JP2019069287A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To suppress a player from getting tired of a game in an early stage.SOLUTION: A game machine is configured to display reservation patterns in plural pattern rows, and notify a player of win/loss determination information of a game reserved by the combination. In dynamic display modes of an identification pattern which indicates a win/loss determination result, when a specific dynamic display mode is displayed, one reservation pattern is selected from reservation patterns, and the pattern row which constitutes the reservation pattern is determined again. According to the structure, a player can expect about re-determination of the reservation pattern, when the specific dynamic display mode is displayed, and the player can enjoy the dynamic display mode of the identification pattern and a performance of the reservation pattern, and it is possible to suppress a player from getting tired of a game in an early stage.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、所定の図柄を表示装置で所定時間の間、変動表示させた後、抽選結果を示す図柄で停止表示させる抽選遊技が実行される。所定の図柄が変動中にさらに、始動口へ遊技球が入賞した場合には、抽選遊技を実行する権利が所定回数まで保留され、その保留個数を示す図柄が表示装置に表示される。   Conventionally, a lottery is performed along with a winning of the game ball to the starting opening, and after a predetermined symbol is variably displayed for a predetermined time on the display device, a lottery game is performed to stop and display the symbol indicating the lottery result Ru. If the game ball is further prized at the starting opening while the predetermined symbol is fluctuating, the right to execute the lottery game is held for a predetermined number of times, and the symbol indicating the number of held pieces is displayed on the display device.

特開2012−239732号公報JP 2012-239732 A

この種のパチンコ機において、抽選結果を示す図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示されて、大当たり遊技が開始されるまでに、遊技に飽きてしまうという不具合があった。   In this type of pachinko machine, there is a problem that the symbol indicating the lottery result is stopped and displayed in the display mode indicating the big hit, and the game gets bored before the big hit game is started.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、多様な演出を実行することで、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを防止できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and provides a gaming machine capable of preventing a player from being bored with a game at an early stage by executing various effects. With the goal.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて、遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、第1情報を取得する取得手段と、
その取得手段が取得した前記第1情報を抽選条件の成立に基づいて抽選遊技の当否判定をする当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を前記従制御手段に通知するための当否判定信号を生成する当否判定信号生成手段と、前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて、当否判定結果に基づいた演出を決定するための演出信号を生成する演出信号生成手段と、前記抽選条件が成立するまで、前記第1情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段に前記第1情報が記憶されたことに基づいて、前記従制御手段に第1情報信号を生成する第1情報信号生成手段と、前記抽選条件が成立する前に、前記第1情報に基づく事前当否判定信号を生成して、前記従制御手段に対して通知する事前当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段から出力される当否判定信号に基づいて、その当否判定結果を示す識別情報を表示する第1表示手段と、その第1表示手段に前記識別情報を動的表示させる表示制御手段と、前記識別情報を動的表示させる異なる動的表示態様が複数記憶された動的表示態様記憶手段と、その動的表示態様記憶手段より前記主制御手段からの前記演出信号に基づいて、一の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1情報信号を受信したことに基づいて、その第1情報信号が示す前記記憶手段に記憶されている前記第1情報の個数を示す第2識別情報を表示する第2表示手段と、前記事前当否判定信号に基づいて、前記始動条件の成立毎に事前情報を記憶する事前情報記憶手段と、を有し、前記第2識別情報は、予め定められた順序を有する複数の図柄で表示される図柄列で構成され、前記表示手段は、それぞれの前記第2識別情報を表示する個数表示領域と、その個数表示領域に、複数の図柄を表示可能な図柄表示領域と、を有し、前記従制御手段は、前記図柄列より、前記事前情報に基づいて、前記第2識別情報として表示する図柄を決定し、前記複数の第2識別情報で構成された図柄の組み合わせで前記事前情報の内容を遊技者に報知する図柄の組み合わせを決定する図柄決定手段と、前記第2識別情報に対応する前記第1情報の前記抽選条件が成立したことに基づいて、前記記憶手段に記憶された前記第1情報の数の変化に基づいて、前記第2識別情報の表示位置を新たな第1情報の数に対応する表示位置に変更する表示位置変更手段と、前記識別情報が特定の動的表示態様で動的表示された場合に、前記個数表示領域のうち、少なくとも1つを決定して、その個数表示領域に表示される図柄の組み合わせを再度決定して、前記図柄表示領域に表示させる再図柄決定手段と、を有するものである。
In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 comprises: main control means for executing control of a game; and slave control means for executing control of a game based on a control signal from the main control means; Acquisition means for acquiring the first information based on the establishment of the start condition, the main control means having:
Pass / fail judgment means for judging the success or failure of the lottery game based on the establishment of the lottery condition based on the establishment of the lottery conditions by the acquisition means, and pass / fail judgment for notifying the sub-control means of the judgment result of the pass / fail judgment means The production condition generation means for generating a signal, generation signal generation means for generating a production signal for determining an effect based on the determination result of the determination based on the determination result of the determination of the determination means, and the lottery condition Storage means for storing the first information until the establishment, and first information signal generation means for generating a first information signal to the slave control means based on the fact that the first information is stored in the storage means And prior success / failure determination signal generation means for generating an advance success / failure determination signal based on said first information before said lottery condition is satisfied, and notifying said sub-control means. Means First display means for displaying identification information indicating the result of the determination on the basis of the determination result from the main control means; display control means for causing the first display means to dynamically display the identification information; Dynamic display mode storage means for storing a plurality of different dynamic display modes for dynamically displaying the identification information, and one of the dynamic display mode storage means based on the effect signal from the main control means from the dynamic display mode storage means Dynamic display mode determination means for determining a dynamic display mode, and the number of pieces of the first information stored in the storage means indicated by the first information signal based on the reception of the first information signal A second display means for displaying second identification information to be shown; and a prior information storage means for storing prior information for each establishment of the start condition based on the prior yes or no determination signal; Information is predetermined The display unit is configured by a symbol row displayed by a plurality of symbols having an order, and the display means is capable of displaying a plurality of symbols in the number display region displaying the second identification information and the number display region A display area, and the slave control means determines a symbol to be displayed as the second identification information based on the prior information from the symbol array, and is configured by the plurality of second identification information Based on the fact that symbol determination means for determining the combination of symbols to notify the player of the content of the prior information in combination of the selected symbols, and the lottery condition of the first information corresponding to the second identification information being established A display position changing unit that changes the display position of the second identification information to a display position corresponding to the number of new first information based on a change in the number of the first information stored in the storage unit; , Said identification information is specified When dynamically displayed in the dynamic display mode, at least one of the number display areas is determined, and the combination of symbols displayed in the number display area is determined again, and the symbol display area is displayed. And re-symbol determination means to be displayed on the display.

請求項1記載の発明によれば、遊技の制御を実行する主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、第1情報が取得手段により取得される。その取得手段が取得した第1情報を抽選条件の成立に基づいて当否判定手段により抽選遊技の当否判定が実行される。その当否判定手段の当否判定結果を従制御手段に通知するための当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。当否判定手段の当否判定結果に基づいて、当否判定結果に基づいた演出を決定するための演出信号が演出信号生成手段により生成される。抽選条件が成立するまで、第1情報が記憶手段により記憶される。その記憶手段に第1情報が記憶されたことに基づいて、従制御手段に第1情報信号が第1情報信号生成手段により生成される。抽選条件が成立する前に、第1情報に基づく事前当否判定信号が事前当否判定信号生成手段により生成され、従制御手段に対して通知される。   According to the first aspect of the invention, in the main control means for executing control of the game, the first information is acquired by the acquisition means based on the establishment of the start condition. Based on the establishment of the lottery condition, the first game acquired by the acquiring means is subjected to the lottery judgment of the lottery game. A yes / no decision signal generation means generates a yes / no decision signal for notifying the secondary control means of the yes / no decision result of the yes / no decision means. Based on the determination result of the success or failure determination means, the effect signal generation means generates an effect signal for determining an effect based on the determination result. The first information is stored by the storage means until the lottery condition is established. Based on the fact that the first information is stored in the storage means, the first information signal is generated by the first information signal generation means in the slave control means. Before the lottery condition is established, a priori pass / fail judgment signal based on the first information is generated by the priori pass / fail judgment signal generating means and notified to the sub control means.

従制御手段では、主制御手段から出力される当否判定信号に基づいて、その当否判定結果を示す識別情報が第1表示手段により表示される。その第1表示手段に識別情報が表示制御手段により動的表示される。識別情報を動的表示させる異なる動的表示態様が動的表示態様記憶手段により複数記憶されている。その動的表示態様記憶手段より主制御手段からの演出信号に基づいて、一の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第1情報信号を受信したことに基づいて、その第1情報信号が示す記憶手段に記憶されている第1情報の個数を示す第2識別情報が第2表示手段により表示される。事前当否判定信号に基づいて、始動条件の成立毎に事前情報が事前情報記憶手段により記憶される。   In the secondary control means, based on the yes / no decision signal output from the main control means, identification information indicating the yes / no decision result is displayed by the first display means. The identification information is dynamically displayed by the display control means on the first display means. A plurality of different dynamic display modes for dynamically displaying identification information are stored by the dynamic display mode storage means. One dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination means based on the effect signal from the dynamic display mode storage means from the main control means. Based on the reception of the first information signal, second identification information indicating the number of pieces of first information stored in the storage means indicated by the first information signal is displayed by the second display means. Prior information is stored by the prior information storage means each time the starting condition is established, based on the prior success / failure determination signal.

予め定められた順序を有する複数の図柄で表示される図柄列で第2識別情報が構成される。表示手段では、それぞれの第2識別情報が個数表示領域に表示され、複数の図柄を表示可能な図柄表示領域が個数表示領域に設けられる。   The second identification information is configured by symbol rows displayed with a plurality of symbols having a predetermined order. In the display means, the respective second identification information is displayed in the number display area, and a symbol display area capable of displaying a plurality of symbols is provided in the number display area.

従制御手段では、図柄列より、事前情報に基づいて、第2識別情報として表示する図柄が図柄決定手段により決定され、複数の第2識別情報で構成された図柄の組み合わせで事前情報の内容を遊技者に報知する図柄の組み合わせが決定される。第2識別情報に対応する第1情報の抽選条件が成立したことに基づいて、記憶手段に記憶された第1情報の数の変化に基づいて、第2識別情報の表示位置が新たな第1情報の数に対応する表示位置に表示位置変更手段により変更される。識別情報が特定の動的表示態様で動的表示された場合に、個数表示領域のうち、少なくとも1つを決定して、その個数表示領域に表示される図柄の組み合わせが再図柄決定手段により再度決定され、図柄表示領域に表示される。   In the slave control means, the symbol to be displayed as the second identification information is determined by the symbol determination means based on the prior information from the symbol row, and the content of the prior information is a combination of symbols composed of a plurality of second identification information. A combination of symbols to be notified to the player is determined. The display position of the second identification information is new based on the change in the number of the first information stored in the storage unit based on the satisfaction of the lottery condition of the first information corresponding to the second identification information. It is changed by the display position changing means to the display position corresponding to the number of information. When the identification information is dynamically displayed in a specific dynamic display mode, at least one of the number display areas is determined, and the combination of the symbols displayed in the number display area is again determined by the re-pattern determination means It is determined and displayed in the symbol display area.

これにより、遊技者は、特定の動的表示態様が表示されることで、個数表示領域に表示されている図柄が再変動されることを期待することができる。よって、遊技者は、第2識別情報で報知される事前情報について、特定の動的表示態様で表示される表示態様だけでなく楽しむことができる。従って、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制することができるという効果がある。   Thus, the player can expect the symbol displayed in the number display area to be re-varied by displaying the specific dynamic display mode. Thus, the player can enjoy the advance information notified by the second identification information as well as the display mode displayed in the specific dynamic display mode. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets bored early in the game.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の主表示領域の表示画面を例示した図である。(A) is a figure which showed typically area | region division setting and effective line setting of a display screen, (b) is a figure which illustrated the display screen of the actual main display area. (a)は、実際の副表示領域の表示画面を例示した図であり、(b)は、保留図柄のうち、通常保留図柄の一覧を示した図であり、(c)は、保留図柄のうち、特別保留図柄の一覧を示した図であり、(d)は、保留図柄にうち、副図柄を示した図である。(A) is a figure which illustrated the display screen of the actual sub display area, (b) is a figure showing a list of normal holding symbols among the holding symbols, (c) is a holding symbol Among them, it is a diagram showing a list of special reserved symbols, (d) is a diagram showing a sub symbol out of the reserved symbol. (a)は、保留個数が1個の時の保留図柄の表示態様を例示した図であり、(b)は、保留個数が2個の時の保留図柄の表示態様を例示した図であり、(c)は、保留個数が3個の時の保留図柄の表示態様を例示した図である。(A) is a figure which illustrated the display mode of the holding symbol when the number of holdings is one, (b) is a figure which illustrated the display mode of the holding symbol when the number of holdings is two, (C) is a figure which illustrated the display mode of the reservation symbol when the number of reservations is three. (a)および(b)は、当たり保留図柄の一例の表示態様を例示した図である。(A) And (b) is a figure which illustrated the display mode of an example of a hit reservation symbol. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of various counters. (a)は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、主制御装置のROMの内容を模式的に示した図であり、(d)は、音声ランプ制御装置のROMの内容を模式的に示した図である。(A) is a schematic view schematically showing the correspondence between the first hit type counter C2 and the jackpot type in the special symbol, and (b) is the second hit random number counter C4 and the hit in the ordinary symbol It is a schematic diagram which showed the correspondence relationship typically, (c) is a figure which showed typically the content of ROM of the main control apparatus, (d) has schematically represented the content of ROM of the audio | voice lamp control apparatus. FIG. (a)は、仮図柄選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、保留図柄抽選テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing a temporary symbol selection table, and (b) is a schematic view schematically showing a holding symbol lottery table. (a)は、保留図柄選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、はずれ保留図柄選択テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram which showed the retention symbol selection table typically, (b) is a schematic diagram which showed the loss retention symbol selection table typically. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the model which showed an example of the display data table typically. (a)は、転送データテーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、保留表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram which showed the transfer data table typically, (b) is a schematic diagram which showed an example of a pending | holding display data table typically. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol fluctuation start processing which is executed by MPU inside the main control. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting winning a prize process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol change process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows NMI interruption processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU in a main control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留表示更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pending | holding display update process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留移行処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the suspension transfer processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される仮保留図柄選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the temporary holding symbol selection processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留図柄選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the reservation symbol selection processing which is executed by MPU inside the voice lamp control control equipment. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation display setting processing which is executed by MPU inside the audio lamp control control equipment. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留個数表示更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pending | holding number display update process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring and presentation process performed by MPU in a voice lamp control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing V interrupt processing executed by the MPU in the display control device is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing fluctuation pattern command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing stop type command processing executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the error command process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a warning image setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a pointer update process executed by the MPU in the display control device . (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing transfer setting processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing resident image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal image transfer setting processing performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the drawing process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、第2実施形態における保留個数が0個の時の表示画面の表示態様を例示した図であり、(b)は、第2実施形態における保留個数が1個の時の表示画面の表示態様を例示した図であり、(c)は、第2実施形態における保留個数が2個の時の表示画面の表示態様を例示した図である。(A) is a figure which illustrated the display mode of the display screen when the pending number is 0 in 2nd Embodiment, (b) is a display screen when the pending number is 1 in 2nd Embodiment It is the figure which illustrated the display mode of (c) is the figure which illustrated the display mode of the display screen when the number of pending | holding numbers in 2nd Embodiment is two. (a)は、第2実施形態における保留個数が3個の時の表示画面の表示態様を例示した図であり、(b)は、第2実施形態における保留個数が4個の時の表示画面の表示態様を例示した図である。(A) is a figure which illustrated the display mode of the display screen when the number of pending | holding numbers is 3 in 2nd Embodiment, (b) is a display screen when the number of pending | holding number in 2nd Embodiment is four. It is the figure which illustrated the display mode of. (a)および(b)は、第2実施形態における保留個数が3個の時の表示画面の表示態様を例示した図である。(A) And (b) is a figure which illustrated the display mode of the display screen when the number of pending | holding numbers is 3 in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the display control apparatus of the pachinko machine in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態におけるパチンコ機の表示画面の座標を示した図であり、(b)は、第2実施形態におけるパチンコ機の座標選択テーブルを示した図である。(A) is a figure which showed the coordinate of the display screen of the pachinko machine in 2nd Embodiment, (b) is the figure which showed the coordinate selection table of the pachinko machine in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の座標選択テーブルを示した図である。It is the figure which showed the coordinate selection table of the pachinko machine in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される表示領域設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display area setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing 2 performed by MPU in the display control apparatus in 2nd Embodiment. (a)は、第3実施形態における保留個数が3個目の当たり保留図柄の表示態様を例示した図であり、(b)は、第3実施形態における保留個数2個目のチャンス目表示の表示態様を例示した図である。(A) is a figure which illustrated the display mode of the reservation symbol of the number of pending | holding numbers in 3rd Embodiment per 3rd, and (b) is a display mode of the 2nd chance number display of the pending | holding number in 3rd Embodiment. FIG. 第3実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態におけるパチンコ機の各種カウンタの概要を示す図であり、(b)は、第3実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMの内容を模式的に示した図である。(A) is a figure which shows the outline | summary of the various counters of the pachinko machine in 3rd Embodiment, (b) shows typically the content of ROM of the audio | voice lamp control apparatus of the pachinko machine in 3rd Embodiment. FIG. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting winning a prize process 2 executed by MPU in the main control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留表示更新処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pending | holding display update process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留移行処理2を示したフローチャートである。It is the flow chart which showed pending transfer processing 2 performed by MPU in a voice lamp control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which shows the winning a prize command reception processing which is executed by the MPU in the voice lamp control control equipment in 3rd execution form. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring and presentation process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. (a)は、第4実施形態における保留図柄列の一覧を示した図であり、(b)は、第4実施形態における表示画面の領域について示した図である。(A) is the figure which showed the list of the reservation symbol row in 4th Embodiment, (b) is the figure shown about the field of the display screen in a 4th embodiment. (a)は、第4実施形態における保留個数1個入賞時の保留図柄の表示態様を示した図であり、(b)は、第4実施形態における保留個数1個の保留図柄停止の表示態様を示した図である。(A) is a figure which showed the display mode of the retention symbol at the time of 1 number of retention of a prize in 4th Embodiment, and (b) is a display mode of 1 number of suspension symbol stop in 4th Embodiment. FIG. (a)は、第4実施形態における保留個数2個入賞時の保留図柄の表示態様を示した図であり、(b)は、第4実施形態における保留個数2個の保留図柄停止の表示態様を示した図である。(A) is a figure which showed the display mode of the reservation symbol at the time of a prize number 2 prize-winning in 4th Embodiment, (b) is a display mode of 2 suspension symbol number stop in 4th Embodiment. FIG. (a)は、第4実施形態における保留個数3個入賞時の保留図柄の表示態様を示した図であり、(b)は、第4実施形態における保留個数3個の保留図柄停止の表示態様を示した図である。(A) is a figure which showed the display mode of the reservation symbol at the time of a prize number 3 prize-winning in 4th Embodiment, (b) is a display mode of 3 suspension symbol stop in the 4th embodiment. FIG. (a)は、第4実施形態における保留個数4個入賞時の保留図柄の表示態様を示した図であり、(b)は、第4実施形態における保留個数4個の保留図柄停止の表示態様を示した図である。(A) is a figure which showed the display mode of the retention symbol at the time of a prize number of 4 holding in 4th Embodiment, (b) is a display mode of the suspension number stop of 4 pieces in 4th Embodiment. FIG. (a)は、第4実施形態における保留個数3個消化時の保留図柄の表示態様を示した図であり、(b)は、第4実施形態における保留個数2個目の当たり保留図柄の表示態様を示した図である。(A) is a figure showing the display mode of the retention symbol at the time of digestion of the number of reservations 3 pieces in the fourth embodiment, and (b) shows the display mode of the retention symbol per second number in the fourth embodiment. FIG. (a)は、第4実施形態における保留個数3個ホールド時の保留図柄の表示態様を示した図であり、(b)は、第4実施形態における保留個数2個の保留図柄消化時の表示態様を示した図である。(A) is a figure showing the display mode of the reservation symbol at the time of holding 3 pieces of holding number in a 4th embodiment, and (b) is the display at the time of reservation number 2 digestion of a holding number in a 4th embodiment It is the figure which showed the aspect. 第4実施形態における保留個数2、3個入連続賞時の保留図柄の表示態様を示した図である。It is a figure showing the display mode of the reservation design at the time of number 2 and 3 pieces of continuous holding prizes in a 4th embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 4th Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のRAMの内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the content of RAM of the audio | voice lamp control apparatus of the pachinko machine in 4th Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMの内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the content of ROM of the audio | voice lamp control apparatus of the pachinko machine in 4th Embodiment. (a)は、第4実施形態におけるパチンコ機の保留リーチ抽選テーブルを模式的に示した図であり、(b)は、第4実施形態におけるパチンコ機のリーチ保留図柄選択テーブルを模式的に示した図である。(A) is a figure which showed typically the reservation reach lottery table of the pachinko machine in a 4th embodiment, and (b) shows typically the reach reserve symbol selection table of a pachinko machine in a 4th embodiment. FIG. 第4実施形態におけるパチンコ機の表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the display control apparatus of the pachinko machine in 4th Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の保留変動表示データ選択テーブルを模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the pending | holding fluctuation display data selection table of the pachinko machine in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the timer interruption processing which is executed by MPU inside the main control unit in 4th execution form. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing 4 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留表示更新処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pending | holding display update process 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留図柄表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the retention design display processing which is executed by the MPU inside the voice lamp control control equipment in 4th execution form. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the holding | maintenance fluctuation | variation start process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるリーチ保留表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the reach reserve display processing performed by MPU in the voice lamp control device in a 4th embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留3表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pending | holding 3 display process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留2表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pending | holding 2 display process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留1表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pending | holding 1 display process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留個数表示更新処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pending | holding number display update process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing 3 performed by MPU in the display control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される保留変動パターンコマンド処理を示したフローチャートである。It is the flow chart which showed pending change pattern command processing performed by MPU in a display control device in a 4th embodiment. (a)は、第5実施形態における有効ライン1〜3の時を示した図であり、(b)は、第5実施形態における有効ライン2〜4の時を示した図である。(A) is the figure which showed the time of the effective lines 1-3 in 5th Embodiment, (b) is the figure which showed the time of the effective lines 2-4 in 5th Embodiment. (a)は、第5実施形態における有効ライン1〜3の時を示した図であり、(b)は、第5実施形態における有効ライン2〜4の時を示した図である。(A) is the figure which showed the time of the effective lines 1-3 in 5th Embodiment, (b) is the figure which showed the time of the effective lines 2-4 in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing 5 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed winning a prize command processing 2 performed by MPU in a voice lamp control device in a 5th embodiment. (a)は、第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留表示更新処理4を示したフローチャートであり、(b)は、第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留個数表示更新処理3を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing pending display update processing 4 executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifth embodiment, and (b) is the MPU in the voice lamp control device in the fifth embodiment It is the flowchart which showed the pending | holding number display update process 3 performed by this. (a)は、第5実施形態の別例における有効ライン1〜3の時を示した図であり、(b)は、第5実施形態の別例における有効ライン1〜3変更の時を示した図である。(A) is the figure which showed the time of the effective lines 1-3 in another example of 5th Embodiment, (b) shows the time of the effective lines 1-3 change in another example of 5th Embodiment. FIG. (a)は、第6実施形態における保留個数4個のときの保留図柄の表示態様を示した図であり、(b)は、第6実施形態における保留個数3個のときの保留図柄の表示態様を示した図である。(A) is a figure showing the display mode of the reservation symbol at the time of four pieces of reservation number in a 6th embodiment, and (b) is the display of the reservation symbol at the time of three pieces of reservation number in a 6th embodiment It is the figure which showed the aspect. (a)は、第6実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの内容を模式的に示した図であり、(b)は、第6実施形態におけるはずれ保留図柄選択テーブル2を示した図である。(A) is a figure which showed typically the content of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 6th Embodiment, (b) is a figure which showed the loss retention symbol selection table 2 in 6th Embodiment. . 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the timer interruption processing which is executed by the MPU inside the main control unit in 6th execution form. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理6を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing 6 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留図柄選択処理2を示したフローチャートである。It is the flow chart which showed reservation symbol selection processing 2 performed by MPU in a voice lamp control device in a 6th embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留表示更新処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pending | holding display update process 4 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 6th Embodiment. (a)は、第7実施形態におけるノーマルリーチ成立前の保留図柄の表示態様を例示した図であり、(b)は、第7実施形態にノーマルリーチ成立後の選択報知演出が実行された場合の表示態様を例示した図である。(A) is a figure which illustrated the display mode of the reservation design before normal reach establishment in a 7th embodiment, and (b) is a display when the selection information effect after normal reach establishment is performed in a 7th embodiment. It is the figure which illustrated the aspect. (a)は、第7実施形態における選択報知演出で保留図柄が再変動される表示態様を例示した図であり、(b)は、第7実施形態における選択報知演出で再変動後に当たり表示で表示された表示態様を例示した図である。(A) is a figure which illustrated the display mode by which a reservation symbol is re-varied by the selection alerting effect in a 7th embodiment, and (b) is a hit display after re-variation by a selection alerting effect in a 7th embodiment. It is the figure which illustrated the displayed mode. (a)は、第7実施形態における選択報知演出で保留図柄が再変動された後の表示態様を例示した図であり、(b)は、第7実施形態に選択報知演出で再変動後に保留個数が1個消化された場合の表示態様を例示した図である。(A) is a figure which illustrated the display mode after the holding symbol was re-varied by the selection notification production in 7th Embodiment, (b) is after re-variation by a selection notification production in 7th Embodiment. It is the figure which illustrated the display mode when one piece is digested. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理7を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing 7 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留表示更新処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pending | holding display update process 5 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留表示更新処理5内の一処理である再変動処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the re-variation process which is one process in the pending display update process 5 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留図柄選択処理3を示したフローチャートである。It is the flow chart which showed reservation symbol selection processing 3 performed by MPU in a voice lamp control device in a 7th embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留個数表示更新処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pending | holding number display update process 4 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing 4 performed by MPU in the display control apparatus in 7th Embodiment.

以下、本発明の第1の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1の実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the attached drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a substantially rectangular combination of wooden frames, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In the outer frame 11, metal hinges 18 are attached to upper and lower two places on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis A frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   In the inner frame 12, the game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails and winning openings 63, 64 and the like is detachably mounted from the back side. Balls are played by balls flowing down the front of the game board 13. In the inner frame 12, a ball emitting unit 112a (see FIG. 5) for emitting balls to the front area of the game board 13 and a ball for guiding balls emitted from the ball emitting unit 112a to the front area of the game board 13 Rails (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the upper front side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached to upper and lower two places on the left side in front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 19 is provided is an open / close shaft. The lower tray unit 14 and the lower tray unit 15 are supported so as to be able to open and close to the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is an assembly of a resin part for decoration, an electric part, and the like, and a window portion 14 c having an opening formed in a substantially elliptical shape is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass sheets is disposed on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be viewed on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   In the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box-like shape with the upper surface opened and protruding upward, and prize balls, lending balls, etc. are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right as viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination causes the ball inserted into the upper plate 17 to be guided to the ball firing unit 112a. Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The player can change the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2), which will be described later, or change the content of the effect of super reach, for example, by the player. Operated.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。   The stage is an effect mode in which various effects displayed on the third symbol display device 81 are unified, and in the pachinko machine 10, 3 of “town stage,” “empty stage,” and “island stage”. There are two stages. Then, various effects such as fluctuation effects and reach effects that are performed along with entering the first ball entry port 64 described later (start winning) are designed to be performed according to the theme given to each stage It is done. The stage is changed when the frame button 22 is operated by the player during a period in which the variable effects are not performed or during high-speed fluctuation, and every time the frame button 22 is operated, "town stage" → "empty stage → → "island stage" → "in the city stage" → ... It changes repeatedly in the following order. Further, immediately after the power is turned on, a "town stage" is set as an initial stage.

一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。   On the other hand, when the normal reach effect is started, the third symbol display device 81 is configured to display a selection screen of the effect mode of the super reach during the normal reach when developing from the normal reach to the super reach. If the player operates the frame button 22 while the selection screen is displayed, the contents of the effect at the time of super reach are changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around its periphery (for example, a corner portion). These light emitting means are controlled to change the light emission mode by lighting up or flashing according to the change in the gaming state at the time of a big hit, a predetermined reach time, etc., and play a role of enhancing the rendering effect during the game. The electric decoration parts 29-33 which incorporated light emission means, such as LED, are provided in the periphery of the window part 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as effect lamps such as a big hit lamp, and at the time of big hit or reach production etc., each electric decoration part 29 to 33 is lit by lighting and blinking of the built-in LED. Alternatively, it blinks to notify that it is in the middle of a jackpot, or that it is in reach before the jackpot. Further, at the upper left portion of the front surface frame 14 in a front view (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is incorporated and provided with a display lamp 34 capable of displaying a payout ball and an error occurrence time.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   A small window 35 is formed on the lower side of the right side of the electric decoration 32 so that a transparent resin is attached from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen. 2), and the like can be viewed from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin plated with chromium is attached to the area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to create more refreshingness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   Under the window portion 14c, a ball rental operation unit 40 is disposed. The rental ball operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball rental button 42, and a return button 43. When the rental ball operation unit 40 is operated with a bill, a card, etc. being inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is A loan will be made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information of a card or the like is displayed, and the built-in LED lights up and the remaining amount is displayed as a number as remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded in the card etc. (recording medium), and the lending ball supplies the upper plate 17 as long as the remaining amount is present in the card etc. Be done. The return button 43 is operated when it is requested to return a card or the like inserted in the card unit. In the case of a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without passing through a card unit, a so-called cash machine does not require the ball operating unit 40. In this case, the ball operating unit 40 is used. A decorative seal or the like may be added to the installation part of to make the part configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンに設定されると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower tray unit 15 located below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing the balls that can not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box shape whose upper surface is opened at the central portion thereof There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player for driving a ball into the front of the game board 13 is disposed, and driving of the ball launch unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Sensor 51a, a push-button stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotational operation of the operation handle 51 based on a change in electric resistance (Not shown) is built in. When the operation handle 51 is turned clockwise by the player, the touch sensor 51a is set to ON, and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the amount of operation, and the amount of rotational operation of the operation handle 51 is changed. The ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes in accordance with the, and thereby the ball is struck to the front of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. Further, in a state where the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   At the front lower portion of the lower plate 50, a ball removing lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball release lever 52 is always urged in the right direction, and by sliding it in the left direction against the urging, the bottom surface opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball falls naturally from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball release lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as a "two-and-a-box") for receiving the ball discharged from the lower plate 50 below the lower plate 50. The operating handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the gaming board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, a large number of nails for guiding balls, a windmill and rails 61, 62, a general winning opening 63, a first The ball entrance 64, the variable winning device 65, the variable display device unit 80 and the like are assembled, and the peripheral edge portion is attached to the back surface side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first ball entrance 64, the variable winning device 65, and the variable display unit 80 are disposed in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and a wood screw from the front side of the game board 13 It is fixed by etc. The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a belt-like metal plate into a substantially arc shape is planted on the front of the game board 13, and at the inside position of the outer rail 62, a belt-like metal plate like the outer rail 62 is formed. The arc-shaped inner rail 61 formed in the above is planted. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rails 61 and the outer rails 62, and the front and back are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area in which a game is played is formed by the behavior of the game. The game area is a front surface of the game board 13 and is formed by dividing two rails 61 and 62 and the arc member 70 into a substantially circular area (a winning opening etc. is disposed, and a shot ball is (Flowing down area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 5) to the top of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the end portion (upper left part in FIG. 2) of the inner rail 61, and the situation in which the ball guided to the upper part of the game board 13 once comes back into the ball guide passage is prevented. Be done. At the end of the outer rail 62 (the upper right part in FIG. 2), the rubber return 69 is attached to a position corresponding to the largest flying portion of the ball, and the ball fired with a predetermined momentum strikes the rubber return 69 Is bounced toward the central part while being attenuated. In addition, a resin-made arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. It is driven in and fixed to the plate 60.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が第2入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が5回(5ラウンド)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。   In this pachinko machine 10, a lottery of a special symbol (first symbol) is performed when the ball enters the first entrance 64, and a normal symbol (first) when the ball passes the second entrance 67. 2) The lottery will be held. In the drawing of the special symbol performed for entering the first ball entrance 64, the determination of whether or not it is a big hit of the special symbol is performed, and when it is determined that the big symbol is a special symbol, the big hit type The determination of is also made. When the jackpot of the special symbol is reached, the pachinko machine 10 shifts to the special game state, and the special winning opening 65a which is normally closed is closed until a predetermined time (for example, 30 seconds elapses) or 10 balls are won ) The opening is repeated five times (five rounds). As a result, a large number of balls are won in the specific winning opening 65a, and therefore, a large number of prize balls are paid out from the normal time. As a jackpot type of special symbol, two types of "jackpot A" and "jackpot B" are provided, and after the end of the special game state as a added value after the jackpot end, on the game according to these jackpot types The player's value (game value) is given to the player.

また、特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示(動的表示)が開始されて、所定時間(例えば、11秒〜60秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球すると、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。尚、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると開閉される特別入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。   In addition, when a special symbol (the first symbol) is drawn, variable display (dynamic display) of the special symbol is started in the first symbol display device 37, and a predetermined time (for example, 11 seconds to 60 seconds) Is displayed, the special symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. If the ball enters the first entrance 64 while the variable display is being performed in the first symbol display device 37, the number of ball entry is held up to four times at maximum, and the number of holding balls is the first symbol display It is shown by the device 37 and also in the third symbol display device 81. When the variation display is finished in the first symbol display device 37, if the number of holding balls for the first entrance 64 remains, the lottery of the next special symbol is performed, and the variation display according to the lottery Is started. The special winning opening 65a, which is opened and closed when the pachinko machine 10 shifts to the special gaming state, is provided immediately below the first ball entry port 64. Therefore, during the special game state, the player strikes a ball in an attempt to win a special winning opening 65a, so many balls enter the first ball entrance 64 as well. Therefore, in most cases, while the pachinko machine 10 is transitioning to the special game state, the number of holding balls for the first entrance 64 is maximum (four times).

一方、第2入球口67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第1入球口64に付随する電動役物が開放され、第1入球口64へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第1入球口64へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。   On the other hand, in the lottery of the normal symbol performed for the passage of the ball at the second ball entrance 67, a pass / fail determination of whether or not the normal symbol is hit is performed. When the symbol is hit normally, the motorized accessory attached to the first entrance 64 is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the ball easily enters the first entrance 64. It will be in the state. That is, when it comes to the hit of the normal symbol, it becomes easy for the ball to enter the first ball entrance 64, and as a result, the drawing of the special symbol becomes easy to be performed.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が第2入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、第2入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   In addition, when the lottery of the normal symbol (the second symbol) is performed, the variation display of the normal symbol is started in the second symbol display device 83 and after a predetermined time (for example, 3 seconds, 30 seconds, etc.) has elapsed, The normal symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. If the ball passes through the second entrance 67 while the variable display is being performed in the second symbol display device 83, the number of times of passage is suspended up to four times, and the number of holding balls is the first symbol display device 37 , And is also shown in the second symbol hold lamp 84. When the variation display is finished in the second symbol display device 83, if the number of holding balls for the second entrance 67 remains, the next normal symbol lottery is performed, and the variation display according to the lottery Is started.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられている。   As described above, as the jackpot type of the special symbol, there are provided two types of "jackpot A" and "jackpot B".

「大当たりA」、「大当たりB」になるといずれも、ラウンド数16ラウンドの特別遊技状態(16R大当たり)となり、その後、大当たり終了後の付加価値として、「大当たりA」であれば、次に大当たりとなるまでの間はパチンコ機10が特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行する。一方、「大当たりB」であれば、その大当たりが終了してから、100回、抽選が実行されるまで(特別図柄の変動が開始されるまで)の間、普通図柄の時短状態となる。   If it becomes "big hit A", "big hit B", it will become special game state (16 R big hit) of the round number 16 rounds, and if it is "big hit A" as an added value after the big hit after that, it will be the next big hit In the meantime, the pachinko machine 10 shifts to a high probability state of special symbol (during a special symbol oddity). On the other hand, if it is "big hit B", it will be a time saving state of a normal symbol until the lottery is executed 100 times (until fluctuation of the special symbol is started) after the big hit is finished.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率状態(特別図柄の確変中)をいい、換言すれば、特別遊技状態(16R大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の通常状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。   Here, the "special symbol high probability state" refers to a state in which the jackpot probability of the special symbol is increased, a so-called probability state of the special symbol (during the special symbol oddity), in other words, the special gaming state (16R jackpot) It is the state of the game which is easy to shift to). On the other hand, when it is not "high probability state of special symbol" is called "low probability state of special symbol", it is a state where jackpot probability is lower than the probability variation state of special symbol, that is, jackpot probability of special symbol is normal Indicates the condition (normal condition of special symbol). In addition, "time symbol of the ordinary symbol" (during the short period of the ordinary symbol) means that the probability of hitting the ordinary symbol is increased, and the gaming state in which the ball is easy to enter the first ball entrance 64. On the other hand, when it is not "normal symbol time reduction state" is called "ordinary symbol normal state", which indicates that the probability of hitting the symbol is normal, that is, the probability of hitting is lower than during time saving. .

上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に関わらず大当たり時のラウンド数と、特別図柄の確変期間とを共通とし、その大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変えている。これに対して、大当たりの種別に応じてラウンド数を変えても良いし、大当たりの種別の一部のみラウンド数を変えても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変える代わりに、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)を開放する時間や、1回の普通図柄の当たりで電動役物を開放する回数を変更するものとしても良い。また、本実施形態では、大当たり終了後に、「特別図柄の高確率状態」および「普通図柄の時短状態」となるが、「特別図柄の高確率状態」が終了した後に、「普通図柄の時短状態」となるように構成しても良い。   As described above, in the jackpot of the special symbol in this embodiment, regardless of the type of jackpot, the number of rounds at the jackpot and the probability variation period of the special symbol are made common, depending on the type of the jackpot "time symbol The period of becoming a "state" is changing. On the other hand, the number of rounds may be changed according to the type of jackpot, or only a part of the type of jackpot may be changed. Also, for example, instead of changing the period in which the "time symbol of the normal symbol" is changed according to the type of jackpot, the time for opening the motorized part (not shown) attached to the first ball entrance 64, or once The number of times of opening the motorized part may be changed in the hit of the normal symbol. Moreover, in this embodiment, after the big hit end, it becomes "high probability state of special symbol" and "time saving state of normal symbol", but after "high probability state of special symbol" is finished, "time symbol of normal symbol" "" May be configured.

本パチンコ機10では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。その後、特別図柄の大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」へ移行すると共に、「普通図柄の時短状態」へ移行する。   In the pachinko machine 10, when the initial setting is performed by turning on the power supply or the like, it is always set to the "special symbol low probability state". After that, when it becomes the jackpot of the special symbol, it shifts to "the high probability state of the special symbol", and shifts to "the time saving state of the normal symbol".

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。   A first symbol provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, at the upper right side upper part (right upper part of FIG. 2) of the game area. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 performs display according to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a perform fluctuation display by indicating whether or not the drawing of the special symbol performed in conjunction with the ball entering the first ball entrance 64 (start winning) is being executed, or performing fluctuation display or fluctuation As a stop symbol after the end, the special symbol (the first symbol) according to the lottery result of the special symbol is shown in the lighted state or the variation of the ball entering the first entrance 64 has not been executed. The number of holding balls, which is the number of balls (holding balls), is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   If the ball enters the first ball entrance 64 while the variable display of the special symbol (the first symbol) is being performed in the first symbol display device 37, the number of times of ball entry is held up to four times at maximum The holding ball number is indicated by the first symbol display device 37 and also indicated by the third symbol display device 81. In the present embodiment, ball entry into the first entry slot 64 is configured to be suspended up to four times, but the maximum number of times of suspension is not limited to four times, and is three times or less Alternatively, it may be set to five or more times (for example, eight times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。   The 7-segment display 37b displays the number of rounds in the jackpot and an error display. In addition, LED37a is comprised so that the luminescent color (for example, red, green, blue) of each LED may differ, The various game states (high probability state of special symbol) of the pachinko machine 10 with few LED by the combination of the luminescent color Or, it can display the time of the normal pattern, etc.). In addition, LED 37a not only indicates whether the lottery result of the special symbol is a big hit as a stop symbol after the end of the change, but if it is a big hit according to the big hit type (big hit A, big hit B) The special symbol (the first symbol) is shown.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   Further, in the game area, there are provided a plurality of general winning openings 63 in which five to fifteen balls are paid out as winning balls by winning balls. Further, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") and a second symbol display device 83 composed of LEDs. . A center frame 86 is disposed on the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。   The third symbol display device 81 performs decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when the ball enters the first ball entry port 64 (start winning combination), the variation display of the special symbol (first symbol) is executed in the first symbol display device 37 using it as a trigger. Furthermore, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variation display of the special symbol, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is constituted by a large liquid crystal display of 8 inches in size, and the display contents are controlled by a display control device 114 described later, for example, three symbols of left, middle and right The columns are displayed. Each symbol row is constituted by a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the display of the gaming state in accordance with the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 is used to display the first symbol display device 37. A decorative display is performed according to the request. Note that, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a drawing for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4 (a) is a view schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 4B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of ten main symbols attached with the numbers from "0" to "9". Each main symbol is configured by attaching numbers from "0" to "9" on the rear symbol consisting of a wooden box, and the main symbol with an odd number (1, 3, 5, 7, 9) is The front of the wooden box is almost fully filled with large numbers. On the other hand, the main symbol with an even number (0, 2, 4, 6, 8) has an attached symbol imitating a character such as a furoshiki or helmet, which is almost full on the front of the wooden box, An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図5参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main controller 110 (see FIG. 5) described later is a big hit, the variable display in which the same main symbol is aligned is performed. The jackpot is configured to occur after the variable display is finished. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out, the variable display in which the same main symbol is not aligned is performed.

例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりA」であれば、奇数番号である「1,3,5,7,9」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。また、「大当たりB」であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   For example, if the lottery result of the special symbol is "big hit A", a variable display is performed in which the main symbols to which the odd numbers "1, 3, 5, 7, 9" are added are aligned. Moreover, if it is "big hit B", the variable display in which the main symbol to which "0,2,4,6,8" which is an even number is added aligns is performed. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out, the variable display in which the main symbols of the same number are not aligned is performed.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の1/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、下側の2/3が、保留球数を示す保留図柄を表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 4 (a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into two vertically, and the upper 1/3 of the main display area Dm where the third symbol is variably displayed, the lower side 2/3 has become the sub display area Ds which displays the holding symbol which shows the number of holding balls.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle and right, and three symbol rows Z1, Z2 and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-described third symbol is displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending order of the numbers in each of the symbol rows Z1 to Z3, and the variable display is performed by scrolling from top to bottom with periodicity for each of the symbol rows Z1 to Z3. In particular, the numbers of the main symbols are arranged in descending order in the left symbol row Z1, and the numbers of the main symbols are arranged in ascending order in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。   Further, in the main display area Dm, the third symbol is displayed on the upper, middle, and lower three stages for each symbol row Z1 to Z3. The middle part of this main display area Dm is set as the effective line L1, and the third symbol stops on the effective line L1 in the order of left symbol row Z1 → right symbol row Z3 → middle symbol row Z2 at each game. Is displayed. A large hit moving image is displayed as a big hit if it is aligned with a combination of big hit symbols (in this embodiment, the same main symbol combination) on the effective line L1 when the third symbol is stopped.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に縦長に設けられている。このうち、小領域Ds1〜Ds4は、第1入球口64に入球された球のうち、変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。   On the other hand, the sub display area Ds is provided vertically below the main display area Dm. Among these, the small areas Ds1 to Ds4 are areas for displaying the number of holding balls which is the number of balls (holding balls) for which the variation has not been executed among the balls entered at the first entrance 64.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計3個表示される。各第3図柄の主図柄は、1〜9までの図柄列で構成されており、上から下方向へと順にスクロール表示される。   On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of three main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. The main symbols of each third symbol are composed of symbol rows 1 to 9, and are scrolled in order from top to bottom.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1〜Ds4においても示される。小領域Ds1〜Ds4には、保留球数を示す番号がそれぞれ付されており、小領域Ds1には、保留順序の1番目を示す「1」、小領域Ds2には、保留順序の2番目を示す「2」、小領域Ds3には、保留順序の3番目を示す「3」、小領域Ds4には、保留順序の4番目を示す「4」がそれぞれ表示領域に表示される。   On the other hand, when the ball enters the first ball entrance 64 while the variable display is being performed by the third symbol display device 81 (the first symbol display device 37), the number of times of ball entry is up to 4 times The reserved ball number is indicated by the first symbol display device 37 and also in the small areas Ds1 to Ds4 of the sub display area Ds. The small areas Ds1 to Ds4 are each assigned a number indicating the number of holding balls, the small area Ds1 is “1” indicating the first holding order, and the small area Ds2 is the second holding order. In the small area Ds3 indicating "2" and "3" indicating the third of the holding order, and in the small area Ds4, "4" indicating the fourth of the holding order are displayed in the display area.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、副領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In the present embodiment, ball entry into the first entry slot 64 is configured to be suspended up to four times, but the maximum number of balls reserved is not limited to four times, and is three times The number of times may be set to five or more (for example, eight times). In addition, instead of the display of the number-of-hold ball number symbol in the sub-area Ds1, the number of number-of-hold balls is divided by a number into a part of the third symbol display device 81 or (For example, it may be displayed in a color or lighting pattern). Further, since the number of balls held is indicated by the first symbol display device 37, the number of balls held may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls, which corresponds to the maximum number of holdings, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示すものである。   Returning to FIG. 2, the explanation will be continued. The second symbol display device 83 performs a variable display by indicating whether or not a lottery of a normal symbol performed as the ball passes through the second ball entry port 67 is being executed by a lighting state, or As a stop symbol after the end of fluctuation, the normal symbol (the second symbol) according to the lottery result of the normal symbol is shown by the lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が第2入球口67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第1入球口64に球が入り易い状態となるように構成されている。球が第2入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   More specifically, in the second symbol display device 83, every time the ball passes through the second entrance 67, the symbol of "o" as the second symbol and the symbol of "x" are alternately lit. Variable display is performed. In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 is stopped at a predetermined symbol (in the present embodiment, the symbol "o"), the motorized accessory attached to the first ball entrance 64 operates for a predetermined time. It becomes a state (it is open | released), and as a result, it is comprised so that it may be in the state which a ball | bowl easily enters into the 1st ball entrance 64. FIG. The number of times the ball has passed through the second entrance 67 is held up to four times, and the number of holding balls is displayed by the above-described first symbol display device 37 and also displayed in the second symbol holding lamp 84 as well. Ru. Four second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67における球の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   In addition, the variation display of the normal symbol (the second symbol) is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, and also the first symbol display device 37 And you may make it carry out using a part of 3rd symbol display apparatus 81. FIG. Similarly, lighting of the second symbol holding lamp 84 may be performed by part of the third symbol display device 81. Moreover, the passage of the ball in the second ball entrance 67 is not limited to four times the maximum number of holding balls, as in the first ball entrance 64, and is three times or less, or five times or more (For example, eight times) may be set. Further, since the number of balls held is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol holding lamp 84 may be configured not to perform lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   Below the variable display unit 80, a first ball entry port 64 through which a ball can enter is disposed. When the ball enters the first entrance 64, the first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. A lottery of special symbols is made by the main control device 110, and a display according to the lottery result is shown by the LED 37a of the first symbol display device 37. In addition, the first ball entry port 64 is also one of the winning openings in which five balls are paid out as winning balls when the balls enter.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンドの大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   Below the first ball entrance 64, a variable winning device 65 is disposed, and at a substantially central portion thereof, a horizontally-long rectangular specified winning opening (large opening) 65a is provided. In the pachinko machine 10, when the lottery of the special symbol performed in the main controller 110 is a big hit, after the predetermined time (variation time) has passed, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so as to be a big hit stop symbol. At the same time, the stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, and the occurrence of the jackpot is indicated. After that, the gaming state transitions to a special gaming state (a jackpot of 16 rounds) in which a large amount of prize balls are paid out from the normal time. In this special game state, the special winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or 10 balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning hole 65a is closed when a predetermined time passes, and after the closing, the specific winning hole 65a is opened again for a predetermined time. The opening and closing operation of the specific winning hole 65a can be repeated 16 times (16 rounds). The state in which the opening and closing operation is being performed is a form of special gaming state advantageous to the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual as the provision of the gaming value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the variable winning device 65 is a horizontally long rectangular opening / closing plate covering the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for driving to open / close forward about the lower side of the opening / closing plate. And have. The specific winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball can not win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large open port solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side, temporarily forming an open state in which the ball is easy to win in the specified winning port 65a. Operates to repeat the state and the state alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   In addition, the special gaming state is not limited to the above-mentioned form. A large opening is provided in the game area which is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and when the LED 37a corresponding to the big hit is lit in the first symbol display device 37, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning A game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time for a predetermined number of times as a special gaming state is triggered by the ball winning into the specific winning opening 65a while the opening 65a is open. It may be formed.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   In the left and right corners of the lower side of the game board 13, adhesive spaces K1 and K2 for attaching a certificate, an identification label and the like are provided. Can be viewed through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball which has not entered any of the winning openings 63, 64, 65a is guided to an unshown ball discharge path through the out port 66. A large number of nails are implanted in the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (features) such as a windmill are disposed.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is integrated with a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). In the control board unit 91, a delivery control board (delivery control device 111), a emission control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116 are mounted and unitized.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   In the back pack unit 94, a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 are unitized. In addition, each control board is used as an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port to communicate with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization etc. Clock pulse generation circuits etc. are mounted as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control unit 110, the audio lamp control unit 113 and the display control unit 114, the payout control unit 111 and the emission control unit 112, the power supply unit 115, and the card unit connection board 116 are accommodated in the substrate boxes 100 to 104, respectively. . The substrate boxes 100 to 104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate the control devices and the respective substrates.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   In addition, the substrate box 100 (main controller 110) and the substrate box 102 (dispensing controller 111 and firing controller 112) connect the box base and the box cover unsealably (sealing structure) by a sealing unit (not shown) Consolidated). Further, a seal seal (not shown) is pasted over the box base and the box cover at the connection portion between the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if it is attempted to peel off the sealing seal to open the substrate box 100 or 102, or if the substrate box 100 or 102 is to be opened forcibly, the box base side and the box cover It is cut to the side. Therefore, by confirming the sealing unit or the sealing seal, it can be known whether or not the substrate box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図8参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   Dispensing unit 93 is located at the top of back pack unit 94 and opens upward, tank 130, tank rail 131 connected to the lower side of tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and downstream of tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and dispensing balls by a predetermined electrical configuration of the dispensing motor 216 (see FIG. 8) ing. The balls supplied from the island facility of the game hall are successively replenished to the tank 130, and the required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. The tank rail 131 is attached with a vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図8参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   In addition, the payout control device 111 is provided with the state recovery switch 120, the emission control device 112 is provided with the operation knob 121 of the variable resistor, and the power supply device 115 is provided with the RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 8), for example. The operation knob 121 is operated to adjust the launch force of the launch solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on in order to return the pachinko machine 10 to the initial state.

<保留図柄の表示態様について>
本実施形態では、図5(a)に示すように、特別図柄保留球記憶エリア203aに記憶されている保留球の数を報知する表示態様として、副表示領域Dsに保留図柄が表示される。保留図柄の種別としては、3つの保留図柄を横に並べて表示することで、1つの保留を示すように構成されている。保留図柄としては、大当たりAまたは大当たりBのどちらかを予告報知する保留図柄を示す通常保留図柄(図5(b)参照)、大当たりAであることを予告報知する保留図柄を示す特別保留図柄(図5(c)参照)、副図柄である貝の図柄(図5(d)参照)がそれぞれ設定されている。第3図柄が主表示領域Dmで変動表示中に、入球口64に遊技球が入球して保留球が発生した場合には、最大4個まで、保留球として記憶される。保留球の成立に基づいて、保留球の数に対応する保留図柄表示領域Ds1〜Ds4にそれぞれ保留図柄が3つ選択されて表示される。
<About display pattern of reserved symbol>
In the present embodiment, as shown in FIG. 5 (a), a reserved symbol is displayed in the sub display area Ds as a display mode for informing the number of the reserved balls stored in the special symbol holding ball storage area 203a. As the type of the holding symbol, it is configured to indicate one holding by displaying the three holding symbols side by side. As a reserved symbol, a normal reserved symbol (refer to FIG. 5 (b)) showing a reserved symbol for notifying either the big hit A or the big hit B for advance notice (refer to FIG. 5 (b)) The figure (refer FIG.5 (d)) of the shellfish which is FIG.5 (c) and the sub-pattern is set, respectively. When the gaming ball enters the ball entry port 64 and the holding ball is generated while the third symbol is variably displayed in the main display area Dm, up to four balls are stored as the holding ball. Based on the establishment of the holding balls, three holding symbols are selected and displayed in the holding symbol display areas Ds1 to Ds4 corresponding to the number of holding balls.

この保留図柄が表示されて、有効ラインH1〜H5のいずれかで、同じ保留図柄が3つ揃うと変動中の第3図柄の当否判定結果が当たりであることを遊技者に報知する。なお、本実施形態では、当たりを報知したが、それに限らず、リーチの種別や、表示するキャラクタの種類、大当たり遊技で獲得できる遊技球の数等を報知するように構成してもよい。   This reserved symbol is displayed, and when the same reserved symbol is aligned three on any of the valid lines H1 to H5, the player is informed that the result of determination of the success or failure of the third symbol being changed is a hit. In the present embodiment, although a hit is notified, the present invention is not limited to that, and may be configured to notify the type of reach, the type of a character to be displayed, the number of gaming balls that can be acquired in a big hit game, and the like.

また、本実施形態では、3つの保留図柄を組み合わせて1つの保留を表示するように構成したが、それに限らず、4つの保留図柄を組み合わせても良いし、抽選により組み合わせられる保留図柄の数が可変するように構成してもよい。   Moreover, in this embodiment, although it comprised so that one holding could be displayed combining three holding symbols, it may combine not only it but four holding symbols, but the number of holding symbols combined by lottery is It may be configured to be variable.

また、本実施形態では、第3図柄の当否判定結果を保留図柄により報知する演出を行う構成としたが、それに限らず、第3図柄で表示される第3図柄の表示態様を事前に報知する構成としてもよい。具体的には、第3図柄でリーチ表示態様となる図柄を、対応する保留図柄を事前にリーチ表示態様で表示させて報知するように構成してもよい。   Moreover, in this embodiment, although it was set as the structure which performs the effect which alert | reports the propriety determination result of the 3rd symbol by a reservation symbol, it does not restrict to it and notifies the display mode of the 3rd symbol displayed by the 3rd symbol in advance. It is good also as composition. Specifically, a symbol which is a reach display mode in the third symbol may be configured to be notified by displaying the corresponding reserved symbol in advance in the reach display mode.

次に、図6〜図7を参照して、保留図柄の表示態様の一例を、実際の保留個数を例に挙げて説明する。図6(a)は、保留個数が1個である場合の保留表示の一例を示した図である。図6(a)に示すように、第3図柄が変動中に入球口64に遊技球が1つ入賞すると、保留図柄表示領域Ds1に保留図柄が3つ表示される。その後、入球口64にさらに遊技球が入賞すると、図6(b)に示すように保留球数が2個であることが保留図柄表示領域Ds2に保留図柄が表示されることで報知される。   Next, with reference to FIGS. 6-7, an example of the display mode of a holding symbol is demonstrated taking an actual number of holdings into an example. FIG. 6A is a diagram showing an example of the suspension display in the case where the number of suspension is one. As shown in FIG. 6A, when one gaming ball is won in the entrance 64 while the third symbol is fluctuating, three reserved symbols are displayed in the reserved symbol display area Ds1. After that, when the game ball wins the entrance 64 further, it is informed that the number of holding balls is 2 as shown in FIG. 6 (b) by displaying the holding symbol in the holding symbol display area Ds2 .

次に、さらに入球口64に遊技球が入賞すると、図6(c)に示すように、保留球数が3個であることが保留図柄表示領域Ds3に保留図柄が表示されることで報知される。さらに、入球口64に遊技球が入賞して、保留球数が4個となると、図7(a)に示すように保留図柄表示領域Ds4に卵の図柄が表示される。   Next, when the gaming ball is further prized in the entrance 64, as shown in FIG. 6C, it is notified that the number of holding balls is 3 by holding symbols being displayed in the holding symbol display area Ds3. Be done. Furthermore, when the gaming ball is won in the entrance 64 and the number of holding balls is four, as shown in FIG. 7A, the symbol of the egg is displayed in the holding symbol display area Ds4.

変動中の第3図柄が当たりとなる場合には、図7(b)に示すように有効ラインH1にサメ図柄が3つ揃って表示されたり、図7(c)に示すように有効ラインH5にイルカ図柄が3つ揃って表示されたりして表示される。なお、当たりを表示する場合には、その他、有効ラインH1〜H5(図4(a)参照)のいずれかに同じ図柄が停止表示されることで表示される。   When the third symbol in motion is a hit, as shown in FIG. 7 (b), three shark symbols are aligned and displayed on the effective line H1, or as shown in FIG. 7 (c), the effective line H5 Three dolphin patterns are displayed on the screen. In addition, when displaying a hit, it is displayed by stopping and displaying the same symbol in any of the effective lines H1-H5 (refer FIG. 4 (a)).

なお、変動中の第3図柄の当たり種別が大当たりAである場合には、通常保留図柄または特別保留図柄が表示される。また、特別保留図柄が表示されると、第3図柄の大当たり種別が大当たりAであることを報知している。   In addition, when the hit classification of the 3rd symbol in fluctuation is big hit A, a normal retention symbol or a special retention symbol is displayed. Also, when the special hold symbol is displayed, it is informed that the jackpot type of the third symbol is the jackpot A.

<パチンコ機10の電気的構成>
次に、図8を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図8は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electric Configuration of Pachinko Machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

<主制御装置110の電気的構成>
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
<Electric Configuration of Main Controller 110>
The main controller 110 is mounted with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 201 is a ROM 202 storing various control programs to be executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Although various commands are transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control units such as the payout control unit 111 and the audio lamp control unit 113 to operate. Such command is transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit in one direction only.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図6を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   In main controller 110, lottery of special symbols, lottery of ordinary symbols, setting of display in first symbol display device 37, setting of display in second symbol display device 83, and setting of display in third symbol display device 81 The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 6, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters, etc., are special symbol lottery, normal symbol lottery, display setting in the first symbol display device 37, display setting in the second symbol display device 83, and display setting in the third symbol display device 81. Used by the MPU 201 of the main control unit 110 to

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   In order to select the jackpot type of the special symbol and the first random number counter C1 used for the lottery of the special symbol, in the drawing of the special symbol and the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 The first contact type counter C2 used for the first, the stop type selection counter C3 used to select the stop type of the out of special symbol, and the first initial value random number used to set the initial value of the first contact random number counter C1 A counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. Further, the second random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbol, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and it returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図17参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図25参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds which is an execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 17), and some counters are updated periodically in the main processing (see FIG. 25). The updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol holding ball storage area 203a consisting of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and each of these areas is a first ball entrance The values of the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop type selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 are stored in accordance with the timing of entering the ball 64, respectively. The RAM 203 is also provided with a normal symbol holding ball storage area 203b consisting of one execution area and four holding areas (first to fourth holding areas), and in each of these areas, a ball is on the left and right The value of the second random number counter C4 is stored according to the timing of passing through any one of the second ball entrances (through gates) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜299)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜299の値を取り得るカウンタの場合は299)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 299), and is 0 after reaching the maximum value (for example, 299 in the case of a counter capable of taking values of 0 to 299) It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one revolution, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜299の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜299の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図17参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図25参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take values of 0 to 299, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 299. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 17) is executed, and repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 25).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブルは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。尚、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル(図示せず)と、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル(図示せず)とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The value of the first hit random number counter C1 is, for example, periodically (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt processing), the special symbol holding ball of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64 It is stored in the storage area 203a. And the value of the random number which becomes the big hit of the special symbol is set by the special symbol big hit random number table (not shown) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the first hit random number counter C1 is special When it agrees with the value of the random number which becomes the jackpot set by the symbol jackpot random number table, it is determined that the special symbol is the jackpot. In addition, this special symbol big hit random number table is for high probability of special symbol (period during the low probability state of special symbol) and high probability of high probability of becoming special jackpot from the low probability (special symbol) And the number of jackpot random numbers included in each is set differently. Thus, the probability of becoming a jackpot is changed between the low probability time of the special symbol and the high probability time of the special symbol by changing the number of random numbers to be the jackpot. The special symbol big hit random number table (not shown) for high probability of special symbol and the special symbol big hit random number table (not shown) for low probability of special symbol are in the ROM 202 of the main control unit 110. Provided in

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when the special symbol is a big hit, and adds one by one in order within a predetermined range (for example, 0 to 99) And return to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99). The value of the first hit type counter C2 is, for example, periodically (in this embodiment, updated once in each timer interrupt processing), the special symbol hold of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64 It is stored in the ball storage area 203a.

ここで、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。   Here, if the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol holding ball storage area 203a is not a random number to be a big hit of a special symbol, that is, if it is a random number to be a special symbol out of order, the first The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the symbol display device 37 is at the time of removal of the special symbol.

一方で、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol holding ball storage area 203a is a random number that will be the big win of the special symbol, it corresponds to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 The display mode is for the jackpot of the special symbol. In this case, a specific display mode at the time of the jackpot is a display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same special symbol holding ball storage area 203a.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜299の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は3個あり、その乱数値である「7,107,282」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が3なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/100」となる。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 299. In this first random number counter C1, at the low probability of the special symbol, there are three random number values that become the big wins of the special symbol, and the random number "7, 107, 282" is the special symbol for low probability It is stored in the jackpot random number table. As described above, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers is 300, and the total number of random numbers to be a big hit is 3, so the probability of becoming a big symbol of a special symbol is "1/100".

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は30個あり、その値である「4,11,28,38,45,52,64,78,83,99,106,112,122,134,140,151,168,176,183,197,207,218,222,231,249,256,263,270,285,299」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が30なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。   On the other hand, at the time of high probability of the special symbol, there are 30 random number values that become the jackpot of the special symbol, and the value is "4, 11, 28, 38, 45, 52, 64, 78, 83, 99, 106, 112, 122, 134, 140, 151, 168, 176, 183, 197, 207, 218, 222, 231, 249, 256, 263, 270, 285, 299 "is a special symbol jackpot random number table for high probability Is stored in As described above, when the special symbol has a high probability, the total number of random numbers is 300, and the total number of random numbers to be a big hit is 30, so the probability of being a big symbol of a special symbol is "1/10".

尚、本実施形態では、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。   In the present embodiment, the random number value for the big hit stored in the special symbol big hit random number table for the low probability time, and the random number value for the big hit stored in the special symbol big hit random number table for the high probability time In order to avoid duplicate values, random numbers are set to be the respective jackpots. Here, if there is a value that is always used regardless of the state of the pachinko machine 10 as a random number value that will be a jackpot, the random number value may be input from the outside, and it may be easy to illegally attract a jackpot. On the other hand, as in the present embodiment, according to the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is a high probability state of special symbol or low probability state of special symbol), change the random number value to be a big hit Since it can be made difficult to predict the random number value which becomes the jackpot of a special symbol by this, suppression against fraud can be aimed at.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図10(a)に示すように、この第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜59」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「60〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。   Further, the value of the first collision type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, as shown in FIG. 10A, the jackpot type when the random number value is “0 to 59” in the first hit type counter C2 is “jackpot A”. In addition, the jackpot type when the value is “60 to 99” is “jackpot B”.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、2種類の当たり種別(大当たりA、大当たりB)が決定されるように構成されている。尚、第1当たり種別カウンタC2の値(乱数値)から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、特別図柄大当たり種別テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。   As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured such that two types of hit types (big hit A and big hit B) are determined by the value of the random number indicated by the first hit type counter C2. In addition, the random number value for determining the jackpot type of the special symbol from the value (random number value) of the first type counter C2 is set by the special symbol jackpot type table (not shown), and this table is It is provided in the ROM 202 of the main control unit 110.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。   The stop type selection counter C3 is, for example, sequentially incremented by one within the range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of detachment displayed on the third symbol display device 81, and after reach is generated, the final stop design shifts by only one before and after the reach design. "Launch front and back out of reach" (for example, 98, 99) and "Leach other than front and back out of reach" (for example, in the range of 90 to 97) in which the final stop design stops at other than front and back Three stop (rendering) patterns are selected with "complete out" (e.g., a range of 0 to 89) in which a reach does not occur. The value of the stop type selection counter C3 is, for example, periodically (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt processing), the special symbol holding ball storage of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64 It is stored in the area 203a.

尚、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   In addition, the random number value for determining the stop type of the special symbol from the value (random number value) of the stop type selection counter C3 is set by the stop type selection table (not shown), and this table is the main control It is provided in the ROM 202 of the device 110. Moreover, in this embodiment, this table is divided into those for high probability of special symbol and low probability for special symbol, and the range of the random number value set for each stop type of out according to the table Is changing. This is to change the selection ratio of the stop type depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state of the special symbol or the low probability state of the special symbol.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。   For example, in the high probability state, a table for high probability when the range of the random value corresponding to the stop type of “completely out” is wide 0 to 89 so that reach effect is not selected more than necessary since jackpots are easily generated Is selected, and "complete removal" is likely to be selected. In this table, "longitudinal outreach" narrows to 98, 99 and "non back and forth out of reach" also narrows to 90 to 97, making "front and back out of reach" and "reach other than back and forth out of reach" difficult to select. In the low probability state, in order to secure the ball entering time of the ball to the first entrance 64, the range of the random value corresponding to the stop type of “completely out” is as narrow as 0 to 79. Table is selected and it becomes difficult to select "completely out".

この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   In this stop type selection table, the range of random numbers corresponding to the stop type of “reach other than back and forth deviation” is wide as 80 to 97, and “reach other than back and forth deviation” is easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform many reach display with a long rendering time, so it is possible to secure the ball entering time of the ball to the first ball entrance 64 and the fluctuation display by the third symbol display device 81 continues. It becomes easy to be done. Also in the latter table, the range of the random value corresponding to the stop type of “front / rear outreach” is set to 98, 99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。第1入球口64に遊技球が入球したタイミングで取得されて、主制御装置110のRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図25参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The fluctuation type counter CS1 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, for example, and returned to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). It is acquired at the timing when the game ball enters the first entrance 64 and is stored in the special symbol holding ball storage area 203a of the RAM 203 of the main control unit 110. A rough display mode such as so-called normal reach or super reach is determined by the fluctuation type counter CS1. Specifically, the determination of the display mode is the determination of the variation time of the symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the fluctuation type counter CS1, the reach type and the detailed symbol fluctuation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 are determined by the voice lamp control device 113 or the display control device 114 Ru. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 25) to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. A variation pattern table (not shown) storing a random value for determining one variation time of symbol variation from the value (random number value) of the variation type counter CS1 is provided in the ROM 202 of the main control unit 110 There is.

変動パターンテーブル202bには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりA・大当たりB共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に応じて変動パターンが選定される。   In the fluctuation pattern table 202b, for example, as a fluctuation pattern for detachment, "displacement (for a long time)," "displacement (for a short time)," "displacement normal reach" various, "disparate super reach" various, "disparate special “Leach” various types are defined, and “common normal reach” various types, “shared super reach type” various types, and “shared special reach type” various types are defined as the variation patterns of jackpot A and jackpot B sharing. Then, from the various fluctuation patterns defined in the fluctuation pattern table, the fluctuation pattern is selected according to the predicted lottery result and the predicted stop type (in the case of a big hit, a big hit type).

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。   The second random number counter C4 is configured, for example, as a loop counter that is sequentially incremented by one within the range of 0 to 239, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). When the second random number counter C4 makes one revolution, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated periodically, for example, every timer interrupt processing, and it is detected that the ball has passed through the second entrance (through gate) 67 which is either left or right. It is acquired at the time of being stored, and is stored in the normal symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普通図柄当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通図柄当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。   And the value of the random number which becomes a hit of the ordinary symbol is set by the ordinary symbol per random symbol table (not shown) stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second random number counter C4 is the ordinary symbol When it agrees with the value of the random number which is set by the per random number table, it is determined that the symbol is normal. In addition, this normal symbol per random number table is for low probability of normal symbol (during normal condition of normal symbol) and high probability of high probability of being hit of normal symbol from the low probability (of normal symbol) It is divided into two types, one for the time-saving state), and the number of random numbers for making a big hit included in each is set differently. Thus, the probability of winning is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the normal symbol by changing the number of random numbers to be hit.

図10(b)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5〜28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。   As shown in FIG. 10 (b), at the time of low probability of the normal symbol, there are 24 random values that hit the normal symbol, and the range is "5 to 28". These random number values are stored in the random number per random symbol table for low probability. As described above, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers is 240, and the total number of random numbers that are jackpots is 24, so the probability of being a jackpot of a special symbol is "1/10".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が第2入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。   If the ball passes through the second entry port 67 when the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, the value of the second random number counter C4 is acquired and the second symbol display device 83 obtains a normal symbol. Is displayed for 30 seconds. Then, if the value of the second hit random number counter C4 obtained is in the range of "5 to 28", it is determined to be won, and after the fluctuation display on the second symbol display device 83 is finished, the stop symbol (second symbol is displayed The symbol “o” is lighted and displayed as), and the first entrance 64 is opened for “0.2 seconds × 1 time”. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of the normal symbol, the first ball entry port 64 is opened only for “0.2 seconds × 1 time” when the normal symbol is hit. The opening time and the number of times may be set arbitrarily. For example, "0.5 seconds x 2 times" may be opened.

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。   On the other hand, at the time of high probability of the normal symbol, there are 200 random number values that become the jackpot of the normal symbol, and the range is “5 to 204”. These random number values are stored in the random number per random symbol table for high probability. As described above, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers is 240, and the total number of random numbers to be a big hit is 200, so the probability of becoming a big symbol of a special symbol is "1 / 1.2."

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が第2入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。尚、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。   If the ball passes through the second entry port 67 when the pachinko machine 10 has a high probability of the normal symbol, the value of the second random number counter C4 is acquired and the second symbol display device 83 selects the normal symbol. Is displayed for 3 seconds. Then, if the value of the second hit random number counter C4 acquired is in the range of "5 to 204", it is determined to be won, and after the variation display on the second symbol display device 83 is finished, the stop symbol (second symbol is displayed The symbol “o” is lighted and displayed as), and the first entrance 64 is opened “one second × twice”. Thus, when the probability of the normal symbol is high, the time of the variable display becomes very short as "30 seconds → 3 seconds" as compared with the low probability of the normal symbol, and furthermore, the first entrance 64 is released. Since the period becomes very long, such as “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, the ball easily enters the first ball entry port 64. In addition, a table (not shown) storing a random number value for determining whether or not a normal symbol is hit or not from the value (random number value) of the second random number counter C4 is provided in the ROM 202. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of the normal symbol, the first ball entry port 64 is opened only for “one second × 2 times” when the normal symbol comes into contact, but it is opened. The time and the number may be set arbitrarily. For example, "3 seconds x 3 times" may be opened.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図17参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図25参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 17). And is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 25).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control unit 110 causes the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 in accordance with the value of the counter or the like. It is possible to execute main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results on the second symbol display device 83.

図8に戻り、説明を続ける。RAM203は、図9に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。   Returning to FIG. 8, the description will be continued. The RAM 203 is a stack area in which the contents of internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored in addition to various counters shown in FIG. 9, various flags and counters, I / O, etc. And a work area (work area) in which the value of.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 is configured to be able to receive data (backup) supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図25参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図23参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図23参照)が即座に実行される。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power shutoff (including the time of the power failure, the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power on after the power failure is eliminated, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off based on the information stored in the RAM 203. The writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main processing (see FIG. 25), and the restoration of each value written to the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 23) when the power is turned on. The power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When it is input, NMI interrupt processing (see FIG. 23) as power failure processing is immediately executed.

また、RAM203は、図8に示すように、特別図柄保留球格納エリア203aと、普通図柄保留球格納エリア203bと、特別図柄保留球数カウンタ203cと、普通図柄保留球数カウンタ203dと、時短中カウンタ203eと、その他メモリエリア203zとを有している。   Also, as shown in FIG. 8, the RAM 203 has a special symbol holding ball storage area 203a, a normal symbol holding ball storage area 203b, a special symbol holding ball number counter 203c, a normal symbol holding ball number counter 203d, and a middle time It has a counter 203 e and other memory areas 203 z.

特別図柄保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   The special symbol holding ball storage area 203a has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area), and each of these areas is a first random number counter C1. The respective values of the first collision type counter C2 and the stop type selection counter C3 are stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3、CS1の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are acquired at the timing when the ball reaches the first entry slot 64 (start winning), and the acquired data includes four reserve areas ( Among the vacant areas of the first reserved area to the fourth reserved area, the areas are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, as the area number is smaller, data corresponding to the winning in time is stored, and in the reserved first area, data corresponding to the oldest winning in time is stored. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3、CS1の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3、CS1の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, in the main controller 110, when a lottery of a special symbol is performed, each value of each of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first reserved area of the special symbol holding ball storage area 203a is an execution area Based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution area, determination such as drawing of a special symbol is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   Note that when data is shifted from the hold first area to the execution area, the hold first area becomes empty. Therefore, there is a shift process in which winning data stored in other hold areas (hold second area to hold fourth area) is packed into a hold area (hold first area to hold third area) with one smaller area number. To be done. In this embodiment, in the special symbol holding ball storage area 203a, data shift is performed only for the holding area (second holding area to fourth holding area) in which data of winning is stored.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1〜C3、CS1の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1〜C3の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3、CS1の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。   In the pachinko machine 10, the ball wins to the first ball entrance 64 (start winning), and as soon as each value of the counters C1 to C3 and CS1 is obtained according to the starting winning, the original special symbol Aside from the jackpot lottery, various information obtained when the original lottery is performed is predicted (estimated) from the values of the acquired counters C1 to C3. As described above, before the drawing of the original special symbol is performed, various kinds of information obtained when the original drawing is performed based on the data (the values of the counters C1 to C3 and CS1) corresponding to the starting winning combination. The prediction of the information will be described later, when the lottery result of the special symbol is read ahead. In addition, a pass / fail, stop classification, a fluctuation pattern etc. correspond as various information.

そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM233の入賞情報格納エリア223aに格納する。   Then, when the pre-reading is finished, a winning information command including various information (appropriate, stop type, fluctuation pattern) obtained by the pre-reading is transmitted to the voice lamp control device 113. When the winning information command is received by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 extracts the pass / fail, the stop type, and the variation pattern from the winning information command, and uses them as winning information to save the winning information storage area of the RAM 233. Store in 223a.

なお、特別図柄保留球格納エリア203aには、後述する主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(図19のS106)のS407により判定された当否判定結果(先読み判定の結果)も保留第1〜第4エリアにそれぞれ記憶される。   In the special symbol holding ball storage area 203a, the result of judgment of success / failure (pre-reading judgment) determined in S407 of the start winning process (S106 in FIG. 19) executed by the MPU 201 of the main controller 110 described later is also held. It is respectively stored in the first to fourth areas.

普通図柄保留球格納エリア203bは、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。   The regular symbol holding ball storage area 203b has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area), similarly to the special symbol holding ball storage area 203a. In each of these areas, a second random number counter C4 is stored.

より具体的には、球が左右何れかの第2入球口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes either the left or right second entrance port 67, and the acquired data is divided into four holding areas (holding first area to holding). Among the vacant areas of the fourth area), the areas are stored in order from the smallest area number (first to fourth). That is, similar to the special symbol holding ball storage area 203a, the data corresponding to the winning is stored while the winning sequence is held. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, in the main control unit 110, when a lottery for winning a normal symbol is performed, the value of the counter C4 stored in the first holding area of the normal symbol holding ball storage area 203b is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area), the determination such as the lottery of the normal symbol is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   It should be noted that when data is shifted from the first holding area to the execution area, the first holding area becomes empty, so similar to the special symbol holding ball storage area 203a, the winning combinations stored in the other holding areas A shift process is performed to pack data into a reserve area with a small area number. In addition, data shift is also performed only for the holding area in which winning data is stored.

特別図柄保留球数カウンタ203cは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ203cは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図16のS404参照)。一方、特別図柄保留球数カウンタ203cは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図18のS205参照)。   The special symbol holding ball number counter 203c is a variation display (third symbol display) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on entering the ball into the first ball entrance 64 (start winning combination) It is a counter which counts the number of pending balls (number of waiting times) of the fluctuation display performed by the device 81 up to four times. The initial value of this special symbol holding ball number counter 203c is set to zero, and the ball enters the first entrance 64 and 1 to the maximum value 4 each time the number of holding balls in the variable display increases. Are added (see S404 in FIG. 16). On the other hand, the special symbol holding ball number counter 203c is decremented by one each time the variation display of the special symbol is newly executed (see S205 of FIG. 18).

この特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図18のS206、図19のS405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the special symbol holding ball number counter 203c (number of holding N of the variable display in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the holding ball number command (see S206 in FIG. 18 and S405 in FIG. 19). The holding ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time the value of the special symbol holding ball number counter 203c is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223aによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 holds the holding ball of the variation display held on the main control device 110 by the holding ball number command transmitted from the main control device 110 every time the value of the special symbol holding ball number counter 203 c is changed. You can get the value of the number itself. Thereby, the number of holding balls of the variable display managed by the special symbol holding ball number counter 223a of the audio lamp control device 113 is the number of holding balls of the actual variable display held in the main control device 110 due to the influence of noise or the like. Even if it deviates from that, it is possible to correct the deviation by means of the number of balls command received next.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンド、表示用保留図柄コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンド、表示用保留図柄コマンドによって通知された保留球数、保留図柄を基に、第3図柄表示装置81の保留図柄表示領域Ds1〜Ds4に保留図柄を表示する。   The voice lamp control device 113 manages the number of holding balls based on the holding ball number command, and the display hold for notifying the display control device 114 of the number of holding balls every time the number of holding balls changes. Send the ball number command and the display symbol command for display. The display control device 114 holds the holding symbols in the holding symbol display area Ds1 to Ds4 of the third symbol display device 81 based on the holding ball number command for display, the number of holding balls notified by the holding symbol command for display, and the holding symbol. Display

普通図柄保留球数カウンタ203dは、第2入球口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、球が第2入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図22のS704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図20のS605参照)。   The normal symbol holding ball number counter 203d is the number of holding balls (number of waiting times) of the fluctuation display of the normal symbol (the second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball at the second entry hole 67 It is a counter that counts up to 4 times. The initial value of this normal symbol holding ball number counter 203d is set to zero, and 1 is added up to the maximum value 4 each time the ball passes through the second entry port 67 and the number of holding balls in the variable display increases. (See S704 in FIG. 22). On the other hand, the normal symbol holding ball number counter 203d is decremented by one each time the variable display of the normal symbol (the second symbol) is newly executed (see S605 in FIG. 20).

球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203bに記憶される(図22のS705)。一方、球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203bには新たに何も記憶されない(図22のS703:No)。   When the ball passes either the left or right second entrance 67, if the value of this normal symbol holding ball number counter 203d (number M of holdings of the variable display in the normal symbol) is less than 4, the second random number per hit The value of the counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203b (S705 in FIG. 22). On the other hand, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203d is 4 when the ball passes either the left or right second entrance 67, nothing is newly stored in the normal symbol holding ball storage area 203b. Not (S703 in FIG. 22: No).

時短中カウンタ203eは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203eの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203eの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ203eの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。   The time saving counter 203e is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, and if the value of the time saving counter 203e is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol Indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol if the value of the time counter 203 e is zero. At this time, the initial value of the counter 203e is set to zero, and a lottery for a special symbol is performed in the main control unit 110, and a value corresponding to the jackpot type is set every time it is determined that the special symbol is a jackpot Be done. That is, when it becomes the big hit of the special symbol, the value according to the big hit type is newly set regardless of how many the value of the time-and-time counter 203 e is.

具体的には、「大当たりB」であると判定されると100に設定される(図18のS214参照)。その後、時短中カウンタ203eの値が0になるまで、特別図柄の変動演出が終了する毎に1が減算される(図18のS217)。   Specifically, it is set to 100 when it is determined that the "big hit B" (see S214 in FIG. 18). Thereafter, 1 is subtracted each time the variation effect of the special symbol is finished, until the value of the hour / minute counter 203 e becomes 0 (S 217 in FIG. 18).

普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203eの値が参照され、その値が1以上であれば、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ203eの値が0であれば、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図21のS610,S611参照)。   When a lottery for winning a normal symbol is performed, the value of the time-sinking counter 203e is referred to, and if the value is 1 or more, a lottery for a normal symbol based on a random symbol table for high probability time. On the other hand, if the value of the time-span-middle counter 203e is 0, the lottery for the regular symbol is conducted based on the random symbol per symbol table for low probability (see S610 and S611 in FIG. 21).

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201がパチンコ機10の制御で必要なその他の各種フラグやデータ等が記憶されるエリアである。   The other memory area 203z is an area in which various other flags, data, etc. required for the MPU 201 of the main control device 110 to control the pachinko machine 10 are stored.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control unit 110 via a bus line 204 configured by an address bus and a data bus. In the input / output port 205, the lower side of the opening / closing plate of the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol hold lamp 84, and the specified winning opening 65a A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for opening and closing drive to the front side and a solenoid for driving a motorized part is connected to the MPU 201. The MPU 201 receives various commands and control signals via the input / output port 205. Send

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including switches and sensors (not shown) and a RAM erase switch circuit 253 described later provided in the power supply 115, and the MPU 201 is outputted from the various switches 208 Various processings are executed based on the control signal and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of the winning balls and the lending balls. The MPU 211, which is an arithmetic device, has a ROM 212 storing a control program to be executed by the MPU 211, fixed value data and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図23参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111 is, like the RAM 203 of the main control device 110, a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, various flags and counters , I / O, etc. are stored in the work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to receive a backup voltage from the power supply device 115 even after the pachinko machine 10 is turned off and to hold (back up) data, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control unit 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 23) as power failure processing is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 configured by an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the emission control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting a prize ball paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The emission control device 112 controls the ball emission unit 112 a so that the ball launch strength according to the amount of rotational operation of the operation handle 51 is obtained when the main controller 110 instructs the ball emission. The ball launch unit 112a includes a launch solenoid and an electromagnet (not shown), and the launch solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation stop handle 51b for stopping the firing of the ball is off (condition that it is not operated), the operation handle The firing solenoid is excited corresponding to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

<音声ランプ制御装置113の電気的構成>
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。
<Electric Configuration of Audio Lamp Controller 113>
The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs of lighting and extinguishing in a lamp display device (such as the illumination parts 29 to 33 and the display lamp 34) Control of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as display). The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 configured by an address bus and a data bus. The main control unit 110, the display control unit 114, the audio output unit 226, the lamp display unit 227, the frame button 22, etc. are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。   The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22 and changes the stage displayed by the third symbol display device 81 when the frame button 22 is operated by the player, or at the time of super reach The voice output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect contents, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a back side image change command including information on the changed stage is transmitted to display control device 114 in order to display a back side image corresponding to the changed stage on third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The voice lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110, the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, etc., and displays the error command including the type of the error. Send to device 114. In the display control device 114, control is performed to cause the third symbol display device 81 to display an error message image according to an error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222には、各種制御に必要な制御プログラムや、各種データ等が記憶されている。その一部として挙げると、図10(d)に示すように、仮保留図柄選択テーブル222a、保留図柄抽選テーブル222b、保留図柄選択テーブル222c、演出内容コマンド選択テーブル222d、はずれ保留図柄選択テーブル222eがそれぞれ設定されている。   The ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 stores control programs necessary for various controls, various data, and the like. As part of that, as shown in FIG. 10 (d), the temporary holding symbol selection table 222a, the holding symbol lottery table 222b, the holding symbol selection table 222c, the effect content command selection table 222d, the out-of-hold holding symbol selection table 222e Each is set.

仮保留図柄選択テーブル222aは、図11(a)に示すように、電源投入時の初期状態で、保留図柄表示領域Ds1〜Ds4に表示する仮の保留図柄を示したデータテーブルである。なお、音声ランプ制御装置113は、電源断時には、データがバックアップされない構成であるので、データが初期化されてしまう。その為、電源断前にどのような保留図柄を表示していたかを判別できない。そのような場合に、図11(a)に示すようにそれぞれの保留個数に対応して仮の保留図柄を表示することで、遊技者に仮の保留図柄が表示されていることを報知できる。なお、保留4は、卵の図柄の代わりに星形の図柄が保留図柄表示領域Ds4に表示されることを示している。なお、保留個数については、立ち上げ処理(図24参照)のS911の処理において、保留球数を示すコマンドが出力されるので、電源投入時に判別することができる構成となっている。   The temporary holding symbol selection table 222a is a data table showing temporary holding symbols to be displayed in the holding symbol display areas Ds1 to Ds4 in the initial state when the power is turned on, as shown in FIG. Since the voice lamp control device 113 has a configuration in which data is not backed up when the power is shut off, the data is initialized. Therefore, it can not be determined what holding symbol is displayed before the power is turned off. In such a case, it is possible to notify the player that a temporary holding symbol is displayed by displaying a temporary holding symbol corresponding to each holding number as shown in FIG. 11A. The hold 4 indicates that a star-shaped symbol is displayed in the reserved symbol display area Ds 4 instead of the symbol of the egg. In addition, since the command which shows the number of holding balls is output about the number of holdings in the process of S911 of a starting process (refer FIG. 24), it becomes a structure which can be discriminate | determined at the time of power activation.

保留図柄抽選テーブル222bは、図11(b)に示すように、保留図柄で当たり保留図柄を表示するか否かを抽選するための抽選テーブルである。演出カウンタ223fの値が「0〜100」のいずれかであれば、保留図柄抽選で当たり保留図柄を表示する当たり表示を実行すると判別される。一方、演出カウンタ223fが「101〜199」のいずれかであれば、保留図柄抽選ではずれ保留図柄を表示する外れ表示を実行すると判別される。   The held symbol lottery table 222b is a lottery table for drawing whether or not to display a held symbol with a held symbol, as shown in FIG. 11 (b). If the value of the effect counter 223 f is any one of “0 to 100”, it is determined that the hit display for displaying the held symbol in the held symbol lottery is executed. On the other hand, when the effect counter 223f is any one of "101 to 199", it is determined in the holding symbol lottery that the off indication displaying the deviation holding symbol is executed.

これにより、変動中の第3図柄が当たりとなる場合であっても、必ず当たり保留図柄が表示されず、はずれ保留図柄が表示されているにもかかわらず、第3図柄が大当たりとなることで、遊技者に意外性を与えることができる。よって、はずれ保留図柄が表示された場合にも、遊技者は大当たりへの期待を持ち続けて遊技を行うことができる。   As a result, even when the third symbol being changed is a hit, the hit symbol is not always displayed, and the third symbol is a big hit even though the off hold symbol is displayed. Can give the player unexpectedness. Therefore, even when the out-of-hold holding symbol is displayed, the player can continue to play the game with the expectation of the jackpot.

保留図柄選択テーブル222cは、図12(a)に示すように、当たり保留図柄を表示すると保留図柄抽選で決定された場合に、その表示する当たり保留図柄の種類を決定するための抽選テーブルである。保留図柄選択テーブル222dでは、変動中の第3図柄の大当たり種別(図柄種別)が大当たりA(確変)であるか、大当たりB(通常)であるかによりそれぞれ、表示する図柄が演出カウンタ223fにより割り付けされている。確変である場合には、全ての保留図柄(貝図柄除く)が選択されるように設定されており、通常である場合には、通常保留図柄が選択されるように設定されている。   The holding symbol selection table 222c is a lottery table for determining the type of the holding symbol to be displayed when it is determined in the holding symbol lottery to display the hit holding symbol as shown in FIG. 12A. . In the reserved symbol selection table 222d, the symbols to be displayed are respectively allocated by the effect counter 223f depending on whether the jackpot type (symbol type) of the third symbol in fluctuation is jackpot A (positive variation) or jackpot B (normal) It is done. In the case of a definite variation, all the holding symbols (except shell patterns) are set to be selected, and in the normal case, the normal holding symbol is set to be selected.

はずれ保留図柄選択テーブル222eは、図12(b)に示すように、はずれ保留図柄(はずれを報知する保留球数に対応した3つの保留図柄)を選択するための選択テーブルである。各保留図柄表示領域Ds1〜Ds4の表示位置X1〜X3に表示する図柄の組み合わせが設定されており、各組み合わせに対して、演出カウンタ223fが割り付けされている。このように構成することで、はずれの報知態様で表示させる保留図柄の組み合わせを容易に選択することができる。   As shown in FIG. 12 (b), the off-hold reserved symbol selection table 222e is a selection table for selecting the off-hold pending symbol (three on-hold symbols corresponding to the number of pending balls reporting off). A combination of symbols to be displayed on the display positions X1 to X3 of the reserved symbol display areas Ds1 to Ds4 is set, and the effect counter 223f is allocated to each combination. By configuring in this manner, it is possible to easily select a combination of reserved symbols to be displayed in the notification mode of the outing.

また、本実施形態では、予め組み合わせを設定したがそれに限らず、それぞれの図柄を抽選により選択するように構成してもよい。この場合、各図柄に対して、専用の同期しない選択カウンタを設定して選択するように構成すればよい。   Moreover, in this embodiment, although the combination was set beforehand, you may comprise it so that it may select not only that but each symbol by lottery. In this case, a dedicated non-synchronous selection counter may be set and selected for each symbol.

音声ランプ制御装置113のRAM223には、特別図柄保留球数カウンタ223aと、変動開始フラグ223bと、停止種別選択フラグ223cと、大当たり判定フラグ223dと、保留図柄記憶エリア223eと、演出カウンタ223fと、SW有効時間カウンタ223gと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。   In the RAM 223 of the voice lamp control device 113, a special symbol holding ball number counter 223a, a change start flag 223b, a stop type selection flag 223c, a big hit determination flag 223d, a holding symbol storage area 223e, and a presentation counter 223f At least the SW valid time counter 223g and the other memory area 223z are provided.

特別図柄保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   Similar to the special symbol holding ball number counter 203c of the main control unit 110, the special symbol holding ball number counter 223a is a variation effect (variation display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). It is a counter which counts and holds the number of balls (waiting number) of the holding of the fluctuation effect held in the main control unit 110 up to four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223aにて、その保留球数を管理するようになっている。   As described above, the voice lamp control device 113 can not directly access the main control device 110 to obtain the value of the special symbol holding ball number counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Thus, the voice lamp control device 113 counts the number of holding balls based on the holding ball number command transmitted from the main control device 110, and manages the number of holding balls with the special symbol holding ball number counter 223a. It has become.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in main controller 110, when the number of holding balls of the variation display is added by entering the ball into first entrance 64, or the variation display in the special symbol is executed in main controller 110. When the number of holding balls is subtracted, a holding ball number command indicating the value of the special symbol holding ball number counter 203c after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223aに格納する(図28のS1409,S1412参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223aの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。   When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 acquires the value of the special symbol holding ball number counter 203c of the main control device 110 from the holding ball number command. The symbol holding ball number counter 223a is stored (see S1409 and S1412 in FIG. 28). Thus, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol holding ball number counter 223a according to the holding ball number command transmitted from the main control device 110, so the special symbol holding ball number counter of the main control device 110 The value can be updated while synchronizing with 203c.

特別図柄保留球数カウンタ223aの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223aに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223aの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the special symbol holding ball number counter 223a is used for displaying the number-of-holding-balls symbol in the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of holding balls indicated by the command in the special symbol holding ball number counter 223a in response to the reception of the holding ball number command, and also stores the special symbol holding ball number counter 223a after storage. In order to notify the display control device 114 of the value of {circle over (1)}, a display holding ball number command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223aの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の保留図柄表示領域Ds1からDs4に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の保留図柄表示領域Ds1〜Ds4に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives this display holding ball number command, the value of the holding ball number indicated by the command, that is, the holding ball number for the value of the special symbol holding ball number counter 223a of the audio lamp control device 113 The drawing of the image is controlled to display the symbols in the reserved symbol display areas Ds1 to Ds4 of the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol holding ball number counter 223a is changed while being synchronized with the special symbol holding ball number counter 203a of the main control device 110. Therefore, the number of holding ball number symbols displayed in the holding symbol display areas Ds1 to Ds4 of the third symbol display device 81 is also changed while being synchronized with the value of the special symbol holding ball number counter 203a of the main control device 110 Can. Therefore, the third symbol display device 81 can correctly display the number of the holding balls for which the variable display is held.

変動開始フラグ223bは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定され(図28のS1402参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフに設定される(図33のS1702参照)。変動開始フラグ223bがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The fluctuation start flag 223b is set to ON when the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S1402 in FIG. 28), and the fluctuation display setting in the third symbol display device 81 is performed. It is set to off (see S1702 in FIG. 33). When the fluctuation start flag 223b is turned on, a fluctuation pattern command for display is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図26参照)のコマンド出力処理(S1302)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1302) of the main process (see FIG. 26) executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that variation display of the third symbol is performed in the third symbol display device 81 with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

停止種別選択フラグ223cは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定され(図28のS1405参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフに設定される(図33のS1706参照)。   The stop type selection flag 223c is set to ON when the stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S1405 in FIG. 28), and the setting of the stop type in the third symbol display device 81 is performed. (See S1706 in FIG. 33).

大当たり判定フラグ223dは、主制御装置110より当否判定結果が大当たりとなる大当たり入賞コマンドを受信したことを示すフラグである。この大当たり判定フラグ223dは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するコマンド判定処理(図28、S1312)のS1411の処理でオンに設定され、S1413の処理において、オフに設定される。なお、大当たり判定フラグ223dは、電源投入時には、初期設定において、オフに設定されるフラグである。   The jackpot determination flag 223 d is a flag indicating that a jackpot winning command in which the success or failure determination result is a jackpot is received from the main control device 110. The jackpot determination flag 223d is set to on in the process of S1411 of the command determination process (S1312 in FIG. 28) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and is set to off in the process of S1413. The jackpot determination flag 223d is a flag that is set to OFF in the initial setting when the power is turned on.

保留図柄記憶エリア223eは、選択された各保留図柄表示領域Ds1〜Ds4の保留図柄のデータが記憶される記憶エリアである。なお、この保留図柄記憶エリア223eには、保留図柄表示領域Ds1〜Ds4の表示位置X1〜X3に対応した各図柄がそれぞれ保留毎に記憶される。また、新たに保留図柄データが記憶されたり、保留の消化により保留図柄記憶エリア223e内のデータがシフトされた場合には、変更フラグがオンに設定される。また、保留図柄の表示態様の更新が実行されると変更フラグはオフに設定される。   The reserved symbol storage area 223e is a storage area in which data of the reserved symbols of the respective reserved symbol display areas Ds1 to Ds4 selected is stored. In the reserved symbol storage area 223e, each symbol corresponding to the display positions X1 to X3 of the reserved symbol display areas Ds1 to Ds4 is stored for each suspension. In addition, when the reserved symbol data is newly stored or the data in the reserved symbol storage area 223e is shifted by the termination of the suspension, the change flag is set to ON. In addition, the change flag is set to off when the display symbol of the holding symbol is updated.

演出カウンタ223fは、0〜199までの範囲で繰り返し更新されるカウンタである。この演出カウンタ223fは、保留図柄の選択や、保留図柄抽選等で使用されるカウンタである。なお、この演出カウンタ223fは、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理において繰り返し更新される。   The effect counter 223 f is a counter that is repeatedly updated in the range of 0 to 199. The effect counter 223f is a counter used for selection of a hold symbol, hold symbol lottery, and the like. The effect counter 223 f is repeatedly updated in the main process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

SW有効時間カウンタ223gは、枠ボタン22の操作を有効に設定する時間を計測するためのカウンタである。なお、このSW有効時間カウンタ223gは、変動パターンコマンドを主制御装置110より受信すると、その変動時間が設定される(図28、S1403の処理にて実行)。   The SW effective time counter 223 g is a counter for measuring the time for which the operation of the frame button 22 is set to be effective. In addition, when a fluctuation pattern command is received from main controller 110, SW fluctuation time counter 223g has its fluctuation time set (executed in the process of S1403 in FIG. 28).

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するその他記憶エリア223zを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図30参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The RAM 223 further includes another storage area 223z for temporarily storing a command received from the main control device 110 until processing corresponding to the command is performed. The command storage area is configured by a ring buffer, and data read / write is performed by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 30) of the voice lamp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process is performed. The command is analyzed and processing according to the command is performed.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図13を参照して後述する。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the fluctuation display (variation display of the third symbol in the third symbol display device 81) Control). The details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply unit 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As a summary, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside, 12 volts voltage for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as solenoid 209, motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volts, 5 volts and a backup voltage are supplied to the respective control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図23参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting the power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of the stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power loss, power loss) occurs when this voltage becomes less than 22 volts. Then, the blackout signal SG1 is outputted to the main control unit 110 and the payout control unit 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure, and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a 5-volt voltage, which is a driving voltage of the control system, for a time sufficient for execution of the NMI interrupt processing even after the voltage of the DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control unit 110 and the payout control unit 111 can execute and complete the NMI interrupt processing (see FIG. 23) normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control unit 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. The main control unit 110 controls the payout initialization command for clearing the backup data and causing the payout control unit 111 to clear the backup data when the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on. Transmit to the device 111.

<表示制御装置114の電気的構成>
次に、図13を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図13は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
<Electric Configuration of Display Control Device 114>
Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The output side of the audio lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected via the bus line 240 to the output side of the input port 238. . The image controller 237 is connected to a resident video RAM 235 and a normal video RAM 236, and to an output port 239 via a bus line 241. In addition, the third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   In addition, the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81 even if it is another model in which the lottery probability of becoming a big hit of a special symbol and the number of prize balls paid out in one big symbol of a special symbol are different. The display control device 114 is converted into a common part and the cost is reduced because there are models of the same specifications.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads out and fetches an instruction code stored at an address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processing according to the instruction code. The MPU 231 is configured to be reset by the power supply 115 immediately after the power is turned on (including the recovery from a power failure; the same applies hereinafter), and when the system reset is canceled, the instruction pointer 231a Is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes a setting instruction of the instruction pointer, the value of the pointer designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM as in the conventional game machine. The character ROM 234 provided for storing data of an image to be displayed on the third symbol display device 81 is not stored.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   Although the details will be described later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a which can achieve a large area with a small area. Thus, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. When the control program and the like are stored in the character ROM 234, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the reading speed is slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data arranged in a row in a plurality of pages, data of the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the first page of data. It takes a long time to output data after In addition, when reading out non-consecutive data, a large amount of time is required each time the data is read out. As described above, since the speed for reading the NAND flash memory is low, if the MPU 231 directly reads the control program from the character ROM 234 and executes various processes, it takes time to read the instruction that configures the control program. In the case where a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control apparatus 114 may be degraded.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234 a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. Store. Then, the MPU 231 executes various processes in accordance with the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM) as described later, and the data read / write is performed at high speed. Therefore, the MPU 231 can read an instruction constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after system reset release via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 described later to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 stores image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234, described later, in the resident video RAM 235 connected to the image controller 237 Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing the NAND flash memory 234a, the ROM controller 234b, the buffer RAM 234c, and the NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2、図5(b)〜(d)に示した各保留図柄が記憶された保留図柄選択テーブル234a3とを少なくとも有している。   The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and fixed value data for driving most of the control program executed by the MPU 231 and the third symbol display device 81. The second program storage area 234a1 for storing and the character storage area 234a2 for storing data of an image (character or the like) to be displayed on the third symbol display device 81, each holding symbol shown in FIG. 5 (b) to (d) And at least the stored symbol selection table 234a3.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory is characterized in that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thereby, in the pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, for example, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to further enhance the player's interest.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   The NAND flash memory 234a can also store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this manner, the control program and fixed value data are provided to store data of an image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine. Since the character ROM 234 can be stored, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234 b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234 a or the like. Are read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits into which erroneous data has been written) are generated when data is written, or a defective data block in which data can not be written is generated. To Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and is known to read and write data to the NAND flash memory 234a while avoiding the defective data block. Execute conversion of data address of.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   Since error correction is performed on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit by the ROM controller 234b, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the error correction is performed based on the erroneous data. Thus, it can be suppressed that the MPU 231 performs processing or the image controller 237 generates various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, since the defective data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b and the access to the defective data block is avoided, the MPU 231 and the image controller 237 are different defective data in the individual NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234 a is used for the character ROM 234, it is possible to suppress the complexity of access control to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234 c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234 a. When an address allocated to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b causes one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address. It is determined whether or not the data of (1) is set in the buffer RAM 234c. Then, if it is not set, data of one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address is read out from the NAND type flash memory 234a (or NOR type ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c Do. Then, the ROM controller 234 b performs known error correction processing, and then outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is configured by two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b outputs data of the NAND flash memory 234a to the outside, for example, using the other bank with data set in one bank, or designated from the MPU 231 or the image controller 237. Processing for transferring and setting one page of data including data corresponding to the specified address from the NAND flash memory 234a to one bank and setting the data corresponding to the address designated by the MPU 231 or the image controller 237 to the other The processing of reading out from the bank and outputting it to the MPU 231 or the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, responsiveness in reading of the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR type ROM 234 d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234 and has a much smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234 a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234 a. ) Is configured. Among the control programs stored in the character ROM 234, programs not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the NOR ROM 234d. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, various controls can be performed in the display control device 114. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after system reset release within the range of the capacity of one bank (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the buffer RAM 234c in this boot program From the instruction, a predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) of instructions) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 may be smaller than the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and may be appropriately set according to the specification of the display control device 114. It may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware, and designates the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is designated to the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is used as one bank of the buffer RAM 234c. And the corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When the MPU 231 fetches an instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, increments the instruction pointer 231a by one, and transmits the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR ROM 234 d, the ROM controller 234 b of the character ROM 234 selects from among the programs previously set in the buffer RAM 234 c from the NOR ROM 234 d. The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after system reset is released are NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time from the specification of the address to the output of the data in the reading of the first page of data. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. If it has been, the character ROM 234 has to read one page of data including data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies an address "0000H" and then an instruction corresponding to the address "0000H". It consumes a lot of latency before receiving the code. Therefore, the time taken to activate the MPU 231 becomes long, and as a result, there arises a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions are stored in the NOR ROM 234 d from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released among the boot programs. When the address "0000H" is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately uses the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d as the buffer RAM 234c. And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive an instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and can start the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. A fixed amount data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program, a predetermined amount (for example, a capacity of one page of the NAND flash memory 234a) program storage area of the work RAM 233 It is programmed to be transferred to the data table storage area 233b and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after releasing the system reset, and the boot program in the first program storage area 234d1 A predetermined amount of data is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, as described above, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is configured to have a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, so the address of the internal bus is specified as "0000H". When the boot program of the first program storage area 234d1 is set to the buffer RAM 234c in response to the above, the boot program is set to only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, the process of resetting the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c is unnecessary, so the time for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the boot pointer stored in the program storage area 233a It is programmed to set a first predetermined address. Thus, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by the predetermined amount by the MPU 231 after the system reset is released, the instruction pointer 231a becomes the first predetermined one of the program storage area 233a. Set to street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of program among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a, and Various processing can be performed. That is, the MPU 231 reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a instead of reading out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching the instruction, and fetches the instruction. And perform various processes. As described later, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, among the control programs transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233, the remaining boot programs are the boot programs stored in the first program storage area 234d1. It is programmed to be included, and is programmed to set the instruction pointer 231a with the top address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thus, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the remaining boot programs included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図32のS1801参照)の終了後に実行される初期化処理(図36のS1802参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In this remaining boot program, all remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, transfer data table, etc. described later) used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, the initialization process (see S1802 in FIG. 36) executed after the boot process by the boot program (see S1801 in FIG. 32) stored in the program storage area 233a as the second predetermined address is performed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing this remaining boot program, the MPU 231 transfers all control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. The various control programs are used to execute various processes.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after system reset is released. Thus, the MPU 231 can perform various controls by reading the control program from the work RAM configured by the DRAM having a high reading speed. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, without storing all boot programs in the NOR type ROM 234 d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after system reset release, and the remaining boot programs are Even when stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding the extremely small capacity NOR ROM 234 d, the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図13参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third symbol display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image of one frame based on a later-described drawing list (see FIG. 13) transmitted from the MPU 231, and one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later The image drawn in the buffer is displayed, and the image is displayed on the third symbol display device 81 by outputting the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer to the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the drawing process of the image for one frame and the display process of the image for one frame, and the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment) Parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図38(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds for which the image rendering process for one frame is completed. Every time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes V interrupt processing (see FIG. 38B), and instructs the image controller 237 to draw an image for the next frame. According to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt processing in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and instructs the image controller 237 to draw, so the image controller 237 performs image drawing processing and display An instruction to draw an image can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not completed, so that drawing of a new image is started during image drawing, or It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes a process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on a transfer instruction from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The drawing of the image is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, before drawing is performed, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, the NAND flash memory makes it easy to increase the capacity of the ROM, but the reading speed is slower compared to other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to Then, as described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. The time required for the reading can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 allows image data of an image to be displayed frequently and image data of an image to be displayed immediately after the display is determined by the main control unit 110 or the display control unit 114. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until the third symbol display device 81 displays an image.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   When the display control device 114 renders an image using image data nonresident in the resident video RAM 235, it is necessary for rendering from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the rendering is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As described later, although the image data transferred to the normal video RAM 236 is used for image drawing, there is a possibility that the image data may be deleted by overwriting, but at the time of image drawing, the NAND flash memory 234a having a slow reading speed It is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured in the above, and the time required for the reading can be omitted, so that the drawing of the image is immediately performed and the drawn image is displayed on the third symbol display device 81 it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, by storing the image data also in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, cost increase due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of 132 kilobytes of SRAM, which is a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   The transfer instruction of the image data that the MPU 231 sends to the image controller 237 according to the transfer instruction and the transfer data information of the drawing list is the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), information of transfer destination (information indicating to which of resident video RAM 235 and normal video RAM 236 to transfer), and start of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Address is included. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads data of one block from a predetermined address of the character ROM 234 according to the various information of the transfer instruction and temporarily stores it in the buffer RAM 237a. When the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a The image data stored in the image data is transferred to the resident RAM 235 or the video RAM 236 for ordinary use. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source final address is transferred from the storage source head address indicated by the transfer instruction.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   Thereby, the image data read out from the character ROM 234 is stored temporarily in the buffer RAM 237a, and thereafter, the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can. Thus, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the ordinary video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, the video RAMs 235 and 236 can not be used for image rendering processing, and as a result, the image rendering or the required time is taken. The third symbol display device 81 can be prevented from not being displayed in time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   In addition, since transfer from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the regular video RAM 236 perform the image drawing process and the third symbol display. It is possible to easily determine a period of time unused for display processing on the device 81, and simplification of the processing can be achieved.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 continues to be held without being overwritten while the power is on, and the power-on main image area 235a, the back image area 235c, the character pattern area In addition to the error message image area 235f, at least a power-on fluctuation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a is a power-on main image to be displayed on the third symbol display device 81 until all image data to be resident is stored in the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is an area for storing corresponding data. In the power-on time variation image area 235b, the game is started by the player while the main image is displayed on the third symbol display device 81 at the time of power on, and the ball entering the first ball entrance 64 is detected. This is an area for storing image data corresponding to the power-on fluctuation image, which displays the lottery result performed in the main control device 110 by the fluctuation effect when it is done.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図36のS1803,S1804参照)。   When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S1803 and S1804 in FIG. 36).

ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像(本実施形態では、電源投入中の文字)を第3図柄表示装置81に表示させる。   Here, the power-on fluctuation image will be described. When the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 a and the power-on fluctuation image area 235 b immediately after power on. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the transfer of the remaining image data is being performed, the display control device 114 uses the image data stored in the main image area 235a at the time of the power on, and the main image at the time of the power on (in this embodiment, The third symbol display device 81 displays characters (power-on characters).

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は「○」画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は「×」画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when receiving the display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110 which is a variation start instruction command, the display control device 114 displays the main image at power on. On the display screen, the power-on fluctuation image of the symbol "○" in the lower right position toward the screen and the power-on fluctuation image of the symbol "X" in the same position as the "○" symbol, fluctuation period The display is repeated alternately. Then, based on the variation pattern command from the main control unit 110 and the stop type command, the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the audio lamp control unit 113 cause the lottery performed by the main control unit 110. The result is judged, and in the case of "big hit of special symbol", the "○" image is displayed for a certain period after the stop of the change production, and in the case of "out of special symbol", the "×" image is after the stop of the change production Display for a fixed period.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a when the power is turned on for the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. At power on, it instructs to draw the main image. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person in charge of the hall may confirm the main image when the power is turned on displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235 While transferring data from character ROM 234 to resident video RAM 235, wait until transfer of image data to resident video RAM 235 is completed without fear that the operation has stopped. Can.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   In addition, also in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, the main image is displayed on the third symbol display device 81 immediately when the power is turned on, and the third symbol display device 81 starts the operation without problems by the power on. It is possible to immediately confirm that this is the case, and further, by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」と「×」の画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, when the player starts playing while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, and the ball is detected in the first entrance ball 64, the power change image area when the power is turned on. The power-on-time change image is drawn using the image data corresponding to the power-on time change image resident on 235b, and the “o” and “x” images are alternately displayed on the third symbol display device 81 The MPU 231 instructs the image controller 237. As a result, it is possible to perform simple fluctuation presentation using the power-on fluctuation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple fluctuation effect.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Further, at the stage when the main image at power on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the fluctuation effect image at power on is already resident in the power on fluctuation image area 235b. When the ball is detected in the first entrance ball 64 while the main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect can be displayed on the third symbol display device 81 immediately it can.

図13に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図4参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   Returning to FIG. 13, the description will be continued. The third symbol area 235 d is an area for residence of the third symbol used in the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-described ten types of main symbols (see FIG. 4) having the numerals "0" to "9", which are the third symbols, reside. As a result, when the third symbol display device 81 performs the fluctuation effect, it is not necessary to read out the image data from the character ROM 234 one by one, so even if the NAND type flash memory 234a is used for the character ROM 234, in the third symbol display device 81. It is possible to start fluctuating production quickly. Therefore, after entering the ball into the first ball entrance 64, although the fluctuation effect is started in the first symbol display device 37, the fluctuation effect is immediately started in the third symbol display device 81 It is possible to suppress the occurrence of an unintended condition.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   In the third symbol area 235d, characters such as a main symbol with a rear symbol such as a wooden box, a symbol with a rear symbol, a furoshiki, a helmet, etc. Image data corresponding to a main symbol consisting of an attached symbol imitating the symbol is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even if a predetermined time has elapsed since one variation effect was stopped. Be Thereby, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, in the demonstration effect, a main symbol not numbered is displayed as the third symbol. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols without numbers from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235 e is an area for storing image data corresponding to a character symbol used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as "boy" are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these are displayed in the character pattern area 235e, whereby display control is performed. When changing the character pattern based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, the device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but in the character pattern area 235e of the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading out image data previously resident. As a result, since it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234, even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to change the character pattern immediately.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message pictorial area 235 f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects a vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the sound lamp control device 113 generates a vibration error. The display control unit 114 is notified by an error command. Further, even if the occurrence of another error is detected by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 notifies the occurrence of the error to the display control device 114 together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives an error command, the display control device 114 is configured to cause the third symbol display device 81 to display an error message corresponding to the received error.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the viewpoint of the player's fraud prevention and the player's protection against the error. In the pachinko machine 10, since the image data corresponding to various error messages are resident in advance in the error message image area 235f, the display control device 114 generates an error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data previously resident in the graphic area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. Thus, there is no need to sequentially read out the image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even when using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, the corresponding error message is received after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c are provided.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236 a is an area for storing image data not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub areas, and for each sub area, the type of image data stored in the sub area is determined in advance.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   Among the image data not required to be resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 is required to render image data required for subsequent rendering of the image from the character ROM 234 to the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub area to be stored. Thereby, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined sub area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a drawing list described later in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236 b and the second frame buffer 236 c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image of one frame drawn according to an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby allowing one frame of the frame buffer While expanding the image and expanding the image in one of the frame buffers, the other frame buffer reads the image information of one frame that has been expanded first, and sends a drive signal to the third symbol display device 81. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes processing for displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing two of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as frame buffers, the image controller 237 develops an image for one frame drawn in one frame buffer at the same time. The image for one frame expanded earlier is read out from the other frame buffer, and the image for one frame read out can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   Then, with the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame to display the image on the third symbol display device 81, the drawing processing of the image for one frame is Every 20 milliseconds for completion, either the first frame buffer 236 b or the second frame buffer 236 c is alternately interchanged and designated by the MPU 231.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, and one frame The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Thereby, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately replacing and designating images, it is possible to continuously perform display processing of an image of one frame in units of 20 milliseconds while performing processing of drawing an image of one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. Configured The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, stored image data determination It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. When all control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 Can be used to easily carry out diversified and complicated renditions.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b is a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 as time elapses with respect to one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and display data It is an area where transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among transfer image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing are stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 434 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device By using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated rendition.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, the details of the various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, variation effects, round effects A display data table corresponding to the ending effect and the demonstration effect is prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The fluctuation effect is an effect started in the third symbol display device 81 when the display fluctuation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. When the display fluctuation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the fluctuation effect is also received. For example, when the change effect is started, if the stop type of the change effect is out, the stop symbol indicating the end is finally displayed stop, while the stop type of the change effect is big hit A, big hit B If it is either, the stop symbol which shows each jackpot is finally displayed stopped. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in the fluctuation effect, and can easily determine the game value to be awarded according to the jackpot type.

エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知すると共に、大当たり終了後に遊技者に付与される遊技価値(普通図柄の時短期間)を遊技者に報知する、または、保留されている特別図柄の抽選において抽選結果が大当たりとなることを遊技者に報知するための演出である。   The ending effect notifies the player of the end of the special game state, and informs the player of the game value (short period of time of the normal symbol) to be given to the player after the end of the jackpot, or the special symbol being held. It is an effect for informing the player that the lottery result will be a big hit in the lottery.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next change effect accompanying the start winning is not started even if a predetermined time has passed since the one change effect was stopped. While the third symbol consisting of the main symbols not numbered from "0" to "9" is stopped and displayed, only the back image is changed. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person in charge of the hall can recognize that the game is not being performed in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to the round effect, the ending effect, and the demonstration effect is stored. In addition, as for the fluctuation display data table which is a display data table for fluctuation presentation, if there are 32 fluctuation demonstration patterns to be set, one table is prepared for one fluctuation presentation pattern, and a total of 32 tables are prepared.

ここで、図14を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図14は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a schematic view schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time (20 milliseconds in this embodiment) in which the image for one frame is displayed in the third symbol display device 81 is represented as one unit The contents (drawing contents) of an image for one frame are specified in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   In the drawing content, for each sprite that is a display object constituting an image of one frame, the type of the sprite is specified, and according to the type of the sprite, display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent Drawing information such as a value, α blending information, color information, and filter specification information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement factor is information for specifying the enlargement factor to the standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement factor. Note that if the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed larger than the standard size, and if the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The semitransparent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the semitransparent value, the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The alpha blending information is information for specifying a known alpha blending coefficient used when performing superposition processing with another sprite. Color information is information for specifying the color tone of a sprite to be displayed. The filter specification information is information for specifying an image filter to be applied to the sprite when drawing the specified sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, as drawing contents for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2, ...), light in the image Drawing information for each sprite, such as an effect expressing insertion of a character, a character used for various effects such as a boy image and a character, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined in accordance with the contents to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the magnification, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information and filter designation information Since the variation display data table is constant, only the back surface type, which is information for specifying the type of the back surface image, is defined. This back surface type indicates which of the back surfaces A to C corresponding to the stage selected by the player (one of the "town stage", "empty stage", and "island stage") is displayed, or the back surface A to C Information specifying whether to display a back image different from C is described. Moreover, when specifying to display a back surface image different from the back surfaces A to C, the back surface type is also described together with information specifying which back surface image to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   When it is specified that one of the back surfaces A to C is displayed according to the back surface type, the MPU 231 specifies the back surface image corresponding to the stage designated by the player among the back surfaces A to C as the drawing target. Also, the range of the rear view image to be displayed for the frame is specified as time passes. On the other hand, when it is specified to display a rear surface image different from the rear surface A to C, the rear surface image to be displayed is specified from the rear surface type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In the present embodiment, only the back surface type is defined as the drawing content of the back surface image in the display data table, but instead, the back surface type and the range of the back surface image corresponding to the back surface type And position information indicating whether or not to be displayed. The position information may be, for example, information indicating an elapsed time after the back image of the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for the frame based on the elapsed time after the back image of the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time since the drawing of the image based on the display data table (or the display of the third symbol display device 81) is started. In this case, the MPU 231 displays the range of the back image to be displayed for the frame at the stage when drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) is started based on the display database It specifies based on the position of a back surface image, and the elapsed time after drawing of the said image shown by position information (or display of the 3rd symbol display apparatus 81) is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information is information indicating an elapsed time since the back image of the range corresponding to the initial position is displayed according to the back surface type, and drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81 May indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display), and the type information (for example, of the range corresponding to the initial position) of the position information together with the back type and the position information. It is information indicating the elapsed time since the back image is displayed, or information indicating the elapsed time after the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started (Information indicating (1)) may be defined as the drawing content of the rear image. In addition, the position information may not be information indicating an elapsed time, but may be information indicating an address at which a range of a back image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. The offset information is information representing the difference between the numerals attached to the respective third symbols. Instead of directly identifying the type of the third symbol, the offset information is identified by the fact that the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed immediately before and the variation effect to be performed this time The reason is to change according to the stop symbol, and in the symbol offset information until a predetermined time elapses from the start of the change, the offset information from the stop symbol of the change effect performed one before is described. Thereby, the fluctuation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding fluctuation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113 Describe the information. Thereby, the fluctuation effect can be stopped at the stop symbol according to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since a unique number is attached to each third symbol, the third symbol is the variation symbol in the variation production of one before or the stop symbol according to the stop type designated by the main control device 110. The third symbol to be displayed can be easily specified from the offset information by managing it with the number given to the symbol and representing the offset information with the difference between the digits given to the respective third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   In addition, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for the predetermined time that is switched from the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed one before to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect currently performed this time It is set to be the displayed time. While the third symbol is fluctuatingly displayed at high speed, the third symbol is in a state in which it is not visible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is not made to recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図14の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   The "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H" which is the top address of the display data table, and the data table is described in the final address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 14). "End" information indicating the end of the Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図16参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control unit 110 and displays the selected The data table is read from the data table storage area 233b and stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one, and the display data table stored in the display data table buffer 233d is next processed based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f. The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 16) to be described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, an instruction to draw that image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order defined by the display data table according to the update of the pointer 233f, so the image as defined by the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233 d instead of changing the program to be executed by the MPU 231 .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 231 is activated every time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed as in a conventional pachinko machine, with the diversification of effect images Since the processing of the start and execution of a program that is complicated and enormously takes a great deal of load, the processing capability of the display control device 114 may be limited, which may limit the diversification of effect images that can be controlled. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, various effect images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer corresponding to the presentation mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed one frame at a time according to the set data table. The pachinko machine 10 can be created because an effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning. On the other hand, in game machines and the like other than pachinko machines such as pachinko machines, the display contents are changed on the spot based on the user's operation, and therefore the display contents can not be predicted. The display data table corresponding to the presentation mode can not be provided. Thus, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer according to the presentation mode to be displayed is set, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. The configuration to be performed can be realized for the first time based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning.

<保留表示データテーブル>
図15(b)を参照して、保留表示データテーブルについて説明する。この保留表示データテーブルは、表示データテーブルの構成と同様に、保留図柄の表示に必要なデータを時系列的に設定したものである。図15(b)に示すように、保留図柄表示領域Ds1〜Ds4に対して表示位置X1〜X4に表示する保留図柄に対して、設定されている。この保留表示データテーブルは、表示データテーブルと同様に、表示データテーブルバッファ233dに設定されることにより、転送データテーブルにより、描画リストが生成される構成となっている。なお、新たな保留表示データテーブルが設定されるまでは、繰り返し、保留図柄の表示態様が維持されるように描画リストに繰り返し同様の保留表示データテーブルが設定される。
<Pending display data table>
The hold display data table will be described with reference to FIG. As in the configuration of the display data table, the reservation display data table is data in which data necessary for display of the holding symbol is set in time series. As shown in FIG. 15 (b), the reserved symbol display areas Ds1 to Ds4 are set for the reserved symbols displayed on the display positions X1 to X4. Like the display data table, the hold display data table is set in the display data table buffer 233 d so that the drawing list is generated from the transfer data table. In addition, until a new pending display data table is set, the same pending display data table is repeatedly set in the drawing list so that the display pattern of the pending symbol is maintained.

次いで、図15(a)を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図15(a)は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 15A is a schematic view schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the image data of sprites used in effects specified in the display data table, Transfer data information for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and its transfer timing are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the image data of sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Thereby, the capacity increase of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図15(a)のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address defined in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) for which transfer should be started at the time indicated by the address. Are described (addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 15A correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, transfer data information of transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図12のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, when there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address defined in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to the address. Null data is defined to mean (corresponding to the address "0002H" in FIG. 12).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   As transfer data information, the start address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) Is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図15(a)の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   As in the case of the display data table, “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H” which is the start address of the transfer data table, and the final address of the transfer data table (FIG. In the example, “02F0H”) describes “End” information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, transfer data information of transfer target image data to be defined in the transfer data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図16参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from audio lamp control device 113 based on a command or the like from main controller 110, the display data table If there is a transfer data table corresponding thereto, the transfer data table is read out from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, every time the pointer 233f is updated, the display content specified in the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 16) described later is created. Then, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, transfer data information of the image data of the predetermined sprite for which transfer should be started at that time is acquired, and the transfer data information is created in the drawing list created. to add.

例えば、図15(a)の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 15A, when the pointer 233 f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 determines transfer data information defined in the relevant address of the transfer data table based on the display data table. It adds to the created drawing list, and sends the drawing list after the addition to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233 f is “0002H”, since the null data is defined at the address “0002H” of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and the data is generated. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When transfer data information is described in the drawing list received from MPU 231, image controller 237 transfers transfer target image data from character ROM 234 to a predetermined sub area of image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in the transfer data table. When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, display data is displayed in the display control device 114 according to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Since the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e in accordance with setting the table in the display data table buffer 233d, the image data of the sprite used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing relating to the transfer can be easily performed. Then, by controlling transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in units of sprites, transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, an increase in load applied to transfer can be efficiently suppressed.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has the same data structure as the display data table, and transfers transfer target image data to be started at the time indicated by the address in correspondence with the address defined in the display data table. Since data information is defined, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 As described above, since the timing of starting transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, a wide variety of effect images are easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)である「初期設定中です」の文字を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図36参照)の中でオンに設定される(図36のS1805参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図44(b)のS3405参照)。   The simple image display flag 233c indicates whether or not to display on the third symbol display device 81 the character of "initial setting" which is the image at power on (main image at power on and fluctuation image at power on). It is a flag. After this simple image display flag 233c is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on change image area 235b of the resident video RAM, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on change image is transferred. , And in the main processing (see FIG. 36) executed by the MPU 231 (see S1805 in FIG. 36). Then, in order to cause the third symbol display device 81 to display an image other than the power-on image when all resident object image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process. It is set to off (see S3405 in FIG. 44 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図38(b)のS2101参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図38(b)のS2108参照)および簡易表示設定処理(図38(b)のS2109参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図39〜図41参照)および表示設定処理(図42〜図43参照)が実行される。   The simplified image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S2101 in FIG. 38B). When the image display flag 233c is on, the simplified command determination process (see S2108 in FIG. 38B) and the simplified display setting process (figure in FIG. 38B) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 38 (see S2109) is executed. On the other hand, when the simplified image display flag 233 c is off, command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the command from the main control device 110. Processing (see FIGS. 39 to 41) and display setting processing (see FIGS. 42 to 43) are performed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図44(a)のS3301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図44(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図45参照)を実行する。   Also, the simplified image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S3301 of FIG. 44A), and the simplified image display flag 233c is on. Since resident target image data not stored in the resident video RAM 235 exists, the resident image transfer setting process (see FIG. 44B) for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is executed. If the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 45) for transferring the image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図16参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110 It is a buffer to The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is selected and stored in the display data table buffer 233 d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233 f one by one, and in the display data table stored in the display data table buffer 233 d, the image controller 237 for each frame based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233 f. A later-described drawing list (see FIG. 16) in which the contents of the image drawing instruction for the image is described is generated. As a result, on the third symbol display device 81, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図16参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 adds the pointer 233f one by one and, based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, an image for the image controller 237 every frame. A later-described drawing list (see FIG. 16) describing the contents of the drawing instruction is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233 e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233 d in response to a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110. Is a buffer for storing The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. It stores in the data table buffer 233e. When all the image data of sprites used in the display data table stored in the display data table buffer 233 d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing null data that means that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233 e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図16参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 defines transfer data information of transfer target image data defined by the address indicated by the pointer 233 f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233 e while adding the pointer 233 f one by one. (That is, if the Null data is not described), the transfer data information is included in a drawing list (see FIG. 16) described later (see FIG. 16) describing the contents of an image drawing instruction to the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Thereby, when transfer data information is described in the drawing list received from MPU 231, image controller 237 transfers the transfer target image data from character ROM 234 to a predetermined sub area of image storage area 236a according to the transfer data information. Execute processing to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when drawing a predetermined sprite according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, it is necessary for drawing the sprite Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図38(b)のS2103参照)の中で、ポインタ更新処理(図42のS3005参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233 f is an address at which transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data should be acquired from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233 d and the transfer data table buffer 233 e. It is for specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233 f to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233 d. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds from which the image controller 237 completes the image drawing process for one frame (FIG. 42)), pointer update processing (see S3005 in FIG. 42) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図16参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   The MPU 231 specifies, from the display data table stored in the display data table buffer 233d, the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233f every time the pointer 233f is updated, and a drawing list to be described later. The transfer data information of the image data of the predetermined sprite for which transfer is to be started at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while creating (see FIG. 16), and the transfer data Add information to the drawing list you created.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233 d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233 d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Also, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn before the drawing of the predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data not resident in the resident video RAM 235 used in the drawing can always be stored in the image storage area 236a. Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image of one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructed to 237.

ここで、図16を参照して、描画リストの詳細について説明する。図16は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図16に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a schematic view schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 16, a back image to be used for an image of one frame, a third pattern (symbol 1, 1 ···, effects (effect 1, effect 2, ···), characters (character 1, character 2, ···, holding ball number design 1, holding ball number design 2, ···, error Detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described for each sprite, such as a design. Further, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (video RAM 235 for residence or video RAM 236 for normal use) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the information The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, semi-transparent value, alpha blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated by the image data of the sprite read out from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing is performed according to the rotation angle, and semitransparent according to the semitransparent value Processing, combining processing with other sprites according to alpha blending information, tone correction processing according to color information, and filtering processing according to the method specified by that information according to filter specification information After that, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236 b or the second frame buffer 236 c specified by the drawing target buffer flag 233 j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 displays the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233f and the contents of other images to be drawn (for example, a hold for displaying the hold ball number pattern) Generate detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing an image of one frame based on an image, a warning image notifying of the occurrence of an error, etc., and the detailed information for each sprite Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of data of a sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. It is generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 responds to the sprite type. Thus, it is possible to immediately specify the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored, and to easily include the information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   Further, the MPU 231 is specified in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semi-transparent value, α blending information, color information and filter specification information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1(保留図柄1),保留球数図柄2(保留図柄2),・・・,エラー図柄(図示せず)、先読み演出の予告表示1〜3)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side in the order of the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, then the third symbol (pattern 1, symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...) , Character (character 1, character 2, ..., holding ball number symbol 1 (holding symbol 1), holding ball number symbol 2 (holding symbol 2), ..., error symbol (not shown), pre-reading effect Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of the notices 1 to 3).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite in accordance with the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be placed closest to the back, and the sprite drawn last can be placed closest to the front.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   When the transfer data information is described in the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 transfers the transfer data information (a character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234 and the storage destination start address of the sub area provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the image data is included in the drawing list, the image controller 237 generates an image from a predetermined area (the area indicated by the storage source head address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub area (storage destination address) provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating an effect time of an effect to be displayed based on the display data table in accordance with storing of one display data table in the display data table buffer 233 d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図38(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図38のS3008参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds for which the image drawing process and display process for one frame are completed, the V interrupt process (FIG. Each time the display setting process (see) is executed, the clock counter 233h is decremented by one (see S3008 in FIG. 38). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d is ended, and performs according to the end of the effect Perform various processing.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data discrimination flag 233i stores image data corresponding to the sprite in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all sprites for which the corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating the storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図36のS1802参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233i is generated by an initial setting process (see S1802 in FIG. 36) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to "off" which indicates that the storage state for all the sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図45参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The update of the stored image data determination flag 233i is performed when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 45) executed by the MPU 231. It will be. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction has been set is set to “on” which indicates that the corresponding image data is stored in the image storage area 236 a. Also, the image data of the other sprites that are to be stored in the sub area of the same image storage area 236a as the one sprite always becomes unstored by the image data of the one sprite being stored. So, set the storage state corresponding to other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図45のS3517参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図45のS3518参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   Further, when transferring image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data discrimination flag 233i and transfers the sprite to be transferred. It is determined whether the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S3517 in FIG. 45). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, the transfer instruction of the image data is set (see S3518 in FIG. 45). The image controller 237 transfers the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of the image data is canceled. As a result, wasteful transfer of data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each part of the display control device 114 can be reduced and the traffic on the bus line 240 can be reduced. it can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図46のS3602参照)。   The drawing target buffer flag 233 j is a frame buffer (hereinafter referred to as “drawing target buffer”) for expanding an image drawn by the image controller 237 out of two frame buffers (the first frame buffer 236 b and the second frame buffer 236 c). The first frame buffer 236b is designated as the drawing target buffer when the drawing target buffer flag 233j is zero, and the second frame buffer 236c is specified when it is one. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S3602 in FIG. 46).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   Thus, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn on the basis of the drawing list onto the specified drawing object buffer. Further, the image controller 237 reads out previously developed drawing image information from the frame buffer different from the drawing object buffer simultaneously and in parallel with the drawing processing, and transmits the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図38(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図46のS3602参照)。   The drawing target buffer flag 233 j is updated as the drawing target buffer information is sent to the image controller 237 together with the drawing list. This update should be set to "1" by reversing the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, to "1" when the value is "0", and to "0" when the value is "1". Done by Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. In addition, transmission of the drawing list is performed by the V-interrupt performed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing and display processes for one frame are completed. This is performed each time the drawing process of the process (see FIG. 38B) is performed (see S3602 of FIG. 46).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, and one frame The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Thereby, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately replacing and designating images, it is possible to continuously perform display processing of an image of one frame in units of 20 milliseconds while performing processing of drawing an image of one frame.

<主制御装置110のMPU201が実行する制御処理>
次に、図17から図25のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Control Process Executed by MPU 201 of Main Control Device 110>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly classified into a start-up process activated upon turning on the power, a main process executed after the start-up process, and a timer activated periodically (at intervals of 2 ms in this embodiment) There are interrupt processing and NMI interrupt processing activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be described first, and then start processing And the main processing will be described.

図17は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 17 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, read processing of various winning switches is executed (S101). That is, while reading the states of various switches connected to the main control device 110, the state of the switches is determined to store detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by one, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 Are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Furthermore, the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop type selection counter C3 and the second random number counter C4 are respectively incremented by 1, and their counter values are maximum values (in this embodiment, When 299, 99, 99, 239) are reached, they are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理および始動入賞処理の詳細は、図18〜図20を参照して後述する。   Next, special symbol variation processing for setting a variation pattern or the like of the third symbol by the third symbol display device 81 while executing processing for displaying on the first symbol display device 37 (S104), and thereafter, The start winning process associated with the winning on the first ball entrance 64 (start winning) is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS. 18 to 20.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、第2入球口67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図20および図22を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After the start winning process is executed, the normal symbol variation process which is a process for performing display in the second symbol display device 83 is executed (S106), and the through gate passes along with the passage of the ball at the second entrance port 67 A process is performed (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passage process will be described later with reference to FIGS. 20 and 22. After the through gate passing process is executed, the launch control process is executed (S108), and other processes to be periodically executed are executed (S109), and the timer interrupt process is ended. The firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 by the touch sensor 51a, and firing the ball on condition that the strike stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process to determine the on / off of the The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図18を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図18は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図16参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 18, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 16), and the variation display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37 or the third symbol display device It is a process for controlling the variation display of the third symbol performed in 81, and the like.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the present is currently in the middle of a special symbol (S201). As a big hit of the special symbol, during the display showing the big hit of the special symbol (including during the big hit game of the special symbol) in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and during the special symbol The middle of the predetermined time after the end of the jackpot game is included. As a result of the determination, if it is during the jackpot of the special symbol (S201: Yes), this processing ends.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S203)。次に、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0よりも大きいか否かを判別し(S204)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0であれば(S204:No)、そのまま本処理を終了する。   If it is not during the jackpot of the special symbol (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing If not (S202: No), the value of the special symbol holding ball number counter 203c (number of holding N of the variable display in the special symbol) is acquired (S203). Next, it is determined whether the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is larger than 0 (S204), and if the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is 0 (S204: No), this processing ends.

一方、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図26参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223aに格納する。   On the other hand, if the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is not 0 (S204: Yes), the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is decremented by 1 (S205) and changed by calculation A holding ball number command indicating the value of the special symbol holding ball number counter 203c is set (S206). The ball holding ball number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 26) described later executed by the MPU 201. , And sent to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command, it extracts the value of the special symbol holding ball number counter 203c from the holding ball number command, and stores the extracted value in the special symbol holding ball number counter 223a of the RAM 223 .

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S208)。なお、特別図柄変動開始処理については、図19を参照して後述する。   After setting the holding ball number command in the process of S206, the data stored in the special symbol holding ball storage area 203a is shifted (S207). In the process of S207, processing is performed to shift data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol holding ball storage area 203a in order toward the execution area. More specifically, the areas within each area are: first holding area → execution area, second holding area → first holding area, third holding area → second holding area, second holding area → third holding area Shift data After shifting the data, the special symbol variation start process for starting the variation display in the first symbol display device 37 is executed (S208). The special symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S209)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S209:No)、本処理を終了する。   In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display being executed in the first symbol display device 37 has elapsed. (S209). The fluctuation time of the fluctuation display performed in the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time If has not passed (S209: No), this processing ends.

一方、S209の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S209:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S210)。停止図柄の設定は、図18を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S208)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるかが決定される。   On the other hand, in the process of S209, if the fluctuation time of the fluctuation display being executed has elapsed (S209: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S210). The setting of the stop symbol is performed in advance by a special symbol variation start process (S208) described later with reference to FIG. When the special symbol variation start process is executed, a lottery of a special symbol is performed based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a. More specifically, according to the value of the first random number counter C1 it is determined whether or not the big win of the special symbol, and in the case of the big win of the special symbol, according to the value of the first type counter C2 Whether the jackpot A or the jackpot B is determined is determined.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, when the jackpot A occurs, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, and when the jackpot B occurs, the red LED is turned on. In addition, when it is out, the red LED and the green LED are turned on. In addition, although the display of each LED is cancelled | released, when the next fluctuation | variation display is started, it is good also as what makes it light only for several seconds after the stop of a fluctuation | variation.

S210の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S211)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S211:Yes)、2種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB)のうち、大当たり種別が何であるかを判定し(S212)、大当たり種別が大当たりAであれば、大当たりAに関する設定を実行する(S213)。大当たりAに関する設定では、大当たりラウンド数(本実施形態では、16ラウンド)、確変大当たりの設定がされる(S213)。また、大当たりBであれば、大当たりラウンド数(本実施形態では、16ラウンド)、時短回数(本実施形態であれば、100回)の設定がされる(S214)。そして、特別図柄の大当たりの開始を設定し(S215)、本処理を終了する。   After the process of S210 is completed, when the variable display under execution in the first symbol display device 37 is started, the lottery result of the special symbol (this lottery result) performed by the special symbol variation start process is It is determined whether it is a jackpot of a special symbol (S211). If the lottery result this time is a big hit of the special symbol (S211: Yes), of the two types of big hit of the special symbol (big hit A, big hit B), it determines what the big hit type is (S212), big hit type If is the jackpot A, the setting regarding the jackpot A is executed (S213). In the setting relating to the jackpot A, the number of jackpot rounds (16 rounds in the present embodiment) and the probability variation jackpot are set (S213). In the case of the jackpot B, the setting of the jackpot round number (16 rounds in the present embodiment) and the number of time reductions (100 times in the present embodiment) are set (S214). Then, the start of the jackpot of the special symbol is set (S215), and the present process is ended.

S211の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S211:No)、時短中カウンタ203eの値が1以上であるか判断される(S216)。時短中カウンタ203eの値が1以上であると判別された場合には(S216:Yes)、時短中カウンタ203eの値を1減算して(S217)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203eの値が0であれば(S216:No)、S221の処理をスキップして、本処理を終了する。   In the process of S211, if the current lottery result is the deviation of the special symbol (S211: No), it is determined whether the value of the hour / minute counter 203e is 1 or more (S216). If it is determined that the value of the time saving counter 203e is 1 or more (S216: Yes), the value of the time saving counter 203e is decremented by 1 (S217), and the process is ended. On the other hand, if the value of the hour / minute counter 203e is 0 (S216: No), the process of S221 is skipped and this process is ended.

次に、図18を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図18は、特別図柄変動開始処理(S208)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S208)は、タイマ割込処理(図17参照)の特別図柄変動処理(図18参照)の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 18, the special symbol variation start process (S208) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing the special symbol variation start process (S208). The special symbol variation start process (S208) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 18) of the timer interrupt process (see FIG. 17), and the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a. On the basis of the values of the various counters stored in the table, a lottery of “big hit of special symbol” or “out of special symbol” is made (decision determination), and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 It is a process for determining the production pattern (the fluctuation production pattern) of the fluctuation production to be done.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。   In the special symbol variation start process, first, each value of the first random number counter C1, the first type counter C2 and the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a is acquired To do (S301).

次に、現在の遊技状態が高確率状態(確変中)であるかを判定する(S302)。高確率遊技状態中である場合は(S302:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果が取得される(S304)。   Next, it is determined whether the current gaming state is a high probability state (during a definite change) (S302). When in the high probability gaming state (S302: Yes), the lottery result is acquired based on the special symbol jackpot random number table for high probability (S304).

S304の処理では、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている30の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「4,11,28,38,45,52,64,78,83,99,106,112,122,134,140,151,168,176,183,197,207,218,222,231,249,256,263,270,285,299」の30個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S306の処理へ移行する。   In the process of S304, based on the value of the first random number counter C1 acquired in the process of S301 and the special symbol jackpot random number table for high probability, the lottery result of whether or not the special symbol is a jackpot is acquired. Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared one by one with the random value of 30 stored in the special symbol big hit random number table for high probability. As mentioned above, as a random value which becomes the big hit of the special symbol, “4, 11, 28, 38, 38, 45, 52, 64, 78, 83, 99, 106, 112, 122, 134, 140, 151, 168 , 176, 183, 197, 207, 218, 222, 231, 249, 256, 263, 270, 285, 299 "are set, and the value of the first random number counter C1 and the number of these rounds Is determined to be the jackpot of the special symbol when the random numbers match. When the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S306.

一方、S302の処理において、遊技状態が低確率遊技状態(通常遊技状態)である場合は(S302:No)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S305)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている3の乱数値と1つ1つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「7,107,282」の3個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S306の処理へ移行する。   On the other hand, when the gaming state is the low probability gaming state (normal gaming state) in the process of S302 (S302: No), the value of the first random number counter C1 acquired in the process of S301 and for low probability Based on the special symbol jackpot random number table, the lottery result of whether or not the special symbol jackpot is acquired (S305). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared one by one with the random value of 3 stored in the special symbol big hit random number table for low probability. Three random numbers, "7, 107, 282", are set as the jackpot of the special symbol, and when the value of the first random number counter C1 matches the random number of those hits. , Determined to be a jackpot of special symbols. When the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S306.

そして、S304またはS305の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S306)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S306:Yes)、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される(S307)。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)が停止種別として設定される。   Then, it is determined whether the lottery result of the special symbol acquired by the processing of S304 or S305 is the jackpot of the special symbol (S306), and it is determined that the jackpot of the special symbol is (S306: Yes), The display mode (lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the big hit type (big hit A, big hit B) (S307). Further, in order to cause the stop symbol corresponding to the jackpot type to be stopped and displayed on the third symbol display device 81, the jackpot type (jackpot A, jackpot B) is set as the stop type.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S308)。S308の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動パターンテーブル(図示せず)より変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動パターン(変動時間)を決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係は、この変動パターンテーブルにより予め規定されている。   Next, the fluctuation pattern at the time of jackpot is determined (S308). When the fluctuation pattern is set in the process of S308, the fluctuation time (display time) of the fluctuation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 stops until the jackpot symbol is stopped. The fluctuation time of the symbol is determined. At this time, check the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203, and based on the value of the fluctuation type counter CS1 from the fluctuation pattern table (not shown), design fluctuation such as normal reach or super reach Determine the variation pattern (variation time). The relationship between the value of the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation time is previously defined by this fluctuation pattern table.

例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ」、「ノーマルリーチ外れ」各種、「スーパーリーチ外れ」各種、「スペシャルリーチ外れ」各種が規定されている。大当たりA用の変動パターンとしては、「確変大当たりノーマルリーチ」各種、「確変大当たりスーパーリーチ」各種、「確変大当たりスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりB用の変動パターンとしては、「通常大当たりノーマルリーチ」各種、「通常大当たりスーパーリーチ」各種、「通常大当たりスペシャルリーチ」各種が規定されている。   For example, as the fluctuation patterns for outliers, various types of “outside”, “normal reach out”, “super reach out”, and “special reach out” are defined. As the fluctuation pattern for jackpot A, various “permanent jackpot normal reach” various, “permanent jackpot super reach” various, “various jackpot special reach” various types are defined, as the fluctuation pattern for jackpot B “various normal jackpot normal reach” various , "Normal jackpot super reach" various, "normal jackpot special reach" various are defined.

S306の処理において、特別図柄の外れである判定された場合には(S306:No)、外れ時の表示態様を設定する(S309)。S309の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定する。   In the process of S306, when it is determined that the special symbol is out (S306: No), the display mode at the time of out is set (S309). In the process of S309, the display mode of the first symbol display device 37 is removed and the display mode corresponding to the symbol is set.

次に、外れ時の変動パターンを変動パターンテーブル(図示せず)より決定する(S310)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動パターン(変動時間)を決定する。   Next, the fluctuation pattern at the time of out of step is determined from the fluctuation pattern table (not shown) (S310). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the dislocated symbol is determined. At this time, as in the process of S307, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the fluctuation pattern of symbol fluctuation such as normal reach or super reach based on the value of the fluctuation type counter CS1. Determine the (variation time).

S308の処理またはS310の処理が終わると、次に、S308の処理またはS310の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S311)。停止種別(大当たりのときの停止種別)を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S312)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図25)のS1001の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S312の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。   When the process of S308 or S310 ends, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of S308 or S310 is set (S311). A stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type (the stop type at the time of the big hit) is set (S312). The fluctuation pattern command and the stop type command are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the audio lamp control device 113 in the process of S1001 of the main process (FIG. 25). Ru. The audio lamp control device 113 transmits the stop type command to the display control device 114 as it is. When the process of S312 is finished, the process returns to the special symbol variation process.

次に、図20のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図19は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図16参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。   Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the start winning process (S105). The start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 16) to determine whether or not the first ball entrance 64 has a winning (start winning), and there is a start winning. These are processes for executing hold processing of values indicated by various random number counters.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S402)。そして、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball entrance 64 (start winning) (S401). Here, the ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (S401: Yes), the value of the special symbol holding ball number counter 203c (number of holding times N of the variable display in the special symbol) is obtained (S402) . Then, it is determined whether the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S403).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満でなければ(S403:No)、S415の処理へ移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。   And if there is no winning at the first entrance 64 (S401: No) or if there is a winning at the first entrance 64, the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is less than 4 If not (S403: No), the process proceeds to S415. On the other hand, if there is a winning to the first entrance 64 (S401: Yes), and the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is less than 4 (S403: Yes), the special symbol holding ball number The value (N) of the counter 203c is incremented by 1 (S404). And the ball holding number command which shows the value of the special symbol holding ball number counter 203c changed by calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図25参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223aに格納する。   The ball holding ball number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 25) described later executed by the MPU 201. , And sent to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command, it extracts the value of the special symbol holding ball number counter 203c from the holding ball number command, and stores the extracted value in the special symbol holding ball number counter 223a of the RAM 223 .

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。尚、S406の処理では、特別図柄保留球カウンタ203cの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the holding ball number command by the process of S405, the respective values of the first random number counter C1, the first type counter C2 and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt process described above are stored in the RAM 203. The special symbol holding ball storage area 203a is stored in the first of the vacant holding areas (the first holding area to the fourth holding area) (S406). In the process of S406, the value of the special symbol holding ball counter 203c is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the pending second area is set, if the value is 2, the pending third area is set, and if the value is 3, the pending fourth area is set as the first area.

次に、図21を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図20は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図16参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第1入球口64に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。   Next, normal symbol variation processing (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 16) and is associated with the second symbol variation display performed in the second symbol display device 83 and the first ball entrance 64. It is a process for controlling the open time of the motorized part and the like.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the current moment is in the middle of a normal symbol (second symbol) (S601). As the middle of the normal symbol (the second symbol), the opening and closing control of the motorized accessory attached to the first ball entrance 64 is performed while the display indicating the hit is made in the second symbol display device 83. Included. As a result of the determination, if it is in the middle of the hit of the normal symbol (the second symbol) (S601: Yes), this processing is ended as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1減算する(S605)。   On the other hand, if it is not in the middle of the normal symbol (the second symbol) (S601: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602), and the second symbol display device If the display mode 83 is not changing (S602: No), the value of the normal symbol holding ball number counter 203d (the number M of holding the variable display in the normal symbol) is acquired (S603). Next, it is determined whether the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is larger than 0 (S604), and if the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is 0 (S604: No), this processing ends. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is not 0 (S604: Yes), the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is decremented by 1 (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。   Next, the data stored in the normal symbol holding ball storage area 203b is shifted (S606). In the process of S606, a process of shifting data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol holding ball storage area 203b in order toward the execution area is performed. More specifically, the areas within each area are: first holding area → execution area, second holding area → first holding area, third holding area → second holding area, second holding area → third holding area Shift data After shifting the data, the value of the second hit random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding ball storage area 203b is acquired (S607).

次に、RAM203の時短中カウンタ203eの値が1以上であるかを判定する(S608)。尚、時短中カウンタ203eは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203eの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203eの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。   Next, it is determined whether the value of the time-span-middle counter 203 e of the RAM 203 is 1 or more (S 608). The hour-time counter 203e is a counter indicating whether the pachinko machine 10 is in the time-saving state of the normal symbol, and if the value of the time-shortening counter 203e is 1 or more, the time-saving state of the pachinko machine 10 is the normal symbol If the value of the time counter 203 e is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol.

時短中カウンタ203eの値が1以上である場合は(S608:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S609)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S609:Yes)、S611の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64に付随する電動役物が開放されて、特別入賞口65aに入賞させようとした球が、第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第1入球口64に球が入ることを抑制していても、第1入球口64には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。   If the value of the hour / minute counter 203e is 1 or more (S608: Yes), it is determined whether or not the present is during the jackpot of the special symbol (S609). As a big hit of the special symbol, during the display showing the big hit of the special symbol (including during the big hit game of the special symbol) in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and during the special symbol The middle of the predetermined time after the end of the jackpot game is included. As a result of the determination, if it is during the jackpot of the special symbol (S609: Yes), the process proceeds to S611. In the present embodiment, during the jackpot of the special symbol, the lottery of the normal symbol is configured to be less likely to hit. This is because during the jackpot of the special symbol (ie, in the special game state), the player hits the ball in an attempt to win the special winning opening 65a, so the motorized prize associated with the first entrance 64 is opened. This is for the purpose of suppressing the entry of the ball intended to be won by the special winning opening 65a into the first ball entry port 64 as much as possible. In addition, since the special winning opening 65a is provided immediately below the first ball entrance 64, even if the ball is suppressed from entering the first ball entrance 64 in the big hit of the special symbol, the first Many balls enter the ball entrance 64. As a result, in most cases, while the pachinko machine 10 is transitioning to the special game state, the number of holding balls for the first ball inlet 64 is maximum (four times).

S609の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S609:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S610)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図7(b)参照)。   In the process of S609, if it is not during the jackpot of the special symbol (S609: No), the pachinko machine 10 is not in the jackpot of the special symbol and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the ordinary symbol. Based on the value of the second random number counter C4 and the random number per symbol table for high probability, the lottery result of whether or not the normal symbol is hit is acquired (S610). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal symbol per random symbol table for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of "0 to 4, 205 to 239", It is determined that the symbol is off normally (see FIG. 7 (b)).

S608の処理において、時短中カウンタ203eの値が0である場合は(S608:No)、S611の処理へ移行する。S611の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S611)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図7(b)参照)。   In the process of S608, when the value of the hour / minute counter 203e is 0 (S608: No), the process proceeds to the process of S611. In the process of S611, since the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the ordinary symbol, the value of the second random number counter C4 acquired in the process of S607, Based on the symbol random number table for probability time, the lottery result of whether or not the symbol is hit normally is acquired (S611). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal symbol per random symbol table for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of "0 to 4, 29 to 239", It is determined that the symbol is off normally (see FIG. 7 (b)).

次に、S610またはS611の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S612)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S612:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S613)。このS613の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, it is determined whether the lottery result of the normal symbol acquired by the processing of S610 or S611 is the hit of the normal symbol (S612), and if it is determined that the symbol is the normal symbol (S612: Yes) The display mode of the hit time is set (S613). In the process of S 613, after the variable display in the second symbol display device 83 is finished, the symbol “o” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

そして、時短中カウンタ203eの値が1以上であるかを判定し(S614)、時短中カウンタ203eの値が1以上であれば(S614:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S615)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S615:Yes)、S617の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。   Then, it is determined whether or not the value of the hour and hour counter 203e is 1 or more (S614), and if the value of the hour and hour counter 203e is 1 or more (S614: Yes), the current is a big hit of the special symbol. It is determined whether or not (S615). As a result of the determination, if it is during the jackpot of the special symbol (S615: Yes), the process proceeds to S617. In this embodiment, in order to suppress the ball from entering the first entrance 64 as much as possible during the jackpot of the special symbol, even when the normal symbol is hit, it is the same as when the normal symbol is detached. The number of times of opening of the motorized part and the opening time thereof are set.

S615の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S615:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S616)、S619の処理へ移行する。S614の処理において、時短中カウンタ203eの値が0である場合は(S614:No)、S617の処理へ移行する。S617の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S617)、S619の処理へ移行する。   In the process of S615, if it is not during the jackpot of the special symbol (S615: No), since the pachinko machine 10 is not in the jackpot of the special symbol and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the ordinary symbol, the first entry ball opening The opening period of the motorized accessory attached to 64 is set to one second, and the number of times of opening is set to two (S616), and the process proceeds to the processing of S619. In the process of S614, when the value of the hour / minute counter 203e is 0 (S614: No), the process proceeds to S617. In the process of S617, since the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the ordinary symbol, the open period of the motorized accessory accompanying the first ball inlet 64 is 0 The setting is made for 2 seconds, and the number of times of release is set to 1 (S617), and the processing shifts to the processing of S619.

S612の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S612:No)、外れ時の表示態様を設定する(S618)。このS618の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S619の処理へ移行する。   In the process of S612, when it is determined that the symbol is normally out (S612: No), the display mode at the time of out is set (S618). In the process of S618, after the variable display in the second symbol display device 83 is finished, the symbol “x” is set to be lit and displayed as a stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of removal is completed, the process proceeds to the process of S619.

S619の処理では、時短中カウンタ203eの値が1以上であるかを判定し(S619)、時短中カウンタ203eの値が1以上であれば(S619:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S620)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203eの値が0であれば(S619:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S621)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。   In the process of S619, it is determined whether or not the value of the hour and hour counter 203e is 1 or more (S619), and if the value of the hour and hour counter 203e is 1 or more (S619: Yes), fluctuation in the second symbol display device 83 The variation time of the display is set to 3 seconds (S620), and this processing is ended. On the other hand, if the value of the hour / hour counter 203e is 0 (S619: No), the fluctuation time of the fluctuation display in the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S621), and this processing is ended. In this way, except during the big hit of the special symbol, at the time of high probability of the normal symbol, compared with the time of low probability of the normal symbol, the time of the variable display becomes very short with "30 seconds → 3 seconds", and further Since the release period of the first ball entrance 64 becomes very long, such as “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, the ball easily enters the first ball entrance 64.

S602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S622)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S620の処理またはS621の処理によって予め設定された時間である。   In the process of S602, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display being executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (S622). In addition, before the fluctuation display is started in the second symbol display device 83, the fluctuation time here is a time preset by the processing of S620 or the processing of S621.

S622の処理において、変動時間が経過していなければ(S622:No)、本処理を終了する。一方、S622の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S622:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S623)。S623の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S618の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S623の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図25参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S613の処理またはS618の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   In the process of S 622, when the fluctuation time has not elapsed (S 622: No), this process ends. On the other hand, in the process of S622, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S622: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S623). In the process of S623, if the lottery of the normal symbol becomes a hit, and the display mode is set by the process of S613, the "o" symbol as the second symbol is stopped and displayed on the second symbol display device 83 (lit It is set to be displayed. On the other hand, if the normal symbol lottery is out and the display mode is set by the processing of S 618, the "x" symbol as the second symbol is stopped (displayed) in the second symbol display device 83 Are set to When the stop display is set by the process of S623, the second symbol display updating process (see S1007) of the main process (see FIG. 25) is executed next, the variation display in the second symbol display device 83 is changed. The process is terminated, and the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S613 or the process of S618.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S624)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S624:Yes)、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し(S625)、本処理を終了する。S625の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図25参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S624の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S624:No)、S625の処理をスキップして、本処理を終了する。   Then, when the variable display under execution in the second symbol display device 83 is started, whether the lottery result of the ordinary symbol (this lottery result) performed by the ordinary symbol variation processing is a hit of the ordinary symbol Is determined (S624). If the lottery result this time is a normal symbol hit (S 624: Yes), the opening / closing control start of the electrically driven combination attached to the first ball entrance 64 is set (S 625), and this processing is ended. When the opening / closing control start of the motorized part is set by the process of S625, the opening / closing control of the motorized part is performed when the motorized part opening / closing process (see S1005) of the main processing (see FIG. 25) is executed next. Is started, and the opening / closing control of the motorized part is continued until the opening time and the number of times of opening set in the process of S616 or S617 end. On the other hand, if it is determined in the process of S624 that the current lottery result is out of the normal symbol (S624: No), the process of S625 is skipped and the present process is ended.

次に、図22のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図22は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図17参照)の中で実行され、第2入球口67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passing process (S107) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 22 is a flowchart showing this through gate passage processing (S107). The through gate passing process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 17), and it is determined whether or not the ball has passed through the second entrance 67, and if the ball has passed, This is processing for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球が第2入球口67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、第2入球口67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。   In the through gate passage processing, first, it is determined whether or not the ball has passed through the second ball entrance 67 (S701). Here, passage of the ball at the second entrance 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the second entry hole 67 (S701: Yes), the value of the normal symbol holding ball number counter 203d (number M of holdings of variable display in the normal symbol) is obtained (S702) . Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S703).

