JP2019058781A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of improving amusement of players.SOLUTION: A game machine includes: first stop display means for stop displaying first identification information for indicating a determination result by first determination means capable of performing a first determination; stop display period setting means for setting a stop display period to stop display the first identification information by the first stop display means; privilege game performance means for performing a first privilege game if the first identification information for indicating a specific first determination result is displayed and for performing a second privilege game if second identification information for indicating a specific second determination result is displayed; and game state setting means capable of setting a first game state causing a second determination more easy to be performed than the first determination and a second game state causing the first determination more easy to be performed than the second determination. If a prescribed condition has been established, the game state setting means allows the first game state to be set in the stop display period in which the first identification information is stop displayed.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player There are some games for which an advantageous bonus game is performed.

特開2012−217766号公報JP, 2012-217766, A

しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。   However, there has been a demand for further improvement in the interest of the game.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を停止表示させる第1停止表示手段と、その第1停止表示手段により前記第1識別情報を停止表示させる停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、所定条件が成立している場合に、前記第1識別情報が停止表示される前記停止表示期間において前記第1遊技状態を設定可能とするものである。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 displays a first determination means capable of performing the first determination, and first identification information for indicating the determination result by the first determination means. 1 Display means, first stop display means for displaying the first identification information on the first display means in a stop display, and stop display period for displaying the first identification information in the stop display by the first stop display means A display period setting means, a second determination means capable of executing a second determination, a second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means, and the first display means When the first identification information for indicating the specific first determination result is displayed, the first bonus game is executed, and the second for indicating the specific second determination result on the second display means Execute the second bonus game when the identification information is displayed A first game state in which the second determination is easier to be executed than the first determination, and a second game in which the first determination is easier to be executed than the second determination A game state setting unit capable of setting a state, the game state setting unit being in the stop display period in which the first identification information is stopped and displayed when a predetermined condition is satisfied; The game state can be set.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記停止表示期間設定手段は、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、異なる長さの停止表示期間を設定するものである。   The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the stop display period setting means sets stop display periods of different lengths based on the determination result of the first determination means. is there.

請求項3記載の遊技機は、請求項2記載の遊技機において、前記停止表示期間設定手段は、前記第1判定手段の判定結果が、前記特定の第1判定結果である場合に、前記特定の第1判定結果以外の場合よりも長い停止表示期間が設定され易くするものである。   The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 2, wherein the stop display period setting unit is configured to specify the identification when the determination result of the first determination unit is the specific first determination result. This makes it possible to set a longer stop display period more easily than in the case other than the first determination result.

請求項4記載の遊技機は、請求項2または3記載の遊技機において、前記停止表示期間設定手段は、前記第1判定手段の判定結果が、前記特定の第1判定結果である場合に、異なる長さの停止表示期間を設定可能とするものである。   The gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to claim 2 or 3, wherein the stop display period setting unit is configured such that the determination result of the first determination unit is the specific first determination result. It is possible to set stop display periods of different lengths.

請求項5記載の遊技機は、請求項1から4のいずれかに記載の遊技機において、前記第2判定手段は、前記第1判定手段が前記特定の第1判定結果を判定する確率よりも高い確率で前記特定の第2判定結果を判定するように構成されているものである。   The gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the second determination means is more likely than the probability that the first determination means determines the particular first determination result. The second specific determination result is determined with high probability.

請求項1記載の遊技機によれば、第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を停止表示させる第1停止表示手段と、その第1停止表示手段により前記第1識別情報を停止表示させる停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、所定条件が成立している場合に、前記第1識別情報が停止表示される前記停止表示期間において前記第1遊技状態を設定可能とするものである。   According to the gaming machine of the first aspect, the first determination means capable of performing the first determination, and the first display means for displaying the first identification information for indicating the determination result by the first determination means; First stop display means for causing the first display means to stop and display the first identification information; and stop display period setting means for setting a stop display period for causing the first identification information to be stopped and displayed by the first stop display means A second determination means capable of executing a second determination, a second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means, and a first for identifying the first display means When the first identification information for indicating the determination result is displayed, the first bonus game is executed, and the second identification information for indicating the specific second determination result is displayed on the second display means. If you run a second bonus game, you run a bonus game , And sets a first gaming state in which the second determination is easier to be executed than the first determination, and a second gaming state in which the first determination is easier to be executed than the second determination. It has possible game state setting means, and the game state setting means can set the first game state in the stop display period in which the first identification information is stopped and displayed when the predetermined condition is satisfied. It is said that.

よって、遊技者の興趣を向上することができるという効果がある。   Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記停止表示期間設定手段は、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、異なる長さの停止表示期間を設定するものである。   According to the gaming machine of claim 2, in addition to the effects of the gaming machine of claim 1, the following effect is exerted. That is, the stop display period setting means sets the stop display period having a different length based on the determination result of the first determination means.

よって、遊技者の興趣を向上することができるという効果がある。   Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記停止表示期間設定手段は、前記第1判定手段の判定結果が、前記特定の第1判定結果である場合に、前記特定の第1判定結果以外の場合よりも長い停止表示期間が設定され易くするものである。   According to the gaming machine of the third aspect, in addition to the effects of the gaming machine of the second aspect, the following effect is exerted. That is, when the determination result of the first determination means is the specific first determination result, the stop display period setting means sets a longer stop display period than in the cases other than the specific first determination result. It is easy to do.

よって、遊技者の興趣を向上することができるという効果がある。   Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.

請求項4記載の遊技機によれば、請求項2または3記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記停止表示期間設定手段は、前記第1判定手段の判定結果が、前記特定の第1判定結果である場合に、異なる長さの停止表示期間を設定可能とするものである。   According to the gaming machine of claim 4, in addition to the effects of the gaming machine of claim 2 or 3, the following effect is exerted. That is, when the determination result of the first determination means is the specific first determination result, the stop display period setting means can set stop display periods of different lengths.

よって、遊技者の興趣を向上することができるという効果がある。   Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.

請求項5記載の遊技機によれば、請求項1から4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2判定手段は、前記第1判定手段が前記特定の第1判定結果を判定する確率よりも高い確率で前記特定の第2判定結果を判定するように構成されているものである。   According to the gaming machine of the fifth aspect, in addition to the effects produced by the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the following effects can be achieved. That is, the second determination means is configured to determine the specific second determination result with a probability higher than the probability that the first determination means determines the specific first determination result. .

