JP2019068986A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of suppressing a rise in a gambling property.SOLUTION: A game machine comprises: a special variable device provided in a game area and capable of changing from a non-specific state to a specific state in which a game medium enters more easily than the non-specific state on the basis of a variable display result of special identification information; and game control means capable of controlling states to a special state having higher frequency in which an ordinary variable device changes to a predetermined state than a non-special state and an advantageous state in which the special variable device changes to the specific state. The game control means makes a state to the non-special state when controlling to the advantageous state. A special area is provided in which the variable display of the ordinary identification information can be executed by entry of the game medium and the entered game medium is discharged out of the game area, in an upstream position of the special variable device in the game area.SELECTED DRAWING: Figure 8-1

Description

本発明は、普通識別情報の可変表示と、特別識別情報の可変表示とを実行可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of performing variable display of ordinary identification information and variable display of special identification information.

従来の遊技機には、特別識別情報の可変表示結果にもとづいて非特定状態から該非特定状態よりも遊技媒体が進入し易い特定状態に変化可能な2つの特別可変装置(第1大入賞口、第2大入賞口)を備え、遊技状態においてこれら特別可変装置を交互に開閉することによって特別可変装置に進入しない遊技媒体を抑えつつ有利状態に制御される期間の短縮化を図っているものがある(例えば、特許文献1参照)。   In the conventional gaming machine, based on the variable display result of the special identification information, two special variable devices (first big winning opening, changeable from the non-specific state to the specific state where the game medium is more likely to enter than the non-specific state) What is intended to shorten the period controlled to be in an advantageous state while suppressing game media which do not enter the special variable device by alternately opening and closing these special variable devices in the gaming state. (See, for example, Patent Document 1).

特開2014−90818号公報JP, 2014-90818, A

しかしながら、特許文献1にあっては、有利状態の期間が短縮化されることにより射幸性が上昇してしまうという問題がある。   However, in Patent Document 1, there is a problem that the prosperity is increased by shortening the period of the advantageous state.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、射幸性の上昇を抑えることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suppressing an increase in gambling.

前記課題を解決するために、本発明の手段1に記載の遊技機は、
普通識別情報(例えば、普通図柄)の可変表示と、特別識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示とを実行可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技媒体(例えば、遊技球)が流下可能な遊技領域(例えば、右遊技領域96SG002R)に設けられ、普通識別情報の可変表示結果にもとづいて非所定状態(例えば、閉鎖状態)から該非所定状態よりも遊技媒体が進入し易い所定状態(例えば、開放状態)に変化可能な普通可変装置(例えば、可変入賞球装置96SG006B)と、
前記遊技領域に設けられ、特別識別情報の可変表示結果にもとづいて非特定状態(例えば、閉鎖状態)から該非特定状態よりも遊技媒体が進入し易い特定状態(例えば、開放状態)に変化可能な特別可変装置(例えば、特別可変入賞球装置96SG007)と、
前記普通可変装置が前記所定状態に変化する頻度が非特別状態よりも高い特別状態(例えば、高確高ベース状態や低確高ベース状態)と、前記特別可変装置が前記特定状態に変化する有利状態(例えば、大当り遊技状態)とに制御可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記有利状態に制御しているときに前記非特別状態とし(例えば、いずれの大当り種別の大当り遊技中においても時短制御が実行されない部分)、
前記遊技領域における前記特別可変装置の上流位置には、遊技媒体の進入によって普通識別情報の可変表示が実行可能となるとともに該進入した遊技媒体が該遊技領域外に排出される特別領域が設けられている(例えば、図8−1に示すように、右遊技領域96SG002Rにおいて、特別可変入賞球装置96SG007の上流位置に普図始動入賞口96SG042が設けられている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、射幸性の上昇を抑えることができる。
In order to solve the above-mentioned subject, the game machine according to the means 1 of the present invention,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of executing variable display of ordinary identification information (for example, normal symbol) and variable display of special identification information (for example, special symbol),
A game medium (for example, game ball) is provided in a game area (for example, right game area 96SG002R) which can flow down, and based on the variable display result of the ordinary identification information from the non-predetermined state (for example, closed state) A normal variable device (for example, variable winning ball device 96SG006B) that can change to a predetermined state (for example, an open state) in which game media easily enter.
It is provided in the game area, and can be changed from a non-specific state (for example, a closed state) to a specific state (for example, an open state) in which gaming media are more easily entered than the non-specific state based on variable display results of special identification information A special variable device (for example, special variable winning ball device 96SG007);
The special variable state (for example, high probability high base state or low probability high base state) in which the variable device changes to the predetermined state more frequently than the non-special state, and the special variable device changes to the specific state Game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the special symbol process process shown in FIG. 5) that can be controlled to the state (for example, the big hit gaming state);
Equipped with
When the game control means is controlled to the advantageous state, the non-special state is set (for example, a portion where time saving control is not executed during any big hit type of big hit game),
At the upstream position of the special variable device in the gaming area, a special area is provided in which variable display of ordinary identification information can be executed by the entry of gaming media and the entering gaming medium is discharged out of the gaming area (For example, as shown in FIG. 8A, in the right gaming area 96SG002R, a portion where the regular drawing start winning opening 96SG042 is provided at the upstream position of the special variable winning ball device 96SG007)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to suppress an increase in euphoria.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記遊技領域における前記特別領域の上流位置には、遊技媒体の進入によって普通識別情報の可変表示が実行可能となるとともに該進入した遊技媒体が該遊技領域外に排出されない特定領域が設けられている(例えば、図8−1に示すように、右遊技領域96SG002Rにおいて、普図始動入賞口96SG042の上流位置に通過ゲート96SG041が設けられている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、射幸性の上昇を抑えつつ、普通識別情報の可変表示が実行される機会を増加させることができるので、遊技興趣の低下を抑えることができる。
The gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming machine according to means 1;
An upstream position of the special area in the gaming area is provided with a specific area in which variable display of ordinary identification information can be executed by entering the gaming medium and the entering gaming medium is not discharged out of the gaming area (For example, as shown in FIG. 8A, in the right gaming area 96SG002R, a portion where the passing gate 96SG041 is provided at the upstream position of the common drawing start winning opening 96SG042)
It is characterized by
According to this feature, since it is possible to increase the opportunity for the variable display of the ordinary identification information to be performed while suppressing the increase in gambling, it is possible to suppress the decrease in amusement of the game.

本発明の手段3の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記普通可変装置は、前記特定領域の下流側であって、且つ、前記特別領域の上流位置に設けられている(例えば、図8−1に示すように、右遊技領域96SG002Rにおいて、通過ゲート96SG041の下流位置且つ普図始動入賞口96SG042の上流位置に可変入賞球装置96SG006Bが設けられている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体が特別領域に進入するよりも前に普通可変装置に進入可能となるので、特別状態における普通可変装置への遊技媒体の進入効率を高めることができる。
The gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 2;
The normally variable device is provided on the downstream side of the specific area and at the upstream position of the special area (for example, as shown in FIG. 8A, in the right gaming area 96SG002R, the passing gate 96SG041 The portion where the variable winning ball device 96SG006B is provided at the downstream position of and the upstream position of the common drawing start winning opening 96SG042)
It is characterized by
According to this feature, since the game medium can normally enter the variable device before the game medium enters the special area, the entry efficiency of the game medium to the normally variable device in the special state can be enhanced.

本発明の手段4の遊技機は、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記普通可変装置と前記特別領域とは、前記遊技領域における特定遊技領域(例えば、右遊技領域96SG002R)に設けられており、
前記遊技領域における前記特定遊技領域以外の所定遊技領域(例えば、左遊技領域96SG002L)には、特別識別情報の可変表示が実行可能となる特別始動領域(例えば、第1始動入賞口)と、特別識別情報の可変表示並びに普通識別情報の可変表示のいずれもが実行可能とならない所定領域(例えば、一般入賞口10)が設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定遊技領域を流下する遊技媒体によって不当に普通識別情報の可変表示が実行されてしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to means 3, wherein
The ordinary variable device and the special area are provided in a specific game area (for example, the right game area 96SG002R) in the game area,
In a predetermined game area (for example, left game area 96SG002L) other than the specific game area in the game area, a special start area (for example, a first start winning opening) in which variable display of special identification information can be performed It is characterized in that a predetermined area (for example, the general winning opening 10) in which neither variable display of identification information nor variable display of ordinary identification information can be performed is provided.
According to this feature, it is possible to prevent the variable display of the ordinary identification information from being executed unreasonably by the game medium flowing down the predetermined game area.

本発明の手段5の遊技機は、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技領域には、特別識別情報の可変表示と普通識別情報の可変表示とのいずれもが実行可能とならない所定領域(例えば、一般入賞口10)が設けられており、
前記特別領域に遊技媒体が進入したときに付与される遊技価値の大きさは、前記所定領域に遊技媒体が進入したときに付与される遊技価値の大きさよりも小さい(例えば、図8−4に示すように、遊技球が普図始動入賞口96SG042入賞した場合の賞球数は2球であり、遊技球が一般入賞口10に入賞した場合の賞球数は5球である部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別領域に遊技媒体が進入したことに応じて付与される遊技価値が有利状態において及ぼす影響を抑えつつ有利状態の期間を長引かせることができるので、射幸性の上昇を一層抑えることができる。
A gaming machine according to means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4.
The gaming area is provided with a predetermined area (for example, the general winning opening 10) in which neither variable display of special identification information nor variable display of ordinary identification information can be performed.
The magnitude of the gaming value awarded when gaming media enters the special area is smaller than the magnitude of gaming value awarded when gaming media enters the predetermined area (for example, as shown in FIG. 8-4). As shown, the number of winning balls when the gaming ball has won the regular drawing start winning opening 96SG042 is two, and the number of winning balls when the gaming ball is winning at the general winning opening 10 is five)
It is characterized by
According to this feature, since the period of the advantageous state can be prolonged while suppressing the influence exerted by the gaming value given in response to the game medium entering the special area being exerted in the advantageous state, the provability is further enhanced. It can be suppressed.

本発明の手段6の遊技機は、手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特別領域の周囲には、該特別領域への遊技媒体の進入割合を変化させるための特定部材(例えば、図8−1に示す複数の障害釘96SGK2,96SGK3)が設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態の期間を調整することができる。
A gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5;
Specific members (for example, a plurality of obstacle nails 96SGK2 and 96SGK3 shown in FIG. 8-1) for changing the entering ratio of gaming media to the special area are provided around the special area. And
According to this feature, the period of the advantageous state can be adjusted.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。   The present invention may have only the invention specific matters described in the claims of the present invention, and has the configuration other than the invention specific matters together with the invention specific matters described in the claims of the present invention. It may be one.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko game machine. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A), (B) is a figure which illustrates a production control command. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 各入賞口における賞球数及び対応する賞球数通知コマンドを示す図である。It is a figure which shows the number-of-winning balls in each winning a prize mouth, and the corresponding notification command of the number-of-winning balls. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a change pattern. (A)は特図表示結果判定テーブルを示す説明図であり、(B)は普図表示結果判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a special figure display result judgment table, and (B) is an explanatory view showing a common drawing display result judgment table. (A)は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。(A) is a figure which shows the example of a structure of a big hit classification determination table, (B) is a figure which shows the content of various big hits. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a data control area for game control. 普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol process processing. 普通図柄始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol start winning process. 演出制御プロセス処理の一部を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a part of production control process processing. 左打ち報知演出実行処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of left-handed notice production execution processing. 普図始動口入賞演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a common drawing starting opening winning a prize production processing. 賞球数表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of winning a prize number display processing. 画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of an image display apparatus. 画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of an image display apparatus. パチンコ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko game machine. 主基板を簡略化した図である。It is the figure which simplified the main board. (A)は表示モニタに表示可能な性能情報の説明図であり、(B)は性能表示のために集計される値の説明図であり、(C)は表示モニタの各表示部での表示の説明図である。(A) is an explanatory view of performance information that can be displayed on a display monitor, (B) is an explanatory view of values aggregated for performance display, and (C) is a display on each display unit of the display monitor FIG. 大当り遊技状態から通常状態に制御される際のタイミングチャートである。It is a timing chart at the time of being controlled from a big hit game state to a normal state. エラーが発生した際の表示モニタの表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the display monitor when an error generate | occur | produces. 表示モニタの切替態様を示す図である。It is a figure which shows the switching aspect of a display monitor.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration etc. of pachinko gaming machine 1)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing the layout of the main members. The pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2. In this game area, a game ball as a game medium is shot and shot from a predetermined ball striking device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), variable display (also referred to as a special figure game) of special symbols (also referred to as special figures) as plural types of special identification information. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。   In addition, "variable display" of a special symbol is, for example, variably displaying a plurality of types of special symbols (the same applies to other symbols described later). The variation includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, and enlargement / reduction of one or more symbols. In the special symbol and the variation of the ordinary symbol described later, a plurality of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbol described later, a plurality of decorative symbols are scrolled or updated and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. In addition, the aspect which blink-displays a certain symbol is also contained in a fluctuation | variation. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is displayed as a stop as a display result (also referred to as derivation or derivation display, etc.) (the same applies to variable display of other symbols described later). Variable display may be expressed as variable display or fluctuation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。   The special symbol variably displayed in the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special view". Also, a special drawing game using the first special drawing is referred to as "first special drawing game", and a special drawing game using the second special drawing is also referred to as "second special drawing game". In addition, one type of special symbol display device for performing variable display of special symbols may be used.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), and the like, and displays various effect images. The image display device 5 may be configured of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。   For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (such as a symbol indicating a numeral or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol in synchronization with the first special drawing game or the second special drawing game. Variable display is performed. Here, in synchronization with the first special view game or the second special view game, the decorative symbols are variably displayed (for example, upper and lower) in each of the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. Scroll display of direction and update display). Note that the special view game to be executed synchronously and the variable display of the decorative symbol are collectively referred to simply as variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。   On the screen of the image display device 5, a display area may be provided for displaying a hold display corresponding to the variable display for which execution is suspended, or an active display corresponding to the variable display under execution. The hold display and the active display are also collectively referred to as a variable display corresponding display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。   The number of pending variable displays is also referred to as the number of pending storages. The number of pending storages corresponding to the first special view game is also referred to as a first pending storage number, and the number of pending storages corresponding to the second special view game is also referred to as a second pending storage number. The total of the first pending storage number and the second pending storage number is also referred to as the total pending storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。   In addition, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided at predetermined positions of the game board 2, and the first hold indicator 25A includes the number of lighted LEDs. Thus, the first number of pending storages is displayed, and the second pending display 25B displays the second number of pending storages according to the number of lighted LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。   Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。   The winning ball device 6A forms, for example, a first start winning opening which is always kept in a predetermined open state where a gaming ball can enter, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first starting winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out and a first special view game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。   The variable winning ball device 6B (normally driven combination) forms a second start winning opening which is changed to a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip type part having a pair of movable wing pieces, and when the movable wing piece is in a vertical position when the solenoid 81 is in an off state, the tip of the movable wing pieces Is close to the winning ball device 6A, and the gaming ball does not enter the second starting winning opening (the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state where the gaming ball can enter the second start winning opening by the movable wing piece being in the tilting position when the solenoid 81 is in the on state (second start It is also said that the winning opening will be open.). When a game ball enters the second starting winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out and a second special view game can be started. The variable winning ball device 6B may be any device that changes between the closed state and the open state, and is not limited to the one provided with the electrically operated tulip type part.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places on the left and right lower sides of the game area), a general winning opening 10 which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member is provided. In this case, when the player enters any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a big winning opening is provided. The special variable winning prize ball device 7 has a special winning opening door driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area changes into an open state and a closed state by the special winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。   As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning mouth door (for special electric combination) is in the OFF state, the big winning mouth door closes the big winning mouth, and the gaming ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is in the on state, the big winning mouth door opens the big winning mouth, and the game ball easily enters the big winning mouth Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。   When the game ball enters the special winning opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as winning balls. When the game ball enters the big winning opening, for example, more winning balls are paid out than when the game ball enters the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。   It is also called "winning" that the game ball enters each winning opening including the general winning opening 10. In particular, winning of the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。   An ordinary symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments of LEDs and the like, and performs variable display of a normal symbol as a plurality of types of normal identification information different from the special symbol. The ordinary symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such variable display of ordinary symbols is also referred to as a common game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。   On the left side of the image display device 5, a passage gate 41 through which the game ball can pass is provided. Based on the passage of the game ball through the passage gate 41, the common-play game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   Above the normal symbol display 20, a general drawing reserve display 25C is provided. The common drawing suspension display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of common drawing reservation storages, which is the number of common drawing games whose execution is being held, by the number of lighted LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 2, besides the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball are provided. At the lowermost position of the game area, an out port is provided where game balls that have not entered any winning port are captured.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。   At the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and further, a gaming effect lamp 9 for gaming effects is provided in the periphery of the gaming area ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。   At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 is provided which operates according to the effect.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, a striking operation handle (operation knob) 30 is provided which is operated by a player or the like to fire the gaming ball toward the gaming area by the striking device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball and a game ball lent out by a predetermined ball lending machine are held so as to be able to be supplied to the ball striking device (stored ) Is provided to provide a hitting ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a hitting plate (lower plate) from which winning balls are dispensed when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a stick controller 31A which can be held and tilted by the player is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a push button 31B is provided, which allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31A and the push button 31B are provided as detection means for detecting the player's operation (operation etc.), but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is fired toward the game area by the player's rotation operation on the ball striking operation handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1. When the gaming ball passes through the passing gate 41, a regular drawing game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when a game ball passes passage gate 41 during a period during execution of the last game of a game (when a game ball passes passage gate 41, but a game game based on the passage can not be executed immediately) The regular game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。   In this common-play game, when a specific normal symbol (per-flat symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol is "per common-word". On the other hand, if an ordinary symbol other than the symbol per common drawing (general drawing loss symbol) is stopped and displayed as the determined normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "general drawing lost". When it becomes "per common plan", opening control is performed to open the variable winning prize ball device 6B for a predetermined period (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special figure game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, a second special figure game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。   In addition, when the game ball enters into the start winning opening (winning) during the period during execution of the special figure game, and the period controlled to the big hit gaming state and the small hit gaming state to be described later (start winning is generated When the special figure game based on the starting winning combination can not be executed immediately), the special figure game based on the entry is suspended from being executed up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。   If special symbols (big hit symbols such as "7", the actual symbols differ according to the big hit type described later) are displayed as special symbols in the special figure game, they will be "big hits" and they will be big hit symbols If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from that is displayed stopped, it becomes "small hit". Also, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol (a lost symbol, for example, "-") is stopped and displayed, it is a "loss".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。   After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit gaming state as an advantageous advantageous state for the player. After the display result in the special view game becomes "small hit", the small hit gaming state is controlled.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。   In the jackpot gaming state, the player can obtain a winning ball by advancing the gaming ball into the big winning opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the jackpot gaming state, and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。   In the "big hit", a big hit type is set. For example, a large winning opening opening mode (round number and opening upper limit period), a gaming state after the big hit gaming state (described later, normal state, time saving state, probability variation state, etc.) prepared a plurality of types, according to these The type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type capable of obtaining many prize balls, or a jackpot type with few prize balls or hardly capable of obtaining prize balls.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。   In the small hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit gaming state, the opening mode similar to the big hit gaming state at the time of some big hit classifications (the number of opening of the big winning opening is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big winning opening is also the same Etc.) the big winning opening is open. As in the case of the big hit type, the "small hit" may be provided with a small hit type.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。   After the big hit gaming state ends, depending on the big hit type, it may be controlled to the time saving state or the probability changing state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。   In the short time state, control (time reduction control) is executed to shorten the average special figure fluctuation time (period in which the special figure changes) compared to the normal state. In the time saving state, by shortening the average spread map fluctuation time (period for changing the spread map) than in the normal state, or by improving the probability of being “per spread map” in the spread game game, than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that facilitates the game ball to enter the second start winning opening is also executed. Since the time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (in particular, the second special symbol) is improved, it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。   In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time saving control, probability variation control is performed in which the probability that the display result is a "big hit" is higher than that in the normal state. The probability change state is a state more advantageous to the player because the probability change state of the special symbol is likely to be a "big hit" in addition to the improvement of the variation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。   The time saving state or the probability changing state continues until any one end condition such as the fact that the special figure game has been executed a predetermined number of times and the start of the next big hit gaming state is established first. It is also referred to as “the number of times cut (short in the number of times, short in the number of times definite change, etc.)” as the end condition that the special figure game has been executed a predetermined number of times is the end condition.

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a gaming state other than the special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state which is advantageous for the player, a short time state, a definite change state, etc., and the display result in the common drawing game is "per common drawing". The pachinko gaming machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special view game will be a "big hit" is a preset state of the pachinko gaming machine 1 (for example, as in the case of system reset) It is a state controlled in the same way as when the processing was not performed.

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。   A state in which the probability change control is being performed is also referred to as a high probability state, and a state in which the probability variation control is not performed is also referred to as a low probability state. A state in which time saving control is being performed is also referred to as a high base state, and a state in which time saving control is not performed is also referred to as a low base state. Combining these, the short time state is also referred to as a low probability high base state, the high probability state is a high probability high base state, and the normal state is a low probability low base state. The high certainty state and the low base state are also referred to as the high certainty base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。   After the small hit gaming state ends, the change of the gaming state is not performed, and the control result of the special drawing game is continuously controlled to the previous gaming state to become the "small hit" (but the "small hit" occurs) When the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above-mentioned number cut, the game state is naturally changed). In addition, it is not necessary to have a "small hit" as a display result of the special drawing game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。   The gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit gaming state. For example, when the gaming ball passes the specific area, it may be controlled to be in the positive changing state after the big hit gaming state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of progress etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of informing the progress of the game or boosting the game) are executed according to the progress of the game. The said effect is demonstrated below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display 5, but in addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 The operation may be performed by the operation of the movable body 32, etc.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。   In the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R provided in the image display device 5, the first special figure game or (2) In response to the start of the special figure game, variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special drawing game and the second special drawing game, the finalized decorative symbol (a combination of three decorative symbols) which is the display result of the variable display of the decorative symbol ) Is also displayed (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。   In a period from the start of the variable display of the decorative symbol to the end thereof, the aspect of the variable display of the decorative symbol may be a predetermined reach aspect (reach is established). Here, with the reach mode, when the decorative symbol stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later, variable display is performed for the decorative symbol not yet stopped and displayed. Is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。   In addition, reach production is executed corresponding to becoming the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative design. In the pachinko gaming machine 1, a ratio (also called a big hit reliability or a big hit expectation) in which the display result (display result of the special drawing game or display of the variable display of the decorative symbol) becomes “big hit” according to the presentation mode. A plurality of different types of reach effects are performed. The reach production includes, for example, a normal reach and a super reach having a higher hit reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。   When the display result of the special view game is "big hit", a finalized decoration pattern to be a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of the decoration pattern on the screen of the image display device 5 The display result of the variable display of the symbol becomes "big hit"). As an example, the same decorative symbol (for example, "7" etc.) is displayed on stop on the predetermined effective line in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right". .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。   If it is a "probable big hit" controlled to a definite change state after the end of the big hit gaming state, odd decorative symbols (for example, "7" etc.) are aligned and stop displayed, and after the end of the big hit gaming state In the case of "non-probable variation big hit (usually big hit)" which is not controlled, even-numbered decorative symbols (for example, "6" etc.) may be arranged to be stopped and displayed. In this case, an odd decorative pattern is also referred to as a probability variation pattern, and an even number decorative pattern is also referred to as a non-probability variation symbol (normal pattern). After reaching the reach mode with a non-deterministic symbol, a promotion effect that finally becomes a "possibly large hit" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。   When the display result of the special view game is "small hit", a finalized combination symbol (for example, "a small hit combination defined in advance as a display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5). 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes" small hit "). As an example, the decorative symbols forming the chance eyes are stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of big hit gaming state of the same aspect as small hit gaming state) and when it becomes "small hit" , A fixed finalized design may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。   When the display result of the special view game is "loss", the display mode of the variable display of the decorative symbol does not become the reach mode, but the fixed decorative symbol of the non-reach combination is displayed as the display result of the variable display of the decorative symbol (" Sometimes it is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). Also, when the display result is "loss", a predetermined reach combination which is not a big hit combination ("reach loss") as a display result of the variable display of the decorative symbol after the variable display of the decorative symbol becomes the reach aspect. There is also a case where the finalized decorative pattern is displayed in a stopped state (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes “reach loss”).

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。   The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, an advance notice effect or the like for giving notice of the jackpot reliability is executed while the decorative symbol is variably displayed. The advance notice effects include advance notice effects for giving notice of the jackpot reliability in the variable display in execution, and pre-reading notice effects for giving notice of the jackpot reliability in the variable display before execution (variable display for which execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be performed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative symbol temporarily while the decorative symbol is being variably displayed, the variable display is resumed to make one variable display appear as if it were a plurality of variable displays in a pseudo manner. The pseudo series effect may be performed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。   During the jackpot gaming state, a jackpot during the jackpot to notify the jackpot gaming state is executed. As the jackpot effect, an effect of informing the number of rounds or a promotion effect indicating that the value of the jackpot gaming state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, during the small hitting during the small hitting game state which is notified the small hitting game state is executed. In addition, during the small hit gaming state, and some of the big hit type (big hit type of the big hit gaming state of the same manner as the small hit gaming state, for example, a big hit type that makes the subsequent gaming state highly probable) Depending on the state, the player may not know whether the present is in the small hit gaming state or the big hit gaming state by executing a common effect. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hit gaming state and after the end of the big hit gaming state, it is not possible to distinguish whether it is a high probability state or a low probability state. May be

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。   Further, for example, when the special drawing game or the like is not executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
In the pachinko gaming machine 1, for example, a main board 11, a presentation control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15 and the like as shown in FIG. 2 are mounted. In addition, on the back of the pachinko gaming machine 1, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, a power supply substrate and the like are arranged.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。   The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special figure game (including management of suspension), execution of a common drawing game (including management of suspension), big hit It has a function to control gaming state, small hit gaming state, gaming state, etc.). The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。   The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and has a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104, and an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。   The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the function of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effects control commands described later, data such as various tables referred to when performing various determinations described later) are used, and the RAM 102 is used as a main memory. . The RAM 102 is a backup RAM in which stored contents are stored for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is partially or entirely stopped. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded on the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 104 is capable of updating numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The gaming random numbers may be updated (updated by software) as the CPU 103 executes a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 includes, for example, input ports to which various signals (detection signals to be described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, and first hold. An output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the common view hold display 25C and the like, and a solenoid drive signal) is configured.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。   The switch circuit 110 detects detection signals (game balls pass) from various switches (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23) for detecting game balls. A detection signal or the like indicating that the switch has been turned on is entered and transmitted to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, it is detected that the game ball has passed or entered.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary motorized role and the solenoid 82 for the big winning opening door. Transmit

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。   The main board 11 (microcomputer 100 for game control), as part of the control of the progress of the game, according to the progress of the game effect control command (command to specify (notice) the progress of the game etc.) effect control board Supply to 12. The effect control command output from the main substrate 11 is relayed by the relay substrate 15 and supplied to the effect control substrate 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main substrate 11 (for example, display results of special drawing games (including a big hit type), fluctuation patterns used when executing the special drawing games (described in detail later) ), Game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning opening, occurrence of winning, number of reserved memories, gaming state), command for designating occurrence of error and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives an effect control command, and effects (various effects corresponding to the progress of the game based on the effect control command received, It has a function of performing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, notification of power failure recovery, and the like.