球が第2入球口67を通過していないか(S701:No)、或いは、球が第2入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了する。一方、球が第2入球口67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1加算する(S704)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S705)、本処理を終了する。尚、S705の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Whether the ball has not passed the second entrance ball opening 67 (S701: No), or even if the ball has passed the second entrance ball opening 67, the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is 4 If it is not less than (S703: No), this processing ends. On the other hand, if the ball passes through the second ball entrance 67 (S701: Yes), and the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is less than 4 (S703: Yes), the normal symbol holding ball number The value (M) of the counter 203d is incremented by 1 (S704). Then, the value of the second hit random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt processing described above is the first of the vacant hold areas (hold first area to hold fourth area) of the normal symbol hold ball storage area 203b of the RAM 203 This process is ended by storing in the area of (S705). In the process of S705, the value of the normal symbol holding ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the holding first area is made the first area. Similarly, if the value is 1, the pending second area is set, if the value is 2, the pending third area is set, and if the value is 3, the pending fourth area is set as the first area.

図23は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 23 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the occurrence information of the power-off is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout or the like, the blackout signal SG1 is output from the blackout monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control unit 110. Then, the MPU 201 interrupts the control under execution and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S801), and ends the NMI interrupt processing. Do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above-described NMI interrupt processing is also executed by the payout and emission control device 111 in the same manner, and the power disconnection occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout etc., the blackout signal SG1 is outputted from the blackout monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control under execution. Start the NMI interrupt processing.

次に、図24を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図24は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。   Next, referring to FIG. 24, a start-up process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 when the main control apparatus 110 is powered on will be described. FIG. 24 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by the reset upon power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power on is executed (S901). For example, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. Subsequently, in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a weight process (one second in this embodiment) is executed. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンに設定されているか否かを判別し(S904)、オンに設定されていれば(S904:Yes)、処理をS912へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンに設定されていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS912へ移行する。   After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply 115 is set to ON (S904). If it is set to ON (S904: Yes), the process proceeds to S912. Transition to On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not set to ON (S904: No), it is further determined whether or not generation information of power failure is stored in the RAM 203 (S905), and if not stored (S905: No), since there is a possibility that the processing at the time of the previous power-off did not end normally, the processing shifts to S912 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS912へ移行する。なお、図25のS1014の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the occurrence information of power-off is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906), and if the calculated RAM determination value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data is destroyed, so the process also proceeds to S912. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 203, as will be described later in the process of S1014 of FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S912の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S912)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。   In the process of S912, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 to be the control device (peripheral control device) on the sub side (S912). When receiving the payout initialization command, the payout control device 111 clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and can start the payout control of the gaming ball. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S913, S914) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S913,S914)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。RAMの初期化処理(S913,S914)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S913)、その後、RAM203の初期値を設定する(S914)。RAM203の初期化処理の実行後は、S910の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122 when initializing the RAM data at the time of power on, for example, at the time of opening of a hall. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the RAM initialization process (S913, S914) is executed. In addition, the initialization process (S913, S914) of the RAM 203 is also executed similarly when the power-off occurrence information is not set or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value etc.). . In the initialization process of the RAM (S913, S914), the use area of the RAM 203 is cleared to 0 (S913), and thereafter, the initial value of the RAM 203 is set (S914). After execution of the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S910.

一方、RAM消去スイッチ122がオンに設定されておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not set to ON (S904: No), occurrence information of the power-off is stored (S905: Yes), and if the RAM determination value (checksum value etc.) is normal. For example (S907: Yes), while holding the backed up data in the RAM 203, the power-off occurrence information is cleared (S908). Next, a payout recovery command at the time of power recovery is transmitted to restore the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of the drive power supply cutoff (S909), and the process proceeds to S910. When the payout control device 111 receives this payout recovery command, it holds the data stored in the RAM 213, and can start the payout control of the gaming balls.

S910の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S911)、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S910, the rendering permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Then, the interruption is permitted (S911), and the process shifts to the main processing described later.

次に、図25を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図25は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1007の各処理が実行され、その残余時間でS1010,S1011のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 25, the main process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 after the above-described start-up process will be described. FIG. 25 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, main processing of the game is executed. As an outline thereof, each processing of S1001 to S1007 is executed as a periodic processing of 4 m second cycle, and the counter updating processing of S1010 and S1011 is executed with the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図17参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図17参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図18参照)や始動入賞処理(図20参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main processing, first, while the timer interrupt processing (see FIG. 17) is being executed, output data such as a command stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 The external output processing to be transmitted to the control device is executed (S1001). Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt process (see FIG. 17) is determined, and if there is the winning detection information, the payout control device 111 corresponds to the acquired ball number. Send an award ball command. Further, the ball number command for holding balls set in the special symbol variation process (see FIG. 18) and the start winning process (see FIG. 20) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, the variation pattern command necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81, the stop type command and the like are transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, when firing a ball, a ball launch signal is sent to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment). Then, the update value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。   When the variation type counter CS1 is updated, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003), and then, if the special symbol is in the jackpot state, execution of the jackpot effect or variable A jackpot control process for opening or closing the specified winning opening (large opening) 65a of the winning device 65 is executed (S1004). In the jackpot control process, the specific winning opening 65a is opened for each round in the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has passed or whether the specified winning opening 65a has a specified number of balls. Then, when any one of these conditions is established, the specific winning hole 65a is closed. The opening and closing of the specific winning hole 65a is repeated for a predetermined number of rounds. In the present embodiment, the jackpot control process (S1004) is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process.

次に、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1005)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図21参照)のS625の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   Next, a motorized product opening and closing process is performed to control the opening and closing of the motorized accessory attached to the first ball entrance 64 (S1005). In the electric part opening / closing process, when the opening / closing control start of the electric part is set by the process of S625 in the normal symbol variation process (see FIG. 21), the opening / closing control of the electric part is started. In addition, the opening / closing control of the motorized prize is continued until the opening time and the number of times of opening set in the process of S616 or the process of S617 in the normal symbol variation process end.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図19参照)のS308の処理またはS310の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, the first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1006). In the first symbol display updating process, when the variation pattern is set by the process of S308 or the process of S310 of the special symbol variation start process (see FIG. 19), the first symbol display is a variation display according to the variation pattern Start at device 37. In this embodiment, of the LEDs 37a of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off until the fluctuation time elapses from when the fluctuation is started. Simultaneously turn on the green LED, and if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED; if the blue LED is on, turn off the blue LED At the same time, turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main processing is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main processing is executed, the player can not confirm the change of the lighting color of the LED. Therefore, each time the main processing is performed, a counter (not shown) is counted by one so that the player can check the change in the lighting color of the LED, and the LED reaches 100 when the counter reaches 100. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図19参照)のS308の処理またはS310の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図19参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   Also, in the first symbol display update process, the first symbol display device when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S308 or the process of S310 of the special symbol variation start process (see FIG. 19) ends. The variation display being executed in 37 is ended, and the stop symbol (the first symbol) is displayed as the first symbol in the display mode set by the processing of S307 or the processing of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 19). The stop display (lighting display) is performed on the device 37.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図21参照)のS620の処理またはS621の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図20参照)のS623の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図20参照)のS613の処理またはS618の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, the second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1007). In the second symbol display update processing, when the variation time of the second symbol is set by the processing of S620 or the processing of S621 of the normal symbol variation start processing (see FIG. 21), the variation display is performed in the second symbol display device 83 Start. As a result, in the second symbol display device 83, a variable display is performed in which the symbol of "o" as the second symbol and the symbol of "x" are alternately lit. Also, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set in the process of S623 of the normal symbol variation start process (see FIG. 20), the second symbol display device 83 is executed Ends the fluctuation display, and stops the stop symbol (the second symbol) in the second symbol display device 83 in the display mode set by the processing of S613 or the processing of S618 of the normal symbol fluctuation start processing (see FIG. 20) Display (light on).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1008)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1008:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1009)、既に所定時間が経過していれば(S1009:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。   After that, it is judged whether or not the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S1008), and if the occurrence information of the power failure is not stored in the RAM 203 (S1008: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has come, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed since the start of the main processing this time (S1009) If the predetermined time has already passed (S1009: Yes), the process proceeds to S1001, and the above-described S1001 and subsequent steps are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1009:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1010,S1011)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main processing of this time (S1009: No), the first main processing is performed until it reaches the predetermined time, that is, within the remaining time until the next main processing execution timing (1) Update of the initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2 and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S1010, S1011).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1010)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1011)。   First, update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 is executed (S1010). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in the present embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1002 (S1011).

ここで、S1001〜S1007の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1001 to S1007 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using such remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (ie, The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4 can be updated at random, and the variation type counter CS1 can also be updated at random.

また、S1008の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1008:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図23のNMI割込処理が実行されたということなので、S1012以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1012)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1013)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1014)、RAM203のアクセスを禁止して(S1015)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   Further, in the process of S1008, if the occurrence information of the power-off is stored in the RAM 203 (S1008: Yes), the power is shut off due to the occurrence of the power failure or the power-off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, it means that the NMI interrupt process of FIG. 23 has been executed, so that the process at the time of the power-off after S1012 is executed. First, the occurrence of each interrupt processing is inhibited (S1012), and a power-off command indicating that the power is shut off is sent to another control device (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113). And transmit (S1013). Then, the RAM determination value is calculated, the value is stored (S1014), the access to the RAM 203 is inhibited (S1015), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the processing can not be performed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area backed up in the RAM 203.

なお、S1008の処理は、S1001〜S1007で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1010とS1011の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S1008 is at the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in S1001 to S1007, or at the timing of the end of one cycle of the processing of S1010 and S1011 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of main controller 110, since the occurrence information of the power-off is confirmed at the timing when each setting is finished, when returning from the power-off state, the process is performed after the end of the start-up process. It is possible to start from the process of S1001. That is, as in the case of being initialized in the start-up process, the process can start from the process of S1001. Therefore, in the process at the time of power shutoff, even if the contents of each register used by the MPU 201 are saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack pointer By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S1001. Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or runaway.

<音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理>
次に、図26から図35を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113>
Next, each control process performed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 221 can be roughly classified into a start-up process which is started upon turning on the power and a main process which is executed after the start-up process.

まず、図26を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図26は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 26, the start-up process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 26 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1201)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1318の電源断処理(図27参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1202)。図27を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図27のS1315参照)、S1318の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンに設定され、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフに設定される。よって、S1318の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process is performed upon power-on (S1201). Specifically, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. After that, depending on whether the power-off process flag is on or not, the power-on process of S1318 (see FIG. 27) is performed due to a momentary voltage drop (a momentary power failure, so-called "temporary power failure"). It is determined whether or not it has been started during the execution of step S1202). As described later with reference to FIG. 27, when the power-off command is received from the main control device 110 (see S1315 in FIG. 27), the audio lamp control device 113 executes the power-off processing of S1318. Before the power-off process is performed, the power-off process flag is set to on, and after the power-off process is completed, the power-off process flag is set to off. Therefore, whether or not the power-off process in S1318 is being executed can be determined by the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1202:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1318の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1203)。   If the power-off process flag is off (S1202: No), the current start-up process is started after the power is completely shut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off of S1318 occurs. It was started after completing execution of the process, or was started after reset (only without receiving a power-off command from the main control unit 110) by resetting only the MPU 221 of the audio lamp control unit 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S1203).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1206の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1203:Yes)、S1204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1203:No)、S1208へ移行する。   Confirmation of data corruption in the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of “55 AAh” is written in the specific area of the RAM 223 by the process of S1206. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55 AAh", there is no data destruction of the RAM 223, and conversely, if "55 AAh", the data destruction of the RAM 223 can be confirmed. If data corruption in the RAM 223 is confirmed (S1203: Yes), the process proceeds to S1204 and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data corruption in the RAM 223 is not confirmed (S1203: No), the process proceeds to S1208.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1203:Yes)、S1204へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1318の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1203:No)、S1208へ移行する。   In addition, since the keyword of "55AAh" is not memorize | stored in the specific area | region of RAM223 when the start-up process this time is started after the power supply was cut off completely (The memory of RAM223 is lost by power-off. From the above, it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S1203: Yes), and the process proceeds to S1204. On the other hand, the current start-up process is started after completing the execution of the power-off process of S1318 after a momentary power failure has occurred, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. When it is started, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data of the RAM 223 is determined to be normal (S1203: No), and the process proceeds to S1208.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1202:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1318の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S1202: Yes), the current start-up process is performed after the instantaneous power failure has occurred, and during the execution of the power-off process of S1318, the voice lamp control device 113 The MPU 221 is reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since the control can not be continued in such a case, the process proceeds to S1204 and initialization of the RAM 223 is started.

S1204の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1204)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1204, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S1204). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”, and if “0FFh”, it is determined that it is normal. The writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” next to “0FFh”. By the read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1205:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1206)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1205:No)、RAM223の異常を報知して(S1207)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1205: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S1206). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether there is data corruption in the RAM 223 or not. On the other hand, if an abnormality in the reading / writing check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S1205: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1207), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may

S1208の処理では、電源断フラグがオンに設定されているか否かを判別する(S1208)。電源断フラグはS1318の電源断処理の実行時にオンに設定される(図27のS1317参照)。つまり、電源断フラグは、S1318の電源断処理が実行される前にオンに設定されるので、電源断フラグがオンに設定された状態でS1208の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1318の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1208:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1209)、RAM223の初期値を設定した後(S1210)、割込み許可を設定して(S1211)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S1208, it is determined whether the power-off flag is set to ON (S1208). The power-off flag is set to ON when the power-off process of S1318 is performed (see S1317 in FIG. 27). That is, since the power-off flag is set to ON before the power-off processing of S1318 is performed, the process of S1208 is performed in the state where the power-off flag is set to ON is the current start-up process. This is a case where the power failure process of S1318 is started after completion of the power failure process after the occurrence of a momentary power failure. Therefore, in such a case (S1208: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the audio lamp control device 113 (S1209), and the initial value of the RAM 223 is set (S1210). The permission is set (S1211), and the processing shifts to the main processing. The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing a command or the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフに設定された状態でS1208の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1204からS1206の処理を経由してS1208の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1208:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1209をスキップして、処理をS1210へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1210)、割込み許可を設定して(S1211)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, the reason for reaching the processing of S1208 in the state where the power-off flag is set to off is that, for example, the current startup processing is started after the power is completely shut off, via the processing of S1204 to S1206. This is the case when the processing of S1208 is reached or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1208: No), S1209 which is a clear process of the work area of the RAM 223 is skipped, the process proceeds to S1210, and an initial value of the RAM 223 is set (S1210), and interrupt permission is set. Then (S1211), the process proceeds to the main processing.

なお、S1209のクリア処理をスキップするのは、S1204からS1206の処理を経由してS1208の処理へ至った場合には、S1204の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping the clearing process of S1209 is that when the process of S1208 is reached via the processes of S1204 to S1206, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1204. If the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only due to noise or the like and the start-up process is started, the data of the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, and the audio lamp control device 113 is stored. It is because control of can be continued.

次に、図27を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図27は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS1301の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1301)、1m秒以上経過していなければ(S1301:No)、S1302〜S1310の処理を行わずにS1311の処理へ移行する。S1301の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1302〜S1310が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1312の変動表示設定処理や、S1311のコマンド判定処理や、S1313およびS1314のカウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1311の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1311の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, with reference to FIG. 27, the main processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the start-up processing of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 27 is a flowchart showing this main processing. When the main process is executed, it is first determined whether 1 ms or more has elapsed since the main process was started or the current processing of S1301 has been executed (S1301), and 1 ms or more has elapsed If not (S1301: No), the process proceeds to S1311 without performing the process of S1302 to S1310. In the process of S1301, the process of determining whether or not 1 ms has elapsed is mainly a process relating to display (effect) in S1302 to S1310, and there is no need to edit in a short cycle (within 1 ms) This is because it is preferable to execute the variable display setting process of S1312, the command determination process of S1311, and the process of updating the counter values of S1313 and S1314 in a short cycle. Since the process of S1311 is executed in a short cycle, it is possible to prevent reception omission of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the process of S1311 in a short cycle, the command received by the command determination process Setting based on the above can be performed without delay.

S1301の処理で1m秒以上経過していれば(S1301:Yes)、まず、S1303〜S1311の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1302)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1308の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1303)、その後電源投入報知処理を実行する(S1304)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1305の処理へ移行する。   If one millisecond or more has elapsed in the process of S1301 (S1301: Yes), first, various commands to the display control apparatus 114 set by the processes of S1303 to S1311 are transmitted to the display control apparatus 114 (S1302) ). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the output of each lamp are set so as to become the lighting mode of the lamp edited in the process of S1308 described later (S1303), and then the power on notification process is executed (S1304). The power on notification process is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is made by the voice output device 226 or the lamp display device 227. It will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to step S1305 without performing notification by the power on notification process.

S1305の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1306)。この保留個数表示更新処理(S1306)の詳細については、図34を参照して、詳細について説明する。   In the process of S1305, the customer waiting effect process is executed, and then the number-of-helds display update process is executed (S1306). About the detail of this pending | holding number display update process (S1306), a detail is demonstrated with reference to FIG.

客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ223aの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。   In the customer waiting effect processing, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command. It is sent to the device 114. In the number-of-holds display update process, a process of lighting a hold lamp (not shown) is performed according to the value of the special symbol hold ball number counter 223a.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1307)。この枠ボタン入力監視・演出処理(S1307)では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。なお、この枠ボタン入力監視・演出処理(S1307)については、図35を参照して、詳細について説明する。   Thereafter, a frame button input monitoring and rendering process is executed (S1307). In this frame button input monitoring and effect processing (S1307), the input whether or not the frame button 22 operated by the player is pressed to enhance the effect is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. It is a process set so as to perform an effect corresponding to. In this process, when an operation by the player of the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set. The frame button input monitoring and rendering process (S1307) will be described in detail with reference to FIG.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1307の処理は省略される。   When the frame button 22 is pressed during a period in which the variable effect is not executed or during a high speed change period, processing for changing the stage is performed, and a rear surface image change command for the display control device 114 is set. By including information on the type of the back image corresponding to the stage after the change in the back image change command, the display control device 114 displays the back image displayed on the third symbol display device 81 according to the stage. Processing to change to is performed. In addition, when the advance notice character appears at the start of the variable display, pressing the frame button 22 displays the expected value of the jackpot due to the current fluctuation, or pressing the frame button 22 during reach production produces a sense of expectation for the jackpot. Alternatively, the frame button 22 may be set as a decision button for selecting one reach effect among a plurality of reach effects. When the frame button 22 is not provided, the process of S1307 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1308)、その後音編集・出力処理を実行する(S1309)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / rendering process is completed, the lamp editing process is executed (S1308), and then the sound editing / output process is executed (S1309). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the electric decoration portions 29 to 33 are set to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the audio output device 226 is set to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the audio output device 226 according to the setting.

S1309の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S1310)、S1311の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1308のランプ編集処理が実行される。なお、S1309の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S1309, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1310), and the process shifts to the process of S1311. In the liquid crystal effect execution management process, based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set. The lamp editing process of S1308 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output processing of S1309 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S1311の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1311)。このコマンド判定処理の詳細については、図28を参照して後述する。   In the process of S1311, a command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main control apparatus 110 (S1311). The details of the command determination process will be described later with reference to FIG.

そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S1312)。この変動表示設定処理(S1312)では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図33を参照して後述する。   Then, after the command determination process, the variable display setting process is executed (S1312). In this variation display setting process (S1312), in order to cause the third symbol display device 81 to execute variation presentation, a variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 . As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of the variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S1312の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1313)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1315の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1313:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1315)、電源断処理を実行する(S1316)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1317)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the process of S1312 is finished, it is determined whether or not the occurrence information of the power-off is stored in the work RAM 233 (S1313). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S1315 (S1313: Yes), both the power-off flag and the power-off process flag are turned on (S1315), and the power-off process is executed (S1316). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S1317), and then the process is looped endlessly. In the power-off process, the occurrence of the interrupt process is inhibited, and each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the storage of occurrence information of power-off is also erased.

一方、S1315の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1313:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1314)、RAM223が破壊されていなければ(S1314:No)、S1301の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1314:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of S1315 (S1313: No), it is judged based on the keyword stored in the RAM 223 whether or not the RAM 223 is destroyed (S1314) and the RAM 223 is destroyed. If not (S1314: No), the process returns to S1301, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1314: Yes), the processing is endlessly looped to stop the execution of the subsequent processing. Here, since the main processing is not executed if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call a clerk or the like in the hall to ask for repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, notification of the destruction of the RAM may be performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227.

次に、図28を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1311)について説明する。図28は、このコマンド判定処理(S1311)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1311)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図27参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。   Next, with reference to FIG. 28, the command determination processing (S1311) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 28 is a flowchart showing this command determination process (S1311). This command determination process (S1311) is executed in the main process (see FIG. 27) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. .

コマンド判定処理(S1311)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1401)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1401:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223bをオンに設定される(S1402)。次いで、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別が抽出される(S1403)。その後、保留表示更新処理が実行される(S1404)。その後、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図33参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。   In the command determination process (S1311), first, the first command received from the main control apparatus 110 among the unprocessed commands is read out from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the fluctuation pattern is detected from the main control apparatus 110. It is determined whether a command has been received (S1401). When the fluctuation pattern command is received (S1401: Yes), the fluctuation start flag 223b provided in the RAM 223 is set to ON (S1402). Next, a variation pattern type is extracted from the received variation pattern command (S1403). Thereafter, the pending display update process is executed (S1404). After that, it returns to the main processing. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223, and is referred to when a variation display setting process (see FIG. 33) described later is executed. And it is used in order to set the fluctuation pattern command for indication which notifies the start of fluctuation production and the fluctuation pattern classification to display control 114.

また、保留表示更新処理(S1404)については、詳細について図29を参照して説明するが、新たな抽選遊技が変動開始されるのに伴い、各保留データの移行に伴う処理が実行される。   Further, with regard to the on-hold display update process (S1404), the details will be described with reference to FIG. 29, but as the new lottery game is started to change, a process associated with the transition of each on-hold data is executed.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1401:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1405)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1405:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223cをオンに設定し(S1406)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1407)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図33参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   On the other hand, when the fluctuation pattern command has not been received (S1401: No), it is next determined whether or not the stop type command has been received from the main control device 110 (S1405). When the stop type command is received (S1405: Yes), the stop type selection flag 223c of the RAM 223 is set to ON (S1406), and the stop type is extracted from the received stop type command (S1407). Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223, and is referred to when the variable display setting process (see FIG. 33) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the fluctuation effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1405:No)、次いで、主制御装置110より保留球数バックアップコマンドを受信したか否かを判定する(S1408)。そして、保留球数バックアップコマンドを受信した場合には(S1408:Yes)、受信した保留球数バックアップコマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223aに格納する(S1409)。また、S1409の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ223aの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。その後、仮保留図柄選択処理を実行する(S1410)。なお、仮保留図柄選択処理(S1410)については、図31を参照して、詳細について説明するが、電源投入時に保留球数がバックアップされた場合に、仮の保留図柄を第3図柄表示装置81に表示させるための処理を実行する。S1410の処理の終了後は、メイン処理に戻る。   On the other hand, when the stop type command has not been received (S1405: No), it is next determined whether the number-of-holding balls backup command has been received from the main control unit 110 (S1408). And when the holding ball number backup command is received (S1408: Yes), the value contained in the received holding ball number backup command, that is, the value of the special symbol holding ball number counter 203c of the main control device 110 ( The number N of holdings of the variable display in the special symbol is extracted and stored in the special symbol holding ball number counter 223a of the voice lamp control device 113 (S1409). Further, in the process of S1409, a display holding ball number command for notifying the display control device 114 of the value of the updated special symbol holding ball number counter 223a is set. Thereafter, temporary storage symbol selection processing is executed (S1410). The temporary holding symbol selection process (S1410) will be described in detail with reference to FIG. 31. However, when the number of holding balls is backed up at the time of power on, the temporary holding symbol is displayed in the third symbol display device 81. Execute processing to display on. After the process of S1410 ends, the process returns to the main process.

一方、S1408の処理において、保留球数バックアップコマンドを受信していない場合には(S1408:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1411)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1411:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223aに格納する(S1412)。その後、保留図柄選択処理を実行する(S1413)。保留図柄選択処理(S1413)については、図32を参照して、詳細について後述するが、第3図柄表示装置81に表示する保留図柄を決定する処理を実行する。   On the other hand, in the process of S1408, when the holding ball number backup command is not received (S1408: No), next, it is determined whether the holding ball number command is received from the main control device 110 (S1411). And when the holding ball number command is received (S1411: Yes), the value included in the received holding ball number command, that is, the value of the special symbol holding ball number counter 203c of the main control device 110 (special symbol The number of holdings N) of the variable display in is extracted and stored in the special symbol holding ball number counter 223a of the voice lamp control device 113 (S1412). Thereafter, a reserved symbol selection process is executed (S1413). The holding symbol selection process (S1413) will be described later in detail with reference to FIG. 32, but executes processing for determining a holding symbol to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S1409の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223aの値を主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223aの値が主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223aの値を修正し、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。尚、S1409の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ223aの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。   Here, since the number of holding balls command is transmitted from the main control unit 110 when the ball wins at the first ball entrance 64 (start winning) or when the drawing of the special symbol is performed, the starting winning combination is performed. Every time a special symbol is drawn, the value of the special symbol holding ball number counter 223a of the voice lamp control device 113 by the process of S1409 is taken as the special symbol holding ball number counter of the main control device 110 It can be adjusted to the value of 203c. Therefore, even if the value of the special symbol holding ball number counter 223a of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the special symbol holding ball number counter 203c of the main control device 110 due to the influence of noise, etc. At the time of lottery of symbols, the value of the special symbol holding ball number counter 223a of the voice lamp control device 113 can be corrected to match the value of the special symbol holding ball number counter 203c of the main control device 110. When the process of S1409 is executed, a display holding ball number command for notifying the display control device 114 of the value of the updated special symbol holding ball number counter 223a is set. Thereby, in the display control device 114, the number-of-held-balls number design according to the number of held balls is displayed on the third symbol display device 81.

S1411の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1411:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1419)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。   In the process of S1411, when the holding ball number command is not received (S1411: No), it is determined whether or not other commands are received, and the process according to the received command is executed (S1419) ), Return to the main processing. For example, if the other command is a command used by the audio lamp control device 113, processing corresponding to that command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if it is a command used by the display control device 114, the command is displayed control The command is set to be sent to the device 114.

次に、図29を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1312)の一処理である保留表示更新処理(S1404)について説明する。図29は、この保留表示更新処理(S1404)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 29, the pending display update process (S1404) which is one process of the command determination process (S1312) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 29 is a flowchart showing this pending display update process (S1404).

保留表示更新処理(図29、S1404)では、まず、保留図柄記憶エリア223eに記憶されている各保留図柄のデータを1つずつ、前のエリアにシフト(移動)させる処理を実行する(S1421)。その後、保留個数「4個」に対応するする保留図柄記憶エリア223eの記憶エリア(保留4)から保留個数「3個」に対応する記憶エリア(保留3)へのデータの移行があったか判別する(S1422)。   In the pending display update process (FIG. 29, S1404), first, a process of shifting (moving) the data of each pending symbol stored in the pending symbol storage area 223e to the previous area one by one is executed (S1421) . After that, it is determined whether data has been transferred from the storage area (pending 4) of the pending symbol storage area 223e corresponding to the pending quantity "4" to the storage area (pending 3) corresponding to the pending quantity "3" ( S1422).

保留4から保留3へのデータの移行があったと判別した場合には(S1422:Yes)、保留移行処理を実行する(S1423)。保留移行処理(S1423)については、図30を参照して、詳細について詳述する。一方、保留4から保留3への移行がないと判別された場合には(S1422:No)、この処理を終了する。   If it is determined that the data has been transferred from the hold 4 to the hold 3 (S1422: Yes), the hold transfer process is executed (S1423). The pending transfer process (S1423) will be described in detail with reference to FIG. On the other hand, when it is determined that there is no transition from the hold 4 to the hold 3 (S1422: No), this process is ended.

次に、図30を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU231が実行する保留表示更新処理(図29、S1404)内の一処理である保留移行処理(S1423)について説明する。図30は、この保留移行処理(S1423)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 30, the suspension shift processing (S1423) which is one of the suspension display update processing (S1404 in FIG. 29) executed by the MPU 231 of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 30 is a flowchart showing this suspension transfer process (S1423).

保留移行処理(図30、S1423)では、まず、演出カウンタ223fの値を取得する(S1431)。現在、第3図柄表示装置81で表示されている保留図柄で当たりを報知する表示態様(本実施形態では、同一の保留図柄が有効ラインH1〜H5で表示されている表示態様)で表示されているか判別する(S1423)。S1423の処理において、保留図柄で当たりが未報であると判別した場合には(S1432:No)、現在、第3図柄表示装置81で変動表示中の抽選遊技の当否判定結果が当たりであるか判別する(S1433)。   In the on-hold transfer process (FIG. 30, S1423), first, the value of the effect counter 223f is obtained (S1431). Currently, a display mode for notifying a hit with a reserved symbol displayed on the third symbol display device 81 (in the present embodiment, a display mode in which the same reserved symbol is displayed on the effective lines H1 to H5) It is determined whether or not there is (S1423). In the processing of S1423, if it is determined that the hit is unreported in the reserved symbol (S1432: No), whether the success or failure determination result of the lottery game currently displayed by fluctuation in the third symbol display device 81 is a hit It discriminates (S1433).

S1433の処理において、変動中の当否判定が当たりであると判別した場合には(S1433:Yes)、S1434の処理を実行する。S1434の処理では、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄抽選テーブル222bより保留図柄の表示抽選(保留図柄抽選)を実行する(S1434)。この保留図柄抽選は、第3図柄表示装置81で表示する保留図柄で遊技者に変動中の第3図柄の当否判定結果が当たりとなることを報知するか否かを決定する為の抽選処理である。ここでは、S1431の処理で取得した演出カウンタ223fの値が「0〜100」のいずれかであれば、当たりを報知すると判定し、「101〜199」のいずれかであれば、外れを報知すると判定する。   If it is determined in the process of S1433 that the change determination result during the change is a win (S1433: Yes), the process of S1434 is executed. In the process of S1434, based on the value of the effect counter 223f acquired, the display lottery (hold symbol lottery) of the hold symbol is executed from the hold symbol lottery table 222b (S1434). This reserved symbol lottery is a lottery process for determining whether or not to notify the player that the success or failure determination result of the third symbol being changed is to be a hit by the reserved symbol displayed by the third symbol display device 81. is there. Here, if the value of the effect counter 223f acquired in the process of S1431 is any of "0 to 100", it is determined to report a hit, and if any of "101 to 199", it is determined to report a release. judge.

S1434の抽選結果が当たりを報知する表示をすると判定したか判別する(S1435)。当たりを報知すると判定した場合には(S1435:Yes)、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示されている保留図柄の有効ラインH4、H5のいずれかにおいて、第3図柄表示装置81で変動表示中の第3図柄の当否判定結果の図柄に対応した報知内容で報知可能であるか判別する(S1436)。   It is determined whether or not it is determined that the lottery result in S1434 is displayed to notify a hit (S1435). When it is determined to notify the hit (S1435: Yes), the third symbol display device 81 in any of the effective symbol lines H4 and H5 of the reserved symbol displayed in the sub display area Ds of the third symbol display device 81. It is determined whether notification can be made with notification content corresponding to the symbol of the result of the determination of the third symbol during variation display (S1436).

ここで、変動表示中の第3図柄の当否判定結果の図柄に対応した報知内容とは、変動表示中の第3図柄の当否判定結果が大当たりAである確変大当たりである場合には、保留図柄のうち、いずれかの保留図柄を有効ラインに並べて表示することを示している。一方、変動表示中の第3図柄の当否判定結果が大当たりBである通常大当たりである場合には、保留図柄のうち、通常保留図柄のうちいずれかの保留図柄を有効ラインに並べて表示することを示している。   Here, when the notification content corresponding to the symbol of the result of the determination of the third symbol during the variation display is a definite variation when the result of the determination of the third symbol during the variation display is the big hit A, the reserved symbol Shows that one of the reserved symbols is displayed side by side in the effective line. On the other hand, when the success or failure judgment result of the third symbol in the variable display is the big hit B which is the big hit B, among the holding symbols, to display any of the holding symbols of the normal holding symbols aligned in the effective line It shows.

遊技者は、有効ライン上に特別保留図柄のうち、同じ図柄が3つ表示されると、変動中の第3図柄の抽選結果が確変大当たり(大当たりA)であると当否判定結果が停止表示されるよりも前に判別することができる。また、同じ通常保留図柄が有効ラインに3つ表示された場合には、遊技者は、少なくとも当否判定結果が通常大当たり(大当たりB)であると判別することができる。なお、通常保留図柄が有効ラインに3つ表示されても、当否判定結果が確変大当たりである場合もあるので、遊技者は、確変大当たりとなることを期待して、第3図柄の停止を期待することができる。これにより、保留図柄でも、当否判定結果を識別することができ、より遊技を楽しむことができる。   When three same symbols are displayed among the special holding symbols on the activated line, the player is stopped and displayed that the lottery result of the third symbol in fluctuation is a probability change big hit (big hit A). Can be determined before the In addition, when the same normal holding symbol is displayed three times on the activated line, the player can determine that at least the result of the success or failure judgment is the normal jackpot (jackpot B). It should be noted that even if three normal holding symbols are displayed on the effective line, the result may be a probability change jackpot, so the player expects the stop of the third symbol in expectation of becoming a probability change jackpot. can do. As a result, even with the holding symbol, it is possible to identify the success or failure judgment result, and to enjoy the game more.

S1436の処理において、当否判定の図柄に対応した当たり保留図柄を有効ラインH4またはH5に表示可能であると判別した場合には(S1436:Yes)、当たり保留図柄を表示することが可能な有効ラインH4またはH5に対応した図柄を含んだ保留移行図柄を選択し、保留図柄記憶エリア223eに設定する(S1437)。ここで、保留図柄表示領域Ds1、Ds2の有効ラインH4またはH5に、当否判定結果に対応した同じ保留図柄が2つ表示されている場合に、S1437の処理が実行される。よって、同じ保留図柄が表示されている保留図柄と同一の図柄が、保留図柄表示領域Ds3の有効ラインH4またはH3に表示されることにより、有効ラインH4またはH5に同一の保留図柄が3つ表示される。保留図柄表示領域Ds3に表示されるその他の図柄については、S1431で選択された演出カウンタ223fの値に基づいて、はずれ保留図柄選択テーブル222eより対応する表示位置(X1〜X3のいずれか2つ)の図柄が選択される。   In the process of S1436, when it is determined that the hit with hold symbol corresponding to the symbol of the judgment of acceptability can be displayed on the valid line H4 or H5 (S1436: Yes), the valid line capable of displaying the hit hold symbol. A holding transition symbol including a symbol corresponding to H4 or H5 is selected, and is set in the holding symbol storage area 223e (S1437). Here, when two same reserved symbols corresponding to the result of the pass / fail determination are displayed on the activated line H4 or H5 of the reserved symbol display areas Ds1 and Ds2, the process of S1437 is executed. Therefore, by displaying the same symbol as the holding symbol on which the same holding symbol is displayed, on the effective line H4 or H3 of the holding symbol display area Ds3, three identical holding symbols are displayed on the effective line H4 or H5. Be done. For other symbols displayed in the reserved symbol display area Ds3, based on the value of the effect counter 223f selected in S1431, the display position corresponding to any of the outlier reserved symbol selection table 222e (any two of X1 to X3) The symbol of is selected.

なお、ここでは、説明を省略したが、保留図柄表示領域Ds3に表示される当たり保留図柄以外の図柄を選択した場合には、当たりとなる有効ライン以外の有効ラインで当たりを報知していないかを判別して、当たりとなっている場合には、当たりと異なる図柄となるように、差し替えられる。ここでは、優先的に選択される図柄が予め優先順序を決めて設定しておき、その優先順序で図柄の差し替えが実行される。   In addition, although the explanation was omitted here, if a symbol other than the hit holding symbol displayed in the holding symbol display area Ds 3 is selected, is it not notified of a hit by an effective line other than the winning effective line? If it is a win, it is replaced so that it becomes a different pattern from the win. Here, the symbols to be selected preferentially are determined in advance by setting the priority order, and replacement of the symbols is executed in the priority order.

一方、S1436の処理において、当否判定の図柄に対応した当たり保留図柄の有効ラインを形成することが不可能であると判別した場合には(S1436:No)、当否判定結果と演出カウンタ223fの値とに基づいて、保留図柄選択テーブル222dより有効ラインH3に表示する当たり保留図柄を選択し、対応する保留図柄記憶エリア223eに設定する(S1438)。ここでは、保留図柄表示領域Ds3に保留図柄選択テーブル222dより選択された保留図柄が3つ、有効ラインH3に並べて表示される。   On the other hand, in the process of S1436, when it is determined that it is impossible to form the effective line of the hit retention symbol corresponding to the symbol of the hit / fail determination (S1436: No), the result of the hit / fail determination result and the effect counter 223f Based on the hold symbol selection table 222d, the hit hold symbol to be displayed on the valid line H3 is selected and set in the corresponding hold symbol storage area 223e (S1438). Here, three reserved symbols selected from the reserved symbol selection table 222d are displayed in the effective line H3 in the reserved symbol display area Ds3.

一方、S1432の処理において、保留図柄で当たり報知済みであると判別した場合(S1432)、S1433の処理において、変動中の第3図柄の当否判定結果が外れであると判別した場合(S1433:No)、S1435の処理において、S1434の処理で実行した抽選結果が外れを表示と抽選されたと判別した場合(S1435:No)には、S1439の処理が実行される。   On the other hand, if it is determined in the process of S1432 that the hit symbol has been notified by the holding symbol (S1432), if it is determined in the process of S1433 that the success or failure determination result of the third symbol during variation is out (S1433: No In the process of S1435, when it is determined that the lottery result executed in the process of S1434 has been drawn out as a display (S1435: No), the process of S1439 is executed.

S1439の処理では、S1431の処理で取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、はずれ保留図柄選択テーブル222eより保留図柄表示領域Ds3の各表示位置に表示する保留図柄をそれぞれ選択し、保留図柄記憶エリア223eに設定する(S1439)。設定された保留図柄により有効ラインH4またはH5で当たり保留図柄となる有効ライン(当たりライン)があるか判別する(S1440)。当たりラインがあると判別された場合には(S1440:Yes)、当たりラインに対応する保留図柄表示領域Ds3に表示される保留図柄を外れとなる保留図柄に変更して保留図柄記憶エリア223eに設定する(S1441)。一方、当たりラインがないと判別した場合には(S1440:No)、この処理を終了する。   In the processing of S1439, based on the value of the effect counter 223f acquired in the processing of S1431, the holding symbols to be displayed at each display position of the holding symbol display area Ds3 are selected from the out-of-hold holding symbol selection table 222e, respectively, It is set to 223e (S1439). It is determined whether or not there is an effective line (hit line) to be a hit holding symbol in the hit line H4 or H5 according to the hold symbol set (S1440). If it is determined that there is a hit line (S1440: Yes), the hold symbol displayed in the hold symbol display area Ds3 corresponding to the hit line is changed to a hold symbol to be removed and set in the hold symbol storage area 223e (S1441). On the other hand, when it is determined that there is no hit line (S1440: No), this process ends.

ここで、本実施形態では、保留4個目を遊技者に報知する保留図柄は、図5(a)に示すように、保留図柄表示領域Ds4に魚の卵を模した図柄が表示される。よって、保留4個目の図柄からは、遊技者は、変動中の第3図柄の当否判定を判別することができない。しかし、保留が消化され、新たな第3図柄の変動が開始される場合に、保留4個目が保留3個目に移行するのを契機に、保留図柄表示領域Ds3に表示される保留図柄が変動中の第3図柄の当否判定結果に基づいて選択される。   Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 5A, the holding symbol for notifying the player of the fourth holding is that a symbol imitating a fish egg is displayed in the holding symbol display area Ds4. Therefore, the player can not determine whether the third symbol in the process of change is acceptable or not from the held fourth symbol. However, when the reserve is digested and the new third symbol fluctuation starts, the reserve symbol displayed in the reserve symbol display area Ds3 is triggered by the shift of the fourth reserve to the third reserve. It is selected based on the determination result of the 3rd design during change.

よって、保留が4個記憶されている場合には、第3図柄の変動開始タイミングと同じタイミングで、保留図柄により第3図柄の当否判定結果に基づく予告報知態様が表示される。従って、遊技者は、変動開始時に、第3図柄の当否判定結果について変動時間が経過するよりも前に当否判定結果に関わる情報を知ることができる。その結果、遊技者は、第3図柄の変動停止時だけでなく、変動開始時においても遊技に興味を持つことができ、遊技をより楽しむことができる。また、本実施形態では、第3図柄の当否判定結果が当たりであっても、当たり保留図柄で表示するかの抽選に当選しないと、当たり保留図柄で表示されない構成としたので、当たり保留図柄で表示されなかった場合にも、遊技者は、当たりへの期待を持って遊技を行うことができる。   Therefore, when four reservations are stored, the notification notification mode based on the determination result of the third symbol is displayed by the holding symbol at the same timing as the change start timing of the third symbol. Therefore, the player can know the information related to the result of the pass / fail judgment of the third symbol before the change time elapses at the start of the change. As a result, the player can have an interest in the game not only at the time of the stop of the change of the third symbol but also at the start of the change, and can enjoy the game more. Further, in this embodiment, even if the success or failure judgment result of the third symbol is a hit, it is not displayed in the hit holding symbol unless it is won in the lottery whether to display with a hit holding symbol, so in the hit holding symbol Even if not displayed, the player can play the game with the expectation of winning.

次に、図31を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するコマンド判定処理(図28、S1311)内の一処理である仮保留図柄選択処理(S1410)について説明する。図31は、この仮保留図柄選択処理(S1410)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 31, the temporary holding symbol selection process (S1410) which is one process in the command determination process (S1311 in FIG. 28) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 31 is a flowchart showing the temporary storage symbol selection process (S1410).

仮保留図柄選択処理(図31、S1410)では、まず、特別保留球数カウンタ223aの値が0より大きい値であるか(即ち、保留球が記憶されているか)判別する(S1501)。特別保留球数カウンタ223aが0より大きい値であると判別された場合には(S1501:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ223aの値を変数〔H〕に設定する(S1502)。仮図柄選択テーブル222aより変数〔H〕の値に対応した保留図柄が選択される(S1503)。変数〔H〕−1を演算した値を変数〔H〕の値として設定する(S1504)。次に、変数〔H〕の値が0より大きい値であるか判別し(S1505)、0より大きい値であれば(S1505:Yes)、S1503の処理に戻り、仮保留図柄を選択する。S1505の処理において、変数〔H〕の値が0と判別するまで繰り返され、その後、この処理を終了する。一方、S1501の処理において、特別図柄保留球数カウンタ223aの値が0であると判別された場合には(S1501:No)、この処理を終了する。   In the temporary storage symbol selection process (FIG. 31, S1410), first, it is determined whether the value of the special storage ball number counter 223a is a value larger than 0 (that is, the storage ball is stored) (S1501). If it is determined that the special holding ball number counter 223a is a value larger than 0 (S1501: Yes), the value of the special symbol holding ball number counter 223a is set to the variable [H] (S1502). A reserved symbol corresponding to the value of the variable [H] is selected from the temporary symbol selection table 222a (S1503). The value obtained by computing the variable [H] -1 is set as the value of the variable [H] (S1504). Next, it is determined whether the value of the variable [H] is a value larger than 0 (S1505). If the value is larger than 0 (S1505: Yes), the process returns to S1503 to select a temporary holding symbol. The process is repeated until it is determined in the process of S1505 that the value of the variable [H] is 0, and then this process is ended. On the other hand, when it is determined in the process of S1501 that the value of the special symbol holding ball number counter 223a is 0 (S1501: No), this process is ended.

このように、電源が投入された場合には、主制御装置110より保留図柄を示すコマンドが出力されるまでは、仮の保留図柄が表示される。本実施形態では、図11(a)に示すように、通常時とは異なる保留図柄を保留図柄表示領域Ds1〜Ds4に表示することで、遊技者に仮の保留図柄が表示されていることを報知するように構成している。よって、遊技者に、電源立ち上げ時の仮の状態であることを認識させることができ、遊技に不安を遊技者が持つことを防止できる。   Thus, when power is turned on, a temporary holding symbol is displayed until a command indicating the holding symbol is output from the main control device 110. In this embodiment, as shown in FIG. 11 (a), by displaying a holding symbol different from the normal time in the holding symbol display areas Ds1 to Ds4, the temporary holding symbol is displayed on the player. It is configured to notify. Therefore, it is possible to make the player recognize that it is a temporary state at the time of power activation, and it is possible to prevent the player from having anxiety in the game.

次に、図32を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図28、S1311)内の一処理である保留図柄選択処理(S1413)について説明する。図32は、この保留図柄選択処理(S1413)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 32, a reserved symbol selection process (S1413) which is one process in the command determination process (S1311 in FIG. 28) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 32 is a flow chart showing the reserved symbol selection process (S1413).

保留図柄選択処理(図32、S1413)では、まず、演出カウンタ223fの値を取得する(S1601)。第3図柄表示装置81で変動中の第3図柄の当否判定結果は、当たりであるか判別される(S1602)。変動中の当否判定結果が当たりであると判別した場合には(S1602:Yes)、S1601の処理で取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄抽選テーブル222b(図11(b)参照)より保留図柄抽選を実行する(S1603)。S1603の抽選結果は、当たりであるか判別する(S1604)。   In the reserved symbol selection process (FIG. 32, S1413), first, the value of the effect counter 223f is acquired (S1601). Whether the result of the determination of the third symbol during the variation by the third symbol display device 81 is a hit or not is determined (S1602). If it is determined that the success or failure determination result during the change is a hit (S1602: Yes), based on the value of the effect counter 223f acquired in the process of S1601, the holding symbol lottery table 222b (see FIG. 11 (b)) The holding symbol lottery is executed (S1603). It is determined whether the lottery result of S1603 is a hit (S1604).

S1604の処理において、S1603の抽選結果が当たりであると判別した場合には(S1604:Yes)、第3図柄表示装置81で変動中の第3図柄の当否判定結果に対応した図柄で有効ラインH4またはH5の当たり保留図柄を表示可能であるか(当たりラインを形成可能であるか)を判別する(S1605)。   In the process of S1604, when it is determined that the lottery result of S1603 is a hit (S1604: Yes), the effective line H4 is a symbol corresponding to the determination result of the third symbol being changed by the third symbol display device 81. Alternatively, it is determined whether the hit retention symbol of H5 can be displayed (whether the hit line can be formed) (S1605).

S1605の処理において、当たりラインを形成不可能であると判別された場合には(S1605:No)、当否判定の図柄に対応した行表示(有効ラインH1〜H3のいずれかに表示)する当たり保留図柄を演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄選択テーブル222dより選択して、対応する保留図柄記憶エリア223eに設定される。なお、この保留図柄記憶エリア223eには、今回、入球した遊技球の保留個数に対応したエリアに記憶される。   In the process of S1605, when it is determined that it is not possible to form a hit line (S1605: No), a line is displayed (displayed on any of effective lines H1 to H3) corresponding to the symbol of the judgment of acceptance or not A symbol is selected from the held symbol selection table 222d based on the value of the effect counter 223f, and set in the corresponding held symbol storage area 223e. In this reserved symbol storage area 223e, it is stored in an area corresponding to the number of reserved gaming balls that have entered this time.

一方、S1605の処理において、当たりラインを形成可能であると判別された場合には(S1605:Yes)、当たり保留図柄を表示可能な有効ラインH4またはH5に表示されている保留図柄と同一の図柄を選択して、保留図柄表示領域Ds3の表示する有効ラインH4またはH5に表示する。保留図柄表示領域Ds3に設定した当たり保留図柄となる図柄以外の図柄を演出カウンタ223fの値に基づいて、はずれ保留図柄選択テーブル222e(図12(b)参照)より選択して対応する表示領域の保留図柄を選択する(S1607)。   On the other hand, in the process of S1605, when it is determined that the hit line can be formed (S1605: Yes), the same symbol as the held symbol displayed on the effective line H4 or H5 which can display the hit reserved symbol Is selected and displayed on the effective line H4 or H5 displayed by the reserved symbol display area Ds3. Based on the value of the effect counter 223f, a symbol other than the symbol to be a hit symbol set in the symbol symbol display area Ds3 is selected from the outright symbol symbol selection table 222e (see FIG. 12 (b)) and the corresponding display region is selected. A reserved symbol is selected (S1607).

なお、ここでは、説明を省略したが、保留図柄表示領域Ds3に表示される当たり保留図柄以外の図柄を選択した場合には、当たりとなる有効ライン以外の有効ラインで当たりを報知していないかを判別して、当たりとなっている場合には、当たりと異なる図柄となるように、差し替えられる。ここでは、優先的に選択される図柄が予め優先順序を決めて設定しておき、その優先順序で図柄の差し替えが実行される。   In addition, although the explanation was omitted here, if a symbol other than the hit holding symbol displayed in the holding symbol display area Ds 3 is selected, is it not notified of a hit by an effective line other than the winning effective line? If it is a win, it is replaced so that it becomes a different pattern from the win. Here, the symbols to be selected preferentially are determined in advance by setting the priority order, and replacement of the symbols is executed in the priority order.

一方、S1602の処理において、変動中の第3図柄の当否判定結果が外れであると判別した場合には(S1602:No)、取得した演出カウンタ223fに基づいて、はずれ保留図柄選択テーブル222e(図12(b)参照)より外れ保留図柄を選択し、対応する保留図柄記憶エリア223eに設定(記憶)する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1602 that the success or failure judgment result of the third symbol in fluctuation is out (S1602: No), based on the acquired effect counter 223f, the out-of-stock pending symbol selection table 222e (figure 12 (b)) to select an off-hold symbol from 12) and set (store) it in the corresponding on-hold symbol storage area 223e.

次いで、有効ラインH4またはH5において、当たり保留図柄となる有効ライン(当たりライン)があるか判別する(S1609)。当たりラインがあると判別された場合には(S1609:Yes)、当たりラインに対応する保留図柄表示領域Ds3の当たりラインに表示されている保留図柄を外れ保留図柄となるように変更して、保留図柄記憶エリア223eに設定する(S1610)。ここでは、優先的に選択される保留図柄が予め優先順序を決めて設定しておき、その優先順序で図柄の差し替えが実行される。一方、S1609の処理において、当たりラインがないと判別した場合には(S1609:No)、この処理を終了する。また、説明を省略したが、保留個数が4個目の保留球数コマンドを受信した場合には、保留図柄として卵図柄が設定される。   Next, in the valid line H4 or H5, it is determined whether there is a valid line (hit line) to be a hit retention symbol (S1609). If it is determined that there is a hit line (S1609: Yes), the hold symbol displayed in the hit line of the hold symbol display area Ds3 corresponding to the hit line is changed to be a hold symbol, and the hold symbol is changed. The symbol storage area 223e is set (S1610). Here, the reserved symbols to be selected with priority are set in advance by determining the priority order, and replacement of the symbols is executed in the priority order. On the other hand, if it is determined in the process of S1609 that there is no hit line (S1609: No), this process ends. Moreover, although description was abbreviate | omitted, when the number of pending | holding numbers received the 4th pending | holding ball number command, an egg pattern is set as a pending | holding pattern.

このように、本実施形態では、保留球数コマンドを受信する毎に、その保留球数に対応する保留図柄を選択する処理が実行される。よって、遊技者は、入球口64に遊技球が入球して、保留球となると、保留図柄表示領域Ds1〜Ds3にどのような図柄が表示されるかを楽しみに遊技を行うことができる。よって、保留球に対して、遊技者の関心を向上させることができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを防止できる。   As described above, in the present embodiment, each time a holding ball number command is received, processing for selecting a holding symbol corresponding to the holding ball number is executed. Therefore, the player can play the game looking forward to what kind of symbol is displayed in the reserved symbol display areas Ds1 to Ds3 when the game ball enters the entrance 64 and becomes the holding ball. . Therefore, the player's interest in the holding ball can be improved. Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

次に、図33を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1312)について説明する。図33は、この変動表示設定処理(S1312)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1312)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図27参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, with reference to FIG. 33, the variation display setting process (S1312) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 33 is a flowchart showing the variation display setting process (S1312). This variation display setting process (S1312) is executed in the main process (see FIG. 27) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and in order to cause the third symbol display device 81 to perform variation effects, The display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223bがオンか否かを判別する(S1701)。そして、変動開始フラグ223bがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1701:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1706の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223bがオンであると判別された場合(S1701:Yes)、変動開始フラグ223bをオフし(S1702)、次いで、コマンド判定処理(図28参照)のS1404の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1703)。   In the fluctuation display setting process, first, it is determined whether or not the fluctuation start flag 223b provided in the RAM 223 is on (S1701). When it is determined that the fluctuation start flag 223b is not on (that is, off) (S1701: No), since the fluctuation pattern command has not been received from the main control device 110, the process proceeds to S1706. Transition. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223b is on (S1701: Yes), the fluctuation start flag 223b is turned off (S1702), and then the fluctuation pattern in the process of S1404 in the command determination process (see FIG. 28). The fluctuation pattern type in the fluctuation effect extracted from the command is acquired from the RAM 223 (S1703).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1704)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   Then, based on the acquired variation pattern type, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1704). The display control device 114 receives the display variation pattern command so that variation display of the third symbol is performed in the third symbol display device 81 with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

S1706の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223cがオンか否かを判別する(S1706)。そして、停止種別選択フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1706:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223cがオンであると判別された場合(S1706:Yes)、停止種別選択フラグ223cをオフし(S1707)、次いで、コマンド判定処理(図28参照)のS1407の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1708)。   In the process of S1706, it is determined whether or not the stop type selection flag 223c provided in the RAM 233 is on (S1706). When it is determined that the stop type selection flag 223c is not on (that is, off) (S1706: No), since the stop type command is not received from the main control device 110, this fluctuation display End the setting process and return to the main process. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223c is on (S1706: Yes), the stop type selection flag 223c is turned off (S1707), and then in the process of S1407 of the command determination process (see FIG. 28) The stop type in the fluctuation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S1708).

S1709の処理では、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定する(S1709)。   In the process of S1709, the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 is set as it is as the stop type of the fluctuation effect in the third symbol display device 81 (S1709).

次に、図34を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図27参照)内の一処理である保留個数表示更新処理(S1306)について説明する。図34は、この保留個数表示更新処理(S1306)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 34, the pending number display update process (S1306) which is one process in the main process (see FIG. 27) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 34 is a flow chart showing this pending number display updating process (S1306).

保留個数表示更新処理(図34、S1306)では、まず、保留図柄に変更があるか判別される(S1711)。ここでは、説明を省略したが、変更フラグを設定しておき、新たに保留図柄の更新が実行され、保留図柄記憶エリア223e内のデータが変更された場合に、変更フラグがオンに設定される。S1711の処理では、この変更フラグがオンに設定されているかが判別される。そして、判別された後には、オフに設定する。   In the number-of-helds display update process (FIG. 34, S1306), first, it is determined whether there is a change in the held design (S1711). Although the description is omitted here, the change flag is set, the update of the held symbol is newly executed, and the data in the held symbol storage area 223e is changed, the change flag is set to ON. . In the process of S1711, it is determined whether the change flag is set to on. Then, after it is determined, it is set to off.

S1711の処理において、保留図柄に変更があると判別された場合には(S1711:Yes)、保留移行図柄が保留図柄記憶エリア223eに設定されているか判別される(S1712)。なお、この保留移行図柄は、保留移行処理(図30、S1423)のS1439,S1437,S1438の処理でそれぞれ設定される。保留移行図柄である事が判別できるように、他の保留図柄とは異なる識別データが付与された保留図柄データが保留図柄記憶エリア223eに記憶されている。   If it is determined in the process of S1711 that there is a change in the held symbol (S1711: Yes), it is determined whether the held transition symbol is set in the held symbol storage area 223e (S1712). In addition, this suspension shift design is set by processing of S1439, S1437, and S1438 of suspension transition processing (FIG. 30, S1423), respectively. In order to be able to determine that it is a pending transition symbol, pending symbol data to which identification data different from other pending symbols is given is stored in the pending symbol storage area 223e.

S1712の処理において、保留移行図柄が保留図柄記憶エリア223eに記憶されていると判別した場合には(S1712:Yes)、保留図柄記憶エリア223eに設定されている保留移行図柄、保留図柄のデータを示した表示用保留コマンドが設定される。この表示用保留コマンドは、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図27参照)のコマンド出力処理(S1302)により表示制御装置114に対して出力される。   In the process of S1712, when it is determined that the pending transition symbol is stored in the pending symbol storage area 223e (S1712: Yes), the pending transition symbol set in the pending symbol storage area 223e, data of the pending symbol The indicated hold command for display is set. The hold command for display is output to the display control device 114 by the command output process (S1302) of the main process (see FIG. 27) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

一方、S1712の処理において、保留図柄記憶エリア223eに保留移行図柄が設定されていないと判別した場合には(S1712:No)、保留図柄記憶エリア223eに設定されている各保留図柄に対応した表示用保留コマンドが設定される(S1714)。一方、S1711の処理において、保留図柄に変更なしと判別された場合には、この処理を終了する。なお、S1713、S1714の処理で設定される表示用保留コマンドは、保留図柄記憶エリア223eに記憶されている保留図柄に対して、その保留球数を判別可能なコマンドが設定される。   On the other hand, if it is determined in the process of S1712 that no pending transfer symbol is set in the pending symbol storage area 223e (S1712: No), a display corresponding to each pending symbol set in the pending symbol storage area 223e A hold command for setting is set (S1714). On the other hand, when it is determined in the process of S171 that there is no change in the held symbol, this process is ended. In addition, as for the suspension command for display set in the process of S1713 and S1714, a command capable of determining the number of balls for suspension can be set for the suspension symbol stored in the suspension symbol storage area 223e.

また、本実施形態では、表示用保留コマンドは、保留図柄に対してそれぞれ保留球数に対応して設定したが、それに限らず、1つのコマンドにそれぞれの保留球の保留図柄を判別できるように構成してもよい。具体的には、コマンドを上位、下位の2バイト構成にして、それぞれのビット(複数ビット)を保留球に対応させておき、保留図柄を示すデータを設定する。   Moreover, in this embodiment, although the holding command for display was set corresponding to the number of holding balls with respect to the holding symbol, it is not limited to that, so that the holding symbol of each holding ball can be determined in one command. It may be configured. Specifically, the command is configured into upper and lower 2 bytes, each bit (plurality of bits) is made to correspond to a holding ball, and data indicating a holding symbol is set.

また、本実施形態では、保留図柄に変更がなければ、表示用保留図柄コマンドを出力しない構成としたが、それに限らず、保留図柄に変更がない場合にも、保留図柄記憶エリア223eに記憶されているデータに基づいて、表示用保留コマンドを設定してもよい。このように構成することで、表示制御装置114において、ノイズ等により記憶していた保留図柄のデータが消去される等の不具合が発生した場合にも、安定して正しい保留図柄を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Moreover, in this embodiment, if there is no change in a holding symbol, it was set as the structure which does not output the holding symbol command for a display, but not only that but also when there is no change in a holding symbol, it memorizes in holding symbol storage area 223e The display hold command may be set based on the data. By configuring in this manner, the display control device 114 stably and correctly displays the third reserved symbol even when a defect such as deletion of the stored symbol data stored due to noise or the like occurs. It can be displayed on the device 81.

次に、図35を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図27参照)内の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理(S1307)について説明する。図35は、この枠ボタン入力監視・演出処理(S1307)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 35, a frame button input monitoring and rendering process (S1307) which is one process in the main process (see FIG. 27) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 35 is a flow chart showing this frame button input monitoring and effect process (S1307).

枠ボタン入力監視・演出処理(図35、S1307)では、まず、SW有効時間カウンンタ223gの値が0であるか判別する(S1721)。なお、本実施形態では、図示を省略したが、このSW有効時間カウンタ223gは、第3図柄の変動開始に基づいて、その変動時間が設定される。SW有効時間カウンタ223gの値が0であると判別した場合には(S1721:Yes)、この処理を終了する。一方、SW有効時間カウンタ223gの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1721:No)、SW有効時間カウンタ223gの値を減算して更新する(S1722)。SW有効時間カウンタ223gの値は、時間経過に対応した分が減算される(本実施形態では、枠ボタン入力監視・演出処理を実行する周期に対応したカウント値が減算される)。   In the frame button input monitoring / rendering process (S1307 in FIG. 35), first, it is determined whether the value of the SW valid time counter 223g is 0 (S1721). In addition, although illustration is abbreviate | omitted in this embodiment, the fluctuation time is set to this SW effective time counter 223g based on the fluctuation | variation start of a 3rd symbol. If it is determined that the value of the SW valid time counter 223g is 0 (S1721: Yes), this process ends. On the other hand, when it is determined that the value of the SW effective time counter 223g is larger than 0 (S1721: No), the value of the SW effective time counter 223g is subtracted and updated (S1722). The value corresponding to the passage of time is subtracted from the value of the SW effective time counter 223g (in the present embodiment, the count value corresponding to the cycle of executing the frame button input monitoring and effect process is subtracted).

枠ボタン22が遊技者によって、押下されたか判別する(S1723)。枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(S1723:No)、この処理を終了する。一方、枠ボタン22が遊技者によって押下されたと判別した場合には(S1723:Yes)、演出カウンタ223fの値を取得する(S1724)。第3図柄表示装置81に表示されている保留図柄は、有効ラインH1〜H5のいずれかに当たり保留図柄が表示されている(当たり報知済み)か判別する(S1725)。当たり報知済みであると判別した場合には(S1725:Yes)、表示されている当たり保留図柄は、特別保留図柄で表示されているか判別する(S1726)。   It is determined whether the player has pressed the frame button 22 (S1723). If it is determined that the frame button 22 has not been pressed (S1723: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the frame button 22 is pressed by the player (S1723: Yes), the value of the effect counter 223f is acquired (S1724). The held symbol displayed on the third symbol display device 81 is hit on any of the valid lines H1 to H5 to determine whether the held symbol is displayed (hit notification completed) (S1725). If it is determined that the hit notification has been made (S1725: Yes), it is determined whether the hit holding symbol being displayed is displayed as a special hold symbol (S1726).

表示されている当たり保留図柄は、特別保留図柄であると判別した場合には(S1726:Yes)、表示されている保留図柄に対応した保留図柄を保留図柄記憶エリア223eに再度設定する(S1727)。   If it is determined that the displayed hit holding symbol is a special holding symbol (S1726: Yes), the holding symbol corresponding to the displayed holding symbol is set again in the holding symbol storage area 223e (S1727) .

なお、本実施形態では、同じ保留図柄を再度設定したが、それに限らず、再度設定せずに、保留図柄記憶エリア223eのデータを更新せずに処理を終了してもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113のMPU221の制御負荷を軽減させることができる。   In the present embodiment, the same holding symbol is set again. However, the present invention is not limited thereto, and the processing may be ended without updating the data of the holding symbol storage area 223e without setting it again. With this configuration, the control load of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 can be reduced.

一方、S1726の処理において、表示されている当たり保留図柄が通常保留図柄であると判別された場合には(S1726:No)、演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄選択テーブル222d(図12(a)参照)より保留図柄を選択して、当たりラインの当たり保留図柄として上書きして保留図柄記憶エリア223eに設定する(S1728)。その後、S1729の処理を実行する。   On the other hand, in the process of S1726, when it is determined that the hit holding symbol being displayed is the normal holding symbol (S1726: No), the holding symbol selection table 222d (FIG. 12) is displayed based on the value of the effect counter 223f. (A) See) Select a holding symbol from the line, overwrite it as a hit holding symbol on the hit line, and set it in the holding symbol storage area 223e (S1728). Thereafter, the processing of S1729 is executed.

このように、当たり保留図柄が表示されている場合でも、表示されている当たり保留図柄が通常保留図柄であれば、遊技者が枠ボタン22を押下することで、当たり保留図柄変更される。よって、遊技者は、枠ボタン22を押下することで、当たり保留図柄の変化を楽しむことができる。また、変動中の第3図柄の判定結果が確変大当たり(大当たりA)である場合には、抽選により特別保留図柄に変更されて表示されることもあり、遊技者は、確変大当たりへの期待を持って、枠ボタン22を押下して当たり保留図柄を変更させることができる。よって、枠ボタン22を押下する楽しみを増加させることができ、遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる。   As described above, even when the hit holding symbol is displayed, if the hit holding symbol being displayed is the normal hold symbol, the hit holding symbol is changed by the player pressing the frame button 22. Therefore, the player can enjoy the change of the hit and hold symbol by pressing the frame button 22. In addition, when the determination result of the third symbol in fluctuation is a probability variation big hit (big hit A), it may be changed to a special hold symbol by lottery and displayed, and the player is expected to have a probability variation jackpot Holding, the frame button 22 can be pressed to change the hit design. Therefore, it is possible to increase the enjoyment of pressing the frame button 22 and to improve the player's interest in the game.

一方、S1725の処理において、表示されている保留図柄は、当たり保留図柄で表示されていないと判別した場合には(S1725:No)、S1729の処理を実行する。S1729の処理では、変動中の第3図柄の当否判定結果は当たりであるか判別する(S1729)。変動中の抽選結果が当たりであると判別した場合には(S1729;Yes)、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄抽選テーブル222b(図11(b)参照)より保留図柄抽選を実行する(S1730)。ここで、保留図柄抽選とは、当たり保留図柄で保留図柄を表示するか否かを決定する為の抽選処理である。   On the other hand, in the process of S1725, when it is determined that the displayed holding symbol is not displayed in the hit holding symbol (S1725: No), the processing of S1729 is executed. In the process of S1729, it is determined whether the determination result of the third symbol during variation is a win (S1729). If it is determined that the lottery result during the change is a hit (S1729; Yes), the holding symbol lottery is performed from the holding symbol lottery table 222b (see FIG. 11B) based on the value of the effect counter 223f acquired. It executes (S1730). Here, the holding symbol lottery is a lottery process for determining whether or not to display the holding symbol in the hit holding symbol.

S1730の抽選結果が当たり保留図柄で表示(当たり表示)すると抽選されたか判別する(S1731)。抽選結果が当たり表示すると判別した場合には(S1731:Yes)、当否判定の図柄に対応した当たりラインを形成可能であるか判別する(S1732)。当たりラインを形成不可能であると判別した場合には(S1732:No)、当否判定の図柄に対応して有効ラインH1〜H3に行表示する当たり保留図柄を演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄選択テーブル222dより選択し、対応する保留図柄記憶エリア223eに設定する(S1733)。一方、S1732の処理において、当否判定の図柄に対応した当たりラインを形成可能であると判別した場合には(S1732:Yes)、当たりラインに対応した保留図柄を選択して、保留図柄記憶エリア223eに設定する(S1734)。   If the lottery result of S1730 is hit (displayed on a hit symbol), it is determined whether or not a lottery is made (S1731). If it is determined that the lottery result is displayed as a hit (S1731: Yes), it is determined whether it is possible to form a hit line corresponding to the symbol of the pass / fail judgment (S1732). If it is determined that the hit line can not be formed (S1732: No), the hit holding symbol is displayed in a row on the effective lines H1 to H3 corresponding to the symbol of the judgment of the hit or not based on the value of the effect counter 223f. It selects from reservation symbol selection table 222d, and sets to the corresponding reservation symbol storage area 223e (S1733). On the other hand, in the process of S1732, when it is determined that the hit line corresponding to the symbol of the pass / fail judgment can be formed (S1732: Yes), the hold symbol corresponding to the hit line is selected, and the hold symbol storage area 223e is selected. It sets to (S1734).

ここでは、有効ラインH4またはH5に表示されている保留図柄のうち、1つを変更することで、当たりラインを形成できる場合に、その1つを当たり保留図柄となる保留図柄に置き換える処理が実行される。   Here, if it is possible to form a hit line by changing one of the holding symbols displayed on the effective line H4 or H5, the process of replacing the one with the holding symbol to be the holding symbol is executed. Be done.

このように、遊技者が枠ボタン22を押下することで、表示されている保留図柄が変更され、当たり保留図柄が表示される。よって、遊技者は、当たり保留図柄が表示されていない場合でも、枠ボタン22を押下することで、保留図柄を変更させて、当たり保留図柄を自らの動作で表示させることができる。従って、第3図柄が停止表示されるまでの時間を退屈せずに、遊技を行うことができる。   Thus, when the player presses the frame button 22, the displayed holding symbol is changed, and the hit holding symbol is displayed. Therefore, even when the hit holding symbol is not displayed, the player can change the holding symbol by pressing the frame button 22 and can display the hit holding symbol by his / her operation. Therefore, it is possible to play a game without bored time until the third symbol is stopped and displayed.

一方、S1729の処理において、変動中の第3図柄の判定結果が外れであると判別した場合(S1729)、S1731の処理において、S1730の抽選結果が外れであると判別した場合には(S1731:No)、S1735の処理を実行する。S1735の処理では、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、はずれ保留図柄選択テーブル222eより保留図柄を選択し、保留図柄記憶エリア223eに設定する(S1735)。   On the other hand, in the process of S1729, when it is determined that the determination result of the third symbol in fluctuation is out (S1729), in the process of S1731, when it is determined that the lottery result in S1730 is out (S1731: No), the processing of S1735 is executed. In the process of S1735, based on the acquired value of the effect counter 223f, the holding symbol is selected from the out-of-hold holding symbol selection table 222e and is set in the holding symbol storage area 223e (S1735).

その後、表示されている保留図柄に当たり保留図柄となる有効ライン(当たりライン)があるか判別され(S1736)、当たり保留図柄となる有効ラインがある場合には(S1736:Yes)、当たりラインに対応する保留図柄の1つ(本実施形態では、保留図柄表示領域Ds3に表示されている保留図柄)を外れ保留図柄に変更して、保留図柄記憶エリア223eに設定する(S1737)。一方、S1736の処理において、当たりラインがないと判別した場合には(S1736:No)、この処理を終了する。   Thereafter, it is determined whether or not there is an effective line (hit line) to be a hit symbol in the displayed hold symbol (S1736), and if there is an active line to be a hit retention symbol (S1736: Yes), it corresponds to the hit line. One of the holding symbols to be played (in the present embodiment, the holding symbol displayed in the holding symbol display area Ds3) is changed to the holding symbol and is set in the holding symbol storage area 223e (S1737). On the other hand, when it is determined in the process of S1736 that there is no hit line (S1736: No), this process is ended.

<表示制御装置114のMPU231が実行する制御処理>
次に、図36から図46を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Control Process Executed by MPU 231 of Display Control Device 114>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 36 to FIG. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and one frame of the image controller 237. There is a V interrupt process which is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. When the reception of the command and the detection of the V interrupt signal are simultaneously performed, the command reception process is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the audio lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図36を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図36は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flowchart showing this main processing. The main processing is to execute initialization processing at power on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   Specifically, the start of the main process is performed according to the following flow. When power is supplied from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to the hardware configuration. The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is designated to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated to the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. And outputs corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts execution of processing according to the fetched instruction to start main processing.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all boot programs to be processed first by the MPU 231 are temporarily stored in the NAND flash memory 234a after releasing the system reset, the character ROM 234 states that the address designated to the bus line 240 is "0000H". When it is detected, it is necessary to read one page of data including data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 receives the instruction code corresponding to the address "0000H" after specifying the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time taken to activate the MPU 231 becomes long, and as a result, there arises a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, the NOR type ROM can be operated at high speed by storing a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released among the boot programs as in the present embodiment. Since it is a memory that can read out data, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after releasing the system reset, the character ROM 234 immediately enters the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive an instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S1801)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S1801), and the display control device 114 is enabled to execute various controls on the third symbol display device 81. Launch

ここで、図37を参照して、ブート処理(S1801)について説明する。図37は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S1801)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (S1801) will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flowchart showing the boot process (S1801) executed in the main process in the MPU 231 of the display control apparatus 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine, and are stored in the third symbol display device 81. A character ROM 234 provided for storing data of an image to be displayed is stored. Since the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a which can achieve a small area and a large capacity, not only image data but also a control program can be sufficiently stored, while the control is performed. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, since the reading speed of the NAND flash memory is slow especially when random access is performed, the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234 a as the MPU 231. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be degraded. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a or data table provided in the work RAM 233 configured by DRAM. A process of transferring to and storing in the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S1901)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the hardware operation of the above-mentioned MPU 231 and character ROM 234, after the system reset is released, the boot program is read from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c. The control program stored in the two-program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount (S1901). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S1902)。これにより、MPU231は、S1901の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S1902). Thus, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the processing of S1901.

また、S1902の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Further, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the process of S1902, the MPU 231 executes various processes while reading out the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a instead of reading out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching the instruction, and fetches the instruction. And execute various processes. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

S1902の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S1903)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the process of S1902, subsequently, it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs not transferred to the program storage area 233a among the control programs and fixed value data are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S1903). Specifically, the control program and part of fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the various data tables (display data table, transfer data table) of the fixed value data are stored as data tables. It transfers to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S1904)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図36のS1801参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図36のS1802参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S1905)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after the other processing necessary for the boot processing is executed (S1904), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after this boot processing (see S1801 in FIG. 36) is completed. By setting the start address of the program corresponding to the initialization process (see S1802 in FIG. 36) (S1905), the execution of the boot program is finished, and this boot process is finished.

このように、ブート処理(S1801)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   As described above, when the boot process (S1801) is executed, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by the DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-described second predetermined address, and thereafter the MPU 231 transfers the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Use it to execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program and fixed value data are released after the system reset is released from the program storage area 233a of the work RAM 233 and By transferring data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM having a high reading speed to perform various controls. It is possible to maintain high processing performance, and it is possible to easily execute diversified and complicated rendition using the auxiliary effect part.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, without storing all boot programs in the NOR type ROM 234 d, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first are stored by the MPU 231 after system reset release, and the remaining boot programs are NAND flash memory 234 a. Even in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding the extremely small capacity NOR ROM 234 d, the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can.

尚、図37に示すブート処理では、S1901の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S1901の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S1902の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S1903〜S1905の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 37, a predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S1901 includes all remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although configured, but not necessarily limited thereto, the control program of a predetermined amount transferred to the program storage area 233a by the process of S1901 is a boot program that executes the boot process to be processed following the process of S1902. It may be part of The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is used as an instruction pointer The process set in 231 a may be executed. Then, the processes of S1903 to S1905 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S1901の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S1901及びS1902の処理を含めて複数回繰り返した後、S1903〜S1905の処理を実行するようにしてもよい。   Further, the boot program transferred by the process of S1901 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then, the head of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. Further, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the program storage area 233a A process of setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is S1901. After repeating the process including the process of S1902 a plurality of times, the processes of S1903 to S1905 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Thus, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 can not be transferred to the program storage area 233a at one time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. A predetermined amount can be transferred to the program storage area 233a by using the boot program.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S1901及びS1902の処理を行わずに、S1903〜S1905の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   Further, in the present embodiment, a case has been described where in the first program storage area 234d1 a part of the boot program to be executed by the MPU 231 at the time of system reset release is stored among the boot programs. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the boot process starts, the MPU 231 may execute the processes of S1903 to S1905 without performing the processes of S1901 and S1902. As a result, since the process of transferring the boot program to the program storage area 233a is unnecessary, the number of transfer processes of the program to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, the control of the auxiliary rendering unit in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, can be started earlier.

ここで、図36の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S1802)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Here, it returns to the explanation of FIG. When the boot process is finished, next, the initialization process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S1802). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231, the I / O device, and the like are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. Note that “off” or “0” is set as an initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Furthermore, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237 is performed, the image is drawn to the image controller 237 so that an image of a specific color is displayed on the entire third display screen 81. And instructs to execute display processing. Thus, immediately after the power is turned on, the third symbol display device 81 first displays an image of a specific color over the entire screen. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, immediately after the power is turned on, the pachinko machine 10 checks whether the image of the color according to the model is displayed on the third symbol display device 81 or not. Whether or not activation can be started normally can be determined easily and immediately.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S1803)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so as to transfer the image data corresponding to the main image at power-on to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (S1803). In this transfer instruction, the start address and the final address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination When the power is turned on, the image controller 237 receives image data corresponding to the main image from the character ROM 234 when the power for the resident video RAM 235 is turned on. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. When all transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transfers the transfer end information indicating the transfer end to a register provided in the image controller 237 or a partial area of the built-in memory. It may be written. Then, the MPU 231 reads out information of a partial area of this register or built-in memory as needed, and detects writing of transfer end information by the image controller 237, thereby grasping that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S1803の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S1804)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   At power-on, the image data transferred to the main image area 235a is held so as not to be overwritten until the power is shut off. When transfer of the image data corresponding to the main image at power on to the main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S1803, next, the fluctuation image at power on A transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so as to transfer the image data corresponding to the image data to the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 (S1804). In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on fluctuation image is stored, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235) And the start address of the power-on fluctuation image area 235b which is the transfer destination, and the image controller 237, according to the transfer instruction, transmits the image data corresponding to the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Is transferred to the power-on fluctuation image area 235b. Then, the image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is shut off.

S1804の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S1805)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図44(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図44(a)のS3302参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the processing of S1804, the simplified image display flag 233c is then performed. Is turned on (S1805). Thus, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 44A) described later. The resident image transfer setting process for instructing transfer to the image controller 237 is executed so as to transfer (see S3302 of FIG. 44A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図38(b)参照)において、図示しない電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図38(b)のS2108参照)および簡易表示設定処理(図38(b)のS2109参照)が実行される。   The simplified image display flag 233c is a transfer instruction from the character ROM 234 of the resident video RAM 235 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It will remain on until it is finished. Thus, during the V interrupt process (see FIG. 38B), the simplified command determination process is performed so that the power-on image (power-on main image or power-on fluctuation image) (not shown) is drawn. The simple display setting process (see S2109 in FIG. 38B) is executed (see S2108 in FIG. 38B).

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to the slow reading speed is It takes a lot of time to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, first, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is third By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall, when the power is turned on displayed on the third symbol display device 81 You can check the main image. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the main image is displayed on the third symbol display device 114 when the power is turned on. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so the player is resident in the remaining resident video RAM 235 Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed, without fear that the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   In addition, also in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, the main image is displayed on the third symbol display device 81 immediately when the power is turned on, and the third symbol display device 81 starts the operation without problems by the power on. This can be confirmed immediately, and by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   The display control device 114 of the pachinko machine 10 also transfers the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 along with the power-on main image after power-on, so the power-on main image is the third symbol Since the player starts playing while being displayed on the display device 81, there is a ball entry (start winning) to the first ball entrance 64, and the start instruction of the fluctuation effect is controlled by the voice lamp from the main control device 110 When it is through the device 113, that is, when the display variation pattern command is received, the power-on variation image can be displayed immediately during the variation presentation period, and a simple variation presentation can be performed. Therefore, even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple fluctuation effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   Also, as described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 Is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, so it takes time to transfer the data, so that the time for which the main image is continuously displayed when the power is turned on becomes longer after the power is turned on. However, in the pachinko machine 10, since a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after power on, immediately after the power is turned on, for example, power failure recovery Immediately after, for example, while the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S1805の処理の後、割込許可を設定し(S1806)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S1806の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the processing of S1805, the interrupt permission is set (S1806), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Thus, after the interrupt permission is set by the processing of S1806, command interrupt processing and V interrupt processing are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図38(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図38(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 38A, the command interruption process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 38 (a) is a flowchart showing the command interruption process. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2001)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interruption process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2001), and the process is ended. The various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read out by the command determination process or the simple command determination process of V interrupt process described later, and the process according to the command is performed.

次いで、図38(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図38(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図16参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 38 (b), the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 38 (b) is a flowchart showing the V interrupt process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area are executed by the command interrupt process, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the drawing of the image is performed. By creating a list (see FIG. 16) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and the display process of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, this V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. The V interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when the image controller 237 completes drawing processing of an image of one frame, and is sent to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, the drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not completed, so that drawing of a new image is started during image drawing, or It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図38(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2101)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2101:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像(図示しない)ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2102)を実行し、次いで、表示設定処理(S2103)を実行する。   Here, first, an outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 38B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2101), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S2101: No), it means that the transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed, so it is not a power-on image (not shown) but a normal effect image Is displayed on the third symbol display device 81, the command determination process (S2102) is executed, and then the display setting process (S2103) is executed.

コマンド判定処理(S2102)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S2102), the contents of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and a process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the variation display data table corresponding to the demonstration display data table or the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図39〜図41を参照して後述する。   In this command determination process, all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed to execute the process. This is because command determination processing is performed at an interval of 20 milliseconds at which V interrupt processing is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area within that 20 milliseconds. is there. In particular, when the start of the fluctuation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display fluctuation pattern command, the display stop type command and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at one time, the aspect and the type of stop of the fluctuation effect selected by the main controller 110 and the audio lamp control device 113 can be grasped quickly, and the effect image according to the aspect It is possible to control the drawing of the image to be displayed on the third symbol display device 81. The details of the command determination process will be described later with reference to FIGS. 39 to 41.

表示設定処理(S2103)では、コマンド判定処理(S2102)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図42〜図43を参照して後述する。   In the display setting process (S2103), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S2102) or the like, an image of one frame to be displayed next in the third symbol display device 81 Concretely identify the contents of Further, according to the status of the process, etc., the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233 d. The details of the display setting process will be described later with reference to FIGS. 42 to 43.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2104)。このタスク処理では、表示設定処理(S2103)もしくは簡易表示設定処理(S2109)によって設定された第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, task processing is then executed (S2104). In this task processing, based on the contents of the image for the next one frame to be displayed on the third symbol display device 81 set in the display setting processing (S2103) or the simple display setting processing (S2109), the image is configured In addition to specifying the type of sprite (display object), various parameters necessary for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S2105)。この転送設定処理(S2105)では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理(S2105)の詳細については、図44〜図45を参照して後述する。   Next, transfer setting processing is executed (S2105). In this transfer setting process (S2105), while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set the transfer instruction to transfer. The details of the transfer setting process (S2105) will be described later with reference to FIGS.

次いで、描画処理を実行する(S2106)。この描画処理では、タスク処理(S2104)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2105)により設定された転送指示とから、図16に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図46を参照して後述する。   Next, drawing processing is executed (S2106). In this drawing process, types of various sprites constituting one frame, parameters necessary for drawing the respective sprites determined in the task process (S2104), and a transfer instruction set in the transfer setting process (S2105) The drawing list shown in FIG. 16 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Thus, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. The details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2107)。そして、V割込処理を終了する。S2107の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。   Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2107). Then, the V interrupt processing ends. As a counter updated by processing of S2107, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol, for example. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the updating process is performed each time the V interrupt process is executed.

一方、S2101の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2101:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2108)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2109)を実行して、S2104の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2101 that the simple image display flag 233c is on (S2101: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, the simplified command determination process (S2108) is executed, and then the simplified display setting process (S2109) is executed to shift to the process of S2104.

次いで、図39〜図41を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2102)の詳細について説明する。まず、図34は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 39 to 41, details of the above-mentioned command determination process (S2102) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 34 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図34に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2201)、未処理の新規コマンドがなければ(S2201:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2201:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2103)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2202)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2203)。   In this command determination process, as shown in FIG. 34, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2201), and if there is no unprocessed new command (S2201: No), The command determination process is ended and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2201: Yes), a new command flag for notifying the display setting processing (S2103) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S2202). For all unprocessed commands stored in the buffer area, the type of the command is analyzed (S2203).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2204)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2204:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2205)、S2201の処理へ戻る。   Then, it is first determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S2204), and if there is a display variation pattern command (S2204: Yes), variation pattern command processing is executed. Then (S2205), the process returns to the process of S2201.

ここで、図40(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2205)の詳細について説明する。図40(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S2205)は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the variation pattern command processing (S2205) will be described with reference to FIG. FIG. 40 (a) is a flowchart showing variation pattern command processing. The variation pattern command processing (S2205) is to execute processing corresponding to the display variation pattern command received from the audio lamp control device 114.

変動パターンコマンド処理(S2205)では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2301)。   In the fluctuation pattern command processing (S2205), first, the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation rendering pattern indicated by the display fluctuation pattern command is determined, and the determined fluctuation display data table is read from the data table storage area 233b, The display data table buffer 233d is set (S2301).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2301の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of the change is always made several seconds or more apart in main controller 110, two or more display change pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is performed. When executing, it is impossible when two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is erroneously displayed It may be interpreted as a fluctuation pattern command. In the process of S2301, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time is the shortest. Are set in the display data table buffer 233 d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   Assuming that the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, in fact, the fluctuation effect having fluctuation time shorter than the set display data table is the main control device When indicated by 110, while the third symbol display device 81 is displaying the fluctuation effect according to the set fluctuation display data table, the next display fluctuation pattern command is received from the main control device 110 As another variable display is suddenly started, the player may feel discomfort.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, by setting the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern with the shortest fluctuation time to the display data table buffer 233 d as in the present embodiment, the fluctuation is actually longer than the display data table set. Even when the fluctuation effect having time is instructed by the main controller 110, as described later, after the fluctuation effect according to the display data table buffer 233d is ended, the main display device 110 for the next display Since the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can easily feel the third symbol display device 81 3 You can keep watching the pattern fluctuation.

次いで、S2301で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2302)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2301の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2303)。表示設定処理では、S2303の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。   Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S2301 is determined and read out from the data table storage area 233b, and it is set in the transfer data table buffer 233e (S2302). Then, among the data table discrimination flags provided for each of the fluctuation display data tables corresponding to each fluctuation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the fluctuation display data table set by the processing of S2301 is turned on, and other fluctuation The data table determination flag corresponding to the display data table is set to off (S2303). In the display setting process, the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d easily corresponds to which fluctuation pattern by referring to the data table determination flag set by the process of S2303. It can be judged.

次いで、S2301の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2304)、ポインタ233fを0に初期化する(S2305)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定する(S2306)。   Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2301, the time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S2304), 233 f is initialized to 0 (S 2305). Then, both the demonstration display flag and the finalized display flag are set to OFF (S2306).

その後、変動パターンコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2305の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2301の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2302の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   Thereafter, the variation pattern command processing ends, and the processing returns to the command determination processing. By executing the variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized in the process of S2305, from the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2301. , And at the same time the contents of the image for one frame to be displayed next are specified in the third symbol display device 81 while extracting the contents specified at the address indicated by the pointer 233f, the transfer data table buffer 233e by the processing of S2302. The transfer data information specified in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the image data of the sprite required in the variable display data table set in advance from the character ROM 234 for the normal video R To be transferred to the image storage area 236a of M236, to control the image controller 237.

また、表示設定処理では、S2304の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   Further, in the display setting process, the time of the fluctuation effect defined in the fluctuation display data table is measured using the clock counter 233h in which the time data is set by the process of S2304, and when the fluctuation effect in the fluctuation display data table is ended. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図39の説明に戻る。S2204の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2204:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2206)、表示用停止種別コマンドがあれば(S2206:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2207)、S2201の処理へ戻る。   Here, it returns to the explanation of FIG. If it is determined in the process of S2204 that there is no display variation pattern command (S2204: No), it is then determined whether there is a display stop type command among the unprocessed commands (S2206), If there is a display type-of-stop command (S2206: Yes), the type-of-stop command processing is executed (S2207), and the process returns to S2201.

ここで、図40(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2207)の詳細について説明する。図40(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command processing (S2207) will be described with reference to FIG. FIG. 40 (b) is a flowchart showing the stop type command process. The stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the audio lamp control device 114.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2401)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図38(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2402)。   In the stop type command processing, first, the stop type table corresponding to the stop type information (large jack A, big jack B, front and back outreach, reach other than back and forth out, reach out completely) indicated by the display stop type command is determined (S2401), the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated each time V interrupt processing (see FIG. 38B) is executed, and displayed on the third symbol display device 81 Finally, the stop symbol after the variable effect is set (S2402).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2402の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する(S2403)。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S2402 is turned on, and the stop symbol determination flag corresponding to the other stop symbols is It is set to off (S2403).

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2402の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2105)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2403によって設定された停止図柄判別フラグからS2402の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the fluctuation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation based on the data table The offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the processing of S2402 is described. In the above-described task processing (S2105), after a predetermined time has passed since the start of fluctuation, the stop symbol set by the process of S2402 is specified from the stop symbol determination flag set by S2403 and the specified stop By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. And the address in which the image data corresponding to this specified 3rd design was stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235 d of the resident video RAM 235 as described above.

上述したように、本実施形態では、キャラクタROM234を、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しているが、第3図柄表示装置81において描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81における描画の応答性を高く保つことができる。   As described above, in the present embodiment, the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, but before drawing is performed in the third symbol display device 81, the normal video from the character ROM 234 is used. Image data necessary for drawing can be transferred to the RAM 236. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, high drawing responsiveness in the third symbol display device 81 can be maintained.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2401の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS2402の処理によって設定される。   It should be noted that, since the determination of the start of the change is always made several seconds or more apart in main controller 110, two or more stop type commands for display are not received within 20 milliseconds, therefore, command determination processing is executed. In the case where two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, there is no possibility, but part of the command changes due to the influence of noise etc. and another command is erroneously displayed for display It may be interpreted as a type command. In the process of S2401, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type is assumed to be completely out, and the stop type is determined. Determine the table. Thereby, the stop symbol corresponding to complete removal is set by the process of S2402.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。   Temporarily, if the stop symbol corresponding to "the big hit of the special symbol" is set, in fact, even if it is "the removal of the special symbol", the "special symbol" in the third symbol display device 81 The stop symbol corresponding to the "big hit" will be displayed, causing the player to misunderstand that the pachinko machine 10 has become the "big hit of the special symbol", which may lower the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, if the stop symbol corresponding to complete removal is set as in the present embodiment, in fact, if it is a "big hit of a special symbol", stop of complete removal on the third symbol display device 81 Even if the symbol is displayed, the player can be pleased because the pachinko machine 10 is "the jackpot of the special symbol".

ここで、図39の説明に戻る。S2206の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2206:No)、表示用保留図柄コマンドがあるか判別される(S2208)。表示用保留図柄コマンドを受信していると判別された場合には(S2208:Yes)、受信したコマンドが示す保留表示データテーブル(図15(b)参照)を表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2209)。   Here, it returns to the explanation of FIG. When it is determined in the process of S2206 that there is no display type command for suspension (S2206: No), it is determined whether there is a display design symbol command (S2208). If it is determined that the display design symbol command has been received (S2208: Yes), the suspension display data table (see FIG. 15 (b)) indicated by the received command is set in the display data table buffer 233d ( S2209).

一方、S2208の処理において、表示用保留図柄コマンドを受信していないと判別された場合には(S2208:No)、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2217)、エラーコマンドがあれば(S2217:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2218)、S2201の処理へ戻る。   On the other hand, when it is determined in the process of S2208 that the display design symbol command has not been received (S2208: No), it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S2217) If there is an error command (S2217: Yes), error command processing is executed (S2218), and the process returns to S2201.

ここで、図41を参照して、エラーコマンド処理(S2218)の詳細について説明する。図41は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理(S2218)は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the error command processing (S2218) will be described with reference to FIG. FIG. 41 is a flowchart showing error command processing. The error command process (S2218) is to execute a process corresponding to the error command received from the voice lamp control device 114.

エラーコマンド処理(図41、S2218)では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S2901)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S2902)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In error command processing (FIG. 41, S2218), first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S2901). Then, among error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S 2902), and the error command is The process ends and returns to the command determination process.

表示設定処理では、S2901の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S2902の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S2901, the type of error that has occurred is determined from the error determination flag set by the process of S2902, and the error type is handled. The process is executed to display a warning image to be displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S2902の処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the process of S2902, error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to on. As a result, since the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, the player or the person in charge of the hall can correctly grasp the occurrence status of the error.

ここで、図39の説明に戻る。S2210の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2217:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2219)、S2201の処理へ戻る。   Here, it returns to the explanation of FIG. If it is determined in the process of S2210 that there is no error command (S2217: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S2219), and the process returns to S2201.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2201の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2201:Yes)、再びS2202〜S2209,S2217〜S2219までの各処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2201〜S2209,S2217〜S2219の処理が繰り返し実行され、S2201の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the process of S2201 executed again after the process of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2201: Yes ), Each processing of S2202 to S2209 and S2217 to S2219 is executed again. Then, the processes of S2201 to S2209 and S2217 to S2219 are repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area, and the process of S2201 determines that there is no unprocessed new command in the command buffer area. , This command determination process is ended.

尚、V割込処理(図38(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2109)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図40(a)参照)および停止種別コマンド処理(図40(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   In the simplified command determination process (S2109) executed when the simplified image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 38B), the same process as the command determination process is performed. However, in the simple command determination process, from the unprocessed commands stored in the command buffer area, only the commands necessary for displaying the power-on image, ie, the display variation pattern command and the display stop type command The variation pattern command process (see FIG. 40A) and the stop type command process (see FIG. 40B), which are processes corresponding to the respective commands, are extracted and the other commands are Perform processing to discard without executing the processing corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図40(a)参照)では、S2301の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2302の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the variation pattern command processing (refer to FIG. 40A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the fluctuation image upon power-on is displayed in the display data table buffer 233d in the processing of S2301. The image data of the power-on main image and the power-on fluctuation image necessary for the setting are stored in the power-on main motion image area 235a and the power-on fluctuation moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S2302, null data is written to the transfer data table buffer 233b, and a process of clearing the contents is performed.

次いで、図42〜図43を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2103)の詳細について説明する。図42は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 42 to 43, details of the above-mentioned display setting process (S2103) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 42 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図42に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S3001)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S3001:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S3002〜S3004の処理をスキップし、S3005の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S3001:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S3002)、S3003〜S3004の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 42, it is determined whether or not the new command flag is on (S3001), and if the new command flag is not on, that is, off (S3001: No), It is determined that the new command has not been processed in the command determination process to be executed first, and the process of S3002 to S3004 is skipped, and the process proceeds to S3005. On the other hand, if the new flag is on (S3001: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed earlier, and the new command flag is set to off (S3002). The processing corresponding to the new command is executed by the processing of

S3003の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S3003)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S3003:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S3004)。   In the process of S3003, it is determined whether the error occurrence flag is on (S3003). Then, if the error occurrence flag is on (S3003: Yes), warning image setting processing is executed (S3004).

ここで、図43(a)を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図43(a)は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S3101)。   Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 43 (a) is a flowchart showing a warning image setting process. This process is a process for expanding the image data that causes the third symbol display device 81 to display a warning image corresponding to the error that has occurred. First, with reference to the error determination flag, all the error determinations for which ON is set Warning image data for displaying a warning image of an error corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S3101).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In task processing, based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified, and for each sprite, drawing such as display coordinate position, enlargement ratio and rotation angle is performed. Determine the various required parameters.

そして、警告画像設定処理では、S3101の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S3102)、表示設定処理に戻る。   Then, in the warning image setting process, after the process of S3101, the error occurrence flag is set to OFF (S3102), and the process returns to the display setting process.

ここで、図42の説明に戻る。警告画像設定処理(S3004)の後、又は、S3003の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S3003:No)、次いで、S3005の処理へ移行する。   Here, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S3004), or when it is determined that the error occurrence flag is not on, ie, off in the process of S3003 (S3003: No), the process proceeds to S3005.

S3005では、ポインタ更新処理を実行する(S3005)。ここで、図43(b)を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図43(b)は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   In S3005, pointer update processing is executed (S3005). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. FIG. 43 (b) is a flowchart showing pointer update processing. In this pointer update process, transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data is acquired from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233 d and the transfer data table buffer 233 e. This is a process of updating the pointer 233 f for specifying the address to be done.

このポインタ更新処理(図43(b)、S3005)では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S3201)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update process (FIG. 43 (b), S3005), first, 1 is added to the pointer 233f (S3201). That is, in principle, the pointer 233 f is updated so that only one is added each time the V interrupt processing is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is defined at the address "0001H" and thereafter, the display data table is displayed. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with being stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing, so each address Substantial data can be read out from the data table.

S3201の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S2802)。その結果、End情報であれば(S3202:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After the value of the pointer 233 f is updated by the process of S 3201, next, in the display data table set in the display data table buffer 233 d, whether or not the data of the address indicated by the pointer 233 f after the update is End information (S2802). As a result, if it is the End information (S3202: Yes), it means that the pointer 233f is updated in the display data table set in the display data table buffer 233d, beyond the address where the entity data is written.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S3203)、デモ用表示データテーブルであれば(S3203:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3204)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S3205)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S3203). If it is a demonstration display data table (S3203: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the rendering time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S3204), the pointer 233f is set to 1 for initialization (S3205), and this processing ends And return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S2803の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S3203:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S3206)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3202の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S3202:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, if it is determined in the process of S2803 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S3203: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( S3206), the present process ends, and the process returns to the display setting process. Thereby, in the display setting process, when the display data table other than the demonstration display data table, for example, the variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address at which the End information is described Since the drawing contents of are always expanded, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S3202, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not the end information (S3202: No), this process ends, and the process returns to the display setting process.

ここで、図42に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S3006)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S3006の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. 42, the description will be continued. After the pointer update process, the drawing content of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is expanded from the display data table set in the display data table buffer 233d (S3006). In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing content expanded in the processing of S3006 together with the warning image etc. expanded earlier, and the display coordinates for each sprite Determine various parameters necessary for drawing, such as position, magnification, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S3007)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S3008)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S3008:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S3008:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S3009)。   Next, the value of the clock counter 233h is decremented by 1 (S3007), and it is determined whether the value of the clock counter 233h after subtraction is 0 or less (S3008). Then, if the value of the clock counter 233h is 1 or more (S3008: No), the display setting process is ended as it is, and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the clock counter 233h is 0 or less (S3008: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to finish the variable display and to perform the stop display, so it is checked whether the finalized display flag is on or not. (S3009).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S3009:Yes)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3010)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3011)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3012)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S3013)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S3014)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S3015)、V割込処理に戻る。   As a result, if the finalized display flag is off (S3009: Yes), the finalized display is not yet performed, and it is the timing to perform the finalized display, so first, the finalized display data table is displayed in the display data table buffer 233d. The setting is made (S3010), and then the contents are cleared by writing the null data in the transfer data table buffer 233e (S3011). Then, the time data corresponding to the rendering time in the finalized display data table is set in the clock counter 233h (S3012), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S3013). Then, after the final display flag indicating that the final display effect is being performed in the on state is set to on (S3014), the content of the stop symbol determination flag is directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233 (S3015) Return to the V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Thereby, when the variation display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the final display effect of the stop symbol in the variation effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. As such, the drawing contents can be set. Further, it is possible to easily change the effect to be displayed on the third symbol display device 81 into the determined display effect simply by changing the display data table set in the display data table buffer 233b to the determined display data table. Then, as compared with the case where the display content is changed by activating another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 does not burden much. A variety of effect images can be displayed on the third symbol display 81 regardless of the processing capability of the display control device 114.

尚、S3015の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2104)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S3015によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In addition, the previous stop symbol determination flag set by the process of S3015 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the fluctuation effect to be performed next. That is, as described above, the display of the third symbol in the fluctuation effect changes in accordance with the stop symbol of the fluctuation effect performed one time ago, and in the fluctuation display data table, the fluctuation based on the data table is The symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed one time ago is described until the predetermined time passes since it is started. In the task processing (S2104), until the predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation, the stop symbol of the fluctuation effect performed one time ago is specified from the previous stop symbol discrimination flag set in S3015, and The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the identified stop symbol. Thereby, the fluctuation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding fluctuation effect.

一方、S3009の処理において、確定表示フラグがオンではなくオフであれば(S3009:No)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S3016)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S3016:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3017)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3018)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3019)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S3020)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S3021)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   On the other hand, if the finalized display flag is not on but off in the process of S3009 (S3009: No), it is determined whether or not the demonstration display flag is on (S3016). Then, if the demonstration display flag is off (S3016: No), it means that the value of the clock counter 233h becomes 0 or less as the finalized display effect ends, so the demonstration display data table is displayed data table The contents are set in the buffer 233 d (S 3017), and then the null data is written in the transfer data table buffer 233 e to clear the contents (S 3018). Then, time data corresponding to the rendering time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (S3019). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S3020), a demonstration display flag indicating that a demonstration effect is being performed in the on state is set on (S3021), this processing is ended, and the processing returns to the V interrupt processing.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。   As a result, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the finalized display effect is finished, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. Can set the drawing contents.

S3016の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S3017:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S3016, if the demonstration display flag is on (S3017: Yes), the demonstration effect is performed after the completion of the definite display effect, which means that the demonstration effect is ended, so the display setting process is ended as it is And return to the V interrupt processing. Then, in this case, as described above, various settings are performed so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process performed in the next V interruption process. The demonstration effect can be repeated and displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

尚、V割込処理(図38(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2109)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   In the simplified display setting process (S2109) executed when the simplified image display flag 233c is on in the V interruption process (see FIG. 38B), the same process as the display setting process is performed. However, in the simple display setting process, an image of the power-on-time fluctuation image according to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time after the effect time of the fluctuation effect based on the power-on time fluctuation image is finished. Is set to the display data table buffer 233 d.

次いで、図44及び図45を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S2105)の詳細について説明する。まず、図44(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 44 and 45, details of the above-described transfer setting process (S2105) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 44A is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S3301)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S3301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S3302)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図44(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on (S3301). If the simple image display flag 233c is on (S3301: Yes), all image data to be resident in the resident video RAM 235 is not transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. The process is executed (S3302) to end the transfer setting process and return to the V interrupt process. Thereby, a transfer instruction for transferring image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S3301の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S3301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S3303)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図45を参照して後述する。   On the other hand, if the simplified image display flag 233c is not on as a result of the process of S3301, that is, if it is off (S3301: No), all image data to be resident in the resident video RAM 235 is the resident video from the character ROM 234 It is transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S3303), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図44(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2105)の一処理である常駐画像転送設定処理(S3302)について説明する。図44(b)は、この常駐画像転送設定処理(S3302)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 44B, the resident image transfer setting process (S3302), which is one process of the transfer setting process (S2105) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 44B is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S3302).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S3401)、転送指示を送信していれば(S3401:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S3402)。このS3402の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3402の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3402:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3402:Yes)、S3403の処理へ移行する。また、S3301の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S3401:No)、S3403の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not transfer instruction of untransferred image data is given to the image controller 237 (S3401), and if the transfer instruction is transmitted (S3401: Yes) Furthermore, it is determined whether the transfer process of the image data performed by the image controller 237 based on the transfer instruction is completed (S3402). In this processing of S3402, after the transfer instruction of the image data is issued to the image controller 237, it is determined that the transfer processing is completed when the transfer completion signal indicating the end of the transfer processing is received from the image controller 237. . Then, when it is determined that the transfer processing is not completed by the processing of S3402 (S3402: No), since the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, this resident image transfer setting processing is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S3402: Yes), the process proceeds to S3403. Also, as a result of the process of S3301, even when a transfer instruction of untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S3401: No), the process proceeds to S3403.

S3403の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S3403)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S3403:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S3404)、常駐画像転送設定処理を終了する。   In the process of S3403, it is determined whether all resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S3403), and if there is untransferred resident target image data (S3403: No) A transfer instruction to the image controller 237 is set to transfer the resident target image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S3404), and the resident image transfer setting process is ended.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, transfer data information regarding the untransferred resident target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the data described in the drawing list. The resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236 based on the data information. In the transfer data information, the start address and the final address of the character ROM 234 in which the image data for residence is stored, the information of the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (transferred here) The start address of the area provided in the resident video RAM 235 to store the resident target image data is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on the transfer data information, reads out the image data designated by the transfer process from the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a. To the designated address of the resident video RAM 236. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3403の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S3403:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S3405)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図38(b)参照)において、簡易コマンド判定処理および簡易表示設定処理ではなく、コマンド判定処理(図39〜図41参照)および表示設定処理(図42〜図43参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図45参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図44(a)のS3301:No参照)。   As a result of the process of S3403, if all resident target image data have been transferred (S3403: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S3405), and the resident image transfer setting process is ended. Thus, in the V interrupt process (see FIG. 38B), not the simple command determination process and the simple display setting process, but the command determination process (see FIGS. 39 to 41) and the display setting process (FIGS. 42 to 43). Since reference is performed, drawing of the image at the normal time is set, and the image at the normal time is displayed on the third symbol display device 81. Further, subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 45) (see S3301: No in FIG. 44A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing the resident image transfer setting process, the MPU 231 performs all residency to be resident in the resident video RAM 235 except for the power-on main image and the power-on fluctuation image already transferred in the main process. Object image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without being overwritten while the power is on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 while the power is on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while the image controller 237 is used. The image drawing process can be performed in Thus, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawing of the image can be immediately performed to display the drawn image on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, image data for frequently displayed images such as a back image, a third symbol, a character symbol, and an error message in the resident video RAM 235, the main controller 110, the audio lamp controller 113, and the display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is made to reside immediately after the display is decided by the display etc., even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timings The responsiveness until the third symbol display device 81 displays an image can be kept high.

次いで、図45を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2105)の一処理である通常画像転送設定処理(S3303)について説明する。図45は、この通常画像転送設定処理(S3303)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 45, a normal image transfer setting process (S3303) which is one process of the transfer setting process (S2105) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. FIG. 45 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S3303).

この通常画像転送設定処理(図42、S3303)では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2103)のポインタ更新処理(S3005)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S3501)。ここでは、表示データテーブルの転送データテーブルおよび予告データテーブルの予告転送データテーブルのポインタで示される情報がそれぞれ取得される。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S3502)、転送データ情報であれば(S3502:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S3503)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3504)、S3505の処理へ移行する。   In the normal image transfer setting process (S3303 in FIG. 42), first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer update process (S3005) of the display setting process (S2103) executed earlier is performed. The information described in the address indicated by the updated pointer 233 f is acquired (S 3501). Here, the information indicated by the transfer data table of the display data table and the pointer of the notice transfer data table of the notice data table is acquired respectively. Then, it is determined whether the acquired information is transfer data information (S3502), and if it is transfer data information (S3502: Yes), character ROM 234 in which transfer target image data is stored from the transfer data information The start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of, and the start address of the transfer destination (video RAM for normal use 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( In step S3503, the transfer start flag is set in the work RAM 233 to indicate that there is image data to be transferred in the on state, and the process proceeds to step S3505.

また、S3502の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S3502:No)、S3503及びS3504の処理をスキップして、S3505の処理へ移行する。S3505の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S3505)、転送指示を設定していれば(S3505:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S3506)。   If the acquired information is not transfer data information but null data in the process of S3502 (S3502: No), the processes of S3503 and S3504 are skipped, and the process proceeds to S3505. In the process of S3505, it is determined whether or not an image data transfer instruction is newly set to the image controller 237 after the last transfer of image data is completed (S3505), and the transfer instruction is set. If it is (S3505: Yes), it is further determined whether the transfer of the image data performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S3506).

このS3406の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3506の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3506:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3506:Yes)、S3507の処理へ移行する。また、S3505の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S3505:No)、S3507の処理へ移行する。   In the process of S3406, after setting the transfer instruction of the image data to the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237. . Then, if it is determined that the transfer process is not completed by the process of S3506 (S3506: No), since the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, the normal image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S3506: Yes), the process proceeds to S3507. Also, as a result of the process of S3505, even when the transfer instruction of the image data is not set to the image controller 237 after the end of the previous transfer process (S3505: No), the process proceeds to S3507.

S3507の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S3507)、転送開始フラグがオンであれば(S3507:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S3508)、S3517の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S3517)。このS3517の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of S3507, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S3507). If the transfer start flag is on (S3507: Yes), since there is image data to be transferred, the transfer start flag Is turned off (S3508), and in the process of S3517, it is determined whether transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S3517). The determination in the process of S3517 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite as the transfer target image data is read from the storage image data determination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite as the transfer target is the normal video If it is determined that the stored state is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S3517の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S3517:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S3517 (S3517: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The normal image transfer setting process is ended as it is. As a result, unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, so that the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. Can be

一方、S3517の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S3517:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S3418)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S3517 (S3517: No), a transfer instruction of the transfer target image data is set (S3418). As a result, transfer data information of transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer data information described in the drawing list. Based on this, it is possible to transfer the image data of the transfer target image from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start and end addresses of the character ROM 234 in which the image data of the transfer target image is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (here, transfer) The start address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image to be transferred is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on the transfer data information, reads out the image data designated by the transfer processing from the character ROM 234, and designates the designated video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3518の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S3519)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the process of S3518, the stored image data determination flag 233i is updated (S3519), and the normal transfer setting process is ended. As described above, updating of the stored image data determination flag 233i sets the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to "on", and the sub of the same image storage area 236a as the one sprite This is done by setting the storage state corresponding to other sprites to be stored in the area to "off".

次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S3513)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S3513:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   Next, it is determined whether the rear image change flag is on (S3513). Then, if the back image change flag is not on but off (S3513: No), since there is no image data to be transferred, the normal image transfer setting process is ended as it is.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S3513:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S3514)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S3515)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S3516)、S3517の処理へ移行する。   On the other hand, if the back image change flag is on (S3513: Yes), it means that the back image is changed, so after setting the back image change flag to off (S3514), the back image provided for each back image type Among the determination flags, the image data of the back image corresponding to the back image determination flag in the on state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S3515). Furthermore, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image determination flag in the on state is stored, and the transfer destination (normally The start address of the video RAM 236) is acquired (S3516), and the process proceeds to S3517.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S3515の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。   If the back image discrimination flag in the on state is that of the back A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235 c of the resident video RAM 235, so the image to be transferred to the normal video RAM 236 There is no data. Therefore, in the process of S3515, if the back image determination flag in the on state is of the back A, the normal image transfer process is ended as it is.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the present embodiment, the display data table is displayed in the display data table buffer 233 d according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110. At the same time, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to send the image controller 237 the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233 f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233 e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233 d is reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing. Can.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Here, in the transfer data table, image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information defined in the transfer data table, whereby the predetermined is performed according to the display data table. When drawing a sprite, image data not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing relating to the transfer can be easily performed. Then, by controlling transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in units of sprites, transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, an increase in load applied to transfer can be efficiently suppressed.

次いで、図46を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2106)の詳細について説明する。図46は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 46, details of the above-mentioned drawing process (S2106) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 46 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S2105)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2105)により設定された転送指示から、図16に示す描画リストを生成する(S3601)。即ち、S3601の処理では、タスク処理(S2105)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2105)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S2105) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent value, α blending information) The drawing list shown in FIG. 16 is generated from the color information, the filter specification information), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2105) (S3601). That is, in the process of S3601, from the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S2105), the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored is specified for each sprite. Then, with respect to the specified storage RAM type and address, the necessary parameters for the sprite determined by the task processing are associated. Then, the sprites are rearranged in the order of the sprites to be placed on the front side from the sprites to be placed on the back side in the image for one frame, and then details for each sprite in the sprite order after the rearrangement. The drawing list is generated by describing the storage RAM type in which the image data of the sprite is stored, the address, and the parameters necessary for drawing the sprite as proper drawing information (detailed information). When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2105), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. , The final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, since the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラ237へ送信する(S3502)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and drawing object buffer information specified by the drawing object buffer flag 233 j are transmitted to the image controller 237 (S 3502). Here, in the case where the drawing target buffer flag 233 j is 0, the drawing target buffer flag 233 j is 1 including the information for expanding the image drawn in the first frame buffer 236 b as the drawing target buffer information. Includes information instructing development of the image drawn in the second frame buffer 236 c as drawing object buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   The image controller 237 draws images sequentially from the sprite described at the top of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231, and expands it by overwriting in the frame buffer specified by the drawing target buffer information. As a result, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be placed closest to the back, and the sprite drawn last can be placed closest to the front.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   If transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data from the transfer data information And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236), and the image data stored from the storage source start address to the storage source final address are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, when the normal video RAM 236 is not in use, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and drawing of an image according to the drawing list is performed.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from the frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing object buffer information, and the image information together with the drive signal is displayed on the third symbol display device 81. Send to Thereby, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. In addition, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81 while the image drawn in one frame buffer is expanded, and the drawing process and the display process are simultaneously processed in parallel. Can.

描画処理は、S3602の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S3603)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S3602, the drawing object buffer flag 233j is updated (S3603). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The update of the drawing target buffer flag 233 j is performed by inverting the value, that is, setting “1” when the value is “0”, and setting “0” when the value is “1”. To be done. Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図38(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds for which the image drawing process and display process for one frame are completed. It is performed each time the drawing process of the loading process (see FIG. 38B) is performed. Thus, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. The second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which image information of a minute is read. Accordingly, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Therefore, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately specifying, it is possible to perform display processing of an image of one frame continuously in units of 20 milliseconds while performing drawing processing of an image of one frame.

なお、本実施形態では、第3図柄により当否判定結果が報知されるよりも前に、変動中の第3図柄の当否判定結果が、保留図柄により報知される。よって、遊技者は、第3図柄の変動中に、より早く当否判定結果を知ろうとして、遊技球を発射して、入球口64に遊技球を入賞させて保留球を発生させようとして遊技を行う。従って、第3図柄が変動中にも遊技者に遊技球を発射させ続けさせることができ、遊技店の売上げを増加させることができる。   In addition, in this embodiment, before the success or failure determination result is alert | reported by 3rd symbol, the success / failure decision result of the 3rd symbol in fluctuation | variation is alert | reported by pending | holding symbol. Therefore, the player tries to know the result of the judgment more quickly during the change of the third symbol, and shoots the game ball to make the game ball win in the ball entry port 64 and generate the holding ball. I do. Therefore, it is possible to make the player continue to shoot the game ball even while the third symbol is fluctuating, and it is possible to increase the sales of the game arcade.

また、本実施形態では、保留球としてカウントされる場合に、保留図柄を表示して第3図柄の当否判定を報知する構成としたが、それに限らず、保留球の上限個数を越えて遊技球が入賞した場合にも、表示されている保留図柄が変更されて表示されるように構成してもよい。このように構成することで、保留図柄で当たり保留図柄が表示されていない場合には、保留球が上限まで記憶されている状態であっても、遊技者は、保留図柄を更新させて、当たり保留図柄を表示させようと遊技球を発射させ続けて遊技を行うことができる。よって、遊技球を発射して遊技を行う時間を長くさせることができ、遊技店の売上げを増大させることができる。   Moreover, in this embodiment, when it counts as a holding ball, it was set as the structure which displays a holding symbol and alert | reports the pass / fail determination of the 3rd symbol, but it is not restricted to it, The game ball is exceeded the upper limit number of holding balls. Even when the player wins, the displayed holding symbol may be changed and displayed. By configuring in this way, when the hit symbol is not displayed and the hit symbol is not displayed, the player updates the hold symbol even if the hold ball is stored up to the upper limit, and the hit is successful. In order to display the holding symbol, the game ball can be continued to be fired to play a game. Therefore, it is possible to extend the time for playing the game by firing the game ball, and to increase the sales of the game arcade.

また、本実施形態では、保留個数4個目を示す保留図柄は、卵の図柄として、変動中の第3図柄の当否判定結果を報知しない図柄としたが、それに限らず、第3図柄の当否判定結果に基づいて、卵の色を選択するように構成してもよい。具体的には、金色、赤色、青色を設定しておき、金色は、当否判定結果が当たりの場合のみに選択され、赤色は、当否判定結果が当たりである方が外れである場合よりも選択されやすく構成し、青色は、当否判定結果が外れである方が当たりである場合よりも選択されやすいように構成してもよい。このように構成することで、より保留4個となるまで保留を成立させようと、遊技を継続して遊技者に行わせることができる。よって、遊技店の売上げを増大させることができる。   Moreover, in this embodiment, although the holding symbol which shows 4 pieces of holding numbers was made into the symbol which does not alert | report the yes or no determination result of the 3rd symbol in fluctuation as a symbol of an egg, it is not restricted to it but the success or failure of the 3rd symbol The color of the egg may be selected based on the determination result. Specifically, gold, red, and blue are set, gold is selected only when the result of the determination is a hit, and red is selected rather than when the result of the determination is a drop. It may be configured to be easy to be selected, and blue may be configured to be more easily selected if the result of the pass / fail judgment is out. By configuring in this manner, it is possible to continue the game and allow the player to play to establish hold until the number of the hold is four. Thus, the sales of the game arcade can be increased.

また、本実施形態では、変動中の第3図柄の当否判定結果を保留図柄により報知する構成としたが、それに限らず、変動中の第3図柄がリーチの表示態様であれば、そのリーチ表示態様を示すように同じくリーチ表示態様で保留図柄を表示してもよい。   Moreover, in this embodiment, although it was set as the structure which alert | reports the propriety determination result of the 3rd symbol in fluctuation | variation with a reservation symbol, if the 3rd symbol in fluctuation | variation is a display mode of reach not only that, the reach display The holding symbol may be displayed in the same reach display mode as in the mode.

<第2実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図47〜図56を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに保留図柄表示領域Ds1〜Ds4までを予め設定して常に表示されるように構成した場合について説明した。
<About Pachinko Machine 10 in the Second Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 47 to 56, a pachinko machine 10 according to a second embodiment will be described. In the pachinko machine 10 according to the above-described first embodiment, the case has been described in which the reserved symbol display areas Ds1 to Ds4 are set in advance in the sub display area Ds of the third symbol display device 81 and displayed constantly.

これに対し、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、保留個数に増減に合わせて、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsの大きさを可変させて設定して表示する点で第1実施形態におけるパチンコ機10とは相違する。なお、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the size of the sub display area Ds of the third symbol display device 81 is variably set, displayed, and displayed according to the number of held pieces. It differs from the pachinko machine 10 in the embodiment. The same elements as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

<第2実施形態における保留図柄の表示について>
図47〜図49を参照して、第2実施形態における第3図柄表示装置81で表示される保留図柄の表示態様の一例について説明する。図47(a)は、保留球数が0個、即ち、保留球がない状態で、第3図柄が変動表示中の状態を示した図である。本第2実施形態では、保留球が0個である場合には、図47(a)に示すように、副表示領域Dsが第3図柄表示装置81の表示領域には表示されず、主表示領域Dmのみが第3図柄表示装置81の表示領域全体に表示される。
<Regarding Display of Suspended Design in Second Embodiment>
An example of the display mode of the reserved symbol displayed by the third symbol display device 81 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 47 to 49. FIG. 47 (a) is a diagram showing a state in which the third symbol is in a fluctuating display in a state where the number of balls held is 0, that is, there is no ball held. In the second embodiment, when the number of holding balls is zero, the sub display area Ds is not displayed in the display area of the third symbol display device 81 as shown in FIG. Only the area Dm is displayed on the entire display area of the third symbol display device 81.

次に、図47(b)は、保留球が0個の状態から、第3図柄の変動表示中に入球口64に遊技球が入賞して、保留球が1個となった状態を示した図である。図47(b)に示すように、保留球が1個となると、第3図柄表示装置81に副表示領域Dsが保留球1個を表示するのに必要な保留図柄表示領域Ds1が表示される。この場合には、主表示領域Dmの表示領域がその分縮小されて表示される。   Next, FIG. 47 (b) shows a state in which the game ball has won the ball entry port 64 while the third symbol is being changed from the state where the holding ball is zero, and the holding ball has become one. FIG. As shown in FIG. 47 (b), when the number of holding balls is one, the second symbol display device 81 displays a holding symbol display area Ds1 necessary for the sub display area Ds to display one holding ball. . In this case, the display area of the main display area Dm is reduced and displayed.

次に、図47(c)は、保留個数が1個の状態(図47(b)参照)から保留個数が2個となった状態を示した図である。図47(c)に示すように、保留個数が2個となると、第3図柄表示装置81に表示される副表示領域Dsの表示領域が保留表示領域Ds2の分、拡大されて表示される。さらに、図47(c)に示すように、保留個数が2個となり、保留図柄がそれぞれ表示され、有効ラインH4またはH5上に同じ保留図柄が2つ揃ったリーチ状態となると、コメントウインドウがさらに副表示領域Dsに表示される。その分、主表示領域Dmの表示領域の大きさは縮小されて表示される。なお、コメントウインドウには、図47(c)に示すように、「リーチ!!サメがそろえばチャンス!!」という文字が表示され、遊技者に保留図柄がリーチとなり、どの保留図柄が有効ラインにそろえば、大当たりがより期待できるかを報知する構成となっている。   Next, FIG. 47 (c) is a diagram showing a state in which the number of reservations is changed from two (see FIG. 47 (b)). As shown in FIG. 47 (c), when the number of held items is two, the display area of the sub display area Ds displayed on the third symbol display device 81 is enlarged and displayed by the held display area Ds2. Furthermore, as shown in FIG. 47 (c), the number of held pieces becomes 2, the held symbols are displayed respectively, and when the same held symbol is reached on the effective line H4 or H5, the comment window becomes more It is displayed in the sub display area Ds. Accordingly, the size of the display area of the main display area Dm is reduced and displayed. In the comment window, as shown in FIG. 47 (c), the characters “reach !! if sharks are aligned チ ャ ン ス chance !!” are displayed, and the player symbol becomes a reach symbol, and which symbol is an effective line If it is aligned with, it will be in the structure to inform whether the jackpot can be expected more.

なお、このコメントウインドウは、所定時間の間、表示された後で、表示領域が縮小されて表示されなくなる。その場合には、主表示領域Dmの大きさがその分、拡大されて表示される。また、図47(c)では、保留個数が2個でコメントが表示される場合を示したが、保留球数が2個となっても、コメントが表示されない場合もあり、その場合には、コメントウインドウは表示されず、保留図柄表示領域Ds1〜Ds2までが表示される。   Note that after the comment window is displayed for a predetermined time, the display area is reduced and is not displayed. In that case, the size of the main display area Dm is enlarged and displayed. Further, FIG. 47 (c) shows the case where the comment is displayed when the number of held pieces is two, but even if the number of balls held becomes two, the comments may not be displayed, and in that case, The comment window is not displayed, and the reserved symbol display areas Ds1 to Ds2 are displayed.

次に、図48(a)は、保留個数が3個で表示された場合を示した図である。図48(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示領域に保留図柄表示領域Ds1〜Ds3が表示される。なお、保留図柄表示領域Ds1〜Ds3のそれぞれの大きさは、同じに構成されており、保留個数が1個、2個の場合も同様の大きさとなっている。その為、主表示領域Dmの大きさは縮小して表示される。   Next, FIG. 48 (a) is a diagram showing a case where the number of pending items is displayed as three. As shown in FIG. 48A, the reserved symbol display areas Ds1 to Ds3 are displayed in the display area of the third symbol display device 81. In addition, the size of each of the reserved symbol display areas Ds1 to Ds3 is configured to be the same, and the same size is also applied to the case where the number of reservations is one or two. Therefore, the size of the main display area Dm is reduced and displayed.

図48(b)は、保留個数が4個で表示された場合を示した図である。図48(b)に示すように、保留個数が3個の場合(図48(a)参照)に表示されている保留図柄表示領域Ds3の右端の一部に保留個数表示領域Ds4が表示される。この場合には、主表示領域Dm、副表示領域Dsのそれぞれの大きさに変化がなく設定される。   FIG. 48 (b) is a diagram showing a case where the number of pending is displayed as four. As shown in FIG. 48 (b), the number-of-helds display area Ds4 is displayed at a part of the right end of the held symbol display area Ds3 displayed when the number of held is three (see FIG. 48 (a)) . In this case, the sizes of the main display area Dm and the sub display area Ds are set without change.

次に、図49を参照して、保留個数4個の状態から新たに第3図柄の変動表示が開始される場合の保留図柄の表示態様について説明する。図49(a)に示すように、保留個数が4個の状態(図48(b)参照)から新たに第3図柄の表示が開始されると、保留が1つずつ前の保留記憶領域にシフトされる。保留個数4個目は、図48(b)に示すように、卵の図柄が表示されているが、保留がシフトすることで、図49(a)に示すように、保留表示領域Ds4が消去され、卵の保留図柄が割れた絵が表示されて、その中より保留図柄がスクロールして表示される。そして、図49(b)に示すように、選択された保留図柄の組み合わせが保留図柄表示領域Ds3の左から右にスクロールして所定の表示位置に表示される。また、図49(b)に示すように、有効ラインH4またはH5で同じ保留図柄が揃って表示される当たり保留図柄が表示されると、コメントウインドウが保留図柄表示領域Ds3の下側に形成されて、当たり保留図柄が表示されたことを示す「チャンス!!」の文字が表示される。   Next, with reference to FIG. 49, the display mode of the holding symbol when the variable display of the third symbol is newly started from the state of the holding number 4 will be described. As shown in FIG. 49 (a), when the display of the third symbol is newly started from the state where the number of reservations is 4 (see FIG. 48 (b)), the reservation is made one by one in the previous storage area Be shifted. Although the symbol of the egg is displayed as shown in FIG. 48 (b), the number of the held unit is four, but the suspension is shifted so that the suspension display area Ds4 is erased as shown in FIG. 49 (a). And a picture in which the holding symbol of the egg is broken is displayed, and the holding symbol is scrolled from among them. Then, as shown in FIG. 49 (b), the combination of the selected holding symbols is scrolled from the left to the right of the holding symbol display area Ds3 and displayed at a predetermined display position. In addition, as shown in FIG. 49 (b), when the same hold symbol is displayed on the valid line H4 or H5 and the hit hold symbol is displayed, a comment window is formed below the hold symbol display area Ds3. The word "chance !!" is displayed to indicate that the hit holding symbol has been displayed.

なお、コメントウインドウの大きさは、保留図柄表示領域Ds1〜Ds3と同じ大きさで構成され、コメントウインドウが表示された分、主表示領域Dmの大きさが縮小されて表示される。また、コメントウインドウについては、適宜、表示が設定されるものであり、コメントの内容も、図49(b)に示した内容だけでなく、様々な内容が表示される。   The size of the comment window is configured to be the same size as the reserved symbol display areas Ds1 to Ds3, and the size of the main display area Dm is reduced and displayed as the comment window is displayed. In addition, display is appropriately set for the comment window, and various contents of the comment are displayed as well as the contents shown in FIG. 49 (b).

<第2実施形態における主制御装置110の電気的構成について>
第2実施形態における主制御装置110の電気的構成については、第1実施形態における主制御装置110の電気的構成と同一であるのでその詳細な説明は省略する。
Regarding Electrical Configuration of Main Controller 110 in Second Embodiment
The electrical configuration of the main controller 110 in the second embodiment is the same as the electrical configuration of the main controller 110 in the first embodiment, and thus the detailed description thereof will be omitted.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成について>
第2実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成は、第1実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成に対して、ステータス記憶エリア223hが追加されている。
Regarding Electrical Configuration of Voice Lamp Controller 113 in Second Embodiment
The electrical configuration of the audio lamp control device 113 in the second embodiment is such that a status storage area 223 h is added to the electrical configuration of the audio lamp control device 113 in the first embodiment.

ステータス記憶エリア223hは、第3図柄表示装置81の表示領域について設定するためのステータス情報を記憶する記憶エリアである。詳細については、後述するが、このステータス記憶エリア223hに記憶されるステータス情報に対して、それぞれ、主表示領域Dmと副表示領域Dsとのそれぞれ領域を示す座標が予め割り付けされている。スタータス情報としては、ステータス1〜7まで設定されており、第3図柄表示装置81に表示するそれぞれの表示領域の大きさによって設定される。   The status storage area 223 h is a storage area for storing status information for setting the display area of the third symbol display device 81. Although details will be described later, coordinates indicating each of the main display area Dm and the sub display area Ds are allocated in advance to the status information stored in the status storage area 223h. As status information, statuses 1 to 7 are set according to the size of each display area displayed on the third symbol display device 81.

<第2実施形態における表示制御装置114の電気的構成について>
第2実施形態における表示制御装置114では、第1実施形態の表示制御装置114に対して、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aには座標選択テーブル234a4が追加されている。
Regarding Electrical Configuration of Display Control Device 114 in Second Embodiment
In the display control device 114 in the second embodiment, a coordinate selection table 234a4 is added to the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, as compared with the display control device 114 in the first embodiment.

座標選択テーブル234a4は、図52(b)に示す音声ランプ制御装置113より受信したステータス情報に基づいて、表示領域Dmを設定するための座表を選択するための座標選択テーブル(Dm)234a4と図53に示す音声ランプ制御装置113より受信したステータス情報に基づいて、図53に示す表示領域Dsを設定するための座表を選択するための座標選択テーブル(Ds)234a4とで構成されている。   The coordinate selection table 234a4 is a coordinate selection table (Dm) 234a4 for selecting a front face for setting the display area Dm based on the status information received from the audio lamp control device 113 shown in FIG. 52 (b). 53 is composed of a coordinate selection table (Ds) 234a4 for selecting a spreadsheet for setting the display area Ds shown in FIG. 53 based on the status information received from the audio lamp control device 113 shown in FIG. 53. .

座標選択テーブル(Ds)234a4は、図52(b)に示すように、各ステータスに対応して、第3図柄表示装置81の座標がそれぞれ設定されている。第3図柄表示装置81の座表については、図52(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示領域のA(X0,Y0)を原点として設定されている。B(X0,Y1)が保留個数が4個でコメントウインドウも表示される場合に主表示領域Dmの表示位置として設定される位置である。このB(X0,Y1)は、主表示領域Dmのステータス情報が1である場合に、主表示領域Dmの座標として設定される。なお、表示制御装置114のMPU231は、主表示領域Dmのステータス情報「1」を示す表示用領域設定コマンドを受信したことに基づいて、主表示領域DmをB(X0,Y1)で示した領域に設定する。なお、表示制御装置114のMPU231は、この座標B(X0,Y1)で設定された座標より水平方向に表示領域を設定する。   In the coordinate selection table (Ds) 234a4, as shown in FIG. 52 (b), the coordinates of the third symbol display device 81 are set corresponding to each status. As for the face of the third symbol display device 81, as shown in FIG. 52A, A (X0, Y0) of the display area of the third symbol display device 81 is set as the origin. B (X0, Y1) is a position set as the display position of the main display area Dm when the number of reservations is 4 and the comment window is also displayed. This B (X0, Y1) is set as the coordinates of the main display area Dm when the status information of the main display area Dm is 1. Note that the MPU 231 of the display control device 114 displays the main display area Dm by B (X0, Y1) based on the reception of the display area setting command indicating the status information “1” of the main display area Dm. Set to The MPU 231 of the display control device 114 sets the display area in the horizontal direction from the coordinates set by the coordinates B (X0, Y1).

同様に、図52(a)を参照して、座標C(X0,Y2)は、主表示領域Dmのステータス情報「2」に、座標D(X0,Y3)は、主表示領域Dmのステータス情報「3」に、座標E(X0,Y4)は、主表示領域Dmのステータス情報「4」に、座標F(X0,Y5)は、主表示領域Dmのステータス情報「5」にそれぞれ対応して設定されている。   Similarly, referring to FIG. 52A, coordinates C (X0, Y2) correspond to status information "2" of the main display area Dm, and coordinates D (X0, Y3) indicate status information of the main display area Dm. The coordinate E (X0, Y4) corresponds to "3", the status information "4" of the main display area Dm, and the coordinate F (X0, Y5) corresponds to the status information "5" of the main display area Dm. It is set.

一方、図53に示すように、副表示領域Dsのステータス情報「1」は、座標が設定されておらず、保留個数が0個の場合に選択されて、副表示領域Dsが第3図柄表示装置81に形成されない場合に選択される。副表示領域Dsのステータス情報「2」は、保留図柄表示領域Ds1(保留1)の表示領域として、座標E(X0,Y4)が設定される。表示制御装置114のMPU231は、この副表示領域Dsとして、保留表示領域Ds1の表示領域を設定する座標としてE(X0,Y4)が設定されると、その座標Eを始点として、水平、垂直方向に保留図柄表示領域Ds1を形成する。   On the other hand, as shown in FIG. 53, the status information “1” of the sub display area Ds is selected when the coordinates are not set and the number of pending items is 0, and the sub display area Ds displays the third symbol It is selected when it is not formed in the device 81. In the status information "2" of the sub display area Ds, coordinates E (X0, Y4) are set as a display area of the reserved symbol display area Ds1 (pending 1). When E (X0, Y4) is set as the coordinate for setting the display area of the hold display area Ds1 as the sub display area Ds, the MPU 231 of the display control device 114 sets horizontal and vertical directions with the coordinate E as a start point. Form a reserved symbol display area Ds1.

次に、図53に示すように、副表示領域Dsのステータス情報「3」は、保留図柄表示領域Ds1(保留1)を設定する座標として座標D(X0,Y3)が設定され、保留図柄表示領域Ds2(保留2)を設定する座標として座標E(X0,Y4)が設定される。この副表示領域Dsのステータス情報「3」が設定されると、表示制御装置114のMPU231は、保留図柄表示領域Ds1の表示領域として、座標Dより垂直方向に座標Eまで、水平方向に第3図柄表示装置81の表示領域の右端までを保留表示領域Ds1として形成する。さらに、保留表示領域Ds2の表示領域として、座標Eより垂直方向、水平方向にそれぞれ形成する。   Next, as shown in FIG. 53, in the status information “3” of the sub display area Ds, coordinates D (X0, Y3) are set as coordinates for setting the held symbol display area Ds1 (hold 1), and the held symbol display Coordinates E (X0, Y4) are set as the coordinates for setting the area Ds2 (pending 2). When the status information “3” of the sub display area Ds is set, the MPU 231 of the display control device 114 horizontally sets the coordinate display area D from the coordinate D to the coordinate E in the horizontal direction as the display area of the holding symbol display area Ds1. Up to the right end of the display area of the symbol display device 81 is formed as the hold display area Ds1. Furthermore, the display area of the reserved display area Ds2 is formed in the vertical direction and the horizontal direction from the coordinate E, respectively.

同様に、各ステータス情報に対応して座標選択テーブル234a4に設定された各表示領域とその座標が選択されて、副表示領域Dsにおける各表示領域が形成される。なお、各保留表示領域Ds1〜Ds4をそれぞれ、選択された座標よりどのように形成するかは、予め設定されている。その他の構成については、第1実施形態と同一であるのでその詳細な説明については省略する。   Similarly, each display area and its coordinates set in the coordinate selection table 234a4 corresponding to each status information are selected, and each display area in the sub display area Ds is formed. Note that how to form each of the reserved display areas Ds1 to Ds4 from the selected coordinates is set in advance. The other configuration is the same as that of the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

<第2実施形態における主制御装置110で実行される制御処理について>
第2実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する制御処理は、第1実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する制御処理と同様に処理が実行されるので、その図示と説明を省略する。
<About Control Processing Executed by Main Controller 110 in Second Embodiment>
The control process executed by the MPU 201 of the main control unit 110 in the second embodiment is executed in the same manner as the control process executed by the MPU 201 of the main control unit 110 in the first embodiment, so the illustration and description thereof are omitted. Do.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置113で実行される制御処理について>
図54〜図55を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。
<Control Process Executed by Voice Lamp Controller 113 in Second Embodiment>
Control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 54 to 55.

図54を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図27)内の一処理であるコマンド判定処理2(S1320)について説明する。図54は、このコマンド判定処理2(S1320)を示したフローチャートである。本第2実施形態におけるコマンド判定処理2(図54、S1320)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図28、S1311)に対して表示領域設定処理(図55、S1414)が追加されている。その他の処理については,第1実施形態におけるコマンド判定処理(図28、S1311)と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。   With reference to FIG. 54, the command determination process 2 (S1320) which is one process in the main process (FIG. 27) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described. FIG. 54 is a flowchart showing this command determination processing 2 (S1320). In command determination processing 2 (FIG. 54, S1320) in the second embodiment, display area setting processing (FIG. 55, S1414) is added to the command determination processing (FIG. 28, S1311) in the first embodiment. . As the other processes, the same processes as the command determination process (FIG. 28, S1311) in the first embodiment are executed, so the detailed description thereof will be omitted.

コマンド判定処理2(図54、S1320)の保留図柄選択処理(図32、S1413)が実行された後には、表示領域設定処理が実行される(S1414)。この表示領域設定処理(S1414)については、図55を参照して、詳細を説明する。表示領域設定処理(図55、S1414)が実行された後には、この処理を終了する。   After the holding symbol selection process (FIG. 32, S1413) of the command determination process 2 (FIG. 54, S1320) is executed, the display area setting process is executed (S1414). The display area setting process (S1414) will be described in detail with reference to FIG. After the display area setting process (FIG. 55, S1414) is executed, this process ends.

次に、図55を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理2(図54、S1320)内の一処理である表示領域設定処理(S1414)について説明する。図54は、この表示領域設定処理(S1414)を示したフローチャートである。   Next, referring to FIG. 55, about the display area setting process (S1414) which is one process in the command determination process 2 (FIG. 54, S1320) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment. explain. FIG. 54 is a flowchart showing the display area setting process (S1414).

表示領域設定処理(図55、S1413)では、まず、特別図柄保留球数カウンタ223aの値より保留個数は0個であるか判別される(S1621)。保留個数が0個であると判別され他場合には(S1621:Yes)、第3図柄表示装置81に主表示領域Dmのステータス情報を「5」に、副表示領域Dsのステータス情報を「1」をステータス記憶エリア223hにそれぞれ設定(記憶)する。その後、設定したステータス情報を表示制御装置114に対して通知するための表示用領域設定コマンドが設定される(S1623)。   In the display area setting process (FIG. 55, S1413), first, it is judged from the value of the special symbol holding ball number counter 223a whether the number of holdings is 0 or not (S1621). If it is determined that the number of held pieces is 0 (S1621: Yes), the status information of the main display area Dm is set to "5" and the status information of the sub display area Ds is set to "1" in the third symbol display device 81. Are set (stored) in the status storage area 223h. After that, a display area setting command for notifying the display control device 114 of the set status information is set (S1623).

一方、保留個数が0個より多いと判別された場合には(S1621:No)、保留個数は、1個であるか判別される(S1624)。保留個数が1個であると判別された場合には(S1624:Yes)、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmのステータス情報を「4」、副表示領域Dsのステータス情報を「2」をステータス記憶エリア223hに設定する(S1625)。その後、S1623の処理が実行され、この処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the pending number is greater than 0 (S1621: No), it is determined whether the pending number is 1 (S1624). If it is determined that the number of pending items is one (S1624: Yes), the status information of the main display area Dm of the third symbol display device 81 is "4", and the status information of the sub display area Ds is "2". Are set in the status storage area 223h (S1625). Thereafter, the process of S1623 is executed, and the process ends.

一方、S1624において、保留個数が1個でないと判別された場合には(S1624:No)、保留個数は2個であるか判別される(S1626)。保留個数が2個であると判別された場合には(S1626:Yes)、コメントの有りの保留表示態様であるか判別される。なお、本実施形態では、コメントの有りか無しの判別は、保留図柄選択処理(図32、S1413)において、有効ラインH4またはH5でリーチとなる保留図柄が表示されたかで判別される。   On the other hand, if it is determined in S1624 that the number of reservations is not one (S1624: No), it is determined whether the number of reservations is two (S1626). If it is determined that the number of reservations is 2 (S1626: Yes), it is determined whether or not there is a comment display mode. In the present embodiment, the determination of the presence or absence of a comment is made based on whether or not a held symbol to be reached is displayed on the activated line H4 or H5 in the held symbol selection process (FIG. 32, S1413).

なお、本実施形態では、コメントの有り無しは、リーチの表示態様で保留図柄が表示されているかで判別したが、それに限らず、演出カウンタ223fの値に基づいて所定の抽選を実行して決定しても良いし、保留図柄の中に所定の図柄(例えば、サメ等)の図柄が含まれている場合に、コメント有りに設定するようにしても良いし、第3図柄表示装置81で表示されている第3図柄の当否判定結果や、選択されている変動パターンによってコメントの有り無しを決定するように構成してもよい。   In the present embodiment, the presence or absence of a comment is determined based on whether or not the holding symbol is displayed in the reach display mode. However, the present invention is not limited thereto, and a predetermined lottery is determined based on the value of the effect counter 223f. If there is a symbol of a predetermined symbol (for example, a shark etc.) in the reserved symbol, it may be set to have a comment, or displayed on the third symbol display device 81. The presence or absence of a comment may be determined based on the result of determination as to whether the third symbol has been selected or the selected variation pattern.

S1627の処理において、コメント有りと判別された場合には(S1627:Yes)、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmのステータス情報「2」、副表示領域Dsのステータス情報「4」がステータス記憶エリア223hに設定される(S1628)。その後、S1623の処理が実行され、この処理を終了する。このように、保留2個でコメント表示がされる場合には、主表示領域Dmの大きさが座標C(図52(a)参照)となり、副表示領域Dsにおいて、保留表示領域Ds1〜Ds2とコメント表示領域がそれぞれ均等に座標C、座標D、座標Eから均等な幅で設定される。   If it is determined in the process of S1627 that there is a comment (S1627: Yes), the status information "2" of the main display area Dm of the third symbol display device 81 and the status information "4" of the sub display area Ds are statuses. It is set in the storage area 223h (S1628). Thereafter, the process of S1623 is executed, and the process ends. As described above, when two comments are displayed on hold, the size of the main display area Dm becomes the coordinate C (see FIG. 52A), and in the sub display area Ds, the hold display areas Ds1 to Ds2 are displayed. The comment display areas are set to have uniform widths from the coordinates C, the coordinates D, and the coordinates E, respectively.

一方、S1627の処理において、コメント無しと判別された場合には、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmのステータス情報「3」、副表示領域Dsのステータス情報「3」がそれぞれステータス記憶エリア223hに記憶される(S1629)。その後、S1623の処理が実行され、この処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1627 that there is no comment, the status information "3" of the main display area Dm of the third symbol display device 81 and the status information "3" of the sub display area Ds are status storage areas respectively. The value is stored in 223h (S1629). Thereafter, the process of S1623 is executed, and the process ends.

一方、S1626の処理において、保留個数が2個でないと判別された場合には(S1626:No)、保留個数が3個であるか判別される(S1630)。保留個数が3個であると判別された場合には(S1630:Yes)、コメントウインドウが表示されるか判別され(S1631)、コメント有りと判別された場合には(S1631:Yes)、主表示領域Dmのステータス情報「1」、副表示領域Dsのステータス情報「6」がステータス記憶エリア223hに設定される(S1632)。その後、S1623の処理が実行され、この処理を終了する。一方、S1631の処理において、コメント無しと判別された場合には(S1632:No)、主表示領域Dmのステータス情報「2」、副表示領域Dsのステータス情報「5」がステータス記憶エリア223hに設定される(S1632)。その後、S1623の処理が実行され、その後、この処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1626, when it is determined that the number of pending is not two (S1626: No), it is determined whether the number of pending is three (S1630). If it is determined that the number of pending items is 3 (S1630: Yes), it is determined whether the comment window is displayed (S1631), and if it is determined that there is a comment (S1631: Yes), the main display Status information "1" of the area Dm and status information "6" of the sub display area Ds are set in the status storage area 223h (S1632). Thereafter, the process of S1623 is executed, and the process ends. On the other hand, if it is determined that there is no comment in the process of S1631 (S1632: No), the status information "2" of the main display area Dm and the status information "5" of the sub display area Ds are set in the status storage area 223h. (S1632). Thereafter, the process of S1623 is executed, and then this process ends.

一方、S1630の処理において、保留個数が3個でないと判別された場合、即ち、保留個数が4個であると判別された場合には(S1630:No)、コメント有りか判別される(S1634)。コメント有りと判別された場合には(S1634:Yes)、主表示領域Dmのステータス情報「1」、副表示領域Dsのステータス情報「8」がステータス記憶エリア223hに設定される(S1632)。その後、S1623の処理を実行した後、この処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1630 that the number of pending is not three, that is, if it is determined that the number of pending is four (S1630: No), it is determined whether there is a comment (S1634) . If it is determined that there is a comment (S1634: Yes), status information "1" of the main display area Dm and status information "8" of the sub display area Ds are set in the status storage area 223h (S1632). Thereafter, after the process of S1623 is performed, this process ends.

一方、S1634の処理において、コメント無しと判別された場合には(S1634:No)、主表示領域Dmのステータス情報「1」、副表示領域Dsのステータス情報「6」がステータス記憶エリア223hに設定される(S1632)。その後、S1623の処理が実行された後、この処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1634 that there is no comment (S1634: No), status information "1" of the main display area Dm and status information "6" of the sub display area Ds are set in the status storage area 223h. (S1632). Thereafter, after the processing of S1623 is executed, this processing ends.

このように、本実施形態では、保留個数の増減、コメントの有り無しによって、主表示領域Dmと副表示領域Dsとの大きさがそれぞれ可変して設定される。よって、遊技者は、保留球数が少ない時には、第3図柄が表示される主表示領域Dmの表示領域が拡大されて設定されるので、遊技者が第3図柄を見易く遊技を行うことができる。   As described above, in the present embodiment, the sizes of the main display area Dm and the sub display area Ds are respectively variably set depending on the increase or decrease of the number of holdings and the presence or absence of the comment. Therefore, when the number of balls held is small, the display area of the main display area Dm in which the third symbol is displayed is enlarged and set, so that the player can play the game easily seeing the third symbol. .

また、保留球数が記憶された場合には、その都度、表示領域が形成されて設定されるので、必要な表示領域が割り当てられて有効に表示領域を使用することができる。また、保留図柄が表示される場合に、新たにその表示領域が設定されて表示されるので、より保留図柄に対する遊技者の注意を惹き付けることができる。   In addition, when the number of holding balls is stored, the display area is formed and set each time, so that the necessary display area is allocated and the display area can be used effectively. In addition, since the display area is newly set and displayed when the holding symbol is displayed, it is possible to draw more attention of the player to the holding symbol.

<第2実施形態における表示制御装置114で実行される制御処理について>
図56を参照して、本第2実施形態におけるパチンコ機10における表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理について説明する。本第2実施形態における表示制御装置114のMPU231が実行する制御処理は、第1実施形態における表示制御装置114のMPU231が実行する制御処理に対して、V割込処理(図38(b))におけるコマンド判定処理(図39、S2102)がコマンド判定処理2(図56、S2110)に変更されている。その他の処理については第1実施形態と同一の処理が実行される。
Regarding Control Processing Executed by Display Control Device 114 in Second Embodiment
Control processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. The control processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the second embodiment is V interrupt processing for the control processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the first embodiment (FIG. 38B). The command determination process (FIG. 39, S2102) in the above is changed to the command determination process 2 (FIG. 56, S2110). The other processes are the same as in the first embodiment.

図56を参照して、本第2実施形態における表示制御装置114のMPU231が実行するコマンド判定処理2(S2110)について説明する。図56は、このコマンド判定処理2(S2110)を示したフローチャートである。本第2実施形態におけるコマンド判定処理2(図56、S2110)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図39、S2102)に対して、S2110〜S2111までの各処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。   The command determination process 2 (S2110) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 56 is a flowchart showing this command determination processing 2 (S2110). In the command determination process 2 (FIG. 56, S2110) in the second embodiment, each process of S2110 to S2111 is added to the command determination process (FIG. 39, S2102) in the first embodiment. The other processes are the same as those in the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

コマンド判定処理2(図56、S2110)のS2208において、表示用保留図柄コマンドを受信していないと判別した場合には(S2208:No)、表示用領域設定コマンドを受信しているか判別される(S2210)。音声ランプ制御装置113より表示領域設定コマンドを受信していると判別された場合には(S2210:Yes)、受信したコマンドが示すステータス情報に基づいて、座標選択テーブル234a4より各座標をそれぞれ選択し、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルにそれぞれ設定する。その後、この処理を終了する。   In S2208 of command determination processing 2 (FIG. 56, S2110), when it is determined that the display reserved symbol command is not received (S2208: No), it is determined whether the display area setting command is received ((S2208) S2210). If it is determined that the display area setting command is received from the audio lamp control device 113 (S2210: Yes), each coordinate is selected from the coordinate selection table 234a4 based on the status information indicated by the received command. , And display data table set in the display data table buffer 233d. Thereafter, this process ends.

本実施形態では、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルや保留表示データテーブルに座標選択テーブル234a4より選択された座標をそれぞれ設定して更新することで、その後に、第3図柄表示装置81に表示される表示態様を可変させることができる。   In this embodiment, the coordinates selected from the coordinate selection table 234a4 are set and updated in the display data table and the hold display data table set in the display data table buffer 233d, respectively, and then the third symbol display device is displayed. The display mode displayed on 81 can be changed.

<第3実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図57〜図65を参照して第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、第3図柄表示装置81で変動表示されている第3図柄の当否判定結果を保留図柄により識別可能なように表示するように構成した。
<About Pachinko Machine 10 in the Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the third symbol display device 81 is configured to display the determination result of the third symbol which is variably displayed so as to be distinguishable by the holding symbol.

それに対して、本第3実施形態におけるパチンコ機10では、保留図柄に対応する第3図柄が変動開始となった場合の当否判定結果を保留図柄を表示する際に、先に判定して、その当否判定結果に基づいて、保留図柄の表示態様を設定する点で第1実施形態とは相違する。なお、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, when displaying the holding symbol, the judgment result of the success or failure in the case where the third symbol corresponding to the holding symbol starts to change is determined first. It is different from the first embodiment in that the display pattern of the holding symbol is set on the basis of the result of the judgment on the acceptability. The same elements as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

<第3実施形態における保留図柄の表示態様について>
図57を参照して、第3実施形態における保留図柄の表示態様について説明する。詳細については後述するが、本第3実施形態では、入球口64に遊技球が入賞し、保留球として記憶される場合に、その保留球の当否判定結果を変動開始となるよりも前に判別する(先読み)処理を実行する。そして、その判定結果に基づいて、保留図柄によりその判定結果を第3図柄表示装置81で報知するように構成されている。
<About the display mode of the retention symbol in the third embodiment>
With reference to FIG. 57, the display mode of the reserved symbol in the third embodiment will be described. Although the details will be described later, in the third embodiment, when the gaming ball is won in the entrance 64 and stored as a holding ball, it is before the variation judgment result of the holding ball becomes the fluctuation start. Execute the process of determining (prefetching). And based on the determination result, it is comprised so that the determination result may be alert | reported by the 3rd symbol display apparatus 81 by a reservation symbol.

図57(a)は、保留個数が3個であり、その3個目の保留球(保留3)の当否判定結果が当たりとなることを遊技者に報知した当たり保留図柄を示した図である。図57(a)では、有効ラインH3にイルカの図柄が3つ揃って表示されて、保留3が当たりとなることを遊技者に報知している。   FIG. 57 (a) is a diagram showing a hit holding symbol which informs the player that the number of holdings is 3 and the result of judgment of the third holding ball (hold 3) becomes a hit. . In FIG. 57A, three symbols of dolphins are aligned and displayed on the effective line H3, and the player is notified that the hold 3 is to be a hit.

次に、図57(b)は、保留球数が2個で、2個目の保留球(保留2)に特殊な保留図柄の組み合わせであるチャンス目で表示された場合を示した図である。このチャンス目は、予め「貝、サメ、貝」の順序で有効ラインH1〜H3のいずれかに表示された場合に有効であるように設定されている。遊技者は、このチャンス目は、その保留が表示された保留球の当否判定が当たりまたは、その保留球に対応する第3図柄の変動パターンがスーパーリーチとなる場合に表示されやすいように構成されている。その為、チャンス目が表示されると、保留球に対応する抽選遊技で当たりをより遊技者に期待させることができる。   Next, FIG. 57 (b) is a diagram showing a case where the number of holding balls is two and the second holding ball (holding 2) is displayed with a chance eye that is a combination of special holding symbols. . This chance is set to be effective when it is displayed in advance in any of the effective lines H1 to H3 in the order of "shellfish, shark, shellfish". The player is configured such that this chance is likely to be displayed when the hit / fail judgment of the holding ball whose hold is displayed is hit or the variation pattern of the third symbol corresponding to the holding ball becomes super reach. ing. Therefore, when the chance eye is displayed, it is possible to make the player more expecting a hit in the lottery game corresponding to the holding ball.

<第3実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
図58を参照して第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図58は、この第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
Regarding Electrical Configuration of Pachinko Machine 10 According to Third Embodiment
The electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 58 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 in the second embodiment.

<第3実施形態における主制御装置110の電気的構成について>
第3実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110の電気的構成は、第1実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110の電気的構成に対して、RAM203に予め設定されている図59(a)に示すカウンタ値のうち、変動種別カウンタCS1の値が遊技球が入球口64に入賞して、保留球が4個未満である場合に取得され、特別図柄保留球格納エリア203aに格納される点で第1実施形態とは異なる。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
Regarding Electrical Configuration of Main Controller 110 in Third Embodiment
The electrical configuration of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in the third embodiment is the same as the electrical configuration of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in the first embodiment shown in FIG. Among the counter values shown in a), the value of the fluctuation type counter CS1 is acquired when the gaming ball is in the ball entry port 64 and the number of holding balls is less than four, and stored in the special symbol holding ball storage area 203a Differs from the first embodiment in that The other configuration is the same as that of the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

<第3実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成について>
第3実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113MPU221のROM222(図59(b)参照)では、第1実施形態に対して、サブ変動パターンテーブル222fが追加されている。このサブ変動パターンテーブル222fは、主制御装置110におけるMPU201のROM202に設定されている変動パターン選択テーブル202b(図10(c)参照)と同一のデータテーブルである。このように、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222にも、主制御装置110と同様のデータテーブルを設定することで、主制御装置110が選択した変動パターンを示す変動パターンコマンドを出力しなくとも、主制御装置110のMPU201が、入球口64に遊技球が入賞したことに基づいて取得した各種カウンタ値を音声ランプ制御装置113に対して通知することで、主制御装置110のMPU201により選択される変動パターンを判別することができる。
Regarding Electrical Configuration of Voice Lamp Controller 113 in Third Embodiment
In the ROM 222 (see FIG. 59B) of the audio lamp control device 113 MPU 221 of the pachinko machine 10 according to the third embodiment, a sub variation pattern table 222 f is added to the first embodiment. The sub variation pattern table 222f is the same data table as the variation pattern selection table 202b (see FIG. 10C) set in the ROM 202 of the MPU 201 in the main controller 110. Thus, by setting the same data table as the main control unit 110 in the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control unit 113, the main control unit 110 does not have to output a change pattern command indicating a change pattern selected. The MPU 201 of the main control unit 110 notifies the sound lamp control unit 113 of various counter values acquired based on the game ball winning at the entrance 64, whereby the MPU 201 of the main control unit 110 selects Variation patterns can be determined.

第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223は、第1実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223に対して、入賞情報格納エリア223iが追加されている。その他の点については第1実施形態と同一であるのでその説明を省略する。   In the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the third embodiment, a winning information storage area 223i is added to the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 of the first embodiment. The other points are the same as in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。   The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first to fourth areas), and winning information is stored in each of these areas. In the pachinko machine 10, each value of the first random number counter C1, the first collision type counter C2 and the stop type selection counter C3 acquired according to the start winning combination when the start winning combination is achieved in the main control device 110. The main control unit 110 predicts (estimates) various information (appropriate, stop type, fluctuation pattern) obtained when the drawing of the special symbol corresponding to the starting winning combination is performed, and the predicted various information is The main control unit 110 notifies the voice lamp control unit 113 by a prize information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。   In the voice lamp control device 113, when the winning information command is received, the various information (pass, stop type, fluctuation pattern) notified by the winning information command is extracted as winning information, and the winning information is the winning information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, among the vacant areas of the four areas (first area to fourth area), the extracted winning information is stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). Be done. That is, as the area number is smaller, data corresponding to an earlier winning is stored, and data corresponding to the oldest winning in time is stored in the first area.