よって、遊技者の興趣を向上することができるという効果がある。   Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a figure which showed typically area | region division setting and effective line setting of a display screen, (b) is a figure which illustrated the actual display screen. 第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される演出の流れを示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the flow of the production which is indicated with the 3rd design display device in 1st execution form. (a)は、第1実施形態における大当たり遊技のエンディングの表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における確変中の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of the display contents of the ending of the big hit game in a 1st embodiment, and (b) is the figure showing an example of the display contents in a definite change in a 1st embodiment. (a)は、第1実施形態における第1特別図柄の当たり変動開始後に第2特別図柄が非変動であった場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態におけるRUSH中に第2特別図柄が小当たりした場合の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of the contents of a display when the 2nd special symbol is not changed after the change start of the 1st special symbol in the 1st embodiment, and (b) is the 1st execution It is the figure which showed an example of the display content at the time of the 2nd special symbol making a small hit in RUSH in a form. (a)は、第1実施形態における第1特別図柄の当たり変動開始後に第2特別図柄が変動中であった場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第1特別図柄の当たり変動中に第2特別図柄が変動を停止した場合の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of the contents of a display when the 2nd special symbol is in the midst of change after the start of the change of the first special symbol in the 1st embodiment, and (b) is the 1st execution It is the figure which showed an example of the display content at the time of the 2nd special symbol stopping a fluctuation | variation during the hitting | batter fluctuation of the 1st special symbol in a form. (a)は、第1実施形態におけるRUSH中に、第1特別図柄の変動表示の結果が大当たりAとなった状態の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態におけるRUSH中に、第1特別図柄の変動表示の結果が大当たりC、或いは、大当たりDとなった状態の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example in the state where the result of change indication of the 1st special symbol became big hit A in RUSH in a 1st embodiment, (b) is RUSH in a 1st embodiment It is a figure showing an example of a state where the result of change display of the 1st special symbol in it is big hit C or big hit D. (a)は、第1実施形態におけるカード忘れ注意喚起画面を示した図であり、(b)〜(d)は第1実施形態におけるカード忘れ注意喚起画面を表示するタイミングを示したタイミングチャートである。(A) is a figure showing a card forgetting alert screen in the first embodiment, and (b) to (d) are timing charts showing timings for displaying the card forget alert screen in the first embodiment is there. 第1実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the game flow of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 1st Embodiment. 主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。FIG. 5 is a schematic view schematically showing a counter and the like provided in a RAM 203 of main controller 110. 第1実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of ROM of the main control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the first random number table, (b) is a schematic view schematically showing the contents of the small hit random number table, and (c) is a schematic view It is the model which showed the content of the 2nd per random number table typically. (a)は、大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the jackpot type selection table, and (b) is a schematic view schematically showing the contents of the small hit type selection table. 変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed the structure of the fluctuation pattern selection table typically. 通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the model which showed the content of the table for common use typically. (a)は、時短・確変用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、潜確用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the time reduction / probability change table, and (b) is a schematic view schematically showing the contents of the latency confirmation table. 普図変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the model which showed the content of the common drawing fluctuation pattern table typically. 第1実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of RAM of the main control unit in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment, (b) schematically shows the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. It is a schematic diagram shown in FIG. (a)は、停止表示態様選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、追加演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the stop display mode selection table, and (b) is a schematic view schematically showing the contents of the additional effect selection table. 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成のブロック図である。It is a block diagram of an electrical configuration of a display control device in a 1st embodiment. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A)-(c) is an explanatory view explaining an image at the time of power activation. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面B〜Dを説明する説明図である。(A) is explanatory drawing explaining the back surface A, (b) is explanatory drawing explaining the back surface B-D. (a)〜(c)は、背面Eを説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the back surface E. FIG. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the model which showed an example of the display data table typically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the model which showed an example of the transfer data table typically. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation start process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol big hit judging processing performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol change pattern selection processing performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state update process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation under-execution processing performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol change stop processing performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation start process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol big hit judging processing performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 out-of-variation process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol variation pattern selection processing performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 out-of-variation fluctuation | variation pattern selection process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation under-execution processing performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation stop processing performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a Tokusatsu 2 off stop processing performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting winning a prize process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol change process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows NMI interruption processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit control processing performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit end processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hitting control processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hitting operation setting processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第2入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd prize-winning processing performed by MPU in a main control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the stop classification command reception processing which is executed by MPU inside the audio lamp control control equipment. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the state command processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hit related process performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot related processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hitting related processing which is executed by MPU inside the voice lamp control control equipment. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される残回数更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the remaining frequency update process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される仮停止関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the temporary stop related processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動再開処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation resumption processing which is executed by MPU inside the audio lamp control control equipment. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation display setting processing which is executed by MPU inside the audio lamp control control equipment. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1用変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process for special figures 1 performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2用変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process for special figures 2 performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される各種カウンタ更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the various counter update process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing V interrupt processing executed by the MPU in the display control device is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing fluctuation pattern command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing stop type command processing executed by the MPU in the display control device. is there. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing opening command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing round number command processing executed by the MPU in the display control device . 表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the ending command processing which is executed by MPU inside the display control. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラッシュ突入コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される追加演出コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flow chart showing rush rush command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flow chart showing additional effect command processing executed by the MPU in the display control device is there. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the back image change command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the error command processing executed by the MPU in the display control device is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the warning picture setting processing which is run by MPU inside the display control. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pointer update process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing transfer setting processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing resident image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal image transfer setting processing performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the drawing process performed by MPU in a display control apparatus. 第2実施形態における確変状態で大当たりCに当選した場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the flow of the game at the time of winning the jackpot C in the definite change state in a 2nd embodiment. 第2実施形態における確変状態が設定された後の特図1遊技の遊技内容と付与特典の関係図である。It is a related figure of the game contents and grant privilege of the special figure 1 game after the probability change state in a 2nd embodiment is set up. (a)は、第2実施形態における第1特別図柄の当たり図柄停止時に第2特別図柄が変動中であった場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態における第1特別図柄の当たり図柄停止中に第2特別図柄が停止した場合の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of the contents of a display when the 2nd special symbol is changing at the time of the hit symbol stop of the 1st special symbol in a 2nd embodiment, and (b) is the 2nd execution It is the figure which showed an example of the display content at the time of the 2nd special symbol having stopped during the hit design stop of the 1st special symbol in form. 第2実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of ROM of the main control apparatus in 2nd Embodiment. 大当たり種別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the model which showed the content of the big hit type selection 2 table typically. (a)は、小当たり種別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、外れ種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of a small hitting type selection 2 table, and (b) is a schematic view schematically showing the contents of a deviation type selecting table. 時短・確変用2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the contents of time reduction 2 table for probability variation. 第2実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of RAM of the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol variation processing 2 performed by MPU in the main control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol big hit judging processing 2 performed by MPU in the main control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol change stop processing 2 performed by MPU in the main control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄確定期間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fixed period setting process performed by MPU in the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される確定時間中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during fixed time performed by MPU in the main control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol big hit judging processing 2 performed by MPU in the main control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄動停止処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol movement stop processing 2 performed by MPU in the main control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄確定期間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fixed period setting process performed by MPU in the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the Toku-zu 2 deviation stop process 2 performed by MPU in the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される残回数更新処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the remaining frequency update process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される仮停止関連処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the temporary stop related process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される再開処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the restart process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される図柄確定関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the symbol determination related process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される各種カウンタ更新処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the various counter update process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第3実施形態における確変状態が設定された後の特図1遊技の遊技内容と付与特典の関係図である。It is a related figure of the game contents and grant privilege of the special figure 1 game after the probability change state in a 3rd embodiment is set up. (a)は、第3実施形態における大当たり終了の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、大当たり後1変動目の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of the display content of the big hit end in a 3rd embodiment, and (b) is a figure showing an example of the display content of the 1st change after the big hit. (a)は、第3実施形態における大当たり後3変動目の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、大当たり後4変動目の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of the display content of the third variation after the big hit in the third embodiment, and (b) is a diagram showing the display content of the fourth variation after the big hit. (a)は、第3実施形態における大当たり後3変動目が大当たりの場合の大当たり後3変動目の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、大当たり後1〜3変動の間に特図1小当たりに当選した場合の大当たり後2変動目の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of the display content of the third variation after the big hit after the third variation after the big hit in the third embodiment, and (b) is between 1 to 3 variations after the big hit It is the figure which showed an example of the display content of the 2nd 2nd fluctuation after the jackpot at the time of winning in the special figure 1 small hit. 第3実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of ROM of the main control apparatus in 3rd Embodiment. (a)は、第1当たり乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the first random number 3 table, and (b) is a schematic view schematically showing the contents of the small random number 3 table. (a)は、大当たり種別選択3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり種別選択3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the jackpot type selection 3 table, and (b) is a schematic view schematically showing the contents of the small hitting type selection 3 table. (a)は、変動パターン選択3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、確変用3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、確変Aテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the variation pattern selection 3 table, (b) is a schematic view schematically showing the contents of the probability variation 3 table, (c) is It is a schematic diagram which showed the content of the positive variation A table typically. (a)は、確変Bテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、確変Cテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、確変Dテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the content of the positive variation B table, (b) is a schematic view schematically showing the content of the positive variation C table, (c) is a positive variation D table FIG. 2 is a schematic view schematically showing the contents of FIG. 潜確用3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the model which showed the content of 3 tables for latent confirmation typically. 第3実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of RAM of the main control unit in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment, (b) schematically shows the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. It is a schematic diagram shown in FIG. 確変演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed the content of the probability variation presentation selection table typically. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination processing 3 performed by MPU in the main control unit in a 3rd embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 out-of-variation fluctuation | variation process performed by MPU in the main control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理3を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol change stop processing 3 performed by MPU in the main control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 removal stop process performed by MPU in the main control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理3を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hitting control processing 3 performed by MPU in the main control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which shows the winning a prize information related processing which is executed by the MPU inside the voice lamp control control equipment in 3rd execution form. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed jackpot related processing 3 which is executed by MPU inside the voice lamp control control equipment in 3rd execution form. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了時処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the big hit end processing which is executed by MPU inside the voice lamp control control equipment in 3rd execution form. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理3を示したフローチャートである。It is the flow chart which showed change display setting processing 3 performed by MPU in a voice lamp control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される確変用変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation display setting processing for probability change performed by MPU in the voice lamp control device in a 3rd embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the game flow of the pachinko machine in 4th Embodiment. (a)は、第4実施形態における確変状態中に特図1大当たりに当選した際の遊技の流れを示したタイミングチャートであり、(b)は、確変状態中に時短消化した際の流れを示したタイミングチャートである。(A) is the timing chart which showed the flow of the game at the time of winning a special figure 1 jackpot during definite variation state in a 4th embodiment, and (b) shows the flow at the time of time-saving during definite variation state It is a timing chart shown. (a)は、第4実施形態における時短回数到達によるRUSH突入の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第4実施形態における特図1大当たり変動中のRUSHであることを報知する表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of the contents of a display of RUSH rush by arrival of time saving times in a 4th embodiment, (b) is RUSH in special figure 1 jackpot fluctuation in a 4th embodiment It is the figure which showed an example of the display content to alert | report. (a)は、第4実施形態における潜確状態中に転落抽選に当選した際の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第4実施形態における潜確状態中に特図2で大当たりに当選した際の表示画面を示した図である。(A) is a figure which showed an example of the display content at the time of winning a fall lottery in the latent state in 4th Embodiment, (b) is a special figure in the latent state in 4th Embodiment. It is a figure showing the display screen at the time of winning a jackpot by 2. 第4実施形態におけるスーパーRUSH中の表示内容の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display content in super RUSH in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically about the counter etc. which are provided in RAM203 of the main control apparatus 110 in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of ROM of the main control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における大当たり種別選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the content of the jackpot classification selection 4 table in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of RAM of the main control unit in 4th Embodiment. (a)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment, (b) schematically shows the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. It is a schematic diagram shown in FIG. (a)は、転落抽選テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、潜確モード選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、転落報知選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the falling lottery table, (b) is a schematic view schematically showing the contents of the latent mode selection table, and (c) is the falling It is the model which showed the content of the alerting | reporting selection table typically. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理4を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol big hit judging processing 4 performed by MPU in the main control device in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理4を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol change stop processing 4 performed by MPU in the main control device in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state update process 4 performed by MPU in the main control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理4を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol big hit judging processing 4 performed by MPU in the main control device in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理4を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol change stop processing 4 performed by MPU in the main control device in a 4th embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing 4 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the state command process 4 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される潜確モード設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the latent probability mode setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される転落演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fall production setting processing which is executed by MPU in the sound lamp control control equipment in 4th execution form. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hitting related processing 4 which is executed by the MPU in the voice lamp control control equipment in 4th execution form. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation display setting processing 4 which is executed by the MPU inside the voice lamp control control equipment in 4th execution form. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される転落報知処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fall notification process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1用変動表示設定処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process 4 for special figures 1 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2用変動表示設定処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation display setting processing 4 for special figures 2 executed by MPU in the voice lamp control device in a 4th embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in a 5th embodiment. 小当たり用可変入賞装置の正面斜視図である。It is a front perspective view of a small hitting variable winning prize device. 小当たり用可変入賞装置の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a small hitting variable winning device. 小当たり用可変入賞装置を背面側から見た動作図である。It is the operation figure which looked at the variable winning a prize device for small hits from the back side. 第5実施形態における確変状態中に特図1大当たりに当選した場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the flow of the game at the time of winning a special figure 1 jackpot during definite variation state in a 5th embodiment. 第5実施形態における確変状態中に時短消化した場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the flow of the game at the time of shortening in time during definite variation state in a 5th embodiment. (a)は、第5実施形態における小当たりした時の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、小当たり遊技中の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of display contents when a small hit in the fifth embodiment, (b) is a figure showing an example of display contents during a small hit game. (a)は、第5実施形態における小当たり遊技中に転落ゲートを球が通過した場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、小当たり遊技中に転落ゲートを球が通過しなかった場合の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of display contents when a ball passes a fall gate during small hitting game in a 5th embodiment, (b) is a ball which falls a falling gate during a small hit game It is a figure showing an example of the contents of a display when not passing. (a)は、小当たり終了の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、潜確状態(無敵モード)中の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure which showed an example of the display content of the small hit end, (b) is a figure which showed an example of the display content in a latent state (invincible mode). 第5実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of RAM of the main control unit in 5th Embodiment. (a)は、小当たり種別選択5テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、動作シナリオ記憶エリアの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of a small hitting type selection 5 table, and (b) is a schematic view schematically showing the contents of an operation scenario storage area. 第5実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of RAM of the main control unit in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり入り口通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hitting entrance passage processing performed by MPU in the main control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される転落ゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fall gate passage process performed by MPU in the main control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hitting control processing 5 performed by MPU in the main control unit in a 5th embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the state command processing 5 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hit related process 5 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される球通過関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the ball passage related processing performed by MPU in the voice lamp control device in a 5th embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図87を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
First Embodiment
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the attached drawings. First, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") 10 will be described as a first embodiment with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a substantially rectangular combination of wooden frames, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In the outer frame 11, metal hinges 18 are attached to upper and lower two places on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis A frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図12参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   In the inner frame 12, the game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails and winning openings 63, 64 and the like is detachably mounted from the back side. A ball (game ball) flows down the front of the game board 13 to play a ball game. In the inner frame 12, a ball emitting unit 112a (see FIG. 12) for emitting balls to the front area of the game board 13 and a ball for guiding balls emitted from the ball emitting unit 112a to the front area of the game board 13 Rails (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14および下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14および下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the upper front side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached to upper and lower two places on the left side in front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 19 is provided is used as an open / close shaft. The lower tray unit 14 and the lower tray unit 15 are supported so as to be able to open and close to the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラス16aを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is an assembly of a resin part for decoration, an electric part, and the like, and a window portion 14 c having an opening formed in a substantially elliptical shape is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass plates 16 a is disposed on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be viewed on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図12参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   In the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box-like shape with the upper surface opened and protruding upward, and prize balls, lending balls, etc. are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right in a front view (see FIG. 1), and the inclination thereof guides the ball thrown into the upper plate 17 to the ball firing unit 112a (see FIG. 12). Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or changing the content of the effect of super reach. Ru.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around its periphery (for example, a corner portion). These light emitting means are controlled to change the light emission mode by lighting up or flashing according to the change in the gaming state at the time of a big hit, a predetermined reach time, etc., and play a role of enhancing the rendering effect during the game. The electric decoration parts 29-33 which incorporated light emission means, such as LED, are provided in the periphery of the window part 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as effect lamps such as a big hit lamp, and at the time of big hit or reach production etc., each electric decoration part 29 to 33 is lit by lighting and blinking of the built-in LED. Alternatively, it blinks to notify that it is in the middle of a jackpot, or that it is in reach before the jackpot. Further, at the upper left portion of the front surface frame 14 in a front view (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is incorporated and provided with a display lamp 34 capable of displaying a payout ball and an error occurrence time.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   A small window 35 is formed on the lower side of the right side of the electric decoration 32 so that a transparent resin is attached from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen. 2) is made visible from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin plated with chromium is attached to the area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to create more refreshingness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   Under the window portion 14c, a ball rental operation unit 40 is disposed. The rental ball operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball rental button 42, and a return button 43. When the rental ball operation unit 40 is operated with a bill, a card, etc. being inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is A loan will be made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information of a card or the like is displayed, and the built-in LED lights up and the remaining amount is displayed as a number as remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded in the card etc. (recording medium), and the lending ball supplies the upper plate 17 as long as the remaining amount is present in the card etc. Be done. The return button 43 is operated when it is requested to return a card or the like inserted in the card unit. In the case of a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without passing through a card unit, a so-called cash machine does not require the ball operating unit 40. In this case, the ball operating unit 40 is used. A decorative seal or the like may be added to the installation part of to make the part configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。   In the lower tray unit 15 located below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing the balls that can not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box shape whose upper surface is opened at the central portion thereof There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive a ball into the front of the game board 13 is disposed.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。   Inside the operation handle 51, there are a touch sensor 51a for permitting driving of the ball emission unit 112a, an emission stop switch 51b for stopping emission of the ball during the pressing operation, and rotation of the operation handle 51. A variable resistor (not shown) or the like for detecting the amount of movement operation (rotational position) by a change in electrical resistance is incorporated. When the operation handle 51 is turned clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the amount of the turning operation, and the resistance value of the variable resistor is changed. The ball is fired with a strength corresponding to (ballistic strength), whereby the ball is struck to the front of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. Further, in a state where the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the emission stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   At the front lower portion of the lower plate 50, a ball removing lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball release lever 52 is always urged in the right direction, and by sliding it in the left direction against the urging, the bottom surface opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball falls naturally from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball release lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as a "seven box") for receiving the ball discharged from the lower plate 50 below the lower plate 50. The operating handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、アウト口66、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成される。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側からタッピングネジ等により固定されている。   As shown in FIG. 2, the gaming board 13 has a base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, a large number of nails (not shown) for guiding balls, a windmill, and rails 61 and 62. Port 63, the first entrance 64, the second entrance 640, the variable winning device 65, the out port 66, the through gate 67, the variable display unit 80, etc. It is attached to the back side of FIG. The base plate 60 is made of wood laminated with thin plate materials, and various structures disposed on the back side of the base plate 60 from the front side are formed so as to be invisible to the player. The general winning opening 63, the first entrance 64, the second entrance 640, the variable winning device 65, and the variable display unit 80 are disposed in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and the game board It is fixed by a tapping screw etc. from the front side of 13.

遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a belt-like metal plate into a substantially arc shape is planted on the front of the game board 13, and at the inside position of the outer rail 62, a belt-like metal plate like the outer rail 62 is formed. The arc-shaped inner rail 61 formed in the above is planted. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rails 61 and the outer rails 62, and the front and back are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area in which a game is played is formed by the behavior of the game. The game area is a front area of the game board 13 and is divided by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 connecting the rails (a prize opening and the like are provided and launched). Area where the ball flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図12参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 12) to the top of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the end portion (upper left part in FIG. 2) of the inner rail 61, and the situation in which the ball guided to the upper part of the game board 13 once comes back into the ball guide passage is prevented. Be done. At the end of the outer rail 62 (the upper right part in FIG. 2), the rubber return 69 is attached to a position corresponding to the largest flying portion of the ball, and the ball fired with a predetermined momentum strikes the rubber return 69 Is bounced toward the central part while being attenuated.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、外レール62の外周面に沿うように発光手段である複数のLEDおよび7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37(37A,37B)が配設されている。第1図柄表示装置37(37A,37B)は、主制御装置110(図12参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37(37A,37B)は、球が、第1入球口64(上第1入球口64b1,下第1入球口64b2)へ入球したか、第2入球口640へ入球したかに応じて使い分けられるように構成されている。なお、詳細は図2を参照して後述するが、本実施形態では第1特別図柄の抽選契機として上第1入球口64b1と下第1入球口64b2とを設けている。以降の説明において、上第1入球口64b1と下第1入球口64b2との両方を示す場合には、単に第1入球口64の用語を用いて説明をする。   A first symbol display device 37 (37A, 37A, 37A, 37B, 37C) provided with a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display along the outer peripheral surface of the outer rail 62 on the upper right side of the game area 37B) is provided. The first symbol display device 37 (37A, 37B) displays information according to each control performed by the main control unit 110 (see FIG. 12), and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10 It will be. In the present embodiment, in the first symbol display device 37 (37A, 37B), a ball enters the first entrance 64 (upper first entrance 64b1, lower first entrance 64b2), or It is configured to be used properly depending on whether or not the second ball entrance 640 has entered the ball. Although details will be described later with reference to FIG. 2, in the present embodiment, an upper first ball entrance 64 b 1 and a lower first ball entrance 64 b 2 are provided as lottery triggers for the first special symbol. In the following description, when both the upper first ball entrance 64b1 and the lower first ball entrance 64b2 are shown, the description will be made using only the term of the first ball entrance 64.