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   On the effect control board 12, a CPU 120 for effect control, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control CPU 120 executes the program stored in the ROM 121 to execute the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the functions of the effect control board 12, and the effect to be executed) (Including the determination of At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。   The effect control CPU 120 displays the execution of effects based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (signals output when detecting an operation by the player and appropriately indicating the contents of the operation). The control unit 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。   The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes rendering based on a rendering execution instruction from the rendering control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。   The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the execution instruction of the effect from the effect control CPU 120. Further, the display control unit 123 supplies a sound designation signal (a signal for specifying a sound to be output) to the sound control board 13 in order to perform sound output synchronized with the display of the effect image and to turn on / off the game effect lamp 9. And the lamp control board 14 is supplied with a lamp signal (a signal for specifying the lamp on / off mode). Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。   The voice control board 13 has various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。   The lamp control board 14 has various circuits for driving the game effect lamp 9 and drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode specified by the lamp signal. Do. Thus, the display control unit 123 controls voice output and lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。   The effect control CPU 120 executes an audio output, control of lighting / extinguishing of the lamp (supply of a sound designation signal or a lamp signal, etc.), control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32, etc.) You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 124 can count value data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects so as to be updateable. The effect random number may be updated (updated by software) as the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 transmits, for example, an input port for capturing the effect control command transmitted from the main board 11 or the like, and various signals (image signal, sound designation signal, lamp signal). And an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。   Substrates other than the main substrate 11, such as the effect control substrate 12, the voice control substrate 13, and the lamp control substrate 14, are also referred to as sub substrates. As in the pachinko gaming machine 1, a plurality of sub substrates may be provided for each function, or one sub substrate may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(Operation)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main substrate 11 will be described. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes gaming control main processing. FIG. 3 is a flow chart showing game control main processing executed by the CPU 103 in the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。   In the game control main process shown in FIG. 3, first, the CPU 103 sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initialization is performed (step S2). The initial setting includes setting of a stack pointer, setting of a register of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port or the like), setting to make the RAM 102 accessible.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。   Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply substrate. When the power is turned on with the clear switch on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 through the input port. If the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flag, counter, and buffer stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。   Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When receiving the effect control command, the effect control CPU 120 performs, for example, on the image display device 5, screen display for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before it becomes inoperable due to the stop of the power supply. In the power supply stop process, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes the process of adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, various timer states, and the like) for progressing the game, as well as the state of the backup flag and an error detection code. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. When the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。   When backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using an error detection code), and determines whether the data is normal (step S4) S5). In step S5, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data at the time of the power supply stop, for example, by the parity bit or the checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (Step S5; No), the internal state can not be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization process (Step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。   If it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs recovery processing (step S6) for returning the internal state of the main substrate 11 to the state at the time of stopping the power supply. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the storage content of the RAM 102 (content of backed up data). As a result, when the power supply is stopped, the gaming state is restored, and when the special symbol is changing, the variation of the special symbol is resumed from the state before the recovery by execution of the timer interrupt processing for game control described later. It will be

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。   Then, the CPU 103 transmits, to the effect control board 12, an effect control command instructing recovery from power failure (step S 7). At the same time, the effect control command for specifying the gaming state before power interruption that has been backed up, or the effect control for specifying the display result of the special figure game in progress when the special figure game is being executed A command may be sent. These commands can use the same commands as those set for transmission in the special symbol process processing described later. When the effect control CPU 120 receives the effect control command specifying the time of recovery from the power failure, for example, in the image display device 5, it notifies that the recovery from the power failure has been made or that the recovery from the power failure is in progress. Display the screen to The effect control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。   After completing the recovery process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the setting of the register of the CTC incorporated in the game control microcomputer 100 is performed so that the timer interrupt is periodically performed every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12). ). Then it enters loop processing. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. 4. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, whereby the gate switch 21, the first starting opening switch 22A, and the second starting opening are performed via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 have been received (step S21). Subsequently, by executing predetermined main side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing predetermined information output processing, for example, big hit information (information indicating the number of occurrences of big hit, etc.) supplied to a hole management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, start information (start Data such as information indicating the number of winnings and the like, and probability fluctuation information (information indicating the number of times and the like of the probability variation state) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。   Following the information output process, the game random number updating process for updating at least a part of the gaming random numbers used on the main substrate 11 side by software is executed (step S24). After this, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes the special symbol process process for each timer interrupt to realize management of execution and suspension of the special figure game, control of the big hit gaming state and the small hit gaming state, control of the playing state, etc. Later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。   Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process process every timer interrupt, and based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passage of the game ball to the pass gate 41) management of execution and suspension of the common figure game, It enables the release control of the variable winning ball device 6B based on "per game". The ordinary game is executed by driving the normal symbol display 20, and the general drawing reserve display is displayed by turning on the ordinary drawing suspension display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when a power failure occurs, processing for paying out a prize ball, and the like may be performed. Thereafter, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set transmission of an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted, and then the game control timer interrupt process is ended.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In the special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In the start winning determination process, processing for detecting the occurrence of the start winning, storing pending information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the pending storage number is executed. When a start winning occurs, a display result (including a big hit type) and a random value for determining a fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, based on the extracted random number value, processing may be executed to determine whether the display result or the variation pattern is read ahead. After storing the hold information and the number of held memories, transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the occurrence of start winnings, the number of held memories, and the pre-reading judgment is performed on the effect control board 12 . For example, after the special symbol process process is completed, the effect control command at the start winning combination set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S27 shown in FIG. Is transmitted to

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。   After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special view process flag provided in the RAM 102. In each processing (steps S110 to S120) of the special symbol process processing, transmission setting for transmitting a rendering control command corresponding to each processing to the rendering control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。   The special symbol normal processing of step S110 is executed when the value of the special drawing process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether to start the first special view game or the second special view game based on the presence / absence of the hold information and the like. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for display result determination, whether the display result of the special symbol or the decorative pattern is "big hit" or "small hit" or "big hit" in the case of "big hit" Are determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, a determined special symbol (one of a big hit symbol, a small hit symbol, and a lost symbol) to be stopped and displayed in the special figure game is set according to the determined display result. Thereafter, the value of the special drawing process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. In addition, the special view game using the second special view may be executed with priority over the special view game using the first special view (also referred to as special view 2 priority digest). In addition, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special drawing game may be established in the winning order (also referred to as winning order termination).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。   When various determinations are made based on random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which determination values to be compared with random value are assigned to determination results) are referred to. The same applies to other determinations on the main substrate 11 and various determinations on the effect control substrate 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。   The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special drawing process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of types of variation patterns is used using random value for variation pattern determination based on the result of prior determination of whether or not the display result is "big hit" or "small hit" or the like. The process of deciding on etc. is included. In the fluctuation pattern setting process, when the fluctuation pattern is determined, the value of the special drawing process flag is updated to “2”, and the fluctuation pattern setting process is ended.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。   The variation pattern is the execution time of the special figure game (special figure variation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (such as presence or absence of reach), and the variable display of the decorative symbol The content of the effect (type of reach effect, etc.) is designated, and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。   The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special drawing process flag is "2". In this special symbol variation process, a process to make settings for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and an elapsed time from the start of the variation of the special symbol Processing etc. is included. Further, it is also determined whether the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special figure variation time, the value of the special figure process flag is updated to "3", and the special symbol variation process is ended.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。   The special symbol stopping process of step S113 is executed when the value of the special drawing process flag is "3". In this special symbol stop processing, the variation of the special symbol is stopped by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and the finalized special symbol to be the display result of the special symbol is stop displayed (derived) The process for setting up is included. Then, when the display result is "big hit", the value of the special processing process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special process process flag is updated to "8". In addition, when the display result is “loss”, the value of the special drawing process flag is updated to “0”. When the display result is "small hit" or "missing", the game state is also updated when the time cut is completed and control is made in the time saving state or the positive change state. When the value of the special drawing process flag is updated, the special symbol stop process ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。   The big hit opening pre-processing of step S114 is executed when the value of the special processing process flag is "4". This big hit opening pre-processing includes, for example, a process to start the execution of the round in the big hit gaming state and set the big winning opening to the open state based on the display result becoming "big hit" etc. It is done. When the special winning opening is opened, processing for supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed. At this time, an open upper limit period for setting the big winning opening in an open state, and an upper limit execution number of rounds are set, for example, in accordance with which jackpot type is. When these settings are completed, the value of the special processing process flag is updated to "5", and the big hit opening pre-processing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。   The big hit open processing of step S115 is executed when the value of the special processing process flag is “5”. The big hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, the elapsed time measured, the number of gaming balls detected by the count switch 23, etc. It includes a process of determining whether it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after executing processing such as stopping supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the special processing process flag is updated to "6", End the process during the big hit open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。   The big hit opening post process of step S116 is executed when the value of the special processing process flag is "6". In this big hit opening post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round with the big winning opening opened has reached the set upper limit number of times, or when the upper limit number of times reached the big hit gaming state Includes the process of setting for terminating the program. When the number of round executions has not reached the upper limit number of executions, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of rounds has reached the upper limit number of executions, The value is updated to "7". When the value of the special drawing process flag is updated, the big hit release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。   The big hit end processing of step S117 is executed when the value of the special processing process flag is "7". In this big hit end processing, processing to wait until waiting time corresponding to a period during which ending effect is executed as a rendering operation to notify the end of big hit gaming state, processing corresponding to the end of big hit gaming state It includes processing for performing various settings for starting control and short time control. When such setting is performed, the value of the special processing process flag is updated to “0”, and the big hit end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。   The small hit opening pre-processing of step S118 is executed when the value of the special processing process flag is "8". The small hit opening pre-processing includes, for example, a process for setting the large winning opening in the small hit gaming state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special drawing process flag is updated to “9”, and the small hit open pre-processing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。   The small hit open processing in step S119 is executed when the value of the special processing process flag is "9". In this small hit opening process, it is the timing to return the big winning opening from the open state to the closing state based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening and the measured elapsed time, etc. Processing for determining whether or not it is included is included. When the large winning opening is returned to the closed state and the small hit gaming state end timing comes, the value of the special processing process flag is updated to "10", and the small hit open processing is ended.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。   The small hitting end process of step S120 is executed when the value of the special process process flag is "10". The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit gaming state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special processing process flag is updated to "0", and the small hit end processing is ended.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of presentation control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122 and set various initial values, and to the effect control board 12 Performs register settings etc. of the mounted CTC (counter / timer circuit). Also, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing an initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for performing predetermined operation confirmation is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to an on state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the register setting of CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly performed and the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt generated each time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. If an interrupt occurs because the effect control INT signal is turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable state, but interrupts using the CPU that does not automatically enter the interrupt disable state. It is desirable to issue a prohibited instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is fetched from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command fetched at this time is stored, for example, in a effect control command reception buffer provided in the RAM 122. Thereafter, the effect control CPU 120 sets the interrupt permission and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。   If the timer interrupt flag is on at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main substrate 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are read out. Corresponding settings and controls are performed. For example, the effect control command read out is stored in a predetermined area of the RAM 122 or the RAM 122 so that the effect control command can be confirmed and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process or the like. Turn on the provided reception flag. In addition, when the effect control command specifies the gaming state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the gaming state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After the command analysis process is performed in step S75, an effect control process process is performed (step S76). In the effect control process, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation in the decoration light such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, the movable body 32 Control to operate various rendering devices is performed, such as driving operation. Further, with regard to the control content of the rendering operation using various rendering devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the rendering control command or the like transmitted from the main substrate 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。   Following the effect control process of step S76, an effect random number updating process is executed (step S77), and at least a portion of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Thereafter, the process returns to the process of step S73. Before returning to the process of step S73, another process may be performed.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes preread advance notice setting processing (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, based on the presentation control command at the start winning combination transmitted from the main substrate 11, determination, determination, setting, and the like for executing the pre-reading notice effect are performed. Moreover, the process for displaying a pending | holding display is performed based on the pending | holding memory number specified from the said production control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。   The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of the decorative symbol in the image display device 5 based on whether or not a command specifying start of variable display has been received from the main substrate 11 or the like. And so on. If it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。   The variable display start setting process of step S171 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the fluctuation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative symbol (decision decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, reach effect and various types The presence or absence of execution of various effects such as advance notice effects and the manner and timing of execution start thereof are determined. Then, an effect control pattern (a set of control data for instructing the display control unit 123 to execute an effect) in which the determination result and the like are reflected is set. Thereafter, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is ended. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of the decorative symbol according to the instruction to start execution of variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。   The variable display effect process of step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the variable display effect process, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S 171 on the display screen of the image display device 5. Or, driving the movable body 32, outputting a voice or sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, a command (electric decoration signal) to the lamp control board 14 Various effect control is performed during the variable display of the decorative symbol, such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decorative LED by the output. After performing such effect control, for example, the end code indicating the end of the variable display of the decorative symbol is read out from the effect control pattern, or the command specifying that the main decorative object 11 is made to stop and display the decorative symbol is received In response to what has been done, the fixed decoration pattern that is the display result of the decoration pattern is stopped and displayed. When the finalized decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the variable display effect processing ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。   The process for waiting for a special figure in step S173 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "3." In the waiting process for the special view, the effect control CPU 120 determines whether or not the effect control command designating start of the big hit game state or the small hit game state is received from the main board 11. Then, when the effect control command designating start of the big hit gaming state or the small hit gaming state is received, if the command designates the start of the big hit gaming state, the value of the effect process flag is set to “6 Update to On the other hand, if the command designates the start of the small hit gaming state, the value of the effect process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the small hit middle effect processing. In addition, it is determined that the display result in the special figure game is "lost" when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying that the big hit gaming state or the small hit gaming state is started. Thus, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the rendering process flag is updated, the special drawing hit waiting process is ended.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。   The small hitting middle effect process of step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is "4". In this small hit medium effect processing, the CPU for effect control 120 sets, for example, a effect control pattern corresponding to the contents of the effect in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the setting contents. . Further, in the small hitting medium effect processing, for example, in response to the reception of a command specifying termination of the small hit gaming state from the main substrate 11, the value of the presentation process flag is a value corresponding to the small hit ending effect. Update to a certain "5" and end small hitting medium effect processing.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。   The small hitting end effect process of step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is "5". In this small hitting end effect processing, the CPU for effect control 120 sets, for example, a effect control pattern and the like corresponding to the end of the small hit gaming state, etc., and various kinds of effect control at the end of the small hit gaming state based on the setting contents. Run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the small hitting end effect processing is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。   The jackpot inside effect process of step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In the big hit internal effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the big hit gaming state, and executes various effect controls in the big hit gaming state based on the setting contents. Further, in the big hit inside effect processing, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect processing, for example, in response to the reception of the command specifying the end of the big hit gaming state from the main board 11 Update to 7 ′ ′ and complete the big hit internal rendering process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。   The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect process, the CPU for effect control 120 sets, for example, a effect control pattern corresponding to the end of the big hit gaming state, etc., and performs various effect control of ending effect at the end of the big hit gaming state based on the setting contents. Run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to "0" which is an initial value, and the ending effect processing is ended.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modification of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。   The pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as a prize based on the occurrence of a prize, but encloses the gaming media and gives a score based on the occurrence of a prize It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   What is displayed during the variable display of the special symbol is only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-"), and the variable display may be performed by repeating the display and the light-off of the symbol. Further, even when the symbol is displayed during variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (a symbol indicating “−” may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。   In the above basic description, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a medal is inserted, a predetermined bet number is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the control lever by the player. A slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to a player when the combination of stop symbols becomes a combination of specific symbols when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by the player The present invention is also applicable to slot machines equipped with at least one of regular bonus, RT, AT, ART, CZ (hereinafter referred to as a bonus etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed / provided by a removable recording medium to the computer device etc. included in the pachinko gaming machine 1, but the computer device etc. may be previously provided. It may be distributed by being installed in the storage device of Furthermore, by providing a communication processing unit, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   And the execution form of the game is not limited to that executed by attaching the removable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line etc. in the internal memory etc. It may be executed directly using hardware resources of another device on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。   In the present specification, expressions of comparison of various proportions such as the execution proportion of the rendition (expressions such as “high”, “low”, “different”, etc.) indicate that one is a proportion of “0%” May be included. For example, it also includes that one is a proportion of “0%” and the other is a proportion of “100%” or a proportion less than “100%”.

(本実施の形態における特徴部の説明)
次に、本実施の形態の特徴部について説明する。図8−1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1の遊技盤2における画像表示装置5の左側は、遊技球が流下可能な左遊技領域96SG002Lに形成されており、遊技盤2における画像表示装置5の右側は、遊技球が流下可能な右遊技領域96SG002Rに形成されている。
(Description of feature portion in the present embodiment)
Next, the features of the present embodiment will be described. FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, showing the layout of the main members. The left side of the image display device 5 in the game board 2 of the pachinko gaming machine (game machine) 1 is formed in the left gaming area 96SG002L where the game ball can flow down, and the right side of the image display device 5 in the game board 2 is a game It is formed in the right game area 96SG002R where the ball can flow down.

左遊技領域96SG002Lは、打球操作ハンドル30の操作によって比較的弱く打ち出された(左打ち)遊技球が流下する遊技領域であり、右遊技領域96SG002Rは、打球操作ハンドル30の操作によって左遊技領域96SG002Lを流下する遊技球よりも強く打ち出された(右打ち)遊技球が、画像表示装置5の上方経路96SG002Cを通過して流下する遊技領域である。   The left game area 96SG002L is a game area in which the game ball shot down relatively weakly (left-handed) by the operation of the hit operation handle 30 flows down, and the right play area 96SG002R is the left game area 96SG002L by the operation of the hit operation handle 30. It is a game area where the (right-handed) game ball hit more strongly than the game ball flowing down flows through the upper path 96SG002C of the image display device 5 and flows down.

また、左遊技領域96SG002Lには、2つの一般入賞口10が配置されており、右遊技領域96SG002Rには、該右遊技領域96SG002Rの上流方から下流側にかけて、通過ゲート96SG041、可変入賞球装置96SG006B、遊技球が入賞することによって普通図柄の始動条件が成立する普図始動入賞口96SG042、特別可変入賞球装置96SG007が順番に配置されている。つまり、左遊技領域96SG002Lを流下する遊技球は、一般入賞口10と入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域96SG002Rを流下する遊技球は、可変入賞球装置96SG006Bが形成する第2始動入賞口、普図始動入賞口96SG042及び特別可変入賞球装置96SG007が形成する大入賞口に入賞可能となっているとともに、通過ゲート96SG041を通過可能となっている。つまり、右遊技領域96SG002Rを流下する遊技球は、最初に通過ゲート96SG041を通過可能となっており、次いで第2始動入賞口、普図始動入賞口96SG042、大入賞口の順に入賞可能となっている。   Also, in the left gaming area 96SG002L, two general winning openings 10 are arranged, and in the right gaming area 96SG002R, from the upstream side to the downstream side of the right gaming area 96SG002R, a passing gate 96SG041, a variable winning ball device 96SG006B The regular drawing start winning opening 96SG042 and the special variable winning prize ball device 96SG007 in which the starting condition of the normal symbol is satisfied by the game ball winning a prize are arranged in order. In other words, the game ball flowing down the left gaming area 96SG002L can win the first start winning opening formed by the general winning opening 10 and the winning ball device 6A, and the gaming ball flowing down the right gaming area 96SG002R is variable. The second starting winning opening formed by the winning ball device 96SG006B, the special drawing starting winning opening 96SG042 and the special variable winning ball device 96SG007 can be winnings, and the passing gate 96SG041 can be passed. There is. That is, the gaming balls flowing down the right gaming area 96SG002R can pass through the passing gate 96SG041 first, and then can win the second starting winning opening, the regular drawing starting winning opening 96SG042, and the large winning opening in this order. There is.

尚、本実施の形態におけるスイッチ回路110には、通過ゲート96SG041を通過する遊技球を検出するためのゲートスイッチ21や、第1始動入賞口に入賞する遊技球を検出するための第1始動口スイッチ22A、第2始動入賞口に入賞する遊技球を検出するための第2始動口スイッチ22Bの他、大入賞口に入賞する遊技球を検出するための第1カウントスイッチ96SG023A、一方の一般入賞口10に入賞する遊技球を検出するための第2カウントスイッチ96SG023B、他方の一般入賞口10に入賞する遊技球を検出するための第3カウントスイッチ96SG023C、普図始動入賞口96SG042に入賞する遊技球を検出するための普図始動口スイッチ96SG024が接続されている。   The switch circuit 110 in the present embodiment includes a gate switch 21 for detecting gaming balls passing through the passing gate 96SG041 and a first starting opening for detecting gaming balls winning in the first start winning opening. Switch 22A, the second start opening switch 22B for detecting a game ball winning a second start winning opening, the first count switch 96SG023A for detecting a game ball winning a large winning opening, one general winning The second count switch 96SG023B for detecting the game ball winning in the mouth 10, the third count switch 96SG023C for detecting the gaming ball winning in the other general winning hole 10, the game winning a prize game start winning opening 96SG042 A general view starting port switch 96SG024 for detecting a ball is connected.

尚、一般入賞口10や第1始動入賞口、第2始動入賞口、普図始動入賞口96SG042、大入賞口に入賞した遊技球は、各スイッチ(第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第1カウントスイッチ23A、第2カウントスイッチ23B、第3カウントスイッチ23C、普図始動口スイッチ96SG024)にて検出された後、パチンコ遊技機1外に排出される。   In addition, the game ball which has won the general winning a prize opening 10, the first starting winning a prize opening, the second starting winning a prize opening, the common drawing starting winning a prize opening 96SG042, and the big winning a prize opening, each switch After being detected by the switch 22B, the first count switch 23A, the second count switch 23B, the third count switch 23C, and the drawing start port switch 96SG024), the pachinko gaming machine 1 is discharged to the outside.

図8−1に示すように、入賞球装置6Aと可変入賞球装置96SG006B、普図始動入賞口96SG042、特別可変入賞球装置96SG007の間には、複数の障害釘96SGK1が配設されている。このため、左遊技領域96SG002Lを流下する遊技球は、第2始動入賞口、普図始動入賞口96SG042、大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域96SG002Rを流下する遊技球は、第1始動入賞口及び一般入賞口10に入賞不能となっている。   As shown in FIG. 8A, a plurality of obstacle nails 96SGK1 are disposed between the winning ball device 6A, the variable winning ball device 96SG006B, the common drawing start winning hole 96SG042, and the special variable winning ball device 96SG007. Therefore, the gaming balls flowing down the left gaming area 96SG002L can not win the second start winning opening, the regular drawing starting winning opening 96SG042, the big winning opening, and the gaming balls flowing down the right gaming area 96SG002R are the first It is impossible to win the starting winning opening and the general winning opening 10.

このように、本実施の形態では、大当り遊技中や時短状態中に遊技者が遊技球を右遊技領域96SG002Rに向けて打ち出すことにより、これら右遊技領域96SG002Rを流下する遊技球が第2始動入賞口、普図始動入賞口96SG042、大入賞口に入賞可能となっている。更に、大当り遊技中においては、これら右遊技領域96SG002Rを流下する遊技球の一部は、大入賞口に入賞するよりも前に普図始動入賞口96SG042に入賞するため、大当り遊技における1ラウンドあたりに要する期間の長期化を図ることが可能となっている。   As described above, in the present embodiment, when the player strikes the game ball toward the right game area 96SG002R during the big hit game or the time saving state, the game ball flowing down the right game area 96SG002R is the second start winning prize. It is possible to win a mouth, a common figure start winning opening 96SG 042, a big winning opening. Furthermore, during the big hit game, a part of the gaming balls flowing down the right gaming area 96SG002R wins the regular drawing start winning opening 96SG 042 before winning the big winning opening, so it is per round in the big hit game. It is possible to extend the time required for

更に、右遊技領域96SG002Rにおける普図始動入賞口96SG042の周囲には、複数の障害釘96SGK2,96SGK3が配設されている。つまり、本実施の形態では、大当り遊技中における普図始動入賞口96SG042への入賞球数をこれら障害釘96SGK2,96SGK3によって調整することによって、大当り遊技における1ラウンドあたりに要する期間を適宜調整することが可能となっている。   Furthermore, a plurality of obstacle nails 96SGK2 and 96SGK3 are disposed around the common drawing start winning combination opening 96SG042 in the right gaming area 96SG002R. That is, in the present embodiment, the time required for one round in the big hit game is appropriately adjusted by adjusting the number of winning balls to the common figure start winning opening 96SG042 during the big hit game by these obstacle nails 96SGK2, 96SGK3. Is possible.

図8−2(A)は、本実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図8−2(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 8-2 (A) is an explanatory view showing an example of the content of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of the MODE data is always "1", and the first bit of the EXT data is "0". The command form shown in FIG. 8-2 (A) is an example, and another command form may be used. Further, in this example, the control command is configured by two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one, or may be three or more.

図8−2(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される演出図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 8-2 (A), the command 8001H is a first change start command for specifying the start of change in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. The command 8002H is a second change start command for specifying a change start in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is variably displayed on each of the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R in the image display device 5 corresponding to the variable symbol display of the special symbol game. It is a fluctuation pattern specification command which specifies fluctuation patterns (variation time), such as a pattern. Here, XXH represents an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set in accordance with the content of an instruction by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set in accordance with the designated variation pattern or the like.

コマンド8CXXHは、変動表示結果指定コマンドであり、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果指定コマンドでは、例えば図8−2(B)に示すように、変動表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 8CXXH is a variable display result specification command, and is an effect control command for specifying a variable display result such as a special symbol or a effect pattern. For example, as shown in FIG. 8-2 (B), the variable display result specification command determines whether the variable display result is “off” or “big hit” (predetermined result) or the variable display result is Different EXT data are set according to the determination result (big hit type determination result) of which of the plural types the big hit type in the case of “big hit” is to be set.

変動表示結果指定コマンドでは、例えば図8−2(B)に示すように、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第5変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C05Hは、変動表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第6変動表示結果指定コマンドである。   In the variable display result specification command, for example, as shown in FIG. 8-2 (B), the command 8C00H is a first variable display result specification command indicating a result of a prior determination that the variable display result is "loss". The command 8C01H is a second variable display result specification command for notifying of the preliminary determination result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probably big hit A" and the big hit type determination result. The command 8C02H is a third variable display result specification command for notifying of the preliminary determination result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probable big hit B", and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result specification command for notifying of the preliminary determination result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probably big hit C" and the big hit type determination result. The command 8C04H is a fifth variable display result specification command for notifying of the preliminary determination result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "non-probable change big hit" and the big hit type determination result. The command 8C05H is a sixth variable display result specification command for notifying of a preliminary determination result that the variable display result is "small hit".

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。   The command 8F00H is a symbol determination command which designates the fluctuation stop (decision) of the effect pattern in each of the effect pattern display areas 5L, 5C, 5R of the "left", "middle" and "right" in the image display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, different EXT data is set in accordance with, for example, the current gaming state of the pachinko gaming machine 1. As a specific example, command 9500H is set as the first gaming state designating command corresponding to the gaming state (low probability low base state, normal state) in which neither time reduction control nor probability change control is performed, and time reduction control The second game state designating command corresponding to the gaming state (low probability high base state, time saving state) in which the probability change control is not performed is set. In addition, command 9502H is set as a third game state specification command corresponding to a gaming state in which probability change control is performed but time reduction control is not performed (high probability low base state, time reduction none probability change state), command 9503H is time reduction control and probability change The fourth game state designation command corresponds to the game state (high probability high base state, time reduction definite change state) in which the control is performed together.

コマンドA0XXHは、大当り遊技や小当り遊技の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技や小当りの終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as “fanfare command”) for designating the display of the effect image indicating the start of the big hit game or the small hit game. The command A1XXH is a large winning opening open notification command for notifying that the large winning opening is in an open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after the opening of the special winning opening for notifying that it is a period in which the special winning opening has changed from the opening state to the closing state in the big hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command for specifying the display of the effect image at the end of the big hit game or small hit.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や高速開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「16」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the hit start designation command and the hit end designation command, different EXT data may be set according to the pre-decision result or the jackpot type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variable display result designation command. . Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence between the pre-decision result and the jackpot type decision result and the EXT data to be set may be made different from the correspondence in the variable display result designation command. . In the special winning opening open notification command and the special winning opening after open notification command, different EXT data, for example, corresponding to the number of rounds executed (for example, “1” to “16”) in the normal opening big hit state or high speed open big hit state Is set.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置96SG006Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that the game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) has occurred. It is a first starting opening winning combination designating command for notifying that the first starting condition for executing the special drawing game using the first special drawing in the first special symbol display device 4A is established. The command B 200 H is based on the fact that the game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 96SG006 B is detected by the second starting opening switch 22 B and the starting winning (second starting winning) has occurred. It is a 2nd starting opening winning a prize specified command which notifies that the 2nd starting condition for performing the special figure game using the 2nd special figure in the 2nd special symbol display device 4B was satisfied.