<第3実施形態における主制御装置110で実行される制御処理について>
図60を参照して、本第3実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本第3実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理は、第1実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理に対して、始動入賞処理(図20、S105)が始動入賞処理2(図60、S115)に変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であるのでその詳細な説明は省略する。
<About Control Processing Executed by Main Control Device 110 in Third Embodiment>
The control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. The control process executed by the MPU 201 of the main control unit 110 in the third embodiment is the start winning process (FIG. 20, S105) as compared to the control process executed by the MPU 201 of the main control unit 110 in the first embodiment. Is changed to start winning process 2 (FIG. 60, S115). The other processing is the same as that of the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

次に、図60を参照して、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理2(S115)について説明する。図60は、この始動入賞処理2(S115)を示したフローチャートである。本第3実施形態における始動入賞処理2(図60、S115)は、第1実施形態における始動入賞処理(図20、S105)に対して、S406の処理で変動種別カウンタCS1の値を特別図柄保留球格納エリア203aに格納する構成に変更され、S407〜S411までの各処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 60, the start winning process 2 (S115) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment will be described. FIG. 60 is a flowchart showing the start winning process 2 (S115). The start winning process 2 (FIG. 60, S115) in the third embodiment is different from the start winning process (FIG. 20, S105) in the first embodiment in the process of S406 in which the value of the fluctuation type counter CS1 is reserved for special symbol It is changed to the structure stored in the ball | bowl storage area 203a, and each process to S407-S411 is added. The other processes are the same as those in the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

S406の処理が実行されると、S406の処理で取得された第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、変動開始時の遊技状態より大当たりとなるか判別される(S407)。大当たりであると判別された場合には(S407:Yes)、大当たり入賞コマンドを設定する(S408)。一方、S407の処理において、外れであると判別された場合には(S407:No)、S406で取得された変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターンがスーパーリーチの変動パターンが選択されるか判別される(S409)。スーパーリーチとなる変動であると判別された場合には(S409:Yes)、はずれリーチ入賞コマンドを設定する(S410)。   When the process of S406 is executed, it is determined based on the value of the first random number counter C1 acquired in the process of S406 whether or not it becomes a big hit than the gaming state at the start of the change (S407). If it is determined that it is a jackpot (S407: Yes), a jackpot winning command is set (S408). On the other hand, if it is determined in the process of S407 that the variation is out (S407: No), the variation pattern of the super reach variation pattern is selected based on the value of the variation type counter CS1 acquired in S406. (S409). If it is determined that the change is to be a super reach (S409: Yes), an out-of-reach reach winning command is set (S410).

一方、S409の処理において、スーパーリーチの変動パターンが選択されないと判別された場合には(S409:No)、はずれ入賞コマンドが設定される(S411)。その後、この処理を終了する。   On the other hand, in the process of S409, when it is determined that the variation pattern of the super reach is not selected (S409: No), a losing prize command is set (S411). Thereafter, this process ends.

<第3実施形態における音声ランプ制御装置113で実行される制御処理について>
図61〜65を参照して、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。
<Control Process Executed by Voice Lamp Controller 113 in Third Embodiment>
Control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS.

図61を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図27)内の一処理であるコマンド判定処理3(S1350)について説明する。本第3実施形態におけるコマンド判定処理3(図61、S1350)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図28、S1311)に対して、保留表示更新処理(図29、S1404)が保留表示更新処理2(図62、S1420)に、保留図柄選択処理(図31、S1413)が削除され、S1415〜S1416までの各処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。   The command determination process 3 (S1350) which is one process in the main process (FIG. 27) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment will be described with reference to FIG. The command determination process 3 (FIG. 61, S1350) in the third embodiment differs from the command determination process (FIG. 28, S1311) in the first embodiment in the pending display update process (FIG. 29, S1404). In the process 2 (FIG. 62, S1420), the reserved symbol selection process (FIG. 31, S1413) is deleted, and each process from S1415 to S1416 is added. The other processes are the same as those in the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

S1403の処理が実行された後には、保留表示更新処理2が実行される(S1420)。この保留表示更新処理2(S1420)については、図62を参照して、詳細について説明する。   After the process of S1403 is executed, the pending display update process 2 is executed (S1420). The pending display update process 2 (S1420) will be described in detail with reference to FIG.

図62は、この保留表示更新処理2(S1420)を示したフローチャートである。本第3実施形態における保留表示更新処理2(図62、S1420)は、第1実施形態における保留表示更新処理(図29、S1404)に対して、保留移行処理(図30、S1423)が保留移行処理2(図63、S1450)に変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。   FIG. 62 is a flowchart showing the pending display update process 2 (S1420). The pending display update process 2 (FIG. 62, S1420) in the third embodiment is a pending transfer process (FIG. 30, S1423) is a pending transfer with respect to the pending display update process (FIG. 29, S1404) in the first embodiment. It is changed to processing 2 (FIG. 63, S1450). The other processes are the same as those in the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

次に、図63を参照して、本第3実施形態における保留表示更新処理2(図62、S1420)内の一処理である保留移行処理2(S1450)について説明する。図63は、この保留移行処理2(S1450)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 63, pending transfer process 2 (S1450) which is one process of pending display update process 2 (FIG. 62, S1420) in the third embodiment will be described. FIG. 63 is a flowchart showing the suspension transfer process 2 (S1450).

保留移行処理2(図63、S1450)は、まず、演出カウンタ223fの値を取得する(S1451)。保留球数の4個目(保留4)から保留球数の3個目(保留3)へとシフトさせた入賞情報は当たりであるか入賞情報格納エリア223iに記憶されているデータより判別する(S1452)。保留3へ移行した入賞情報が当たりであると判別された場合には(S1452:Yes)、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄抽選テーブル222b(図11(b)参照)より保留図柄の表示抽選(保留図柄抽選)を実行する(S1453)。この保留図柄抽選は、保留3へ移行した保留に対する当否判定結果が当たりであることを報知するか否かを決定する為の抽選処理である。   In the pending transfer process 2 (FIG. 63, S1450), first, the value of the effect counter 223f is acquired (S1451). It is determined from the data stored in the prize information storage area 223i whether the winning information is shifted from the fourth holding ball number (holding 4) to the third holding ball number (holding 3) S1452). If it is determined that the winning information transferred to the hold 3 is a hit (S1452: Yes), the hold symbol lottery table 222b (see FIG. 11B) is held based on the value of the effect counter 223f acquired. A display lottery of symbols (pending symbol lottery) is executed (S1453). The reserved symbol lottery is a lottery process for determining whether to notify that the result of determination of acceptance for the suspension shifted to the suspension 3 is a win.

S1453の抽選結果が当たりを報知する表示をすると判定したか判別する(S1454)。当たりを報知すると判定した場合には(S1454:Yes)、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示されている保留図柄の有効ラインH4またはH5のいずれかにおいて、当否判定結果の図柄に対応した報知内容で報知可能であるか判別する(S1455)。   It is determined whether or not it is determined that the lottery result in S1453 indicates the notification of a hit (S1454). When it is determined to notify a hit (S1454: Yes), in any of the effective lines H4 or H5 of the reserved symbol displayed in the sub display area Ds of the third symbol display device 81, the symbol of the result of the determination result It is determined whether notification is possible with the corresponding notification content (S1455).

ここで、当否判定結果の図柄に対応した報知内容とは、保留3に対応する図柄種別が大当たりAである確変大当たりである場合には、保留図柄のうち、いずれかの保留図柄を有効ラインに並べて表示することを示している。一方、大当たりBである通常大当たりである場合には、保留図柄のうち、通常保留図柄のうちいずれかの保留図柄を有効ラインに並べて表示することを示している。   Here, the notification content corresponding to the symbol of the result of the pass / fail judgment is that if the symbol type corresponding to the hold 3 is a probability variation that the jackpot A is big hit, any hold symbol among the hold symbols is the effective line It shows that it displays side by side. On the other hand, in the case of a normal jackpot which is a jackpot B, it is shown that among the holding symbols, any holding symbol of the normal holding symbols is arranged and displayed on the effective line.

遊技者は、有効ライン上に特別保留図柄のうち、同じ図柄が3つ表示されると、保留3に記憶されている抽選結果が確変大当たり(大当たりA)であると当否判定結果が停止表示されるよりも前に判別することができる。また、同じ通常保留図柄が有効ラインに3つ表示された場合には、遊技者は、少なくとも当否判定結果が通常大当たり(大当たりB)であると判別することができる。なお、通常保留図柄が有効ラインに3つ表示されても、当否判定結果が確変大当たりである場合もあるので、遊技者は、確変大当たりとなることを期待して遊技を続けることができる。これにより、保留図柄の組み合わせにより、保留に対する抽選遊技が開始されるよりも前に、その当否判定結果を識別することができ、より遊技を楽しむことができる。   If three of the same symbols are displayed among the special holding symbols on the activated line, the player is stopped and displayed that the lottery result stored in the holding 3 is a probability change big hit (big hit A). Can be determined before the In addition, when the same normal holding symbol is displayed three times on the activated line, the player can determine that at least the result of the success or failure judgment is the normal jackpot (jackpot B). It should be noted that even if three normal holding symbols are displayed on the activated line, the result of the success or failure judgment may be a probability change jackpot, so the player can continue playing the game in anticipation of becoming a probability change jackpot. As a result, by the combination of the holding symbols, it is possible to identify the result of the judgment of the acceptance or rejection before the lottery game for holding is started, and it is possible to enjoy the game more.

S1455の処理において、当否判定の図柄に対応した当たり保留図柄を有効ラインH4またはH5に表示可能であると判別した場合には(S1455:Yes)、当たり保留図柄を表示することが可能な有効ラインH4またはH5に対応した図柄を含んだ保留移行図柄を選択し、保留図柄記憶エリア223eに設定する(S1456)。ここで、保留図柄表示領域Ds1、Ds2の有効ラインH4またはH5に、当否判定結果に対応した同じ保留図柄が2つ表示されている場合に、S1456の処理が実行される。よって、同じ保留図柄が表示されている保留図柄と同一の図柄が、保留図柄表示領域Ds3の有効ラインH4またはH5に表示されることにより、有効ラインH4またはH5に同一の保留図柄が3つ表示される。保留図柄表示領域Ds3に表示されるその他の図柄については、S1451で選択された演出カウンタ223fの値に基づいて、はずれ保留図柄選択テーブル222e(図12(b)参照)より対応する表示位置(X1〜X3のいずれか2つ)の図柄が選択される。   In the process of S1455, when it is determined that the hit and hold symbol corresponding to the symbol of the pass / fail judgment can be displayed on the valid line H4 or H5 (S1455: Yes), the valid line capable of displaying the hit and hold symbol. A holding transition symbol including a symbol corresponding to H4 or H5 is selected, and is set in the holding symbol storage area 223e (S1456). Here, when two same reserved symbols corresponding to the result of the pass / fail determination are displayed on the activated line H4 or H5 of the reserved symbol display areas Ds1 and Ds2, the process of S1456 is executed. Therefore, by displaying the same symbol as the holding symbol on which the same holding symbol is displayed, on the effective line H4 or H5 of the holding symbol display area Ds3, three identical holding symbols are displayed on the effective line H4 or H5. Be done. The other symbols displayed in the reserved symbol display area Ds3 are displayed on the basis of the value of the effect counter 223f selected in S1451 and the corresponding display position (X1) from the out-of-hold reserved symbol selection table 222e (see FIG. 12B). Any two symbols of ~ X3) are selected.

なお、ここでは、説明を省略したが、保留図柄表示領域Ds3に表示される当たり保留図柄以外の図柄を選択した場合には、当たりとなる有効ライン以外の有効ラインで当たりを報知していないかを判別して、当たりとなっている場合には、当たりと異なる図柄となるように、差し替えられる。ここでは、優先的に選択される図柄が予め優先順序を決めて設定しておき、その優先順序で図柄の差し替えが実行される。   In addition, although the explanation was omitted here, if a symbol other than the hit holding symbol displayed in the holding symbol display area Ds 3 is selected, is it not notified of a hit by an effective line other than the winning effective line? If it is a win, it is replaced so that it becomes a different pattern from the win. Here, the symbols to be selected preferentially are determined in advance by setting the priority order, and replacement of the symbols is executed in the priority order.

一方、S1455の処理において、当否判定の図柄に対応した当たり保留図柄の有効ラインを形成することが不可能であると判別した場合には(S1455:No)、当否判定結果と演出カウンタ223fの値とに基づいて、保留図柄選択テーブル222d(図12(a)参照)より有効ラインH3に表示する当たり保留図柄を選択し、対応する保留図柄記憶エリア223eに設定する(S1457)。ここでは、保留図柄表示領域Ds3に保留図柄選択テーブル222d(図12(a))より選択された保留図柄が3つ、有効ラインH3に並べて表示される。   On the other hand, in the process of S1455, when it is determined that it is impossible to form the effective line of the hit retention symbol corresponding to the symbol of the hit / fail determination (S1455: No), the result of the hit / fail determination result and the effect counter 223f On the basis of the hold symbol selection table 222d (see FIG. 12A), the hit hold symbol to be displayed on the valid line H3 is selected and set in the corresponding hold symbol storage area 223e (S1457). Here, three reserved symbols selected from the reserved symbol selection table 222d (FIG. 12A) are displayed in the effective line H3 in the reserved symbol display area Ds3.

これにより、遊技者は、保留3に記憶されている保留データが当否判定結果が当たりとなることを識別することができる。よって、遊技者は、より早く当たりとなることを知ることができ、より大当たり遊技が開始されるまでの間の遊技を楽しむことができる。さらには、より早く大当たりすることを知ることができるので、大当たり遊技に備えて、必要な遊技球の貸出し等を準備することができ、遊技球が残り少ない状態で大当たり遊技が開始されてしまい、遊技者に不利益となってしまう不具合を防止できる。   As a result, the player can identify that the hold data stored in the hold 3 is a hit determination result. Thus, the player can know that he will win more quickly, and can enjoy the game until the jackpot game is started. Furthermore, since it is possible to know that the jackpot will occur faster, it is possible to prepare for the jackpot game and prepare necessary lending of the game balls, etc. The jackpot game is started with few game balls remaining, and the game is It is possible to prevent problems that would be disadvantageous to the

一方、S1452の処理において、保留3へ移行した入賞情報が外れであると判別された場合には(S1452:No)、保留3へ移行した入賞情報はリーチ入賞コマンドに基づいて記憶された情報であるか、即ち、外れスーパーリーチの変動パターンが選択されるか判別される(S1458)。保留3へ移行した保留が外れスーパーリーチとなる変動パターンが選択されると判別された場合には(S1458:Yes)、S1459の処理が実行される。S1454の処理において、S1453における抽選結果が外れであると判別された場合にも(S1454:No)、S1459の処理が実行される。   On the other hand, if it is determined in the process of S1452 that the winning combination information shifted to holding 3 is out (S1452: No), the winning information shifted to holding 3 is the information stored based on the reach winning combination command. It is determined whether there is any, that is, if the variation pattern of outliers is selected (S1458). If it is determined that the change pattern to be put on hold 3 that has been transferred to hold 3 is out and super reach is selected (S1458: Yes), the process of S1459 is executed. Even when it is determined in the process of S1454 that the lottery result in S1453 is out (S1454: No), the process of S1459 is executed.

S1459の処理では、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄表示領域Ds3にチャンス目(図57(b)参照)を表示するか否かの抽選を実行する。なお、チャンス目を表示するか否かは、演出カウンタ223fの値が「150〜199」までのいずれかであれば、チャンス目を表示すると判別され、「0〜149」までのいずれかであれば、チャンス目を表示しないと判別される。   In the process of S1459, based on the acquired value of the effect counter 223f, a lottery is performed to determine whether or not the chance symbol (see FIG. 57 (b)) is to be displayed in the reserved symbol display area Ds3. In addition, if the value of the effect counter 223f is any one of "150 to 199", it is determined that the chance eye is to be displayed, and it is determined whether it is "0 to 149" or not. For example, it is determined that the chance eye is not displayed.

S1460の処理において、チャンス目を表示すると判別された場合には、チャンス目に対応する各保留図柄を保留移行図柄として対応する保留図柄記憶エリア223eに設定する(S1461)。ここで、対応する保留図柄記憶エリア223eとは、保留図柄記憶エリア223eに保留1〜保留4に対応して保留図柄のデータを記憶可能な記憶エリアが設定されており、保留数に対応する記憶エリアに保留図柄が記憶されることを示している。   If it is determined in the process of S1460 that a chance eye is to be displayed, each holding symbol corresponding to the chance eye is set as a holding transition symbol in the corresponding holding symbol storage area 223e (S1461). Here, with the corresponding holding symbol storage area 223e, a storage area capable of storing the holding symbol data corresponding to holding 1 to holding 4 is set in the holding symbol storage area 223e, and the storage corresponding to the number of holdings It indicates that the holding symbol is stored in the area.

一方、S1458の処理において、保留3へ移行した保留がスーパーリーチとなる変動パターンが選択されない場合(S1458:No)、S1460の処理においてチャンス目を表示しないと判別された場合には(S1460:No)、S1462の処理が実行される。S1462の処理では、S1451の処理で取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、はずれ保留図柄選択テーブル222e(図12(b)参照)より保留図柄表示領域Ds3の各表示位置に表示する保留図柄をそれぞれ選択し、保留図柄記憶エリア223eに設定する(S1462)。設定された保留図柄により有効ラインH4またはH5で当たり保留図柄となる有効ライン(当たりライン)があるか判別する(S1463)。当たりラインがあると判別された場合には(S1463:Yes)、当たりラインに対応する保留図柄表示領域Ds3に表示される保留図柄を外れとなる保留図柄に変更して保留図柄記憶エリア223eに設定する(S1464)。一方、当たりラインがないと判別した場合には(S1463:No)、この処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1458, when the change pattern in which the suspension which has been shifted to the suspension 3 becomes the super reach is not selected (S1458: No), it is determined that the chance eye is not displayed in the process of S1460 (S1460: The processing of S1462 is executed. In the processing of S1462, a holding symbol to be displayed in each display position of the holding symbol display area Ds3 from the out-of-hold holding symbol selection table 222e (refer to FIG. 12B) based on the value of the effect counter 223f acquired in the processing of S1451. Each is selected and set in the reserved symbol storage area 223e (S1462). It is determined whether or not there is an effective line (hit line) that is to be hit and held in the hit line H4 or H5 according to the set hold symbol (S1463). If it is determined that there is a hit line (S1463: Yes), the held symbol displayed in the held symbol display area Ds3 corresponding to the hit line is changed to a held symbol which is removed and set in the held symbol storage area 223e (S1464). On the other hand, when it is determined that there is no hit line (S1463: No), this process ends.

ここで、本実施形態では、保留4個目を遊技者に報知する保留図柄は、図5(a)に示すように、保留図柄表示領域Ds4に魚の卵を模した図柄が表示される。よって、保留4個目の図柄からは、遊技者は、変動中の第3図柄の当否判定を判別することができない。しかし、保留が消化され、新たな第3図柄の変動が開始される場合に、保留4個目が保留3個目に移行するのを契機に、保留図柄表示領域Ds3に表示される保留図柄が、その保留図柄に対応する当否判定結果に基づいて選択される。   Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 5A, the holding symbol for notifying the player of the fourth holding is that a symbol imitating a fish egg is displayed in the holding symbol display area Ds4. Therefore, the player can not determine whether the third symbol in the process of change is acceptable or not from the held fourth symbol. However, when the reserve is digested and the new third symbol fluctuation starts, the reserve symbol displayed in the reserve symbol display area Ds3 is triggered by the shift of the fourth reserve to the third reserve. , It is selected based on the result of the pass / fail determination corresponding to the holding symbol.

よって、保留が4個記憶されている場合には、第3図柄の変動開始タイミングと同じタイミングで、保留図柄により当否判定結果に基づく予告報知態様が表示される。従って、遊技者は、変動開始時には、新たな保留図柄表示されることとなり、保留を4個まで記憶させた場合の楽しみを増加させることができる。   Therefore, in the case where four reservations are stored, the notification notification form based on the result of the determination of acceptance is displayed at the same timing as the change start timing of the third symbol. Therefore, the player is displayed a new holding symbol at the start of the change, and can increase the enjoyment when storing four holdings.

図61に戻って説明を続ける。S1411の処理において、保留球コマンドを受信していないと判別された場合には(S1411:No)、音声ランプ制御装置113より入賞コマンドを受信しているか判別される(S1415)。入賞コマンドを受信していると判別された場合には(S1415:Yes)、入賞コマンド受信処理が実行される(S1416)。その後、この処理を終了する。入賞コマンド受信処理(S1416)については、図64を参照して、詳細について説明する。   Referring back to FIG. 61, the description will be continued. If it is determined in the process of S1411 that the holding ball command has not been received (S1411: No), it is determined from the voice lamp control device 113 whether the winning command is received (S1415). When it is determined that the winning command is received (S1415: Yes), a winning command reception process is executed (S1416). Thereafter, this process ends. The winning command reception process (S1416) will be described in detail with reference to FIG.

図64は、この入賞コマンド受信処理(S1416)を示したフローチャートである。入賞コマンド受信処理(図64、S1416)では、まず、特別図柄保留球数カウンタ223aの値が4、即ち、保留球数が4個であるか判別される(S1641)。保留球数が4個であると判別された場合には(S1641:Yes)、この処理を終了する。一方、保留球数が4個未満であると判別された場合には(S1641:No)、演出カウンタ223fの値を取得する(S1642)。受信した入賞コマンドは当たり入賞コマンドであるか判別される(S1644)。   FIG. 64 is a flow chart showing this winning command reception process (S1416). In the winning command reception process (FIG. 64, S1416), first, it is judged whether the value of the special symbol holding ball number counter 223a is 4, that is, the number of holding balls is 4 (S1641). If it is determined that the number of holding balls is 4 (S1641: Yes), this process ends. On the other hand, when it is determined that the number of holding balls is less than 4 (S1641: No), the value of the effect counter 223f is acquired (S1642). It is determined whether the received winning command is a winning command (S1644).

受信した入賞コマンドは、当たり入賞コマンドであると判別された場合には(S1644:Yes)、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄抽選テーブル222b(図11(b))より保留図柄抽選を実行する(S1645)。S1645で実行した抽選結果が当たりであるか判別される(S1646)。抽選結果が当たりであると判別された場合には(S1646:Yes)、受信した入賞コマンドが示す図柄種別(大当たりAであるか大当たりBであるか)に対応した保留図柄で有効ラインH4またはH5に当たり保留図柄(当たりライン)を表示(形成)することが可能であるか判別される(S1647)。当たりラインを形成不可能であると判別された場合には(S1647:No)、演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄選択テーブル222d(図12(a)参照)より大当たり種別(図柄種別)に対応して、保留図柄を選択して、対応する保留図柄記憶エリア223eに行表示(X1〜X3に同じ保留図柄を設定)する保留図柄として設定される(S1648)。   If it is determined that the received winning command is a winning command (S1644: Yes), the holding symbol is drawn from the holding symbol lottery table 222b (FIG. 11B) based on the value of the effect counter 223f acquired. A lottery is executed (S1645). It is determined whether the lottery result executed in S1645 is a hit (S1646). When it is determined that the lottery result is a hit (S1646: Yes), the hold symbol corresponding to the symbol type (whether it is jackpot A or jackpot B) indicated by the received prize command is the effective line H4 or H5 It is determined whether it is possible to display (form) a hit symbol (hit line) (S1647). If it is determined that a hit line can not be formed (S1647: No), a jackpot type (symbol type) than the holding symbol selection table 222d (see FIG. 12A) based on the value of the effect counter 223f. In response to, the holding symbol is selected and set as a holding symbol to be displayed in a row in the corresponding holding symbol storage area 223e (set the same holding symbol to X1 to X3) (S1648).

一方、S1647の処理において、当たりラインを形成可能であると判別された場合には(S1647:Yes)、当たりラインに対応した保留図柄を対応する表示位置に対して設定し、その他の表示位置に表示する保留図柄を演出カウンタ223fの値に基づいて、はずれ保留図柄選択テーブル222eより選択して設定される(S1649)。   On the other hand, if it is determined that the hit line can be formed in the process of S1647 (S1647: Yes), the reserved symbol corresponding to the hit line is set for the corresponding display position, and is set to the other display position. Based on the value of the effect counter 223f, the holding symbol to be displayed is selected from the out-of-hold holding symbol selection table 222e and set (S1649).

一方、S1644の処理において、受信した入賞コマンドが外れ入賞コマンドである場合には(S1644:No)、受信した入賞コマンドがはずれリーチ入賞コマンドであるか判別される(S1650)。はずれリーチ入賞コマンドであると判別された場合には(S1650:Yes)、S1651の処理が実行される。また、S1646の処理において、S1645の処理で実行した当否判定結果がはずれ表示であると判別された場合には(S1646:No)、S1651の処理が実行される。   On the other hand, in the process of S1644, when the received winning command is the off winning command (S1644: No), it is determined whether the received winning command is the out-of-reach reach winning command (S1650). If it is determined that the command is an out-of-reach reach winning command (S1650: Yes), the processing of S1651 is executed. In the process of S1646, when it is determined that the result of the determination in step S1645 is the display of cancellation (S1646: No), the process of S1651 is performed.

S1651の処理では、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、チャンス目を表示するか否かの抽選(チャンス目抽選)が実行される(S1651)。このチャンス目抽選については、保留移行処理2(図63、S1450)のS1459と同様の処理であるので、詳細な説明は省略する。S1651の処理における抽選結果がチャンス目を表示すると抽選されたか判別される(S1652)。チャンス目を表示すると判別された場合には(S1652:Yes)、チャンス目を保留図柄として対応する保留図柄記憶エリア223eに設定する(S1653)。その後、この処理を終了する。   In the process of S1651, based on the acquired value of the effect counter 223f, a lottery (chance lottery) of whether or not to display the chance eye is executed (S1651). About this chance eye lottery, since it is processing similar to S1459 of suspension transfer processing 2 (Drawing 63, S1450), detailed explanation is omitted. When the lottery result in the process of S1651 indicates the chance eye, it is determined whether or not the lottery is performed (S1652). If it is determined that the chance eye is to be displayed (S1652: Yes), the chance eye is set as the hold symbol and the corresponding hold symbol storage area 223e is set (S1653). Thereafter, this process ends.

一方、チャンス目を表示しないと判別された場合(S1652)、S1650の処理において、はずれリーチ入賞コマンドでないと判別された場合には(S1650)、S1654の処理を実行する。S1654の処理では、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、各保留図柄を選択して、対応する保留図柄記憶エリア223eに設定される(S1654)。表示される保留図柄の有効ラインH4またはH5に当たり保留図柄が表示される当たりラインがあるか判別される(S1655)。当たりラインがあると判別された場合には(S1655:Yes)、当たりラインに対応する保留図柄をはずれ保留図柄に変更して保留図柄記憶エリア223eに設定される(S1656)。一方、S1655の処理において、当たりラインがないと判別された場合には(S1655:No)、この処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the chance eye is not displayed (S1652), the process of S1650 is executed if it is determined that it is not the out-of-reach reach winning command (S1650). In the process of S1654, each holding symbol is selected based on the acquired value of the effect counter 223f, and is set in the corresponding holding symbol storage area 223e (S1654). It is determined whether or not there is a hit line on which the held symbol is displayed while the hit symbol is displayed on the effective line H4 or H5 of the held symbol (S1655). If it is determined that there is a hit line (S1655: Yes), the held symbol corresponding to the hit line is changed to the left hold symbol and is set in the held symbol storage area 223e (S1656). On the other hand, if it is determined in the process of S1655 that there is no hit line (S1655: No), this process is ended.

このように、本実施形態では、入賞コマンドを受信すると、その入賞コマンドが示す当否判定結果や変動パターンに基づいて保留図柄が選択され、その情報が遊技者に報知される。よって、遊技者は、保留図柄の組み合わせにより、保留球のなかに当たりとなるものが含まれているかを判別することができる。また、有効ラインH4またはH5で同じ保留図柄が表示されることで、当たりが報知されることから、当否判定結果が外れである保留に対して表示される保留図柄に対しても、保留図柄が有効ラインH4またはH5で揃わないかと期待して遊技を行うことができる。よって、遊技者がより保留図柄の表示態様に対しても興味を持つようになり遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, when the winning command is received, the holding symbol is selected based on the result of the determination of the winning command or the variation pattern indicated by the winning command, and the information is notified to the player. Therefore, the player can determine whether or not a hit ball is included in the hold balls by the combination of the hold symbols. In addition, since the same holding symbol is displayed on the effective line H4 or H5, the hit is notified, so that the holding symbol is also displayed for the holding symbol displayed for the holding whose judgment result is out of order. A game can be played in anticipation of being aligned on the activated line H4 or H5. Therefore, the player becomes more interested in the display mode of the holding symbol, and the interest of the game can be improved.

次に、図65を参照して、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する枠ボタン入力監視・演出処理2(S1330)について説明する。図65は、この枠ボタン入力監視・演出処理2(S1330)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 65, the frame button input monitoring and effect processing 2 (S1330) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment will be described. FIG. 65 is a flow chart showing this frame button input monitoring and effect processing 2 (S1330).

枠ボタン入力監視・演出処理2(図65、S1330)では、まず、SW有効時間カウンンタ223gの値が0であるか判別する(S1331)。なお、本実施形態では、図示を省略したが、このSW有効時間カウンタ223gは、第3図柄の変動開始に基づいて、その変動時間が設定される。SW有効時間カウンタ223gの値が0であると判別した場合には(S1331:Yes)、この処理を終了する。一方、SW有効時間カウンタ223gの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1331:No)、SW有効時間カウンタ223gの値を減算して更新する(S1332)。SW有効時間カウンタ223gの値は、時間経過に対応した分が減算される(本実施形態では、枠ボタン入力監視・演出処理2(S1330)を実行する周期に対応したカウント値が減算される)。   In frame button input monitoring / effect processing 2 (S1330 in FIG. 65), first, it is determined whether the value of the SW effective time counter 223g is 0 (S1331). In addition, although illustration is abbreviate | omitted in this embodiment, the fluctuation time is set to this SW effective time counter 223g based on the fluctuation | variation start of a 3rd symbol. If it is determined that the value of the SW effective time counter 223g is 0 (S1331: Yes), this process ends. On the other hand, when it is determined that the value of the SW effective time counter 223g is a value larger than 0 (S1331: No), the value of the SW effective time counter 223g is subtracted and updated (S1332). The value corresponding to the passage of time is subtracted from the value of the SW effective time counter 223g (in the present embodiment, the count value corresponding to the cycle of executing the frame button input monitoring and effect processing 2 (S1330) is subtracted) .

枠ボタン22が遊技者によって、押下されたか判別する(S1333)。枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(S1333:No)、この処理を終了する。一方、枠ボタン22が遊技者によって押下されたと判別した場合には(S1333:Yes)、演出カウンタ223fの値を取得する(S1334)。第3図柄表示装置81に表示されている保留図柄は、有効ラインH1〜H5のいずれかに当たり保留図柄が表示されている(当たり報知済み)か判別する(S1335)。当たり報知済みであると判別した場合には(S1335:Yes)、表示されている当たり保留図柄は、特別保留図柄で表示されているか判別する(S1336)。   It is determined whether the player has pressed the frame button 22 (S1333). If it is determined that the frame button 22 is not pressed (S1333: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the frame button 22 is pressed by the player (S1333: Yes), the value of the effect counter 223f is acquired (S1334). The held symbol displayed on the third symbol display device 81 is hit on any of the valid lines H1 to H5 to determine whether the held symbol is displayed (hit notification completed) (S1335). If it is determined that the hit notification has been made (S1335: Yes), it is determined whether the displayed hit holding symbol is displayed as a special hold symbol (S1336).

表示されている当たり保留図柄は、特別保留図柄であると判別した場合には(S1336:Yes)、表示されている保留図柄に対応した保留図柄を保留図柄記憶エリア223eに再度設定する(S1337)。   If it is determined that the displayed hit holding symbol is a special holding symbol (S1336: Yes), the holding symbol corresponding to the displayed holding symbol is set again in the holding symbol storage area 223e (S1337) .

なお、本実施形態では、同じ保留図柄を再度設定したが、それに限らず、再度設定せずに、保留図柄記憶エリア223eのデータを更新せずに処理を終了してもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113のMPU221の制御負荷を軽減させることができる。   In the present embodiment, the same holding symbol is set again. However, the present invention is not limited thereto, and the processing may be ended without updating the data of the holding symbol storage area 223e without setting it again. With this configuration, the control load of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 can be reduced.

一方、S1336の処理において、表示されている当たり保留図柄が通常保留図柄であると判別された場合には(S1336:No)、演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄選択テーブル222d(図12(a)参照)より保留図柄を選択して、当たりラインの当たり保留図柄として上書きして保留図柄記憶エリア223eに設定する(S1338)。その後、S1339の処理を実行する。   On the other hand, in the process of S1336, when it is determined that the hit symbol being displayed is the normal symbol (S1336: No), the symbol selection table 222d (FIG. 12) is selected based on the value of the effect counter 223f. (A) See) Select a holding symbol from the line, overwrite it as a hit holding symbol on the hit line, and set it in the holding symbol storage area 223e (S1338). Thereafter, the process of S1339 is executed.

このように、当たり保留図柄が表示されている場合でも、表示されている当たり保留図柄が通常保留図柄であれば、遊技者が枠ボタン22を押下することで、当たり保留図柄変更される。よって、遊技者は、枠ボタン22を押下することで、当たり保留図柄の変化を楽しむことができる。また、変動中の第3図柄の判定結果が確変大当たり(大当たりA)である場合には、抽選により特別保留図柄に変更されて表示されることもあり、遊技者は、確変大当たりへの期待を持って、枠ボタン22を押下して当たり保留図柄を変更させることができる。よって、枠ボタン22を押下する楽しみを増加させることができ、遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる。   As described above, even when the hit holding symbol is displayed, if the hit holding symbol being displayed is the normal hold symbol, the hit holding symbol is changed by the player pressing the frame button 22. Therefore, the player can enjoy the change of the hit and hold symbol by pressing the frame button 22. In addition, when the determination result of the third symbol in fluctuation is a probability variation big hit (big hit A), it may be changed to a special hold symbol by lottery and displayed, and the player is expected to have a probability variation jackpot Holding, the frame button 22 can be pressed to change the hit design. Therefore, it is possible to increase the enjoyment of pressing the frame button 22 and to improve the player's interest in the game.

一方、S1335の処理において、表示されている保留図柄は、当たり保留図柄で表示されていないと判別した場合には(S1335:No)、S1339の処理を実行する。S1339の処理では、有効ラインH1〜H5のいずれかにチャンス目(図57(b)参照)が表示されているか判別する(S1339)。チャンス目が表示されていると判別された場合には(S1339:Yes)、S1337の処理を実行して、この処理を終了する。一方、チャンス目が表示されていないと判別された場合には(S1339:No)、入賞情報格納エリア223iに当たり入賞コマンドに基づいた入賞データが記憶されているか判別される(S1340)。   On the other hand, in the process of S1335, when it is determined that the displayed holding symbol is not displayed in the hit holding symbol (S1335: No), the processing of S1339 is executed. In the process of S1339, it is determined whether a chance (see FIG. 57B) is displayed on any of the valid lines H1 to H5 (S1339). If it is determined that the chance is displayed (S1339: Yes), the processing of S1337 is executed, and this processing is ended. On the other hand, when it is determined that the chance is not displayed (S1339: No), it is determined whether or not winning data is stored in the winning information storage area 223i based on the winning command (S1340).

入賞情報格納エリア223iに当たり無しと判別された場合には(S1340:No)、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、有効ラインH1〜H3のうち、はずれ保留図柄選択テーブル222eより保留数の最も大きい保留数に対応する保留図柄として選択して、対応する保留図柄保留記憶エリア223eに設定する(S1341)。   If it is determined that there is no hit in the winning information storage area 223i (S1340: No), based on the value of the effect counter 223f acquired, of the valid lines H1 to H3, the number of reservations from the loss reservation symbol selection table 222e It selects as a holding symbol corresponding to a large number of holdings, and sets to the corresponding holding symbol holding storage area 223e (S1341).

このように構成することで、保留図柄のうち、1つの有効ラインの保留図柄が更新されるので、保留図柄の有効ラインに当たり保留図柄が揃っていないかを、枠ボタン22を押す毎に遊技者に与えることができる。また、保留球が記憶されていない場合にも、早く保留球を発生させて、保留図柄による演出を楽しみたいという気持ちを遊技者に与えることができ、遊技を行う意欲を増幅させることができる。   By configuring in this way, the holding symbol of one valid line is updated among the holding symbols, so the player can hit the frame button 22 every time the holding symbol is not aligned and hit the effective line of the holding symbol. Can be given to In addition, even when the holding ball is not stored, the player can quickly generate the holding ball and give the player a feeling of wanting to enjoy the effect by the holding symbol, and the motivation to play the game can be amplified.

ここで、本実施形態では、有効ラインH1〜H3、即ち、保留数が1個〜3個のうち、最も保留数が大きい保留に対応する保留図柄のみを新たに選択し直すように構成したが、それに限らず,全ての保留図柄に対して選択し直すように構成してもよい。その場合には、同期して更新されない演出カウンタ223fを複数設定しておき、その値により、それぞれの保留図柄を選択したり、1つの演出カウンタ223fの値より、所定の演算により異なる演出カウンタ223fの値を生成するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が枠ボタン22を押下することで、より多くの保留図柄が更新され、当たり保留図柄で表示される期待感を増幅させることができる。   Here, in the present embodiment, only the holding symbols corresponding to the holding with the largest holding number among the valid lines H1 to H3, that is, 1 to 3 holding numbers, are newly selected. Not only that, it may be configured to reselect all the reserved symbols. In that case, a plurality of effect counters 223f which are not updated in synchronization are set, and each holding symbol is selected according to the value, or an effect counter 223f which differs according to a predetermined calculation according to the value of one effect counter 223f. It may be configured to generate the value of. By configuring in this manner, when the player presses the frame button 22, more hold symbols can be updated, and the sense of expectation displayed in the hit hold symbol can be amplified.

S1342の処理では、表示されている保留図柄に当たり保留図柄となる有効ライン(当たりライン)があるか判別され(S1342)、当たり保留図柄となる有効ラインがある場合には(S1342:Yes)、当たりラインに対応する保留図柄の1つ(本実施形態では、保留図柄表示領域Ds3に表示されている保留図柄)を外れ保留図柄に変更して、保留図柄記憶エリア223eに設定する(S1343)。一方、S1342の処理において、当たりラインがないと判別した場合には(S1342:No)、この処理を終了する。   In the process of S1342, it is determined whether or not there is an effective line (hit line) to be a hit symbol in the held symbol being displayed (S1342), and if there is an active line to be a hit symbol (S1342: Yes), a hit One of the holding symbols corresponding to the line (in the present embodiment, the holding symbol displayed in the holding symbol display area Ds3) is changed to the holding symbol and set in the holding symbol storage area 223e (S1343). On the other hand, if it is determined in the process of S1342 that there is no hit line (S1342: No), this process is ended.

一方、S1340の処理において、入賞情報格納エリア223iに当たり有りと判別された場合には(S1340:Yes)、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄抽選テーブル222b(図11(b)参照)より保留図柄抽選を実行する(S1344)。S1344の処理で実行された抽選結果が当たり表示であるか判別される(S1345)。抽選結果が外れ表示であると判別された場合には(S1345:No)、S1341の処理が実行される。   On the other hand, if it is determined that the winning information storage area 223i is hit in the process of S1340 (S1340: Yes), the holding symbol lottery table 222b (see FIG. 11 (b) is referred to based on the acquired value of the effect counter 223f. ) The hold symbol lottery is executed (S1344). It is determined whether the lottery result executed in the process of S1344 is a hit display (S1345). If it is determined that the lottery result is out of display (S1345: No), the processing of S1341 is executed.

一方、S1345の処理において、抽選結果が当たり表示であると判別された場合には(S1345:Yes)、有効ラインH4またはH5に、有効ラインH3の保留図柄を更新することで、当たり保留図柄が表示される当たりラインを形成可能であるか判別される(S1346)。当たりラインを形成可能であると判別された場合には(S1346:Yes)、当たりラインに対応した保留図柄を対応する有効ラインの表示位置に設定し、その他の表示位置の図柄を演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄記憶エリア223eに設定する(S1348)。その後、この処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1345, when it is determined that the lottery result is a hit display (S1345: Yes), the hit line symbol is held by updating the line symbol on the line H3 to the line H4 or H5. It is determined whether the displayed hit line can be formed (S1346). If it is determined that the hit line can be formed (S1346: Yes), the reserved symbol corresponding to the hit line is set to the display position of the corresponding effective line, and the symbols of the other display positions are displayed in the effect counter 223f. Based on the value, it is set in the reserved symbol storage area 223e (S1348). Thereafter, this process ends.

一方、S1346の処理において、当たりラインを形成不可能であると判別された場合には(S1346:No)、入賞情報格納エリア223iに記憶されている当たりの入賞情報の当たり種別と演出カウンタ223fの値とに基づいて、保留図柄選択テーブル222dより当たりとなる入賞情報に対応する保留数の保留図柄として当たり保留図柄(有効ラインH1〜H3のいずれかに同じ保留図柄を3つ並べて設定)を対応する保留図柄記憶エリア223eに設定する。その後、この処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1346 that a hit line can not be formed (S1346: No), the hit type of the hit information stored in the win information storage area 223i and the effect counter 223f. Corresponding to the value and the winning symbol selection table 222d from the winning number corresponding to the winning information as a pending symbol of the hit pending symbol (set the same pending symbol in any of the effective line H1 ~ H3 set three) corresponding It sets to the reservation symbol storage area 223e which it does. Thereafter, this process ends.

このように、枠ボタン22を遊技者が操作することにより、表示されている保留図柄の変更を行うことができるので、当たり保留図柄が表示されていない場合においても、遊技者は、当たり保留図柄を期待して、枠ボタン22を操作することができる。また、既に、当たり保留図柄が表示されている場合には、その当たり保留図柄が外れを示す保留図柄へと更新されないように構成されているので、遊技者に報知情報に不安を持たせるような不具合を抑制できる。   As described above, since the player can operate the frame button 22 to change the displayed holding symbol, the player can receive the holding symbol even when the hit holding symbol is not displayed. And the frame button 22 can be operated. In addition, when the hit holding symbol is already displayed, the hit holding symbol is configured not to be updated to the holding symbol indicating the detachment, so that the player is worried about the notification information. Problems can be suppressed.

また、第3図柄の変動時間を短くして、遊技の効率を向上させた場合に、第3図柄を用いた各予告演出等を表示する時間が短くなってしまい単調な遊技をなってしまう不具合がある。しかしながら、本実施形態の構成であれば、保留図柄が表示されている時間を利用して、今後に変動表示される第3図柄の当否判定結果を報知する予告演出を行うことができる。よって、遊技者が退屈してしまう不具合を抑制できる。   In addition, when the fluctuation time of the third symbol is shortened and the efficiency of the game is improved, the time for displaying the notice effects etc. using the third symbol is shortened, resulting in a monotonous game. There is. However, with the configuration of the present embodiment, it is possible to perform the advance notice effect of notifying the result of the determination of the success or failure of the third symbol to be displayed in a variable manner, using the time when the reserved symbol is displayed. Therefore, it is possible to suppress the trouble that the player is bored.

<第4実施形態のおけるパチンコ機10について>
図66〜92を参照して、本第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、保留図柄として、各保留球数を示す保留図柄をランダムな図柄を表示して、その組み合わせにより変動中の第3図柄の当否判定を報知する構成とした。
<About Pachinko Machine 10 in the Fourth Embodiment>
The pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, as the holding symbols, the holding symbols indicating the number of holding balls are displayed as random symbols, and the combination is used to notify the determination of the success or failure of the third symbol being changed.

それに対して、第4実施形態におけるパチンコ機10における構成では、保留図柄は、複数の図柄で構成された図柄列で構成されており、保留球の発生を契機に、その図柄列が所定時間の間、スクロール表示した後、停止表示し、他の保留球を示す保留図柄との組み合わせにより当否判定を報知する構成である点で第1実施形態とは相違する。なお、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   On the other hand, in the configuration of the pachinko machine 10 in the fourth embodiment, the holding symbol is configured by a symbol row configured with a plurality of symbols, and the symbol row is for a predetermined time when triggered by the generation of the holding ball. The second embodiment differs from the first embodiment in that it is configured to be displayed in a stopped state after being scrolled, and to be notified of a yes / no determination by a combination with a holding symbol indicating another holding ball. The same elements as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

<第4実施形態における保留図柄の構成>
図66(a)は、本第4実施形態におけるパチンコ機10の第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留図柄の図柄列を示したものである。第1実施形態と同様に、通常保留図柄と特別保留図柄とでそれぞれ構成されており、各保留図柄には、図柄列で並べられた順序を示す番号が付されている。この保留図柄列は、保留球数1〜3の保留球の発生を契機に、対応する保留図柄表示領域Ds1〜Ds3に図柄列の昇順にスクロール表示される。
<Configuration of Hold Symbol in Fourth Embodiment>
Fig.66 (a) shows the symbol row of the retention symbol displayed on the sub display area Ds of the 3rd symbol display device 81 of the pachinko machine 10 in the 4th embodiment. As in the first embodiment, the holding symbol and the special holding symbol are respectively configured, and each holding symbol is assigned a number indicating the order in which it is arranged in the symbol row. The reserved symbol array is scrolled and displayed in ascending order of symbol array in the corresponding reserved symbol display areas Ds1 to Ds3 triggered by the generation of the reserved spheres of 1 to 3 of the reserved spheres.

図66(b)は、本第4実施形態における第3図柄表示装置81の表示領域を示した図である。第1実施形態と同一の構成であるので、詳細な説明は省略する。   FIG. 66 (b) is a view showing a display area of the third symbol display device 81 in the fourth embodiment. Since the configuration is the same as that of the first embodiment, the detailed description will be omitted.

<第4実施形態における保留図柄の表示態様について>
次に、図67〜図73を参照して、本第4実施形態における保留図柄の表示態様について説明する。図67〜図73は、第3図柄表示装置81の表示領域のうち、副表示領域Dsのみを示した図である。
<About the display mode of the retention symbol in the fourth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 67-73, the display mode of the holding symbol in this 4th Embodiment is demonstrated. 67 to 73 are views showing only the sub display area Ds in the display area of the third symbol display device 81. FIG.

図67(a)は、第3図柄が主表示領域Dmで変動表示中で、保留球が無い状態から、入球口64に遊技球が入賞して、保留球が1個発生した場合を示した図である。入球口64に遊技球が入賞して、1個目の保留球(保留1)が発生すると、図67(a)に示すように、保留図柄列の変動表示(動的表示)が開始され、図柄列が昇順に右から左にスクロールして表示される。本実施形態では、変動表示中の第3図柄の残り時間に基づいて、5秒と3秒のいずれかの変動時間でスクロール表示される。スクロール表示が開始された後、変動時間が経過すると、図67(b)に示すように、予め定められた保留図柄(抽選により決定された保留図柄が所定の位置で停止する)で停止表示される。   FIG. 67 (a) shows the case where the third game symbol is fluctuating in the main display area Dm and there is no holding ball, the gaming ball is won in the entrance 64 and one holding ball is generated. FIG. When the game ball is won in the entrance 64 and the first holding ball (Hold 1) is generated, variable display (dynamic display) of the holding symbol row is started as shown in FIG. 67 (a). The symbol columns are displayed in ascending order by scrolling from right to left. In this embodiment, based on the remaining time of the third symbol in the variable display, the scroll display is performed with a fluctuation time of either 5 seconds or 3 seconds. After the scroll display is started, when the fluctuation time passes, as shown in FIG. 67 (b), stop display is made with a predetermined holding symbol (the holding symbol determined by lottery stops at a predetermined position) Ru.

図68(a)は、図67(b)の状態後に、さらに入球口64に遊技球が入賞して保留球が発生し、保留2個となった場合の保留図柄の表示態様について示した図である。図67(b)に示すように、入球口64に遊技球が入賞して、2個目の保留球(保留2)が発生(成立)したことを契機に、保留図柄表示領域Ds1に停止表示されていた保留1の保留図柄が右から左方向へスクロール表示する変動表示を開始する。それと同時に、2個目の保留球を示す保留図柄が保留図柄表示領域Ds2に表示されて、保留図柄表示領域Ds2の右方向から左方向へとスクロール表示を開始する。   FIG. 68 (a) shows the display mode of the holding symbol when the game ball is further prized at the entrance 64 and the holding ball is generated after the state of FIG. 67 (b) and the holding becomes two pieces. FIG. As shown in FIG. 67 (b), when the game ball is won in the entrance 64 and the second holding ball (holding 2) is generated (established), it is stopped in the holding symbol display area Ds1 The fluctuation display is started in which the holding symbol of holding 1 being displayed scrolls from right to left. At the same time, the holding symbol indicating the second holding ball is displayed in the holding symbol display area Ds2, and scroll display is started from the right direction to the left direction of the holding symbol display area Ds2.

その後、所定時間、保留1と保留2とに対応する保留図柄がスクロール表示をした後、図68(b)に示すように、保留1と保留2との保留図柄が停止表示する。図68(b)に示した例では、有効ラインH4に、タコ図柄が2つ揃い、そのリーチとなった有効ラインH4を報知する線表示が有効ラインH4上に表示され、保留図柄表示領域Ds4に保留図柄がリーチ状態であることを示す「リーチ」の文字が表示される。なお、保留1と保留2との図柄が停止表示した場合に、リーチとならない場合には、線表示も、文字も表示されない。一方、本実施形態では、リーチとならない場合には、文字等の報知表示はされない構成としたが、それに限らず、「残念!!」等の文字を表示するなどしても当然よい。   After that, the holding symbols corresponding to the holding 1 and the holding 2 are scrolled for a predetermined time, and then the holding symbols of the holding 1 and the holding 2 are stopped and displayed as shown in FIG. 68 (b). In the example shown in FIG. 68 (b), two octopus symbols are aligned on the effective line H4, and a line display notifying the effective line H4 that has reached the reach is displayed on the effective line H4, and the reserved symbol display area Ds4. The word "reach" is displayed indicating that the holding symbol is in the reach state. In addition, when the symbols of Hold 1 and Hold 2 are stopped and displayed, neither line display nor characters are displayed if reach is not reached. On the other hand, in the present embodiment, the notification display of characters and the like is not performed when the reach is not achieved. However, the present invention is not limited to this.

図69(a)は、図67(b)のリーチとなった状態から、さらに入球口64に遊技球が入賞して、3個目の保留球(保留3)が発生(成立)した場合の保留図柄の表示態様を示した図である。図67(b)に示した保留図柄がリーチした状態で、さらに保留球が発生すると、リーチとなっている保留1と保留2との保留図柄は変動表示されず、保留3の保留図柄のみが変動表示される。その後、保留図柄は、高速変動表示から低速変動表示を経て、図69(b)に示すように停止表示される。この時、図69(b)に示すように、有効ラインH4にタコ図柄が保留3の保留図柄でも停止すると、保留図柄表示領域Ds3に「チャンス!!」の文字が表示され、保留球の中に当たりが含まれていることを遊技者に報知する。さらに、タコ図柄は、特別保留図柄の1つであるので、保留されている中に、当否判定結果が確変大当たり(大当たりA)となるものがあることを遊技者に報知している。   In the case of FIG. 69 (a), when the gaming ball is further won in the entrance 64 from the state of the reach of FIG. 67 (b), the third holding ball (pending 3) is generated (established) It is a figure showing the display mode of the reservation symbol of. In the state in which the holding symbol shown in FIG. 67 (b) is reached, if the holding ball is further generated, the holding symbols of the holding 1 and holding 2 that are reaching are not displayed in a variable manner, and only the holding symbol of holding 3 Varying display. Thereafter, the reserved symbol is stopped and displayed as shown in FIG. 69 (b) after passing from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display. At this time, as shown in FIG. 69 (b), when the tach symbol is stopped even on the hold symbol of hold 3 on the effective line H4, the character of “chance !!” is displayed on the hold symbol display area Ds3 and the hold ball is displayed. Informing the player that the hit is included. Furthermore, since the octopus symbol is one of the special hold symbols, the player is informed that there is a probability change result that is a probability change jackpot (big hit A) while being held.

一方、保留3に保留図柄として、有効ラインH4にタコ図柄が停止しなかった場合には、外れを示した保留図柄となる。その時には、保留図柄表示領域Ds3に「残念!!」の文字が表示される。   On the other hand, when the Tako symbol does not stop on the effective line H4 as a suspension symbol on the suspension 3, it becomes a suspension symbol indicating a detachment. At that time, the characters “Sorry !!” are displayed in the reserved symbol display area Ds3.

図70(a)は、保留個数が4個の状態で外れ保留図柄で停止表示されている状態の保留表示態様を示した図である。この状態より、第3図柄が停止表示され、その後、新たに第3図柄の変動表示開始されると、保留1に対する第3図柄の変動表示が開始され、保留2〜保留4が保留1〜保留3へとシフトされる。その時、図70(b)に示すように、保留4の保留図柄である「卵」の保留図柄が割れた表示態様に変更され、保留図柄表示領域Ds3に、保留4から保留3へ移行した保留図柄が右から左方向へとスクロール表示して変動表示される。   FIG. 70 (a) is a diagram showing a suspension display mode in a state in which the suspension number is displayed with the suspension symbol in the state of the number of suspension being four. From this state, the third symbol is stopped and displayed, and then, when the variable display of the third symbol is newly started, the variable display of the third symbol for the hold 1 is started, and the hold 2 to hold 4 is hold 1 to hold Shifted to 3 At that time, as shown in FIG. 70 (b), the display pattern of “Egg”, which is the holding symbol of holding 4 is changed to a broken display mode, and the holding symbol display area Ds3 is shifted from holding 4 to holding 3 The symbols are scrolled from right to left and displayed variably.

このように表示することで、卵から各保留図柄が生まれてきたかのように遊技者に見せることができる。その時、保留1〜保留2へ移行した保留図柄も変動表示される。その後、所定時間の間、変動表示された後、予め定められた保留図柄の組み合わせで停止表示される(図71(a)参照)。   By displaying in this way, it is possible to show the player as if each holding symbol was born from the egg. At that time, the holding symbol which has been shifted to holding 1 to holding 2 is also variably displayed. After that, after being variably displayed for a predetermined time, the stop display is performed with a combination of predetermined holding symbols (see FIG. 71A).

図71(b)は、1個目の保留球の当否判定結果が当たりであることを遊技者に報知する場合に表示される報知図柄を示した図である。この場合、保留1が発生して、保留図柄が通常と同様に変動表示され、高速表示されていると、図71(b)に示すように、すべての保留図柄列の図柄が同じ図柄(例えば、アンコウの図柄)に変更され、そのまま、同じ図柄が3つ表示された状態で停止表示される。このように、特殊な表示態様で表示することで、遊技者にどの保留球で大当たりとなるかを正確に報知することができる。   FIG. 71 (b) is a diagram showing a notification symbol displayed when informing the player that the result of determination of the first holding ball is a hit or not. In this case, when the hold 1 is generated and the held symbol is variably displayed in the same manner as normal and displayed at high speed, as shown in FIG. 71 (b), the symbols of all the held symbol rows are the same symbol (for example, , Ankou symbol) is changed, and it is stopped and displayed in the state where three same symbols are displayed as it is. As described above, by displaying in a special display manner, it is possible to accurately inform the player of which holding ball will be a big hit.

図72(a)は、保留個数が3個の状態で、保留1〜保留3までの保留図柄が停止表示された状態で、保留2と保留3とに表示された保留図柄が、次に変動開始となる条件が成立しても、変動開始を禁止する固定状態であることを遊技者に示した図である。図72(a)に示すように、保留2と保留3とに製紙表示された保留図柄は、保留2と保留3とが、次に第3図柄が新たに変動表示を開始することとなり、保留1と保留2へとシフトした場合には、リーチ表示態様となる場合に、変動が禁止されてそのままの表示態様が維持される。   FIG. 72 (a) shows that the number of pending symbols displayed in pending 2 and pending 3 changes next, with the pending symbols being displayed with the pending symbols 1 to 3 being displayed in a stopped state, with the pending number being three. It is a figure showing a player that it is a fixed state which forbids change start, even if conditions which become a start are satisfied. As shown in FIG. 72 (a), with regard to the holding symbols displayed on paper holdings 2 and 3 with holding, the holding 2 and the holding 3 will start to be changed and then the third symbol will start to be changed and displayed. In the case of the reach display mode when shifting to 1 and hold 2, the change is prohibited and the display mode as it is is maintained.

その後、図72(b)に示すように、保留1に対応する第3図柄の変動が開始されて保留2と保留3との図柄が保留1と保留2へとシフトされる。その後、図72(b)に示すように、保留図柄表示領域Ds3に「リーチ!!」の文字が表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 72 (b), the variation of the third symbol corresponding to hold 1 is started, and the symbols of hold 2 and hold 3 are shifted to hold 1 and hold 2. After that, as shown in FIG. 72 (b), the characters “reach !!” are displayed in the reserved symbol display area Ds3.

図73(a)は、保留図柄の変動表示中に、新たに入球口64に遊技球が入賞した場合に表示される保留図柄の表示態様を示した図である。図73(a)では、保留1と保留2とが変動表示中に、保留3が成立した場合を示している。このような場合には、図73(a)に示すように、保留図柄表示領域Ds3に保留3の保留図柄として、卵の保留図柄が表示される。このように、保留図柄の変動表示中に保留球が成立した場合には、新たな保留球に対する保留図柄の変動表示は行われずに、保留図柄の変動表示を待機していることを示す卵の保留図柄が表示される。その後、保留1と保留2との保留図柄の変動表示が停止表示した後に、卵が割れて、その中から保留図柄が変動表示して表示される。その際、保留1と保留2との保留図柄もリーチ表示されていなければ、変動表示される。   FIG. 73 (a) is a view showing a display mode of the holding symbol displayed when the gaming ball newly wins the ball entry port 64 while the holding symbol is variably displayed. FIG. 73 (a) shows a case where hold 3 is established while the hold 1 and the hold 2 are fluctuatingly displayed. In such a case, as shown in FIG. 73 (a), the reserved symbol of the egg is displayed as the reserved symbol of the reserved 3 in the reserved symbol display area Ds3. As described above, when the holding ball is established during the fluctuation display of the holding symbol, the fluctuation display of the holding symbol to the new holding ball is not performed, and the egg indicating that the fluctuation display of the holding symbol is on standby The hold symbol is displayed. Thereafter, after the fluctuation display of the holding symbols of the holding 1 and the holding 2 is stopped and displayed, the egg is broken, and the holding symbols are displayed by being changed from among them. At that time, if the holding symbols of holding 1 and holding 2 are not reach-displayed either, they are displayed in a variable manner.

このように、本実施形態では、保留図柄により保留内の当否判定結果について報知するように構成した。よって、第3図柄の変動表示態様だけでなく、保留図柄の表示態様も遊技者は楽しむことができる。また、保留図柄が所定の時間で変動表示されるので、保留球の数が増える程、保留図柄の演出も多彩になり、遊技者により多くの保留球を成立させようという気持ちを抱かせることができる。従って、より多くの遊技球を遊技者に消費させることができる。   Thus, in this embodiment, it was comprised so that it would alert | report about the success / failure determination result in pending | holding by pending | holding symbol. Therefore, the player can enjoy not only the variation display mode of the third symbol but also the display mode of the hold symbol. Further, since the holding symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time, the more the number of holding balls is increased, the more the effect of the holding symbol is, and the player may feel that he wants to hold more holding balls. it can. Therefore, more game balls can be consumed by the player.

<第4実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
図74〜図79を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。なお、第1実施形態と同一の構成については、その詳細な説明は省略する。
Regarding Electrical Configuration of Pachinko Machine 10 According to Fourth Embodiment
The electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 74 to 79. In addition, the detailed description is abbreviate | omitted about the structure same as 1st Embodiment.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成について>
図74〜図77を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明する。本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223には、第1実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223に対して、入賞情報格納エリア223i、保留情報格納エリア223j、保留当たりフラグ223k、保留リーチフラグ223m、保留ホールドフラグ223n、変動時間カウンタ223pがそれぞれ追加されている。入賞情報格納エリア223iは、第3実施形態においてすでに説明したものと同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
Regarding Electrical Configuration of Audio Lamp Controller 113 in Fourth Embodiment
The electrical configuration of the audio lamp control device 113 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 74 to 77. FIG. The RAM 223 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113 according to the fourth embodiment has a winning information storage area 223i, a hold information storage area 223 j, and a hold status with respect to the RAM 223 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the first embodiment. A flag 223k, a pending reach flag 223m, a pending hold flag 223n, and a fluctuation time counter 223p are respectively added. The winning information storage area 223i has the same configuration as that described above in the third embodiment, and thus the detailed description thereof will be omitted.

保留情報格納エリア223jは、保留球が成立した場合に、保留図柄の情報が選択され、その保留図柄の情報が記憶される記憶エリアである。保留情報格納エリア223jには、各保留球(保留1〜保留4)に対して、それぞれ記憶エリアが設定されている。そして、保留球が消化(保留球に対応した第3図柄の変動が開始)されると、保留情報格納エリア223jに記憶された各データも1つ前の保留個数に対応する記憶エリアにシフトされる。   When the holding ball is established, the holding information storage area 223 j is a storage area where information on the holding symbol is selected and information on the holding symbol is stored. In the holding information storage area 223j, storage areas are set for the holding balls (holding 1 to holding 4). Then, when the holding ball is digested (the variation of the third symbol corresponding to the holding ball is started), each data stored in the holding information storage area 223 j is also shifted to the storage area corresponding to the number of holdings one before Ru.

保留当たりフラグ223mは、保留図柄が有効ラインH1〜H5のいずれかで当たり保留図柄(同じ保留図柄が3つ並んで表示)が表示されていることを示すフラグである。この保留当たりフラグ223mは、当たり保留図柄で表示が設定されることに基づいて、オンに設定され、その後、保留が消化され、当たり保留図柄で表示されない状態となるとオフに設定される。   The suspension hit flag 223m is a flag indicating that the suspension symbol is displayed on any of the valid lines H1 to H5 and the suspension symbol (the same suspension symbol is displayed side by side) is displayed. The per-hold flag 223 m is set to on based on the display being set with the per-hold symbol, and is then set to off when the hold is digested and is not displayed with the per-hold symbol.

保留リーチフラグ223mは、表示されている保留図柄がリーチ表示態様で表示されていることを示すフラグである。保留リーチフラグは、保留1と保留2との保留図柄を変動表示開始させる場合に、リーチ表示態様で停止表示させることが決定されたことに基づいてオンに設定される。その後、保留が消化されたり、保留3の保留図柄が変動表示され、はずれ保留図柄(有効ラインで同じ保留図柄が揃わない)となるとオフに設定される。   The holding reach flag 223 m is a flag indicating that the displayed holding symbol is displayed in the reach display mode. The holding reach flag is set to on based on the fact that the stop display in the reach display mode is determined when the holding symbols of holding 1 and holding 2 are to be variably displayed. After that, the reserve is digested or the reserve symbol of the reserve 3 is displayed in a variable manner, and it is set to be off when it becomes an outright reserve symbol (the same reserve symbol is not aligned on the activated line).

保留ホールドフラグ223nは、表示されている保留図柄の変動表示が禁止される維持状態であることを示すフラグである。この保留ホールドフラグ223nは、保留1〜保留3に対してそれぞれ個別に設定可能なフラグであり、どの保留図柄の変動表示を禁止している状態であるか判別可能に構成されている。なお、この保留ホールドフラグ223nは、表示されている保留図柄の変動表示を禁止するホールド状態にすると判別されるとオンに設定され、ホールドフラグが対象している保留が消化された場合や、リーチ状態となるとオフに設定される。   The hold hold flag 223 n is a flag indicating that the variable display of the held symbol being displayed is in a maintenance state in which the fluctuation display is prohibited. The hold hold flag 223n is a flag that can be individually set for each of the hold 1 to hold 3, and is configured to be capable of determining which hold symbol fluctuation display is prohibited. The hold flag 223n is set to ON when it is determined that the hold state for inhibiting the fluctuation display of the held symbol being displayed is determined, and the hold for which the hold flag is targeted is digested, or reach It will be set to off when it comes to the state.

変動時間カウンタ223pは、第3図柄の変動表示時間を計測するためのカウンタである。第3図柄の変動パターンが決定され、その変動パターンが示す変動時間が変動時間カウンタ223pに設定される。この変動時間カウンタ223pは、変動時間の経過に基づいて、更新される。音声ランプ制御装置113のMPU221は、この変動時間カウンタ223pより、変動中の第3図柄の残り変動時間を判別することができる。なお、本実施形態では、保留が成立した場合に、第3図柄の残り時間に基づいて、保留図柄の変動時間も決定される構成であるので、その場合に、この変動時間カウンタ223pより残り変動時間が判別される。   The fluctuation time counter 223p is a counter for measuring the fluctuation display time of the third symbol. The variation pattern of the third symbol is determined, and the variation time indicated by the variation pattern is set in the variation time counter 223p. The fluctuation time counter 223p is updated based on the passage of fluctuation time. The MPU 221 of the voice lamp control device 113 can determine the remaining fluctuation time of the third symbol during fluctuation from the fluctuation time counter 223p. In the present embodiment, when the hold is established, the fluctuation time of the held symbol is also determined based on the remaining time of the third symbol, so in this case, the remaining fluctuation from the fluctuation time counter 223p The time is determined.

図76を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221におけるROM222について説明する。本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222は、第1実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221におけるROM222に対して、サブ変動パターンテーブル222f、保留リーチ抽選テーブル222g、リーチ保留選択テーブル222hがそれぞれ追加されている。その他の構成については、第1実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。なお、サブ変動パターンテーブル222fは、第3実施形態ですでに説明したものと同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。   With reference to FIG. 76, the ROM 222 in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. The ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 according to the fourth embodiment compares the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 according to the first embodiment with a sub variation pattern table 222f, a hold reach lottery table 222g, and reach hold selection. Each table 222h is added. The other configuration is the same as that of the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted. The sub variation pattern table 222f has the same configuration as that described in the third embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

保留リーチ抽選テーブル222gは、図77(a)に示したデータテーブルである。保留リーチ抽選テーブル222g(図77(a)参照)は、演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄の停止表示態様について、リーチ表示態様、ホールド表示態様、外れ表示態様のうち、いずれで停止表示するかを決定するためのデータテーブルである。入賞情報格納エリア223iに当たりとなる情報が記憶されていると、当たりとなる情報が記憶されていない場合よりも、リーチ表示態様とホールド表示態様とが選択され易く(選択される確率が高く)ないるように設定されている。   The on-hold reach lottery table 222g is a data table shown in FIG. 77 (a). The hold reach lottery table 222g (see FIG. 77 (a)) displays the stop display mode of the hold symbol based on the value of the effect counter 223f, in any one of the reach display mode, the hold display mode, and the out-of-display mode. It is a data table for deciding whether to When the winning information is stored in the winning information storage area 223i, the reach display mode and the hold display mode are more easily selected (the probability of being selected is higher) than when the winning information is not stored. It is set to

このように構成することで、遊技者は、保留図柄の表示態様がリーチ表示態様やホールド表示態様で表示されることで、保留の中に当たりとなる保留があるのではないかと期待させることができる。よって、遊技者により保留図柄の表示態様について関心を持たせることができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止できる。   By configuring in this way, the player can be made to expect that there will be a hold that will be hit in the hold by the display mode of the holding symbol being displayed in the reach display mode or the hold display mode. . Therefore, the player can give an interest in the display mode of the holding symbol, and it is possible to prevent the player from getting bored early in the game.

リーチ保留選択テーブル222hは、図77(b)に示すように、保留図柄をリーチ表示態様で表示させる場合に、有効ラインH4またはH5にリーチ状態で表示させる保留図柄の種類を決定するための選択テーブルである。   As shown in FIG. 77 (b), the reach-hold selection table 222h is a selection for determining the type of the hold symbol to be displayed in the reach state on the effective line H4 or H5 when the hold symbol is displayed in the reach display mode. It is a table.

<第4実施形態における表示制御装置114の電気的構成について>
図78〜図79を参照して、本第4実施形態における表示制御装置114の電気的構成について説明する。本第4実施形態における表示制御装置114のキャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aには、第1実施形態における表示制御装置114のNAND型フラッシュメモリ234aに対して、保留変動表示データ選択テーブル234a5が追加されている。また、第4実施形態における表示制御装置114のワークRAM233には、第1実施形態における表示制御装置114のワークRAM233に対して、選択カウンタ233mが追加されている。その他の構成については、第1実施形態の構成と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
Regarding Electrical Configuration of Display Control Device 114 in Fourth Embodiment
The electrical configuration of the display control device 114 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 78 to 79. In the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 of the display control device 114 in the fourth embodiment, a hold variation display data selection table 234a5 is added to the NAND flash memory 234a of the display control device 114 in the first embodiment. It is done. Further, in the work RAM 233 of the display control device 114 in the fourth embodiment, a selection counter 233 m is added to the work RAM 233 of the display control device 114 in the first embodiment. The other configuration is the same as the configuration of the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

保留変動表示データ選択テーブル234a4は、図79に示すように、第3図柄表示装置81に表示する保留図柄の変動パターンを選択カウンタ233mの値に基づいて選択するための選択テーブルである。なお、各変動パターンは、音声ランプ制御装置113より受信した表示用保留変動パターンが示す当たり報知、外れ報知、変動する保留図柄(保留1〜保留3の保留図柄)、変動内容(リーチ表示態様、ホールド表示態様)、変動時間(3秒変動、5秒変動)の情報によって、変動パターンを選択可能に構成されている。表示制御装置114のMPU231は、この保留変動表示データ選択テーブル234a4より選択した変動パターンに基づいて、保留表示データテーブルを選択して、表示データテーブルバッファに設定する。なお、保留表示データテーブルは、この保留変動表示データ選択テーブル234a4に設定(記憶)されている。   As shown in FIG. 79, the holding variation display data selection table 234a4 is a selection table for selecting the variation pattern of the holding symbol displayed on the third symbol display device 81 based on the value of the selection counter 233m. In addition, each change pattern is a hit notification, a release notification, a change hold symbol (hold symbol of hold 1 to hold 3) indicated by the display hold fluctuation pattern received from the audio lamp control device 113, a change content (reach display mode, According to the information on the hold display mode) and the fluctuation time (3 seconds fluctuation, 5 seconds fluctuation), the fluctuation pattern can be selected. The MPU 231 of the display control device 114 selects the hold display data table based on the fluctuation pattern selected from the hold fluctuation display data selection table 234a4, and sets it in the display data table buffer. The pending display data table is set (stored) in the pending change display data selection table 234a4.

選択カウンタ233mは、0〜199までの範囲でカウントされ、保留変動パターン選択テーブル202b(図10(c)参照)より保留変動パターンを選択する場合に使用される。なお、電源投入時等の初期状態では、初期値である0からカウントされ、上限値である199までカウントされると、初期値である0に更新される。なお、本実施形態では、図示を省略したが、この選択カウンタ233mは、表示制御装置114のMPU231が実行するメイン処理(図36参照)のS1806の処理が実行された後、各割込処理が実行されるまでの待機時間の間、繰り返し1ずつ更新される。   The selection counter 233m is counted in the range of 0 to 199, and is used when selecting the hold fluctuation pattern from the hold fluctuation pattern selection table 202b (see FIG. 10C). In an initial state such as power-on, the initial value is counted from 0, and when it is counted up to 199, the initial value is updated to 0. In the present embodiment, although illustration is omitted, each selection processing of the selection counter 233m is performed after the processing of S1806 of the main processing (see FIG. 36) executed by the MPU 231 of the display control device 114 is performed. During the waiting time until execution, it is repeatedly updated one by one.

<第4実施形態における主制御装置110の制御処理について>
図80を参照して、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する制御処理について説明する。本第4実施形態における主制御装置110が実行する制御処理は、第1実施形態における主制御処理110が実行する制御処理に対して、タイマ割込処理(図17参照)内の始動入賞処理(図20、S105)が始動入賞処理2(図60、S115)に変更されている。なお、この始動入賞処理2(図60、S115)は、第3実施形態ですでに説明したものと同一の処理であるので、この詳細な説明は省略する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
Regarding Control Processing of Main Controller 110 in Fourth Embodiment
Control processing executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. The control process executed by the main control unit 110 in the fourth embodiment is the start winning process (see FIG. 17) in the timer interrupt process (as opposed to the control process executed by the main control process 110 in the first embodiment). FIG. 20, S105) is changed to the start winning process 2 (FIG. 60, S115). Since the start winning process 2 (FIG. 60, S115) is the same process as that already described in the third embodiment, the detailed description will be omitted. The other processes are the same as those in the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図81〜図90を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理について説明する。
<About control processing of voice lamp control device 113 in the fourth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 81 to 90, control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described.

図81を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図81参照)を説明する。本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図81参照)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図27参照)に対して、保留個数表示更新処理(図34、S1306)が保留個数表示更新処理2(図90、S1360)に、コマンド判定処理(図28、S1311)がコマンド判定処理4(図82、S170)に、それぞれ変更されている。また、保留図柄表示処理(図84、S1380)が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。なお、コマンド判定処理4(図82、S1370)、保留図柄表示処理(図84、S1380)を先に説明し、その後、保留個数表示更新処理2(図90、S1360)を説明することとする。   The main processing (see FIG. 81) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. The main process (see FIG. 81) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment is different from the main process (see FIG. 27) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the first embodiment. The pending number display update process (FIG. 34, S1306) is for the pending number display update process 2 (FIG. 90, S1360), and the command determination process (FIG. 28, S1311) is for the command determination process 4 (FIG. 82, S170). has been changed. In addition, a reserved symbol display process (FIG. 84, S1380) is added. The other processes are the same as those in the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted. The command determination process 4 (FIG. 82, S1370) and the holding symbol display process (FIG. 84, S1380) will be described first, and then the number-of-holds display updating process 2 (FIG. 90, S1360) will be described.

図82を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理4(S1370)について説明する。図82は、このコマンド判定処理4(S1370)を示したフローチャートである。本第4実施形態におけるコマンド判定処理4(図82、S1370)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図28、S1311)に対して、保留表示更新処理(図29、S1404)が保留表示更新処理3(図83、S1470)に変更され、S1417〜S1418までの各処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行される。   The command determination processing 4 (S1370) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 82 is a flowchart showing this command determination processing 4 (S1370). The command determination process 4 (FIG. 82, S1370) in the fourth embodiment differs from the command determination process (FIG. 28, S1311) in the first embodiment in the pending display update process (FIG. 29, S1404). It is changed to the process 3 (FIG. 83, S1470), and each process to S1417-S1418 is added. The other processes are the same as those in the first embodiment.

次に、図83を参照して、コマンド判定処理4(図82、S1370)内の一処理である保留表示更新処理3(S1470)について説明する。図83は、この保留個数表示更新処理3(S1470)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 83, pending display update process 3 (S1470) which is one process in the command determination process 4 (FIG. 82, S1370) will be described. FIG. 83 is a flow chart showing the pending number display updating process 3 (S1470).

保留表示更新処理3(図83、S1470)では、まず、保留図柄記憶エリア223eの各データをそれぞれ1つ前の保留球数に対応する記憶エリアにシフトする(S1420)。保留情報格納エリア223jの各データを1つ前の保留球数に対応する記憶エリアにシフトする(S1472)。変動時間カウンタ223pに受信した変動パターンコマンドが示す変動パターンの変動時間を設定する(S1473)。   In the pending display update process 3 (FIG. 83, S1470), first, each data of the pending symbol storage area 223e is shifted to a storage area corresponding to the number of pending balls immediately before (S1420). Each data in the pending information storage area 223 j is shifted to the storage area corresponding to the number of pending balls immediately before (S 1472). The fluctuation time of the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern command received is set in the fluctuation time counter 223p (S1473).

図82に戻って、説明を続ける。コマンド判定処理4(図82、S1370)のS1408の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合には(S1408:No)、S1417の処理が実行される。S1417の処理では、入賞コマンドを主制御装置110より受信しているか判別される(S1417)。S1417の処理において、入賞コマンドを受信していると判別された場合には(S1417:Yes)、受信したコマンドに基づいて、入賞情報を入賞情報格納エリア223iと保留情報格納エリア223jとにそれぞれ、保留球数に対応したエリアに格納される(S1418)。   Referring back to FIG. 82, the description will be continued. If it is determined in the process of S1408 of the command determination process 4 (FIG. 82, S1370) that the ball holding ball number command has not been received (S1408: No), the process of S1417 is executed. In the process of S1417, it is judged whether or not the winning command is received from the main control device 110 (S1417). If it is determined in the process of S1417 that a winning command has been received (S1417: Yes), the winning information is stored in the winning information storage area 223i and the hold information storage area 223j based on the received command. It is stored in the area corresponding to the number of holding balls (S1418).

次に、図83を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図81参照)内の一処理である保留図柄表示処理(S1380)について説明する。図84は、保留図柄表示処理(S1380)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 83, a reserved symbol display process (S1380) which is one process in the main process (see FIG. 81) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. . FIG. 84 is a flowchart showing the held symbol display process (S1380).

保留図柄表示処理(図84、S1380)では、まず、大当たり遊技中であるか判別される(S1381)。なお、この大当たり遊技中か否かの判別については、図示を省略したが、主制御装置110より、大当たり開始コマンド(オープニングコマンド)を受信して、その後、大当たりの終了を示すエンディングコマンドを受信したかで判別される。オープニングコマンドの受信に基づいて、フラグをオンに設定し、エンディングコマンドの受信に基づいて、フラグをオフに設定する大当たり中判別フラグを設定することで、容易に判別が可能となる。   In the reserved symbol display process (FIG. 84, S1380), first, it is determined whether or not a jackpot game is in progress (S1381). Although illustration is omitted about determination of whether or not the jackpot game is in progress, the jackpot start command (opening command) is received from the main control device 110, and then the ending command indicating the end of the jackpot is received. It is determined by By setting the flag on based on the reception of the opening command and setting the jackpot determination flag on which the flag is set off based on the reception of the ending command, the determination can be easily made.

S1381の処理において、大当たり遊技中であると判別された場合には(S1381:Yes)、この処理を終了する。一方、大当たり遊技中でないと判別された場合には(S1381:No)、保留図柄が変動表示されているか判別される(S1382)。保留図柄の変動中であると判別された場合には(S1382:Yes)、この処理を終了する。一方、保留図柄の停止中であると判別された場合には(S1382:No)、変動中の第3図柄の残り変動時間が5秒以下であるか判別される(S1383)。なお、この残り変動時間の判別は、変動時間カウンタ223pの値を判別することにより実行される。   If it is determined in the process of S1381 that a jackpot game is being played (S1381: Yes), this process ends. On the other hand, if it is determined that the jackpot game is not in progress (S1381: No), it is determined whether or not the holding symbol is variably displayed (S1382). If it is determined that the holding symbol is changing (S1382: Yes), this process ends. On the other hand, if it is determined that the reserved symbol is being stopped (S1382: No), it is determined whether the remaining variation time of the third symbol being varied is 5 seconds or less (S1383). The determination of the remaining fluctuation time is executed by determining the value of the fluctuation time counter 223p.

残り変動時間が5秒以下であると判別された場合には(S1383:Yes)、この処理を終了する。一方、残り変動時間が5秒よりも多いと判別された場合には(S1383:No)、保留情報格納エリア223jに変動前の保留図柄データがあるか判別される(S1384)。なお、この変動前の保留図柄データがあるか否かの判別は、図示を省略したが、保留情報格納エリア223jのそれぞれの保留球数に対応したエリアに設定される保留変動済みフラグがオンに設定されているかで判別される。この保留変動済みフラグは、S1385の処理が実行されるとオンに設定される。そして、保留変動済みフラグは、記憶されていたデータがシフトされるとそのエリアの保留変動済みフラグはオフに設定され、シフトされた先の保留変動済みフラグがオンに設定される。よって、全ての保留が消化された後には、全てのエリアの保留変動済みフラグはオフに設定される。   If it is determined that the remaining fluctuation time is 5 seconds or less (S1383: Yes), this process ends. On the other hand, when it is determined that the remaining fluctuation time is longer than 5 seconds (S1383: No), it is judged whether or not there is a held symbol data before fluctuation in the holding information storage area 223j (S1384). Although it is not shown in the figure, it is not shown that the pending fluctuation data set in the area corresponding to the number of pending balls in the pending information storage area 223j is on. It is determined by whether it is set. This pending change completion flag is set to ON when the process of S1385 is executed. Then, as for the pending change flag, when the stored data is shifted, the pending change flag of the area is set to OFF, and the shifted previous pending change flag is set to ON. Thus, after all the holds have been digested, the hold variation flag for all areas is set to off.

S1384の処理において、保留情報格納エリア223jに変動前データが無しと判別された場合には(S1384:No)、この処理を終了する。一方、変動前のデータがあると判別された場合には(S1384:Yes)、対応する変動前の保留に対応する表示用保留変動開始コマンドを設定する(S1385)。   If it is determined in the process of S1384 that there is no pre-variation data in the hold information storage area 223j (S1384: No), this process is ended. On the other hand, when it is determined that there is data before fluctuation (S1384: Yes), a display hold fluctuation start command corresponding to the corresponding hold before fluctuation is set (S1385).

保留情報格納エリア223jの各データをシフトし(S1386)、保留変動開始処理を実行する(S1387)。   Each data of the pending information storage area 223j is shifted (S1386), and a pending change start process is executed (S1387).

図85を参照して、この保留変動開始処理(S1387)について説明する。図85は、この保留変動開始処理(S1387)を示したフローチャートである。   This suspension change start processing (S1387) will be described with reference to FIG. FIG. 85 is a flowchart showing this suspension change start process (S1387).

保留変動開始処理(図85、S1387)では、まず、演出カウンタ223fの値を取得する。保留リーチフラグ223mがオンに設定されているか判別する(S1512)。保留リーチフラグ223mがオンであると判別された場合には(S1512:Yes)、リーチ保留表示処理が実行される(S1513)。   In the suspension change start process (FIG. 85, S1387), first, the value of the effect counter 223f is acquired. It is determined whether the on-hold reach flag 223m is set (S1512). If it is determined that the on-hold reach flag 223m is on (S1512: Yes), reach on-hold display processing is executed (S1513).

図86を参照して、リーチ保留表示処理(S1513)について説明する。図86は、このリーチ保留表示処理(S1513)を示したフローチャートである。リーチ保留表示処理(図86、S1513)では、まず、入賞情報格納エリア223jに当たりを示した入賞情報が記憶(設定)されているか判別する(S1531)。即ち、当たりとなる保留があるか判別される。当たりとなる保留があると判別された場合には(S1531:Yes)、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄抽選テーブル222b(図11(b)参照)より保留図柄抽選が実行される(S1532)。   The reach hold display process (S1513) will be described with reference to FIG. FIG. 86 is a flowchart showing the reach hold display process (S1513). In the reach hold display process (S1513 in FIG. 86), first, it is determined whether or not the winning information indicating a hit in the winning information storage area 223j is stored (set) (S1531). That is, it is determined whether there is a hold to be hit. When it is determined that there is a hit to be held (S1531: Yes), a held symbol lottery is executed from the held symbol lottery table 222b (see FIG. 11 (b)) based on the acquired value of the effect counter 223f. (S1532).

S1532における抽選結果が当たり表示であるか判別される(S1534)。抽選結果が保留図柄を当たり保留図柄で有効ラインに表示させる当たり表示であると判別された場合には(S1534)、リーチ保留図柄に対応した当たり保留図柄を保留3の有効ラインに対応する保留図柄として保留図柄記憶エリア223eに設定される(S1535)。その後、S1537の処理が実行される。   It is determined whether the lottery result in S1532 is a hit display (S1534). If it is determined that the lottery result is a hit display that causes the hit symbol to be displayed and displayed on the activated line with the hit symbol (S1534), the hit symbol corresponding to the reach hold symbol is held symbol corresponding to the activated 3 line Are set in the reserved symbol storage area 223e (S1535). Thereafter, the process of S1537 is performed.

一方、S1534の処理において、抽選結果が外れ表示または、当たり表示と判定されても、当たりとなる保留の図柄種別がリーチ保留図柄の種別と対応しない場合には(S1534:No)、S1536の処理が実行される。S1536の処理では、リーチ保留図柄の保留図柄より−1コマに設定されている保留図柄をリーチとなっている保留3の有効ライン上の保留図柄として保留図柄記憶エリア223eに設定される(S1536)。その後、S1537の処理を実行される。   On the other hand, in the process of S1534, even if it is determined that the lottery result is out of display or hit display, if the hit symbol type of hit does not correspond to the reach hold symbol type (S1534: No), the process of S1536 Is executed. In the process of S1536, the holding symbol set to -1 from the holding symbol of the reach holding symbol is set in the holding symbol storage area 223e as the holding symbol on the activated line of the holding 3 that is the reach (S1536) . Thereafter, the process of S1537 is performed.

本実施形態では、保留図柄は、図柄列で表示されるため、1つの保留図柄の停止位置(X1〜X3のいずれか)を設定することで、他の表示位置に表示される保留図柄も自動的に設定(決定)される。S1537の処理では、変動中の第3図柄の残り変動時間が7秒以上であるか、変動時間カウンタ223pの値に基づいて判別される(S1537)。   In the present embodiment, since the reserved symbol is displayed in a symbol row, by setting the stop position (one of X1 to X3) of one reserved symbol, the reserved symbol displayed in another display position is also automatically Setting (decision). In the process of S1537, it is determined based on the value of the fluctuation time counter 223p whether the remaining fluctuation time of the third symbol during fluctuation is 7 seconds or more (S1537).

S1537の処理において、残り変動時間が7秒以上であると判別された場合には(S1537:Yes)、保留図柄記憶エリア223eに設定されている保留3の保留図柄に基づいたリーチ長保留変動パターンが設定される(S1538)。一方、残り変動時間が7秒未満であると判別された場合には(S1538:No)、保留図柄記憶エリア223eに設定されている保留3の保留図柄に基づいて、リーチ短保留変動パターンが設定される(S1539)。S1538、S1539の処理が実行後、この処理を終了する。   In the process of S1537, when it is determined that the remaining fluctuation time is 7 seconds or more (S1537: Yes), the reach length holding fluctuation pattern based on the holding symbol of holding 3 set in the holding symbol storage area 223e Is set (S1538). On the other hand, when it is determined that the remaining fluctuation time is less than 7 seconds (S1538: No), the reach short holding fluctuation pattern is set based on the holding symbol of holding 3 set in the holding symbol storage area 223e. (S1539). After the processes of S1538 and S1539 are performed, this process ends.

なお、S1538、S1539の処理で設定されるリーチ長保留変動パターン、リーチ短保留変動パターンは、保留図柄が当たり保留図柄で表示される当たり保留変動パターンであるか、はずれ保留図柄で表示される外れ保留変動パターンであるか判別できる。また、変動表示させる保留球数に対応する保留図柄(本実施形態では、保留3の保留図柄)も判別可能に構成されている。   In addition, the reach length suspension change pattern and reach short suspension change pattern set in the process of S1538 and S1539 are out of being displayed as a suspension suspension pattern or whether a suspension symbol is a hit suspension variation pattern displayed by a hit suspension symbol. It can be determined whether it is a hold change pattern. In addition, a holding symbol (in the present embodiment, a holding symbol of holding 3) corresponding to the number of holding balls to be variably displayed is configured to be distinguishable.

このように、保留図柄がリーチ状態で表示されている(保留1、保留2の保留図柄で有効ラインH4またはH5で同じ保留図柄が停止表示されている)場合に、保留3の保留図柄が変動開始されると、保留3のみが変動表示されように設定される。よって、リーチ状態を維持したまま、遊技者は、当たり保留図柄が成立(表示)しないかを期待して遊技を行うことができる。また、外れ保留図柄で表示される場合には、当たり保留図柄となる組み合わせから−1コマ保留図柄で停止表示するように構成したので、遊技者は、外れ保留図柄で停止される場合にも、当たり保留図柄になるのではと、停止間際まで期待して遊技を行うことができる。   As described above, when the holding symbol is displayed in the reach state (the holding symbol of the holding symbol of holding 1 and holding 2 is the same holding symbol being displayed on the effective line H4 or H5, the holding symbol of the holding 3 changes) When started, only the hold 3 is set to be displayed in a variable manner. Therefore, while maintaining the reach state, the player can play a game expecting whether or not the hit holding symbol will be established (displayed). In addition, when it is displayed in the off-hold symbol, it is configured to stop display in the-1-frame hold symbol from the combination to be a hit-hold symbol, even when the player is stopped in the off-hold symbol, It is possible to play a game expecting to be just before the stop if it becomes a hit holding symbol.

図85に戻って、説明を続ける。リーチ保留表示処理(図86、S1513)が実行された後に、この処理を終了する。一方、S1512の処理において、保留リーチフラグ223mがオフであると判別された、即ち、保留1、保留2の保留図柄はリーチ保留図柄で表示されていない場合には(S1512:No)、変動開始の契機となった保留図柄は保留3の保留図柄であったか判別される(S1514)。S1514の処理において、変動開始の契機となった保留図柄が保留3の保留図柄であると判別された場合には(S1514:Yes)、保留当たりフラグ223kがオンであるか、即ち、既に、保留図柄は有効ラインのいずれかで当たり保留図柄で表示されているか判別される(S1515)。保留当たりフラグ223mがオフであると判別された場合には(S1515:Yes)、演出カウンタ223fの値に基づいて、はずれ保留図柄選択テーブル222eより保留3の表示位置X1に停止表示させる図柄を選択し、対応する保留図柄記憶エリア223eに設定され、残り変動時間に基づいて、保留1〜3外れ長保留変動パターン、保留1〜3外れ短保留変動パターンが設定される(S1516)。S1516の処理が実行された後、S1517の処理が実行される。   Returning to FIG. 85, the description will be continued. After the reach hold display process (FIG. 86, S1513) is performed, this process ends. On the other hand, in the process of S1512, when it is determined that the holding reach flag 223m is off, that is, the holding symbols of holding 1 and holding 2 are not displayed as reach holding symbols (S1512: No), change start It is determined whether or not the holding symbol that triggered the event is a holding symbol of the holding 3 (S1514). In the process of S1514, when it is determined that the holding symbol that triggered the start of the change is the holding symbol of holding 3 (S1514: Yes), whether the holding per capita flag 223k is on, ie, already holding It is determined whether the symbol is displayed as a hit symbol on any of the activated lines (S1515). If it is determined that the suspension hit flag 223m is off (S1515: Yes), based on the value of the effect counter 223f, select the symbol to be stopped and displayed at the display position X1 of suspension 3 from the loss suspension symbol selection table 222e Are set in the corresponding hold symbol storage area 223e, and the hold 1 to 3 offset length hold fluctuation pattern and the hold 1 to 3 offset short hold fluctuation pattern are set based on the remaining fluctuation time (S1516). After the process of S1516 is performed, the process of S1517 is performed.

なお、図示は省略したが、本第4実施形態におけるはずれ保留図柄選択テーブル222eは、第1実施形態における保留図柄選択テーブル222eに対して、演出カウンタ223fの値に対応して、保留1〜3の表示位置X1に停止表示する図柄が設定されている点で相違している。このように構成することで、ランダムに表示させるはずれの保留図柄を容易に選択することができる。   In addition, although illustration is omitted, the outlier reserve symbol selection table 222e in the fourth embodiment is the reserve 1 to 3 corresponding to the value of the effect counter 223f with respect to the reserve symbol selection table 222e in the first embodiment. The difference is that a symbol to be stopped and displayed is set at the display position X1 of. By configuring in this way, it is possible to easily select a holding symbol of an outset to be displayed randomly.

また、本実施形態では、第3図柄の残り変動時間が7秒以上であれば長保留変動パターン(変動時間5秒)が選択され、残り変動時間が7秒未満であれば、短保留変動パターン(変動時間3秒)が選択される。   Moreover, in this embodiment, if the remaining fluctuation time of the third symbol is 7 seconds or more, the long holding fluctuation pattern (the fluctuation time 5 seconds) is selected, and if the remaining fluctuation time is less than 7 seconds, the short holding fluctuation pattern (Variation time 3 seconds) is selected.

一方、S1515の処理において、保留当たりフラグ223kがオフであると判別された場合には(S1515:No)、保留3表示処理が実行される(S1517)。保留3表示処理(S1517)については、図87を参照して、その詳細について説明する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1515 that the hit-to-hold flag 223k is off (S1515: No), the hold 3 display process is executed (S1517). The hold 3 display process (S1517) will be described in detail with reference to FIG.

図87は、この保留3表示処理を示したフローチャートである。保留3表示処理(図87、S1517)では、保留3の保留が成立したことを契機に開始される保留図柄の保留変動パターンの決定に関する処理が実行される。   FIG. 87 is a flowchart showing the hold 3 display process. In the pending 3 display process (FIG. 87, S1517), a process regarding determination of a pending change pattern of a pending symbol that is started when the pending of the pending 3 is established is executed.

保留3表示処理(図87、S1517)では、まず、入賞情報格納エリア223iに当たりの入賞情報(当たりの保留)が設定されているか判別される(S1541)。入賞情報格納エリア223iに当たりの入賞情報が設定されていると判別された場合には(S1541:Yes)、取得した演出カウンタ223fに基づいて、保留図柄抽選テーブル222b(図11(b)参照)より保留図柄抽選が実行される(S1542)。S1542で実行された抽選結果が当たり保留図柄を表示する当たり表示であるか判別される(S1543)。   In the hold 3 display process (FIG. 87, S1517), first, it is determined whether or not winning winning information (holding of win) is set in the winning information storage area 223i (S1541). If it is determined that the winning information is set in the winning information storage area 223i (S1541: Yes), based on the obtained design counter 223f, based on the holding symbol lottery table 222b (see FIG. 11 (b)) A reserved symbol lottery is executed (S1542). It is determined whether the lottery result executed in S1542 is a hit display for displaying a hit holding symbol (S1543).

抽選結果が当たり表示であると判別された場合には(S1543:Yes)、保留当たりフラグ223kがオンに設定される(S1544)。その後、取得した演出カウンタ223fに基づいて、保留図柄選択テーブル222d(図12(a)参照)より当たり図柄を選択し、保留図柄記憶エリア223eに当たり保留図柄として設定する(S1545)。残り変動時間に基づいて、S1545の処理で設定した当たり保留図柄を示す当たりリーチ短保留変動パターンまたは当たりリーチ長保留変動パターンが設定される(S1546)。   If it is determined that the lottery result is a hit display (S1543: Yes), the hit-to-hold flag 223k is set to ON (S1544). Thereafter, based on the obtained effect counter 223f, a hit symbol is selected from the held symbol selection table 222d (see FIG. 12A), and the hit symbol storage area 223e is hit and set as a held symbol (S1545). Based on the remaining fluctuation time, a hit reach short hold fluctuation pattern or a hit reach length hold fluctuation pattern indicating the hit holding symbol set in the process of S1545 is set (S1546).

なお、本実施形態では、保留図柄のリーチ表示が表示される有効ラインH4またはH5の決定は、表示制御装置114にて行われるので、音声ランプ制御装置113より出力される保留変動パターンコマンドは、表示態様の種別(当たりリーチ保留変動)、当たり保留図柄、変動時間等がコマンドより判別可能に構成される。実際の第3図柄表示装置81に表示される保留図柄は、表示制御装置114のMPU231が決定した当たり保留図柄を表示する有効ラインによって決定される。   In the present embodiment, since the determination of the effective line H4 or H5 on which the reach display of the holding symbol is displayed is performed by the display control device 114, the holding fluctuation pattern command output from the voice lamp control device 113 is The type of display mode (per reach reach change), the per hold pattern, the change time, etc. can be determined from the command. The reserved symbol displayed on the actual third symbol display device 81 is determined by the effective line for displaying the hit reserved symbol determined by the MPU 231 of the display control device 114.

一方、S1541の処理において、入賞情報格納エリア223iに当たりとなる入賞情報が設定されていないと判別された場合(S1541:No)、またはS1543の処理において、S1542の抽選結果が外れ表示であると判別された場合には(S1543:No)、S1547の処理が実行される。S1547の処理では、取得した演出カウンタ223fに基づいて、保留リーチ抽選テーブル222gより、外れ保留変動パターンの種別(リーチ、ホールド、はずれのいずれか)を決定する保留リーチ抽選を実行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1541 that the winning information to be hit is not set in the winning information storage area 223i (S1541: No), or in the process of S1543, it is determined that the lottery result of S1542 is out of display If it has been (S1543: No), the processing of S1547 is executed. In the process of S1547, based on the acquired effect counter 223f, a hold reach lottery is performed to determine the type (reach, hold, or drop) of the off hold fluctuation pattern from the hold reach lottery table 222g.

ここで、外れ保留変動パターンの種別は、リーチ、ホールド、はずれの3種類が設定されている。リーチの表示態様は、保留1、保留2の保留図柄で、有効ラインH4またはH5に同じ保留図柄を停止表示させてリーチ表示状態とさせた後、保留3の保留図柄をリーチとなっている保留図柄と異なる保留図柄を有効ライン上に停止表示させる表示態様である。   Here, three types of reach, hold, and release are set as the type of the out-of-hold fluctuation pattern. The display mode of reach is a hold symbol of hold 1 and hold 2, and after the same hold symbol is displayed on the activated line H4 or H5 in a stopped state to be in the reach display state, the hold symbol of hold 3 has become reach This is a display mode in which a reserved symbol different from the symbol is stopped and displayed on the effective line.

ホールドの表示態様は、保留1を停止表示させ、保留2、保留3の保留図柄で有効ラインH4またはH5に同じ保留図柄を停止表示させ、はずれ保留図柄で停止表示させる表示態様である。はずれの表示態様は、有効ラインH4またはH5で同じ保留図柄が連続で2つ並んで表示されない組み合わせで停止表示される表示態様である。   The display mode of the hold is a display mode in which the hold 1 is stopped and displayed, the hold symbol of the hold 2 and the hold 3 is stopped and the same hold symbol is displayed on the activated line H4 or H5, and the stop is displayed in the lost hold symbol. The display mode of out of alignment is a display mode in which stop display is performed in a combination in which the same reserved symbol is not displayed side by side continuously in the activated line H4 or H5.

S1547で実行した抽選結果がリーチであるか判別される(S1548)。抽選結果がリーチであると判別された場合には(S1548:Yes)、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、リーチ保留図柄選択テーブル222hより外れリーチ保留図柄を選択して、対応する保留図柄記憶エリア223eに外れリーチ図柄として設定される(S1550)。残り変動時間に基づいて、設定した外れ保留図柄を示す外れリーチ長保留変動パターン、外れ短保留変動パターンが選択される(S1551)。   It is determined whether the lottery result executed in S1547 is reach (S1548). If it is determined that the lottery result is a reach (S1548: Yes), the reach holding symbol is selected from the reach holding symbol selection table 222h based on the value of the effect counter 223f acquired, and the corresponding holding symbol is selected. The storage area 223e is set out as the reach symbol (S1550). Based on the remaining fluctuation time, an outreach length holding fluctuation pattern and an outlier short holding fluctuation pattern indicating the set out-of-hold symbols are selected (S1551).

一方、S1548の処理において、S1547の抽選結果がリーチでないと判別された場合には(S1548:No)、S1547の抽選結果がホールド
であったか判別される(S1552)。抽選結果がホールドであると判別された場合には(S1552:Yes)、保留ホールドフラグ223nがオンに設定される(S1553)。取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄選択テーブル222d(図12(a)参照)より通常保留図柄が選択される(S1554)。
On the other hand, if it is determined in the process of S1548 that the lottery result of S1547 is not reach (S1548: No), it is determined whether the lottery result of S1547 is hold (S1552). If it is determined that the lottery result is hold (S1552: Yes), the hold flag 223n is set to ON (S1553). Based on the value of the effect counter 223f acquired, the normal retention symbol is selected from the retention symbol selection table 222d (see FIG. 12A) (S1554).

残り変動時間に基づいて、S1554の処理で選択された図柄を示す外れホールド長保留変動パターンまたは外れホールド短保留変動パターンが設定される。抽選結果がホールドでないと判別された場合には(S1552:No)、S1556の処理が実行される。S1556の処理では、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、はずれ保留図柄選択テーブル222eより保留1〜3の表示位置X1に表示する外れ保留図柄を決定する(S1557)。その後、この処理を終了する。   Based on the remaining fluctuation time, the out-of-hold length holding fluctuation pattern or out-of-hold short holding fluctuation pattern indicating the symbol selected in the process of S1554 is set. When it is determined that the lottery result is not the hold (S1552: No), the process of S1556 is executed. In the process of S1556, the out-of-order holding symbol to be displayed on the display position X1 of the first to third holding is determined from the out-of-hold holding symbol selection table 222e based on the acquired value of the effect counter 223f (S1557). Thereafter, this process ends.

なお、図示は省略したが、本第4実施形態におけるはずれ保留図柄選択テーブル222eは、第1実施形態における保留図柄選択テーブル222eに対して、演出カウンタ223fの値に対応して、保留1〜3の表示位置X1に停止表示する図柄が設定されている点で相違している。このように構成することで、ランダムに表示させるはずれの保留図柄を容易に選択することができる。   In addition, although illustration is omitted, the outlier reserve symbol selection table 222e in the fourth embodiment is the reserve 1 to 3 corresponding to the value of the effect counter 223f with respect to the reserve symbol selection table 222e in the first embodiment. The difference is that a symbol to be stopped and displayed is set at the display position X1 of. By configuring in this way, it is possible to easily select a holding symbol of an outset to be displayed randomly.

図85に戻って、説明を続ける。保留3表示処理(図87、S1517)が実行された後、この処理を終了する。一方、S1514の処理において、保留図柄の変動開始となった契機が、保留3の成立したことでないと判別された場合には(S1514:No)、保留図柄の変動開始の契機となったのは、保留2が成立したことであるか判別される(S1518)。保留図柄の変動開始の契機となったのが、保留2が成立したことであると判別された場合には(S1518:Yes)、保留2表示処理が実行される(S1519)。保留2表示処理(S1519)については、図88を参照して、詳細について説明する。   Returning to FIG. 85, the description will be continued. After the hold 3 display process (FIG. 87, S1517) is executed, this process ends. On the other hand, in the process of S1514, when it is determined that the trigger for becoming the fluctuation start of the holding symbol is not the establishment of the holding 3 (S1514: No), the trigger for the fluctuation start of the holding symbol is It is determined whether the hold 2 is established (S1518). If it is determined that the start of fluctuation of the holding symbol is the fact that holding 2 is established (S1518: Yes), the holding 2 display process is executed (S1519). The hold 2 display process (S1519) will be described in detail with reference to FIG.

図88は、この保留2表示処理(S1519)を示したフローチャートである。保留2表示処理(図88、S1519)では、保留2が成立したことに基づいて、変動開始される保留図柄の変動に関する処理が実行される。   FIG. 88 is a flowchart showing the hold 2 display process (S1519). In the holding 2 display process (FIG. 88, S1519), processing relating to the fluctuation of the holding symbol whose fluctuation is started is executed based on the holding 2 being established.

保留2表示処理(図88、S1519)では、まず、保留当たりフラグ223kがオフであるか、即ち、保留1の有効ラインH1で当たり保留図柄が表示されていないか判別される(S1561)。保留当たりフラグ223kがオフであると判別された場合には(S1561;Yes)、入賞情報格納エリア223iに当たりの入賞情報が設定されているか(当たりの保留があるか)判別される(S1562)。入賞情報格納エリア223iに当たりの入賞情報が記憶されていると判別された場合には(S1562:Yes)、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄抽選テーブル222b(図11(b)参照)より保留図柄抽選が実行される(S1563)。   In the hold 2 display process (FIG. 88, S1519), first, it is determined whether the hold per cap flag 223k is off, that is, whether the hit design is not displayed in the hold 1 effective line H1 (S1561). If it is determined that the hit winning flag 223k is off (S1561: Yes), it is determined whether or not hit winning information is set in the win information storage area 223i (whether there is a hit hold) (S1562). If it is determined that the winning information is stored in the winning information storage area 223i (S1562: Yes), based on the value of the effect counter 223f acquired, refer to the reservation symbol lottery table 222b (see FIG. 11 (b) ) The hold symbol lottery is executed (S1563).

S1563の処理で実行された抽選結果が当たり表示であると判別された場合には(S1564:Yes)、保留当たりフラグ223kがオンに設定される(S1565)。当たりの保留に対して、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄選択テーブル222d(図12(a)参照)より当たり保留図柄を選択して、対応する保留記憶エリア223eに設定する(S1566)。なお、この場合、表示位置X1〜X3に選択された保留図柄が設定される。なお、本実施形態では、保留1、保留2ともに当たりとなる入賞情報が記憶されている場合には、保留1に当たり保留図柄が設定される。このように、保留の消化順序が早い保留が優先される。   If it is determined that the lottery result executed in the process of S1563 is a hit display (S1564: Yes), the with-hold flag 223k is set to ON (S1565). With respect to the suspension of winning, based on the value of the effect counter 223f acquired, select the winning reservation symbol from the holding symbol selection table 222d (see FIG. 12 (a)), and set it in the corresponding storage area 223e ( S1566). In this case, the held symbol selected at the display positions X1 to X3 is set. In the present embodiment, in the case where the winning combination information in which both the hold 1 and the hold 2 are successful is stored, the hold symbol is set and the hold symbol is set. In this way, priority is given to holding with an earlier hold order.

その他の保留(本実施形態では、保留1または保留2)に対して、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、はずれ保留図柄選択テーブル222eより保留1または保留2の表示位置X1に停止される外れ保留図柄が選択され、保留図柄記憶エリア223eに設定される(S1567)。設定された保留図柄に基づいて、残り変動時間に対応した保留1〜2当たり長変動パターンまたは保留1〜2当たり短変動パターンが設定される(S1568)。なお、このコマンドは、各保留の保留図柄、変動する保留図柄(本実施形態では、保留1〜2)等が識別可能に構成されている。   With respect to the other hold (in the present embodiment, hold 1 or hold 2), it is stopped at the display position X1 of hold 1 or hold 2 from the out-of-hold hold symbol selection table 222e based on the acquired value of effect counter 223f. The off holding symbol is selected and set in the holding symbol storage area 223e (S1567). Based on the set holding pattern, a long fluctuation pattern per holding 1-2 or a short fluctuation pattern per holding 1-2 corresponding to the remaining fluctuation time is set (S1568). In addition, as for this command, the holding symbol of each holding, the variable holding symbol (in this embodiment, holding 1-2), etc. are comprised so that identification is possible.

一方、S1561の処理において、保留当たりフラグ223kがオンであると判別された場合には(S1561:No)、演出カウンタ223fの値に基づいて、保留2の表示位置X1に停止表示させる保留図柄が、はずれ保留図柄選択テーブル222eより選択され、対応する保留図柄記憶エリア223eに設定される(S1569)。設定された各保留の保留図柄に基づいて、残り変動時間に対応した保留1〜2当たり長保留変動パターンまたは保留1〜2当たり短保留変動パターンが設定される(S1570)。   On the other hand, if it is determined in the process of S1561 that the hit-to-hold flag 223k is on (S1561: No), the hold symbol to be displayed on the display position X1 of the hold 2 is stopped based on the value of the effect counter 223f. , And is selected from the reserve symbol selection table 222e and set in the corresponding reserve symbol storage area 223e (S1569). A long hold fluctuation pattern or a short hold fluctuation pattern per hold 1-2 corresponding to the remaining fluctuation time is set based on the hold symbol of each hold set (S1570).

一方、S1562の処理において、入賞情報格納エリア223iに当たりの保留が記憶されていない場合(S1562:No)、またはS1564の処理において、S1563の抽選結果が外れ表示であると判別された場合には(S1564:No)、S1571の処理が実行される。S1571の処理では、保留1〜2に対して、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、はずれ保留図柄選択テーブル222eより、各保留(保留1〜2)の表示位置X1に停止表示させる保留図柄が選択され、対応する保留図柄記憶エリア223eに設定される(S1571)。設定された各保留の保留図柄に基づいて、残り変動時間に対応して、保留1〜2外れ長保留変動パターンまたは保留1〜2短外れ短保留変動パターンが選択される(S1572)。その後、この処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1562, if a hold is not stored in the winning information storage area 223i (S1562: No), or if it is determined in the process of S1564 that the lottery result in S1563 is out of display ( The process of S1564: No) and S1571 is performed. In the process of S1571, a pending symbol is displayed on the display position X1 of each pending (pending 1 to 2) from the outright pending symbol selection table 222e based on the acquired value of the effect counter 223f for the pending 1 to 2 Is selected and set in the corresponding reserved symbol storage area 223e (S1571). On the basis of the holding symbols set for each hold, a hold 1-2 out-of-length hold fluctuation pattern or a hold 1-2 short-out short hold fluctuation pattern is selected corresponding to the remaining fluctuation time (S 1572). Thereafter, this process ends.

図85に戻って、説明を続ける。保留2表示処理(図88、S1519)が実行された後、この処理を終了する。一方、S1518の処理において、保留図柄の変動開始となった契機が、保留1が成立したことであると判別された場合には(S1518:No)、保留1表示処理が実行される(S1520)。保留1表示処理(S1520)については、図89を参照して、詳細について、説明する。   Returning to FIG. 85, the description will be continued. After the hold 2 display process (FIG. 88, S1519) is executed, this process ends. On the other hand, in the process of S1518, when it is determined that the trigger for becoming the fluctuation start of the suspension symbol is that the suspension 1 is established (S1518: No), the suspension 1 display process is executed (S1520) . The hold 1 display process (S1520) will be described in detail with reference to FIG.

図89は、この保留1表示処理(S1520)を示したフローチャートである。保留1表示処理(図89、S1520)では、保留1が成立したことを契機に実行される保留図柄の変動に関する処理が実行される。   FIG. 89 is a flowchart showing the suspension 1 display process (S1520). In the hold 1 display process (FIG. 89, S 1520), a process regarding fluctuation of the hold symbol executed upon the hold 1 being established is executed.

保留1表示処理(図89、S1520)では、まず、入賞情報格納エリア223iに当たりとなる入賞情報が設定されているか、即ち、保留1は当たりとなる保留であるか判別される(S1520)。入賞情報格納エリア223iに当たりとなる保留があると判別された場合には(S1581:Yes)、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄抽選テーブル222bより保留図柄抽選が実行される(S1582)。S1582で実行された抽選結果が当たり表示であるか判別される(S1583)。抽選結果が当たり表示であると判別された場合には(S1583:Yes)、保留当たりフラグ223kがオンに設定される(S1584)。保留1に対して、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄選択テーブル222d(図12(a)参照)より保留図柄を選択し、対応する保留図柄記憶エリア223eに設定される(S1585)。設定された保留図柄に基づいて、残り変動時間に対応して、保留1当たり長保留変動パターンまたは保留1当たり短保留変動パターンが設定される(S1586)。   In the hold 1 display process (FIG. 89, S 1520), first, it is determined whether or not winning information to be a hit is set in the winning information storage area 223i, that is, hold 1 is a hold to be a hit (S 1520). If it is determined that the winning information storage area 223i is on hold (S1581: Yes), the holding symbol lottery is executed from the holding symbol lottery table 222b based on the acquired value of the effect counter 223f (S1582 ). It is determined whether the lottery result executed in S1582 is a hit display (S1583). If it is determined that the lottery result is a hit display (S 1583: Yes), the per-hold flag 223 k is set to ON (S 1584). With respect to holding 1, a holding symbol is selected from holding symbol selection table 222d (see FIG. 12A) based on the acquired value of effect counter 223f, and is set in corresponding holding symbol storage area 223e (S1585). ). A long hold change pattern per hold or a short hold change pattern per hold is set corresponding to the remaining fluctuation time based on the set hold symbol (S1586).

一方、S1581の処理において、入賞情報格納エリア223iに当たりとなる入賞情報が設定されていない、即ち、保留1が外れであると判別された場合(S1581:No)、または、S1583の処理において、S1582の抽選結果が外れ表示であると判別された場合には(S1583:No)、S1587の処理が実行される。S1587の処理では、演出カウンタ223fの値に基づいて、はずれ保留図柄選択テーブル222eより保留1の表示位置X1に停止表示させる保留図柄が選択され、保留図柄記憶エリア223eに設定される(S1587)。その後、設定された保留1の保留図柄に基づいて、残り変動時間に対応した保留1外れ長保留変動パターンまたは保留1外れ短保留変動パターンが設定される(S1588)。   On the other hand, in the process of S1581, when it is determined that the winning information to be hit is not set in the winning information storage area 223i, that is, it is determined that the hold 1 is removed (S1581: No), or in the process of S1583, S1582. If it is determined that the result of the lottery is out of display (S1583: No), the process of S1587 is executed. In the process of S1587, the holding symbol to be displayed on the display position X1 of the holding 1 in a stopped state is selected from the out-of-hold holding symbol selection table 222e based on the value of the effect counter 223f and is set in the holding symbol storage area 223e (S1587). Thereafter, based on the set holding pattern of hold 1, the hold 1 off length hold fluctuation pattern or the hold 1 off short hold fluctuation pattern corresponding to the remaining fluctuation time is set (S 1588).

次に、図90を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図81参照)内の一処理である保留個数表示更新処理2(S1360)について説明する。図90は、この保留個数表示更新処理2(S1360)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 90, pending number display update processing 2 (S1360) which is one of main processing (see FIG. 81) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment. explain. FIG. 90 is a flow chart showing the pending number display updating process 2 (S1360).

保留個数表示更新処理2(図90、S1360)では、まず、保留情報格納エリア223jに保留図柄の変動前の情報があるか判別される(S1741)。変動前の情報があると判別された場合には(S1741:Yes)、変動前の保留に対して、変動前報知図柄を設定し、その変動前報知図柄を第3図柄表示装置81に表示するための表示用変動前報知図柄コマンドが設定される(S1742)。その後、S1733の処理が実行される。ここで、変動前報知図柄は、図73の保留図柄表示領域Ds3に示すように卵の図柄が表示される。   In the number-of-holds display update process 2 (FIG. 90, S1360), first, it is determined whether there is information before the change of the hold symbol in the hold information storage area 223j (S1741). If it is determined that there is information before the change (S1741: Yes), the notification pattern before the change is set for the suspension before the change, and the notification pattern before the change is displayed on the third symbol display device 81 A display pre-variation notification symbol command for display is set (S1742). Thereafter, the process of S1733 is performed. Here, as the notification symbol before change, the symbol of the egg is displayed as shown in the reserved symbol display area Ds3 of FIG.

一方、保留情報格納エリア223jに変動前の情報が設定されていないと判別された場合には(S1741:No)、S1743の処理が実行される。S1743の処理では、保留変動パターンが設定されているか判別される(S1743)。保留変動パターンが設定されていると判別された場合には(S1743:Yes)、設定されている保留変動パターンに対応する表示用保留変動パターンコマンドが設定される(S1744)。一方、保留変動パターンが設定されていないと判別された場合には(S1743:No)、この処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the information before change is not set in the hold information storage area 223j (S1741: No), the processing of S1743 is executed. In the process of S1743, it is determined whether the hold change pattern is set (S1743). If it is determined that the hold fluctuation pattern is set (S1743: Yes), a display hold fluctuation pattern command corresponding to the set hold fluctuation pattern is set (S1744). On the other hand, when it is determined that the suspension fluctuation pattern is not set (S1743: No), this process ends.

<第4実施形態における表示制御装置114の制御処理について>
次に、図91〜図92を参照して、本第4実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理について説明する。本第4実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理は、第1実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理に対して、コマンド判定処理(図39、S2102)がコマンド判定処理3に変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
Regarding Control Processing of Display Control Device 114 in Fourth Embodiment
Next, control processing executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. The control process executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the fourth embodiment is a command determination process (FIG. 39, S2102) with respect to the control process executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the first embodiment. Is changed to command determination processing 3. The other processes are the same as those in the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

図91を参照して、本第4実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行されるコマンド判定処理3(S2120)について説明する。図91は、このコマンド判定処理3(S2120)を示したフローチャートである。本第4実施形態におけるコマンド判定処理3(図91、S2120)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図39、S2102)に対して、S2208〜S2209までの各処理が削除され、S2212〜S2213までの各処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態の処理と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   The command determination processing 3 (S2120) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 91 is a flowchart showing this command determination processing 3 (S2120). The command determination process 3 (FIG. 91, S2120) in the fourth embodiment is the same as the command determination process (FIG. 39, S2102) in the first embodiment except that each process from S2208 to S2209 is deleted. Each process has been added. The other processes are the same as the processes of the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

S2206の処理において、表示用停止種別コマンドを受信していないと判別された場合には(S2206:No)、表示用保留変動パターンコマンドを受信しているか判別される(S2212)。表示用保留変動パターンコマンドを受信していると判別された場合には(S2212:Yes)、保留変動パターンコマンド処理が実行される(S2213)。保留変動パターンコマンド処理(S2213)については、図92を参照して、詳細について説明する。   If it is determined in the process of S2206 that the display stop type command has not been received (S2206: No), it is determined whether the display hold variation pattern command has been received (S2212). If it is determined that the display holding variation pattern command is received (S2212: Yes), the holding variation pattern command process is executed (S2213). The holding variation pattern command process (S2213) will be described in detail with reference to FIG.

図92は、この保留変動パターンコマンド処理(S2213)を示したフローチャートである。保留変動パターンコマンド処理(S2213)では、まず、選択カウンタ233mの値を取得する(S2311)。その後、受信した保留変動パターンコマンドに基づいて、有効ラインの選択が必要あるか判別される(S2312)。ここでは、受信した保留変動パターンコマンドが外れリーチや、外れホールドであった場合、当たり保留図柄が示された保留変動パターンコマンドで、有効ラインH1〜H3のいずれかで当たり保留図柄の表示が示されていない場合に、有効ラインH4またはH5の選択が必要であると判別される。また、本実施形態では、上記のように判別したが、それに限らず、音声ランプ制御装置113のMPU221が、保留変動パターンコマンドを生成する場合に、有効ラインH4またはH5の選択が必要なものについては、識別符号(例えば、コマンドの特定ビットを「1」に設定)を設定するように構成してもよい。このように構成することで、容易に有効ラインH4またはH5の選択が必要か否かの判別を行うことができる。また、本実施形態では、表示制御装置114のMPU231により有効ラインH4またはH5の選択を行うように構成したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する処理により有効ラインH4またはH5の決定を行い、それに基づく保留変動パターンコマンドを生成するように構成してもよい。   FIG. 92 is a flow chart showing this suspension change pattern command processing (S2213). In the hold variation pattern command process (S2213), first, the value of the selection counter 233m is acquired (S2311). Thereafter, based on the received hold variation pattern command, it is determined whether it is necessary to select a valid line (S2312). Here, when the received holding fluctuation pattern command is outreach or falling holding, the holding fluctuation pattern command in which the hit holding design is shown, the display of the hit holding design is shown in any of the valid lines H1 to H3 If not, it is determined that the selection of the valid line H4 or H5 is necessary. Further, in the present embodiment, although the determination is made as described above, the invention is not limited thereto, but in the case where the MPU 221 of the audio lamp control device 113 generates the hold variation pattern command, the one requiring the selection of the valid line H4 or H5 May be configured to set an identification code (for example, setting a specific bit of a command to “1”). With this configuration, it is possible to easily determine whether it is necessary to select the effective line H4 or H5. Further, in the present embodiment, the effective line H4 or H5 is selected by the MPU 231 of the display control device 114. However, the effective line H4 or H5 is determined by the process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. , And may be configured to generate a pending change pattern command based thereon.

S2312の処理において、有効ラインH4またはH5の選択が必要であると判別された場合には(S2312:Yes)、保留変動表示データ選択テーブル234a5(図79参照)より、保留変動パターンコマンドが示す図柄ライン(保留1〜保留3)と選択カウンタ233mの値とに基づいて、保留変動パターンが選択され、その保留変動表示データテーブルが選択される(S2313)。その後、S2315の処理が実行される。   In the process of S2312, when it is determined that the selection of the effective line H4 or H5 is necessary (S2312: Yes), the symbol shown by the hold fluctuation pattern command is displayed from the hold fluctuation display data selection table 234a5 (see FIG. 79) The hold fluctuation pattern is selected based on the line (hold 1 to hold 3) and the value of the selection counter 233m, and the hold fluctuation display data table is selected (S2313). Thereafter, the process of S2315 is performed.

一方、S2312の処理において、受信した保留変動パターンコマンドは、有効ラインH4またはH5の選択が必要でないと判別された場合には(S2312:No)、受信した保留変動パターンコマンドに対応した保留図柄で設定された保留変動パターンを選択し、その保留変動表示データテーブルが選択される(S2314)。その後、S2315の処理が実行される。   On the other hand, in the process of S2312, when it is determined that the selection of the valid line H4 or H5 is not necessary (S2312: No), the received change pattern command is a hold symbol corresponding to the received change pattern command. The set holding fluctuation pattern is selected, and the holding fluctuation display data table is selected (S2314). Thereafter, the process of S2315 is performed.

S2315の処理では、S2313,S2314の処理で選択された保留変動表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定される(S2315)。設定した保留変動表示データテーブルに対応した転動データテーブルを決定して、転送データテーブルバッファ233eに設定される。データテーブルを基に、時間データが計時カウンタ233hに設定される。ポインタ233fが初期化して設定される(S2318)。   In the process of S2315, the pending change display data table selected in the process of S2313 and S2314 is set in the display data table buffer 233d (S2315). A rolling data table corresponding to the set pending change display data table is determined and set in the transfer data table buffer 233 e. Based on the data table, time data is set in the clock counter 233h. The pointer 233 f is initialized and set (S 2318).

このように、保留変動パターンコマンド処理(S2213)では、音声ランプ制御装置113より受信した保留変動パターンコマンドに基づいて、有効ラインH4またはH5の選択が必要あるかを判別して、必要であればその選択が実行される。それにより、各保留の表示位置X1に表示させる保留図柄が決定される。よって、音声ランプ制御装置113のMPU221の保留図柄の決定処理の制御不可を軽減することができる。   As described above, in the hold variation pattern command processing (S2213), it is determined whether the selection of the valid line H4 or H5 is necessary based on the hold variation pattern command received from the voice lamp control device 113, if necessary. The selection is performed. Thereby, the holding symbol to be displayed on the display position X1 of each holding is determined. Therefore, it is possible to reduce the impediment to control of the process of determining the holding symbol of the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

また、第3図柄の変動時間を短くして、遊技の効率を向上させた場合に、第3図柄を用いた各予告演出等を表示する時間が短くなってしまい単調な遊技をなってしまう不具合がある。しかしながら、本実施形態の構成であれば、保留図柄が表示されている時間を利用して、今後に変動表示される第3図柄の当否判定結果を報知する予告演出を行うことができる。よって、遊技者が退屈してしまう不具合を抑制できる。   In addition, when the fluctuation time of the third symbol is shortened and the efficiency of the game is improved, the time for displaying the notice effects etc. using the third symbol is shortened, resulting in a monotonous game. There is. However, with the configuration of the present embodiment, it is possible to perform the advance notice effect of notifying the result of the determination of the success or failure of the third symbol to be displayed in a variable manner, using the time when the reserved symbol is displayed. Therefore, it is possible to suppress the trouble that the player is bored.

<第5実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図93〜図99を参照して、本第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、保留1〜保留3で設定された有効ラインH1〜H5に表示された保留図柄の組み合わせにより、変動中の第3図柄の当否判定について報知する構成について説明した。それに対し、本第5実施形態におけるパチンコ機10の構成では、保留1〜3を対象に有効ラインH1〜H5を設定する場合と、保留2〜4を対象に有効ラインH1〜H5を設定する場合とで、有効ラインの設定を切替える処理が実行される点で第1実施形態とは相違する。なお、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
<About Pachinko Machine 10 in the Fifth Embodiment>
Next, a pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, a configuration is described in which the combination judgment of the holding symbols displayed on the valid lines H1 to H5 set in the holding 1 to 3 gives notification about the pass / fail judgment of the third symbol during fluctuation. . On the other hand, in the configuration of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, the valid lines H1 to H5 are set for holding 1 to 3 and the valid lines H1 to H5 are set for holding 2 to 4 The second embodiment differs from the first embodiment in that the process of switching the setting of the valid line is executed. The same elements as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

<第5実施形態における保留図柄の表示態様について>
図93〜図94を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10の第3図柄表示装置81に表示される保留図柄の表示態様について説明する。図93(a)は、保留1〜3の保留図柄に対して、有効ラインH1〜H5が設定された場合を示した模式図である。有効ラインを示す有効ライン報知表示YLが第3図柄表示装置81の副表示領域Dsの保留図柄表示領域Ds1〜Ds3に跨って表示される。
<About the display mode of the retention symbol in the fifth embodiment>
The display aspect of the holding symbol displayed on the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 93 to 94. Drawing 93 (a) is a mimetic diagram showing the case where effective lines H1-H5 were set to a reservation design of reservations 1-3. A valid line notification display YL indicating a valid line is displayed across the reserved symbol display areas Ds1 to Ds3 of the sub display area Ds of the third symbol display device 81.

図93(b)は、保留2〜4の保留図柄に対して、有効ラインH1〜H5が設定された場合を示した模式図である。有効ラインを示す有効ライン報知表示YLが第3図柄表示装置81の副表示領域Dsの保留図柄表示領域Ds2〜Ds4に跨って表示される。   Drawing 93 (b) is a mimetic diagram showing the case where effective lines H1-H5 were set to a reservation design of reservations 2-4. An effective line notification display YL indicating an effective line is displayed across the reserved symbol display areas Ds2 to Ds4 of the sub display area Ds of the third symbol display device 81.

これにより、遊技者に有効ラインを分かり易く報知できる。また、有効ラインが変更されるので、遊技者は、有効ライン外の保留図柄に対しても、注意して見るようになり、より遊技に対する興趣を増大させることができる。また、有効ライン外で当たり保留図柄が揃って表示されている場合には、有効ラインが変更されないかと遊技者は期待して遊技を行うことができる。   Thus, the player can be notified of the effective line in an easy-to-understand manner. In addition, since the pay line is changed, the player can watch the holding symbol outside the pay line with caution, and can further increase the interest in the game. Also, when the hit symbols are aligned and displayed outside the effective line, the player can play a game expecting that the effective line is not changed.

図94(a)は、保留個数が2個であり、有効ラインが保留1〜保留3に跨って設定されている場合の表示態様を示している。次に、図94(b)に示すように、保留球数が3個となり、有効ラインが保留2〜4に変更された場合の表示態様を示している。ここで、保留3の保留図柄が表示されると、保留2〜4に変更された有効ラインH4で、カメの保留図柄が2つ揃いリーチ状態で表示されている。このように、保留1〜保留3の場合の有効ラインでは、リーチ表示態様とならなかった場合においても、有効ラインが変更されることで、リーチ表示態様とすることができる。なお、有効ラインの変更は、保留図柄が表示された後、前のタイミングに関わらず、抽選により実行される。よって、有効ライン外で保留図柄がリーチ表示態様や、当たり保留図柄の表示態様で表示されている後で、有効ラインが変更される場合には、遊技者は、有効ラインが変更されないかと強く期待して、その通り変更されることで、より遊技を楽しむことができる。また、保留図柄が表示される前に、有効ラインの変更が実行されると、その有効ラインで当たり保留図柄やリーチ表示態様が成立することを予告しているのではないかと期待して遊技を行うことができる。   FIG. 94 (a) shows the display mode in the case where the number of pending is 2 and the valid line is set across the pending 1 to the pending 3. Next, as shown in FIG. 94 (b), the display mode is shown in the case where the number of holding balls is three and the valid line is changed to holdings 2 to 4. Here, when the holding symbol of holding 3 is displayed, two holding symbols of the turtle are displayed in an aligned reach state on the effective line H4 changed to holding 2 to 4. As described above, in the case of the valid lines in the case of the hold 1 to the hold 3, even when the reach display mode is not obtained, the reach line can be set by changing the valid line. In addition, the change of an effective line is performed by lottery regardless of the previous timing, after a holding symbol is displayed. Therefore, if the pay line is changed after the hold symbol is displayed in the reach display mode or the hit hold pattern display mode outside the pay line, the player strongly expects that the pay line is not changed. You can enjoy the game more by being changed as it is. In addition, if the change of the effective line is executed before the reserved symbol is displayed, the game is expected in anticipation that the held symbol and the reach display mode will be established on the effective line. It can be carried out.

<第5実施形態における主制御装置110の制御処理について>
本第5実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する制御処理については、第3実施形態ですでに説明したものと同一であるので、その詳細な説明を省略する。
Regarding Control Processing of Main Controller 110 in Fifth Embodiment
The control process executed by the MPU 201 of the main control unit 110 in the fifth embodiment is the same as that described in the third embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

<第5実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
図95〜図98を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理について説明する。
Regarding Control Processing of Audio Lamp Control Device 113 in Fifth Embodiment
The control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS.

図95を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理について説明する。図95は、このメイン処理を示したフローチャートである。本第5実施形態におけるメイン処理(図95参照)は、第1実施形態におけるメイン処理(図27参照)に対して、保留個数表示更新処理(図34、S1306)が保留個数表示更新処理3(図98(b)、S1750)に、コマンド判定処理(図28、S1311)がコマンド判定処理5(図96、S1490)にそれぞれ変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。   The main processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 95 is a flowchart showing this main processing. The main processing (see FIG. 95) in the fifth embodiment is the same as the main processing (see FIG. 27) in the first embodiment, but the pending number display updating process (FIG. 34, S1306) is the pending number display updating process 3 (see FIG. In FIG. 98 (b) and S1750, the command determination process (FIG. 28, S1311) is changed to the command determination process 5 (FIG. 96, S1490). The other processes are the same as those in the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

次に、図96を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図95参照)内の一処理であるコマンド判定処理5(S1490)について説明する。図96は、このコマンド判定処理5(S1490)を示したフローチャートである。本第5実施形態におけるコマンド判定処理5(図96、S1490)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図28、S1311)に対して、保留表示更新処理(図29、S1404)が保留表示更新処理4(図98(a)、S1480)に変更され、S1413処理が削除され、S1415,S1580の処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 96, the command determination processing 5 (S1490) which is one of the main processing (see FIG. 95) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described. FIG. 96 is a flowchart showing this command determination process 5 (S1490). In the command determination process 5 (FIG. 96, S1490) in the fifth embodiment, with respect to the command determination process (FIG. 28, S1311) in the first embodiment, the pending display update process (FIG. 29, S1404) is pending display update The process is changed to process 4 (FIG. 98A, S1480), the process of S1413 is deleted, and the processes of S1415 and S1580 are added. The other processes are the same as those in the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

先に、S1415の処理において、入賞コマンドを受信したと判別された場合に(S1415:Yes)、実行される入賞コマンド受信処理2(S1660)について図97を参照して説明する。図97は、この入賞コマンド受信処理2(S1660)を示したフローチャートである。   First, winning command reception processing 2 (S1660) executed when it is determined that a winning command has been received in the process of S1415 (S1415: Yes) will be described with reference to FIG. FIG. 97 is a flow chart showing this winning command reception process 2 (S1660).

入賞コマンド受信処理2(図97、S1660)では、まず、演出カウンタ223fの値が取得される(S1661)。受信した入賞コマンドは、当たり入賞コマンドであるか判別される(S1662)。受信した入賞コマンドが当たり入賞コマンドであると判別された場合には(S1662:Yes)、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄抽選テーブル222b(図11(b)参照)より保留図柄抽選が実行される(S1663)。   In the winning command reception process 2 (FIG. 97, S1660), first, the value of the effect counter 223f is obtained (S1661). It is determined whether the received winning command is a winning command (S1662). If it is determined that the received prize command is a hit prize command (S1662: Yes), the reserved symbol is drawn from the held symbol lottery table 222b (see FIG. 11 (b)) based on the value of the effect counter 223f acquired. A lottery is executed (S1663).

S1663の処理における抽選結果が当たり表示であるか判別される(S1664)。抽選結果が当たり表示であると判別された場合には(S1664:Yes)、当否判定の図柄種別(大当たりA、大当たりB)に対応した当たり保留図柄を有効ラインH4またはH5に表示可能であるか判別される(S1665)。有効ラインH4またはH5に表示不可能であると判別された場合には(S1665:No)、当否判定の図柄(大当たりAまたは大当たりB)に対応した保留図柄を演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄選択テーブル222d(図12(a)参照)より図柄が選択され、対応する保留図柄記憶エリア223eに設定される(S1666)。   It is determined whether the lottery result in the process of S1663 is a hit display (S1664). If it is determined that the lottery result is a hit display (S1664: Yes), is it possible to display a hit holding symbol corresponding to the symbol type (big hit A, big hit B) of the pass / fail judgment on the valid line H4 or H5? It is determined (S1665). If it is determined that the display can not be made on the activated line H4 or H5 (S1665: No), the reserved symbol corresponding to the symbol (jackpot A or jackpot B) of the pass / fail judgment based on the value of the effect counter 223f A symbol is selected from the reserved symbol selection table 222d (see FIG. 12A), and is set in the corresponding reserved symbol storage area 223e (S1666).

一方、S1665の処理において、有効ラインH4またはH5に当たり保留図柄を形成可能であると判別された場合には(S1665:Yes)、その有効ラインH4またはH5に表示されている保留図柄と同じ図柄を有効ラインH4またはH5に対応する表示位置の保留図柄として設定し、その他の表示位置の保留図柄を演出カウンタ223fの値に基づいて、はずれ保留図柄選択テーブル222eより選択され、対応する保留図柄記憶エリア223eに設定される。   On the other hand, if it is determined in the process of S1665 that the hit line H4 or H5 can hit the formation of the hold symbol (S1665: Yes), the same symbol as the hold symbol displayed on the check line H4 or H5 is displayed. Set as a holding symbol of the display position corresponding to the effective line H4 or H5, and set the holding symbol of the other display position based on the value of the effect counter 223f, selected from the out-of-hold holding symbol selection table 222e and corresponding holding symbol storage area It is set to 223e.

一方、S1664の処理において、S1663における抽選結果が外れ表示であると判別された場合には(S1664:No)、有効ラインを変更することで、保留図柄をリーチ表示態様に設定することが可能であるか判別される(S1668)。リーチ表示態様に設定することが可能であると判別された場合には(S1668:Yes)、リーチ表示態様となる保留図柄を選択し、その他の表示位置に表示する保留図柄として、演出カウンタ223fの値に基づいて、はずれ保留図柄選択テーブル222eより保留図柄が選択され、対応する保留図柄記憶エリア223eに設定される(S1669)。有効ラインの変更が設定され、表示用有効ライン設定コマンドが設定される(S1670)。   On the other hand, in the process of S1664, when it is determined that the lottery result in S1663 is the disappointing display (S1664: No), the holding symbol can be set to the reach display mode by changing the valid line It is determined whether there is any (S1668). If it is determined that the reach display mode can be set (S1668: Yes), the hold symbol to be the reach display mode is selected, and the hold symbol displayed at the other display position is the effect counter 223 f Based on the value, the holding symbol is selected from the out-of-hold holding symbol selection table 222e and set in the corresponding holding symbol storage area 223e (S1669). The change of the effective line is set, and the display effective line setting command is set (S1670).

このように、当たり入賞コマンドを受信しても、抽選により外れ表示が決定された場合には、有効ラインを図93(a)または図93(b)に示すようにどちらかに変更することで、保留図柄のリーチ表示態様を設定できる場合には、その設定が実行される。よって、有効ラインが変更されることで、遊技者は、保留球の中に当否判定結果が当たりのものがあるのではないかと、早期に判別することができ、より大当たりへの期待感を持って遊技を行うことができる。   As described above, even if the winning command is received, if the out-of-order indication is determined by lottery, the valid line is changed to either one as shown in FIG. 93 (a) or 93 (b). When the reach display mode of the holding symbol can be set, the setting is executed. Therefore, by changing the effective line, the player can determine early whether there is a hit or not judgment result in the holding ball, and has a sense of expectation for a larger jackpot. Can play a game.

また、第3図柄の変動時間を短時間(例えば、1秒等)にして、遊技時間を短縮できる構成にした場合には、大当たりへの予告表示や、演出をする時間がなく、単調な遊技性となってしまうが、本実施形態のような構成とすることで、保留されている時間を利用して、その保留図柄で、大当たりを期待させる予告演出を実行できる。よって、遊技者が、大当たりするまでの遊技に飽きてしまう不具合を防止できる。   In addition, when the variation time of the third symbol is shortened (for example, 1 second) and the game time can be shortened, there is no advance notice to the jackpot, time to produce effects, and a monotonous game. Although it becomes a sex, by adopting the configuration as in the present embodiment, it is possible to execute an advance notice effect that makes a big hit expect with the reserved symbol, using the reserved time. Thus, it is possible to prevent the player from getting bored with the game until the jackpot.

また、本実施形態では、当たり入賞コマンドを受信した場合に、有効ラインの変更を設定したが、それに限らず、はずれ入賞コマンドを受信した場合にも、抽選により有効ラインを変更するように構成してもよい。これにより、有効ラインが変更される契機を多様にでき、より有効ラインを変更させて、遊技者が遊技に飽きてしまうのを防止できる。   Further, in the present embodiment, when the winning prize command is received, the change of the valid line is set, but not limited thereto, the valid line is changed by lottery also when the losing prize command is received. May be This makes it possible to change the effective line in various ways, and to change the effective line, thereby preventing the player from getting bored with the game.

一方、S1662の処理において、外れ入賞コマンドを受信した場合(S1662:No)、S1668の処理において、有効ラインを変更してもリーチ表示態様とすることが不可能であると判別された場合には(S1668:No)、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、はずれ保留図柄選択テーブル222e(図12(b)参照)より保留図柄が選択され、対応する保留図柄記憶エリア223eに設定される(S1671)。   On the other hand, in the process of S1662, when the off winning symbol command is received (S1662: No), in the process of S1668, when it is determined that the reach display mode can not be obtained even if the effective line is changed. (S1668: No), based on the value of the effect counter 223f acquired, the holding symbol is selected from the out-of-hold holding symbol selection table 222e (see FIG. 12 (b)) and is set in the corresponding holding symbol storage area 223e S1671).

図96に戻って、説明を続ける。S1403の処理が実行された後に、保留表示更新処理4が実行される(S1480)。保留表示更新処理4(S1480)については、図98(a)を参照して、詳細について説明する。図98(a)は、この保留表示更新処理4(S1480)を示したフローチャートである。保留表示更新処理4(図98(a)、S1480)では、各保留図柄記憶エリアのデータが1つずつ前の保留球数に対応する記憶エリアにシフトされる(S1421)。その後、この処理が終了される。   Returning to FIG. 96, the description will be continued. After the process of S1403 is executed, the pending display update process 4 is executed (S1480). The pending display update process 4 (S1480) will be described in detail with reference to FIG. 98 (a). FIG. 98 (a) is a flowchart showing the pending display update process 4 (S1480). In the pending display update process 4 (FIG. 98 (a), S1480), the data of each pending symbol storage area is shifted to the storage area corresponding to the number of pending balls one by one (S1421). Thereafter, this process is ended.

次に、図98(b)を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図95参照)内の一処理である保留個数表示更新処理3(S1750)について説明する。図98(b)は、この保留個数表示更新処理3(S1750)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 98 (b), pending number display update process 3 (one process in the main process (see FIG. 95) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment. S1750) will be described. FIG. 98 (b) is a flowchart showing the pending number display update process 3 (S1750).

保留個数表示更新処理3(図98(b)、S1750)では、まず、保留図柄に変更があるか判別される(S1750)。保留図柄に変更があったか否かの判別は、図示は省略したが、保留図柄記憶エリア223eに設定される変更フラグを判別することにより実行される。なお、保留図柄記憶エリア223eに保留図柄を新たに記憶した場合や、他のエリアからシフトされた場合(保留消化時)に、変更フラグはオンに設定される。一方、S1751の処理で変更フラグが判別された後には、オフに設定される。   In the number-of-helds display update process 3 (FIG. 98 (b), S1750), first, it is determined whether there is a change in the held design (S1750). Although the illustration has been omitted, it is executed by determining the change flag set in the holding symbol storage area 223e whether or not the holding symbol has been changed. In addition, a change flag is set to ON, when a holding symbol is newly memorize | stored in holding symbol storage area 223e, or when it is shifted from another area (at the time of holding arrangement | positioning). On the other hand, after the change flag is determined in the process of S1751, it is set to OFF.

S1751の処理において、保留図柄に変更ありと判別された場合には(S1751:Yes)、保留図柄記憶エリア223eに設定されている保留図柄データに基づいて、表示用保留図柄コマンドが設定される(S1752)。   In the process of S175, when it is determined that there is a change to the holding symbol (S1751: Yes), the holding symbol command for display is set based on the holding symbol data set in the holding symbol storage area 223e ( S1752).

次に、本第5実施形態の変形例について、図99を参照して説明する。本第5実施形態の変形例では、図99(a)に示すように、保留図柄を1つの保留に対して、5つの保留図柄が表示される。そして、図99(a)に示すように、有効ライン範囲YLが保留1〜保留3の保留図柄に跨って設定され、さらに、保留図柄2個目から4個目が有効ライン範囲YLの範囲に設定されている。この場合、有効ライン範囲YLで設定される有効ラインH1〜H5のなかに当たり保留図柄となる組み合わせや、リーチ表示態様となる組み合わせ等はない。しかしながら、保留表示領域Ds1の右端に表示されたタコ図柄と、保留表示領域Ds2の左から4個目に表示されたタコ図柄と、保留表示領域Ds3の左から3個目に表示されたタコ図柄とで、同じタコ図柄が3つ斜めに並んで表示されている。このような場合には、図99(b)に示すように、有効ライン範囲YLが保留図柄1つ分右に移動して設定されることで、有効ラインH4上にタコ図柄が当たり保留図柄で表示されることとなる。よって、遊技者は、有効ライン範囲YLが右に1つずれて設定されないかと期待することができる。よって、遊技者が第3図柄の表示態様以外にも興味を持つことができ、より遊技に飽きてしまうのを防止できる。   Next, a modified example of the fifth embodiment will be described with reference to FIG. In the modification of the fifth embodiment, as shown in FIG. 99 (a), five holding symbols are displayed for one holding symbol. Then, as shown in FIG. 99 (a), the valid line range YL is set across the hold symbols of hold 1 to hold 3, and furthermore, the second to fourth hold symbols fall within the valid line range YL. It is set. In this case, among the valid lines H1 to H5 set in the valid line range YL, there is no combination as a hit design, a combination as a reach display mode, or the like. However, the octopus symbol displayed at the right end of the reserve display area Ds1, the octopus symbol displayed fourth from the left of the reserve display area Ds2, and the octopus symbol displayed third from the left of the reserve display area Ds3 And, the same octopus pattern is displayed side by side three diagonally. In such a case, as shown in FIG. 99 (b), the effective line range YL is moved to the right by one reserved symbol and set, whereby the taco symbol hits on the effective line H4 and is a reserved symbol. It will be displayed. Therefore, the player can expect that the effective line range YL is not set to the right by one. Therefore, the player can have an interest other than the display mode of the third symbol, and it is possible to prevent the player from getting bored more with the game.

また、有効ライン範囲YLが変更される場合には、その前兆動作として、有効ライン範囲YLを示す表示態様が、僅かに振動して動く表示態様が表示される。なお、この前兆動作のみが実行されて、有効ライン範囲YLの変更が実行されない場合もある。このように構成することで、より有効ライン範囲YLの動作で遊技者を楽しませることができる。また、有効ライン範囲YLが移動することで、有効ライン上の保留図柄だけではなく、そのたの表示位置に表示されている保留図柄に対しても、遊技者の注意を向けることができる。   In addition, when the effective line range YL is changed, as a precursor operation thereof, a display mode indicating the effective line range YL slightly displays a display mode moving and moving. In addition, there is also a case where only the precursor operation is performed and the change of the effective line range YL is not performed. With this configuration, the player can be entertained by the operation of the effective line range YL. In addition, by moving the effective line range YL, the player's attention can be directed not only to the reserved symbol on the effective line but also to the reserved symbol displayed on the other display position.

また、第3図柄の変動時間を短くして、遊技の効率を向上させた場合に、第3図柄を用いた各予告演出等を表示する時間が短くなってしまい単調な遊技をなってしまう不具合がある。しかしながら、本実施形態の構成であれば、保留図柄が表示されている時間を利用して、今後に変動表示される第3図柄の当否判定結果を報知する予告演出を行うことができる。よって、遊技者が退屈してしまう不具合を抑制できる。   In addition, when the fluctuation time of the third symbol is shortened and the efficiency of the game is improved, the time for displaying the notice effects etc. using the third symbol is shortened, resulting in a monotonous game. There is. However, with the configuration of the present embodiment, it is possible to perform the advance notice effect of notifying the result of the determination of the success or failure of the third symbol to be displayed in a variable manner, using the time when the reserved symbol is displayed. Therefore, it is possible to suppress the trouble that the player is bored.

なお、本実施形態では、有効ライン範囲YLを変更するように構成したが、それに限らず、保留個数のなかよりいくつかの保留を決定して、その保留に対して表示された保留図柄の組み合わせにより、変動中や、保留されているものの当否判定を報知するように構成してもよい。また、保留が成立するまえに、有効となる保留をいくつか選択して、それを遊技者に報知するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者は、どの保留が有効に選択されるかを楽しみに遊技を行うことができる。また、保留図柄が表示された後に、有効な保留が決定される構成では、当たり保留図柄やリーチ表示態様となる保留が有効な保留として設定されないかと期待して遊技を行うことができる。   In addition, although it was comprised so that effective line range YL might be changed in this embodiment, it determines not only it but some pending from the pending number, and the combination of the held design displayed with respect to the pending By means of this, it may be configured to notify the judgment of whether the change is in progress or the pending one. Further, before holding is established, some of the holdings that become valid may be selected and notified to the player. By configuring in this manner, the player can play the game looking forward to which hold is effectively selected. In addition, in the configuration in which effective suspension is determined after the suspension symbol is displayed, it is possible to play a game expecting that the suspension corresponding to the suspension symbol or reach display mode is not set as effective suspension.

<第6実施形態におけるパチンコ機10について>
図100〜図106を参照して、本第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、保留図柄を所定の組み合わせで表示させて、予め定められた有効ラインH1〜H5上に表示された図柄の組み合わせにより、遊技者に予告報知を行う構成について説明した。それに対し、本第6実施形態におけるパチンコ機10の構成では、保留図柄は、所定の図柄列で構成されており、保留が成立すると、その図柄列が所定位置で停止表示した状態で表示される。その後、保留が消化する毎に、保留図柄の図柄列を一コマずつ昇順に移動させて表示される点で第1実施形態とは相違する。なお、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
<About Pachinko Machine 10 in the Sixth Embodiment>
A pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 100 to 106. FIG. In the pachinko machine 10 in the first embodiment, the reserved symbol is displayed in a predetermined combination, and the player is notified of the advance notice by the combination of the symbols displayed on the predetermined effective lines H1 to H5. did. On the other hand, in the configuration of the pachinko machine 10 in the sixth embodiment, the holding symbol is configured by a predetermined symbol row, and when the holding is established, the symbol row is displayed in a state of being stopped and displayed at the predetermined position. . Then, it is different from the first embodiment in that the symbol sequence of the retention symbol is moved in ascending order one frame at a time each time the retention is digested. The same elements as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

<第6実施形態における保留図柄の表示態様について>
図100を参照して、第6実施形態における第3図柄表示制御装置81の副表示領域Dsで表示される保留図柄の表示態様について説明する。図100(a)は、保留が4個成立した場合に表示される保留図柄の一例について示した図である。この状態より、第3図柄の新たな変動が開始され、保留個数が1個消化されると、図100(b)に示すように、図100(a)の保留図柄表示領域Ds2〜Ds4に表示されていた保留図柄の図柄列が一コマずつ、左に移動して表示された状態で、保留図柄表示領域Ds1〜Ds3にシフトして表示される。
<About the display mode of the reservation symbol in the sixth embodiment>
With reference to FIG. 100, the display mode of the holding symbol displayed in the sub display area Ds of the third symbol display control device 81 in the sixth embodiment will be described. FIG. 100 (a) is a diagram showing an example of a holding symbol displayed when four holdings are established. From this state, a new change of the third symbol is started, and when the number of reserved pieces is digested, as shown in FIG. 100 (b), displayed in reserved symbol display areas Ds2 to Ds4 of FIG. 100 (a) In a state where the symbol array of the reserved symbol being displayed has been moved to the left one frame at a time, it is displayed being shifted to the reserved symbol display areas Ds1 to Ds3.

このように、本第6実施形態では、保留図柄は、規則的に、保留図柄の消化を契機に一コマずつ移動表示(スクロール表示)される。よって、遊技者は、保留図柄が有効ラインで当たり保留図柄で揃うかを事前に予測することができる。従って、第3図柄の変動時間を短く設定しても、保留図柄の表示態様で事前に当否判定結果を遊技者が予測することができ、遊技の演出を保留図柄で行うことができる。その結果、第3図柄での演出時間が短くなっても、遊技者を退屈させずに楽しませることができる。   As described above, in the sixth embodiment, the reserved symbol is regularly displayed (scrolled) one frame at a time, triggered by the digestion of the reserved symbol. Therefore, the player can predict in advance whether the holding symbol will hit the effective line and align with the holding symbol. Therefore, even if the fluctuation time of the third symbol is set short, the player can predict the result of the pass / fail judgment in advance in the display pattern of the holding symbol, and the game can be produced with the holding symbol. As a result, the player can be entertained without being bored even if the rendering time in the third symbol is shortened.

<第6実施形態における電気的構成について>
図101を参照して、本第6実施形態における電気的構成について説明する。図101(a)は、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223に内容を模式的に示した図である。本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM231は、第1実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM231に対して、入賞情報格納エリア223i、保留情報格納エリア223j、保留ラインフラグ223rがそれぞれ追加されている。なお、入賞情報格納エリア223i、保留情報格納エリア223jは、第4実施形態ですでに説明したものと同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
Regarding Electrical Configuration in Sixth Embodiment
The electrical configuration according to the sixth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 101 (a) is a diagram schematically showing the contents in the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the sixth embodiment. The RAM 231 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 according to the sixth embodiment compares the RAM 231 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 according to the first embodiment with a winning information storage area 223i, a hold information storage area 223j, and a hold line flag. Each 223r has been added. The winning information storage area 223i and the hold information storage area 223j have the same configurations as those described in the fourth embodiment, and thus the detailed description thereof will be omitted.

保留ラインフラグ223rは、有効ラインH4またはH5上で、当たり保留図柄となるように保留図柄を設定することが決定されていることを示すフラグである。この保留ラインフラグ223rは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留図柄選択処理2(図105、S1780)のS1786の処理でオンに設定される。なお、その保留ラインフラグをオンに設定する契機となる保留(S1782の処理で当たりと判別された保留)が消化されるのを契機に自動的に保留ラインフラグ223rはオフに設定される。   The holding line flag 223r is a flag indicating that it is determined that the holding symbol is set to be a hit holding symbol on the valid line H4 or H5. The hold line flag 223r is set to ON in the process of S1786 of the hold symbol selection process 2 (FIG. 105, S1780) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. Note that the hold line flag 223r is automatically set to OFF when the hold (hold determined to be a hit in the process of S1782) serving as a trigger for setting the hold line flag to ON is digested.

次に、図101(b)を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221におけるROM222に設定された、はずれ保留図柄選択テーブル222eについて説明する。図101(b)は、このはずれ保留図柄選択テーブル222eの内容を模式的に示した図である。本第6実施形態におけるはずれ保留図柄選択テーブル222e(図101(b)参照)は、第1実施形態におけるはずれ保留図柄選択テーブル222e(図12(b)参照)に対して、表示領域X1に表示する保留図柄を演出カウンタ223fの値に基づいて選択するように変更した点で相違する。このように、本第6実施形態の保留図柄は、図66(a)に示すように予め定められた順序が設定されているので、図柄列で副表示領域Dsの表示位置X1に表示する保留図柄を決定することで、自動的に他の表示位置に表示される保留図柄も決定される。   Next, with reference to FIG. 101 (b), the lost holding symbol selection table 222e set in the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the sixth embodiment will be described. FIG. 101 (b) is a view schematically showing the contents of the lost holding symbol selection table 222e. The detachment retention symbol selection table 222e (see FIG. 101 (b)) in the sixth embodiment is displayed in the display area X1 with respect to the detachment retention symbol selection table 222e (see FIG. 12 (b)) in the first embodiment. The difference is that the holding symbol to be selected is changed to be selected based on the value of the effect counter 223f. As described above, the reserved symbol of the sixth embodiment has a predetermined order set as shown in FIG. 66 (a), so that the symbol row is displayed on the display position X1 of the sub display area Ds. By determining the symbols, the reserved symbols to be displayed at other display positions are also automatically determined.

<第6実施形態における制御処理について>
図102〜図106を参照して、本第6実施形態における制御処理について説明する。
Regarding Control Process in Sixth Embodiment
Control processing in the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 102 to 106. FIG.

<第6実施形態における主制御装置110の制御処理について>
図102を参照して、本第6実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する制御処理について説明する。図102は、主制御装置110にMPU201が実行するタイマ割込処理を示したフローチャートである。本第6実施形態におけるタイマ割込処理(図102参照)は、第1実施形態におけるタイマ割込処理(図17参照)に対して、始動入賞処理(図20、S105)が、始動入賞処理2(図60、S115)に変更されている。なお、その他の処理については、第1実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。また、始動入賞処理2(図60、S115)についても、すでに、第3実施形態で説明したものと同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
Regarding Control Processing of Main Controller 110 in Sixth Embodiment
The control process executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110 in the sixth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 102 is a flowchart showing the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. In the timer interrupt process (see FIG. 102) in the sixth embodiment, the start winning process (FIG. 20, S105) is different from the timer win process (see FIG. 17) in the first embodiment. (FIG. 60, S115) has been changed. The other processes are the same as those of the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted. The start winning process 2 (FIG. 60, S115) is also the same as that described in the third embodiment, so the detailed description thereof will be omitted.

<第6実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
図103〜図106を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理について説明する。
<About Control Processing of Voice Lamp Controller 113 in Sixth Embodiment>
Control processing executed by the audio lamp control device 113 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS.

図103は、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。本第6実施形態におけるメイン処理(図103参照)は、第1実施形態におけるメイン処理(図27参照)に対して、保留個数表示更新処理(図34、S1306)が保留個数表示更新処理3(図98(b)、S1750)に、コマンド判定処理(図28、S1311)がコマンド判定処理6(図104、S1760)に、それぞれ変更されている。その他の処理については、第1実施形態における処理と同一の処理が実行される。   FIG. 103 is a flowchart showing main processing executed by the audio lamp control device 113 in the sixth embodiment. The main process (see FIG. 103) in the sixth embodiment is the same as the main process (see FIG. 27) in the first embodiment in the pending number display updating process (FIG. 34, S1306). In FIG. 98 (b) and S1750, the command determination process (FIG. 28, S1311) is changed to the command determination process 6 (FIG. 104, S1760). The other processes are the same as the processes in the first embodiment.

図104を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理6(S1760)について説明する。図104は、このコマンド判定処理6(S1760)を示したフローチャートである。本第6実施形態におけるコマンド判定処理6(図104、S1760)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図28、S1311)に対して、保留表示更新処理(図29、S1404)が保留個数表示更新処理4(図106、S1770)に、保留図柄選択処理(図32、S1413)が保留図柄選択処理2(図105、S1780)に、それぞれ変更され、さらに、S1417〜S1418までの各処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   The command determination processing 6 (S1760) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 104 is a flowchart showing this command determination processing 6 (S1760). The command determination process 6 (FIG. 104, S1760) in the sixth embodiment is different from the command determination process (FIG. 28, S1311) in the first embodiment in the pending display update process (FIG. 29, S1404). In the update process 4 (FIG. 106, S1770), the reserved symbol selection process (FIG. 32, S1413) is changed to the reserved symbol selection process 2 (FIG. 105, S1780), and each process up to S1417 to S1418 is added It is done. The other processes are the same as those in the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

先に、S1412の処理が実行された後に実行される保留図柄選択処理2(S1780)について、図105を参照して、詳細について説明する。図105は、保留図柄選択処理2(S1780)を示したフローチャートである。   First, the reserved symbol selection process 2 (S1780) executed after the process of S1412 is executed will be described in detail with reference to FIG. FIG. 105 is a flowchart showing the reserved symbol selection process 2 (S1780).