具体的には、球が第1入球口64へ入球した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が第2入球口640へ入球した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。   Specifically, when the ball enters the first ball entrance 64, the first symbol display device 37A operates, and when the ball enters the second ball entrance 640, The first symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変状態中か時短状態中か通常状態中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か通常大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるか、或いは小当たり図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   In addition, the first symbol display devices 37A and 37B indicate whether the pachinko machine 10 is in the probability changing state, the time saving state, or the normal state by the lighting state with the LED, or the lighting state whether the fluctuation is in progress. Indicated by whether the stop symbol is a symbol corresponding to a certain variation jackpot or a symbol or an outlier symbol corresponding to a normal jackpot, or a small hit symbol by a lighted state, and indicates the number of holding balls by a lighted state The seven-segment display device displays the number of rounds in the jackpot and an error display. In addition, a plurality of LEDs may be configured to have different emission colors (for example, red, green, blue) of the respective LEDs, and the combination of the emission colors may suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. it can.

なお、本パチンコ機10では、第1入球口64、第2入球口640のいずれかに入球があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R時短大当たり、2R時短大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。   In the pachinko machine 10, a lottery is performed when one of the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 enters a ball. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not the jackpot is successful (jump lottery), and when it is determined that the jackpot is made, the jackpot type is also determined. As jackpot types to be determined here, 15R probability variation jackpots, 2R probability variation jackpots, 15R hour minors, 2R hour minors are prepared. Not only is it shown whether or not the result of the lottery is a big hit as the stop symbol after the end of the fluctuation in the first symbol display devices 37A, 37B, and if it is a big hit, a symbol according to the big hit type is shown .