コマンドC1XXHは、特図保留記憶数を特定可能とするために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、特図保留記憶数を特定可能とするために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a first pending storage number notification command for notifying the first special view pending storage number to make it possible to identify the special view pending storage number. The command C2XXH is a second pending storage number notification command for notifying the second special view pending storage number in order to enable identification of the special view pending storage number. For example, when the first start opening winning combination designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition is satisfied, the first hold storage number notification command is transmitted. , And is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12. The second reserved memory number notification command is transmitted when, for example, the second starting opening winning combination designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second starting winning opening and the second starting condition is satisfied. , And is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12. In the first reserve memory number notification command and the second reserve memory number notification command, when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the number of reserve memory decreases), It may be transmitted in response to the start of execution or the like.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。即ち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command, a total pending storage number notification command for reporting the total pending storage number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command may be used to notify an increase (or decrease) in the total pending storage number.

コマンドC3XXHは、各入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて払い出される賞球数を特定可能とするための賞球数通知コマンドである。図8−4に示すように、第1特別図柄の始動対象である第1始動入賞口に遊技球が入賞した場合は、該入賞にもとづいて賞球が4球払い出されるとともに、賞球数通知コマンドとしてC301Hが演出制御基板12に対して出力されるようになっている。また、第2特別図柄の始動対象である第2始動入賞口に遊技球が入賞した場合は、該入賞にもとづいて賞球が1球払い出されるとともに、賞球数通知コマンドとしてC302Hが演出制御基板12に対して出力されるようになっている。また、普通図柄の始動対象である普図始動入賞口96SG042に遊技球が入賞した場合は、該入賞にもとづいて賞球が2球払い出されるとともに、賞球数通知コマンドとしてC303Hが演出制御基板12に対して出力されるようになっている。   The command C3XXH is a prize ball number notification command for making it possible to specify the number of prize balls to be paid out based on the fact that the gaming ball has won a prize in each winning opening. As shown in FIG. 8-4, when the gaming ball has won the first starting winning opening which is the starting object of the first special symbol, four balls are paid out based on the winning and notification of the number of balls is received. C301H is output to the effect control board 12 as a command. In addition, when the game ball wins the second starting winning opening which is the starting object of the second special symbol, one ball is paid out on the basis of the winning, and C302H is the effect control board as a notice ball number notification command. It is designed to be output to 12. In addition, when the game ball wins in the regular drawing start winning opening 96SG 042 which is the target of the start of the normal symbol, two balls are paid out based on the prize and C303H is the effect control board 12 as a notice ball number notification command. It will be output for.

そして、大入賞口に遊技球が入賞した場合は、該入賞にもとづいて賞球が14球払い出されるとともに、賞球数通知コマンドとしてC304Hが演出制御基板12に対して出力されるようになっており、一般入賞口10に遊技球が入賞した場合は、該入賞にもとづいて賞球が5球払い出されるとともに、賞球数通知コマンドとしてC305Hが演出制御基板12に対して出力されるようになっている。   And, when the game ball wins in the special winning opening, 14 balls are paid out based on the winning, and C304H is outputted to the effect control board 12 as the notification command of the number of balls. When the game ball is won in the general winning opening 10, five balls are paid out based on the prize, and C305H is outputted to the effect control board 12 as a notice ball number notification command. ing.

尚、本実施の形態では、遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞した際の賞球数が2球である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞した際の賞球数は、後述するように、大当り遊技中における大入賞口への入賞に伴う賞球数に与える影響が少ない数であれば1球のみや3球以上であってもよい。   In the present embodiment, the game ball has illustrated the form in which the number of winning balls at the time of winning the regular drawing start winning hole 96SG 042 is two, but the present invention is not limited to this. The number of prize balls when the gaming ball is won in the regular drawing start winning hole 96SG042 is, as will be described later, if the number having a small effect on the number of prize balls in the big winning game in big hit game There may be only 3 balls or more.

図8−2(A)に戻り、C400Hは、遊技球が通過ゲート96SG041を通過したことを通知するためのゲート通過通知コマンドである。   Returning to FIG. 8-2 (A), C400H is a gate passage notification command for notifying that the gaming ball has passed the passage gate 96SG041.

図8−3は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図8−3に示すように、本実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 8C is an explanatory view exemplifying a random number value counted on the main substrate 11 side. As shown in FIG. 8-3, in the present embodiment, on the side of main substrate 11, random number value MR1 for special display result determination, random number value MR2 for big hit type determination, and random number value MR3 for variation pattern determination. The numerical data indicating each of the random number values MR4 for determining the common drawing display result is controlled to be able to be counted. Note that other random values may be used to enhance the gaming effect. The random numbers used to control the progress of such a game are also referred to as gaming random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図8−8に示す遊技制御カウンタ設定部96SG154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating a part or all of the random values MR1 to MR4. For example, the CPU 103 updates various numerical value data by software using a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in the game control counter setting unit 96SG 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR1 to MR4 may be counted.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、変動表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当り」、のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random number value MR1 for the special figure display result determination is a random number value used to determine whether or not to control the big hit gaming state with the variable display result such as the special symbol in the special figure game as the "big hit". It takes a value in the range of "1" to "65536". The random number value MR2 for determining the big hit type is "probably big hit A", "positively big hit B", "positively big hit C", "non-prone big hit" when the variable display result is "big hit" It is a random number value used to determine whether or not it takes, for example, a value in the range of “1” to “100”.

変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。   The random number value MR3 for fluctuation pattern determination is a random number value used to determine the fluctuation pattern in the fluctuation display of the special symbol or the rendering symbol to any one of a plurality of types prepared in advance, for example, "1" to " It takes a value in the range of 997 ".

普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける変動表示結果を「普図当り」とするか「普図はずれ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。   The random number value MR4 for determining the common drawing display result is used to determine whether the variable display result in the common drawing game by the normal symbol display 20 is to be “per common drawing” or “to be out of common drawing”. Is a random number value, and takes, for example, a value in the range of “1” to “997”.

図8−5は、本実施の形態における変動パターンを示している。本実施の形態では、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」や「小当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。   FIGS. 8-5 show fluctuation patterns in the present embodiment. In the present embodiment, among the cases where the variation display result is "loss", the variation display mode of the effect design is "non-reach" and corresponds to each of the cases where it is "reach", and also variation. A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance in response to the case where the display result is "big hit" or "small hit". In addition, the fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is "loss" and the fluctuation display mode of the production design is "non-reach" is called non-reach fluctuation pattern (also referred to as "non-reach deviation fluctuation pattern"), The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "off" and the variation display mode of the rendering pattern is "reach" is referred to as a reach variation pattern (also referred to as "reach variation pattern"). In addition, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the outlier fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is “off”. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "big hit" is referred to as a big hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。   The jackpot fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of normal reach is executed, and a super reach fluctuation pattern in which the reach effect of super reach such as super reach α and super reach β is executed. In the present embodiment, only one type of normal reach fluctuation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and a plurality of normal reach α, normal reach β,... You may provide the normal reach fluctuation pattern of. In addition to the super reach fluctuation pattern, three or more super reach fluctuation patterns such as super reach γ may be provided in addition to the super reach α and the super reach β.

尚、本実施の形態における変動パターンには、変動表示結果が「小当り」または変動表示結果が「大当り」であり大当り種別が「確変大当りC」である場合に対応する特殊当りの変動パターン(PC1−1)も含まれている。   It should be noted that the fluctuation pattern in the present embodiment corresponds to a fluctuation pattern corresponding to special when the fluctuation display result is "small hit" or the fluctuation display result is "big hit" and the big hit type is "probably big hit C" ( PC1-1) is also included.

図8−5に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。   As shown in FIG. 8-5, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in this embodiment is executed is set shorter than the super reach fluctuation patterns super reach α and super reach β. ing. In addition, regarding the special figure fluctuation time of the super reach fluctuation pattern in which the reach effect of the super reach such as the super reach α and the super reach β in the present embodiment is executed, the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach β is executed However, the special figure fluctuation time is set to be longer than the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach α is executed.

尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。   In the present embodiment, as described above, since the fluctuation display result is “big hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation is set to be high. In the reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the jackpot expectation.

尚、本実施例においては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしても良い。   In this embodiment, as described later, these fluctuation patterns are determined in advance, for example, the type of non-reach, the type of normal reach, the type of super reach, etc. Therefore, instead of determining the variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type, it is determined using only the random value MR3 for variation pattern determination without determining these types. Although the present invention is not limited to this, for example, in addition to the random number value MR3 for variation pattern determination, random number values for variation pattern type determination are provided, and these variation pattern types are determined. A fluctuation pattern to be executed from a fluctuation pattern belonging to a fluctuation pattern belonging to the determined type since the kind of fluctuation pattern is first determined from a random value It is also possible to determine the emissions.

図8−6(A)は、ROM101に記憶される特図表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施の形態では、特図表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の特図表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の特図表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。   FIG. 8-6A shows a configuration example of the special view display result determination table stored in the ROM 101. As shown in FIG. In the present embodiment, the special drawing display result judgment table common to the first special drawing and the second special drawing is used as the special drawing display result judgment table, but the present invention is not limited to this. The first special drawing and the second special drawing may use separate special drawing display result determination tables.

特図表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   The special figure display result judgment table is a variation display result in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A and the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Before the finalized special symbol is derived and displayed, reference is made to determine whether or not to control the variation display result as a "big hit" to a big hit gaming state based on the random number value MR1 for the special view display result determination. Table.

本実施の形態における特図表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the special view display result determination table in the present embodiment, the special game state in pachinko gaming machine 1 is either a normal state, a short time state (low probability state), or a positive change state (high probability state). A numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR1 for graphic display result judgment is assigned to the special picture display result of "big hit" or "out".

特図表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本実施の形態における特図表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施例では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施例では約1/30)。即ち、特図表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the special view display result determination table, the table data indicating the determination value to be compared with the random number value MR1 for the special view display result determination determines whether the special view display result is controlled to the big hit gaming state as the "big hit". It is the judgment data assigned to the result. In the special view display result determination table in the present embodiment, when the gaming state is a probability change state (high probability state), more determination values are obtained than in the normal state or the time saving state (low probability state), It is assigned to the special map display result of "big hit". As a result, in the probability change state (high probability state) in which probability change control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special view display result is controlled to the big hit gaming state as the "big hit" when in the normal state or the time reduction state (low probability state). Then, compared with the probability (about 1/300 in the present embodiment), the probability that it is determined that the special image display result is controlled to the big hit gaming state as the "big hit" is higher (about 1/30 in the present embodiment). ). That is, in the special view display result determination table, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probability change state (high probability state), it is determined to control to the big hit gaming state compared to when normal state or time saving state The determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control to the big hit gaming state so that the probability is high.

図8−7は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本実施の形態における大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて変動表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置お4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変大当り」や「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。   FIGS. 8-7 show examples of the configuration of the jackpot type determination table stored in the ROM 101. FIG. In the big hit classification determination table in the present embodiment, when it is determined that the special figure display result is controlled to the big hit gaming state as "big hit", either of the big hit classification is selected based on the random number MR2 for big hit classification determination. It is a table that is referenced to determine whether or not. In the big hit classification determination table, whether the special symbol on which the variation display (variation) is performed in the special figure game is the first special figure (the special figure game by the first special symbol display device 4A) or the second special figure (the second special figure Depending on whether it is a special design game by the special symbol display device 4B), the numerical value (judgment value) to be compared with the random number value MR2 for jackpot type judgment is “non-probability variation big hit” or “probability variation big hit A” It is assigned to a plurality of jackpot types such as a jackpot B "and a" probably odd jackpot C ".

ここで、本実施の形態における大当り種別について、図8−7(B)を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する確変大当りAや確変大当りBと、大当り遊技状態の終了後において高確制御が実行されるが時短制御が実行されない高確低ベース状態に移行する確変大当りCと、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する非確変大当りとが設定されている。   Here, the jackpot type according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 8-7 (B). In the present embodiment, high probability control and time saving control are executed after the end of the jackpot gaming state as a jackpot type. Probable variation big hit A and definite variation big hit B to be transferred to high probability high base state, and high probability control is executed after the end of big hit gaming state, but time reduction control is not executed Probability variable big hit C to shift to high probability low base state And, after the end of the big hit gaming state, only the time saving control is executed, and the non-probable variable big hit which shifts to the low probability high base state is set.

「確変大当りA」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置96SG007を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが16回(いわゆる16ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置96SG007を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。また、「非確変大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置96SG007を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。よって、「確変大当りA」を16ラウンド(16R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を5ラウンド(5R)確変大当りと呼称する場合がある。更に、「確変大当りC」による大当り遊技は、特別可変入賞球装置96SG007を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが2回(いわゆる2ラウンド)繰り返し実行されるとともに、各ラウンドでの特別可変入賞球装置96SG007の開放期間が他の大当り遊技よりも短い(例えば、0.1秒)高速開放大当りである。尚、いずれの大当り種別の大当り遊技中においても、確変制御や時短制御は実行されないようになっている。   The big hit gaming state by "a certainty big hit A" is a normally open big hit repeatedly performed 16 times (so-called 16 rounds) of changing the special variable winning ball device 96SG 007 to a first state advantageous to the player. On the other hand, the big hit gaming state by "probably big hit B" is a normally open big hit repeated five times (so-called five rounds) of changing the special variable winning ball device 96SG007 to a first state advantageous to the player. . In addition, the big hit gaming state due to the "non-deterministic big hit" is a normally open big hit repeated five times (so-called five rounds) of changing the special variable winning ball device 96SG007 to a first state advantageous to the player. . Therefore, "probably big hit A" may be referred to as 16 rounds (16R), and "probably big hit B" may be referred to as 5 rounds (5R). In addition, the big hit game by "permanent big hit C" is repeated twice (so-called two rounds) repeatedly changing the special variable winning ball device 96SG 007 to the first state advantageous to the player, and the special in each round The open period of the variable winning ball device 96SG 007 is a high speed open jackpot which is shorter (for example, 0.1 seconds) than the other big hit games. Incidentally, even during a big hit game of any big hit type, the probability change control and the time saving control are not executed.

また、特に図示はしないが、本実施の形態における小当り遊技状態は、特別可変入賞球装置96SG007を遊技者にとって有利な第1状態に2回変化させるとともに、該開放時間が確変大当りCと同じ開放期間(本実施の形態では0.1秒)となっている。尚、小当り遊技の終了後は、該小当り遊技直前の遊技状態が引き継がれる。   Also, although not particularly shown, the small hit gaming state in the present embodiment changes the special variable winning ball device 96SG007 twice to a first state advantageous to the player, and the opening time is the same as the probability big hit C It is an open period (0.1 seconds in the present embodiment). In addition, after the end of the small hit game, the gaming state immediately before the small hit game is taken over.

つまり、本実施の形態においては、変動表示結果が「確変大当りC」となった場合と「小当り」となった場合とでは、同じ変動パターン(図8−5に示すPC1−1)にて変動表示が実行されるとともに、特別可変入賞球装置96SG007の開放パターンが同一となっているため、確変大当りCの大当り遊技や小当り遊技の終了後、遊技者に対して確変制御が実行されていることに期待させつつ遊技を続行させることが可能となっている。   That is, in the present embodiment, the same variation pattern (PC1-1 shown in FIG. 8-5) is used in the case where the variation display result is “probable variation big hit C” and in the case where it is “small hit”. Since the variation display is executed and the opening pattern of the special variable winning prize ball device 96SG007 is the same, the probability variation control is executed for the player after the end of the big hit game or small hit game of the probability variation big hit C It is possible to continue the game while expecting to

確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りAや確変大当りBである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。   The high probability control and the time saving control executed after the end of the big hit gaming state of the definite variation big hit A or the definite variation big hit B are continuously executed until the big hit occurs again after the end of the big hit gaming state. Therefore, when the big hit that occurred again is the definite variation big hit A or the definite variation big hit B, the high probability control and the time saving control are executed again after the big hit gaming state ends, so the big hit gaming state does not go through the normal state It is a so-called continuous state that occurs continuously.

一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施例では100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。   On the other hand, the time reduction control to be executed after the end of the big hit gaming state due to "non-deterministic big hit" is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment) or the predetermined number of special figure games It ends by becoming a big hit game state before is executed.

図8−7(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当り」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。即ち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「81」〜「100」の範囲の値)がラウンド数の少ない「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」や「確変大当りC」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」や「確変大当りC」としてラウンド数の少ない通常開放大当り状態や高速開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、可変入賞球装置96SG006Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。   In the setting example of the big hit classification determination table shown in FIG. 8-7 (A), “probably big hit A” and “prone big hit B according to whether the variation feature is the first special view or the second special view. The assignment of the judgment value to the jackpot types of “probably big hit C” and “non-prone big hit” is different. That is, when the fluctuation special figure is the first special figure, the judgment value in the predetermined range (values in the range of "81" to "100") is smaller in the number of rounds "probability big hit B" or "pro In the case where the fluctuation special figure is the second special figure while assigned to the jackpot type of, the determination value is not assigned to the jackpot type of "probably big hit B" or "pronely big hit C". With such a setting, the jackpot type is determined to be any of a plurality of types based on the establishment of the first start condition for starting the special drawing game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. And if the jackpot type is determined to be any of a plurality of types based on the establishment of the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Thus, it is possible to make the ratio of deciding the big hit type “a big hit B” or “a big hit C” with a small number of rounds different. In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the big hit type is controlled to the normally open big hit state or the high speed open big hit state with a small number of rounds as "probably big hit B" or "probably big hit C" Therefore, for example, in the game state where the game ball is easy to enter the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 96SG006B by high opening control accompanying time saving control, avoiding frequent occurrence of big hit state with few winning balls obtained It has become possible to prevent the decline in gaming interest.

尚、図8−7(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。   In the setting example of the jackpot classification determination table shown in FIG. 8-7 (A), the assignment of the judgment value to the jackpot classification of “non-probability change” is whether the variation special drawing is the first special drawing or the second special drawing Because it is considered to be the same regardless of whether it is the probability of becoming a non-probability jackpot and the probability of becoming a jackpot of the probability variation is the same regardless of whether the variation feature is the first special figure or the second special figure It is assumed.

よって、前述したように、「確変大当りB」や「確変大当りC」に対する判定値の割り当てが、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割り当ても変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、変動特図が第2特図である場合の方が第1特図である場合よりも決定され易くなるように設定されている。   Therefore, as described above, the assignment of the determination value to "probable big hit B" or "prone big hit C" differs depending on whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure. The assignment of the judgment value to the “probable variation big hit A” also differs depending on whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure, and the “special variation big hit A” having a large number of rounds The case where the figure is the second special view is set so as to be more easily determined than the case where the figure is the first special view.

尚、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。   In addition, even when the fluctuation special drawing is the second special drawing, the judgment value of the predetermined range different from that in the case of the fluctuation special drawing being the first special drawing is a big hit of "probably big hit B" or "prone big hit C". It may be assigned to the type. For example, when the fluctuation special drawing is the second special drawing, the judgment value smaller than that in the case where the fluctuation special drawing is the first special drawing is the big hit type of "probably variable big hit B" or "positive variation big hit C". It may be assigned. Alternatively, regardless of whether the variation special drawing is the first special drawing or the second special drawing, determination of the jackpot type may be performed with reference to common table data.

本実施の形態におけるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図8−8に示すような遊技制御用データ保持エリア96SG150が設けられている。図8−8に示す遊技制御用データ保持エリア96SG150は、第1特図保留記憶部96SG151Aと、第2特図保留記憶部96SG151Bと、普図保留記憶部96SG151Cと、遊技制御フラグ設定部96SG152と、遊技制御タイマ設定部96SG153と、遊技制御カウンタ設定部96SG154と、遊技制御バッファ設定部96SG155とを備えている。   As an area for holding various data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 in the RAM 102 in the present embodiment, for example, a game control data holding area 96SG 150 as shown in FIG. 8-8. Is provided. The game control data holding area 96SG150 shown in FIG. 8-8 includes a first special view reserve storage unit 96SG151A, a second special view reserve storage unit 96SG151B, a common view reserve storage unit 96SG151C, and a game control flag setting unit 96SG152. The game control timer setting unit 96SG153, the game control counter setting unit 96SG154, and the game control buffer setting unit 96SG155.

第1特図保留記憶部96SG151Aは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部96SG151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部96SG151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The first special view reserve storage unit 96SG151A, the game ball passes (enter) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A, and although the starting winning (first starting winning) has occurred, it has not been started yet The reserve data of the figure game (the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special view reserve storage unit 96SG151A is associated with the reserve number in the winning sequence (the order of detecting the gaming balls) to the first starting winning opening, and the first starting condition in passing (entering) the gaming balls Holds the numeric data indicating the random number value MR1 for special display display result determination extracted from the random number circuit 104 etc. by the CPU 103 based on establishment, the random number value MR2 for big hit type determination, and the random value MR3 for variation pattern determination etc. As the storage number until it reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The reserve data thus stored in the first special view reserve storage unit 96SG151A indicates that the execution of the special view game using the first special view is suspended, and the variation display result in the special view game (special view display (special view display It becomes reservation information which makes it possible to determine whether or not to be a big hit based on the result).

第2特図保留記憶部96SG151Bは、可変入賞球装置96SG006Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部96SG151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部96SG151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   In the second special view reserve storage unit 96SG151B, although the game ball passes (enters) the second start winning opening formed by the variable winning ball device 96SG006B and the start winning (second start winning) occurs, it has not started yet The reserve data of the special drawing game (special drawing game using the second special drawing in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special view reserve storage unit 96SG151B is associated with the reserve number in the winning order (the detection order of the game balls) to the second start winning opening, the second start condition of the passage of the game balls (entry) Holds the numeric data indicating the random number value MR1 for special display display result determination extracted from the random number circuit 104 etc. by the CPU 103 based on establishment, the random number value MR2 for big hit type determination, and the random value MR3 for variation pattern determination etc. , And the number is stored until it reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The reserve data thus stored in the second special view reserve storage unit 96SG151B indicates that the execution of the special view game using the second special view is suspended, and the variation display result in the special view game (special view display (special view display) It becomes reservation information which makes it possible to determine whether or not to be a big hit based on the result).

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   The game ball has passed (entered) the hold information (first hold information) based on the establishment of the first start condition by the game ball having passed (entered) the first start winning opening, and the second start winning port. The common hold storage unit may store the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning combination in association with the hold number. In this case, the start information may be included in the hold information indicating which of the first start winning opening and the second start winning opening has passed (entered) in the hold information, and may be stored in association with the hold number. .

普図保留記憶部96SG151Cは、通過ゲート96SG041を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報と、普図始動入賞口96SG042に入賞した遊技球が普図始動口スイッチ96SG024によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報と、を記憶する。例えば、普図保留記憶部96SG151Cは、遊技球が通過ゲート96SG041や普図始動入賞口96SG042を通過(入賞)した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The common drawing reservation storage unit 96SG151C holds the common drawing game reservation information not yet started by the normal symbol display 20 even though the gaming ball having passed the passing gate 96SG041 is detected by the gate switch 21, and the common drawing Although the gaming ball that has won in the start winning opening 96SG042 is detected by the common drawing starting opening switch 96SG024, storage information of the common drawing game not yet started by the normal symbol display 20 is stored. For example, the common drawing reserve storage unit 96SG151C is associated with the holding number in the order in which the game balls passed (winning) the passing gate 96SG041 and the common drawing start winning opening 96SG042, and the random number circuit 104 by the CPU 103 based on the passage of the game balls. Numeric data indicating a random number value MR4 for judging a common drawing display result extracted from etc. is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4").

遊技制御フラグ設定部96SG152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部96SG152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit 96SG 152 is provided with a plurality of types of flags capable of updating the state according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 or the like. For example, the game control flag setting unit 96SG 152 stores, for each of a plurality of types of flags, data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state.

遊技制御タイマ設定部96SG153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部96SG153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 96SG153 is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 96SG153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部96SG154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部96SG154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部96SG154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit 96SG 154 is provided with a plurality of types of counters for counting count values used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 96SG 154 stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 96SG 154 may be provided with a random counter for causing the CPU 103 to update a part or all of the game random numbers by software.

遊技制御カウンタ設定部96SG154のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   In the random counter of the game control counter setting unit 96SG154, random number values not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating random number values MR2 to MR4 are stored as random count values, and according to execution of software by the CPU 103, Numeric data indicating each random value is updated periodically or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the update operation of the numerical data in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scrambling processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部96SG155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部96SG155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 96SG 155 is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 96SG 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図8−9は、普通図柄プロセス処理として、図4に示すS26にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、普通図柄始動入賞判定処理を実行する(96SGS300)。   FIGS. 8-9 is a flowchart which shows an example of the process performed in S26 shown in FIG. 4 as a normal symbol process process. In this normal symbol process processing, the CPU 103 first executes normal symbol start winning determination processing (96SGS 300).

該普通図柄始動入賞処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、96SGS301〜96SGS307の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the normal symbol start winning process, the CPU 103 selects and executes one of the processes of 96SGS 301 to 96SGS 307 according to the value of the special view process flag provided in the game control flag setting unit 152.

96SGS300の普通図柄始動入賞処理では、図8−10に示すように、CPU103は、まず、通過ゲート96SG041に設けられているゲートスイッチ21からの検出信号に基づき、ゲートスイッチ21がオンであるか否かを判定する(96SGS311)。ゲートスイッチ21がオンであれば(96SGS311;Y)、普図保留記憶部96SG151Cを参照して普図保留記憶数が所定の上限値(例えば、上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(96SGS312)。普図保留記憶数が上限値ではないときには(96SGS312;N)、遊技球が通過ゲート96SG041を通過したことを示すゲート通過フラグをセットして96SGS317に進む(96SGS313)。   In the normal symbol start winning process of 96 SGS 300, as shown in FIG. 8-10, CPU 103 first determines whether gate switch 21 is on based on a detection signal from gate switch 21 provided in passing gate 96 SG 041. It is determined (96SGS 311). If the gate switch 21 is on (96 SGS 311; Y), referring to the common drawing holding storage unit 96SG 151 C, whether the common drawing holding storage count is a predetermined upper limit (for example, “4” as the upper limit storage count) It is determined whether or not it is not (96 SGS 312). When the common drawing reserve storage number is not the upper limit value (96SGS 312; N), the gate passing flag indicating that the gaming ball has passed the passing gate 96SG041 is set, and it proceeds to 96SGS 317 (96SGS 313).

96SGS311にてゲートスイッチ21がオフである場合(96SGS311;N)や96SGS312にて普図保留記憶数が上限値であるとき(96SGS312)は、普図始動口スイッチ96SG024がオンであるか否かを判定する(96SGS314)。普図始動口スイッチ96SG024がオンであれば(96SGS314;Y)、普図保留記憶部96SG151Cを参照して普図保留記憶数が所定の上限値(例えば、上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(96SGS315)。普図保留記憶数が上限値ではないときには(96SGS315;N)、遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞したことを示す普図始動口入賞フラグをセットして96SGS317に進む(96SGS316)。   When the gate switch 21 is off at 96SGS 311 (96SGS 311; N) or when the number of common drawing reserve storages is the upper limit at 96SGS 312 (96SGS 312), whether the common drawing start port switch 96SG024 is on or not It is determined (96SGS 314). If the common drawing start port switch 96SG024 is on (96SGS 314; Y), the common drawing reservation storage unit 96SG151C is referred to and the common drawing reservation storage number is a predetermined upper limit (for example, “4” as the upper limit storage number) It is determined whether or not (96SGS 315). When the common drawing reserve memory number is not the upper limit (96SGS 315; N), the common drawing start opening winning flag indicating that the gaming ball has won in the common drawing start winning opening 96SG 042 is set and proceeds to 96SGS 317 (96SGS 316).