保留図柄選択処理2(図105、S1780)では、まず、演出カウンタ223fの値が取得される(S1781)。入賞情報格納エリア223iに当たり入賞情報コマンドに基づいた入賞データが記憶されているか判別される。入賞情報格納エリア223iに当たりとなる入賞情報が記憶されていると判別された場合には(S1782:Yes)、保留ラインフラグ223rがオフに設定されているか判別される(S1783)。   In the reserved symbol selection process 2 (FIG. 105, S1780), first, the value of the effect counter 223f is acquired (S1781). It is determined whether or not the winning data stored in the winning information storage area 223i is stored based on the winning information command. If it is determined that the winning information to be hit is stored in the winning information storage area 223i (S1782: Yes), it is determined whether the hold line flag 223r is set to OFF (S1783).

保留ラインフラグ223rがオフに設定されていると判別された場合には(S1783:Yes)、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄抽選テーブル222b(図11(b)参照)より保留図柄抽選が実行される(S1784)。S1784の抽選結果が当たり表示であると判別される(S1785)。抽選結果が当たり表示であると判別された場合には(S1785:Yes)、保留ラインフラグ223rがオンに設定される(S1786)。   If it is determined that the hold line flag 223r is set to off (S1783: Yes), the hold symbol lottery table 222b (see FIG. 11B) is held based on the acquired value of the effect counter 223f. A symbol lottery is executed (S1784). It is determined that the lottery result of S1784 is a hit display (S1785). If it is determined that the lottery result is a hit display (S1785: Yes), the hold line flag 223r is set to ON (S1786).

その後、演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄選択テーブル222d(図12(a)参照)より保留図柄を選択し、当たり保留図柄として、保留図柄記憶エリア223eに設定される(S1787)。その後、S1787の処理が実行される。なお、この当たり保留図柄として保留図柄記憶エリア223eに設定されるとは、当たり保留図柄として有効ラインH4に表示する保留図柄を記憶することを示している。なお、この設定された当たり保留図柄は、保留ラインフラグ223rがオフに設定されたことに基づいて初期化される。   Thereafter, based on the value of the effect counter 223f, the holding symbol is selected from the holding symbol selection table 222d (see FIG. 12A), and is set in the holding symbol storage area 223e as a hit holding symbol (S1787). Thereafter, the process of S1787 is performed. In addition, being set to the retention symbol storage area 223e as the hit retention symbol indicates that the retention symbol to be displayed on the effective line H4 is stored as the hit retention symbol. In addition, the set hit holding symbol is initialized based on the hold line flag 223r being set to off.

一方、S1783の処理において、保留ラインフラグ223rがオンであると判別された場合には(S1783:No)、S1788の処理が実行される。S1788の処理では、保留個数に対応する位置で表示する保留図柄を決定し、その他の表示位置に表示する保留図柄が決定され、対応する保留図柄記憶エリア223eに設定される(S1788)。その後、この処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of S1783 that the hold line flag 223r is on (S1783: No), the process of S1788 is executed. In the process of S1788, the holding symbol to be displayed at the position corresponding to the holding number is determined, the holding symbol to be displayed at the other display position is determined, and is set in the corresponding holding symbol storage area 223e (S1788). Thereafter, this process ends.

ここで、保留個数に対応する位置について説明する。図100(a)に示すように、保留4(保留表示領域Ds4)に対応する保留図柄の選択であれば、当たり保留図柄に設定された図柄の前の図柄(具体的には、カメ図柄が当たり保留図柄であれば、その前の図柄は、フグ図柄)が左から三番目(表示位置X3)の図柄となるように、保留図柄が設定される。この場合では、表示位置X1にカニ図柄が設定される。   Here, the position corresponding to the pending number will be described. As shown in FIG. 100 (a), if it is the selection of the hold symbol corresponding to the hold 4 (hold display area Ds4), the symbol in front of the symbol set to the hit hold symbol (specifically, the turtle symbol is In the case of the hit and hold symbol, the hold symbol is set such that the symbol in front of the symbol is the third symbol (display position X3) from the left. In this case, a crab symbol is set at the display position X1.

また、保留3(保留図柄表示領域Ds3)に対応する保留図柄の選択であれば、当たり保留図柄が表示位置X3に位置するように保留図柄の選択が実行される。保留2(保留図柄表示領域Ds2)に対応する保留図柄の選択であれば、当たり保留図柄が表示位置X2になるように保留図柄が選択される。   Moreover, if it is selection of the holding symbol corresponding to holding 3 (holding symbol display area Ds3), selection of a holding symbol will be performed so that a hit holding symbol may be located in the display position X3. In the case of selection of a hold symbol corresponding to hold 2 (hold symbol display area Ds2), the hold symbol is selected such that the hit hold symbol is at the display position X2.

このように、各保留表示領域によって、当たり保留図柄が所定の位置となるように保留図柄が表示される。なお、保留1に対しての保留図柄の選択については、表示位置X1に当たり保留図柄が表示されるように設定される。よって、遊技者は、保留1のみが表示されている場合には、表示位置X1に表示されている図柄が示す種別で当たるのではないかと期待することができる。   Thus, the holding symbol is displayed by each holding display area so that the hit holding symbol is at the predetermined position. In addition, about selection of the holding symbol with respect to holding 1, it is set so that a holding symbol may be displayed in display position X1. Therefore, the player can expect to be hit by the type indicated by the symbol displayed at the display position X1 when only the hold 1 is displayed.

一方、S1782の処理において、入賞情報格納エリア223iに当たりとなる保留が設定されていないと判別された場合(S1782:No)、S1785の処理において、S1784における抽選結果が外れ表示であると判別された場合には(S1785:No)、S1789の処理が実行される。S1789の処理では、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、はずれ保留図柄選択テーブル222e(図101(b)参照)より外れ図柄が選択され、保留図柄記憶エリア223eに設定される(S1789)。   On the other hand, when it is determined in the process of S1782 that the hit storage for the winning information storage area 223i is not set (S1782: No), it is determined in the process of S1785 that the lottery result in S1784 is out of display. In the case (S1785: No), the process of S1789 is executed. In the process of S1789, based on the acquired value of the effect counter 223f, the outlying symbol is selected from the outright suspension symbol selection table 222e (see FIG. 101 (b)) and set in the suspension symbol storage area 223e (S1789).

有効ラインH1〜H4で当たり保留図柄で表示されるものがあるか判別される(S1790)。当たり保留図柄で表示される有効ラインがあると判別された場合には(S1790:Yes)、当たり保留図柄で表示される有効ラインの図柄のうち、保留球数(保留順序)が最も大きい保留に対して、+1コマ図柄を移動させて設定される(S1791)。その後、この処理を終了する。一方、当たり保留図柄で表示される有効ラインがないと判別された場合には(S1790:No)、この処理を終了する。   It is determined whether there is a valid symbol H1 to H4 to be displayed with a hit symbol (S1790). When it is determined that there is a valid line displayed in the hit holding symbol (S1790: Yes), among the symbols of the valid line displayed in the hit holding symbol, the number of holding balls (holding order) is largest. In contrast, it is set by moving the +1 frame symbol (S1791). Thereafter, this process ends. On the other hand, when it is determined that there is no valid line displayed with the hit and held symbol (S1790: No), this process is ended.

次に、図106を参照して、コマンド判定処理6(図104、S1760)内の一処理である保留表示更新処理4(S1770)について説明する。図106は、この保留表示更新処理4(S1770)を示したフローチャートである。保留表示更新処理4(図106、S1770)では、各保留図柄記憶エリア223eのデータを+1コマずつ昇順に移動させた保留図柄のデータを表示位置X1の保留図柄データとして設定され、1つ前の保留に対応する記憶エリアにシフトして設定される(S1771)。この場合、変更フラグ(図示なし)がオンに設定される。ここでは、具体的には、表示位置X1の保留図柄として、カメ図柄が記憶されている場合には、サメ図柄が設定される。   Next, with reference to FIG. 106, the pending display update process 4 (S1770), which is one process in the command determination process 6 (FIG. 104, S1760), will be described. FIG. 106 is a flowchart showing the pending display update process 4 (S1770). In the pending display updating process 4 (FIG. 106, S1770), the data of the pending symbol obtained by moving the data of each pending symbol storage area 223e in ascending order by +1 frame is set as the pending symbol data of the display position X1. The storage area corresponding to the hold is shifted and set (S1771). In this case, a change flag (not shown) is set to on. Here, specifically, when a turtle symbol is stored as the holding symbol of the display position X1, a shark symbol is set.

このように、本実施形態では、保留図柄が保留の消化を契機に規則的に移動する。よって、保留図柄が表示された時点では、当たり保留図柄となっていない場合でも、その後の保留図柄の変化を早期に判別することができるので、保留図柄を意識して遊技者に見させることができる。よって、第3図柄以外にも、遊技者の注意を惹き付けることができ、遊技の興趣を増大させることができる。   As described above, in the present embodiment, the holding symbol regularly moves in response to the holding of the holding. Therefore, at the time when the holding symbol is displayed, even if it is not a hit holding symbol, the subsequent change in the holding symbol can be determined early, so that the player can be made to look at the holding symbol it can. Therefore, in addition to the third symbol, the player's attention can be drawn, and the interest of the game can be increased.

また、第3図柄の変動時間を短くして、遊技の効率を向上させた場合にも、保留図柄が表示されている時間を利用して、当否判定に関する予告を行うことができ、遊技者が大当たりを得るまでを退屈させずに構成できる。

<第7実施形態におけるパチンコ機10について>
図107〜図116を参照して、本第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第6実施形態におけるパチンコ機10では、保留図柄は、所定の図柄列で構成されており、保留が成立すると、その図柄列が所定位置で停止表示した状態で表示され、保留が消化する毎に、保留図柄の図柄列を一コマずつ昇順に移動させて表示される構成について説明した。それに対し、本第7実施形態におけるパチンコ機10の構成では、第6実施形態の構成に加え、特定の変動パターンが表示されたことを契機に、表示されている保留図柄のうち、1つの保留図柄を変動表示させる演出を行う点で第6実施形態とは相違する。なお、第6実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
In addition, even if the variation time of the third symbol is shortened to improve the efficiency of the game, the time for which the reserved symbol is displayed can be used to give a notice regarding the judgment of success or failure, and the player can You can configure without getting bored until you get a jackpot.

<About Pachinko Machine 10 in the Seventh Embodiment>
A pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 107 to 116. In the pachinko machine 10 in the sixth embodiment, the holding symbol is configured of a predetermined symbol row, and when the holding is established, the symbol row is displayed in the state of being stopped and displayed at the predetermined position, each time the holding is digested The description has been made of the configuration in which the symbol sequence of the reserved symbol is moved in ascending order by one frame and displayed. On the other hand, in the configuration of the pachinko machine 10 in the seventh embodiment, in addition to the configuration of the sixth embodiment, one of the holding symbols displayed is triggered by the fact that a specific variation pattern is displayed. The sixth embodiment differs from the sixth embodiment in that effects are displayed to display symbols in a variable manner. The same elements as those of the sixth embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

<第7実施形態における保留図柄の表示態様について>
次に、図107〜図109を参照して、本第7実施形態における保留図柄の表示態様について説明する。図107(a)に示した表示態様は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて、第3図柄の変動パターンが外れノーマルリーチが成立する前に、3個の保留が発生している状態を示している。副表示領域Dmには、保留図柄を表示する小表示領域Ds1〜Ds4のそれぞれに、選択報知表示領域En(En1〜En4)が形成されている。この選択報知表示領域Enは、図107(a)に示すように、小表示領域Ds1〜Ds4の左端にそれぞれ四角形状で構成されており、その領域には、保留図柄が表示されない構成となっている。
<About the display mode of the reserved symbol in the seventh embodiment>
Next, with reference to Drawing 107-Drawing 109, a display mode of a reservation design in the 7th embodiment of the present is explained. In the display mode shown in FIG. 107 (a), in the main display area Dm of the third symbol display device 81, three pieces of suspension occur before the variation pattern of the third symbol is deviated and the normal reach is established. Is shown. In the sub display area Dm, selection notification display areas En (En1 to En4) are formed in each of the small display areas Ds1 to Ds4 for displaying the reserved symbols. As shown in FIG. 107 (a), the selection notification display area En is formed in a rectangular shape at the left end of each of the small display areas Ds1 to Ds4 and the holding symbol is not displayed in that area. There is.

図107(b)は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示されている第3図柄のノーマルリーチの変動パターンで、リーチ表示が成立した場合に再変動演出が表示開始された場合の表示態様を示したものである。再変動表示態様では、選択報知表示領域Enに矢印形状の図柄が表示され、選択報知表示領域En1から順に、選択報知表示領域En2、選択報知表示領域En3の順に高速で矢印図柄が移動表示される。そして、小領域Ds1に「カーソルが止まれば再変動」という文字が表示され、矢印図柄が停止した小領域に対応する保留図柄が再変動されることを遊技者に報知している。   FIG. 107 (b) shows the variation pattern of the normal reach of the third symbol displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81, and when the re-variation effect is started when the reach display is established It shows a display mode. In the re-variation display mode, an arrow-shaped symbol is displayed in the selection notification display area En, and the arrow symbol is moved and displayed at high speed in the order of the selection notification display area En2 and the selection notification display area En3 from the selection notification display area En1. . Then, the character "re-variation when the cursor is stopped" is displayed in the small area Ds1, and the player is informed that the reserved symbol corresponding to the small area where the arrow symbol is stopped is re-varied.

ここで、本実施形態では、外れノーマルリーチの変動パターンは、15秒の変動時間で設定されており、変動開始から5秒後に、リーチ表示態様で表示されるように設定されている。そして、リーチ表示態様が表示されてから最大10秒間で、再変動の表示態様が実行される。まず、図107(b)に示したような矢印図柄が移動表示される演出が5秒間表示される。その後、矢印図柄がいずれかの選択報知表示領域Enで停止表示された場合には、後述する保留図柄を変動表示させる演出が実行される。なお、矢印図柄を移動表示させる演出が実行されて、どの選択報知表示領域Enにも矢印が停止表示されることなく矢印図柄が非表示となった場合には、保留図柄の再変動が実行されないことを示している。   Here, in the present embodiment, the fluctuation pattern of out-of-normal reach is set at a fluctuation time of 15 seconds, and is set to be displayed in a reach display mode five seconds after the start of fluctuation. Then, the display mode of re-variation is executed up to 10 seconds after the reach display mode is displayed. First, an effect of moving and displaying an arrow symbol as shown in FIG. 107 (b) is displayed for 5 seconds. After that, when the arrow symbol is stopped and displayed in any of the selection notification display areas En, an effect of fluctuating and displaying a holding symbol to be described later is executed. If the effect of moving and displaying the arrow symbol is executed and the arrow symbol is not displayed in any selection notification display area En without the arrow being stopped and displayed, the re-variation of the holding symbol is not executed. It is shown that.

図108(a)に示したように、矢印図柄が移動表示された後、選択報知表示領域En2に矢印図柄が停止表示されると、その矢印図柄が指し示す小領域Ds2に表示されている保留2個目の保留図柄の変動表示が開始される。この保留図柄の変動表示は、表示されている保留図柄列が右から左方向に順にスクロール表示されるものであり、2秒間の間、高速でスクロール表示された後に、3秒間低速でスクロール表示されて、図108(b)に示すように停止表示される。   As shown in FIG. 108 (a), after the arrow symbol is moved and displayed, when the arrow symbol is stopped and displayed in the selection notification display area En2, the hold 2 displayed in the small area Ds2 indicated by the arrow symbol The variable display of the first reserved symbol is started. In this variable symbol display, the displayed symbol row is scrolled in order from right to left, and after being scrolled at high speed for 2 seconds, it is scrolled at low speed for 3 seconds. Thus, the display is stopped as shown in FIG. 108 (b).

図108(b)に示した表示態様では、変動表示された保留2個目の保留図柄が停止表示され、有効ラインH5でカメ図柄が3個並んで表示された場合を示している。このように、有効ラインH1〜H5のいずれかに同じ保留図柄の種類が揃うと、保留されているものの中に、当たりとなる保留が含まれていることを示している。そして、小領域Ds4に「チャンス!!」という文字が表示されて、遊技者に保留図柄が揃ったことが報知される。   In the display mode shown in FIG. 108 (b), the case is shown in which the second held holding symbol that is variably displayed is stopped and displayed, and three camera symbols are displayed side by side along the effective line H5. As described above, when the same types of reserved symbols are aligned in any of the valid lines H1 to H5, it indicates that among the retained items, there is included a retained item to be hit. Then, the character "chance !!" is displayed in the small area Ds4, and the player is informed that the holding symbol is aligned.

図109(a)に示した表示態様は、図107(b)に示した矢印図柄が移動表示された後に、選択報知表示領域Ds3に停止表示されて、3個目の保留図柄が変動表示された後に、停止表示した状態を示している。保留3個目の保留図柄は、変動表示される前には、左からタコ図柄、フグ図柄、カメ図柄で停止表示されていたが(図107(b)参照)、変動表示後には、図109(a)に示すように、左からエンゼルフィッシュ図柄、カニ図柄、タコ図柄の順で停止表示されている。   In the display mode shown in FIG. 109 (a), after the arrow symbol shown in FIG. 107 (b) is moved and displayed, it is stopped and displayed in the selection notification display area Ds3, and the third reserved symbol is variably displayed. It shows the state where it was stopped and displayed. Hold The third hold symbol was stopped from being displayed with a octopus symbol, a blow symbol, or a turtle symbol from the left before it was variably displayed (refer to FIG. 107 (b)), but after the variation display, it is shown in FIG. As shown in (a), from the left, the stop symbols are displayed in the order of the angelfish symbol, the crab symbol, and the octopus symbol.

ここで、本実施形態では、保留が消化される毎に、保留図柄は、1コマずつ左へ移動して表示される規則で設定されていることから、遊技者は、この停止表示態様から、保留が消化された場合の保留図柄の表示態様を予測することができる。よって、遊技者は、図109(a)で示した表示態様が表示された時点で、保留が1個消化されると、図109(b)に示すように、有効ラインH4でリーチの表示態様となることを予め認識できる。このように、リーチ表示態様で表示されると、保留3個目の保留が発生した場合に、リーチ表示態様となっているタコ図柄が小領域Ds3bの左端に表示されないかと期待して遊技を行うことができる。   Here, in the present embodiment, since the holding symbol is set according to the rule displayed by moving to the left one frame at a time, every time the holding is digested, from the stop display mode, the player can It is possible to predict the display pattern of the holding symbol when the holding is digested. Therefore, when one hold is digested when the display mode shown in FIG. 109 (a) is displayed, the player can display the reach on the effective line H4, as shown in FIG. 109 (b). Can be recognized in advance. As described above, when displayed in the reach display mode, when the third hold of the hold occurs, the game is performed in anticipation that the tach symbol in the reach display mode is not displayed at the left end of the small area Ds 3 b be able to.

このように、本実施形態では、第3図柄の抽選結果が大当たりの場合に選択され難い、ノーマルリーチの表示態様である場合に、保留図柄の再変動演出を実行するように構成したので、第3図柄の演出に当たりへの期待が持てない場合にも、遊技者は、保留図柄の再変動演出を楽しむことができ、遊技に飽きてしまうことを抑制できる。よって、より遊技の演出を楽しむ機会が増え、第3図柄の大当たりが期待できない演出も、保留図柄の再変動の機会として期待させることができる。   As described above, in the present embodiment, when the display mode of the normal reach is difficult to be selected when the lottery result of the third symbol is a big hit, it is configured to execute the re-variation effect of the reserved symbol, so the third Even when there is no expectation of winning in the effect of the symbol, the player can enjoy the re-change effect of the holding symbol, and can suppress being bored with the game. Therefore, the opportunity to enjoy the effect of the game increases more, and the effect that the jackpot of the third symbol can not be expected can also be expected as an opportunity of the re-variation of the holding symbol.

<第7実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理>
図110〜図115を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理について説明する。
Control Process of Audio Lamp Controller 113 in Seventh Embodiment
Control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS.

図110を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理について説明する。図110は、このメイン処理を示したフローチャートである。本第7実施形態におけるメイン処理(図110)は、第6実施形態におけるメイン処理(図103)に対して、保留個数表示更新処理3(図98、S1750)が保留個数表示更新処理4(図115、S1810)に、コマンド判定処理6(図104、S1760)がコマンド判定処理7(図111、S1820)にそれぞれ変更されている。その他の処理については、第6実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   The main processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 110 is a flowchart showing this main processing. The main process (FIG. 110) in the seventh embodiment is the same as the main process (FIG. 103) in the sixth embodiment, the pending number display updating process 3 (FIG. 98, S1750) is the pending number display updating process 4 (FIG. The command determination process 6 (FIG. 104, S1760) is changed to the command determination process 7 (FIG. 111, S1820) at 115, S1810). The other processing is the same as that of the sixth embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

次に、図111を参照して、コマンド判定処理7(S1820)について説明する。図111は、このコマンド判定処理7(S1820)を示したフローチャートである。本第7実施形態におけるコマンド判定処理7(S1820)は、第6実施形態におけるコマンド判定処理6(図104、S1760)に対して、保留表示更新処理4(図106、S1770)が保留表示更新処理5(図112、S1830)に、保留図柄選択処理2(図105、S1780)が保留図柄選択処理3(図114、S1840)にそれぞれ変更されている。その他の処理については、第6実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 111, the command determination process 7 (S1820) will be described. FIG. 111 is a flowchart showing this command determination process 7 (S1820). In the command determination process 7 (S1820) in the seventh embodiment, the pending display update process 4 (FIG. 106, S1770) is the pending display update process as compared with the command determination process 6 (FIG. 104, S1760) in the sixth embodiment. In 5 (FIG. 112, S1830), the reserved symbol selection processing 2 (FIG. 105, S1780) is changed to the reserved symbol selection processing 3 (FIG. 114, S1840). The other processing is the same as that of the sixth embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

次に、図112を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するコマンド判定処理7(図111、S1820)内の保留表示更新処理5(S1830)について説明する。図112は、この保留表示更新処理5(S1830)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 112, pending display update processing 5 (S1830) in command determination processing 7 (FIG. 111, S1820) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described. FIG. 112 is a flowchart showing the pending display update process 5 (S1830).

保留表示更新処理5(図112、S1830)では、まず、各保留図記憶エリア223に記憶されている保留図柄のデータを図柄列で左に1つ移動させた保留図柄に更新して、1つ次の記憶エリアにシフトさせる(S1831)。   In the pending display update process 5 (FIG. 112, S1830), first, the pending symbol data stored in each pending chart storage area 223 is updated to a pending symbol moved to the left by one in the symbol row, and one is displayed. The next storage area is shifted (S1831).

第3図柄表示装置81の副表示領域Dsで表示されている保留図柄の有効ラインH1〜H5のうち、いずれかで当たりを示す表示態様で保留図柄が表示されている(保留当たり表示中)か判別される(S1832)。保留当たり表示中であると判別された場合には(S1832:Yes)、この処理を終了する。一方、保留当たり表示されていないと判別された場合には(S1832:No)、受信した変動パターンは、外れノーマルリーチの変動パターンであるか判別される(S1833)。   Is the reserved symbol being displayed in the display mode indicating a hit in any of the effective lines H1 to H5 of the reserved symbol displayed in the sub display area Ds of the third symbol display device 81 (during displaying of a pending reservation) It is determined (S1832). If it is determined that the hit-on-hold is being displayed (S 1832: Yes), this process ends. On the other hand, when it is determined that the hit is not displayed (S1832: No), it is determined whether the received fluctuation pattern is a fluctuation pattern of the out-of-normal reach (S1833).

受信した変動パターンが外れノーマルリーチ以外の変動パターンであると判別された場合には(S1833:No)、この処理を終了する。一方、受信した変動パターンが外れノーマルリーチの変動パターンであると判別された場合には(S1833:Yes)、再変動処理が実行される(S1834)。   If it is determined that the received fluctuation pattern is a fluctuation pattern other than the normal reach (S1833: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the received fluctuation pattern is out of the normal reach fluctuation pattern (S1833: Yes), re-variation processing is executed (S1834).

次に、図113を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される保留表示更新処理5(図112、S1830)内の一処理である再変動処理(S1834)について説明する。図113は、この再変動処理(S1834)を示したフローチャートである。   Next, referring to FIG. 113, re-variation processing (S1834) which is one of the pending display update processing 5 (FIG. 112, S1830) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment Will be explained. FIG. 113 is a flowchart showing this re-variation process (S1834).

再変動処理(図113、S1834)では、まず、演出カウンタ223fの値が取得される(S1861)。取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、再変動抽選が実行される(S1862)。ここで、入賞情報格納エリア223iに記憶されている情報の中に当たりとなる情報が記憶されていれば、演出カウンタ223fの値が「0〜100」のうちいずれかの値であれば、再変動を実行と判別される。一方、入賞情報格納エリア223i内に当たりとなる情報が記憶されていない場合には、演出カウンタ223fの値が「0〜49」のいずれかであれば、再変動を実行と判別される。   In the re-variation process (FIG. 113, S1834), first, the value of the effect counter 223f is acquired (S1861). The re-variation lottery is executed based on the acquired value of the effect counter 223f (S1862). Here, if the information stored in the winning information storage area 223i stores the winning information, if the value of the effect counter 223f is any one of “0 to 100”, the re-variation Is determined to be performed. On the other hand, if the winning information storage area 223i does not store the winning information, if the value of the effect counter 223f is any of "0 to 49", it is determined that re-variation is to be performed.

S1862の処理において、再変動抽選に当選(再変動を実行する)と判別されたか判別される(S1863)。再変動抽選に当選していると判別された場合には(S1863:Yes)、保留ラインフラグ223rがオンに設定されているか判別される。保留ラインフラグ223rは、保留図柄を有効ラインH1〜H5のいずれかで当たり表示することが決定されていることを示すフラグである。   In the process of S1862, it is determined whether or not it has been determined that the re-variation lottery has been won (to execute re-variation) (S1863). If it is determined that the re-variation lottery has been won (S1863: Yes), it is determined whether the hold line flag 223r is set to ON. The holding line flag 223r is a flag indicating that it is determined that the holding symbol is to be hit and displayed on any of the valid lines H1 to H5.

S1864の処理において、保留ラインフラグ223rがオフであると判別された場合には(S1864:No)、入賞情報格納エリア223iに当たりとなる保留情報が記憶されているか判別される(S1865)。入賞情報格納エリア223iに当たりとなる保留情報が格納されていると判別された場合には(S1865:Yes)、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄抽選テーブル222b(図11(d)参照)より保留図柄抽選を実行する(S1866)。この保留図柄抽選は、保留図柄を有効ラインH1〜H5のいずれかで当たり表示させるかが決定される。   If it is determined in the process of S1864 that the hold line flag 223r is off (S1864: No), it is determined whether hold information to be a hit is stored in the winning information storage area 223i (S1865). If it is determined that the hit information storage area 223i stores the hit holding information (S1865: Yes), the hold symbol lottery table 222b (FIG. 11 (d)) based on the acquired value of the effect counter 223f. Refer to) to execute a holding symbol lottery (S1866). In this holding symbol lottery, it is determined whether the holding symbol is to be hit and displayed on any of the valid lines H1 to H5.

S1866の抽選結果が保留図柄を当たり表示させると抽選されたと判別された場合には(S1867:Yes)、保留ラインフラグ223rがオンに設定される(S1868)。当たり種別に対応した保留図柄を当たり表示またはリーチ表示に変更可能であるか判別される(S1869)。当たり種別に対応した保留図柄を当たり表示またはリーチ表示に変更可能であると判別された場合には(S1869:Yes)、対応する保留図柄の再変動が設定される(S1870)。ここで、設定される再変動は、図108(b)に示すように、再変動することで、直接、保留図柄を有効ライン上に並べて表示させられる場合と、図109(a)に示すように、保留を消化することで、有効ライン上に保留図柄を当たりまたはリーチの表示態様で表示することができる場合とのどちらかに設定される。本実施形態では、直接、当たりを表示することが可能であれば、その表示が優先され、その次は、直接のリーチ表示、次は、保留消化した場合に当たり表示となる場合、次に、保留消化した場合にリーチ表示となる場合という優先順序で設定される。   If it is determined that the lottery result of S1866 is drawn to display the holding symbol (S1867: Yes), the holding line flag 223r is set to ON (S1868). It is determined whether or not the hold symbol corresponding to the hit type can be changed to the hit display or the reach display (S1869). If it is determined that the held symbol corresponding to the hit type can be changed to the hit display or the reach display (S1869: Yes), re-variation of the corresponding held symbol is set (S1870). Here, as shown in FIG. 108 (b), the re-variation set is as shown in FIG. 109 (a), in the case where the reserved symbols are displayed side by side on the effective line by re-variation In this case, it is set in the case where it is possible to display the holding symbol on the activated line or in the display mode of the reach by digesting the holding. In the present embodiment, if it is possible to directly display the win, the display is prioritized, then the direct reach display, and the next, if it is a hit display when it is put on hold, then it is put on hold. It is set in the order of priority of becoming reach display when it is digested.

一方、S1869の処理において、当たり種別に対応した保留図柄を当たり表示またはリーチ表示に変更できないと判別された場合には、演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄選択テーブル222d(図12(a)参照)より保留図柄を選択して、その図柄を有効ラインH1にぞろ目で停止表示するように再変動が設定される(S1871)。   On the other hand, in the process of S1869, when it is determined that the held symbol corresponding to the hit type can not be changed to the hit display or the reach display, the held symbol selection table 222d (FIG. 12 (a (a)). The re-variation is set so that the holding symbol is selected from the reference symbol) and the symbol is stopped and displayed on the effective line H1 (S1871).

また、S1867の処理において、当たり表示で表示しないと判別された場合には(S1867:No)、取得した演出カウンタ223fの値を保留球数の値で除算して、その余りの値に対応した保留図柄の再変動を設定する(S1872)。なお、この場合、停止図柄は、変動前と同一の停止図柄が設定される。なお、本実施形態では、変動前と同一の停止図柄としたが、それに限らず、保留図柄が当たり表示とならない図柄を選択して、停止図柄として設定するように構成してもよい。   Further, in the process of S1867, when it is determined not to display in the hit display (S1867: No), the value of the effect counter 223f acquired is divided by the value of the number of holding balls, corresponding to the value of the remainder The re-variation of the holding symbol is set (S1872). In this case, the same stop symbol as that before the change is set as the stop symbol. In addition, although it was set as the same stop symbol as change before in this embodiment, you may comprise not only it but selecting the symbol which a holding symbol does not become display and setting as a stop symbol.

一方、S1863の処理において、再変動の抽選に外れていると判別された場合(S1863:No)、保留ラインフラグ223rがオンであると判別された場合には(S1864:Yes)、表示用はずれ再変動コマンドがセットされる。なお、この表示用はずれ再変動コマンドは、表示制御装置114に対して、矢印図柄を移動表示させた後に、選択報知表示領域Enに停止表示させずに表示させる演出を表示させることを指示するものである。   On the other hand, if it is determined in the process of S1863 that the lottery for re-variation is out (S1863: No), and if it is determined that the holding line flag 223r is on (S1864: Yes), the display is removed. The re-variation command is set. Note that this display removal re-variation command instructs the display control device 114 to display an effect to be displayed without causing the selection notification display area En to be stopped and displayed after moving and displaying the arrow symbol. It is.

このように、外れノーマルリーチが表示され、リーチ表示となると、表示されている保留図柄の再変動演出が実行されるので、遊技者は、当たりへの期待があまり持てない演出が第3図柄で実行されても、退屈することなく遊技を行うことができる。また、表示されている保留図柄のうち、どこか1つが再変動されることで、当たり表示や、リーチ表示となる組み合わせで停止表示されている場合には、再変動演出が実行されないかと、遊技者は期待を持って遊技を行うことができる。よって、特別図柄で当たりが表示されるまでが長時間かかっても、保留図柄で表示される組み合わせで遊技をより楽しむことができ、退屈してしまうことを抑制できる。   In this way, when the normal reach out of position is displayed and the reach display is performed, since the re-change effect of the held symbol being displayed is executed, the player performs the effect that can not have much expectation for a hit with the third symbol. Even if you are, you can play the game without getting bored. In addition, if any one of the displayed holding symbols is re-varied, and if it is stopped and displayed in a combination that becomes a hit display or a reach display, it may be determined that the re-variation effect is not executed, the game The player can play the game with expectation. Therefore, even if it takes a long time until the hit is displayed with the special symbol, it is possible to enjoy the game more with the combination displayed with the holding symbol, and it is possible to suppress being bored.

次に、図114を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される保留図柄選択処理3(S1840)について説明する。図114は、この保留図柄選択処理3(S1840)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 114, the reserved symbol selection processing 3 (S1840) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described. FIG. 114 is a flowchart showing the reserved symbol selection process 3 (S1840).

保留図柄選択処理3(図114、S1840)では、まず、演出カウンタ223fの値を取得する(S1841)。保留ラインフラグ223rがオンに設定されているか判別される(S1842)。保留ラインフラグ223rがオンに設定されていると判別された場合には(S1842:Yes)、入賞情報格納エリア223iに当たりの保留情報が記憶されているか判別される(S1843)。   In the reserved symbol selection process 3 (FIG. 114, S1840), first, the value of the effect counter 223f is acquired (S1841). It is determined whether the hold line flag 223r is set to on (S1842). If it is determined that the hold line flag 223r is set to ON (S1842: Yes), it is determined whether or not the winning hold information is stored in the winning information storage area 223i (S1843).

入賞情報格納エリア223iに当たりの保留情報が格納されていると判別された場合には(S1843:Yes)、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄抽選テーブル222b(図11(b)参照)より保留図柄を当たり表示の表示態様で表示するかの抽選が実行される(S1844)。S1844の抽選結果が当たり表示で保留図柄を表示すると抽選されたと判別された場合には(S1845:Yes)、保留ラインフラグ223rがオンに設定される(S1846)。一方、保留図柄を当たり表示しないと判別された場合には(S1845:No)、S1850の処理が実行される。   If it is determined that the winning information storage area 223i stores the winning hold information (S1843: Yes), based on the value of the effect counter 223f acquired, refer to the holding symbol lottery table 222b (see FIG. 11 (b) ) A lottery is executed to determine whether or not the holding symbol is to be displayed in the display mode of the hit display (S1844). If it is determined that the lottery result of S1844 is a hit display and the holding symbol is displayed (S1845: Yes), the holding line flag 223r is set to ON (S1846). On the other hand, when it is determined that the hit symbol is not hit and displayed (S1845: No), the processing of S1850 is executed.

演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄選択テーブル222d(図12(a)参照)より保留図柄を選択し、当たり保留図柄として、保留図柄記憶エリア223eに設定(記憶)される(S1847)。選択した当たり保留図柄に基づいて、保留エリアに対応した保留図柄を決定し、対応する保留図柄記憶エリア223eに設定される(S1848)。   Based on the value of the effect counter 223f, the holding symbol is selected from the holding symbol selection table 222d (see FIG. 12A), and is set (stored) in the holding symbol storage area 223e as a hit holding symbol (S1847). Based on the selected hit holding symbol, the holding symbol corresponding to the holding area is determined and set in the corresponding holding symbol storage area 223e (S1848).

一方、S1842の処理において、保留ラインフラグ223rがオンであると判別された場合には(S1842:No)、保留図柄がすでに当たり表示されているか判別される(S1849)。保留図柄がすでに当たり表示されていると判別された場合には(S1849:Yes)、S1850の処理が実行される。   On the other hand, if it is determined in the process of S1842 that the holding line flag 223r is on (S1842: No), it is determined whether the holding symbol has already been displayed (S1849). If it is determined that the held symbol has already been displayed (S1849: Yes), the process of S1850 is executed.

S1850の処理では、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、はずれ保留図柄がはずれ保留図柄選択テーブル2(222e、図101(b)参照)より選択され、対応する保留図柄記憶エリア223eに設定される。   In the process of S1850, based on the value of the effect counter 223f acquired, the outlier retention symbol is selected from the outlier retention symbol selection table 2 (222e, see FIG. 101 (b)) and set in the corresponding suspension symbol storage area 223e Ru.

一方、S1849の処理において、保留図柄が当たりの組み合わせで報知されていないと判別された場合には(S1849:No)、設定されている当たり保留図柄に基づいて、保留エリアに対応した保留図柄を決定して、保留図柄記憶エリア223eに設定される(S1851)。   On the other hand, in the process of S1849, when it is determined that the held symbol is not notified by the combination of hits (S1849: No), the held symbol corresponding to the held area is set based on the held held symbol. It decides and is set to reservation design storage area 223e (S1851).

次に、図115を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される保留個数表示更新処理4(S1810)について説明する。図115は、この保留個数表示更新処理4(S1810)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 115, pending number display update processing 4 (S1810) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described. FIG. 115 is a flow chart showing the pending number display updating process 4 (S1810).

保留個数表示更新処理4(図115、S1810)では、まず、保留図柄に変更が設定されているか判別する(S1811)。保留図柄に変更が設定されていないと判別された場合には(S1811:No)、この処理を終了する。一方、S1811の処理において、保留図柄の変更が設定されていると判別された場合には(S1811:Yes)、設定されている各保留図柄に対して、表示用保留コマンドが設定される(S1812)。保留図柄の再変動が設定されているか判別される(S1813)。   In the number-of-helds display update processing 4 (FIG. 115, S1810), first, it is determined whether or not a change is set for the held symbol (S1811). If it is determined that no change is set for the held symbol (S1811: No), this process ends. On the other hand, when it is determined in the process of S1811 that the change of the holding symbol is set (S1811: Yes), the display holding command is set for each setting of the holding symbol (S1812) ). It is determined whether re-variation of the holding symbol is set (S 1813).

保留図柄の再変動が設定されていないと判別された場合には(S1813:No)、この処理を終了する。一方、保留図柄の再変動が設定されていると判別された場合には(S1813:Yes)、設定されている再変動の内容を示す表示用保留図柄再変動コマンドが設定される(S1814)。   If it is determined that the re-variation of the reserved symbol is not set (S1813: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the re-variation of the reserved symbol is set (S 1813: Yes), the display symbol re-variation command for display indicating the content of the set re-variation is set (S 1814).

<第7実施形態における表示制御装置114の制御処理>
次に、図116を参照して、本第7実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理について説明する。本第7実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理は、第6実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理に対して、コマンド判定処理(図39、S2102)がコマンド判定処理4(図116、S2130)に変更されている。その他の処理については、第6実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
Control Processing of Display Control Device 114 in Seventh Embodiment
Next, control processing executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. The control process executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the seventh embodiment is a command determination process (FIG. 39, S2102) with respect to the control process executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the sixth embodiment. Is changed to command determination processing 4 (FIG. 116, S2130). The other processing is the same as that of the sixth embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

本第7実施形態におけるコマンド判定処理4(図116、S2130)は、第6実施形態におけるコマンド判定処理(図39、S2102)に対して、S2220〜S2221までの各処理が追加されている。その他の処理については、第6実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   In the command determination process 4 (FIG. 116, S2130) in the seventh embodiment, each process up to S2220 to S2221 is added to the command determination process (FIG. 39, S2102) in the sixth embodiment. The other processing is the same as that of the sixth embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

S2208の処理において、表示用保留図柄コマンドを受信していないと判別された場合には(S2208:No)、表示用保留図柄再変動コマンドを受信しているか判別される(S2220)。表示用保留図柄再変動コマンドを受信していると判別された場合には(S2220:Yes)、対応する再変動のデータが表示データテーブルバッファに設定される。その後、この処理を終了する。ここでは、表示用保留図柄再変動コマンドが示す、保留図柄に対して、コマンドが指示する図柄での停止表示が設定されるように表示データテーブルに設定される。保留図柄の変動表示については、第3図柄の変動表示と同様の設定が行われる。   When it is determined in the process of S2208 that the display reserved symbol command has not been received (S2208: No), it is determined whether the display reserved symbol re-variation command has been received (S2220). If it is determined that the display reserved symbol re-variation command is received (S2220: Yes), the corresponding re-variation data is set in the display data table buffer. Thereafter, this process ends. Here, it is set in the display data table such that stop display with a symbol instructed by the command is set for the held symbol indicated by the display symbol re-variation command for display. About the change display of a reservation symbol, the same setting as the change display of the 3rd symbol is performed.

このように、本実施形態では、遊技者にとって、大当たりの期待度の低いノーマルリーチが成立した場合(大当たりの場合に選択され難い変動パターンが成立した場合)に、保留図柄のうち1つを、再変動するように構成したので、遊技者にとって、興味の薄い、特別図柄の変動態様ではなく、保留図柄の変動態様を期待して楽しむことができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制でできる。   As described above, in the present embodiment, when a normal reach with a low expectation of the jackpot is established for the player (when a fluctuation pattern which is hard to be selected in the case of the jackpot is realized), one of the holding symbols is Because it is configured to fluctuate, it is possible for the player to enjoy and expect the fluctuation pattern of the holding symbol instead of the fluctuation pattern of the special symbol that is not of interest and is not a special symbol fluctuation mode, and it is possible to suppress getting bored early in the game .

また、本実施形態では、外れノーマルリーチを契機として、保留図柄の選択報知演出が実行されるように構成したが、それに限らず、当たりのスーパーリーチ等でも実行してもよい。なお、外れとなる変動パターンが選択された場合に、当たりとなる変動パターンが選択された場合よりも、選択報知演出(保留図柄の再変動)が実行され易く構成しておくことで、大当たりへの期待度の低い変動パターンであっても、遊技者は、保留図柄の再変動を期待することができ、遊技を多様に楽しむことができる。   Moreover, in this embodiment, although it comprised so that the selection alerting | reporting production | presentation of a holding | holding symbol might be performed triggered by a loss normal reach, not only that but a super reach etc. of a hit may perform. In addition, to the big hit by configuring the selection notification effect (re-variation of the reserved symbol) is easier to execute when the fluctuation pattern to be deviated is selected than when the fluctuation pattern to be hit is selected. Even with the fluctuation pattern with a low degree of expectation of the player, the player can expect a re-variation of the holding symbol, and can enjoy the game in various ways.

また、本実施形態では、保留図柄のうち、1つの保留図柄(保留個数の1つを示す保留図柄)を再変動するように構成したが、それに限らず、複数の保留図柄(複数の保留個数を示す保留図柄)を再変動するように構成してもよいし、再変動する個数を抽選により決定するように構成してもよい。   Moreover, in this embodiment, although it was comprised so that one holding symbol (holding symbol which shows one of the number of holdings) might be changed again among holding symbols, it is not restricted to it, but several holding symbols (a plurality of holding numbers May be configured to be re-varied, or the number of re-variations may be determined by lottery.

また、本実施形態では、特定の変動パターンが選択されたことを再変動の実行を決定する契機としたが、それに限らず、特定の予告表示態様や、特定の保留個数が記憶されている場合、特定の時間となった場合等を契機として、再変動する構成としてもよい。また、ランダムな抽選を実行して、その抽選により当選した場合に、再変動を実行するように構成してもよい。このように構成することで。遊技者に意外性のある演出を提供することができる。   Further, in the present embodiment, the selection of the specific variation pattern is used as a trigger to determine the execution of re-variation, but the present invention is not limited thereto, and a specific advance notice display mode and a specific number of reserved items are stored. The configuration may be changed again in response to a specific time, etc. Further, it may be configured to execute re-variation when a random lottery is performed and the player wins the lottery. By configuring this way. It is possible to provide the player with a surprising effect.

なお、本実施形態では、第6実施形態に示すような、保留図柄が規則的に移動表示されるものを対象にして説明したが、それに限らず、上記各実施形態に示すように、ランダムに保留図柄の組み合わせが選択されるものや、保留図柄が変動表示されるものに対して、保留図柄のうち、少なくとも1つを再変動するように構成してもよい。   In the present embodiment, as described in the sixth embodiment, the description is given for the one in which the reserved symbol is regularly moved and displayed, but the present invention is not limited thereto, and as shown in the above embodiments, it is randomly The combination of the holding symbols may be selected, or the holding symbols may be variably displayed, and at least one of the holding symbols may be changed again.

また、上記実施形態では、まず、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へコマンドが送信され、音声ランプ制御装置113によりコマンドが受信されると、音声ランプ制御装置113において表示制御装置114へ送信すべきコマンドが決定され、その後、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へコマンドが送信されるように構成されている。これに対して、まず、主制御装置110から表示制御装置114へコマンドが送信し、表示制御装置114によりコマンドが受信されたら、表示制御装置114において音声ランプ制御装置113へ送信すべきコマンドを決定させ、その後、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へコマンドを送信するように構成しても良い。   In the above embodiment, first, a command is transmitted from the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113, and when the command is received by the audio lamp control unit 113, it is transmitted to the display control unit 114 in the audio lamp control unit 113. The command to be determined is determined, and thereafter, the command is configured to be transmitted from the audio lamp control device 113 to the display control device 114. On the other hand, first, when the command is transmitted from the main control unit 110 to the display control unit 114 and the command is received by the display control unit 114, the display control unit 114 determines the command to be transmitted to the audio lamp control unit 113. After that, the display control device 114 may transmit the command to the audio lamp control device 113.

また、上記実施形態では、画像コントローラ237がキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスし、キャラクタROM234から画像データを読み出して、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。そして、この場合、MPU231がキャラクタROM234から読み出した画像データを一旦バッファRAM237aに格納し、次いで、MPU231が、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファRAM237aから転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送するようにしてもよい。   In the above embodiment, the image controller 237 executes the process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. However, the present invention is not limited to this. For example, the MPU 231 may directly access the character ROM 234, read image data from the character ROM 234, and transfer the image data to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, in this case, the MPU 231 temporarily stores the image data read from the character ROM 234 in the buffer RAM 237a, and then the MPU 231 determines whether the resident video RAM 235 for transfer destination or the normal video RAM 236 is unused. If not used, the image data may be transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 for transfer destination or the normal video RAM 236.

この場合、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す常駐用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)と、画像コントローラ237が通常用ビデオRAM236にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す通常用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)とを画像コントローラ237に設け、MPU231が転送先のバッファRAMに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。   In this case, it is determined that the image controller 237 accesses the resident video RAM 235 (that is, it is in use) to determine whether the transfer destination resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused. And a normal video RAM access flag (not shown) indicating that the image controller 237 is accessing (that is, using) the normal video RAM 236. ) May be provided in the image controller 237, and the MPU 231 may check the access flag corresponding to the transfer destination buffer RAM.

或いは、画像コントローラ237と常駐用ビデオRAM235との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ237と通常用ビデオRAM236との間で送受信される信号をMPU231によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ237からMPU231に通知することによって、MPU231はその通知に基づいて常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判断してもよい。   Alternatively, the MPU 231 monitors a signal transmitted / received between the image controller 237 and the resident video RAM 235, or a signal transmitted / received between the image controller 237 and the normal video RAM 236 by the MPU 231, It may be checked whether the video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused. Alternatively, when the image controller 237 starts access to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 or ends the access, the MPU 231 notifies the MPU 231 of the information from the image controller 237 as needed. Based on the notification, it may be determined whether the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused.

或いは、画像コントローラ237が第3図柄表示装置81を走査する場合に、その走査がブランク期間中であるか否かを、MPU231が画像コントローラ237の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ237からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオRAM235,236が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ237は第3図柄表示装置81の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。   Alternatively, when the image controller 237 scans the third symbol display device 81, the MPU 231 confirms the drive state of the image controller 237 or a notification from the image controller 237 whether the scan is in a blank period or not. If the scan state is in the blank period, it may be determined that each video RAM 235, 236 is not in use. Thus, the image controller 237 checks only the scanning state of the third symbol display device 81 and determines whether or not the third symbol display device 81 is not in use, so that the determination can be easily performed.

また、この場合、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブル、又は、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fで示されるアドレスにNullデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル等に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル等に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Also, in this case, the MPU 231 transfers data that is not Null data at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e or the display data table set in the display data table buffer 233d. When the information exists, the process of reading out the image data from the character ROM 234 and transferring it to the normal video RAM 236 may be started according to the transfer data information. Here, the transfer data information of the transfer target image data is stored so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table or the like. Since a predetermined address is defined, when drawing a predetermined sprite according to a display data table or the like by transferring image data according to transfer data information specified in the transfer data table, drawing of the sprite is performed. The image data not resident in the resident video RAM 235 necessary for the above can always be stored in the normal video RAM 236. Then, using the image data stored in the normal video RAM 236, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.

なお、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理は、MPU231によって実行される表示メイン処理またはメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、MPU231において、コマンド割込処理やV割込処理といった表示制御装置114における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やV割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やV割込処理に影響を与えることなく、MPU231が画像データの転送処理を実行することができる。   The process of reading out image data from the character ROM 234 and transferring it to the normal video RAM 236 may be performed in a display main process or a loop of the main process executed by the MPU 231. As a result, in the MPU 231, transfer processing of image data can be executed using time during which important processing in the display control apparatus 114 such as command interrupt processing and V interrupt processing is not performed. In addition, since the command interrupt process and the V interrupt process are processes that are executed prior to the display main process and the like, the MPU 231 does not affect the command interrupt process or the V interrupt process. Transfer processing can be performed.

上記実施形態において、MPU231は、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオRAMを管理するのではなく、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオRAM毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオRAMを管理してもよい。このようにすれば、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスしたいビデオRAM(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオRAM235に対するものであるのか、通常用ビデオRAM236に対するものであるのかを画像コントローラ237が判断することができる。即ち、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスすべきビデオRAMとそのビデオRAMの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、MPU231から画像コントローラ237に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納RAM種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。   In the above embodiment, the MPU 231 does not manage the video RAMs using the addresses held by the resident video RAM 235 and the regular video RAM 236, but is commonly used by the resident video RAM 235 and the regular video RAM 236. In the address system, a different address area may be allocated to each video RAM to manage each video RAM. In this way, the MPU 231 does not directly designate the video RAM (resident video RAM 235 or regular video RAM 236) to be accessed from the MPU 231 to the image controller 237, but merely designates the address, and The image controller 237 can determine whether the designated area is for the resident video RAM 235 or for the regular video RAM 236. That is, when designating the video RAM to be accessed and the address of the area of the video RAM from the MPU 231 to the image controller 237, the address set in the common address system may be simply designated. It is possible to simplify the configuration of the instruction for performing the specification. For example, in the drawing list transmitted from the MPU 231 to the image controller 237, as an information indicating the storage destination of the data of the sprite, without using the storage RAM type, simply using the address set in the common address system. Since it is only necessary to specify the storage destination address, the construction of the drawing list can be simplified.

上記実施形態では、キャラクタROM234をMPU231と画像コントローラ237の接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタROM234を画像コントローラ237に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234の入出力仕様を、マスクROMの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタROM234を内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続して設けてもよい。   In the above embodiment, the character ROM 234 is directly connected to the internal bus (bus line 240) connected to the MPU 231 and the image controller 237. However, the present invention is not necessarily limited thereto. It may be connected directly to 237. Also, a bridge circuit is provided to convert the input / output specification of the character ROM 234 into the input / output specification of the mask ROM, and the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit. It is also good.

このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタROMとして一般的なマスクROMを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)をそのまま使用して、NAND型フラッシュメモリ234aにより構成されたキャラクタROM234を接続することができる。尚、キャラクタROM234が画像コントローラ237やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、MPU231からキャラクタROM234に直接アクセスできるように構成してもよい。   By providing this bridge circuit, the existing image controller 237 or internal bus (bus line 240) designed on the premise of using a general mask ROM as the character ROM is used as it is, and the NAND flash memory 234a is used. The configured character ROM 234 can be connected. Even when the character ROM 234 is connected via the image controller 237 or the bridge circuit, the MPU 231 may be configured to be able to directly access the character ROM 234.

上記実施形態では、キャラクタROM234がNAND型フラッシュメモリ234aで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置114を上記実施形態で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。   In the above embodiment, the case where the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto, and is configured by a large capacity and inexpensive non-volatile storage unit, for example, a hard disk It may be done. Although such a large-capacity and inexpensive storage means generally has a slow reading speed, the display control device 114 causes the image to be displayed without any problem at the time when it is desired to display by using the configuration described in the above embodiment. be able to.

上記実施形態では、キャラクタROM234にNOR型ROM234dを設け、その第1プログラム格納エリア234d1にMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などをキャラクタROM234に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。   In the above embodiment, the character ROM 234 is provided with the NOR type ROM 234d, and the MPU 231 stores a part of the boot program to be executed first after releasing the system reset in the first program storage area 234d1. The first program storage area is provided in a memory composed of a non-volatile storage medium that can perform read operation faster than the NAND flash memory 234a, and the MPU 231 first cancels the system reset in that area. A part of the boot program to be executed may be stored. For example, instead of the NOR type ROM 234 d, FeRAM (Ferroelectric RAM), MRAM (Magnetoresistive RAM), PRAM (Phase change RAM) or the like is provided in the character ROM 234 and a first program storage area is provided thereon. It may store part of the boot program to be executed first.

また、上記実施形態では、内部バス(バスライン240)に接続されたNOR型ROM234dに第1プログラム格納エリア234d1を設け、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを内部バス(バスライン240)に接続し、そのメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などを内部バス(バスライン240)に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。   In the above embodiment, the first program storage area 234d1 is provided in the NOR type ROM 234d connected to the internal bus (bus line 240), and a part of the boot program to be executed first in the area after releasing the system reset in the MPU 231 Is described, but the present invention is not necessarily limited to this, and the internal bus (bus line 240) is a memory configured by a non-volatile storage medium that can be read faster than the NAND flash memory 234a. The first program storage area may be provided in the memory, and a part of the boot program to be executed first after the system reset release in the MPU 231 may be stored in the memory. For example, instead of the NOR type ROM 234 d, an FeRAM (Ferroelectric RAM), an MRAM (Magnetoresistive RAM), a PRAM (Phase change RAM) or the like may be provided in the internal bus (bus line 240), and a first program storage area may be provided thereon. A part of the boot program to be executed first after system reset release may be stored.

上記実施形態では、ROMコントローラ234bにおいて、内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力する場合について説明した。これに対し、ROMコントローラ234bが電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、ROMコントローラ234bが第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットしておき、次いで、ROMコントローラ234bにおいて内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力してもよい。この場合、MPU231がシステムリセット解除後に内部バス(バスライン240)に対してアドレス「0000H」を指定すると、既にバッファRAM234cに第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタROM234は、アドレス「0000H」がMPU231によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ(命令コード)を出力することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   In the above embodiment, when it is detected in the ROM controller 234b that the address of the internal bus (bus line 240) is specified as "0000H", the boot program stored in the first program storage area 234d1 is set to the buffer RAM 234c. Then, the case where the data (instruction code) corresponding to the specified address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240) has been described. On the other hand, when the ROM controller 234b detects that the power is supplied from the power supply 115, the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c, and then, When it is detected that the address of the internal bus (bus line 240) is designated "0000H" in the ROM controller 234b, data (instruction code) corresponding to the designated address is read from the buffer RAM 234c, and the internal bus (bus line You may output to MPU231 via 240). In this case, when the MPU 231 designates the address "0000H" to the internal bus (bus line 240) after releasing the system reset, whether the boot program stored in the first program storage area 234d1 is already set in the buffer RAM 234c, Since the character ROM 234 is in the process of being set, the character ROM 234 can output the corresponding data (instruction code) with less delay after the address "0000H" is designated by the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the display main processing in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the auxiliary effect part or the third symbol display device 81 in the display control device 114 is immediately started. Can.

また、ROMコントローラ234bは、内部バス(バスライン240)に指定されたアドレスが、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1から直接、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)を読み出し、内部バス(バスライン240)を介してMPU231に対して出力するようにしてもよい。これにより、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラム(ブートプログラム)をバッファRAM234cにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタROM234における電力消費を抑制することができる。   When ROM controller 234 b detects that the address designated by internal bus (bus line 240) designates a control program stored in first program storage area 234 d 1, first program storage area 234 d 1 is detected. The data (instruction code) corresponding to the designated address may be directly read out from the memory and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240). As a result, the MPU 231 can receive an instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", so that the MPU 231 can start the display main process in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the auxiliary effect part or the third symbol display device 81 in the display control device 114 is immediately started. Can. In this case, the control program (boot program) stored in the first program storage area 234d1 may not be set in the buffer RAM 234c. Thus, power consumption in the character ROM 234 can be suppressed.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235を画像コントローラ237に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、MPU231とキャラクタROM234と画像コントローラ237とが接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)が、常駐用ビデオRAM235を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオRAM235を表示制御装置114に容易に設けることができる。   Although the case where the resident video RAM 235 is provided by connecting to the image controller 237 has been described in the above embodiment, the present invention is not necessarily limited to this, and an internal bus (bus It may be provided directly connected to the line 240). When the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, the resident video RAM 235 may be connected to the bridge circuit. When the resident video RAM 235 is connected to the bridge circuit, the resident video is not necessary even if the existing image controller 237 or the internal bus (bus line 240) is not directly connectable to the resident video RAM 235. The RAM 235 can be easily provided in the display control device 114.

上記実施形態では、表示制御装置114に1つの常駐用ビデオRAM235と1つの通常用ビデオRAM236とを設ける場合について説明したが、各種ビデオRAMの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオRAMを設けてもよい。また、常駐用ビデオRAMを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオRAMを選択するようにしてもよい。   Although the above embodiment describes the case where the display control device 114 is provided with one resident video RAM 235 and one normal video RAM 236, the number of various video RAMs is not limited to this, and more may be provided A video RAM may be provided. Alternatively, a plurality of resident video RAMs may be provided, image data corresponding to images according to various modes may be made resident, and the resident video RAM to be used may be selected according to the mode.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を、1ポート型(入出力ポートが1ポート)のDRAMによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のRAMを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタROM234から読み出された画像データを通常用ビデオRAM236へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延するおそれを抑制することができる。   In the above embodiment, although the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by the DRAM of one port type (one input / output port) is described, the present invention is not necessarily limited thereto. A type of RAM may be used. Thus, writing and reading to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 can be performed simultaneously. For example, while the image data is read from the normal video RAM 236 and the image is drawn, it is read from the character ROM 234 The process of writing the processed image data into the normal video RAM 236 can be performed in parallel. Therefore, it is possible to suppress the possibility that the drawing process is delayed due to the writing of the image data.

また、上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235と通常用ビデオRAM236とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、1つのRAMを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、1つのRAMで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のRAMを用いるのが望ましい。   In the above embodiment, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by different memories has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. One RAM may be a resident area and a normal area. The contents may be divided and the same contents as those of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 may be stored in the respective areas. When a resident area and a normal area are configured by one RAM, the input / output port of the memory is prevented from being occupied by read or write processing by one of the resident area and the normal area. It is desirable to use a multiport RAM.

上記実施形態における常駐用ビデオRAM235に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第3図柄表示装置81に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第3図柄表示装置81へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオRAM235へ常駐させるのが好ましい。   The type of image data stored in the resident video RAM 235 in the above embodiment is an example, and the type may be appropriately set according to the content of the image to be displayed on the third symbol display device 81. . In this case, at least image data corresponding to an image to be displayed on the third symbol display device 81 at least for residence in response to a received command received from the main control unit 110 or the audio lamp control unit 113 or other input from the outside. Preferably, it is resident in the video RAM 235.

上記実施形態では、キャラクタROM234に格納された画像データの一部を常駐用ビデオRAM235へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタROM234に格納された全ての画像データを常駐用ビデオRAM235へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオRAM235に非常駐のキャラクタROM234に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオRAM236は、画像コントローラ237による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。   In the above embodiment, the case where the image data stored in the character ROM 234 is partially transferred to the resident video RAM 235 and made resident is described, but all image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235 You may In this case, since the image data stored in the nonresident character ROM 234 does not exist in the resident video RAM 235, the normal video RAM 236 is used as a dedicated memory for storing drawn image data obtained by drawing by the image controller 237. May be

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオRAM235に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオRAM235に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオRAM235に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、MPU231が画像コントローラ237に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示(転送データ情報)を送信し、画像コントローラ237が、その転送指令(転送データ情報)に従ってキャラクタROM234から常駐すべき画像データを読み出し、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the resident video RAM 235 continues to be held without being overwritten while the power is turned on has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. The main controller 110 or the audio lamp controller 113 If the image to be displayed on the third symbol display device 81 is largely different based on the command received from the image, the image data to be made resident in the resident video RAM 235 may be overwritten and updated based on a predetermined timing. Good. In this case, while the image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed, a predetermined transition image may be displayed as a transition period. Also, the image data corresponding to the transition image is stored in the resident video RAM 235 when the power is turned on, and is kept updated in the resident video RAM 235 without being updated even when the other resident images are updated. You may leave it. In addition, while the transition image is displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read out image data to be newly resident, and the read image data is stored in the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a. It may be transferred while not in use (ie, during a period in which image data corresponding to the transition image is not read). Alternatively, while displaying the transition image, the MPU 231 transmits a transfer instruction (transfer data information) of image data to be newly resident to the image controller 237, and the image controller 237 transmits the transfer instruction (transfer). Image data to be resident from the character ROM 234 according to data information), and transferred via the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use (ie, while image data corresponding to the transition image is not read) You may do it.

また、常駐用ビデオRAM235を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送しておき、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて移行画像を第3図柄表示装置81に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。或いは、MPU231より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ237がキャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオRAM235の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオRAM235の更新を行うことができる。   When the resident video RAM 235 is updated, image data corresponding to the transition image is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in advance, and the transition image is transferred using the image data stored in the normal video RAM 236. 3 It may be displayed on the symbol display device 81. Then, while the transition image is being displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read out the image data to be newly resident and transfer the read out image data through the buffer RAM 237a. It is also good. Alternatively, the image controller 237, which has received an instruction to transfer image data to be resident from the MPU 231, accesses the character ROM 234, reads image data to be newly resident, and transfers the read image data via the buffer RAM 237a. You may do so. By updating the content of the resident video RAM 235 while the transition image is displayed, the resident video RAM 235 can be updated without giving the player a sense of discomfort.

上記実施形態において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオRAM235のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置114のMPU231で実行される表示メイン処理またはメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送開始する前に、RAM判定値を確認し、そのRAM判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置114にシステムリセットが入力され、MPU231によって表示メイン処理またはメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオRAM235のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタROM234は、読み出し速度の遅いキャラクタROM234aによって構成されているので、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオRAM235にRAM判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオRAM235のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、第3図柄表示装置81に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、RAM判定値は、例えば常駐用ビデオRAM235に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このRAM判定値に代えて、常駐用ビデオRAM235の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。   In the above embodiment, after all image data to be resident is made resident in the resident video RAM 235, a RAM determination value for determining whether the data in the resident video RAM 235 is normal or not is stored when power failure is eliminated. Before the transfer of the main image data at power on from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is started in the display main process or the main process executed by the MPU 231 of the display control unit 114 after turning on, the RAM judgment value is confirmed, If the RAM determination value is a normal value, this means that the image data to be resident in the resident video RAM 235 continues to be normally stored, and thus the image data transfer to the resident video RAM 235 is not performed. It may be configured to In this case, the transfer of the image data to the resident video RAM 235 may be made non-execution by turning off the simple image display flag. As a result, even when the system reset is input to the display control device 114 due to the occurrence of a momentary power failure and execution of the display main process or main process is started by the MPU 231, the data of the resident video RAM 235 is stored normally. In this case, it is possible to prevent the image data from being unnecessarily transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and it is possible to shorten the time required for the power failure recovery. In particular, since the character ROM 234 is composed of the character ROM 234a having a slow reading speed, it takes a long time to transfer image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. On the other hand, by storing the RAM determination value in the resident video RAM 235 as in this modification, it is necessary to transfer the image data if the data of the resident video RAM 235 normally remains due to a momentary stop or the like. Since time can be shortened, a normal effect image can be displayed on the third symbol display device 81 immediately. Therefore, the player can immediately start the game. The RAM determination value may be, for example, a checksum value of image data stored in the resident video RAM 235. Alternatively, instead of the RAM determination value, the validity of the data may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the resident video RAM 235 is correctly stored.

上記実施形態では、バッファRAM237aを画像コントローラ237内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237の外に設けてもよい。例えば、バッファRAMを単独で構成し、内部バス(バスライン240)に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファRAMを設けてもよい。更に、そのバッファRAMを有するブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタROM234から、ブリッジ回路に設けられたバッファRAMを介して、常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多い内部バス(バスライン240)に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。   In the above embodiment, although the case where the buffer RAM 237a is provided in the image controller 237 has been described, the present invention is not necessarily limited to this, and the buffer RAM 237a may be provided outside the image controller 237. For example, the buffer RAM may be configured alone and connected directly to the internal bus (bus line 240). When the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, a buffer RAM may be provided in the bridge circuit. Furthermore, the resident video RAM 235 may be directly connected to the bridge circuit having the buffer RAM. In this case, since the image data can be transferred from the character ROM 234 connected to the bridge circuit to the resident video RAM 235 via the buffer RAM provided in the bridge circuit, the internal bus (bus line 240) with many data signal exchanges. Transfer can be performed efficiently without being affected by

上記実施形態では、バッファRAM237aの記憶容量を、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第3図柄表示装置81が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(ブランク期間)中に、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファRAM237aの記憶容量としてもよい。これにより、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM235,236の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。   In the above embodiment, the storage capacity of the buffer RAM 237a has been described as one block of the NAND flash memory 234a. However, the storage capacity is not necessarily limited to this and may be appropriately set. For example, in the scanning period of the display screen of the third symbol display device 81, a buffer period (blank period) during scanning on the blank area which is a scanning area other than the display area where the actual image is displayed A data capacity sufficient to complete the transfer of image data from the RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 may be used as the storage capacity of the buffer RAM 237a. Thereby, transfer from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 can be reliably performed by utilizing the unused period of each video RAM 235, 236 generated in this blank period. .

上記実施形態では、バッファRAM237aを1つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファRAMを2つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファRAMにキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファRAMから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、1つのバッファRAMの中で領域を2つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタROM234から読み出された画像データのバッファRAMへの書き込みと、バッファRAMに書き込まれた画像データの常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。   Although the case where one buffer RAM 237a is provided has been described in the above embodiment, the present invention is not limited to this, and two or more buffer RAMs may be provided. In this case, while the image data read from the character ROM 234 is stored in one buffer RAM, the stored image data is transferred from the other buffer RAM to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. It may be configured. In addition, while an area is divided into two or more in one buffer RAM and image data read from the character ROM 234 is stored in one area, another image data is stored. The image data may be transferred from the area to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. In any case, the writing of the image data read from the character ROM 234 to the buffer RAM and the transfer of the image data written to the buffer RAM to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 are performed in parallel. Since processing can be performed, the time taken for the processing can be shortened.

上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて、電源投入時主画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。   In the above embodiment, the image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 after power-on. The corresponding image data may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on. Thereby, using the image data corresponding to the power-on main image stored in the normal video RAM 236, the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image at power-on. can do. Since image data is not read out from the resident video RAM 235 during this time, the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the use state of the resident video RAM 235. The transfer can be completed quickly, and the processing can be simplified.

同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。   Similarly, in the above embodiment, the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area of the resident video RAM 235 from the character ROM 234 after the power on of the power-on main image and the image data corresponding to the power-on fluctuation image. Although the case of transferring to 235 b has been described, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after power on. Thus, using the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image stored in the normal video RAM 236, the third symbol display device 81 displays the image at power-on, while using the character ROM 234. The image data to be resident can be transferred to the resident video RAM 235. Since image data is not read out from the resident video RAM 235 during this time, the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the use state of the resident video RAM 235. The transfer can be completed quickly, and the processing can be simplified.

上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて電源投入時主画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。   In the above embodiment, the image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a. Since image data is not read from the resident video RAM 235 while transferring image data corresponding to the image data, the image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. It may be directly transferred to the main image area 235a when the power is turned on. In addition, image data corresponding to the main image at power on is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after power on, and power is turned on using the image data corresponding to the main image stored in the normal video RAM 236. When image data is not read out from the resident video RAM 235 while transferring image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by displaying the hour main image, etc., Image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. Thus, transfer of image data can be completed more quickly without intervention of the buffer RAM 237a.

同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。   Similarly, in the above embodiment, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 through the buffer RAM 237a, the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 and the power activation fluctuation. Although the case of transferring to the image area 235 b has been described, while image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred, the image data is not read from the resident video RAM 235. Directly transfer image data corresponding to the main image at power-on and power-on fluctuation image from character ROM 234 directly to the power-on main image area 235a and power-on fluctuation image area 235b of resident video RAM 235 without passing through buffer RAM 237a. It is also good. Also, image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after power-on, and the power-on main image and power stored in the normal video RAM 236 While the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by displaying the power-on image on the third symbol display device 81 using the image data corresponding to the fluctuation image, the resident video RAM 235 If the image data is not read out from the image data, the image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. Thus, transfer of image data can be completed more quickly without intervention of the buffer RAM 237a.

上記実施形態では、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、音声ランプ制御装置113により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置114によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドの内容に基づいて、遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置114では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置114が直接遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。   In the above embodiment, when the player operates the frame button 22, the voice lamp control device 113 generates a back image change command and a frame button operation command, and the display control device 114 generates the back image change command and the frame button. Although the case where the back image displayed on the third symbol display device 81 and the effect mode of the super reach are changed based on the operation command has been described, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the sound lamp control device 113 grasps the gaming state of the gaming machine 10 based on the contents of the command received from the main control device 110, and according to the gaming state, for example, according to the change of the gaming state. A rear image change command or a game state command may be generated. Thereby, the display control device 114 can change the back image or the effect mode of the super reach according to the game state based on the back image change command or the game state command. In addition, the display control device 114 may directly grasp the gaming state of the gaming machine 10, and change the back image or the effect mode of the super reach according to the gaming state. Then, image data corresponding to at least a partial range of the rear image after the change or the rear image corresponding to the super reach of the presentation mode after the change is resident in the rear image area 235 c of the resident video RAM 235 From the resident area, the back image can be displayed immediately using the image data resident in the back image area 235c.

また、表示制御装置114は、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報に従って、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置114の処理負荷の増大を抑制することができる。   In addition, the display control device 114 may change the rear surface image in accordance with the specifications of the display data table, the transfer data table, the additional data table, and the composite data table. In this case, the image data corresponding to the back image after the change is configured to be transferred in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 according to the transfer data information described in the transfer data table, the composite data table, and the display data table. You may Here, when the image data of the back image is transferred by the transfer data information described in the transfer data table, the composite data table, and the display data table, the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original back image is stored. The transfer data information of the transfer data table may be defined so that a new back image is stored in the sub area, or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original back image is stored The transfer data information of the transfer data table may be defined such that a new back image is stored in another area. In the latter case, when the back image is returned to the original back image selected and displayed by the player, there is no need to transfer the image data corresponding to the original back image again. An increase in load can be suppressed.

また、上記実施形態では、振動センサの出力信号を音声ランプ制御装置113に入力し、音声ランプ制御装置113にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置114へ送信することにより、表示制御装置114にて第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサの出力信号を主制御装置110へ入力し、主制御装置110にて振動エラーを検出して、主制御装置110からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置113に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置113がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置114へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。   In the above embodiment, the output signal of the vibration sensor is input to the audio lamp control device 113, and when the vibration error is detected by the audio lamp control device 113, an error command is transmitted to the display control device 114. Although the case where the warning image is immediately displayed on the third symbol display device 81 by the display control device 114 has been described, the present invention is not necessarily limited thereto, and the output signal of the vibration sensor is input to the main control device 110 The controller 110 may detect a vibration error, and the main controller 110 may transmit an error command notifying the error to either the voice lamp controller 113 or the display controller 114. Then, when an error command is sent to the audio lamp control device 113, the voice lamp control device 113 receives the error command, and sends an error command for further notifying the display control device 114 of the error. May be

一方、振動センサの出力信号を表示制御装置114に入力し、表示制御装置114にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理(図38参照)においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理(図39参照)を実行することで、第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第3図柄表示装置81へ表示させることができる。   On the other hand, the output signal of the vibration sensor may be input to the display control device 114, and the display control device 114 may be configured to detect the presence or absence of the vibration error. Then, when a vibration error is detected, the error occurrence flag is turned on, and further, the error determination flag corresponding to the vibration error is turned on, so that the error occurrence flag is on in the display setting process (see FIG. 38). The warning image setting process (see FIG. 39) may be performed when it is determined, to display the warning image on the third symbol display device 81 immediately. In this case, since it becomes unnecessary to transmit and receive the error command from the voice lamp control device 113 to the display control device 114, the warning image can be displayed on the third symbol display device 81 more quickly.

また、上記実施形態では、振動センサが遊技板13の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサに代えて、若しくは、振動センサと共に、磁石センサが遊技板13の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技板に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置110,音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置110によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113経由で、または、直接、表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置113に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置113によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。そして、表示制御装置113の常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fには、磁界エラーを第3図柄表示装置81の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信すると、表示制御装置113は、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置114によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置113は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定することで、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置114は、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成した場合であっても、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者により遊技板に対して磁界が加えられると、第3図柄表示装置81によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。   Moreover, although the case where the vibration sensor was attached to the back surface of the game board 13 was described in the said embodiment, it replaces with the vibration sensor or with the vibration sensor, a magnet sensor is attached to the back surface of the game board 13 It is also good. This magnet sensor is a sensor for detecting the magnetic field applied to the game board in order to suppress that the flow of the ball is changed by the magnetic field such as a magnet and the ball is intentionally entered into the ball entrance. The output signal of the magnet sensor may be input to any of the main controller 110, the audio lamp controller 113, and the display controller 114. When the output signal of the magnet sensor is input to the main controller 110, if the main controller 110 determines that the magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field error is An error command to be transmitted may be sent from the main control unit 110 to the display control unit 114 via the audio lamp control unit 113 or directly. When the output signal of the magnet sensor is input to the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 determines that the magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field An error command that indicates an error may be transmitted from the audio lamp control device 113 to the display control device 114. Then, the image data corresponding to the error message image for notifying the magnetic field error by the display of the third symbol display device 81 is resident in the error message pictorial area 235 f of the resident video RAM 235 of the display control device 113 The display control device 113 may display the warning image on the third symbol display device 81 when receiving an error command from the main control device 110 or the audio lamp control device 113 to transmit the magnetic field error. When the output signal of the magnet sensor is input to the display control device 110, the display control device 114 determines that the magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the display control device 113. The warning image may be displayed on the third symbol display device 81 by turning on the error occurrence flag and setting the error type flag corresponding to the magnetic field error to on. Thereby, the display control device 114 receives the error command from the main control device 110 or the audio lamp control device 113, or recognizes the occurrence of the magnetic field error based on the output signal from the magnet sensor. Even in the case of the NAND flash memory 234a, using the error message image resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235, an error message image for notifying a magnetic field error without delay is shown in FIG. It can be displayed on the display device 81. Therefore, when a magnetic field is applied to the game board by the player, the magnetic field error is immediately notified by the display of the error message image by the third symbol display device 81, so that the player is not It can be suppressed.

一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、表示データテーブルの追加描画内容により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。   When the drawing content required to change the color tone of a part or all of one presentation is defined by the additional data table or the display data table, in the additional data table or the display data table, 1 in the third symbol display device 81 The type of sprite whose color tone is to be changed at that time corresponding to the address in which the time for which the image for the frame is displayed (20 milliseconds in this embodiment) is represented as one unit, and the change in the sprite It may define color information specifying a color tone. Then, the MPU 231 specifies the type of sprite whose color tone is to be changed to the address indicated by the pointer 233 f in the additional drawing content defined in the display data table set in the display data table buffer 452 d and the color tone after the change in the sprite. If color information to be displayed is specified, color information of the corresponding sprite type specified in the address indicated by the pointer 233 f in the drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 233 d is displayed. The drawing list may be created in place of the color information specified by the additional drawing content of the data table. Thus, the image controller 237 can draw an image while changing the color tone of the sprite based on the color information defined by the additional data table.

また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が表示データテーブルによって規定される場合、その表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。   In addition, when the drawing data necessary for changing and displaying the image displayed in one effect is defined by the display data table, in the display data table, the image for one frame in the third symbol display device 81 In correspondence with the address in which the time (20 milliseconds in this embodiment) for displaying is displayed as one unit, at that time, the type of sprite to be replaced, the type of sprite to be newly displayed, and the new It may define the drawing information of the sprite to be displayed. Then, in the additional drawing content defined in the display data table set in the display data table buffer 452d, the MPU 231 displays the sprite type to be replaced, the sprite type to be newly displayed, and the address indicated by the pointer 233f. When the drawing information of the sprite to be newly displayed is specified, in the drawing contents specified in the display data table set in the display data table buffer 233 d, various sprites specified in the address indicated by the pointer 233 f Among them, instead of the sprite to be replaced, the type of sprite to be newly displayed and the drawing information of the sprite may be included in the drawing list. Thus, the image controller 237 can draw an image including a sprite to be newly displayed.

また、上記実施形態では、表示データテーブルにおいて、その表示データテーブルに規定された描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報を含める場合について説明したが、それに加えて、表示データテーブルに規定された追加描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めてもよい。この場合、追加転送データ情報は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報(「追加演出1」、「追加演出2」・・・等)に対応付けて、追加描画内容と共にまたは追加描画内容とは別個に規定されるものであってもよい。そして、MPU231は、追加して表示すべき演出を決定すると、その決定された演出に対応する識別情報に対応付けられた追加描画内容と追加転送データ情報とを含めて、描画リストを作成するように構成してもよい。   In the above embodiment, the display data table includes the transfer data information of the image data necessary for drawing the image according to the drawing content defined in the display data table. It may include transfer data information (additional transfer data information) of image data which is required when drawing an image according to the additional drawing content defined in the display data table. In this case, the additional transfer data information is added for each address in association with identification information (“additional effect 1”, “additional effect 2”, etc.) for identifying effects that can be additionally displayed. It may be defined together with the drawing content or separately from the additional drawing content. Then, when the MPU 231 determines an effect to be additionally displayed, the MPU 231 creates the drawing list including the additional drawing content and the additional transfer data information associated with the identification information corresponding to the determined effect. You may configure it.

これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、追加描画内容に従った描画で用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオRAM236に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、追加して表示すべき演出を容易に且つ確実に第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、表示データテーブルに規定された追加転送データ情報を用いることによって、追加描画内容に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、追加描画内容によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種態様な演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Thus, the image controller 237 can transfer image data of a sprite used in drawing according to the additional drawing content to the normal video RAM 236 in advance before the image data is used according to the drawing list. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, effects to be additionally displayed can be displayed on the third symbol display device 81 easily and reliably. Further, by using the additional transfer data information defined in the display data table, necessary image data can be transferred to the normal video RAM 236 while instructing drawing of the image based on the additional drawing content. The drawing of many sprites can be specified by the additional drawing content. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, various effects can be displayed on the third symbol display device 81.

上記実施形態では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、選択されたスーパーリーチに対応する描画内容を、表示データテーブルに追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブルに全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブルのデータサーズが大きくなることを抑制できる。   In the above embodiment, in the display table corresponding to the variation pattern that causes the player to select the super reach, the drawing contents corresponding to all the super reach that can be selected by the player are defined in the display data table. Although the case of specifying only the drawing content corresponding to the super reach selected by the above has been described, the present invention is not necessarily limited thereto, and the drawing content corresponding to the selected super reach is added to the display data table May be This makes it possible to easily identify the drawing content of the super reach selected by the player. Further, since it is not necessary to define drawing contents corresponding to all the super reach in the display data table, it is possible to suppress an increase in the data size of the display data table.

上記実施形態では、表示データテーブルに、描画内容と、転送データ情報とを含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルには、描画内容と転送データ情報とを規定し、追加して表示すべき演出の追加描画内容は、追加データテーブルに規定してもよい。この場合、ワークRAM233には、追加データテーブルバッファを設け、追加して表示すべき演出が決定された場合に、その演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。また、その追加データテーブルは、追加描画内容だけでなく、その追加描画内容に従って行われる画像の描画に必要な画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めて規定するものであってもよい。これにより、追加データテーブルを用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。   In the above embodiment, the display data table includes the drawing content and the transfer data information. However, the present invention is not necessarily limited to this, and the display data table defines the drawing content and the transfer data information. The additional drawing content of the effect to be additionally displayed may be defined in the additional data table. In this case, an additional data table buffer may be provided in the work RAM 233, and when an effect to be additionally displayed is determined, an additional data table corresponding to the effect may be set in the additional data table buffer. . Further, the additional data table is defined not only for the additional drawing content but also including transfer data information (additional transfer data information) of image data necessary for drawing an image performed according to the additional drawing content. Good. This makes it possible to specify the rendering content of the effect to be additionally displayed using the additional data table and the transfer data information of the image necessary for the rendering, so from the additional data table and the transfer data table for addition The processing load required for the specification can be reduced as compared with the case where the drawing content and the transfer data information are specified.

上記実施形態では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。   In the above embodiment, the display control device 114 has described the case of preparing the display data table for each fluctuation pattern indicated by the display fluctuation pattern command, but the present invention is not necessarily limited to this. A display data table is prepared for each element such as "fluctuation start", "high speed fluctuation", "notice effect", "normal reach", "super reach", and the display data table is prepared according to the fluctuation pattern indicated in the display fluctuation pattern command. After identifying the elements necessary for the fluctuation production, the display data tables corresponding to the sheets necessary for the fluctuation production specified are put together into one, and the final periodic display data table corresponding to the fluctuation pattern is generated. You may do so. For "variation start", "high-speed fluctuation", "normal reach", etc., a display common to each fluctuation pattern is often performed. Therefore, the data table can be efficiently provided by elementizing the fluctuation effect in this way and preparing the display data table corresponding to each element.

上記実施形態では、表示データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ233fを用いて、そのポインタ233fによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。   In the above embodiment, in the display data table and the transfer data table, the case where the drawing content and the transfer data information are specified from the address indicated by the pointer 233f using the common pointer 233f has been described. Alternatively, a pointer may be prepared.

上記実施形態では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。   In the above embodiment, the case where the image controller 237 transmits the V interrupt signal to the MPU 231 every display interval of an image of one frame for ending the drawing processing (every 20 milliseconds in the above embodiment) will be described. However, the image controller 237 may transmit the V interruption signal to the MPU 231 every time the third symbol display device 81 is driven to display an image of one frame. Since the driving of the third symbol display device 81 is always performed so that an image of one frame is always displayed at equal time intervals (20 millisecond intervals), a V interrupt signal is generated for each display of an image of one frame. By sending, it is possible to keep accurate without having to time its time interval.

上記実施形態では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。   In the above embodiment, the image controller 237 specifies the frame buffer to which the drawn image is to be expanded based on the drawing object buffer information transmitted from the MPU 231, and the image information expanded from the other frame buffer earlier. Has been described and transmitted to the third symbol display device 81. However, the present invention is not necessarily limited to this, and the image buffer 237 is a frame buffer to which the drawn image should be expanded each time the drawing list is received. May be alternately selected, and the previously developed image information may be read out from a frame buffer different from the selected frame buffer and transmitted to the third symbol display device 81. Also, each time the image controller 237 transmits the image information for one frame to the third symbol display device 81, the image buffer is output to the third symbol display device 81 and the frame buffer to which the drawn image should be expanded. The frame buffer to be used may be switched.

上記実施形態では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置110から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第3図柄表示装置81に確定表示演出を表示させ続けることができる。   In the above embodiment, after the finalized display data table corresponding to the finalized display effect is set in the display data table buffer 233d, the main display unit 110 is notified via the audio lamp control device 113 until the finalized display effect is finished. When neither the fluctuation pattern command (display fluctuation pattern command) nor the demonstration command (display demonstration command) is received, the case of setting the demonstration display data table corresponding to the demonstration effect to the display data table buffer 233 d Although this has been described, the finalized display data table corresponding to the finalized display effect may be set in the display data table buffer 233 d again. Also, in this case, until the variation pattern command (display variation pattern command) or the demonstration command (display demonstration command) is received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113, the finalized display effect is Each time the process is ended, the finalized display data table corresponding to the finalized display effect may be reset in the display data table buffer 233d. Thus, the finalized display effect can be continuously displayed on the third symbol display device 81 until the variation pattern command or the demonstration command is received from the main control device 110.

上記実施形態では、デモ演出が、背面画像を変化させると共に「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。   In the above embodiment, a case was described where the demonstration effect was to change the back image and to stop and display the third symbol consisting of the main symbols without the numbers from "0" to "9". The present invention is not limited to this, and the third symbol including the main symbol with a number or the main symbol without a number may be stopped and displayed in a semitransparent state. In addition, only the back image may be changed without displaying the third symbol. In addition, a character or a back image that is completely different from the third pattern or the back image used in the variable display may be displayed.

上記実施形態では、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第3図柄表示装置81へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機10が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。   In the above embodiment, in the display control means 114, image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image after power-on from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 and power on. When transferring to the time-varying image area 235b and displaying the main image on the third symbol display device 81 at power-on after the transfer is completed, transferring the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the display control means 114 first transfers only image data corresponding to the main image at power on after power on from the character ROM 234 to the power on main image area 235a of the resident video RAM 235 at power on after power transfer is completed. After the main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data to be resident including the image data corresponding to the power-on fluctuation image may be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. As a result, the main image can be displayed on the third symbol display device 81 earlier after the power is turned on, so that the pachinko machine 10 can be checked in the operation check in the player, the person in charge of the hall, or the factory at the time of manufacture. It is possible to immediately confirm that the operation has started without any problems by turning on the power.

また、この場合、MPU231が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア235bに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア235bに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第3図柄表示装置81に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。   In this case, the MPU 231 may monitor the completion of transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235 b. Thereby, when the image data corresponding to the power-on fluctuation image is stored in the power-on fluctuation image area 235b and the display fluctuation pattern command is received from the audio lamp control device 113 after that, the display fluctuation pattern command is received. Based on the above, it is possible to display a simple variation display on the third symbol display device 81 by using the image data corresponding to the power-on fluctuation image stored in the power-on fluctuation image area 235b. It is desirable that the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b be performed immediately after displaying the main image on the third symbol display device 81 at power-on. As a result, it is possible to more quickly perform the fluctuation display by the power-on fluctuation image.

上記実施形態において、表示データテーブルおよび転送データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)や、その時間に転送すべき画像データの情報(転送データ情報)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が、1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。   In the above embodiment, the display data table and the transfer data table should be transferred to the contents of the image to be drawn at that time (drawing contents) or to that time, corresponding to the time that represents 20 milliseconds as one unit. Although the case of defining the information (transfer data information) of the image data has been described, the present invention is not limited to this, and it is sufficient that the display content is defined at predetermined time intervals. The predetermined time interval may be set in accordance with the frame rate of the third symbol display device 81. For example, when the frame rate of the third symbol display device 81 is 30 fps, that is, the third symbol display device 81 displays an image of 30 frames per second, the third symbol display device 81 is 1/30. Since an image of one frame is displayed every second, the display data table may define display contents every 1/30 seconds.

また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。   Further, in the display data table, as a sprite type to be drawn specified at predetermined time intervals, an address of the character ROM 234 where image data corresponding to the sprite type is stored instead of instructing the sprite type itself. May be defined. In the display control device 114, the image data corresponding to the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 is read from the character ROM 234. Therefore, the character ROM 234 in which the image data of the sprite type is stored I manage the address of. Therefore, if the address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the sprite type is stored is defined as the display content defined for each predetermined time interval in the display data table, the sprite is associated with each sprite type. There is no need to manage both the information specifying the character and the address of the character ROM 234, so that the processing load can be reduced.

上記実施形態では、表示制御装置114のワークRAM233に格納画像データ判別フラグ233iを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報をワークRAM233に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークRAM233に記憶された画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア236aに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークRAM233に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア236aのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。   In the above embodiment, the stored image data determination flag 233i is provided in the work RAM 233 of the display control device 114, and for each sprite, whether or not the corresponding image data is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is stored. Although the case has been described, in place of this, information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a may be stored in the work RAM 233. In this case, when instructing transfer of image data of a predetermined sprite type, the MPU 231 refers to the information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a stored in the work RAM 233, and the predetermined image data It may be determined whether or not it has already been stored in the image storage area 236a, and if it is not stored, an instruction to transfer image data of that predetermined sprite type may be set. When the MPU 231 sets a transfer instruction of image data of a predetermined sprite type, the MPU 231 stores information indicating the sprite type for which the transfer instruction is set in the work RAM 233, and stores the image data of the sprite type. The information indicating the sprite type stored in the sub area of the image storage area 236a may be deleted.

上記実施形態では、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオRAM236に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、MPU231が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ237が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、格納画像データ判別フラグ233iと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、MPU231は、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオRAM236における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ237に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。   In the above embodiment, when transferring image data of a predetermined sprite type from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the image data of the sprite type is stored in the normal video RAM 236 based on the stored image data discrimination flag 233i. In the normal video RAM 236, if the image data of the predetermined sprite type is stored, the case where the MPU 231 performs the process of disabling the transfer process has been described. The process may be performed by the image controller 237. In this case, a flag equivalent to the stored image data determination flag 233i is prepared in the work RAM provided in the image controller 237, and it is determined whether the corresponding image data is stored in the normal video RAM 236 for each sprite. It may be stored. Also, the sprite type stored in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 may be stored in a work RAM provided in the image controller 237. In this case, if it is necessary to transfer image data of a predetermined sprite type from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in this case, the MPU 231 sends an image to the image controller 237 regardless of the storage state of the image data in the normal video RAM 236. Alternatively, transfer data information of the image data may be transmitted.

上記実施形態では、複数の背面画像のうち、「背面A」に対応する画像データのみを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部のスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させることにより、キャラクタROM737から通常用ビデオRAM536への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。   Although the above embodiment has described the case where only the image data corresponding to “rear surface A” among the plurality of rear surface images is made to reside in the rear surface image area 235c of the resident video RAM 235, it is not necessarily limited thereto. Image data corresponding to two or more back images may be made to reside in the back image area 235 c of the resident video RAM 235. For example, the image data of the back image used in some super reach may be made to reside in the back image area 235 c of the resident video RAM 235. In particular, transfer processing of image data from the character ROM 737 to the normal video RAM 536 is executed by making the back image of super reach expected to have a high or high frequency of occurrence resident in the rear image area 235 c of the resident video RAM 235. Can be suppressed.

上記実施形態では、転送データテーブル又は表示データテーブルによって、ポインタ233fで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、MPU231は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、MPU231は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、MPU231がそのコマンドに対応して第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。   In the above embodiment, the transfer data table or the display data table defines the transfer instruction of the image data in association with the address indicated by the pointer 233f, and the MPU 231 transmits the transfer instruction at a predetermined time defined by the display pointer. Although the case of controlling the image controller 237 to transfer the image data instructed in step from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 has been described, the present invention is not necessarily limited thereto. The display data is displayed at the top of the display data table. The MPU 231 describes information on the type of sprite required in the table, and the MPU 231 transfers the necessary image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 based on the information described at the top of the display data table. Controller 237 may be controlled. Alternatively, based on the command received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 determines the type of sprite to be displayed on the third symbol display device 81 in response to the command, and the image data of that image type is The image controller 237 may be controlled to transfer data to the video RAM 236.

上記実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画y像として表示してもよい。   In the above embodiment, the case of displaying a high-speed variation in which all the symbols Z1 to Z3 are scrolled at a high speed to the extent that the player can not visually recognize is displayed when performing variation effects. Alternatively, all symbols Z1 to Z3 may be displayed in a reduced size so as not to be visually recognized, or all symbols Z1 to Z3 may be displayed as a snow noise-like image y in which a large number of white points are displayed randomly. .

上記実施形態では、主制御装置110において特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄保留球数カウンタ223aの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。   In the above embodiment, each time the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is updated in the main control unit 110 (that is, when each value increases or decreases), the holding ball number command is mainly controlled Although the case of transmitting from the device 110 to the audio lamp control device 113 has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, only when the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is increased in the main control unit 110, the holding number command is transmitted from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113. In addition, the voice lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special symbol holding ball number counter 223 a by 1 when the variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received. As a result, the number of times the main controller 110 transmits the number-of-holds command to the voice lamp control device 113 and the number of times the voice lamp control device 113 receives the number-of-holds command can be reduced. The control load on the audio lamp control device 113 can be reduced.

上記実施形態においては、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。   In the above embodiment, the winnings to the first entrance 64 and the passing of the second entrance 67 are configured to be respectively suspended up to four times, but the maximum number of holding balls is limited to four times. It may be set to three or less times, or five or more times (for example, eight times). In addition, the number of balls in the variable display based on winning on the first entrance 64, the number of areas divided into four or a part of the third symbol display device 81 by the number of balls It may be displayed in a different mode (for example, color or lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of holding balls is notified by the light emitting member You may configure it.

また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   Further, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one in which the symbols as identification information are scrolled in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81. It may be performed by moving and displaying a design along a predetermined path such as direction or L-shape. In addition, the dynamic display of identification information is not limited to the variable display of symbols, and, for example, one or more characters may be displayed in various ways along with the symbols or in addition to the symbols, or may be displayed in various ways. It also includes the effect display etc. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。   In addition, the present invention may be implemented to a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, a pachinko machine (common name, two-time, three-time, and so on) in which the jackpot expected value can be increased until the jackpot state occurs a plurality of times (for example, two times, three times) including the jackpot once May be implemented as In addition, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player, as a prerequisite to winning a ball in a predetermined area. In addition, it is possible to have the winning device which possesses special territory such as V zone and to execute to the pachinko machine which becomes special game state as a necessary condition to make the special territory win the ball. Furthermore, in addition to slot machines and pachinko machines, various types of game machines may be implemented, such as arelapi and ball ball, game machines in which so-called pachinko machines and slot machines are fused.

パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   As a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided which variably displays a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displays the symbols and does not include a handle for ball launch. The thing is mentioned. In this case, after the injection of a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the control lever, for example, due to the operation of the stop switch or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game for giving a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. Is a lot of balls being dispensed to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be handled as gaming value in the gaming hall, so the gaming value is found in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve the problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and the restriction on the installation location of gaming machines.

また、上記に記載した各実施形態および変形例等の一部または全部を組み合わせて実施してもよい。   In addition, some or all of the embodiments and modifications described above may be implemented in combination.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, concepts of various inventions included in the above-described embodiment will be shown.

<特徴A群>
始動条件の成立に基づいて、第1情報を取得する取得手段と、その取得手段が取得した前記第1情報を抽選条件の成立に基づいて、抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す第1識別情報を表示する第1表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる表示制御手段と、前記取得手段により取得された前記第1情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段に前記第1情報が記憶されている数を示す第2識別情報を表示する第2表示手段と、を有した遊技機において、前記第2識別情報は、複数の図柄を組み合わせて表示することで1つの前記第1情報が前記記憶手段に記憶されていることを示し、前記複数の第2識別情報で表示された前記図柄のうち、いくつかの図柄の組み合わせることにより前記当否判定結果に関する当否判定情報を報知する報知表示態様を決定する図柄決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機A1。
<Feature A group>
Acquisition means for acquiring the first information based on establishment of the start condition, and propriety determination means for executing the determination of a lottery game based on establishment of the lottery condition for the first information acquired by the acquisition means; The first display means for displaying the first identification information indicating the result of the determination by the success or failure determination means, the display control means for causing the display means to dynamically display the identification information, and the first information acquired by the acquisition means In a gaming machine having storage means for storing information, and second display means for displaying second identification information indicating the number of the first information stored in the storage means, the second identification information is By combining and displaying a plurality of symbols, it is shown that one piece of the first information is stored in the storage means, and among the symbols displayed by the plurality of second identification information, some symbols Combination of Gaming machine A1, wherein those having a symbol determination means for determining a notification display mode for notifying the advisability judgment information regarding the advisability judgment result by.

遊技機A1によれば、始動条件の成立に基づいて、第1情報が取得手段により取得される。その取得手段が取得した第1情報を抽選条件の成立に基づいて、抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す第1識別情報が第1表示手段に表示される。その表示手段に識別情報が表示制御手段により動的表示される。取得手段により取得された第1情報が記憶手段により記憶される。その記憶手段に第1情報が記憶されている数を示す第2識別情報が第2表示手段により表示される。前記複数の第2識別情報で表示された図柄のうち、いくつかの図柄の組み合わせることにより当否判定結果に関する当否判定情報が報知される報知表示態様が図柄決定手段により決定される。これにより、第2識別情報でも、当否判定の情報を遊技者は得ることができる。よって、遊技者は、第1識別情報だけでなく、第2識別情報からも当否判定の結果を判別することができ、より遊技を多様に楽しむことができる。従って、遊技に早期に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。   According to the gaming machine A1, the first information is acquired by the acquisition unit based on the establishment of the start condition. Based on the establishment of the drawing condition of the first information acquired by the acquisition means, the judgment of the lottery game is executed by the judgment unit. First identification information indicating the result of the determination by the determination unit is displayed on the first display unit. The identification information is dynamically displayed on the display means by the display control means. The first information acquired by the acquisition means is stored by the storage means. Second identification information indicating the number of stored first information in the storage means is displayed by the second display means. Among the symbols displayed by the plurality of second identification information, a notification display mode in which the success or failure determination information related to the result of the determination on success or failure is notified by combination of some of the symbols is determined by the symbol determination means. As a result, the player can obtain the information on the pass / fail judgment even with the second identification information. Therefore, the player can determine the result of the success or failure judgment not only from the first identification information but also from the second identification information, and can enjoy the game more variously. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from getting bored early in the game.

遊技機A1において、遊技者が操作することが可能な操作手段を備え、前記第1識別情報が動的表示されていることを条件に、前記第2識別情報が前記第2表示手段に表示されている状態で、前記操作手段が操作された場合には、前記第2識別情報を構成する図柄を再決定する第2識別情報再決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機A2。   The gaming machine A1 includes an operation means that can be operated by a player, and the second identification information is displayed on the second display means on condition that the first identification information is dynamically displayed. A game machine A2 comprising: second identification information redetermining means for redetermining a symbol constituting the second identification information when the operation means is operated in the state where the game is being performed.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1識別情報が動的表示されていることを条件に、第2識別情報が第2表示手段に表示されている状態で、遊技者が操作することが可能な操作手段が操作された場合には、第2識別情報を構成する図柄が第2識別情報再決定手段により再決定される。これにより、遊技者は、任意のタイミングで第2識別情報の図柄を再決定する処理を実行させることができる。よって、遊技者は、第2識別情報の変化を楽しむことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine A1, the following effects are exerted. That is, on the condition that the first identification information is displayed dynamically, the operation means operable by the player can be operated while the second identification information is displayed on the second display means. In this case, the symbols constituting the second identification information are redetermined by the second identification information redetermining means. Thus, the player can execute the process of redetermining the symbol of the second identification information at an arbitrary timing. Therefore, the player can enjoy the change of the second identification information, and can prevent the player from getting bored early in the game.

<特徴B群>
始動条件の成立に基づいて、第1情報を取得する取得手段と、その取得手段が取得した前記第1情報を抽選条件の成立に基づいて、抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す第1識別情報を表示する第1表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる表示制御手段と、前記取得手段により取得された前記第1情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段に前記第1情報が記憶されている数を示す第2識別情報を表示する第2表示手段と、を有した遊技機において、前記第2識別情報は、複数の図柄で構成された図柄列で構成され、前記第2表示手段は、前記記憶手段に記憶されている前記第1情報の個数を示す個数表示領域と、その個数表示領域に設定された、前記第2識別情報の図柄が表示される図柄表示領域と、を有し、前記第2識別情報を前記第2表示手段に所定方向に順に動的表示させる第2表示制御手段と、前記複数の第2識別情報のうち、いくつかの図柄を組み合わせて所定の位置に表示させることで、遊技に関する情報を遊技者に報知する図柄の組み合わせを決定する図柄決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Feature B group>
Acquisition means for acquiring the first information based on establishment of the start condition, and propriety determination means for executing the determination of a lottery game based on establishment of the lottery condition for the first information acquired by the acquisition means; The first display means for displaying the first identification information indicating the result of the determination by the success or failure determination means, the display control means for causing the display means to dynamically display the identification information, and the first information acquired by the acquisition means In a gaming machine having storage means for storing information, and second display means for displaying second identification information indicating the number of the first information stored in the storage means, the second identification information is The second display means is configured with a number display area indicating the number of pieces of the first information stored in the storage means, and the second display means is set in the number display area. , Said second identification information And second display control means for dynamically displaying the second identification information sequentially in a predetermined direction on the second display means, and of the plurality of second identification information. And a symbol determining means for determining a combination of symbols for notifying a player of information on a game by combining several symbols and displaying them at a predetermined position. A game machine B1 characterized by: .

遊技機B1によれば、始動条件の成立に基づいて、第1情報が取得手段により取得される。その取得手段が取得した第1情報を抽選条件の成立に基づいて、抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す第1識別情報が第1表示手段により表示される。その表示手段に識別情報が表示制御手段により動的表示される。取得手段により取得された第1情報が記憶手段により記憶される。その記憶手段に第1情報が記憶されている数を示す第2識別情報が第2表示手段により表示される。複数の図柄で構成された図柄列で第2識別情報が構成されている。第2表示手段には、記憶手段に記憶されている第1情報の個数が個数表示領域に示される。その個数表示領域に設定された、第2識別情報の図柄が図柄表示領域により表示される。第2表示手段に所定方向に順に第2表示制御手段より第2識別情報が動的表示される。複数の第2識別情報のうち、いくつかの図柄を組み合わせて所定の位置に表示させることで、遊技に関する情報を遊技者に報知する図柄の組み合わせが図柄決定手段により決定される。これにより、図柄列で第2識別情報が動的表示されるので、図柄が表示される順序を遊技者が判別し易くできる。よって、遊技者が第2識別情報の図柄の組み合わせについて、所望の組み合わせで表示されるか否かを第2識別情報の変動中にも期待することができる。従って、第1識別情報だけでなく、第2識別情報の動的表示に対しても、遊技者は楽しむことができ、遊技に早期に遊技者が飽きてしまうのを防止できるという効果がある。   According to the gaming machine B1, the first information is acquired by the acquisition unit based on the establishment of the start condition. Based on the establishment of the drawing condition of the first information acquired by the acquisition means, the judgment of the lottery game is executed by the judgment unit. The first display means displays first identification information indicating the result of the determination by the determination means. The identification information is dynamically displayed on the display means by the display control means. The first information acquired by the acquisition means is stored by the storage means. Second identification information indicating the number of stored first information in the storage means is displayed by the second display means. The second identification information is configured by a series of symbols configured by a plurality of symbols. In the second display means, the number of pieces of first information stored in the storage means is indicated in the number display area. The symbols of the second identification information set in the number display area are displayed by the symbol display area. The second identification information is dynamically displayed on the second display means in the predetermined direction sequentially from the second display control means. By combining several symbols of the plurality of second identification information and displaying them at a predetermined position, a combination of symbols for notifying the player of information on the game is determined by the symbol determination means. Thereby, since the second identification information is dynamically displayed in the symbol row, the player can easily determine the order in which the symbols are displayed. Therefore, it can be expected during the fluctuation of the second identification information whether or not the player is displayed in a desired combination for the combination of the symbols of the second identification information. Therefore, the player can enjoy not only the first identification information but also the dynamic display of the second identification information, and it is possible to prevent the player from getting bored early in the game.

前記第2識別情報は、前記第2表示手段に前記第1情報毎に並べて表示され、複数の前記第2識別情報の図柄の組み合わせで、前記遊技情報として当否判定結果に関する情報を報知するものであり、所定個数の前記第2識別情報で表示される図柄により、前記当否判定結果の当たりを示す組み合わせのうち、1つの前記第2識別情報の図柄が表示される前のリーチ表示態様で前記第2識別情報を前記第2表示手段に表示させるリーチ図柄表示手段と、そのリーチ図柄表示手段により前記リーチ表示態様で前記複数の第2識別情報が表示されている場合に、新たな前記第2識別情報が動的表示されている間は、前記リーチ表示態様で表示されている前記第2識別情報の動的表示を禁止する禁止手段を有するものであることを特徴とする遊技機B2。   The second identification information is displayed side by side on the second display means for each of the first information, and in combination of a plurality of symbols of the second identification information, notifies the information on the result of the pass / fail judgment as the game information. Yes, in the reach display mode before the symbol of one of the second identification information is displayed among the combinations indicating the hit of the result of the determination by the symbols displayed by the predetermined number of the second identification information (2) When the plurality of pieces of second identification information are displayed in the reach display mode by the reach symbol display means for displaying the identification information on the second display means and the reach symbol display means, the new second identification A game machine B characterized by having prohibiting means for prohibiting dynamic display of the second identification information displayed in the reach display mode while information is displayed dynamically. .

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2表示手段に第1情報毎に第2識別情報が並べて表示される。複数の第2識別情報の図柄の組み合わせで、遊技情報として当否判定結果に関する情報が報知される。所定個数の第2識別情報で表示される図柄により、当否判定結果の当たりを示す組み合わせのうち、1つの第2識別情報の図柄が表示される前のリーチ表示態様で第2識別情報がリーチ図柄表示手段により第2表示手段に表示される。そのリーチ図柄表示手段によりリーチ表示態様で複数の第2識別情報が表示されている場合に、新たな第2識別情報が動的表示されている間は、リーチ表示態様で表示されている第2識別情報の動的表示が禁止手段により禁止される。これにより、リーチ表示態様で表示されている状態を維持することにより、当たりを示す表示態様が第2識別情報で表示されるように遊技者に期待させることができる。よって、リーチ表示態様が表示されることで、遊技の趣向をより向上せることができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine B1, the following effects are exerted. That is, the second identification information is displayed side by side on the second display means for each first information. Information on the result of the pass / fail determination is notified as gaming information by a combination of symbols of a plurality of second identification information. The second identification information is a reach symbol in the reach display mode before the symbol of one second identification information is displayed among the combinations indicating the hit determination result by the symbols displayed by the predetermined number of second identification information. Displayed on the second display means by the display means. When a plurality of second identification information is displayed in the reach display mode by the reach symbol display means, the second displayed in the reach display mode while the new second identification information is dynamically displayed Dynamic display of identification information is prohibited by the prohibiting means. Thus, by maintaining the state displayed in the reach display mode, it is possible to make the player expect the display mode indicating the win to be displayed by the second identification information. Therefore, by displaying the reach display mode, it is possible to further improve the taste of the game.

遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて、遊技の制御を実行する従制御手段とを有し、前記主制御手段は、前記当否判定手段の当否判定結果を前記従制御手段に通知するための当否判定信号を生成する当否判定信号生成手段と、前記記憶手段に前記第1情報が記憶されたことに基づいて、前記従制御手段に第1情報信号を生成する第1情報信号生成手段と、前記抽選条件が成立する前に、前記第1情報に基づく事前当否判定信号を生成して、前記従制御手段に対して通知する事前当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段から出力される当否判定信号に基づいて、その当否判定結果を示す識別情報を表示する前記第1表示手段と、前記事前当否判定信号に基づいて、前記始動条件の成立毎に事前情報を記憶する事前情報記憶手段と、前記事前情報に基づいて、前記図柄列より前記各第2識別情報として表示する図柄を決定する前記図柄決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B3。   It has a main control means for executing control of a game and a slave control means for executing control of a game based on a control signal from the main control means, and the main control means determines the success or failure of the success or failure judgment means. A success / failure determination signal generation unit that generates a success / failure determination signal for notifying the sub control unit of the result, and a first information signal to the sub control unit based on the fact that the first information is stored in the storage unit. First information signal generation means for generating the first information signal generation means, and prior success / failure determination signal generation means for generating the prior approval signal based on the first information and notifying the slave control means before the lottery condition is established. And the secondary control means displays, based on the yes / no determination signal output from the main control means, the first display means for displaying identification information indicating the yes / no determination result, and the prior yes / no determination Based on the signal, What has the prior information storage means which stores prior information for every establishment of conditions, and the said pattern determination means which determines the symbol displayed as said each 2nd identification information from the said symbol row based on the said prior information A game machine B3 characterized by being.

遊技機B3によれば、遊技機B1または遊技機B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の制御が主制御手段により実行される。その主制御手段からの制御信号に基づいて、遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、当否判定手段の当否判定結果を従制御手段に通知するための当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。記憶手段に第1情報が記憶されたことに基づいて、従制御手段に第1情報信号が第1情報信号生成手段により生成される。抽選条件が成立する前に、第1情報に基づく事前当否判定信号が事前当否判定信号生成手段により生成され、従制御手段に対して通知される。従制御手段では、主制御手段から出力される当否判定信号に基づいて、その当否判定結果を示す識別情報が第1表示手段に表示される。第1情報信号を受信したことに基づいて、第2識別情報が第2表示手段により表示される。事前当否判定信号に基づいて、始動条件の成立毎に事前情報が事前情報記憶手段により記憶される。事前情報に基づいて、図柄列より各第2識別情報として表示する図柄が図柄決定手段により決定される。これにより、第1識別情報が動的表示開始する前に、第2識別情報によりその当否判定結果を報知できる。よって、動的表示されている第1識別情報と、動的表示されている第2識別情報とで、それぞれことなる第1情報の当否判定結果を知ることができ、遊技者は、より遊技を効率よく行うことができる。従って、遊技に早期に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。   According to the gaming machine B3, in addition to the effects produced by the gaming machine B1 or the gaming machine B2, the following effects are exerted. That is, control of the game is executed by the main control means. Control of the game is executed by the slave control means based on the control signal from the main control means. In the main control means, the success / failure determination signal generation means generates a success / failure determination signal for notifying the sub-control means of the success / failure determination result of the success / failure determination means. Based on the fact that the first information is stored in the storage means, the first information signal is generated by the first information signal generation means in the slave control means. Before the lottery condition is established, a priori pass / fail judgment signal based on the first information is generated by the priori pass / fail judgment signal generating means and notified to the sub control means. In the secondary control means, identification information indicating the result of the yes / no determination is displayed on the first display means based on the yes / no determination signal output from the main control means. The second identification information is displayed by the second display means based on the reception of the first information signal. Prior information is stored by the prior information storage means each time the starting condition is established, based on the prior success / failure determination signal. Based on the prior information, a symbol to be displayed as each second identification information from the symbol row is determined by the symbol determination means. As a result, before the first identification information dynamically starts to be displayed, it is possible to notify of the result of the yes / no determination by the second identification information. Therefore, the success / failure determination result of the first information different from each other can be known from the dynamically displayed first identification information and the dynamically displayed second identification information, and the player can play more games. It can be done efficiently. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from getting bored early in the game.

<特徴D群>
遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて、遊技の制御を実行する従制御手段とを有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、第1情報を取得する取得手段と、その取得手段が取得した前記第1情報を抽選条件の成立に基づいて抽選遊技の当否判定をする当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を前記従制御手段に通知するための当否判定信号を生成する当否判定信号生成手段と、前記抽選条件が成立するまで、前記第1情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段に前記第1情報が記憶されたことに基づいて、前記従制御手段に第1情報信号を生成する第1情報信号生成手段と、前記抽選条件が成立する前に、前記第1情報に基づく事前当否判定信号を生成して、前記従制御手段に対して通知する事前当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段から出力される当否判定信号に基づいて、その当否判定結果を示す識別情報を表示する第1表示手段と、その第1表示手段に前記識別情報を動的表示させる表示制御手段と、前記第1情報信号を受信したことに基づいて、その第1情報信号が示す前記記憶手段に記憶されている前記第1情報の個数を示す第2識別情報を表示する第2表示手段と、前記事前当否判定信号に基づいて、前記始動条件の成立毎に事前情報を記憶する事前情報記憶手段と、を有した遊技機において、前記第2識別情報は、予め定められた順序を有する複数の図柄で表示される図柄列で構成され、前記表示手段は、それぞれの前記第2識別情報を表示する個数表示領域と、その個数表示領域に、複数の図柄を表示可能な図柄表示領域と、を有し、前記従制御手段は、前記図柄列より、前記事前情報に基づいて、前記第2識別情報として表示する図柄を決定し、前記複数の第2識別情報で構成された図柄の組み合わせで前記事前情報の内容を遊技者に報知する図柄の組み合わせを決定する図柄決定手段と、前記第2識別情報に対応する前記第1情報の前記抽選条件が成立したことに基づいて、前記記憶手段に記憶された前記第1情報の数の変化に基づいて、前記第2識別情報の表示位置を新たな第1情報の数に対応する表示位置に変更する表示位置変更手段と、その表示位置変更手段により前記第2識別情報の表示位置が変更されることに基づいて、前記第2識別情報の図柄列を所定の図柄の数を移動表示させる移動表示手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group>
It has a main control means for executing game control, and a slave control means for executing game control based on a control signal from the main control means, and the main control means is based on the establishment of the start condition. An acquisition means for acquiring the first information, a pass / fail judgment means for judging the success or failure of the lottery game based on the establishment of the lottery condition based on the acquisition of the first information obtained by the acquisition means, and a judgment result of the pass / fail judgment means The success / failure determination signal generation means for generating a success / failure determination signal for notifying the sub control means, the storage means for storing the first information until the lottery condition is satisfied, and the first information in the storage means First information signal generating means for generating a first information signal to the slave control means based on the stored information, and prior acceptance or rejection signal based on the first information before the lottery condition is established; To the slave control means Prior notification determination signal generating means for notifying the user, and the secondary control means displays identification information indicating the result of the determination on the basis of the determination result on the basis of the determination signal output from the main control means; Display means, display control means for causing the first display means to dynamically display the identification information, and storage in the storage means indicated by the first information signal based on reception of the first information signal A second display means for displaying second identification information indicating the number of the first information being stored; and a prior information storage means for storing prior information for each establishment of the start condition based on the prior yes or no determination signal; In the gaming machine, the second identification information is composed of a series of symbols displayed by a plurality of symbols having a predetermined order, and the display means is configured to display the number of pieces of the second identification information Display area and its The number display area has a symbol display area capable of displaying a plurality of symbols, and the slave control means displays the symbol as the second identification information based on the prior information from the symbol array. Symbol determining means for determining a combination of symbols for notifying the player of the content of the prior information by a combination of symbols determined by the plurality of second identification information, and the above-mentioned corresponding to the second identification information The display position of the second identification information is changed to the number of new first information based on the change in the number of the first information stored in the storage unit based on the satisfaction of the lottery condition of the first information. Of the second identification information based on the change of the display position of the second identification information by the display position changing means for changing to the display position corresponding to Move display to move and display the number A game machine D1 characterized by having a means.

遊技機D1によれば、遊技の制御が主制御手段により実行される。主制御手段からの制御信号に基づいて、遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、第1情報が取得手段により取得される。その取得手段が取得した第1情報を抽選条件の成立に基づいて抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段の当否判定結果を従制御手段に通知するための当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。抽選条件が成立するまで、第1情報が記憶手段により記憶される。その記憶手段に第1情報が記憶されたことに基づいて、従制御手段に第1情報信号が第1情報信号生成手段により生成される。抽選条件が成立する前に、第1情報に基づく事前当否判定信号が事前当否判定信号生成手段により生成され、従制御手段に対して通知される。従制御手段では、主制御手段から出力される当否判定信号に基づいて、その当否判定結果を示す識別情報が第1表示手段により表示される。その第1表示手段に識別情報が表示制御手段により動的表示される。第1情報信号を受信したことに基づいて、その第1情報信号が示す記憶手段に記憶されている第1情報の個数を示す第2識別情報が第2表示手段により表示される。事前当否判定信号に基づいて、始動条件の成立毎に事前情報が事前情報記憶手段により記憶される。予め定められた順序を有する複数の図柄で表示される図柄列で第2識別情報が構成される。前記表示手段では、それぞれの第2識別情報が個数表示領域により表示される。その個数表示領域に、複数の図柄が図柄表示領域に表示される。従制御手段では、図柄列より、前記事前情報に基づいて、第2識別情報として表示する図柄が図柄決定手段により決定され、複数の第2識別情報で構成された図柄の組み合わせで事前情報の内容を遊技者に報知する図柄の組み合わせが決定される。第2識別情報に対応する第1情報の抽選条件が成立したことに基づいて、記憶手段に記憶された第1情報の数の変化に基づいて、第2識別情報の表示位置が新たな第1情報の数に対応する表示位置に表示位置変更手段により変更される。その表示位置変更手段により第2識別情報の表示位置が変更されることに基づいて、第2識別情報の図柄列が所定の図柄の数で移動表示手段により移動表示される。これにより、記憶手段に記憶された第1情報に基づいて第1識別情報が表示されると、第2識別情報の図柄が決まった規則で移動表示されるので、遊技者は、第2識別情報の図柄の表示態様の変化を予め予測できる。よって、遊技者は、所定の組み合わせになることを事前に判別することができ、早期に当否判定結果について判別できる。従って、遊技の演出が多様化されるので、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。   According to the gaming machine D1, control of the game is executed by the main control means. Control of the game is executed by the slave control means based on the control signal from the main control means. In the main control means, the first information is acquired by the acquisition means based on the establishment of the start condition. Whether the lottery game is successful or not is executed based on the first information acquired by the acquiring means based on the establishment of the lottery condition. A yes / no decision signal generation means generates a yes / no decision signal for notifying the secondary control means of the yes / no decision result of the yes / no decision means. The first information is stored by the storage means until the lottery condition is established. Based on the fact that the first information is stored in the storage means, the first information signal is generated by the first information signal generation means in the slave control means. Before the lottery condition is established, a priori pass / fail judgment signal based on the first information is generated by the priori pass / fail judgment signal generating means and notified to the sub control means. In the secondary control means, based on the yes / no decision signal output from the main control means, identification information indicating the yes / no decision result is displayed by the first display means. The identification information is dynamically displayed by the display control means on the first display means. Based on the reception of the first information signal, second identification information indicating the number of pieces of first information stored in the storage means indicated by the first information signal is displayed by the second display means. Prior information is stored by the prior information storage means each time the starting condition is established, based on the prior success / failure determination signal. The second identification information is configured by symbol rows displayed with a plurality of symbols having a predetermined order. In the display means, the respective second identification information is displayed by the number display area. A plurality of symbols are displayed in the symbol display area in the number display area. In the subordinate control means, the symbol to be displayed as the second identification information is determined by the symbol determination means based on the prior information from the symbol row, and the combination of the symbols formed of a plurality of second identification information sets the prior information A combination of symbols for notifying the player of the content is determined. The display position of the second identification information is new based on the change in the number of the first information stored in the storage unit based on the satisfaction of the lottery condition of the first information corresponding to the second identification information. It is changed by the display position changing means to the display position corresponding to the number of information. Based on the change of the display position of the second identification information by the display position changing means, the symbol row of the second identification information is moved and displayed by the movement display means with a predetermined number of symbols. As a result, when the first identification information is displayed based on the first information stored in the storage unit, the symbol of the second identification information is moved and displayed in accordance with the determined rule. It is possible to predict in advance the change in the display mode of the symbol. Therefore, the player can determine in advance that the predetermined combination will be made, and can determine early about the result of the pass / fail determination. Therefore, since the effects of the game are diversified, it is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

前記図柄表示領域には、前記図柄列のうち、所定範囲の図柄が表示され、前記第2識別情報は、前記記憶手段に記憶された第1識別情報毎に並べて前記第2表示手段に表示され、前記図柄決定手段は、前記複数の第2識別情報の前記図柄表示領域の図柄表示位置のうち、予め定められた位置を前記事前情報に関する情報を前記図柄の組み合わせで表示する有効位置として定めるものであることを特徴とする遊技機D2。   In the symbol display area, symbols in a predetermined range of the symbol row are displayed, and the second identification information is displayed on the second display unit, arranged for each of the first identification information stored in the storage unit. The symbol determination means determines a predetermined position among symbol display positions of the symbol display area of the plurality of second identification information as an effective position for displaying information related to the prior information in combination of the symbols. A game machine D2 characterized by being a game machine.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2識別情報は、記憶手段に記憶された第1識別情報毎に並べて第2表示手段に表示される。前記複数の第2識別情報の図柄表示領域の図柄表示位置のうち、予め定められた位置を事前情報に関する情報を図柄の組み合わせで表示する有効位置として図柄決定手段により定められる。これにより、遊技者は、定められた有効位置に表示される図柄を確認することで、事前情報に関する情報を判別できるので、容易に遊技を行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine D2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine D1, the following effects are exerted. That is, the second identification information is displayed on the second display means, arranged for each of the first identification information stored in the storage means. Among the symbol display positions of the symbol display areas of the plurality of second identification information, the symbol determining means is determined by the symbol determining means as an effective position for displaying information regarding the prior information in combination of the symbols. As a result, the player can determine the information related to the advance information by confirming the symbol displayed at the determined effective position, so that the player can easily play the game.

始動条件の成立に基づいて、第1情報を取得する取得手段と、その取得手段が取得した前記第1情報を抽選条件の成立に基づいて、抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す第1識別情報を表示する第1表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる表示制御手段と、前記取得手段により取得された前記第1情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段に前記第1情報が記憶されている数を示す第2識別情報を表示する第2表示手段と、を有した遊技機において、前記第2識別情報は、複数の図柄を組み合わせて表示することで1つの前記第1情報が前記記憶手段に記憶されていることを示し、前記複数の第2識別情報を表示する表示領域より任意の表示領域を選択する第2識別情報選択手段と、その第2識別情報選択手段により選択された表示領域に表示する図柄を、遊技に関わる所定の情報を報知するように決定する図柄決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機E1。   Acquisition means for acquiring the first information based on establishment of the start condition, and propriety determination means for executing the determination of a lottery game based on establishment of the lottery condition for the first information acquired by the acquisition means; The first display means for displaying the first identification information indicating the result of the determination by the success or failure determination means, the display control means for causing the display means to dynamically display the identification information, and the first information acquired by the acquisition means In a gaming machine having storage means for storing information, and second display means for displaying second identification information indicating the number of the first information stored in the storage means, the second identification information is By combining and displaying a plurality of symbols, it is shown that one piece of the first information is stored in the storage means, and an arbitrary display area is selected from the display areas for displaying the plurality of second identification information. Second identification It is characterized by having an information selection means and a pattern determination means for determining a symbol to be displayed in the display area selected by the second identification information selection means so as to notify predetermined information related to a game. A gaming machine E1.

遊技機E1によれば、始動条件の成立に基づいて、第1情報が取得手段により取得される。その取得手段が取得した第1情報を抽選条件の成立に基づいて、抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す第1識別情報が第1表示手段により表示される。その表示手段に識別情報が表示制御手段により動的表示される。取得手段により取得された第1情報が記憶手段により記憶される。その記憶手段に第1情報が記憶されている数を示す第2識別情報が第2表示手段により表示される。第2識別情報が複数の図柄を組み合わせて表示されることで1つの第1情報が記憶手段に記憶されていることが示される。複数の第2識別情報を表示する表示領域より任意の表示領域が第2識別情報選択手段により選択される。その第2識別情報選択手段により選択された表示領域に表示する図柄が、遊技に関わる所定の情報を報知するように図柄決定手段により決定される。これにより、遊技者は、複数の第2識別情報を表示する表示領域の中から選択される表示領域が変化するので、図柄の組み合わせを適宜、異なる表示領域で楽しむことができる。よって、遊技が単調になり遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を防止できるという効果がある。   According to the gaming machine E1, the first information is acquired by the acquisition unit based on the establishment of the start condition. Based on the establishment of the drawing condition of the first information acquired by the acquisition means, the judgment of the lottery game is executed by the judgment unit. The first display means displays first identification information indicating the result of the determination by the determination means. The identification information is dynamically displayed on the display means by the display control means. The first information acquired by the acquisition means is stored by the storage means. Second identification information indicating the number of stored first information in the storage means is displayed by the second display means. The second identification information is displayed by combining a plurality of symbols, which indicates that one first information is stored in the storage means. An arbitrary display area is selected by the second identification information selection means from the display areas for displaying a plurality of second identification information. The symbols to be displayed in the display area selected by the second identification information selection means are determined by the symbol determination means so as to notify predetermined information concerning the game. As a result, since the display area selected from among the display areas for displaying the plurality of pieces of second identification information changes, the player can enjoy the combination of symbols in different display areas as appropriate. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the problem that the game becomes monotonous and the player gets bored with the game early.

前記第2識別情報選択手段は、前記表示領域に前記第2識別情報が表示されている表示領域を対象に選択するものであることを特徴とする遊技機E2。   A game machine E2 characterized in that the second identification information selection means selects a display area in which the second identification information is displayed in the display area.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、表示領域に第2識別情報が表示されている表示領域を対象にして、第2識別情報選択手段により選択されるので、遊技者に有利となる図柄の組み合わせで表示されている表示領域が選択されることを遊技者に期待させることができるという効果がある。   According to the gaming machine E2, the second identification information selection means selects the display area in which the second identification information is displayed in the display area in addition to the effects of the gaming machine E1 There is an effect that the player can be expected to select the display area displayed by the combination of advantageous symbols.

前記第2識別情報選択手段は、前記表示領域に前記第2識別情報が表示される前の表示領域を対象に選択するものであることを特徴とする遊技機E3。   A game machine E3 characterized in that the second identification information selection means selects a display area before the second identification information is displayed in the display area.

遊技機E3によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、表示領域に第2識別情報が表示される前の表示領域を対象にして、第2識別情報選択手段により選択されるので、遊技者に選択された表示領域に表示される第2識別情報の図柄について興味を増大させることができるという効果がある。   According to the gaming machine E3, in addition to the effects exhibited by the gaming machine E1, the second identification information selecting means selects the display area before the second identification information is displayed in the display area, so that the player There is an effect that it is possible to increase interest in the design of the second identification information displayed in the display area selected in.

前記図柄決定手段は、動的表示されている第1識別情報が判定された当否判定結果に基づいて、前記第2識別情報選択手段により選択された表示領域に表示する図柄を決定するものであることを特徴とする遊技機E4。   The said symbol determination means determines the symbol displayed on the display area selected by the said 2nd identification information selection means based on the yes-no decision result by which the 1st identification information currently displayed dynamically was determined. A game machine E4 characterized by

遊技機E4によれば、遊技機E1〜E3のいずれかの奏する効果に加え、動的表示されている第1識別情報が判定された当否判定結果に基づいて、第2識別情報選択手段により選択された表示領域に表示する図柄が図柄決定手段により決定されるので、遊技者は、第1識別情報が停止表示されるよりも前に、当否判定結果について事前に判別することができるという効果がある。   According to the gaming machine E4, the second identification information selecting means selects the second identification information selection means based on the result of determination of the dynamically displayed first identification information in addition to the effects of any of the gaming machines E1 to E3. Since the symbols to be displayed in the displayed display area are determined by the symbol determination means, the player is able to determine in advance the result of the pass / fail judgment before the first identification information is stopped and displayed. is there.

<特徴F群>
遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて、遊技の制御を実行する従制御手段とを有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、第1情報を取得する取得手段と、その取得手段が取得した前記第1情報を抽選条件の成立に基づいて抽選遊技の当否判定をする当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を前記従制御手段に通知するための当否判定信号を生成する当否判定信号生成手段と、前記抽選条件が成立するまで、前記第1情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段に前記第1情報が記憶されたことに基づいて、前記従制御手段に第1情報信号を生成する第1情報信号生成手段と、前記抽選条件が成立する前に、前記第1情報に基づく事前当否判定信号を生成して、前記従制御手段に対して通知する事前当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段から出力される当否判定信号に基づいて、その当否判定結果を示す識別情報を表示する第1表示手段と、その第1表示手段に前記識別情報を動的表示させる表示制御手段と、前記第1情報信号を受信したことに基づいて、その第1情報信号が示す前記記憶手段に記憶されている前記第1情報の個数を示す第2識別情報を表示する第2表示手段と、前記事前当否判定信号に基づいて、前記始動条件の成立毎に事前情報を記憶する事前情報記憶手段と、を有した遊技機において、前記表示手段は、それぞれの前記第2識別情報を表示する個数表示領域と、そのそれぞれの個数表示領域に、複数の図柄を表示可能な図柄表示領域と、を有し、前記従制御手段は、前記図柄表示領域に表示する複数の図柄データが記憶された図柄記憶手段と、その図柄記憶手段より、前記事前情報に基づいて、前記第2識別情報として表示する図柄の組み合わせを決定する図柄決定手段と、前記第2表示手段に表示される前記個数表示領域における前記図柄表示領域のそれぞれに表示される前記図柄の組み合わせにより、前記事前情報に関する情報を遊技者に報知する有効組み合わせ範囲を決定する範囲決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F group>
It has a main control means for executing game control, and a slave control means for executing game control based on a control signal from the main control means, and the main control means is based on the establishment of the start condition. An acquisition means for acquiring the first information, a pass / fail judgment means for judging the success or failure of the lottery game based on the establishment of the lottery condition based on the acquisition of the first information obtained by the acquisition means, and a judgment result of the pass / fail judgment means The success / failure determination signal generation means for generating a success / failure determination signal for notifying the sub control means, the storage means for storing the first information until the lottery condition is satisfied, and the first information in the storage means First information signal generating means for generating a first information signal to the slave control means based on the stored information, and prior acceptance or rejection signal based on the first information before the lottery condition is established; To the slave control means Prior notification determination signal generating means for notifying the user, and the secondary control means displays identification information indicating the result of the determination on the basis of the determination result on the basis of the determination signal output from the main control means; Display means, display control means for causing the first display means to dynamically display the identification information, and storage in the storage means indicated by the first information signal based on reception of the first information signal A second display means for displaying second identification information indicating the number of the first information being stored; and a prior information storage means for storing prior information for each establishment of the start condition based on the prior yes or no determination signal; In the gaming machine, the display means has a number display area for displaying each of the second identification information, and a symbol display area capable of displaying a plurality of symbols in each of the number display areas. , Said slave control means The symbol storage means storing a plurality of symbol data to be displayed in the symbol display area and the symbol storage means for determining the combination of the symbols to be displayed as the second identification information based on the prior information An effective combination range in which the information on the prior information is notified to the player by the combination of the determination means and the symbols displayed in each of the symbol display areas in the number display area displayed on the second display means A game machine F1 characterized by comprising range determination means for determining.

遊技機F1によれば、遊技の制御が主制御手段により実行される。その主制御手段からの制御信号に基づいて、遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、第1情報が取得手段により取得される。その取得手段が取得した第1情報を抽選条件の成立に基づいて抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段の当否判定結果を前記従制御手段に通知するための当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。抽選条件が成立するまで、第1情報が記憶手段により記憶される。その記憶手段に第1情報が記憶されたことに基づいて、従制御手段に第1情報信号が第1情報信号生成手段により生成される。抽選条件が成立する前に、第1情報に基づく事前当否判定信号が事前当否判定信号生成手段により生成され、従制御手段に対して通知される。従制御手段では、主制御手段から出力される当否判定信号に基づいて、その当否判定結果を示す識別情報が第1表示手段により表示される。その第1表示手段に識別情報が表示制御手段により動的表示される。第1情報信号を受信したことに基づいて、その第1情報信号が示す記憶手段に記憶されている第1情報の個数を示す第2識別情報が第2表示手段により表示される。事前当否判定信号に基づいて、始動条件の成立毎に事前情報が事前情報記憶手段により記憶される。表示手段では、それぞれの前記第2識別情報が個数表示領域に表示される。そのそれぞれの個数表示領域に、複数の図柄が図柄表示領域により表示される。従制御手段では、図柄表示領域に表示する複数の図柄データが図柄記憶手段により記憶される。その図柄記憶手段より、事前情報に基づいて、第2識別情報として表示する図柄の組み合わせが図柄決定手段により決定される。第2表示手段に表示される個数表示領域における図柄表示領域のそれぞれに表示される図柄の組み合わせにより、事前情報に関する情報を遊技者に報知する有効組み合わせ範囲が範囲決定手段により決定される。これにより、有効組み合わせ範囲が変更されることで、図柄の組み合わせを多様にでき、遊技者に変化のある演出を提供できる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。   According to the gaming machine F1, control of the game is executed by the main control means. Control of the game is executed by the slave control means based on the control signal from the main control means. In the main control means, the first information is acquired by the acquisition means based on the establishment of the start condition. Whether the lottery game is successful or not is executed based on the first information acquired by the acquiring means based on the establishment of the lottery condition. A yes / no decision signal generation means generates a yes / no decision signal for notifying the secondary control means of the yes / no decision result of the yes / no decision means. The first information is stored by the storage means until the lottery condition is established. Based on the fact that the first information is stored in the storage means, the first information signal is generated by the first information signal generation means in the slave control means. Before the lottery condition is established, a priori pass / fail judgment signal based on the first information is generated by the priori pass / fail judgment signal generating means and notified to the sub control means. In the secondary control means, based on the yes / no decision signal output from the main control means, identification information indicating the yes / no decision result is displayed by the first display means. The identification information is dynamically displayed by the display control means on the first display means. Based on the reception of the first information signal, second identification information indicating the number of pieces of first information stored in the storage means indicated by the first information signal is displayed by the second display means. Prior information is stored by the prior information storage means each time the starting condition is established, based on the prior success / failure determination signal. In the display means, each of the second identification information is displayed in the number display area. In each number display area, a plurality of symbols are displayed by the symbol display area. In the slave control means, a plurality of symbol data to be displayed in the symbol display area is stored by the symbol storage means. From the symbol storage means, the combination of the symbols to be displayed as the second identification information is determined by the symbol determination means based on the prior information. An effective combination range in which information on prior information is notified to the player is determined by the range determining means by the combination of the symbols displayed in each of the symbol display areas in the number display area displayed on the second display means. As a result, by changing the effective combination range, it is possible to make various combinations of symbols, and it is possible to provide the player with an effect having a change. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

<特徴G群>
始動条件の成立に基づいて、第1情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記第1情報を抽選条件の成立に基づいて当否判定する当否判定手段と、前記取得手段により前記第1情報に対応する前記抽選条件が成立するまでの間、前記第1情報を記憶する記憶手段と、前記当否判定手段による当否判定結果を示す第1識別情報と前記記憶手段に記憶された前記第1情報の数を示す第2識別情報とをそれぞれ表示する表示手段と、を有した遊技機において、予め設定された複数の図柄のより、所定個数の図柄を前記第2識別情報として選択し、前記記憶手段に記憶された前記第1情報毎に、前記図柄選択手段により選択された図柄を所定方向に並べて前記表示手段に表示する第2識別情報選択表示手段と、前記第1識別情報が表示される前記表示手段の第1表示領域と前記第2識別情報が表示される前記表示手段の第2表示領域とをそれぞれ設定する表示領域設定手段と、を有し、前記表示領域設定手段は、前記記憶手段に記憶された前記第1情報の数に基づいて、前記第1表示領域と前記第2表示領域との大きさをそれぞれ可変させるものであることを特徴とする遊技機G1。
<Feature G group>
The acquisition means for acquiring the first information based on the establishment of the start condition, the propriety determination means for determining the first information acquired by the acquisition means based on the establishment of the lottery condition, and the acquisition means The storage means for storing the first information, the first identification information indicating the result of the determination by the determination means, and the first identification information stored in the storage means until the lottery condition corresponding to the first information is satisfied. In a gaming machine having display means for displaying second identification information indicating the number of first information, a predetermined number of symbols are selected as the second identification information from a plurality of preset symbols. A second identification information selection display means for arranging the symbols selected by the symbol selection means in a predetermined direction and displaying them on the display means for each of the first information stored in the storage means; A display area setting unit configured to respectively set a first display area of the display unit shown and a second display area of the display unit on which the second identification information is displayed; A game machine G1, characterized in that the size of each of the first display area and the second display area is varied based on the number of the first information stored in the storage means.

遊技機G1によれば、始動条件の成立に基づいて、第1情報が取得手段により取得される。その取得手段により取得された前記第1情報を抽選条件の成立に基づいて当否判定が当否判定手段により実行される。取得手段により第1情報に対応する抽選条件が成立するまでの間、第1情報が記憶手段により記憶される。当否判定手段による当否判定結果を示す第1識別情報と記憶手段に記憶された第1情報の数を示す第2識別情報とが表示手段によりそれぞれ表示される。予め設定された複数の図柄のより、所定個数の図柄を第2識別情報として選択し、記憶手段に記憶された第1情報毎に、図柄選択手段により選択された図柄が所定方向に並べて表示手段に第2識別情報選択表示手段により表示される。第1識別情報が表示される表示手段の第1表示領域と第2識別情報が表示される表示手段の第2表示領域とが表示領域設定手段によりそれぞれ設定される。表示領域設定手段は、記憶手段に記憶された第1情報の数に基づいて、第1表示領域と第2表示領域との大きさが表示領域設定手段によりそれぞれ可変される。これにより、表示領域の大きさを表示される第2識別情報の数により適宜、変更することができ、表示領域を有効に活用することができる。よって、遊技者により快適に遊技を行わせることができ、遊技に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。   According to the gaming machine G1, the first information is acquired by the acquisition unit based on the establishment of the start condition. Pass / fail determination is performed by the pass / fail determination means based on the establishment of the lottery condition for the first information obtained by the obtaining means. The first information is stored by the storage means until the lottery condition corresponding to the first information is satisfied by the acquisition means. The display means displays the first identification information indicating the result of determination by the yes-no determination means and the second identification information indicating the number of pieces of first information stored in the storage means. A predetermined number of symbols are selected as the second identification information from a plurality of preset symbols, and the symbols selected by the symbol selection means are arranged in a predetermined direction for each first information stored in the storage means and displayed Is displayed by the second identification information selection display means. The first display area of the display means for displaying the first identification information and the second display area of the display means for displaying the second identification information are respectively set by the display area setting means. In the display area setting means, the sizes of the first display area and the second display area are respectively changed by the display area setting means based on the number of pieces of first information stored in the storage means. Thereby, the size of the display area can be appropriately changed according to the number of pieces of second identification information to be displayed, and the display area can be effectively used. Therefore, the player can comfortably play the game, and can be prevented from being bored with the game.

<特徴H群>
遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて、遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、第1情報を取得する取得手段と、その取得手段が取得した前記第1情報を抽選条件の成立に基づいて抽選遊技の当否判定をする当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を前記従制御手段に通知するための当否判定信号を生成する当否判定信号生成手段と、前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて、当否判定結果に基づいた演出を決定するための演出信号を生成する演出信号生成手段と、前記抽選条件が成立するまで、前記第1情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段に前記第1情報が記憶されたことに基づいて、前記従制御手段に第1情報信号を生成する第1情報信号生成手段と、前記抽選条件が成立する前に、前記第1情報に基づく事前当否判定信号を生成して、前記従制御手段に対して通知する事前当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段から出力される当否判定信号に基づいて、その当否判定結果を示す識別情報を表示する第1表示手段と、その第1表示手段に前記識別情報を動的表示させる表示制御手段と、前記識別情報を動的表示させる異なる動的表示態様が複数記憶された動的表示態様記憶手段と、その動的表示態様記憶手段より前記主制御手段からの前記演出信号に基づいて、一の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1情報信号を受信したことに基づいて、その第1情報信号が示す前記記憶手段に記憶されている前記第1情報の個数を示す第2識別情報を表示する第2表示手段と、前記事前当否判定信号に基づいて、前記始動条件の成立毎に事前情報を記憶する事前情報記憶手段と、を有した遊技機において、前記第2識別情報は、予め定められた順序を有する複数の図柄で表示される図柄列で構成され、前記表示手段は、それぞれの前記第2識別情報を表示する個数表示領域と、その個数表示領域に、複数の図柄を表示可能な図柄表示領域と、を有し、前記従制御手段は、前記図柄列より、前記事前情報に基づいて、前記第2識別情報として表示する図柄を決定し、前記複数の第2識別情報で構成された図柄の組み合わせで前記事前情報の内容を遊技者に報知する図柄の組み合わせを決定する図柄決定手段と、前記第2識別情報に対応する前記第1情報の前記抽選条件が成立したことに基づいて、前記記憶手段に記憶された前記第1情報の数の変化に基づいて、前記第2識別情報の表示位置を新たな第1情報の数に対応する表示位置に変更する表示位置変更手段と、前記識別情報が特定の動的表示態様で動的表示された場合に、前記個数表示領域のうち、少なくとも1つを決定して、その個数表示領域に表示される図柄の組み合わせを再度決定して、前記図柄表示領域に表示させる再図柄決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機H1。
<Feature H group>
It has a main control means for executing game control and a slave control means for executing game control based on a control signal from the main control means, and the main control means is based on the establishment of the start condition. And acquisition means for acquiring the first information, and a pass / fail judgment means for judging the success or failure of the lottery game based on the establishment of the drawing conditions for the first information acquired by the acquisition means, and the result of And an effect signal for determining an effect based on the result of the determination on the basis of the determination result of the determination based on the determination result of the determination on the basis of the determination result of the determination unit. The slave control means generates the effect signal generating means to generate, the memory means for storing the first information until the lottery condition is satisfied, and the slave control means based on the fact that the first information is stored in the memory means. 1 information signal First information signal generation means for generating the first information signal generation means, and prior success or failure judgment signal generation means for generating the preliminary success or failure judgment signal based on the first information and notifying the , And the secondary control means displays, on the first display means, first display means for displaying identification information indicating a yes / no determination result based on the yes / no determination signal output from the main control means. Display control means for dynamically displaying identification information, dynamic display mode storage means for storing a plurality of different dynamic display modes for dynamically displaying the identification information, and main control means from the dynamic display mode storage means Dynamic display mode determination means for determining one dynamic display mode based on the above-mentioned effect signal, and the storage means indicated by the first information signal based on the reception of the first information signal The above is stored A second display means for displaying second identification information indicating the number of pieces of information, and a prior information storage means for storing prior information for each establishment of the start condition based on the prior yes or no determination signal In the gaming machine, the second identification information is constituted by a symbol array displayed by a plurality of symbols having a predetermined order, and the display means is provided with a number display area for displaying the respective second identification information and The symbol display area has a symbol display area capable of displaying a plurality of symbols, and the slave control means displays the second identification information based on the prior information from the symbol array. A symbol determining means for determining symbols and determining a combination of symbols for notifying the player of the content of the prior information by a combination of symbols composed of the plurality of second identification information, and corresponding to the second identification information Before the first information to be The display position of the second identification information is displayed corresponding to the number of new first information based on the change in the number of the first information stored in the storage unit based on the establishment of the lottery condition. At least one of the number display area is determined and displayed in the number display area when the display position changing means changes the position and the identification information is dynamically displayed in a specific dynamic display mode. A game machine H1 comprising: re-symbol determination means for determining again a combination of symbols to be displayed and displaying the symbol combination in the symbol display area.

遊技機H1によれば、遊技の制御を実行する主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、第1情報が取得手段により取得される。その取得手段が取得した第1情報を抽選条件の成立に基づいて当否判定手段により抽選遊技の当否判定が実行される。その当否判定手段の当否判定結果を従制御手段に通知するための当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。当否判定手段の当否判定結果に基づいて、当否判定結果に基づいた演出を決定するための演出信号が演出信号生成手段により生成される。抽選条件が成立するまで、第1情報が記憶手段により記憶される。その記憶手段に第1情報が記憶されたことに基づいて、従制御手段に第1情報信号が第1情報信号生成手段により生成される。抽選条件が成立する前に、第1情報に基づく事前当否判定信号が事前当否判定信号生成手段により生成され、従制御手段に対して通知される。従制御手段では、主制御手段から出力される当否判定信号に基づいて、その当否判定結果を示す識別情報が第1表示手段により表示される。その第1表示手段に識別情報が表示制御手段により動的表示される。識別情報を動的表示させる異なる動的表示態様が動的表示態様記憶手段により複数記憶されている。その動的表示態様記憶手段より主制御手段からの演出信号に基づいて、一の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第1情報信号を受信したことに基づいて、その第1情報信号が示す記憶手段に記憶されている第1情報の個数を示す第2識別情報が第2表示手段により表示される。事前当否判定信号に基づいて、始動条件の成立毎に事前情報が事前情報記憶手段により記憶される。予め定められた順序を有する複数の図柄で表示される図柄列で第2識別情報が構成される。表示手段では、それぞれの第2識別情報が個数表示領域に表示され、複数の図柄を表示可能な図柄表示領域が個数表示領域に設けられる。従制御手段では、図柄列より、事前情報に基づいて、第2識別情報として表示する図柄が図柄決定手段により決定され、複数の第2識別情報で構成された図柄の組み合わせで事前情報の内容を遊技者に報知する図柄の組み合わせが決定される。第2識別情報に対応する第1情報の抽選条件が成立したことに基づいて、記憶手段に記憶された第1情報の数の変化に基づいて、第2識別情報の表示位置が新たな第1情報の数に対応する表示位置に表示位置変更手段により変更される。識別情報が特定の動的表示態様で動的表示された場合に、個数表示領域のうち、少なくとも1つを決定して、その個数表示領域に表示される図柄の組み合わせが再図柄決定手段により再度決定され、図柄表示領域に表示される。これにより、遊技者は、特定の動的表示態様が表示されることで、個数表示領域に表示されている図柄が再変動されることを期待することができる。よって、遊技者は、第2識別情報で報知される事前情報について、特定の動的表示態様で表示される表示態様だけでなく楽しむことができる。従って、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine H1, in the main control means that executes control of the game, the first information is acquired by the acquisition means based on the establishment of the start condition. Based on the establishment of the lottery condition, the first game acquired by the acquiring means is subjected to the lottery judgment of the lottery game. A yes / no decision signal generation means generates a yes / no decision signal for notifying the secondary control means of the yes / no decision result of the yes / no decision means. Based on the determination result of the success or failure determination means, the effect signal generation means generates an effect signal for determining an effect based on the determination result. The first information is stored by the storage means until the lottery condition is established. Based on the fact that the first information is stored in the storage means, the first information signal is generated by the first information signal generation means in the slave control means. Before the lottery condition is established, a priori pass / fail judgment signal based on the first information is generated by the priori pass / fail judgment signal generating means and notified to the sub control means. In the secondary control means, based on the yes / no decision signal output from the main control means, identification information indicating the yes / no decision result is displayed by the first display means. The identification information is dynamically displayed by the display control means on the first display means. A plurality of different dynamic display modes for dynamically displaying identification information are stored by the dynamic display mode storage means. One dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination means based on the effect signal from the dynamic display mode storage means from the main control means. Based on the reception of the first information signal, second identification information indicating the number of pieces of first information stored in the storage means indicated by the first information signal is displayed by the second display means. Prior information is stored by the prior information storage means each time the starting condition is established, based on the prior success / failure determination signal. The second identification information is configured by symbol rows displayed with a plurality of symbols having a predetermined order. In the display means, the respective second identification information is displayed in the number display area, and a symbol display area capable of displaying a plurality of symbols is provided in the number display area. In the slave control means, the symbol to be displayed as the second identification information is determined by the symbol determination means based on the prior information from the symbol row, and the content of the prior information is a combination of symbols composed of a plurality of second identification information. A combination of symbols to be notified to the player is determined. The display position of the second identification information is new based on the change in the number of the first information stored in the storage unit based on the satisfaction of the lottery condition of the first information corresponding to the second identification information. It is changed by the display position changing means to the display position corresponding to the number of information. When the identification information is dynamically displayed in a specific dynamic display mode, at least one of the number display areas is determined, and the combination of the symbols displayed in the number display area is again determined by the re-pattern determination means It is determined and displayed in the symbol display area. Thus, the player can expect the symbol displayed in the number display area to be re-varied by displaying the specific dynamic display mode. Thus, the player can enjoy the advance information notified by the second identification information as well as the display mode displayed in the specific dynamic display mode. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets bored early in the game.

遊技機H1において、前記従制御手段は、前記表示位置変更手段により前記第2識別情報の表示位置が変更されることに基づいて、前記第2識別情報の図柄列を所定の図柄の数を移動表示させる移動表示手段を有するものであることを特徴とする遊技機H2。   In the gaming machine H1, the slave control means moves a predetermined number of symbols of the second identification information based on the change in the display position of the second identification information by the display position changing means. A game machine H2 characterized by having movement display means for displaying.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段では、表示位置変更手段により第2識別情報の表示位置が変更されることに基づいて、第2識別情報の図柄列が所定の図柄の数を移動表示手段により移動表示されるので、遊技者は、表示位置が変更されることによる第2識別情報の図柄列の表示態様を事前に判別することができ、遊技者に第2識別情報の図柄列の表示態様を予測させる楽しみを提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine H2, in addition to the effects produced by the gaming machine H1, the following effects are exerted. That is, in the slave control means, the symbol row of the second identification information is moved and displayed by the movement display means with the number of predetermined symbols based on the display position changing means changing the display position of the second identification information. Therefore, the player can determine in advance the display mode of the symbol row of the second identification information due to the change of the display position, and enjoy the player to predict the display manner of the symbol row of the second identification information Has the effect of being able to

遊技機H1またはH2において、前記特定の動的表示態様は、前記当否判定手段による判定結果が当たりの場合よりも外れの場合に生成される前記演出信号により選択され易く設定されているものであることを特徴とする遊技機H3。   In the gaming machine H1 or H2, the specific dynamic display mode is set so as to be easily selected by the effect signal generated when the determination result by the success or failure determination means is out of the case of a hit. A game machine H3 characterized by

遊技機H3によれば、遊技機H1またはH2の奏する効果に加え、当否判定手段による判定結果が当たりの場合よりも外れの場合に生成される演出信号により特定の動的表示態様が選択され易く設定されるので、遊技者は、大当たりへの期待度を持ち難い動的表示態様が表示されている場合に、第2識別情報の表示態様を楽しむことができ、遊技に対して、退屈してしまうのを防止できるという効果がある。   According to the gaming machine H3, in addition to the effects produced by the gaming machine H1 or H2, a specific dynamic display mode is more likely to be selected by the effect signal generated when the determination result by the propriety determination means is out than in the winning case Since the setting is made, the player can enjoy the display mode of the second identification information when the dynamic display mode in which it is difficult to have the expectation to the jackpot is displayed, and the player is bored with the game. It has the effect of being able to prevent

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   Each of the gaming machines is a pachinko gaming machine, and a gaming machine Z1. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine includes an operation handle, and in response to the operation of the operation handle, the ball is fired to a predetermined game area, and the ball is placed on a winning opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the winning opening), identification information dynamically displayed on the display means may be determined and stopped after a predetermined time. In addition, when the special game state occurs, the variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable the ball to be won, and the value according to the number of winnings There is a case where a value (including not only prize balls but also data etc. written to a magnetic card) is given.

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   Each of the gaming machines is a slot machine. Among them, as a basic configuration of the slot machine, “a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying the identification information is provided, and the operation of the starting operation means (for example, operation lever) The dynamic display of the identification information is started as a result, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or when the predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with a special gaming state generation means for generating a special gaming state advantageous to the player, as a necessary condition that the final identification information of is a specific identification information. In this case, the game medium may be a coin, a medal or the like as a representative example.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   Each of the gaming machines is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the integrated gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying identification information, and for starting operation means (for example, operation lever) Fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. A special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the finalized identification information upon stopping is the specific identification information, and using a ball as a game medium and the identification information In order to start the dynamic display of the game, a predetermined number of balls are required, and when a special gaming state occurs, a large number of balls are paid out.

10 パチンコ機(遊技機)
81 第3図柄表示装置(第1表示手段、第2表示手段)
110 主制御装置(主制御手段)
113 音声ランプ制御装置(従制御手段の一部)
114 表示制御装置(表示制御手段)
203 RAM(記憶手段)
222 ROM(動的表示態様記憶手段の一部)
223 RAM(事前情報記憶手段)
S305 当否判定手段
S310 演出信号生成手段
S311 当否判定信号生成手段の一部
S402 取得手段
S405 第1情報信号生成手段の一部
S408,S410,S411 事前当否判定信号生成手段
S1703 動的表示態様決定手段
S1770 表示位置変更手段の一部
S1780 図柄決定手段の一部
S1834 再図柄決定手段
10 Pachinko machines (game machines)
81 3rd symbol display device (1st display means, 2nd display means)
110 Main control unit (main control means)
113 Voice lamp control device (part of slave control means)
114 Display control device (display control means)
203 RAM (storage means)
222 ROM (part of dynamic display mode storage means)
223 RAM (prior information storage means)
S305 Pass / Fail Judgment Means S310 Effect Signal Generation Means S311 Part of Pass / Fail Judgment Signal Generation Means S402 Acquisition Means S405 Part of First Information Signal Generation Means S408, S410, S411 Prior Pass / Fail Judgment Signal Generation Means S1703 Dynamic Display Mode Determination Means S1770 Part S1780 of display position change means Part S1834 of symbol determination means Re-symbol determination means

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、所定の図柄を表示装置で所定時間の間、変動表示させた後、抽選結果を示す図柄で停止表示させる抽選遊技が実行される。所定の図柄が変動中にさらに、始動口へ遊技球が入賞した場合には、抽選遊技を実行する権利が所定回数まで保留され、その保留個数を示す図柄が表示装置に表示される。   Conventionally, a lottery is performed along with a winning of the game ball to the starting opening, and after a predetermined symbol is variably displayed for a predetermined time on the display device, a lottery game is performed to stop and display the symbol indicating the lottery result Ru. If the game ball is further prized at the starting opening while the predetermined symbol is fluctuating, the right to execute the lottery game is held for a predetermined number of times, and the symbol indicating the number of held pieces is displayed on the display device.

特開2012−239732号公報JP 2012-239732 A

この種のパチンコ機において、技に飽きてしまうという不具合があった。 In this type of pachinko machines, there has been a problem that get bored to Yu skills.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、技者が遊技に飽きてしまうのを防止できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above illustrated problem like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of preventing the Yu skill person will come saturated in a game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、取得条件の成立に基づいて、第1情報を取得する取得手段と、の取得手段により取得された前記第1情報を複数記憶可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記第1情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための第1識別情報表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる表示制御手段と、前記記憶手段に前記第1情報が記憶されている数に対応した第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に表示される前記第2識別情報の表示態様を決定する表示態様決定手段と、を有し、前記表示態様決定手段は、所定条件の成立に基づいて、表示されている複数の前記第2識別情報のうち少なくとも一部をそれぞれ複数組み合わせることで、前記動的表示されている前記第1識別情報に関する前記判定結果に対応する判定情報を報知することが可能となる報知表示態様を決定することが可能に構成されているものである。 Gaming machine of claim 1, wherein in order to achieve the object, based on the establishment of acquisition conditions, an acquisition unit for acquiring first information, stores plural allow the first information acquired by the acquiring means of their and Do storage means, a determination means for performing determination based on the first information stored in the storage unit, a first display means in which the first identification information for indicating the determination result by the determination means is displayed A display control means for causing the first display means to dynamically display the first identification information, and a second display for displaying second identification information corresponding to the number of the first information stored in the storage means Means, and a display mode determining means for determining a display mode of the second identification information displayed on the second display means, wherein the display mode determining means is displayed based on establishment of a predetermined condition. Of the plurality of second identification information It is possible to determine a notification display mode in which it is possible to notify judgment information corresponding to the judgment result on the dynamically displayed first identification information by combining a plurality of parts without each other. It is configured .

請求項1記載の遊技機によれば、取得条件の成立に基づいて、第1情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記第1情報を複数記憶可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記第1情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる表示制御手段と、前記記憶手段に前記第1情報が記憶されている数に対応した第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に表示される前記第2識別情報の表示態様を決定する表示態様決定手段と、を有し、前記表示態様決定手段は、所定条件の成立に基づいて、表示されている複数の前記第2識別情報のうち少なくとも一部をそれぞれ複数組み合わせることで、前記動的表示されている前記第1識別情報に関する前記判定結果に対応する判定情報を報知することが可能となる報知表示態様を決定することが可能に構成されているものであるAccording to the gaming machine of the first aspect, the acquiring means for acquiring the first information based on the establishment of the acquiring condition, the memory means capable of storing a plurality of the first information acquired by the acquiring means, and the memory means A determination means for performing determination based on the first information stored in the storage means, a first display means for displaying first identification information for indicating the determination result by the determination means, and a first display means A display control means for dynamically displaying the first identification information, a second display means for displaying second identification information corresponding to the number of the first information stored in the storage means, and And a display mode determining means for determining a display mode of the second identification information displayed on the display means, wherein the display mode determining means is configured to display a plurality of the displayed second modes based on establishment of a predetermined condition. 2 At least a part of the identification information It is possible to determine a notification display mode in which it is possible to notify judgment information corresponding to the judgment result on the dynamically displayed first identification information by combining a plurality of them. It is a thing .