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態である確変状態へ移行する(を設定する)大当たりのことであり、「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変状態へ移行する(を設定する)大当たりのことである。また、「15R時短大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態である時短状態を、所定の変動回数の間(例えば、50回)設定する大当たりのことであり、「2R時短大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に時短状態が所定の変動回数の間(例えば、50回)設定される大当たりのことである。   Here, "15R probability variation jackpot" is the jackpot that the maximum number of rounds transitions to a high probability state of special symbols after a jackpot of 15 rounds, a probability state of being a normal symbol high probability state (setting) Yes, "2R probability variation jackpot" is a jackpot that sets the transition to a probability change state in which the maximum number of rounds transitions to the high probability state after the jackpot of 2 rounds. In addition, “15 R hour shorts hit” is the low probability state of special symbol after maximum hit number of 15 rounds, the time short state in which the normal symbol is high probability state, for a predetermined number of fluctuation (for example, 50 times) ) A jackpot to be set, "2R hour jackpot" is a jackpot for which the time saving state is set for a predetermined number of fluctuation times (for example, 50 times) after the jackpot of 2 rounds .

また、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。「普通図柄の高確率状態」とは、普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップした状態、換言すれば、電動役物64aを開放させ易い遊技の状態のことである。   In addition, the "special symbol high probability state" is a state in which the jackpot probability of the special symbol is increased, in other words, a gaming state in which it is easy to shift to the special gaming state. The "normal symbol high probability state" is a state in which the probability of hitting the normal symbol (the second symbol) is increased, in other words, a gaming state in which the motorized role 64a can be easily opened.

加えて、「普通図柄の高確率状態」が設定される遊技状態(確変状態、時短状態)は、普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップするだけではなく、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放される時間として、「普通図柄の低確率状態」が設定される遊技状態(潜確状態、通常状態)と比して長い時間が設定される。電動役物64aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物64aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、下第1入球口64b2へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変状態中や時短状態中は、下第1入球口64b2へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。   In addition, in the gaming state (probable change state, time saving state) in which the "normal pattern high probability state" is set, not only the hitting probability of the normal symbol (the second symbol) is increased, but also the lower first entry ball slot 64b2 As the time when the motorized accessory 64a attached to is released, a long time is set in comparison with the gaming state (latency state, normal state) in which "a low probability state of a normal symbol" is set. When the motorized part 64a is in the open state (opened state), the ball is moved to the lower first entrance 64b2 in comparison with the case where the motorized part 64a is closed (closed state). It becomes easy to win a prize. Therefore, during the definite change state or the time reduction state, the ball is likely to be won to the lower first entrance 64b2, and it is possible to increase the number of times the jackpot lottery is performed.

なお、確変状態中や時短状態中において、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物64aが開放する回数を通常状態中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変状態中や時短状態中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放される時間および1回の当たりで電動役物64aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変状態中や時短状態中において、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物64aを開放する回数は変更せず、第2図柄の当たり確率だけを、通常状態中と比してアップするよう変更するものであってもよい。   In addition to changing the opening time of the motorized accessory 64a attached to the lower first entrance 64b2 or changing the opening time thereof during the definite change state or the short time state, it is performed once. The number of times the motorized accessory 64a is opened may be changed to be larger than that in the normal state. In addition, during probability change state or time saving state, the probability of hitting the second symbol is not changed, and the electric symbol 64a attached to the lower first ball entrance 64b2 is opened and the electric symbol is open for one time and once At least one of the number of times of opening 64a may be changed. Further, during the definite change state or the short time state, the time for which the motorized accessory 64a attached to the lower first ball entry port 64b2 is opened or the number of times the motorized accessory 64a is opened per one operation does not change, Only the hit probability of the second symbol may be changed to be higher than that in the normal state.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64、第2入球口640のいずれかへの球の入球(始動入賞)をトリガ(契機)として、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄(装飾図柄)の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67への球の通過をトリガとして普通図柄(第2図柄)を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。   In the game area, there are provided a plurality of general winning openings 63 in which five to fifteen balls are paid out as winning balls by winning balls. Further, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display unit 80 is triggered by the ball entering the ball into either the first entrance 64 or the second entrance 640 (start winning) in the first symbol display device 37A, 37B. The third symbol display device 81 configured of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) that performs the variable display of the third symbol (decorative symbol) while synchronizing with the variable display, and the ball to the through gate 67 The 2nd symbol display device (not shown) comprised with LED which carries out the fluctuation | variation display of the normal symbol (2nd symbol) by using passage as a trigger is provided.

また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。   Further, a center frame 86 is disposed in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 is visible from an opening opened at the center of the center frame 86.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図12参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中および下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図12参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is configured of a large 9-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by the display control device 114 (see FIG. 12). For example, the upper, middle and lower 3 One symbol column is displayed. Each symbol row is constituted by a plurality of symbols (third symbol), and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81 by horizontally scrolling these third symbols for each symbol row It is supposed to be. While the third symbol display device 81 of the present embodiment displays the gaming state in accordance with the control of the main control device 110 (see FIG. 12) on the first symbol display devices 37A and 37B, the first symbol display device 81 A decorative display is performed according to the display of the symbol display devices 37A and 37B. The third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel instead of the display device.

このように、第1図柄表示装置37A,37Bに表示される第1図柄(特別図柄)の動的表示に対応させるように装飾的な第3図柄を動的表示させ、第3図柄の動的表示態様を遊技者に報知するように構成することにより、主制御装置110により動作制御される第1図柄(特別図柄)の動的表示に対して、動的表示期間中の表示態様を統一(例えば、0.1秒単位で点灯、消灯を繰り替えす点滅表示態様)することで主制御装置110の処理負荷を軽減させたとしても、音声ランプ制御装置113にて設定される第3図柄の動的表示態様を例えば、第1図柄(特別図柄)の抽選結果に基づいて可変設定することにより、遊技者に対して特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示唆可能な動的表示態様(第3図柄を用いた演出態様)を第3図柄表示装置81に表示することができる。   Thus, the decorative third symbol is dynamically displayed to correspond to the dynamic display of the first symbol (special symbol) displayed on the first symbol display devices 37A and 37B, and the third symbol is dynamically moved. By displaying the display mode to the player, the display mode during the dynamic display period is unified with respect to the dynamic display of the first symbol (special symbol) whose operation is controlled by the main control device 110 ( For example, even if the processing load of the main control unit 110 is reduced by blinking on and off in units of 0.1 seconds, the movement of the third symbol set by the sound lamp control unit 113 Dynamic display mode that can suggest that the lottery result of the special symbol is a jackpot for the player by variably setting the dynamic display mode, for example, based on the lottery result of the first symbol (special symbol) 3) The presentation aspect using the design It can be displayed on the symbol display device 81.

第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に普通図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。   The second symbol display device alternately turns on the symbol of "o" and the symbol of "x" for a predetermined time as a normal symbol (the second symbol (not shown)) every time the ball passes through gate 67 It is a variable display. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed the through gate 67, a winning lottery is performed. If it is a result of the winning lottery, if it is a hit, the symbol of "o" is stopped and displayed after the variation display of the second symbol in the second symbol display device. Further, if the result of the winning lottery is out of alignment, the symbol "x" is stopped and displayed after the variation display of the third symbol in the second symbol display device.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、下第1入球口64b2に付随された電動役物64aが所定時間だけ作動状態となる(開放状態へと作動される)よう構成されている。   In the pachinko machine 10, when the variable display in the second symbol display device is stopped at a predetermined symbol (in the present embodiment, a symbol of "o"), the motorized prize 64a attached to the lower first ball entry port 64b2 It is configured to be activated (activated) for a predetermined time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態として普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)の場合よりも、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)の方が短くなるように設定される。これにより、普通図柄の高確率状態中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を普通図柄の低確率状態よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。   The time taken for the variation display of the second symbol is shorter in the high probability state (probability state, time saving state) of the normal symbol than in the low probability state (normal state, latent state) of the normal symbol as the gaming state Is set to be Thereby, since the variation display of the second symbol is performed in a short time during the high probability state of the normal symbol, the winning lottery can be performed more than the low probability state of the normal symbol. Therefore, since the chance of becoming a win in the winning lottery increases, it is possible to give the player many opportunities for the motorized accessory 64a attached to the lower first ball entrance 64b2 to be in the open state.