尚、普図始動口スイッチ96SG024がオフである場合(96SGS314;N)や普図保留記憶数が上限値である場合(96SGS315;Y)は、普通図柄始動入賞処理を終了する。   In the case where the common drawing start port switch 96SG024 is off (96SGS 314; N) or when the common drawing reserve storage number is the upper limit value (96SGS 315; Y), the normal symbol start winning process is ended.

96SGS317においてCPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部96SG154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データを抽出する(96SGS317)。こうして抽出した数値データは、普図保留記憶部96SG151Cにおける空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(96SGS318)。   In the 96SGS 317, the CPU 103 extracts numerical data indicating a random number MR4 for determination of a common display result from among the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 and the game control counter setting unit 96SG 154 (96SGS 317). The numerical data extracted in this manner is stored at the head of the empty entry in the common drawing reserve storage unit 96SG 151 C as being set as reserve information (96 SGS 318).

そして、CPU103は、普図始動口入賞フラグがセットされているか否かを判定する(96SGS319)。普図始動口入賞フラグがセットされている場合は(96SGS319;Y)、該普図始動口入賞フラグをクリアするとともに(96SGS320)、普図始動入賞口への入賞に応じた賞球数通知コマンド(C303H)の送信設定を行って普通図柄始動入賞処理を終了する(96SGS321)。   Then, the CPU 103 determines whether or not the drawing start port winning flag is set (96SGS 319). If the common drawing start opening winning flag is set (96 SGS 319; Y), the common drawing starting opening winning flag is cleared (96 SGS 320), and the prize ball number notification command according to the winning to the common drawing start winning opening The transmission setting of (C303H) is performed, and the normal symbol start winning process is ended (96SGS 321).

また、普図始動入賞フラグがセットされていない場合(96SGS319;N)は、更にゲート通過フラグがセットされているか否かを判定する(96SGS322)。ゲート通過フラグがセットされていない場合(96SGS322;N)は、普通図柄始動入賞処理を終了し、ゲート通過フラグがセットされている場合(96SGS322;Y)は、該ゲート通過フラグをクリアするとともに(96SGS323)、ゲート通過通知コマンドの送信設定を行って普通図柄始動入賞処理を終了する(96SGS324)。   Further, when the common drawing start winning flag is not set (96SGS 319; N), it is further determined whether the gate passing flag is set (96SGS 322). When the gate passing flag is not set (96 SGS 322; N), the normal symbol start winning process is finished, and when the gate passing flag is set (96 SGS 322; Y), the gate passing flag is cleared ( 96 SGS 323) Transmission setting of the gate passage notification command is performed, and the normal symbol start winning process is ended (96 SGS 324).

尚、96SGS321の処理において送信設定された賞球数通知コマンドや96SGS324の処理において送信設定されたゲート通過通知コマンドは、CPU103がコマンド制御処理(図4参照)を実行することによって演出制御基板12に対して出力(送信)される。このように本実施の形態における普通図柄始動入賞処理においては、遊技球が通過ゲート96SG041を通過したか普図始動入賞口96SG042に入賞したかに応じて異なるコマンドを演出制御基板12に対して送信するようになっている。   The award ball number notification command transmitted and set in the processing of 96SGS 321 and the gate passage notification command transmitted and set in the processing of 96SGS 324 are displayed on the effect control board 12 by the CPU 103 executing command control processing (see FIG. 4). It is output (sent) in response to. As described above, in the normal symbol start winning process in the present embodiment, different commands are transmitted to effect control board 12 depending on whether the game ball passes through passage gate 96SG041 or wins in common view start winning port 96SG042. It is supposed to

図8−9に示すように、S96SGS301の普通図柄通常処理は、普図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この普通図柄通常処理では、普図保留記憶部96SG151Cに記憶されている保留データの有無などに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、普通図柄通常処理では、普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データに基づき、普通図柄の変動表示結果を「当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。更に、普通図柄通常処理では、普図ゲームにおける普通図柄の変動表示結果に対応して、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける確定普通図柄(当り図柄やはずれ図柄のいずれか)が設定される。普通図柄通常処理では、普通図柄の変動表示結果を事前決定したときに、普図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   As shown in FIG. 8-9, the normal symbol normal processing of S96 SGS 301 is executed when the value of the drawing process flag is “0”. In this normal symbol normal processing, it is determined based on the presence / absence of the reserved data stored in the common drawing reserve storage unit 96SG 151C whether or not the common symbol game by the normal symbol display unit 20 is to be started. Further, in the normal symbol normal processing, the variable display result is derived and displayed whether or not the fluctuation display result of the normal symbol is "hit" based on the numerical data indicating the random number value MR4 for determining the common drawing display result. Decision (pre-decision) before Furthermore, in the normal symbol normal processing, the determined normal symbol (one of the hit symbol and the off symbol) in the common symbol game by the normal symbol display 20 is set corresponding to the fluctuation display result of the normal symbol in the common symbol game. . In the normal symbol normal processing, when the variable display result of the normal symbol is determined in advance, the value of the common drawing process flag is updated to “1”.

96SGS302の普通図柄変動パターン設定処理は、普図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この普通図柄変動パターン設定処理には、遊技状態が時短状態であるか否かなどに基づき、普通図柄の変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。普通図柄変動パターン設定処理が実行されて普通図柄の変動表示が開始されたときには、普図プロセスフラグの値が“2”に更新される。例えば、本実施の形態では、遊技状態が時短状態(高確高ベース状態や低確高ベース状態)である場合は、普通図柄変動パターン(普通図柄の変動時間)を1秒に決定し、遊技状態が非時短状態(低確低ベース状態や高確低ベース状態)である場合は、普通図柄変動パターン(普通図柄の変動時間)を3分等の時短状態よりも長い期間に決定すればよい。   The normal symbol variation pattern setting process of the 96SGS 302 is executed when the value of the drawing process flag is "1". The normal symbol variation pattern setting process includes a process of determining the variation pattern of the normal symbol as any one of a plurality of types based on whether or not the gaming state is short. When the normal symbol variation pattern setting process is executed and the variation display of the normal symbol is started, the value of the common drawing process flag is updated to "2". For example, in the present embodiment, when the gaming state is a short time state (high probability high base state or low probability high base state), the normal symbol fluctuation pattern (normal symbol fluctuation time) is determined to 1 second, the game If the condition is non-short time condition (low probability low base condition or high probability low base condition), the normal pattern variation pattern (normal pattern variation time) should be determined in a longer period than 3 minutes etc. .

96SGS303の普通図柄変動処理は、普図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この普通図柄変動処理には、普通図柄表示器20において普通図柄を変動させるための設定を行う処理や、その普通図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が普通図柄変動パターンに対応する普図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、普通図柄の変動を開始してからの経過時間が普図変動時間に達したときには、普図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The normal symbol variation process of 96SGS 303 is executed when the value of the common process flag is "2". The normal symbol variation process includes a process of setting a variation of the normal symbol in the normal symbol display 20 and a process of measuring an elapsed time after the normal symbol starts to vary. . In addition, it is also determined whether the measured elapsed time has reached the common drawing fluctuation time corresponding to the normal symbol fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the fluctuation of the normal symbol has reached the common drawing fluctuation time, the value of the common drawing process flag is updated to "3".

96SGS304の普通図柄停止処理は、普図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この普通図柄停止処理には、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動を停止させ、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部96SG152に設けられた当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、当りフラグがオンである場合には普図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、当りフラグがオフである場合には、普図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The normal symbol stopping process of 96SGS 304 is executed when the value of the common process flag is "3". The normal symbol stop processing includes processing for stopping the variation of the normal symbol by the normal symbol display 20 and performing the setting for stopping (deriving) the determined normal symbol to be the variation display result of the normal symbol. ing. Then, it is determined whether the hit flag provided in the game control flag setting unit 96SG 152 is on or not, and if the hit flag is on, the value of the common drawing process flag is updated to "4". Be done. On the other hand, when the hit flag is off, the value of the common process flag is updated to "0".

96SGS305の普通図柄当り開放前処理は、普図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この普通図柄当り開放前処理には、普通図柄の変動表示結果が「当り」となったことや遊技状態などに基づき、可変入賞球装置96SG006Bを開放状態とする(開放制御を実行する)ための設定を行う処理などが含まれている。例えば、遊技状態が時短状態(高確高ベース状態または低確高ベース状態)である場合には、可変入賞球装置96SG006Bの開放期間を3秒に決定し、遊技状態が非時短状態(低確低ベース状態や高確低ベース状態)である場合は、可変入賞球装置96SG006Bの開放期間を0.1秒等、時短状態である場合よりも遊技球が第2始動入賞口に入賞し難い期間に設定すればよい。   The pre-opening processing per normal symbol of the 96SGS 305 is executed when the value of the common drawing process flag is "4". In this normal symbol opening pre-processing, the variable winning ball device 96SG006B is opened based on the fact that the variation display result of the normal symbol has become "hit", the gaming state, etc. (execution control is executed). The process of setting is included. For example, when the gaming state is a short time state (high probability high base state or low probability high base state), the open period of the variable winning ball device 96SG006B is determined to 3 seconds, the gaming state is non-short time state (low probability In the low base state or high probability low base state), the open period of the variable winning ball device 96SG006B is 0.1 seconds, for example, a period in which the game ball is less likely to win the second start winning opening than in the short time state. It should be set to

尚、本実施の形態では、遊技状態が時短状態である場合は、遊技状態が非時短状態である場合よりも普通図柄の変動時間を短くするとともに、長期間に亘って可変入賞球装置96SG006Bを開放することで遊技球が第2始動入賞口に入賞し易いようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態が時短状態である場合は、遊技状態が非時短状態である場合よりも普通図柄の変動時間を短くする、遊技状態が非時短状態である場合よりも長期間に亘って可変入賞球装置96SG006Bを開放する、遊技状態が非時短状態である場合よりも可変入賞球装置96SG006Bの開放回数を増やす等の少なくとも1つを実行することで非時短状態よりも遊技球が第2始動入賞口に入賞し易くすればよい。   In this embodiment, when the gaming state is short, the variation time of the normal symbol is shorter than when the gaming state is non-short, and the variable winning ball device 96SG006B is maintained for a long period of time. The game ball is made easy to win the second start winning opening by opening it, but the present invention is not limited to this, and when the gaming state is the time saving state, the gaming state is the non-time saving state In the case of the non-short time state, the variable winning ball device 96SG006B is opened over a longer period of time than when the gaming state is the short time state, which shortens the variation time of the normal symbol than in the case of The game ball may be made easier to win the second start winning opening than in the short time state by executing at least one of increasing the number of times of opening of the variable winning ball device 96SG006B.

96SGS306の普通図柄当り開放中処理は、普図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この普通図柄当り開放中処理には、可変入賞球装置96SG006Bを開放状態としてからの経過時間を計測する処理等に基づいて、可変入賞球装置96SG006Bを開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、可変入賞球装置96SG006Bを閉鎖状態に戻すときには、ソレノイド81に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、普図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The process during open per normal symbol of the 96SGS 306 is executed when the value of the common process flag is "5". Whether it is time to return the variable winning ball device 96SG006B from the open state to the closed state based on the process of measuring the elapsed time from the variable winning ball device 96SG006B being in the open state to the processing during the opening of the normal symbol. It includes the process of determining whether or not. Then, when the variable winning ball device 96SG006B is returned to the closed state, a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 81 is performed, and then the value of the common drawing process flag is updated to "6".

96SGS307の普通図柄当り開放後処理は、普図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この普通図柄当り開放後処理には、可変入賞球装置96SG006Bを開放状態とする回数が可変入賞装置開放回数最大値に達したか否かを判定するための処理が含まれている。可変入賞装置開放回数最大値に達していないときには、普図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、可変入賞装置開放回数最大値に達していないときには、普図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The post-opening process per normal symbol of the 96SGS 307 is executed when the value of the drawing process flag is “6”. The normal symbol opening process is included in the process for determining whether the number of times the variable winning ball device 96SG006B is in the open state has reached the variable winning device opening frequency maximum value. When the variable winning device opening frequency maximum value is not reached, the value of the common drawing process flag is updated to "5", while when the variable winning device opening frequency maximum value is not reached, the value of the common drawing process flag is " It is updated to 0 ".

次に、本実施の形態における演出制御用CPU120の動作態様について説明する。図8−11は、本実施の形態における演出制御プロセス処理の一部を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理において演出制御用CPU120は、前述した先読予告設定処理(S161)を実行した後、後述する左打ち報知演出を実行するための左打ち報知演出実行処理(96SGS162)と、後述する普図始動口入賞演出を実行するための普図始動口入賞演出処理(96SGS163)と、画像表示装置5に大当り遊技中に獲得した賞球数を表示するための賞球数表示処理(96SGS164)を実行する。そして、S170〜S177のいずれかの処理を実行する。   Next, an operation mode of the effect control CPU 120 according to the present embodiment will be described. FIGS. 8-11 is a flowchart which shows a part of production | presentation control process processing in this Embodiment. After the effect control CPU 120 executes the above-described read advance notice setting process (S161) in the effect control process process, a left-handed notification effect execution process (96SGS162) for executing the left-handed notification effect described later will be described later. Common drawing starting opening winning a prize production processing (96SGS163) in order to execute common drawing starting opening winning a prize production, award ball number indication processing (96SGS164) in order to indicate the number of winning balls acquired in the big hit game on the image display 5 Run. Then, the process of any one of S170 to S177 is executed.

図8−12は図8−11に示す左打ち報知演出実行処理のフローチャートである。左打ち報知演出実行処理において演出制御用CPU120は、先ず、左打ち報知演出プロセスタイマが動作中であるか否かを判定する(96SGS331)。左打ち報知演出プロセスタイマが動作中でない場合(96SGS331;N)は、更にゲート通過通知コマンド受信フラグがセットされているか否か、つまり、主基板11からゲート通過通知コマンドを受信しているか否かを判定する(96SGS332)。尚、ゲート通過通知コマンド受信フラグは、コマンド解析処理(図6参照)において演出制御用CPU120がゲート通過通知コマンドを受信していると判定した場合にセットされるフラグである。   FIG. 8-12 is a flowchart of the left hitting notification effect execution process shown in FIG. 8-11. In the left-handed notification effect execution process, the effect control CPU 120 first determines whether the left-handed notification effect process timer is in operation (96SGS 331). If the left-handed notification effect process timer is not in operation (96 SGS 331; N), whether the gate passing notification command reception flag is set or not, that is, whether the gate passing notification command is received from the main substrate 11 (96SGS 332). The gate passing notification command reception flag is a flag that is set when it is determined in the command analysis process (see FIG. 6) that the CPU for effect control 120 receives a gate passing notification command.

ゲート通過通知コマンド受信フラグがセットされている場合(96SGS332;Y)は、ゲート通過通知コマンド受信フラグをクリアして96SGS337に進み(96SGS333)、ゲート通過通知コマンド受信フラグがセットされていない場合(96SGS332;N)、更に賞球数通知コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(96SGS334)。尚、賞球数通知コマンド受信フラグは、コマンド解析処理(図6参照)において演出制御用CPU120が賞球数通知コマンドを受信していると判定した場合にセットされるフラグである。   If the gate passing notification command reception flag is set (96SGS332; Y), the gate passing notification command reception flag is cleared and the process proceeds to 96SGS 337 (96SGS333). If the gate passing notification command reception flag is not set (96SGS332) N: It is further determined whether or not a winning number notification command reception flag is set (96SGS 334). The award ball number notification command reception flag is a flag that is set when it is determined in the command analysis process (see FIG. 6) that the effect control CPU 120 has received an award number ball notification command.

賞球数通知コマンド受信フラグがセットされていない場合(96SGS334;N)は左打ち報知演出実行処理を終了し、賞球数通知コマンド受信フラグがセットされている場合(96SGS334;Y)、演出制御用CPU120は、受信した賞球数通知コマンドから賞球数を特定し(96SGS335)、該特定した賞球数が2球、つまり、該賞球は普図始動入賞口96SG042への入賞に応じた賞球であるか否かを判定する(96SGS336)。特定した賞球数が2球以外である場合(96SGS336;N)、つまり、該賞球が一般入賞口10や大入賞口、第1始動入賞口、第2始動入賞口のいずれかの入賞口への入賞に応じた賞球である場合は、左打ち報知演出実行処理を終了する。また、特定した賞球数が2球である場合(96SGS336;Y)は、96SGS337に進む。   If the award ball number notification command reception flag is not set (96SGS334; N), the left strike notification effect execution process is ended, and if the award number ball notification command reception flag is set (96SGS334; Y), effect control The CPU 120 specifies the number of winning balls from the received winning ball number notification command (96SGS 335), and the number of winning balls specified is two, that is, the winning balls correspond to the winning in the common drawing start winning opening 96SG042. It is determined whether it is a winning ball (96SGS 336). When the number of winning balls specified is other than 2 (96 SGS 336; N), that is, the winning ball is the winning opening of the general winning opening 10, the big winning opening, the first starting winning opening, or the second starting winning opening. If it is the winning ball according to the winning, the left-handed notification effect execution processing ends. If the number of winning balls specified is two (96 SGS 336; Y), the processing proceeds to 96 SGS 337.

96SGS337において演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値が「4」〜「7」のいずれかであるか否か、つまり、大当り遊技中または小当り遊技中であるか否かを判定する。演出プロセスフラグの値が「4」〜「7」のいずれかである場合(96SGS337;N)は、左打ち報知演出実行処理を終了し、演出プロセスフラグの値が「0」〜「3」のいずれかである場合(96SGS337;Y)は、遊技状態を特定する(96SGS338)。尚、遊技状態は、受信している遊技状態指定コマンド等から特定すればよい。   In 96SGS 337, the CPU for effect control 120 determines whether or not the value of the effect process flag is any one of “4” to “7”, that is, whether or not a big hit game or a small hit game is being played. If the value of the effect process flag is any of “4” to “7” (96 SGS 337; N), the left-handed notification effect execution process is ended, and the value of the effect process flag is “0” to “3” If it is either (96SGS 337; Y), the game state is specified (96SGS 338). The gaming state may be specified from the received gaming state designation command or the like.

そして、演出制御用CPU120は、特定した遊技状態が低確低ベース状態であるか否か、つまり、遊技球を左遊技領域96SG002Lに向けて打ち出す遊技状態であるか否かを判定する(96SGS339)。特定した遊技状態が遊技球を右遊技領域96SG002Rに向けて打ち出す高確高ベース状態や低確高ベース状態である場合(96SGS339;N)は、左打ち報知演出実行処理を終了し、特定した遊技状態が低確低ベース状態である場合は、左打ち報知演出に対応したプロセステーブル(左打ち報知演出プロセステーブル)を読み出してセットした後(96SGS340)、選択した左打ち報知演出プロセステーブルのプロセスデータ1における左打ち報知演出プロセスタイマをスタートさせる(96SGS341)。尚、本実施の形態では、左打ち報知演出に対応する左打ち報知演出プロセステーブルが、予めROM121に記憶されている。   Then, the effect control CPU 120 determines whether or not the specified gaming state is a low probability low base state, that is, whether it is a gaming state in which the gaming ball is launched toward the left gaming area 96SG002L (96SGS 339) . If the identified gaming state is a high probability high base status or low probability high base status in which the gaming ball is launched toward the right gaming area 96SG002R (96SGS 339; N), the left hitting notification effect execution processing is ended and the identified gaming If the state is a low probability low base state, after the process table (left hit notification effect process table) corresponding to left hit notification effect is read out and set (96SGS 340), the process data of the selected left hit notification effect process table The left-handed notification effect process timer in 1 is started (96SGS 341). In the present embodiment, the left-handed notification effect process table corresponding to the left-handed notification effect is stored in advance in the ROM 121.

そして演出制御用CPU120は、セットした左打ち報知演出プロセステーブルの最初のプロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1等)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての遊技効果ランプ9及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R等)の制御を開始して左打ち報知演出実行処理を終了する(96SGS342)。   Then, the effect control CPU 120 follows the contents of the first process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, etc.) of the left hit notification effect process table that has been set The control of the image display device 5, the game effect lamp 9 as a part for presentation, the speakers 8L and 8R as parts for presentation, etc.) is started, and the left-handed notification effect execution process is ended (96SGS 342).

また、96SGS331において左打ち報知演出プロセスタイマが動作中である場合(96SGS331;Y)は、該左打ち報知演出プロセスタイマの値を−1し(96SGS343)、該左打ち報知演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(96SGS344)。左打ち報知演出プロセスタイマがタイマアウトしていない場合(96SGS344;N)は、左打ち報知演出プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容に従って演出装置を制御して左打ち報知演出実行処理を終了し(96SGS349)、左打ち報知演出プロセスタイマがタイマアウトしている場合(96SGS344;Y)は、更にタイマアウトしたのは最後の左打ち報知演出プロセスタイマであるか否かを判定する(96SGS345)。   When the left-handed notification effect process timer is operating in 96SGS 331 (96SGS 331; Y), the value of the left-handed notification effect process timer is decremented by 1 (96SGS 343), and the left-handed notification effect process timer expires. It is determined whether or not it has been (96 SGS 344). If the left-handed notification effect process timer has not timed out (96 SGS 344; N), the left-handed notification effect execution process is terminated by controlling the rendering device according to the contents of the process data corresponding to the left-handed notification effect process timer 96SGS 349), when the left-handed notification effect process timer has timed out (96SGS 344; Y), it is determined whether it is the last left-handed notification effect process timer that has timed out (96 SGS 345).

タイマアウトしたのが最後の左打ち報知演出プロセスタイマでない場合(96SGS345;N)は、左打ち報知演出のプロセスデータの切り替えを行う(96SGS346)。即ち、左打ち報知演出プロセステーブルにおける次に設定されている左打ち報知演出プロセスタイマ設定値を左打ち報知演出プロセスタイマに設定することによって左打ち報知演出プロセスタイマをあらためてスタートさせる(96SGS347)。また、その次に設定されているプロセスデータの内容に従って演出装置に対する制御状態を変更し(96SGS348)、左打ち報知演出実行処理を終了する。   If it is not the last left-handed notification effect process timer (96 SGS 345; N), the process data of left-handed notification effect is switched (96 SGS 346). That is, the left-handed notification effect process timer is newly started by setting the left-handed notification effect process timer setting value set next in the left-handed notification effect process table to the left-handed notification effect process timer (96SGS 347). Further, the control state for the rendering device is changed according to the contents of the process data set next (96SGS 348), and the left-handed notification effect execution processing is ended.

尚、96SGS345において最後の左打ち報知演出プロセスタイマがタイマ合うとした場合(96SGS345;Y)は、左打ち報知演出を終了して左打ち報知演出実行処理を終了する(96SGS350)。   If the last left-handed notification effect process timer in 96SGS 345 is a timer match (96SGS 345; Y), the left-handed notification effect is ended and the left-handed notification effect execution process is ended (96SGS 350).

以上のように本実施の形態では、遊技状態が低確低ベース状態であるときに遊技球が右遊技領域96SG002Rに打ち込まれるとともに、該遊技球が通過ゲート96SG041を通過または普図始動入賞口96SG042に入賞したことにもとづいて左打ち報知演出が実行され、遊技者に対して遊技球を左遊技領域96SG002Lに向けて打ち出すよう促すことが可能となっている。   As described above, in the present embodiment, when the gaming state is the low probability low base state, the gaming ball is driven into the right gaming area 96SG002R, and the gaming ball passes through the passing gate 96SG041 or the regular drawing start winning opening 96SG042 The left hit notification effect is executed based on the winning, and it is possible to urge the player to launch the game ball toward the left playing area 96SG002L.

図8−13は図8−11に示す普図始動口入賞演出処理のフローチャートである。普図始動口入賞演出処理において演出制御用CPU120は、先ず、演出プロセスフラグの値が「6」であるか否か、つまり、大当り中演出処理の実行中であるか否かを判定する(96SGS351)。演出プロセスフラグの値が「6」以外である場合(96SGS351;N)は、普図始動口入賞演出処理を終了し、演出プロセスフラグの値が「6」である場合(96SGS351;Y)は、更に大当り種別が非確変大当りまたは確変大当りCであるか否かを判定する(96SGS352)。   FIG. 8-13 is a flowchart of the common view starting hole winning effect processing shown in FIG. 8-11. In the ordinary drawing start opening winning effect processing, the effect control CPU 120 first determines whether the value of the effect process flag is “6”, that is, whether or not the big hit during the effect processing is being executed (96 SGS 351 ). When the value of the effect process flag is other than "6" (96 SGS 351; N), the regular drawing start opening winning ad-place effect processing ends, and when the value of the effect process flag is "6" (96 SGS 351; Y), Further, it is determined whether or not the jackpot type is non-probable variation big hit or definitely variation big hit C (96SGS 352).

大当り種別が非確変大当りまたは確変大当りCである場合(96SGS352;Y)は、普図始動口入賞演出処理を終了し、大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBである場合(96SGS352;N)は、普図始動入賞口への入賞に応じた賞球数通知コマンド受信フラグがセットされているか否か、つまり、賞球数が2球であることを示す賞球数通知コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(96SGS353)。   If the jackpot type is non-probability variation big hit or probability variation big hit C (96 SGS 352; Y), finish the regular drawing start opening prize presentation processing, if the big hit type is definite variation big hit A or definite variation big hit B (96 SGS 352; N) , Whether or not the prize ball number notification command reception flag according to the winning on the regular drawing start winning opening is set, that is, the prize ball number notification command reception flag indicating that the number of prize balls is 2 is set It is determined whether or not it is (96SGS 353).

普図始動入賞口への入賞に応じた賞球数通知コマンド受信フラグがセットされている場合(96SGS353;Y)、演出制御用CPU120は、普図始動口入賞演出に対応したプロセステーブ(普図始動口入賞演出プロセステーブル)ルを読み出してセットした後(96SGS354)、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1における普図始動口入賞演出プロセスタイマをスタートさせる(96SGS355)。尚、本実施の形態では、普図始動口入賞演出に対応するプロセステーブルが、予めROM121に記憶されている。   When the award ball number notification command reception flag according to the winning of the common drawing start winning opening is set (96 SGS 353; Y), the CPU 120 for effect control is a process table corresponding to the common drawing start opening winning effect (general drawing After reading out and setting the starting opening winning presentation process table) (96 SGS 354), the common drawing starting opening winning presentation process timer in the process data 1 of the selected process table is started (96 SGS 355). In the present embodiment, a process table corresponding to the common drawing start opening winning a prize is stored in advance in the ROM 121.

そして演出制御用CPU120は、セットした普図始動口入賞演出プロセステーブルの最初のプロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1等)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての遊技効果ランプ9及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を開始して普図始動口入賞演出処理を終了する(96SGS356)。このように、本実施の形態においては、96SGS352〜96SGS356に示すように、確変大当りAと確変大当りBの大当り遊技中でのみ普図始動口入賞演出を実行可能となっている。更に、本実施例の形態においては、通過ゲート96SG041と普図始動入賞口96SG042とは、どちらも遊技球が通過(入賞)することによって普通図柄の始動条件が成立するが、96SGS353の処理に示すように、遊技球が普図始動入賞口96SGS042に入賞した場合は普図始動口入賞演出が実行される一方で、遊技球が通過ゲート96SG041に進入した場合は普図始動口入賞演出が実行されないようになっている。   Then, the effect control CPU 120 follows the contents of the first process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, etc.) of the set common drawing start hole winning effect process table that is set Control of the image display device 5 as a component, the game effect lamp 9 as a component for presentation, and the speakers 8L and 8R as a component for presentation is started, and the general drawing start opening winning effect processing is ended (96SGS 356). As described above, in the present embodiment, as shown in 96SGS 352 to 96SGS 356, the common view start-up winning effect can be executed only in the big hit game of the definite variation big hit A and the definite variation big hit B. Furthermore, in the embodiment of the present embodiment, although the passage gate 96SG041 and the common drawing start winning opening 96SG042 both have a game ball passing (winning), the start condition of the normal symbol is satisfied, but the processing shown in 96SGS 353 is shown. As described above, when the gaming ball wins the regular drawing start winning opening 96SGS042, while the regular drawing starting opening winning combination effect is executed, when the gaming ball enters the passing gate 96SG041, the regular drawing starting opening prize winning effect is not executed It is supposed to be.

