JP2019069175A5 - - Google Patents

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JP2019069175A5
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本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項1の発明は、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(50)と、
演出の出力を制御するサブ制御手段(80)と
を備え、
前記メイン制御手段は、
エラーが発生したか否かを判定する手段(メイン側エラー検知手段71)と、
コマンドを生成するコマンド生成手段(73)と、
生成したコマンドを記憶するバッファ領域(74)と、
前記バッファ領域に記憶されているコマンドを前記サブ制御手段に送信するコマンド送信手段(75)と
を備え、
前記コマンド生成手段が生成するコマンドとして、少なくとも、遊技者にとっての有利度を定める設定値を示す設定値コマンドを有し、
前記メイン制御手段は、
遊技の進行のためのメイン処理を遊技者の操作に応じて繰り返し実行可能であるとともに、所定時間(2.235ms)ごとに割込み処理を実行し、
前記メイン処理では、前記設定値コマンドを含む複数個のコマンドを前記コマンド生成手段が生成するコマンド集中区間を有するとともに、コマンド集中区間の途中又は経過後に、前記コマンド生成手段がコマンドを生成することなく前記バッファ領域に記憶されているコマンドを前記コマンド送信手段が送信するための待ち時間を有し
記割込み処理では、前記待ち時間中であるか否かにかかわらず、所定のエラーが発生したと判定したことに基づいて、前記コマンド生成手段が前記所定のエラーに対応するコマンド(エラー表示コマンド)を生成する場合を有する
ことを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means. Note that the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The invention of claim 1
Main control means (50) for controlling the progress of the game;
Sub-control means (80) for controlling the output of the production,
The main control means includes
Means for determining whether an error has occurred (main-side error detection means 71);
Command generation means (73) for generating a command;
A buffer area (74) for storing the generated command;
Command sending means (75) for sending the command stored in the buffer area to the sub-control means,
As the command generated by the command generating means, at least a setting value command indicating a setting value for determining an advantage for the player,
The main control means includes
The main process for the progress of the game can be repeatedly executed according to the player's operation, and the interrupt process is executed every predetermined time (2.235 ms)
In the main process, the command generation unit has a command concentration section in which the command generation unit generates a plurality of commands including the set value command, and the command generation unit does not generate a command during or after the command concentration period. A waiting time for the command transmission means to transmit the command stored in the buffer area ;
In the previous SL interrupt process, regardless of whether it is in the waiting time, based on the predetermined error is determined to have occurred, said command generating means corresponding to said predetermined error command (error display command ) Is generated .

Claims (1)

遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
演出の出力を制御するサブ制御手段と
を備え、
前記メイン制御手段は、
エラーが発生したか否かを判定する手段と、
コマンドを生成するコマンド生成手段と、
生成したコマンドを記憶するバッファ領域と、
前記バッファ領域に記憶されているコマンドを前記サブ制御手段に送信するコマンド送信手段と
を備え、
前記コマンド生成手段が生成するコマンドとして、少なくとも、遊技者にとっての有利度を定める設定値を示す設定値コマンドを有し、
前記メイン制御手段は、
遊技の進行のためのメイン処理を遊技者の操作に応じて繰り返し実行可能であるとともに、所定時間ごとに割込み処理を実行し、
前記メイン処理では、前記設定値コマンドを含む複数個のコマンドを前記コマンド生成手段が生成するコマンド集中区間を有するとともに、コマンド集中区間の途中又は経過後に、前記コマンド生成手段がコマンドを生成することなく前記バッファ領域に記憶されているコマンドを前記コマンド送信手段が送信するための待ち時間を有し
記割込み処理では、前記待ち時間中であるか否かにかかわらず、所定のエラーが発生したと判定したことに基づいて、前記コマンド生成手段が前記所定のエラーに対応するコマンドを生成する場合を有する
ことを特徴とするスロットマシン。
Main control means for controlling the progress of the game;
Sub-control means for controlling the output of the production,
The main control means includes
Means for determining whether an error has occurred;
Command generation means for generating a command;
A buffer area to store the generated commands;
Command transmitting means for transmitting the command stored in the buffer area to the sub-control means,
As the command generated by the command generating means, at least a setting value command indicating a setting value for determining an advantage for the player,
The main control means includes
The main process for the progress of the game can be repeatedly executed according to the player's operation, and the interrupt process is executed every predetermined time,
In the main process, the command generation unit has a command concentration section in which the command generation unit generates a plurality of commands including the set value command, and the command generation unit does not generate a command during or after the command concentration period. A waiting time for the command transmission means to transmit the command stored in the buffer area ;
In the previous SL interrupt process, regardless of whether it is in the waiting time, based on the predetermined error is determined to have occurred, if the command generating means generates a command corresponding to the predetermined error slot machine according to claim <br/> to have.
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