よって、遊技に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。 Therefore, the effect there Ru that it can be prevented from being tired of the game.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の主表示領域の表示画面を例示した図である。(A) is a figure which showed typically area | region division setting and effective line setting of a display screen, (b) is a figure which illustrated the display screen of the actual main display area. (a)は、実際の副表示領域の表示画面を例示した図であり、(b)は、保留図柄のうち、通常保留図柄の一覧を示した図であり、(c)は、保留図柄のうち、特別保留図柄の一覧を示した図であり、(d)は、保留図柄にうち、副図柄を示した図である。(A) is a figure which illustrated the display screen of the actual sub display area, (b) is a figure showing a list of normal holding symbols among the holding symbols, (c) is a holding symbol Among them, it is a diagram showing a list of special reserved symbols, (d) is a diagram showing a sub symbol out of the reserved symbol. (a)は、保留個数が1個の時の保留図柄の表示態様を例示した図であり、(b)は、保留個数が2個の時の保留図柄の表示態様を例示した図であり、(c)は、保留個数が3個の時の保留図柄の表示態様を例示した図である。(A) is a figure which illustrated the display mode of the holding symbol when the number of holdings is one, (b) is a figure which illustrated the display mode of the holding symbol when the number of holdings is two, (C) is a figure which illustrated the display mode of the reservation symbol when the number of reservations is three. (a)および(b)は、当たり保留図柄の一例の表示態様を例示した図である。(A) And (b) is a figure which illustrated the display mode of an example of a hit reservation symbol. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of various counters. (a)は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、主制御装置のROMの内容を模式的に示した図であり、(d)は、音声ランプ制御装置のROMの内容を模式的に示した図である。(A) is a schematic view schematically showing the correspondence between the first hit type counter C2 and the jackpot type in the special symbol, and (b) is the second hit random number counter C4 and the hit in the ordinary symbol It is a schematic diagram which showed the correspondence relationship typically, (c) is a figure which showed typically the content of ROM of the main control apparatus, (d) has schematically represented the content of ROM of the audio | voice lamp control apparatus. FIG. (a)は、仮図柄選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、保留図柄抽選テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing a temporary symbol selection table, and (b) is a schematic view schematically showing a holding symbol lottery table. (a)は、保留図柄選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、はずれ保留図柄選択テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram which showed the retention symbol selection table typically, (b) is a schematic diagram which showed the loss retention symbol selection table typically. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the model which showed an example of the display data table typically. (a)は、転送データテーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、保留表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram which showed the transfer data table typically, (b) is a schematic diagram which showed an example of a pending | holding display data table typically. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol fluctuation start processing which is executed by MPU inside the main control. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting winning a prize process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol change process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows NMI interruption processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU in a main control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留表示更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pending | holding display update process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留移行処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the suspension transfer processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される仮保留図柄選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the temporary holding symbol selection processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留図柄選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the reservation symbol selection processing which is executed by MPU inside the voice lamp control control equipment. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation display setting processing which is executed by MPU inside the audio lamp control control equipment. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留個数表示更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pending | holding number display update process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring and presentation process performed by MPU in a voice lamp control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing V interrupt processing executed by the MPU in the display control device is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing fluctuation pattern command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing stop type command processing executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the error command process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a warning image setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a pointer update process executed by the MPU in the display control device . (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing transfer setting processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing resident image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal image transfer setting processing performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the drawing process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、第2実施形態における保留個数が0個の時の表示画面の表示態様を例示した図であり、(b)は、第2実施形態における保留個数が1個の時の表示画面の表示態様を例示した図であり、(c)は、第2実施形態における保留個数が2個の時の表示画面の表示態様を例示した図である。(A) is a figure which illustrated the display mode of the display screen when the pending number is 0 in 2nd Embodiment, (b) is a display screen when the pending number is 1 in 2nd Embodiment It is the figure which illustrated the display mode of (c) is the figure which illustrated the display mode of the display screen when the number of pending | holding numbers in 2nd Embodiment is two. (a)は、第2実施形態における保留個数が3個の時の表示画面の表示態様を例示した図であり、(b)は、第2実施形態における保留個数が4個の時の表示画面の表示態様を例示した図である。(A) is a figure which illustrated the display mode of the display screen when the number of pending | holding numbers is 3 in 2nd Embodiment, (b) is a display screen when the number of pending | holding number in 2nd Embodiment is four. It is the figure which illustrated the display mode of. (a)および(b)は、第2実施形態における保留個数が3個の時の表示画面の表示態様を例示した図である。(A) And (b) is a figure which illustrated the display mode of the display screen when the number of pending | holding numbers is 3 in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the display control apparatus of the pachinko machine in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態におけるパチンコ機の表示画面の座標を示した図であり、(b)は、第2実施形態におけるパチンコ機の座標選択テーブルを示した図である。(A) is a figure which showed the coordinate of the display screen of the pachinko machine in 2nd Embodiment, (b) is the figure which showed the coordinate selection table of the pachinko machine in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の座標選択テーブルを示した図である。It is the figure which showed the coordinate selection table of the pachinko machine in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される表示領域設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display area setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing 2 performed by MPU in the display control apparatus in 2nd Embodiment. (a)は、第3実施形態における保留個数が3個目の当たり保留図柄の表示態様を例示した図であり、(b)は、第3実施形態における保留個数2個目のチャンス目表示の表示態様を例示した図である。(A) is a figure which illustrated the display mode of the reservation symbol of the number of pending | holding numbers in 3rd Embodiment per 3rd, and (b) is a display mode of the 2nd chance number display of the pending | holding number in 3rd Embodiment. FIG. 第3実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態におけるパチンコ機の各種カウンタの概要を示す図であり、(b)は、第3実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMの内容を模式的に示した図である。(A) is a figure which shows the outline | summary of the various counters of the pachinko machine in 3rd Embodiment, (b) shows typically the content of ROM of the audio | voice lamp control apparatus of the pachinko machine in 3rd Embodiment. FIG. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting winning a prize process 2 executed by MPU in the main control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留表示更新処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pending | holding display update process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留移行処理2を示したフローチャートである。It is the flow chart which showed pending transfer processing 2 performed by MPU in a voice lamp control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which shows the winning a prize command reception processing which is executed by the MPU in the voice lamp control control equipment in 3rd execution form. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring and presentation process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. (a)は、第4実施形態における保留図柄列の一覧を示した図であり、(b)は、第4実施形態における表示画面の領域について示した図である。(A) is the figure which showed the list of the reservation symbol row in 4th Embodiment, (b) is the figure shown about the field of the display screen in a 4th embodiment. (a)は、第4実施形態における保留個数1個入賞時の保留図柄の表示態様を示した図であり、(b)は、第4実施形態における保留個数1個の保留図柄停止の表示態様を示した図である。(A) is a figure which showed the display mode of the retention symbol at the time of 1 number of retention of a prize in 4th Embodiment, and (b) is a display mode of 1 number of suspension symbol stop in 4th Embodiment. FIG. (a)は、第4実施形態における保留個数2個入賞時の保留図柄の表示態様を示した図であり、(b)は、第4実施形態における保留個数2個の保留図柄停止の表示態様を示した図である。(A) is a figure which showed the display mode of the reservation symbol at the time of a prize number 2 prize-winning in 4th Embodiment, (b) is a display mode of 2 suspension symbol number stop in 4th Embodiment. FIG. (a)は、第4実施形態における保留個数3個入賞時の保留図柄の表示態様を示した図であり、(b)は、第4実施形態における保留個数3個の保留図柄停止の表示態様を示した図である。(A) is a figure which showed the display mode of the reservation symbol at the time of a prize number 3 prize-winning in 4th Embodiment, (b) is a display mode of 3 suspension symbol stop in the 4th embodiment. FIG. (a)は、第4実施形態における保留個数4個入賞時の保留図柄の表示態様を示した図であり、(b)は、第4実施形態における保留個数4個の保留図柄停止の表示態様を示した図である。(A) is a figure which showed the display mode of the retention symbol at the time of a prize number of 4 holding in 4th Embodiment, (b) is a display mode of the suspension number stop of 4 pieces in 4th Embodiment. FIG. (a)は、第4実施形態における保留個数3個消化時の保留図柄の表示態様を示した図であり、(b)は、第4実施形態における保留個数2個目の当たり保留図柄の表示態様を示した図である。(A) is a figure showing the display mode of the retention symbol at the time of digestion of the number of reservations 3 pieces in the fourth embodiment, and (b) shows the display mode of the retention symbol per second number in the fourth embodiment. FIG. (a)は、第4実施形態における保留個数3個ホールド時の保留図柄の表示態様を示した図であり、(b)は、第4実施形態における保留個数2個の保留図柄消化時の表示態様を示した図である。(A) is a figure showing the display mode of the reservation symbol at the time of holding 3 pieces of holding number in a 4th embodiment, and (b) is the display at the time of reservation number 2 digestion of a holding number in a 4th embodiment It is the figure which showed the aspect. 第4実施形態における保留個数2、3個入連続賞時の保留図柄の表示態様を示した図である。It is a figure showing the display mode of the reservation design at the time of number 2 and 3 pieces of continuous holding prizes in a 4th embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 4th Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のRAMの内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the content of RAM of the audio | voice lamp control apparatus of the pachinko machine in 4th Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMの内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the content of ROM of the audio | voice lamp control apparatus of the pachinko machine in 4th Embodiment. (a)は、第4実施形態におけるパチンコ機の保留リーチ抽選テーブルを模式的に示した図であり、(b)は、第4実施形態におけるパチンコ機のリーチ保留図柄選択テーブルを模式的に示した図である。(A) is a figure which showed typically the reservation reach lottery table of the pachinko machine in a 4th embodiment, and (b) shows typically the reach reserve symbol selection table of a pachinko machine in a 4th embodiment. FIG. 第4実施形態におけるパチンコ機の表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the display control apparatus of the pachinko machine in 4th Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の保留変動表示データ選択テーブルを模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the pending | holding fluctuation display data selection table of the pachinko machine in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the timer interruption processing which is executed by MPU inside the main control unit in 4th execution form. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing 4 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留表示更新処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pending | holding display update process 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留図柄表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the retention design display processing which is executed by the MPU inside the voice lamp control control equipment in 4th execution form. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the holding | maintenance fluctuation | variation start process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるリーチ保留表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the reach reserve display processing performed by MPU in the voice lamp control device in a 4th embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留3表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pending | holding 3 display process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留2表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pending | holding 2 display process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留1表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pending | holding 1 display process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留個数表示更新処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pending | holding number display update process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing 3 performed by MPU in the display control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される保留変動パターンコマンド処理を示したフローチャートである。It is the flow chart which showed pending change pattern command processing performed by MPU in a display control device in a 4th embodiment. (a)は、第5実施形態における有効ライン1〜3の時を示した図であり、(b)は、第5実施形態における有効ライン2〜4の時を示した図である。(A) is the figure which showed the time of the effective lines 1-3 in 5th Embodiment, (b) is the figure which showed the time of the effective lines 2-4 in 5th Embodiment. (a)は、第5実施形態における有効ライン1〜3の時を示した図であり、(b)は、第5実施形態における有効ライン2〜4の時を示した図である。(A) is the figure which showed the time of the effective lines 1-3 in 5th Embodiment, (b) is the figure which showed the time of the effective lines 2-4 in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing 5 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed winning a prize command processing 2 performed by MPU in a voice lamp control device in a 5th embodiment. (a)は、第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留表示更新処理4を示したフローチャートであり、(b)は、第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留個数表示更新処理3を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing pending display update processing 4 executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifth embodiment, and (b) is the MPU in the voice lamp control device in the fifth embodiment It is the flowchart which showed the pending | holding number display update process 3 performed by this. (a)は、第5実施形態の別例における有効ライン1〜3の時を示した図であり、(b)は、第5実施形態の別例における有効ライン1〜3変更の時を示した図である。(A) is the figure which showed the time of the effective lines 1-3 in another example of 5th Embodiment, (b) shows the time of the effective lines 1-3 change in another example of 5th Embodiment. FIG. (a)は、第6実施形態における保留個数4個のときの保留図柄の表示態様を示した図であり、(b)は、第6実施形態における保留個数3個のときの保留図柄の表示態様を示した図である。(A) is a figure showing the display mode of the reservation symbol at the time of four pieces of reservation number in a 6th embodiment, and (b) is the display of the reservation symbol at the time of three pieces of reservation number in a 6th embodiment It is the figure which showed the aspect. (a)は、第6実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの内容を模式的に示した図であり、(b)は、第6実施形態におけるはずれ保留図柄選択テーブル2を示した図である。(A) is a figure which showed typically the content of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 6th Embodiment, (b) is a figure which showed the loss retention symbol selection table 2 in 6th Embodiment. . 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the timer interruption processing which is executed by the MPU inside the main control unit in 6th execution form. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理6を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing 6 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留図柄選択処理2を示したフローチャートである。It is the flow chart which showed reservation symbol selection processing 2 performed by MPU in a voice lamp control device in a 6th embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留表示更新処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pending | holding display update process 4 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 6th Embodiment. (a)は、第7実施形態におけるノーマルリーチ成立前の保留図柄の表示態様を例示した図であり、(b)は、第7実施形態にノーマルリーチ成立後の選択報知演出が実行された場合の表示態様を例示した図である。(A) is a figure which illustrated the display mode of the reservation design before normal reach establishment in a 7th embodiment, and (b) is a display when the selection information effect after normal reach establishment is performed in a 7th embodiment. It is the figure which illustrated the aspect. (a)は、第7実施形態における選択報知演出で保留図柄が再変動される表示態様を例示した図であり、(b)は、第7実施形態における選択報知演出で再変動後に当たり表示で表示された表示態様を例示した図である。(A) is a figure which illustrated the display mode by which a reservation symbol is re-varied by the selection alerting effect in a 7th embodiment, and (b) is a hit display after re-variation by a selection alerting effect in a 7th embodiment. It is the figure which illustrated the displayed mode. (a)は、第7実施形態における選択報知演出で保留図柄が再変動された後の表示態様を例示した図であり、(b)は、第7実施形態に選択報知演出で再変動後に保留個数が1個消化された場合の表示態様を例示した図である。(A) is a figure which illustrated the display mode after the holding symbol was re-varied by the selection notification production in 7th Embodiment, (b) is after re-variation by a selection notification production in 7th Embodiment. It is the figure which illustrated the display mode when one piece is digested. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理7を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing 7 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留表示更新処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pending | holding display update process 5 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留表示更新処理5内の一処理である再変動処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the re-variation process which is one process in the pending display update process 5 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留図柄選択処理3を示したフローチャートである。It is the flow chart which showed reservation symbol selection processing 3 performed by MPU in a voice lamp control device in a 7th embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留個数表示更新処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pending | holding number display update process 4 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing 4 performed by MPU in the display control apparatus in 7th Embodiment.

以下、本発明の第1の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1の実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the attached drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a substantially rectangular combination of wooden frames, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In the outer frame 11, metal hinges 18 are attached to upper and lower two places on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis A frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   In the inner frame 12, the game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails and winning openings 63, 64 and the like is detachably mounted from the back side. Balls are played by balls flowing down the front of the game board 13. In the inner frame 12, a ball emitting unit 112a (see FIG. 5) for emitting balls to the front area of the game board 13 and a ball for guiding balls emitted from the ball emitting unit 112a to the front area of the game board 13 Rails (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the upper front side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached to upper and lower two places on the left side in front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 19 is provided is an open / close shaft. The lower tray unit 14 and the lower tray unit 15 are supported so as to be able to open and close to the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is an assembly of a resin part for decoration, an electric part, and the like, and a window portion 14 c having an opening formed in a substantially elliptical shape is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass sheets is disposed on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be viewed on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   In the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box-like shape with the upper surface opened and protruding upward, and prize balls, lending balls, etc. are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right as viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination causes the ball inserted into the upper plate 17 to be guided to the ball firing unit 112a. Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The player can change the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2), which will be described later, or change the content of the effect of super reach, for example, by the player. Operated.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。   The stage is an effect mode in which various effects displayed on the third symbol display device 81 are unified, and in the pachinko machine 10, 3 of “town stage,” “empty stage,” and “island stage”. There are two stages. Then, various effects such as fluctuation effects and reach effects that are performed along with entering the first ball entry port 64 described later (start winning) are designed to be performed according to the theme given to each stage It is done. The stage is changed when the frame button 22 is operated by the player during a period in which the variable effects are not performed or during high-speed fluctuation, and every time the frame button 22 is operated, "town stage" → "empty stage → → "island stage" → "in the city stage" → ... It changes repeatedly in the following order. Further, immediately after the power is turned on, a "town stage" is set as an initial stage.

一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。   On the other hand, when the normal reach effect is started, the third symbol display device 81 is configured to display a selection screen of the effect mode of the super reach during the normal reach when developing from the normal reach to the super reach. If the player operates the frame button 22 while the selection screen is displayed, the contents of the effect at the time of super reach are changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around its periphery (for example, a corner portion). These light emitting means are controlled to change the light emission mode by lighting up or flashing according to the change in the gaming state at the time of a big hit, a predetermined reach time, etc., and play a role of enhancing the rendering effect during the game. The electric decoration parts 29-33 which incorporated light emission means, such as LED, are provided in the periphery of the window part 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as effect lamps such as a big hit lamp, and at the time of big hit or reach production etc., each electric decoration part 29 to 33 is lit by lighting and blinking of the built-in LED. Alternatively, it blinks to notify that it is in the middle of a jackpot, or that it is in reach before the jackpot. Further, at the upper left portion of the front surface frame 14 in a front view (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is incorporated and provided with a display lamp 34 capable of displaying a payout ball and an error occurrence time.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   A small window 35 is formed on the lower side of the right side of the electric decoration 32 so that a transparent resin is attached from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen. 2), and the like can be viewed from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin plated with chromium is attached to the area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to create more refreshingness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   Under the window portion 14c, a ball rental operation unit 40 is disposed. The rental ball operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball rental button 42, and a return button 43. When the rental ball operation unit 40 is operated with a bill, a card, etc. being inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is A loan will be made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information of a card or the like is displayed, and the built-in LED lights up and the remaining amount is displayed as a number as remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded in the card etc. (recording medium), and the lending ball supplies the upper plate 17 as long as the remaining amount is present in the card etc. Be done. The return button 43 is operated when it is requested to return a card or the like inserted in the card unit. In the case of a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without passing through a card unit, a so-called cash machine does not require the ball operating unit 40. In this case, the ball operating unit 40 is used. A decorative seal or the like may be added to the installation part of to make the part configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンに設定されると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower tray unit 15 located below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing the balls that can not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box shape whose upper surface is opened at the central portion thereof There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player for driving a ball into the front of the game board 13 is disposed, and driving of the ball launch unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Sensor 51a, a push-button stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotational operation of the operation handle 51 based on a change in electric resistance (Not shown) is built in. When the operation handle 51 is turned clockwise by the player, the touch sensor 51a is set to ON, and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the amount of operation, and the amount of rotational operation of the operation handle 51 is changed. The ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes in accordance with the, and thereby the ball is struck to the front of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. Further, in a state where the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   At the front lower portion of the lower plate 50, a ball removing lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball release lever 52 is always urged in the right direction, and by sliding it in the left direction against the urging, the bottom surface opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball falls naturally from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball release lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as a "two-and-a-box") for receiving the ball discharged from the lower plate 50 below the lower plate 50. The operating handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the gaming board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, a large number of nails for guiding balls, a windmill and rails 61, 62, a general winning opening 63, a first The ball entrance 64, the variable winning device 65, the variable display device unit 80 and the like are assembled, and the peripheral edge portion is attached to the back surface side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first ball entrance 64, the variable winning device 65, and the variable display unit 80 are disposed in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and a wood screw from the front side of the game board 13 It is fixed by etc. The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a belt-like metal plate into a substantially arc shape is planted on the front of the game board 13, and at the inside position of the outer rail 62, a belt-like metal plate like the outer rail 62 is formed. The arc-shaped inner rail 61 formed in the above is planted. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rails 61 and the outer rails 62, and the front and back are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area in which a game is played is formed by the behavior of the game. The game area is a front surface of the game board 13 and is formed by dividing two rails 61 and 62 and the arc member 70 into a substantially circular area (a winning opening etc. is disposed, and a shot ball is (Flowing down area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 5) to the top of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the end portion (upper left part in FIG. 2) of the inner rail 61, and the situation in which the ball guided to the upper part of the game board 13 once comes back into the ball guide passage is prevented. Be done. At the end of the outer rail 62 (the upper right part in FIG. 2), the rubber return 69 is attached to a position corresponding to the largest flying portion of the ball, and the ball fired with a predetermined momentum strikes the rubber return 69 Is bounced toward the central part while being attenuated. In addition, a resin-made arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. It is driven in and fixed to the plate 60.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が第2入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が5回(5ラウンド)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。   In this pachinko machine 10, a lottery of a special symbol (first symbol) is performed when the ball enters the first entrance 64, and a normal symbol (first) when the ball passes the second entrance 67. 2) The lottery will be held. In the drawing of the special symbol performed for entering the first ball entrance 64, the determination of whether or not it is a big hit of the special symbol is performed, and when it is determined that the big symbol is a special symbol, the big hit type The determination of is also made. When the jackpot of the special symbol is reached, the pachinko machine 10 shifts to the special game state, and the special winning opening 65a which is normally closed is closed until a predetermined time (for example, 30 seconds elapses) or 10 balls are won ) The opening is repeated five times (five rounds). As a result, a large number of balls are won in the specific winning opening 65a, and therefore, a large number of prize balls are paid out from the normal time. As a jackpot type of special symbol, two types of "jackpot A" and "jackpot B" are provided, and after the end of the special game state as a added value after the jackpot end, on the game according to these jackpot types The player's value (game value) is given to the player.

また、特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示(動的表示)が開始されて、所定時間(例えば、11秒〜60秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球すると、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。尚、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると開閉される特別入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。   In addition, when a special symbol (the first symbol) is drawn, variable display (dynamic display) of the special symbol is started in the first symbol display device 37, and a predetermined time (for example, 11 seconds to 60 seconds) Is displayed, the special symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. If the ball enters the first entrance 64 while the variable display is being performed in the first symbol display device 37, the number of ball entry is held up to four times at maximum, and the number of holding balls is the first symbol display It is shown by the device 37 and also in the third symbol display device 81. When the variation display is finished in the first symbol display device 37, if the number of holding balls for the first entrance 64 remains, the lottery of the next special symbol is performed, and the variation display according to the lottery Is started. The special winning opening 65a, which is opened and closed when the pachinko machine 10 shifts to the special gaming state, is provided immediately below the first ball entry port 64. Therefore, during the special game state, the player strikes a ball in an attempt to win a special winning opening 65a, so many balls enter the first ball entrance 64 as well. Therefore, in most cases, while the pachinko machine 10 is transitioning to the special game state, the number of holding balls for the first entrance 64 is maximum (four times).

一方、第2入球口67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第1入球口64に付随する電動役物が開放され、第1入球口64へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第1入球口64へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。   On the other hand, in the lottery of the normal symbol performed for the passage of the ball at the second ball entrance 67, a pass / fail determination of whether or not the normal symbol is hit is performed. When the symbol is hit normally, the motorized accessory attached to the first entrance 64 is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the ball easily enters the first entrance 64. It will be in the state. That is, when it comes to the hit of the normal symbol, it becomes easy for the ball to enter the first ball entrance 64, and as a result, the drawing of the special symbol becomes easy to be performed.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が第2入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、第2入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   In addition, when the lottery of the normal symbol (the second symbol) is performed, the variation display of the normal symbol is started in the second symbol display device 83 and after a predetermined time (for example, 3 seconds, 30 seconds, etc.) has elapsed, The normal symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. If the ball passes through the second entrance 67 while the variable display is being performed in the second symbol display device 83, the number of times of passage is suspended up to four times, and the number of holding balls is the first symbol display device 37 , And is also shown in the second symbol hold lamp 84. When the variation display is finished in the second symbol display device 83, if the number of holding balls for the second entrance 67 remains, the next normal symbol lottery is performed, and the variation display according to the lottery Is started.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられている。   As described above, as the jackpot type of the special symbol, there are provided two types of "jackpot A" and "jackpot B".

「大当たりA」、「大当たりB」になるといずれも、ラウンド数16ラウンドの特別遊技状態(16R大当たり)となり、その後、大当たり終了後の付加価値として、「大当たりA」であれば、次に大当たりとなるまでの間はパチンコ機10が特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行する。一方、「大当たりB」であれば、その大当たりが終了してから、100回、抽選が実行されるまで(特別図柄の変動が開始されるまで)の間、普通図柄の時短状態となる。   If it becomes "big hit A", "big hit B", it will become special game state (16 R big hit) of the round number 16 rounds, and if it is "big hit A" as an added value after the big hit after that, it will be the next big hit In the meantime, the pachinko machine 10 shifts to a high probability state of special symbol (during a special symbol oddity). On the other hand, if it is "big hit B", it will be a time saving state of a normal symbol until the lottery is executed 100 times (until fluctuation of the special symbol is started) after the big hit is finished.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率状態(特別図柄の確変中)をいい、換言すれば、特別遊技状態(16R大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の通常状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。   Here, the "special symbol high probability state" refers to a state in which the jackpot probability of the special symbol is increased, a so-called probability state of the special symbol (during the special symbol oddity), in other words, the special gaming state (16R jackpot) It is the state of the game which is easy to shift to). On the other hand, when it is not "high probability state of special symbol" is called "low probability state of special symbol", it is a state where jackpot probability is lower than the probability variation state of special symbol, that is, jackpot probability of special symbol is normal Indicates the condition (normal condition of special symbol). In addition, "time symbol of the ordinary symbol" (during the short period of the ordinary symbol) means that the probability of hitting the ordinary symbol is increased, and the gaming state in which the ball is easy to enter the first ball entrance 64. On the other hand, when it is not "normal symbol time reduction state" is called "ordinary symbol normal state", which indicates that the probability of hitting the symbol is normal, that is, the probability of hitting is lower than during time saving. .

上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に関わらず大当たり時のラウンド数と、特別図柄の確変期間とを共通とし、その大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変えている。これに対して、大当たりの種別に応じてラウンド数を変えても良いし、大当たりの種別の一部のみラウンド数を変えても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変える代わりに、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)を開放する時間や、1回の普通図柄の当たりで電動役物を開放する回数を変更するものとしても良い。また、本実施形態では、大当たり終了後に、「特別図柄の高確率状態」および「普通図柄の時短状態」となるが、「特別図柄の高確率状態」が終了した後に、「普通図柄の時短状態」となるように構成しても良い。   As described above, in the jackpot of the special symbol in this embodiment, regardless of the type of jackpot, the number of rounds at the jackpot and the probability variation period of the special symbol are made common, depending on the type of the jackpot "time symbol The period of becoming a "state" is changing. On the other hand, the number of rounds may be changed according to the type of jackpot, or only a part of the type of jackpot may be changed. Also, for example, instead of changing the period in which the "time symbol of the normal symbol" is changed according to the type of jackpot, the time for opening the motorized part (not shown) attached to the first ball entrance 64, or once The number of times of opening the motorized part may be changed in the hit of the normal symbol. Moreover, in this embodiment, after the big hit end, it becomes "high probability state of special symbol" and "time saving state of normal symbol", but after "high probability state of special symbol" is finished, "time symbol of normal symbol" "" May be configured.

本パチンコ機10では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。その後、特別図柄の大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」へ移行すると共に、「普通図柄の時短状態」へ移行する。   In the pachinko machine 10, when the initial setting is performed by turning on the power supply or the like, it is always set to the "special symbol low probability state". After that, when it becomes the jackpot of the special symbol, it shifts to "the high probability state of the special symbol", and shifts to "the time saving state of the normal symbol".

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。   A first symbol provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, at the upper right side upper part (right upper part of FIG. 2) of the game area. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 performs display according to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a perform fluctuation display by indicating whether or not the drawing of the special symbol performed in conjunction with the ball entering the first ball entrance 64 (start winning) is being executed, or performing fluctuation display or fluctuation As a stop symbol after the end, the special symbol (the first symbol) according to the lottery result of the special symbol is shown in the lighted state or the variation of the ball entering the first entrance 64 has not been executed. The number of holding balls, which is the number of balls (holding balls), is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   If the ball enters the first ball entrance 64 while the variable display of the special symbol (the first symbol) is being performed in the first symbol display device 37, the number of times of ball entry is held up to four times at maximum The holding ball number is indicated by the first symbol display device 37 and also indicated by the third symbol display device 81. In the present embodiment, ball entry into the first entry slot 64 is configured to be suspended up to four times, but the maximum number of times of suspension is not limited to four times, and is three times or less Alternatively, it may be set to five or more times (for example, eight times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。   The 7-segment display 37b displays the number of rounds in the jackpot and an error display. In addition, LED37a is comprised so that the luminescent color (for example, red, green, blue) of each LED may differ, The various game states (high probability state of special symbol) of the pachinko machine 10 with few LED by the combination of the luminescent color Or, it can display the time of the normal pattern, etc.). In addition, LED 37a not only indicates whether the lottery result of the special symbol is a big hit as a stop symbol after the end of the change, but if it is a big hit according to the big hit type (big hit A, big hit B) The special symbol (the first symbol) is shown.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   Further, in the game area, there are provided a plurality of general winning openings 63 in which five to fifteen balls are paid out as winning balls by winning balls. Further, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") and a second symbol display device 83 composed of LEDs. . A center frame 86 is disposed on the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。   The third symbol display device 81 performs decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when the ball enters the first ball entry port 64 (start winning combination), the variation display of the special symbol (first symbol) is executed in the first symbol display device 37 using it as a trigger. Furthermore, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variation display of the special symbol, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is constituted by a large liquid crystal display of 8 inches in size, and the display contents are controlled by a display control device 114 described later, for example, three symbols of left, middle and right The columns are displayed. Each symbol row is constituted by a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the display of the gaming state in accordance with the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 is used to display the first symbol display device 37. A decorative display is performed according to the request. Note that, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a drawing for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4 (a) is a view schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 4B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of ten main symbols attached with the numbers from "0" to "9". Each main symbol is configured by attaching numbers from "0" to "9" on the rear symbol consisting of a wooden box, and the main symbol with an odd number (1, 3, 5, 7, 9) is The front of the wooden box is almost fully filled with large numbers. On the other hand, the main symbol with an even number (0, 2, 4, 6, 8) has an attached symbol imitating a character such as a furoshiki or helmet, which is almost full on the front of the wooden box, An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図5参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main controller 110 (see FIG. 5) described later is a big hit, the variable display in which the same main symbol is aligned is performed. The jackpot is configured to occur after the variable display is finished. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out, the variable display in which the same main symbol is not aligned is performed.

例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりA」であれば、奇数番号である「1,3,5,7,9」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。また、「大当たりB」であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   For example, if the lottery result of the special symbol is "big hit A", a variable display is performed in which the main symbols to which the odd numbers "1, 3, 5, 7, 9" are added are aligned. Moreover, if it is "big hit B", the variable display in which the main symbol to which "0,2,4,6,8" which is an even number is added aligns is performed. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out, the variable display in which the main symbols of the same number are not aligned is performed.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の1/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、下側の2/3が、保留球数を示す保留図柄を表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 4 (a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into two vertically, and the upper 1/3 of the main display area Dm where the third symbol is variably displayed, the lower side 2/3 has become the sub display area Ds which displays the holding symbol which shows the number of holding balls.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle and right, and three symbol rows Z1, Z2 and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-described third symbol is displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending order of the numbers in each of the symbol rows Z1 to Z3, and the variable display is performed by scrolling from top to bottom with periodicity for each of the symbol rows Z1 to Z3. In particular, the numbers of the main symbols are arranged in descending order in the left symbol row Z1, and the numbers of the main symbols are arranged in ascending order in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。   Further, in the main display area Dm, the third symbol is displayed on the upper, middle, and lower three stages for each symbol row Z1 to Z3. The middle part of this main display area Dm is set as the effective line L1, and the third symbol stops on the effective line L1 in the order of left symbol row Z1 → right symbol row Z3 → middle symbol row Z2 at each game. Is displayed. A large hit moving image is displayed as a big hit if it is aligned with a combination of big hit symbols (in this embodiment, the same main symbol combination) on the effective line L1 when the third symbol is stopped.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に縦長に設けられている。このうち、小領域Ds1〜Ds4は、第1入球口64に入球された球のうち、変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。   On the other hand, the sub display area Ds is provided vertically below the main display area Dm. Among these, the small areas Ds1 to Ds4 are areas for displaying the number of holding balls which is the number of balls (holding balls) for which the variation has not been executed among the balls entered at the first entrance 64.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計3個表示される。各第3図柄の主図柄は、1〜9までの図柄列で構成されており、上から下方向へと順にスクロール表示される。   On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of three main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. The main symbols of each third symbol are composed of symbol rows 1 to 9, and are scrolled in order from top to bottom.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1〜Ds4においても示される。小領域Ds1〜Ds4には、保留球数を示す番号がそれぞれ付されており、小領域Ds1には、保留順序の1番目を示す「1」、小領域Ds2には、保留順序の2番目を示す「2」、小領域Ds3には、保留順序の3番目を示す「3」、小領域Ds4には、保留順序の4番目を示す「4」がそれぞれ表示領域に表示される。   On the other hand, when the ball enters the first ball entrance 64 while the variable display is being performed by the third symbol display device 81 (the first symbol display device 37), the number of times of ball entry is up to 4 times The reserved ball number is indicated by the first symbol display device 37 and also in the small areas Ds1 to Ds4 of the sub display area Ds. The small areas Ds1 to Ds4 are each assigned a number indicating the number of holding balls, the small area Ds1 is “1” indicating the first holding order, and the small area Ds2 is the second holding order. In the small area Ds3 indicating "2" and "3" indicating the third of the holding order, and in the small area Ds4, "4" indicating the fourth of the holding order are displayed in the display area.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、副領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In the present embodiment, ball entry into the first entry slot 64 is configured to be suspended up to four times, but the maximum number of balls reserved is not limited to four times, and is three times The number of times may be set to five or more (for example, eight times). In addition, instead of the display of the number-of-hold ball number symbol in the sub-area Ds1, the number of number-of-hold balls is divided by a number into a part of the third symbol display device 81 or (For example, it may be displayed in a color or lighting pattern). Further, since the number of balls held is indicated by the first symbol display device 37, the number of balls held may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls, which corresponds to the maximum number of holdings, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示すものである。   Returning to FIG. 2, the explanation will be continued. The second symbol display device 83 performs a variable display by indicating whether or not a lottery of a normal symbol performed as the ball passes through the second ball entry port 67 is being executed by a lighting state, or As a stop symbol after the end of fluctuation, the normal symbol (the second symbol) according to the lottery result of the normal symbol is shown by the lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が第2入球口67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第1入球口64に球が入り易い状態となるように構成されている。球が第2入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   More specifically, in the second symbol display device 83, every time the ball passes through the second entrance 67, the symbol of "o" as the second symbol and the symbol of "x" are alternately lit. Variable display is performed. In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 is stopped at a predetermined symbol (in the present embodiment, the symbol "o"), the motorized accessory attached to the first ball entrance 64 operates for a predetermined time. It becomes a state (it is open | released), and as a result, it is comprised so that it may be in the state which a ball | bowl easily enters into the 1st ball entrance 64. FIG. The number of times the ball has passed through the second entrance 67 is held up to four times, and the number of holding balls is displayed by the above-described first symbol display device 37 and also displayed in the second symbol holding lamp 84 as well. Ru. Four second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67における球の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   In addition, the variation display of the normal symbol (the second symbol) is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, and also the first symbol display device 37 And you may make it carry out using a part of 3rd symbol display apparatus 81. FIG. Similarly, lighting of the second symbol holding lamp 84 may be performed by part of the third symbol display device 81. Moreover, the passage of the ball in the second ball entrance 67 is not limited to four times the maximum number of holding balls, as in the first ball entrance 64, and is three times or less, or five times or more (For example, eight times) may be set. Further, since the number of balls held is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol holding lamp 84 may be configured not to perform lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   Below the variable display unit 80, a first ball entry port 64 through which a ball can enter is disposed. When the ball enters the first entrance 64, the first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. A lottery of special symbols is made by the main control device 110, and a display according to the lottery result is shown by the LED 37a of the first symbol display device 37. In addition, the first ball entry port 64 is also one of the winning openings in which five balls are paid out as winning balls when the balls enter.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンドの大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   Below the first ball entrance 64, a variable winning device 65 is disposed, and at a substantially central portion thereof, a horizontally-long rectangular specified winning opening (large opening) 65a is provided. In the pachinko machine 10, when the lottery of the special symbol performed in the main controller 110 is a big hit, after the predetermined time (variation time) has passed, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so as to be a big hit stop symbol. At the same time, the stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, and the occurrence of the jackpot is indicated. After that, the gaming state transitions to a special gaming state (a jackpot of 16 rounds) in which a large amount of prize balls are paid out from the normal time. In this special game state, the special winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or 10 balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning hole 65a is closed when a predetermined time passes, and after the closing, the specific winning hole 65a is opened again for a predetermined time. The opening and closing operation of the specific winning hole 65a can be repeated 16 times (16 rounds). The state in which the opening and closing operation is being performed is a form of special gaming state advantageous to the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual as the provision of the gaming value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the variable winning device 65 is a horizontally long rectangular opening / closing plate covering the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for driving to open / close forward about the lower side of the opening / closing plate. And have. The specific winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball can not win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large open port solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side, temporarily forming an open state in which the ball is easy to win in the specified winning port 65a. Operates to repeat the state and the state alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   In addition, the special gaming state is not limited to the above-mentioned form. A large opening is provided in the game area which is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and when the LED 37a corresponding to the big hit is lit in the first symbol display device 37, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning A game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time for a predetermined number of times as a special gaming state is triggered by the ball winning into the specific winning opening 65a while the opening 65a is open. It may be formed.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   In the left and right corners of the lower side of the game board 13, adhesive spaces K1 and K2 for attaching a certificate, an identification label and the like are provided. Can be viewed through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball which has not entered any of the winning openings 63, 64, 65a is guided to an unshown ball discharge path through the out port 66. A large number of nails are implanted in the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (features) such as a windmill are disposed.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is integrated with a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). In the control board unit 91, a delivery control board (delivery control device 111), a emission control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116 are mounted and unitized.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   In the back pack unit 94, a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 are unitized. In addition, each control board is used as an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port to communicate with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization etc. Clock pulse generation circuits etc. are mounted as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control unit 110, the audio lamp control unit 113 and the display control unit 114, the payout control unit 111 and the emission control unit 112, the power supply unit 115, and the card unit connection board 116 are accommodated in the substrate boxes 100 to 104, respectively. . The substrate boxes 100 to 104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate the control devices and the respective substrates.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   In addition, the substrate box 100 (main controller 110) and the substrate box 102 (dispensing controller 111 and firing controller 112) connect the box base and the box cover unsealably (sealing structure) by a sealing unit (not shown) Consolidated). Further, a seal seal (not shown) is pasted over the box base and the box cover at the connection portion between the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if it is attempted to peel off the sealing seal to open the substrate box 100 or 102, or if the substrate box 100 or 102 is to be opened forcibly, the box base side and the box cover It is cut to the side. Therefore, by confirming the sealing unit or the sealing seal, it can be known whether or not the substrate box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図8参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   Dispensing unit 93 is located at the top of back pack unit 94 and opens upward, tank 130, tank rail 131 connected to the lower side of tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and downstream of tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and dispensing balls by a predetermined electrical configuration of the dispensing motor 216 (see FIG. 8) ing. The balls supplied from the island facility of the game hall are successively replenished to the tank 130, and the required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. The tank rail 131 is attached with a vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図8参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   In addition, the payout control device 111 is provided with the state recovery switch 120, the emission control device 112 is provided with the operation knob 121 of the variable resistor, and the power supply device 115 is provided with the RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 8), for example. The operation knob 121 is operated to adjust the launch force of the launch solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on in order to return the pachinko machine 10 to the initial state.

<保留図柄の表示態様について>
本実施形態では、図5(a)に示すように、特別図柄保留球記憶エリア203aに記憶されている保留球の数を報知する表示態様として、副表示領域Dsに保留図柄が表示される。保留図柄の種別としては、3つの保留図柄を横に並べて表示することで、1つの保留を示すように構成されている。保留図柄としては、大当たりAまたは大当たりBのどちらかを予告報知する保留図柄を示す通常保留図柄(図5(b)参照)、大当たりAであることを予告報知する保留図柄を示す特別保留図柄(図5(c)参照)、副図柄である貝の図柄(図5(d)参照)がそれぞれ設定されている。第3図柄が主表示領域Dmで変動表示中に、入球口64に遊技球が入球して保留球が発生した場合には、最大4個まで、保留球として記憶される。保留球の成立に基づいて、保留球の数に対応する保留図柄表示領域Ds1〜Ds4にそれぞれ保留図柄が3つ選択されて表示される。
<About display pattern of reserved symbol>
In the present embodiment, as shown in FIG. 5 (a), a reserved symbol is displayed in the sub display area Ds as a display mode for informing the number of the reserved balls stored in the special symbol holding ball storage area 203a. As the type of the holding symbol, it is configured to indicate one holding by displaying the three holding symbols side by side. As a reserved symbol, a normal reserved symbol (refer to FIG. 5 (b)) showing a reserved symbol for notifying either the big hit A or the big hit B for advance notice (refer to FIG. 5 (b)) The figure (refer FIG.5 (d)) of the shellfish which is FIG.5 (c) and the sub-pattern is set, respectively. When the gaming ball enters the ball entry port 64 and the holding ball is generated while the third symbol is variably displayed in the main display area Dm, up to four balls are stored as the holding ball. Based on the establishment of the holding balls, three holding symbols are selected and displayed in the holding symbol display areas Ds1 to Ds4 corresponding to the number of holding balls.

この保留図柄が表示されて、有効ラインH1〜H5のいずれかで、同じ保留図柄が3つ揃うと変動中の第3図柄の当否判定結果が当たりであることを遊技者に報知する。なお、本実施形態では、当たりを報知したが、それに限らず、リーチの種別や、表示するキャラクタの種類、大当たり遊技で獲得できる遊技球の数等を報知するように構成してもよい。   This reserved symbol is displayed, and when the same reserved symbol is aligned three on any of the valid lines H1 to H5, the player is informed that the result of determination of the success or failure of the third symbol being changed is a hit. In the present embodiment, although a hit is notified, the present invention is not limited to that, and may be configured to notify the type of reach, the type of a character to be displayed, the number of gaming balls that can be acquired in a big hit game, and the like.

また、本実施形態では、3つの保留図柄を組み合わせて1つの保留を表示するように構成したが、それに限らず、4つの保留図柄を組み合わせても良いし、抽選により組み合わせられる保留図柄の数が可変するように構成してもよい。   Moreover, in this embodiment, although it comprised so that one holding could be displayed combining three holding symbols, it may combine not only it but four holding symbols, but the number of holding symbols combined by lottery is It may be configured to be variable.

また、本実施形態では、第3図柄の当否判定結果を保留図柄により報知する演出を行う構成としたが、それに限らず、第3図柄で表示される第3図柄の表示態様を事前に報知する構成としてもよい。具体的には、第3図柄でリーチ表示態様となる図柄を、対応する保留図柄を事前にリーチ表示態様で表示させて報知するように構成してもよい。   Moreover, in this embodiment, although it was set as the structure which performs the effect which alert | reports the propriety determination result of the 3rd symbol by a reservation symbol, it does not restrict to it and notifies the display mode of the 3rd symbol displayed by the 3rd symbol in advance. It is good also as composition. Specifically, a symbol which is a reach display mode in the third symbol may be configured to be notified by displaying the corresponding reserved symbol in advance in the reach display mode.

次に、図6〜図7を参照して、保留図柄の表示態様の一例を、実際の保留個数を例に挙げて説明する。図6(a)は、保留個数が1個である場合の保留表示の一例を示した図である。図6(a)に示すように、第3図柄が変動中に入球口64に遊技球が1つ入賞すると、保留図柄表示領域Ds1に保留図柄が3つ表示される。その後、入球口64にさらに遊技球が入賞すると、図6(b)に示すように保留球数が2個であることが保留図柄表示領域Ds2に保留図柄が表示されることで報知される。   Next, with reference to FIGS. 6-7, an example of the display mode of a holding symbol is demonstrated taking an actual number of holdings into an example. FIG. 6A is a diagram showing an example of the suspension display in the case where the number of suspension is one. As shown in FIG. 6A, when one gaming ball is won in the entrance 64 while the third symbol is fluctuating, three reserved symbols are displayed in the reserved symbol display area Ds1. After that, when the game ball wins the entrance 64 further, it is informed that the number of holding balls is 2 as shown in FIG. 6 (b) by displaying the holding symbol in the holding symbol display area Ds2 .

次に、さらに入球口64に遊技球が入賞すると、図6(c)に示すように、保留球数が3個であることが保留図柄表示領域Ds3に保留図柄が表示されることで報知される。さらに、入球口64に遊技球が入賞して、保留球数が4個となると、図7(a)に示すように保留図柄表示領域Ds4に卵の図柄が表示される。   Next, when the gaming ball is further prized in the entrance 64, as shown in FIG. 6C, it is notified that the number of holding balls is 3 by holding symbols being displayed in the holding symbol display area Ds3. Be done. Furthermore, when the gaming ball is won in the entrance 64 and the number of holding balls is four, as shown in FIG. 7A, the symbol of the egg is displayed in the holding symbol display area Ds4.

変動中の第3図柄が当たりとなる場合には、図7(b)に示すように有効ラインH1にサメ図柄が3つ揃って表示されたり、図7(c)に示すように有効ラインH5にイルカ図柄が3つ揃って表示されたりして表示される。なお、当たりを表示する場合には、その他、有効ラインH1〜H5(図4(a)参照)のいずれかに同じ図柄が停止表示されることで表示される。   When the third symbol in motion is a hit, as shown in FIG. 7 (b), three shark symbols are aligned and displayed on the effective line H1, or as shown in FIG. 7 (c), the effective line H5 Three dolphin patterns are displayed on the screen. In addition, when displaying a hit, it is displayed by stopping and displaying the same symbol in any of the effective lines H1-H5 (refer FIG. 4 (a)).

なお、変動中の第3図柄の当たり種別が大当たりAである場合には、通常保留図柄または特別保留図柄が表示される。また、特別保留図柄が表示されると、第3図柄の大当たり種別が大当たりAであることを報知している。   In addition, when the hit classification of the 3rd symbol in fluctuation is big hit A, a normal retention symbol or a special retention symbol is displayed. Also, when the special hold symbol is displayed, it is informed that the jackpot type of the third symbol is the jackpot A.

<パチンコ機10の電気的構成>
次に、図8を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図8は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electric Configuration of Pachinko Machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

<主制御装置110の電気的構成>
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
<Electric Configuration of Main Controller 110>
The main controller 110 is mounted with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 201 is a ROM 202 storing various control programs to be executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Although various commands are transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control units such as the payout control unit 111 and the audio lamp control unit 113 to operate. Such command is transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit in one direction only.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図6を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   In main controller 110, lottery of special symbols, lottery of ordinary symbols, setting of display in first symbol display device 37, setting of display in second symbol display device 83, and setting of display in third symbol display device 81 The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 6, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters, etc., are special symbol lottery, normal symbol lottery, display setting in the first symbol display device 37, display setting in the second symbol display device 83, and display setting in the third symbol display device 81. Used by the MPU 201 of the main control unit 110 to

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   In order to select the jackpot type of the special symbol and the first random number counter C1 used for the lottery of the special symbol, in the drawing of the special symbol and the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 The first contact type counter C2 used for the first, the stop type selection counter C3 used to select the stop type of the out of special symbol, and the first initial value random number used to set the initial value of the first contact random number counter C1 A counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. Further, the second random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbol, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and it returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図17参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図25参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds which is an execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 17), and some counters are updated periodically in the main processing (see FIG. 25). The updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol holding ball storage area 203a consisting of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and each of these areas is a first ball entrance The values of the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop type selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 are stored in accordance with the timing of entering the ball 64, respectively. The RAM 203 is also provided with a normal symbol holding ball storage area 203b consisting of one execution area and four holding areas (first to fourth holding areas), and in each of these areas, a ball is on the left and right The value of the second random number counter C4 is stored according to the timing of passing through any one of the second ball entrances (through gates) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜299)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜299の値を取り得るカウンタの場合は299)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 299), and is 0 after reaching the maximum value (for example, 299 in the case of a counter capable of taking values of 0 to 299) It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one revolution, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜299の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜299の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図17参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図25参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take values of 0 to 299, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 299. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 17) is executed, and repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 25).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブルは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。尚、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル(図示せず)と、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル(図示せず)とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The value of the first hit random number counter C1 is, for example, periodically (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt processing), the special symbol holding ball of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64 It is stored in the storage area 203a. And the value of the random number which becomes the big hit of the special symbol is set by the special symbol big hit random number table (not shown) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the first hit random number counter C1 is special When it agrees with the value of the random number which becomes the jackpot set by the symbol jackpot random number table, it is determined that the special symbol is the jackpot. In addition, this special symbol big hit random number table is for high probability of special symbol (period during the low probability state of special symbol) and high probability of high probability of becoming special jackpot from the low probability (special symbol) And the number of jackpot random numbers included in each is set differently. Thus, the probability of becoming a jackpot is changed between the low probability time of the special symbol and the high probability time of the special symbol by changing the number of random numbers to be the jackpot. The special symbol big hit random number table (not shown) for high probability of special symbol and the special symbol big hit random number table (not shown) for low probability of special symbol are in the ROM 202 of the main control unit 110. Provided in

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when the special symbol is a big hit, and adds one by one in order within a predetermined range (for example, 0 to 99) And return to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99). The value of the first hit type counter C2 is, for example, periodically (in this embodiment, updated once in each timer interrupt processing), the special symbol hold of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64 It is stored in the ball storage area 203a.

ここで、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。   Here, if the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol holding ball storage area 203a is not a random number to be a big hit of a special symbol, that is, if it is a random number to be a special symbol out of order, the first The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the symbol display device 37 is at the time of removal of the special symbol.

一方で、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol holding ball storage area 203a is a random number that will be the big win of the special symbol, it corresponds to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 The display mode is for the jackpot of the special symbol. In this case, a specific display mode at the time of the jackpot is a display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same special symbol holding ball storage area 203a.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜299の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は3個あり、その乱数値である「7,107,282」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が3なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/100」となる。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 299. In this first random number counter C1, at the low probability of the special symbol, there are three random number values that become the big wins of the special symbol, and the random number "7, 107, 282" is the special symbol for low probability It is stored in the jackpot random number table. As described above, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers is 300, and the total number of random numbers to be a big hit is 3, so the probability of becoming a big symbol of a special symbol is "1/100".

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は30個あり、その値である「4,11,28,38,45,52,64,78,83,99,106,112,122,134,140,151,168,176,183,197,207,218,222,231,249,256,263,270,285,299」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が30なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。   On the other hand, at the time of high probability of the special symbol, there are 30 random number values that become the jackpot of the special symbol, and the value is "4, 11, 28, 38, 45, 52, 64, 78, 83, 99, 106, 112, 122, 134, 140, 151, 168, 176, 183, 197, 207, 218, 222, 231, 249, 256, 263, 270, 285, 299 "is a special symbol jackpot random number table for high probability Is stored in As described above, when the special symbol has a high probability, the total number of random numbers is 300, and the total number of random numbers to be a big hit is 30, so the probability of being a big symbol of a special symbol is "1/10".

尚、本実施形態では、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。   In the present embodiment, the random number value for the big hit stored in the special symbol big hit random number table for the low probability time, and the random number value for the big hit stored in the special symbol big hit random number table for the high probability time In order to avoid duplicate values, random numbers are set to be the respective jackpots. Here, if there is a value that is always used regardless of the state of the pachinko machine 10 as a random number value that will be a jackpot, the random number value may be input from the outside, and it may be easy to illegally attract a jackpot. On the other hand, as in the present embodiment, according to the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is a high probability state of special symbol or low probability state of special symbol), change the random number value to be a big hit Since it can be made difficult to predict the random number value which becomes the jackpot of a special symbol by this, suppression against fraud can be aimed at.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図10(a)に示すように、この第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜59」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「60〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。   Further, the value of the first collision type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, as shown in FIG. 10A, the jackpot type when the random number value is “0 to 59” in the first hit type counter C2 is “jackpot A”. In addition, the jackpot type when the value is “60 to 99” is “jackpot B”.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、2種類の当たり種別(大当たりA、大当たりB)が決定されるように構成されている。尚、第1当たり種別カウンタC2の値(乱数値)から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、特別図柄大当たり種別テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。   As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured such that two types of hit types (big hit A and big hit B) are determined by the value of the random number indicated by the first hit type counter C2. In addition, the random number value for determining the jackpot type of the special symbol from the value (random number value) of the first type counter C2 is set by the special symbol jackpot type table (not shown), and this table is It is provided in the ROM 202 of the main control unit 110.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。   The stop type selection counter C3 is, for example, sequentially incremented by one within the range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of detachment displayed on the third symbol display device 81, and after reach is generated, the final stop design shifts by only one before and after the reach design. "Launch front and back out of reach" (for example, 98, 99) and "Leach other than front and back out of reach" (for example, in the range of 90 to 97) in which the final stop design stops at other than front and back Three stop (rendering) patterns are selected with "complete out" (e.g., a range of 0 to 89) in which a reach does not occur. The value of the stop type selection counter C3 is, for example, periodically (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt processing), the special symbol holding ball storage of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64 It is stored in the area 203a.

尚、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   In addition, the random number value for determining the stop type of the special symbol from the value (random number value) of the stop type selection counter C3 is set by the stop type selection table (not shown), and this table is the main control It is provided in the ROM 202 of the device 110. Moreover, in this embodiment, this table is divided into those for high probability of special symbol and low probability for special symbol, and the range of the random number value set for each stop type of out according to the table Is changing. This is to change the selection ratio of the stop type depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state of the special symbol or the low probability state of the special symbol.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。   For example, in the high probability state, a table for high probability when the range of the random value corresponding to the stop type of “completely out” is wide 0 to 89 so that reach effect is not selected more than necessary since jackpots are easily generated Is selected, and "complete removal" is likely to be selected. In this table, "longitudinal outreach" narrows to 98, 99 and "non back and forth out of reach" also narrows to 90 to 97, making "front and back out of reach" and "reach other than back and forth out of reach" difficult to select. In the low probability state, in order to secure the ball entering time of the ball to the first entrance 64, the range of the random value corresponding to the stop type of “completely out” is as narrow as 0 to 79. Table is selected and it becomes difficult to select "completely out".

この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   In this stop type selection table, the range of random numbers corresponding to the stop type of “reach other than back and forth deviation” is wide as 80 to 97, and “reach other than back and forth deviation” is easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform many reach display with a long rendering time, so it is possible to secure the ball entering time of the ball to the first ball entrance 64 and the fluctuation display by the third symbol display device 81 continues. It becomes easy to be done. Also in the latter table, the range of the random value corresponding to the stop type of “front / rear outreach” is set to 98, 99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。第1入球口64に遊技球が入球したタイミングで取得されて、主制御装置110のRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図25参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The fluctuation type counter CS1 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, for example, and returned to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). It is acquired at the timing when the game ball enters the first entrance 64 and is stored in the special symbol holding ball storage area 203a of the RAM 203 of the main control unit 110. A rough display mode such as so-called normal reach or super reach is determined by the fluctuation type counter CS1. Specifically, the determination of the display mode is the determination of the variation time of the symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the fluctuation type counter CS1, the reach type and the detailed symbol fluctuation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 are determined by the voice lamp control device 113 or the display control device 114 Ru. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 25) to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. A variation pattern table (not shown) storing a random value for determining one variation time of symbol variation from the value (random number value) of the variation type counter CS1 is provided in the ROM 202 of the main control unit 110 There is.

変動パターンテーブル202bには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりA・大当たりB共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に応じて変動パターンが選定される。   In the fluctuation pattern table 202b, for example, as a fluctuation pattern for detachment, "displacement (for a long time)," "displacement (for a short time)," "displacement normal reach" various, "disparate super reach" various, "disparate special “Leach” various types are defined, and “common normal reach” various types, “shared super reach type” various types, and “shared special reach type” various types are defined as the variation patterns of jackpot A and jackpot B sharing. Then, from the various fluctuation patterns defined in the fluctuation pattern table, the fluctuation pattern is selected according to the predicted lottery result and the predicted stop type (in the case of a big hit, a big hit type).

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。   The second random number counter C4 is configured, for example, as a loop counter that is sequentially incremented by one within the range of 0 to 239, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). When the second random number counter C4 makes one revolution, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated periodically, for example, every timer interrupt processing, and it is detected that the ball has passed through the second entrance (through gate) 67 which is either left or right. It is acquired at the time of being stored, and is stored in the normal symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普通図柄当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通図柄当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。   And the value of the random number which becomes a hit of the ordinary symbol is set by the ordinary symbol per random symbol table (not shown) stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second random number counter C4 is the ordinary symbol When it agrees with the value of the random number which is set by the per random number table, it is determined that the symbol is normal. In addition, this normal symbol per random number table is for low probability of normal symbol (during normal condition of normal symbol) and high probability of high probability of being hit of normal symbol from the low probability (of normal symbol) It is divided into two types, one for the time-saving state), and the number of random numbers for making a big hit included in each is set differently. Thus, the probability of winning is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the normal symbol by changing the number of random numbers to be hit.

図10(b)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5〜28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。   As shown in FIG. 10 (b), at the time of low probability of the normal symbol, there are 24 random values that hit the normal symbol, and the range is "5 to 28". These random number values are stored in the random number per random symbol table for low probability. As described above, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers is 240, and the total number of random numbers that are jackpots is 24, so the probability of being a jackpot of a special symbol is "1/10".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が第2入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。   If the ball passes through the second entry port 67 when the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, the value of the second random number counter C4 is acquired and the second symbol display device 83 obtains a normal symbol. Is displayed for 30 seconds. Then, if the value of the second hit random number counter C4 obtained is in the range of "5 to 28", it is determined to be won, and after the fluctuation display on the second symbol display device 83 is finished, the stop symbol (second symbol is displayed The symbol “o” is lighted and displayed as), and the first entrance 64 is opened for “0.2 seconds × 1 time”. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of the normal symbol, the first ball entry port 64 is opened only for “0.2 seconds × 1 time” when the normal symbol is hit. The opening time and the number of times may be set arbitrarily. For example, "0.5 seconds x 2 times" may be opened.

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。   On the other hand, at the time of high probability of the normal symbol, there are 200 random number values that become the jackpot of the normal symbol, and the range is “5 to 204”. These random number values are stored in the random number per random symbol table for high probability. As described above, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers is 240, and the total number of random numbers to be a big hit is 200, so the probability of becoming a big symbol of a special symbol is "1 / 1.2."

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が第2入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。尚、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。   If the ball passes through the second entry port 67 when the pachinko machine 10 has a high probability of the normal symbol, the value of the second random number counter C4 is acquired and the second symbol display device 83 selects the normal symbol. Is displayed for 3 seconds. Then, if the value of the second hit random number counter C4 acquired is in the range of "5 to 204", it is determined to be won, and after the variation display on the second symbol display device 83 is finished, the stop symbol (second symbol is displayed The symbol “o” is lighted and displayed as), and the first entrance 64 is opened “one second × twice”. Thus, when the probability of the normal symbol is high, the time of the variable display becomes very short as "30 seconds → 3 seconds" as compared with the low probability of the normal symbol, and furthermore, the first entrance 64 is released. Since the period becomes very long, such as “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, the ball easily enters the first ball entry port 64. In addition, a table (not shown) storing a random number value for determining whether or not a normal symbol is hit or not from the value (random number value) of the second random number counter C4 is provided in the ROM 202. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of the normal symbol, the first ball entry port 64 is opened only for “one second × 2 times” when the normal symbol comes into contact, but it is opened. The time and the number may be set arbitrarily. For example, "3 seconds x 3 times" may be opened.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図17参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図25参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 17). And is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 25).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control unit 110 causes the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 in accordance with the value of the counter or the like. It is possible to execute main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results on the second symbol display device 83.

図8に戻り、説明を続ける。RAM203は、図9に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。   Returning to FIG. 8, the description will be continued. The RAM 203 is a stack area in which the contents of internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored in addition to various counters shown in FIG. 9, various flags and counters, I / O, etc. And a work area (work area) in which the value of.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 is configured to be able to receive data (backup) supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図25参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図23参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図23参照)が即座に実行される。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power shutoff (including the time of the power failure, the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power on after the power failure is eliminated, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off based on the information stored in the RAM 203. The writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main processing (see FIG. 25), and the restoration of each value written to the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 23) when the power is turned on. The power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When it is input, NMI interrupt processing (see FIG. 23) as power failure processing is immediately executed.

また、RAM203は、図8に示すように、特別図柄保留球格納エリア203aと、普通図柄保留球格納エリア203bと、特別図柄保留球数カウンタ203cと、普通図柄保留球数カウンタ203dと、時短中カウンタ203eと、その他メモリエリア203zとを有している。   Also, as shown in FIG. 8, the RAM 203 has a special symbol holding ball storage area 203a, a normal symbol holding ball storage area 203b, a special symbol holding ball number counter 203c, a normal symbol holding ball number counter 203d, and a middle time It has a counter 203 e and other memory areas 203 z.

特別図柄保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   The special symbol holding ball storage area 203a has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area), and each of these areas is a first random number counter C1. The respective values of the first collision type counter C2 and the stop type selection counter C3 are stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3、CS1の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are acquired at the timing when the ball reaches the first entry slot 64 (start winning), and the acquired data includes four reserve areas ( Among the vacant areas of the first reserved area to the fourth reserved area, the areas are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, as the area number is smaller, data corresponding to the winning in time is stored, and in the reserved first area, data corresponding to the oldest winning in time is stored. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3、CS1の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3、CS1の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, in the main controller 110, when a lottery of a special symbol is performed, each value of each of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first reserved area of the special symbol holding ball storage area 203a is an execution area Based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution area, determination such as drawing of a special symbol is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   Note that when data is shifted from the hold first area to the execution area, the hold first area becomes empty. Therefore, there is a shift process in which winning data stored in other hold areas (hold second area to hold fourth area) is packed into a hold area (hold first area to hold third area) with one smaller area number. To be done. In this embodiment, in the special symbol holding ball storage area 203a, data shift is performed only for the holding area (second holding area to fourth holding area) in which data of winning is stored.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1〜C3、CS1の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1〜C3の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3、CS1の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。   In the pachinko machine 10, the ball wins to the first ball entrance 64 (start winning), and as soon as each value of the counters C1 to C3 and CS1 is obtained according to the starting winning, the original special symbol Aside from the jackpot lottery, various information obtained when the original lottery is performed is predicted (estimated) from the values of the acquired counters C1 to C3. As described above, before the drawing of the original special symbol is performed, various kinds of information obtained when the original drawing is performed based on the data (the values of the counters C1 to C3 and CS1) corresponding to the starting winning combination. The prediction of the information will be described later, when the lottery result of the special symbol is read ahead. In addition, a pass / fail, stop classification, a fluctuation pattern etc. correspond as various information.

そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM233の入賞情報格納エリア223aに格納する。   Then, when the pre-reading is finished, a winning information command including various information (appropriate, stop type, fluctuation pattern) obtained by the pre-reading is transmitted to the voice lamp control device 113. When the winning information command is received by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 extracts the pass / fail, the stop type, and the variation pattern from the winning information command, and uses them as winning information to save the winning information storage area of the RAM 233. Store in 223a.

なお、特別図柄保留球格納エリア203aには、後述する主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(図19のS106)のS407により判定された当否判定結果(先読み判定の結果)も保留第1〜第4エリアにそれぞれ記憶される。   In the special symbol holding ball storage area 203a, the result of judgment of success / failure (pre-reading judgment) determined in S407 of the start winning process (S106 in FIG. 19) executed by the MPU 201 of the main controller 110 described later is also held. It is respectively stored in the first to fourth areas.

普通図柄保留球格納エリア203bは、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。   The regular symbol holding ball storage area 203b has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area), similarly to the special symbol holding ball storage area 203a. In each of these areas, a second random number counter C4 is stored.

より具体的には、球が左右何れかの第2入球口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes either the left or right second entrance port 67, and the acquired data is divided into four holding areas (holding first area to holding). Among the vacant areas of the fourth area), the areas are stored in order from the smallest area number (first to fourth). That is, similar to the special symbol holding ball storage area 203a, the data corresponding to the winning is stored while the winning sequence is held. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, in the main control unit 110, when a lottery for winning a normal symbol is performed, the value of the counter C4 stored in the first holding area of the normal symbol holding ball storage area 203b is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area), the determination such as the lottery of the normal symbol is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   It should be noted that when data is shifted from the first holding area to the execution area, the first holding area becomes empty, so similar to the special symbol holding ball storage area 203a, the winning combinations stored in the other holding areas A shift process is performed to pack data into a reserve area with a small area number. In addition, data shift is also performed only for the holding area in which winning data is stored.

特別図柄保留球数カウンタ203cは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ203cは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図16のS404参照)。一方、特別図柄保留球数カウンタ203cは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図18のS205参照)。   The special symbol holding ball number counter 203c is a variation display (third symbol display) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on entering the ball into the first ball entrance 64 (start winning combination) It is a counter which counts the number of pending balls (number of waiting times) of the fluctuation display performed by the device 81 up to four times. The initial value of this special symbol holding ball number counter 203c is set to zero, and the ball enters the first entrance 64 and 1 to the maximum value 4 each time the number of holding balls in the variable display increases. Are added (see S404 in FIG. 16). On the other hand, the special symbol holding ball number counter 203c is decremented by one each time the variation display of the special symbol is newly executed (see S205 of FIG. 18).

この特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図18のS206、図19のS405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the special symbol holding ball number counter 203c (number of holding N of the variable display in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the holding ball number command (see S206 in FIG. 18 and S405 in FIG. 19). The holding ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time the value of the special symbol holding ball number counter 203c is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223aによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 holds the holding ball of the variation display held on the main control device 110 by the holding ball number command transmitted from the main control device 110 every time the value of the special symbol holding ball number counter 203 c is changed. You can get the value of the number itself. Thereby, the number of holding balls of the variable display managed by the special symbol holding ball number counter 223a of the audio lamp control device 113 is the number of holding balls of the actual variable display held in the main control device 110 due to the influence of noise or the like. Even if it deviates from that, it is possible to correct the deviation by means of the number of balls command received next.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンド、表示用保留図柄コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンド、表示用保留図柄コマンドによって通知された保留球数、保留図柄を基に、第3図柄表示装置81の保留図柄表示領域Ds1〜Ds4に保留図柄を表示する。   The voice lamp control device 113 manages the number of holding balls based on the holding ball number command, and the display hold for notifying the display control device 114 of the number of holding balls every time the number of holding balls changes. Send the ball number command and the display symbol command for display. The display control device 114 holds the holding symbols in the holding symbol display area Ds1 to Ds4 of the third symbol display device 81 based on the holding ball number command for display, the number of holding balls notified by the holding symbol command for display, and the holding symbol. Display

普通図柄保留球数カウンタ203dは、第2入球口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、球が第2入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図22のS704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図20のS605参照)。   The normal symbol holding ball number counter 203d is the number of holding balls (number of waiting times) of the fluctuation display of the normal symbol (the second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball at the second entry hole 67 It is a counter that counts up to 4 times. The initial value of this normal symbol holding ball number counter 203d is set to zero, and 1 is added up to the maximum value 4 each time the ball passes through the second entry port 67 and the number of holding balls in the variable display increases. (See S704 in FIG. 22). On the other hand, the normal symbol holding ball number counter 203d is decremented by one each time the variable display of the normal symbol (the second symbol) is newly executed (see S605 in FIG. 20).

球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203bに記憶される(図22のS705)。一方、球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203bには新たに何も記憶されない(図22のS703:No)。   When the ball passes either the left or right second entrance 67, if the value of this normal symbol holding ball number counter 203d (number M of holdings of the variable display in the normal symbol) is less than 4, the second random number per hit The value of the counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203b (S705 in FIG. 22). On the other hand, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203d is 4 when the ball passes either the left or right second entrance 67, nothing is newly stored in the normal symbol holding ball storage area 203b. Not (S703 in FIG. 22: No).

時短中カウンタ203eは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203eの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203eの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ203eの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。   The time saving counter 203e is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, and if the value of the time saving counter 203e is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol Indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol if the value of the time counter 203 e is zero. At this time, the initial value of the counter 203e is set to zero, and a lottery for a special symbol is performed in the main control unit 110, and a value corresponding to the jackpot type is set every time it is determined that the special symbol is a jackpot Be done. That is, when it becomes the big hit of the special symbol, the value according to the big hit type is newly set regardless of how many the value of the time-and-time counter 203 e is.

具体的には、「大当たりB」であると判定されると100に設定される(図18のS214参照)。その後、時短中カウンタ203eの値が0になるまで、特別図柄の変動演出が終了する毎に1が減算される(図18のS217)。   Specifically, it is set to 100 when it is determined that the "big hit B" (see S214 in FIG. 18). Thereafter, 1 is subtracted each time the variation effect of the special symbol is finished, until the value of the hour / minute counter 203 e becomes 0 (S 217 in FIG. 18).

普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203eの値が参照され、その値が1以上であれば、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ203eの値が0であれば、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図21のS610,S611参照)。   When a lottery for winning a normal symbol is performed, the value of the time-sinking counter 203e is referred to, and if the value is 1 or more, a lottery for a normal symbol based on a random symbol table for high probability time. On the other hand, if the value of the time-span-middle counter 203e is 0, the lottery for the regular symbol is conducted based on the random symbol per symbol table for low probability (see S610 and S611 in FIG. 21).

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201がパチンコ機10の制御で必要なその他の各種フラグやデータ等が記憶されるエリアである。   The other memory area 203z is an area in which various other flags, data, etc. required for the MPU 201 of the main control device 110 to control the pachinko machine 10 are stored.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control unit 110 via a bus line 204 configured by an address bus and a data bus. In the input / output port 205, the lower side of the opening / closing plate of the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol hold lamp 84, and the specified winning opening 65a A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for opening and closing drive to the front side and a solenoid for driving a motorized part is connected to the MPU 201. The MPU 201 receives various commands and control signals via the input / output port 205. Send

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including switches and sensors (not shown) and a RAM erase switch circuit 253 described later provided in the power supply 115, and the MPU 201 is outputted from the various switches 208 Various processings are executed based on the control signal and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of the winning balls and the lending balls. The MPU 211, which is an arithmetic device, has a ROM 212 storing a control program to be executed by the MPU 211, fixed value data and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図23参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111 is, like the RAM 203 of the main control device 110, a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, various flags and counters , I / O, etc. are stored in the work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to receive a backup voltage from the power supply device 115 even after the pachinko machine 10 is turned off and to hold (back up) data, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control unit 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 23) as power failure processing is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 configured by an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the emission control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting a prize ball paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The emission control device 112 controls the ball emission unit 112 a so that the ball launch strength according to the amount of rotational operation of the operation handle 51 is obtained when the main controller 110 instructs the ball emission. The ball launch unit 112a includes a launch solenoid and an electromagnet (not shown), and the launch solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation stop handle 51b for stopping the firing of the ball is off (condition that it is not operated), the operation handle The firing solenoid is excited corresponding to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

<音声ランプ制御装置113の電気的構成>
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。
<Electric Configuration of Audio Lamp Controller 113>
The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs of lighting and extinguishing in a lamp display device (such as the illumination parts 29 to 33 and the display lamp 34) Control of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as display). The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 configured by an address bus and a data bus. The main control unit 110, the display control unit 114, the audio output unit 226, the lamp display unit 227, the frame button 22, etc. are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。   The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22 and changes the stage displayed by the third symbol display device 81 when the frame button 22 is operated by the player, or at the time of super reach The voice output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect contents, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a back side image change command including information on the changed stage is transmitted to display control device 114 in order to display a back side image corresponding to the changed stage on third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The voice lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110, the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, etc., and displays the error command including the type of the error. Send to device 114. In the display control device 114, control is performed to cause the third symbol display device 81 to display an error message image according to an error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222には、各種制御に必要な制御プログラムや、各種データ等が記憶されている。その一部として挙げると、図10(d)に示すように、仮保留図柄選択テーブル222a、保留図柄抽選テーブル222b、保留図柄選択テーブル222c、演出内容コマンド選択テーブル222d、はずれ保留図柄選択テーブル222eがそれぞれ設定されている。   The ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 stores control programs necessary for various controls, various data, and the like. As part of that, as shown in FIG. 10 (d), the temporary holding symbol selection table 222a, the holding symbol lottery table 222b, the holding symbol selection table 222c, the effect content command selection table 222d, the out-of-hold holding symbol selection table 222e Each is set.

仮保留図柄選択テーブル222aは、図11(a)に示すように、電源投入時の初期状態で、保留図柄表示領域Ds1〜Ds4に表示する仮の保留図柄を示したデータテーブルである。なお、音声ランプ制御装置113は、電源断時には、データがバックアップされない構成であるので、データが初期化されてしまう。その為、電源断前にどのような保留図柄を表示していたかを判別できない。そのような場合に、図11(a)に示すようにそれぞれの保留個数に対応して仮の保留図柄を表示することで、遊技者に仮の保留図柄が表示されていることを報知できる。なお、保留4は、卵の図柄の代わりに星形の図柄が保留図柄表示領域Ds4に表示されることを示している。なお、保留個数については、立ち上げ処理(図24参照)のS911の処理において、保留球数を示すコマンドが出力されるので、電源投入時に判別することができる構成となっている。   The temporary holding symbol selection table 222a is a data table showing temporary holding symbols to be displayed in the holding symbol display areas Ds1 to Ds4 in the initial state when the power is turned on, as shown in FIG. Since the voice lamp control device 113 has a configuration in which data is not backed up when the power is shut off, the data is initialized. Therefore, it can not be determined what holding symbol is displayed before the power is turned off. In such a case, it is possible to notify the player that a temporary holding symbol is displayed by displaying a temporary holding symbol corresponding to each holding number as shown in FIG. 11A. The hold 4 indicates that a star-shaped symbol is displayed in the reserved symbol display area Ds 4 instead of the symbol of the egg. In addition, since the command which shows the number of holding balls is output about the number of holdings in the process of S911 of a starting process (refer FIG. 24), it becomes a structure which can be discriminate | determined at the time of power activation.

保留図柄抽選テーブル222bは、図11(b)に示すように、保留図柄で当たり保留図柄を表示するか否かを抽選するための抽選テーブルである。演出カウンタ223fの値が「0〜100」のいずれかであれば、保留図柄抽選で当たり保留図柄を表示する当たり表示を実行すると判別される。一方、演出カウンタ223fが「101〜199」のいずれかであれば、保留図柄抽選ではずれ保留図柄を表示する外れ表示を実行すると判別される。   The held symbol lottery table 222b is a lottery table for drawing whether or not to display a held symbol with a held symbol, as shown in FIG. 11 (b). If the value of the effect counter 223 f is any one of “0 to 100”, it is determined that the hit display for displaying the held symbol in the held symbol lottery is executed. On the other hand, when the effect counter 223f is any one of "101 to 199", it is determined in the holding symbol lottery that the off indication displaying the deviation holding symbol is executed.

これにより、変動中の第3図柄が当たりとなる場合であっても、必ず当たり保留図柄が表示されず、はずれ保留図柄が表示されているにもかかわらず、第3図柄が大当たりとなることで、遊技者に意外性を与えることができる。よって、はずれ保留図柄が表示された場合にも、遊技者は大当たりへの期待を持ち続けて遊技を行うことができる。   As a result, even when the third symbol being changed is a hit, the hit symbol is not always displayed, and the third symbol is a big hit even though the off hold symbol is displayed. Can give the player unexpectedness. Therefore, even when the out-of-hold holding symbol is displayed, the player can continue to play the game with the expectation of the jackpot.

保留図柄選択テーブル222cは、図12(a)に示すように、当たり保留図柄を表示すると保留図柄抽選で決定された場合に、その表示する当たり保留図柄の種類を決定するための抽選テーブルである。保留図柄選択テーブル222dでは、変動中の第3図柄の大当たり種別(図柄種別)が大当たりA(確変)であるか、大当たりB(通常)であるかによりそれぞれ、表示する図柄が演出カウンタ223fにより割り付けされている。確変である場合には、全ての保留図柄(貝図柄除く)が選択されるように設定されており、通常である場合には、通常保留図柄が選択されるように設定されている。   The holding symbol selection table 222c is a lottery table for determining the type of the holding symbol to be displayed when it is determined in the holding symbol lottery to display the hit holding symbol as shown in FIG. 12A. . In the reserved symbol selection table 222d, the symbols to be displayed are respectively allocated by the effect counter 223f depending on whether the jackpot type (symbol type) of the third symbol in fluctuation is jackpot A (positive variation) or jackpot B (normal) It is done. In the case of a definite variation, all the holding symbols (except shell patterns) are set to be selected, and in the normal case, the normal holding symbol is set to be selected.

はずれ保留図柄選択テーブル222eは、図12(b)に示すように、はずれ保留図柄(はずれを報知する保留球数に対応した3つの保留図柄)を選択するための選択テーブルである。各保留図柄表示領域Ds1〜Ds4の表示位置X1〜X3に表示する図柄の組み合わせが設定されており、各組み合わせに対して、演出カウンタ223fが割り付けされている。このように構成することで、はずれの報知態様で表示させる保留図柄の組み合わせを容易に選択することができる。   As shown in FIG. 12 (b), the off-hold reserved symbol selection table 222e is a selection table for selecting the off-hold pending symbol (three on-hold symbols corresponding to the number of pending balls reporting off). A combination of symbols to be displayed on the display positions X1 to X3 of the reserved symbol display areas Ds1 to Ds4 is set, and the effect counter 223f is allocated to each combination. By configuring in this manner, it is possible to easily select a combination of reserved symbols to be displayed in the notification mode of the outing.

また、本実施形態では、予め組み合わせを設定したがそれに限らず、それぞれの図柄を抽選により選択するように構成してもよい。この場合、各図柄に対して、専用の同期しない選択カウンタを設定して選択するように構成すればよい。   Moreover, in this embodiment, although the combination was set beforehand, you may comprise it so that it may select not only that but each symbol by lottery. In this case, a dedicated non-synchronous selection counter may be set and selected for each symbol.

音声ランプ制御装置113のRAM223には、特別図柄保留球数カウンタ223aと、変動開始フラグ223bと、停止種別選択フラグ223cと、大当たり判定フラグ223dと、保留図柄記憶エリア223eと、演出カウンタ223fと、SW有効時間カウンタ223gと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。   In the RAM 223 of the voice lamp control device 113, a special symbol holding ball number counter 223a, a change start flag 223b, a stop type selection flag 223c, a big hit determination flag 223d, a holding symbol storage area 223e, and a presentation counter 223f At least the SW valid time counter 223g and the other memory area 223z are provided.

特別図柄保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   Similar to the special symbol holding ball number counter 203c of the main control unit 110, the special symbol holding ball number counter 223a is a variation effect (variation display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). It is a counter which counts and holds the number of balls (waiting number) of the holding of the fluctuation effect held in the main control unit 110 up to four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223aにて、その保留球数を管理するようになっている。   As described above, the voice lamp control device 113 can not directly access the main control device 110 to obtain the value of the special symbol holding ball number counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Thus, the voice lamp control device 113 counts the number of holding balls based on the holding ball number command transmitted from the main control device 110, and manages the number of holding balls with the special symbol holding ball number counter 223a. It has become.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in main controller 110, when the number of holding balls of the variation display is added by entering the ball into first entrance 64, or the variation display in the special symbol is executed in main controller 110. When the number of holding balls is subtracted, a holding ball number command indicating the value of the special symbol holding ball number counter 203c after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223aに格納する(図28のS1409,S1412参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223aの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。   When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 acquires the value of the special symbol holding ball number counter 203c of the main control device 110 from the holding ball number command. The symbol holding ball number counter 223a is stored (see S1409 and S1412 in FIG. 28). Thus, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol holding ball number counter 223a according to the holding ball number command transmitted from the main control device 110, so the special symbol holding ball number counter of the main control device 110 The value can be updated while synchronizing with 203c.

特別図柄保留球数カウンタ223aの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223aに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223aの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the special symbol holding ball number counter 223a is used for displaying the number-of-holding-balls symbol in the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of holding balls indicated by the command in the special symbol holding ball number counter 223a in response to the reception of the holding ball number command, and also stores the special symbol holding ball number counter 223a after storage. In order to notify the display control device 114 of the value of {circle over (1)}, a display holding ball number command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223aの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の保留図柄表示領域Ds1からDs4に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の保留図柄表示領域Ds1〜Ds4に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives this display holding ball number command, the value of the holding ball number indicated by the command, that is, the holding ball number for the value of the special symbol holding ball number counter 223a of the audio lamp control device 113 The drawing of the image is controlled to display the symbols in the reserved symbol display areas Ds1 to Ds4 of the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol holding ball number counter 223a is changed while being synchronized with the special symbol holding ball number counter 203a of the main control device 110. Therefore, the number of holding ball number symbols displayed in the holding symbol display areas Ds1 to Ds4 of the third symbol display device 81 is also changed while being synchronized with the value of the special symbol holding ball number counter 203a of the main control device 110 Can. Therefore, the third symbol display device 81 can correctly display the number of the holding balls for which the variable display is held.

変動開始フラグ223bは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定され(図28のS1402参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフに設定される(図33のS1702参照)。変動開始フラグ223bがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The fluctuation start flag 223b is set to ON when the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S1402 in FIG. 28), and the fluctuation display setting in the third symbol display device 81 is performed. It is set to off (see S1702 in FIG. 33). When the fluctuation start flag 223b is turned on, a fluctuation pattern command for display is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図26参照)のコマンド出力処理(S1302)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1302) of the main process (see FIG. 26) executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that variation display of the third symbol is performed in the third symbol display device 81 with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

停止種別選択フラグ223cは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定され(図28のS1405参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフに設定される(図33のS1706参照)。   The stop type selection flag 223c is set to ON when the stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S1405 in FIG. 28), and the setting of the stop type in the third symbol display device 81 is performed. (See S1706 in FIG. 33).

大当たり判定フラグ223dは、主制御装置110より当否判定結果が大当たりとなる大当たり入賞コマンドを受信したことを示すフラグである。この大当たり判定フラグ223dは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するコマンド判定処理(図28、S1312)のS1411の処理でオンに設定され、S1413の処理において、オフに設定される。なお、大当たり判定フラグ223dは、電源投入時には、初期設定において、オフに設定されるフラグである。   The jackpot determination flag 223 d is a flag indicating that a jackpot winning command in which the success or failure determination result is a jackpot is received from the main control device 110. The jackpot determination flag 223d is set to on in the process of S1411 of the command determination process (S1312 in FIG. 28) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and is set to off in the process of S1413. The jackpot determination flag 223d is a flag that is set to OFF in the initial setting when the power is turned on.

保留図柄記憶エリア223eは、選択された各保留図柄表示領域Ds1〜Ds4の保留図柄のデータが記憶される記憶エリアである。なお、この保留図柄記憶エリア223eには、保留図柄表示領域Ds1〜Ds4の表示位置X1〜X3に対応した各図柄がそれぞれ保留毎に記憶される。また、新たに保留図柄データが記憶されたり、保留の消化により保留図柄記憶エリア223e内のデータがシフトされた場合には、変更フラグがオンに設定される。また、保留図柄の表示態様の更新が実行されると変更フラグはオフに設定される。   The reserved symbol storage area 223e is a storage area in which data of the reserved symbols of the respective reserved symbol display areas Ds1 to Ds4 selected is stored. In the reserved symbol storage area 223e, each symbol corresponding to the display positions X1 to X3 of the reserved symbol display areas Ds1 to Ds4 is stored for each suspension. In addition, when the reserved symbol data is newly stored or the data in the reserved symbol storage area 223e is shifted by the termination of the suspension, the change flag is set to ON. In addition, the change flag is set to off when the display symbol of the holding symbol is updated.

演出カウンタ223fは、0〜199までの範囲で繰り返し更新されるカウンタである。この演出カウンタ223fは、保留図柄の選択や、保留図柄抽選等で使用されるカウンタである。なお、この演出カウンタ223fは、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理において繰り返し更新される。   The effect counter 223 f is a counter that is repeatedly updated in the range of 0 to 199. The effect counter 223f is a counter used for selection of a hold symbol, hold symbol lottery, and the like. The effect counter 223 f is repeatedly updated in the main process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

SW有効時間カウンタ223gは、枠ボタン22の操作を有効に設定する時間を計測するためのカウンタである。なお、このSW有効時間カウンタ223gは、変動パターンコマンドを主制御装置110より受信すると、その変動時間が設定される(図28、S1403の処理にて実行)。   The SW effective time counter 223 g is a counter for measuring the time for which the operation of the frame button 22 is set to be effective. In addition, when a fluctuation pattern command is received from main controller 110, SW fluctuation time counter 223g has its fluctuation time set (executed in the process of S1403 in FIG. 28).

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するその他記憶エリア223zを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図30参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The RAM 223 further includes another storage area 223z for temporarily storing a command received from the main control device 110 until processing corresponding to the command is performed. The command storage area is configured by a ring buffer, and data read / write is performed by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 30) of the voice lamp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process is performed. The command is analyzed and processing according to the command is performed.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図13を参照して後述する。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the fluctuation display (variation display of the third symbol in the third symbol display device 81) Control). The details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply unit 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As a summary, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside, 12 volts voltage for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as solenoid 209, motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volts, 5 volts and a backup voltage are supplied to the respective control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図23参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting the power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of the stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power loss, power loss) occurs when this voltage becomes less than 22 volts. Then, the blackout signal SG1 is outputted to the main control unit 110 and the payout control unit 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure, and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a 5-volt voltage, which is a driving voltage of the control system, for a time sufficient for execution of the NMI interrupt processing even after the voltage of the DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control unit 110 and the payout control unit 111 can execute and complete the NMI interrupt processing (see FIG. 23) normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control unit 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. The main control unit 110 controls the payout initialization command for clearing the backup data and causing the payout control unit 111 to clear the backup data when the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on. Transmit to the device 111.

<表示制御装置114の電気的構成>
次に、図13を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図13は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
<Electric Configuration of Display Control Device 114>
Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The output side of the audio lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected via the bus line 240 to the output side of the input port 238. . The image controller 237 is connected to a resident video RAM 235 and a normal video RAM 236, and to an output port 239 via a bus line 241. In addition, the third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   In addition, the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81 even if it is another model in which the lottery probability of becoming a big hit of a special symbol and the number of prize balls paid out in one big symbol of a special symbol are different. The display control device 114 is converted into a common part and the cost is reduced because there are models of the same specifications.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads out and fetches an instruction code stored at an address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processing according to the instruction code. The MPU 231 is configured to be reset by the power supply 115 immediately after the power is turned on (including the recovery from a power failure; the same applies hereinafter), and when the system reset is canceled, the instruction pointer 231a Is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes a setting instruction of the instruction pointer, the value of the pointer designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM as in the conventional game machine. The character ROM 234 provided for storing data of an image to be displayed on the third symbol display device 81 is not stored.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   Although the details will be described later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a which can achieve a large area with a small area. Thus, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. When the control program and the like are stored in the character ROM 234, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the reading speed is slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data arranged in a row in a plurality of pages, data of the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the first page of data. It takes a long time to output data after In addition, when reading out non-consecutive data, a large amount of time is required each time the data is read out. As described above, since the speed for reading the NAND flash memory is low, if the MPU 231 directly reads the control program from the character ROM 234 and executes various processes, it takes time to read the instruction that configures the control program. In the case where a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control apparatus 114 may be degraded.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234 a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. Store. Then, the MPU 231 executes various processes in accordance with the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM) as described later, and the data read / write is performed at high speed. Therefore, the MPU 231 can read an instruction constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after system reset release via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 described later to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 stores image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234, described later, in the resident video RAM 235 connected to the image controller 237 Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing the NAND flash memory 234a, the ROM controller 234b, the buffer RAM 234c, and the NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2、図5(b)〜(d)に示した各保留図柄が記憶された保留図柄選択テーブル234a3とを少なくとも有している。   The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and fixed value data for driving most of the control program executed by the MPU 231 and the third symbol display device 81. The second program storage area 234a1 for storing and the character storage area 234a2 for storing data of an image (character or the like) to be displayed on the third symbol display device 81, each holding symbol shown in FIG. 5 (b) to (d) And at least the stored symbol selection table 234a3.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory is characterized in that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thereby, in the pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, for example, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to further enhance the player's interest.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   The NAND flash memory 234a can also store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this manner, the control program and fixed value data are provided to store data of an image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine. Since the character ROM 234 can be stored, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234 b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234 a or the like. Are read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits into which erroneous data has been written) are generated when data is written, or a defective data block in which data can not be written is generated. To Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and is known to read and write data to the NAND flash memory 234a while avoiding the defective data block. Execute conversion of data address of.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   Since error correction is performed on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit by the ROM controller 234b, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the error correction is performed based on the erroneous data. Thus, it can be suppressed that the MPU 231 performs processing or the image controller 237 generates various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, since the defective data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b and the access to the defective data block is avoided, the MPU 231 and the image controller 237 are different defective data in the individual NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234 a is used for the character ROM 234, it is possible to suppress the complexity of access control to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234 c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234 a. When an address allocated to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b causes one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address. It is determined whether or not the data of (1) is set in the buffer RAM 234c. Then, if it is not set, data of one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address is read out from the NAND type flash memory 234a (or NOR type ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c Do. Then, the ROM controller 234 b performs known error correction processing, and then outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is configured by two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b outputs data of the NAND flash memory 234a to the outside, for example, using the other bank with data set in one bank, or designated from the MPU 231 or the image controller 237. Processing for transferring and setting one page of data including data corresponding to the specified address from the NAND flash memory 234a to one bank and setting the data corresponding to the address designated by the MPU 231 or the image controller 237 to the other The processing of reading out from the bank and outputting it to the MPU 231 or the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, responsiveness in reading of the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR type ROM 234 d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234 and has a much smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234 a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234 a. ) Is configured. Among the control programs stored in the character ROM 234, programs not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the NOR ROM 234d. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, various controls can be performed in the display control device 114. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after system reset release within the range of the capacity of one bank (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the buffer RAM 234c in this boot program From the instruction, a predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) of instructions) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 may be smaller than the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and may be appropriately set according to the specification of the display control device 114. It may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware, and designates the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is designated to the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is used as one bank of the buffer RAM 234c. And the corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When the MPU 231 fetches an instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, increments the instruction pointer 231a by one, and transmits the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR ROM 234 d, the ROM controller 234 b of the character ROM 234 selects from among the programs previously set in the buffer RAM 234 c from the NOR ROM 234 d. The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after system reset is released are NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time from the specification of the address to the output of the data in the reading of the first page of data. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. If it has been, the character ROM 234 has to read one page of data including data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies an address "0000H" and then an instruction corresponding to the address "0000H". It consumes a lot of latency before receiving the code. Therefore, the time taken to activate the MPU 231 becomes long, and as a result, there arises a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions are stored in the NOR ROM 234 d from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released among the boot programs. When the address "0000H" is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately uses the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d as the buffer RAM 234c. And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive an instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and can start the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. A fixed amount data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program, a predetermined amount (for example, a capacity of one page of the NAND flash memory 234a) program storage area of the work RAM 233 It is programmed to be transferred to the data table storage area 233b and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after releasing the system reset, and the boot program in the first program storage area 234d1 A predetermined amount of data is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, as described above, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is configured to have a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, so the address of the internal bus is specified as "0000H". When the boot program of the first program storage area 234d1 is set to the buffer RAM 234c in response to the above, the boot program is set to only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, the process of resetting the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c is unnecessary, so the time for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the boot pointer stored in the program storage area 233a It is programmed to set a first predetermined address. Thus, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by the predetermined amount by the MPU 231 after the system reset is released, the instruction pointer 231a becomes the first predetermined one of the program storage area 233a. Set to street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of program among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a, and Various processing can be performed. That is, the MPU 231 reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a instead of reading out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching the instruction, and fetches the instruction. And perform various processes. As described later, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, among the control programs transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233, the remaining boot programs are the boot programs stored in the first program storage area 234d1. It is programmed to be included, and is programmed to set the instruction pointer 231a with the top address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thus, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the remaining boot programs included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図32のS1801参照)の終了後に実行される初期化処理(図36のS1802参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In this remaining boot program, all remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, transfer data table, etc. described later) used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, the initialization process (see S1802 in FIG. 36) executed after the boot process by the boot program (see S1801 in FIG. 32) stored in the program storage area 233a as the second predetermined address is performed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing this remaining boot program, the MPU 231 transfers all control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. The various control programs are used to execute various processes.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after system reset is released. Thus, the MPU 231 can perform various controls by reading the control program from the work RAM configured by the DRAM having a high reading speed. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, without storing all boot programs in the NOR type ROM 234 d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after system reset release, and the remaining boot programs are Even when stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding the extremely small capacity NOR ROM 234 d, the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図13参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third symbol display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image of one frame based on a later-described drawing list (see FIG. 13) transmitted from the MPU 231, and one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later The image drawn in the buffer is displayed, and the image is displayed on the third symbol display device 81 by outputting the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer to the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the drawing process of the image for one frame and the display process of the image for one frame, and the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment) Parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図38(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds for which the image rendering process for one frame is completed. Every time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes V interrupt processing (see FIG. 38B), and instructs the image controller 237 to draw an image for the next frame. According to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt processing in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and instructs the image controller 237 to draw, so the image controller 237 performs image drawing processing and display An instruction to draw an image can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not completed, so that drawing of a new image is started during image drawing, or It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes a process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on a transfer instruction from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The drawing of the image is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, before drawing is performed, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, the NAND flash memory makes it easy to increase the capacity of the ROM, but the reading speed is slower compared to other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to Then, as described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. The time required for the reading can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 allows image data of an image to be displayed frequently and image data of an image to be displayed immediately after the display is determined by the main control unit 110 or the display control unit 114. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until the third symbol display device 81 displays an image.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   When the display control device 114 renders an image using image data nonresident in the resident video RAM 235, it is necessary for rendering from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the rendering is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As described later, although the image data transferred to the normal video RAM 236 is used for image drawing, there is a possibility that the image data may be deleted by overwriting, but at the time of image drawing, the NAND flash memory 234a having a slow reading speed It is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured in the above, and the time required for the reading can be omitted, so that the drawing of the image is immediately performed and the drawn image is displayed on the third symbol display device 81 it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, by storing the image data also in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, cost increase due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of 132 kilobytes of SRAM, which is a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   The transfer instruction of the image data that the MPU 231 sends to the image controller 237 according to the transfer instruction and the transfer data information of the drawing list is the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), information of transfer destination (information indicating to which of resident video RAM 235 and normal video RAM 236 to transfer), and start of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Address is included. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads data of one block from a predetermined address of the character ROM 234 according to the various information of the transfer instruction and temporarily stores it in the buffer RAM 237a. When the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a The image data stored in the image data is transferred to the resident RAM 235 or the video RAM 236 for ordinary use. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source final address is transferred from the storage source head address indicated by the transfer instruction.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   Thereby, the image data read out from the character ROM 234 is stored temporarily in the buffer RAM 237a, and thereafter, the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can. Thus, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the ordinary video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, the video RAMs 235 and 236 can not be used for image rendering processing, and as a result, the image rendering or the required time is taken. The third symbol display device 81 can be prevented from not being displayed in time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   In addition, since transfer from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the regular video RAM 236 perform the image drawing process and the third symbol display. It is possible to easily determine a period of time unused for display processing on the device 81, and simplification of the processing can be achieved.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 continues to be held without being overwritten while the power is on, and the power-on main image area 235a, the back image area 235c, the character pattern area In addition to the error message image area 235f, at least a power-on fluctuation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a is a power-on main image to be displayed on the third symbol display device 81 until all image data to be resident is stored in the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is an area for storing corresponding data. In the power-on time variation image area 235b, the game is started by the player while the main image is displayed on the third symbol display device 81 at the time of power on, and the ball entering the first ball entrance 64 is detected. This is an area for storing image data corresponding to the power-on fluctuation image, which displays the lottery result performed in the main control device 110 by the fluctuation effect when it is done.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図36のS1803,S1804参照)。   When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S1803 and S1804 in FIG. 36).

ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像(本実施形態では、電源投入中の文字)を第3図柄表示装置81に表示させる。   Here, the power-on fluctuation image will be described. When the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 a and the power-on fluctuation image area 235 b immediately after power on. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the transfer of the remaining image data is being performed, the display control device 114 uses the image data stored in the main image area 235a at the time of the power on, and the main image at the time of the power on (in this embodiment, The third symbol display device 81 displays characters (power-on characters).

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は「○」画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は「×」画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when receiving the display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110 which is a variation start instruction command, the display control device 114 displays the main image at power on. On the display screen, the power-on fluctuation image of the symbol "○" in the lower right position toward the screen and the power-on fluctuation image of the symbol "X" in the same position as the "○" symbol, fluctuation period The display is repeated alternately. Then, based on the variation pattern command from the main control unit 110 and the stop type command, the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the audio lamp control unit 113 cause the lottery performed by the main control unit 110. The result is judged, and in the case of "big hit of special symbol", the "○" image is displayed for a certain period after the stop of the change production, and in the case of "out of special symbol", the "×" image is after the stop of the change production Display for a fixed period.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a when the power is turned on for the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. At power on, it instructs to draw the main image. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person in charge of the hall may confirm the main image when the power is turned on displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235 While transferring data from character ROM 234 to resident video RAM 235, wait until transfer of image data to resident video RAM 235 is completed without fear that the operation has stopped. Can.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   In addition, also in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, the main image is displayed on the third symbol display device 81 immediately when the power is turned on, and the third symbol display device 81 starts the operation without problems by the power on. It is possible to immediately confirm that this is the case, and further, by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」と「×」の画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, when the player starts playing while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, and the ball is detected in the first entrance ball 64, the power change image area when the power is turned on. The power-on-time change image is drawn using the image data corresponding to the power-on time change image resident on 235b, and the “o” and “x” images are alternately displayed on the third symbol display device 81 The MPU 231 instructs the image controller 237. As a result, it is possible to perform simple fluctuation presentation using the power-on fluctuation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple fluctuation effect.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Further, at the stage when the main image at power on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the fluctuation effect image at power on is already resident in the power on fluctuation image area 235b. When the ball is detected in the first entrance ball 64 while the main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect can be displayed on the third symbol display device 81 immediately it can.

図13に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図4参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   Returning to FIG. 13, the description will be continued. The third symbol area 235 d is an area for residence of the third symbol used in the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-described ten types of main symbols (see FIG. 4) having the numerals "0" to "9", which are the third symbols, reside. As a result, when the third symbol display device 81 performs the fluctuation effect, it is not necessary to read out the image data from the character ROM 234 one by one, so even if the NAND type flash memory 234a is used for the character ROM 234, in the third symbol display device 81. It is possible to start fluctuating production quickly. Therefore, after entering the ball into the first ball entrance 64, although the fluctuation effect is started in the first symbol display device 37, the fluctuation effect is immediately started in the third symbol display device 81 It is possible to suppress the occurrence of an unintended condition.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   In the third symbol area 235d, characters such as a main symbol with a rear symbol such as a wooden box, a symbol with a rear symbol, a furoshiki, a helmet, etc. Image data corresponding to a main symbol consisting of an attached symbol imitating the symbol is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even if a predetermined time has elapsed since one variation effect was stopped. Be Thereby, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, in the demonstration effect, a main symbol not numbered is displayed as the third symbol. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols without numbers from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235 e is an area for storing image data corresponding to a character symbol used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as "boy" are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these are displayed in the character pattern area 235e, whereby display control is performed. When changing the character pattern based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, the device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but in the character pattern area 235e of the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading out image data previously resident. As a result, since it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234, even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to change the character pattern immediately.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message pictorial area 235 f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects a vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the sound lamp control device 113 generates a vibration error. The display control unit 114 is notified by an error command. Further, even if the occurrence of another error is detected by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 notifies the occurrence of the error to the display control device 114 together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives an error command, the display control device 114 is configured to cause the third symbol display device 81 to display an error message corresponding to the received error.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the viewpoint of the player's fraud prevention and the player's protection against the error. In the pachinko machine 10, since the image data corresponding to various error messages are resident in advance in the error message image area 235f, the display control device 114 generates an error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data previously resident in the graphic area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. Thus, there is no need to sequentially read out the image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even when using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, the corresponding error message is received after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c are provided.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236 a is an area for storing image data not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub areas, and for each sub area, the type of image data stored in the sub area is determined in advance.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   Among the image data not required to be resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 is required to render image data required for subsequent rendering of the image from the character ROM 234 to the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub area to be stored. Thereby, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined sub area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a drawing list described later in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236 b and the second frame buffer 236 c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image of one frame drawn according to an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby allowing one frame of the frame buffer While expanding the image and expanding the image in one of the frame buffers, the other frame buffer reads the image information of one frame that has been expanded first, and sends a drive signal to the third symbol display device 81. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes processing for displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing two of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as frame buffers, the image controller 237 develops an image for one frame drawn in one frame buffer at the same time. The image for one frame expanded earlier is read out from the other frame buffer, and the image for one frame read out can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   Then, with the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame to display the image on the third symbol display device 81, the drawing processing of the image for one frame is Every 20 milliseconds for completion, either the first frame buffer 236 b or the second frame buffer 236 c is alternately interchanged and designated by the MPU 231.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, and one frame The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Thereby, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately replacing and designating images, it is possible to continuously perform display processing of an image of one frame in units of 20 milliseconds while performing processing of drawing an image of one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. Configured The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, stored image data determination It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. When all control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 Can be used to easily carry out diversified and complicated renditions.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b is a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 as time elapses with respect to one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and display data It is an area where transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among transfer image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing are stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 434 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device By using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated rendition.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, the details of the various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, variation effects, round effects A display data table corresponding to the ending effect and the demonstration effect is prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The fluctuation effect is an effect started in the third symbol display device 81 when the display fluctuation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. When the display fluctuation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the fluctuation effect is also received. For example, when the change effect is started, if the stop type of the change effect is out, the stop symbol indicating the end is finally displayed stop, while the stop type of the change effect is big hit A, big hit B If it is either, the stop symbol which shows each jackpot is finally displayed stopped. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in the fluctuation effect, and can easily determine the game value to be awarded according to the jackpot type.

エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知すると共に、大当たり終了後に遊技者に付与される遊技価値(普通図柄の時短期間)を遊技者に報知する、または、保留されている特別図柄の抽選において抽選結果が大当たりとなることを遊技者に報知するための演出である。   The ending effect notifies the player of the end of the special game state, and informs the player of the game value (short period of time of the normal symbol) to be given to the player after the end of the jackpot, or the special symbol being held. It is an effect for informing the player that the lottery result will be a big hit in the lottery.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next change effect accompanying the start winning is not started even if a predetermined time has passed since the one change effect was stopped. While the third symbol consisting of the main symbols not numbered from "0" to "9" is stopped and displayed, only the back image is changed. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person in charge of the hall can recognize that the game is not being performed in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to the round effect, the ending effect, and the demonstration effect is stored. In addition, as for the fluctuation display data table which is a display data table for fluctuation presentation, if there are 32 fluctuation demonstration patterns to be set, one table is prepared for one fluctuation presentation pattern, and a total of 32 tables are prepared.

ここで、図14を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図14は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a schematic view schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time (20 milliseconds in this embodiment) in which the image for one frame is displayed in the third symbol display device 81 is represented as one unit The contents (drawing contents) of an image for one frame are specified in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   In the drawing content, for each sprite that is a display object constituting an image of one frame, the type of the sprite is specified, and according to the type of the sprite, display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent Drawing information such as a value, α blending information, color information, and filter specification information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement factor is information for specifying the enlargement factor to the standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement factor. Note that if the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed larger than the standard size, and if the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The semitransparent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the semitransparent value, the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The alpha blending information is information for specifying a known alpha blending coefficient used when performing superposition processing with another sprite. Color information is information for specifying the color tone of a sprite to be displayed. The filter specification information is information for specifying an image filter to be applied to the sprite when drawing the specified sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, as drawing contents for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2, ...), light in the image Drawing information for each sprite, such as an effect expressing insertion of a character, a character used for various effects such as a boy image and a character, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined in accordance with the contents to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the magnification, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information and filter designation information Since the variation display data table is constant, only the back surface type, which is information for specifying the type of the back surface image, is defined. This back surface type indicates which of the back surfaces A to C corresponding to the stage selected by the player (one of the "town stage", "empty stage", and "island stage") is displayed, or the back surface A to C Information specifying whether to display a back image different from C is described. Moreover, when specifying to display a back surface image different from the back surfaces A to C, the back surface type is also described together with information specifying which back surface image to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   When it is specified that one of the back surfaces A to C is displayed according to the back surface type, the MPU 231 specifies the back surface image corresponding to the stage designated by the player among the back surfaces A to C as the drawing target. Also, the range of the rear view image to be displayed for the frame is specified as time passes. On the other hand, when it is specified to display a rear surface image different from the rear surface A to C, the rear surface image to be displayed is specified from the rear surface type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In the present embodiment, only the back surface type is defined as the drawing content of the back surface image in the display data table, but instead, the back surface type and the range of the back surface image corresponding to the back surface type And position information indicating whether or not to be displayed. The position information may be, for example, information indicating an elapsed time after the back image of the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for the frame based on the elapsed time after the back image of the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time since the drawing of the image based on the display data table (or the display of the third symbol display device 81) is started. In this case, the MPU 231 displays the range of the back image to be displayed for the frame at the stage when drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) is started based on the display database It specifies based on the position of a back surface image, and the elapsed time after drawing of the said image shown by position information (or display of the 3rd symbol display apparatus 81) is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information is information indicating an elapsed time since the back image of the range corresponding to the initial position is displayed according to the back surface type, and drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81 May indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display), and the type information (for example, of the range corresponding to the initial position) of the position information together with the back type and the position information. It is information indicating the elapsed time since the back image is displayed, or information indicating the elapsed time after the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started (Information indicating (1)) may be defined as the drawing content of the rear image. In addition, the position information may not be information indicating an elapsed time, but may be information indicating an address at which a range of a back image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. The offset information is information representing the difference between the numerals attached to the respective third symbols. Instead of directly identifying the type of the third symbol, the offset information is identified by the fact that the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed immediately before and the variation effect to be performed this time The reason is to change according to the stop symbol, and in the symbol offset information until a predetermined time elapses from the start of the change, the offset information from the stop symbol of the change effect performed one before is described. Thereby, the fluctuation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding fluctuation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113 Describe the information. Thereby, the fluctuation effect can be stopped at the stop symbol according to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since a unique number is attached to each third symbol, the third symbol is the variation symbol in the variation production of one before or the stop symbol according to the stop type designated by the main control device 110. The third symbol to be displayed can be easily specified from the offset information by managing it with the number given to the symbol and representing the offset information with the difference between the digits given to the respective third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   In addition, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for the predetermined time that is switched from the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed one before to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect currently performed this time It is set to be the displayed time. While the third symbol is fluctuatingly displayed at high speed, the third symbol is in a state in which it is not visible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is not made to recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図14の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   The "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H" which is the top address of the display data table, and the data table is described in the final address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 14). "End" information indicating the end of the Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図16参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control unit 110 and displays the selected The data table is read from the data table storage area 233b and stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one, and the display data table stored in the display data table buffer 233d is next processed based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f. The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 16) to be described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, an instruction to draw that image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order defined by the display data table according to the update of the pointer 233f, so the image as defined by the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233 d instead of changing the program to be executed by the MPU 231 .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 231 is activated every time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed as in a conventional pachinko machine, with the diversification of effect images Since the processing of the start and execution of a program that is complicated and enormously takes a great deal of load, the processing capability of the display control device 114 may be limited, which may limit the diversification of effect images that can be controlled. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, various effect images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer corresponding to the presentation mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed one frame at a time according to the set data table. The pachinko machine 10 can be created because an effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning. On the other hand, in game machines and the like other than pachinko machines such as pachinko machines, the display contents are changed on the spot based on the user's operation, and therefore the display contents can not be predicted. The display data table corresponding to the presentation mode can not be provided. Thus, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer according to the presentation mode to be displayed is set, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. The configuration to be performed can be realized for the first time based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning.

<保留表示データテーブル>
図15(b)を参照して、保留表示データテーブルについて説明する。この保留表示データテーブルは、表示データテーブルの構成と同様に、保留図柄の表示に必要なデータを時系列的に設定したものである。図15(b)に示すように、保留図柄表示領域Ds1〜Ds4に対して表示位置X1〜X4に表示する保留図柄に対して、設定されている。この保留表示データテーブルは、表示データテーブルと同様に、表示データテーブルバッファ233dに設定されることにより、転送データテーブルにより、描画リストが生成される構成となっている。なお、新たな保留表示データテーブルが設定されるまでは、繰り返し、保留図柄の表示態様が維持されるように描画リストに繰り返し同様の保留表示データテーブルが設定される。
<Pending display data table>
The hold display data table will be described with reference to FIG. As in the configuration of the display data table, the reservation display data table is data in which data necessary for display of the holding symbol is set in time series. As shown in FIG. 15 (b), the reserved symbol display areas Ds1 to Ds4 are set for the reserved symbols displayed on the display positions X1 to X4. Like the display data table, the hold display data table is set in the display data table buffer 233 d so that the drawing list is generated from the transfer data table. In addition, until a new pending display data table is set, the same pending display data table is repeatedly set in the drawing list so that the display pattern of the pending symbol is maintained.

次いで、図15(a)を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図15(a)は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 15A is a schematic view schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the image data of sprites used in effects specified in the display data table, Transfer data information for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and its transfer timing are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the image data of sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Thereby, the capacity increase of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図15(a)のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address defined in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) for which transfer should be started at the time indicated by the address. Are described (addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 15A correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, transfer data information of transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図12のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, when there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address defined in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to the address. Null data is defined to mean (corresponding to the address "0002H" in FIG. 12).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   As transfer data information, the start address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) Is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図15(a)の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   As in the case of the display data table, “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H” which is the start address of the transfer data table, and the final address of the transfer data table (FIG. In the example, “02F0H”) describes “End” information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, transfer data information of transfer target image data to be defined in the transfer data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図16参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from audio lamp control device 113 based on a command or the like from main controller 110, the display data table If there is a transfer data table corresponding thereto, the transfer data table is read out from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, every time the pointer 233f is updated, the display content specified in the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 16) described later is created. Then, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, transfer data information of the image data of the predetermined sprite for which transfer should be started at that time is acquired, and the transfer data information is created in the drawing list created. to add.

例えば、図15(a)の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 15A, when the pointer 233 f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 determines transfer data information defined in the relevant address of the transfer data table based on the display data table. It adds to the created drawing list, and sends the drawing list after the addition to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233 f is “0002H”, since the null data is defined at the address “0002H” of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and the data is generated. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When transfer data information is described in the drawing list received from MPU 231, image controller 237 transfers transfer target image data from character ROM 234 to a predetermined sub area of image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in the transfer data table. When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, display data is displayed in the display control device 114 according to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Since the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e in accordance with setting the table in the display data table buffer 233d, the image data of the sprite used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing relating to the transfer can be easily performed. Then, by controlling transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in units of sprites, transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, an increase in load applied to transfer can be efficiently suppressed.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has the same data structure as the display data table, and transfers transfer target image data to be started at the time indicated by the address in correspondence with the address defined in the display data table. Since data information is defined, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 As described above, since the timing of starting transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, a wide variety of effect images are easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)である「初期設定中です」の文字を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図36参照)の中でオンに設定される(図36のS1805参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図44(b)のS3405参照)。   The simple image display flag 233c indicates whether or not to display on the third symbol display device 81 the character of "initial setting" which is the image at power on (main image at power on and fluctuation image at power on). It is a flag. After this simple image display flag 233c is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on change image area 235b of the resident video RAM, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on change image is transferred. , And in the main processing (see FIG. 36) executed by the MPU 231 (see S1805 in FIG. 36). Then, in order to cause the third symbol display device 81 to display an image other than the power-on image when all resident object image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process. It is set to off (see S3405 in FIG. 44 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図38(b)のS2101参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図38(b)のS2108参照)および簡易表示設定処理(図38(b)のS2109参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図39〜図41参照)および表示設定処理(図42〜図43参照)が実行される。   The simplified image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S2101 in FIG. 38B). When the image display flag 233c is on, the simplified command determination process (see S2108 in FIG. 38B) and the simplified display setting process (figure in FIG. 38B) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 38 (see S2109) is executed. On the other hand, when the simplified image display flag 233 c is off, command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the command from the main control device 110. Processing (see FIGS. 39 to 41) and display setting processing (see FIGS. 42 to 43) are performed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図44(a)のS3301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図44(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図45参照)を実行する。   Also, the simplified image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S3301 of FIG. 44A), and the simplified image display flag 233c is on. Since resident target image data not stored in the resident video RAM 235 exists, the resident image transfer setting process (see FIG. 44B) for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is executed. If the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 45) for transferring the image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図16参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110 It is a buffer to The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is selected and stored in the display data table buffer 233 d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233 f one by one, and in the display data table stored in the display data table buffer 233 d, the image controller 237 for each frame based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233 f. A later-described drawing list (see FIG. 16) in which the contents of the image drawing instruction for the image is described is generated. As a result, on the third symbol display device 81, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図16参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 adds the pointer 233f one by one and, based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, an image for the image controller 237 every frame. A later-described drawing list (see FIG. 16) describing the contents of the drawing instruction is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233 e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233 d in response to a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110. Is a buffer for storing The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. It stores in the data table buffer 233e. When all the image data of sprites used in the display data table stored in the display data table buffer 233 d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing null data that means that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233 e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図16参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 defines transfer data information of transfer target image data defined by the address indicated by the pointer 233 f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233 e while adding the pointer 233 f one by one. (That is, if the Null data is not described), the transfer data information is included in a drawing list (see FIG. 16) described later (see FIG. 16) describing the contents of an image drawing instruction to the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Thereby, when transfer data information is described in the drawing list received from MPU 231, image controller 237 transfers the transfer target image data from character ROM 234 to a predetermined sub area of image storage area 236a according to the transfer data information. Execute processing to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when drawing a predetermined sprite according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, it is necessary for drawing the sprite Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図38(b)のS2103参照)の中で、ポインタ更新処理(図42のS3005参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233 f is an address at which transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data should be acquired from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233 d and the transfer data table buffer 233 e. It is for specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233 f to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233 d. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds from which the image controller 237 completes the image drawing process for one frame (FIG. 42)), pointer update processing (see S3005 in FIG. 42) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図16参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   The MPU 231 specifies, from the display data table stored in the display data table buffer 233d, the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233f every time the pointer 233f is updated, and a drawing list to be described later. The transfer data information of the image data of the predetermined sprite for which transfer is to be started at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while creating (see FIG. 16), and the transfer data Add information to the drawing list you created.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233 d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233 d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Also, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn before the drawing of the predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data not resident in the resident video RAM 235 used in the drawing can always be stored in the image storage area 236a. Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image of one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructed to 237.

ここで、図16を参照して、描画リストの詳細について説明する。図16は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図16に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a schematic view schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 16, a back image to be used for an image of one frame, a third pattern (symbol 1, 1 ···, effects (effect 1, effect 2, ···), characters (character 1, character 2, ···, holding ball number design 1, holding ball number design 2, ···, error Detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described for each sprite, such as a design. Further, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (video RAM 235 for residence or video RAM 236 for normal use) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the information The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, semi-transparent value, alpha blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated by the image data of the sprite read out from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing is performed according to the rotation angle, and semitransparent according to the semitransparent value Processing, combining processing with other sprites according to alpha blending information, tone correction processing according to color information, and filtering processing according to the method specified by that information according to filter specification information After that, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236 b or the second frame buffer 236 c specified by the drawing target buffer flag 233 j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 displays the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233f and the contents of other images to be drawn (for example, a hold for displaying the hold ball number pattern) Generate detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing an image of one frame based on an image, a warning image notifying of the occurrence of an error, etc., and the detailed information for each sprite Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of data of a sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. It is generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 responds to the sprite type. Thus, it is possible to immediately specify the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored, and to easily include the information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   Further, the MPU 231 is specified in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semi-transparent value, α blending information, color information and filter specification information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1(保留図柄1),保留球数図柄2(保留図柄2),・・・,エラー図柄(図示せず)、先読み演出の予告表示1〜3)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side in the order of the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, then the third symbol (pattern 1, symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...) , Character (character 1, character 2, ..., holding ball number symbol 1 (holding symbol 1), holding ball number symbol 2 (holding symbol 2), ..., error symbol (not shown), pre-reading effect Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of the notices 1 to 3).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite in accordance with the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be placed closest to the back, and the sprite drawn last can be placed closest to the front.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   When the transfer data information is described in the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 transfers the transfer data information (a character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234 and the storage destination start address of the sub area provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the image data is included in the drawing list, the image controller 237 generates an image from a predetermined area (the area indicated by the storage source head address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub area (storage destination address) provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating an effect time of an effect to be displayed based on the display data table in accordance with storing of one display data table in the display data table buffer 233 d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図38(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図38のS3008参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds for which the image drawing process and display process for one frame are completed, the V interrupt process (FIG. Each time the display setting process (see) is executed, the clock counter 233h is decremented by one (see S3008 in FIG. 38). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d is ended, and performs according to the end of the effect Perform various processing.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data discrimination flag 233i stores image data corresponding to the sprite in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all sprites for which the corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating the storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図36のS1802参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233i is generated by an initial setting process (see S1802 in FIG. 36) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to "off" which indicates that the storage state for all the sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図45参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The update of the stored image data determination flag 233i is performed when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 45) executed by the MPU 231. It will be. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction has been set is set to “on” which indicates that the corresponding image data is stored in the image storage area 236 a. Also, the image data of the other sprites that are to be stored in the sub area of the same image storage area 236a as the one sprite always becomes unstored by the image data of the one sprite being stored. So, set the storage state corresponding to other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図45のS3517参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図45のS3518参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   Further, when transferring image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data discrimination flag 233i and transfers the sprite to be transferred. It is determined whether the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S3517 in FIG. 45). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, the transfer instruction of the image data is set (see S3518 in FIG. 45). The image controller 237 transfers the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of the image data is canceled. As a result, wasteful transfer of data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each part of the display control device 114 can be reduced and the traffic on the bus line 240 can be reduced. it can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図46のS3602参照)。   The drawing target buffer flag 233 j is a frame buffer (hereinafter referred to as “drawing target buffer”) for expanding an image drawn by the image controller 237 out of two frame buffers (the first frame buffer 236 b and the second frame buffer 236 c). The first frame buffer 236b is designated as the drawing target buffer when the drawing target buffer flag 233j is zero, and the second frame buffer 236c is specified when it is one. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S3602 in FIG. 46).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   Thus, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn on the basis of the drawing list onto the specified drawing object buffer. Further, the image controller 237 reads out previously developed drawing image information from the frame buffer different from the drawing object buffer simultaneously and in parallel with the drawing processing, and transmits the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図38(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図46のS3602参照)。   The drawing target buffer flag 233 j is updated as the drawing target buffer information is sent to the image controller 237 together with the drawing list. This update should be set to "1" by reversing the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, to "1" when the value is "0", and to "0" when the value is "1". Done by Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. In addition, transmission of the drawing list is performed by the V-interrupt performed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing and display processes for one frame are completed. This is performed each time the drawing process of the process (see FIG. 38B) is performed (see S3602 of FIG. 46).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, and one frame The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Thereby, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately replacing and designating images, it is possible to continuously perform display processing of an image of one frame in units of 20 milliseconds while performing processing of drawing an image of one frame.

<主制御装置110のMPU201が実行する制御処理>
次に、図17から図25のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Control Process Executed by MPU 201 of Main Control Device 110>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly classified into a start-up process activated upon turning on the power, a main process executed after the start-up process, and a timer activated periodically (at intervals of 2 ms in this embodiment) There are interrupt processing and NMI interrupt processing activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be described first, and then start processing And the main processing will be described.

図17は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 17 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, read processing of various winning switches is executed (S101). That is, while reading the states of various switches connected to the main control device 110, the state of the switches is determined to store detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by one, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 Are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Furthermore, the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop type selection counter C3 and the second random number counter C4 are respectively incremented by 1, and their counter values are maximum values (in this embodiment, When 299, 99, 99, 239) are reached, they are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理および始動入賞処理の詳細は、図18〜図20を参照して後述する。   Next, special symbol variation processing for setting a variation pattern or the like of the third symbol by the third symbol display device 81 while executing processing for displaying on the first symbol display device 37 (S104), and thereafter, The start winning process associated with the winning on the first ball entrance 64 (start winning) is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS. 18 to 20.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、第2入球口67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図20および図22を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After the start winning process is executed, the normal symbol variation process which is a process for performing display in the second symbol display device 83 is executed (S106), and the through gate passes along with the passage of the ball at the second entrance port 67 A process is performed (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passage process will be described later with reference to FIGS. 20 and 22. After the through gate passing process is executed, the launch control process is executed (S108), and other processes to be periodically executed are executed (S109), and the timer interrupt process is ended. The firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 by the touch sensor 51a, and firing the ball on condition that the strike stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process to determine the on / off of the The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図18を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図18は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図16参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 18, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 16), and the variation display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37 or the third symbol display device It is a process for controlling the variation display of the third symbol performed in 81, and the like.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the present is currently in the middle of a special symbol (S201). As a big hit of the special symbol, during the display showing the big hit of the special symbol (including during the big hit game of the special symbol) in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and during the special symbol The middle of the predetermined time after the end of the jackpot game is included. As a result of the determination, if it is during the jackpot of the special symbol (S201: Yes), this processing ends.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S203)。次に、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0よりも大きいか否かを判別し(S204)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0であれば(S204:No)、そのまま本処理を終了する。   If it is not during the jackpot of the special symbol (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing If not (S202: No), the value of the special symbol holding ball number counter 203c (number of holding N of the variable display in the special symbol) is acquired (S203). Next, it is determined whether the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is larger than 0 (S204), and if the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is 0 (S204: No), this processing ends.

一方、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図26参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223aに格納する。   On the other hand, if the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is not 0 (S204: Yes), the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is decremented by 1 (S205) and changed by calculation A holding ball number command indicating the value of the special symbol holding ball number counter 203c is set (S206). The ball holding ball number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 26) described later executed by the MPU 201. , And sent to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command, it extracts the value of the special symbol holding ball number counter 203c from the holding ball number command, and stores the extracted value in the special symbol holding ball number counter 223a of the RAM 223 .

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S208)。なお、特別図柄変動開始処理については、図19を参照して後述する。   After setting the holding ball number command in the process of S206, the data stored in the special symbol holding ball storage area 203a is shifted (S207). In the process of S207, processing is performed to shift data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol holding ball storage area 203a in order toward the execution area. More specifically, the areas within each area are: first holding area → execution area, second holding area → first holding area, third holding area → second holding area, second holding area → third holding area Shift data After shifting the data, the special symbol variation start process for starting the variation display in the first symbol display device 37 is executed (S208). The special symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S209)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S209:No)、本処理を終了する。   In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display being executed in the first symbol display device 37 has elapsed. (S209). The fluctuation time of the fluctuation display performed in the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time If has not passed (S209: No), this processing ends.

一方、S209の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S209:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S210)。停止図柄の設定は、図18を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S208)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるかが決定される。   On the other hand, in the process of S209, if the fluctuation time of the fluctuation display being executed has elapsed (S209: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S210). The setting of the stop symbol is performed in advance by a special symbol variation start process (S208) described later with reference to FIG. When the special symbol variation start process is executed, a lottery of a special symbol is performed based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a. More specifically, according to the value of the first random number counter C1 it is determined whether or not the big win of the special symbol, and in the case of the big win of the special symbol, according to the value of the first type counter C2 Whether the jackpot A or the jackpot B is determined is determined.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, when the jackpot A occurs, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, and when the jackpot B occurs, the red LED is turned on. In addition, when it is out, the red LED and the green LED are turned on. In addition, although the display of each LED is cancelled | released, when the next fluctuation | variation display is started, it is good also as what makes it light only for several seconds after the stop of a fluctuation | variation.

S210の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S211)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S211:Yes)、2種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB)のうち、大当たり種別が何であるかを判定し(S212)、大当たり種別が大当たりAであれば、大当たりAに関する設定を実行する(S213)。大当たりAに関する設定では、大当たりラウンド数(本実施形態では、16ラウンド)、確変大当たりの設定がされる(S213)。また、大当たりBであれば、大当たりラウンド数(本実施形態では、16ラウンド)、時短回数(本実施形態であれば、100回)の設定がされる(S214)。そして、特別図柄の大当たりの開始を設定し(S215)、本処理を終了する。   After the process of S210 is completed, when the variable display under execution in the first symbol display device 37 is started, the lottery result of the special symbol (this lottery result) performed by the special symbol variation start process is It is determined whether it is a jackpot of a special symbol (S211). If the lottery result this time is a big hit of the special symbol (S211: Yes), of the two types of big hit of the special symbol (big hit A, big hit B), it determines what the big hit type is (S212), big hit type If is the jackpot A, the setting regarding the jackpot A is executed (S213). In the setting relating to the jackpot A, the number of jackpot rounds (16 rounds in the present embodiment) and the probability variation jackpot are set (S213). In the case of the jackpot B, the setting of the jackpot round number (16 rounds in the present embodiment) and the number of time reductions (100 times in the present embodiment) are set (S214). Then, the start of the jackpot of the special symbol is set (S215), and the present process is ended.

S211の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S211:No)、時短中カウンタ203eの値が1以上であるか判断される(S216)。時短中カウンタ203eの値が1以上であると判別された場合には(S216:Yes)、時短中カウンタ203eの値を1減算して(S217)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203eの値が0であれば(S216:No)、S221の処理をスキップして、本処理を終了する。   In the process of S211, if the current lottery result is the deviation of the special symbol (S211: No), it is determined whether the value of the hour / minute counter 203e is 1 or more (S216). If it is determined that the value of the time saving counter 203e is 1 or more (S216: Yes), the value of the time saving counter 203e is decremented by 1 (S217), and the process is ended. On the other hand, if the value of the hour / minute counter 203e is 0 (S216: No), the process of S221 is skipped and this process is ended.

次に、図18を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図18は、特別図柄変動開始処理(S208)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S208)は、タイマ割込処理(図17参照)の特別図柄変動処理(図18参照)の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 18, the special symbol variation start process (S208) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing the special symbol variation start process (S208). The special symbol variation start process (S208) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 18) of the timer interrupt process (see FIG. 17), and the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a. On the basis of the values of the various counters stored in the table, a lottery of “big hit of special symbol” or “out of special symbol” is made (decision determination), and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 It is a process for determining the production pattern (the fluctuation production pattern) of the fluctuation production to be done.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。   In the special symbol variation start process, first, each value of the first random number counter C1, the first type counter C2 and the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a is acquired To do (S301).

次に、現在の遊技状態が高確率状態(確変中)であるかを判定する(S302)。高確率遊技状態中である場合は(S302:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果が取得される(S304)。   Next, it is determined whether the current gaming state is a high probability state (during a definite change) (S302). When in the high probability gaming state (S302: Yes), the lottery result is acquired based on the special symbol jackpot random number table for high probability (S304).

S304の処理では、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている30の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「4,11,28,38,45,52,64,78,83,99,106,112,122,134,140,151,168,176,183,197,207,218,222,231,249,256,263,270,285,299」の30個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S306の処理へ移行する。   In the process of S304, based on the value of the first random number counter C1 acquired in the process of S301 and the special symbol jackpot random number table for high probability, the lottery result of whether or not the special symbol is a jackpot is acquired. Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared one by one with the random value of 30 stored in the special symbol big hit random number table for high probability. As mentioned above, as a random value which becomes the big hit of the special symbol, “4, 11, 28, 38, 38, 45, 52, 64, 78, 83, 99, 106, 112, 122, 134, 140, 151, 168 , 176, 183, 197, 207, 218, 222, 231, 249, 256, 263, 270, 285, 299 "are set, and the value of the first random number counter C1 and the number of these rounds Is determined to be the jackpot of the special symbol when the random numbers match. When the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S306.

一方、S302の処理において、遊技状態が低確率遊技状態(通常遊技状態)である場合は(S302:No)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S305)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている3の乱数値と1つ1つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「7,107,282」の3個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S306の処理へ移行する。   On the other hand, when the gaming state is the low probability gaming state (normal gaming state) in the process of S302 (S302: No), the value of the first random number counter C1 acquired in the process of S301 and for low probability Based on the special symbol jackpot random number table, the lottery result of whether or not the special symbol jackpot is acquired (S305). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared one by one with the random value of 3 stored in the special symbol big hit random number table for low probability. Three random numbers, "7, 107, 282", are set as the jackpot of the special symbol, and when the value of the first random number counter C1 matches the random number of those hits. , Determined to be a jackpot of special symbols. When the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S306.

そして、S304またはS305の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S306)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S306:Yes)、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される(S307)。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)が停止種別として設定される。   Then, it is determined whether the lottery result of the special symbol acquired by the processing of S304 or S305 is the jackpot of the special symbol (S306), and it is determined that the jackpot of the special symbol is (S306: Yes), The display mode (lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the big hit type (big hit A, big hit B) (S307). Further, in order to cause the stop symbol corresponding to the jackpot type to be stopped and displayed on the third symbol display device 81, the jackpot type (jackpot A, jackpot B) is set as the stop type.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S308)。S308の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動パターンテーブル(図示せず)より変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動パターン(変動時間)を決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係は、この変動パターンテーブルにより予め規定されている。   Next, the fluctuation pattern at the time of jackpot is determined (S308). When the fluctuation pattern is set in the process of S308, the fluctuation time (display time) of the fluctuation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 stops until the jackpot symbol is stopped. The fluctuation time of the symbol is determined. At this time, check the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203, and based on the value of the fluctuation type counter CS1 from the fluctuation pattern table (not shown), design fluctuation such as normal reach or super reach Determine the variation pattern (variation time). The relationship between the value of the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation time is previously defined by this fluctuation pattern table.

例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ」、「ノーマルリーチ外れ」各種、「スーパーリーチ外れ」各種、「スペシャルリーチ外れ」各種が規定されている。大当たりA用の変動パターンとしては、「確変大当たりノーマルリーチ」各種、「確変大当たりスーパーリーチ」各種、「確変大当たりスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりB用の変動パターンとしては、「通常大当たりノーマルリーチ」各種、「通常大当たりスーパーリーチ」各種、「通常大当たりスペシャルリーチ」各種が規定されている。   For example, as the fluctuation patterns for outliers, various types of “outside”, “normal reach out”, “super reach out”, and “special reach out” are defined. As the fluctuation pattern for jackpot A, various “permanent jackpot normal reach” various, “permanent jackpot super reach” various, “various jackpot special reach” various types are defined, as the fluctuation pattern for jackpot B “various normal jackpot normal reach” various , "Normal jackpot super reach" various, "normal jackpot special reach" various are defined.

S306の処理において、特別図柄の外れである判定された場合には(S306:No)、外れ時の表示態様を設定する(S309)。S309の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定する。   In the process of S306, when it is determined that the special symbol is out (S306: No), the display mode at the time of out is set (S309). In the process of S309, the display mode of the first symbol display device 37 is removed and the display mode corresponding to the symbol is set.

次に、外れ時の変動パターンを変動パターンテーブル(図示せず)より決定する(S310)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動パターン(変動時間)を決定する。   Next, the fluctuation pattern at the time of out of step is determined from the fluctuation pattern table (not shown) (S310). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the dislocated symbol is determined. At this time, as in the process of S307, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the fluctuation pattern of symbol fluctuation such as normal reach or super reach based on the value of the fluctuation type counter CS1. Determine the (variation time).

S308の処理またはS310の処理が終わると、次に、S308の処理またはS310の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S311)。停止種別(大当たりのときの停止種別)を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S312)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図25)のS1001の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S312の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。   When the process of S308 or S310 ends, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of S308 or S310 is set (S311). A stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type (the stop type at the time of the big hit) is set (S312). The fluctuation pattern command and the stop type command are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the audio lamp control device 113 in the process of S1001 of the main process (FIG. 25). Ru. The audio lamp control device 113 transmits the stop type command to the display control device 114 as it is. When the process of S312 is finished, the process returns to the special symbol variation process.

次に、図20のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図19は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図16参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。   Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the start winning process (S105). The start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 16) to determine whether or not the first ball entrance 64 has a winning (start winning), and there is a start winning. These are processes for executing hold processing of values indicated by various random number counters.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S402)。そして、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball entrance 64 (start winning) (S401). Here, the ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (S401: Yes), the value of the special symbol holding ball number counter 203c (number of holding times N of the variable display in the special symbol) is obtained (S402) . Then, it is determined whether the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S403).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満でなければ(S403:No)、S415の処理へ移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。   And if there is no winning at the first entrance 64 (S401: No) or if there is a winning at the first entrance 64, the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is less than 4 If not (S403: No), the process proceeds to S415. On the other hand, if there is a winning to the first entrance 64 (S401: Yes), and the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is less than 4 (S403: Yes), the special symbol holding ball number The value (N) of the counter 203c is incremented by 1 (S404). And the ball holding number command which shows the value of the special symbol holding ball number counter 203c changed by calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図25参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223aに格納する。   The ball holding ball number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 25) described later executed by the MPU 201. , And sent to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command, it extracts the value of the special symbol holding ball number counter 203c from the holding ball number command, and stores the extracted value in the special symbol holding ball number counter 223a of the RAM 223 .

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。尚、S406の処理では、特別図柄保留球カウンタ203cの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the holding ball number command by the process of S405, the respective values of the first random number counter C1, the first type counter C2 and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt process described above are stored in the RAM 203. The special symbol holding ball storage area 203a is stored in the first of the vacant holding areas (the first holding area to the fourth holding area) (S406). In the process of S406, the value of the special symbol holding ball counter 203c is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the pending second area is set, if the value is 2, the pending third area is set, and if the value is 3, the pending fourth area is set as the first area.

次に、図21を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図20は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図16参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第1入球口64に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。   Next, normal symbol variation processing (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 16) and is associated with the second symbol variation display performed in the second symbol display device 83 and the first ball entrance 64. It is a process for controlling the open time of the motorized part and the like.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the current moment is in the middle of a normal symbol (second symbol) (S601). As the middle of the normal symbol (the second symbol), the opening and closing control of the motorized accessory attached to the first ball entrance 64 is performed while the display indicating the hit is made in the second symbol display device 83. Included. As a result of the determination, if it is in the middle of the hit of the normal symbol (the second symbol) (S601: Yes), this processing is ended as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1減算する(S605)。   On the other hand, if it is not in the middle of the normal symbol (the second symbol) (S601: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602), and the second symbol display device If the display mode 83 is not changing (S602: No), the value of the normal symbol holding ball number counter 203d (the number M of holding the variable display in the normal symbol) is acquired (S603). Next, it is determined whether the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is larger than 0 (S604), and if the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is 0 (S604: No), this processing ends. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is not 0 (S604: Yes), the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is decremented by 1 (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。   Next, the data stored in the normal symbol holding ball storage area 203b is shifted (S606). In the process of S606, a process of shifting data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol holding ball storage area 203b in order toward the execution area is performed. More specifically, the areas within each area are: first holding area → execution area, second holding area → first holding area, third holding area → second holding area, second holding area → third holding area Shift data After shifting the data, the value of the second hit random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding ball storage area 203b is acquired (S607).

次に、RAM203の時短中カウンタ203eの値が1以上であるかを判定する(S608)。尚、時短中カウンタ203eは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203eの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203eの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。   Next, it is determined whether the value of the time-span-middle counter 203 e of the RAM 203 is 1 or more (S 608). The hour-time counter 203e is a counter indicating whether the pachinko machine 10 is in the time-saving state of the normal symbol, and if the value of the time-shortening counter 203e is 1 or more, the time-saving state of the pachinko machine 10 is the normal symbol If the value of the time counter 203 e is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol.

時短中カウンタ203eの値が1以上である場合は(S608:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S609)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S609:Yes)、S611の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64に付随する電動役物が開放されて、特別入賞口65aに入賞させようとした球が、第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第1入球口64に球が入ることを抑制していても、第1入球口64には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。   If the value of the hour / minute counter 203e is 1 or more (S608: Yes), it is determined whether or not the present is during the jackpot of the special symbol (S609). As a big hit of the special symbol, during the display showing the big hit of the special symbol (including during the big hit game of the special symbol) in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and during the special symbol The middle of the predetermined time after the end of the jackpot game is included. As a result of the determination, if it is during the jackpot of the special symbol (S609: Yes), the process proceeds to S611. In the present embodiment, during the jackpot of the special symbol, the lottery of the normal symbol is configured to be less likely to hit. This is because during the jackpot of the special symbol (ie, in the special game state), the player hits the ball in an attempt to win the special winning opening 65a, so the motorized prize associated with the first entrance 64 is opened. This is for the purpose of suppressing the entry of the ball intended to be won by the special winning opening 65a into the first ball entry port 64 as much as possible. In addition, since the special winning opening 65a is provided immediately below the first ball entrance 64, even if the ball is suppressed from entering the first ball entrance 64 in the big hit of the special symbol, the first Many balls enter the ball entrance 64. As a result, in most cases, while the pachinko machine 10 is transitioning to the special game state, the number of holding balls for the first ball inlet 64 is maximum (four times).

S609の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S609:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S610)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図7(b)参照)。   In the process of S609, if it is not during the jackpot of the special symbol (S609: No), the pachinko machine 10 is not in the jackpot of the special symbol and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the ordinary symbol. Based on the value of the second random number counter C4 and the random number per symbol table for high probability, the lottery result of whether or not the normal symbol is hit is acquired (S610). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal symbol per random symbol table for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of "0 to 4, 205 to 239", It is determined that the symbol is off normally (see FIG. 7 (b)).

S608の処理において、時短中カウンタ203eの値が0である場合は(S608:No)、S611の処理へ移行する。S611の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S611)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図7(b)参照)。   In the process of S608, when the value of the hour / minute counter 203e is 0 (S608: No), the process proceeds to the process of S611. In the process of S611, since the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the ordinary symbol, the value of the second random number counter C4 acquired in the process of S607, Based on the symbol random number table for probability time, the lottery result of whether or not the symbol is hit normally is acquired (S611). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal symbol per random symbol table for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of "0 to 4, 29 to 239", It is determined that the symbol is off normally (see FIG. 7 (b)).

次に、S610またはS611の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S612)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S612:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S613)。このS613の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, it is determined whether the lottery result of the normal symbol acquired by the processing of S610 or S611 is the hit of the normal symbol (S612), and if it is determined that the symbol is the normal symbol (S612: Yes) The display mode of the hit time is set (S613). In the process of S 613, after the variable display in the second symbol display device 83 is finished, the symbol “o” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

そして、時短中カウンタ203eの値が1以上であるかを判定し(S614)、時短中カウンタ203eの値が1以上であれば(S614:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S615)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S615:Yes)、S617の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。   Then, it is determined whether or not the value of the hour and hour counter 203e is 1 or more (S614), and if the value of the hour and hour counter 203e is 1 or more (S614: Yes), the current is a big hit of the special symbol. It is determined whether or not (S615). As a result of the determination, if it is during the jackpot of the special symbol (S615: Yes), the process proceeds to S617. In this embodiment, in order to suppress the ball from entering the first entrance 64 as much as possible during the jackpot of the special symbol, even when the normal symbol is hit, it is the same as when the normal symbol is detached. The number of times of opening of the motorized part and the opening time thereof are set.

S615の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S615:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S616)、S619の処理へ移行する。S614の処理において、時短中カウンタ203eの値が0である場合は(S614:No)、S617の処理へ移行する。S617の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S617)、S619の処理へ移行する。   In the process of S615, if it is not during the jackpot of the special symbol (S615: No), since the pachinko machine 10 is not in the jackpot of the special symbol and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the ordinary symbol, the first entry ball opening The opening period of the motorized accessory attached to 64 is set to one second, and the number of times of opening is set to two (S616), and the process proceeds to the processing of S619. In the process of S614, when the value of the hour / minute counter 203e is 0 (S614: No), the process proceeds to S617. In the process of S617, since the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the ordinary symbol, the open period of the motorized accessory accompanying the first ball inlet 64 is 0 The setting is made for 2 seconds, and the number of times of release is set to 1 (S617), and the processing shifts to the processing of S619.

S612の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S612:No)、外れ時の表示態様を設定する(S618)。このS618の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S619の処理へ移行する。   In the process of S612, when it is determined that the symbol is normally out (S612: No), the display mode at the time of out is set (S618). In the process of S618, after the variable display in the second symbol display device 83 is finished, the symbol “x” is set to be lit and displayed as a stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of removal is completed, the process proceeds to the process of S619.

S619の処理では、時短中カウンタ203eの値が1以上であるかを判定し(S619)、時短中カウンタ203eの値が1以上であれば(S619:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S620)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203eの値が0であれば(S619:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S621)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。   In the process of S619, it is determined whether or not the value of the hour and hour counter 203e is 1 or more (S619), and if the value of the hour and hour counter 203e is 1 or more (S619: Yes), fluctuation in the second symbol display device 83 The variation time of the display is set to 3 seconds (S620), and this processing is ended. On the other hand, if the value of the hour / hour counter 203e is 0 (S619: No), the fluctuation time of the fluctuation display in the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S621), and this processing is ended. In this way, except during the big hit of the special symbol, at the time of high probability of the normal symbol, compared with the time of low probability of the normal symbol, the time of the variable display becomes very short with "30 seconds → 3 seconds", and further Since the release period of the first ball entrance 64 becomes very long, such as “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, the ball easily enters the first ball entrance 64.

S602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S622)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S620の処理またはS621の処理によって予め設定された時間である。   In the process of S602, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display being executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (S622). In addition, before the fluctuation display is started in the second symbol display device 83, the fluctuation time here is a time preset by the processing of S620 or the processing of S621.

S622の処理において、変動時間が経過していなければ(S622:No)、本処理を終了する。一方、S622の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S622:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S623)。S623の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S618の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S623の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図25参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S613の処理またはS618の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   In the process of S 622, when the fluctuation time has not elapsed (S 622: No), this process ends. On the other hand, in the process of S622, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S622: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S623). In the process of S623, if the lottery of the normal symbol becomes a hit, and the display mode is set by the process of S613, the "o" symbol as the second symbol is stopped and displayed on the second symbol display device 83 (lit It is set to be displayed. On the other hand, if the normal symbol lottery is out and the display mode is set by the processing of S 618, the "x" symbol as the second symbol is stopped (displayed) in the second symbol display device 83 Are set to When the stop display is set by the process of S623, the second symbol display updating process (see S1007) of the main process (see FIG. 25) is executed next, the variation display in the second symbol display device 83 is changed. The process is terminated, and the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S613 or the process of S618.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S624)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S624:Yes)、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し(S625)、本処理を終了する。S625の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図25参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S624の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S624:No)、S625の処理をスキップして、本処理を終了する。   Then, when the variable display under execution in the second symbol display device 83 is started, whether the lottery result of the ordinary symbol (this lottery result) performed by the ordinary symbol variation processing is a hit of the ordinary symbol Is determined (S624). If the lottery result this time is a normal symbol hit (S 624: Yes), the opening / closing control start of the electrically driven combination attached to the first ball entrance 64 is set (S 625), and this processing is ended. When the opening / closing control start of the motorized part is set by the process of S625, the opening / closing control of the motorized part is performed when the motorized part opening / closing process (see S1005) of the main processing (see FIG. 25) is executed next. Is started, and the opening / closing control of the motorized part is continued until the opening time and the number of times of opening set in the process of S616 or S617 end. On the other hand, if it is determined in the process of S624 that the current lottery result is out of the normal symbol (S624: No), the process of S625 is skipped and the present process is ended.

次に、図22のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図22は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図17参照)の中で実行され、第2入球口67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passing process (S107) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 22 is a flowchart showing this through gate passage processing (S107). The through gate passing process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 17), and it is determined whether or not the ball has passed through the second entrance 67, and if the ball has passed, This is processing for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球が第2入球口67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、第2入球口67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。   In the through gate passage processing, first, it is determined whether or not the ball has passed through the second ball entrance 67 (S701). Here, passage of the ball at the second entrance 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the second entry hole 67 (S701: Yes), the value of the normal symbol holding ball number counter 203d (number M of holdings of variable display in the normal symbol) is obtained (S702) . Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S703).

球が第2入球口67を通過していないか(S701:No)、或いは、球が第2入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了する。一方、球が第2入球口67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1加算する(S704)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S705)、本処理を終了する。尚、S705の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Whether the ball has not passed the second entrance ball opening 67 (S701: No), or even if the ball has passed the second entrance ball opening 67, the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is 4 If it is not less than (S703: No), this processing ends. On the other hand, if the ball passes through the second ball entrance 67 (S701: Yes), and the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is less than 4 (S703: Yes), the normal symbol holding ball number The value (M) of the counter 203d is incremented by 1 (S704). Then, the value of the second hit random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt processing described above is the first of the vacant hold areas (hold first area to hold fourth area) of the normal symbol hold ball storage area 203b of the RAM 203 This process is ended by storing in the area of (S705). In the process of S705, the value of the normal symbol holding ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the holding first area is made the first area. Similarly, if the value is 1, the pending second area is set, if the value is 2, the pending third area is set, and if the value is 3, the pending fourth area is set as the first area.

図23は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 23 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the occurrence information of the power-off is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout or the like, the blackout signal SG1 is output from the blackout monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control unit 110. Then, the MPU 201 interrupts the control under execution and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S801), and ends the NMI interrupt processing. Do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above-described NMI interrupt processing is also executed by the payout and emission control device 111 in the same manner, and the power disconnection occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout etc., the blackout signal SG1 is outputted from the blackout monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control under execution. Start the NMI interrupt processing.

次に、図24を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図24は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。   Next, referring to FIG. 24, a start-up process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 when the main control apparatus 110 is powered on will be described. FIG. 24 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by the reset upon power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power on is executed (S901). For example, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. Subsequently, in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a weight process (one second in this embodiment) is executed. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンに設定されているか否かを判別し(S904)、オンに設定されていれば(S904:Yes)、処理をS912へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンに設定されていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS912へ移行する。   After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply 115 is set to ON (S904). If it is set to ON (S904: Yes), the process proceeds to S912. Transition to On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not set to ON (S904: No), it is further determined whether or not generation information of power failure is stored in the RAM 203 (S905), and if not stored (S905: No), since there is a possibility that the processing at the time of the previous power-off did not end normally, the processing shifts to S912 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS912へ移行する。なお、図25のS1014の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the occurrence information of power-off is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906), and if the calculated RAM determination value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data is destroyed, so the process also proceeds to S912. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 203, as will be described later in the process of S1014 of FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S912の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S912)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。   In the process of S912, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 to be the control device (peripheral control device) on the sub side (S912). When receiving the payout initialization command, the payout control device 111 clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and can start the payout control of the gaming ball. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S913, S914) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S913,S914)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。RAMの初期化処理(S913,S914)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S913)、その後、RAM203の初期値を設定する(S914)。RAM203の初期化処理の実行後は、S910の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122 when initializing the RAM data at the time of power on, for example, at the time of opening of a hall. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the RAM initialization process (S913, S914) is executed. In addition, the initialization process (S913, S914) of the RAM 203 is also executed similarly when the power-off occurrence information is not set or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value etc.). . In the initialization process of the RAM (S913, S914), the use area of the RAM 203 is cleared to 0 (S913), and thereafter, the initial value of the RAM 203 is set (S914). After execution of the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S910.

一方、RAM消去スイッチ122がオンに設定されておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not set to ON (S904: No), occurrence information of the power-off is stored (S905: Yes), and if the RAM determination value (checksum value etc.) is normal. For example (S907: Yes), while holding the backed up data in the RAM 203, the power-off occurrence information is cleared (S908). Next, a payout recovery command at the time of power recovery is transmitted to restore the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of the drive power supply cutoff (S909), and the process proceeds to S910. When the payout control device 111 receives this payout recovery command, it holds the data stored in the RAM 213, and can start the payout control of the gaming balls.

S910の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S911)、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S910, the rendering permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Then, the interruption is permitted (S911), and the process shifts to the main processing described later.

次に、図25を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図25は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1007の各処理が実行され、その残余時間でS1010,S1011のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 25, the main process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 after the above-described start-up process will be described. FIG. 25 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, main processing of the game is executed. As an outline thereof, each processing of S1001 to S1007 is executed as a periodic processing of 4 m second cycle, and the counter updating processing of S1010 and S1011 is executed with the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図17参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図17参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図18参照)や始動入賞処理(図20参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main processing, first, while the timer interrupt processing (see FIG. 17) is being executed, output data such as a command stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 The external output processing to be transmitted to the control device is executed (S1001). Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt process (see FIG. 17) is determined, and if there is the winning detection information, the payout control device 111 corresponds to the acquired ball number. Send an award ball command. Further, the ball number command for holding balls set in the special symbol variation process (see FIG. 18) and the start winning process (see FIG. 20) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, the variation pattern command necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81, the stop type command and the like are transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, when firing a ball, a ball launch signal is sent to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment). Then, the update value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。   When the variation type counter CS1 is updated, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003), and then, if the special symbol is in the jackpot state, execution of the jackpot effect or variable A jackpot control process for opening or closing the specified winning opening (large opening) 65a of the winning device 65 is executed (S1004). In the jackpot control process, the specific winning opening 65a is opened for each round in the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has passed or whether the specified winning opening 65a has a specified number of balls. Then, when any one of these conditions is established, the specific winning hole 65a is closed. The opening and closing of the specific winning hole 65a is repeated for a predetermined number of rounds. In the present embodiment, the jackpot control process (S1004) is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process.

次に、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1005)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図21参照)のS625の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   Next, a motorized product opening and closing process is performed to control the opening and closing of the motorized accessory attached to the first ball entrance 64 (S1005). In the electric part opening / closing process, when the opening / closing control start of the electric part is set by the process of S625 in the normal symbol variation process (see FIG. 21), the opening / closing control of the electric part is started. In addition, the opening / closing control of the motorized prize is continued until the opening time and the number of times of opening set in the process of S616 or the process of S617 in the normal symbol variation process end.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図19参照)のS308の処理またはS310の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, the first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1006). In the first symbol display updating process, when the variation pattern is set by the process of S308 or the process of S310 of the special symbol variation start process (see FIG. 19), the first symbol display is a variation display according to the variation pattern Start at device 37. In this embodiment, of the LEDs 37a of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off until the fluctuation time elapses from when the fluctuation is started. Simultaneously turn on the green LED, and if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED; if the blue LED is on, turn off the blue LED At the same time, turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main processing is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main processing is executed, the player can not confirm the change of the lighting color of the LED. Therefore, each time the main processing is performed, a counter (not shown) is counted by one so that the player can check the change in the lighting color of the LED, and the LED reaches 100 when the counter reaches 100. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図19参照)のS308の処理またはS310の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図19参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   Also, in the first symbol display update process, the first symbol display device when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S308 or the process of S310 of the special symbol variation start process (see FIG. 19) ends. The variation display being executed in 37 is ended, and the stop symbol (the first symbol) is displayed as the first symbol in the display mode set by the processing of S307 or the processing of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 19). The stop display (lighting display) is performed on the device 37.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図21参照)のS620の処理またはS621の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図20参照)のS623の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図20参照)のS613の処理またはS618の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, the second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1007). In the second symbol display update processing, when the variation time of the second symbol is set by the processing of S620 or the processing of S621 of the normal symbol variation start processing (see FIG. 21), the variation display is performed in the second symbol display device 83 Start. As a result, in the second symbol display device 83, a variable display is performed in which the symbol of "o" as the second symbol and the symbol of "x" are alternately lit. Also, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set in the process of S623 of the normal symbol variation start process (see FIG. 20), the second symbol display device 83 is executed Ends the fluctuation display, and stops the stop symbol (the second symbol) in the second symbol display device 83 in the display mode set by the processing of S613 or the processing of S618 of the normal symbol fluctuation start processing (see FIG. 20) Display (light on).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1008)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1008:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1009)、既に所定時間が経過していれば(S1009:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。   After that, it is judged whether or not the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S1008), and if the occurrence information of the power failure is not stored in the RAM 203 (S1008: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has come, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed since the start of the main processing this time (S1009) If the predetermined time has already passed (S1009: Yes), the process proceeds to S1001, and the above-described S1001 and subsequent steps are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1009:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1010,S1011)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main processing of this time (S1009: No), the first main processing is performed until it reaches the predetermined time, that is, within the remaining time until the next main processing execution timing (1) Update of the initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2 and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S1010, S1011).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1010)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1011)。   First, update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 is executed (S1010). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in the present embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1002 (S1011).

ここで、S1001〜S1007の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1001 to S1007 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using such remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (ie, The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4 can be updated at random, and the variation type counter CS1 can also be updated at random.

また、S1008の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1008:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図23のNMI割込処理が実行されたということなので、S1012以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1012)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1013)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1014)、RAM203のアクセスを禁止して(S1015)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   Further, in the process of S1008, if the occurrence information of the power-off is stored in the RAM 203 (S1008: Yes), the power is shut off due to the occurrence of the power failure or the power-off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, it means that the NMI interrupt process of FIG. 23 has been executed, so that the process at the time of the power-off after S1012 is executed. First, the occurrence of each interrupt processing is inhibited (S1012), and a power-off command indicating that the power is shut off is sent to another control device (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113). And transmit (S1013). Then, the RAM determination value is calculated, the value is stored (S1014), the access to the RAM 203 is inhibited (S1015), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the processing can not be performed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area backed up in the RAM 203.

なお、S1008の処理は、S1001〜S1007で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1010とS1011の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S1008 is at the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in S1001 to S1007, or at the timing of the end of one cycle of the processing of S1010 and S1011 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of main controller 110, since the occurrence information of the power-off is confirmed at the timing when each setting is finished, when returning from the power-off state, the process is performed after the end of the start-up process. It is possible to start from the process of S1001. That is, as in the case of being initialized in the start-up process, the process can start from the process of S1001. Therefore, in the process at the time of power shutoff, even if the contents of each register used by the MPU 201 are saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack pointer By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S1001. Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or runaway.

<音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理>
次に、図26から図35を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113>
Next, each control process performed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 221 can be roughly classified into a start-up process which is started upon turning on the power and a main process which is executed after the start-up process.