尚、96SGS353において普図始動口入賞演出への入賞に応じた賞球数通知コマンド受信フラグがセットされていない場合(96SGS353;N)は、演出制御用CPU120は、普図始動口入賞演出プロセスタイマが動作中であるか否かを判定する(96SGS357)。普図始動口入賞演出プロセスタイマが動作中でない場合(96SGS357;N)は普図始動口入賞演出処理を終了し、普図始動口入賞演出プロセスタイマが動作中である場合(96SGS357;Y)は、該普図始動口入賞演出プロセスタイマの値を−1し(96SGS358)、該普図始動口入賞演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(96SGS359)。   When the award ball number notification command reception flag corresponding to the winning of the regular drawing start opening winning combination is not set in the 96 SGS 353 (96 SGS 353; N), the CPU 120 for production control starts the regular drawing starting opening winning effect process timer It is determined whether or not is operating (96 SGS 357). If the ordinary drawing start opening winning effect process timer is not in operation (96SGS 357; N), the ordinary drawing start opening winning effect process is ended, and if the ordinary drawing start opening winning effect process timer is in operation (96SGS 357; Y) Then, the value of the common drawing start opening winning presentation process timer is decremented by 1 (96 SGS 358), and it is determined whether the common drawing start opening winning presentation process timer has timed out (96 SGS 359).

該普図始動口入賞演出プロセスタイマがタイマアウトしていない場合(96SGS359;N)は、普図始動口入賞演出プロセスタイマの値に対応するプロセスデータの内容に従って演出装置を制御して普図始動口入賞演出処理を終了する(96SGS364)。また、普図始動口入賞演出プロセスタイマがタイマアウトしている場合(96SGS359;Y)は、該タイマアウトした普図始動口入賞演出プロセスタイマが最後の普図始動口入賞演出プロセスタイマであるか否かを判定する(96SGS360)。   When the common drawing start opening winning presentation process timer has not timed out (96SGS 359; N), the drawing apparatus is controlled according to the contents of the process data corresponding to the value of the common drawing start opening winning presentation process timer and the common drawing start is started. The mouth winning effect process ends (96SGS 364). Also, if the regular drawing start opening winning presentation process timer has timed out (96SGS 359; Y), is the common drawing start opening winning presentation process timer that has run out the timer is the last regular drawing start opening winning presentation process timer It is determined whether or not (96 SGS 360).

タイマアウトした普図始動口入賞演出プロセスタイマが最後の普図始動口入賞演出プロセスタイマでない場合(96SGS360;N)は、普図始動口入賞演出の普図始動口入賞演出プロセスデータの切り替えを行う(96SGS361)。即ち、普図始動口入賞演出プロセステーブルにおける次に設定されている普図始動口入賞演出プロセスタイマ設定値を普図始動口入賞演出プロセスタイマに設定することによって普図始動口入賞演出プロセスタイマをあらためてスタートさせる(96SGS362)。また、その次に設定されている普図始動口入賞演出プロセスデータにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更し(96SGS363)、普図始動口入賞演出処理を終了する。   If the regular drawing start port winning effect process timed out timer is not the last regular drawing start port winning effect process timer (96SGS 360; N), the normal drawing start port winning effect process data of the normal drawing start port winning effect is switched (96 SGS 361). That is, the common drawing start opening winning a prize production process timer is set by setting the common drawing start opening winning a prize production process timer setting value which is set next in the common drawing start opening winning a prize production process table to the common drawing start opening winning a prize production process timer Start again (96 SGS 362). Further, the control state for the rendering device is changed based on the common drawing start opening winning presentation process data set next (96SGS 363), and the common drawing start opening winning presentation processing is ended.

尚、96SGS360においてタイマアウトした普図始動口入賞演出プロセスタイマが最後の普図始動口入賞演出プロセスタイマである場合(96SGS360;Y)は、普図始動口入賞演出を終了して普図始動口入賞演出処理を終了する(96SGS365)。   In addition, when the regular drawing start opening winning a prize production process timer which is timed out in 96SGS360 is the last common drawing starting mouth winning a prize production process timer (96SGS360; Y), the common drawing starting opening winning a prize presentation ends and the common drawing starting opening The winning presentation process ends (96SGS365).

以上のように本実施の形態では、大当り遊技中に右遊技領域96SG002Rを大入賞口に向けて流下する遊技球の一部が普図始動入賞口96SG042に入賞する場合があり、該大当り遊技中に遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞した場合には、該入賞にもとづいて普図始動口入賞演出が実行されるようになっている。このため、遊技者は、普図始動口入賞演出を知覚することによって、右遊技領域96SG002Rを流下する遊技球の一部が大入賞口に入賞するよりも前に普図始動入賞口96SG042に入賞したことを認識することが可能となっている。   As described above, in the present embodiment, a part of the gaming ball that flows down the right gaming area 96SG002R to the big winning opening during the big hit game may win the regular drawing start winning opening 96SG042, and the big hitting game is in progress. When the gaming ball wins the regular drawing start winning combination opening 96SG042, the regular drawing starting opening winning combination effect is executed on the basis of the winning combination. For this reason, the player wins the regular drawing start winning opening 96SG042 before a part of the gaming balls flowing down the right gaming area 96SG002R wins the big winning opening by perceiving the regular drawing starting opening prize winning effect. It is possible to recognize what has been done.

図8−14は図8−11に示す賞球数表示処理のフローチャートである。賞球数表示処理において演出制御用CPU120は、先ず、第1賞球数カウンタと第2賞球カウンタの値を画像表示装置5にて表示中であるか否かを判定する(96SGS371)。尚、第1賞球カウンタとは、連荘中における全ての大当りにて払い出された賞球数をカウントするためのカウンタであり、第2賞球カウンタとは、1の大当り遊技中に払い出された賞球数をカウントするためのカウンタである。   FIG. 8-14 is a flowchart of the winning ball number display process shown in FIG. 8-11. In the award ball number display process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the values of the first award ball number counter and the second award ball counter are being displayed on the image display device 5 (96SGS 371). In addition, the first prize ball counter is a counter for counting the number of prize balls paid out at all the big hit in the consecutive villas, and the second prize ball counter is paid during one big hit game. It is a counter for counting the number of winning balls issued.

第1賞球数カウンタと第2賞球カウンタとの値を画像表示装置5にて表示中でない場合(96SGS371;N)は、更に演出プロセスフラグの値が「6」であるか否か、つまり、大当り中演出の実行中であるか否かを判定する(96SGS372)。大当り中演出の実行中(大当り遊技中)である場合(96SGS372;Y)は、当該大当り遊技の大当り種別が非確変大当りまたは確変大当りCであるか否かを判定する(96SGS373)。当該大当り遊技の大当り種別が非確変大当りまたは確変大当りCである場合(96SGS373;Y)は、賞球数表示処理を終了し、当該大当り遊技の大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBである場合(96SGS373;N)は、画像表示装置5において第1賞球数カウンタと第2賞球数カウンタの値の表示を開始し、賞球数表示処理を終了する(96SGS374)。   When the values of the first prize ball number counter and the second prize ball counter are not being displayed on the image display device 5 (96 SGS 371; N), whether the value of the rendering process flag is "6" or not, that is, Then, it is determined whether or not the jackpot effect is being executed (96 SGS 372). If the jackpot effect is being executed (in a jackpot game) (96 SGS 372; Y), it is determined whether or not the jackpot type of the jackpot game is a non-deterministic variation big hit or a probability variation big hit C (96 SGS 373). If the big hit type of the big hit game is non-probable big hit or oddly big hit C (96SGS 373; Y), finish the award ball number display process, if the big hit type of the big hit game is definitely big hit A or big hit B (96 SGS 373; N) starts displaying the values of the first award ball number counter and the second award ball number counter on the image display device 5, and ends the award ball number display process (96 SGS 374).

また、演出制御用CPU120は、96SGS371において第1賞球数カウンタと第2賞球数カウンタの値を画像表示装置5にて表示中である場合(96SGS371;Y)は、演出制御用プロセスフラグの値が「7」であるか否か、つまり、エンディング演出の実行中であるか否かを判定する(96SGS375)。演出制御用プロセスフラグの値が「7」以外である場合(96SGS375;N)は、更に賞球数通知コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(96SGS376)。賞球数通知コマンド受信フラグがセットされていない場合(96SGS376;N)は、賞球数表示処理を終了し、賞球数通知コマンド受信フラグがセットされている場合(96SGS376;Y)は、該賞球数通知コマンドから賞球数を特定し(96SGS377)、該特定した賞球数が5球であるか否か、つまり、一般入賞口への入賞に応じた賞球であるか否かを判定する(96SGS378)。   When the effect control CPU 120 is displaying the values of the first award ball number counter and the second award ball number counter on the 96 SGS 371 on the image display device 5 (96 SGS 371; Y), the effect control process flag It is determined whether the value is “7”, that is, whether or not the ending effect is being performed (96 SGS 375). When the value of the effect control process flag is other than “7” (96 SGS 375; N), it is further determined whether or not the winning ball number notification command reception flag is set (96 SGS 376). If the winning ball number notification command reception flag is not set (96SGS 376; N), the winning ball number display processing ends, and if the winning ball number notification command reception flag is set (96 SGS 376; Y), The number of winning balls is specified from the winning ball number notification command (96SGS 377), and whether or not the specified number of winning balls is 5 or not, that is, whether or not it is a winning ball according to the winning on the general winning opening. It is determined (96 SGS 378).

特定した賞球数が5球である場合、つまり、左遊技領域96SG002Lに設けられている一般入賞口10に遊技球が入賞したことに応じて払い出された賞球である場合(96SGS378;Y)は、賞球数通知コマンド受信フラグをクリアして(第1賞球数カウンタや第2賞球数カウンタの値に該5球の賞球数を加算すること無く)賞球数表示処理を終了する(96SGS381)。また、特定した賞球数が5球以外である場合(96SGS376;N)は、該特定した賞球数を第1賞球数カウンタと第2賞球数カウンタとの値に加算するとともに(96SGS379)、画像表示装置5に表示されている第1賞球数カウンタと第2賞球数カウンタの値の更新表示を行う(96SGS380)。そして、賞球数通知コマンド受信フラグをクリアして賞球数表示処理を終了する(96SGS381)。つまり、本実施の形態では、右打ちを行う(遊技球を右遊技領域96SG002Rに向けて打ち出す)大当り遊技中に左遊技領域96SG002Lに設けられている一般入賞口10に遊技球が入賞したとしても、画像表示装置5に表示されている賞球数カウンタや第2賞球数カウンタの値は更新表示されないようになっている。   When the specified number of winning balls is five, that is, when it is a winning ball paid out in response to the game ball having won in the general winning opening 10 provided in the left gaming area 96SG002L (96SGS 378; Y ) Clears the award ball number notification command reception flag (without adding the number of award balls of the five balls to the value of the number one ball number counter or the number two ball number counter) process of displaying number balls It ends (96SGS381). If the specified number of winning balls is other than 5 (96 SGS 376; N), the specified number of winning balls is added to the value of the first winning ball number counter and the second winning ball number counter (96 SGS 379 And the updated display of the values of the first prize ball number counter and the second prize ball number counter displayed on the image display device 5 (96SGS 380). Then, the winning ball number notification command reception flag is cleared, and the winning ball number display process is ended (96SGS 381). That is, in the present embodiment, even if the game ball is won in the general winning opening 10 provided in the left game area 96SG002L during the big hit game where the player performs a right strike (striking the game ball toward the right game area 96SG002R). The values of the award ball number counter and the second award ball number counter displayed on the image display device 5 are not updated and displayed.

また、96SGS375において演出プロセスフラグの値が「7」である場合(96SGS375;Y)は、画像表示装置5にて第1賞球数カウンタと第2賞球数カウンタの値を表示中であるか否かを判定する(96SGS382)。画像表示装置5にて第1賞球数カウンタと第2賞球数カウンタの値を表示中でない場合(96SGS382;N)は、賞球数表示処理を終了し、画像表示装置5にて第1賞球数カウンタと第2賞球数カウンタの値を表示中である場合(96SGS382;Y)は、画像表示装置5における第1賞球数カウンタと第2賞球数カウンタの値の表示を終了するとともに(96SGS383)、第2賞球数カウンタの値を「0」にリセットして賞球数表示処理を終了する(96SGS384)。   If the value of the effect process flag in the 96SGS 375 is “7” (96SGS 375; Y), is the value of the first award ball number counter and the second award ball number counter displayed on the image display device 5? It is determined whether or not it is not (96 SGS 382). When the values of the first award ball number counter and the second award ball number counter are not being displayed on the image display device 5 (96 SGS 382; N), the award ball number display process is ended, and the image display device 5 is finished. When the values of the award ball number counter and the second award ball number counter are being displayed (96 SGS 382; Y), the display of the values of the first award ball number counter and the second award ball number counter on the image display device 5 is ended. At the same time (96 SGS 383), the value of the second prize ball number counter is reset to "0", and the prize ball number display process is ended (96 SGS 384).

また、96SGS372において演出プロセスフラグの値が「6」以外である場合(96SGS372;N)は、演出制御用CPU120は、遊技状態を特定し(96SGS385)、該特定した遊技状態が低確低ベース状態であるか否かを判定する(96SGS386)。特定した遊技状態が高確高ベース状態または低確高ベース状態である場合(96SGS386;N)は、賞球数表示処理を終了し、特定した遊技状態が低確低ベース状態である場合(96SGS386;Y)は、更に第1賞球数カウンタに「0」以外の値がセットされているか否かを判定する(96SGS387)。第1賞球数カウンタに「0」がセットされている場合(96SGS387;N)は、賞球数表示処理を終了し、第1賞球数カウンタに「0」以外の値がセットされている場合(96SGS387;Y)は、第1賞球数カウンタの値を「0」にリセットして賞球数表示処理を終了する(96SGS387)。   When the value of the effect process flag in the 96SGS 372 is other than "6" (96SGS 372; N), the effect control CPU 120 identifies the gaming state (96SGS 385), and the identified gaming state is low probability low base state It is determined whether or not (96SGS 386). When the specified gaming state is the high probability high base state or the low probability high base state (96SGS 386; N), the winning number display process is ended, and the specified gaming state is the low probability low base state (96 SGS 386 Y: It is further determined whether or not a value other than “0” is set to the first prize ball number counter (96SGS 387). When "0" is set to the first prize ball counter (96SGS 387; N), the winning ball number display process is ended, and a value other than "0" is set to the first prize ball counter In the case (96 SGS 387; Y), the value of the first award ball number counter is reset to “0”, and the award ball number display process is ended (96 SGS 387).

以上のように本実施の形態における大当り遊技中は、第1賞球数カウンタや第2賞球数カウンタの値を画像表示装置5に表示することによって、連荘中の大当り遊技にて払い出された賞球数と、当該大当り遊技にて払い出された賞球数と遊技者が認識できるようになっている。尚、本実施の形態における大当り遊技は、右遊技領域96SG002Rを流下する遊技球が大入賞口に入賞することによって消化されるので、左遊技領域96SG002Lに設けられている一般入賞口に遊技球が入賞したことに応じた払い出された賞球数は、第1賞球数カウンタや第2賞球数カウンタには反映されないようになっている。   As described above, during the big hit game in the present embodiment, the value of the first prize ball number counter or the second prize ball number counter is displayed on the image display device 5 to be paid out in the big hit game during the consecutive runs. The player can recognize the number of winning balls and the number of winning balls paid out in the jackpot game. In the big hit game in the present embodiment, the game ball flowing down the right game area 96SG002R is digested by winning in the large winning opening, so there is a game ball in the general winning opening provided in the left game area 96SG002L. The number of prize balls paid out according to the winning is not reflected on the first prize ball number counter or the second prize ball number counter.

次に、本実施の形態における画像表示装置5の表示態様について図8−15及び図8−16にもとづいて説明する。   Next, the display mode of the image display device 5 in the present embodiment will be described based on FIGS. 8-15 and 8-16.

先ず、図8−15(A)及び図8−15(B)に示すように、低確低ベース状態において変動表示結果が確変大当りAまたは確変大当りBとなる(変動表示結果が大当りであり、大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りB)と、大当り遊技が開始される。このとき、画像表示装置5では、大当り遊技に応じた演出(大当り中演出)が表示されるとともに、該画像表示装置5の下部において第1賞球数カウンタの値96SG005Aと第2賞球数カウンタの値96SG005Bの表示が開始される。尚、これら第1賞球数カウンタの値96SG005Aや第2賞球数カウンタの値96SG005Bは、遊技球が大入賞口や普図始動入賞口に入賞する毎に加算更新されていく。   First, as shown in FIG. 8-15 (A) and FIG. 8-15 (B), the variation display result becomes the definite variation big hit A or the definite variation big hit B in the low probability low base state (the variation display result is the big hit, A big hit game is started with the big hit type being a definite variation big hit A or a definite variation big hit B). At this time, in the image display device 5, an effect corresponding to the big hit game (big hit in-between effect) is displayed, and at the lower part of the image display device 5, the value 96SG005A of the first prize ball number counter and the second prize ball number counter The display of the value 96SG005B of is started. The value 96SG005A of the first prize ball number counter and the value 96SG005B of the second prize ball number counter are added and updated each time the game ball wins the big winning opening or the regular drawing start winning hole.

また、図8−15(C)に示すように、該大当り遊技中に遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞する毎に、普図始動口入賞演出としてキャラクタ画像96SG005Cが表示される。尚、本実施の形態では、普図始動口入賞演出として画像表示装置5にてキャラクタ画像96SG005Cを表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、普図始動口入賞演出は、画像表示装置5での画像表示、スピーカ8L,8Rからの特定音の出力、遊技効果ランプ9の発光等、遊技者が普図始動入賞口96SG042に入賞したことを遊技者が知覚できる演出であればその形態は問わない。   Further, as shown in FIG. 8-15 (C), every time the gaming ball wins the regular drawing start winning combination opening 96SG042 during the big hit game, the character image 96SG005C is displayed as a regular drawing starting opening prize effect. In the present embodiment, the character image 96SG005C is displayed on the image display device 5 as the common view start opening winning effect, but the present invention is not limited to this, and the common view start In the mouth winning effect, the player has won the regular drawing start winning opening 96SG042 such as image display on the image display device 5, output of specific sound from the speakers 8L and 8R, light emission of the game effect lamp 9, etc. The form is not limited as long as it can be perceived.

そして、図8−15(D)〜図8−15(F)に示すように、当該大当り遊技が終了すると、画像表示装置5における第1賞球数カウンタの値96SG005Aと第2賞球数カウンタの値96SG005Bの表示が終了するとともに、遊技状態が高確高ベース状態に移行する。尚、該高確高ベース状態において再び変動表示結果が確変大当りAまたは確変大当りBとなった場合が、再び画像表示装置5に第1賞球数カウンタの値96SG005Aと第2賞球数カウンタの値96SG005Bが表示される。但し、第1賞球数カウンタの値96SG005Aは、前回までの大当り遊技にて払い出された賞球数が引き継がれる一方で、第2賞球数カウンタの値96SG005Bは、「0」にリセットされる。   Then, as shown in FIG. 8-15 (D) to FIG. 8-15 (F), when the big hit game is over, the first prize ball number counter value 96SG005A and the second prize ball number counter in the image display device 5 are obtained. When the display of the value 96SG005B ends, the gaming state shifts to the high probability high base state. In the high probability high base state, when the fluctuation display result becomes the definite variation big hit A or the definite variation big hit B again, the value 96SG005A of the first prize ball number counter and the second prize ball number counter The value 96SG005B is displayed. However, while the value 96SG005A of the first prize ball number counter takes over the number of prize balls paid out in the previous big hit games, the value 96SG005B of the second prize ball number counter is reset to "0". Ru.

また、図8−16(A)及び図8−16(B)に示すように、遊技状態が低確低ベース状態であるときに遊技球が通過ゲート96SG041を通過した場合や普図始動入賞口96SG042に入賞した場合、つまり、遊技者が左遊技領域96SG002Lに向けて遊技球を打ち出すべき低確低ベース状態に右遊技領域96SG002Rに向けて遊技球を打出した場合は、これら遊技球が通過ゲート96SG041を通過したことや遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞したことにもとづいて、左打ち報知演出として画像表示装置5の上部において「左打ちに戻してください」等のメッセージ画像96SG005Dが表示される。尚、本実施の形態では、左打ち報知演出として画像表示装置5にてメッセージ画像96SG005Dを表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、左打ち報知演出は、画像表示装置5での画像表示、スピーカ8L,8Rからの特定音の出力、遊技効果ランプ9の発光等、遊技者に対して遊技球を左遊技領域96SG002Lに向けて打ち出すよう促すことができる演出であればその形態は問わない。
(表示モニタについての説明)
また、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1としては、該パチンコ遊技機1の背面側にベース値等の入賞情報(性能情報)を表示可能な表示モニタ96SG029を設けてもよい。以下、表示モニタ96SG029を設けたパチンコ遊技機1について図8−17〜図8−22にもとづいて説明する。
Also, as shown in FIGS. 8-16 (A) and 8-16 (B), when the gaming ball passes through the passing gate 96SG041 when the gaming state is the low probability low base state or the common view start winning opening When winning 96SG042, that is, when the player hits the right game area 96SG002R in a low probability low base state where the player should hit the game ball toward the left game area 96SG002L, these game balls pass gate A message image 96SG005D such as "Please return to the left" is displayed at the top of the image display device 5 as a left strike notification effect based on having passed 96SG041 and that the gaming ball has won the regular drawing start winning opening 96SG042. Be done. In the present embodiment, although a mode in which the message image 96SG005D is displayed on the image display device 5 is illustrated as the left-handed notification effect, the present invention is not limited to this, and the left-handed notification effect is It is possible to urge the player to shoot the game ball toward the left game area 96SG002L, such as image display on the image display device 5, output of specific sounds from the speakers 8L and 8R, light emission of the game effect lamp 9, etc. The form does not matter as long as it is the effect.
(Description of display monitor)
In addition, as the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, a display monitor 96SG029 capable of displaying winning information (performance information) such as a base value may be provided on the back side of the pachinko gaming machine 1. Hereinafter, the pachinko gaming machine 1 provided with the display monitor 96SG029 will be described based on FIGS. 8-17 to 8-22.

図8−17に示すように、主基板11上には表示モニタ96SG029が配置されており、これら主基板11と表示モニタ96SG029とは、パチンコ遊技機1の背面側において基板ケース96SG201に収納された状態で配置されている。尚、本実施の形態における基板ケース96SG201は透過性を有する樹脂材等によって構成されているため、表示モニタ96SG029の表示は、該基板ケース96SG201を通して視認可能となっている。   As shown in FIG. 8-17, the display monitor 96SG029 is disposed on the main substrate 11, and the main substrate 11 and the display monitor 96SG029 are housed in the substrate case 96SG201 on the back side of the pachinko gaming machine 1 It is arranged in the state. Note that, since the substrate case 96SG201 in the present embodiment is made of a transparent resin material or the like, the display on the display monitor 96SG029 can be viewed through the substrate case 96SG201.

また、パチンコ遊技機1の背面側下部には、各入賞口に入賞した遊技球やアウト口に進入した遊技球をパチンコ遊技機1外に排出するためのノズル(排出口)が設けられており、外ノズル内には、パチンコ遊技機1から排出される遊技球を検出する(発射された遊技球を検出する)ための排出口スイッチ96SG025が設けられている。   In the lower part of the back side of the pachinko gaming machine 1, there are provided nozzles (discharge ports) for discharging the gaming balls that have won in each winning opening and the gaming balls that have entered the out-port to the outside of the pachinko gaming machine 1. In the outer nozzle, a discharge port switch 96SG025 for detecting gaming balls discharged from the pachinko gaming machine 1 (detecting the launched gaming balls) is provided.

図8−18に示すように、基板ケース201には、かしめピン96SG011Bが取り付けられている。このかしめピン96SG011Bが設けられていることにより、主基板11が基板ケース96SG201に完全に封入された状態となり、主基板11に対する不正行為を防止するようになっている。基板ケース96SG201は、かしめられた基板ケース(以下「かしめ基板ケース」ともいう)である。   As shown in FIG. 8-18, the caulking pin 96SG011B is attached to the substrate case 201. By providing the caulking pins 96SG011B, the main substrate 11 is completely sealed in the substrate case 96SG201, and an illegal act on the main substrate 11 is prevented. The substrate case 96SG201 is a crimped substrate case (hereinafter also referred to as a “crimped substrate case”).

また、基板ケース201には、主基板11が封入されたことを証明するための封印シール96SG011Sが貼られている。封印シール96SG011Sは例えば基板ケース96SG201における取り外し部分をまたいで貼られている。封印シール96SG011Sは、主基板11からは離れた位置に配置されており、表示モニタ96SG029の真正面など、表示モニタ96SG029の視認性が遮られる位置とは異なる位置に配置されている。このように、表示モニタ96SG029は、封印シール96SG011Sによって隠されない位置に配置されている。   In addition, a sealing seal 96SG011S is attached to the substrate case 201 for proving that the main substrate 11 is sealed. The sealing seal 96SG011S is attached, for example, across the removed portion of the substrate case 96SG201. The sealing seal 96SG011S is disposed at a position away from the main substrate 11, and is disposed at a position different from the position where the visibility of the display monitor 96SG029 is interrupted, such as the front of the display monitor 96SG029. Thus, the display monitor 96SG029 is disposed at a position not hidden by the seal seal 96SG011S.

表示モニタ96SG029は、第1表示部96SG029A、第2表示部96SG029B、第3表示部96SG029C及び第4表示部96SG029Dを備えている。第1表示部96SG029A〜第4表示部96SG029Dは、いずれも「8」の字を描く7つのセグメントによって構成される7セグメントと、7セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。   The display monitor 96SG029 includes a first display unit 96SG029A, a second display unit 96SG029B, a third display unit 96SG029C, and a fourth display unit 96SG029D. Each of the first display unit 96SG029A to the fourth display unit 96SG029D is configured by seven segments each including seven segments that draw the character "8" and dots arranged at the lower right of the seven segments.

表示モニタ96SG029には、性能情報として図8−19(A)に示すリアルタイムベース値と前回累計ベース値とが表示される。尚、項目番号「bL」のリアルタイムベース値とは、通常状態(低確低ベース状態)におけるアウト球60000個毎のベース値(計測中のリアルタイム値)である。より詳細には、リアルタイムベース値は、通常状態において発射された遊技球数であって、60000個に至る迄(0〜59999個)の計測中の遊技球に対する賞球数の割合(%)を示す値である。項目番号「b6」の前回累計ベース値とは、通常状態におけるアウト球60000個毎のベース値(前回計測した累計値)である。より詳細には、前回累計ベース値は、通常状態において発射された遊技球数であって、前回の計測した60000個の遊技球に対する賞球数の割合(%)を示す値である。   The display monitor 96SG029 displays a real-time base value and a previously accumulated base value shown in FIG. 8-19 (A) as performance information. The real-time base value of the item number “bL” is a base value (real-time value during measurement) for every 60000 out spheres in the normal state (low probability low base state). More specifically, the real-time base value is the number of gaming balls fired in the normal state, and the ratio (%) of the number of winning balls to the number of gaming balls during measurement of 0 to 59999 up to 60000. It is a value shown. The previously accumulated base value of the item number “b6” is a base value (accumulated value previously measured) for every 60000 out spheres in the normal state. More specifically, the previous cumulative total base value is the number of gaming balls fired in the normal state, and is a value indicating the ratio (%) of the number of winning balls to the previously measured 60000 gaming balls.