よって、確変状態中および時短状態中は、下第1入球口64b2へ球が入賞しやすい遊技状態として設定することができる。なお、本実施形態では、遊技状態として確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで、第3図柄の動的表示態様や、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される背景態様として同一の表示態様を設定するようにし、遊技者に対して現在の遊技状態を把握させ難くするように構成している。このように構成することで、遊技者に対して現在の遊技状況を推測させる楽しみを提供することができる。   Therefore, it is possible to set the gaming state in which the ball is likely to be won to the lower first entrance 64b2 in the probability changing state and the time saving state. In the present embodiment, the dynamic display mode of the third symbol and the display screen of the third symbol display device 81 when the definite variation state is set as the gaming state and when the time saving state is set. The same display mode is set as the background mode displayed on the screen to make it difficult for the player to grasp the current game mode. By configuring in this manner, it is possible to provide the player with fun inferring the current game situation.

さらに、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される複数の遊技状態において、第3図柄の動的表示態様や、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される背景態様として同一の表示態様を設定するように構成している。よって、第3図柄表示装置81に表示される表示態様を統一した場合に、電動役物64aの作動状況によって現在の遊技状態が何であるのかを遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制することができる。   Furthermore, in the present embodiment, in a plurality of gaming states in which the high probability state of the normal symbol is set, the same as the dynamic display aspect of the third symbol or the background aspect displayed on the display screen of the third symbol display device 81 Are configured to set the display mode of. Therefore, when the display mode displayed on the third symbol display device 81 is unified, it is suppressed that the player can easily grasp what the current gaming state is by the operation state of the motorized role 64a. be able to.

なお、確変状態中または時短状態中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物64aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変状態中または時短状態中に下第1入球口64b2へ球が入球しやすい状態としている場合は、第2図柄(普通図柄)の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄(普通図柄)の変動表示にかかる時間を、確変状態中または時短状態中において通常状態中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物64aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。   The probability change state may be increased during the definite change state or the short time state, or the open time or the open frequency of the motorized combination 64a per contact may be increased, or the like. When the ball is in a state where it is easy for the ball to enter the ball entrance 64b2, the time taken for the variable display of the second symbol (normal symbol) may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, when the time taken for the variable display of the second symbol (normal symbol) is set shorter than in the normal state during the definite change state or in the short time state, the hit probability may be constant regardless of the gaming state Also, the opening time and the opening number of the motorized accessory 64a for one hit may be made constant regardless of the gaming state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の右側の領域(右側領域)において遊技盤に組み付けられる。スルーゲート67は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。   The through gate 67 is assembled to the game board in the right area (right area) of the variable display unit 80. The through gate 67 is configured such that a part of the balls that flow down the gaming board can pass through among the balls fired to the gaming board. When the ball passes through gate 67, a lottery for winning the second symbol is performed. After the winning lottery, the variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a hit, the symbol of "○" is displayed as a stop symbol of the variable display, and the result of the winning lottery is out For example, the symbol of "x" is displayed as a stop symbol of the variable display.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   The number of times the ball passes through gate 67 is held up to a total of four times, and the number of balls held is indicated by the above-mentioned first symbol display devices 37A and 37B and the second symbol hold lamp (not shown) Is also displayed. Four second symbol holding lamps are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲートの組み付け数は1つに限定されるものではなく、2つ以上の複数であっても良い。また、スルーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。   In addition, as in the present embodiment, the variable display of the second symbol is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device, as well as the first symbol display devices 37A and 37B and the third A part of the symbol display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol holding lamp may be performed by part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of holding balls for the passage of the ball of the through gate 67 is not limited to four times, and may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). Further, the number of through gates assembled is not limited to one, and may be two or more. Further, the assembly position of the through gate 67 is not limited to the right side of the variable display unit 80, and may be, for example, below the variable display unit 80. Further, since the number of balls held is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol holding lamp may not perform the lighting display.

次いで、本第1実施形態のパチンコ機10の遊技性について簡単に説明をする。本第1実施形態では、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)および潜確状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)の4つの遊技状態を設けている。そして、潜確状態が遊技者にとって最も有利な遊技状態となるように構成している。   Next, the playability of the pachinko machine 10 of the first embodiment will be briefly described. In the first embodiment, the normal state (the low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol), the positive change state (the high probability state of the special symbol and the high probability state of the normal symbol), the short time state (special There are four gaming states: low probability state of symbol, high probability state of normal symbol) and latent state (high probability state of special symbol and normal state of normal symbol). Then, the latent state is configured to be the most advantageous game state for the player.

つまり、潜確状態が設定されている場合には、第1特別図柄の抽選よりも遊技者に有利な抽選結果となり易い第2特別図柄の抽選を示すための変動時間が他の遊技状態が設定されている場合よりも短くなるように規定することで、遊技者に有利な抽選を最も効率的に実行することができる。   That is, when the latent state is set, the variation time for showing the lottery of the second special symbol which is more likely to be a lottery result more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol is set to another gaming state By defining the length to be shorter than that in the case where it is set, it is possible to most efficiently execute the lottery advantageous to the player.

本第1実施形態では、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利とするために、第2特別図柄の抽選では、外れの一部で第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aが所定期間(1.5秒×1回、0.2秒×6回、または0.06秒×8回)開放される。このため、第2特別図柄の抽選では、大当たりに当選しなくても、球を第1特定入賞口65aへと入球させて賞球を獲得する機会が多く与えられるので、第1特別図柄の抽選よりも有利となる。以降、説明の簡略化のため、第1特定入賞口65aが開放される外れ抽選結果のことを「小当たり」と称する。   In the first embodiment, in order to make the lottery of the second special symbol more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol, in the lottery of the second special symbol, the first variable is partially changed The first specified winning opening 65a of the winning device 65 is opened for a predetermined period (1.5 seconds × 1 time, 0.2 seconds × 6 times, or 0.06 seconds × 8 times). For this reason, in the second special symbol lottery, even if you do not win the jackpot, you will be given many opportunities to get the ball into the first specified winning opening 65a and obtain the winning ball, so the first special symbol It will be more advantageous than the lottery. Hereinafter, in order to simplify the description, the result of the loose lottery where the first specified winning opening 65a is opened is referred to as "small hit".

第2特別図柄の抽選では大当たりに加え、小当たりとなった場合にも第1特定入賞口65aを開放する構成とすることで、第2特別図柄の変動時間が短い潜確状態において、賞球を増加させ続けることができる。よって、潜確状態となることを期待して遊技を行わせることができる。一般的な遊技機では、確変状態が最も有利な遊技状態となるが、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態の方が有利となるので、斬新な遊技性を提供することができる。   In the second special symbol lottery, in addition to the big hit, it is configured to open the first specified winning opening 65a also when it becomes a small hit, in the latent state with a short variation time of the second special symbol prize ball Can continue to increase. Therefore, the game can be played in anticipation of being in the latent state. In a general game machine, the probability change state is the most advantageous game state, but in the present embodiment, since the latent state is more advantageous than the probability change state, novel game characteristics can be provided.