まず、図26を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図26は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 26, the start-up process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 26 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1201)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1318の電源断処理(図27参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1202)。図27を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図27のS1315参照)、S1318の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンに設定され、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフに設定される。よって、S1318の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process is performed upon power-on (S1201). Specifically, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. After that, depending on whether the power-off process flag is on or not, the power-on process of S1318 (see FIG. 27) is performed due to a momentary voltage drop (a momentary power failure, so-called "temporary power failure"). It is determined whether or not it has been started during the execution of step S1202). As described later with reference to FIG. 27, when the power-off command is received from the main control device 110 (see S1315 in FIG. 27), the audio lamp control device 113 executes the power-off processing of S1318. Before the power-off process is performed, the power-off process flag is set to on, and after the power-off process is completed, the power-off process flag is set to off. Therefore, whether or not the power-off process in S1318 is being executed can be determined by the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1202:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1318の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1203)。   If the power-off process flag is off (S1202: No), the current start-up process is started after the power is completely shut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off of S1318 occurs. It was started after completing execution of the process, or was started after reset (only without receiving a power-off command from the main control unit 110) by resetting only the MPU 221 of the audio lamp control unit 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S1203).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1206の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1203:Yes)、S1204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1203:No)、S1208へ移行する。   Confirmation of data corruption in the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of “55 AAh” is written in the specific area of the RAM 223 by the process of S1206. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55 AAh", there is no data destruction of the RAM 223, and conversely, if "55 AAh", the data destruction of the RAM 223 can be confirmed. If data corruption in the RAM 223 is confirmed (S1203: Yes), the process proceeds to S1204 and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data corruption in the RAM 223 is not confirmed (S1203: No), the process proceeds to S1208.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1203:Yes)、S1204へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1318の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1203:No)、S1208へ移行する。   In addition, since the keyword of "55AAh" is not memorize | stored in the specific area | region of RAM223 when the start-up process this time is started after the power supply was cut off completely (The memory of RAM223 is lost by power-off. From the above, it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S1203: Yes), and the process proceeds to S1204. On the other hand, the current start-up process is started after completing the execution of the power-off process of S1318 after a momentary power failure has occurred, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. When it is started, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data of the RAM 223 is determined to be normal (S1203: No), and the process proceeds to S1208.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1202:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1318の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S1202: Yes), the current start-up process is performed after the instantaneous power failure has occurred, and during the execution of the power-off process of S1318, the voice lamp control device 113 The MPU 221 is reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since the control can not be continued in such a case, the process proceeds to S1204 and initialization of the RAM 223 is started.

S1204の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1204)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1204, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S1204). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”, and if “0FFh”, it is determined that it is normal. The writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” next to “0FFh”. By the read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1205:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1206)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1205:No)、RAM223の異常を報知して(S1207)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1205: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S1206). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether there is data corruption in the RAM 223 or not. On the other hand, if an abnormality in the reading / writing check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S1205: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1207), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may

S1208の処理では、電源断フラグがオンに設定されているか否かを判別する(S1208)。電源断フラグはS1318の電源断処理の実行時にオンに設定される(図27のS1317参照)。つまり、電源断フラグは、S1318の電源断処理が実行される前にオンに設定されるので、電源断フラグがオンに設定された状態でS1208の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1318の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1208:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1209)、RAM223の初期値を設定した後(S1210)、割込み許可を設定して(S1211)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S1208, it is determined whether the power-off flag is set to ON (S1208). The power-off flag is set to ON when the power-off process of S1318 is performed (see S1317 in FIG. 27). That is, since the power-off flag is set to ON before the power-off processing of S1318 is performed, the process of S1208 is performed in the state where the power-off flag is set to ON is the current start-up process. This is a case where the power failure process of S1318 is started after completion of the power failure process after the occurrence of a momentary power failure. Therefore, in such a case (S1208: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the audio lamp control device 113 (S1209), and the initial value of the RAM 223 is set (S1210). The permission is set (S1211), and the processing shifts to the main processing. The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing a command or the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフに設定された状態でS1208の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1204からS1206の処理を経由してS1208の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1208:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1209をスキップして、処理をS1210へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1210)、割込み許可を設定して(S1211)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, the reason for reaching the processing of S1208 in the state where the power-off flag is set to off is that, for example, the current startup processing is started after the power is completely shut off, via the processing of S1204 to S1206. This is the case when the processing of S1208 is reached or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1208: No), S1209 which is a clear process of the work area of the RAM 223 is skipped, the process proceeds to S1210, and an initial value of the RAM 223 is set (S1210), and interrupt permission is set. Then (S1211), the process proceeds to the main processing.

なお、S1209のクリア処理をスキップするのは、S1204からS1206の処理を経由してS1208の処理へ至った場合には、S1204の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping the clearing process of S1209 is that when the process of S1208 is reached via the processes of S1204 to S1206, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1204. If the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only due to noise or the like and the start-up process is started, the data of the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, and the audio lamp control device 113 is stored. It is because control of can be continued.

次に、図27を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図27は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS1301の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1301)、1m秒以上経過していなければ(S1301:No)、S1302〜S1310の処理を行わずにS1311の処理へ移行する。S1301の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1302〜S1310が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1312の変動表示設定処理や、S1311のコマンド判定処理や、S1313およびS1314のカウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1311の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1311の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, with reference to FIG. 27, the main processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the start-up processing of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 27 is a flowchart showing this main processing. When the main process is executed, it is first determined whether 1 ms or more has elapsed since the main process was started or the current processing of S1301 has been executed (S1301), and 1 ms or more has elapsed If not (S1301: No), the process proceeds to S1311 without performing the process of S1302 to S1310. In the process of S1301, the process of determining whether or not 1 ms has elapsed is mainly a process relating to display (effect) in S1302 to S1310, and there is no need to edit in a short cycle (within 1 ms) This is because it is preferable to execute the variable display setting process of S1312, the command determination process of S1311, and the process of updating the counter values of S1313 and S1314 in a short cycle. Since the process of S1311 is executed in a short cycle, it is possible to prevent reception omission of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the process of S1311 in a short cycle, the command received by the command determination process Setting based on the above can be performed without delay.

S1301の処理で1m秒以上経過していれば(S1301:Yes)、まず、S1303〜S1311の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1302)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1308の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1303)、その後電源投入報知処理を実行する(S1304)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1305の処理へ移行する。   If one millisecond or more has elapsed in the process of S1301 (S1301: Yes), first, various commands to the display control apparatus 114 set by the processes of S1303 to S1311 are transmitted to the display control apparatus 114 (S1302) ). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the output of each lamp are set so as to become the lighting mode of the lamp edited in the process of S1308 described later (S1303), and then the power on notification process is executed (S1304). The power on notification process is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is made by the voice output device 226 or the lamp display device 227. It will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to step S1305 without performing notification by the power on notification process.

S1305の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1306)。この保留個数表示更新処理(S1306)の詳細については、図34を参照して、詳細について説明する。   In the process of S1305, the customer waiting effect process is executed, and then the number-of-helds display update process is executed (S1306). About the detail of this pending | holding number display update process (S1306), a detail is demonstrated with reference to FIG.

客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ223aの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。   In the customer waiting effect processing, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command. It is sent to the device 114. In the number-of-holds display update process, a process of lighting a hold lamp (not shown) is performed according to the value of the special symbol hold ball number counter 223a.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1307)。この枠ボタン入力監視・演出処理(S1307)では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。なお、この枠ボタン入力監視・演出処理(S1307)については、図35を参照して、詳細について説明する。   Thereafter, a frame button input monitoring and rendering process is executed (S1307). In this frame button input monitoring and effect processing (S1307), the input whether or not the frame button 22 operated by the player is pressed to enhance the effect is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. It is a process set so as to perform an effect corresponding to. In this process, when an operation by the player of the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set. The frame button input monitoring and rendering process (S1307) will be described in detail with reference to FIG.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1307の処理は省略される。   When the frame button 22 is pressed during a period in which the variable effect is not executed or during a high speed change period, processing for changing the stage is performed, and a rear surface image change command for the display control device 114 is set. By including information on the type of the back image corresponding to the stage after the change in the back image change command, the display control device 114 displays the back image displayed on the third symbol display device 81 according to the stage. Processing to change to is performed. In addition, when the advance notice character appears at the start of the variable display, pressing the frame button 22 displays the expected value of the jackpot due to the current fluctuation, or pressing the frame button 22 during reach production produces a sense of expectation for the jackpot. Alternatively, the frame button 22 may be set as a decision button for selecting one reach effect among a plurality of reach effects. When the frame button 22 is not provided, the process of S1307 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1308)、その後音編集・出力処理を実行する(S1309)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / rendering process is completed, the lamp editing process is executed (S1308), and then the sound editing / output process is executed (S1309). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the electric decoration portions 29 to 33 are set to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the audio output device 226 is set to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the audio output device 226 according to the setting.

S1309の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S1310)、S1311の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1308のランプ編集処理が実行される。なお、S1309の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S1309, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1310), and the process shifts to the process of S1311. In the liquid crystal effect execution management process, based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set. The lamp editing process of S1308 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output processing of S1309 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S1311の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1311)。このコマンド判定処理の詳細については、図28を参照して後述する。   In the process of S1311, a command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main control apparatus 110 (S1311). The details of the command determination process will be described later with reference to FIG.

そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S1312)。この変動表示設定処理(S1312)では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図33を参照して後述する。   Then, after the command determination process, the variable display setting process is executed (S1312). In this variation display setting process (S1312), in order to cause the third symbol display device 81 to execute variation presentation, a variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 . As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of the variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S1312の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1313)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1315の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1313:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1315)、電源断処理を実行する(S1316)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1317)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the process of S1312 is finished, it is determined whether or not the occurrence information of the power-off is stored in the work RAM 233 (S1313). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S1315 (S1313: Yes), both the power-off flag and the power-off process flag are turned on (S1315), and the power-off process is executed (S1316). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S1317), and then the process is looped endlessly. In the power-off process, the occurrence of the interrupt process is inhibited, and each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the storage of occurrence information of power-off is also erased.

一方、S1315の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1313:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1314)、RAM223が破壊されていなければ(S1314:No)、S1301の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1314:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of S1315 (S1313: No), it is judged based on the keyword stored in the RAM 223 whether or not the RAM 223 is destroyed (S1314) and the RAM 223 is destroyed. If not (S1314: No), the process returns to S1301, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1314: Yes), the processing is endlessly looped to stop the execution of the subsequent processing. Here, since the main processing is not executed if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call a clerk or the like in the hall to ask for repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, notification of the destruction of the RAM may be performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227.

次に、図28を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1311)について説明する。図28は、このコマンド判定処理(S1311)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1311)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図27参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。   Next, with reference to FIG. 28, the command determination processing (S1311) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 28 is a flowchart showing this command determination process (S1311). This command determination process (S1311) is executed in the main process (see FIG. 27) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. .

コマンド判定処理(S1311)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1401)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1401:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223bをオンに設定される(S1402)。次いで、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別が抽出される(S1403)。その後、保留表示更新処理が実行される(S1404)。その後、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図33参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。   In the command determination process (S1311), first, the first command received from the main control apparatus 110 among the unprocessed commands is read out from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the fluctuation pattern is detected from the main control apparatus 110. It is determined whether a command has been received (S1401). When the fluctuation pattern command is received (S1401: Yes), the fluctuation start flag 223b provided in the RAM 223 is set to ON (S1402). Next, a variation pattern type is extracted from the received variation pattern command (S1403). Thereafter, the pending display update process is executed (S1404). After that, it returns to the main processing. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223, and is referred to when a variation display setting process (see FIG. 33) described later is executed. And it is used in order to set the fluctuation pattern command for indication which notifies the start of fluctuation production and the fluctuation pattern classification to display control 114.

また、保留表示更新処理(S1404)については、詳細について図29を参照して説明するが、新たな抽選遊技が変動開始されるのに伴い、各保留データの移行に伴う処理が実行される。   Further, with regard to the on-hold display update process (S1404), the details will be described with reference to FIG. 29, but as the new lottery game is started to change, a process associated with the transition of each on-hold data is executed.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1401:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1405)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1405:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223cをオンに設定し(S1406)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1407)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図33参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   On the other hand, when the fluctuation pattern command has not been received (S1401: No), it is next determined whether or not the stop type command has been received from the main control device 110 (S1405). When the stop type command is received (S1405: Yes), the stop type selection flag 223c of the RAM 223 is set to ON (S1406), and the stop type is extracted from the received stop type command (S1407). Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223, and is referred to when the variable display setting process (see FIG. 33) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the fluctuation effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1405:No)、次いで、主制御装置110より保留球数バックアップコマンドを受信したか否かを判定する(S1408)。そして、保留球数バックアップコマンドを受信した場合には(S1408:Yes)、受信した保留球数バックアップコマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223aに格納する(S1409)。また、S1409の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ223aの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。その後、仮保留図柄選択処理を実行する(S1410)。なお、仮保留図柄選択処理(S1410)については、図31を参照して、詳細について説明するが、電源投入時に保留球数がバックアップされた場合に、仮の保留図柄を第3図柄表示装置81に表示させるための処理を実行する。S1410の処理の終了後は、メイン処理に戻る。   On the other hand, when the stop type command has not been received (S1405: No), it is next determined whether the number-of-holding balls backup command has been received from the main control unit 110 (S1408). And when the holding ball number backup command is received (S1408: Yes), the value contained in the received holding ball number backup command, that is, the value of the special symbol holding ball number counter 203c of the main control device 110 ( The number N of holdings of the variable display in the special symbol is extracted and stored in the special symbol holding ball number counter 223a of the voice lamp control device 113 (S1409). Further, in the process of S1409, a display holding ball number command for notifying the display control device 114 of the value of the updated special symbol holding ball number counter 223a is set. Thereafter, temporary storage symbol selection processing is executed (S1410). The temporary holding symbol selection process (S1410) will be described in detail with reference to FIG. 31. However, when the number of holding balls is backed up at the time of power on, the temporary holding symbol is displayed in the third symbol display device 81. Execute processing to display on. After the process of S1410 ends, the process returns to the main process.

一方、S1408の処理において、保留球数バックアップコマンドを受信していない場合には(S1408:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1411)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1411:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223aに格納する(S1412)。その後、保留図柄選択処理を実行する(S1413)。保留図柄選択処理(S1413)については、図32を参照して、詳細について後述するが、第3図柄表示装置81に表示する保留図柄を決定する処理を実行する。   On the other hand, in the process of S1408, when the holding ball number backup command is not received (S1408: No), next, it is determined whether the holding ball number command is received from the main control device 110 (S1411). And when the holding ball number command is received (S1411: Yes), the value included in the received holding ball number command, that is, the value of the special symbol holding ball number counter 203c of the main control device 110 (special symbol The number of holdings N) of the variable display in is extracted and stored in the special symbol holding ball number counter 223a of the voice lamp control device 113 (S1412). Thereafter, a reserved symbol selection process is executed (S1413). The holding symbol selection process (S1413) will be described later in detail with reference to FIG. 32, but executes processing for determining a holding symbol to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S1409の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223aの値を主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223aの値が主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223aの値を修正し、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。尚、S1409の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ223aの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。   Here, since the number of holding balls command is transmitted from the main control unit 110 when the ball wins at the first ball entrance 64 (start winning) or when the drawing of the special symbol is performed, the starting winning combination is performed. Every time a special symbol is drawn, the value of the special symbol holding ball number counter 223a of the voice lamp control device 113 by the process of S1409 is taken as the special symbol holding ball number counter of the main control device 110 It can be adjusted to the value of 203c. Therefore, even if the value of the special symbol holding ball number counter 223a of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the special symbol holding ball number counter 203c of the main control device 110 due to the influence of noise, etc. At the time of lottery of symbols, the value of the special symbol holding ball number counter 223a of the voice lamp control device 113 can be corrected to match the value of the special symbol holding ball number counter 203c of the main control device 110. When the process of S1409 is executed, a display holding ball number command for notifying the display control device 114 of the value of the updated special symbol holding ball number counter 223a is set. Thereby, in the display control device 114, the number-of-held-balls number design according to the number of held balls is displayed on the third symbol display device 81.

S1411の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1411:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1419)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。   In the process of S1411, when the holding ball number command is not received (S1411: No), it is determined whether or not other commands are received, and the process according to the received command is executed (S1419) ), Return to the main processing. For example, if the other command is a command used by the audio lamp control device 113, processing corresponding to that command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if it is a command used by the display control device 114, the command is displayed control The command is set to be sent to the device 114.

次に、図29を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1312)の一処理である保留表示更新処理(S1404)について説明する。図29は、この保留表示更新処理(S1404)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 29, the pending display update process (S1404) which is one process of the command determination process (S1312) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 29 is a flowchart showing this pending display update process (S1404).

保留表示更新処理(図29、S1404)では、まず、保留図柄記憶エリア223eに記憶されている各保留図柄のデータを1つずつ、前のエリアにシフト(移動)させる処理を実行する(S1421)。その後、保留個数「4個」に対応するする保留図柄記憶エリア223eの記憶エリア(保留4)から保留個数「3個」に対応する記憶エリア(保留3)へのデータの移行があったか判別する(S1422)。   In the pending display update process (FIG. 29, S1404), first, a process of shifting (moving) the data of each pending symbol stored in the pending symbol storage area 223e to the previous area one by one is executed (S1421) . After that, it is determined whether data has been transferred from the storage area (pending 4) of the pending symbol storage area 223e corresponding to the pending quantity "4" to the storage area (pending 3) corresponding to the pending quantity "3" ( S1422).

保留4から保留3へのデータの移行があったと判別した場合には(S1422:Yes)、保留移行処理を実行する(S1423)。保留移行処理(S1423)については、図30を参照して、詳細について詳述する。一方、保留4から保留3への移行がないと判別された場合には(S1422:No)、この処理を終了する。   If it is determined that the data has been transferred from the hold 4 to the hold 3 (S1422: Yes), the hold transfer process is executed (S1423). The pending transfer process (S1423) will be described in detail with reference to FIG. On the other hand, when it is determined that there is no transition from the hold 4 to the hold 3 (S1422: No), this process is ended.

次に、図30を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU231が実行する保留表示更新処理(図29、S1404)内の一処理である保留移行処理(S1423)について説明する。図30は、この保留移行処理(S1423)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 30, the suspension shift processing (S1423) which is one of the suspension display update processing (S1404 in FIG. 29) executed by the MPU 231 of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 30 is a flowchart showing this suspension transfer process (S1423).

保留移行処理(図30、S1423)では、まず、演出カウンタ223fの値を取得する(S1431)。現在、第3図柄表示装置81で表示されている保留図柄で当たりを報知する表示態様(本実施形態では、同一の保留図柄が有効ラインH1〜H5で表示されている表示態様)で表示されているか判別する(S1423)。S1423の処理において、保留図柄で当たりが未報であると判別した場合には(S1432:No)、現在、第3図柄表示装置81で変動表示中の抽選遊技の当否判定結果が当たりであるか判別する(S1433)。   In the on-hold transfer process (FIG. 30, S1423), first, the value of the effect counter 223f is obtained (S1431). Currently, a display mode for notifying a hit with a reserved symbol displayed on the third symbol display device 81 (in the present embodiment, a display mode in which the same reserved symbol is displayed on the effective lines H1 to H5) It is determined whether or not there is (S1423). In the processing of S1423, if it is determined that the hit is unreported in the reserved symbol (S1432: No), whether the success or failure determination result of the lottery game currently displayed by fluctuation in the third symbol display device 81 is a hit It discriminates (S1433).

S1433の処理において、変動中の当否判定が当たりであると判別した場合には(S1433:Yes)、S1434の処理を実行する。S1434の処理では、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄抽選テーブル222bより保留図柄の表示抽選(保留図柄抽選)を実行する(S1434)。この保留図柄抽選は、第3図柄表示装置81で表示する保留図柄で遊技者に変動中の第3図柄の当否判定結果が当たりとなることを報知するか否かを決定する為の抽選処理である。ここでは、S1431の処理で取得した演出カウンタ223fの値が「0〜100」のいずれかであれば、当たりを報知すると判定し、「101〜199」のいずれかであれば、外れを報知すると判定する。   If it is determined in the process of S1433 that the change determination result during the change is a win (S1433: Yes), the process of S1434 is executed. In the process of S1434, based on the value of the effect counter 223f acquired, the display lottery (hold symbol lottery) of the hold symbol is executed from the hold symbol lottery table 222b (S1434). This reserved symbol lottery is a lottery process for determining whether or not to notify the player that the success or failure determination result of the third symbol being changed is to be a hit by the reserved symbol displayed by the third symbol display device 81. is there. Here, if the value of the effect counter 223f acquired in the process of S1431 is any of "0 to 100", it is determined to report a hit, and if any of "101 to 199", it is determined to report a release. judge.

S1434の抽選結果が当たりを報知する表示をすると判定したか判別する(S1435)。当たりを報知すると判定した場合には(S1435:Yes)、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示されている保留図柄の有効ラインH4、H5のいずれかにおいて、第3図柄表示装置81で変動表示中の第3図柄の当否判定結果の図柄に対応した報知内容で報知可能であるか判別する(S1436)。   It is determined whether or not it is determined that the lottery result in S1434 is displayed to notify a hit (S1435). When it is determined to notify the hit (S1435: Yes), the third symbol display device 81 in any of the effective symbol lines H4 and H5 of the reserved symbol displayed in the sub display area Ds of the third symbol display device 81. It is determined whether notification can be made with notification content corresponding to the symbol of the result of the determination of the third symbol during variation display (S1436).

ここで、変動表示中の第3図柄の当否判定結果の図柄に対応した報知内容とは、変動表示中の第3図柄の当否判定結果が大当たりAである確変大当たりである場合には、保留図柄のうち、いずれかの保留図柄を有効ラインに並べて表示することを示している。一方、変動表示中の第3図柄の当否判定結果が大当たりBである通常大当たりである場合には、保留図柄のうち、通常保留図柄のうちいずれかの保留図柄を有効ラインに並べて表示することを示している。   Here, when the notification content corresponding to the symbol of the result of the determination of the third symbol during the variation display is a definite variation when the result of the determination of the third symbol during the variation display is the big hit A, the reserved symbol Shows that one of the reserved symbols is displayed side by side in the effective line. On the other hand, when the success or failure judgment result of the third symbol in the variable display is the big hit B which is the big hit B, among the holding symbols, to display any of the holding symbols of the normal holding symbols aligned in the effective line It shows.

遊技者は、有効ライン上に特別保留図柄のうち、同じ図柄が3つ表示されると、変動中の第3図柄の抽選結果が確変大当たり(大当たりA)であると当否判定結果が停止表示されるよりも前に判別することができる。また、同じ通常保留図柄が有効ラインに3つ表示された場合には、遊技者は、少なくとも当否判定結果が通常大当たり(大当たりB)であると判別することができる。なお、通常保留図柄が有効ラインに3つ表示されても、当否判定結果が確変大当たりである場合もあるので、遊技者は、確変大当たりとなることを期待して、第3図柄の停止を期待することができる。これにより、保留図柄でも、当否判定結果を識別することができ、より遊技を楽しむことができる。   When three same symbols are displayed among the special holding symbols on the activated line, the player is stopped and displayed that the lottery result of the third symbol in fluctuation is a probability change big hit (big hit A). Can be determined before the In addition, when the same normal holding symbol is displayed three times on the activated line, the player can determine that at least the result of the success or failure judgment is the normal jackpot (jackpot B). It should be noted that even if three normal holding symbols are displayed on the effective line, the result may be a probability change jackpot, so the player expects the stop of the third symbol in expectation of becoming a probability change jackpot. can do. As a result, even with the holding symbol, it is possible to identify the success or failure judgment result, and to enjoy the game more.

S1436の処理において、当否判定の図柄に対応した当たり保留図柄を有効ラインH4またはH5に表示可能であると判別した場合には(S1436:Yes)、当たり保留図柄を表示することが可能な有効ラインH4またはH5に対応した図柄を含んだ保留移行図柄を選択し、保留図柄記憶エリア223eに設定する(S1437)。ここで、保留図柄表示領域Ds1、Ds2の有効ラインH4またはH5に、当否判定結果に対応した同じ保留図柄が2つ表示されている場合に、S1437の処理が実行される。よって、同じ保留図柄が表示されている保留図柄と同一の図柄が、保留図柄表示領域Ds3の有効ラインH4またはH3に表示されることにより、有効ラインH4またはH5に同一の保留図柄が3つ表示される。保留図柄表示領域Ds3に表示されるその他の図柄については、S1431で選択された演出カウンタ223fの値に基づいて、はずれ保留図柄選択テーブル222eより対応する表示位置(X1〜X3のいずれか2つ)の図柄が選択される。   In the process of S1436, when it is determined that the hit with hold symbol corresponding to the symbol of the judgment of acceptability can be displayed on the valid line H4 or H5 (S1436: Yes), the valid line capable of displaying the hit hold symbol. A holding transition symbol including a symbol corresponding to H4 or H5 is selected, and is set in the holding symbol storage area 223e (S1437). Here, when two same reserved symbols corresponding to the result of the pass / fail determination are displayed on the activated line H4 or H5 of the reserved symbol display areas Ds1 and Ds2, the process of S1437 is executed. Therefore, by displaying the same symbol as the holding symbol on which the same holding symbol is displayed, on the effective line H4 or H3 of the holding symbol display area Ds3, three identical holding symbols are displayed on the effective line H4 or H5. Be done. For other symbols displayed in the reserved symbol display area Ds3, based on the value of the effect counter 223f selected in S1431, the display position corresponding to any of the outlier reserved symbol selection table 222e (any two of X1 to X3) The symbol of is selected.

なお、ここでは、説明を省略したが、保留図柄表示領域Ds3に表示される当たり保留図柄以外の図柄を選択した場合には、当たりとなる有効ライン以外の有効ラインで当たりを報知していないかを判別して、当たりとなっている場合には、当たりと異なる図柄となるように、差し替えられる。ここでは、優先的に選択される図柄が予め優先順序を決めて設定しておき、その優先順序で図柄の差し替えが実行される。   In addition, although the explanation was omitted here, if a symbol other than the hit holding symbol displayed in the holding symbol display area Ds 3 is selected, is it not notified of a hit by an effective line other than the winning effective line? If it is a win, it is replaced so that it becomes a different pattern from the win. Here, the symbols to be selected preferentially are determined in advance by setting the priority order, and replacement of the symbols is executed in the priority order.

一方、S1436の処理において、当否判定の図柄に対応した当たり保留図柄の有効ラインを形成することが不可能であると判別した場合には(S1436:No)、当否判定結果と演出カウンタ223fの値とに基づいて、保留図柄選択テーブル222dより有効ラインH3に表示する当たり保留図柄を選択し、対応する保留図柄記憶エリア223eに設定する(S1438)。ここでは、保留図柄表示領域Ds3に保留図柄選択テーブル222dより選択された保留図柄が3つ、有効ラインH3に並べて表示される。   On the other hand, in the process of S1436, when it is determined that it is impossible to form the effective line of the hit retention symbol corresponding to the symbol of the hit / fail determination (S1436: No), the result of the hit / fail determination result and the effect counter 223f Based on the hold symbol selection table 222d, the hit hold symbol to be displayed on the valid line H3 is selected and set in the corresponding hold symbol storage area 223e (S1438). Here, three reserved symbols selected from the reserved symbol selection table 222d are displayed in the effective line H3 in the reserved symbol display area Ds3.

一方、S1432の処理において、保留図柄で当たり報知済みであると判別した場合(S1432)、S1433の処理において、変動中の第3図柄の当否判定結果が外れであると判別した場合(S1433:No)、S1435の処理において、S1434の処理で実行した抽選結果が外れを表示と抽選されたと判別した場合(S1435:No)には、S1439の処理が実行される。   On the other hand, if it is determined in the process of S1432 that the hit symbol has been notified by the holding symbol (S1432), if it is determined in the process of S1433 that the success or failure determination result of the third symbol during variation is out (S1433: No In the process of S1435, when it is determined that the lottery result executed in the process of S1434 has been drawn out as a display (S1435: No), the process of S1439 is executed.

S1439の処理では、S1431の処理で取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、はずれ保留図柄選択テーブル222eより保留図柄表示領域Ds3の各表示位置に表示する保留図柄をそれぞれ選択し、保留図柄記憶エリア223eに設定する(S1439)。設定された保留図柄により有効ラインH4またはH5で当たり保留図柄となる有効ライン(当たりライン)があるか判別する(S1440)。当たりラインがあると判別された場合には(S1440:Yes)、当たりラインに対応する保留図柄表示領域Ds3に表示される保留図柄を外れとなる保留図柄に変更して保留図柄記憶エリア223eに設定する(S1441)。一方、当たりラインがないと判別した場合には(S1440:No)、この処理を終了する。   In the processing of S1439, based on the value of the effect counter 223f acquired in the processing of S1431, the holding symbols to be displayed at each display position of the holding symbol display area Ds3 are selected from the out-of-hold holding symbol selection table 222e, respectively, It is set to 223e (S1439). It is determined whether or not there is an effective line (hit line) to be a hit holding symbol in the hit line H4 or H5 according to the hold symbol set (S1440). If it is determined that there is a hit line (S1440: Yes), the hold symbol displayed in the hold symbol display area Ds3 corresponding to the hit line is changed to a hold symbol to be removed and set in the hold symbol storage area 223e (S1441). On the other hand, when it is determined that there is no hit line (S1440: No), this process ends.

ここで、本実施形態では、保留4個目を遊技者に報知する保留図柄は、図5(a)に示すように、保留図柄表示領域Ds4に魚の卵を模した図柄が表示される。よって、保留4個目の図柄からは、遊技者は、変動中の第3図柄の当否判定を判別することができない。しかし、保留が消化され、新たな第3図柄の変動が開始される場合に、保留4個目が保留3個目に移行するのを契機に、保留図柄表示領域Ds3に表示される保留図柄が変動中の第3図柄の当否判定結果に基づいて選択される。   Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 5A, the holding symbol for notifying the player of the fourth holding is that a symbol imitating a fish egg is displayed in the holding symbol display area Ds4. Therefore, the player can not determine whether the third symbol in the process of change is acceptable or not from the held fourth symbol. However, when the reserve is digested and the new third symbol fluctuation starts, the reserve symbol displayed in the reserve symbol display area Ds3 is triggered by the shift of the fourth reserve to the third reserve. It is selected based on the determination result of the 3rd design during change.

よって、保留が4個記憶されている場合には、第3図柄の変動開始タイミングと同じタイミングで、保留図柄により第3図柄の当否判定結果に基づく予告報知態様が表示される。従って、遊技者は、変動開始時に、第3図柄の当否判定結果について変動時間が経過するよりも前に当否判定結果に関わる情報を知ることができる。その結果、遊技者は、第3図柄の変動停止時だけでなく、変動開始時においても遊技に興味を持つことができ、遊技をより楽しむことができる。また、本実施形態では、第3図柄の当否判定結果が当たりであっても、当たり保留図柄で表示するかの抽選に当選しないと、当たり保留図柄で表示されない構成としたので、当たり保留図柄で表示されなかった場合にも、遊技者は、当たりへの期待を持って遊技を行うことができる。   Therefore, when four reservations are stored, the notification notification mode based on the determination result of the third symbol is displayed by the holding symbol at the same timing as the change start timing of the third symbol. Therefore, the player can know the information related to the result of the pass / fail judgment of the third symbol before the change time elapses at the start of the change. As a result, the player can have an interest in the game not only at the time of the stop of the change of the third symbol but also at the start of the change, and can enjoy the game more. Further, in this embodiment, even if the success or failure judgment result of the third symbol is a hit, it is not displayed in the hit holding symbol unless it is won in the lottery whether to display with a hit holding symbol, so in the hit holding symbol Even if not displayed, the player can play the game with the expectation of winning.

次に、図31を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するコマンド判定処理(図28、S1311)内の一処理である仮保留図柄選択処理(S1410)について説明する。図31は、この仮保留図柄選択処理(S1410)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 31, the temporary holding symbol selection process (S1410) which is one process in the command determination process (S1311 in FIG. 28) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 31 is a flowchart showing the temporary storage symbol selection process (S1410).

仮保留図柄選択処理(図31、S1410)では、まず、特別保留球数カウンタ223aの値が0より大きい値であるか(即ち、保留球が記憶されているか)判別する(S1501)。特別保留球数カウンタ223aが0より大きい値であると判別された場合には(S1501:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ223aの値を変数〔H〕に設定する(S1502)。仮図柄選択テーブル222aより変数〔H〕の値に対応した保留図柄が選択される(S1503)。変数〔H〕−1を演算した値を変数〔H〕の値として設定する(S1504)。次に、変数〔H〕の値が0より大きい値であるか判別し(S1505)、0より大きい値であれば(S1505:Yes)、S1503の処理に戻り、仮保留図柄を選択する。S1505の処理において、変数〔H〕の値が0と判別するまで繰り返され、その後、この処理を終了する。一方、S1501の処理において、特別図柄保留球数カウンタ223aの値が0であると判別された場合には(S1501:No)、この処理を終了する。   In the temporary storage symbol selection process (FIG. 31, S1410), first, it is determined whether the value of the special storage ball number counter 223a is a value larger than 0 (that is, the storage ball is stored) (S1501). If it is determined that the special holding ball number counter 223a is a value larger than 0 (S1501: Yes), the value of the special symbol holding ball number counter 223a is set to the variable [H] (S1502). A reserved symbol corresponding to the value of the variable [H] is selected from the temporary symbol selection table 222a (S1503). The value obtained by computing the variable [H] -1 is set as the value of the variable [H] (S1504). Next, it is determined whether the value of the variable [H] is a value larger than 0 (S1505). If the value is larger than 0 (S1505: Yes), the process returns to S1503 to select a temporary holding symbol. The process is repeated until it is determined in the process of S1505 that the value of the variable [H] is 0, and then this process is ended. On the other hand, when it is determined in the process of S1501 that the value of the special symbol holding ball number counter 223a is 0 (S1501: No), this process is ended.

このように、電源が投入された場合には、主制御装置110より保留図柄を示すコマンドが出力されるまでは、仮の保留図柄が表示される。本実施形態では、図11(a)に示すように、通常時とは異なる保留図柄を保留図柄表示領域Ds1〜Ds4に表示することで、遊技者に仮の保留図柄が表示されていることを報知するように構成している。よって、遊技者に、電源立ち上げ時の仮の状態であることを認識させることができ、遊技に不安を遊技者が持つことを防止できる。   Thus, when power is turned on, a temporary holding symbol is displayed until a command indicating the holding symbol is output from the main control device 110. In this embodiment, as shown in FIG. 11 (a), by displaying a holding symbol different from the normal time in the holding symbol display areas Ds1 to Ds4, the temporary holding symbol is displayed on the player. It is configured to notify. Therefore, it is possible to make the player recognize that it is a temporary state at the time of power activation, and it is possible to prevent the player from having anxiety in the game.

次に、図32を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図28、S1311)内の一処理である保留図柄選択処理(S1413)について説明する。図32は、この保留図柄選択処理(S1413)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 32, a reserved symbol selection process (S1413) which is one process in the command determination process (S1311 in FIG. 28) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 32 is a flow chart showing the reserved symbol selection process (S1413).

保留図柄選択処理(図32、S1413)では、まず、演出カウンタ223fの値を取得する(S1601)。第3図柄表示装置81で変動中の第3図柄の当否判定結果は、当たりであるか判別される(S1602)。変動中の当否判定結果が当たりであると判別した場合には(S1602:Yes)、S1601の処理で取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄抽選テーブル222b(図11(b)参照)より保留図柄抽選を実行する(S1603)。S1603の抽選結果は、当たりであるか判別する(S1604)。   In the reserved symbol selection process (FIG. 32, S1413), first, the value of the effect counter 223f is acquired (S1601). Whether the result of the determination of the third symbol during the variation by the third symbol display device 81 is a hit or not is determined (S1602). If it is determined that the success or failure determination result during the change is a hit (S1602: Yes), based on the value of the effect counter 223f acquired in the process of S1601, the holding symbol lottery table 222b (see FIG. 11 (b)) The holding symbol lottery is executed (S1603). It is determined whether the lottery result of S1603 is a hit (S1604).

S1604の処理において、S1603の抽選結果が当たりであると判別した場合には(S1604:Yes)、第3図柄表示装置81で変動中の第3図柄の当否判定結果に対応した図柄で有効ラインH4またはH5の当たり保留図柄を表示可能であるか(当たりラインを形成可能であるか)を判別する(S1605)。   In the process of S1604, when it is determined that the lottery result of S1603 is a hit (S1604: Yes), the effective line H4 is a symbol corresponding to the determination result of the third symbol being changed by the third symbol display device 81. Alternatively, it is determined whether the hit retention symbol of H5 can be displayed (whether the hit line can be formed) (S1605).

S1605の処理において、当たりラインを形成不可能であると判別された場合には(S1605:No)、当否判定の図柄に対応した行表示(有効ラインH1〜H3のいずれかに表示)する当たり保留図柄を演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄選択テーブル222dより選択して、対応する保留図柄記憶エリア223eに設定される。なお、この保留図柄記憶エリア223eには、今回、入球した遊技球の保留個数に対応したエリアに記憶される。   In the process of S1605, when it is determined that it is not possible to form a hit line (S1605: No), a line is displayed (displayed on any of effective lines H1 to H3) corresponding to the symbol of the judgment of acceptance or not A symbol is selected from the held symbol selection table 222d based on the value of the effect counter 223f, and set in the corresponding held symbol storage area 223e. In this reserved symbol storage area 223e, it is stored in an area corresponding to the number of reserved gaming balls that have entered this time.

一方、S1605の処理において、当たりラインを形成可能であると判別された場合には(S1605:Yes)、当たり保留図柄を表示可能な有効ラインH4またはH5に表示されている保留図柄と同一の図柄を選択して、保留図柄表示領域Ds3の表示する有効ラインH4またはH5に表示する。保留図柄表示領域Ds3に設定した当たり保留図柄となる図柄以外の図柄を演出カウンタ223fの値に基づいて、はずれ保留図柄選択テーブル222e(図12(b)参照)より選択して対応する表示領域の保留図柄を選択する(S1607)。   On the other hand, in the process of S1605, when it is determined that the hit line can be formed (S1605: Yes), the same symbol as the held symbol displayed on the effective line H4 or H5 which can display the hit reserved symbol Is selected and displayed on the effective line H4 or H5 displayed by the reserved symbol display area Ds3. Based on the value of the effect counter 223f, a symbol other than the symbol to be a hit symbol set in the symbol symbol display area Ds3 is selected from the outright symbol symbol selection table 222e (see FIG. 12 (b)) and the corresponding display region is selected. A reserved symbol is selected (S1607).

なお、ここでは、説明を省略したが、保留図柄表示領域Ds3に表示される当たり保留図柄以外の図柄を選択した場合には、当たりとなる有効ライン以外の有効ラインで当たりを報知していないかを判別して、当たりとなっている場合には、当たりと異なる図柄となるように、差し替えられる。ここでは、優先的に選択される図柄が予め優先順序を決めて設定しておき、その優先順序で図柄の差し替えが実行される。   In addition, although the explanation was omitted here, if a symbol other than the hit holding symbol displayed in the holding symbol display area Ds 3 is selected, is it not notified of a hit by an effective line other than the winning effective line? If it is a win, it is replaced so that it becomes a different pattern from the win. Here, the symbols to be selected preferentially are determined in advance by setting the priority order, and replacement of the symbols is executed in the priority order.

一方、S1602の処理において、変動中の第3図柄の当否判定結果が外れであると判別した場合には(S1602:No)、取得した演出カウンタ223fに基づいて、はずれ保留図柄選択テーブル222e(図12(b)参照)より外れ保留図柄を選択し、対応する保留図柄記憶エリア223eに設定(記憶)する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1602 that the success or failure judgment result of the third symbol in fluctuation is out (S1602: No), based on the acquired effect counter 223f, the out-of-stock pending symbol selection table 222e (figure 12 (b)) to select an off-hold symbol from 12) and set (store) it in the corresponding on-hold symbol storage area 223e.

次いで、有効ラインH4またはH5において、当たり保留図柄となる有効ライン(当たりライン)があるか判別する(S1609)。当たりラインがあると判別された場合には(S1609:Yes)、当たりラインに対応する保留図柄表示領域Ds3の当たりラインに表示されている保留図柄を外れ保留図柄となるように変更して、保留図柄記憶エリア223eに設定する(S1610)。ここでは、優先的に選択される保留図柄が予め優先順序を決めて設定しておき、その優先順序で図柄の差し替えが実行される。一方、S1609の処理において、当たりラインがないと判別した場合には(S1609:No)、この処理を終了する。また、説明を省略したが、保留個数が4個目の保留球数コマンドを受信した場合には、保留図柄として卵図柄が設定される。   Next, in the valid line H4 or H5, it is determined whether there is a valid line (hit line) to be a hit retention symbol (S1609). If it is determined that there is a hit line (S1609: Yes), the hold symbol displayed in the hit line of the hold symbol display area Ds3 corresponding to the hit line is changed to be a hold symbol, and the hold symbol is changed. The symbol storage area 223e is set (S1610). Here, the reserved symbols to be selected with priority are set in advance by determining the priority order, and replacement of the symbols is executed in the priority order. On the other hand, if it is determined in the process of S1609 that there is no hit line (S1609: No), this process ends. Moreover, although description was abbreviate | omitted, when the number of pending | holding numbers received the 4th pending | holding ball number command, an egg pattern is set as a pending | holding pattern.

このように、本実施形態では、保留球数コマンドを受信する毎に、その保留球数に対応する保留図柄を選択する処理が実行される。よって、遊技者は、入球口64に遊技球が入球して、保留球となると、保留図柄表示領域Ds1〜Ds3にどのような図柄が表示されるかを楽しみに遊技を行うことができる。よって、保留球に対して、遊技者の関心を向上させることができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを防止できる。   As described above, in the present embodiment, each time a holding ball number command is received, processing for selecting a holding symbol corresponding to the holding ball number is executed. Therefore, the player can play the game looking forward to what kind of symbol is displayed in the reserved symbol display areas Ds1 to Ds3 when the game ball enters the entrance 64 and becomes the holding ball. . Therefore, the player's interest in the holding ball can be improved. Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

次に、図33を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1312)について説明する。図33は、この変動表示設定処理(S1312)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1312)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図27参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, with reference to FIG. 33, the variation display setting process (S1312) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 33 is a flowchart showing the variation display setting process (S1312). This variation display setting process (S1312) is executed in the main process (see FIG. 27) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and in order to cause the third symbol display device 81 to perform variation effects, The display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223bがオンか否かを判別する(S1701)。そして、変動開始フラグ223bがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1701:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1706の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223bがオンであると判別された場合(S1701:Yes)、変動開始フラグ223bをオフし(S1702)、次いで、コマンド判定処理(図28参照)のS1404の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1703)。   In the fluctuation display setting process, first, it is determined whether or not the fluctuation start flag 223b provided in the RAM 223 is on (S1701). When it is determined that the fluctuation start flag 223b is not on (that is, off) (S1701: No), since the fluctuation pattern command has not been received from the main control device 110, the process proceeds to S1706. Transition. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223b is on (S1701: Yes), the fluctuation start flag 223b is turned off (S1702), and then the fluctuation pattern in the process of S1404 in the command determination process (see FIG. 28). The fluctuation pattern type in the fluctuation effect extracted from the command is acquired from the RAM 223 (S1703).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1704)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   Then, based on the acquired variation pattern type, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1704). The display control device 114 receives the display variation pattern command so that variation display of the third symbol is performed in the third symbol display device 81 with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

S1706の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223cがオンか否かを判別する(S1706)。そして、停止種別選択フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1706:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223cがオンであると判別された場合(S1706:Yes)、停止種別選択フラグ223cをオフし(S1707)、次いで、コマンド判定処理(図28参照)のS1407の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1708)。   In the process of S1706, it is determined whether or not the stop type selection flag 223c provided in the RAM 233 is on (S1706). When it is determined that the stop type selection flag 223c is not on (that is, off) (S1706: No), since the stop type command is not received from the main control device 110, this fluctuation display End the setting process and return to the main process. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223c is on (S1706: Yes), the stop type selection flag 223c is turned off (S1707), and then in the process of S1407 of the command determination process (see FIG. 28) The stop type in the fluctuation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S1708).

S1709の処理では、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定する(S1709)。   In the process of S1709, the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 is set as it is as the stop type of the fluctuation effect in the third symbol display device 81 (S1709).

次に、図34を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図27参照)内の一処理である保留個数表示更新処理(S1306)について説明する。図34は、この保留個数表示更新処理(S1306)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 34, the pending number display update process (S1306) which is one process in the main process (see FIG. 27) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 34 is a flow chart showing this pending number display updating process (S1306).

保留個数表示更新処理(図34、S1306)では、まず、保留図柄に変更があるか判別される(S1711)。ここでは、説明を省略したが、変更フラグを設定しておき、新たに保留図柄の更新が実行され、保留図柄記憶エリア223e内のデータが変更された場合に、変更フラグがオンに設定される。S1711の処理では、この変更フラグがオンに設定されているかが判別される。そして、判別された後には、オフに設定する。   In the number-of-helds display update process (FIG. 34, S1306), first, it is determined whether there is a change in the held design (S1711). Although the description is omitted here, the change flag is set, the update of the held symbol is newly executed, and the data in the held symbol storage area 223e is changed, the change flag is set to ON. . In the process of S1711, it is determined whether the change flag is set to on. Then, after it is determined, it is set to off.

S1711の処理において、保留図柄に変更があると判別された場合には(S1711:Yes)、保留移行図柄が保留図柄記憶エリア223eに設定されているか判別される(S1712)。なお、この保留移行図柄は、保留移行処理(図30、S1423)のS1439,S1437,S1438の処理でそれぞれ設定される。保留移行図柄である事が判別できるように、他の保留図柄とは異なる識別データが付与された保留図柄データが保留図柄記憶エリア223eに記憶されている。   If it is determined in the process of S1711 that there is a change in the held symbol (S1711: Yes), it is determined whether the held transition symbol is set in the held symbol storage area 223e (S1712). In addition, this suspension shift design is set by processing of S1439, S1437, and S1438 of suspension transition processing (FIG. 30, S1423), respectively. In order to be able to determine that it is a pending transition symbol, pending symbol data to which identification data different from other pending symbols is given is stored in the pending symbol storage area 223e.

S1712の処理において、保留移行図柄が保留図柄記憶エリア223eに記憶されていると判別した場合には(S1712:Yes)、保留図柄記憶エリア223eに設定されている保留移行図柄、保留図柄のデータを示した表示用保留コマンドが設定される。この表示用保留コマンドは、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図27参照)のコマンド出力処理(S1302)により表示制御装置114に対して出力される。   In the process of S1712, when it is determined that the pending transition symbol is stored in the pending symbol storage area 223e (S1712: Yes), the pending transition symbol set in the pending symbol storage area 223e, data of the pending symbol The indicated hold command for display is set. The hold command for display is output to the display control device 114 by the command output process (S1302) of the main process (see FIG. 27) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

一方、S1712の処理において、保留図柄記憶エリア223eに保留移行図柄が設定されていないと判別した場合には(S1712:No)、保留図柄記憶エリア223eに設定されている各保留図柄に対応した表示用保留コマンドが設定される(S1714)。一方、S1711の処理において、保留図柄に変更なしと判別された場合には、この処理を終了する。なお、S1713、S1714の処理で設定される表示用保留コマンドは、保留図柄記憶エリア223eに記憶されている保留図柄に対して、その保留球数を判別可能なコマンドが設定される。   On the other hand, if it is determined in the process of S1712 that no pending transfer symbol is set in the pending symbol storage area 223e (S1712: No), a display corresponding to each pending symbol set in the pending symbol storage area 223e A hold command for setting is set (S1714). On the other hand, when it is determined in the process of S171 that there is no change in the held symbol, this process is ended. In addition, as for the suspension command for display set in the process of S1713 and S1714, a command capable of determining the number of balls for suspension can be set for the suspension symbol stored in the suspension symbol storage area 223e.

また、本実施形態では、表示用保留コマンドは、保留図柄に対してそれぞれ保留球数に対応して設定したが、それに限らず、1つのコマンドにそれぞれの保留球の保留図柄を判別できるように構成してもよい。具体的には、コマンドを上位、下位の2バイト構成にして、それぞれのビット(複数ビット)を保留球に対応させておき、保留図柄を示すデータを設定する。   Moreover, in this embodiment, although the holding command for display was set corresponding to the number of holding balls with respect to the holding symbol, it is not limited to that, so that the holding symbol of each holding ball can be determined in one command. It may be configured. Specifically, the command is configured into upper and lower 2 bytes, each bit (plurality of bits) is made to correspond to a holding ball, and data indicating a holding symbol is set.

また、本実施形態では、保留図柄に変更がなければ、表示用保留図柄コマンドを出力しない構成としたが、それに限らず、保留図柄に変更がない場合にも、保留図柄記憶エリア223eに記憶されているデータに基づいて、表示用保留コマンドを設定してもよい。このように構成することで、表示制御装置114において、ノイズ等により記憶していた保留図柄のデータが消去される等の不具合が発生した場合にも、安定して正しい保留図柄を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Moreover, in this embodiment, if there is no change in a holding symbol, it was set as the structure which does not output the holding symbol command for a display, but not only that but also when there is no change in a holding symbol, it memorizes in holding symbol storage area 223e The display hold command may be set based on the data. By configuring in this manner, the display control device 114 stably and correctly displays the third reserved symbol even when a defect such as deletion of the stored symbol data stored due to noise or the like occurs. It can be displayed on the device 81.

次に、図35を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図27参照)内の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理(S1307)について説明する。図35は、この枠ボタン入力監視・演出処理(S1307)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 35, a frame button input monitoring and rendering process (S1307) which is one process in the main process (see FIG. 27) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 35 is a flow chart showing this frame button input monitoring and effect process (S1307).

枠ボタン入力監視・演出処理(図35、S1307)では、まず、SW有効時間カウンンタ223gの値が0であるか判別する(S1721)。なお、本実施形態では、図示を省略したが、このSW有効時間カウンタ223gは、第3図柄の変動開始に基づいて、その変動時間が設定される。SW有効時間カウンタ223gの値が0であると判別した場合には(S1721:Yes)、この処理を終了する。一方、SW有効時間カウンタ223gの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1721:No)、SW有効時間カウンタ223gの値を減算して更新する(S1722)。SW有効時間カウンタ223gの値は、時間経過に対応した分が減算される(本実施形態では、枠ボタン入力監視・演出処理を実行する周期に対応したカウント値が減算される)。   In the frame button input monitoring / rendering process (S1307 in FIG. 35), first, it is determined whether the value of the SW valid time counter 223g is 0 (S1721). In addition, although illustration is abbreviate | omitted in this embodiment, the fluctuation time is set to this SW effective time counter 223g based on the fluctuation | variation start of a 3rd symbol. If it is determined that the value of the SW valid time counter 223g is 0 (S1721: Yes), this process ends. On the other hand, when it is determined that the value of the SW effective time counter 223g is larger than 0 (S1721: No), the value of the SW effective time counter 223g is subtracted and updated (S1722). The value corresponding to the passage of time is subtracted from the value of the SW effective time counter 223g (in the present embodiment, the count value corresponding to the cycle of executing the frame button input monitoring and effect process is subtracted).

枠ボタン22が遊技者によって、押下されたか判別する(S1723)。枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(S1723:No)、この処理を終了する。一方、枠ボタン22が遊技者によって押下されたと判別した場合には(S1723:Yes)、演出カウンタ223fの値を取得する(S1724)。第3図柄表示装置81に表示されている保留図柄は、有効ラインH1〜H5のいずれかに当たり保留図柄が表示されている(当たり報知済み)か判別する(S1725)。当たり報知済みであると判別した場合には(S1725:Yes)、表示されている当たり保留図柄は、特別保留図柄で表示されているか判別する(S1726)。   It is determined whether the player has pressed the frame button 22 (S1723). If it is determined that the frame button 22 has not been pressed (S1723: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the frame button 22 is pressed by the player (S1723: Yes), the value of the effect counter 223f is acquired (S1724). The held symbol displayed on the third symbol display device 81 is hit on any of the valid lines H1 to H5 to determine whether the held symbol is displayed (hit notification completed) (S1725). If it is determined that the hit notification has been made (S1725: Yes), it is determined whether the hit holding symbol being displayed is displayed as a special hold symbol (S1726).

表示されている当たり保留図柄は、特別保留図柄であると判別した場合には(S1726:Yes)、表示されている保留図柄に対応した保留図柄を保留図柄記憶エリア223eに再度設定する(S1727)。   If it is determined that the displayed hit holding symbol is a special holding symbol (S1726: Yes), the holding symbol corresponding to the displayed holding symbol is set again in the holding symbol storage area 223e (S1727) .

なお、本実施形態では、同じ保留図柄を再度設定したが、それに限らず、再度設定せずに、保留図柄記憶エリア223eのデータを更新せずに処理を終了してもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113のMPU221の制御負荷を軽減させることができる。   In the present embodiment, the same holding symbol is set again. However, the present invention is not limited thereto, and the processing may be ended without updating the data of the holding symbol storage area 223e without setting it again. With this configuration, the control load of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 can be reduced.

一方、S1726の処理において、表示されている当たり保留図柄が通常保留図柄であると判別された場合には(S1726:No)、演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄選択テーブル222d(図12(a)参照)より保留図柄を選択して、当たりラインの当たり保留図柄として上書きして保留図柄記憶エリア223eに設定する(S1728)。その後、S1729の処理を実行する。   On the other hand, in the process of S1726, when it is determined that the hit holding symbol being displayed is the normal holding symbol (S1726: No), the holding symbol selection table 222d (FIG. 12) is displayed based on the value of the effect counter 223f. (A) See) Select a holding symbol from the line, overwrite it as a hit holding symbol on the hit line, and set it in the holding symbol storage area 223e (S1728). Thereafter, the processing of S1729 is executed.

このように、当たり保留図柄が表示されている場合でも、表示されている当たり保留図柄が通常保留図柄であれば、遊技者が枠ボタン22を押下することで、当たり保留図柄変更される。よって、遊技者は、枠ボタン22を押下することで、当たり保留図柄の変化を楽しむことができる。また、変動中の第3図柄の判定結果が確変大当たり(大当たりA)である場合には、抽選により特別保留図柄に変更されて表示されることもあり、遊技者は、確変大当たりへの期待を持って、枠ボタン22を押下して当たり保留図柄を変更させることができる。よって、枠ボタン22を押下する楽しみを増加させることができ、遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる。   As described above, even when the hit holding symbol is displayed, if the hit holding symbol being displayed is the normal hold symbol, the hit holding symbol is changed by the player pressing the frame button 22. Therefore, the player can enjoy the change of the hit and hold symbol by pressing the frame button 22. In addition, when the determination result of the third symbol in fluctuation is a probability variation big hit (big hit A), it may be changed to a special hold symbol by lottery and displayed, and the player is expected to have a probability variation jackpot Holding, the frame button 22 can be pressed to change the hit design. Therefore, it is possible to increase the enjoyment of pressing the frame button 22 and to improve the player's interest in the game.

一方、S1725の処理において、表示されている保留図柄は、当たり保留図柄で表示されていないと判別した場合には(S1725:No)、S1729の処理を実行する。S1729の処理では、変動中の第3図柄の当否判定結果は当たりであるか判別する(S1729)。変動中の抽選結果が当たりであると判別した場合には(S1729;Yes)、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄抽選テーブル222b(図11(b)参照)より保留図柄抽選を実行する(S1730)。ここで、保留図柄抽選とは、当たり保留図柄で保留図柄を表示するか否かを決定する為の抽選処理である。   On the other hand, in the process of S1725, when it is determined that the displayed holding symbol is not displayed in the hit holding symbol (S1725: No), the processing of S1729 is executed. In the process of S1729, it is determined whether the determination result of the third symbol during variation is a win (S1729). If it is determined that the lottery result during the change is a hit (S1729; Yes), the holding symbol lottery is performed from the holding symbol lottery table 222b (see FIG. 11B) based on the value of the effect counter 223f acquired. It executes (S1730). Here, the holding symbol lottery is a lottery process for determining whether or not to display the holding symbol in the hit holding symbol.

S1730の抽選結果が当たり保留図柄で表示(当たり表示)すると抽選されたか判別する(S1731)。抽選結果が当たり表示すると判別した場合には(S1731:Yes)、当否判定の図柄に対応した当たりラインを形成可能であるか判別する(S1732)。当たりラインを形成不可能であると判別した場合には(S1732:No)、当否判定の図柄に対応して有効ラインH1〜H3に行表示する当たり保留図柄を演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄選択テーブル222dより選択し、対応する保留図柄記憶エリア223eに設定する(S1733)。一方、S1732の処理において、当否判定の図柄に対応した当たりラインを形成可能であると判別した場合には(S1732:Yes)、当たりラインに対応した保留図柄を選択して、保留図柄記憶エリア223eに設定する(S1734)。   If the lottery result of S1730 is hit (displayed on a hit symbol), it is determined whether or not a lottery is made (S1731). If it is determined that the lottery result is displayed as a hit (S1731: Yes), it is determined whether it is possible to form a hit line corresponding to the symbol of the pass / fail judgment (S1732). If it is determined that the hit line can not be formed (S1732: No), the hit holding symbol is displayed in a row on the effective lines H1 to H3 corresponding to the symbol of the judgment of the hit or not based on the value of the effect counter 223f. It selects from reservation symbol selection table 222d, and sets to the corresponding reservation symbol storage area 223e (S1733). On the other hand, in the process of S1732, when it is determined that the hit line corresponding to the symbol of the pass / fail judgment can be formed (S1732: Yes), the hold symbol corresponding to the hit line is selected, and the hold symbol storage area 223e is selected. It sets to (S1734).

ここでは、有効ラインH4またはH5に表示されている保留図柄のうち、1つを変更することで、当たりラインを形成できる場合に、その1つを当たり保留図柄となる保留図柄に置き換える処理が実行される。   Here, if it is possible to form a hit line by changing one of the holding symbols displayed on the effective line H4 or H5, the process of replacing the one with the holding symbol to be the holding symbol is executed. Be done.

このように、遊技者が枠ボタン22を押下することで、表示されている保留図柄が変更され、当たり保留図柄が表示される。よって、遊技者は、当たり保留図柄が表示されていない場合でも、枠ボタン22を押下することで、保留図柄を変更させて、当たり保留図柄を自らの動作で表示させることができる。従って、第3図柄が停止表示されるまでの時間を退屈せずに、遊技を行うことができる。   Thus, when the player presses the frame button 22, the displayed holding symbol is changed, and the hit holding symbol is displayed. Therefore, even when the hit holding symbol is not displayed, the player can change the holding symbol by pressing the frame button 22 and can display the hit holding symbol by his / her operation. Therefore, it is possible to play a game without bored time until the third symbol is stopped and displayed.

一方、S1729の処理において、変動中の第3図柄の判定結果が外れであると判別した場合(S1729)、S1731の処理において、S1730の抽選結果が外れであると判別した場合には(S1731:No)、S1735の処理を実行する。S1735の処理では、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、はずれ保留図柄選択テーブル222eより保留図柄を選択し、保留図柄記憶エリア223eに設定する(S1735)。   On the other hand, in the process of S1729, when it is determined that the determination result of the third symbol in fluctuation is out (S1729), in the process of S1731, when it is determined that the lottery result in S1730 is out (S1731: No), the processing of S1735 is executed. In the process of S1735, based on the acquired value of the effect counter 223f, the holding symbol is selected from the out-of-hold holding symbol selection table 222e and is set in the holding symbol storage area 223e (S1735).

その後、表示されている保留図柄に当たり保留図柄となる有効ライン(当たりライン)があるか判別され(S1736)、当たり保留図柄となる有効ラインがある場合には(S1736:Yes)、当たりラインに対応する保留図柄の1つ(本実施形態では、保留図柄表示領域Ds3に表示されている保留図柄)を外れ保留図柄に変更して、保留図柄記憶エリア223eに設定する(S1737)。一方、S1736の処理において、当たりラインがないと判別した場合には(S1736:No)、この処理を終了する。   Thereafter, it is determined whether or not there is an effective line (hit line) to be a hit symbol in the displayed hold symbol (S1736), and if there is an active line to be a hit retention symbol (S1736: Yes), it corresponds to the hit line. One of the holding symbols to be played (in the present embodiment, the holding symbol displayed in the holding symbol display area Ds3) is changed to the holding symbol and is set in the holding symbol storage area 223e (S1737). On the other hand, when it is determined in the process of S1736 that there is no hit line (S1736: No), this process is ended.

<表示制御装置114のMPU231が実行する制御処理>
次に、図36から図46を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Control Process Executed by MPU 231 of Display Control Device 114>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 36 to FIG. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and one frame of the image controller 237. There is a V interrupt process which is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. When the reception of the command and the detection of the V interrupt signal are simultaneously performed, the command reception process is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the audio lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図36を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図36は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flowchart showing this main processing. The main processing is to execute initialization processing at power on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   Specifically, the start of the main process is performed according to the following flow. When power is supplied from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to the hardware configuration. The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is designated to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated to the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. And outputs corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts execution of processing according to the fetched instruction to start main processing.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all boot programs to be processed first by the MPU 231 are temporarily stored in the NAND flash memory 234a after releasing the system reset, the character ROM 234 states that the address designated to the bus line 240 is "0000H". When it is detected, it is necessary to read one page of data including data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 receives the instruction code corresponding to the address "0000H" after specifying the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time taken to activate the MPU 231 becomes long, and as a result, there arises a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, the NOR type ROM can be operated at high speed by storing a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released among the boot programs as in the present embodiment. Since it is a memory that can read out data, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after releasing the system reset, the character ROM 234 immediately enters the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive an instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S1801)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S1801), and the display control device 114 is enabled to execute various controls on the third symbol display device 81. Launch

ここで、図37を参照して、ブート処理(S1801)について説明する。図37は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S1801)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (S1801) will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flowchart showing the boot process (S1801) executed in the main process in the MPU 231 of the display control apparatus 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine, and are stored in the third symbol display device 81. A character ROM 234 provided for storing data of an image to be displayed is stored. Since the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a which can achieve a small area and a large capacity, not only image data but also a control program can be sufficiently stored, while the control is performed. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, since the reading speed of the NAND flash memory is slow especially when random access is performed, the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234 a as the MPU 231. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be degraded. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a or data table provided in the work RAM 233 configured by DRAM. A process of transferring to and storing in the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S1901)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the hardware operation of the above-mentioned MPU 231 and character ROM 234, after the system reset is released, the boot program is read from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c. The control program stored in the two-program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount (S1901). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S1902)。これにより、MPU231は、S1901の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S1902). Thus, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the processing of S1901.

また、S1902の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Further, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the process of S1902, the MPU 231 executes various processes while reading out the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a instead of reading out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching the instruction, and fetches the instruction. And execute various processes. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

S1902の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S1903)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the process of S1902, subsequently, it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs not transferred to the program storage area 233a among the control programs and fixed value data are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S1903). Specifically, the control program and part of fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the various data tables (display data table, transfer data table) of the fixed value data are stored as data tables. It transfers to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S1904)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図36のS1801参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図36のS1802参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S1905)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after the other processing necessary for the boot processing is executed (S1904), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after this boot processing (see S1801 in FIG. 36) is completed. By setting the start address of the program corresponding to the initialization process (see S1802 in FIG. 36) (S1905), the execution of the boot program is finished, and this boot process is finished.

このように、ブート処理(S1801)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   As described above, when the boot process (S1801) is executed, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by the DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-described second predetermined address, and thereafter the MPU 231 transfers the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Use it to execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program and fixed value data are released after the system reset is released from the program storage area 233a of the work RAM 233 and By transferring data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM having a high reading speed to perform various controls. It is possible to maintain high processing performance, and it is possible to easily execute diversified and complicated rendition using the auxiliary effect part.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, without storing all boot programs in the NOR type ROM 234 d, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first are stored by the MPU 231 after system reset release, and the remaining boot programs are NAND flash memory 234 a. Even in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding the extremely small capacity NOR ROM 234 d, the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can.

尚、図37に示すブート処理では、S1901の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S1901の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S1902の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S1903〜S1905の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 37, a predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S1901 includes all remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although configured, but not necessarily limited thereto, the control program of a predetermined amount transferred to the program storage area 233a by the process of S1901 is a boot program that executes the boot process to be processed following the process of S1902. It may be part of The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is used as an instruction pointer The process set in 231 a may be executed. Then, the processes of S1903 to S1905 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S1901の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S1901及びS1902の処理を含めて複数回繰り返した後、S1903〜S1905の処理を実行するようにしてもよい。   Further, the boot program transferred by the process of S1901 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then, the head of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. Further, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the program storage area 233a A process of setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is S1901. After repeating the process including the process of S1902 a plurality of times, the processes of S1903 to S1905 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Thus, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 can not be transferred to the program storage area 233a at one time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. A predetermined amount can be transferred to the program storage area 233a by using the boot program.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S1901及びS1902の処理を行わずに、S1903〜S1905の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   Further, in the present embodiment, a case has been described where in the first program storage area 234d1 a part of the boot program to be executed by the MPU 231 at the time of system reset release is stored among the boot programs. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the boot process starts, the MPU 231 may execute the processes of S1903 to S1905 without performing the processes of S1901 and S1902. As a result, since the process of transferring the boot program to the program storage area 233a is unnecessary, the number of transfer processes of the program to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, the control of the auxiliary rendering unit in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, can be started earlier.

ここで、図36の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S1802)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Here, it returns to the explanation of FIG. When the boot process is finished, next, the initialization process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S1802). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231, the I / O device, and the like are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. Note that “off” or “0” is set as an initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Furthermore, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237 is performed, the image is drawn to the image controller 237 so that an image of a specific color is displayed on the entire third display screen 81. And instructs to execute display processing. Thus, immediately after the power is turned on, the third symbol display device 81 first displays an image of a specific color over the entire screen. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, immediately after the power is turned on, the pachinko machine 10 checks whether the image of the color according to the model is displayed on the third symbol display device 81 or not. Whether or not activation can be started normally can be determined easily and immediately.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S1803)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so as to transfer the image data corresponding to the main image at power-on to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (S1803). In this transfer instruction, the start address and the final address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination When the power is turned on, the image controller 237 receives image data corresponding to the main image from the character ROM 234 when the power for the resident video RAM 235 is turned on. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. When all transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transfers the transfer end information indicating the transfer end to a register provided in the image controller 237 or a partial area of the built-in memory. It may be written. Then, the MPU 231 reads out information of a partial area of this register or built-in memory as needed, and detects writing of transfer end information by the image controller 237, thereby grasping that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S1803の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S1804)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   At power-on, the image data transferred to the main image area 235a is held so as not to be overwritten until the power is shut off. When transfer of the image data corresponding to the main image at power on to the main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S1803, next, the fluctuation image at power on A transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so as to transfer the image data corresponding to the image data to the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 (S1804). In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on fluctuation image is stored, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235) And the start address of the power-on fluctuation image area 235b which is the transfer destination, and the image controller 237, according to the transfer instruction, transmits the image data corresponding to the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Is transferred to the power-on fluctuation image area 235b. Then, the image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is shut off.

S1804の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S1805)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図44(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図44(a)のS3302参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the processing of S1804, the simplified image display flag 233c is then performed. Is turned on (S1805). Thus, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 44A) described later. The resident image transfer setting process for instructing transfer to the image controller 237 is executed so as to transfer (see S3302 of FIG. 44A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図38(b)参照)において、図示しない電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図38(b)のS2108参照)および簡易表示設定処理(図38(b)のS2109参照)が実行される。   The simplified image display flag 233c is a transfer instruction from the character ROM 234 of the resident video RAM 235 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It will remain on until it is finished. Thus, during the V interrupt process (see FIG. 38B), the simplified command determination process is performed so that the power-on image (power-on main image or power-on fluctuation image) (not shown) is drawn. The simple display setting process (see S2109 in FIG. 38B) is executed (see S2108 in FIG. 38B).

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to the slow reading speed is It takes a lot of time to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, first, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is third By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall, when the power is turned on displayed on the third symbol display device 81 You can check the main image. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the main image is displayed on the third symbol display device 114 when the power is turned on. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so the player is resident in the remaining resident video RAM 235 Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed, without fear that the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   In addition, also in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, the main image is displayed on the third symbol display device 81 immediately when the power is turned on, and the third symbol display device 81 starts the operation without problems by the power on. This can be confirmed immediately, and by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   The display control device 114 of the pachinko machine 10 also transfers the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 along with the power-on main image after power-on, so the power-on main image is the third symbol Since the player starts playing while being displayed on the display device 81, there is a ball entry (start winning) to the first ball entrance 64, and the start instruction of the fluctuation effect is controlled by the voice lamp from the main control device 110 When it is through the device 113, that is, when the display variation pattern command is received, the power-on variation image can be displayed immediately during the variation presentation period, and a simple variation presentation can be performed. Therefore, even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple fluctuation effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   Also, as described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 Is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, so it takes time to transfer the data, so that the time for which the main image is continuously displayed when the power is turned on becomes longer after the power is turned on. However, in the pachinko machine 10, since a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after power on, immediately after the power is turned on, for example, power failure recovery Immediately after, for example, while the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S1805の処理の後、割込許可を設定し(S1806)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S1806の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the processing of S1805, the interrupt permission is set (S1806), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Thus, after the interrupt permission is set by the processing of S1806, command interrupt processing and V interrupt processing are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図38(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図38(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 38A, the command interruption process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 38 (a) is a flowchart showing the command interruption process. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2001)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interruption process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2001), and the process is ended. The various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read out by the command determination process or the simple command determination process of V interrupt process described later, and the process according to the command is performed.

次いで、図38(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図38(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図16参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 38 (b), the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 38 (b) is a flowchart showing the V interrupt process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area are executed by the command interrupt process, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the drawing of the image is performed. By creating a list (see FIG. 16) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and the display process of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, this V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. The V interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when the image controller 237 completes drawing processing of an image of one frame, and is sent to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, the drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not completed, so that drawing of a new image is started during image drawing, or It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図38(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2101)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2101:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像(図示しない)ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2102)を実行し、次いで、表示設定処理(S2103)を実行する。   Here, first, an outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 38B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2101), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S2101: No), it means that the transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed, so it is not a power-on image (not shown) but a normal effect image Is displayed on the third symbol display device 81, the command determination process (S2102) is executed, and then the display setting process (S2103) is executed.

コマンド判定処理(S2102)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S2102), the contents of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and a process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the variation display data table corresponding to the demonstration display data table or the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図39〜図41を参照して後述する。   In this command determination process, all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed to execute the process. This is because command determination processing is performed at an interval of 20 milliseconds at which V interrupt processing is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area within that 20 milliseconds. is there. In particular, when the start of the fluctuation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display fluctuation pattern command, the display stop type command and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at one time, the aspect and the type of stop of the fluctuation effect selected by the main controller 110 and the audio lamp control device 113 can be grasped quickly, and the effect image according to the aspect It is possible to control the drawing of the image to be displayed on the third symbol display device 81. The details of the command determination process will be described later with reference to FIGS. 39 to 41.

表示設定処理(S2103)では、コマンド判定処理(S2102)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図42〜図43を参照して後述する。   In the display setting process (S2103), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S2102) or the like, an image of one frame to be displayed next in the third symbol display device 81 Concretely identify the contents of Further, according to the status of the process, etc., the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233 d. The details of the display setting process will be described later with reference to FIGS. 42 to 43.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2104)。このタスク処理では、表示設定処理(S2103)もしくは簡易表示設定処理(S2109)によって設定された第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, task processing is then executed (S2104). In this task processing, based on the contents of the image for the next one frame to be displayed on the third symbol display device 81 set in the display setting processing (S2103) or the simple display setting processing (S2109), the image is configured In addition to specifying the type of sprite (display object), various parameters necessary for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S2105)。この転送設定処理(S2105)では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理(S2105)の詳細については、図44〜図45を参照して後述する。   Next, transfer setting processing is executed (S2105). In this transfer setting process (S2105), while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set the transfer instruction to transfer. The details of the transfer setting process (S2105) will be described later with reference to FIGS.

次いで、描画処理を実行する(S2106)。この描画処理では、タスク処理(S2104)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2105)により設定された転送指示とから、図16に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図46を参照して後述する。   Next, drawing processing is executed (S2106). In this drawing process, types of various sprites constituting one frame, parameters necessary for drawing the respective sprites determined in the task process (S2104), and a transfer instruction set in the transfer setting process (S2105) The drawing list shown in FIG. 16 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Thus, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. The details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2107)。そして、V割込処理を終了する。S2107の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。   Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2107). Then, the V interrupt processing ends. As a counter updated by processing of S2107, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol, for example. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the updating process is performed each time the V interrupt process is executed.

一方、S2101の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2101:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2108)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2109)を実行して、S2104の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2101 that the simple image display flag 233c is on (S2101: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, the simplified command determination process (S2108) is executed, and then the simplified display setting process (S2109) is executed to shift to the process of S2104.

次いで、図39〜図41を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2102)の詳細について説明する。まず、図34は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 39 to 41, details of the above-mentioned command determination process (S2102) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 34 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図34に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2201)、未処理の新規コマンドがなければ(S2201:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2201:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2103)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2202)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2203)。   In this command determination process, as shown in FIG. 34, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2201), and if there is no unprocessed new command (S2201: No), The command determination process is ended and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2201: Yes), a new command flag for notifying the display setting processing (S2103) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S2202). For all unprocessed commands stored in the buffer area, the type of the command is analyzed (S2203).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2204)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2204:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2205)、S2201の処理へ戻る。   Then, it is first determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S2204), and if there is a display variation pattern command (S2204: Yes), variation pattern command processing is executed. Then (S2205), the process returns to the process of S2201.

ここで、図40(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2205)の詳細について説明する。図40(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S2205)は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the variation pattern command processing (S2205) will be described with reference to FIG. FIG. 40 (a) is a flowchart showing variation pattern command processing. The variation pattern command processing (S2205) is to execute processing corresponding to the display variation pattern command received from the audio lamp control device 114.

変動パターンコマンド処理(S2205)では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2301)。   In the fluctuation pattern command processing (S2205), first, the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation rendering pattern indicated by the display fluctuation pattern command is determined, and the determined fluctuation display data table is read from the data table storage area 233b, The display data table buffer 233d is set (S2301).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2301の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of the change is always made several seconds or more apart in main controller 110, two or more display change pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is performed. When executing, it is impossible when two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is erroneously displayed It may be interpreted as a fluctuation pattern command. In the process of S2301, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time is the shortest. Are set in the display data table buffer 233 d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   Assuming that the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, in fact, the fluctuation effect having fluctuation time shorter than the set display data table is the main control device When indicated by 110, while the third symbol display device 81 is displaying the fluctuation effect according to the set fluctuation display data table, the next display fluctuation pattern command is received from the main control device 110 As another variable display is suddenly started, the player may feel discomfort.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, by setting the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern with the shortest fluctuation time to the display data table buffer 233 d as in the present embodiment, the fluctuation is actually longer than the display data table set. Even when the fluctuation effect having time is instructed by the main controller 110, as described later, after the fluctuation effect according to the display data table buffer 233d is ended, the main display device 110 for the next display Since the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can easily feel the third symbol display device 81 3 You can keep watching the pattern fluctuation.

次いで、S2301で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2302)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2301の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2303)。表示設定処理では、S2303の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。   Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S2301 is determined and read out from the data table storage area 233b, and it is set in the transfer data table buffer 233e (S2302). Then, among the data table discrimination flags provided for each of the fluctuation display data tables corresponding to each fluctuation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the fluctuation display data table set by the processing of S2301 is turned on, and other fluctuation The data table determination flag corresponding to the display data table is set to off (S2303). In the display setting process, the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d easily corresponds to which fluctuation pattern by referring to the data table determination flag set by the process of S2303. It can be judged.

次いで、S2301の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2304)、ポインタ233fを0に初期化する(S2305)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定する(S2306)。   Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2301, the time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S2304), 233 f is initialized to 0 (S 2305). Then, both the demonstration display flag and the finalized display flag are set to OFF (S2306).

その後、変動パターンコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2305の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2301の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2302の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   Thereafter, the variation pattern command processing ends, and the processing returns to the command determination processing. By executing the variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized in the process of S2305, from the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2301. , And at the same time the contents of the image for one frame to be displayed next are specified in the third symbol display device 81 while extracting the contents specified at the address indicated by the pointer 233f, the transfer data table buffer 233e by the processing of S2302. The transfer data information specified in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the image data of the sprite required in the variable display data table set in advance from the character ROM 234 for the normal video R To be transferred to the image storage area 236a of M236, to control the image controller 237.

また、表示設定処理では、S2304の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   Further, in the display setting process, the time of the fluctuation effect defined in the fluctuation display data table is measured using the clock counter 233h in which the time data is set by the process of S2304, and when the fluctuation effect in the fluctuation display data table is ended. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図39の説明に戻る。S2204の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2204:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2206)、表示用停止種別コマンドがあれば(S2206:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2207)、S2201の処理へ戻る。   Here, it returns to the explanation of FIG. If it is determined in the process of S2204 that there is no display variation pattern command (S2204: No), it is then determined whether there is a display stop type command among the unprocessed commands (S2206), If there is a display type-of-stop command (S2206: Yes), the type-of-stop command processing is executed (S2207), and the process returns to S2201.

ここで、図40(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2207)の詳細について説明する。図40(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command processing (S2207) will be described with reference to FIG. FIG. 40 (b) is a flowchart showing the stop type command process. The stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the audio lamp control device 114.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2401)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図38(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2402)。   In the stop type command processing, first, the stop type table corresponding to the stop type information (large jack A, big jack B, front and back outreach, reach other than back and forth out, reach out completely) indicated by the display stop type command is determined (S2401), the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated each time V interrupt processing (see FIG. 38B) is executed, and displayed on the third symbol display device 81 Finally, the stop symbol after the variable effect is set (S2402).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2402の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する(S2403)。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S2402 is turned on, and the stop symbol determination flag corresponding to the other stop symbols is It is set to off (S2403).

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2402の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2105)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2403によって設定された停止図柄判別フラグからS2402の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the fluctuation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation based on the data table The offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the processing of S2402 is described. In the above-described task processing (S2105), after a predetermined time has passed since the start of fluctuation, the stop symbol set by the process of S2402 is specified from the stop symbol determination flag set by S2403 and the specified stop By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. And the address in which the image data corresponding to this specified 3rd design was stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235 d of the resident video RAM 235 as described above.

上述したように、本実施形態では、キャラクタROM234を、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しているが、第3図柄表示装置81において描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81における描画の応答性を高く保つことができる。   As described above, in the present embodiment, the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, but before drawing is performed in the third symbol display device 81, the normal video from the character ROM 234 is used. Image data necessary for drawing can be transferred to the RAM 236. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, high drawing responsiveness in the third symbol display device 81 can be maintained.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2401の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS2402の処理によって設定される。   It should be noted that, since the determination of the start of the change is always made several seconds or more apart in main controller 110, two or more stop type commands for display are not received within 20 milliseconds, therefore, command determination processing is executed. In the case where two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, there is no possibility, but part of the command changes due to the influence of noise etc. and another command is erroneously displayed for display It may be interpreted as a type command. In the process of S2401, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type is assumed to be completely out, and the stop type is determined. Determine the table. Thereby, the stop symbol corresponding to complete removal is set by the process of S2402.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。   Temporarily, if the stop symbol corresponding to "the big hit of the special symbol" is set, in fact, even if it is "the removal of the special symbol", the "special symbol" in the third symbol display device 81 The stop symbol corresponding to the "big hit" will be displayed, causing the player to misunderstand that the pachinko machine 10 has become the "big hit of the special symbol", which may lower the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, if the stop symbol corresponding to complete removal is set as in the present embodiment, in fact, if it is a "big hit of a special symbol", stop of complete removal on the third symbol display device 81 Even if the symbol is displayed, the player can be pleased because the pachinko machine 10 is "the jackpot of the special symbol".

ここで、図39の説明に戻る。S2206の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2206:No)、表示用保留図柄コマンドがあるか判別される(S2208)。表示用保留図柄コマンドを受信していると判別された場合には(S2208:Yes)、受信したコマンドが示す保留表示データテーブル(図15(b)参照)を表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2209)。   Here, it returns to the explanation of FIG. When it is determined in the process of S2206 that there is no display type command for suspension (S2206: No), it is determined whether there is a display design symbol command (S2208). If it is determined that the display design symbol command has been received (S2208: Yes), the suspension display data table (see FIG. 15 (b)) indicated by the received command is set in the display data table buffer 233d ( S2209).

一方、S2208の処理において、表示用保留図柄コマンドを受信していないと判別された場合には(S2208:No)、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2217)、エラーコマンドがあれば(S2217:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2218)、S2201の処理へ戻る。   On the other hand, when it is determined in the process of S2208 that the display design symbol command has not been received (S2208: No), it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S2217) If there is an error command (S2217: Yes), error command processing is executed (S2218), and the process returns to S2201.

ここで、図41を参照して、エラーコマンド処理(S2218)の詳細について説明する。図41は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理(S2218)は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the error command processing (S2218) will be described with reference to FIG. FIG. 41 is a flowchart showing error command processing. The error command process (S2218) is to execute a process corresponding to the error command received from the voice lamp control device 114.

エラーコマンド処理(図41、S2218)では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S2901)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S2902)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In error command processing (FIG. 41, S2218), first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S2901). Then, among error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S 2902), and the error command is The process ends and returns to the command determination process.

表示設定処理では、S2901の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S2902の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S2901, the type of error that has occurred is determined from the error determination flag set by the process of S2902, and the error type is handled. The process is executed to display a warning image to be displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S2902の処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the process of S2902, error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to on. As a result, since the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, the player or the person in charge of the hall can correctly grasp the occurrence status of the error.

ここで、図39の説明に戻る。S2210の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2217:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2219)、S2201の処理へ戻る。   Here, it returns to the explanation of FIG. If it is determined in the process of S2210 that there is no error command (S2217: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S2219), and the process returns to S2201.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2201の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2201:Yes)、再びS2202〜S2209,S2217〜S2219までの各処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2201〜S2209,S2217〜S2219の処理が繰り返し実行され、S2201の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the process of S2201 executed again after the process of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2201: Yes ), Each processing of S2202 to S2209 and S2217 to S2219 is executed again. Then, the processes of S2201 to S2209 and S2217 to S2219 are repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area, and the process of S2201 determines that there is no unprocessed new command in the command buffer area. , This command determination process is ended.

尚、V割込処理(図38(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2109)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図40(a)参照)および停止種別コマンド処理(図40(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   In the simplified command determination process (S2109) executed when the simplified image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 38B), the same process as the command determination process is performed. However, in the simple command determination process, from the unprocessed commands stored in the command buffer area, only the commands necessary for displaying the power-on image, ie, the display variation pattern command and the display stop type command The variation pattern command process (see FIG. 40A) and the stop type command process (see FIG. 40B), which are processes corresponding to the respective commands, are extracted and the other commands are Perform processing to discard without executing the processing corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図40(a)参照)では、S2301の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2302の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the variation pattern command processing (refer to FIG. 40A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the fluctuation image upon power-on is displayed in the display data table buffer 233d in the processing of S2301. The image data of the power-on main image and the power-on fluctuation image necessary for the setting are stored in the power-on main motion image area 235a and the power-on fluctuation moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S2302, null data is written to the transfer data table buffer 233b, and a process of clearing the contents is performed.

次いで、図42〜図43を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2103)の詳細について説明する。図42は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 42 to 43, details of the above-mentioned display setting process (S2103) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 42 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図42に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S3001)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S3001:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S3002〜S3004の処理をスキップし、S3005の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S3001:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S3002)、S3003〜S3004の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 42, it is determined whether or not the new command flag is on (S3001), and if the new command flag is not on, that is, off (S3001: No), It is determined that the new command has not been processed in the command determination process to be executed first, and the process of S3002 to S3004 is skipped, and the process proceeds to S3005. On the other hand, if the new flag is on (S3001: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed earlier, and the new command flag is set to off (S3002). The processing corresponding to the new command is executed by the processing of

S3003の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S3003)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S3003:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S3004)。   In the process of S3003, it is determined whether the error occurrence flag is on (S3003). Then, if the error occurrence flag is on (S3003: Yes), warning image setting processing is executed (S3004).

ここで、図43(a)を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図43(a)は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S3101)。   Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 43 (a) is a flowchart showing a warning image setting process. This process is a process for expanding the image data that causes the third symbol display device 81 to display a warning image corresponding to the error that has occurred. First, with reference to the error determination flag, all the error determinations for which ON is set Warning image data for displaying a warning image of an error corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S3101).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In task processing, based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified, and for each sprite, drawing such as display coordinate position, enlargement ratio and rotation angle is performed. Determine the various required parameters.

そして、警告画像設定処理では、S3101の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S3102)、表示設定処理に戻る。   Then, in the warning image setting process, after the process of S3101, the error occurrence flag is set to OFF (S3102), and the process returns to the display setting process.

ここで、図42の説明に戻る。警告画像設定処理(S3004)の後、又は、S3003の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S3003:No)、次いで、S3005の処理へ移行する。   Here, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S3004), or when it is determined that the error occurrence flag is not on, ie, off in the process of S3003 (S3003: No), the process proceeds to S3005.

S3005では、ポインタ更新処理を実行する(S3005)。ここで、図43(b)を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図43(b)は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   In S3005, pointer update processing is executed (S3005). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. FIG. 43 (b) is a flowchart showing pointer update processing. In this pointer update process, transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data is acquired from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233 d and the transfer data table buffer 233 e. This is a process of updating the pointer 233 f for specifying the address to be done.

このポインタ更新処理(図43(b)、S3005)では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S3201)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update process (FIG. 43 (b), S3005), first, 1 is added to the pointer 233f (S3201). That is, in principle, the pointer 233 f is updated so that only one is added each time the V interrupt processing is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is defined at the address "0001H" and thereafter, the display data table is displayed. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with being stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing, so each address Substantial data can be read out from the data table.

S3201の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S2802)。その結果、End情報であれば(S3202:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After the value of the pointer 233 f is updated by the process of S 3201, next, in the display data table set in the display data table buffer 233 d, whether or not the data of the address indicated by the pointer 233 f after the update is End information (S2802). As a result, if it is the End information (S3202: Yes), it means that the pointer 233f is updated in the display data table set in the display data table buffer 233d, beyond the address where the entity data is written.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S3203)、デモ用表示データテーブルであれば(S3203:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3204)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S3205)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S3203). If it is a demonstration display data table (S3203: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the rendering time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S3204), the pointer 233f is set to 1 for initialization (S3205), and this processing ends And return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S2803の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S3203:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S3206)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3202の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S3202:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, if it is determined in the process of S2803 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S3203: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( S3206), the present process ends, and the process returns to the display setting process. Thereby, in the display setting process, when the display data table other than the demonstration display data table, for example, the variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address at which the End information is described Since the drawing contents of are always expanded, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S3202, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not the end information (S3202: No), this process ends, and the process returns to the display setting process.

ここで、図42に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S3006)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S3006の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. 42, the description will be continued. After the pointer update process, the drawing content of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is expanded from the display data table set in the display data table buffer 233d (S3006). In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing content expanded in the processing of S3006 together with the warning image etc. expanded earlier, and the display coordinates for each sprite Determine various parameters necessary for drawing, such as position, magnification, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S3007)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S3008)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S3008:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S3008:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S3009)。   Next, the value of the clock counter 233h is decremented by 1 (S3007), and it is determined whether the value of the clock counter 233h after subtraction is 0 or less (S3008). Then, if the value of the clock counter 233h is 1 or more (S3008: No), the display setting process is ended as it is, and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the clock counter 233h is 0 or less (S3008: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to finish the variable display and to perform the stop display, so it is checked whether the finalized display flag is on or not. (S3009).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S3009:Yes)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3010)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3011)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3012)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S3013)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S3014)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S3015)、V割込処理に戻る。   As a result, if the finalized display flag is off (S3009: Yes), the finalized display is not yet performed, and it is the timing to perform the finalized display, so first, the finalized display data table is displayed in the display data table buffer 233d. The setting is made (S3010), and then the contents are cleared by writing the null data in the transfer data table buffer 233e (S3011). Then, the time data corresponding to the rendering time in the finalized display data table is set in the clock counter 233h (S3012), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S3013). Then, after the final display flag indicating that the final display effect is being performed in the on state is set to on (S3014), the content of the stop symbol determination flag is directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233 (S3015) Return to the V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Thereby, when the variation display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the final display effect of the stop symbol in the variation effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. As such, the drawing contents can be set. Further, it is possible to easily change the effect to be displayed on the third symbol display device 81 into the determined display effect simply by changing the display data table set in the display data table buffer 233b to the determined display data table. Then, as compared with the case where the display content is changed by activating another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 does not burden much. A variety of effect images can be displayed on the third symbol display 81 regardless of the processing capability of the display control device 114.

尚、S3015の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2104)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S3015によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In addition, the previous stop symbol determination flag set by the process of S3015 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the fluctuation effect to be performed next. That is, as described above, the display of the third symbol in the fluctuation effect changes in accordance with the stop symbol of the fluctuation effect performed one time ago, and in the fluctuation display data table, the fluctuation based on the data table is The symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed one time ago is described until the predetermined time passes since it is started. In the task processing (S2104), until the predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation, the stop symbol of the fluctuation effect performed one time ago is specified from the previous stop symbol discrimination flag set in S3015, and The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the identified stop symbol. Thereby, the fluctuation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding fluctuation effect.

一方、S3009の処理において、確定表示フラグがオンではなくオフであれば(S3009:No)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S3016)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S3016:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3017)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3018)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3019)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S3020)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S3021)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   On the other hand, if the finalized display flag is not on but off in the process of S3009 (S3009: No), it is determined whether or not the demonstration display flag is on (S3016). Then, if the demonstration display flag is off (S3016: No), it means that the value of the clock counter 233h becomes 0 or less as the finalized display effect ends, so the demonstration display data table is displayed data table The contents are set in the buffer 233 d (S 3017), and then the null data is written in the transfer data table buffer 233 e to clear the contents (S 3018). Then, time data corresponding to the rendering time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (S3019). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S3020), a demonstration display flag indicating that a demonstration effect is being performed in the on state is set on (S3021), this processing is ended, and the processing returns to the V interrupt processing.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。   As a result, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the finalized display effect is finished, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. Can set the drawing contents.

S3016の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S3017:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S3016, if the demonstration display flag is on (S3017: Yes), the demonstration effect is performed after the completion of the definite display effect, which means that the demonstration effect is ended, so the display setting process is ended as it is And return to the V interrupt processing. Then, in this case, as described above, various settings are performed so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process performed in the next V interruption process. The demonstration effect can be repeated and displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

尚、V割込処理(図38(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2109)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   In the simplified display setting process (S2109) executed when the simplified image display flag 233c is on in the V interruption process (see FIG. 38B), the same process as the display setting process is performed. However, in the simple display setting process, an image of the power-on-time fluctuation image according to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time after the effect time of the fluctuation effect based on the power-on time fluctuation image is finished. Is set to the display data table buffer 233 d.

次いで、図44及び図45を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S2105)の詳細について説明する。まず、図44(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 44 and 45, details of the above-described transfer setting process (S2105) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 44A is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S3301)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S3301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S3302)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図44(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on (S3301). If the simple image display flag 233c is on (S3301: Yes), all image data to be resident in the resident video RAM 235 is not transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. The process is executed (S3302) to end the transfer setting process and return to the V interrupt process. Thereby, a transfer instruction for transferring image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S3301の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S3301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S3303)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図45を参照して後述する。   On the other hand, if the simplified image display flag 233c is not on as a result of the process of S3301, that is, if it is off (S3301: No), all image data to be resident in the resident video RAM 235 is the resident video from the character ROM 234 It is transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S3303), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図44(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2105)の一処理である常駐画像転送設定処理(S3302)について説明する。図44(b)は、この常駐画像転送設定処理(S3302)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 44B, the resident image transfer setting process (S3302), which is one process of the transfer setting process (S2105) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 44B is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S3302).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S3401)、転送指示を送信していれば(S3401:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S3402)。このS3402の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3402の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3402:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3402:Yes)、S3403の処理へ移行する。また、S3301の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S3401:No)、S3403の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not transfer instruction of untransferred image data is given to the image controller 237 (S3401), and if the transfer instruction is transmitted (S3401: Yes) Furthermore, it is determined whether the transfer process of the image data performed by the image controller 237 based on the transfer instruction is completed (S3402). In this processing of S3402, after the transfer instruction of the image data is issued to the image controller 237, it is determined that the transfer processing is completed when the transfer completion signal indicating the end of the transfer processing is received from the image controller 237. . Then, when it is determined that the transfer processing is not completed by the processing of S3402 (S3402: No), since the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, this resident image transfer setting processing is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S3402: Yes), the process proceeds to S3403. Also, as a result of the process of S3301, even when a transfer instruction of untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S3401: No), the process proceeds to S3403.

S3403の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S3403)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S3403:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S3404)、常駐画像転送設定処理を終了する。   In the process of S3403, it is determined whether all resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S3403), and if there is untransferred resident target image data (S3403: No) A transfer instruction to the image controller 237 is set to transfer the resident target image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S3404), and the resident image transfer setting process is ended.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, transfer data information regarding the untransferred resident target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the data described in the drawing list. The resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236 based on the data information. In the transfer data information, the start address and the final address of the character ROM 234 in which the image data for residence is stored, the information of the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (transferred here) The start address of the area provided in the resident video RAM 235 to store the resident target image data is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on the transfer data information, reads out the image data designated by the transfer process from the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a. To the designated address of the resident video RAM 236. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3403の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S3403:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S3405)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図38(b)参照)において、簡易コマンド判定処理および簡易表示設定処理ではなく、コマンド判定処理(図39〜図41参照)および表示設定処理(図42〜図43参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図45参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図44(a)のS3301:No参照)。   As a result of the process of S3403, if all resident target image data have been transferred (S3403: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S3405), and the resident image transfer setting process is ended. Thus, in the V interrupt process (see FIG. 38B), not the simple command determination process and the simple display setting process, but the command determination process (see FIGS. 39 to 41) and the display setting process (FIGS. 42 to 43). Since reference is performed, drawing of the image at the normal time is set, and the image at the normal time is displayed on the third symbol display device 81. Further, subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 45) (see S3301: No in FIG. 44A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing the resident image transfer setting process, the MPU 231 performs all residency to be resident in the resident video RAM 235 except for the power-on main image and the power-on fluctuation image already transferred in the main process. Object image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without being overwritten while the power is on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 while the power is on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while the image controller 237 is used. The image drawing process can be performed in Thus, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawing of the image can be immediately performed to display the drawn image on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, image data for frequently displayed images such as a back image, a third symbol, a character symbol, and an error message in the resident video RAM 235, the main controller 110, the audio lamp controller 113, and the display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is made to reside immediately after the display is decided by the display etc., even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timings The responsiveness until the third symbol display device 81 displays an image can be kept high.

次いで、図45を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2105)の一処理である通常画像転送設定処理(S3303)について説明する。図45は、この通常画像転送設定処理(S3303)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 45, a normal image transfer setting process (S3303) which is one process of the transfer setting process (S2105) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. FIG. 45 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S3303).

この通常画像転送設定処理(図42、S3303)では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2103)のポインタ更新処理(S3005)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S3501)。ここでは、表示データテーブルの転送データテーブルおよび予告データテーブルの予告転送データテーブルのポインタで示される情報がそれぞれ取得される。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S3502)、転送データ情報であれば(S3502:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S3503)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3504)、S3505の処理へ移行する。   In the normal image transfer setting process (S3303 in FIG. 42), first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer update process (S3005) of the display setting process (S2103) executed earlier is performed. The information described in the address indicated by the updated pointer 233 f is acquired (S 3501). Here, the information indicated by the transfer data table of the display data table and the pointer of the notice transfer data table of the notice data table is acquired respectively. Then, it is determined whether the acquired information is transfer data information (S3502), and if it is transfer data information (S3502: Yes), character ROM 234 in which transfer target image data is stored from the transfer data information The start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of, and the start address of the transfer destination (video RAM for normal use 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( In step S3503, the transfer start flag is set in the work RAM 233 to indicate that there is image data to be transferred in the on state, and the process proceeds to step S3505.

また、S3502の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S3502:No)、S3503及びS3504の処理をスキップして、S3505の処理へ移行する。S3505の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S3505)、転送指示を設定していれば(S3505:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S3506)。   If the acquired information is not transfer data information but null data in the process of S3502 (S3502: No), the processes of S3503 and S3504 are skipped, and the process proceeds to S3505. In the process of S3505, it is determined whether or not an image data transfer instruction is newly set to the image controller 237 after the last transfer of image data is completed (S3505), and the transfer instruction is set. If it is (S3505: Yes), it is further determined whether the transfer of the image data performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S3506).

このS3406の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3506の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3506:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3506:Yes)、S3507の処理へ移行する。また、S3505の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S3505:No)、S3507の処理へ移行する。   In the process of S3406, after setting the transfer instruction of the image data to the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237. . Then, if it is determined that the transfer process is not completed by the process of S3506 (S3506: No), since the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, the normal image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S3506: Yes), the process proceeds to S3507. Also, as a result of the process of S3505, even when the transfer instruction of the image data is not set to the image controller 237 after the end of the previous transfer process (S3505: No), the process proceeds to S3507.

S3507の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S3507)、転送開始フラグがオンであれば(S3507:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S3508)、S3517の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S3517)。このS3517の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of S3507, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S3507). If the transfer start flag is on (S3507: Yes), since there is image data to be transferred, the transfer start flag Is turned off (S3508), and in the process of S3517, it is determined whether transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S3517). The determination in the process of S3517 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite as the transfer target image data is read from the storage image data determination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite as the transfer target is the normal video If it is determined that the stored state is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S3517の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S3517:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S3517 (S3517: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The normal image transfer setting process is ended as it is. As a result, unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, so that the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. Can be

一方、S3517の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S3517:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S3418)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S3517 (S3517: No), a transfer instruction of the transfer target image data is set (S3418). As a result, transfer data information of transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer data information described in the drawing list. Based on this, it is possible to transfer the image data of the transfer target image from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start and end addresses of the character ROM 234 in which the image data of the transfer target image is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (here, transfer) The start address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image to be transferred is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on the transfer data information, reads out the image data designated by the transfer processing from the character ROM 234, and designates the designated video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3518の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S3519)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the process of S3518, the stored image data determination flag 233i is updated (S3519), and the normal transfer setting process is ended. As described above, updating of the stored image data determination flag 233i sets the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to "on", and the sub of the same image storage area 236a as the one sprite This is done by setting the storage state corresponding to other sprites to be stored in the area to "off".

次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S3513)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S3513:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   Next, it is determined whether the rear image change flag is on (S3513). Then, if the back image change flag is not on but off (S3513: No), since there is no image data to be transferred, the normal image transfer setting process is ended as it is.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S3513:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S3514)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S3515)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S3516)、S3517の処理へ移行する。   On the other hand, if the back image change flag is on (S3513: Yes), it means that the back image is changed, so after setting the back image change flag to off (S3514), the back image provided for each back image type Among the determination flags, the image data of the back image corresponding to the back image determination flag in the on state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S3515). Furthermore, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image determination flag in the on state is stored, and the transfer destination (normally The start address of the video RAM 236) is acquired (S3516), and the process proceeds to S3517.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S3515の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。   If the back image discrimination flag in the on state is that of the back A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235 c of the resident video RAM 235, so the image to be transferred to the normal video RAM 236 There is no data. Therefore, in the process of S3515, if the back image determination flag in the on state is of the back A, the normal image transfer process is ended as it is.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the present embodiment, the display data table is displayed in the display data table buffer 233 d according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110. At the same time, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to send the image controller 237 the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233 f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233 e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233 d is reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing. Can.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Here, in the transfer data table, image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information defined in the transfer data table, whereby the predetermined is performed according to the display data table. When drawing a sprite, image data not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing relating to the transfer can be easily performed. Then, by controlling transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in units of sprites, transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, an increase in load applied to transfer can be efficiently suppressed.

次いで、図46を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2106)の詳細について説明する。図46は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 46, details of the above-mentioned drawing process (S2106) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 46 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S2105)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2105)により設定された転送指示から、図16に示す描画リストを生成する(S3601)。即ち、S3601の処理では、タスク処理(S2105)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2105)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S2105) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent value, α blending information) The drawing list shown in FIG. 16 is generated from the color information, the filter specification information), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2105) (S3601). That is, in the process of S3601, from the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S2105), the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored is specified for each sprite. Then, with respect to the specified storage RAM type and address, the necessary parameters for the sprite determined by the task processing are associated. Then, the sprites are rearranged in the order of the sprites to be placed on the front side from the sprites to be placed on the back side in the image for one frame, and then details for each sprite in the sprite order after the rearrangement. The drawing list is generated by describing the storage RAM type in which the image data of the sprite is stored, the address, and the parameters necessary for drawing the sprite as proper drawing information (detailed information). When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2105), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. , The final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, since the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラ237へ送信する(S3502)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and drawing object buffer information specified by the drawing object buffer flag 233 j are transmitted to the image controller 237 (S 3502). Here, in the case where the drawing target buffer flag 233 j is 0, the drawing target buffer flag 233 j is 1 including the information for expanding the image drawn in the first frame buffer 236 b as the drawing target buffer information. Includes information instructing development of the image drawn in the second frame buffer 236 c as drawing object buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   The image controller 237 draws images sequentially from the sprite described at the top of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231, and expands it by overwriting in the frame buffer specified by the drawing target buffer information. As a result, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be placed closest to the back, and the sprite drawn last can be placed closest to the front.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   If transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data from the transfer data information And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236), and the image data stored from the storage source start address to the storage source final address are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, when the normal video RAM 236 is not in use, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and drawing of an image according to the drawing list is performed.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from the frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing object buffer information, and the image information together with the drive signal is displayed on the third symbol display device 81. Send to Thereby, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. In addition, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81 while the image drawn in one frame buffer is expanded, and the drawing process and the display process are simultaneously processed in parallel. Can.

描画処理は、S3602の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S3603)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S3602, the drawing object buffer flag 233j is updated (S3603). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The update of the drawing target buffer flag 233 j is performed by inverting the value, that is, setting “1” when the value is “0”, and setting “0” when the value is “1”. To be done. Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図38(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds for which the image drawing process and display process for one frame are completed. It is performed each time the drawing process of the loading process (see FIG. 38B) is performed. Thus, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. The second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which image information of a minute is read. Accordingly, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Therefore, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately specifying, it is possible to perform display processing of an image of one frame continuously in units of 20 milliseconds while performing drawing processing of an image of one frame.

なお、本実施形態では、第3図柄により当否判定結果が報知されるよりも前に、変動中の第3図柄の当否判定結果が、保留図柄により報知される。よって、遊技者は、第3図柄の変動中に、より早く当否判定結果を知ろうとして、遊技球を発射して、入球口64に遊技球を入賞させて保留球を発生させようとして遊技を行う。従って、第3図柄が変動中にも遊技者に遊技球を発射させ続けさせることができ、遊技店の売上げを増加させることができる。   In addition, in this embodiment, before the success or failure determination result is alert | reported by 3rd symbol, the success / failure decision result of the 3rd symbol in fluctuation | variation is alert | reported by pending | holding symbol. Therefore, the player tries to know the result of the judgment more quickly during the change of the third symbol, and shoots the game ball to make the game ball win in the ball entry port 64 and generate the holding ball. I do. Therefore, it is possible to make the player continue to shoot the game ball even while the third symbol is fluctuating, and it is possible to increase the sales of the game arcade.

また、本実施形態では、保留球としてカウントされる場合に、保留図柄を表示して第3図柄の当否判定を報知する構成としたが、それに限らず、保留球の上限個数を越えて遊技球が入賞した場合にも、表示されている保留図柄が変更されて表示されるように構成してもよい。このように構成することで、保留図柄で当たり保留図柄が表示されていない場合には、保留球が上限まで記憶されている状態であっても、遊技者は、保留図柄を更新させて、当たり保留図柄を表示させようと遊技球を発射させ続けて遊技を行うことができる。よって、遊技球を発射して遊技を行う時間を長くさせることができ、遊技店の売上げを増大させることができる。   Moreover, in this embodiment, when it counts as a holding ball, it was set as the structure which displays a holding symbol and alert | reports the pass / fail determination of the 3rd symbol, but it is not restricted to it, The game ball is exceeded the upper limit number of holding balls. Even when the player wins, the displayed holding symbol may be changed and displayed. By configuring in this way, when the hit symbol is not displayed and the hit symbol is not displayed, the player updates the hold symbol even if the hold ball is stored up to the upper limit, and the hit is successful. In order to display the holding symbol, the game ball can be continued to be fired to play a game. Therefore, it is possible to extend the time for playing the game by firing the game ball, and to increase the sales of the game arcade.

また、本実施形態では、保留個数4個目を示す保留図柄は、卵の図柄として、変動中の第3図柄の当否判定結果を報知しない図柄としたが、それに限らず、第3図柄の当否判定結果に基づいて、卵の色を選択するように構成してもよい。具体的には、金色、赤色、青色を設定しておき、金色は、当否判定結果が当たりの場合のみに選択され、赤色は、当否判定結果が当たりである方が外れである場合よりも選択されやすく構成し、青色は、当否判定結果が外れである方が当たりである場合よりも選択されやすいように構成してもよい。このように構成することで、より保留4個となるまで保留を成立させようと、遊技を継続して遊技者に行わせることができる。よって、遊技店の売上げを増大させることができる。   Moreover, in this embodiment, although the holding symbol which shows 4 pieces of holding numbers was made into the symbol which does not alert | report the yes or no determination result of the 3rd symbol in fluctuation as a symbol of an egg, it is not restricted to it but the success or failure of the 3rd symbol The color of the egg may be selected based on the determination result. Specifically, gold, red, and blue are set, gold is selected only when the result of the determination is a hit, and red is selected rather than when the result of the determination is a drop. It may be configured to be easy to be selected, and blue may be configured to be more easily selected if the result of the pass / fail judgment is out. By configuring in this manner, it is possible to continue the game and allow the player to play to establish hold until the number of the hold is four. Thus, the sales of the game arcade can be increased.

また、本実施形態では、変動中の第3図柄の当否判定結果を保留図柄により報知する構成としたが、それに限らず、変動中の第3図柄がリーチの表示態様であれば、そのリーチ表示態様を示すように同じくリーチ表示態様で保留図柄を表示してもよい。   Moreover, in this embodiment, although it was set as the structure which alert | reports the propriety determination result of the 3rd symbol in fluctuation | variation with a reservation symbol, if the 3rd symbol in fluctuation | variation is a display mode of reach not only that, the reach display The holding symbol may be displayed in the same reach display mode as in the mode.

<第2実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図47〜図56を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに保留図柄表示領域Ds1〜Ds4までを予め設定して常に表示されるように構成した場合について説明した。
<About Pachinko Machine 10 in the Second Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 47 to 56, a pachinko machine 10 according to a second embodiment will be described. In the pachinko machine 10 according to the above-described first embodiment, the case has been described in which the reserved symbol display areas Ds1 to Ds4 are set in advance in the sub display area Ds of the third symbol display device 81 and displayed constantly.

これに対し、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、保留個数に増減に合わせて、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsの大きさを可変させて設定して表示する点で第1実施形態におけるパチンコ機10とは相違する。なお、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the size of the sub display area Ds of the third symbol display device 81 is variably set, displayed, and displayed according to the number of held pieces. It differs from the pachinko machine 10 in the embodiment. The same elements as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

<第2実施形態における保留図柄の表示について>
図47〜図49を参照して、第2実施形態における第3図柄表示装置81で表示される保留図柄の表示態様の一例について説明する。図47(a)は、保留球数が0個、即ち、保留球がない状態で、第3図柄が変動表示中の状態を示した図である。本第2実施形態では、保留球が0個である場合には、図47(a)に示すように、副表示領域Dsが第3図柄表示装置81の表示領域には表示されず、主表示領域Dmのみが第3図柄表示装置81の表示領域全体に表示される。
<Regarding Display of Suspended Design in Second Embodiment>
An example of the display mode of the reserved symbol displayed by the third symbol display device 81 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 47 to 49. FIG. 47 (a) is a diagram showing a state in which the third symbol is in a fluctuating display in a state where the number of balls held is 0, that is, there is no ball held. In the second embodiment, when the number of holding balls is zero, the sub display area Ds is not displayed in the display area of the third symbol display device 81 as shown in FIG. Only the area Dm is displayed on the entire display area of the third symbol display device 81.

次に、図47(b)は、保留球が0個の状態から、第3図柄の変動表示中に入球口64に遊技球が入賞して、保留球が1個となった状態を示した図である。図47(b)に示すように、保留球が1個となると、第3図柄表示装置81に副表示領域Dsが保留球1個を表示するのに必要な保留図柄表示領域Ds1が表示される。この場合には、主表示領域Dmの表示領域がその分縮小されて表示される。   Next, FIG. 47 (b) shows a state in which the game ball has won the ball entry port 64 while the third symbol is being changed from the state where the holding ball is zero, and the holding ball has become one. FIG. As shown in FIG. 47 (b), when the number of holding balls is one, the second symbol display device 81 displays a holding symbol display area Ds1 necessary for the sub display area Ds to display one holding ball. . In this case, the display area of the main display area Dm is reduced and displayed.

次に、図47(c)は、保留個数が1個の状態(図47(b)参照)から保留個数が2個となった状態を示した図である。図47(c)に示すように、保留個数が2個となると、第3図柄表示装置81に表示される副表示領域Dsの表示領域が保留表示領域Ds2の分、拡大されて表示される。さらに、図47(c)に示すように、保留個数が2個となり、保留図柄がそれぞれ表示され、有効ラインH4またはH5上に同じ保留図柄が2つ揃ったリーチ状態となると、コメントウインドウがさらに副表示領域Dsに表示される。その分、主表示領域Dmの表示領域の大きさは縮小されて表示される。なお、コメントウインドウには、図47(c)に示すように、「リーチ!!サメがそろえばチャンス!!」という文字が表示され、遊技者に保留図柄がリーチとなり、どの保留図柄が有効ラインにそろえば、大当たりがより期待できるかを報知する構成となっている。   Next, FIG. 47 (c) is a diagram showing a state in which the number of reservations is changed from two (see FIG. 47 (b)). As shown in FIG. 47 (c), when the number of held items is two, the display area of the sub display area Ds displayed on the third symbol display device 81 is enlarged and displayed by the held display area Ds2. Furthermore, as shown in FIG. 47 (c), the number of held pieces becomes 2, the held symbols are displayed respectively, and when the same held symbol is reached on the effective line H4 or H5, the comment window becomes more It is displayed in the sub display area Ds. Accordingly, the size of the display area of the main display area Dm is reduced and displayed. In the comment window, as shown in FIG. 47 (c), the characters “reach !! if sharks are aligned チ ャ ン ス chance !!” are displayed, and the player symbol becomes a reach symbol, and which symbol is an effective line If it is aligned with, it will be in the structure to inform whether the jackpot can be expected more.

なお、このコメントウインドウは、所定時間の間、表示された後で、表示領域が縮小されて表示されなくなる。その場合には、主表示領域Dmの大きさがその分、拡大されて表示される。また、図47(c)では、保留個数が2個でコメントが表示される場合を示したが、保留球数が2個となっても、コメントが表示されない場合もあり、その場合には、コメントウインドウは表示されず、保留図柄表示領域Ds1〜Ds2までが表示される。   Note that after the comment window is displayed for a predetermined time, the display area is reduced and is not displayed. In that case, the size of the main display area Dm is enlarged and displayed. Further, FIG. 47 (c) shows the case where the comment is displayed when the number of held pieces is two, but even if the number of balls held becomes two, the comments may not be displayed, and in that case, The comment window is not displayed, and the reserved symbol display areas Ds1 to Ds2 are displayed.

次に、図48(a)は、保留個数が3個で表示された場合を示した図である。図48(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示領域に保留図柄表示領域Ds1〜Ds3が表示される。なお、保留図柄表示領域Ds1〜Ds3のそれぞれの大きさは、同じに構成されており、保留個数が1個、2個の場合も同様の大きさとなっている。その為、主表示領域Dmの大きさは縮小して表示される。   Next, FIG. 48 (a) is a diagram showing a case where the number of pending items is displayed as three. As shown in FIG. 48A, the reserved symbol display areas Ds1 to Ds3 are displayed in the display area of the third symbol display device 81. In addition, the size of each of the reserved symbol display areas Ds1 to Ds3 is configured to be the same, and the same size is also applied to the case where the number of reservations is one or two. Therefore, the size of the main display area Dm is reduced and displayed.

図48(b)は、保留個数が4個で表示された場合を示した図である。図48(b)に示すように、保留個数が3個の場合(図48(a)参照)に表示されている保留図柄表示領域Ds3の右端の一部に保留個数表示領域Ds4が表示される。この場合には、主表示領域Dm、副表示領域Dsのそれぞれの大きさに変化がなく設定される。   FIG. 48 (b) is a diagram showing a case where the number of pending is displayed as four. As shown in FIG. 48 (b), the number-of-helds display area Ds4 is displayed at a part of the right end of the held symbol display area Ds3 displayed when the number of held is three (see FIG. 48 (a)) . In this case, the sizes of the main display area Dm and the sub display area Ds are set without change.

次に、図49を参照して、保留個数4個の状態から新たに第3図柄の変動表示が開始される場合の保留図柄の表示態様について説明する。図49(a)に示すように、保留個数が4個の状態(図48(b)参照)から新たに第3図柄の表示が開始されると、保留が1つずつ前の保留記憶領域にシフトされる。保留個数4個目は、図48(b)に示すように、卵の図柄が表示されているが、保留がシフトすることで、図49(a)に示すように、保留表示領域Ds4が消去され、卵の保留図柄が割れた絵が表示されて、その中より保留図柄がスクロールして表示される。そして、図49(b)に示すように、選択された保留図柄の組み合わせが保留図柄表示領域Ds3の左から右にスクロールして所定の表示位置に表示される。また、図49(b)に示すように、有効ラインH4またはH5で同じ保留図柄が揃って表示される当たり保留図柄が表示されると、コメントウインドウが保留図柄表示領域Ds3の下側に形成されて、当たり保留図柄が表示されたことを示す「チャンス!!」の文字が表示される。   Next, with reference to FIG. 49, the display mode of the holding symbol when the variable display of the third symbol is newly started from the state of the holding number 4 will be described. As shown in FIG. 49 (a), when the display of the third symbol is newly started from the state where the number of reservations is 4 (see FIG. 48 (b)), the reservation is made one by one in the previous storage area Be shifted. Although the symbol of the egg is displayed as shown in FIG. 48 (b), the number of the held unit is four, but the suspension is shifted so that the suspension display area Ds4 is erased as shown in FIG. 49 (a). And a picture in which the holding symbol of the egg is broken is displayed, and the holding symbol is scrolled from among them. Then, as shown in FIG. 49 (b), the combination of the selected holding symbols is scrolled from the left to the right of the holding symbol display area Ds3 and displayed at a predetermined display position. In addition, as shown in FIG. 49 (b), when the same hold symbol is displayed on the valid line H4 or H5 and the hit hold symbol is displayed, a comment window is formed below the hold symbol display area Ds3. The word "chance !!" is displayed to indicate that the hit holding symbol has been displayed.

なお、コメントウインドウの大きさは、保留図柄表示領域Ds1〜Ds3と同じ大きさで構成され、コメントウインドウが表示された分、主表示領域Dmの大きさが縮小されて表示される。また、コメントウインドウについては、適宜、表示が設定されるものであり、コメントの内容も、図49(b)に示した内容だけでなく、様々な内容が表示される。   The size of the comment window is configured to be the same size as the reserved symbol display areas Ds1 to Ds3, and the size of the main display area Dm is reduced and displayed as the comment window is displayed. In addition, display is appropriately set for the comment window, and various contents of the comment are displayed as well as the contents shown in FIG. 49 (b).

<第2実施形態における主制御装置110の電気的構成について>
第2実施形態における主制御装置110の電気的構成については、第1実施形態における主制御装置110の電気的構成と同一であるのでその詳細な説明は省略する。
Regarding Electrical Configuration of Main Controller 110 in Second Embodiment
The electrical configuration of the main controller 110 in the second embodiment is the same as the electrical configuration of the main controller 110 in the first embodiment, and thus the detailed description thereof will be omitted.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成について>
第2実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成は、第1実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成に対して、ステータス記憶エリア223hが追加されている。
Regarding Electrical Configuration of Voice Lamp Controller 113 in Second Embodiment
The electrical configuration of the audio lamp control device 113 in the second embodiment is such that a status storage area 223 h is added to the electrical configuration of the audio lamp control device 113 in the first embodiment.

ステータス記憶エリア223hは、第3図柄表示装置81の表示領域について設定するためのステータス情報を記憶する記憶エリアである。詳細については、後述するが、このステータス記憶エリア223hに記憶されるステータス情報に対して、それぞれ、主表示領域Dmと副表示領域Dsとのそれぞれ領域を示す座標が予め割り付けされている。スタータス情報としては、ステータス1〜7まで設定されており、第3図柄表示装置81に表示するそれぞれの表示領域の大きさによって設定される。   The status storage area 223 h is a storage area for storing status information for setting the display area of the third symbol display device 81. Although details will be described later, coordinates indicating each of the main display area Dm and the sub display area Ds are allocated in advance to the status information stored in the status storage area 223h. As status information, statuses 1 to 7 are set according to the size of each display area displayed on the third symbol display device 81.

<第2実施形態における表示制御装置114の電気的構成について>
第2実施形態における表示制御装置114では、第1実施形態の表示制御装置114に対して、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aには座標選択テーブル234a4が追加されている。
Regarding Electrical Configuration of Display Control Device 114 in Second Embodiment
In the display control device 114 in the second embodiment, a coordinate selection table 234a4 is added to the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, as compared with the display control device 114 in the first embodiment.

座標選択テーブル234a4は、図52(b)に示す音声ランプ制御装置113より受信したステータス情報に基づいて、表示領域Dmを設定するための座表を選択するための座標選択テーブル(Dm)234a4と図53に示す音声ランプ制御装置113より受信したステータス情報に基づいて、図53に示す表示領域Dsを設定するための座表を選択するための座標選択テーブル(Ds)234a4とで構成されている。   The coordinate selection table 234a4 is a coordinate selection table (Dm) 234a4 for selecting a front face for setting the display area Dm based on the status information received from the audio lamp control device 113 shown in FIG. 52 (b). 53 is composed of a coordinate selection table (Ds) 234a4 for selecting a spreadsheet for setting the display area Ds shown in FIG. 53 based on the status information received from the audio lamp control device 113 shown in FIG. 53. .

座標選択テーブル(Ds)234a4は、図52(b)に示すように、各ステータスに対応して、第3図柄表示装置81の座標がそれぞれ設定されている。第3図柄表示装置81の座表については、図52(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示領域のA(X0,Y0)を原点として設定されている。B(X0,Y1)が保留個数が4個でコメントウインドウも表示される場合に主表示領域Dmの表示位置として設定される位置である。このB(X0,Y1)は、主表示領域Dmのステータス情報が1である場合に、主表示領域Dmの座標として設定される。なお、表示制御装置114のMPU231は、主表示領域Dmのステータス情報「1」を示す表示用領域設定コマンドを受信したことに基づいて、主表示領域DmをB(X0,Y1)で示した領域に設定する。なお、表示制御装置114のMPU231は、この座標B(X0,Y1)で設定された座標より水平方向に表示領域を設定する。   In the coordinate selection table (Ds) 234a4, as shown in FIG. 52 (b), the coordinates of the third symbol display device 81 are set corresponding to each status. As for the face of the third symbol display device 81, as shown in FIG. 52A, A (X0, Y0) of the display area of the third symbol display device 81 is set as the origin. B (X0, Y1) is a position set as the display position of the main display area Dm when the number of reservations is 4 and the comment window is also displayed. This B (X0, Y1) is set as the coordinates of the main display area Dm when the status information of the main display area Dm is 1. Note that the MPU 231 of the display control device 114 displays the main display area Dm by B (X0, Y1) based on the reception of the display area setting command indicating the status information “1” of the main display area Dm. Set to The MPU 231 of the display control device 114 sets the display area in the horizontal direction from the coordinates set by the coordinates B (X0, Y1).

同様に、図52(a)を参照して、座標C(X0,Y2)は、主表示領域Dmのステータス情報「2」に、座標D(X0,Y3)は、主表示領域Dmのステータス情報「3」に、座標E(X0,Y4)は、主表示領域Dmのステータス情報「4」に、座標F(X0,Y5)は、主表示領域Dmのステータス情報「5」にそれぞれ対応して設定されている。   Similarly, referring to FIG. 52A, coordinates C (X0, Y2) correspond to status information "2" of the main display area Dm, and coordinates D (X0, Y3) indicate status information of the main display area Dm. The coordinate E (X0, Y4) corresponds to "3", the status information "4" of the main display area Dm, and the coordinate F (X0, Y5) corresponds to the status information "5" of the main display area Dm. It is set.

一方、図53に示すように、副表示領域Dsのステータス情報「1」は、座標が設定されておらず、保留個数が0個の場合に選択されて、副表示領域Dsが第3図柄表示装置81に形成されない場合に選択される。副表示領域Dsのステータス情報「2」は、保留図柄表示領域Ds1(保留1)の表示領域として、座標E(X0,Y4)が設定される。表示制御装置114のMPU231は、この副表示領域Dsとして、保留表示領域Ds1の表示領域を設定する座標としてE(X0,Y4)が設定されると、その座標Eを始点として、水平、垂直方向に保留図柄表示領域Ds1を形成する。   On the other hand, as shown in FIG. 53, the status information “1” of the sub display area Ds is selected when the coordinates are not set and the number of pending items is 0, and the sub display area Ds displays the third symbol It is selected when it is not formed in the device 81. In the status information "2" of the sub display area Ds, coordinates E (X0, Y4) are set as a display area of the reserved symbol display area Ds1 (pending 1). When E (X0, Y4) is set as the coordinate for setting the display area of the hold display area Ds1 as the sub display area Ds, the MPU 231 of the display control device 114 sets horizontal and vertical directions with the coordinate E as a start point. Form a reserved symbol display area Ds1.

次に、図53に示すように、副表示領域Dsのステータス情報「3」は、保留図柄表示領域Ds1(保留1)を設定する座標として座標D(X0,Y3)が設定され、保留図柄表示領域Ds2(保留2)を設定する座標として座標E(X0,Y4)が設定される。この副表示領域Dsのステータス情報「3」が設定されると、表示制御装置114のMPU231は、保留図柄表示領域Ds1の表示領域として、座標Dより垂直方向に座標Eまで、水平方向に第3図柄表示装置81の表示領域の右端までを保留表示領域Ds1として形成する。さらに、保留表示領域Ds2の表示領域として、座標Eより垂直方向、水平方向にそれぞれ形成する。   Next, as shown in FIG. 53, in the status information “3” of the sub display area Ds, coordinates D (X0, Y3) are set as coordinates for setting the held symbol display area Ds1 (hold 1), and the held symbol display Coordinates E (X0, Y4) are set as the coordinates for setting the area Ds2 (pending 2). When the status information “3” of the sub display area Ds is set, the MPU 231 of the display control device 114 horizontally sets the coordinate display area D from the coordinate D to the coordinate E in the horizontal direction as the display area of the holding symbol display area Ds1. Up to the right end of the display area of the symbol display device 81 is formed as the hold display area Ds1. Furthermore, the display area of the reserved display area Ds2 is formed in the vertical direction and the horizontal direction from the coordinate E, respectively.

同様に、各ステータス情報に対応して座標選択テーブル234a4に設定された各表示領域とその座標が選択されて、副表示領域Dsにおける各表示領域が形成される。なお、各保留表示領域Ds1〜Ds4をそれぞれ、選択された座標よりどのように形成するかは、予め設定されている。その他の構成については、第1実施形態と同一であるのでその詳細な説明については省略する。   Similarly, each display area and its coordinates set in the coordinate selection table 234a4 corresponding to each status information are selected, and each display area in the sub display area Ds is formed. Note that how to form each of the reserved display areas Ds1 to Ds4 from the selected coordinates is set in advance. The other configuration is the same as that of the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

<第2実施形態における主制御装置110で実行される制御処理について>
第2実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する制御処理は、第1実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する制御処理と同様に処理が実行されるので、その図示と説明を省略する。
<About Control Processing Executed by Main Controller 110 in Second Embodiment>
The control process executed by the MPU 201 of the main control unit 110 in the second embodiment is executed in the same manner as the control process executed by the MPU 201 of the main control unit 110 in the first embodiment, so the illustration and description thereof are omitted. Do.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置113で実行される制御処理について>
図54〜図55を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。
<Control Process Executed by Voice Lamp Controller 113 in Second Embodiment>
Control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 54 to 55.

図54を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図27)内の一処理であるコマンド判定処理2(S1320)について説明する。図54は、このコマンド判定処理2(S1320)を示したフローチャートである。本第2実施形態におけるコマンド判定処理2(図54、S1320)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図28、S1311)に対して表示領域設定処理(図55、S1414)が追加されている。その他の処理については,第1実施形態におけるコマンド判定処理(図28、S1311)と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。   With reference to FIG. 54, the command determination process 2 (S1320) which is one process in the main process (FIG. 27) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described. FIG. 54 is a flowchart showing this command determination processing 2 (S1320). In command determination processing 2 (FIG. 54, S1320) in the second embodiment, display area setting processing (FIG. 55, S1414) is added to the command determination processing (FIG. 28, S1311) in the first embodiment. . As the other processes, the same processes as the command determination process (FIG. 28, S1311) in the first embodiment are executed, so the detailed description thereof will be omitted.

コマンド判定処理2(図54、S1320)の保留図柄選択処理(図32、S1413)が実行された後には、表示領域設定処理が実行される(S1414)。この表示領域設定処理(S1414)については、図55を参照して、詳細を説明する。表示領域設定処理(図55、S1414)が実行された後には、この処理を終了する。   After the holding symbol selection process (FIG. 32, S1413) of the command determination process 2 (FIG. 54, S1320) is executed, the display area setting process is executed (S1414). The display area setting process (S1414) will be described in detail with reference to FIG. After the display area setting process (FIG. 55, S1414) is executed, this process ends.

次に、図55を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理2(図54、S1320)内の一処理である表示領域設定処理(S1414)について説明する。図54は、この表示領域設定処理(S1414)を示したフローチャートである。   Next, referring to FIG. 55, about the display area setting process (S1414) which is one process in the command determination process 2 (FIG. 54, S1320) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment. explain. FIG. 54 is a flowchart showing the display area setting process (S1414).

表示領域設定処理(図55、S1413)では、まず、特別図柄保留球数カウンタ223aの値より保留個数は0個であるか判別される(S1621)。保留個数が0個であると判別され他場合には(S1621:Yes)、第3図柄表示装置81に主表示領域Dmのステータス情報を「5」に、副表示領域Dsのステータス情報を「1」をステータス記憶エリア223hにそれぞれ設定(記憶)する。その後、設定したステータス情報を表示制御装置114に対して通知するための表示用領域設定コマンドが設定される(S1623)。   In the display area setting process (FIG. 55, S1413), first, it is judged from the value of the special symbol holding ball number counter 223a whether the number of holdings is 0 or not (S1621). If it is determined that the number of held pieces is 0 (S1621: Yes), the status information of the main display area Dm is set to "5" and the status information of the sub display area Ds is set to "1" in the third symbol display device 81. Are set (stored) in the status storage area 223h. After that, a display area setting command for notifying the display control device 114 of the set status information is set (S1623).

一方、保留個数が0個より多いと判別された場合には(S1621:No)、保留個数は、1個であるか判別される(S1624)。保留個数が1個であると判別された場合には(S1624:Yes)、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmのステータス情報を「4」、副表示領域Dsのステータス情報を「2」をステータス記憶エリア223hに設定する(S1625)。その後、S1623の処理が実行され、この処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the pending number is greater than 0 (S1621: No), it is determined whether the pending number is 1 (S1624). If it is determined that the number of pending items is one (S1624: Yes), the status information of the main display area Dm of the third symbol display device 81 is "4", and the status information of the sub display area Ds is "2". Are set in the status storage area 223h (S1625). Thereafter, the process of S1623 is executed, and the process ends.

一方、S1624において、保留個数が1個でないと判別された場合には(S1624:No)、保留個数は2個であるか判別される(S1626)。保留個数が2個であると判別された場合には(S1626:Yes)、コメントの有りの保留表示態様であるか判別される。なお、本実施形態では、コメントの有りか無しの判別は、保留図柄選択処理(図32、S1413)において、有効ラインH4またはH5でリーチとなる保留図柄が表示されたかで判別される。   On the other hand, if it is determined in S1624 that the number of reservations is not one (S1624: No), it is determined whether the number of reservations is two (S1626). If it is determined that the number of reservations is 2 (S1626: Yes), it is determined whether or not there is a comment display mode. In the present embodiment, the determination of the presence or absence of a comment is made based on whether or not a held symbol to be reached is displayed on the activated line H4 or H5 in the held symbol selection process (FIG. 32, S1413).

なお、本実施形態では、コメントの有り無しは、リーチの表示態様で保留図柄が表示されているかで判別したが、それに限らず、演出カウンタ223fの値に基づいて所定の抽選を実行して決定しても良いし、保留図柄の中に所定の図柄(例えば、サメ等)の図柄が含まれている場合に、コメント有りに設定するようにしても良いし、第3図柄表示装置81で表示されている第3図柄の当否判定結果や、選択されている変動パターンによってコメントの有り無しを決定するように構成してもよい。   In the present embodiment, the presence or absence of a comment is determined based on whether or not the holding symbol is displayed in the reach display mode. However, the present invention is not limited thereto, and a predetermined lottery is determined based on the value of the effect counter 223f. If there is a symbol of a predetermined symbol (for example, a shark etc.) in the reserved symbol, it may be set to have a comment, or displayed on the third symbol display device 81. The presence or absence of a comment may be determined based on the result of determination as to whether the third symbol has been selected or the selected variation pattern.

S1627の処理において、コメント有りと判別された場合には(S1627:Yes)、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmのステータス情報「2」、副表示領域Dsのステータス情報「4」がステータス記憶エリア223hに設定される(S1628)。その後、S1623の処理が実行され、この処理を終了する。このように、保留2個でコメント表示がされる場合には、主表示領域Dmの大きさが座標C(図52(a)参照)となり、副表示領域Dsにおいて、保留表示領域Ds1〜Ds2とコメント表示領域がそれぞれ均等に座標C、座標D、座標Eから均等な幅で設定される。   If it is determined in the process of S1627 that there is a comment (S1627: Yes), the status information "2" of the main display area Dm of the third symbol display device 81 and the status information "4" of the sub display area Ds are statuses. It is set in the storage area 223h (S1628). Thereafter, the process of S1623 is executed, and the process ends. As described above, when two comments are displayed on hold, the size of the main display area Dm becomes the coordinate C (see FIG. 52A), and in the sub display area Ds, the hold display areas Ds1 to Ds2 are displayed. The comment display areas are set to have uniform widths from the coordinates C, the coordinates D, and the coordinates E, respectively.

一方、S1627の処理において、コメント無しと判別された場合には、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmのステータス情報「3」、副表示領域Dsのステータス情報「3」がそれぞれステータス記憶エリア223hに記憶される(S1629)。その後、S1623の処理が実行され、この処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1627 that there is no comment, the status information "3" of the main display area Dm of the third symbol display device 81 and the status information "3" of the sub display area Ds are status storage areas respectively. The value is stored in 223h (S1629). Thereafter, the process of S1623 is executed, and the process ends.

一方、S1626の処理において、保留個数が2個でないと判別された場合には(S1626:No)、保留個数が3個であるか判別される(S1630)。保留個数が3個であると判別された場合には(S1630:Yes)、コメントウインドウが表示されるか判別され(S1631)、コメント有りと判別された場合には(S1631:Yes)、主表示領域Dmのステータス情報「1」、副表示領域Dsのステータス情報「6」がステータス記憶エリア223hに設定される(S1632)。その後、S1623の処理が実行され、この処理を終了する。一方、S1631の処理において、コメント無しと判別された場合には(S1632:No)、主表示領域Dmのステータス情報「2」、副表示領域Dsのステータス情報「5」がステータス記憶エリア223hに設定される(S1632)。その後、S1623の処理が実行され、その後、この処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1626, when it is determined that the number of pending is not two (S1626: No), it is determined whether the number of pending is three (S1630). If it is determined that the number of pending items is 3 (S1630: Yes), it is determined whether the comment window is displayed (S1631), and if it is determined that there is a comment (S1631: Yes), the main display Status information "1" of the area Dm and status information "6" of the sub display area Ds are set in the status storage area 223h (S1632). Thereafter, the process of S1623 is executed, and the process ends. On the other hand, if it is determined that there is no comment in the process of S1631 (S1632: No), the status information "2" of the main display area Dm and the status information "5" of the sub display area Ds are set in the status storage area 223h. (S1632). Thereafter, the process of S1623 is executed, and then this process ends.

一方、S1630の処理において、保留個数が3個でないと判別された場合、即ち、保留個数が4個であると判別された場合には(S1630:No)、コメント有りか判別される(S1634)。コメント有りと判別された場合には(S1634:Yes)、主表示領域Dmのステータス情報「1」、副表示領域Dsのステータス情報「8」がステータス記憶エリア223hに設定される(S1632)。その後、S1623の処理を実行した後、この処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1630 that the number of pending is not three, that is, if it is determined that the number of pending is four (S1630: No), it is determined whether there is a comment (S1634) . If it is determined that there is a comment (S1634: Yes), status information "1" of the main display area Dm and status information "8" of the sub display area Ds are set in the status storage area 223h (S1632). Thereafter, after the process of S1623 is performed, this process ends.

一方、S1634の処理において、コメント無しと判別された場合には(S1634:No)、主表示領域Dmのステータス情報「1」、副表示領域Dsのステータス情報「6」がステータス記憶エリア223hに設定される(S1632)。その後、S1623の処理が実行された後、この処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1634 that there is no comment (S1634: No), status information "1" of the main display area Dm and status information "6" of the sub display area Ds are set in the status storage area 223h. (S1632). Thereafter, after the processing of S1623 is executed, this processing ends.

このように、本実施形態では、保留個数の増減、コメントの有り無しによって、主表示領域Dmと副表示領域Dsとの大きさがそれぞれ可変して設定される。よって、遊技者は、保留球数が少ない時には、第3図柄が表示される主表示領域Dmの表示領域が拡大されて設定されるので、遊技者が第3図柄を見易く遊技を行うことができる。   As described above, in the present embodiment, the sizes of the main display area Dm and the sub display area Ds are respectively variably set depending on the increase or decrease of the number of holdings and the presence or absence of the comment. Therefore, when the number of balls held is small, the display area of the main display area Dm in which the third symbol is displayed is enlarged and set, so that the player can play the game easily seeing the third symbol. .

また、保留球数が記憶された場合には、その都度、表示領域が形成されて設定されるので、必要な表示領域が割り当てられて有効に表示領域を使用することができる。また、保留図柄が表示される場合に、新たにその表示領域が設定されて表示されるので、より保留図柄に対する遊技者の注意を惹き付けることができる。   In addition, when the number of holding balls is stored, the display area is formed and set each time, so that the necessary display area is allocated and the display area can be used effectively. In addition, since the display area is newly set and displayed when the holding symbol is displayed, it is possible to draw more attention of the player to the holding symbol.

<第2実施形態における表示制御装置114で実行される制御処理について>
図56を参照して、本第2実施形態におけるパチンコ機10における表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理について説明する。本第2実施形態における表示制御装置114のMPU231が実行する制御処理は、第1実施形態における表示制御装置114のMPU231が実行する制御処理に対して、V割込処理(図38(b))におけるコマンド判定処理(図39、S2102)がコマンド判定処理2(図56、S2110)に変更されている。その他の処理については第1実施形態と同一の処理が実行される。
Regarding Control Processing Executed by Display Control Device 114 in Second Embodiment
Control processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. The control processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the second embodiment is V interrupt processing for the control processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the first embodiment (FIG. 38B). The command determination process (FIG. 39, S2102) in the above is changed to the command determination process 2 (FIG. 56, S2110). The other processes are the same as in the first embodiment.

図56を参照して、本第2実施形態における表示制御装置114のMPU231が実行するコマンド判定処理2(S2110)について説明する。図56は、このコマンド判定処理2(S2110)を示したフローチャートである。本第2実施形態におけるコマンド判定処理2(図56、S2110)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図39、S2102)に対して、S2110〜S2111までの各処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。   The command determination process 2 (S2110) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 56 is a flowchart showing this command determination processing 2 (S2110). In the command determination process 2 (FIG. 56, S2110) in the second embodiment, each process of S2110 to S2111 is added to the command determination process (FIG. 39, S2102) in the first embodiment. The other processes are the same as those in the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

コマンド判定処理2(図56、S2110)のS2208において、表示用保留図柄コマンドを受信していないと判別した場合には(S2208:No)、表示用領域設定コマンドを受信しているか判別される(S2210)。音声ランプ制御装置113より表示領域設定コマンドを受信していると判別された場合には(S2210:Yes)、受信したコマンドが示すステータス情報に基づいて、座標選択テーブル234a4より各座標をそれぞれ選択し、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルにそれぞれ設定する。その後、この処理を終了する。   In S2208 of command determination processing 2 (FIG. 56, S2110), when it is determined that the display reserved symbol command is not received (S2208: No), it is determined whether the display area setting command is received ((S2208) S2210). If it is determined that the display area setting command is received from the audio lamp control device 113 (S2210: Yes), each coordinate is selected from the coordinate selection table 234a4 based on the status information indicated by the received command. , And display data table set in the display data table buffer 233d. Thereafter, this process ends.

本実施形態では、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルや保留表示データテーブルに座標選択テーブル234a4より選択された座標をそれぞれ設定して更新することで、その後に、第3図柄表示装置81に表示される表示態様を可変させることができる。   In this embodiment, the coordinates selected from the coordinate selection table 234a4 are set and updated in the display data table and the hold display data table set in the display data table buffer 233d, respectively, and then the third symbol display device is displayed. The display mode displayed on 81 can be changed.

<第3実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図57〜図65を参照して第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、第3図柄表示装置81で変動表示されている第3図柄の当否判定結果を保留図柄により識別可能なように表示するように構成した。
<About Pachinko Machine 10 in the Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the third symbol display device 81 is configured to display the determination result of the third symbol which is variably displayed so as to be distinguishable by the holding symbol.

それに対して、本第3実施形態におけるパチンコ機10では、保留図柄に対応する第3図柄が変動開始となった場合の当否判定結果を保留図柄を表示する際に、先に判定して、その当否判定結果に基づいて、保留図柄の表示態様を設定する点で第1実施形態とは相違する。なお、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, when displaying the holding symbol, the judgment result of the success or failure in the case where the third symbol corresponding to the holding symbol starts to change is determined first. It is different from the first embodiment in that the display pattern of the holding symbol is set on the basis of the result of the judgment on the acceptability. The same elements as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

<第3実施形態における保留図柄の表示態様について>
図57を参照して、第3実施形態における保留図柄の表示態様について説明する。詳細については後述するが、本第3実施形態では、入球口64に遊技球が入賞し、保留球として記憶される場合に、その保留球の当否判定結果を変動開始となるよりも前に判別する(先読み)処理を実行する。そして、その判定結果に基づいて、保留図柄によりその判定結果を第3図柄表示装置81で報知するように構成されている。
<About the display mode of the retention symbol in the third embodiment>
With reference to FIG. 57, the display mode of the reserved symbol in the third embodiment will be described. Although the details will be described later, in the third embodiment, when the gaming ball is won in the entrance 64 and stored as a holding ball, it is before the variation judgment result of the holding ball becomes the fluctuation start. Execute the process of determining (prefetching). And based on the determination result, it is comprised so that the determination result may be alert | reported by the 3rd symbol display apparatus 81 by a reservation symbol.

図57(a)は、保留個数が3個であり、その3個目の保留球(保留3)の当否判定結果が当たりとなることを遊技者に報知した当たり保留図柄を示した図である。図57(a)では、有効ラインH3にイルカの図柄が3つ揃って表示されて、保留3が当たりとなることを遊技者に報知している。   FIG. 57 (a) is a diagram showing a hit holding symbol which informs the player that the number of holdings is 3 and the result of judgment of the third holding ball (hold 3) becomes a hit. . In FIG. 57A, three symbols of dolphins are aligned and displayed on the effective line H3, and the player is notified that the hold 3 is to be a hit.

次に、図57(b)は、保留球数が2個で、2個目の保留球(保留2)に特殊な保留図柄の組み合わせであるチャンス目で表示された場合を示した図である。このチャンス目は、予め「貝、サメ、貝」の順序で有効ラインH1〜H3のいずれかに表示された場合に有効であるように設定されている。遊技者は、このチャンス目は、その保留が表示された保留球の当否判定が当たりまたは、その保留球に対応する第3図柄の変動パターンがスーパーリーチとなる場合に表示されやすいように構成されている。その為、チャンス目が表示されると、保留球に対応する抽選遊技で当たりをより遊技者に期待させることができる。   Next, FIG. 57 (b) is a diagram showing a case where the number of holding balls is two and the second holding ball (holding 2) is displayed with a chance eye that is a combination of special holding symbols. . This chance is set to be effective when it is displayed in advance in any of the effective lines H1 to H3 in the order of "shellfish, shark, shellfish". The player is configured such that this chance is likely to be displayed when the hit / fail judgment of the holding ball whose hold is displayed is hit or the variation pattern of the third symbol corresponding to the holding ball becomes super reach. ing. Therefore, when the chance eye is displayed, it is possible to make the player more expecting a hit in the lottery game corresponding to the holding ball.

<第3実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
図58を参照して第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図58は、この第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
Regarding Electrical Configuration of Pachinko Machine 10 According to Third Embodiment
The electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 58 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 in the second embodiment.

<第3実施形態における主制御装置110の電気的構成について>
第3実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110の電気的構成は、第1実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110の電気的構成に対して、RAM203に予め設定されている図59(a)に示すカウンタ値のうち、変動種別カウンタCS1の値が遊技球が入球口64に入賞して、保留球が4個未満である場合に取得され、特別図柄保留球格納エリア203aに格納される点で第1実施形態とは異なる。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
Regarding Electrical Configuration of Main Controller 110 in Third Embodiment
The electrical configuration of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in the third embodiment is the same as the electrical configuration of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in the first embodiment shown in FIG. Among the counter values shown in a), the value of the fluctuation type counter CS1 is acquired when the gaming ball is in the ball entry port 64 and the number of holding balls is less than four, and stored in the special symbol holding ball storage area 203a Differs from the first embodiment in that The other configuration is the same as that of the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

<第3実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成について>
第3実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113MPU221のROM222(図59(b)参照)では、第1実施形態に対して、サブ変動パターンテーブル222fが追加されている。このサブ変動パターンテーブル222fは、主制御装置110におけるMPU201のROM202に設定されている変動パターン選択テーブル202b(図10(c)参照)と同一のデータテーブルである。このように、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222にも、主制御装置110と同様のデータテーブルを設定することで、主制御装置110が選択した変動パターンを示す変動パターンコマンドを出力しなくとも、主制御装置110のMPU201が、入球口64に遊技球が入賞したことに基づいて取得した各種カウンタ値を音声ランプ制御装置113に対して通知することで、主制御装置110のMPU201により選択される変動パターンを判別することができる。
Regarding Electrical Configuration of Voice Lamp Controller 113 in Third Embodiment
In the ROM 222 (see FIG. 59B) of the audio lamp control device 113 MPU 221 of the pachinko machine 10 according to the third embodiment, a sub variation pattern table 222 f is added to the first embodiment. The sub variation pattern table 222f is the same data table as the variation pattern selection table 202b (see FIG. 10C) set in the ROM 202 of the MPU 201 in the main controller 110. Thus, by setting the same data table as the main control unit 110 in the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control unit 113, the main control unit 110 does not have to output a change pattern command indicating a change pattern selected. The MPU 201 of the main control unit 110 notifies the sound lamp control unit 113 of various counter values acquired based on the game ball winning at the entrance 64, whereby the MPU 201 of the main control unit 110 selects Variation patterns can be determined.

第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223は、第1実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223に対して、入賞情報格納エリア223iが追加されている。その他の点については第1実施形態と同一であるのでその説明を省略する。   In the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the third embodiment, a winning information storage area 223i is added to the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 of the first embodiment. The other points are the same as in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。   The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first to fourth areas), and winning information is stored in each of these areas. In the pachinko machine 10, each value of the first random number counter C1, the first collision type counter C2 and the stop type selection counter C3 acquired according to the start winning combination when the start winning combination is achieved in the main control device 110. The main control unit 110 predicts (estimates) various information (appropriate, stop type, fluctuation pattern) obtained when the drawing of the special symbol corresponding to the starting winning combination is performed, and the predicted various information is The main control unit 110 notifies the voice lamp control unit 113 by a prize information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。   In the voice lamp control device 113, when the winning information command is received, the various information (pass, stop type, fluctuation pattern) notified by the winning information command is extracted as winning information, and the winning information is the winning information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, among the vacant areas of the four areas (first area to fourth area), the extracted winning information is stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). Be done. That is, as the area number is smaller, data corresponding to an earlier winning is stored, and data corresponding to the oldest winning in time is stored in the first area.

<第3実施形態における主制御装置110で実行される制御処理について>
図60を参照して、本第3実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本第3実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理は、第1実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理に対して、始動入賞処理(図20、S105)が始動入賞処理2(図60、S115)に変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であるのでその詳細な説明は省略する。
<About Control Processing Executed by Main Control Device 110 in Third Embodiment>
The control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. The control process executed by the MPU 201 of the main control unit 110 in the third embodiment is the start winning process (FIG. 20, S105) as compared to the control process executed by the MPU 201 of the main control unit 110 in the first embodiment. Is changed to start winning process 2 (FIG. 60, S115). The other processing is the same as that of the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

次に、図60を参照して、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理2(S115)について説明する。図60は、この始動入賞処理2(S115)を示したフローチャートである。本第3実施形態における始動入賞処理2(図60、S115)は、第1実施形態における始動入賞処理(図20、S105)に対して、S406の処理で変動種別カウンタCS1の値を特別図柄保留球格納エリア203aに格納する構成に変更され、S407〜S411までの各処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 60, the start winning process 2 (S115) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment will be described. FIG. 60 is a flowchart showing the start winning process 2 (S115). The start winning process 2 (FIG. 60, S115) in the third embodiment is different from the start winning process (FIG. 20, S105) in the first embodiment in the process of S406 in which the value of the fluctuation type counter CS1 is reserved for special symbol It is changed to the structure stored in the ball | bowl storage area 203a, and each process to S407-S411 is added. The other processes are the same as those in the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

S406の処理が実行されると、S406の処理で取得された第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、変動開始時の遊技状態より大当たりとなるか判別される(S407)。大当たりであると判別された場合には(S407:Yes)、大当たり入賞コマンドを設定する(S408)。一方、S407の処理において、外れであると判別された場合には(S407:No)、S406で取得された変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターンがスーパーリーチの変動パターンが選択されるか判別される(S409)。スーパーリーチとなる変動であると判別された場合には(S409:Yes)、はずれリーチ入賞コマンドを設定する(S410)。   When the process of S406 is executed, it is determined based on the value of the first random number counter C1 acquired in the process of S406 whether or not it becomes a big hit than the gaming state at the start of the change (S407). If it is determined that it is a jackpot (S407: Yes), a jackpot winning command is set (S408). On the other hand, if it is determined in the process of S407 that the variation is out (S407: No), the variation pattern of the super reach variation pattern is selected based on the value of the variation type counter CS1 acquired in S406. (S409). If it is determined that the change is to be a super reach (S409: Yes), an out-of-reach reach winning command is set (S410).

一方、S409の処理において、スーパーリーチの変動パターンが選択されないと判別された場合には(S409:No)、はずれ入賞コマンドが設定される(S411)。その後、この処理を終了する。   On the other hand, in the process of S409, when it is determined that the variation pattern of the super reach is not selected (S409: No), a losing prize command is set (S411). Thereafter, this process ends.

<第3実施形態における音声ランプ制御装置113で実行される制御処理について>
図61〜65を参照して、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。
<Control Process Executed by Voice Lamp Controller 113 in Third Embodiment>
Control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS.

図61を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図27)内の一処理であるコマンド判定処理3(S1350)について説明する。本第3実施形態におけるコマンド判定処理3(図61、S1350)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図28、S1311)に対して、保留表示更新処理(図29、S1404)が保留表示更新処理2(図62、S1420)に、保留図柄選択処理(図31、S1413)が削除され、S1415〜S1416までの各処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。   The command determination process 3 (S1350) which is one process in the main process (FIG. 27) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment will be described with reference to FIG. The command determination process 3 (FIG. 61, S1350) in the third embodiment differs from the command determination process (FIG. 28, S1311) in the first embodiment in the pending display update process (FIG. 29, S1404). In the process 2 (FIG. 62, S1420), the reserved symbol selection process (FIG. 31, S1413) is deleted, and each process from S1415 to S1416 is added. The other processes are the same as those in the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

S1403の処理が実行された後には、保留表示更新処理2が実行される(S1420)。この保留表示更新処理2(S1420)については、図62を参照して、詳細について説明する。   After the process of S1403 is executed, the pending display update process 2 is executed (S1420). The pending display update process 2 (S1420) will be described in detail with reference to FIG.

図62は、この保留表示更新処理2(S1420)を示したフローチャートである。本第3実施形態における保留表示更新処理2(図62、S1420)は、第1実施形態における保留表示更新処理(図29、S1404)に対して、保留移行処理(図30、S1423)が保留移行処理2(図63、S1450)に変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。   FIG. 62 is a flowchart showing the pending display update process 2 (S1420). The pending display update process 2 (FIG. 62, S1420) in the third embodiment is a pending transfer process (FIG. 30, S1423) is a pending transfer with respect to the pending display update process (FIG. 29, S1404) in the first embodiment. It is changed to processing 2 (FIG. 63, S1450). The other processes are the same as those in the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

次に、図63を参照して、本第3実施形態における保留表示更新処理2(図62、S1420)内の一処理である保留移行処理2(S1450)について説明する。図63は、この保留移行処理2(S1450)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 63, pending transfer process 2 (S1450) which is one process of pending display update process 2 (FIG. 62, S1420) in the third embodiment will be described. FIG. 63 is a flowchart showing the suspension transfer process 2 (S1450).

保留移行処理2(図63、S1450)は、まず、演出カウンタ223fの値を取得する(S1451)。保留球数の4個目(保留4)から保留球数の3個目(保留3)へとシフトさせた入賞情報は当たりであるか入賞情報格納エリア223iに記憶されているデータより判別する(S1452)。保留3へ移行した入賞情報が当たりであると判別された場合には(S1452:Yes)、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄抽選テーブル222b(図11(b)参照)より保留図柄の表示抽選(保留図柄抽選)を実行する(S1453)。この保留図柄抽選は、保留3へ移行した保留に対する当否判定結果が当たりであることを報知するか否かを決定する為の抽選処理である。   In the pending transfer process 2 (FIG. 63, S1450), first, the value of the effect counter 223f is acquired (S1451). It is determined from the data stored in the prize information storage area 223i whether the winning information is shifted from the fourth holding ball number (holding 4) to the third holding ball number (holding 3) S1452). If it is determined that the winning information transferred to the hold 3 is a hit (S1452: Yes), the hold symbol lottery table 222b (see FIG. 11B) is held based on the value of the effect counter 223f acquired. A display lottery of symbols (pending symbol lottery) is executed (S1453). The reserved symbol lottery is a lottery process for determining whether to notify that the result of determination of acceptance for the suspension shifted to the suspension 3 is a win.

S1453の抽選結果が当たりを報知する表示をすると判定したか判別する(S1454)。当たりを報知すると判定した場合には(S1454:Yes)、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示されている保留図柄の有効ラインH4またはH5のいずれかにおいて、当否判定結果の図柄に対応した報知内容で報知可能であるか判別する(S1455)。   It is determined whether or not it is determined that the lottery result in S1453 indicates the notification of a hit (S1454). When it is determined to notify a hit (S1454: Yes), in any of the effective lines H4 or H5 of the reserved symbol displayed in the sub display area Ds of the third symbol display device 81, the symbol of the result of the determination result It is determined whether notification is possible with the corresponding notification content (S1455).

ここで、当否判定結果の図柄に対応した報知内容とは、保留3に対応する図柄種別が大当たりAである確変大当たりである場合には、保留図柄のうち、いずれかの保留図柄を有効ラインに並べて表示することを示している。一方、大当たりBである通常大当たりである場合には、保留図柄のうち、通常保留図柄のうちいずれかの保留図柄を有効ラインに並べて表示することを示している。   Here, the notification content corresponding to the symbol of the result of the pass / fail judgment is that if the symbol type corresponding to the hold 3 is a probability variation that the jackpot A is big hit, any hold symbol among the hold symbols is the effective line It shows that it displays side by side. On the other hand, in the case of a normal jackpot which is a jackpot B, it is shown that among the holding symbols, any holding symbol of the normal holding symbols is arranged and displayed on the effective line.

遊技者は、有効ライン上に特別保留図柄のうち、同じ図柄が3つ表示されると、保留3に記憶されている抽選結果が確変大当たり(大当たりA)であると当否判定結果が停止表示されるよりも前に判別することができる。また、同じ通常保留図柄が有効ラインに3つ表示された場合には、遊技者は、少なくとも当否判定結果が通常大当たり(大当たりB)であると判別することができる。なお、通常保留図柄が有効ラインに3つ表示されても、当否判定結果が確変大当たりである場合もあるので、遊技者は、確変大当たりとなることを期待して遊技を続けることができる。これにより、保留図柄の組み合わせにより、保留に対する抽選遊技が開始されるよりも前に、その当否判定結果を識別することができ、より遊技を楽しむことができる。   If three of the same symbols are displayed among the special holding symbols on the activated line, the player is stopped and displayed that the lottery result stored in the holding 3 is a probability change big hit (big hit A). Can be determined before the In addition, when the same normal holding symbol is displayed three times on the activated line, the player can determine that at least the result of the success or failure judgment is the normal jackpot (jackpot B). It should be noted that even if three normal holding symbols are displayed on the activated line, the result of the success or failure judgment may be a probability change jackpot, so the player can continue playing the game in anticipation of becoming a probability change jackpot. As a result, by the combination of the holding symbols, it is possible to identify the result of the judgment of the acceptance or rejection before the lottery game for holding is started, and it is possible to enjoy the game more.

S1455の処理において、当否判定の図柄に対応した当たり保留図柄を有効ラインH4またはH5に表示可能であると判別した場合には(S1455:Yes)、当たり保留図柄を表示することが可能な有効ラインH4またはH5に対応した図柄を含んだ保留移行図柄を選択し、保留図柄記憶エリア223eに設定する(S1456)。ここで、保留図柄表示領域Ds1、Ds2の有効ラインH4またはH5に、当否判定結果に対応した同じ保留図柄が2つ表示されている場合に、S1456の処理が実行される。よって、同じ保留図柄が表示されている保留図柄と同一の図柄が、保留図柄表示領域Ds3の有効ラインH4またはH5に表示されることにより、有効ラインH4またはH5に同一の保留図柄が3つ表示される。保留図柄表示領域Ds3に表示されるその他の図柄については、S1451で選択された演出カウンタ223fの値に基づいて、はずれ保留図柄選択テーブル222e(図12(b)参照)より対応する表示位置(X1〜X3のいずれか2つ)の図柄が選択される。   In the process of S1455, when it is determined that the hit and hold symbol corresponding to the symbol of the pass / fail judgment can be displayed on the valid line H4 or H5 (S1455: Yes), the valid line capable of displaying the hit and hold symbol. A holding transition symbol including a symbol corresponding to H4 or H5 is selected, and is set in the holding symbol storage area 223e (S1456). Here, when two same reserved symbols corresponding to the result of the pass / fail determination are displayed on the activated line H4 or H5 of the reserved symbol display areas Ds1 and Ds2, the process of S1456 is executed. Therefore, by displaying the same symbol as the holding symbol on which the same holding symbol is displayed, on the effective line H4 or H5 of the holding symbol display area Ds3, three identical holding symbols are displayed on the effective line H4 or H5. Be done. The other symbols displayed in the reserved symbol display area Ds3 are displayed on the basis of the value of the effect counter 223f selected in S1451 and the corresponding display position (X1) from the out-of-hold reserved symbol selection table 222e (see FIG. 12B). Any two symbols of ~ X3) are selected.

なお、ここでは、説明を省略したが、保留図柄表示領域Ds3に表示される当たり保留図柄以外の図柄を選択した場合には、当たりとなる有効ライン以外の有効ラインで当たりを報知していないかを判別して、当たりとなっている場合には、当たりと異なる図柄となるように、差し替えられる。ここでは、優先的に選択される図柄が予め優先順序を決めて設定しておき、その優先順序で図柄の差し替えが実行される。   In addition, although the explanation was omitted here, if a symbol other than the hit holding symbol displayed in the holding symbol display area Ds 3 is selected, is it not notified of a hit by an effective line other than the winning effective line? If it is a win, it is replaced so that it becomes a different pattern from the win. Here, the symbols to be selected preferentially are determined in advance by setting the priority order, and replacement of the symbols is executed in the priority order.