尚、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1(CPU103)においては、これらリアルタイムベース値や前回累計ベース値を算出するために、図8−19(B)に示すように、第1一般入賞口(例えば、第2カウントスイッチ96SG023Bが設けられている一般入賞口10)への入賞による賞球数、第2一般入賞口(例えば、第3カウントスイッチ96SG023Cが設けられている一般入賞口10)への入賞による賞球数、第1始動入賞口への入賞による賞球数、第2始動入賞口への入賞による賞球数、大入賞口への入賞による賞球数、打ち込まれた遊技球数をそれぞれ集計している。つまり、パチンコ遊技機1では、低確低ベース状態であるときに、図8−19(B)に示す各値を集計し、これら集計した値を用いてリアルタイムベース値や前回累計ベース値を算出・表示するようになっている。   In the pachinko gaming machine 1 (CPU 103) according to the present embodiment, as shown in FIG. 8-19 (B), the first general winning opening (for the calculation of the real-time base value and the previous cumulative total base value) For example, the number of winning balls by winning on the general winning opening 10) in which the second count switch 96SG023B is provided, the second general winning opening (for example, the general winning opening 10 in which the third count switch 96SG023C is provided) The number of prize balls by the prize, the number of prize balls by the prize for the first start prize hole, the number of prize balls by the prize for the second start prize hole, the number of prize balls by the prize for the big prize mouth, and the number of game balls thrown in Each one is tabulated. That is, in the pachinko gaming machine 1, when in the low probability low base state, each value shown in FIG. 8-19 (B) is totaled, and the real-time base value and the previous cumulative total base value are calculated using these totalized values.・ It is supposed to be displayed.

算出したリアルタイムベース値を表示する際には、図8−19(C)に示すように、表示モニタ96SG029の上位2桁(第1表示部29Aと第2表示部29B)にてリアルタイムベースであることを示す「bL.」を表示(点灯)するとともに、下位2桁(第3表示部29Cと第4表示部29D)にて「00」〜「99」の範囲の数値(%)またはリアルタイムベース値が算出されていないことを示す「――」を表示(点灯)する。また、算出した前回累計ベース値を表示する際には、図8−19(C)に示すように、表示モニタ96SG029の上位2桁(第1表示部29Aと第2表示部29B)にて前回累計ベースであることを示す「b6.」を表示(点灯)するとともに、下位2桁(第3表示部29Cと第4表示部29D)にて「00」〜「99」の範囲の数値(%)または前回累計ベース値が算出されていないことを示す「――」を表示(点灯)する。   When displaying the calculated real-time base value, as shown in FIG. 8-19 (C), the upper two digits (first display portion 29A and second display portion 29B) of the display monitor 96SG029 are real-time base. To display (light up) “bL.” Indicating that (the third display unit 29C and the fourth display unit 29D) and numerical values (%) in the range of “00” to “99” or the real time base Display (light up) "-" indicating that the value has not been calculated. In addition, when displaying the calculated previous cumulative total base value, as shown in FIG. 8-19 (C), the upper two digits (the first display portion 29A and the second display portion 29B) of the display monitor 96SG029 last time “B6.” Indicating that it is a cumulative basis is displayed (lit), and the lower two digits (third display unit 29C and fourth display unit 29D) indicate numerical values in the range of “00” to “99” (% ) Or "-" indicating that the cumulative total value has not been calculated last time (lit).

尚、本実施の形態における非確変大当りの大当り遊技終了後は、確変制御を実行する一方で時短制御を実行しないようになっているが、非確変大当りの大当り遊技終了後は、確変制御と時短制御の両方を実行しないようにしてもよい。しかしながら、このように非確変大当りの大当り遊技終了後に確変制御と時短制御とを実行しないようにする場合は、遊技球が大入賞口に入賞してから第1カウントスイッチ96SG023Aにて検出されるまでにタイムラグが発生するため、大当り遊技が終了してから第1カウントスイッチ96SG023Aにて遊技球が検出されることによって通常状態(低確低ベース状態)におけるベース値(リアルタイムベース値や前回累計ベース値)が正確に算出されない虞がある。   In the present embodiment, after the big hit game of the non definite variation big hit is finished, while performing the definite variation control while not executing the time saving control, after the big hit game of the non definite variation big hit, the definite variation control and time reduction It is possible not to execute both of the control. However, when not performing the probability change control and the time reduction control after the end of the big hit game of the non-probability change big hit like this, until the game ball is detected by the first count switch 96SG023A after winning the prize winning opening Because the time lag occurs in the base, the base value (real-time base value or previous cumulative base value) in the normal state (low probability low base state) is detected by detecting the gaming ball with the first count switch 96SG023A after the big hit game is over ) May not be calculated correctly.

そこで、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1(CPU103)は、図8−20に示すように、非確変大当りの大当り遊技における最終ラウンドにおいて発射された遊技球e,f,gのうち、非確変大当りの大当り遊技における最終ラウンドが終了するとともにエンディング演出が開始されるタイミング(大入賞口扉が閉鎖されたタイミング)t4から該エンディング演出が終了して遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)に制御されるタイミングt6までの期間T4において、タイミングt4から該タイミングt4にて大入賞口に入賞した遊技球が排出口スイッチ96SG025に検出され得る最も遅いタイミングt5までの期間T5(期間T4の長さ>期間T5の長さ)までの間で排出口スイッチ96SG025にて検出される遊技球eについては、通常状態(低確低ベース状態)におけるアウト球(打ち込み玉数)とカウントしない(性能表示の算出に含めない)ことによって、正確なリアルタイムベース値や前回累計ベース値を算出することができる。   Therefore, as shown in FIG. 8-20, the pachinko gaming machine 1 (CPU 103) according to the present embodiment is not certainty among the gaming balls e, f, and g fired in the final round in the big hit game of the non probability variation big hit. The ending effect is ended from the timing (the timing when the big winning opening door is closed) t4 when the ending effect is started when the final round in the big hit game of the big hit is over and the gaming state is the normal state (low probability low base state) The period T5 from the timing t4 to the latest timing t5 when the gaming ball that has won the large winning opening at the timing t4 can be detected by the discharge port switch 96SG0 in the period T4 until the timing t6 controlled to Game detected by the outlet switch 96SG025 up to the length of the period T5). For e, calculate an accurate real-time base value or last accumulated base value by not counting (not included in calculation of performance display) as out-ball (number of inserted balls) in normal state (low probability low base state) Can.

また、本実施の形態では、表示モニタ96SG029においてパチンコ遊技機1におけるリアルタイムベース値や前回累計ベース値を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示モニタ96SG029では、パチンコ遊技機1における役物比率(役比)や連続役物比率(役比)等の他の性能情報を表示してもよいし、パチンコ遊技機1にてエラーが発生した場合には、該エラーが発生した旨を表示してもよい。   Further, in the present embodiment, the display monitor 96SG029 illustrates a mode in which the real-time base value and the previous cumulative base value in the pachinko gaming machine 1 are displayed. However, the present invention is not limited thereto. The other performance information such as the character ratio (role ratio) or the continuous character ratio (role ratio) in the pachinko gaming machine 1 may be displayed, or when an error occurs in the pachinko gaming machine 1, It may be displayed that the error has occurred.

例えば、パチンコ遊技機1においてエラーが発生した場合には、図8−21(A)に示すように、表示モニタ96SG029の上位2桁を「――」の点滅表示とするとともに、下位2桁を「――」の点灯表示とすることによってエラーの発生を報知すればよい。更に、パチンコ遊技機1においてエラーが発生した際の表示モニタ96SG029の表示態様としては、例えば、図8−21(B)に示すように、上位2桁にて表示を行わないようにしたり、図8−21(C)に示すように、上位2桁目にてエラーを示す「E」の点滅表示を行ったり、図8−21(D)に示すように、上位2桁にてエラー(Err)を想起する「Er」の点滅表示を行ってもよい。   For example, when an error occurs in the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 8-21 (A), the upper two digits of the display monitor 96SG029 are blinked as "-" and the lower two digits are displayed. The occurrence of an error may be notified by displaying "-". Furthermore, as an example of the display mode of the display monitor 96SG029 when an error occurs in the pachinko gaming machine 1, for example, as shown in FIG. As shown in 8-21 (C), blink the “E” indicating an error in the upper second digit, or as shown in FIG. 8-21 (D), an error in the upper 2 digits (Err) The “Er” may be displayed blinkingly to remind the user of

尚、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1(CPU103)は、算出したリアルタイムベース値や前回累計ベース値を表示モニタ96SG029に表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらリアルタイムベース値や前回累計ベース値の表示は、任意に、或いは所定時間で切替可能となっていてもよい。具体的には、図8−22(A)〜図8−22(E)に示すように、表示モニタ96SG029におけるリアルタイムベース値の表示と前回累計ベース値の表示を5秒毎に切り替えればよい。   Although the pachinko gaming machine 1 (CPU 103) in the present embodiment displays the calculated real-time base value and the previously accumulated base value on the display monitor 96SG029, the present invention is limited to this. Instead, the display of the real-time base value or the last accumulated base value may be switchable arbitrarily or at a predetermined time. Specifically, as shown in FIGS. 8-22 (A) to 8-22 (E), the display of the real-time base value on the display monitor 96SG029 and the display of the previously accumulated base value may be switched every 5 seconds.

更に、パチンコ遊技機1にエラーが発生した場合には、表示モニタ96SG029において、エラーが発生したことを示す表示とリアルタイムベース値の表示と前回累計ベース値の表示とを、5秒間隔毎に切り替えることによって、パチンコ遊技機1にエラーが発生している場合においてもリアルタイムベース値や前回累計ベース値を確認可能としてもよい。   Furthermore, when an error occurs in the pachinko gaming machine 1, the display monitor 96SG029 switches the display indicating that the error has occurred, the display of the real-time base value, and the display of the previous cumulative base value every five seconds. Thus, even when an error occurs in the pachinko gaming machine 1, the real-time base value or the previously accumulated base value may be confirmed.

以上、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1にあっては、図8−1に示すように、右遊技領域96SG002Rにおける特別可変入賞球装置96SG007の上流位置に普図始動入賞口96SG042が設けられているので、大当り遊技中に右遊技領域96SG002Rを流下する遊技球の一部が大入賞口に入賞するよりも前に普図始動入賞口96SG042に入賞するので、大当り遊技の各ラウンドに要する期間の長期化(大当り遊技に要する期間の長期化)を図ることができるので、短時間で払い出される賞球数が過度に多くなる等の過度に高い不健全な遊技性となってしまうことを防ぐことができ、射幸性の上昇を抑えることができる。更に、大当り遊技中に右遊技領域96SG002Rを流下する遊技球の一部が普図始動入賞口96SG042に入賞することによって普通図柄の変動表示が実行されるので、第2始動入賞口への入賞機会を増加させることもできる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 8A, the regular drawing start winning opening 96SG042 is provided at the upstream position of the special variable winning prize ball device 96SG007 in the right gaming area 96SG002R. Because it is, before a part of the game ball which flows down the right game area 96SG002R during the big hit game wins in the common view start winning opening 96SG042 before it wins in the big winning opening, the time required for each round of the big hit game Since it is possible to achieve prolongation (prolongation of the time required for a big hit game), it is possible to prevent an excessively high unhealthy game property such as an excessively large number of prize balls paid out in a short time. It is possible to suppress the rise of Furthermore, since part of the gaming balls flowing down the right gaming area 96SG002R during the big hit game wins the regular drawing start winning opening 96SG 042, the fluctuation display of the normal symbol is executed, so the winning opportunity for the second starting winning opening Can also be increased.

特に、パチンコ遊技機1は、射幸性を抑えた健全な遊技を実現するための出玉性能に関する試射試験において以下の出玉率に関する基準を満たす必要がある。尚、出玉率とは、発射された遊技球数に対する払い出された遊技球数(賞球数)の割合であり、1分あたり100球(1時間あたり6000球)発射される遊技機を前提としたものである。
1:短時間(1時間)での出玉率が33%〜220%
2:中時間(4時間)での出玉率が40%〜150%
3:長時間(10時間)での出玉率が50%〜133%
特に短時間での出玉率の基準を満たすためには、大当り遊技中において出玉数(賞球数)を下げるか、ラウンド間のインターバル期間を長くする、盤面のレイアウトや特別可変入賞球装置96SG007を球こぼれし易い構造とする必要がある。しかしながら、これらの対策では遊技者が得られる利益(例えば、本来大当り遊技にて得られる賞球数)が低下してしまうため遊技興趣が低下してしまうという問題がる。そこで、本実施の形態では、特別可変入賞球装置96SG007(大入賞口)の上流位置に普図始動入賞口96SG042を設けることによって、大当り遊技中に右遊技領域96SG002Rを流下する遊技球の一部が普図始動入賞口96SG042に入賞するようにし、大当り遊技中に遊技者が得ることができる賞球数を損ねることなく大当り遊技に要する期間の長期化の長期化を図り、短時間での出玉率が33%〜220%の範囲内に収まるようにしている。
In particular, the pachinko gaming machine 1 needs to satisfy the following criteria for the payout rate in a test shot related to the withdrawal performance for realizing a sound game with reduced euphoria. In addition, the payout rate is a ratio of the number of game balls paid out (the number of winning balls) to the number of game balls fired, and a gaming machine which is fired 100 balls per minute (6000 balls per hour) It is a premise.
1: 33%-220% withdrawal rate in a short time (1 hour)
2: 40% to 150% withdrawal rate in the middle time (4 hours)
3: The payout rate in a long time (10 hours) is 50% to 133%
In particular, in order to meet the criteria for the payout rate in a short time, the layout of the board or the special variable winning ball device which lowers the number of payouts (number of winning balls) during the big hit game or prolongs the interval period between rounds. It is necessary to make the 96SG 007 a ball-slippery structure. However, in these measures, there is a problem that the interest for the player to obtain (for example, the number of prize balls originally obtained in the big hit game) is reduced, so that the game interest is reduced. Therefore, in the present embodiment, a part of the gaming ball that flows down the right gaming area 96SG002R during a big hit game by providing the common drawing start winning opening 96SG042 at the upstream position of the special variable winning ball device 96SG007 (large winning opening). Tries to win the regular drawing start winning opening 96SG 042, and prolongs the period required for the big hit game without losing the number of prize balls that the player can obtain during the big hit game, and it is released in a short time The ball rate is made to fall within the range of 33% to 220%.

尚、大当り遊技に要する期間を長期化させる案としては、本実施の形態に記載したように大入賞口の上流位置に普図始動入賞口96SG042を設ける他は、大当り遊技中のラウンド遊技間のインターバル(大入賞口が閉鎖状態である期間)を長く設定したり、大入賞口の周辺にアウト口を設ける等が考えられるが、これらの案を採用した場合には、いたずらに大当り遊技の期間が長期化してしまうことや、大当り遊技球であるにもかかわらず遊技球がアウト口に進入することによって賞球が払い出されないといったことにより遊技興趣が低下してしまうことが考えられる。また、大入賞口の上流位置に普図始動入賞口96SG042ではなく一般入賞口10を設けることも考えられるが、遊技球が一般入賞口10に入賞した場合は、該入賞にもとづいて4球以上の賞球を払い出す必要がある。しかしながら、始動入賞口(第1始動入賞口や第2始動入賞口等の特別図柄の始動条件を成立させるための始動入賞口を含む)については賞球数に関する制約が存在しないため、本実施の形態のように大入賞口の上流位置に普図始動入賞口96SG042を設けることによって大当り遊技中の出玉数及び差玉数を低下させること無く、短時間での出玉率の上昇を抑え、射幸性の上昇を抑えることができる。   In addition, as a plan to extend the time required for the big hit game, as described in the present embodiment, other than providing the regular drawing start winning port 96SG 042 at the upstream position of the big prize port, it is between round games during the big hit game. It is possible to set an interval (a period in which the big winning opening is closed) long, or to set an out outlet around the big winning opening, but if these plans are adopted, the period of the big hit game is naughty It is possible that the amusement of the game may be reduced by the fact that the game ball is not a big hit because the game ball enters the out port despite being a big hit game ball. In addition, it is also conceivable to provide the ordinary winning opening 10 instead of the regular drawing starting winning opening 96SG042 at the upstream position of the special winning opening, but if the gaming ball wins in the general winning opening 10, four or more balls based on the winning It is necessary to pay out the prize balls. However, there is no restriction on the number of winning balls for the starting winning opening (including the starting winning opening for establishing the starting conditions of special symbols such as the first starting winning opening and the second starting winning opening), so By providing the regular drawing start winning opening 96SG 042 at the upstream position of the big winning opening as in the mode, the increase in the payout rate in a short time is suppressed without reducing the number of outgoing balls and the number of falling balls in the big hit game, It is possible to suppress the rise of prosperity.

尚、本実施の形態では、右遊技領域96SG002Rに可変入賞球装置96SG006B、特別可変入賞球装置96SG007、普図始動入賞口96SG042が設けられている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら可変入賞球装置96SG006B、特別可変入賞球装置96SG007、普図始動入賞口96SG042は、特別可変入賞球装置96SG007の上流位置且つ可変入賞球装置96SG006Bの下流位置に普図始動入賞口96SG042が設けられていれば左遊技領域96SG002Lに設けられていてもよい。   In the present embodiment, the right game area 96SG002R is provided with the variable winning ball device 96SG006B, the special variable winning ball device 96SG007, and the common drawing start winning hole 96SG042, but the present invention is not limited thereto. The variable winning ball device 96SG006B, the special variable winning ball device 96SG007, and the general drawing start winning hole 96SG042 are not limited to the upstream position of the special variable winning ball device 96SG007 and the downstream position of the variable winning ball device 96SG006B. If the start winning opening 96SG042 is provided, it may be provided in the left gaming area 96SG002L.

また、右遊技領域96SG002Rにおける普図始動入賞口96SG042の女流位置には通過ゲート96SG041も設けられているので、普図始動入賞口96SG042にとともに普通図柄の変動表示が実行される機会を増加させることができ、射幸性の上昇を抑えつつ遊技興趣の低下も抑えることができる。   In addition, since the pass gate 96SG041 is also provided at the female position of the regular drawing start winning opening 96SG042 in the right gaming area 96SG002R, increase the chance that the normal symbol variation display is executed together with the common drawing start winning opening 96SG042. It is possible to suppress the increase in gambling while also suppressing the decline in amusement.

尚、本実施の形態では、右遊技領域96SG002Rに通過ゲート96SG041を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、通過ゲート96SG041は、右遊技領域96SG002Rではなく左遊技領域96SG002Lに設けてもよいし、右遊技領域96SG002Rと左遊技領域96SG002Lの両方に設けてもよい。更に、右遊技領域96SG002Rにおける通過ゲート96SG041を設ける位置は普図始動入賞口96SG042よりも下流側であってもよいし、右遊技領域96SG002Rと左遊技領域96SG002Lのいずれにも通過ゲート96SG041を設けずともよい。   In the present embodiment, the right gaming area 96SG002R is provided with the passing gate 96SG041. However, the present invention is not limited to this, and the passing gate 96SG041 is not the right gaming area 96SG002R but the left. It may be provided in the game area 96SG002L, or may be provided in both the right game area 96SG002R and the left game area 96SG002L. Furthermore, the position where the passing gate 96SG041 is provided in the right gaming area 96SG002R may be on the downstream side of the regular drawing start winning opening 96SG042, or the passing gate 96SG041 is not provided in any of the right gaming area 96SG002R and the left gaming area 96SG002L. It is good.

また、図8−1に示すように、右遊技領域96SG002Rには、通過ゲート96SG041の下流位置且つ普図始動入賞口96SG042の上流位置に可変入賞球装置96SG006Bが設けられているので、普通図柄の変動表示が「当り」となった場合には、右遊技領域96SG002Rを流下する遊技球が普図始動入賞口96SG042や大入賞口に入賞するよりも前に第2始動入賞口に入賞可能となるので、高確高ベース状態や低確高ベース状態における第2始動入賞口への遊技球の入賞効率、すなわち、第2特別図柄の変動効率を高めることができる。   In addition, as shown in FIG. 8-1, in the right gaming area 96SG002R, the variable winning ball device 96SG006B is provided at the downstream position of the passing gate 96SG041 and at the upstream position of the common drawing start winning opening 96SG042. When the variable display is "hit", it is possible to win the second starting winning opening before the gaming ball flowing down the right gaming area 96SG002R wins the regular drawing starting winning opening 96SG042 or the big winning opening. Therefore, it is possible to increase the winning efficiency of the gaming ball to the second starting winning opening in the high probability high base state and the low probability high base state, that is, the fluctuation efficiency of the second special symbol.

尚、本実施の形態では、右遊技領域96SG002Rにおける通過ゲート96SG041の下流位置且つ普図始動入賞口96SG042の上流位置に可変入賞球装置96SG006Bを設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、右遊技領域96SG002Rにおける可変入賞球装置96SG006Bを設ける位置は、通過ゲート96SG041の上流位置や普図始動入賞口96SG042の下流位置であってもよい。   In the present embodiment, the variable winning ball device 96SG006B is provided downstream of the pass gate 96SG041 and upstream of the common drawing start winning hole 96SG042 in the right gaming area 96SG002R, but the present invention is limited thereto. Instead, the position where the variable winning ball device 96SG006B is provided in the right gaming area 96SG002R may be the upstream position of the passing gate 96SG041 or the downstream position of the common drawing start winning opening 96SG042.

また、図8−1に示すように、右遊技領域96SG002Rには可変入賞球装置96SG006Bと普図始動入賞口96SG042が設けられている一方で、左遊技領域96SG002Lには一般入賞口10と入賞球装置6Aが設けられているので、左遊技領域96SG002Lを流下する遊技球によって不当に第2特別図柄や普通図柄の変動表示が実行されてしまうことを防ぐことができる。更に、入賞球装置6Aと特別可変入賞球装置96SG007との間には、右遊技領域96SG002Rと左遊技領域96SG002Lとを仕切る複数の障害釘96SGK1が配設されているので、左遊技領域96SG002Lを流下する遊技球をこれら障害釘96SGK1によって第2始動入賞口、普図始動入賞口96SG042、大入賞口に入賞不能とすることができる。   Also, as shown in FIG. 8-1, the right gaming area 96SG002R is provided with a variable winning ball device 96SG006B and a common drawing start winning opening 96SG042, while the left gaming area 96SG002L has a general winning opening 10 and winning balls. Since the device 6A is provided, it is possible to prevent the variable display of the second special symbol or the normal symbol from being executed unreasonably by the gaming ball flowing down the left gaming area 96SG002L. Furthermore, since a plurality of obstacle nails 96SGK1 for partitioning the right gaming area 96SG002R and the left gaming area 96SG002L are disposed between the winning ball apparatus 6A and the special variable winning ball apparatus 96SG007, the left gaming area 96SG002L is made to flow down. These obstacle nails 96 SG K 1 can make it impossible to win the game ball in the second start winning opening, the regular drawing start winning opening 96 SG 042, and the big winning opening.

尚、本実施の形態では、左遊技領域96SG002Lのみに一般入賞口10を設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、右遊技領域96SG002Rに一般入賞口10を設けてもよい。   In the present embodiment, the general winning opening 10 is provided only in the left gaming area 96SG002L, but the present invention is not limited to this, and the general winning opening 10 is provided in the right gaming area 96SG002R. It is also good.

また、図8−4に示すように、遊技球が各入賞口に入賞した際に払い出される賞球数においては、遊技球が大入賞口に入賞した際に払い出される賞球数が最も多く、遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞した際に払い出される賞球数は、遊技球が一般入賞口10に入賞した際に払い出される賞球数よりも少ないので、遊技球が普図始動入賞口に入賞した際に払い出される賞球数が大当り遊技状態において遊技球が各入賞口に入賞した際に払い出される賞球数に及ぼす影響を抑えつつ大当り遊技の期間の長期化を図ることができるので、射幸性の上昇を一層抑えることができる。   Further, as shown in FIG. 8-4, among the number of winning balls to be paid out when the gaming balls are winning in each winning opening, the number of winning balls to be paid out when the gaming balls are winning in the big winning opening is the most, The number of prize balls paid out when the gaming ball is won in the regular drawing start winning opening 96SG042 is smaller than the number of winning balls paid out when the gaming ball is winning in the general winning opening 10, so It is possible to extend the period of the big hit game while suppressing the influence exerted on the number of prize balls paid out when the game balls were won in each winning opening in the big hit gaming state, when the number of prize balls paid out when winning in the mouth So, it is possible to further suppress the rise of prosperity.

尚、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1は、遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合には、遊技者が遊技球を左遊技領域96SG002Lに向けて打ち出すことで第1始動入賞口への入賞を狙い、遊技状態が時短状態(低ベース状態)である場合には、遊技者が遊技球を右遊技領域96SG002Rに向けて打ち出すことで遊技球の通過ゲート96SG041への通過や普図始動入賞口96SG042への入賞を狙い、更に普図当りにもとづいて開放状態に制御された第2始動入賞口への入賞を狙う遊技性となっている。そして、本実施の形態では、遊技状態が通常状態であっても遊技者が遊技球を右遊技領域96SG002Rに向けて打ち出すことで通過ゲート96SG041や普図始動入賞口96SG042に遊技球を通過(或いは入賞)させることで普図当りを発生させ、第2始動入賞口を開放状態に制御可能となっている。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the gaming state is the normal state (low base state), the player launches the game ball toward the left gaming area 96SG002L, and the first start winning opening is made. If the game state is a short time state (low base state), the player shoots the game ball toward the right game area 96SG002R, and the game ball passes to the passing gate 96SG041 or the spread map. The game is aimed at winning the start winning opening 96SG 042 and further aiming for winning the second starting winning opening controlled to the open state on the basis of the drawing. And in this embodiment, even if the gaming state is the normal state, the player strikes the gaming ball toward the right gaming area 96SG002R to pass the gaming ball to the passing gate 96SG041 or the common view start winning opening 96SG042 (or Winning is allowed to generate a hit per drawing, and it is possible to control the second start winning opening to an open state.

しかしながら遊技状態が通常状態である場合は、通過ゲート96SG041や普図始動入賞口96SG042に遊技球が通過(或いは入賞)したとしても、時短状態である場合と比較して、普図当りが発生する確率が極めて低い(図8−6(B)参照)上、普通図柄の変動時間が長尺となる、第2始動入賞口が開放状態に制御される期間が短い等の理由により遊技球が第2始動入賞口に入賞し難いようになっている。このため、仮に遊技者が通常状態において遊技球を右遊技領域96SG002Rに向けて打ち出したとしても、該遊技球の打ち出しによる第2始動入賞口への入賞が遊技に及ぼす影響が無い(或いは極めて小さい)ようになっている。   However, if the gaming state is the normal state, even if the game ball passes (or wins) in the pass gate 96SG041 or the common view start winning combination port 96SG042, the common view hit is generated compared to the time saving state. Because the probability is very low (see Fig. 8-6 (B)), the variation time of the normal symbol is long, and the second start winning opening is controlled to be open for a short period, etc. (2) It is difficult to win the start winning opening. Therefore, even if the player strikes the gaming ball toward the right gaming area 96SG002R in the normal state, the winning of the second starting winning opening by the striking of the gaming ball has no influence on the game (or is extremely small. ) Is supposed to.