さらに、本第1実施形態では、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示とを同時に(並列して)実行可能に構成している(所謂、同時変動方式を採用している)。これにより、一方の特別図柄の変動表示が実行中でも、その変動表示の終了を待たずに他方の特別図柄の変動表示を実行することができるので、より効率良く特別図柄の抽選を実行させることができる。また、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動を行っている場合において、一方が大当たり又は小当たりの停止図柄で変動停止した場合には、他方の変動表示が残りの変動時間や抽選結果に関係なく外れの停止図柄で停止表示される。これにより、大当たりや小当たりの実行中に、他方の変動表示が当たり又は小当たりで確定表示され、大当たりや小当たりが重複して開始されてしまう不具合を防止することができる。   Further, in the first embodiment, the variable display based on the lottery of the first special symbol and the variable display based on the lottery of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel) (so-called simultaneous) Adopts a fluctuation method). As a result, even while the variation display of one special symbol is being executed, the variation display of the other special symbol can be executed without waiting for the end of the variation display, so that the lottery of the special symbol can be executed more efficiently it can. In addition, when the first special symbol and the second special symbol are changing at the same time, if one of them stops changing with a stop symbol of big hit or small hit, the other change display shows the remaining change time or lottery Regardless of the result, it is stopped and displayed with the stop stop pattern. In this way, it is possible to prevent the other variable display from being determined and displayed as a win or small hit during the execution of the big hit or the small hit, and the jackpot or the small hit may be repeatedly started.

ここで、図2を参照して、本第1実施形態において遊技領域に設けられた各種構成、及び、遊技領域に向けて発射された球の流れについて説明をする。図2に示した通り、本実施形態の遊技盤13は、遊技領域の中央部に配設された可変表示装置ユニット80によって遊技領域を左側領域と右側領域とに区分けするように構成している。   Here, with reference to FIG. 2, various configurations provided in the game area in the first embodiment and a flow of balls fired toward the game area will be described. As shown in FIG. 2, the game board 13 of this embodiment is configured to divide the game area into the left area and the right area by the variable display unit 80 disposed in the central part of the game area. .

本実施形態では、操作ハンドル51を初期位置(遊技者が回動させていない状態)から20度回動(時計回りに回転)するまでは、発射された球がファール球防止弁68を通過しない程度の発射強度で球が発射される。従って、発射された球は最終的に外レール62と内レール61との間に形成された発射流路を逆流しファール球となる。この逆流して流下したファール球は、発射流路の開始位置(図2で示す外レール62の左下端部)を通過し、上皿17(図1参照)へと連通するファール球口(図示せず)を流下し、上皿17へと環流される。このように構成することで、遊技者が所望の発射強度で球を発射させるために操作ハンドル51を操作する際にファール球が発生したとしても、そのファール球が発射経路に残留してしまい遊技に支障を来すことを抑制することができる。   In the present embodiment, the fired ball does not pass the far ball prevention valve 68 until the operating handle 51 is rotated 20 degrees (clockwise) from the initial position (the state where the player is not rotated). The ball is fired with a certain degree of firing strength. Therefore, the fired ball finally flows back through the discharge channel formed between the outer rail 62 and the inner rail 61 to become a far ball. The fowl ball that has flowed back backwards passes through the start position of the discharge flow path (the lower left end of the outer rail 62 shown in FIG. 2) and communicates with the upper plate 17 (see FIG. 1). (Not shown) is allowed to flow down to the upper plate 17. By configuring in this way, even if a foul ball is generated when the player operates the operation handle 51 in order to cause the ball to be fired with a desired firing intensity, the foul ball remains in the firing path and Can be used to prevent problems.

次いで、操作ハンドル51の操作量(回動量)が初期位置(遊技者が回動させていない状態)から20〜80度の範囲では、上述した左側領域を流下する程度の発射強度で球が発射され、81度〜120度の範囲(81度〜操作ハンドル51の最大回転量となる120度)では、上述した右側領域を流下する程度の発射強度で球が発射される。   Next, when the operation amount (rotation amount) of the operation handle 51 is in the range of 20 to 80 degrees from the initial position (the state where the player is not turned), the ball is fired with a firing intensity that flows down the left area described above. In the range of 81 degrees to 120 degrees (81 degrees to 120 degrees which is the maximum amount of rotation of the operation handle 51), the ball is fired with a firing intensity that flows down the above-mentioned right side region.

つまり、本実施形態は、操作ハンドル51の操作量に基づいて、即ち、遊技者の操作に基づいて球が流下する領域を異ならせることが可能となるように構成されている。さらに、詳細は後述するが、本第1実施形態では、遊技状態として遊技者に有利となる遊技状態が設定された場合には、左側領域を球が流下するように操作ハンドル51の操作量を調整して行う遊技(以下、左打ち遊技と称す)では無く、右側領域を球が流下するように操作ハンドル51の操作量を調整して行う遊技(以下、右打ち遊技と称す)を行わせるように構成している。このように構成することで、遊技者に有利となる遊技状態が設定されている間は、遊技者は操作ハンドル51を上限まで回転させた状態(120度回転させた状態)を維持すれば良いことから、遊技者に適切な遊技を容易に行わせることができる。   That is, the present embodiment is configured to be able to vary the area in which the ball flows down based on the operation amount of the operation handle 51, that is, based on the operation of the player. Furthermore, although details will be described later, in the first embodiment, when the gaming state that is advantageous to the player is set as the gaming state, the amount of operation of the operation handle 51 is set so that the ball flows down the left area. It is not a game to be adjusted and performed (hereinafter referred to as a left-handed game), but a game performed by adjusting the operation amount of the operation handle 51 so that the ball flows down the right area is played (hereinafter referred to as right-handed game) It is configured as follows. By configuring in this manner, while the gaming state advantageous to the player is set, the player may maintain the state where the operation handle 51 is rotated to the upper limit (the state rotated 120 degrees). Thus, the player can easily play an appropriate game.

次に、遊技盤13の左側領域について図2を参照して説明をする。詳細は後述するが、本第1実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄低確率状態:普通図柄低確率状態)、時短状態(特別図柄低確率状態:普通図柄高確率状態)、確変状態(特別図柄高確率状態:普通図柄高確率状態)、潜確状態(特別図柄高確率状態:普通図柄低確率状態)の何れかが設定されるように構成されている。また、特別図柄の抽選結果が大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技状態と、特別図柄の抽選結果が小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技状態と、が設定されるように構成されている。   Next, the left side area of the game board 13 will be described with reference to FIG. Details will be described later, but in the first embodiment, the game state is a normal state (special symbol low probability state: normal symbol low probability state), time saving state (special symbol low probability state: normal symbol high probability state), definite variation state (Special symbol high probability state: normal symbol high probability state) or latent condition (special symbol high probability state: normal symbol low probability state) is configured to be set. Also, the jackpot gaming state to be executed when the lottery result of the special symbol is won for the big hit, and the small hitting gaming state to be executed when the lottery result for the special symbol is won for the small hit are set. It is configured.