一方、S1455の処理において、当否判定の図柄に対応した当たり保留図柄の有効ラインを形成することが不可能であると判別した場合には(S1455:No)、当否判定結果と演出カウンタ223fの値とに基づいて、保留図柄選択テーブル222d(図12(a)参照)より有効ラインH3に表示する当たり保留図柄を選択し、対応する保留図柄記憶エリア223eに設定する(S1457)。ここでは、保留図柄表示領域Ds3に保留図柄選択テーブル222d(図12(a))より選択された保留図柄が3つ、有効ラインH3に並べて表示される。   On the other hand, in the process of S1455, when it is determined that it is impossible to form the effective line of the hit retention symbol corresponding to the symbol of the hit / fail determination (S1455: No), the result of the hit / fail determination result and the effect counter 223f On the basis of the hold symbol selection table 222d (see FIG. 12A), the hit hold symbol to be displayed on the valid line H3 is selected and set in the corresponding hold symbol storage area 223e (S1457). Here, three reserved symbols selected from the reserved symbol selection table 222d (FIG. 12A) are displayed in the effective line H3 in the reserved symbol display area Ds3.

これにより、遊技者は、保留3に記憶されている保留データが当否判定結果が当たりとなることを識別することができる。よって、遊技者は、より早く当たりとなることを知ることができ、より大当たり遊技が開始されるまでの間の遊技を楽しむことができる。さらには、より早く大当たりすることを知ることができるので、大当たり遊技に備えて、必要な遊技球の貸出し等を準備することができ、遊技球が残り少ない状態で大当たり遊技が開始されてしまい、遊技者に不利益となってしまう不具合を防止できる。   As a result, the player can identify that the hold data stored in the hold 3 is a hit determination result. Thus, the player can know that he will win more quickly, and can enjoy the game until the jackpot game is started. Furthermore, since it is possible to know that the jackpot will occur faster, it is possible to prepare for the jackpot game and prepare necessary lending of the game balls, etc. The jackpot game is started with few game balls remaining, and the game is It is possible to prevent problems that would be disadvantageous to the

一方、S1452の処理において、保留3へ移行した入賞情報が外れであると判別された場合には(S1452:No)、保留3へ移行した入賞情報はリーチ入賞コマンドに基づいて記憶された情報であるか、即ち、外れスーパーリーチの変動パターンが選択されるか判別される(S1458)。保留3へ移行した保留が外れスーパーリーチとなる変動パターンが選択されると判別された場合には(S1458:Yes)、S1459の処理が実行される。S1454の処理において、S1453における抽選結果が外れであると判別された場合にも(S1454:No)、S1459の処理が実行される。   On the other hand, if it is determined in the process of S1452 that the winning combination information shifted to holding 3 is out (S1452: No), the winning information shifted to holding 3 is the information stored based on the reach winning combination command. It is determined whether there is any, that is, if the variation pattern of outliers is selected (S1458). If it is determined that the change pattern to be put on hold 3 that has been transferred to hold 3 is out and super reach is selected (S1458: Yes), the process of S1459 is executed. Even when it is determined in the process of S1454 that the lottery result in S1453 is out (S1454: No), the process of S1459 is executed.

S1459の処理では、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄表示領域Ds3にチャンス目(図57(b)参照)を表示するか否かの抽選を実行する。なお、チャンス目を表示するか否かは、演出カウンタ223fの値が「150〜199」までのいずれかであれば、チャンス目を表示すると判別され、「0〜149」までのいずれかであれば、チャンス目を表示しないと判別される。   In the process of S1459, based on the acquired value of the effect counter 223f, a lottery is performed to determine whether or not the chance symbol (see FIG. 57 (b)) is to be displayed in the reserved symbol display area Ds3. In addition, if the value of the effect counter 223f is any one of "150 to 199", it is determined that the chance eye is to be displayed, and it is determined whether it is "0 to 149" or not. For example, it is determined that the chance eye is not displayed.

S1460の処理において、チャンス目を表示すると判別された場合には、チャンス目に対応する各保留図柄を保留移行図柄として対応する保留図柄記憶エリア223eに設定する(S1461)。ここで、対応する保留図柄記憶エリア223eとは、保留図柄記憶エリア223eに保留1〜保留4に対応して保留図柄のデータを記憶可能な記憶エリアが設定されており、保留数に対応する記憶エリアに保留図柄が記憶されることを示している。   If it is determined in the process of S1460 that a chance eye is to be displayed, each holding symbol corresponding to the chance eye is set as a holding transition symbol in the corresponding holding symbol storage area 223e (S1461). Here, with the corresponding holding symbol storage area 223e, a storage area capable of storing the holding symbol data corresponding to holding 1 to holding 4 is set in the holding symbol storage area 223e, and the storage corresponding to the number of holdings It indicates that the holding symbol is stored in the area.

一方、S1458の処理において、保留3へ移行した保留がスーパーリーチとなる変動パターンが選択されない場合(S1458:No)、S1460の処理においてチャンス目を表示しないと判別された場合には(S1460:No)、S1462の処理が実行される。S1462の処理では、S1451の処理で取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、はずれ保留図柄選択テーブル222e(図12(b)参照)より保留図柄表示領域Ds3の各表示位置に表示する保留図柄をそれぞれ選択し、保留図柄記憶エリア223eに設定する(S1462)。設定された保留図柄により有効ラインH4またはH5で当たり保留図柄となる有効ライン(当たりライン)があるか判別する(S1463)。当たりラインがあると判別された場合には(S1463:Yes)、当たりラインに対応する保留図柄表示領域Ds3に表示される保留図柄を外れとなる保留図柄に変更して保留図柄記憶エリア223eに設定する(S1464)。一方、当たりラインがないと判別した場合には(S1463:No)、この処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1458, when the change pattern in which the suspension which has been shifted to the suspension 3 becomes the super reach is not selected (S1458: No), it is determined that the chance eye is not displayed in the process of S1460 (S1460: The processing of S1462 is executed. In the processing of S1462, a holding symbol to be displayed in each display position of the holding symbol display area Ds3 from the out-of-hold holding symbol selection table 222e (refer to FIG. 12B) based on the value of the effect counter 223f acquired in the processing of S1451. Each is selected and set in the reserved symbol storage area 223e (S1462). It is determined whether or not there is an effective line (hit line) that is to be hit and held in the hit line H4 or H5 according to the set hold symbol (S1463). If it is determined that there is a hit line (S1463: Yes), the held symbol displayed in the held symbol display area Ds3 corresponding to the hit line is changed to a held symbol which is removed and set in the held symbol storage area 223e (S1464). On the other hand, when it is determined that there is no hit line (S1463: No), this process ends.

ここで、本実施形態では、保留4個目を遊技者に報知する保留図柄は、図5(a)に示すように、保留図柄表示領域Ds4に魚の卵を模した図柄が表示される。よって、保留4個目の図柄からは、遊技者は、変動中の第3図柄の当否判定を判別することができない。しかし、保留が消化され、新たな第3図柄の変動が開始される場合に、保留4個目が保留3個目に移行するのを契機に、保留図柄表示領域Ds3に表示される保留図柄が、その保留図柄に対応する当否判定結果に基づいて選択される。   Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 5A, the holding symbol for notifying the player of the fourth holding is that a symbol imitating a fish egg is displayed in the holding symbol display area Ds4. Therefore, the player can not determine whether the third symbol in the process of change is acceptable or not from the held fourth symbol. However, when the reserve is digested and the new third symbol fluctuation starts, the reserve symbol displayed in the reserve symbol display area Ds3 is triggered by the shift of the fourth reserve to the third reserve. , It is selected based on the result of the pass / fail determination corresponding to the holding symbol.

よって、保留が4個記憶されている場合には、第3図柄の変動開始タイミングと同じタイミングで、保留図柄により当否判定結果に基づく予告報知態様が表示される。従って、遊技者は、変動開始時には、新たな保留図柄表示されることとなり、保留を4個まで記憶させた場合の楽しみを増加させることができる。   Therefore, in the case where four reservations are stored, the notification notification form based on the result of the determination of acceptance is displayed at the same timing as the change start timing of the third symbol. Therefore, the player is displayed a new holding symbol at the start of the change, and can increase the enjoyment when storing four holdings.

図61に戻って説明を続ける。S1411の処理において、保留球コマンドを受信していないと判別された場合には(S1411:No)、音声ランプ制御装置113より入賞コマンドを受信しているか判別される(S1415)。入賞コマンドを受信していると判別された場合には(S1415:Yes)、入賞コマンド受信処理が実行される(S1416)。その後、この処理を終了する。入賞コマンド受信処理(S1416)については、図64を参照して、詳細について説明する。   Referring back to FIG. 61, the description will be continued. If it is determined in the process of S1411 that the holding ball command has not been received (S1411: No), it is determined from the voice lamp control device 113 whether the winning command is received (S1415). When it is determined that the winning command is received (S1415: Yes), a winning command reception process is executed (S1416). Thereafter, this process ends. The winning command reception process (S1416) will be described in detail with reference to FIG.

図64は、この入賞コマンド受信処理(S1416)を示したフローチャートである。入賞コマンド受信処理(図64、S1416)では、まず、特別図柄保留球数カウンタ223aの値が4、即ち、保留球数が4個であるか判別される(S1641)。保留球数が4個であると判別された場合には(S1641:Yes)、この処理を終了する。一方、保留球数が4個未満であると判別された場合には(S1641:No)、演出カウンタ223fの値を取得する(S1642)。受信した入賞コマンドは当たり入賞コマンドであるか判別される(S1644)。   FIG. 64 is a flow chart showing this winning command reception process (S1416). In the winning command reception process (FIG. 64, S1416), first, it is judged whether the value of the special symbol holding ball number counter 223a is 4, that is, the number of holding balls is 4 (S1641). If it is determined that the number of holding balls is 4 (S1641: Yes), this process ends. On the other hand, when it is determined that the number of holding balls is less than 4 (S1641: No), the value of the effect counter 223f is acquired (S1642). It is determined whether the received winning command is a winning command (S1644).

受信した入賞コマンドは、当たり入賞コマンドであると判別された場合には(S1644:Yes)、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄抽選テーブル222b(図11(b))より保留図柄抽選を実行する(S1645)。S1645で実行した抽選結果が当たりであるか判別される(S1646)。抽選結果が当たりであると判別された場合には(S1646:Yes)、受信した入賞コマンドが示す図柄種別(大当たりAであるか大当たりBであるか)に対応した保留図柄で有効ラインH4またはH5に当たり保留図柄(当たりライン)を表示(形成)することが可能であるか判別される(S1647)。当たりラインを形成不可能であると判別された場合には(S1647:No)、演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄選択テーブル222d(図12(a)参照)より大当たり種別(図柄種別)に対応して、保留図柄を選択して、対応する保留図柄記憶エリア223eに行表示(X1〜X3に同じ保留図柄を設定)する保留図柄として設定される(S1648)。   If it is determined that the received winning command is a winning command (S1644: Yes), the holding symbol is drawn from the holding symbol lottery table 222b (FIG. 11B) based on the value of the effect counter 223f acquired. A lottery is executed (S1645). It is determined whether the lottery result executed in S1645 is a hit (S1646). When it is determined that the lottery result is a hit (S1646: Yes), the hold symbol corresponding to the symbol type (whether it is jackpot A or jackpot B) indicated by the received prize command is the effective line H4 or H5 It is determined whether it is possible to display (form) a hit symbol (hit line) (S1647). If it is determined that a hit line can not be formed (S1647: No), a jackpot type (symbol type) than the holding symbol selection table 222d (see FIG. 12A) based on the value of the effect counter 223f. In response to, the holding symbol is selected and set as a holding symbol to be displayed in a row in the corresponding holding symbol storage area 223e (set the same holding symbol to X1 to X3) (S1648).

一方、S1647の処理において、当たりラインを形成可能であると判別された場合には(S1647:Yes)、当たりラインに対応した保留図柄を対応する表示位置に対して設定し、その他の表示位置に表示する保留図柄を演出カウンタ223fの値に基づいて、はずれ保留図柄選択テーブル222eより選択して設定される(S1649)。   On the other hand, if it is determined that the hit line can be formed in the process of S1647 (S1647: Yes), the reserved symbol corresponding to the hit line is set for the corresponding display position, and is set to the other display position. Based on the value of the effect counter 223f, the holding symbol to be displayed is selected from the out-of-hold holding symbol selection table 222e and set (S1649).

一方、S1644の処理において、受信した入賞コマンドが外れ入賞コマンドである場合には(S1644:No)、受信した入賞コマンドがはずれリーチ入賞コマンドであるか判別される(S1650)。はずれリーチ入賞コマンドであると判別された場合には(S1650:Yes)、S1651の処理が実行される。また、S1646の処理において、S1645の処理で実行した当否判定結果がはずれ表示であると判別された場合には(S1646:No)、S1651の処理が実行される。   On the other hand, in the process of S1644, when the received winning command is the off winning command (S1644: No), it is determined whether the received winning command is the out-of-reach reach winning command (S1650). If it is determined that the command is an out-of-reach reach winning command (S1650: Yes), the processing of S1651 is executed. In the process of S1646, when it is determined that the result of the determination in step S1645 is the display of cancellation (S1646: No), the process of S1651 is performed.

S1651の処理では、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、チャンス目を表示するか否かの抽選(チャンス目抽選)が実行される(S1651)。このチャンス目抽選については、保留移行処理2(図63、S1450)のS1459と同様の処理であるので、詳細な説明は省略する。S1651の処理における抽選結果がチャンス目を表示すると抽選されたか判別される(S1652)。チャンス目を表示すると判別された場合には(S1652:Yes)、チャンス目を保留図柄として対応する保留図柄記憶エリア223eに設定する(S1653)。その後、この処理を終了する。   In the process of S1651, based on the acquired value of the effect counter 223f, a lottery (chance lottery) of whether or not to display the chance eye is executed (S1651). About this chance eye lottery, since it is processing similar to S1459 of suspension transfer processing 2 (Drawing 63, S1450), detailed explanation is omitted. When the lottery result in the process of S1651 indicates the chance eye, it is determined whether or not the lottery is performed (S1652). If it is determined that the chance eye is to be displayed (S1652: Yes), the chance eye is set as the hold symbol and the corresponding hold symbol storage area 223e is set (S1653). Thereafter, this process ends.

一方、チャンス目を表示しないと判別された場合(S1652)、S1650の処理において、はずれリーチ入賞コマンドでないと判別された場合には(S1650)、S1654の処理を実行する。S1654の処理では、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、各保留図柄を選択して、対応する保留図柄記憶エリア223eに設定される(S1654)。表示される保留図柄の有効ラインH4またはH5に当たり保留図柄が表示される当たりラインがあるか判別される(S1655)。当たりラインがあると判別された場合には(S1655:Yes)、当たりラインに対応する保留図柄をはずれ保留図柄に変更して保留図柄記憶エリア223eに設定される(S1656)。一方、S1655の処理において、当たりラインがないと判別された場合には(S1655:No)、この処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the chance eye is not displayed (S1652), the process of S1650 is executed if it is determined that it is not the out-of-reach reach winning command (S1650). In the process of S1654, each holding symbol is selected based on the acquired value of the effect counter 223f, and is set in the corresponding holding symbol storage area 223e (S1654). It is determined whether or not there is a hit line on which the held symbol is displayed while the hit symbol is displayed on the effective line H4 or H5 of the held symbol (S1655). If it is determined that there is a hit line (S1655: Yes), the held symbol corresponding to the hit line is changed to the left hold symbol and is set in the held symbol storage area 223e (S1656). On the other hand, if it is determined in the process of S1655 that there is no hit line (S1655: No), this process is ended.

このように、本実施形態では、入賞コマンドを受信すると、その入賞コマンドが示す当否判定結果や変動パターンに基づいて保留図柄が選択され、その情報が遊技者に報知される。よって、遊技者は、保留図柄の組み合わせにより、保留球のなかに当たりとなるものが含まれているかを判別することができる。また、有効ラインH4またはH5で同じ保留図柄が表示されることで、当たりが報知されることから、当否判定結果が外れである保留に対して表示される保留図柄に対しても、保留図柄が有効ラインH4またはH5で揃わないかと期待して遊技を行うことができる。よって、遊技者がより保留図柄の表示態様に対しても興味を持つようになり遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, when the winning command is received, the holding symbol is selected based on the result of the determination of the winning command or the variation pattern indicated by the winning command, and the information is notified to the player. Therefore, the player can determine whether or not a hit ball is included in the hold balls by the combination of the hold symbols. In addition, since the same holding symbol is displayed on the effective line H4 or H5, the hit is notified, so that the holding symbol is also displayed for the holding symbol displayed for the holding whose judgment result is out of order. A game can be played in anticipation of being aligned on the activated line H4 or H5. Therefore, the player becomes more interested in the display mode of the holding symbol, and the interest of the game can be improved.

次に、図65を参照して、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する枠ボタン入力監視・演出処理2(S1330)について説明する。図65は、この枠ボタン入力監視・演出処理2(S1330)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 65, the frame button input monitoring and effect processing 2 (S1330) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment will be described. FIG. 65 is a flow chart showing this frame button input monitoring and effect processing 2 (S1330).

枠ボタン入力監視・演出処理2(図65、S1330)では、まず、SW有効時間カウンンタ223gの値が0であるか判別する(S1331)。なお、本実施形態では、図示を省略したが、このSW有効時間カウンタ223gは、第3図柄の変動開始に基づいて、その変動時間が設定される。SW有効時間カウンタ223gの値が0であると判別した場合には(S1331:Yes)、この処理を終了する。一方、SW有効時間カウンタ223gの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1331:No)、SW有効時間カウンタ223gの値を減算して更新する(S1332)。SW有効時間カウンタ223gの値は、時間経過に対応した分が減算される(本実施形態では、枠ボタン入力監視・演出処理2(S1330)を実行する周期に対応したカウント値が減算される)。   In frame button input monitoring / effect processing 2 (S1330 in FIG. 65), first, it is determined whether the value of the SW effective time counter 223g is 0 (S1331). In addition, although illustration is abbreviate | omitted in this embodiment, the fluctuation time is set to this SW effective time counter 223g based on the fluctuation | variation start of a 3rd symbol. If it is determined that the value of the SW effective time counter 223g is 0 (S1331: Yes), this process ends. On the other hand, when it is determined that the value of the SW effective time counter 223g is a value larger than 0 (S1331: No), the value of the SW effective time counter 223g is subtracted and updated (S1332). The value corresponding to the passage of time is subtracted from the value of the SW effective time counter 223g (in the present embodiment, the count value corresponding to the cycle of executing the frame button input monitoring and effect processing 2 (S1330) is subtracted) .

枠ボタン22が遊技者によって、押下されたか判別する(S1333)。枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(S1333:No)、この処理を終了する。一方、枠ボタン22が遊技者によって押下されたと判別した場合には(S1333:Yes)、演出カウンタ223fの値を取得する(S1334)。第3図柄表示装置81に表示されている保留図柄は、有効ラインH1〜H5のいずれかに当たり保留図柄が表示されている(当たり報知済み)か判別する(S1335)。当たり報知済みであると判別した場合には(S1335:Yes)、表示されている当たり保留図柄は、特別保留図柄で表示されているか判別する(S1336)。   It is determined whether the player has pressed the frame button 22 (S1333). If it is determined that the frame button 22 is not pressed (S1333: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the frame button 22 is pressed by the player (S1333: Yes), the value of the effect counter 223f is acquired (S1334). The held symbol displayed on the third symbol display device 81 is hit on any of the valid lines H1 to H5 to determine whether the held symbol is displayed (hit notification completed) (S1335). If it is determined that the hit notification has been made (S1335: Yes), it is determined whether the displayed hit holding symbol is displayed as a special hold symbol (S1336).

表示されている当たり保留図柄は、特別保留図柄であると判別した場合には(S1336:Yes)、表示されている保留図柄に対応した保留図柄を保留図柄記憶エリア223eに再度設定する(S1337)。   If it is determined that the displayed hit holding symbol is a special holding symbol (S1336: Yes), the holding symbol corresponding to the displayed holding symbol is set again in the holding symbol storage area 223e (S1337) .

なお、本実施形態では、同じ保留図柄を再度設定したが、それに限らず、再度設定せずに、保留図柄記憶エリア223eのデータを更新せずに処理を終了してもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113のMPU221の制御負荷を軽減させることができる。   In the present embodiment, the same holding symbol is set again. However, the present invention is not limited thereto, and the processing may be ended without updating the data of the holding symbol storage area 223e without setting it again. With this configuration, the control load of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 can be reduced.

一方、S1336の処理において、表示されている当たり保留図柄が通常保留図柄であると判別された場合には(S1336:No)、演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄選択テーブル222d(図12(a)参照)より保留図柄を選択して、当たりラインの当たり保留図柄として上書きして保留図柄記憶エリア223eに設定する(S1338)。その後、S1339の処理を実行する。   On the other hand, in the process of S1336, when it is determined that the hit symbol being displayed is the normal symbol (S1336: No), the symbol selection table 222d (FIG. 12) is selected based on the value of the effect counter 223f. (A) See) Select a holding symbol from the line, overwrite it as a hit holding symbol on the hit line, and set it in the holding symbol storage area 223e (S1338). Thereafter, the process of S1339 is executed.

このように、当たり保留図柄が表示されている場合でも、表示されている当たり保留図柄が通常保留図柄であれば、遊技者が枠ボタン22を押下することで、当たり保留図柄変更される。よって、遊技者は、枠ボタン22を押下することで、当たり保留図柄の変化を楽しむことができる。また、変動中の第3図柄の判定結果が確変大当たり(大当たりA)である場合には、抽選により特別保留図柄に変更されて表示されることもあり、遊技者は、確変大当たりへの期待を持って、枠ボタン22を押下して当たり保留図柄を変更させることができる。よって、枠ボタン22を押下する楽しみを増加させることができ、遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる。   As described above, even when the hit holding symbol is displayed, if the hit holding symbol being displayed is the normal hold symbol, the hit holding symbol is changed by the player pressing the frame button 22. Therefore, the player can enjoy the change of the hit and hold symbol by pressing the frame button 22. In addition, when the determination result of the third symbol in fluctuation is a probability variation big hit (big hit A), it may be changed to a special hold symbol by lottery and displayed, and the player is expected to have a probability variation jackpot Holding, the frame button 22 can be pressed to change the hit design. Therefore, it is possible to increase the enjoyment of pressing the frame button 22 and to improve the player's interest in the game.

一方、S1335の処理において、表示されている保留図柄は、当たり保留図柄で表示されていないと判別した場合には(S1335:No)、S1339の処理を実行する。S1339の処理では、有効ラインH1〜H5のいずれかにチャンス目(図57(b)参照)が表示されているか判別する(S1339)。チャンス目が表示されていると判別された場合には(S1339:Yes)、S1337の処理を実行して、この処理を終了する。一方、チャンス目が表示されていないと判別された場合には(S1339:No)、入賞情報格納エリア223iに当たり入賞コマンドに基づいた入賞データが記憶されているか判別される(S1340)。   On the other hand, in the process of S1335, when it is determined that the displayed holding symbol is not displayed in the hit holding symbol (S1335: No), the processing of S1339 is executed. In the process of S1339, it is determined whether a chance (see FIG. 57B) is displayed on any of the valid lines H1 to H5 (S1339). If it is determined that the chance is displayed (S1339: Yes), the processing of S1337 is executed, and this processing is ended. On the other hand, when it is determined that the chance is not displayed (S1339: No), it is determined whether or not winning data is stored in the winning information storage area 223i based on the winning command (S1340).

入賞情報格納エリア223iに当たり無しと判別された場合には(S1340:No)、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、有効ラインH1〜H3のうち、はずれ保留図柄選択テーブル222eより保留数の最も大きい保留数に対応する保留図柄として選択して、対応する保留図柄保留記憶エリア223eに設定する(S1341)。   If it is determined that there is no hit in the winning information storage area 223i (S1340: No), based on the value of the effect counter 223f acquired, of the valid lines H1 to H3, the number of reservations from the loss reservation symbol selection table 222e It selects as a holding symbol corresponding to a large number of holdings, and sets to the corresponding holding symbol holding storage area 223e (S1341).

このように構成することで、保留図柄のうち、1つの有効ラインの保留図柄が更新されるので、保留図柄の有効ラインに当たり保留図柄が揃っていないかを、枠ボタン22を押す毎に遊技者に与えることができる。また、保留球が記憶されていない場合にも、早く保留球を発生させて、保留図柄による演出を楽しみたいという気持ちを遊技者に与えることができ、遊技を行う意欲を増幅させることができる。   By configuring in this way, the holding symbol of one valid line is updated among the holding symbols, so the player can hit the frame button 22 every time the holding symbol is not aligned and hit the effective line of the holding symbol. Can be given to In addition, even when the holding ball is not stored, the player can quickly generate the holding ball and give the player a feeling of wanting to enjoy the effect by the holding symbol, and the motivation to play the game can be amplified.

ここで、本実施形態では、有効ラインH1〜H3、即ち、保留数が1個〜3個のうち、最も保留数が大きい保留に対応する保留図柄のみを新たに選択し直すように構成したが、それに限らず,全ての保留図柄に対して選択し直すように構成してもよい。その場合には、同期して更新されない演出カウンタ223fを複数設定しておき、その値により、それぞれの保留図柄を選択したり、1つの演出カウンタ223fの値より、所定の演算により異なる演出カウンタ223fの値を生成するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が枠ボタン22を押下することで、より多くの保留図柄が更新され、当たり保留図柄で表示される期待感を増幅させることができる。   Here, in the present embodiment, only the holding symbols corresponding to the holding with the largest holding number among the valid lines H1 to H3, that is, 1 to 3 holding numbers, are newly selected. Not only that, it may be configured to reselect all the reserved symbols. In that case, a plurality of effect counters 223f which are not updated in synchronization are set, and each holding symbol is selected according to the value, or an effect counter 223f which differs according to a predetermined calculation according to the value of one effect counter 223f. It may be configured to generate the value of. By configuring in this manner, when the player presses the frame button 22, more hold symbols can be updated, and the sense of expectation displayed in the hit hold symbol can be amplified.

S1342の処理では、表示されている保留図柄に当たり保留図柄となる有効ライン(当たりライン)があるか判別され(S1342)、当たり保留図柄となる有効ラインがある場合には(S1342:Yes)、当たりラインに対応する保留図柄の1つ(本実施形態では、保留図柄表示領域Ds3に表示されている保留図柄)を外れ保留図柄に変更して、保留図柄記憶エリア223eに設定する(S1343)。一方、S1342の処理において、当たりラインがないと判別した場合には(S1342:No)、この処理を終了する。   In the process of S1342, it is determined whether or not there is an effective line (hit line) to be a hit symbol in the held symbol being displayed (S1342), and if there is an active line to be a hit symbol (S1342: Yes), a hit One of the holding symbols corresponding to the line (in the present embodiment, the holding symbol displayed in the holding symbol display area Ds3) is changed to the holding symbol and set in the holding symbol storage area 223e (S1343). On the other hand, if it is determined in the process of S1342 that there is no hit line (S1342: No), this process is ended.

一方、S1340の処理において、入賞情報格納エリア223iに当たり有りと判別された場合には(S1340:Yes)、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄抽選テーブル222b(図11(b)参照)より保留図柄抽選を実行する(S1344)。S1344の処理で実行された抽選結果が当たり表示であるか判別される(S1345)。抽選結果が外れ表示であると判別された場合には(S1345:No)、S1341の処理が実行される。   On the other hand, if it is determined that the winning information storage area 223i is hit in the process of S1340 (S1340: Yes), the holding symbol lottery table 222b (see FIG. 11 (b) is referred to based on the acquired value of the effect counter 223f. ) The hold symbol lottery is executed (S1344). It is determined whether the lottery result executed in the process of S1344 is a hit display (S1345). If it is determined that the lottery result is out of display (S1345: No), the processing of S1341 is executed.

一方、S1345の処理において、抽選結果が当たり表示であると判別された場合には(S1345:Yes)、有効ラインH4またはH5に、有効ラインH3の保留図柄を更新することで、当たり保留図柄が表示される当たりラインを形成可能であるか判別される(S1346)。当たりラインを形成可能であると判別された場合には(S1346:Yes)、当たりラインに対応した保留図柄を対応する有効ラインの表示位置に設定し、その他の表示位置の図柄を演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄記憶エリア223eに設定する(S1348)。その後、この処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1345, when it is determined that the lottery result is a hit display (S1345: Yes), the hit line symbol is held by updating the line symbol on the line H3 to the line H4 or H5. It is determined whether the displayed hit line can be formed (S1346). If it is determined that the hit line can be formed (S1346: Yes), the reserved symbol corresponding to the hit line is set to the display position of the corresponding effective line, and the symbols of the other display positions are displayed in the effect counter 223f. Based on the value, it is set in the reserved symbol storage area 223e (S1348). Thereafter, this process ends.

一方、S1346の処理において、当たりラインを形成不可能であると判別された場合には(S1346:No)、入賞情報格納エリア223iに記憶されている当たりの入賞情報の当たり種別と演出カウンタ223fの値とに基づいて、保留図柄選択テーブル222dより当たりとなる入賞情報に対応する保留数の保留図柄として当たり保留図柄(有効ラインH1〜H3のいずれかに同じ保留図柄を3つ並べて設定)を対応する保留図柄記憶エリア223eに設定する。その後、この処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1346 that a hit line can not be formed (S1346: No), the hit type of the hit information stored in the win information storage area 223i and the effect counter 223f. Corresponding to the value and the winning symbol selection table 222d from the winning number corresponding to the winning information as a pending symbol of the hit pending symbol (set the same pending symbol in any of the effective line H1 ~ H3 set three) corresponding It sets to the reservation symbol storage area 223e which it does. Thereafter, this process ends.

このように、枠ボタン22を遊技者が操作することにより、表示されている保留図柄の変更を行うことができるので、当たり保留図柄が表示されていない場合においても、遊技者は、当たり保留図柄を期待して、枠ボタン22を操作することができる。また、既に、当たり保留図柄が表示されている場合には、その当たり保留図柄が外れを示す保留図柄へと更新されないように構成されているので、遊技者に報知情報に不安を持たせるような不具合を抑制できる。   As described above, since the player can operate the frame button 22 to change the displayed holding symbol, the player can receive the holding symbol even when the hit holding symbol is not displayed. And the frame button 22 can be operated. In addition, when the hit holding symbol is already displayed, the hit holding symbol is configured not to be updated to the holding symbol indicating the detachment, so that the player is worried about the notification information. Problems can be suppressed.

また、第3図柄の変動時間を短くして、遊技の効率を向上させた場合に、第3図柄を用いた各予告演出等を表示する時間が短くなってしまい単調な遊技をなってしまう不具合がある。しかしながら、本実施形態の構成であれば、保留図柄が表示されている時間を利用して、今後に変動表示される第3図柄の当否判定結果を報知する予告演出を行うことができる。よって、遊技者が退屈してしまう不具合を抑制できる。   In addition, when the fluctuation time of the third symbol is shortened and the efficiency of the game is improved, the time for displaying the notice effects etc. using the third symbol is shortened, resulting in a monotonous game. There is. However, with the configuration of the present embodiment, it is possible to perform the advance notice effect of notifying the result of the determination of the success or failure of the third symbol to be displayed in a variable manner, using the time when the reserved symbol is displayed. Therefore, it is possible to suppress the trouble that the player is bored.

<第4実施形態のおけるパチンコ機10について>
図66〜92を参照して、本第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、保留図柄として、各保留球数を示す保留図柄をランダムな図柄を表示して、その組み合わせにより変動中の第3図柄の当否判定を報知する構成とした。
<About Pachinko Machine 10 in the Fourth Embodiment>
The pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, as the holding symbols, the holding symbols indicating the number of holding balls are displayed as random symbols, and the combination is used to notify the determination of the success or failure of the third symbol being changed.

それに対して、第4実施形態におけるパチンコ機10における構成では、保留図柄は、複数の図柄で構成された図柄列で構成されており、保留球の発生を契機に、その図柄列が所定時間の間、スクロール表示した後、停止表示し、他の保留球を示す保留図柄との組み合わせにより当否判定を報知する構成である点で第1実施形態とは相違する。なお、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   On the other hand, in the configuration of the pachinko machine 10 in the fourth embodiment, the holding symbol is configured by a symbol row configured with a plurality of symbols, and the symbol row is for a predetermined time when triggered by the generation of the holding ball. The second embodiment differs from the first embodiment in that it is configured to be displayed in a stopped state after being scrolled, and to be notified of a yes / no determination by a combination with a holding symbol indicating another holding ball. The same elements as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

<第4実施形態における保留図柄の構成>
図66(a)は、本第4実施形態におけるパチンコ機10の第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留図柄の図柄列を示したものである。第1実施形態と同様に、通常保留図柄と特別保留図柄とでそれぞれ構成されており、各保留図柄には、図柄列で並べられた順序を示す番号が付されている。この保留図柄列は、保留球数1〜3の保留球の発生を契機に、対応する保留図柄表示領域Ds1〜Ds3に図柄列の昇順にスクロール表示される。
<Configuration of Hold Symbol in Fourth Embodiment>
Fig.66 (a) shows the symbol row of the retention symbol displayed on the sub display area Ds of the 3rd symbol display device 81 of the pachinko machine 10 in the 4th embodiment. As in the first embodiment, the holding symbol and the special holding symbol are respectively configured, and each holding symbol is assigned a number indicating the order in which it is arranged in the symbol row. The reserved symbol array is scrolled and displayed in ascending order of symbol array in the corresponding reserved symbol display areas Ds1 to Ds3 triggered by the generation of the reserved spheres of 1 to 3 of the reserved spheres.

図66(b)は、本第4実施形態における第3図柄表示装置81の表示領域を示した図である。第1実施形態と同一の構成であるので、詳細な説明は省略する。   FIG. 66 (b) is a view showing a display area of the third symbol display device 81 in the fourth embodiment. Since the configuration is the same as that of the first embodiment, the detailed description will be omitted.

<第4実施形態における保留図柄の表示態様について>
次に、図67〜図73を参照して、本第4実施形態における保留図柄の表示態様について説明する。図67〜図73は、第3図柄表示装置81の表示領域のうち、副表示領域Dsのみを示した図である。
<About the display mode of the retention symbol in the fourth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 67-73, the display mode of the holding symbol in this 4th Embodiment is demonstrated. 67 to 73 are views showing only the sub display area Ds in the display area of the third symbol display device 81. FIG.

図67(a)は、第3図柄が主表示領域Dmで変動表示中で、保留球が無い状態から、入球口64に遊技球が入賞して、保留球が1個発生した場合を示した図である。入球口64に遊技球が入賞して、1個目の保留球(保留1)が発生すると、図67(a)に示すように、保留図柄列の変動表示(動的表示)が開始され、図柄列が昇順に右から左にスクロールして表示される。本実施形態では、変動表示中の第3図柄の残り時間に基づいて、5秒と3秒のいずれかの変動時間でスクロール表示される。スクロール表示が開始された後、変動時間が経過すると、図67(b)に示すように、予め定められた保留図柄(抽選により決定された保留図柄が所定の位置で停止する)で停止表示される。   FIG. 67 (a) shows the case where the third game symbol is fluctuating in the main display area Dm and there is no holding ball, the gaming ball is won in the entrance 64 and one holding ball is generated. FIG. When the game ball is won in the entrance 64 and the first holding ball (Hold 1) is generated, variable display (dynamic display) of the holding symbol row is started as shown in FIG. 67 (a). The symbol columns are displayed in ascending order by scrolling from right to left. In this embodiment, based on the remaining time of the third symbol in the variable display, the scroll display is performed with a fluctuation time of either 5 seconds or 3 seconds. After the scroll display is started, when the fluctuation time passes, as shown in FIG. 67 (b), stop display is made with a predetermined holding symbol (the holding symbol determined by lottery stops at a predetermined position) Ru.

図68(a)は、図67(b)の状態後に、さらに入球口64に遊技球が入賞して保留球が発生し、保留2個となった場合の保留図柄の表示態様について示した図である。図67(b)に示すように、入球口64に遊技球が入賞して、2個目の保留球(保留2)が発生(成立)したことを契機に、保留図柄表示領域Ds1に停止表示されていた保留1の保留図柄が右から左方向へスクロール表示する変動表示を開始する。それと同時に、2個目の保留球を示す保留図柄が保留図柄表示領域Ds2に表示されて、保留図柄表示領域Ds2の右方向から左方向へとスクロール表示を開始する。   FIG. 68 (a) shows the display mode of the holding symbol when the game ball is further prized at the entrance 64 and the holding ball is generated after the state of FIG. 67 (b) and the holding becomes two pieces. FIG. As shown in FIG. 67 (b), when the game ball is won in the entrance 64 and the second holding ball (holding 2) is generated (established), it is stopped in the holding symbol display area Ds1 The fluctuation display is started in which the holding symbol of holding 1 being displayed scrolls from right to left. At the same time, the holding symbol indicating the second holding ball is displayed in the holding symbol display area Ds2, and scroll display is started from the right direction to the left direction of the holding symbol display area Ds2.

その後、所定時間、保留1と保留2とに対応する保留図柄がスクロール表示をした後、図68(b)に示すように、保留1と保留2との保留図柄が停止表示する。図68(b)に示した例では、有効ラインH4に、タコ図柄が2つ揃い、そのリーチとなった有効ラインH4を報知する線表示が有効ラインH4上に表示され、保留図柄表示領域Ds4に保留図柄がリーチ状態であることを示す「リーチ」の文字が表示される。なお、保留1と保留2との図柄が停止表示した場合に、リーチとならない場合には、線表示も、文字も表示されない。一方、本実施形態では、リーチとならない場合には、文字等の報知表示はされない構成としたが、それに限らず、「残念!!」等の文字を表示するなどしても当然よい。   After that, the holding symbols corresponding to the holding 1 and the holding 2 are scrolled for a predetermined time, and then the holding symbols of the holding 1 and the holding 2 are stopped and displayed as shown in FIG. 68 (b). In the example shown in FIG. 68 (b), two octopus symbols are aligned on the effective line H4, and a line display notifying the effective line H4 that has reached the reach is displayed on the effective line H4, and the reserved symbol display area Ds4. The word "reach" is displayed indicating that the holding symbol is in the reach state. In addition, when the symbols of Hold 1 and Hold 2 are stopped and displayed, neither line display nor characters are displayed if reach is not reached. On the other hand, in the present embodiment, the notification display of characters and the like is not performed when the reach is not achieved. However, the present invention is not limited to this.

図69(a)は、図67(b)のリーチとなった状態から、さらに入球口64に遊技球が入賞して、3個目の保留球(保留3)が発生(成立)した場合の保留図柄の表示態様を示した図である。図67(b)に示した保留図柄がリーチした状態で、さらに保留球が発生すると、リーチとなっている保留1と保留2との保留図柄は変動表示されず、保留3の保留図柄のみが変動表示される。その後、保留図柄は、高速変動表示から低速変動表示を経て、図69(b)に示すように停止表示される。この時、図69(b)に示すように、有効ラインH4にタコ図柄が保留3の保留図柄でも停止すると、保留図柄表示領域Ds3に「チャンス!!」の文字が表示され、保留球の中に当たりが含まれていることを遊技者に報知する。さらに、タコ図柄は、特別保留図柄の1つであるので、保留されている中に、当否判定結果が確変大当たり(大当たりA)となるものがあることを遊技者に報知している。   In the case of FIG. 69 (a), when the gaming ball is further won in the entrance 64 from the state of the reach of FIG. 67 (b), the third holding ball (pending 3) is generated (established) It is a figure showing the display mode of the reservation symbol of. In the state in which the holding symbol shown in FIG. 67 (b) is reached, if the holding ball is further generated, the holding symbols of the holding 1 and holding 2 that are reaching are not displayed in a variable manner, and only the holding symbol of holding 3 Varying display. Thereafter, the reserved symbol is stopped and displayed as shown in FIG. 69 (b) after passing from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display. At this time, as shown in FIG. 69 (b), when the tach symbol is stopped even on the hold symbol of hold 3 on the effective line H4, the character of “chance !!” is displayed on the hold symbol display area Ds3 and the hold ball is displayed. Informing the player that the hit is included. Furthermore, since the octopus symbol is one of the special hold symbols, the player is informed that there is a probability change result that is a probability change jackpot (big hit A) while being held.

一方、保留3に保留図柄として、有効ラインH4にタコ図柄が停止しなかった場合には、外れを示した保留図柄となる。その時には、保留図柄表示領域Ds3に「残念!!」の文字が表示される。   On the other hand, when the Tako symbol does not stop on the effective line H4 as a suspension symbol on the suspension 3, it becomes a suspension symbol indicating a detachment. At that time, the characters “Sorry !!” are displayed in the reserved symbol display area Ds3.

図70(a)は、保留個数が4個の状態で外れ保留図柄で停止表示されている状態の保留表示態様を示した図である。この状態より、第3図柄が停止表示され、その後、新たに第3図柄の変動表示開始されると、保留1に対する第3図柄の変動表示が開始され、保留2〜保留4が保留1〜保留3へとシフトされる。その時、図70(b)に示すように、保留4の保留図柄である「卵」の保留図柄が割れた表示態様に変更され、保留図柄表示領域Ds3に、保留4から保留3へ移行した保留図柄が右から左方向へとスクロール表示して変動表示される。   FIG. 70 (a) is a diagram showing a suspension display mode in a state in which the suspension number is displayed with the suspension symbol in the state of the number of suspension being four. From this state, the third symbol is stopped and displayed, and then, when the variable display of the third symbol is newly started, the variable display of the third symbol for the hold 1 is started, and the hold 2 to hold 4 is hold 1 to hold Shifted to 3 At that time, as shown in FIG. 70 (b), the display pattern of “Egg”, which is the holding symbol of holding 4 is changed to a broken display mode, and the holding symbol display area Ds3 is shifted from holding 4 to holding 3 The symbols are scrolled from right to left and displayed variably.

このように表示することで、卵から各保留図柄が生まれてきたかのように遊技者に見せることができる。その時、保留1〜保留2へ移行した保留図柄も変動表示される。その後、所定時間の間、変動表示された後、予め定められた保留図柄の組み合わせで停止表示される(図71(a)参照)。   By displaying in this way, it is possible to show the player as if each holding symbol was born from the egg. At that time, the holding symbol which has been shifted to holding 1 to holding 2 is also variably displayed. After that, after being variably displayed for a predetermined time, the stop display is performed with a combination of predetermined holding symbols (see FIG. 71A).

図71(b)は、1個目の保留球の当否判定結果が当たりであることを遊技者に報知する場合に表示される報知図柄を示した図である。この場合、保留1が発生して、保留図柄が通常と同様に変動表示され、高速表示されていると、図71(b)に示すように、すべての保留図柄列の図柄が同じ図柄(例えば、アンコウの図柄)に変更され、そのまま、同じ図柄が3つ表示された状態で停止表示される。このように、特殊な表示態様で表示することで、遊技者にどの保留球で大当たりとなるかを正確に報知することができる。   FIG. 71 (b) is a diagram showing a notification symbol displayed when informing the player that the result of determination of the first holding ball is a hit or not. In this case, when the hold 1 is generated and the held symbol is variably displayed in the same manner as normal and displayed at high speed, as shown in FIG. 71 (b), the symbols of all the held symbol rows are the same symbol (for example, , Ankou symbol) is changed, and it is stopped and displayed in the state where three same symbols are displayed as it is. As described above, by displaying in a special display manner, it is possible to accurately inform the player of which holding ball will be a big hit.

図72(a)は、保留個数が3個の状態で、保留1〜保留3までの保留図柄が停止表示された状態で、保留2と保留3とに表示された保留図柄が、次に変動開始となる条件が成立しても、変動開始を禁止する固定状態であることを遊技者に示した図である。図72(a)に示すように、保留2と保留3とに製紙表示された保留図柄は、保留2と保留3とが、次に第3図柄が新たに変動表示を開始することとなり、保留1と保留2へとシフトした場合には、リーチ表示態様となる場合に、変動が禁止されてそのままの表示態様が維持される。   FIG. 72 (a) shows that the number of pending symbols displayed in pending 2 and pending 3 changes next, with the pending symbols being displayed with the pending symbols 1 to 3 being displayed in a stopped state, with the pending number being three. It is a figure showing a player that it is a fixed state which forbids change start, even if conditions which become a start are satisfied. As shown in FIG. 72 (a), with regard to the holding symbols displayed on paper holdings 2 and 3 with holding, the holding 2 and the holding 3 will start to be changed and then the third symbol will start to be changed and displayed. In the case of the reach display mode when shifting to 1 and hold 2, the change is prohibited and the display mode as it is is maintained.

その後、図72(b)に示すように、保留1に対応する第3図柄の変動が開始されて保留2と保留3との図柄が保留1と保留2へとシフトされる。その後、図72(b)に示すように、保留図柄表示領域Ds3に「リーチ!!」の文字が表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 72 (b), the variation of the third symbol corresponding to hold 1 is started, and the symbols of hold 2 and hold 3 are shifted to hold 1 and hold 2. After that, as shown in FIG. 72 (b), the characters “reach !!” are displayed in the reserved symbol display area Ds3.

図73(a)は、保留図柄の変動表示中に、新たに入球口64に遊技球が入賞した場合に表示される保留図柄の表示態様を示した図である。図73(a)では、保留1と保留2とが変動表示中に、保留3が成立した場合を示している。このような場合には、図73(a)に示すように、保留図柄表示領域Ds3に保留3の保留図柄として、卵の保留図柄が表示される。このように、保留図柄の変動表示中に保留球が成立した場合には、新たな保留球に対する保留図柄の変動表示は行われずに、保留図柄の変動表示を待機していることを示す卵の保留図柄が表示される。その後、保留1と保留2との保留図柄の変動表示が停止表示した後に、卵が割れて、その中から保留図柄が変動表示して表示される。その際、保留1と保留2との保留図柄もリーチ表示されていなければ、変動表示される。   FIG. 73 (a) is a view showing a display mode of the holding symbol displayed when the gaming ball newly wins the ball entry port 64 while the holding symbol is variably displayed. FIG. 73 (a) shows a case where hold 3 is established while the hold 1 and the hold 2 are fluctuatingly displayed. In such a case, as shown in FIG. 73 (a), the reserved symbol of the egg is displayed as the reserved symbol of the reserved 3 in the reserved symbol display area Ds3. As described above, when the holding ball is established during the fluctuation display of the holding symbol, the fluctuation display of the holding symbol to the new holding ball is not performed, and the egg indicating that the fluctuation display of the holding symbol is on standby The hold symbol is displayed. Thereafter, after the fluctuation display of the holding symbols of the holding 1 and the holding 2 is stopped and displayed, the egg is broken, and the holding symbols are displayed by being changed from among them. At that time, if the holding symbols of holding 1 and holding 2 are not reach-displayed either, they are displayed in a variable manner.

このように、本実施形態では、保留図柄により保留内の当否判定結果について報知するように構成した。よって、第3図柄の変動表示態様だけでなく、保留図柄の表示態様も遊技者は楽しむことができる。また、保留図柄が所定の時間で変動表示されるので、保留球の数が増える程、保留図柄の演出も多彩になり、遊技者により多くの保留球を成立させようという気持ちを抱かせることができる。従って、より多くの遊技球を遊技者に消費させることができる。   Thus, in this embodiment, it was comprised so that it would alert | report about the success / failure determination result in pending | holding by pending | holding symbol. Therefore, the player can enjoy not only the variation display mode of the third symbol but also the display mode of the hold symbol. Further, since the holding symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time, the more the number of holding balls is increased, the more the effect of the holding symbol is, and the player may feel that he wants to hold more holding balls. it can. Therefore, more game balls can be consumed by the player.

<第4実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
図74〜図79を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。なお、第1実施形態と同一の構成については、その詳細な説明は省略する。
Regarding Electrical Configuration of Pachinko Machine 10 According to Fourth Embodiment
The electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 74 to 79. In addition, the detailed description is abbreviate | omitted about the structure same as 1st Embodiment.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成について>
図74〜図77を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明する。本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223には、第1実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223に対して、入賞情報格納エリア223i、保留情報格納エリア223j、保留当たりフラグ223k、保留リーチフラグ223m、保留ホールドフラグ223n、変動時間カウンタ223pがそれぞれ追加されている。入賞情報格納エリア223iは、第3実施形態においてすでに説明したものと同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
Regarding Electrical Configuration of Audio Lamp Controller 113 in Fourth Embodiment
The electrical configuration of the audio lamp control device 113 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 74 to 77. FIG. The RAM 223 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113 according to the fourth embodiment has a winning information storage area 223i, a hold information storage area 223 j, and a hold status with respect to the RAM 223 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the first embodiment. A flag 223k, a pending reach flag 223m, a pending hold flag 223n, and a fluctuation time counter 223p are respectively added. The winning information storage area 223i has the same configuration as that described above in the third embodiment, and thus the detailed description thereof will be omitted.

保留情報格納エリア223jは、保留球が成立した場合に、保留図柄の情報が選択され、その保留図柄の情報が記憶される記憶エリアである。保留情報格納エリア223jには、各保留球(保留1〜保留4)に対して、それぞれ記憶エリアが設定されている。そして、保留球が消化(保留球に対応した第3図柄の変動が開始)されると、保留情報格納エリア223jに記憶された各データも1つ前の保留個数に対応する記憶エリアにシフトされる。   When the holding ball is established, the holding information storage area 223 j is a storage area where information on the holding symbol is selected and information on the holding symbol is stored. In the holding information storage area 223j, storage areas are set for the holding balls (holding 1 to holding 4). Then, when the holding ball is digested (the variation of the third symbol corresponding to the holding ball is started), each data stored in the holding information storage area 223 j is also shifted to the storage area corresponding to the number of holdings one before Ru.

保留当たりフラグ223mは、保留図柄が有効ラインH1〜H5のいずれかで当たり保留図柄(同じ保留図柄が3つ並んで表示)が表示されていることを示すフラグである。この保留当たりフラグ223mは、当たり保留図柄で表示が設定されることに基づいて、オンに設定され、その後、保留が消化され、当たり保留図柄で表示されない状態となるとオフに設定される。   The suspension hit flag 223m is a flag indicating that the suspension symbol is displayed on any of the valid lines H1 to H5 and the suspension symbol (the same suspension symbol is displayed side by side) is displayed. The per-hold flag 223 m is set to on based on the display being set with the per-hold symbol, and is then set to off when the hold is digested and is not displayed with the per-hold symbol.

保留リーチフラグ223mは、表示されている保留図柄がリーチ表示態様で表示されていることを示すフラグである。保留リーチフラグは、保留1と保留2との保留図柄を変動表示開始させる場合に、リーチ表示態様で停止表示させることが決定されたことに基づいてオンに設定される。その後、保留が消化されたり、保留3の保留図柄が変動表示され、はずれ保留図柄(有効ラインで同じ保留図柄が揃わない)となるとオフに設定される。   The holding reach flag 223 m is a flag indicating that the displayed holding symbol is displayed in the reach display mode. The holding reach flag is set to on based on the fact that the stop display in the reach display mode is determined when the holding symbols of holding 1 and holding 2 are to be variably displayed. After that, the reserve is digested or the reserve symbol of the reserve 3 is displayed in a variable manner, and it is set to be off when it becomes an outright reserve symbol (the same reserve symbol is not aligned on the activated line).

保留ホールドフラグ223nは、表示されている保留図柄の変動表示が禁止される維持状態であることを示すフラグである。この保留ホールドフラグ223nは、保留1〜保留3に対してそれぞれ個別に設定可能なフラグであり、どの保留図柄の変動表示を禁止している状態であるか判別可能に構成されている。なお、この保留ホールドフラグ223nは、表示されている保留図柄の変動表示を禁止するホールド状態にすると判別されるとオンに設定され、ホールドフラグが対象している保留が消化された場合や、リーチ状態となるとオフに設定される。   The hold hold flag 223 n is a flag indicating that the variable display of the held symbol being displayed is in a maintenance state in which the fluctuation display is prohibited. The hold hold flag 223n is a flag that can be individually set for each of the hold 1 to hold 3, and is configured to be capable of determining which hold symbol fluctuation display is prohibited. The hold flag 223n is set to ON when it is determined that the hold state for inhibiting the fluctuation display of the held symbol being displayed is determined, and the hold for which the hold flag is targeted is digested, or reach It will be set to off when it comes to the state.

変動時間カウンタ223pは、第3図柄の変動表示時間を計測するためのカウンタである。第3図柄の変動パターンが決定され、その変動パターンが示す変動時間が変動時間カウンタ223pに設定される。この変動時間カウンタ223pは、変動時間の経過に基づいて、更新される。音声ランプ制御装置113のMPU221は、この変動時間カウンタ223pより、変動中の第3図柄の残り変動時間を判別することができる。なお、本実施形態では、保留が成立した場合に、第3図柄の残り時間に基づいて、保留図柄の変動時間も決定される構成であるので、その場合に、この変動時間カウンタ223pより残り変動時間が判別される。   The fluctuation time counter 223p is a counter for measuring the fluctuation display time of the third symbol. The variation pattern of the third symbol is determined, and the variation time indicated by the variation pattern is set in the variation time counter 223p. The fluctuation time counter 223p is updated based on the passage of fluctuation time. The MPU 221 of the voice lamp control device 113 can determine the remaining fluctuation time of the third symbol during fluctuation from the fluctuation time counter 223p. In the present embodiment, when the hold is established, the fluctuation time of the held symbol is also determined based on the remaining time of the third symbol, so in this case, the remaining fluctuation from the fluctuation time counter 223p The time is determined.

図76を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221におけるROM222について説明する。本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222は、第1実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221におけるROM222に対して、サブ変動パターンテーブル222f、保留リーチ抽選テーブル222g、リーチ保留選択テーブル222hがそれぞれ追加されている。その他の構成については、第1実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。なお、サブ変動パターンテーブル222fは、第3実施形態ですでに説明したものと同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。   With reference to FIG. 76, the ROM 222 in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. The ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 according to the fourth embodiment compares the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 according to the first embodiment with a sub variation pattern table 222f, a hold reach lottery table 222g, and reach hold selection. Each table 222h is added. The other configuration is the same as that of the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted. The sub variation pattern table 222f has the same configuration as that described in the third embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

保留リーチ抽選テーブル222gは、図77(a)に示したデータテーブルである。保留リーチ抽選テーブル222g(図77(a)参照)は、演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄の停止表示態様について、リーチ表示態様、ホールド表示態様、外れ表示態様のうち、いずれで停止表示するかを決定するためのデータテーブルである。入賞情報格納エリア223iに当たりとなる情報が記憶されていると、当たりとなる情報が記憶されていない場合よりも、リーチ表示態様とホールド表示態様とが選択され易く(選択される確率が高く)ないるように設定されている。   The on-hold reach lottery table 222g is a data table shown in FIG. 77 (a). The hold reach lottery table 222g (see FIG. 77 (a)) displays the stop display mode of the hold symbol based on the value of the effect counter 223f, in any one of the reach display mode, the hold display mode, and the out-of-display mode. It is a data table for deciding whether to When the winning information is stored in the winning information storage area 223i, the reach display mode and the hold display mode are more easily selected (the probability of being selected is higher) than when the winning information is not stored. It is set to

このように構成することで、遊技者は、保留図柄の表示態様がリーチ表示態様やホールド表示態様で表示されることで、保留の中に当たりとなる保留があるのではないかと期待させることができる。よって、遊技者により保留図柄の表示態様について関心を持たせることができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止できる。   By configuring in this way, the player can be made to expect that there will be a hold that will be hit in the hold by the display mode of the holding symbol being displayed in the reach display mode or the hold display mode. . Therefore, the player can give an interest in the display mode of the holding symbol, and it is possible to prevent the player from getting bored early in the game.

リーチ保留選択テーブル222hは、図77(b)に示すように、保留図柄をリーチ表示態様で表示させる場合に、有効ラインH4またはH5にリーチ状態で表示させる保留図柄の種類を決定するための選択テーブルである。   As shown in FIG. 77 (b), the reach-hold selection table 222h is a selection for determining the type of the hold symbol to be displayed in the reach state on the effective line H4 or H5 when the hold symbol is displayed in the reach display mode. It is a table.

<第4実施形態における表示制御装置114の電気的構成について>
図78〜図79を参照して、本第4実施形態における表示制御装置114の電気的構成について説明する。本第4実施形態における表示制御装置114のキャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aには、第1実施形態における表示制御装置114のNAND型フラッシュメモリ234aに対して、保留変動表示データ選択テーブル234a5が追加されている。また、第4実施形態における表示制御装置114のワークRAM233には、第1実施形態における表示制御装置114のワークRAM233に対して、選択カウンタ233mが追加されている。その他の構成については、第1実施形態の構成と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
Regarding Electrical Configuration of Display Control Device 114 in Fourth Embodiment
The electrical configuration of the display control device 114 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 78 to 79. In the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 of the display control device 114 in the fourth embodiment, a hold variation display data selection table 234a5 is added to the NAND flash memory 234a of the display control device 114 in the first embodiment. It is done. Further, in the work RAM 233 of the display control device 114 in the fourth embodiment, a selection counter 233 m is added to the work RAM 233 of the display control device 114 in the first embodiment. The other configuration is the same as the configuration of the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

保留変動表示データ選択テーブル234a4は、図79に示すように、第3図柄表示装置81に表示する保留図柄の変動パターンを選択カウンタ233mの値に基づいて選択するための選択テーブルである。なお、各変動パターンは、音声ランプ制御装置113より受信した表示用保留変動パターンが示す当たり報知、外れ報知、変動する保留図柄(保留1〜保留3の保留図柄)、変動内容(リーチ表示態様、ホールド表示態様)、変動時間(3秒変動、5秒変動)の情報によって、変動パターンを選択可能に構成されている。表示制御装置114のMPU231は、この保留変動表示データ選択テーブル234a4より選択した変動パターンに基づいて、保留表示データテーブルを選択して、表示データテーブルバッファに設定する。なお、保留表示データテーブルは、この保留変動表示データ選択テーブル234a4に設定(記憶)されている。   As shown in FIG. 79, the holding variation display data selection table 234a4 is a selection table for selecting the variation pattern of the holding symbol displayed on the third symbol display device 81 based on the value of the selection counter 233m. In addition, each change pattern is a hit notification, a release notification, a change hold symbol (hold symbol of hold 1 to hold 3) indicated by the display hold fluctuation pattern received from the audio lamp control device 113, a change content (reach display mode, According to the information on the hold display mode) and the fluctuation time (3 seconds fluctuation, 5 seconds fluctuation), the fluctuation pattern can be selected. The MPU 231 of the display control device 114 selects the hold display data table based on the fluctuation pattern selected from the hold fluctuation display data selection table 234a4, and sets it in the display data table buffer. The pending display data table is set (stored) in the pending change display data selection table 234a4.

選択カウンタ233mは、0〜199までの範囲でカウントされ、保留変動パターン選択テーブル202b(図10(c)参照)より保留変動パターンを選択する場合に使用される。なお、電源投入時等の初期状態では、初期値である0からカウントされ、上限値である199までカウントされると、初期値である0に更新される。なお、本実施形態では、図示を省略したが、この選択カウンタ233mは、表示制御装置114のMPU231が実行するメイン処理(図36参照)のS1806の処理が実行された後、各割込処理が実行されるまでの待機時間の間、繰り返し1ずつ更新される。   The selection counter 233m is counted in the range of 0 to 199, and is used when selecting the hold fluctuation pattern from the hold fluctuation pattern selection table 202b (see FIG. 10C). In an initial state such as power-on, the initial value is counted from 0, and when it is counted up to 199, the initial value is updated to 0. In the present embodiment, although illustration is omitted, each selection processing of the selection counter 233m is performed after the processing of S1806 of the main processing (see FIG. 36) executed by the MPU 231 of the display control device 114 is performed. During the waiting time until execution, it is repeatedly updated one by one.

<第4実施形態における主制御装置110の制御処理について>
図80を参照して、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する制御処理について説明する。本第4実施形態における主制御装置110が実行する制御処理は、第1実施形態における主制御処理110が実行する制御処理に対して、タイマ割込処理(図17参照)内の始動入賞処理(図20、S105)が始動入賞処理2(図60、S115)に変更されている。なお、この始動入賞処理2(図60、S115)は、第3実施形態ですでに説明したものと同一の処理であるので、この詳細な説明は省略する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
Regarding Control Processing of Main Controller 110 in Fourth Embodiment
Control processing executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. The control process executed by the main control unit 110 in the fourth embodiment is the start winning process (see FIG. 17) in the timer interrupt process (as opposed to the control process executed by the main control process 110 in the first embodiment). FIG. 20, S105) is changed to the start winning process 2 (FIG. 60, S115). Since the start winning process 2 (FIG. 60, S115) is the same process as that already described in the third embodiment, the detailed description will be omitted. The other processes are the same as those in the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図81〜図90を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理について説明する。
<About control processing of voice lamp control device 113 in the fourth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 81 to 90, control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described.

図81を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図81参照)を説明する。本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図81参照)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図27参照)に対して、保留個数表示更新処理(図34、S1306)が保留個数表示更新処理2(図90、S1360)に、コマンド判定処理(図28、S1311)がコマンド判定処理4(図82、S170)に、それぞれ変更されている。また、保留図柄表示処理(図84、S1380)が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。なお、コマンド判定処理4(図82、S1370)、保留図柄表示処理(図84、S1380)を先に説明し、その後、保留個数表示更新処理2(図90、S1360)を説明することとする。   The main processing (see FIG. 81) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. The main process (see FIG. 81) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment is different from the main process (see FIG. 27) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the first embodiment. The pending number display update process (FIG. 34, S1306) is for the pending number display update process 2 (FIG. 90, S1360), and the command determination process (FIG. 28, S1311) is for the command determination process 4 (FIG. 82, S170). has been changed. In addition, a reserved symbol display process (FIG. 84, S1380) is added. The other processes are the same as those in the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted. The command determination process 4 (FIG. 82, S1370) and the holding symbol display process (FIG. 84, S1380) will be described first, and then the number-of-holds display updating process 2 (FIG. 90, S1360) will be described.

図82を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理4(S1370)について説明する。図82は、このコマンド判定処理4(S1370)を示したフローチャートである。本第4実施形態におけるコマンド判定処理4(図82、S1370)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図28、S1311)に対して、保留表示更新処理(図29、S1404)が保留表示更新処理3(図83、S1470)に変更され、S1417〜S1418までの各処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行される。   The command determination processing 4 (S1370) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 82 is a flowchart showing this command determination processing 4 (S1370). The command determination process 4 (FIG. 82, S1370) in the fourth embodiment differs from the command determination process (FIG. 28, S1311) in the first embodiment in the pending display update process (FIG. 29, S1404). It is changed to the process 3 (FIG. 83, S1470), and each process to S1417-S1418 is added. The other processes are the same as those in the first embodiment.

次に、図83を参照して、コマンド判定処理4(図82、S1370)内の一処理である保留表示更新処理3(S1470)について説明する。図83は、この保留個数表示更新処理3(S1470)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 83, pending display update process 3 (S1470) which is one process in the command determination process 4 (FIG. 82, S1370) will be described. FIG. 83 is a flow chart showing the pending number display updating process 3 (S1470).

保留表示更新処理3(図83、S1470)では、まず、保留図柄記憶エリア223eの各データをそれぞれ1つ前の保留球数に対応する記憶エリアにシフトする(S1420)。保留情報格納エリア223jの各データを1つ前の保留球数に対応する記憶エリアにシフトする(S1472)。変動時間カウンタ223pに受信した変動パターンコマンドが示す変動パターンの変動時間を設定する(S1473)。   In the pending display update process 3 (FIG. 83, S1470), first, each data of the pending symbol storage area 223e is shifted to a storage area corresponding to the number of pending balls immediately before (S1420). Each data in the pending information storage area 223 j is shifted to the storage area corresponding to the number of pending balls immediately before (S 1472). The fluctuation time of the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern command received is set in the fluctuation time counter 223p (S1473).

図82に戻って、説明を続ける。コマンド判定処理4(図82、S1370)のS1408の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合には(S1408:No)、S1417の処理が実行される。S1417の処理では、入賞コマンドを主制御装置110より受信しているか判別される(S1417)。S1417の処理において、入賞コマンドを受信していると判別された場合には(S1417:Yes)、受信したコマンドに基づいて、入賞情報を入賞情報格納エリア223iと保留情報格納エリア223jとにそれぞれ、保留球数に対応したエリアに格納される(S1418)。   Referring back to FIG. 82, the description will be continued. If it is determined in the process of S1408 of the command determination process 4 (FIG. 82, S1370) that the ball holding ball number command has not been received (S1408: No), the process of S1417 is executed. In the process of S1417, it is judged whether or not the winning command is received from the main control device 110 (S1417). If it is determined in the process of S1417 that a winning command has been received (S1417: Yes), the winning information is stored in the winning information storage area 223i and the hold information storage area 223j based on the received command. It is stored in the area corresponding to the number of holding balls (S1418).

次に、図83を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図81参照)内の一処理である保留図柄表示処理(S1380)について説明する。図84は、保留図柄表示処理(S1380)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 83, a reserved symbol display process (S1380) which is one process in the main process (see FIG. 81) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. . FIG. 84 is a flowchart showing the held symbol display process (S1380).

保留図柄表示処理(図84、S1380)では、まず、大当たり遊技中であるか判別される(S1381)。なお、この大当たり遊技中か否かの判別については、図示を省略したが、主制御装置110より、大当たり開始コマンド(オープニングコマンド)を受信して、その後、大当たりの終了を示すエンディングコマンドを受信したかで判別される。オープニングコマンドの受信に基づいて、フラグをオンに設定し、エンディングコマンドの受信に基づいて、フラグをオフに設定する大当たり中判別フラグを設定することで、容易に判別が可能となる。   In the reserved symbol display process (FIG. 84, S1380), first, it is determined whether or not a jackpot game is in progress (S1381). Although illustration is omitted about determination of whether or not the jackpot game is in progress, the jackpot start command (opening command) is received from the main control device 110, and then the ending command indicating the end of the jackpot is received. It is determined by By setting the flag on based on the reception of the opening command and setting the jackpot determination flag on which the flag is set off based on the reception of the ending command, the determination can be easily made.

S1381の処理において、大当たり遊技中であると判別された場合には(S1381:Yes)、この処理を終了する。一方、大当たり遊技中でないと判別された場合には(S1381:No)、保留図柄が変動表示されているか判別される(S1382)。保留図柄の変動中であると判別された場合には(S1382:Yes)、この処理を終了する。一方、保留図柄の停止中であると判別された場合には(S1382:No)、変動中の第3図柄の残り変動時間が5秒以下であるか判別される(S1383)。なお、この残り変動時間の判別は、変動時間カウンタ223pの値を判別することにより実行される。   If it is determined in the process of S1381 that a jackpot game is being played (S1381: Yes), this process ends. On the other hand, if it is determined that the jackpot game is not in progress (S1381: No), it is determined whether or not the holding symbol is variably displayed (S1382). If it is determined that the holding symbol is changing (S1382: Yes), this process ends. On the other hand, if it is determined that the reserved symbol is being stopped (S1382: No), it is determined whether the remaining variation time of the third symbol being varied is 5 seconds or less (S1383). The determination of the remaining fluctuation time is executed by determining the value of the fluctuation time counter 223p.

残り変動時間が5秒以下であると判別された場合には(S1383:Yes)、この処理を終了する。一方、残り変動時間が5秒よりも多いと判別された場合には(S1383:No)、保留情報格納エリア223jに変動前の保留図柄データがあるか判別される(S1384)。なお、この変動前の保留図柄データがあるか否かの判別は、図示を省略したが、保留情報格納エリア223jのそれぞれの保留球数に対応したエリアに設定される保留変動済みフラグがオンに設定されているかで判別される。この保留変動済みフラグは、S1385の処理が実行されるとオンに設定される。そして、保留変動済みフラグは、記憶されていたデータがシフトされるとそのエリアの保留変動済みフラグはオフに設定され、シフトされた先の保留変動済みフラグがオンに設定される。よって、全ての保留が消化された後には、全てのエリアの保留変動済みフラグはオフに設定される。   If it is determined that the remaining fluctuation time is 5 seconds or less (S1383: Yes), this process ends. On the other hand, when it is determined that the remaining fluctuation time is longer than 5 seconds (S1383: No), it is judged whether or not there is a held symbol data before fluctuation in the holding information storage area 223j (S1384). Although it is not shown in the figure, it is not shown that the pending fluctuation data set in the area corresponding to the number of pending balls in the pending information storage area 223j is on. It is determined by whether it is set. This pending change completion flag is set to ON when the process of S1385 is executed. Then, as for the pending change flag, when the stored data is shifted, the pending change flag of the area is set to OFF, and the shifted previous pending change flag is set to ON. Thus, after all the holds have been digested, the hold variation flag for all areas is set to off.

S1384の処理において、保留情報格納エリア223jに変動前データが無しと判別された場合には(S1384:No)、この処理を終了する。一方、変動前のデータがあると判別された場合には(S1384:Yes)、対応する変動前の保留に対応する表示用保留変動開始コマンドを設定する(S1385)。   If it is determined in the process of S1384 that there is no pre-variation data in the hold information storage area 223j (S1384: No), this process is ended. On the other hand, when it is determined that there is data before fluctuation (S1384: Yes), a display hold fluctuation start command corresponding to the corresponding hold before fluctuation is set (S1385).

保留情報格納エリア223jの各データをシフトし(S1386)、保留変動開始処理を実行する(S1387)。   Each data of the pending information storage area 223j is shifted (S1386), and a pending change start process is executed (S1387).

図85を参照して、この保留変動開始処理(S1387)について説明する。図85は、この保留変動開始処理(S1387)を示したフローチャートである。   This suspension change start processing (S1387) will be described with reference to FIG. FIG. 85 is a flowchart showing this suspension change start process (S1387).

保留変動開始処理(図85、S1387)では、まず、演出カウンタ223fの値を取得する。保留リーチフラグ223mがオンに設定されているか判別する(S1512)。保留リーチフラグ223mがオンであると判別された場合には(S1512:Yes)、リーチ保留表示処理が実行される(S1513)。   In the suspension change start process (FIG. 85, S1387), first, the value of the effect counter 223f is acquired. It is determined whether the on-hold reach flag 223m is set (S1512). If it is determined that the on-hold reach flag 223m is on (S1512: Yes), reach on-hold display processing is executed (S1513).

図86を参照して、リーチ保留表示処理(S1513)について説明する。図86は、このリーチ保留表示処理(S1513)を示したフローチャートである。リーチ保留表示処理(図86、S1513)では、まず、入賞情報格納エリア223jに当たりを示した入賞情報が記憶(設定)されているか判別する(S1531)。即ち、当たりとなる保留があるか判別される。当たりとなる保留があると判別された場合には(S1531:Yes)、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄抽選テーブル222b(図11(b)参照)より保留図柄抽選が実行される(S1532)。   The reach hold display process (S1513) will be described with reference to FIG. FIG. 86 is a flowchart showing the reach hold display process (S1513). In the reach hold display process (S1513 in FIG. 86), first, it is determined whether or not the winning information indicating a hit in the winning information storage area 223j is stored (set) (S1531). That is, it is determined whether there is a hold to be hit. When it is determined that there is a hit to be held (S1531: Yes), a held symbol lottery is executed from the held symbol lottery table 222b (see FIG. 11 (b)) based on the acquired value of the effect counter 223f. (S1532).

S1532における抽選結果が当たり表示であるか判別される(S1534)。抽選結果が保留図柄を当たり保留図柄で有効ラインに表示させる当たり表示であると判別された場合には(S1534)、リーチ保留図柄に対応した当たり保留図柄を保留3の有効ラインに対応する保留図柄として保留図柄記憶エリア223eに設定される(S1535)。その後、S1537の処理が実行される。   It is determined whether the lottery result in S1532 is a hit display (S1534). If it is determined that the lottery result is a hit display that causes the hit symbol to be displayed and displayed on the activated line with the hit symbol (S1534), the hit symbol corresponding to the reach hold symbol is held symbol corresponding to the activated 3 line Are set in the reserved symbol storage area 223e (S1535). Thereafter, the process of S1537 is performed.

一方、S1534の処理において、抽選結果が外れ表示または、当たり表示と判定されても、当たりとなる保留の図柄種別がリーチ保留図柄の種別と対応しない場合には(S1534:No)、S1536の処理が実行される。S1536の処理では、リーチ保留図柄の保留図柄より−1コマに設定されている保留図柄をリーチとなっている保留3の有効ライン上の保留図柄として保留図柄記憶エリア223eに設定される(S1536)。その後、S1537の処理を実行される。   On the other hand, in the process of S1534, even if it is determined that the lottery result is out of display or hit display, if the hit symbol type of hit does not correspond to the reach hold symbol type (S1534: No), the process of S1536 Is executed. In the process of S1536, the holding symbol set to -1 from the holding symbol of the reach holding symbol is set in the holding symbol storage area 223e as the holding symbol on the activated line of the holding 3 that is the reach (S1536) . Thereafter, the process of S1537 is performed.

本実施形態では、保留図柄は、図柄列で表示されるため、1つの保留図柄の停止位置(X1〜X3のいずれか)を設定することで、他の表示位置に表示される保留図柄も自動的に設定(決定)される。S1537の処理では、変動中の第3図柄の残り変動時間が7秒以上であるか、変動時間カウンタ223pの値に基づいて判別される(S1537)。   In the present embodiment, since the reserved symbol is displayed in a symbol row, by setting the stop position (one of X1 to X3) of one reserved symbol, the reserved symbol displayed in another display position is also automatically Setting (decision). In the process of S1537, it is determined based on the value of the fluctuation time counter 223p whether the remaining fluctuation time of the third symbol during fluctuation is 7 seconds or more (S1537).

S1537の処理において、残り変動時間が7秒以上であると判別された場合には(S1537:Yes)、保留図柄記憶エリア223eに設定されている保留3の保留図柄に基づいたリーチ長保留変動パターンが設定される(S1538)。一方、残り変動時間が7秒未満であると判別された場合には(S1538:No)、保留図柄記憶エリア223eに設定されている保留3の保留図柄に基づいて、リーチ短保留変動パターンが設定される(S1539)。S1538、S1539の処理が実行後、この処理を終了する。   In the process of S1537, when it is determined that the remaining fluctuation time is 7 seconds or more (S1537: Yes), the reach length holding fluctuation pattern based on the holding symbol of holding 3 set in the holding symbol storage area 223e Is set (S1538). On the other hand, when it is determined that the remaining fluctuation time is less than 7 seconds (S1538: No), the reach short holding fluctuation pattern is set based on the holding symbol of holding 3 set in the holding symbol storage area 223e. (S1539). After the processes of S1538 and S1539 are performed, this process ends.

なお、S1538、S1539の処理で設定されるリーチ長保留変動パターン、リーチ短保留変動パターンは、保留図柄が当たり保留図柄で表示される当たり保留変動パターンであるか、はずれ保留図柄で表示される外れ保留変動パターンであるか判別できる。また、変動表示させる保留球数に対応する保留図柄(本実施形態では、保留3の保留図柄)も判別可能に構成されている。   In addition, the reach length suspension change pattern and reach short suspension change pattern set in the process of S1538 and S1539 are out of being displayed as a suspension suspension pattern or whether a suspension symbol is a hit suspension variation pattern displayed by a hit suspension symbol. It can be determined whether it is a hold change pattern. In addition, a holding symbol (in the present embodiment, a holding symbol of holding 3) corresponding to the number of holding balls to be variably displayed is configured to be distinguishable.

このように、保留図柄がリーチ状態で表示されている(保留1、保留2の保留図柄で有効ラインH4またはH5で同じ保留図柄が停止表示されている)場合に、保留3の保留図柄が変動開始されると、保留3のみが変動表示されように設定される。よって、リーチ状態を維持したまま、遊技者は、当たり保留図柄が成立(表示)しないかを期待して遊技を行うことができる。また、外れ保留図柄で表示される場合には、当たり保留図柄となる組み合わせから−1コマ保留図柄で停止表示するように構成したので、遊技者は、外れ保留図柄で停止される場合にも、当たり保留図柄になるのではと、停止間際まで期待して遊技を行うことができる。   As described above, when the holding symbol is displayed in the reach state (the holding symbol of the holding symbol of holding 1 and holding 2 is the same holding symbol being displayed on the effective line H4 or H5, the holding symbol of the holding 3 changes) When started, only the hold 3 is set to be displayed in a variable manner. Therefore, while maintaining the reach state, the player can play a game expecting whether or not the hit holding symbol will be established (displayed). In addition, when it is displayed in the off-hold symbol, it is configured to stop display in the-1-frame hold symbol from the combination to be a hit-hold symbol, even when the player is stopped in the off-hold symbol, It is possible to play a game expecting to be just before the stop if it becomes a hit holding symbol.

図85に戻って、説明を続ける。リーチ保留表示処理(図86、S1513)が実行された後に、この処理を終了する。一方、S1512の処理において、保留リーチフラグ223mがオフであると判別された、即ち、保留1、保留2の保留図柄はリーチ保留図柄で表示されていない場合には(S1512:No)、変動開始の契機となった保留図柄は保留3の保留図柄であったか判別される(S1514)。S1514の処理において、変動開始の契機となった保留図柄が保留3の保留図柄であると判別された場合には(S1514:Yes)、保留当たりフラグ223kがオンであるか、即ち、既に、保留図柄は有効ラインのいずれかで当たり保留図柄で表示されているか判別される(S1515)。保留当たりフラグ223mがオフであると判別された場合には(S1515:Yes)、演出カウンタ223fの値に基づいて、はずれ保留図柄選択テーブル222eより保留3の表示位置X1に停止表示させる図柄を選択し、対応する保留図柄記憶エリア223eに設定され、残り変動時間に基づいて、保留1〜3外れ長保留変動パターン、保留1〜3外れ短保留変動パターンが設定される(S1516)。S1516の処理が実行された後、S1517の処理が実行される。   Returning to FIG. 85, the description will be continued. After the reach hold display process (FIG. 86, S1513) is performed, this process ends. On the other hand, in the process of S1512, when it is determined that the holding reach flag 223m is off, that is, the holding symbols of holding 1 and holding 2 are not displayed as reach holding symbols (S1512: No), change start It is determined whether or not the holding symbol that triggered the event is a holding symbol of the holding 3 (S1514). In the process of S1514, when it is determined that the holding symbol that triggered the start of the change is the holding symbol of holding 3 (S1514: Yes), whether the holding per capita flag 223k is on, ie, already holding It is determined whether the symbol is displayed as a hit symbol on any of the activated lines (S1515). If it is determined that the suspension hit flag 223m is off (S1515: Yes), based on the value of the effect counter 223f, select the symbol to be stopped and displayed at the display position X1 of suspension 3 from the loss suspension symbol selection table 222e Are set in the corresponding hold symbol storage area 223e, and the hold 1 to 3 offset length hold fluctuation pattern and the hold 1 to 3 offset short hold fluctuation pattern are set based on the remaining fluctuation time (S1516). After the process of S1516 is performed, the process of S1517 is performed.

なお、図示は省略したが、本第4実施形態におけるはずれ保留図柄選択テーブル222eは、第1実施形態における保留図柄選択テーブル222eに対して、演出カウンタ223fの値に対応して、保留1〜3の表示位置X1に停止表示する図柄が設定されている点で相違している。このように構成することで、ランダムに表示させるはずれの保留図柄を容易に選択することができる。   In addition, although illustration is omitted, the outlier reserve symbol selection table 222e in the fourth embodiment is the reserve 1 to 3 corresponding to the value of the effect counter 223f with respect to the reserve symbol selection table 222e in the first embodiment. The difference is that a symbol to be stopped and displayed is set at the display position X1 of. By configuring in this way, it is possible to easily select a holding symbol of an outset to be displayed randomly.

また、本実施形態では、第3図柄の残り変動時間が7秒以上であれば長保留変動パターン(変動時間5秒)が選択され、残り変動時間が7秒未満であれば、短保留変動パターン(変動時間3秒)が選択される。   Moreover, in this embodiment, if the remaining fluctuation time of the third symbol is 7 seconds or more, the long holding fluctuation pattern (the fluctuation time 5 seconds) is selected, and if the remaining fluctuation time is less than 7 seconds, the short holding fluctuation pattern (Variation time 3 seconds) is selected.

一方、S1515の処理において、保留当たりフラグ223kがオフであると判別された場合には(S1515:No)、保留3表示処理が実行される(S1517)。保留3表示処理(S1517)については、図87を参照して、その詳細について説明する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1515 that the hit-to-hold flag 223k is off (S1515: No), the hold 3 display process is executed (S1517). The hold 3 display process (S1517) will be described in detail with reference to FIG.

図87は、この保留3表示処理を示したフローチャートである。保留3表示処理(図87、S1517)では、保留3の保留が成立したことを契機に開始される保留図柄の保留変動パターンの決定に関する処理が実行される。   FIG. 87 is a flowchart showing the hold 3 display process. In the pending 3 display process (FIG. 87, S1517), a process regarding determination of a pending change pattern of a pending symbol that is started when the pending of the pending 3 is established is executed.

保留3表示処理(図87、S1517)では、まず、入賞情報格納エリア223iに当たりの入賞情報(当たりの保留)が設定されているか判別される(S1541)。入賞情報格納エリア223iに当たりの入賞情報が設定されていると判別された場合には(S1541:Yes)、取得した演出カウンタ223fに基づいて、保留図柄抽選テーブル222b(図11(b)参照)より保留図柄抽選が実行される(S1542)。S1542で実行された抽選結果が当たり保留図柄を表示する当たり表示であるか判別される(S1543)。   In the hold 3 display process (FIG. 87, S1517), first, it is determined whether or not winning winning information (holding of win) is set in the winning information storage area 223i (S1541). If it is determined that the winning information is set in the winning information storage area 223i (S1541: Yes), based on the obtained design counter 223f, based on the holding symbol lottery table 222b (see FIG. 11 (b)) A reserved symbol lottery is executed (S1542). It is determined whether the lottery result executed in S1542 is a hit display for displaying a hit holding symbol (S1543).

抽選結果が当たり表示であると判別された場合には(S1543:Yes)、保留当たりフラグ223kがオンに設定される(S1544)。その後、取得した演出カウンタ223fに基づいて、保留図柄選択テーブル222d(図12(a)参照)より当たり図柄を選択し、保留図柄記憶エリア223eに当たり保留図柄として設定する(S1545)。残り変動時間に基づいて、S1545の処理で設定した当たり保留図柄を示す当たりリーチ短保留変動パターンまたは当たりリーチ長保留変動パターンが設定される(S1546)。   If it is determined that the lottery result is a hit display (S1543: Yes), the hit-to-hold flag 223k is set to ON (S1544). Thereafter, based on the obtained effect counter 223f, a hit symbol is selected from the held symbol selection table 222d (see FIG. 12A), and the hit symbol storage area 223e is hit and set as a held symbol (S1545). Based on the remaining fluctuation time, a hit reach short hold fluctuation pattern or a hit reach length hold fluctuation pattern indicating the hit holding symbol set in the process of S1545 is set (S1546).

なお、本実施形態では、保留図柄のリーチ表示が表示される有効ラインH4またはH5の決定は、表示制御装置114にて行われるので、音声ランプ制御装置113より出力される保留変動パターンコマンドは、表示態様の種別(当たりリーチ保留変動)、当たり保留図柄、変動時間等がコマンドより判別可能に構成される。実際の第3図柄表示装置81に表示される保留図柄は、表示制御装置114のMPU231が決定した当たり保留図柄を表示する有効ラインによって決定される。   In the present embodiment, since the determination of the effective line H4 or H5 on which the reach display of the holding symbol is displayed is performed by the display control device 114, the holding fluctuation pattern command output from the voice lamp control device 113 is The type of display mode (per reach reach change), the per hold pattern, the change time, etc. can be determined from the command. The reserved symbol displayed on the actual third symbol display device 81 is determined by the effective line for displaying the hit reserved symbol determined by the MPU 231 of the display control device 114.

一方、S1541の処理において、入賞情報格納エリア223iに当たりとなる入賞情報が設定されていないと判別された場合(S1541:No)、またはS1543の処理において、S1542の抽選結果が外れ表示であると判別された場合には(S1543:No)、S1547の処理が実行される。S1547の処理では、取得した演出カウンタ223fに基づいて、保留リーチ抽選テーブル222gより、外れ保留変動パターンの種別(リーチ、ホールド、はずれのいずれか)を決定する保留リーチ抽選を実行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1541 that the winning information to be hit is not set in the winning information storage area 223i (S1541: No), or in the process of S1543, it is determined that the lottery result of S1542 is out of display If it has been (S1543: No), the processing of S1547 is executed. In the process of S1547, based on the acquired effect counter 223f, a hold reach lottery is performed to determine the type (reach, hold, or drop) of the off hold fluctuation pattern from the hold reach lottery table 222g.

ここで、外れ保留変動パターンの種別は、リーチ、ホールド、はずれの3種類が設定されている。リーチの表示態様は、保留1、保留2の保留図柄で、有効ラインH4またはH5に同じ保留図柄を停止表示させてリーチ表示状態とさせた後、保留3の保留図柄をリーチとなっている保留図柄と異なる保留図柄を有効ライン上に停止表示させる表示態様である。   Here, three types of reach, hold, and release are set as the type of the out-of-hold fluctuation pattern. The display mode of reach is a hold symbol of hold 1 and hold 2, and after the same hold symbol is displayed on the activated line H4 or H5 in a stopped state to be in the reach display state, the hold symbol of hold 3 has become reach This is a display mode in which a reserved symbol different from the symbol is stopped and displayed on the effective line.

ホールドの表示態様は、保留1を停止表示させ、保留2、保留3の保留図柄で有効ラインH4またはH5に同じ保留図柄を停止表示させ、はずれ保留図柄で停止表示させる表示態様である。はずれの表示態様は、有効ラインH4またはH5で同じ保留図柄が連続で2つ並んで表示されない組み合わせで停止表示される表示態様である。   The display mode of the hold is a display mode in which the hold 1 is stopped and displayed, the hold symbol of the hold 2 and the hold 3 is stopped and the same hold symbol is displayed on the activated line H4 or H5, and the stop is displayed in the lost hold symbol. The display mode of out of alignment is a display mode in which stop display is performed in a combination in which the same reserved symbol is not displayed side by side continuously in the activated line H4 or H5.

S1547で実行した抽選結果がリーチであるか判別される(S1548)。抽選結果がリーチであると判別された場合には(S1548:Yes)、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、リーチ保留図柄選択テーブル222hより外れリーチ保留図柄を選択して、対応する保留図柄記憶エリア223eに外れリーチ図柄として設定される(S1550)。残り変動時間に基づいて、設定した外れ保留図柄を示す外れリーチ長保留変動パターン、外れ短保留変動パターンが選択される(S1551)。   It is determined whether the lottery result executed in S1547 is reach (S1548). If it is determined that the lottery result is a reach (S1548: Yes), the reach holding symbol is selected from the reach holding symbol selection table 222h based on the value of the effect counter 223f acquired, and the corresponding holding symbol is selected. The storage area 223e is set out as the reach symbol (S1550). Based on the remaining fluctuation time, an outreach length holding fluctuation pattern and an outlier short holding fluctuation pattern indicating the set out-of-hold symbols are selected (S1551).

一方、S1548の処理において、S1547の抽選結果がリーチでないと判別された場合には(S1548:No)、S1547の抽選結果がホールド
であったか判別される(S1552)。抽選結果がホールドであると判別された場合には(S1552:Yes)、保留ホールドフラグ223nがオンに設定される(S1553)。取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄選択テーブル222d(図12(a)参照)より通常保留図柄が選択される(S1554)。
On the other hand, if it is determined in the process of S1548 that the lottery result of S1547 is not reach (S1548: No), it is determined whether the lottery result of S1547 is hold (S1552). If it is determined that the lottery result is hold (S1552: Yes), the hold flag 223n is set to ON (S1553). Based on the value of the effect counter 223f acquired, the normal retention symbol is selected from the retention symbol selection table 222d (see FIG. 12A) (S1554).

残り変動時間に基づいて、S1554の処理で選択された図柄を示す外れホールド長保留変動パターンまたは外れホールド短保留変動パターンが設定される。抽選結果がホールドでないと判別された場合には(S1552:No)、S1556の処理が実行される。S1556の処理では、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、はずれ保留図柄選択テーブル222eより保留1〜3の表示位置X1に表示する外れ保留図柄を決定する(S1557)。その後、この処理を終了する。   Based on the remaining fluctuation time, the out-of-hold length holding fluctuation pattern or out-of-hold short holding fluctuation pattern indicating the symbol selected in the process of S1554 is set. When it is determined that the lottery result is not the hold (S1552: No), the process of S1556 is executed. In the process of S1556, the out-of-order holding symbol to be displayed on the display position X1 of the first to third holding is determined from the out-of-hold holding symbol selection table 222e based on the acquired value of the effect counter 223f (S1557). Thereafter, this process ends.

なお、図示は省略したが、本第4実施形態におけるはずれ保留図柄選択テーブル222eは、第1実施形態における保留図柄選択テーブル222eに対して、演出カウンタ223fの値に対応して、保留1〜3の表示位置X1に停止表示する図柄が設定されている点で相違している。このように構成することで、ランダムに表示させるはずれの保留図柄を容易に選択することができる。   In addition, although illustration is omitted, the outlier reserve symbol selection table 222e in the fourth embodiment is the reserve 1 to 3 corresponding to the value of the effect counter 223f with respect to the reserve symbol selection table 222e in the first embodiment. The difference is that a symbol to be stopped and displayed is set at the display position X1 of. By configuring in this way, it is possible to easily select a holding symbol of an outset to be displayed randomly.

図85に戻って、説明を続ける。保留3表示処理(図87、S1517)が実行された後、この処理を終了する。一方、S1514の処理において、保留図柄の変動開始となった契機が、保留3の成立したことでないと判別された場合には(S1514:No)、保留図柄の変動開始の契機となったのは、保留2が成立したことであるか判別される(S1518)。保留図柄の変動開始の契機となったのが、保留2が成立したことであると判別された場合には(S1518:Yes)、保留2表示処理が実行される(S1519)。保留2表示処理(S1519)については、図88を参照して、詳細について説明する。   Returning to FIG. 85, the description will be continued. After the hold 3 display process (FIG. 87, S1517) is executed, this process ends. On the other hand, in the process of S1514, when it is determined that the trigger for becoming the fluctuation start of the holding symbol is not the establishment of the holding 3 (S1514: No), the trigger for the fluctuation start of the holding symbol is It is determined whether the hold 2 is established (S1518). If it is determined that the start of fluctuation of the holding symbol is the fact that holding 2 is established (S1518: Yes), the holding 2 display process is executed (S1519). The hold 2 display process (S1519) will be described in detail with reference to FIG.

図88は、この保留2表示処理(S1519)を示したフローチャートである。保留2表示処理(図88、S1519)では、保留2が成立したことに基づいて、変動開始される保留図柄の変動に関する処理が実行される。   FIG. 88 is a flowchart showing the hold 2 display process (S1519). In the holding 2 display process (FIG. 88, S1519), processing relating to the fluctuation of the holding symbol whose fluctuation is started is executed based on the holding 2 being established.

保留2表示処理(図88、S1519)では、まず、保留当たりフラグ223kがオフであるか、即ち、保留1の有効ラインH1で当たり保留図柄が表示されていないか判別される(S1561)。保留当たりフラグ223kがオフであると判別された場合には(S1561;Yes)、入賞情報格納エリア223iに当たりの入賞情報が設定されているか(当たりの保留があるか)判別される(S1562)。入賞情報格納エリア223iに当たりの入賞情報が記憶されていると判別された場合には(S1562:Yes)、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄抽選テーブル222b(図11(b)参照)より保留図柄抽選が実行される(S1563)。   In the hold 2 display process (FIG. 88, S1519), first, it is determined whether the hold per cap flag 223k is off, that is, whether the hit design is not displayed in the hold 1 effective line H1 (S1561). If it is determined that the hit winning flag 223k is off (S1561: Yes), it is determined whether or not hit winning information is set in the win information storage area 223i (whether there is a hit hold) (S1562). If it is determined that the winning information is stored in the winning information storage area 223i (S1562: Yes), based on the value of the effect counter 223f acquired, refer to the reservation symbol lottery table 222b (see FIG. 11 (b) ) The hold symbol lottery is executed (S1563).

S1563の処理で実行された抽選結果が当たり表示であると判別された場合には(S1564:Yes)、保留当たりフラグ223kがオンに設定される(S1565)。当たりの保留に対して、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄選択テーブル222d(図12(a)参照)より当たり保留図柄を選択して、対応する保留記憶エリア223eに設定する(S1566)。なお、この場合、表示位置X1〜X3に選択された保留図柄が設定される。なお、本実施形態では、保留1、保留2ともに当たりとなる入賞情報が記憶されている場合には、保留1に当たり保留図柄が設定される。このように、保留の消化順序が早い保留が優先される。   If it is determined that the lottery result executed in the process of S1563 is a hit display (S1564: Yes), the with-hold flag 223k is set to ON (S1565). With respect to the suspension of winning, based on the value of the effect counter 223f acquired, select the winning reservation symbol from the holding symbol selection table 222d (see FIG. 12 (a)), and set it in the corresponding storage area 223e ( S1566). In this case, the held symbol selected at the display positions X1 to X3 is set. In the present embodiment, in the case where the winning combination information in which both the hold 1 and the hold 2 are successful is stored, the hold symbol is set and the hold symbol is set. In this way, priority is given to holding with an earlier hold order.

その他の保留(本実施形態では、保留1または保留2)に対して、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、はずれ保留図柄選択テーブル222eより保留1または保留2の表示位置X1に停止される外れ保留図柄が選択され、保留図柄記憶エリア223eに設定される(S1567)。設定された保留図柄に基づいて、残り変動時間に対応した保留1〜2当たり長変動パターンまたは保留1〜2当たり短変動パターンが設定される(S1568)。なお、このコマンドは、各保留の保留図柄、変動する保留図柄(本実施形態では、保留1〜2)等が識別可能に構成されている。   With respect to the other hold (in the present embodiment, hold 1 or hold 2), it is stopped at the display position X1 of hold 1 or hold 2 from the out-of-hold hold symbol selection table 222e based on the acquired value of effect counter 223f. The off holding symbol is selected and set in the holding symbol storage area 223e (S1567). Based on the set holding pattern, a long fluctuation pattern per holding 1-2 or a short fluctuation pattern per holding 1-2 corresponding to the remaining fluctuation time is set (S1568). In addition, as for this command, the holding symbol of each holding, the variable holding symbol (in this embodiment, holding 1-2), etc. are comprised so that identification is possible.

一方、S1561の処理において、保留当たりフラグ223kがオンであると判別された場合には(S1561:No)、演出カウンタ223fの値に基づいて、保留2の表示位置X1に停止表示させる保留図柄が、はずれ保留図柄選択テーブル222eより選択され、対応する保留図柄記憶エリア223eに設定される(S1569)。設定された各保留の保留図柄に基づいて、残り変動時間に対応した保留1〜2当たり長保留変動パターンまたは保留1〜2当たり短保留変動パターンが設定される(S1570)。   On the other hand, if it is determined in the process of S1561 that the hit-to-hold flag 223k is on (S1561: No), the hold symbol to be displayed on the display position X1 of the hold 2 is stopped based on the value of the effect counter 223f. , And is selected from the reserve symbol selection table 222e and set in the corresponding reserve symbol storage area 223e (S1569). A long hold fluctuation pattern or a short hold fluctuation pattern per hold 1-2 corresponding to the remaining fluctuation time is set based on the hold symbol of each hold set (S1570).

一方、S1562の処理において、入賞情報格納エリア223iに当たりの保留が記憶されていない場合(S1562:No)、またはS1564の処理において、S1563の抽選結果が外れ表示であると判別された場合には(S1564:No)、S1571の処理が実行される。S1571の処理では、保留1〜2に対して、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、はずれ保留図柄選択テーブル222eより、各保留(保留1〜2)の表示位置X1に停止表示させる保留図柄が選択され、対応する保留図柄記憶エリア223eに設定される(S1571)。設定された各保留の保留図柄に基づいて、残り変動時間に対応して、保留1〜2外れ長保留変動パターンまたは保留1〜2短外れ短保留変動パターンが選択される(S1572)。その後、この処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1562, if a hold is not stored in the winning information storage area 223i (S1562: No), or if it is determined in the process of S1564 that the lottery result in S1563 is out of display ( The process of S1564: No) and S1571 is performed. In the process of S1571, a pending symbol is displayed on the display position X1 of each pending (pending 1 to 2) from the outright pending symbol selection table 222e based on the acquired value of the effect counter 223f for the pending 1 to 2 Is selected and set in the corresponding reserved symbol storage area 223e (S1571). On the basis of the holding symbols set for each hold, a hold 1-2 out-of-length hold fluctuation pattern or a hold 1-2 short-out short hold fluctuation pattern is selected corresponding to the remaining fluctuation time (S 1572). Thereafter, this process ends.

図85に戻って、説明を続ける。保留2表示処理(図88、S1519)が実行された後、この処理を終了する。一方、S1518の処理において、保留図柄の変動開始となった契機が、保留1が成立したことであると判別された場合には(S1518:No)、保留1表示処理が実行される(S1520)。保留1表示処理(S1520)については、図89を参照して、詳細について、説明する。   Returning to FIG. 85, the description will be continued. After the hold 2 display process (FIG. 88, S1519) is executed, this process ends. On the other hand, in the process of S1518, when it is determined that the trigger for becoming the fluctuation start of the suspension symbol is that the suspension 1 is established (S1518: No), the suspension 1 display process is executed (S1520) . The hold 1 display process (S1520) will be described in detail with reference to FIG.

図89は、この保留1表示処理(S1520)を示したフローチャートである。保留1表示処理(図89、S1520)では、保留1が成立したことを契機に実行される保留図柄の変動に関する処理が実行される。   FIG. 89 is a flowchart showing the suspension 1 display process (S1520). In the hold 1 display process (FIG. 89, S 1520), a process regarding fluctuation of the hold symbol executed upon the hold 1 being established is executed.

保留1表示処理(図89、S1520)では、まず、入賞情報格納エリア223iに当たりとなる入賞情報が設定されているか、即ち、保留1は当たりとなる保留であるか判別される(S1520)。入賞情報格納エリア223iに当たりとなる保留があると判別された場合には(S1581:Yes)、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄抽選テーブル222bより保留図柄抽選が実行される(S1582)。S1582で実行された抽選結果が当たり表示であるか判別される(S1583)。抽選結果が当たり表示であると判別された場合には(S1583:Yes)、保留当たりフラグ223kがオンに設定される(S1584)。保留1に対して、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄選択テーブル222d(図12(a)参照)より保留図柄を選択し、対応する保留図柄記憶エリア223eに設定される(S1585)。設定された保留図柄に基づいて、残り変動時間に対応して、保留1当たり長保留変動パターンまたは保留1当たり短保留変動パターンが設定される(S1586)。   In the hold 1 display process (FIG. 89, S 1520), first, it is determined whether or not winning information to be a hit is set in the winning information storage area 223i, that is, hold 1 is a hold to be a hit (S 1520). If it is determined that the winning information storage area 223i is on hold (S1581: Yes), the holding symbol lottery is executed from the holding symbol lottery table 222b based on the acquired value of the effect counter 223f (S1582 ). It is determined whether the lottery result executed in S1582 is a hit display (S1583). If it is determined that the lottery result is a hit display (S 1583: Yes), the per-hold flag 223 k is set to ON (S 1584). With respect to holding 1, a holding symbol is selected from holding symbol selection table 222d (see FIG. 12A) based on the acquired value of effect counter 223f, and is set in corresponding holding symbol storage area 223e (S1585). ). A long hold change pattern per hold or a short hold change pattern per hold is set corresponding to the remaining fluctuation time based on the set hold symbol (S1586).

一方、S1581の処理において、入賞情報格納エリア223iに当たりとなる入賞情報が設定されていない、即ち、保留1が外れであると判別された場合(S1581:No)、または、S1583の処理において、S1582の抽選結果が外れ表示であると判別された場合には(S1583:No)、S1587の処理が実行される。S1587の処理では、演出カウンタ223fの値に基づいて、はずれ保留図柄選択テーブル222eより保留1の表示位置X1に停止表示させる保留図柄が選択され、保留図柄記憶エリア223eに設定される(S1587)。その後、設定された保留1の保留図柄に基づいて、残り変動時間に対応した保留1外れ長保留変動パターンまたは保留1外れ短保留変動パターンが設定される(S1588)。   On the other hand, in the process of S1581, when it is determined that the winning information to be hit is not set in the winning information storage area 223i, that is, it is determined that the hold 1 is removed (S1581: No), or in the process of S1583, S1582. If it is determined that the result of the lottery is out of display (S1583: No), the process of S1587 is executed. In the process of S1587, the holding symbol to be displayed on the display position X1 of the holding 1 in a stopped state is selected from the out-of-hold holding symbol selection table 222e based on the value of the effect counter 223f and is set in the holding symbol storage area 223e (S1587). Thereafter, based on the set holding pattern of hold 1, the hold 1 off length hold fluctuation pattern or the hold 1 off short hold fluctuation pattern corresponding to the remaining fluctuation time is set (S 1588).

次に、図90を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図81参照)内の一処理である保留個数表示更新処理2(S1360)について説明する。図90は、この保留個数表示更新処理2(S1360)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 90, pending number display update processing 2 (S1360) which is one of main processing (see FIG. 81) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment. explain. FIG. 90 is a flow chart showing the pending number display updating process 2 (S1360).

保留個数表示更新処理2(図90、S1360)では、まず、保留情報格納エリア223jに保留図柄の変動前の情報があるか判別される(S1741)。変動前の情報があると判別された場合には(S1741:Yes)、変動前の保留に対して、変動前報知図柄を設定し、その変動前報知図柄を第3図柄表示装置81に表示するための表示用変動前報知図柄コマンドが設定される(S1742)。その後、S1733の処理が実行される。ここで、変動前報知図柄は、図73の保留図柄表示領域Ds3に示すように卵の図柄が表示される。   In the number-of-holds display update process 2 (FIG. 90, S1360), first, it is determined whether there is information before the change of the hold symbol in the hold information storage area 223j (S1741). If it is determined that there is information before the change (S1741: Yes), the notification pattern before the change is set for the suspension before the change, and the notification pattern before the change is displayed on the third symbol display device 81 A display pre-variation notification symbol command for display is set (S1742). Thereafter, the process of S1733 is performed. Here, as the notification symbol before change, the symbol of the egg is displayed as shown in the reserved symbol display area Ds3 of FIG.

一方、保留情報格納エリア223jに変動前の情報が設定されていないと判別された場合には(S1741:No)、S1743の処理が実行される。S1743の処理では、保留変動パターンが設定されているか判別される(S1743)。保留変動パターンが設定されていると判別された場合には(S1743:Yes)、設定されている保留変動パターンに対応する表示用保留変動パターンコマンドが設定される(S1744)。一方、保留変動パターンが設定されていないと判別された場合には(S1743:No)、この処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the information before change is not set in the hold information storage area 223j (S1741: No), the processing of S1743 is executed. In the process of S1743, it is determined whether the hold change pattern is set (S1743). If it is determined that the hold fluctuation pattern is set (S1743: Yes), a display hold fluctuation pattern command corresponding to the set hold fluctuation pattern is set (S1744). On the other hand, when it is determined that the suspension fluctuation pattern is not set (S1743: No), this process ends.

<第4実施形態における表示制御装置114の制御処理について>
次に、図91〜図92を参照して、本第4実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理について説明する。本第4実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理は、第1実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理に対して、コマンド判定処理(図39、S2102)がコマンド判定処理3に変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
Regarding Control Processing of Display Control Device 114 in Fourth Embodiment
Next, control processing executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. The control process executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the fourth embodiment is a command determination process (FIG. 39, S2102) with respect to the control process executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the first embodiment. Is changed to command determination processing 3. The other processes are the same as those in the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

図91を参照して、本第4実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行されるコマンド判定処理3(S2120)について説明する。図91は、このコマンド判定処理3(S2120)を示したフローチャートである。本第4実施形態におけるコマンド判定処理3(図91、S2120)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図39、S2102)に対して、S2208〜S2209までの各処理が削除され、S2212〜S2213までの各処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態の処理と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   The command determination processing 3 (S2120) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 91 is a flowchart showing this command determination processing 3 (S2120). The command determination process 3 (FIG. 91, S2120) in the fourth embodiment is the same as the command determination process (FIG. 39, S2102) in the first embodiment except that each process from S2208 to S2209 is deleted. Each process has been added. The other processes are the same as the processes of the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

S2206の処理において、表示用停止種別コマンドを受信していないと判別された場合には(S2206:No)、表示用保留変動パターンコマンドを受信しているか判別される(S2212)。表示用保留変動パターンコマンドを受信していると判別された場合には(S2212:Yes)、保留変動パターンコマンド処理が実行される(S2213)。保留変動パターンコマンド処理(S2213)については、図92を参照して、詳細について説明する。   If it is determined in the process of S2206 that the display stop type command has not been received (S2206: No), it is determined whether the display hold variation pattern command has been received (S2212). If it is determined that the display holding variation pattern command is received (S2212: Yes), the holding variation pattern command process is executed (S2213). The holding variation pattern command process (S2213) will be described in detail with reference to FIG.

図92は、この保留変動パターンコマンド処理(S2213)を示したフローチャートである。保留変動パターンコマンド処理(S2213)では、まず、選択カウンタ233mの値を取得する(S2311)。その後、受信した保留変動パターンコマンドに基づいて、有効ラインの選択が必要あるか判別される(S2312)。ここでは、受信した保留変動パターンコマンドが外れリーチや、外れホールドであった場合、当たり保留図柄が示された保留変動パターンコマンドで、有効ラインH1〜H3のいずれかで当たり保留図柄の表示が示されていない場合に、有効ラインH4またはH5の選択が必要であると判別される。また、本実施形態では、上記のように判別したが、それに限らず、音声ランプ制御装置113のMPU221が、保留変動パターンコマンドを生成する場合に、有効ラインH4またはH5の選択が必要なものについては、識別符号(例えば、コマンドの特定ビットを「1」に設定)を設定するように構成してもよい。このように構成することで、容易に有効ラインH4またはH5の選択が必要か否かの判別を行うことができる。また、本実施形態では、表示制御装置114のMPU231により有効ラインH4またはH5の選択を行うように構成したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する処理により有効ラインH4またはH5の決定を行い、それに基づく保留変動パターンコマンドを生成するように構成してもよい。   FIG. 92 is a flow chart showing this suspension change pattern command processing (S2213). In the hold variation pattern command process (S2213), first, the value of the selection counter 233m is acquired (S2311). Thereafter, based on the received hold variation pattern command, it is determined whether it is necessary to select a valid line (S2312). Here, when the received holding fluctuation pattern command is outreach or falling holding, the holding fluctuation pattern command in which the hit holding design is shown, the display of the hit holding design is shown in any of the valid lines H1 to H3 If not, it is determined that the selection of the valid line H4 or H5 is necessary. Further, in the present embodiment, although the determination is made as described above, the invention is not limited thereto, but in the case where the MPU 221 of the audio lamp control device 113 generates the hold variation pattern command, the one requiring the selection of the valid line H4 or H5 May be configured to set an identification code (for example, setting a specific bit of a command to “1”). With this configuration, it is possible to easily determine whether it is necessary to select the effective line H4 or H5. Further, in the present embodiment, the effective line H4 or H5 is selected by the MPU 231 of the display control device 114. However, the effective line H4 or H5 is determined by the process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. , And may be configured to generate a pending change pattern command based thereon.

S2312の処理において、有効ラインH4またはH5の選択が必要であると判別された場合には(S2312:Yes)、保留変動表示データ選択テーブル234a5(図79参照)より、保留変動パターンコマンドが示す図柄ライン(保留1〜保留3)と選択カウンタ233mの値とに基づいて、保留変動パターンが選択され、その保留変動表示データテーブルが選択される(S2313)。その後、S2315の処理が実行される。   In the process of S2312, when it is determined that the selection of the effective line H4 or H5 is necessary (S2312: Yes), the symbol shown by the hold fluctuation pattern command is displayed from the hold fluctuation display data selection table 234a5 (see FIG. 79) The hold fluctuation pattern is selected based on the line (hold 1 to hold 3) and the value of the selection counter 233m, and the hold fluctuation display data table is selected (S2313). Thereafter, the process of S2315 is performed.

一方、S2312の処理において、受信した保留変動パターンコマンドは、有効ラインH4またはH5の選択が必要でないと判別された場合には(S2312:No)、受信した保留変動パターンコマンドに対応した保留図柄で設定された保留変動パターンを選択し、その保留変動表示データテーブルが選択される(S2314)。その後、S2315の処理が実行される。   On the other hand, in the process of S2312, when it is determined that the selection of the valid line H4 or H5 is not necessary (S2312: No), the received change pattern command is a hold symbol corresponding to the received change pattern command. The set holding fluctuation pattern is selected, and the holding fluctuation display data table is selected (S2314). Thereafter, the process of S2315 is performed.

S2315の処理では、S2313,S2314の処理で選択された保留変動表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定される(S2315)。設定した保留変動表示データテーブルに対応した転動データテーブルを決定して、転送データテーブルバッファ233eに設定される。データテーブルを基に、時間データが計時カウンタ233hに設定される。ポインタ233fが初期化して設定される(S2318)。   In the process of S2315, the pending change display data table selected in the process of S2313 and S2314 is set in the display data table buffer 233d (S2315). A rolling data table corresponding to the set pending change display data table is determined and set in the transfer data table buffer 233 e. Based on the data table, time data is set in the clock counter 233h. The pointer 233 f is initialized and set (S 2318).

このように、保留変動パターンコマンド処理(S2213)では、音声ランプ制御装置113より受信した保留変動パターンコマンドに基づいて、有効ラインH4またはH5の選択が必要あるかを判別して、必要であればその選択が実行される。それにより、各保留の表示位置X1に表示させる保留図柄が決定される。よって、音声ランプ制御装置113のMPU221の保留図柄の決定処理の制御不可を軽減することができる。   As described above, in the hold variation pattern command processing (S2213), it is determined whether the selection of the valid line H4 or H5 is necessary based on the hold variation pattern command received from the voice lamp control device 113, if necessary. The selection is performed. Thereby, the holding symbol to be displayed on the display position X1 of each holding is determined. Therefore, it is possible to reduce the impediment to control of the process of determining the holding symbol of the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

また、第3図柄の変動時間を短くして、遊技の効率を向上させた場合に、第3図柄を用いた各予告演出等を表示する時間が短くなってしまい単調な遊技をなってしまう不具合がある。しかしながら、本実施形態の構成であれば、保留図柄が表示されている時間を利用して、今後に変動表示される第3図柄の当否判定結果を報知する予告演出を行うことができる。よって、遊技者が退屈してしまう不具合を抑制できる。   In addition, when the fluctuation time of the third symbol is shortened and the efficiency of the game is improved, the time for displaying the notice effects etc. using the third symbol is shortened, resulting in a monotonous game. There is. However, with the configuration of the present embodiment, it is possible to perform the advance notice effect of notifying the result of the determination of the success or failure of the third symbol to be displayed in a variable manner, using the time when the reserved symbol is displayed. Therefore, it is possible to suppress the trouble that the player is bored.

<第5実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図93〜図99を参照して、本第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、保留1〜保留3で設定された有効ラインH1〜H5に表示された保留図柄の組み合わせにより、変動中の第3図柄の当否判定について報知する構成について説明した。それに対し、本第5実施形態におけるパチンコ機10の構成では、保留1〜3を対象に有効ラインH1〜H5を設定する場合と、保留2〜4を対象に有効ラインH1〜H5を設定する場合とで、有効ラインの設定を切替える処理が実行される点で第1実施形態とは相違する。なお、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
<About Pachinko Machine 10 in the Fifth Embodiment>
Next, a pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, a configuration is described in which the combination judgment of the holding symbols displayed on the valid lines H1 to H5 set in the holding 1 to 3 gives notification about the pass / fail judgment of the third symbol during fluctuation. . On the other hand, in the configuration of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, the valid lines H1 to H5 are set for holding 1 to 3 and the valid lines H1 to H5 are set for holding 2 to 4 The second embodiment differs from the first embodiment in that the process of switching the setting of the valid line is executed. The same elements as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

<第5実施形態における保留図柄の表示態様について>
図93〜図94を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10の第3図柄表示装置81に表示される保留図柄の表示態様について説明する。図93(a)は、保留1〜3の保留図柄に対して、有効ラインH1〜H5が設定された場合を示した模式図である。有効ラインを示す有効ライン報知表示YLが第3図柄表示装置81の副表示領域Dsの保留図柄表示領域Ds1〜Ds3に跨って表示される。
<About the display mode of the retention symbol in the fifth embodiment>
The display aspect of the holding symbol displayed on the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 93 to 94. Drawing 93 (a) is a mimetic diagram showing the case where effective lines H1-H5 were set to a reservation design of reservations 1-3. A valid line notification display YL indicating a valid line is displayed across the reserved symbol display areas Ds1 to Ds3 of the sub display area Ds of the third symbol display device 81.

図93(b)は、保留2〜4の保留図柄に対して、有効ラインH1〜H5が設定された場合を示した模式図である。有効ラインを示す有効ライン報知表示YLが第3図柄表示装置81の副表示領域Dsの保留図柄表示領域Ds2〜Ds4に跨って表示される。   Drawing 93 (b) is a mimetic diagram showing the case where effective lines H1-H5 were set to a reservation design of reservations 2-4. An effective line notification display YL indicating an effective line is displayed across the reserved symbol display areas Ds2 to Ds4 of the sub display area Ds of the third symbol display device 81.

これにより、遊技者に有効ラインを分かり易く報知できる。また、有効ラインが変更されるので、遊技者は、有効ライン外の保留図柄に対しても、注意して見るようになり、より遊技に対する興趣を増大させることができる。また、有効ライン外で当たり保留図柄が揃って表示されている場合には、有効ラインが変更されないかと遊技者は期待して遊技を行うことができる。   Thus, the player can be notified of the effective line in an easy-to-understand manner. In addition, since the pay line is changed, the player can watch the holding symbol outside the pay line with caution, and can further increase the interest in the game. Also, when the hit symbols are aligned and displayed outside the effective line, the player can play a game expecting that the effective line is not changed.

図94(a)は、保留個数が2個であり、有効ラインが保留1〜保留3に跨って設定されている場合の表示態様を示している。次に、図94(b)に示すように、保留球数が3個となり、有効ラインが保留2〜4に変更された場合の表示態様を示している。ここで、保留3の保留図柄が表示されると、保留2〜4に変更された有効ラインH4で、カメの保留図柄が2つ揃いリーチ状態で表示されている。このように、保留1〜保留3の場合の有効ラインでは、リーチ表示態様とならなかった場合においても、有効ラインが変更されることで、リーチ表示態様とすることができる。なお、有効ラインの変更は、保留図柄が表示された後、前のタイミングに関わらず、抽選により実行される。よって、有効ライン外で保留図柄がリーチ表示態様や、当たり保留図柄の表示態様で表示されている後で、有効ラインが変更される場合には、遊技者は、有効ラインが変更されないかと強く期待して、その通り変更されることで、より遊技を楽しむことができる。また、保留図柄が表示される前に、有効ラインの変更が実行されると、その有効ラインで当たり保留図柄やリーチ表示態様が成立することを予告しているのではないかと期待して遊技を行うことができる。   FIG. 94 (a) shows the display mode in the case where the number of pending is 2 and the valid line is set across the pending 1 to the pending 3. Next, as shown in FIG. 94 (b), the display mode is shown in the case where the number of holding balls is three and the valid line is changed to holdings 2 to 4. Here, when the holding symbol of holding 3 is displayed, two holding symbols of the turtle are displayed in an aligned reach state on the effective line H4 changed to holding 2 to 4. As described above, in the case of the valid lines in the case of the hold 1 to the hold 3, even when the reach display mode is not obtained, the reach line can be set by changing the valid line. In addition, the change of an effective line is performed by lottery regardless of the previous timing, after a holding symbol is displayed. Therefore, if the pay line is changed after the hold symbol is displayed in the reach display mode or the hit hold pattern display mode outside the pay line, the player strongly expects that the pay line is not changed. You can enjoy the game more by being changed as it is. In addition, if the change of the effective line is executed before the reserved symbol is displayed, the game is expected in anticipation that the held symbol and the reach display mode will be established on the effective line. It can be carried out.

<第5実施形態における主制御装置110の制御処理について>
本第5実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する制御処理については、第3実施形態ですでに説明したものと同一であるので、その詳細な説明を省略する。
Regarding Control Processing of Main Controller 110 in Fifth Embodiment
The control process executed by the MPU 201 of the main control unit 110 in the fifth embodiment is the same as that described in the third embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

<第5実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
図95〜図98を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理について説明する。
Regarding Control Processing of Audio Lamp Control Device 113 in Fifth Embodiment
The control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS.

図95を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理について説明する。図95は、このメイン処理を示したフローチャートである。本第5実施形態におけるメイン処理(図95参照)は、第1実施形態におけるメイン処理(図27参照)に対して、保留個数表示更新処理(図34、S1306)が保留個数表示更新処理3(図98(b)、S1750)に、コマンド判定処理(図28、S1311)がコマンド判定処理5(図96、S1490)にそれぞれ変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。   The main processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 95 is a flowchart showing this main processing. The main processing (see FIG. 95) in the fifth embodiment is the same as the main processing (see FIG. 27) in the first embodiment, but the pending number display updating process (FIG. 34, S1306) is the pending number display updating process 3 (see FIG. In FIG. 98 (b) and S1750, the command determination process (FIG. 28, S1311) is changed to the command determination process 5 (FIG. 96, S1490). The other processes are the same as those in the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

次に、図96を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図95参照)内の一処理であるコマンド判定処理5(S1490)について説明する。図96は、このコマンド判定処理5(S1490)を示したフローチャートである。本第5実施形態におけるコマンド判定処理5(図96、S1490)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図28、S1311)に対して、保留表示更新処理(図29、S1404)が保留表示更新処理4(図98(a)、S1480)に変更され、S1413処理が削除され、S1415,S1580の処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 96, the command determination processing 5 (S1490) which is one of the main processing (see FIG. 95) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described. FIG. 96 is a flowchart showing this command determination process 5 (S1490). In the command determination process 5 (FIG. 96, S1490) in the fifth embodiment, with respect to the command determination process (FIG. 28, S1311) in the first embodiment, the pending display update process (FIG. 29, S1404) is pending display update The process is changed to process 4 (FIG. 98A, S1480), the process of S1413 is deleted, and the processes of S1415 and S1580 are added. The other processes are the same as those in the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

先に、S1415の処理において、入賞コマンドを受信したと判別された場合に(S1415:Yes)、実行される入賞コマンド受信処理2(S1660)について図97を参照して説明する。図97は、この入賞コマンド受信処理2(S1660)を示したフローチャートである。   First, winning command reception processing 2 (S1660) executed when it is determined that a winning command has been received in the process of S1415 (S1415: Yes) will be described with reference to FIG. FIG. 97 is a flow chart showing this winning command reception process 2 (S1660).

入賞コマンド受信処理2(図97、S1660)では、まず、演出カウンタ223fの値が取得される(S1661)。受信した入賞コマンドは、当たり入賞コマンドであるか判別される(S1662)。受信した入賞コマンドが当たり入賞コマンドであると判別された場合には(S1662:Yes)、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄抽選テーブル222b(図11(b)参照)より保留図柄抽選が実行される(S1663)。   In the winning command reception process 2 (FIG. 97, S1660), first, the value of the effect counter 223f is obtained (S1661). It is determined whether the received winning command is a winning command (S1662). If it is determined that the received prize command is a hit prize command (S1662: Yes), the reserved symbol is drawn from the held symbol lottery table 222b (see FIG. 11 (b)) based on the value of the effect counter 223f acquired. A lottery is executed (S1663).

S1663の処理における抽選結果が当たり表示であるか判別される(S1664)。抽選結果が当たり表示であると判別された場合には(S1664:Yes)、当否判定の図柄種別(大当たりA、大当たりB)に対応した当たり保留図柄を有効ラインH4またはH5に表示可能であるか判別される(S1665)。有効ラインH4またはH5に表示不可能であると判別された場合には(S1665:No)、当否判定の図柄(大当たりAまたは大当たりB)に対応した保留図柄を演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄選択テーブル222d(図12(a)参照)より図柄が選択され、対応する保留図柄記憶エリア223eに設定される(S1666)。   It is determined whether the lottery result in the process of S1663 is a hit display (S1664). If it is determined that the lottery result is a hit display (S1664: Yes), is it possible to display a hit holding symbol corresponding to the symbol type (big hit A, big hit B) of the pass / fail judgment on the valid line H4 or H5? It is determined (S1665). If it is determined that the display can not be made on the activated line H4 or H5 (S1665: No), the reserved symbol corresponding to the symbol (jackpot A or jackpot B) of the pass / fail judgment based on the value of the effect counter 223f A symbol is selected from the reserved symbol selection table 222d (see FIG. 12A), and is set in the corresponding reserved symbol storage area 223e (S1666).

一方、S1665の処理において、有効ラインH4またはH5に当たり保留図柄を形成可能であると判別された場合には(S1665:Yes)、その有効ラインH4またはH5に表示されている保留図柄と同じ図柄を有効ラインH4またはH5に対応する表示位置の保留図柄として設定し、その他の表示位置の保留図柄を演出カウンタ223fの値に基づいて、はずれ保留図柄選択テーブル222eより選択され、対応する保留図柄記憶エリア223eに設定される。   On the other hand, if it is determined in the process of S1665 that the hit line H4 or H5 can hit the formation of the hold symbol (S1665: Yes), the same symbol as the hold symbol displayed on the check line H4 or H5 is displayed. Set as a holding symbol of the display position corresponding to the effective line H4 or H5, and set the holding symbol of the other display position based on the value of the effect counter 223f, selected from the out-of-hold holding symbol selection table 222e and corresponding holding symbol storage area It is set to 223e.

一方、S1664の処理において、S1663における抽選結果が外れ表示であると判別された場合には(S1664:No)、有効ラインを変更することで、保留図柄をリーチ表示態様に設定することが可能であるか判別される(S1668)。リーチ表示態様に設定することが可能であると判別された場合には(S1668:Yes)、リーチ表示態様となる保留図柄を選択し、その他の表示位置に表示する保留図柄として、演出カウンタ223fの値に基づいて、はずれ保留図柄選択テーブル222eより保留図柄が選択され、対応する保留図柄記憶エリア223eに設定される(S1669)。有効ラインの変更が設定され、表示用有効ライン設定コマンドが設定される(S1670)。   On the other hand, in the process of S1664, when it is determined that the lottery result in S1663 is the disappointing display (S1664: No), the holding symbol can be set to the reach display mode by changing the valid line It is determined whether there is any (S1668). If it is determined that the reach display mode can be set (S1668: Yes), the hold symbol to be the reach display mode is selected, and the hold symbol displayed at the other display position is the effect counter 223 f Based on the value, the holding symbol is selected from the out-of-hold holding symbol selection table 222e and set in the corresponding holding symbol storage area 223e (S1669). The change of the effective line is set, and the display effective line setting command is set (S1670).

このように、当たり入賞コマンドを受信しても、抽選により外れ表示が決定された場合には、有効ラインを図93(a)または図93(b)に示すようにどちらかに変更することで、保留図柄のリーチ表示態様を設定できる場合には、その設定が実行される。よって、有効ラインが変更されることで、遊技者は、保留球の中に当否判定結果が当たりのものがあるのではないかと、早期に判別することができ、より大当たりへの期待感を持って遊技を行うことができる。   As described above, even if the winning command is received, if the out-of-order indication is determined by lottery, the valid line is changed to either one as shown in FIG. 93 (a) or 93 (b). When the reach display mode of the holding symbol can be set, the setting is executed. Therefore, by changing the effective line, the player can determine early whether there is a hit or not judgment result in the holding ball, and has a sense of expectation for a larger jackpot. Can play a game.

また、第3図柄の変動時間を短時間(例えば、1秒等)にして、遊技時間を短縮できる構成にした場合には、大当たりへの予告表示や、演出をする時間がなく、単調な遊技性となってしまうが、本実施形態のような構成とすることで、保留されている時間を利用して、その保留図柄で、大当たりを期待させる予告演出を実行できる。よって、遊技者が、大当たりするまでの遊技に飽きてしまう不具合を防止できる。   In addition, when the variation time of the third symbol is shortened (for example, 1 second) and the game time can be shortened, there is no advance notice to the jackpot, time to produce effects, and a monotonous game. Although it becomes a sex, by adopting the configuration as in the present embodiment, it is possible to execute an advance notice effect that makes a big hit expect with the reserved symbol, using the reserved time. Thus, it is possible to prevent the player from getting bored with the game until the jackpot.

また、本実施形態では、当たり入賞コマンドを受信した場合に、有効ラインの変更を設定したが、それに限らず、はずれ入賞コマンドを受信した場合にも、抽選により有効ラインを変更するように構成してもよい。これにより、有効ラインが変更される契機を多様にでき、より有効ラインを変更させて、遊技者が遊技に飽きてしまうのを防止できる。   Further, in the present embodiment, when the winning prize command is received, the change of the valid line is set, but not limited thereto, the valid line is changed by lottery also when the losing prize command is received. May be This makes it possible to change the effective line in various ways, and to change the effective line, thereby preventing the player from getting bored with the game.

一方、S1662の処理において、外れ入賞コマンドを受信した場合(S1662:No)、S1668の処理において、有効ラインを変更してもリーチ表示態様とすることが不可能であると判別された場合には(S1668:No)、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、はずれ保留図柄選択テーブル222e(図12(b)参照)より保留図柄が選択され、対応する保留図柄記憶エリア223eに設定される(S1671)。   On the other hand, in the process of S1662, when the off winning symbol command is received (S1662: No), in the process of S1668, when it is determined that the reach display mode can not be obtained even if the effective line is changed. (S1668: No), based on the value of the effect counter 223f acquired, the holding symbol is selected from the out-of-hold holding symbol selection table 222e (see FIG. 12 (b)) and is set in the corresponding holding symbol storage area 223e S1671).

図96に戻って、説明を続ける。S1403の処理が実行された後に、保留表示更新処理4が実行される(S1480)。保留表示更新処理4(S1480)については、図98(a)を参照して、詳細について説明する。図98(a)は、この保留表示更新処理4(S1480)を示したフローチャートである。保留表示更新処理4(図98(a)、S1480)では、各保留図柄記憶エリアのデータが1つずつ前の保留球数に対応する記憶エリアにシフトされる(S1421)。その後、この処理が終了される。   Returning to FIG. 96, the description will be continued. After the process of S1403 is executed, the pending display update process 4 is executed (S1480). The pending display update process 4 (S1480) will be described in detail with reference to FIG. 98 (a). FIG. 98 (a) is a flowchart showing the pending display update process 4 (S1480). In the pending display update process 4 (FIG. 98 (a), S1480), the data of each pending symbol storage area is shifted to the storage area corresponding to the number of pending balls one by one (S1421). Thereafter, this process is ended.

次に、図98(b)を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図95参照)内の一処理である保留個数表示更新処理3(S1750)について説明する。図98(b)は、この保留個数表示更新処理3(S1750)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 98 (b), pending number display update process 3 (one process in the main process (see FIG. 95) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment. S1750) will be described. FIG. 98 (b) is a flowchart showing the pending number display update process 3 (S1750).

保留個数表示更新処理3(図98(b)、S1750)では、まず、保留図柄に変更があるか判別される(S1750)。保留図柄に変更があったか否かの判別は、図示は省略したが、保留図柄記憶エリア223eに設定される変更フラグを判別することにより実行される。なお、保留図柄記憶エリア223eに保留図柄を新たに記憶した場合や、他のエリアからシフトされた場合(保留消化時)に、変更フラグはオンに設定される。一方、S1751の処理で変更フラグが判別された後には、オフに設定される。   In the number-of-helds display update process 3 (FIG. 98 (b), S1750), first, it is determined whether there is a change in the held design (S1750). Although the illustration has been omitted, it is executed by determining the change flag set in the holding symbol storage area 223e whether or not the holding symbol has been changed. In addition, a change flag is set to ON, when a holding symbol is newly memorize | stored in holding symbol storage area 223e, or when it is shifted from another area (at the time of holding arrangement | positioning). On the other hand, after the change flag is determined in the process of S1751, it is set to OFF.

S1751の処理において、保留図柄に変更ありと判別された場合には(S1751:Yes)、保留図柄記憶エリア223eに設定されている保留図柄データに基づいて、表示用保留図柄コマンドが設定される(S1752)。   In the process of S175, when it is determined that there is a change to the holding symbol (S1751: Yes), the holding symbol command for display is set based on the holding symbol data set in the holding symbol storage area 223e ( S1752).

次に、本第5実施形態の変形例について、図99を参照して説明する。本第5実施形態の変形例では、図99(a)に示すように、保留図柄を1つの保留に対して、5つの保留図柄が表示される。そして、図99(a)に示すように、有効ライン範囲YLが保留1〜保留3の保留図柄に跨って設定され、さらに、保留図柄2個目から4個目が有効ライン範囲YLの範囲に設定されている。この場合、有効ライン範囲YLで設定される有効ラインH1〜H5のなかに当たり保留図柄となる組み合わせや、リーチ表示態様となる組み合わせ等はない。しかしながら、保留表示領域Ds1の右端に表示されたタコ図柄と、保留表示領域Ds2の左から4個目に表示されたタコ図柄と、保留表示領域Ds3の左から3個目に表示されたタコ図柄とで、同じタコ図柄が3つ斜めに並んで表示されている。このような場合には、図99(b)に示すように、有効ライン範囲YLが保留図柄1つ分右に移動して設定されることで、有効ラインH4上にタコ図柄が当たり保留図柄で表示されることとなる。よって、遊技者は、有効ライン範囲YLが右に1つずれて設定されないかと期待することができる。よって、遊技者が第3図柄の表示態様以外にも興味を持つことができ、より遊技に飽きてしまうのを防止できる。   Next, a modified example of the fifth embodiment will be described with reference to FIG. In the modification of the fifth embodiment, as shown in FIG. 99 (a), five holding symbols are displayed for one holding symbol. Then, as shown in FIG. 99 (a), the valid line range YL is set across the hold symbols of hold 1 to hold 3, and furthermore, the second to fourth hold symbols fall within the valid line range YL. It is set. In this case, among the valid lines H1 to H5 set in the valid line range YL, there is no combination as a hit design, a combination as a reach display mode, or the like. However, the octopus symbol displayed at the right end of the reserve display area Ds1, the octopus symbol displayed fourth from the left of the reserve display area Ds2, and the octopus symbol displayed third from the left of the reserve display area Ds3 And, the same octopus pattern is displayed side by side three diagonally. In such a case, as shown in FIG. 99 (b), the effective line range YL is moved to the right by one reserved symbol and set, whereby the taco symbol hits on the effective line H4 and is a reserved symbol. It will be displayed. Therefore, the player can expect that the effective line range YL is not set to the right by one. Therefore, the player can have an interest other than the display mode of the third symbol, and it is possible to prevent the player from getting bored more with the game.

また、有効ライン範囲YLが変更される場合には、その前兆動作として、有効ライン範囲YLを示す表示態様が、僅かに振動して動く表示態様が表示される。なお、この前兆動作のみが実行されて、有効ライン範囲YLの変更が実行されない場合もある。このように構成することで、より有効ライン範囲YLの動作で遊技者を楽しませることができる。また、有効ライン範囲YLが移動することで、有効ライン上の保留図柄だけではなく、そのたの表示位置に表示されている保留図柄に対しても、遊技者の注意を向けることができる。   In addition, when the effective line range YL is changed, as a precursor operation thereof, a display mode indicating the effective line range YL slightly displays a display mode moving and moving. In addition, there is also a case where only the precursor operation is performed and the change of the effective line range YL is not performed. With this configuration, the player can be entertained by the operation of the effective line range YL. In addition, by moving the effective line range YL, the player's attention can be directed not only to the reserved symbol on the effective line but also to the reserved symbol displayed on the other display position.

また、第3図柄の変動時間を短くして、遊技の効率を向上させた場合に、第3図柄を用いた各予告演出等を表示する時間が短くなってしまい単調な遊技をなってしまう不具合がある。しかしながら、本実施形態の構成であれば、保留図柄が表示されている時間を利用して、今後に変動表示される第3図柄の当否判定結果を報知する予告演出を行うことができる。よって、遊技者が退屈してしまう不具合を抑制できる。   In addition, when the fluctuation time of the third symbol is shortened and the efficiency of the game is improved, the time for displaying the notice effects etc. using the third symbol is shortened, resulting in a monotonous game. There is. However, with the configuration of the present embodiment, it is possible to perform the advance notice effect of notifying the result of the determination of the success or failure of the third symbol to be displayed in a variable manner, using the time when the reserved symbol is displayed. Therefore, it is possible to suppress the trouble that the player is bored.

なお、本実施形態では、有効ライン範囲YLを変更するように構成したが、それに限らず、保留個数のなかよりいくつかの保留を決定して、その保留に対して表示された保留図柄の組み合わせにより、変動中や、保留されているものの当否判定を報知するように構成してもよい。また、保留が成立するまえに、有効となる保留をいくつか選択して、それを遊技者に報知するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者は、どの保留が有効に選択されるかを楽しみに遊技を行うことができる。また、保留図柄が表示された後に、有効な保留が決定される構成では、当たり保留図柄やリーチ表示態様となる保留が有効な保留として設定されないかと期待して遊技を行うことができる。   In addition, although it was comprised so that effective line range YL might be changed in this embodiment, it determines not only it but some pending from the pending number, and the combination of the held design displayed with respect to the pending By means of this, it may be configured to notify the judgment of whether the change is in progress or the pending one. Further, before holding is established, some of the holdings that become valid may be selected and notified to the player. By configuring in this manner, the player can play the game looking forward to which hold is effectively selected. In addition, in the configuration in which effective suspension is determined after the suspension symbol is displayed, it is possible to play a game expecting that the suspension corresponding to the suspension symbol or reach display mode is not set as effective suspension.

<第6実施形態におけるパチンコ機10について>
図100〜図106を参照して、本第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、保留図柄を所定の組み合わせで表示させて、予め定められた有効ラインH1〜H5上に表示された図柄の組み合わせにより、遊技者に予告報知を行う構成について説明した。それに対し、本第6実施形態におけるパチンコ機10の構成では、保留図柄は、所定の図柄列で構成されており、保留が成立すると、その図柄列が所定位置で停止表示した状態で表示される。その後、保留が消化する毎に、保留図柄の図柄列を一コマずつ昇順に移動させて表示される点で第1実施形態とは相違する。なお、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
<About Pachinko Machine 10 in the Sixth Embodiment>
A pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 100 to 106. FIG. In the pachinko machine 10 in the first embodiment, the reserved symbol is displayed in a predetermined combination, and the player is notified of the advance notice by the combination of the symbols displayed on the predetermined effective lines H1 to H5. did. On the other hand, in the configuration of the pachinko machine 10 in the sixth embodiment, the holding symbol is configured by a predetermined symbol row, and when the holding is established, the symbol row is displayed in a state of being stopped and displayed at the predetermined position. . Then, it is different from the first embodiment in that the symbol sequence of the retention symbol is moved in ascending order one frame at a time each time the retention is digested. The same elements as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

<第6実施形態における保留図柄の表示態様について>
図100を参照して、第6実施形態における第3図柄表示制御装置81の副表示領域Dsで表示される保留図柄の表示態様について説明する。図100(a)は、保留が4個成立した場合に表示される保留図柄の一例について示した図である。この状態より、第3図柄の新たな変動が開始され、保留個数が1個消化されると、図100(b)に示すように、図100(a)の保留図柄表示領域Ds2〜Ds4に表示されていた保留図柄の図柄列が一コマずつ、左に移動して表示された状態で、保留図柄表示領域Ds1〜Ds3にシフトして表示される。
<About the display mode of the reservation symbol in the sixth embodiment>
With reference to FIG. 100, the display mode of the holding symbol displayed in the sub display area Ds of the third symbol display control device 81 in the sixth embodiment will be described. FIG. 100 (a) is a diagram showing an example of a holding symbol displayed when four holdings are established. From this state, a new change of the third symbol is started, and when the number of reserved pieces is digested, as shown in FIG. 100 (b), displayed in reserved symbol display areas Ds2 to Ds4 of FIG. 100 (a) In a state where the symbol array of the reserved symbol being displayed has been moved to the left one frame at a time, it is displayed being shifted to the reserved symbol display areas Ds1 to Ds3.

このように、本第6実施形態では、保留図柄は、規則的に、保留図柄の消化を契機に一コマずつ移動表示(スクロール表示)される。よって、遊技者は、保留図柄が有効ラインで当たり保留図柄で揃うかを事前に予測することができる。従って、第3図柄の変動時間を短く設定しても、保留図柄の表示態様で事前に当否判定結果を遊技者が予測することができ、遊技の演出を保留図柄で行うことができる。その結果、第3図柄での演出時間が短くなっても、遊技者を退屈させずに楽しませることができる。   As described above, in the sixth embodiment, the reserved symbol is regularly displayed (scrolled) one frame at a time, triggered by the digestion of the reserved symbol. Therefore, the player can predict in advance whether the holding symbol will hit the effective line and align with the holding symbol. Therefore, even if the fluctuation time of the third symbol is set short, the player can predict the result of the pass / fail judgment in advance in the display pattern of the holding symbol, and the game can be produced with the holding symbol. As a result, the player can be entertained without being bored even if the rendering time in the third symbol is shortened.

<第6実施形態における電気的構成について>
図101を参照して、本第6実施形態における電気的構成について説明する。図101(a)は、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223に内容を模式的に示した図である。本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM231は、第1実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM231に対して、入賞情報格納エリア223i、保留情報格納エリア223j、保留ラインフラグ223rがそれぞれ追加されている。なお、入賞情報格納エリア223i、保留情報格納エリア223jは、第4実施形態ですでに説明したものと同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
Regarding Electrical Configuration in Sixth Embodiment
The electrical configuration according to the sixth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 101 (a) is a diagram schematically showing the contents in the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the sixth embodiment. The RAM 231 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 according to the sixth embodiment compares the RAM 231 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 according to the first embodiment with a winning information storage area 223i, a hold information storage area 223j, and a hold line flag. Each 223r has been added. The winning information storage area 223i and the hold information storage area 223j have the same configurations as those described in the fourth embodiment, and thus the detailed description thereof will be omitted.

保留ラインフラグ223rは、有効ラインH4またはH5上で、当たり保留図柄となるように保留図柄を設定することが決定されていることを示すフラグである。この保留ラインフラグ223rは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留図柄選択処理2(図105、S1780)のS1786の処理でオンに設定される。なお、その保留ラインフラグをオンに設定する契機となる保留(S1782の処理で当たりと判別された保留)が消化されるのを契機に自動的に保留ラインフラグ223rはオフに設定される。   The holding line flag 223r is a flag indicating that it is determined that the holding symbol is set to be a hit holding symbol on the valid line H4 or H5. The hold line flag 223r is set to ON in the process of S1786 of the hold symbol selection process 2 (FIG. 105, S1780) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. Note that the hold line flag 223r is automatically set to OFF when the hold (hold determined to be a hit in the process of S1782) serving as a trigger for setting the hold line flag to ON is digested.

次に、図101(b)を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221におけるROM222に設定された、はずれ保留図柄選択テーブル222eについて説明する。図101(b)は、このはずれ保留図柄選択テーブル222eの内容を模式的に示した図である。本第6実施形態におけるはずれ保留図柄選択テーブル222e(図101(b)参照)は、第1実施形態におけるはずれ保留図柄選択テーブル222e(図12(b)参照)に対して、表示領域X1に表示する保留図柄を演出カウンタ223fの値に基づいて選択するように変更した点で相違する。このように、本第6実施形態の保留図柄は、図66(a)に示すように予め定められた順序が設定されているので、図柄列で副表示領域Dsの表示位置X1に表示する保留図柄を決定することで、自動的に他の表示位置に表示される保留図柄も決定される。   Next, with reference to FIG. 101 (b), the lost holding symbol selection table 222e set in the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the sixth embodiment will be described. FIG. 101 (b) is a view schematically showing the contents of the lost holding symbol selection table 222e. The detachment retention symbol selection table 222e (see FIG. 101 (b)) in the sixth embodiment is displayed in the display area X1 with respect to the detachment retention symbol selection table 222e (see FIG. 12 (b)) in the first embodiment. The difference is that the holding symbol to be selected is changed to be selected based on the value of the effect counter 223f. As described above, the reserved symbol of the sixth embodiment has a predetermined order set as shown in FIG. 66 (a), so that the symbol row is displayed on the display position X1 of the sub display area Ds. By determining the symbols, the reserved symbols to be displayed at other display positions are also automatically determined.

<第6実施形態における制御処理について>
図102〜図106を参照して、本第6実施形態における制御処理について説明する。
Regarding Control Process in Sixth Embodiment
Control processing in the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 102 to 106. FIG.

<第6実施形態における主制御装置110の制御処理について>
図102を参照して、本第6実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する制御処理について説明する。図102は、主制御装置110にMPU201が実行するタイマ割込処理を示したフローチャートである。本第6実施形態におけるタイマ割込処理(図102参照)は、第1実施形態におけるタイマ割込処理(図17参照)に対して、始動入賞処理(図20、S105)が、始動入賞処理2(図60、S115)に変更されている。なお、その他の処理については、第1実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。また、始動入賞処理2(図60、S115)についても、すでに、第3実施形態で説明したものと同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
Regarding Control Processing of Main Controller 110 in Sixth Embodiment
The control process executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110 in the sixth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 102 is a flowchart showing the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. In the timer interrupt process (see FIG. 102) in the sixth embodiment, the start winning process (FIG. 20, S105) is different from the timer win process (see FIG. 17) in the first embodiment. (FIG. 60, S115) has been changed. The other processes are the same as those of the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted. The start winning process 2 (FIG. 60, S115) is also the same as that described in the third embodiment, so the detailed description thereof will be omitted.

<第6実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
図103〜図106を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理について説明する。
<About Control Processing of Voice Lamp Controller 113 in Sixth Embodiment>
Control processing executed by the audio lamp control device 113 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS.

図103は、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。本第6実施形態におけるメイン処理(図103参照)は、第1実施形態におけるメイン処理(図27参照)に対して、保留個数表示更新処理(図34、S1306)が保留個数表示更新処理3(図98(b)、S1750)に、コマンド判定処理(図28、S1311)がコマンド判定処理6(図104、S1760)に、それぞれ変更されている。その他の処理については、第1実施形態における処理と同一の処理が実行される。   FIG. 103 is a flowchart showing main processing executed by the audio lamp control device 113 in the sixth embodiment. The main process (see FIG. 103) in the sixth embodiment is the same as the main process (see FIG. 27) in the first embodiment in the pending number display updating process (FIG. 34, S1306). In FIG. 98 (b) and S1750, the command determination process (FIG. 28, S1311) is changed to the command determination process 6 (FIG. 104, S1760). The other processes are the same as the processes in the first embodiment.

図104を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理6(S1760)について説明する。図104は、このコマンド判定処理6(S1760)を示したフローチャートである。本第6実施形態におけるコマンド判定処理6(図104、S1760)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図28、S1311)に対して、保留表示更新処理(図29、S1404)が保留個数表示更新処理4(図106、S1770)に、保留図柄選択処理(図32、S1413)が保留図柄選択処理2(図105、S1780)に、それぞれ変更され、さらに、S1417〜S1418までの各処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   The command determination processing 6 (S1760) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 104 is a flowchart showing this command determination processing 6 (S1760). The command determination process 6 (FIG. 104, S1760) in the sixth embodiment is different from the command determination process (FIG. 28, S1311) in the first embodiment in the pending display update process (FIG. 29, S1404). In the update process 4 (FIG. 106, S1770), the reserved symbol selection process (FIG. 32, S1413) is changed to the reserved symbol selection process 2 (FIG. 105, S1780), and each process up to S1417 to S1418 is added It is done. The other processes are the same as those in the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

先に、S1412の処理が実行された後に実行される保留図柄選択処理2(S1780)について、図105を参照して、詳細について説明する。図105は、保留図柄選択処理2(S1780)を示したフローチャートである。   First, the reserved symbol selection process 2 (S1780) executed after the process of S1412 is executed will be described in detail with reference to FIG. FIG. 105 is a flowchart showing the reserved symbol selection process 2 (S1780).

保留図柄選択処理2(図105、S1780)では、まず、演出カウンタ223fの値が取得される(S1781)。入賞情報格納エリア223iに当たり入賞情報コマンドに基づいた入賞データが記憶されているか判別される。入賞情報格納エリア223iに当たりとなる入賞情報が記憶されていると判別された場合には(S1782:Yes)、保留ラインフラグ223rがオフに設定されているか判別される(S1783)。   In the reserved symbol selection process 2 (FIG. 105, S1780), first, the value of the effect counter 223f is acquired (S1781). It is determined whether or not the winning data stored in the winning information storage area 223i is stored based on the winning information command. If it is determined that the winning information to be hit is stored in the winning information storage area 223i (S1782: Yes), it is determined whether the hold line flag 223r is set to OFF (S1783).

保留ラインフラグ223rがオフに設定されていると判別された場合には(S1783:Yes)、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄抽選テーブル222b(図11(b)参照)より保留図柄抽選が実行される(S1784)。S1784の抽選結果が当たり表示であると判別される(S1785)。抽選結果が当たり表示であると判別された場合には(S1785:Yes)、保留ラインフラグ223rがオンに設定される(S1786)。   If it is determined that the hold line flag 223r is set to off (S1783: Yes), the hold symbol lottery table 222b (see FIG. 11B) is held based on the acquired value of the effect counter 223f. A symbol lottery is executed (S1784). It is determined that the lottery result of S1784 is a hit display (S1785). If it is determined that the lottery result is a hit display (S1785: Yes), the hold line flag 223r is set to ON (S1786).

その後、演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄選択テーブル222d(図12(a)参照)より保留図柄を選択し、当たり保留図柄として、保留図柄記憶エリア223eに設定される(S1787)。その後、S1787の処理が実行される。なお、この当たり保留図柄として保留図柄記憶エリア223eに設定されるとは、当たり保留図柄として有効ラインH4に表示する保留図柄を記憶することを示している。なお、この設定された当たり保留図柄は、保留ラインフラグ223rがオフに設定されたことに基づいて初期化される。   Thereafter, based on the value of the effect counter 223f, the holding symbol is selected from the holding symbol selection table 222d (see FIG. 12A), and is set in the holding symbol storage area 223e as a hit holding symbol (S1787). Thereafter, the process of S1787 is performed. In addition, being set to the retention symbol storage area 223e as the hit retention symbol indicates that the retention symbol to be displayed on the effective line H4 is stored as the hit retention symbol. In addition, the set hit holding symbol is initialized based on the hold line flag 223r being set to off.

一方、S1783の処理において、保留ラインフラグ223rがオンであると判別された場合には(S1783:No)、S1788の処理が実行される。S1788の処理では、保留個数に対応する位置で表示する保留図柄を決定し、その他の表示位置に表示する保留図柄が決定され、対応する保留図柄記憶エリア223eに設定される(S1788)。その後、この処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of S1783 that the hold line flag 223r is on (S1783: No), the process of S1788 is executed. In the process of S1788, the holding symbol to be displayed at the position corresponding to the holding number is determined, the holding symbol to be displayed at the other display position is determined, and is set in the corresponding holding symbol storage area 223e (S1788). Thereafter, this process ends.

ここで、保留個数に対応する位置について説明する。図100(a)に示すように、保留4(保留表示領域Ds4)に対応する保留図柄の選択であれば、当たり保留図柄に設定された図柄の前の図柄(具体的には、カメ図柄が当たり保留図柄であれば、その前の図柄は、フグ図柄)が左から三番目(表示位置X3)の図柄となるように、保留図柄が設定される。この場合では、表示位置X1にカニ図柄が設定される。   Here, the position corresponding to the pending number will be described. As shown in FIG. 100 (a), if it is the selection of the hold symbol corresponding to the hold 4 (hold display area Ds4), the symbol in front of the symbol set to the hit hold symbol (specifically, the turtle symbol is In the case of the hit and hold symbol, the hold symbol is set such that the symbol in front of the symbol is the third symbol (display position X3) from the left. In this case, a crab symbol is set at the display position X1.

また、保留3(保留図柄表示領域Ds3)に対応する保留図柄の選択であれば、当たり保留図柄が表示位置X3に位置するように保留図柄の選択が実行される。保留2(保留図柄表示領域Ds2)に対応する保留図柄の選択であれば、当たり保留図柄が表示位置X2になるように保留図柄が選択される。   Moreover, if it is selection of the holding symbol corresponding to holding 3 (holding symbol display area Ds3), selection of a holding symbol will be performed so that a hit holding symbol may be located in the display position X3. In the case of selection of a hold symbol corresponding to hold 2 (hold symbol display area Ds2), the hold symbol is selected such that the hit hold symbol is at the display position X2.

このように、各保留表示領域によって、当たり保留図柄が所定の位置となるように保留図柄が表示される。なお、保留1に対しての保留図柄の選択については、表示位置X1に当たり保留図柄が表示されるように設定される。よって、遊技者は、保留1のみが表示されている場合には、表示位置X1に表示されている図柄が示す種別で当たるのではないかと期待することができる。   Thus, the holding symbol is displayed by each holding display area so that the hit holding symbol is at the predetermined position. In addition, about selection of the holding symbol with respect to holding 1, it is set so that a holding symbol may be displayed in display position X1. Therefore, the player can expect to be hit by the type indicated by the symbol displayed at the display position X1 when only the hold 1 is displayed.

一方、S1782の処理において、入賞情報格納エリア223iに当たりとなる保留が設定されていないと判別された場合(S1782:No)、S1785の処理において、S1784における抽選結果が外れ表示であると判別された場合には(S1785:No)、S1789の処理が実行される。S1789の処理では、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、はずれ保留図柄選択テーブル222e(図101(b)参照)より外れ図柄が選択され、保留図柄記憶エリア223eに設定される(S1789)。   On the other hand, when it is determined in the process of S1782 that the hit storage for the winning information storage area 223i is not set (S1782: No), it is determined in the process of S1785 that the lottery result in S1784 is out of display. In the case (S1785: No), the process of S1789 is executed. In the process of S1789, based on the acquired value of the effect counter 223f, the outlying symbol is selected from the outright suspension symbol selection table 222e (see FIG. 101 (b)) and set in the suspension symbol storage area 223e (S1789).

有効ラインH1〜H4で当たり保留図柄で表示されるものがあるか判別される(S1790)。当たり保留図柄で表示される有効ラインがあると判別された場合には(S1790:Yes)、当たり保留図柄で表示される有効ラインの図柄のうち、保留球数(保留順序)が最も大きい保留に対して、+1コマ図柄を移動させて設定される(S1791)。その後、この処理を終了する。一方、当たり保留図柄で表示される有効ラインがないと判別された場合には(S1790:No)、この処理を終了する。   It is determined whether there is a valid symbol H1 to H4 to be displayed with a hit symbol (S1790). When it is determined that there is a valid line displayed in the hit holding symbol (S1790: Yes), among the symbols of the valid line displayed in the hit holding symbol, the number of holding balls (holding order) is largest. In contrast, it is set by moving the +1 frame symbol (S1791). Thereafter, this process ends. On the other hand, when it is determined that there is no valid line displayed with the hit and held symbol (S1790: No), this process is ended.

次に、図106を参照して、コマンド判定処理6(図104、S1760)内の一処理である保留表示更新処理4(S1770)について説明する。図106は、この保留表示更新処理4(S1770)を示したフローチャートである。保留表示更新処理4(図106、S1770)では、各保留図柄記憶エリア223eのデータを+1コマずつ昇順に移動させた保留図柄のデータを表示位置X1の保留図柄データとして設定され、1つ前の保留に対応する記憶エリアにシフトして設定される(S1771)。この場合、変更フラグ(図示なし)がオンに設定される。ここでは、具体的には、表示位置X1の保留図柄として、カメ図柄が記憶されている場合には、サメ図柄が設定される。   Next, with reference to FIG. 106, the pending display update process 4 (S1770), which is one process in the command determination process 6 (FIG. 104, S1760), will be described. FIG. 106 is a flowchart showing the pending display update process 4 (S1770). In the pending display updating process 4 (FIG. 106, S1770), the data of the pending symbol obtained by moving the data of each pending symbol storage area 223e in ascending order by +1 frame is set as the pending symbol data of the display position X1. The storage area corresponding to the hold is shifted and set (S1771). In this case, a change flag (not shown) is set to on. Here, specifically, when a turtle symbol is stored as the holding symbol of the display position X1, a shark symbol is set.

このように、本実施形態では、保留図柄が保留の消化を契機に規則的に移動する。よって、保留図柄が表示された時点では、当たり保留図柄となっていない場合でも、その後の保留図柄の変化を早期に判別することができるので、保留図柄を意識して遊技者に見させることができる。よって、第3図柄以外にも、遊技者の注意を惹き付けることができ、遊技の興趣を増大させることができる。   As described above, in the present embodiment, the holding symbol regularly moves in response to the holding of the holding. Therefore, at the time when the holding symbol is displayed, even if it is not a hit holding symbol, the subsequent change in the holding symbol can be determined early, so that the player can be made to look at the holding symbol it can. Therefore, in addition to the third symbol, the player's attention can be drawn, and the interest of the game can be increased.

また、第3図柄の変動時間を短くして、遊技の効率を向上させた場合にも、保留図柄が表示されている時間を利用して、当否判定に関する予告を行うことができ、遊技者が大当たりを得るまでを退屈させずに構成できる。

<第7実施形態におけるパチンコ機10について>
図107〜図116を参照して、本第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第6実施形態におけるパチンコ機10では、保留図柄は、所定の図柄列で構成されており、保留が成立すると、その図柄列が所定位置で停止表示した状態で表示され、保留が消化する毎に、保留図柄の図柄列を一コマずつ昇順に移動させて表示される構成について説明した。それに対し、本第7実施形態におけるパチンコ機10の構成では、第6実施形態の構成に加え、特定の変動パターンが表示されたことを契機に、表示されている保留図柄のうち、1つの保留図柄を変動表示させる演出を行う点で第6実施形態とは相違する。なお、第6実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
In addition, even if the variation time of the third symbol is shortened to improve the efficiency of the game, the time for which the reserved symbol is displayed can be used to give a notice regarding the judgment of success or failure, and the player can You can configure without getting bored until you get a jackpot.

<About Pachinko Machine 10 in the Seventh Embodiment>
A pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 107 to 116. In the pachinko machine 10 in the sixth embodiment, the holding symbol is configured of a predetermined symbol row, and when the holding is established, the symbol row is displayed in the state of being stopped and displayed at the predetermined position, each time the holding is digested The description has been made of the configuration in which the symbol sequence of the reserved symbol is moved in ascending order by one frame and displayed. On the other hand, in the configuration of the pachinko machine 10 in the seventh embodiment, in addition to the configuration of the sixth embodiment, one of the holding symbols displayed is triggered by the fact that a specific variation pattern is displayed. The sixth embodiment differs from the sixth embodiment in that effects are displayed to display symbols in a variable manner. The same elements as those of the sixth embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

<第7実施形態における保留図柄の表示態様について>
次に、図107〜図109を参照して、本第7実施形態における保留図柄の表示態様について説明する。図107(a)に示した表示態様は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて、第3図柄の変動パターンが外れノーマルリーチが成立する前に、3個の保留が発生している状態を示している。副表示領域Dmには、保留図柄を表示する小表示領域Ds1〜Ds4のそれぞれに、選択報知表示領域En(En1〜En4)が形成されている。この選択報知表示領域Enは、図107(a)に示すように、小表示領域Ds1〜Ds4の左端にそれぞれ四角形状で構成されており、その領域には、保留図柄が表示されない構成となっている。
<About the display mode of the reserved symbol in the seventh embodiment>
Next, with reference to Drawing 107-Drawing 109, a display mode of a reservation design in the 7th embodiment of the present is explained. In the display mode shown in FIG. 107 (a), in the main display area Dm of the third symbol display device 81, three pieces of suspension occur before the variation pattern of the third symbol is deviated and the normal reach is established. Is shown. In the sub display area Dm, selection notification display areas En (En1 to En4) are formed in each of the small display areas Ds1 to Ds4 for displaying the reserved symbols. As shown in FIG. 107 (a), the selection notification display area En is formed in a rectangular shape at the left end of each of the small display areas Ds1 to Ds4 and the holding symbol is not displayed in that area. There is.