更に、大当り遊技状態中においては、遊技者が遊技球を右遊技領域96SG002Rに向けて打ち出すことによって、これら遊技球が大入賞口や通過ゲート96SG041、普図始動入賞口96SG042を通過(或いは入賞)可能となっているが、大当り遊技中は時短制御が実施されていないため、遊技球が通過ゲート96SG041を通過したり、普図始動入賞口96SG042に入賞したとしても、前述の理由(普図当りが発生する確率が極めて低い(図8−6(B)参照)上、普通図柄の変動時間が長尺となる、第2始動入賞口が開放状態に制御される期間が短い等)により時短状態よりも遊技球が第2始動入賞口に入賞し難くなっている。つまり、大当り遊技中は、遊技球が通過ゲート96SG041を通過したり普図始動入賞口96SG042に入賞したことにもとづいて普通図柄の変動表示が実行されたとしても、時短状態と比較して遊技球が第2始動入賞口に極めて入賞し難いため、第2始動入賞口への入賞が大当り遊技中における有利度(出玉率や役物比率等)に影響を与え難くなっている。   Furthermore, during the big hit game state, when the player strikes the game ball toward the right game area 96SG002R, these game balls pass (or win) the big winning opening, the passing gate 96SG041, the common view start winning opening 96SG042. Although it is possible, since the time reduction control is not carried out during the big hit game, even if the game ball passes through the passing gate 96SG041 or wins the regular drawing start winning opening 96SG042, the above-mentioned reason The probability of occurrence of is extremely low (see Fig. 8-6 (B)), and the variation time of the normal symbol becomes long, the time period when the second start winning opening is controlled to be open state is short, etc. It is more difficult for the game ball to win the second starting winning opening. That is, during the big hit game, even if the variation display of the normal symbol is executed based on the game ball passing through the passage gate 96SG041 or winning the regular drawing start winning opening 96SG042, compared to the time saving state game ball However, since it is extremely difficult to win the second starting winning opening, it is difficult for the winning to the second starting winning opening to affect the degree of advantage in the big hit game (such as the payout rate and the feature ratio).

尚、本実施の形態では、遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞した際に払い出される賞球数が、遊技球が一般入賞口10に入賞した際に払い出される賞球数よりも少ない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞した際に払い出される賞球数は、遊技球が一般入賞口10に入賞した際に払い出される賞球数よりも多い或いは同数であってもよい。   In the present embodiment, the number of prize balls paid out when the gaming ball has won the regular drawing start winning hole 96SG042 is smaller than the number of winning balls which are paid out when the gaming ball has won the general winning hole 10. Although the present invention is not limited to this, the number of winning balls to be paid out when the gaming ball has won the regular drawing start winning opening 96SG042 is that the gaming ball has won the general winning opening 10 The number may be greater than or equal to the number of winning balls to be paid out.

また、図8−1に示すように、右遊技領域96SG002Rにおける普図始動入賞口96SG042の周囲には、複数の障害釘96SGK2、96SGK3が配設されているので、これら複数の障害釘96SGK2、96SGK3によって大当り遊技中における普図始動入賞口96SG042への入賞球数を調整することができ、大当り遊技における1ラウンドあたりに要する期間を適宜調整することが可能となっている。   Further, as shown in FIG. 8A, since a plurality of obstacle nails 96SGK2 and 96SGK3 are disposed around the common drawing start winning opening 96SG042 in the right gaming area 96SG002R, the plurality of obstacle nails 96SGK2 and 96SGK3 are provided. Thus, it is possible to adjust the number of winning balls to the regular drawing start winning opening 96SG 042 during the big hit game, and it is possible to appropriately adjust the time required for one round in the big hit game.

尚、本実施の形態では、複数の障害釘96SGK2、96SGK3を用いて普図始動入賞口96SG042への入賞球数を調整する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、障害釘96SGK2、96SGK3以外の部材や、遊技球を普図始動入賞口96SG042側と大入賞口側とに振り分ける振分装置等を用いて普図始動入賞口96SG042への入賞球数を調整してもよい。   In the present embodiment, although a mode of adjusting the number of winning balls to the common drawing start winning hole 96SG042 using a plurality of obstacle nails 96SGK2 and 96SGK3 is illustrated, the present invention is not limited to this. No, adjust the number of winning balls to the regular drawing start winning opening 96SG042 using a member other than the obstacle nails 96SGK2 and 96SGK3 and a sorting device etc. which distributes the gaming ball to the regular drawing start winning opening 96SG042 side and the big winning opening side You may

また、本実施の形態では、複数の障害釘96SGK2、96SGK3を用いて普図始動入賞口96SG042への入賞球数を調整する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら複数の障害釘96SGK2、96SGK3を通過ゲート96SG041の周囲に設けることによって遊技球が通過ゲート96SG041を通過する割合を調整するようにしてもよい。しかしながら、このように通過ゲート96SG041の周囲に障害釘96SGK2、96SGK3を設けることによって遊技球が通過ゲート96SG041を通過する割合を低下させた場合は、可変入賞球装置96SG006Bの開放契機(普通図柄の変動表示結果が「当り」となること)が得られ難くなる、つまり、遊技者にとって不利な状態となり遊技興趣が低下してしまう。そこで本実施の形態のように通過ゲート96SG041の周囲に障害釘96SGK2、96SGK3を設けないようにすることによって右遊技領域96SG002Rを流下する遊技球が通過ゲート96SG041を通過し易くし、可変入賞球装置96SG006Bの開放契機を得られやすくすることで遊技興趣の低下を抑えることができる。   Further, although the present embodiment exemplifies a mode in which the number of winning balls to the common drawing start winning hole 96SG042 is adjusted using a plurality of obstacle nails 96SGK2 and 96SGK3, the present invention is not limited to this. Instead, the plurality of obstacle nails 96SGK2 and 96SGK3 may be provided around the passage gate 96SG041 to adjust the ratio of the game balls passing through the passage gate 96SG041. However, when the percentage of game balls passing through the passing gate 96SG041 is reduced by providing the obstacle nails 96SGK2 and 96SGK3 around the passing gate 96SG041 as described above, the opening timing of the variable winning ball device 96SG006B (the variation of the normal symbol) It becomes difficult to obtain that the display result is "hit", that is, it is a disadvantage for the player and the game interest is reduced. Therefore, by not providing obstacle nails 96SGK2 and 96SGK3 around the passing gate 96SG041 as in the present embodiment, the game balls flowing down the right gaming area 96SG002R can easily pass the passing gate 96SG041, and the variable winning ball device By making it easy to obtain an opportunity to open the 96SG 006 B, it is possible to suppress a drop in amusement of the game.

また、確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技中は、遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞することによって普図始動口入賞演出が実行されるので、遊技者に対して普図始動入賞口96SG042に遊技球が入賞したことを報知することができ、遊技興趣を向上できる。   In addition, during a big hit game of a definite variation big hit A or a definite variation big hit B, since a regular drawing start opening winning a prize effect is executed by the gaming ball winning a regular drawing start winning combination opening 96SG042, a common drawing start winning prize for the player It can be informed that the game ball has won in the mouth 96SG 042, and the game interest can be improved.

尚、本実施の形態では、確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技中に遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞することによって普図始動口入賞演出を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技中に普図始動入賞口96SG042に入賞した遊技球に応じて普図始動口入賞演出の演出態様を変化させたり、保留記憶内に変動表示結果が大当りとなる保留記憶が存在するか否かに応じて普図始動口入賞演出の演出態様を異ならせることによって、普図始動口入賞演出の演出態様に対して遊技者を注目させることができるようにしてもよい。   In the present embodiment, an example is shown in which the game ball executes the common drawing start opening winning a prize effect by winning the common drawing start winning combination port 96SG042 during the big hit game of the definite change big hit A or the definite change big hit B The present invention is not limited to this, and changes the presentation mode of the regular drawing start-up winning effect according to the gaming ball that has won the regular drawing start winning opening 96SG 042 during the big hit game, or changes in the pending memory Making the player pay attention to the staging mode of the regular drawing start-up winning presentation by changing the staging mode of the regular drawing starting-port winning arrangement depending on whether the display result is a big hit or not. It may be possible to

また、右遊技領域96SG002Rにおいて、特別可変入賞球装置96SG007は普図始動入賞口96SG042の下流位置に設けられているので、大当り遊技中に右遊技領域96SG002Rを流下する遊技球の一部が大入賞口に入賞するよりも前に普図始動入賞口96SG042に入賞可能となるので、普通図柄の変動機会が増加することにより遊技興趣の低下を抑えつつ、大当り遊技の長期化を図ることができる。   Further, in the right gaming area 96SG002R, since the special variable winning ball device 96SG007 is provided at the downstream position of the regular drawing start winning port 96SG042, a part of the gaming ball flowing down the right gaming area 96SG002R during the big hit game is a big prize Since it becomes possible to win the regular drawing start winning opening 96SG 042 before winning a mouth, it is possible to prolong the jackpot game while suppressing a decrease in the game interest by increasing the chance of fluctuation of the normal symbol.

尚、本実施の形態では、右遊技領域96SG002Rにおいて、特別可変入賞球装置96SG007が普図始動入賞口96SG042の下流位置に設けられている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別可変入賞球装置96SG007は、右遊技領域96SG002Rにおける普図始動入賞口96SG042の上流位置に設けられていてもよい。   In the present embodiment, in the right gaming area 96SG002R, the special variable winning ball device 96SG007 is provided at the downstream position of the common drawing start winning hole 96SG042, but the present invention is limited to this. Instead of the above, the special variable winning prize ball device 96SG007 may be provided at the upstream position of the common figure starting winning opening 96SG042 in the right gaming area 96SG002R.

また、大当り遊技終了後に確変制御と時短制御の両方が実行される大当り遊技(大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBの大当り遊技)中においては、普図始動口入賞演出を実行可能である一方、大当り遊技終了後に時短制御のみが実行される大当り遊技(大当り種別が非確変大当りの大当り遊技)や大当り遊技終了後に確変制御のみが実行される大当り遊技(大当り種別が確変大当りCの大当り遊技)中においては、普図始動口入賞演出が実行されることがないので、普図始動口入賞演出に特別感を付与することができ、遊技興趣を向上できる。   In addition, during the big hit game (big hit type is big hit type big hit A or true big hit B big hit game of big hit type) which is executed both probability change control and time saving control after the big hit game end, while it is possible to execute the flat figure starting mouth prize production A big hit game in which only time reduction control is executed after the big hit game is over (big hit type is non probability variation a big hit big hit game) or a big hit game in which only positive variation control is executed after the big hit game is finished (big hit type big hit game of big hit type C) In the middle of the figure, since the regular drawing start opening winning a prize effect is not executed, it is possible to give a special feeling to the common drawing starting mouth winning effect, it is possible to improve the game interest.

尚、本実施の形態では、大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBの大当り遊技中は普図始動口入賞演出を実行可能である一方で、大当り種別が非確変大当りや確変大当りCの大当り遊技においては普図始動口入賞演出を実行しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技中であれば大当り種別にかかわらず普図始動口入賞演出を実行可能としてもよい。尚、大当り遊技中であれば大当り種別にかかわらず普図始動口入賞演出を実行可能とする場合は、小当り遊技中に普図始動入賞口96SG042に遊技球が入賞しても普図始動口入賞演出が実行されないこととなる、つまり、確変大当りCの大当り遊技中と小当り遊技中とで普図始動入賞口96SG042に遊技球が入賞したことにより普図始動口入賞演出が実行されるか否かによって遊技状態が確変状態に移行するか否かを遊技者が特定可能となってしまうので、小当り遊技中においても普図始動口入賞演出を実行可能とすることが望ましい。   In the present embodiment, during the big hit game of the big hit type is a definite variation big hit A or a definite variation big hit B, while it is possible to execute a flat view starting port winning effect during the big hit game, a big hit type is a non probability variation big hit or a definite variation big hit C big hit game Shows an example in which the regular drawing start opening winning a prize effect is not executed, but the present invention is not limited to this, and during the big hit game, the common drawing starting mouth winning prize execution is executed regardless of the big hit classification It may be possible. It should be noted that if it is possible to execute the common view start opening winning a prize effect regardless of the big hit classification if during the big hit game, even if the gaming ball wins in the common view start winning opening 96SG042 during the small hit game, the common view start opening Whether a prize effect will not be executed, that is, whether or not a regular drawing start opening prize winning effect is executed by the gaming ball having won in the regular drawing start winning opening 96 SG 042 in the big hit game and small hit game during the definite variation big hit C Since it becomes possible for the player to specify whether or not the game state shifts to the definite change state depending on whether or not, it is desirable to make the common view start port winning effect possible even during the small hit game.

更に、本実施の形態では、確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技中に遊技球が普図始動入賞口に入賞したことにもとづいて普図始動口入賞演出を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、高確高ベース状態や低確低ベース状態等の大当り遊技状態以外の遊技状態において普図始動入賞口96SG042に遊技球が入賞したことにもとづいて普図始動口入賞演出を実行してもよい。   Furthermore, this embodiment exemplifies a mode in which the common drawing start opening prize winning effect is executed based on the game ball having won the common drawing start winning combination during the big hit game of the definite variation big hit A or the definite variation big hit B. However, the present invention is not limited to this, based on the fact that the gaming ball has won the popular drawing start winning opening 96SG 042 in the gaming state other than the big hit gaming state such as high probability high base state and low probability low base state. You may carry out the common figure starting mouth prize presentation effect.

また、大当り遊技中に遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞した場合には普図始動口入賞演出が実行される一方で、遊技球が通過ゲート96SG041を通過した場合には普図始動口入賞演出が実行されない、つまり、普図始動入賞口96SG042への入賞に伴う賞球が払い出されたことに応じて普図始動口入賞演出を実行することができるので、賞球の払い出しと普図始動口入賞演出との関連性を明確にすることができ、遊技興趣を向上できる。   Also, when the gaming ball wins the regular drawing start winning combination opening 96SG042 during the big hit game, the regular drawing starting opening winning combination effect is executed, while when the gaming ball passes the passing gate 96SG041, the common drawing starting aperture Since the prize effect is not executed, that is, the ordinary figure starting opening prize effect can be executed in response to the award ball being accompanied by the prize in the ordinary figure start prize opening 96SG042 being paid out. It is possible to clarify the relevance to the figure starting mouth winning effect, it is possible to improve the game interest.

尚、本実施の形態では、大当り遊技中に遊技球が通過ゲート96SG041を通過しても何ら演出を実行しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技中に遊技球が通過ゲート96SG041を通過したことにもとづいて特定の演出を実行することで、遊技者に対して遊技球が通過ゲート96SG041を通過したことを報知するようにしてもよい。   Although the embodiment exemplifies a mode in which even if the game ball passes the passing gate 96SG041 during the big hit game, no effect is executed, but the present invention is not limited to this, and the big hit game By executing a specific effect based on the passage of the game ball through the passage gate 96SG041, the player may be notified that the game ball has passed the passage gate 96SG041.

また大当り遊技中は、画像表示装置5において連荘中における大当りにて払い出された賞球数と、当該大当り遊技中に払い出された賞球数と、を表示するとともに、右打ちにより右遊技領域96SG002Rを流下する遊技球が大入賞口や普図始動入賞口96SG042、第2始動入賞口に入賞したことにもとづいて払い出された賞球数のみが反映され、左打ちにより左遊技領域96SG002Lを流下する遊技球が一般入賞口10に入賞したことにもとづいて払い出された賞球数が反映されないようになっているので、右打ちを行う大当り遊技状態であるにもかかわらず一般入賞口10に遊技球が入賞したことにもとづく違和感を遊技者に与えてしまうことを防止できる。   Further, during the big hit game, the image display 5 displays the number of prize balls paid out in the big hit in consecutive villas, and the number of prize balls paid out in the big hit game, and right Only the number of award balls paid out based on the fact that the game ball flowing down the game area 96SG002R has won the large winning opening, the regular drawing start winning opening 96SG042, and the second starting winning opening is reflected, and the left game area is left hit. Since the number of award balls paid out based on the fact that the game ball flowing 96SG002L has won the general winning hole 10 is not reflected, the general winning despite the jackpot gaming state to hit the right It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the game ball winning in the mouth 10.

また、本実施の形態では、遊技球が通過ゲート96SG041を通過した場合と普図始動入賞口96SG042に入賞した場合とで普通図柄の変動表示が実行可能となるが、図8−2及び図8−4に示すように、遊技球が通過ゲート96SG041を通過した場合と普図始動入賞口96SG042に入賞した場合とでCPU103が演出制御基板12に対して出力するコマンドが異なっている(遊技球が通過ゲート96SG041を通過した場合にはゲート通過通知コマンド、遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞した場合は賞球数通知コマンドをそれぞれ出力)するようになっているので、遊技球が通過ゲート96SG041を通過した場合と普図始動入賞口96SG042に入賞した場合とでコマンドの送信を適切に実行することができる。   Moreover, in the present embodiment, the variation display of the normal symbol can be executed depending on whether the gaming ball passes through the passing gate 96SG041 and the winning of the common view start winning opening 96SG042, but FIGS. 8-2 and 8 can be executed. As shown in FIG. 4, the command that the CPU 103 outputs to the effect control board 12 differs depending on whether the gaming ball passes through the passing gate 96SG041 or the prize drawing start prize winning port 96SG042 (the gaming ball is different) When passing through the pass gate 96SG041, the gate pass notification command, and when the gaming ball wins the regular drawing start winning opening 96SG042, the winning ball number notification command is output), so the game ball passes the pass gate Execute command transmission properly when it passes 96SG041 and when winning the regular drawing start winning opening 96SG042 Can.

尚、本実施の形態では、遊技球が通過ゲート96SG041を通過した場合と普図始動入賞口96SG042に入賞した場合とでCPU103が演出制御基板12に対して出力するコマンドを異ならせる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、CPU103は、普図始動入賞口96SG042に入賞した場合には演出制御基板12に対して賞球数通知コマンドを出力する一方で、遊技球が通過ゲート96SG041を通過した場合には、演出制御基板12に対してコマンドを出力しない、または、演出制御基板12に対してコマンドを出力するための処理を実行しないようにしてもよい。つまり、本発明における「特定領域(通過ゲート96SG041)を遊技媒体が通過したときと、特別領域(普図始動入賞口96SG042)に遊技媒体が進入したときとで、異なる内容の制御情報送信処理を実行する」については、CPU103が演出制御基板12に対して送信(出力)するコマンドの内容が異なるのもの、コマンドの送信(出力)を実行しないものを含んでいる。   In the present embodiment, an example is shown in which the command that the CPU 103 outputs to the effect control board 12 is different depending on when the gaming ball passes the passing gate 96SG041 and when winning in the common drawing start winning opening 96SG042. However, the present invention is not limited to this, and the CPU 103 outputs an award ball number notification command to the effect control board 12 when winning in the regular drawing start winning opening 96SG042, while the game is played When the ball passes the passage gate 96SG041, the command may not be output to the effect control board 12, or the process for outputting the command to the effect control board 12 may not be executed. That is, in the present invention, control information transmission processing of different contents is performed when the game medium passes through the specific area (pass gate 96 SG 041) and when the game medium enters the special area (general drawing start winning opening 96 SG 042). As “perform”, the contents of the command that the CPU 103 transmits (outputs) to the effect control board 12 is different, and the one that does not execute transmission (output) of the command is included.

このように、普図始動入賞口96SG042に入賞した場合にはCPU103が演出制御基板12に対して賞球数通知コマンドを出力する一方で、遊技球が通過ゲート96SG041を通過した場合には、演出制御基板12に対してコマンドを出力しない場合は、コマンドを出力する際のCPU103の制御負荷を抑えることができる。   As described above, the CPU 103 outputs an award ball number notification command to the effect control board 12 when the regular drawing start winning opening 96SG042 is won, while the effect is produced when the game ball passes the passing gate 96SG041. When the command is not output to the control board 12, the control load of the CPU 103 at the time of outputting the command can be suppressed.

また、遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞した場合と遊技球が通過ゲート96SG041を通過した場合とでCPU103が演出制御基板12に対して異なるコマンドを主力する場合は、演出制御基板12(演出制御用CPU120)に対して遊技球が通過ゲート96SG041と普図始動入賞口96SG042のどちらを通過したかを適切に通知することができる。   In addition, when the game ball wins the regular drawing start winning opening 96SG042 and the game ball passes the passing gate 96SG041, when the CPU 103 produces different commands to the effect control board 12, the effect control board 12 ( It is possible to appropriately notify the effect control CPU 120) which one of the passage gate 96SG041 and the common drawing start winning combination 96SG042 the game ball has passed.

更に、CPU103は、普図始動入賞口96SG042に入賞した場合には演出制御基板12に対して賞球数通知コマンドを出力する(コマンドを送信するための処理を実行する)一方で、遊技球が通過ゲート96SG041を通過した場合には、演出制御基板12に対してコマンドを出力するための処理を実行しないようにしてもよい。逆に、CPU103は、普図始動入賞口96SG042に入賞した場合には演出制御基板12に対してコマンドを出力するための処理を実行しないようにする一方で、遊技球が通過ゲート96SG041を通過した場合には、演出制御基板12に対して遊技球が通過ゲート96SG041を通過した旨を示すコマンドを出力する(該コマンドを送信するための処理を実行する)ようにしてもよい。   Furthermore, when the CPU 103 wins the regular drawing start winning opening 96SG 042, it outputs an award ball number notification command to the effect control board 12 (executes processing for transmitting a command), while the gaming ball is When the passage gate 96SG041 is passed, the process for outputting a command to the effect control board 12 may not be executed. On the other hand, when the CPU 103 does not execute processing for outputting a command to the effect control board 12 when winning the regular drawing start winning opening 96SG 042, the game ball passes the passing gate 96 SG 041. In such a case, a command indicating that the gaming ball has passed through the passage gate 96SG041 may be output to the effect control board 12 (a process for transmitting the command may be executed).

また、CPU103は、遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞したことに応じて該普図始動入賞口96SG042への入賞にもとづく賞球数通知コマンドを演出制御基板12に対して出力するので、CPU103は、演出制御基板12に対して遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞したことにもとづく賞球数を適切に通知できる。   Further, since the CPU 103 outputs an award ball number notification command based on the winning on the regular drawing start winning opening 96SG042 in response to the gaming ball having won on the regular drawing start winning opening 96SG042, to the effect control board 12, The CPU 103 can appropriately notify the effect control board 12 of the number of winning balls based on the game ball having won the regular drawing start winning hole 96SG042.

尚、本実施の形態では、CPU103は、遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞したことにもとづく賞球数通知コマンドを演出制御基板12に対して出力することで、演出制御基板12に対して遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞したことにもとづく賞球数を通知する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、CPU103は、遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞した場合は、遊技球が該普図始動入賞口96SG042へ入賞したことに応じたコマンド(普図始動口入賞通知コマンド)を演出制御基板12に対して出力してもよい。この場合、演出制御基板(演出制御用CPU120)は、普図始動口入賞通知コマンドを受信したことにもとづいて遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞したことにもとづく賞球数を特定すればよい。更に、演出制御用CPU120は、大当り遊技状態中に普図始動口入賞通知コマンドを受信したことにもとづいて普図始動口入賞演出を実行する一方で、低確低ベース状態、高確低ベース状態、高確高ベース状態等の大当り遊技状態以外の遊技状態において普図始動口入賞通知コマンドを受信しても普図始動口入賞演出を実行しないようにすればよい。   In the present embodiment, the CPU 103 outputs an award ball number notification command based on the game ball having won the regular drawing start winning opening 96SG 042 to the effect control board 12 to cause the effect control board 12 to execute. In the illustrated example, the game ball number notifies the number of winning balls based on the winning of the game drawing start winning hole 96SG042, but the present invention is not limited to this, and the CPU 103 is a game drawing of the game balls. When the start winning opening 96SG 042 is won, a command (general drawing starting opening winning notice command) may be output to the effect control board 12 according to the game ball having won the general drawing start winning opening 96 SG 042. . In this case, if the effect control board (the effect control CPU 120) specifies the number of winning balls based on the game ball having won the regular drawing start winning opening 96SG042 based on the reception of the regular drawing starting opening prize notification command. Good. Furthermore, the CPU 120 for effect control executes the general drawing start opening winning a prize presentation based on the reception of the common drawing start opening prize notification command during the big hit gaming state, while the low probability low base state, high probability low base state Even in the gaming state other than the big hit gaming state such as the high probability high base state etc., even if the common drawing start opening prize winning notification command is received, the common drawing start mouth winning prize presentation may not be executed.

また、左遊技領域96SG002Lに向けて遊技球を打ち出す通常状態(低確低ベース状態)において遊技球が右遊技領域96SG002Rに設けられている通過ゲート96SG041を通過した場合や普図始動入賞口96SG042に入賞した場合は、CPU103が演出制御基板12に対してゲート通過通知コマンドを出力することによって演出制御用CPU120が左打ち報知演出を実行するので、遊技者に対して遊技球を左遊技領域96SG002Lに向けて打ち出すよう促すことができ、遊技興趣を向上できる。   Also, in the normal state (low probability low base state) to launch the game ball towards the left gaming area 96SG002L when the game ball passes through the passing gate 96SG041 provided in the right gaming area 96SG002R In the case of winning, the CPU 103 outputs a gate passing notification command to the effect control board 12 and the effect control CPU 120 executes the left hitting notification effect, so the player sets the game ball to the left game area 96SG002L. It is possible to urge the player to hit the game and to improve the game interest.

尚、本実施の形態では、低確低ベース状態において遊技球が通過ゲート96SG041を通過した場合や普図始動入賞口96SG042に入賞した場合に左打ち報知演出を実行して遊技者に対して遊技球を左遊技領域96SG002Lに向けて打ち出すよう促す形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、右打ちを行う高確高ベース状態、低確高ベース状態、大当り遊技状態において遊技球が左遊技領域96SG002Lに設けられている一般入賞口10や第1始動入賞口に入賞した場合は、遊技者に対して遊技球を右遊技領域96SG002Rに向けて打ち出すよう促す演出(右打ち報知演出)を実行するようにしてもよい。   In the present embodiment, when the game ball passes through the passing gate 96SG041 in the low probability low base state or when the win is made to the common drawing start winning opening 96SG042, the left strike notification effect is executed to play the game against the player Although the form which urges a ball to be launched toward the left gaming area 96SG002L is illustrated, the present invention is not limited to this, for example, a high probability high base state, a low probability high base state, and the like. When the gaming ball wins the general winning opening 10 or the first start winning opening provided in the left gaming area 96SG002L in the big hit gaming state, the player is urged to launch the gaming ball toward the right gaming area 96SG002R An effect (right-handed notification effect) may be executed.

また、本実施の形態には、以下に示す第2発明も含まれている。つまり、従来の遊技機としては、例えば、特開2017−63808号公報に記載されているものがある。しかしながら特開2017−63808号公報に記載されている遊技機にあっては、遊技媒体がいずれの特定領域を通過しても何ら演出が実行されず、遊技興趣を向上できないという問題がある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第2発明の手段1の遊技機として、
普通識別情報(例えば、普通図柄)の可変表示を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技媒体の通過経路のうちの特定経路(例えば、上方経路96SG002C)を通過する遊技媒体が流下可能な特定遊技領域(例えば、右遊技領域96SG002R)に設けられ、遊技媒体の通過によって普通識別情報の可変表示が実行可能となる特定領域(例えば、通過ゲート96SG041)と、
前記特定遊技領域に設けられ、普通識別情報の可変表示結果にもとづいて非所定状態(例えば、閉鎖状態)から該非所定状態よりも遊技媒体が進入し易い所定状態(例えば、開放状態)に変化可能な普通可変装置(例えば、可変入賞球装置96SG006B)と、
前記特定遊技領域における前記特定領域の下流側に設けられ、非特定状態(例えば、閉鎖状態)から該非特定状態よりも遊技媒体が進入し易い特定状態(例えば、開放状態)に変化可能な特別可変装置(例えば、特別可変入賞球装置96SG007)と、
前記特定遊技領域における前記特定領域の下流側に設けられ、遊技媒体の進入によって普通識別情報の可変表示が実行可能となる特別領域(例えば、普図始動入賞口96Sg042)と、
演出を制御可能な演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120が演出制御プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記特別領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて特別演出(例えば、普図始動口入賞演出や画像表示装置5における賞球数表示)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、特別領域への遊技媒体の進入にもとづいて特別演出が実行されるため、遊技興趣を向上できる。
In addition, a second invention described below is also included in the present embodiment. That is, as a conventional game machine, for example, there is one described in JP-A-2017-63808. However, in the gaming machine described in JP-A-2017-63808, there is a problem that the effect is not executed at all even if the game medium passes through any specific area, and the game interest can not be improved. Therefore, when focusing on the problem, as a gaming machine of the means 1 of the second invention for solving the problem,
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) capable of executing variable display of ordinary identification information (for example, ordinary symbol),
It is provided in a specific gaming area (for example, right gaming area 96SG002R) where gaming media passing through a specific path (for example, upper path 96SG002C) of the passing paths of gaming media can be flowed, and the identification information is normally A specific area (for example, passing gate 96SG041) in which variable display can be performed;
It is provided in the specific game area, and can be changed from a non-predetermined state (for example, a closed state) to a predetermined state (for example, an open state) in which gaming media is more easily entered than the non-predetermined state. Ordinary variable devices (e.g., variable winning ball devices 96SG006B),
A special variable that is provided on the downstream side of the specific area in the specific game area, and can change from a non-specific state (for example, closed state) to a specific state (for example, open state) A device (for example, special variable winning ball device 96SG007),
A special area (for example, a common drawing start winning opening 96Sg042) which is provided on the downstream side of the specific area in the specific game area and can execute variable display of ordinary identification information when a game medium is entered;
Effect control means capable of controlling an effect (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes effect control process processing);
Equipped with
The effect control means is characterized in that it is possible to execute a special effect (for example, an ordinary drawing start hole winning effect or an award ball number display on the image display device 5) based on the game medium having entered the special area. The gaming machine is described, and according to this feature, the special effect is executed based on the entry of the gaming medium into the special area, so that the fun of the game can be improved.

更には、第2発明の手段2の遊技機として、
特別識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
特別識別情報の可変表示結果にもとづいて前記特別可変装置が前記特定状態に変化する有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)を備え、
前記特別可変装置は、前記特別領域の下流側に設けられている(例えば、図8−1に示すように、特別可変入賞球装置96SG007が普図始動入賞口96SG042の下流位置に設けられている部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、興趣の低下を抑えつつ、有利状態の長期化を図ることができる。
Furthermore, as a game machine of means 2 of the second invention,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of executing variable display of special identification information (for example, special symbol),
A game control means (for example, the CPU 103 executes a special symbol process process) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) in which the special variable device changes to the specific state based on the variable display result of the special identification information Equipped with
The special variable device is provided on the downstream side of the special area (for example, as shown in FIG. 8A, the special variable winning ball device 96SG007 is provided at the downstream position of the drawing start winning hole 96SG042) portion)
According to this feature, it is possible to prolong the advantageous state while suppressing a decrease in interest.

更には、第2発明の手段3の遊技機として、
特別識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
特別識別情報の可変表示結果にもとづいて前記特別可変装置が前記特定状態に変化する有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)を備え、
前記特別演出は、前記有利状態にて実行可能な演出であり、
前記有利状態は、第1有利状態(例えば、確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技状態)と、該第1有利状態とは遊技者にとっての有利度が異なる第2有利状態(例えば、確変大当りCや非確変大当りの大当り遊技状態)と、を含み、
前記演出制御手段は、前記第1有利状態において前記特別演出を実行可能であるが、前記第2有利状態において前記特別演出を実行しない(例えば、図8−13に示すように、確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技中は普図始動口入賞演出を実行可能であるが、確変大当りCや非確変大当りの大当り遊技中は普図始動口入賞演出を実行しない部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、特別演出に特別感を付与することができるので、遊技興趣を向上できる。
Furthermore, as a game machine of means 3 of the second invention,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of executing variable display of special identification information (for example, special symbol),
A game control means (for example, the CPU 103 executes a special symbol process process) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) in which the special variable device changes to the specific state based on the variable display result of the special identification information Equipped with
The special effect is an effect that can be performed in the advantageous state,
The advantageous state is a first advantageous state (for example, a probability variation big hit A or a definite variation big hit B), and the first advantageous condition is a second advantage state (for example, a probability variation big hit) different from the player's advantage. Jackpot C) and non-probability jackpot state),
The effect control means can execute the special effect in the first advantageous state, but does not execute the special effect in the second advantageous state (for example, as shown in FIG. While the big hit game of definite variation big hit B is possible to execute the flat figure starting mouth winning prize production, the part which does not execute the flat figure starting mouth winning prize presentation during the big hit game of definite variation big hit C and non definite variation big hit)
A gaming machine having the feature described therein is described, and according to this feature, since a special feeling can be given to the special effect, it is possible to improve the game interest.

更には、第2発明の手段4の遊技機として、
前記特別領域は、遊技媒体の進入にもとづいて遊技価値(例えば、賞球)が付与される領域であって、
前記演出制御手段は、前記特別領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて前記特別演出を実行可能であるが、前記特定領域に遊技価値が進入したことにもとづいて前記特別演出を実行しない(例えば、遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞したことにもとづいて普図始動口入賞演出を実行するが、遊技球が通過ゲート96SG041を通過してことにもとづいて普図始動口入賞演出を実行しない部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、の特徴によれば、遊技価値の付与に応じて特別演出を実行することができるので、遊技価値の付与と特別演出の関連性を明確にすることができ、遊技興趣を向上できる。
Furthermore, as a game machine of means 4 of the second invention,
The special area is an area to which a game value (for example, winning balls) is given based on the entry of game media,
The effect control means can execute the special effect based on the game medium entering the special area, but does not execute the special effect based on the game value entering the specific area (e.g. , Based on that the game ball has won the regular drawing start winning opening 96SG042, to execute the regular drawing starting port winning effect, but based on the game ball has passed through the passing gate 96SG041 to execute the common view starting opening winning effect Part not)
According to the feature of the gaming machine characterized in that the special effect can be executed according to the giving of the game value, the relation between the giving of the game value and the special effect is clarified It is possible to improve the fun of the game.

更には、第2発明の手段5の遊技機として、
特別識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記特定遊技領域以外の遊技媒体が流下可能な所定遊技領域(例えば、左遊技領域96SG002L)に設けられ、遊技媒体の進入にもとづいて遊技価値が付与される所定領域(例えば、一般入賞口10)と、
特別識別情報の可変表示結果にもとづいて前記特別可変装置が前記特定状態に変化する有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
付与された遊技価値数を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
を備え、
前記特別演出は、前記有利状態において前記表示手段に表示されている遊技価値数を更新表示する更新表示演出(例えば、画像表示装置5における賞球数表示)であり、
前記演出制御手段は、前記特別領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて前記更新表示演出を実行するが、前記所定領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて前記更新表示演出を実行しない(例えば、図8−14に示すように、普図始動入賞口や大入賞口、第1始動入賞口、第2始動入賞口への入賞である場合は賞球数表示の更新表示を行い、一般入賞口10への入賞である場合は賞球数表示を更新しない部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、有利状態であるときに、所定領域に遊技媒体が進入したことにもとづく違和感を遊技者に与えしまうことを防止できる。
Furthermore, as a game machine of means 5 of the second invention,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of executing variable display of special identification information (for example, special symbol),
A predetermined area (for example, general winning opening 10) provided in a predetermined gaming area (for example, left gaming area 96SG002L) where gaming media other than the specific gaming area can flow down and to which a gaming value is provided based on the entry of the gaming medium When,
A game control means (for example, the CPU 103 executes a special symbol process process) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) in which the special variable device changes to the specific state based on the variable display result of the special identification information )When,
Display means (for example, the image display device 5) capable of displaying the number of game values provided;
Equipped with
The special effect is an update display effect (for example, the number display of winning balls on the image display device 5) for updating and displaying the number of game values displayed on the display means in the advantageous state,
The effect control means executes the update display effect based on the game medium entering the special area, but does not execute the update display effect based on the game medium entering the predetermined area (e.g. , As shown in Figure 8-14, if it is a winning to the regular drawing start winning opening and large winning opening, the first starting winning opening, and the second starting winning opening, update display of the winning ball number display is performed, and the general winning The part that does not update the number of prize balls display when it is a prize in the mouth 10)
A gaming machine having the above feature is described. According to this feature, it is possible to prevent the player from giving a sense of incongruity to the player based on the entry of the gaming medium into the predetermined area in the advantageous state.

また、本実施の形態には、以下に示す第3発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2017−63808号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2017−63808号公報に記載の遊技機にあっては、遊技媒体がいずれの特定領域を通過しても何ら制御情報の送信が実行されないため、該制御情報の送信(制御情報送信処理)を適切に実行できないという問題がある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第3発明の手段1の遊技機として、
普通識別情報(例えば、普通図柄)の可変表示を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技媒体の通過経路のうちの特定経路(例えば、上方経路96SG002C)を通過する遊技媒体が流下可能な特定遊技領域(例えば、右遊技領域96SG002R)に設けられ、遊技媒体の通過によって普通識別情報の可変表示が実行可能となる特定領域(例えば、通過ゲート96SG041)と、
前記特定遊技領域に設けられ、普通識別情報の可変表示結果にもとづいて非所定状態(例えば、閉鎖状態)から該非所定状態よりも遊技媒体が進入し易い所定状態(例えば、開放状態)に変化可能な普通可変装置(例えば、可変入賞球装置96SG006B)と、
前記特定遊技領域に設けられ、非特定状態(例えば、閉鎖状態)から該非特定状態よりも遊技媒体が進入し易い特定状態(例えば、開放状態)に変化可能な特別可変装置(例えば、特別可変入賞球装置96SG007)と、
前記特定遊技領域に設けられ、遊技媒体の進入によって普通識別情報の可変表示が実行可能となる特別領域(例えば、普図始動入賞口96SG042)と、
遊技の進行を制御可能であり、制御情報を送信するための制御情報送信処理を実行可能な遊技制御手段(例えば、演出制御用CPU120が演出制御プロセス処理を実行する部分)と、
演出を制御可能な演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120が演出制御プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記特定領域を遊技媒体が通過したときと、前記特別領域に遊技媒体が進入したときとで、異なる内容の制御情報送信処理を実行する(例えば、CPU103は、遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞した場合には賞球数通知コマンドを送信し、遊技球が通過ゲート96SG041を通過した場合にはゲート通過通知コマンドを送信する部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技媒体が通過した領域が特定領域であるか特別領域であるかで異なる内容の制御情報送信処理が実行されるので、制御情報送信処理を適切に実行できる。
In addition, a third invention described below is also included in the present embodiment. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in JP-A-2017-63808. However, in the gaming machine described in JP-A-2017-63808, transmission of control information is not executed at all even if the game medium passes through any specific area, so transmission of the control information (control information transmission Processing can not be performed properly. Therefore, as the gaming machine of the means 1 of the third aspect of the invention for solving the problem, when focusing on the problem,
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) capable of executing variable display of ordinary identification information (for example, ordinary symbol),
It is provided in a specific gaming area (for example, right gaming area 96SG002R) where gaming media passing through a specific path (for example, upper path 96SG002C) of the passing paths of gaming media can be flowed, and the identification information is normally A specific area (for example, passing gate 96SG041) in which variable display can be performed;
It is provided in the specific game area, and can be changed from a non-predetermined state (for example, a closed state) to a predetermined state (for example, an open state) in which gaming media is more easily entered than the non-predetermined state. Ordinary variable devices (e.g., variable winning ball devices 96SG006B),
A special variable device (for example, special variable winning) that is provided in the specific game area and can change from a non-specific state (for example, closed state) to a specific state (for example, open state) Ball device 96 SG 007),
A special area (for example, a common drawing start winning opening 96SG042) which is provided in the specific game area and in which variable display of ordinary identification information can be executed by the entry of game media;
Game control means capable of controlling the progress of the game and capable of executing control information transmission processing for transmitting control information (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes effect control process processing);
Effect control means capable of controlling an effect (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes effect control process processing);
Equipped with
The game control means executes control information transmission processing of different contents when a game medium passes through the specific area and when a game medium enters the special area (for example, the CPU 103 makes a game ball A part that sends a winning ball number notification command when winning in the regular drawing start winning opening 96SG 042, and transmits a gate passing notification command when the gaming ball passes the passing gate 96SG 041)
The gaming machine is described, and according to this feature, control information transmission processing of different contents is executed depending on whether the area through which the game medium passes is a specific area or a special area, Control information transmission processing can be appropriately performed.

更には、第3発明の手段2の遊技機として、
普通識別情報(例えば、普通図柄)の可変表示を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技媒体の通過経路のうちの特定経路(例えば、上方経路96SG002C)を通過する遊技媒体が流下可能な特定遊技領域(例えば、右遊技領域96SG002R)に設けられ、遊技媒体の通過によって普通識別情報の可変表示が実行可能となる特定領域(例えば、通過ゲート96SG041)と、
前記特定遊技領域に設けられ、普通識別情報の可変表示結果にもとづいて非所定状態(例えば、閉鎖状態)から該非所定状態よりも遊技媒体が進入し易い所定状態(例えば、開放状態)に変化可能な普通可変装置(例えば、可変入賞球装置96SG006B)と、
前記特定遊技領域に設けられ、非特定状態(例えば、閉鎖状態)から該非特定状態よりも遊技媒体が進入し易い特定状態(例えば、開放状態)に変化可能な特別可変装置(例えば、特別可変入賞球装置96SG007)と、
前記特定遊技領域に設けられ、遊技媒体の進入によって普通識別情報の可変表示が実行可能となる特別領域(例えば、普図始動入賞口96SG042)と、
遊技の進行を制御可能であり、制御情報を送信するための制御情報送信処理を実行可能な遊技制(例えば、演出制御用CPU120が演出制御プロセス処理を実行する部分)と、
演出を制御可能な演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120が演出制御プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記特定領域を遊技媒体が通過したときと、前記特別領域に遊技媒体が進入したときとで、制御情報送信処理の実行の有無が異なる(例えば、CPU103は、遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞した場合には賞球数通知コマンドを送信し、遊技球が通過ゲート96SG041を通過した場合にはコマンドを送信するための処理を実行しない部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技媒体が通過した領域が特定領域であるか特別領域であるかで制御情報送信処理の実行有無が異なるので、制御情報送信処理を適切に実行できる。
Furthermore, as a game machine of means 2 of the third invention,
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) capable of executing variable display of ordinary identification information (for example, ordinary symbol),
It is provided in a specific gaming area (for example, right gaming area 96SG002R) where gaming media passing through a specific path (for example, upper path 96SG002C) of the passing paths of gaming media can be flowed, and the identification information is normally A specific area (for example, passing gate 96SG041) in which variable display can be performed;
It is provided in the specific game area, and can be changed from a non-predetermined state (for example, a closed state) to a predetermined state (for example, an open state) in which gaming media is more easily entered than the non-predetermined state. Ordinary variable devices (e.g., variable winning ball devices 96SG006B),
A special variable device (for example, special variable winning) that is provided in the specific game area and can change from a non-specific state (for example, closed state) to a specific state (for example, open state) Ball device 96 SG 007),
A special area (for example, a common drawing start winning opening 96SG042) which is provided in the specific game area and in which variable display of ordinary identification information can be executed by the entry of game media;
A game control that can control the progress of the game and can execute control information transmission processing for transmitting control information (for example, a portion where the CPU for effect control 120 executes effect control process processing);
Effect control means capable of controlling an effect (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes effect control process processing);
Equipped with
The game control means determines whether or not execution of control information transmission processing is different between when the game medium passes through the specific area and when the game medium enters the special area (for example, the CPU 103 has a game ball The part which does not execute the processing for transmitting the command when the game ball passes the passing gate 96SG041 when the prize figure in the common figure starting winning a prize opening 96SG042, and the game ball passes passing gate 96SG041)
The game information processing apparatus is described, and according to this feature, whether or not the control information transmission process is executed differs depending on whether the area through which the game medium has passed is the specific area or the special area. Transmission processing can be properly performed.

更には、第3発明の手段3の遊技機として、
特別識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
特別識別情報の可変表示結果にもとづいて前記特別可変装置が前記特定状態に変化する有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)を備え、
前記特別可変装置は、前記特別領域の下流側に設けられている(例えば、図8−1に示すように、特別可変入賞球装置96SG007が普図始動入賞口96SG042の下流位置に設けられている部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、興趣の低下を抑えつつ、有利状態の長期化を図ることができる。
Furthermore, as a game machine of means 3 of the third invention,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of executing variable display of special identification information (for example, special symbol),
A game control means (for example, the CPU 103 executes a special symbol process process) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) in which the special variable device changes to the specific state based on the variable display result Equipped with
The special variable device is provided on the downstream side of the special area (for example, as shown in FIG. 8A, the special variable winning ball device 96SG007 is provided at the downstream position of the drawing start winning hole 96SG042) portion)
According to this feature, it is possible to prolong the advantageous state while suppressing a decrease in interest.

更には、第3発明の手段4の遊技機として、
前記特別領域は、遊技媒体の進入にもとづいて遊技価値(例えば、賞球)が付与される領域であって、
前記遊技制御手段は、前記制御情報送信処理において、前記特別領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて、付与される遊技価値の量に関する遊技価値付与情報(例えば、賞球数通知コマンド)を出力可能である
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、演出制御手段に対して特別領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて付与された遊技価値数を適切に通知することができる。
Furthermore, as a game machine of means 4 of the third invention,
The special area is an area to which a game value (for example, winning balls) is given based on the entry of game media,
The game control means, in the control information transmission process, outputs game value assignment information (for example, a winning ball number notification command) relating to the amount of game value to be provided based on the fact that a game medium has entered the special area. A gaming machine characterized in that it is possible is described, and according to this feature, it is possible to appropriately notify the effect control means of the number of gaming values provided based on the entry of gaming media into the special area. can do.

更には、第3発明の手段5の遊技機として、
前記遊技制御手段は、前記制御情報送信処理において、前記特別領域に遊技媒体が進入したことに関する進入情報(例えば、賞球数通知コマンドや普図始動口入賞通知コマンド)を出力可能であって、
前記演出制御手段は、前記進入情報が出力されたことにもとづいて特別演出を実行可能である(例えば、賞球数通知コマンドや普図始動口入賞通知コマンドを受信したことにもとづいて普図始動口入賞演出を実行する部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、特別領域への遊技媒体の進入にもとづいて特別演出が実行されるため、遊技興趣を向上できる。
Furthermore, as a game machine of means 5 of the third invention,
In the control information transmission process, the game control means can output entry information (for example, a winning ball number notification command or a drawing start opening prize winning notification command) related to entry of a gaming medium into the special area,
The effect control means can execute a special effect based on the entry information being output (for example, a general drawing start based on reception of a prize ball number notification command or a general drawing start opening prize notification command) The part that executes the mouth winning effect)
A gaming machine having the above feature is described. According to this feature, the special effect is executed based on the entry of the gaming medium into the special area, so that it is possible to improve the game interest.

更には、第3発明の手段6の遊技機として、
前記遊技制御手段は、前記制御情報送信処理において、前記特定領域に遊技媒体が進入したときと前記特別領域に遊技媒体が進入したときとのいずれか一方にて情報を出力しない(例えば、CPU103は、遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞した場合には賞球数通知コマンドを送信し、遊技球が通過ゲート96SG041を通過した場合にはコマンドを送信するための処理を実行しない部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、制御情報送信処理として情報を出力しない場合があるので、制御情報送信処理における遊技制御手段の制御負荷を抑えることができる。
Furthermore, as a game machine of means 6 of the third invention,
In the control information transmission process, the game control means does not output information when one of the game medium enters the specific area or when the game medium enters the special area (for example, the CPU 103 When the gaming ball wins the regular drawing start winning combination opening 96SG042, the winning ball number notification command is transmitted, and when the gaming ball passes the passing gate 96SG041, a portion which does not execute processing for transmitting the command)
According to this feature, since information may not be output as the control information transmission process, the control load of the game control means in the control information transmission process can be suppressed.

更には、第3発明の手段7の遊技機として、
前記遊技制御手段は、前記特定領域に遊技媒体が進入したときと前記特別領域に遊技媒体が進入したときとで、前記制御情報送信処理として出力する情報が異なる(例えば、CPU103は、遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞した場合には賞球数通知コマンドを送信し、遊技球が通過ゲート96SG041を通過した場合にはゲート通過通知コマンドを送信する部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技媒体が通過した領域が特定領域であるか特別領域であるかで、制御情報送信処理として異なる情報が出力されるので、演出制御手段に対して遊技媒体が通過した領域を適切に通知することができる。
Furthermore, as a game machine of means 7 of the third invention,
The game control means has different information to be output as the control information transmission process between when the game medium enters the specific area and when the game medium enters the special area (e.g. A part that sends a winning ball number notification command when winning in the regular drawing start winning opening 96SG 042, and transmits a gate passing notification command when the gaming ball passes the passing gate 96SG 041)
According to this feature, different information is output as the control information transmission process depending on whether the area through which the game medium passes is a specific area or a special area. The region where the game medium has passed can be appropriately notified to the effect control means.

更には、第3発明の手段8の遊技機として、
前記遊技制御手段は、前記普通可変装置が前記所定状態に変化する頻度が高いが前記特別可変装置が前記特定状態に変化しない特別状態(例えば、高確高ベース状態や低確高ベース状態)と、前記普通可変装置が前記所定状態に変化する頻度が前記特別状態よりも低いが前記特別可変装置が前記特定状態に変化する有利状態(例えば、大当り遊技状態)とに制御可能であって、
前記演出制御手段は、前記有利状態及び前記特別状態でないときに遊技媒体が前記特定領域に進入したことにもとづいて、前記特定遊技領域以外の遊技媒体が流下可能な所定遊技領域に向けて遊技媒体を発射することを促す促進演出を実行可能である(例えば、低確低ベース状態において遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞したことにもとづいて左打ち報知演出を実行する部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技者に対して適切な遊技を促すことができる。
Furthermore, as a game machine of means 8 of the third invention,
The game control means is in a special state (for example, a high probability high base state or a low probability high base state) in which the variable variable device frequently changes to the predetermined state but the special variable device does not change to the specific state The controllable state can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) in which the variable device usually changes to the predetermined state less frequently than the special state, but the special variable device changes to the specific state.
The effect control means is directed to a predetermined game area where game media other than the specific game area can flow based on the game medium entering the specific area when the advantageous state and the special state are not set. Promotion effect to urge the player to launch a shot (for example, a portion that executes a left-handed notification effect based on the game ball winning a regular drawing start winning opening 96SG 042 in a low probability low base state)
According to this feature, it is possible to urge a player to play an appropriate game.

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention may be modified or added without departing from the scope of the present invention. include.

例えば、前記実施の形態では、確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技中において画像表示装置5に第1賞球数カウンタの値96SG005Aや第2賞球数カウンタの値96SG005Bを表示し、大入賞口や普図始動入賞口96SG042、第2始動入賞口への入賞が発生する毎にこれら第1賞球数カウンタの値96SG005Aや第2賞球数カウンタの値96SG005Bの表示を賞球数分更新する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技中における普図始動入賞口96SG042への入賞に伴う賞球については、大当り遊技の終了時等にまとめて第1賞球数カウンタの値96SG005Aや第2賞球数カウンタの値96SG005Bに追加して更新表示してもよい。   For example, in the above embodiment, the value 96SG005A of the first prize ball number counter and the value 96SG005B of the second prize ball number counter are displayed on the image display device 5 during the big hit game of the definite variation big hit A or the definite variation big hit B The number 96SG005A of the first prize ball number counter and the value 96SG005B of the second prize ball number counter are updated by the number of prize balls every time a prize or prize drawing start winning hole 96SG042 or a second starting prize hole occurs. The present invention is not limited to this, and the prize ball associated with the winning of the regular drawing start winning opening 96SG 042 in the big hit game is collected at the end of the big hit game etc. The value of the first award ball number counter 96SG005A and the value of the second award ball number counter 96SG005B may be added and updated.

また、前記実施の形態では、特別図柄が大当りを示す組み合わせで導出表示された場合、自動的に大当り遊技が開始される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、右遊技領域96SG002Rに役連作動ゲートを設け、特別図柄が大当りを示す組み合わせで導出表示された場合に遊技球が該役連作動ゲートを通過したことにもとづいた大当り遊技が開始されるようにしてもよい。尚、役連作動ゲートは通過ゲート96SG041と同一体としてもよい。更に、通過ゲート96SG041と役連作動ゲートとを同一体とする場合、CPU103は、遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞したことにもとづいて演出制御基板12に対して賞球数通知コマンドを出力する一方で、遊技球が通過ゲート96SG041を通過した場合は、役連作動ゲートを通過したとして、演出制御基板12に対して該役連作動ゲートを通過したことを示すコマンド(役連作動ゲート通過コマンド)を出力してもよい。   Moreover, in the said embodiment, when a special symbol is derived | led-out and displayed by the combination which shows a big hit, although the form by which a big hit game is started automatically is illustrated, this invention is not limited to this The right game area 96SG002R is provided with a combination operation gate, and when the special symbol is derived and displayed in a combination indicating a big hit, a big hit game is started based on the game ball passing through the combination operation gate May be Note that the service operating gate may be identical to the passing gate 96SG041. Furthermore, when making pass gate 96SG041 and the job run gate identical, CPU 103, based on the fact that the game ball wins in common drawing start winning opening 96SG042, the notification ball number notification command to production control baseplate 12 While outputting, when the game ball passes passing gate 96SG041, the command which shows that it passes through the combination operation gate vis-a-vis the production control base board 12 as passing the combination operation gate (combination operation gate Pass command may be output.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 画像表示装置
11 主基板
12 演出制御基板
103 CPU
120 演出制御用CPU
1 pachinko gaming machine 2 game board 4A 1st special symbol display device 4B 2nd special symbol display device 5 image display device 11 main board 12 effect control board 103 CPU
120 CPU for production control

Claims (1)

普通識別情報の可変表示と、特別識別情報の可変表示とを実行可能な遊技機であって、
遊技媒体が流下可能な遊技領域に設けられ、普通識別情報の可変表示結果にもとづいて非所定状態から該非所定状態よりも遊技媒体が進入し易い所定状態に変化可能な普通可変装置と、
前記遊技領域に設けられ、特別識別情報の可変表示結果にもとづいて非特定状態から該非特定状態よりも遊技媒体が進入し易い特定状態に変化可能な特別可変装置と、
前記普通可変装置が前記所定状態に変化する頻度が非特別状態よりも高い特別状態と、前記特別可変装置が前記特定状態に変化する有利状態とに制御可能な遊技制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記有利状態に制御しているときに前記非特別状態とし、
前記遊技領域における前記特別可変装置の上流位置には、遊技媒体の進入によって普通識別情報の可変表示が実行可能となるとともに該進入した遊技媒体が該遊技領域外に排出される特別領域が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing variable display of ordinary identification information and variable display of special identification information,
An ordinary variable device that is provided in a game area where game media can flow, and can change from a non-predetermined state to a predetermined state in which game media can easily enter than the non-predetermined state based on the variable display result of the ordinary identification information;
A special variable device provided in the game area and capable of changing from a non-specific state to a specific state in which game media are more easily entered than the non-specific state based on a variable display result of the special identification information;
Game control means capable of controlling a special state in which the variable device changes to the predetermined state more frequently than a non-special state, and an advantageous state in which the special variable device changes to the specific state;
Equipped with
The gaming control means is in the non-special state when controlling to the advantageous state,
At the upstream position of the special variable device in the gaming area, a special area is provided in which variable display of ordinary identification information can be executed by the entry of gaming media and the entering gaming medium is discharged out of the gaming area A gaming machine characterized by having
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