図107(b)は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示されている第3図柄のノーマルリーチの変動パターンで、リーチ表示が成立した場合に再変動演出が表示開始された場合の表示態様を示したものである。再変動表示態様では、選択報知表示領域Enに矢印形状の図柄が表示され、選択報知表示領域En1から順に、選択報知表示領域En2、選択報知表示領域En3の順に高速で矢印図柄が移動表示される。そして、小領域Ds1に「カーソルが止まれば再変動」という文字が表示され、矢印図柄が停止した小領域に対応する保留図柄が再変動されることを遊技者に報知している。   FIG. 107 (b) shows the variation pattern of the normal reach of the third symbol displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81, and when the re-variation effect is started when the reach display is established It shows a display mode. In the re-variation display mode, an arrow-shaped symbol is displayed in the selection notification display area En, and the arrow symbol is moved and displayed at high speed in the order of the selection notification display area En2 and the selection notification display area En3 from the selection notification display area En1. . Then, the character "re-variation when the cursor is stopped" is displayed in the small area Ds1, and the player is informed that the reserved symbol corresponding to the small area where the arrow symbol is stopped is re-varied.

ここで、本実施形態では、外れノーマルリーチの変動パターンは、15秒の変動時間で設定されており、変動開始から5秒後に、リーチ表示態様で表示されるように設定されている。そして、リーチ表示態様が表示されてから最大10秒間で、再変動の表示態様が実行される。まず、図107(b)に示したような矢印図柄が移動表示される演出が5秒間表示される。その後、矢印図柄がいずれかの選択報知表示領域Enで停止表示された場合には、後述する保留図柄を変動表示させる演出が実行される。なお、矢印図柄を移動表示させる演出が実行されて、どの選択報知表示領域Enにも矢印が停止表示されることなく矢印図柄が非表示となった場合には、保留図柄の再変動が実行されないことを示している。   Here, in the present embodiment, the fluctuation pattern of out-of-normal reach is set at a fluctuation time of 15 seconds, and is set to be displayed in a reach display mode five seconds after the start of fluctuation. Then, the display mode of re-variation is executed up to 10 seconds after the reach display mode is displayed. First, an effect of moving and displaying an arrow symbol as shown in FIG. 107 (b) is displayed for 5 seconds. After that, when the arrow symbol is stopped and displayed in any of the selection notification display areas En, an effect of fluctuating and displaying a holding symbol to be described later is executed. If the effect of moving and displaying the arrow symbol is executed and the arrow symbol is not displayed in any selection notification display area En without the arrow being stopped and displayed, the re-variation of the holding symbol is not executed. It is shown that.

図108(a)に示したように、矢印図柄が移動表示された後、選択報知表示領域En2に矢印図柄が停止表示されると、その矢印図柄が指し示す小領域Ds2に表示されている保留2個目の保留図柄の変動表示が開始される。この保留図柄の変動表示は、表示されている保留図柄列が右から左方向に順にスクロール表示されるものであり、2秒間の間、高速でスクロール表示された後に、3秒間低速でスクロール表示されて、図108(b)に示すように停止表示される。   As shown in FIG. 108 (a), after the arrow symbol is moved and displayed, when the arrow symbol is stopped and displayed in the selection notification display area En2, the hold 2 displayed in the small area Ds2 indicated by the arrow symbol The variable display of the first reserved symbol is started. In this variable symbol display, the displayed symbol row is scrolled in order from right to left, and after being scrolled at high speed for 2 seconds, it is scrolled at low speed for 3 seconds. Thus, the display is stopped as shown in FIG. 108 (b).

図108(b)に示した表示態様では、変動表示された保留2個目の保留図柄が停止表示され、有効ラインH5でカメ図柄が3個並んで表示された場合を示している。このように、有効ラインH1〜H5のいずれかに同じ保留図柄の種類が揃うと、保留されているものの中に、当たりとなる保留が含まれていることを示している。そして、小領域Ds4に「チャンス!!」という文字が表示されて、遊技者に保留図柄が揃ったことが報知される。   In the display mode shown in FIG. 108 (b), the case is shown in which the second held holding symbol that is variably displayed is stopped and displayed, and three camera symbols are displayed side by side along the effective line H5. As described above, when the same types of reserved symbols are aligned in any of the valid lines H1 to H5, it indicates that among the retained items, there is included a retained item to be hit. Then, the character "chance !!" is displayed in the small area Ds4, and the player is informed that the holding symbol is aligned.

図109(a)に示した表示態様は、図107(b)に示した矢印図柄が移動表示された後に、選択報知表示領域Ds3に停止表示されて、3個目の保留図柄が変動表示された後に、停止表示した状態を示している。保留3個目の保留図柄は、変動表示される前には、左からタコ図柄、フグ図柄、カメ図柄で停止表示されていたが(図107(b)参照)、変動表示後には、図109(a)に示すように、左からエンゼルフィッシュ図柄、カニ図柄、タコ図柄の順で停止表示されている。   In the display mode shown in FIG. 109 (a), after the arrow symbol shown in FIG. 107 (b) is moved and displayed, it is stopped and displayed in the selection notification display area Ds3, and the third reserved symbol is variably displayed. It shows the state where it was stopped and displayed. Hold The third hold symbol was stopped from being displayed with a octopus symbol, a blow symbol, or a turtle symbol from the left before it was variably displayed (refer to FIG. 107 (b)), but after the variation display, it is shown in FIG. As shown in (a), from the left, the stop symbols are displayed in the order of the angelfish symbol, the crab symbol, and the octopus symbol.

ここで、本実施形態では、保留が消化される毎に、保留図柄は、1コマずつ左へ移動して表示される規則で設定されていることから、遊技者は、この停止表示態様から、保留が消化された場合の保留図柄の表示態様を予測することができる。よって、遊技者は、図109(a)で示した表示態様が表示された時点で、保留が1個消化されると、図109(b)に示すように、有効ラインH4でリーチの表示態様となることを予め認識できる。このように、リーチ表示態様で表示されると、保留3個目の保留が発生した場合に、リーチ表示態様となっているタコ図柄が小領域Ds3bの左端に表示されないかと期待して遊技を行うことができる。   Here, in the present embodiment, since the holding symbol is set according to the rule displayed by moving to the left one frame at a time, every time the holding is digested, from the stop display mode, the player can It is possible to predict the display pattern of the holding symbol when the holding is digested. Therefore, when one hold is digested when the display mode shown in FIG. 109 (a) is displayed, the player can display the reach on the effective line H4, as shown in FIG. 109 (b). Can be recognized in advance. As described above, when displayed in the reach display mode, when the third hold of the hold occurs, the game is performed in anticipation that the tach symbol in the reach display mode is not displayed at the left end of the small area Ds 3 b be able to.

このように、本実施形態では、第3図柄の抽選結果が大当たりの場合に選択され難い、ノーマルリーチの表示態様である場合に、保留図柄の再変動演出を実行するように構成したので、第3図柄の演出に当たりへの期待が持てない場合にも、遊技者は、保留図柄の再変動演出を楽しむことができ、遊技に飽きてしまうことを抑制できる。よって、より遊技の演出を楽しむ機会が増え、第3図柄の大当たりが期待できない演出も、保留図柄の再変動の機会として期待させることができる。   As described above, in the present embodiment, when the display mode of the normal reach is difficult to be selected when the lottery result of the third symbol is a big hit, it is configured to execute the re-variation effect of the reserved symbol, so the third Even when there is no expectation of winning in the effect of the symbol, the player can enjoy the re-change effect of the holding symbol, and can suppress being bored with the game. Therefore, the opportunity to enjoy the effect of the game increases more, and the effect that the jackpot of the third symbol can not be expected can also be expected as an opportunity of the re-variation of the holding symbol.

<第7実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理>
図110〜図115を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理について説明する。
Control Process of Audio Lamp Controller 113 in Seventh Embodiment
Control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS.

図110を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理について説明する。図110は、このメイン処理を示したフローチャートである。本第7実施形態におけるメイン処理(図110)は、第6実施形態におけるメイン処理(図103)に対して、保留個数表示更新処理3(図98、S1750)が保留個数表示更新処理4(図115、S1810)に、コマンド判定処理6(図104、S1760)がコマンド判定処理7(図111、S1820)にそれぞれ変更されている。その他の処理については、第6実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   The main processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 110 is a flowchart showing this main processing. The main process (FIG. 110) in the seventh embodiment is the same as the main process (FIG. 103) in the sixth embodiment, the pending number display updating process 3 (FIG. 98, S1750) is the pending number display updating process 4 (FIG. The command determination process 6 (FIG. 104, S1760) is changed to the command determination process 7 (FIG. 111, S1820) at 115, S1810). The other processing is the same as that of the sixth embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

次に、図111を参照して、コマンド判定処理7(S1820)について説明する。図111は、このコマンド判定処理7(S1820)を示したフローチャートである。本第7実施形態におけるコマンド判定処理7(S1820)は、第6実施形態におけるコマンド判定処理6(図104、S1760)に対して、保留表示更新処理4(図106、S1770)が保留表示更新処理5(図112、S1830)に、保留図柄選択処理2(図105、S1780)が保留図柄選択処理3(図114、S1840)にそれぞれ変更されている。その他の処理については、第6実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 111, the command determination process 7 (S1820) will be described. FIG. 111 is a flowchart showing this command determination process 7 (S1820). In the command determination process 7 (S1820) in the seventh embodiment, the pending display update process 4 (FIG. 106, S1770) is the pending display update process as compared with the command determination process 6 (FIG. 104, S1760) in the sixth embodiment. In 5 (FIG. 112, S1830), the reserved symbol selection processing 2 (FIG. 105, S1780) is changed to the reserved symbol selection processing 3 (FIG. 114, S1840). The other processing is the same as that of the sixth embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

次に、図112を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するコマンド判定処理7(図111、S1820)内の保留表示更新処理5(S1830)について説明する。図112は、この保留表示更新処理5(S1830)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 112, pending display update processing 5 (S1830) in command determination processing 7 (FIG. 111, S1820) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described. FIG. 112 is a flowchart showing the pending display update process 5 (S1830).

保留表示更新処理5(図112、S1830)では、まず、各保留図記憶エリア223に記憶されている保留図柄のデータを図柄列で左に1つ移動させた保留図柄に更新して、1つ次の記憶エリアにシフトさせる(S1831)。   In the pending display update process 5 (FIG. 112, S1830), first, the pending symbol data stored in each pending chart storage area 223 is updated to a pending symbol moved to the left by one in the symbol row, and one is displayed. The next storage area is shifted (S1831).

第3図柄表示装置81の副表示領域Dsで表示されている保留図柄の有効ラインH1〜H5のうち、いずれかで当たりを示す表示態様で保留図柄が表示されている(保留当たり表示中)か判別される(S1832)。保留当たり表示中であると判別された場合には(S1832:Yes)、この処理を終了する。一方、保留当たり表示されていないと判別された場合には(S1832:No)、受信した変動パターンは、外れノーマルリーチの変動パターンであるか判別される(S1833)。   Is the reserved symbol being displayed in the display mode indicating a hit in any of the effective lines H1 to H5 of the reserved symbol displayed in the sub display area Ds of the third symbol display device 81 (during displaying of a pending reservation) It is determined (S1832). If it is determined that the hit-on-hold is being displayed (S 1832: Yes), this process ends. On the other hand, when it is determined that the hit is not displayed (S1832: No), it is determined whether the received fluctuation pattern is a fluctuation pattern of the out-of-normal reach (S1833).

受信した変動パターンが外れノーマルリーチ以外の変動パターンであると判別された場合には(S1833:No)、この処理を終了する。一方、受信した変動パターンが外れノーマルリーチの変動パターンであると判別された場合には(S1833:Yes)、再変動処理が実行される(S1834)。   If it is determined that the received fluctuation pattern is a fluctuation pattern other than the normal reach (S1833: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the received fluctuation pattern is out of the normal reach fluctuation pattern (S1833: Yes), re-variation processing is executed (S1834).

次に、図113を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される保留表示更新処理5(図112、S1830)内の一処理である再変動処理(S1834)について説明する。図113は、この再変動処理(S1834)を示したフローチャートである。   Next, referring to FIG. 113, re-variation processing (S1834) which is one of the pending display update processing 5 (FIG. 112, S1830) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment Will be explained. FIG. 113 is a flowchart showing this re-variation process (S1834).

再変動処理(図113、S1834)では、まず、演出カウンタ223fの値が取得される(S1861)。取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、再変動抽選が実行される(S1862)。ここで、入賞情報格納エリア223iに記憶されている情報の中に当たりとなる情報が記憶されていれば、演出カウンタ223fの値が「0〜100」のうちいずれかの値であれば、再変動を実行と判別される。一方、入賞情報格納エリア223i内に当たりとなる情報が記憶されていない場合には、演出カウンタ223fの値が「0〜49」のいずれかであれば、再変動を実行と判別される。   In the re-variation process (FIG. 113, S1834), first, the value of the effect counter 223f is acquired (S1861). The re-variation lottery is executed based on the acquired value of the effect counter 223f (S1862). Here, if the information stored in the winning information storage area 223i stores the winning information, if the value of the effect counter 223f is any one of “0 to 100”, the re-variation Is determined to be performed. On the other hand, if the winning information storage area 223i does not store the winning information, if the value of the effect counter 223f is any of "0 to 49", it is determined that re-variation is to be performed.

S1862の処理において、再変動抽選に当選(再変動を実行する)と判別されたか判別される(S1863)。再変動抽選に当選していると判別された場合には(S1863:Yes)、保留ラインフラグ223rがオンに設定されているか判別される。保留ラインフラグ223rは、保留図柄を有効ラインH1〜H5のいずれかで当たり表示することが決定されていることを示すフラグである。   In the process of S1862, it is determined whether or not it has been determined that the re-variation lottery has been won (to execute re-variation) (S1863). If it is determined that the re-variation lottery has been won (S1863: Yes), it is determined whether the hold line flag 223r is set to ON. The holding line flag 223r is a flag indicating that it is determined that the holding symbol is to be hit and displayed on any of the valid lines H1 to H5.

S1864の処理において、保留ラインフラグ223rがオフであると判別された場合には(S1864:No)、入賞情報格納エリア223iに当たりとなる保留情報が記憶されているか判別される(S1865)。入賞情報格納エリア223iに当たりとなる保留情報が格納されていると判別された場合には(S1865:Yes)、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄抽選テーブル222b(図11(d)参照)より保留図柄抽選を実行する(S1866)。この保留図柄抽選は、保留図柄を有効ラインH1〜H5のいずれかで当たり表示させるかが決定される。   If it is determined in the process of S1864 that the hold line flag 223r is off (S1864: No), it is determined whether hold information to be a hit is stored in the winning information storage area 223i (S1865). If it is determined that the hit information storage area 223i stores the hit holding information (S1865: Yes), the hold symbol lottery table 222b (FIG. 11 (d)) based on the acquired value of the effect counter 223f. Refer to) to execute a holding symbol lottery (S1866). In this holding symbol lottery, it is determined whether the holding symbol is to be hit and displayed on any of the valid lines H1 to H5.

S1866の抽選結果が保留図柄を当たり表示させると抽選されたと判別された場合には(S1867:Yes)、保留ラインフラグ223rがオンに設定される(S1868)。当たり種別に対応した保留図柄を当たり表示またはリーチ表示に変更可能であるか判別される(S1869)。当たり種別に対応した保留図柄を当たり表示またはリーチ表示に変更可能であると判別された場合には(S1869:Yes)、対応する保留図柄の再変動が設定される(S1870)。ここで、設定される再変動は、図108(b)に示すように、再変動することで、直接、保留図柄を有効ライン上に並べて表示させられる場合と、図109(a)に示すように、保留を消化することで、有効ライン上に保留図柄を当たりまたはリーチの表示態様で表示することができる場合とのどちらかに設定される。本実施形態では、直接、当たりを表示することが可能であれば、その表示が優先され、その次は、直接のリーチ表示、次は、保留消化した場合に当たり表示となる場合、次に、保留消化した場合にリーチ表示となる場合という優先順序で設定される。   If it is determined that the lottery result of S1866 is drawn to display the holding symbol (S1867: Yes), the holding line flag 223r is set to ON (S1868). It is determined whether or not the hold symbol corresponding to the hit type can be changed to the hit display or the reach display (S1869). If it is determined that the held symbol corresponding to the hit type can be changed to the hit display or the reach display (S1869: Yes), re-variation of the corresponding held symbol is set (S1870). Here, as shown in FIG. 108 (b), the re-variation set is as shown in FIG. 109 (a), in the case where the reserved symbols are displayed side by side on the effective line by re-variation In this case, it is set in the case where it is possible to display the holding symbol on the activated line or in the display mode of the reach by digesting the holding. In the present embodiment, if it is possible to directly display the win, the display is prioritized, then the direct reach display, and the next, if it is a hit display when it is put on hold, then it is put on hold. It is set in the order of priority of becoming reach display when it is digested.

一方、S1869の処理において、当たり種別に対応した保留図柄を当たり表示またはリーチ表示に変更できないと判別された場合には、演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄選択テーブル222d(図12(a)参照)より保留図柄を選択して、その図柄を有効ラインH1にぞろ目で停止表示するように再変動が設定される(S1871)。   On the other hand, in the process of S1869, when it is determined that the held symbol corresponding to the hit type can not be changed to the hit display or the reach display, the held symbol selection table 222d (FIG. 12 (a (a)). The re-variation is set so that the holding symbol is selected from the reference symbol) and the symbol is stopped and displayed on the effective line H1 (S1871).

また、S1867の処理において、当たり表示で表示しないと判別された場合には(S1867:No)、取得した演出カウンタ223fの値を保留球数の値で除算して、その余りの値に対応した保留図柄の再変動を設定する(S1872)。なお、この場合、停止図柄は、変動前と同一の停止図柄が設定される。なお、本実施形態では、変動前と同一の停止図柄としたが、それに限らず、保留図柄が当たり表示とならない図柄を選択して、停止図柄として設定するように構成してもよい。   Further, in the process of S1867, when it is determined not to display in the hit display (S1867: No), the value of the effect counter 223f acquired is divided by the value of the number of holding balls, corresponding to the value of the remainder The re-variation of the holding symbol is set (S1872). In this case, the same stop symbol as that before the change is set as the stop symbol. In addition, although it was set as the same stop symbol as change before in this embodiment, you may comprise not only it but selecting the symbol which a holding symbol does not become display and setting as a stop symbol.

一方、S1863の処理において、再変動の抽選に外れていると判別された場合(S1863:No)、保留ラインフラグ223rがオンであると判別された場合には(S1864:Yes)、表示用はずれ再変動コマンドがセットされる。なお、この表示用はずれ再変動コマンドは、表示制御装置114に対して、矢印図柄を移動表示させた後に、選択報知表示領域Enに停止表示させずに表示させる演出を表示させることを指示するものである。   On the other hand, if it is determined in the process of S1863 that the lottery for re-variation is out (S1863: No), and if it is determined that the holding line flag 223r is on (S1864: Yes), the display is removed. The re-variation command is set. Note that this display removal re-variation command instructs the display control device 114 to display an effect to be displayed without causing the selection notification display area En to be stopped and displayed after moving and displaying the arrow symbol. It is.

このように、外れノーマルリーチが表示され、リーチ表示となると、表示されている保留図柄の再変動演出が実行されるので、遊技者は、当たりへの期待があまり持てない演出が第3図柄で実行されても、退屈することなく遊技を行うことができる。また、表示されている保留図柄のうち、どこか1つが再変動されることで、当たり表示や、リーチ表示となる組み合わせで停止表示されている場合には、再変動演出が実行されないかと、遊技者は期待を持って遊技を行うことができる。よって、特別図柄で当たりが表示されるまでが長時間かかっても、保留図柄で表示される組み合わせで遊技をより楽しむことができ、退屈してしまうことを抑制できる。   In this way, when the normal reach out of position is displayed and the reach display is performed, since the re-change effect of the held symbol being displayed is executed, the player performs the effect that can not have much expectation for a hit with the third symbol. Even if you are, you can play the game without getting bored. In addition, if any one of the displayed holding symbols is re-varied, and if it is stopped and displayed in a combination that becomes a hit display or a reach display, it may be determined that the re-variation effect is not executed, the game The player can play the game with expectation. Therefore, even if it takes a long time until the hit is displayed with the special symbol, it is possible to enjoy the game more with the combination displayed with the holding symbol, and it is possible to suppress being bored.

次に、図114を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される保留図柄選択処理3(S1840)について説明する。図114は、この保留図柄選択処理3(S1840)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 114, the reserved symbol selection processing 3 (S1840) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described. FIG. 114 is a flowchart showing the reserved symbol selection process 3 (S1840).

保留図柄選択処理3(図114、S1840)では、まず、演出カウンタ223fの値を取得する(S1841)。保留ラインフラグ223rがオンに設定されているか判別される(S1842)。保留ラインフラグ223rがオンに設定されていると判別された場合には(S1842:Yes)、入賞情報格納エリア223iに当たりの保留情報が記憶されているか判別される(S1843)。   In the reserved symbol selection process 3 (FIG. 114, S1840), first, the value of the effect counter 223f is acquired (S1841). It is determined whether the hold line flag 223r is set to on (S1842). If it is determined that the hold line flag 223r is set to ON (S1842: Yes), it is determined whether or not the winning hold information is stored in the winning information storage area 223i (S1843).

入賞情報格納エリア223iに当たりの保留情報が格納されていると判別された場合には(S1843:Yes)、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄抽選テーブル222b(図11(b)参照)より保留図柄を当たり表示の表示態様で表示するかの抽選が実行される(S1844)。S1844の抽選結果が当たり表示で保留図柄を表示すると抽選されたと判別された場合には(S1845:Yes)、保留ラインフラグ223rがオンに設定される(S1846)。一方、保留図柄を当たり表示しないと判別された場合には(S1845:No)、S1850の処理が実行される。   If it is determined that the winning information storage area 223i stores the winning hold information (S1843: Yes), based on the value of the effect counter 223f acquired, refer to the holding symbol lottery table 222b (see FIG. 11 (b) ) A lottery is executed to determine whether or not the holding symbol is to be displayed in the display mode of the hit display (S1844). If it is determined that the lottery result of S1844 is a hit display and the holding symbol is displayed (S1845: Yes), the holding line flag 223r is set to ON (S1846). On the other hand, when it is determined that the hit symbol is not hit and displayed (S1845: No), the processing of S1850 is executed.

演出カウンタ223fの値に基づいて、保留図柄選択テーブル222d(図12(a)参照)より保留図柄を選択し、当たり保留図柄として、保留図柄記憶エリア223eに設定(記憶)される(S1847)。選択した当たり保留図柄に基づいて、保留エリアに対応した保留図柄を決定し、対応する保留図柄記憶エリア223eに設定される(S1848)。   Based on the value of the effect counter 223f, the holding symbol is selected from the holding symbol selection table 222d (see FIG. 12A), and is set (stored) in the holding symbol storage area 223e as a hit holding symbol (S1847). Based on the selected hit holding symbol, the holding symbol corresponding to the holding area is determined and set in the corresponding holding symbol storage area 223e (S1848).

一方、S1842の処理において、保留ラインフラグ223rがオンであると判別された場合には(S1842:No)、保留図柄がすでに当たり表示されているか判別される(S1849)。保留図柄がすでに当たり表示されていると判別された場合には(S1849:Yes)、S1850の処理が実行される。   On the other hand, if it is determined in the process of S1842 that the holding line flag 223r is on (S1842: No), it is determined whether the holding symbol has already been displayed (S1849). If it is determined that the held symbol has already been displayed (S1849: Yes), the process of S1850 is executed.

S1850の処理では、取得した演出カウンタ223fの値に基づいて、はずれ保留図柄がはずれ保留図柄選択テーブル2(222e、図101(b)参照)より選択され、対応する保留図柄記憶エリア223eに設定される。   In the process of S1850, based on the value of the effect counter 223f acquired, the outlier retention symbol is selected from the outlier retention symbol selection table 2 (222e, see FIG. 101 (b)) and set in the corresponding suspension symbol storage area 223e Ru.

一方、S1849の処理において、保留図柄が当たりの組み合わせで報知されていないと判別された場合には(S1849:No)、設定されている当たり保留図柄に基づいて、保留エリアに対応した保留図柄を決定して、保留図柄記憶エリア223eに設定される(S1851)。   On the other hand, in the process of S1849, when it is determined that the held symbol is not notified by the combination of hits (S1849: No), the held symbol corresponding to the held area is set based on the held held symbol. It decides and is set to reservation design storage area 223e (S1851).

次に、図115を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される保留個数表示更新処理4(S1810)について説明する。図115は、この保留個数表示更新処理4(S1810)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 115, pending number display update processing 4 (S1810) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described. FIG. 115 is a flow chart showing the pending number display updating process 4 (S1810).

保留個数表示更新処理4(図115、S1810)では、まず、保留図柄に変更が設定されているか判別する(S1811)。保留図柄に変更が設定されていないと判別された場合には(S1811:No)、この処理を終了する。一方、S1811の処理において、保留図柄の変更が設定されていると判別された場合には(S1811:Yes)、設定されている各保留図柄に対して、表示用保留コマンドが設定される(S1812)。保留図柄の再変動が設定されているか判別される(S1813)。   In the number-of-helds display update processing 4 (FIG. 115, S1810), first, it is determined whether or not a change is set for the held symbol (S1811). If it is determined that no change is set for the held symbol (S1811: No), this process ends. On the other hand, when it is determined in the process of S1811 that the change of the holding symbol is set (S1811: Yes), the display holding command is set for each setting of the holding symbol (S1812) ). It is determined whether re-variation of the holding symbol is set (S 1813).

保留図柄の再変動が設定されていないと判別された場合には(S1813:No)、この処理を終了する。一方、保留図柄の再変動が設定されていると判別された場合には(S1813:Yes)、設定されている再変動の内容を示す表示用保留図柄再変動コマンドが設定される(S1814)。   If it is determined that the re-variation of the reserved symbol is not set (S1813: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the re-variation of the reserved symbol is set (S 1813: Yes), the display symbol re-variation command for display indicating the content of the set re-variation is set (S 1814).

<第7実施形態における表示制御装置114の制御処理>
次に、図116を参照して、本第7実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理について説明する。本第7実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理は、第6実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理に対して、コマンド判定処理(図39、S2102)がコマンド判定処理4(図116、S2130)に変更されている。その他の処理については、第6実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
Control Processing of Display Control Device 114 in Seventh Embodiment
Next, control processing executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. The control process executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the seventh embodiment is a command determination process (FIG. 39, S2102) with respect to the control process executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the sixth embodiment. Is changed to command determination processing 4 (FIG. 116, S2130). The other processing is the same as that of the sixth embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

本第7実施形態におけるコマンド判定処理4(図116、S2130)は、第6実施形態におけるコマンド判定処理(図39、S2102)に対して、S2220〜S2221までの各処理が追加されている。その他の処理については、第6実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   In the command determination process 4 (FIG. 116, S2130) in the seventh embodiment, each process up to S2220 to S2221 is added to the command determination process (FIG. 39, S2102) in the sixth embodiment. The other processing is the same as that of the sixth embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

S2208の処理において、表示用保留図柄コマンドを受信していないと判別された場合には(S2208:No)、表示用保留図柄再変動コマンドを受信しているか判別される(S2220)。表示用保留図柄再変動コマンドを受信していると判別された場合には(S2220:Yes)、対応する再変動のデータが表示データテーブルバッファに設定される。その後、この処理を終了する。ここでは、表示用保留図柄再変動コマンドが示す、保留図柄に対して、コマンドが指示する図柄での停止表示が設定されるように表示データテーブルに設定される。保留図柄の変動表示については、第3図柄の変動表示と同様の設定が行われる。   When it is determined in the process of S2208 that the display reserved symbol command has not been received (S2208: No), it is determined whether the display reserved symbol re-variation command has been received (S2220). If it is determined that the display reserved symbol re-variation command is received (S2220: Yes), the corresponding re-variation data is set in the display data table buffer. Thereafter, this process ends. Here, it is set in the display data table such that stop display with a symbol instructed by the command is set for the held symbol indicated by the display symbol re-variation command for display. About the change display of a reservation symbol, the same setting as the change display of the 3rd symbol is performed.

このように、本実施形態では、遊技者にとって、大当たりの期待度の低いノーマルリーチが成立した場合(大当たりの場合に選択され難い変動パターンが成立した場合)に、保留図柄のうち1つを、再変動するように構成したので、遊技者にとって、興味の薄い、特別図柄の変動態様ではなく、保留図柄の変動態様を期待して楽しむことができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制でできる。   As described above, in the present embodiment, when a normal reach with a low expectation of the jackpot is established for the player (when a fluctuation pattern which is hard to be selected in the case of the jackpot is realized), one of the holding symbols is Because it is configured to fluctuate, it is possible for the player to enjoy and expect the fluctuation pattern of the holding symbol instead of the fluctuation pattern of the special symbol that is not of interest and is not a special symbol fluctuation mode, and it is possible to suppress getting bored early in the game .

また、本実施形態では、外れノーマルリーチを契機として、保留図柄の選択報知演出が実行されるように構成したが、それに限らず、当たりのスーパーリーチ等でも実行してもよい。なお、外れとなる変動パターンが選択された場合に、当たりとなる変動パターンが選択された場合よりも、選択報知演出(保留図柄の再変動)が実行され易く構成しておくことで、大当たりへの期待度の低い変動パターンであっても、遊技者は、保留図柄の再変動を期待することができ、遊技を多様に楽しむことができる。   Moreover, in this embodiment, although it comprised so that the selection alerting | reporting production | presentation of a holding | holding symbol might be performed triggered by a loss normal reach, not only that but a super reach etc. of a hit may perform. In addition, to the big hit by configuring the selection notification effect (re-variation of the reserved symbol) is easier to execute when the fluctuation pattern to be deviated is selected than when the fluctuation pattern to be hit is selected. Even with the fluctuation pattern with a low degree of expectation of the player, the player can expect a re-variation of the holding symbol, and can enjoy the game in various ways.

また、本実施形態では、保留図柄のうち、1つの保留図柄(保留個数の1つを示す保留図柄)を再変動するように構成したが、それに限らず、複数の保留図柄(複数の保留個数を示す保留図柄)を再変動するように構成してもよいし、再変動する個数を抽選により決定するように構成してもよい。   Moreover, in this embodiment, although it was comprised so that one holding symbol (holding symbol which shows one of the number of holdings) might be changed again among holding symbols, it is not restricted to it, but several holding symbols (a plurality of holding numbers May be configured to be re-varied, or the number of re-variations may be determined by lottery.

また、本実施形態では、特定の変動パターンが選択されたことを再変動の実行を決定する契機としたが、それに限らず、特定の予告表示態様や、特定の保留個数が記憶されている場合、特定の時間となった場合等を契機として、再変動する構成としてもよい。また、ランダムな抽選を実行して、その抽選により当選した場合に、再変動を実行するように構成してもよい。このように構成することで。遊技者に意外性のある演出を提供することができる。   Further, in the present embodiment, the selection of the specific variation pattern is used as a trigger to determine the execution of re-variation, but the present invention is not limited thereto, and a specific advance notice display mode and a specific number of reserved items are stored. The configuration may be changed again in response to a specific time, etc. Further, it may be configured to execute re-variation when a random lottery is performed and the player wins the lottery. By configuring this way. It is possible to provide the player with a surprising effect.

なお、本実施形態では、第6実施形態に示すような、保留図柄が規則的に移動表示されるものを対象にして説明したが、それに限らず、上記各実施形態に示すように、ランダムに保留図柄の組み合わせが選択されるものや、保留図柄が変動表示されるものに対して、保留図柄のうち、少なくとも1つを再変動するように構成してもよい。   In the present embodiment, as described in the sixth embodiment, the description is given for the one in which the reserved symbol is regularly moved and displayed, but the present invention is not limited thereto, and as shown in the above embodiments, it is randomly The combination of the holding symbols may be selected, or the holding symbols may be variably displayed, and at least one of the holding symbols may be changed again.

また、上記実施形態では、まず、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へコマンドが送信され、音声ランプ制御装置113によりコマンドが受信されると、音声ランプ制御装置113において表示制御装置114へ送信すべきコマンドが決定され、その後、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へコマンドが送信されるように構成されている。これに対して、まず、主制御装置110から表示制御装置114へコマンドが送信し、表示制御装置114によりコマンドが受信されたら、表示制御装置114において音声ランプ制御装置113へ送信すべきコマンドを決定させ、その後、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へコマンドを送信するように構成しても良い。   In the above embodiment, first, a command is transmitted from the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113, and when the command is received by the audio lamp control unit 113, it is transmitted to the display control unit 114 in the audio lamp control unit 113. The command to be determined is determined, and thereafter, the command is configured to be transmitted from the audio lamp control device 113 to the display control device 114. On the other hand, first, when the command is transmitted from the main control unit 110 to the display control unit 114 and the command is received by the display control unit 114, the display control unit 114 determines the command to be transmitted to the audio lamp control unit 113. After that, the display control device 114 may transmit the command to the audio lamp control device 113.

また、上記実施形態では、画像コントローラ237がキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスし、キャラクタROM234から画像データを読み出して、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。そして、この場合、MPU231がキャラクタROM234から読み出した画像データを一旦バッファRAM237aに格納し、次いで、MPU231が、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファRAM237aから転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送するようにしてもよい。   In the above embodiment, the image controller 237 executes the process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. However, the present invention is not limited to this. For example, the MPU 231 may directly access the character ROM 234, read image data from the character ROM 234, and transfer the image data to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, in this case, the MPU 231 temporarily stores the image data read from the character ROM 234 in the buffer RAM 237a, and then the MPU 231 determines whether the resident video RAM 235 for transfer destination or the normal video RAM 236 is unused. If not used, the image data may be transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 for transfer destination or the normal video RAM 236.

この場合、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す常駐用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)と、画像コントローラ237が通常用ビデオRAM236にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す通常用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)とを画像コントローラ237に設け、MPU231が転送先のバッファRAMに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。   In this case, it is determined that the image controller 237 accesses the resident video RAM 235 (that is, it is in use) to determine whether the transfer destination resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused. And a normal video RAM access flag (not shown) indicating that the image controller 237 is accessing (that is, using) the normal video RAM 236. ) May be provided in the image controller 237, and the MPU 231 may check the access flag corresponding to the transfer destination buffer RAM.

或いは、画像コントローラ237と常駐用ビデオRAM235との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ237と通常用ビデオRAM236との間で送受信される信号をMPU231によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ237からMPU231に通知することによって、MPU231はその通知に基づいて常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判断してもよい。   Alternatively, the MPU 231 monitors a signal transmitted / received between the image controller 237 and the resident video RAM 235, or a signal transmitted / received between the image controller 237 and the normal video RAM 236 by the MPU 231, It may be checked whether the video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused. Alternatively, when the image controller 237 starts access to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 or ends the access, the MPU 231 notifies the MPU 231 of the information from the image controller 237 as needed. Based on the notification, it may be determined whether the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused.

或いは、画像コントローラ237が第3図柄表示装置81を走査する場合に、その走査がブランク期間中であるか否かを、MPU231が画像コントローラ237の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ237からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオRAM235,236が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ237は第3図柄表示装置81の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。   Alternatively, when the image controller 237 scans the third symbol display device 81, the MPU 231 confirms the drive state of the image controller 237 or a notification from the image controller 237 whether the scan is in a blank period or not. If the scan state is in the blank period, it may be determined that each video RAM 235, 236 is not in use. Thus, the image controller 237 checks only the scanning state of the third symbol display device 81 and determines whether or not the third symbol display device 81 is not in use, so that the determination can be easily performed.

また、この場合、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブル、又は、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fで示されるアドレスにNullデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル等に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル等に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Also, in this case, the MPU 231 transfers data that is not Null data at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e or the display data table set in the display data table buffer 233d. When the information exists, the process of reading out the image data from the character ROM 234 and transferring it to the normal video RAM 236 may be started according to the transfer data information. Here, the transfer data information of the transfer target image data is stored so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table or the like. Since a predetermined address is defined, when drawing a predetermined sprite according to a display data table or the like by transferring image data according to transfer data information specified in the transfer data table, drawing of the sprite is performed. The image data not resident in the resident video RAM 235 necessary for the above can always be stored in the normal video RAM 236. Then, using the image data stored in the normal video RAM 236, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.

なお、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理は、MPU231によって実行される表示メイン処理またはメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、MPU231において、コマンド割込処理やV割込処理といった表示制御装置114における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やV割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やV割込処理に影響を与えることなく、MPU231が画像データの転送処理を実行することができる。   The process of reading out image data from the character ROM 234 and transferring it to the normal video RAM 236 may be performed in a display main process or a loop of the main process executed by the MPU 231. As a result, in the MPU 231, transfer processing of image data can be executed using time during which important processing in the display control apparatus 114 such as command interrupt processing and V interrupt processing is not performed. In addition, since the command interrupt process and the V interrupt process are processes that are executed prior to the display main process and the like, the MPU 231 does not affect the command interrupt process or the V interrupt process. Transfer processing can be performed.

上記実施形態において、MPU231は、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオRAMを管理するのではなく、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオRAM毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオRAMを管理してもよい。このようにすれば、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスしたいビデオRAM(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオRAM235に対するものであるのか、通常用ビデオRAM236に対するものであるのかを画像コントローラ237が判断することができる。即ち、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスすべきビデオRAMとそのビデオRAMの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、MPU231から画像コントローラ237に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納RAM種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。   In the above embodiment, the MPU 231 does not manage the video RAMs using the addresses held by the resident video RAM 235 and the regular video RAM 236, but is commonly used by the resident video RAM 235 and the regular video RAM 236. In the address system, a different address area may be allocated to each video RAM to manage each video RAM. In this way, the MPU 231 does not directly designate the video RAM (resident video RAM 235 or regular video RAM 236) to be accessed from the MPU 231 to the image controller 237, but merely designates the address, and The image controller 237 can determine whether the designated area is for the resident video RAM 235 or for the regular video RAM 236. That is, when designating the video RAM to be accessed and the address of the area of the video RAM from the MPU 231 to the image controller 237, the address set in the common address system may be simply designated. It is possible to simplify the configuration of the instruction for performing the specification. For example, in the drawing list transmitted from the MPU 231 to the image controller 237, as an information indicating the storage destination of the data of the sprite, without using the storage RAM type, simply using the address set in the common address system. Since it is only necessary to specify the storage destination address, the construction of the drawing list can be simplified.

上記実施形態では、キャラクタROM234をMPU231と画像コントローラ237の接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタROM234を画像コントローラ237に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234の入出力仕様を、マスクROMの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタROM234を内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続して設けてもよい。   In the above embodiment, the character ROM 234 is directly connected to the internal bus (bus line 240) connected to the MPU 231 and the image controller 237. However, the present invention is not necessarily limited thereto. It may be connected directly to 237. Also, a bridge circuit is provided to convert the input / output specification of the character ROM 234 into the input / output specification of the mask ROM, and the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit. It is also good.

このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタROMとして一般的なマスクROMを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)をそのまま使用して、NAND型フラッシュメモリ234aにより構成されたキャラクタROM234を接続することができる。尚、キャラクタROM234が画像コントローラ237やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、MPU231からキャラクタROM234に直接アクセスできるように構成してもよい。   By providing this bridge circuit, the existing image controller 237 or internal bus (bus line 240) designed on the premise of using a general mask ROM as the character ROM is used as it is, and the NAND flash memory 234a is used. The configured character ROM 234 can be connected. Even when the character ROM 234 is connected via the image controller 237 or the bridge circuit, the MPU 231 may be configured to be able to directly access the character ROM 234.

上記実施形態では、キャラクタROM234がNAND型フラッシュメモリ234aで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置114を上記実施形態で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。   In the above embodiment, the case where the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto, and is configured by a large capacity and inexpensive non-volatile storage unit, for example, a hard disk It may be done. Although such a large-capacity and inexpensive storage means generally has a slow reading speed, the display control device 114 causes the image to be displayed without any problem at the time when it is desired to display by using the configuration described in the above embodiment. be able to.

上記実施形態では、キャラクタROM234にNOR型ROM234dを設け、その第1プログラム格納エリア234d1にMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などをキャラクタROM234に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。   In the above embodiment, the character ROM 234 is provided with the NOR type ROM 234d, and the MPU 231 stores a part of the boot program to be executed first after releasing the system reset in the first program storage area 234d1. The first program storage area is provided in a memory composed of a non-volatile storage medium that can perform read operation faster than the NAND flash memory 234a, and the MPU 231 first cancels the system reset in that area. A part of the boot program to be executed may be stored. For example, instead of the NOR type ROM 234 d, FeRAM (Ferroelectric RAM), MRAM (Magnetoresistive RAM), PRAM (Phase change RAM) or the like is provided in the character ROM 234 and a first program storage area is provided thereon. It may store part of the boot program to be executed first.

また、上記実施形態では、内部バス(バスライン240)に接続されたNOR型ROM234dに第1プログラム格納エリア234d1を設け、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを内部バス(バスライン240)に接続し、そのメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などを内部バス(バスライン240)に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。   In the above embodiment, the first program storage area 234d1 is provided in the NOR type ROM 234d connected to the internal bus (bus line 240), and a part of the boot program to be executed first in the area after releasing the system reset in the MPU 231 Is described, but the present invention is not necessarily limited to this, and the internal bus (bus line 240) is a memory configured by a non-volatile storage medium that can be read faster than the NAND flash memory 234a. The first program storage area may be provided in the memory, and a part of the boot program to be executed first after the system reset release in the MPU 231 may be stored in the memory. For example, instead of the NOR type ROM 234 d, an FeRAM (Ferroelectric RAM), an MRAM (Magnetoresistive RAM), a PRAM (Phase change RAM) or the like may be provided in the internal bus (bus line 240), and a first program storage area may be provided thereon. A part of the boot program to be executed first after system reset release may be stored.

上記実施形態では、ROMコントローラ234bにおいて、内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力する場合について説明した。これに対し、ROMコントローラ234bが電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、ROMコントローラ234bが第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットしておき、次いで、ROMコントローラ234bにおいて内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力してもよい。この場合、MPU231がシステムリセット解除後に内部バス(バスライン240)に対してアドレス「0000H」を指定すると、既にバッファRAM234cに第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタROM234は、アドレス「0000H」がMPU231によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ(命令コード)を出力することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   In the above embodiment, when it is detected in the ROM controller 234b that the address of the internal bus (bus line 240) is specified as "0000H", the boot program stored in the first program storage area 234d1 is set to the buffer RAM 234c. Then, the case where the data (instruction code) corresponding to the specified address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240) has been described. On the other hand, when the ROM controller 234b detects that the power is supplied from the power supply 115, the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c, and then, When it is detected that the address of the internal bus (bus line 240) is designated "0000H" in the ROM controller 234b, data (instruction code) corresponding to the designated address is read from the buffer RAM 234c, and the internal bus (bus line You may output to MPU231 via 240). In this case, when the MPU 231 designates the address "0000H" to the internal bus (bus line 240) after releasing the system reset, whether the boot program stored in the first program storage area 234d1 is already set in the buffer RAM 234c, Since the character ROM 234 is in the process of being set, the character ROM 234 can output the corresponding data (instruction code) with less delay after the address "0000H" is designated by the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the display main processing in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the auxiliary effect part or the third symbol display device 81 in the display control device 114 is immediately started. Can.

また、ROMコントローラ234bは、内部バス(バスライン240)に指定されたアドレスが、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1から直接、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)を読み出し、内部バス(バスライン240)を介してMPU231に対して出力するようにしてもよい。これにより、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラム(ブートプログラム)をバッファRAM234cにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタROM234における電力消費を抑制することができる。   When ROM controller 234 b detects that the address designated by internal bus (bus line 240) designates a control program stored in first program storage area 234 d 1, first program storage area 234 d 1 is detected. The data (instruction code) corresponding to the designated address may be directly read out from the memory and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240). As a result, the MPU 231 can receive an instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", so that the MPU 231 can start the display main process in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the auxiliary effect part or the third symbol display device 81 in the display control device 114 is immediately started. Can. In this case, the control program (boot program) stored in the first program storage area 234d1 may not be set in the buffer RAM 234c. Thus, power consumption in the character ROM 234 can be suppressed.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235を画像コントローラ237に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、MPU231とキャラクタROM234と画像コントローラ237とが接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)が、常駐用ビデオRAM235を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオRAM235を表示制御装置114に容易に設けることができる。   Although the case where the resident video RAM 235 is provided by connecting to the image controller 237 has been described in the above embodiment, the present invention is not necessarily limited to this, and an internal bus (bus It may be provided directly connected to the line 240). When the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, the resident video RAM 235 may be connected to the bridge circuit. When the resident video RAM 235 is connected to the bridge circuit, the resident video is not necessary even if the existing image controller 237 or the internal bus (bus line 240) is not directly connectable to the resident video RAM 235. The RAM 235 can be easily provided in the display control device 114.

上記実施形態では、表示制御装置114に1つの常駐用ビデオRAM235と1つの通常用ビデオRAM236とを設ける場合について説明したが、各種ビデオRAMの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオRAMを設けてもよい。また、常駐用ビデオRAMを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオRAMを選択するようにしてもよい。   Although the above embodiment describes the case where the display control device 114 is provided with one resident video RAM 235 and one normal video RAM 236, the number of various video RAMs is not limited to this, and more may be provided A video RAM may be provided. Alternatively, a plurality of resident video RAMs may be provided, image data corresponding to images according to various modes may be made resident, and the resident video RAM to be used may be selected according to the mode.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を、1ポート型(入出力ポートが1ポート)のDRAMによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のRAMを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタROM234から読み出された画像データを通常用ビデオRAM236へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延するおそれを抑制することができる。   In the above embodiment, although the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by the DRAM of one port type (one input / output port) is described, the present invention is not necessarily limited thereto. A type of RAM may be used. Thus, writing and reading to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 can be performed simultaneously. For example, while the image data is read from the normal video RAM 236 and the image is drawn, it is read from the character ROM 234 The process of writing the processed image data into the normal video RAM 236 can be performed in parallel. Therefore, it is possible to suppress the possibility that the drawing process is delayed due to the writing of the image data.

また、上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235と通常用ビデオRAM236とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、1つのRAMを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、1つのRAMで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のRAMを用いるのが望ましい。   In the above embodiment, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by different memories has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. One RAM may be a resident area and a normal area. The contents may be divided and the same contents as those of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 may be stored in the respective areas. When a resident area and a normal area are configured by one RAM, the input / output port of the memory is prevented from being occupied by read or write processing by one of the resident area and the normal area. It is desirable to use a multiport RAM.

上記実施形態における常駐用ビデオRAM235に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第3図柄表示装置81に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第3図柄表示装置81へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオRAM235へ常駐させるのが好ましい。   The type of image data stored in the resident video RAM 235 in the above embodiment is an example, and the type may be appropriately set according to the content of the image to be displayed on the third symbol display device 81. . In this case, at least image data corresponding to an image to be displayed on the third symbol display device 81 at least for residence in response to a received command received from the main control unit 110 or the audio lamp control unit 113 or other input from the outside. Preferably, it is resident in the video RAM 235.

上記実施形態では、キャラクタROM234に格納された画像データの一部を常駐用ビデオRAM235へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタROM234に格納された全ての画像データを常駐用ビデオRAM235へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオRAM235に非常駐のキャラクタROM234に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオRAM236は、画像コントローラ237による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。   In the above embodiment, the case where the image data stored in the character ROM 234 is partially transferred to the resident video RAM 235 and made resident is described, but all image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235 You may In this case, since the image data stored in the nonresident character ROM 234 does not exist in the resident video RAM 235, the normal video RAM 236 is used as a dedicated memory for storing drawn image data obtained by drawing by the image controller 237. May be

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオRAM235に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオRAM235に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオRAM235に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、MPU231が画像コントローラ237に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示(転送データ情報)を送信し、画像コントローラ237が、その転送指令(転送データ情報)に従ってキャラクタROM234から常駐すべき画像データを読み出し、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the resident video RAM 235 continues to be held without being overwritten while the power is turned on has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. The main controller 110 or the audio lamp controller 113 If the image to be displayed on the third symbol display device 81 is largely different based on the command received from the image, the image data to be made resident in the resident video RAM 235 may be overwritten and updated based on a predetermined timing. Good. In this case, while the image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed, a predetermined transition image may be displayed as a transition period. Also, the image data corresponding to the transition image is stored in the resident video RAM 235 when the power is turned on, and is kept updated in the resident video RAM 235 without being updated even when the other resident images are updated. You may leave it. In addition, while the transition image is displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read out image data to be newly resident, and the read image data is stored in the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a. It may be transferred while not in use (ie, during a period in which image data corresponding to the transition image is not read). Alternatively, while displaying the transition image, the MPU 231 transmits a transfer instruction (transfer data information) of image data to be newly resident to the image controller 237, and the image controller 237 transmits the transfer instruction (transfer). Image data to be resident from the character ROM 234 according to data information), and transferred via the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use (ie, while image data corresponding to the transition image is not read) You may do it.

また、常駐用ビデオRAM235を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送しておき、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて移行画像を第3図柄表示装置81に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。或いは、MPU231より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ237がキャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオRAM235の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオRAM235の更新を行うことができる。   When the resident video RAM 235 is updated, image data corresponding to the transition image is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in advance, and the transition image is transferred using the image data stored in the normal video RAM 236. 3 It may be displayed on the symbol display device 81. Then, while the transition image is being displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read out the image data to be newly resident and transfer the read out image data through the buffer RAM 237a. It is also good. Alternatively, the image controller 237, which has received an instruction to transfer image data to be resident from the MPU 231, accesses the character ROM 234, reads image data to be newly resident, and transfers the read image data via the buffer RAM 237a. You may do so. By updating the content of the resident video RAM 235 while the transition image is displayed, the resident video RAM 235 can be updated without giving the player a sense of discomfort.

上記実施形態において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオRAM235のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置114のMPU231で実行される表示メイン処理またはメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送開始する前に、RAM判定値を確認し、そのRAM判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置114にシステムリセットが入力され、MPU231によって表示メイン処理またはメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオRAM235のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタROM234は、読み出し速度の遅いキャラクタROM234aによって構成されているので、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオRAM235にRAM判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオRAM235のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、第3図柄表示装置81に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、RAM判定値は、例えば常駐用ビデオRAM235に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このRAM判定値に代えて、常駐用ビデオRAM235の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。   In the above embodiment, after all image data to be resident is made resident in the resident video RAM 235, a RAM determination value for determining whether the data in the resident video RAM 235 is normal or not is stored when power failure is eliminated. Before the transfer of the main image data at power on from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is started in the display main process or the main process executed by the MPU 231 of the display control unit 114 after turning on, the RAM judgment value is confirmed, If the RAM determination value is a normal value, this means that the image data to be resident in the resident video RAM 235 continues to be normally stored, and thus the image data transfer to the resident video RAM 235 is not performed. It may be configured to In this case, the transfer of the image data to the resident video RAM 235 may be made non-execution by turning off the simple image display flag. As a result, even when the system reset is input to the display control device 114 due to the occurrence of a momentary power failure and execution of the display main process or main process is started by the MPU 231, the data of the resident video RAM 235 is stored normally. In this case, it is possible to prevent the image data from being unnecessarily transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and it is possible to shorten the time required for the power failure recovery. In particular, since the character ROM 234 is composed of the character ROM 234a having a slow reading speed, it takes a long time to transfer image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. On the other hand, by storing the RAM determination value in the resident video RAM 235 as in this modification, it is necessary to transfer the image data if the data of the resident video RAM 235 normally remains due to a momentary stop or the like. Since time can be shortened, a normal effect image can be displayed on the third symbol display device 81 immediately. Therefore, the player can immediately start the game. The RAM determination value may be, for example, a checksum value of image data stored in the resident video RAM 235. Alternatively, instead of the RAM determination value, the validity of the data may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the resident video RAM 235 is correctly stored.

上記実施形態では、バッファRAM237aを画像コントローラ237内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237の外に設けてもよい。例えば、バッファRAMを単独で構成し、内部バス(バスライン240)に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファRAMを設けてもよい。更に、そのバッファRAMを有するブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタROM234から、ブリッジ回路に設けられたバッファRAMを介して、常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多い内部バス(バスライン240)に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。   In the above embodiment, although the case where the buffer RAM 237a is provided in the image controller 237 has been described, the present invention is not necessarily limited to this, and the buffer RAM 237a may be provided outside the image controller 237. For example, the buffer RAM may be configured alone and connected directly to the internal bus (bus line 240). When the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, a buffer RAM may be provided in the bridge circuit. Furthermore, the resident video RAM 235 may be directly connected to the bridge circuit having the buffer RAM. In this case, since the image data can be transferred from the character ROM 234 connected to the bridge circuit to the resident video RAM 235 via the buffer RAM provided in the bridge circuit, the internal bus (bus line 240) with many data signal exchanges. Transfer can be performed efficiently without being affected by

上記実施形態では、バッファRAM237aの記憶容量を、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第3図柄表示装置81が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(ブランク期間)中に、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファRAM237aの記憶容量としてもよい。これにより、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM235,236の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。   In the above embodiment, the storage capacity of the buffer RAM 237a has been described as one block of the NAND flash memory 234a. However, the storage capacity is not necessarily limited to this and may be appropriately set. For example, in the scanning period of the display screen of the third symbol display device 81, a buffer period (blank period) during scanning on the blank area which is a scanning area other than the display area where the actual image is displayed A data capacity sufficient to complete the transfer of image data from the RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 may be used as the storage capacity of the buffer RAM 237a. Thereby, transfer from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 can be reliably performed by utilizing the unused period of each video RAM 235, 236 generated in this blank period. .

上記実施形態では、バッファRAM237aを1つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファRAMを2つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファRAMにキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファRAMから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、1つのバッファRAMの中で領域を2つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタROM234から読み出された画像データのバッファRAMへの書き込みと、バッファRAMに書き込まれた画像データの常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。   Although the case where one buffer RAM 237a is provided has been described in the above embodiment, the present invention is not limited to this, and two or more buffer RAMs may be provided. In this case, while the image data read from the character ROM 234 is stored in one buffer RAM, the stored image data is transferred from the other buffer RAM to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. It may be configured. In addition, while an area is divided into two or more in one buffer RAM and image data read from the character ROM 234 is stored in one area, another image data is stored. The image data may be transferred from the area to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. In any case, the writing of the image data read from the character ROM 234 to the buffer RAM and the transfer of the image data written to the buffer RAM to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 are performed in parallel. Since processing can be performed, the time taken for the processing can be shortened.

上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて、電源投入時主画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。   In the above embodiment, the image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 after power-on. The corresponding image data may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on. Thereby, using the image data corresponding to the power-on main image stored in the normal video RAM 236, the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image at power-on. can do. Since image data is not read out from the resident video RAM 235 during this time, the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the use state of the resident video RAM 235. The transfer can be completed quickly, and the processing can be simplified.

同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。   Similarly, in the above embodiment, the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area of the resident video RAM 235 from the character ROM 234 after the power on of the power-on main image and the image data corresponding to the power-on fluctuation image. Although the case of transferring to 235 b has been described, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after power on. Thus, using the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image stored in the normal video RAM 236, the third symbol display device 81 displays the image at power-on, while using the character ROM 234. The image data to be resident can be transferred to the resident video RAM 235. Since image data is not read out from the resident video RAM 235 during this time, the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the use state of the resident video RAM 235. The transfer can be completed quickly, and the processing can be simplified.

上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて電源投入時主画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。   In the above embodiment, the image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a. Since image data is not read from the resident video RAM 235 while transferring image data corresponding to the image data, the image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. It may be directly transferred to the main image area 235a when the power is turned on. In addition, image data corresponding to the main image at power on is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after power on, and power is turned on using the image data corresponding to the main image stored in the normal video RAM 236. When image data is not read out from the resident video RAM 235 while transferring image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by displaying the hour main image, etc., Image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. Thus, transfer of image data can be completed more quickly without intervention of the buffer RAM 237a.

同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。   Similarly, in the above embodiment, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 through the buffer RAM 237a, the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 and the power activation fluctuation. Although the case of transferring to the image area 235 b has been described, while image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred, the image data is not read from the resident video RAM 235. Directly transfer image data corresponding to the main image at power-on and power-on fluctuation image from character ROM 234 directly to the power-on main image area 235a and power-on fluctuation image area 235b of resident video RAM 235 without passing through buffer RAM 237a. It is also good. Also, image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after power-on, and the power-on main image and power stored in the normal video RAM 236 While the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by displaying the power-on image on the third symbol display device 81 using the image data corresponding to the fluctuation image, the resident video RAM 235 If the image data is not read out from the image data, the image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. Thus, transfer of image data can be completed more quickly without intervention of the buffer RAM 237a.

上記実施形態では、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、音声ランプ制御装置113により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置114によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドの内容に基づいて、遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置114では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置114が直接遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。   In the above embodiment, when the player operates the frame button 22, the voice lamp control device 113 generates a back image change command and a frame button operation command, and the display control device 114 generates the back image change command and the frame button. Although the case where the back image displayed on the third symbol display device 81 and the effect mode of the super reach are changed based on the operation command has been described, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the sound lamp control device 113 grasps the gaming state of the gaming machine 10 based on the contents of the command received from the main control device 110, and according to the gaming state, for example, according to the change of the gaming state. A rear image change command or a game state command may be generated. Thereby, the display control device 114 can change the back image or the effect mode of the super reach according to the game state based on the back image change command or the game state command. In addition, the display control device 114 may directly grasp the gaming state of the gaming machine 10, and change the back image or the effect mode of the super reach according to the gaming state. Then, image data corresponding to at least a partial range of the rear image after the change or the rear image corresponding to the super reach of the presentation mode after the change is resident in the rear image area 235 c of the resident video RAM 235 From the resident area, the back image can be displayed immediately using the image data resident in the back image area 235c.

また、表示制御装置114は、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報に従って、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置114の処理負荷の増大を抑制することができる。   In addition, the display control device 114 may change the rear surface image in accordance with the specifications of the display data table, the transfer data table, the additional data table, and the composite data table. In this case, the image data corresponding to the back image after the change is configured to be transferred in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 according to the transfer data information described in the transfer data table, the composite data table, and the display data table. You may Here, when the image data of the back image is transferred by the transfer data information described in the transfer data table, the composite data table, and the display data table, the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original back image is stored. The transfer data information of the transfer data table may be defined so that a new back image is stored in the sub area, or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original back image is stored The transfer data information of the transfer data table may be defined such that a new back image is stored in another area. In the latter case, when the back image is returned to the original back image selected and displayed by the player, there is no need to transfer the image data corresponding to the original back image again. An increase in load can be suppressed.

また、上記実施形態では、振動センサの出力信号を音声ランプ制御装置113に入力し、音声ランプ制御装置113にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置114へ送信することにより、表示制御装置114にて第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサの出力信号を主制御装置110へ入力し、主制御装置110にて振動エラーを検出して、主制御装置110からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置113に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置113がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置114へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。   In the above embodiment, the output signal of the vibration sensor is input to the audio lamp control device 113, and when the vibration error is detected by the audio lamp control device 113, an error command is transmitted to the display control device 114. Although the case where the warning image is immediately displayed on the third symbol display device 81 by the display control device 114 has been described, the present invention is not necessarily limited thereto, and the output signal of the vibration sensor is input to the main control device 110 The controller 110 may detect a vibration error, and the main controller 110 may transmit an error command notifying the error to either the voice lamp controller 113 or the display controller 114. Then, when an error command is sent to the audio lamp control device 113, the voice lamp control device 113 receives the error command, and sends an error command for further notifying the display control device 114 of the error. May be

一方、振動センサの出力信号を表示制御装置114に入力し、表示制御装置114にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理(図38参照)においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理(図39参照)を実行することで、第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第3図柄表示装置81へ表示させることができる。   On the other hand, the output signal of the vibration sensor may be input to the display control device 114, and the display control device 114 may be configured to detect the presence or absence of the vibration error. Then, when a vibration error is detected, the error occurrence flag is turned on, and further, the error determination flag corresponding to the vibration error is turned on, so that the error occurrence flag is on in the display setting process (see FIG. 38). The warning image setting process (see FIG. 39) may be performed when it is determined, to display the warning image on the third symbol display device 81 immediately. In this case, since it becomes unnecessary to transmit and receive the error command from the voice lamp control device 113 to the display control device 114, the warning image can be displayed on the third symbol display device 81 more quickly.

また、上記実施形態では、振動センサが遊技板13の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサに代えて、若しくは、振動センサと共に、磁石センサが遊技板13の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技板に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置110,音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置110によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113経由で、または、直接、表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置113に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置113によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。そして、表示制御装置113の常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fには、磁界エラーを第3図柄表示装置81の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信すると、表示制御装置113は、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置114によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置113は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定することで、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置114は、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成した場合であっても、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者により遊技板に対して磁界が加えられると、第3図柄表示装置81によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。   Moreover, although the case where the vibration sensor was attached to the back surface of the game board 13 was described in the said embodiment, it replaces with the vibration sensor or with the vibration sensor, a magnet sensor is attached to the back surface of the game board 13 It is also good. This magnet sensor is a sensor for detecting the magnetic field applied to the game board in order to suppress that the flow of the ball is changed by the magnetic field such as a magnet and the ball is intentionally entered into the ball entrance. The output signal of the magnet sensor may be input to any of the main controller 110, the audio lamp controller 113, and the display controller 114. When the output signal of the magnet sensor is input to the main controller 110, if the main controller 110 determines that the magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field error is An error command to be transmitted may be sent from the main control unit 110 to the display control unit 114 via the audio lamp control unit 113 or directly. When the output signal of the magnet sensor is input to the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 determines that the magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field An error command that indicates an error may be transmitted from the audio lamp control device 113 to the display control device 114. Then, the image data corresponding to the error message image for notifying the magnetic field error by the display of the third symbol display device 81 is resident in the error message pictorial area 235 f of the resident video RAM 235 of the display control device 113 The display control device 113 may display the warning image on the third symbol display device 81 when receiving an error command from the main control device 110 or the audio lamp control device 113 to transmit the magnetic field error. When the output signal of the magnet sensor is input to the display control device 110, the display control device 114 determines that the magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the display control device 113. The warning image may be displayed on the third symbol display device 81 by turning on the error occurrence flag and setting the error type flag corresponding to the magnetic field error to on. Thereby, the display control device 114 receives the error command from the main control device 110 or the audio lamp control device 113, or recognizes the occurrence of the magnetic field error based on the output signal from the magnet sensor. Even in the case of the NAND flash memory 234a, using the error message image resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235, an error message image for notifying a magnetic field error without delay is shown in FIG. It can be displayed on the display device 81. Therefore, when a magnetic field is applied to the game board by the player, the magnetic field error is immediately notified by the display of the error message image by the third symbol display device 81, so that the player is not It can be suppressed.

一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、表示データテーブルの追加描画内容により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。   When the drawing content required to change the color tone of a part or all of one presentation is defined by the additional data table or the display data table, in the additional data table or the display data table, 1 in the third symbol display device 81 The type of sprite whose color tone is to be changed at that time corresponding to the address in which the time for which the image for the frame is displayed (20 milliseconds in this embodiment) is represented as one unit, and the change in the sprite It may define color information specifying a color tone. Then, the MPU 231 specifies the type of sprite whose color tone is to be changed to the address indicated by the pointer 233 f in the additional drawing content defined in the display data table set in the display data table buffer 452 d and the color tone after the change in the sprite. If color information to be displayed is specified, color information of the corresponding sprite type specified in the address indicated by the pointer 233 f in the drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 233 d is displayed. The drawing list may be created in place of the color information specified by the additional drawing content of the data table. Thus, the image controller 237 can draw an image while changing the color tone of the sprite based on the color information defined by the additional data table.

また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が表示データテーブルによって規定される場合、その表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。   In addition, when the drawing data necessary for changing and displaying the image displayed in one effect is defined by the display data table, in the display data table, the image for one frame in the third symbol display device 81 In correspondence with the address in which the time (20 milliseconds in this embodiment) for displaying is displayed as one unit, at that time, the type of sprite to be replaced, the type of sprite to be newly displayed, and the new It may define the drawing information of the sprite to be displayed. Then, in the additional drawing content defined in the display data table set in the display data table buffer 452d, the MPU 231 displays the sprite type to be replaced, the sprite type to be newly displayed, and the address indicated by the pointer 233f. When the drawing information of the sprite to be newly displayed is specified, in the drawing contents specified in the display data table set in the display data table buffer 233 d, various sprites specified in the address indicated by the pointer 233 f Among them, instead of the sprite to be replaced, the type of sprite to be newly displayed and the drawing information of the sprite may be included in the drawing list. Thus, the image controller 237 can draw an image including a sprite to be newly displayed.

また、上記実施形態では、表示データテーブルにおいて、その表示データテーブルに規定された描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報を含める場合について説明したが、それに加えて、表示データテーブルに規定された追加描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めてもよい。この場合、追加転送データ情報は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報(「追加演出1」、「追加演出2」・・・等)に対応付けて、追加描画内容と共にまたは追加描画内容とは別個に規定されるものであってもよい。そして、MPU231は、追加して表示すべき演出を決定すると、その決定された演出に対応する識別情報に対応付けられた追加描画内容と追加転送データ情報とを含めて、描画リストを作成するように構成してもよい。   In the above embodiment, the display data table includes the transfer data information of the image data necessary for drawing the image according to the drawing content defined in the display data table. It may include transfer data information (additional transfer data information) of image data which is required when drawing an image according to the additional drawing content defined in the display data table. In this case, the additional transfer data information is added for each address in association with identification information (“additional effect 1”, “additional effect 2”, etc.) for identifying effects that can be additionally displayed. It may be defined together with the drawing content or separately from the additional drawing content. Then, when the MPU 231 determines an effect to be additionally displayed, the MPU 231 creates the drawing list including the additional drawing content and the additional transfer data information associated with the identification information corresponding to the determined effect. You may configure it.

これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、追加描画内容に従った描画で用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオRAM236に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、追加して表示すべき演出を容易に且つ確実に第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、表示データテーブルに規定された追加転送データ情報を用いることによって、追加描画内容に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、追加描画内容によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種態様な演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Thus, the image controller 237 can transfer image data of a sprite used in drawing according to the additional drawing content to the normal video RAM 236 in advance before the image data is used according to the drawing list. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, effects to be additionally displayed can be displayed on the third symbol display device 81 easily and reliably. Further, by using the additional transfer data information defined in the display data table, necessary image data can be transferred to the normal video RAM 236 while instructing drawing of the image based on the additional drawing content. The drawing of many sprites can be specified by the additional drawing content. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, various effects can be displayed on the third symbol display device 81.

上記実施形態では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、選択されたスーパーリーチに対応する描画内容を、表示データテーブルに追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブルに全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブルのデータサーズが大きくなることを抑制できる。   In the above embodiment, in the display table corresponding to the variation pattern that causes the player to select the super reach, the drawing contents corresponding to all the super reach that can be selected by the player are defined in the display data table. Although the case of specifying only the drawing content corresponding to the super reach selected by the above has been described, the present invention is not necessarily limited thereto, and the drawing content corresponding to the selected super reach is added to the display data table May be This makes it possible to easily identify the drawing content of the super reach selected by the player. Further, since it is not necessary to define drawing contents corresponding to all the super reach in the display data table, it is possible to suppress an increase in the data size of the display data table.

上記実施形態では、表示データテーブルに、描画内容と、転送データ情報とを含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルには、描画内容と転送データ情報とを規定し、追加して表示すべき演出の追加描画内容は、追加データテーブルに規定してもよい。この場合、ワークRAM233には、追加データテーブルバッファを設け、追加して表示すべき演出が決定された場合に、その演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。また、その追加データテーブルは、追加描画内容だけでなく、その追加描画内容に従って行われる画像の描画に必要な画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めて規定するものであってもよい。これにより、追加データテーブルを用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。   In the above embodiment, the display data table includes the drawing content and the transfer data information. However, the present invention is not necessarily limited to this, and the display data table defines the drawing content and the transfer data information. The additional drawing content of the effect to be additionally displayed may be defined in the additional data table. In this case, an additional data table buffer may be provided in the work RAM 233, and when an effect to be additionally displayed is determined, an additional data table corresponding to the effect may be set in the additional data table buffer. . Further, the additional data table is defined not only for the additional drawing content but also including transfer data information (additional transfer data information) of image data necessary for drawing an image performed according to the additional drawing content. Good. This makes it possible to specify the rendering content of the effect to be additionally displayed using the additional data table and the transfer data information of the image necessary for the rendering, so from the additional data table and the transfer data table for addition The processing load required for the specification can be reduced as compared with the case where the drawing content and the transfer data information are specified.

上記実施形態では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。   In the above embodiment, the display control device 114 has described the case of preparing the display data table for each fluctuation pattern indicated by the display fluctuation pattern command, but the present invention is not necessarily limited to this. A display data table is prepared for each element such as "fluctuation start", "high speed fluctuation", "notice effect", "normal reach", "super reach", and the display data table is prepared according to the fluctuation pattern indicated in the display fluctuation pattern command. After identifying the elements necessary for the fluctuation production, the display data tables corresponding to the sheets necessary for the fluctuation production specified are put together into one, and the final periodic display data table corresponding to the fluctuation pattern is generated. You may do so. For "variation start", "high-speed fluctuation", "normal reach", etc., a display common to each fluctuation pattern is often performed. Therefore, the data table can be efficiently provided by elementizing the fluctuation effect in this way and preparing the display data table corresponding to each element.

上記実施形態では、表示データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ233fを用いて、そのポインタ233fによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。   In the above embodiment, in the display data table and the transfer data table, the case where the drawing content and the transfer data information are specified from the address indicated by the pointer 233f using the common pointer 233f has been described. Alternatively, a pointer may be prepared.

上記実施形態では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。   In the above embodiment, the case where the image controller 237 transmits the V interrupt signal to the MPU 231 every display interval of an image of one frame for ending the drawing processing (every 20 milliseconds in the above embodiment) will be described. However, the image controller 237 may transmit the V interruption signal to the MPU 231 every time the third symbol display device 81 is driven to display an image of one frame. Since the driving of the third symbol display device 81 is always performed so that an image of one frame is always displayed at equal time intervals (20 millisecond intervals), a V interrupt signal is generated for each display of an image of one frame. By sending, it is possible to keep accurate without having to time its time interval.

上記実施形態では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。   In the above embodiment, the image controller 237 specifies the frame buffer to which the drawn image is to be expanded based on the drawing object buffer information transmitted from the MPU 231, and the image information expanded from the other frame buffer earlier. Has been described and transmitted to the third symbol display device 81. However, the present invention is not necessarily limited to this, and the image buffer 237 is a frame buffer to which the drawn image should be expanded each time the drawing list is received. May be alternately selected, and the previously developed image information may be read out from a frame buffer different from the selected frame buffer and transmitted to the third symbol display device 81. Also, each time the image controller 237 transmits the image information for one frame to the third symbol display device 81, the image buffer is output to the third symbol display device 81 and the frame buffer to which the drawn image should be expanded. The frame buffer to be used may be switched.

上記実施形態では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置110から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第3図柄表示装置81に確定表示演出を表示させ続けることができる。   In the above embodiment, after the finalized display data table corresponding to the finalized display effect is set in the display data table buffer 233d, the main display unit 110 is notified via the audio lamp control device 113 until the finalized display effect is finished. When neither the fluctuation pattern command (display fluctuation pattern command) nor the demonstration command (display demonstration command) is received, the case of setting the demonstration display data table corresponding to the demonstration effect to the display data table buffer 233 d Although this has been described, the finalized display data table corresponding to the finalized display effect may be set in the display data table buffer 233 d again. Also, in this case, until the variation pattern command (display variation pattern command) or the demonstration command (display demonstration command) is received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113, the finalized display effect is Each time the process is ended, the finalized display data table corresponding to the finalized display effect may be reset in the display data table buffer 233d. Thus, the finalized display effect can be continuously displayed on the third symbol display device 81 until the variation pattern command or the demonstration command is received from the main control device 110.

上記実施形態では、デモ演出が、背面画像を変化させると共に「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。   In the above embodiment, a case was described where the demonstration effect was to change the back image and to stop and display the third symbol consisting of the main symbols without the numbers from "0" to "9". The present invention is not limited to this, and the third symbol including the main symbol with a number or the main symbol without a number may be stopped and displayed in a semitransparent state. In addition, only the back image may be changed without displaying the third symbol. In addition, a character or a back image that is completely different from the third pattern or the back image used in the variable display may be displayed.

上記実施形態では、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第3図柄表示装置81へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機10が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。   In the above embodiment, in the display control means 114, image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image after power-on from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 and power on. When transferring to the time-varying image area 235b and displaying the main image on the third symbol display device 81 at power-on after the transfer is completed, transferring the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the display control means 114 first transfers only image data corresponding to the main image at power on after power on from the character ROM 234 to the power on main image area 235a of the resident video RAM 235 at power on after power transfer is completed. After the main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data to be resident including the image data corresponding to the power-on fluctuation image may be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. As a result, the main image can be displayed on the third symbol display device 81 earlier after the power is turned on, so that the pachinko machine 10 can be checked in the operation check in the player, the person in charge of the hall, or the factory at the time of manufacture. It is possible to immediately confirm that the operation has started without any problems by turning on the power.

また、この場合、MPU231が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア235bに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア235bに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第3図柄表示装置81に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。   In this case, the MPU 231 may monitor the completion of transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235 b. Thereby, when the image data corresponding to the power-on fluctuation image is stored in the power-on fluctuation image area 235b and the display fluctuation pattern command is received from the audio lamp control device 113 after that, the display fluctuation pattern command is received. Based on the above, it is possible to display a simple variation display on the third symbol display device 81 by using the image data corresponding to the power-on fluctuation image stored in the power-on fluctuation image area 235b. It is desirable that the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b be performed immediately after displaying the main image on the third symbol display device 81 at power-on. As a result, it is possible to more quickly perform the fluctuation display by the power-on fluctuation image.

上記実施形態において、表示データテーブルおよび転送データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)や、その時間に転送すべき画像データの情報(転送データ情報)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が、1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。   In the above embodiment, the display data table and the transfer data table should be transferred to the contents of the image to be drawn at that time (drawing contents) or to that time, corresponding to the time that represents 20 milliseconds as one unit. Although the case of defining the information (transfer data information) of the image data has been described, the present invention is not limited to this, and it is sufficient that the display content is defined at predetermined time intervals. The predetermined time interval may be set in accordance with the frame rate of the third symbol display device 81. For example, when the frame rate of the third symbol display device 81 is 30 fps, that is, the third symbol display device 81 displays an image of 30 frames per second, the third symbol display device 81 is 1/30. Since an image of one frame is displayed every second, the display data table may define display contents every 1/30 seconds.

また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。   Further, in the display data table, as a sprite type to be drawn specified at predetermined time intervals, an address of the character ROM 234 where image data corresponding to the sprite type is stored instead of instructing the sprite type itself. May be defined. In the display control device 114, the image data corresponding to the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 is read from the character ROM 234. Therefore, the character ROM 234 in which the image data of the sprite type is stored I manage the address of. Therefore, if the address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the sprite type is stored is defined as the display content defined for each predetermined time interval in the display data table, the sprite is associated with each sprite type. There is no need to manage both the information specifying the character and the address of the character ROM 234, so that the processing load can be reduced.

上記実施形態では、表示制御装置114のワークRAM233に格納画像データ判別フラグ233iを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報をワークRAM233に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークRAM233に記憶された画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア236aに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークRAM233に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア236aのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。   In the above embodiment, the stored image data determination flag 233i is provided in the work RAM 233 of the display control device 114, and for each sprite, whether or not the corresponding image data is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is stored. Although the case has been described, in place of this, information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a may be stored in the work RAM 233. In this case, when instructing transfer of image data of a predetermined sprite type, the MPU 231 refers to the information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a stored in the work RAM 233, and the predetermined image data It may be determined whether or not it has already been stored in the image storage area 236a, and if it is not stored, an instruction to transfer image data of that predetermined sprite type may be set. When the MPU 231 sets a transfer instruction of image data of a predetermined sprite type, the MPU 231 stores information indicating the sprite type for which the transfer instruction is set in the work RAM 233, and stores the image data of the sprite type. The information indicating the sprite type stored in the sub area of the image storage area 236a may be deleted.

上記実施形態では、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオRAM236に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、MPU231が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ237が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、格納画像データ判別フラグ233iと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、MPU231は、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオRAM236における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ237に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。   In the above embodiment, when transferring image data of a predetermined sprite type from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the image data of the sprite type is stored in the normal video RAM 236 based on the stored image data discrimination flag 233i. In the normal video RAM 236, if the image data of the predetermined sprite type is stored, the case where the MPU 231 performs the process of disabling the transfer process has been described. The process may be performed by the image controller 237. In this case, a flag equivalent to the stored image data determination flag 233i is prepared in the work RAM provided in the image controller 237, and it is determined whether the corresponding image data is stored in the normal video RAM 236 for each sprite. It may be stored. Also, the sprite type stored in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 may be stored in a work RAM provided in the image controller 237. In this case, if it is necessary to transfer image data of a predetermined sprite type from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in this case, the MPU 231 sends an image to the image controller 237 regardless of the storage state of the image data in the normal video RAM 236. Alternatively, transfer data information of the image data may be transmitted.

上記実施形態では、複数の背面画像のうち、「背面A」に対応する画像データのみを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部のスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させることにより、キャラクタROM737から通常用ビデオRAM536への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。   Although the above embodiment has described the case where only the image data corresponding to “rear surface A” among the plurality of rear surface images is made to reside in the rear surface image area 235c of the resident video RAM 235, it is not necessarily limited thereto. Image data corresponding to two or more back images may be made to reside in the back image area 235 c of the resident video RAM 235. For example, the image data of the back image used in some super reach may be made to reside in the back image area 235 c of the resident video RAM 235. In particular, transfer processing of image data from the character ROM 737 to the normal video RAM 536 is executed by making the back image of super reach expected to have a high or high frequency of occurrence resident in the rear image area 235 c of the resident video RAM 235. Can be suppressed.

上記実施形態では、転送データテーブル又は表示データテーブルによって、ポインタ233fで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、MPU231は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、MPU231は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、MPU231がそのコマンドに対応して第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。   In the above embodiment, the transfer data table or the display data table defines the transfer instruction of the image data in association with the address indicated by the pointer 233f, and the MPU 231 transmits the transfer instruction at a predetermined time defined by the display pointer. Although the case of controlling the image controller 237 to transfer the image data instructed in step from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 has been described, the present invention is not necessarily limited thereto. The display data is displayed at the top of the display data table. The MPU 231 describes information on the type of sprite required in the table, and the MPU 231 transfers the necessary image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 based on the information described at the top of the display data table. Controller 237 may be controlled. Alternatively, based on the command received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 determines the type of sprite to be displayed on the third symbol display device 81 in response to the command, and the image data of that image type is The image controller 237 may be controlled to transfer data to the video RAM 236.

上記実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画y像として表示してもよい。   In the above embodiment, the case of displaying a high-speed variation in which all the symbols Z1 to Z3 are scrolled at a high speed to the extent that the player can not visually recognize is displayed when performing variation effects. Alternatively, all symbols Z1 to Z3 may be displayed in a reduced size so as not to be visually recognized, or all symbols Z1 to Z3 may be displayed as a snow noise-like image y in which a large number of white points are displayed randomly. .

上記実施形態では、主制御装置110において特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄保留球数カウンタ223aの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。   In the above embodiment, each time the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is updated in the main control unit 110 (that is, when each value increases or decreases), the holding ball number command is mainly controlled Although the case of transmitting from the device 110 to the audio lamp control device 113 has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, only when the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is increased in the main control unit 110, the holding number command is transmitted from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113. In addition, the voice lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special symbol holding ball number counter 223 a by 1 when the variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received. As a result, the number of times the main controller 110 transmits the number-of-holds command to the voice lamp control device 113 and the number of times the voice lamp control device 113 receives the number-of-holds command can be reduced. The control load on the audio lamp control device 113 can be reduced.

上記実施形態においては、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。   In the above embodiment, the winnings to the first entrance 64 and the passing of the second entrance 67 are configured to be respectively suspended up to four times, but the maximum number of holding balls is limited to four times. It may be set to three or less times, or five or more times (for example, eight times). In addition, the number of balls in the variable display based on winning on the first entrance 64, the number of areas divided into four or a part of the third symbol display device 81 by the number of balls It may be displayed in a different mode (for example, color or lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of holding balls is notified by the light emitting member You may configure it.

また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   Further, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one in which the symbols as identification information are scrolled in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81. It may be performed by moving and displaying a design along a predetermined path such as direction or L-shape. In addition, the dynamic display of identification information is not limited to the variable display of symbols, and, for example, one or more characters may be displayed in various ways along with the symbols or in addition to the symbols, or may be displayed in various ways. It also includes the effect display etc. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。   In addition, the present invention may be implemented to a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, a pachinko machine (common name, two-time, three-time, and so on) in which the jackpot expected value can be increased until the jackpot state occurs a plurality of times (for example, two times, three times) including the jackpot once May be implemented as In addition, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player, as a prerequisite to winning a ball in a predetermined area. In addition, it is possible to have the winning device which possesses special territory such as V zone and to execute to the pachinko machine which becomes special game state as a necessary condition to make the special territory win the ball. Furthermore, in addition to slot machines and pachinko machines, various types of game machines may be implemented, such as arelapi and ball ball, game machines in which so-called pachinko machines and slot machines are fused.

パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   As a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided which variably displays a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displays the symbols and does not include a handle for ball launch. The thing is mentioned. In this case, after the injection of a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the control lever, for example, due to the operation of the stop switch or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game for giving a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. Is a lot of balls being dispensed to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be handled as gaming value in the gaming hall, so the gaming value is found in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve the problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and the restriction on the installation location of gaming machines.

また、上記に記載した各実施形態および変形例等の一部または全部を組み合わせて実施してもよい。   In addition, some or all of the embodiments and modifications described above may be implemented in combination.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, concepts of various inventions included in the above-described embodiment will be shown.

<特徴A群>
始動条件の成立に基づいて、第1情報を取得する取得手段と、その取得手段が取得した前記第1情報を抽選条件の成立に基づいて、抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す第1識別情報を表示する第1表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる表示制御手段と、前記取得手段により取得された前記第1情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段に前記第1情報が記憶されている数を示す第2識別情報を表示する第2表示手段と、を有した遊技機において、前記第2識別情報は、複数の図柄を組み合わせて表示することで1つの前記第1情報が前記記憶手段に記憶されていることを示し、前記複数の第2識別情報で表示された前記図柄のうち、いくつかの図柄の組み合わせることにより前記当否判定結果に関する当否判定情報を報知する報知表示態様を決定する図柄決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機A1。
<Feature A group>
Acquisition means for acquiring the first information based on establishment of the start condition, and propriety determination means for executing the determination of a lottery game based on establishment of the lottery condition for the first information acquired by the acquisition means; The first display means for displaying the first identification information indicating the result of the determination by the success or failure determination means, the display control means for causing the display means to dynamically display the identification information, and the first information acquired by the acquisition means In a gaming machine having storage means for storing information, and second display means for displaying second identification information indicating the number of the first information stored in the storage means, the second identification information is By combining and displaying a plurality of symbols, it is shown that one piece of the first information is stored in the storage means, and among the symbols displayed by the plurality of second identification information, some symbols Combination of Gaming machine A1, wherein those having a symbol determination means for determining a notification display mode for notifying the advisability judgment information regarding the advisability judgment result by.

遊技機A1によれば、始動条件の成立に基づいて、第1情報が取得手段により取得される。その取得手段が取得した第1情報を抽選条件の成立に基づいて、抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す第1識別情報が第1表示手段に表示される。その表示手段に識別情報が表示制御手段により動的表示される。取得手段により取得された第1情報が記憶手段により記憶される。その記憶手段に第1情報が記憶されている数を示す第2識別情報が第2表示手段により表示される。前記複数の第2識別情報で表示された図柄のうち、いくつかの図柄の組み合わせることにより当否判定結果に関する当否判定情報が報知される報知表示態様が図柄決定手段により決定される。これにより、第2識別情報でも、当否判定の情報を遊技者は得ることができる。よって、遊技者は、第1識別情報だけでなく、第2識別情報からも当否判定の結果を判別することができ、より遊技を多様に楽しむことができる。従って、遊技に早期に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。   According to the gaming machine A1, the first information is acquired by the acquisition unit based on the establishment of the start condition. Based on the establishment of the drawing condition of the first information acquired by the acquisition means, the judgment of the lottery game is executed by the judgment unit. First identification information indicating the result of the determination by the determination unit is displayed on the first display unit. The identification information is dynamically displayed on the display means by the display control means. The first information acquired by the acquisition means is stored by the storage means. Second identification information indicating the number of stored first information in the storage means is displayed by the second display means. Among the symbols displayed by the plurality of second identification information, a notification display mode in which the success or failure determination information related to the result of the determination on success or failure is notified by combination of some of the symbols is determined by the symbol determination means. As a result, the player can obtain the information on the pass / fail judgment even with the second identification information. Therefore, the player can determine the result of the success or failure judgment not only from the first identification information but also from the second identification information, and can enjoy the game more variously. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from getting bored early in the game.

遊技機A1において、遊技者が操作することが可能な操作手段を備え、前記第1識別情報が動的表示されていることを条件に、前記第2識別情報が前記第2表示手段に表示されている状態で、前記操作手段が操作された場合には、前記第2識別情報を構成する図柄を再決定する第2識別情報再決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機A2。   The gaming machine A1 includes an operation means that can be operated by a player, and the second identification information is displayed on the second display means on condition that the first identification information is dynamically displayed. A game machine A2 comprising: second identification information redetermining means for redetermining a symbol constituting the second identification information when the operation means is operated in the state where the game is being performed.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1識別情報が動的表示されていることを条件に、第2識別情報が第2表示手段に表示されている状態で、遊技者が操作することが可能な操作手段が操作された場合には、第2識別情報を構成する図柄が第2識別情報再決定手段により再決定される。これにより、遊技者は、任意のタイミングで第2識別情報の図柄を再決定する処理を実行させることができる。よって、遊技者は、第2識別情報の変化を楽しむことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine A1, the following effects are exerted. That is, on the condition that the first identification information is displayed dynamically, the operation means operable by the player can be operated while the second identification information is displayed on the second display means. In this case, the symbols constituting the second identification information are redetermined by the second identification information redetermining means. Thus, the player can execute the process of redetermining the symbol of the second identification information at an arbitrary timing. Therefore, the player can enjoy the change of the second identification information, and can prevent the player from getting bored early in the game.

<特徴B群>
始動条件の成立に基づいて、第1情報を取得する取得手段と、その取得手段が取得した前記第1情報を抽選条件の成立に基づいて、抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す第1識別情報を表示する第1表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる表示制御手段と、前記取得手段により取得された前記第1情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段に前記第1情報が記憶されている数を示す第2識別情報を表示する第2表示手段と、を有した遊技機において、前記第2識別情報は、複数の図柄で構成された図柄列で構成され、前記第2表示手段は、前記記憶手段に記憶されている前記第1情報の個数を示す個数表示領域と、その個数表示領域に設定された、前記第2識別情報の図柄が表示される図柄表示領域と、を有し、前記第2識別情報を前記第2表示手段に所定方向に順に動的表示させる第2表示制御手段と、前記複数の第2識別情報のうち、いくつかの図柄を組み合わせて所定の位置に表示させることで、遊技に関する情報を遊技者に報知する図柄の組み合わせを決定する図柄決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Feature B group>
Acquisition means for acquiring the first information based on establishment of the start condition, and propriety determination means for executing the determination of a lottery game based on establishment of the lottery condition for the first information acquired by the acquisition means; The first display means for displaying the first identification information indicating the result of the determination by the success or failure determination means, the display control means for causing the display means to dynamically display the identification information, and the first information acquired by the acquisition means In a gaming machine having storage means for storing information, and second display means for displaying second identification information indicating the number of the first information stored in the storage means, the second identification information is The second display means is configured with a number display area indicating the number of pieces of the first information stored in the storage means, and the second display means is set in the number display area. , Said second identification information And second display control means for dynamically displaying the second identification information sequentially in a predetermined direction on the second display means, and of the plurality of second identification information. And a symbol determining means for determining a combination of symbols for notifying a player of information on a game by combining several symbols and displaying them at a predetermined position. A game machine B1 characterized by: .

遊技機B1によれば、始動条件の成立に基づいて、第1情報が取得手段により取得される。その取得手段が取得した第1情報を抽選条件の成立に基づいて、抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す第1識別情報が第1表示手段により表示される。その表示手段に識別情報が表示制御手段により動的表示される。取得手段により取得された第1情報が記憶手段により記憶される。その記憶手段に第1情報が記憶されている数を示す第2識別情報が第2表示手段により表示される。複数の図柄で構成された図柄列で第2識別情報が構成されている。第2表示手段には、記憶手段に記憶されている第1情報の個数が個数表示領域に示される。その個数表示領域に設定された、第2識別情報の図柄が図柄表示領域により表示される。第2表示手段に所定方向に順に第2表示制御手段より第2識別情報が動的表示される。複数の第2識別情報のうち、いくつかの図柄を組み合わせて所定の位置に表示させることで、遊技に関する情報を遊技者に報知する図柄の組み合わせが図柄決定手段により決定される。これにより、図柄列で第2識別情報が動的表示されるので、図柄が表示される順序を遊技者が判別し易くできる。よって、遊技者が第2識別情報の図柄の組み合わせについて、所望の組み合わせで表示されるか否かを第2識別情報の変動中にも期待することができる。従って、第1識別情報だけでなく、第2識別情報の動的表示に対しても、遊技者は楽しむことができ、遊技に早期に遊技者が飽きてしまうのを防止できるという効果がある。   According to the gaming machine B1, the first information is acquired by the acquisition unit based on the establishment of the start condition. Based on the establishment of the drawing condition of the first information acquired by the acquisition means, the judgment of the lottery game is executed by the judgment unit. The first display means displays first identification information indicating the result of the determination by the determination means. The identification information is dynamically displayed on the display means by the display control means. The first information acquired by the acquisition means is stored by the storage means. Second identification information indicating the number of stored first information in the storage means is displayed by the second display means. The second identification information is configured by a series of symbols configured by a plurality of symbols. In the second display means, the number of pieces of first information stored in the storage means is indicated in the number display area. The symbols of the second identification information set in the number display area are displayed by the symbol display area. The second identification information is dynamically displayed on the second display means in the predetermined direction sequentially from the second display control means. By combining several symbols of the plurality of second identification information and displaying them at a predetermined position, a combination of symbols for notifying the player of information on the game is determined by the symbol determination means. Thereby, since the second identification information is dynamically displayed in the symbol row, the player can easily determine the order in which the symbols are displayed. Therefore, it can be expected during the fluctuation of the second identification information whether or not the player is displayed in a desired combination for the combination of the symbols of the second identification information. Therefore, the player can enjoy not only the first identification information but also the dynamic display of the second identification information, and it is possible to prevent the player from getting bored early in the game.

前記第2識別情報は、前記第2表示手段に前記第1情報毎に並べて表示され、複数の前記第2識別情報の図柄の組み合わせで、前記遊技情報として当否判定結果に関する情報を報知するものであり、所定個数の前記第2識別情報で表示される図柄により、前記当否判定結果の当たりを示す組み合わせのうち、1つの前記第2識別情報の図柄が表示される前のリーチ表示態様で前記第2識別情報を前記第2表示手段に表示させるリーチ図柄表示手段と、そのリーチ図柄表示手段により前記リーチ表示態様で前記複数の第2識別情報が表示されている場合に、新たな前記第2識別情報が動的表示されている間は、前記リーチ表示態様で表示されている前記第2識別情報の動的表示を禁止する禁止手段を有するものであることを特徴とする遊技機B2。   The second identification information is displayed side by side on the second display means for each of the first information, and in combination of a plurality of symbols of the second identification information, notifies the information on the result of the pass / fail judgment as the game information. Yes, in the reach display mode before the symbol of one of the second identification information is displayed among the combinations indicating the hit of the result of the determination by the symbols displayed by the predetermined number of the second identification information (2) When the plurality of pieces of second identification information are displayed in the reach display mode by the reach symbol display means for displaying the identification information on the second display means and the reach symbol display means, the new second identification A game machine B characterized by having prohibiting means for prohibiting dynamic display of the second identification information displayed in the reach display mode while information is displayed dynamically. .

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2表示手段に第1情報毎に第2識別情報が並べて表示される。複数の第2識別情報の図柄の組み合わせで、遊技情報として当否判定結果に関する情報が報知される。所定個数の第2識別情報で表示される図柄により、当否判定結果の当たりを示す組み合わせのうち、1つの第2識別情報の図柄が表示される前のリーチ表示態様で第2識別情報がリーチ図柄表示手段により第2表示手段に表示される。そのリーチ図柄表示手段によりリーチ表示態様で複数の第2識別情報が表示されている場合に、新たな第2識別情報が動的表示されている間は、リーチ表示態様で表示されている第2識別情報の動的表示が禁止手段により禁止される。これにより、リーチ表示態様で表示されている状態を維持することにより、当たりを示す表示態様が第2識別情報で表示されるように遊技者に期待させることができる。よって、リーチ表示態様が表示されることで、遊技の趣向をより向上せることができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine B1, the following effects are exerted. That is, the second identification information is displayed side by side on the second display means for each first information. Information on the result of the pass / fail determination is notified as gaming information by a combination of symbols of a plurality of second identification information. The second identification information is a reach symbol in the reach display mode before the symbol of one second identification information is displayed among the combinations indicating the hit determination result by the symbols displayed by the predetermined number of second identification information. Displayed on the second display means by the display means. When a plurality of second identification information is displayed in the reach display mode by the reach symbol display means, the second displayed in the reach display mode while the new second identification information is dynamically displayed Dynamic display of identification information is prohibited by the prohibiting means. Thus, by maintaining the state displayed in the reach display mode, it is possible to make the player expect the display mode indicating the win to be displayed by the second identification information. Therefore, by displaying the reach display mode, it is possible to further improve the taste of the game.

遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて、遊技の制御を実行する従制御手段とを有し、前記主制御手段は、前記当否判定手段の当否判定結果を前記従制御手段に通知するための当否判定信号を生成する当否判定信号生成手段と、前記記憶手段に前記第1情報が記憶されたことに基づいて、前記従制御手段に第1情報信号を生成する第1情報信号生成手段と、前記抽選条件が成立する前に、前記第1情報に基づく事前当否判定信号を生成して、前記従制御手段に対して通知する事前当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段から出力される当否判定信号に基づいて、その当否判定結果を示す識別情報を表示する前記第1表示手段と、前記事前当否判定信号に基づいて、前記始動条件の成立毎に事前情報を記憶する事前情報記憶手段と、前記事前情報に基づいて、前記図柄列より前記各第2識別情報として表示する図柄を決定する前記図柄決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B3。   It has a main control means for executing control of a game and a slave control means for executing control of a game based on a control signal from the main control means, and the main control means determines the success or failure of the success or failure judgment means. A success / failure determination signal generation unit that generates a success / failure determination signal for notifying the sub control unit of the result, and a first information signal to the sub control unit based on the fact that the first information is stored in the storage unit. First information signal generation means for generating the first information signal generation means, and prior success / failure determination signal generation means for generating the prior approval signal based on the first information and notifying the slave control means before the lottery condition is established. And the secondary control means displays, based on the yes / no determination signal output from the main control means, the first display means for displaying identification information indicating the yes / no determination result, and the prior yes / no determination Based on the signal, What has the prior information storage means which stores prior information for every establishment of conditions, and the said pattern determination means which determines the symbol displayed as said each 2nd identification information from the said symbol row based on the said prior information A game machine B3 characterized by being.

遊技機B3によれば、遊技機B1または遊技機B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の制御が主制御手段により実行される。その主制御手段からの制御信号に基づいて、遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、当否判定手段の当否判定結果を従制御手段に通知するための当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。記憶手段に第1情報が記憶されたことに基づいて、従制御手段に第1情報信号が第1情報信号生成手段により生成される。抽選条件が成立する前に、第1情報に基づく事前当否判定信号が事前当否判定信号生成手段により生成され、従制御手段に対して通知される。従制御手段では、主制御手段から出力される当否判定信号に基づいて、その当否判定結果を示す識別情報が第1表示手段に表示される。第1情報信号を受信したことに基づいて、第2識別情報が第2表示手段により表示される。事前当否判定信号に基づいて、始動条件の成立毎に事前情報が事前情報記憶手段により記憶される。事前情報に基づいて、図柄列より各第2識別情報として表示する図柄が図柄決定手段により決定される。これにより、第1識別情報が動的表示開始する前に、第2識別情報によりその当否判定結果を報知できる。よって、動的表示されている第1識別情報と、動的表示されている第2識別情報とで、それぞれことなる第1情報の当否判定結果を知ることができ、遊技者は、より遊技を効率よく行うことができる。従って、遊技に早期に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。   According to the gaming machine B3, in addition to the effects produced by the gaming machine B1 or the gaming machine B2, the following effects are exerted. That is, control of the game is executed by the main control means. Control of the game is executed by the slave control means based on the control signal from the main control means. In the main control means, the success / failure determination signal generation means generates a success / failure determination signal for notifying the sub-control means of the success / failure determination result of the success / failure determination means. Based on the fact that the first information is stored in the storage means, the first information signal is generated by the first information signal generation means in the slave control means. Before the lottery condition is established, a priori pass / fail judgment signal based on the first information is generated by the priori pass / fail judgment signal generating means and notified to the sub control means. In the secondary control means, identification information indicating the result of the yes / no determination is displayed on the first display means based on the yes / no determination signal output from the main control means. The second identification information is displayed by the second display means based on the reception of the first information signal. Prior information is stored by the prior information storage means each time the starting condition is established, based on the prior success / failure determination signal. Based on the prior information, a symbol to be displayed as each second identification information from the symbol row is determined by the symbol determination means. As a result, before the first identification information dynamically starts to be displayed, it is possible to notify of the result of the yes / no determination by the second identification information. Therefore, the success / failure determination result of the first information different from each other can be known from the dynamically displayed first identification information and the dynamically displayed second identification information, and the player can play more games. It can be done efficiently. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from getting bored early in the game.

<特徴D群>
遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて、遊技の制御を実行する従制御手段とを有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、第1情報を取得する取得手段と、その取得手段が取得した前記第1情報を抽選条件の成立に基づいて抽選遊技の当否判定をする当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を前記従制御手段に通知するための当否判定信号を生成する当否判定信号生成手段と、前記抽選条件が成立するまで、前記第1情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段に前記第1情報が記憶されたことに基づいて、前記従制御手段に第1情報信号を生成する第1情報信号生成手段と、前記抽選条件が成立する前に、前記第1情報に基づく事前当否判定信号を生成して、前記従制御手段に対して通知する事前当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段から出力される当否判定信号に基づいて、その当否判定結果を示す識別情報を表示する第1表示手段と、その第1表示手段に前記識別情報を動的表示させる表示制御手段と、前記第1情報信号を受信したことに基づいて、その第1情報信号が示す前記記憶手段に記憶されている前記第1情報の個数を示す第2識別情報を表示する第2表示手段と、前記事前当否判定信号に基づいて、前記始動条件の成立毎に事前情報を記憶する事前情報記憶手段と、を有した遊技機において、前記第2識別情報は、予め定められた順序を有する複数の図柄で表示される図柄列で構成され、前記表示手段は、それぞれの前記第2識別情報を表示する個数表示領域と、その個数表示領域に、複数の図柄を表示可能な図柄表示領域と、を有し、前記従制御手段は、前記図柄列より、前記事前情報に基づいて、前記第2識別情報として表示する図柄を決定し、前記複数の第2識別情報で構成された図柄の組み合わせで前記事前情報の内容を遊技者に報知する図柄の組み合わせを決定する図柄決定手段と、前記第2識別情報に対応する前記第1情報の前記抽選条件が成立したことに基づいて、前記記憶手段に記憶された前記第1情報の数の変化に基づいて、前記第2識別情報の表示位置を新たな第1情報の数に対応する表示位置に変更する表示位置変更手段と、その表示位置変更手段により前記第2識別情報の表示位置が変更されることに基づいて、前記第2識別情報の図柄列を所定の図柄の数を移動表示させる移動表示手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group>
It has a main control means for executing game control, and a slave control means for executing game control based on a control signal from the main control means, and the main control means is based on the establishment of the start condition. An acquisition means for acquiring the first information, a pass / fail judgment means for judging the success or failure of the lottery game based on the establishment of the lottery condition based on the acquisition of the first information obtained by the acquisition means, and a judgment result of the pass / fail judgment means The success / failure determination signal generation means for generating a success / failure determination signal for notifying the sub control means, the storage means for storing the first information until the lottery condition is satisfied, and the first information in the storage means First information signal generating means for generating a first information signal to the slave control means based on the stored information, and prior acceptance or rejection signal based on the first information before the lottery condition is established; To the slave control means Prior notification determination signal generating means for notifying the user, and the secondary control means displays identification information indicating the result of the determination on the basis of the determination result on the basis of the determination signal output from the main control means; Display means, display control means for causing the first display means to dynamically display the identification information, and storage in the storage means indicated by the first information signal based on reception of the first information signal A second display means for displaying second identification information indicating the number of the first information being stored; and a prior information storage means for storing prior information for each establishment of the start condition based on the prior yes or no determination signal; In the gaming machine, the second identification information is composed of a series of symbols displayed by a plurality of symbols having a predetermined order, and the display means is configured to display the number of pieces of the second identification information Display area and its The number display area has a symbol display area capable of displaying a plurality of symbols, and the slave control means displays the symbol as the second identification information based on the prior information from the symbol array. Symbol determining means for determining a combination of symbols for notifying the player of the content of the prior information by a combination of symbols determined by the plurality of second identification information, and the above-mentioned corresponding to the second identification information The display position of the second identification information is changed to the number of new first information based on the change in the number of the first information stored in the storage unit based on the satisfaction of the lottery condition of the first information. Of the second identification information based on the change of the display position of the second identification information by the display position changing means for changing to the display position corresponding to Move display to move and display the number A game machine D1 characterized by having a means.

遊技機D1によれば、遊技の制御が主制御手段により実行される。主制御手段からの制御信号に基づいて、遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、第1情報が取得手段により取得される。その取得手段が取得した第1情報を抽選条件の成立に基づいて抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段の当否判定結果を従制御手段に通知するための当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。抽選条件が成立するまで、第1情報が記憶手段により記憶される。その記憶手段に第1情報が記憶されたことに基づいて、従制御手段に第1情報信号が第1情報信号生成手段により生成される。抽選条件が成立する前に、第1情報に基づく事前当否判定信号が事前当否判定信号生成手段により生成され、従制御手段に対して通知される。従制御手段では、主制御手段から出力される当否判定信号に基づいて、その当否判定結果を示す識別情報が第1表示手段により表示される。その第1表示手段に識別情報が表示制御手段により動的表示される。第1情報信号を受信したことに基づいて、その第1情報信号が示す記憶手段に記憶されている第1情報の個数を示す第2識別情報が第2表示手段により表示される。事前当否判定信号に基づいて、始動条件の成立毎に事前情報が事前情報記憶手段により記憶される。予め定められた順序を有する複数の図柄で表示される図柄列で第2識別情報が構成される。前記表示手段では、それぞれの第2識別情報が個数表示領域により表示される。その個数表示領域に、複数の図柄が図柄表示領域に表示される。従制御手段では、図柄列より、前記事前情報に基づいて、第2識別情報として表示する図柄が図柄決定手段により決定され、複数の第2識別情報で構成された図柄の組み合わせで事前情報の内容を遊技者に報知する図柄の組み合わせが決定される。第2識別情報に対応する第1情報の抽選条件が成立したことに基づいて、記憶手段に記憶された第1情報の数の変化に基づいて、第2識別情報の表示位置が新たな第1情報の数に対応する表示位置に表示位置変更手段により変更される。その表示位置変更手段により第2識別情報の表示位置が変更されることに基づいて、第2識別情報の図柄列が所定の図柄の数で移動表示手段により移動表示される。これにより、記憶手段に記憶された第1情報に基づいて第1識別情報が表示されると、第2識別情報の図柄が決まった規則で移動表示されるので、遊技者は、第2識別情報の図柄の表示態様の変化を予め予測できる。よって、遊技者は、所定の組み合わせになることを事前に判別することができ、早期に当否判定結果について判別できる。従って、遊技の演出が多様化されるので、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。   According to the gaming machine D1, control of the game is executed by the main control means. Control of the game is executed by the slave control means based on the control signal from the main control means. In the main control means, the first information is acquired by the acquisition means based on the establishment of the start condition. Whether the lottery game is successful or not is executed based on the first information acquired by the acquiring means based on the establishment of the lottery condition. A yes / no decision signal generation means generates a yes / no decision signal for notifying the secondary control means of the yes / no decision result of the yes / no decision means. The first information is stored by the storage means until the lottery condition is established. Based on the fact that the first information is stored in the storage means, the first information signal is generated by the first information signal generation means in the slave control means. Before the lottery condition is established, a priori pass / fail judgment signal based on the first information is generated by the priori pass / fail judgment signal generating means and notified to the sub control means. In the secondary control means, based on the yes / no decision signal output from the main control means, identification information indicating the yes / no decision result is displayed by the first display means. The identification information is dynamically displayed by the display control means on the first display means. Based on the reception of the first information signal, second identification information indicating the number of pieces of first information stored in the storage means indicated by the first information signal is displayed by the second display means. Prior information is stored by the prior information storage means each time the starting condition is established, based on the prior success / failure determination signal. The second identification information is configured by symbol rows displayed with a plurality of symbols having a predetermined order. In the display means, the respective second identification information is displayed by the number display area. A plurality of symbols are displayed in the symbol display area in the number display area. In the subordinate control means, the symbol to be displayed as the second identification information is determined by the symbol determination means based on the prior information from the symbol row, and the combination of the symbols formed of a plurality of second identification information sets the prior information A combination of symbols for notifying the player of the content is determined. The display position of the second identification information is new based on the change in the number of the first information stored in the storage unit based on the satisfaction of the lottery condition of the first information corresponding to the second identification information. It is changed by the display position changing means to the display position corresponding to the number of information. Based on the change of the display position of the second identification information by the display position changing means, the symbol row of the second identification information is moved and displayed by the movement display means with a predetermined number of symbols. As a result, when the first identification information is displayed based on the first information stored in the storage unit, the symbol of the second identification information is moved and displayed in accordance with the determined rule. It is possible to predict in advance the change in the display mode of the symbol. Therefore, the player can determine in advance that the predetermined combination will be made, and can determine early about the result of the pass / fail determination. Therefore, since the effects of the game are diversified, it is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

前記図柄表示領域には、前記図柄列のうち、所定範囲の図柄が表示され、前記第2識別情報は、前記記憶手段に記憶された第1識別情報毎に並べて前記第2表示手段に表示され、前記図柄決定手段は、前記複数の第2識別情報の前記図柄表示領域の図柄表示位置のうち、予め定められた位置を前記事前情報に関する情報を前記図柄の組み合わせで表示する有効位置として定めるものであることを特徴とする遊技機D2。   In the symbol display area, symbols in a predetermined range of the symbol row are displayed, and the second identification information is displayed on the second display unit, arranged for each of the first identification information stored in the storage unit. The symbol determination means determines a predetermined position among symbol display positions of the symbol display area of the plurality of second identification information as an effective position for displaying information related to the prior information in combination of the symbols. A game machine D2 characterized by being a game machine.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2識別情報は、記憶手段に記憶された第1識別情報毎に並べて第2表示手段に表示される。前記複数の第2識別情報の図柄表示領域の図柄表示位置のうち、予め定められた位置を事前情報に関する情報を図柄の組み合わせで表示する有効位置として図柄決定手段により定められる。これにより、遊技者は、定められた有効位置に表示される図柄を確認することで、事前情報に関する情報を判別できるので、容易に遊技を行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine D2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine D1, the following effects are exerted. That is, the second identification information is displayed on the second display means, arranged for each of the first identification information stored in the storage means. Among the symbol display positions of the symbol display areas of the plurality of second identification information, the symbol determining means is determined by the symbol determining means as an effective position for displaying information regarding the prior information in combination of the symbols. As a result, the player can determine the information related to the advance information by confirming the symbol displayed at the determined effective position, so that the player can easily play the game.

始動条件の成立に基づいて、第1情報を取得する取得手段と、その取得手段が取得した前記第1情報を抽選条件の成立に基づいて、抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す第1識別情報を表示する第1表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる表示制御手段と、前記取得手段により取得された前記第1情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段に前記第1情報が記憶されている数を示す第2識別情報を表示する第2表示手段と、を有した遊技機において、前記第2識別情報は、複数の図柄を組み合わせて表示することで1つの前記第1情報が前記記憶手段に記憶されていることを示し、前記複数の第2識別情報を表示する表示領域より任意の表示領域を選択する第2識別情報選択手段と、その第2識別情報選択手段により選択された表示領域に表示する図柄を、遊技に関わる所定の情報を報知するように決定する図柄決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機E1。   Acquisition means for acquiring the first information based on establishment of the start condition, and propriety determination means for executing the determination of a lottery game based on establishment of the lottery condition for the first information acquired by the acquisition means; The first display means for displaying the first identification information indicating the result of the determination by the success or failure determination means, the display control means for causing the display means to dynamically display the identification information, and the first information acquired by the acquisition means In a gaming machine having storage means for storing information, and second display means for displaying second identification information indicating the number of the first information stored in the storage means, the second identification information is By combining and displaying a plurality of symbols, it is shown that one piece of the first information is stored in the storage means, and an arbitrary display area is selected from the display areas for displaying the plurality of second identification information. Second identification It is characterized by having an information selection means and a pattern determination means for determining a symbol to be displayed in the display area selected by the second identification information selection means so as to notify predetermined information related to a game. A gaming machine E1.

遊技機E1によれば、始動条件の成立に基づいて、第1情報が取得手段により取得される。その取得手段が取得した第1情報を抽選条件の成立に基づいて、抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す第1識別情報が第1表示手段により表示される。その表示手段に識別情報が表示制御手段により動的表示される。取得手段により取得された第1情報が記憶手段により記憶される。その記憶手段に第1情報が記憶されている数を示す第2識別情報が第2表示手段により表示される。第2識別情報が複数の図柄を組み合わせて表示されることで1つの第1情報が記憶手段に記憶されていることが示される。複数の第2識別情報を表示する表示領域より任意の表示領域が第2識別情報選択手段により選択される。その第2識別情報選択手段により選択された表示領域に表示する図柄が、遊技に関わる所定の情報を報知するように図柄決定手段により決定される。これにより、遊技者は、複数の第2識別情報を表示する表示領域の中から選択される表示領域が変化するので、図柄の組み合わせを適宜、異なる表示領域で楽しむことができる。よって、遊技が単調になり遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を防止できるという効果がある。   According to the gaming machine E1, the first information is acquired by the acquisition unit based on the establishment of the start condition. Based on the establishment of the drawing condition of the first information acquired by the acquisition means, the judgment of the lottery game is executed by the judgment unit. The first display means displays first identification information indicating the result of the determination by the determination means. The identification information is dynamically displayed on the display means by the display control means. The first information acquired by the acquisition means is stored by the storage means. Second identification information indicating the number of stored first information in the storage means is displayed by the second display means. The second identification information is displayed by combining a plurality of symbols, which indicates that one first information is stored in the storage means. An arbitrary display area is selected by the second identification information selection means from the display areas for displaying a plurality of second identification information. The symbols to be displayed in the display area selected by the second identification information selection means are determined by the symbol determination means so as to notify predetermined information concerning the game. As a result, since the display area selected from among the display areas for displaying the plurality of pieces of second identification information changes, the player can enjoy the combination of symbols in different display areas as appropriate. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the problem that the game becomes monotonous and the player gets bored with the game early.

前記第2識別情報選択手段は、前記表示領域に前記第2識別情報が表示されている表示領域を対象に選択するものであることを特徴とする遊技機E2。   A game machine E2 characterized in that the second identification information selection means selects a display area in which the second identification information is displayed in the display area.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、表示領域に第2識別情報が表示されている表示領域を対象にして、第2識別情報選択手段により選択されるので、遊技者に有利となる図柄の組み合わせで表示されている表示領域が選択されることを遊技者に期待させることができるという効果がある。   According to the gaming machine E2, the second identification information selection means selects the display area in which the second identification information is displayed in the display area in addition to the effects of the gaming machine E1 There is an effect that the player can be expected to select the display area displayed by the combination of advantageous symbols.

前記第2識別情報選択手段は、前記表示領域に前記第2識別情報が表示される前の表示領域を対象に選択するものであることを特徴とする遊技機E3。   A game machine E3 characterized in that the second identification information selection means selects a display area before the second identification information is displayed in the display area.

遊技機E3によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、表示領域に第2識別情報が表示される前の表示領域を対象にして、第2識別情報選択手段により選択されるので、遊技者に選択された表示領域に表示される第2識別情報の図柄について興味を増大させることができるという効果がある。   According to the gaming machine E3, in addition to the effects exhibited by the gaming machine E1, the second identification information selecting means selects the display area before the second identification information is displayed in the display area, so that the player There is an effect that it is possible to increase interest in the design of the second identification information displayed in the display area selected in.

前記図柄決定手段は、動的表示されている第1識別情報が判定された当否判定結果に基づいて、前記第2識別情報選択手段により選択された表示領域に表示する図柄を決定するものであることを特徴とする遊技機E4。   The said symbol determination means determines the symbol displayed on the display area selected by the said 2nd identification information selection means based on the yes-no decision result by which the 1st identification information currently displayed dynamically was determined. A game machine E4 characterized by

遊技機E4によれば、遊技機E1〜E3のいずれかの奏する効果に加え、動的表示されている第1識別情報が判定された当否判定結果に基づいて、第2識別情報選択手段により選択された表示領域に表示する図柄が図柄決定手段により決定されるので、遊技者は、第1識別情報が停止表示されるよりも前に、当否判定結果について事前に判別することができるという効果がある。   According to the gaming machine E4, the second identification information selecting means selects the second identification information selection means based on the result of determination of the dynamically displayed first identification information in addition to the effects of any of the gaming machines E1 to E3. Since the symbols to be displayed in the displayed display area are determined by the symbol determination means, the player is able to determine in advance the result of the pass / fail judgment before the first identification information is stopped and displayed. is there.

<特徴F群>
遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて、遊技の制御を実行する従制御手段とを有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、第1情報を取得する取得手段と、その取得手段が取得した前記第1情報を抽選条件の成立に基づいて抽選遊技の当否判定をする当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を前記従制御手段に通知するための当否判定信号を生成する当否判定信号生成手段と、前記抽選条件が成立するまで、前記第1情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段に前記第1情報が記憶されたことに基づいて、前記従制御手段に第1情報信号を生成する第1情報信号生成手段と、前記抽選条件が成立する前に、前記第1情報に基づく事前当否判定信号を生成して、前記従制御手段に対して通知する事前当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段から出力される当否判定信号に基づいて、その当否判定結果を示す識別情報を表示する第1表示手段と、その第1表示手段に前記識別情報を動的表示させる表示制御手段と、前記第1情報信号を受信したことに基づいて、その第1情報信号が示す前記記憶手段に記憶されている前記第1情報の個数を示す第2識別情報を表示する第2表示手段と、前記事前当否判定信号に基づいて、前記始動条件の成立毎に事前情報を記憶する事前情報記憶手段と、を有した遊技機において、前記表示手段は、それぞれの前記第2識別情報を表示する個数表示領域と、そのそれぞれの個数表示領域に、複数の図柄を表示可能な図柄表示領域と、を有し、前記従制御手段は、前記図柄表示領域に表示する複数の図柄データが記憶された図柄記憶手段と、その図柄記憶手段より、前記事前情報に基づいて、前記第2識別情報として表示する図柄の組み合わせを決定する図柄決定手段と、前記第2表示手段に表示される前記個数表示領域における前記図柄表示領域のそれぞれに表示される前記図柄の組み合わせにより、前記事前情報に関する情報を遊技者に報知する有効組み合わせ範囲を決定する範囲決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F group>
It has a main control means for executing game control, and a slave control means for executing game control based on a control signal from the main control means, and the main control means is based on the establishment of the start condition. An acquisition means for acquiring the first information, a pass / fail judgment means for judging the success or failure of the lottery game based on the establishment of the lottery condition based on the acquisition of the first information obtained by the acquisition means, and a judgment result of the pass / fail judgment means The success / failure determination signal generation means for generating a success / failure determination signal for notifying the sub control means, the storage means for storing the first information until the lottery condition is satisfied, and the first information in the storage means First information signal generating means for generating a first information signal to the slave control means based on the stored information, and prior acceptance or rejection signal based on the first information before the lottery condition is established; To the slave control means Prior notification determination signal generating means for notifying the user, and the secondary control means displays identification information indicating the result of the determination on the basis of the determination result on the basis of the determination signal output from the main control means; Display means, display control means for causing the first display means to dynamically display the identification information, and storage in the storage means indicated by the first information signal based on reception of the first information signal A second display means for displaying second identification information indicating the number of the first information being stored; and a prior information storage means for storing prior information for each establishment of the start condition based on the prior yes or no determination signal; In the gaming machine, the display means has a number display area for displaying each of the second identification information, and a symbol display area capable of displaying a plurality of symbols in each of the number display areas. , Said slave control means The symbol storage means storing a plurality of symbol data to be displayed in the symbol display area and the symbol storage means for determining the combination of the symbols to be displayed as the second identification information based on the prior information An effective combination range in which the information on the prior information is notified to the player by the combination of the determination means and the symbols displayed in each of the symbol display areas in the number display area displayed on the second display means A game machine F1 characterized by comprising range determination means for determining.

遊技機F1によれば、遊技の制御が主制御手段により実行される。その主制御手段からの制御信号に基づいて、遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、第1情報が取得手段により取得される。その取得手段が取得した第1情報を抽選条件の成立に基づいて抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段の当否判定結果を前記従制御手段に通知するための当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。抽選条件が成立するまで、第1情報が記憶手段により記憶される。その記憶手段に第1情報が記憶されたことに基づいて、従制御手段に第1情報信号が第1情報信号生成手段により生成される。抽選条件が成立する前に、第1情報に基づく事前当否判定信号が事前当否判定信号生成手段により生成され、従制御手段に対して通知される。従制御手段では、主制御手段から出力される当否判定信号に基づいて、その当否判定結果を示す識別情報が第1表示手段により表示される。その第1表示手段に識別情報が表示制御手段により動的表示される。第1情報信号を受信したことに基づいて、その第1情報信号が示す記憶手段に記憶されている第1情報の個数を示す第2識別情報が第2表示手段により表示される。事前当否判定信号に基づいて、始動条件の成立毎に事前情報が事前情報記憶手段により記憶される。表示手段では、それぞれの前記第2識別情報が個数表示領域に表示される。そのそれぞれの個数表示領域に、複数の図柄が図柄表示領域により表示される。従制御手段では、図柄表示領域に表示する複数の図柄データが図柄記憶手段により記憶される。その図柄記憶手段より、事前情報に基づいて、第2識別情報として表示する図柄の組み合わせが図柄決定手段により決定される。第2表示手段に表示される個数表示領域における図柄表示領域のそれぞれに表示される図柄の組み合わせにより、事前情報に関する情報を遊技者に報知する有効組み合わせ範囲が範囲決定手段により決定される。これにより、有効組み合わせ範囲が変更されることで、図柄の組み合わせを多様にでき、遊技者に変化のある演出を提供できる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。   According to the gaming machine F1, control of the game is executed by the main control means. Control of the game is executed by the slave control means based on the control signal from the main control means. In the main control means, the first information is acquired by the acquisition means based on the establishment of the start condition. Whether the lottery game is successful or not is executed based on the first information acquired by the acquiring means based on the establishment of the lottery condition. A yes / no decision signal generation means generates a yes / no decision signal for notifying the secondary control means of the yes / no decision result of the yes / no decision means. The first information is stored by the storage means until the lottery condition is established. Based on the fact that the first information is stored in the storage means, the first information signal is generated by the first information signal generation means in the slave control means. Before the lottery condition is established, a priori pass / fail judgment signal based on the first information is generated by the priori pass / fail judgment signal generating means and notified to the sub control means. In the secondary control means, based on the yes / no decision signal output from the main control means, identification information indicating the yes / no decision result is displayed by the first display means. The identification information is dynamically displayed by the display control means on the first display means. Based on the reception of the first information signal, second identification information indicating the number of pieces of first information stored in the storage means indicated by the first information signal is displayed by the second display means. Prior information is stored by the prior information storage means each time the starting condition is established, based on the prior success / failure determination signal. In the display means, each of the second identification information is displayed in the number display area. In each number display area, a plurality of symbols are displayed by the symbol display area. In the slave control means, a plurality of symbol data to be displayed in the symbol display area is stored by the symbol storage means. From the symbol storage means, the combination of the symbols to be displayed as the second identification information is determined by the symbol determination means based on the prior information. An effective combination range in which information on prior information is notified to the player is determined by the range determining means by the combination of the symbols displayed in each of the symbol display areas in the number display area displayed on the second display means. As a result, by changing the effective combination range, it is possible to make various combinations of symbols, and it is possible to provide the player with an effect having a change. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

<特徴G群>
始動条件の成立に基づいて、第1情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記第1情報を抽選条件の成立に基づいて当否判定する当否判定手段と、前記取得手段により前記第1情報に対応する前記抽選条件が成立するまでの間、前記第1情報を記憶する記憶手段と、前記当否判定手段による当否判定結果を示す第1識別情報と前記記憶手段に記憶された前記第1情報の数を示す第2識別情報とをそれぞれ表示する表示手段と、を有した遊技機において、予め設定された複数の図柄のより、所定個数の図柄を前記第2識別情報として選択し、前記記憶手段に記憶された前記第1情報毎に、前記図柄選択手段により選択された図柄を所定方向に並べて前記表示手段に表示する第2識別情報選択表示手段と、前記第1識別情報が表示される前記表示手段の第1表示領域と前記第2識別情報が表示される前記表示手段の第2表示領域とをそれぞれ設定する表示領域設定手段と、を有し、前記表示領域設定手段は、前記記憶手段に記憶された前記第1情報の数に基づいて、前記第1表示領域と前記第2表示領域との大きさをそれぞれ可変させるものであることを特徴とする遊技機G1。
<Feature G group>
The acquisition means for acquiring the first information based on the establishment of the start condition, the propriety determination means for determining the first information acquired by the acquisition means based on the establishment of the lottery condition, and the acquisition means The storage means for storing the first information, the first identification information indicating the result of the determination by the determination means, and the first identification information stored in the storage means until the lottery condition corresponding to the first information is satisfied. In a gaming machine having display means for displaying second identification information indicating the number of first information, a predetermined number of symbols are selected as the second identification information from a plurality of preset symbols. A second identification information selection display means for arranging the symbols selected by the symbol selection means in a predetermined direction and displaying them on the display means for each of the first information stored in the storage means; A display area setting unit configured to respectively set a first display area of the display unit shown and a second display area of the display unit on which the second identification information is displayed; A game machine G1, characterized in that the size of each of the first display area and the second display area is varied based on the number of the first information stored in the storage means.

遊技機G1によれば、始動条件の成立に基づいて、第1情報が取得手段により取得される。その取得手段により取得された前記第1情報を抽選条件の成立に基づいて当否判定が当否判定手段により実行される。取得手段により第1情報に対応する抽選条件が成立するまでの間、第1情報が記憶手段により記憶される。当否判定手段による当否判定結果を示す第1識別情報と記憶手段に記憶された第1情報の数を示す第2識別情報とが表示手段によりそれぞれ表示される。予め設定された複数の図柄のより、所定個数の図柄を第2識別情報として選択し、記憶手段に記憶された第1情報毎に、図柄選択手段により選択された図柄が所定方向に並べて表示手段に第2識別情報選択表示手段により表示される。第1識別情報が表示される表示手段の第1表示領域と第2識別情報が表示される表示手段の第2表示領域とが表示領域設定手段によりそれぞれ設定される。表示領域設定手段は、記憶手段に記憶された第1情報の数に基づいて、第1表示領域と第2表示領域との大きさが表示領域設定手段によりそれぞれ可変される。これにより、表示領域の大きさを表示される第2識別情報の数により適宜、変更することができ、表示領域を有効に活用することができる。よって、遊技者により快適に遊技を行わせることができ、遊技に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。   According to the gaming machine G1, the first information is acquired by the acquisition unit based on the establishment of the start condition. Pass / fail determination is performed by the pass / fail determination means based on the establishment of the lottery condition for the first information obtained by the obtaining means. The first information is stored by the storage means until the lottery condition corresponding to the first information is satisfied by the acquisition means. The display means displays the first identification information indicating the result of determination by the yes-no determination means and the second identification information indicating the number of pieces of first information stored in the storage means. A predetermined number of symbols are selected as the second identification information from a plurality of preset symbols, and the symbols selected by the symbol selection means are arranged in a predetermined direction for each first information stored in the storage means and displayed Is displayed by the second identification information selection display means. The first display area of the display means for displaying the first identification information and the second display area of the display means for displaying the second identification information are respectively set by the display area setting means. In the display area setting means, the sizes of the first display area and the second display area are respectively changed by the display area setting means based on the number of pieces of first information stored in the storage means. Thereby, the size of the display area can be appropriately changed according to the number of pieces of second identification information to be displayed, and the display area can be effectively used. Therefore, the player can comfortably play the game, and can be prevented from being bored with the game.

<特徴H群>
遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて、遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、第1情報を取得する取得手段と、その取得手段が取得した前記第1情報を抽選条件の成立に基づいて抽選遊技の当否判定をする当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を前記従制御手段に通知するための当否判定信号を生成する当否判定信号生成手段と、前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて、当否判定結果に基づいた演出を決定するための演出信号を生成する演出信号生成手段と、前記抽選条件が成立するまで、前記第1情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段に前記第1情報が記憶されたことに基づいて、前記従制御手段に第1情報信号を生成する第1情報信号生成手段と、前記抽選条件が成立する前に、前記第1情報に基づく事前当否判定信号を生成して、前記従制御手段に対して通知する事前当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段から出力される当否判定信号に基づいて、その当否判定結果を示す識別情報を表示する第1表示手段と、その第1表示手段に前記識別情報を動的表示させる表示制御手段と、前記識別情報を動的表示させる異なる動的表示態様が複数記憶された動的表示態様記憶手段と、その動的表示態様記憶手段より前記主制御手段からの前記演出信号に基づいて、一の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1情報信号を受信したことに基づいて、その第1情報信号が示す前記記憶手段に記憶されている前記第1情報の個数を示す第2識別情報を表示する第2表示手段と、前記事前当否判定信号に基づいて、前記始動条件の成立毎に事前情報を記憶する事前情報記憶手段と、を有した遊技機において、前記第2識別情報は、予め定められた順序を有する複数の図柄で表示される図柄列で構成され、前記表示手段は、それぞれの前記第2識別情報を表示する個数表示領域と、その個数表示領域に、複数の図柄を表示可能な図柄表示領域と、を有し、前記従制御手段は、前記図柄列より、前記事前情報に基づいて、前記第2識別情報として表示する図柄を決定し、前記複数の第2識別情報で構成された図柄の組み合わせで前記事前情報の内容を遊技者に報知する図柄の組み合わせを決定する図柄決定手段と、前記第2識別情報に対応する前記第1情報の前記抽選条件が成立したことに基づいて、前記記憶手段に記憶された前記第1情報の数の変化に基づいて、前記第2識別情報の表示位置を新たな第1情報の数に対応する表示位置に変更する表示位置変更手段と、前記識別情報が特定の動的表示態様で動的表示された場合に、前記個数表示領域のうち、少なくとも1つを決定して、その個数表示領域に表示される図柄の組み合わせを再度決定して、前記図柄表示領域に表示させる再図柄決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機H1。
<Feature H group>
It has a main control means for executing game control and a slave control means for executing game control based on a control signal from the main control means, and the main control means is based on the establishment of the start condition. And acquisition means for acquiring the first information, and a pass / fail judgment means for judging the success or failure of the lottery game based on the establishment of the drawing conditions for the first information acquired by the acquisition means, and the result of And an effect signal for determining an effect based on the result of the determination on the basis of the determination result of the determination based on the determination result of the determination on the basis of the determination result of the determination unit. The slave control means generates the effect signal generating means to generate, the memory means for storing the first information until the lottery condition is satisfied, and the slave control means based on the fact that the first information is stored in the memory means. 1 information signal First information signal generation means for generating the first information signal generation means, and prior success or failure judgment signal generation means for generating the preliminary success or failure judgment signal based on the first information and notifying the , And the secondary control means displays, on the first display means, first display means for displaying identification information indicating a yes / no determination result based on the yes / no determination signal output from the main control means. Display control means for dynamically displaying identification information, dynamic display mode storage means for storing a plurality of different dynamic display modes for dynamically displaying the identification information, and main control means from the dynamic display mode storage means Dynamic display mode determination means for determining one dynamic display mode based on the above-mentioned effect signal, and the storage means indicated by the first information signal based on the reception of the first information signal The above is stored A second display means for displaying second identification information indicating the number of pieces of information, and a prior information storage means for storing prior information for each establishment of the start condition based on the prior yes or no determination signal In the gaming machine, the second identification information is constituted by a symbol array displayed by a plurality of symbols having a predetermined order, and the display means is provided with a number display area for displaying the respective second identification information and The symbol display area has a symbol display area capable of displaying a plurality of symbols, and the slave control means displays the second identification information based on the prior information from the symbol array. A symbol determining means for determining symbols and determining a combination of symbols for notifying the player of the content of the prior information by a combination of symbols composed of the plurality of second identification information, and corresponding to the second identification information Before the first information to be The display position of the second identification information is displayed corresponding to the number of new first information based on the change in the number of the first information stored in the storage unit based on the establishment of the lottery condition. At least one of the number display area is determined and displayed in the number display area when the display position changing means changes the position and the identification information is dynamically displayed in a specific dynamic display mode. A game machine H1 comprising: re-symbol determination means for determining again a combination of symbols to be displayed and displaying the symbol combination in the symbol display area.

遊技機H1によれば、遊技の制御を実行する主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、第1情報が取得手段により取得される。その取得手段が取得した第1情報を抽選条件の成立に基づいて当否判定手段により抽選遊技の当否判定が実行される。その当否判定手段の当否判定結果を従制御手段に通知するための当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。当否判定手段の当否判定結果に基づいて、当否判定結果に基づいた演出を決定するための演出信号が演出信号生成手段により生成される。抽選条件が成立するまで、第1情報が記憶手段により記憶される。その記憶手段に第1情報が記憶されたことに基づいて、従制御手段に第1情報信号が第1情報信号生成手段により生成される。抽選条件が成立する前に、第1情報に基づく事前当否判定信号が事前当否判定信号生成手段により生成され、従制御手段に対して通知される。従制御手段では、主制御手段から出力される当否判定信号に基づいて、その当否判定結果を示す識別情報が第1表示手段により表示される。その第1表示手段に識別情報が表示制御手段により動的表示される。識別情報を動的表示させる異なる動的表示態様が動的表示態様記憶手段により複数記憶されている。その動的表示態様記憶手段より主制御手段からの演出信号に基づいて、一の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第1情報信号を受信したことに基づいて、その第1情報信号が示す記憶手段に記憶されている第1情報の個数を示す第2識別情報が第2表示手段により表示される。事前当否判定信号に基づいて、始動条件の成立毎に事前情報が事前情報記憶手段により記憶される。予め定められた順序を有する複数の図柄で表示される図柄列で第2識別情報が構成される。表示手段では、それぞれの第2識別情報が個数表示領域に表示され、複数の図柄を表示可能な図柄表示領域が個数表示領域に設けられる。従制御手段では、図柄列より、事前情報に基づいて、第2識別情報として表示する図柄が図柄決定手段により決定され、複数の第2識別情報で構成された図柄の組み合わせで事前情報の内容を遊技者に報知する図柄の組み合わせが決定される。第2識別情報に対応する第1情報の抽選条件が成立したことに基づいて、記憶手段に記憶された第1情報の数の変化に基づいて、第2識別情報の表示位置が新たな第1情報の数に対応する表示位置に表示位置変更手段により変更される。識別情報が特定の動的表示態様で動的表示された場合に、個数表示領域のうち、少なくとも1つを決定して、その個数表示領域に表示される図柄の組み合わせが再図柄決定手段により再度決定され、図柄表示領域に表示される。これにより、遊技者は、特定の動的表示態様が表示されることで、個数表示領域に表示されている図柄が再変動されることを期待することができる。よって、遊技者は、第2識別情報で報知される事前情報について、特定の動的表示態様で表示される表示態様だけでなく楽しむことができる。従って、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine H1, in the main control means that executes control of the game, the first information is acquired by the acquisition means based on the establishment of the start condition. Based on the establishment of the lottery condition, the first game acquired by the acquiring means is subjected to the lottery judgment of the lottery game. A yes / no decision signal generation means generates a yes / no decision signal for notifying the secondary control means of the yes / no decision result of the yes / no decision means. Based on the determination result of the success or failure determination means, the effect signal generation means generates an effect signal for determining an effect based on the determination result. The first information is stored by the storage means until the lottery condition is established. Based on the fact that the first information is stored in the storage means, the first information signal is generated by the first information signal generation means in the slave control means. Before the lottery condition is established, a priori pass / fail judgment signal based on the first information is generated by the priori pass / fail judgment signal generating means and notified to the sub control means. In the secondary control means, based on the yes / no decision signal output from the main control means, identification information indicating the yes / no decision result is displayed by the first display means. The identification information is dynamically displayed by the display control means on the first display means. A plurality of different dynamic display modes for dynamically displaying identification information are stored by the dynamic display mode storage means. One dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination means based on the effect signal from the dynamic display mode storage means from the main control means. Based on the reception of the first information signal, second identification information indicating the number of pieces of first information stored in the storage means indicated by the first information signal is displayed by the second display means. Prior information is stored by the prior information storage means each time the starting condition is established, based on the prior success / failure determination signal. The second identification information is configured by symbol rows displayed with a plurality of symbols having a predetermined order. In the display means, the respective second identification information is displayed in the number display area, and a symbol display area capable of displaying a plurality of symbols is provided in the number display area. In the slave control means, the symbol to be displayed as the second identification information is determined by the symbol determination means based on the prior information from the symbol row, and the content of the prior information is a combination of symbols composed of a plurality of second identification information. A combination of symbols to be notified to the player is determined. The display position of the second identification information is new based on the change in the number of the first information stored in the storage unit based on the satisfaction of the lottery condition of the first information corresponding to the second identification information. It is changed by the display position changing means to the display position corresponding to the number of information. When the identification information is dynamically displayed in a specific dynamic display mode, at least one of the number display areas is determined, and the combination of the symbols displayed in the number display area is again determined by the re-pattern determination means It is determined and displayed in the symbol display area. Thus, the player can expect the symbol displayed in the number display area to be re-varied by displaying the specific dynamic display mode. Thus, the player can enjoy the advance information notified by the second identification information as well as the display mode displayed in the specific dynamic display mode. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets bored early in the game.

遊技機H1において、前記従制御手段は、前記表示位置変更手段により前記第2識別情報の表示位置が変更されることに基づいて、前記第2識別情報の図柄列を所定の図柄の数を移動表示させる移動表示手段を有するものであることを特徴とする遊技機H2。   In the gaming machine H1, the slave control means moves a predetermined number of symbols of the second identification information based on the change in the display position of the second identification information by the display position changing means. A game machine H2 characterized by having movement display means for displaying.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段では、表示位置変更手段により第2識別情報の表示位置が変更されることに基づいて、第2識別情報の図柄列が所定の図柄の数を移動表示手段により移動表示されるので、遊技者は、表示位置が変更されることによる第2識別情報の図柄列の表示態様を事前に判別することができ、遊技者に第2識別情報の図柄列の表示態様を予測させる楽しみを提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine H2, in addition to the effects produced by the gaming machine H1, the following effects are exerted. That is, in the slave control means, the symbol row of the second identification information is moved and displayed by the movement display means with the number of predetermined symbols based on the display position changing means changing the display position of the second identification information. Therefore, the player can determine in advance the display mode of the symbol row of the second identification information due to the change of the display position, and enjoy the player to predict the display manner of the symbol row of the second identification information Has the effect of being able to

遊技機H1またはH2において、前記特定の動的表示態様は、前記当否判定手段による判定結果が当たりの場合よりも外れの場合に生成される前記演出信号により選択され易く設定されているものであることを特徴とする遊技機H3。   In the gaming machine H1 or H2, the specific dynamic display mode is set so as to be easily selected by the effect signal generated when the determination result by the success or failure determination means is out of the case of a hit. A game machine H3 characterized by

遊技機H3によれば、遊技機H1またはH2の奏する効果に加え、当否判定手段による判定結果が当たりの場合よりも外れの場合に生成される演出信号により特定の動的表示態様が選択され易く設定されるので、遊技者は、大当たりへの期待度を持ち難い動的表示態様が表示されている場合に、第2識別情報の表示態様を楽しむことができ、遊技に対して、退屈してしまうのを防止できるという効果がある。   According to the gaming machine H3, in addition to the effects produced by the gaming machine H1 or H2, a specific dynamic display mode is more likely to be selected by the effect signal generated when the determination result by the propriety determination means is out than in the winning case Since the setting is made, the player can enjoy the display mode of the second identification information when the dynamic display mode in which it is difficult to have the expectation to the jackpot is displayed, and the player is bored with the game. It has the effect of being able to prevent

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   Each of the gaming machines is a pachinko gaming machine, and a gaming machine Z1. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine includes an operation handle, and in response to the operation of the operation handle, the ball is fired to a predetermined game area, and the ball is placed on a winning opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the winning opening), identification information dynamically displayed on the display means may be determined and stopped after a predetermined time. In addition, when the special game state occurs, the variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable the ball to be won, and the value according to the number of winnings There is a case where a value (including not only prize balls but also data etc. written to a magnetic card) is given.

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   Each of the gaming machines is a slot machine. Among them, as a basic configuration of the slot machine, “a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying the identification information is provided, and the operation of the starting operation means (for example, operation lever) The dynamic display of the identification information is started as a result, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or when the predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with a special gaming state generation means for generating a special gaming state advantageous to the player, as a necessary condition that the final identification information of is a specific identification information. In this case, the game medium may be a coin, a medal or the like as a representative example.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、所定の図柄を表示装置で所定時間の間、変動表示させた後、抽選結果を示す図柄で停止表示させる抽選遊技が実行される。所定の図柄が変動中にさらに、始動口へ遊技球が入賞した場合には、抽選遊技を実行する権利が所定回数まで保留され、その保留個数を示す図柄が表示装置に表示される(例えば、特許文献1:特開2012−239732号公報)。
この種のパチンコ機において、抽選結果を示す図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示されて、大当たり遊技が開始されるまでに、遊技に飽きてしまうという不具合があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、多様な演出を実行することで、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて、遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、第1情報を取得する取得手段と、
その取得手段が取得した前記第1情報を抽選条件の成立に基づいて抽選遊技の当否判定をする当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を前記従制御手段に通知するための当否判定信号を生成する当否判定信号生成手段と、前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて、当否判定結果に基づいた演出を決定するための演出信号を生成する演出信号生成手段と、前記抽選条件が成立するまで、前記第1情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段に前記第1情報が記憶されたことに基づいて、前記従制御手段に第1情報信号を生成する第1情報信号生成手段と、前記抽選条件が成立する前に、前記第1情報に基づく事前当否判定信号を生成して、前記従制御手段に対して通知する事前当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段から出力される当否判定信号に基づいて、その当否判定結果を示す識別情報を表示する第1表示手段と、その第1表示手段に前記識別情報を動的表示させる表示制御手段と、前記識別情報を動的表示させる異なる動的表示態様が複数記憶された動的表示態様記憶手段と、その動的表示態様記憶手段より前記主制御手段からの前記演出信号に基づいて、一の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1情報信号を受信したことに基づいて、その第1情報信号が示す前記記憶手段に記憶されている前記第1情報の個数を示す第2識別情報を表示する第2表示手段と、前記事前当否判定信号に基づいて、前記始動条件の成立毎に事前情報を記憶する事前情報記憶手段と、を有し、前記第2識別情報は、予め定められた順序を有する複数の図柄で表示される図柄列で構成され、前記表示手段は、それぞれの前記第2識別情報を表示する個数表示領域と、その個数表示領域に、複数の図柄を表示可能な図柄表示領域と、を有し、前記従制御手段は、前記図柄列より、前記事前情報に基づいて、前記第2識別情報として表示する図柄を決定し、前記複数の第2識別情報で構成された図柄の組み合わせで前記事前情報の内容を遊技者に報知する図柄の組み合わせを決定する図柄決定手段と、前記第2識別情報に対応する前記第1情報の前記抽選条件が成立したことに基づいて、前記記憶手段に記憶された前記第1情報の数の変化に基づいて、前記第2識別情報の表示位置を新たな第1情報の数に対応する表示位置に変更する表示位置変更手段と、前記識別情報が特定の動的表示態様で動的表示された場合に、前記個数表示領域のうち、少なくとも1つを決定して、その個数表示領域に表示される図柄の組み合わせを再度決定して、前記図柄表示領域に表示させる再図柄決定手段と、を有するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、遊技の制御を実行する主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、第1情報が取得手段により取得される。その取得手段が取得した第1情報を抽選条件の成立に基づいて当否判定手段により抽選遊技の当否判定が実行される。その当否判定手段の当否判定結果を従制御手段に通知するための当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。当否判定手段の当否判定結果に基づいて、当否判定結果に基づいた演出を決定するための演出信号が演出信号生成手段により生成される。抽選条件が成立するまで、第1情報が記憶手段により記憶される。その記憶手段に第1情報が記憶されたことに基づいて、従制御手段に第1情報信号が第1情報信号生成手段により生成される。抽選条件が成立する前に、第1情報に基づく事前当否判定信号が事前当否判定信号生成手段により生成され、従制御手段に対して通知される。
従制御手段では、主制御手段から出力される当否判定信号に基づいて、その当否判定結果を示す識別情報が第1表示手段により表示される。その第1表示手段に識別情報が表示制御手段により動的表示される。識別情報を動的表示させる異なる動的表示態様が動的表示態様記憶手段により複数記憶されている。その動的表示態様記憶手段より主制御手段からの演出信号に基づいて、一の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第1情報信号を受信したことに基づいて、その第1情報信号が示す記憶手段に記憶されている第1情報の個数を示す第2識別情報が第2表示手段により表示される。事前当否判定信号に基づいて、始動条件の成立毎に事前情報が事前情報記憶手段により記憶される。
予め定められた順序を有する複数の図柄で表示される図柄列で第2識別情報が構成される。表示手段では、それぞれの第2識別情報が個数表示領域に表示され、複数の図柄を表示可能な図柄表示領域が個数表示領域に設けられる。
従制御手段では、図柄列より、事前情報に基づいて、第2識別情報として表示する図柄が図柄決定手段により決定され、複数の第2識別情報で構成された図柄の組み合わせで事前情報の内容を遊技者に報知する図柄の組み合わせが決定される。第2識別情報に対応する第1情報の抽選条件が成立したことに基づいて、記憶手段に記憶された第1情報の数の変化に基づいて、第2識別情報の表示位置が新たな第1情報の数に対応する表示位置に表示位置変更手段により変更される。識別情報が特定の動的表示態様で動的表示された場合に、個数表示領域のうち、少なくとも1つを決定して、その個数表示領域に表示される図柄の組み合わせが再図柄決定手段により再度決定され、図柄表示領域に表示される。
これにより、遊技者は、特定の動的表示態様が表示されることで、個数表示領域に表示されている図柄が再変動されることを期待することができる。よって、遊技者は、第2識別情報で報知される事前情報について、特定の動的表示態様で表示される表示態様だけでなく楽しむことができる。従って、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制することができるという効果がある。
Each of the gaming machines is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the integrated gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying identification information, and for starting operation means (for example, operation lever) Fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. A special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the finalized identification information upon stopping is the specific identification information, and using a ball as a game medium and the identification information In order to start the dynamic display of the game, a predetermined number of balls are required, and when a special gaming state occurs, a large number of balls are paid out.
<Others>
Conventionally, a lottery is performed along with a winning of the game ball to the starting opening, and after a predetermined symbol is variably displayed for a predetermined time on the display device, a lottery game is performed to stop and display the symbol indicating the lottery result Ru. If the game ball is further prized at the starting opening while the predetermined symbol is fluctuating, the right to execute the lottery game is held for a predetermined number of times, and the symbol indicating the number of held pieces is displayed on the display device (for example, Patent document 1: Unexamined-Japanese-Patent No. 2012-239732).
In this type of pachinko machine, there is a problem that the symbol indicating the lottery result is stopped and displayed in the display mode indicating the big hit, and the game gets bored before the big hit game is started.
The present technical idea is made to solve the above-described problems and the like, and provides a gaming machine capable of preventing a player from getting bored with a game early by executing various effects. The purpose is to
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the technical idea 1 comprises: main control means for executing control of a game; and slave control means for executing control of a game based on a control signal from the main control means; Acquisition means for acquiring the first information based on the establishment of the start condition, the main control means having:
Pass / fail judgment means for judging the success or failure of the lottery game based on the establishment of the lottery condition based on the establishment of the lottery conditions by the acquisition means, and pass / fail judgment for notifying the sub-control means of the judgment result of the pass / fail judgment means The production condition generation means for generating a signal, generation signal generation means for generating a production signal for determining an effect based on the determination result of the determination based on the determination result of the determination of the determination means, and the lottery condition Storage means for storing the first information until the establishment, and first information signal generation means for generating a first information signal to the slave control means based on the fact that the first information is stored in the storage means And prior success / failure determination signal generation means for generating an advance success / failure determination signal based on said first information before said lottery condition is satisfied, and notifying said sub-control means. Means First display means for displaying identification information indicating the result of the determination on the basis of the determination result from the main control means; display control means for causing the first display means to dynamically display the identification information; Dynamic display mode storage means for storing a plurality of different dynamic display modes for dynamically displaying the identification information, and one of the dynamic display mode storage means based on the effect signal from the main control means from the dynamic display mode storage means Dynamic display mode determination means for determining a dynamic display mode, and the number of pieces of the first information stored in the storage means indicated by the first information signal based on the reception of the first information signal A second display means for displaying second identification information to be shown; and a prior information storage means for storing prior information for each establishment of the start condition based on the prior yes or no determination signal; Information is predetermined The display unit is configured by a symbol row displayed by a plurality of symbols having an order, and the display means is capable of displaying a plurality of symbols in the number display region displaying the second identification information and the number display region A display area, and the slave control means determines a symbol to be displayed as the second identification information based on the prior information from the symbol array, and is configured by the plurality of second identification information Based on the fact that symbol determination means for determining the combination of symbols to notify the player of the content of the prior information in combination of the selected symbols, and the lottery condition of the first information corresponding to the second identification information being established A display position changing unit that changes the display position of the second identification information to a display position corresponding to the number of new first information based on a change in the number of the first information stored in the storage unit; , Said identification information is specified When dynamically displayed in the dynamic display mode, at least one of the number display areas is determined, and the combination of symbols displayed in the number display area is determined again, and the symbol display area is displayed. And re-symbol determination means to be displayed on the display.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, in the main control means that executes control of the game, the first information is acquired by the acquisition means based on the establishment of the start condition. Based on the establishment of the lottery condition, the first game acquired by the acquiring means is subjected to the lottery judgment of the lottery game. A yes / no decision signal generation means generates a yes / no decision signal for notifying the secondary control means of the yes / no decision result of the yes / no decision means. Based on the determination result of the success or failure determination means, the effect signal generation means generates an effect signal for determining an effect based on the determination result. The first information is stored by the storage means until the lottery condition is established. Based on the fact that the first information is stored in the storage means, the first information signal is generated by the first information signal generation means in the slave control means. Before the lottery condition is established, a priori pass / fail judgment signal based on the first information is generated by the priori pass / fail judgment signal generating means and notified to the sub control means.
In the secondary control means, based on the yes / no decision signal output from the main control means, identification information indicating the yes / no decision result is displayed by the first display means. The identification information is dynamically displayed by the display control means on the first display means. A plurality of different dynamic display modes for dynamically displaying identification information are stored by the dynamic display mode storage means. One dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination means based on the effect signal from the dynamic display mode storage means from the main control means. Based on the reception of the first information signal, second identification information indicating the number of pieces of first information stored in the storage means indicated by the first information signal is displayed by the second display means. Prior information is stored by the prior information storage means each time the starting condition is established, based on the prior success / failure determination signal.
The second identification information is configured by symbol rows displayed with a plurality of symbols having a predetermined order. In the display means, the respective second identification information is displayed in the number display area, and a symbol display area capable of displaying a plurality of symbols is provided in the number display area.
In the slave control means, the symbol to be displayed as the second identification information is determined by the symbol determination means based on the prior information from the symbol row, and the content of the prior information is a combination of symbols composed of a plurality of second identification information. A combination of symbols to be notified to the player is determined. The display position of the second identification information is new based on the change in the number of the first information stored in the storage unit based on the satisfaction of the lottery condition of the first information corresponding to the second identification information. It is changed by the display position changing means to the display position corresponding to the number of information. When the identification information is dynamically displayed in a specific dynamic display mode, at least one of the number display areas is determined, and the combination of the symbols displayed in the number display area is again determined by the re-pattern determination means It is determined and displayed in the symbol display area.
Thus, the player can expect the symbol displayed in the number display area to be re-varied by displaying the specific dynamic display mode. Thus, the player can enjoy the advance information notified by the second identification information as well as the display mode displayed in the specific dynamic display mode. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets bored early in the game.

10 パチンコ機(遊技機)
81 第3図柄表示装置(第1表示手段、第2表示手段
113 表示制御装置(表示制御手段)
203 RAM(記憶手段
S305 定手
S402 取得手段
S1413 表示態様決定手段の一部
10 Pachinko machines (game machines)
81 3rd symbol display device (1st display means, 2nd display means )
113 display control unit (display control hand stage)
203 RAM (storage means )
S305-size Teite stage S402 acquisition means
S1413 Part of display mode determination means

Claims (1)

遊技の制御を実行する主制御手段と、
その主制御手段からの制御信号に基づいて、遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、
前記主制御手段は、
始動条件の成立に基づいて、第1情報を取得する取得手段と、
その取得手段が取得した前記第1情報を抽選条件の成立に基づいて抽選遊技の当否判定をする当否判定手段と、
その当否判定手段の当否判定結果を前記従制御手段に通知するための当否判定信号を生成する当否判定信号生成手段と、
前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて、当否判定結果に基づいた演出を決定するための演出信号を生成する演出信号生成手段と、
前記抽選条件が成立するまで、前記第1情報を記憶する記憶手段と、
その記憶手段に前記第1情報が記憶されたことに基づいて、前記従制御手段に第1情報信号を生成する第1情報信号生成手段と、
前記抽選条件が成立する前に、前記第1情報に基づく事前当否判定信号を生成して、前記従制御手段に対して通知する事前当否判定信号生成手段と、を有し、
前記従制御手段は、
前記主制御手段から出力される当否判定信号に基づいて、その当否判定結果を示す識別情報を表示する第1表示手段と、
その第1表示手段に前記識別情報を動的表示させる表示制御手段と、
前記識別情報を動的表示させる異なる動的表示態様が複数記憶された動的表示態様記憶手段と、
その動的表示態様記憶手段より前記主制御手段からの前記演出信号に基づいて、一の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、
前記第1情報信号を受信したことに基づいて、その第1情報信号が示す前記記憶手段に記憶されている前記第1情報の個数を示す第2識別情報を表示する第2表示手段と、
前記事前当否判定信号に基づいて、前記始動条件の成立毎に事前情報を記憶する事前情報記憶手段と、を有した遊技機において、
前記第2識別情報は、予め定められた順序を有する複数の図柄で表示される図柄列で構成され、
前記表示手段は、
それぞれの前記第2識別情報を表示する個数表示領域と、
その個数表示領域に、複数の図柄を表示可能な図柄表示領域と、を有し、
前記従制御手段は、
前記図柄列より、前記事前情報に基づいて、前記第2識別情報として表示する図柄を決定し、前記複数の第2識別情報で構成された図柄の組み合わせで前記事前情報の内容を遊技者に報知する図柄の組み合わせを決定する図柄決定手段と、
前記第2識別情報に対応する前記第1情報の前記抽選条件が成立したことに基づいて、前記記憶手段に記憶された前記第1情報の数の変化に基づいて、前記第2識別情報の表示位置を新たな第1情報の数に対応する表示位置に変更する表示位置変更手段と、
前記識別情報が特定の動的表示態様で動的表示された場合に、前記個数表示領域のうち、少なくとも1つを決定して、その個数表示領域に表示される図柄の組み合わせを再度決定して、前記図柄表示領域に表示させる再図柄決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機。
Main control means for executing game control;
And secondary control means for executing control of the game based on a control signal from the main control means,
The main control means
Acquisition means for acquiring the first information based on establishment of the start condition;
Eligibility determining means for determining whether the lottery game is successful or not on the basis of the establishment of the lottery condition, the first information acquired by the acquiring means;
Compliance determination signal generation means for generating a compliance determination signal for notifying the sub control means of the compliance determination result of the compliance determination means;
Effect signal generating means for generating an effect signal for determining an effect based on the result of the determination of the success or failure based on the result of the determination of the success or failure of the means for judging the success or failure;
Storage means for storing the first information until the lottery condition is satisfied;
First information signal generation means for generating a first information signal to the slave control means based on the storage of the first information in the storage means;
Prior success / failure determination signal generation means for generating an advance success / failure determination signal based on the first information and notifying the slave control means before the lottery condition is satisfied;
The slave control means
First display means for displaying identification information indicating a result of the determination on the basis of the result of determination on the basis of the result of determination on the basis of the result of the main control means;
Display control means for dynamically displaying the identification information on the first display means;
Dynamic display mode storage means in which a plurality of different dynamic display modes for dynamically displaying the identification information are stored;
Dynamic display mode determination means for determining one dynamic display mode based on the effect signal from the dynamic display mode storage means and the main control means;
A second display means for displaying second identification information indicating the number of the first information stored in the storage means indicated by the first information signal based on the reception of the first information signal;
A gaming machine having prior information storage means for storing prior information for each establishment of the start condition based on the prior success / failure determination signal;
The second identification information is composed of a series of symbols displayed by a plurality of symbols having a predetermined order,
The display means is
A number display area for displaying each of the second identification information;
The number display area has a symbol display area capable of displaying a plurality of symbols,
The slave control means
The symbol to be displayed as the second identification information is determined based on the prior information from the symbol array, and the player is notified of the content of the prior information by a combination of the symbols formed of the plurality of second identification information Symbol determining means for determining a combination of symbols to be notified to the
Display of the second identification information based on a change in the number of the first information stored in the storage unit based on the satisfaction of the lottery condition of the first information corresponding to the second identification information Display position changing means for changing the position to a display position corresponding to the number of new first information;
When the identification information is dynamically displayed in a specific dynamic display mode, at least one of the number display areas is determined, and a combination of symbols displayed in the number display area is determined again. A gaming machine characterized by comprising re-symbol determination means for displaying in the symbol display area.
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