その中で、遊技状態として通常状態、時短状態、確変状態が設定されている場合には、遊技盤13の左側領域に球を流下させる左打ち遊技を行わせるように、可変表示装置ユニット80に設けられた第3図柄表示装置81の表示画面を用いて遊技者に遊技方法を案内し、潜確状態が設定されている場合には、遊技盤13の左側領域に球を流下させる右打ち遊技を行わせるように、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて遊技者に遊技方法を案内するように構成している。また、大当たり遊技状態や小当たり遊技状態中は、当たりに当選する前の遊技状態に応じて遊技者の遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を案内するように構成している。   Among them, when the game state is set to the normal state, the time reduction state, the probability change state, the variable display unit 80 is made to perform the left strike game to make the ball flow down to the left area of the game board 13 The game method is guided to the player using the display screen of the third symbol display device 81 provided, and the ball is allowed to flow down to the left area of the game board 13 when the latent state is set. In order to play the game, the player is guided to the game method using the display screen of the third symbol display device 81. Further, during the jackpot gaming state or the small hitting gaming state, the game method (left-handed game, right-handed game) of the player is configured to be guided in accordance with the gaming state before the winning.

なお、各遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)の案内方法として、例えば、現在の遊技状態に適した遊技方法を常時表示するように構成したり、遊技方法が切り替わる場合にのみ切り替え後の遊技方法を表示するように構成したりしても良い。また、左打ち遊技と右打ち遊技とのうち、長い期間設定され易い遊技方法(本実施形態では左打ち遊技)を通常遊技とし、通常遊技以外の遊技方法(右打ち遊技)を行わせる場合に第3図柄表示装置81の表示画面に遊技方法を常時案内表示し、左打ち遊技を行わせる場合には案内表示を行わないように構成しても良い。   In addition, as a guidance method of each game method (left strike game, right strike game), for example, it is configured to always display a game method suitable for the current game state, or only after switching when the game method is switched The game method may be configured to be displayed. In addition, when the game method (left-handed game in this embodiment) which is easily set for a long period among the left-handed game and the right-handed game is a normal game, and a game method other than the normal game (right-handed game) is performed. A guidance may always be displayed on the display screen of the third symbol display device 81 so that the guidance display is not performed when the left hitting game is performed.

本実施形態のように、遊技者に選択させる遊技方法が2種類の場合においては、一方の遊技方法を案内する表示態様を表示しないことにより、他方の遊技方法を案内することができる。つまり、一の表示態様を表示するか否かによって、複数の遊技方法を案内することが可能となる。なお、本実施形態では、遊技者に遊技方法を案内するために第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示態様を用いているが、これに限ることは無い。上述したように特定の表示態様を表示しないことにより、遊技者に遊技方法を報知する構成を用いても良いし、音声やランプを用いて遊技者に報知するように構成しても良い。   As in the present embodiment, in the case where there are two types of gaming methods to be selected by the player, the other gaming method can be guided by not displaying the display mode for guiding one of the gaming methods. That is, it becomes possible to guide a plurality of gaming methods depending on whether or not one display mode is displayed. In the present embodiment, the display mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is used to introduce the gaming method to the player, but the present invention is not limited to this. As described above, by not displaying a specific display mode, a configuration may be used to notify the player of the gaming method, or may be configured to notify the player using sound or a lamp.

遊技盤13の左側領域には、スルーゲート67、一般入賞口63が配設されている。また、可変表示装置ユニット80の下方位置には、左側領域を流下した球が入球可能となるように上第1入球口64b1が設けられている。そして、上第1入球口64b1の下方位置には、電動役物64aが付設された下第1入球口64b2が設けられている。この電動役物64aは、スルーゲート67を球が通過したことを契機に実行される普通図柄(第2図柄)抽選にて当たりに当選した場合に、球が下第1入球口64b2に入球困難(不可能)な閉鎖状態(第1状態)から、球が下第1入球口64b2に入球容易(可能)となる開放状態(第2状態)へと可変動作するように構成されている。   In the left area of the game board 13, a through gate 67 and a general winning hole 63 are disposed. Further, an upper first ball entrance 64b1 is provided at a lower position of the variable display unit 80 so that a ball flowing down the left side area can enter the ball. Then, a lower first ball entrance 64b2 to which the electric accessory 64a is attached is provided below the upper first ball entrance 64b1. When the electric winning object 64a is hit in the normal symbol (second symbol) lottery executed upon the passage of the ball through the through gate 67, the ball enters the lower first entrance 64b2. It is configured to be variably operated from the ball difficult (impossible) closed state (first state) to the open state (second state) in which the ball can easily enter the lower first ball entrance 64b 2 (enabled). ing.

上述した通り、本第1実施形態では、第1特別図柄(特図1)の抽選を実行可能な状態(特図1の変動が実行されておらず、且つ、大当たり遊技、小当たり遊技が実行されていない状態)において上第1入球口64b1、或いは下第1入球口64b2に球が入球した場合に、特図1の抽選が実行されるように構成されている。即ち、上第1入球口64b1、或いは下第1入球口64b2へ球が入球することは、第1特別図柄の抽選を実行させるための契機となるものである。   As described above, in the first embodiment, the state in which the lottery of the first special symbol (special figure 1) can be executed (the variation of the special figure 1 is not executed, and the big hit game and the small hit game are executed When a ball enters the upper first ball entrance 64b1 or the lower first ball entrance 64b2 in a state where it is not set), the lottery of the special view 1 is executed. That is, entry of a ball into the upper first entry port 64b1 or the lower first entry port 64b2 is an opportunity to execute the drawing of the first special symbol.

また、第1特別図柄(特図1)の抽選を新たに実行不可能な状態(特図1の変動が既に実行されている、又は、大当たり遊技、小当たり遊技が実行されている状態)において上第1入球口64b1、或いは下第1入球口64b2に球が入球した場合には、所定数(4つ)を上限に、球が入球した権利を記憶する記憶手段を有している。   In addition, in the state where it is not possible to newly execute the lottery of the first special symbol (special figure 1) (the variation of special figure 1 is already executed, or the big hit game and the small hit game are being executed) When the ball enters the upper first entrance 64b1 or the lower first entrance 64b2, it has memory means to store the right of the ball entering the ball, with a predetermined number (four) as the upper limit ing.

よって、第1特別図柄(特図1)の抽選が実行されている間も遊技者に対して継続して遊技を行わせることができるため、遊技の稼働を向上させることができる。なお、本実施形態では、球が入球した権利を記憶する記憶手段と第1特別図柄にのみ設けている。   Therefore, since the player can continuously play the game while the lottery of the first special symbol (special figure 1) is being executed, the operation of the game can be improved. In addition, in this embodiment, it is provided only in the memory | storage means and 1st special symbol which memorize | store the right which the ball | bowl entered.

左打ち遊技によって左側領域を流下する球は、その80%がスルーゲート67を通過し、発射された球の約8%(100球に8球)の球が上第1入球口64b1に入球するように複数の釘や風車といった構造物により球流路が形成されている。また、電動役物64aが閉鎖状態である場合には下第1入球口64b2に入球する球が約0%で、電動役物64aが開放状態である場合には下第1入球口64b2に入球する球が約25%となるように球流路が形成されている。即ち、下第1入球口64b2(電動役物64a開放状態)、上第1入球口64b1、下第1入球口64b2(電動役物64a閉鎖状態)の順で球が入球し難くなるように構成している。   Eighty percent of the balls flowing down the left side area by the left-handed game pass through the through gate 67, and approximately 8% of the fired balls (8 balls per 100 balls) enter the upper first entrance 64b1. A ball channel is formed by a structure such as a plurality of nails and a windmill so as to ball. Also, when the motorized accessory 64a is in the closed state, the ball entering the lower first ball entrance 64b2 is about 0%, and when the motorized accessory 64a is in the open state, the lower first ball inlet The ball flow path is formed so that approximately 25% of the balls enter 64b 2. That is, it is difficult for the ball to enter the ball in the order of the lower first ball entry port 64b2 (motorized item 64a open state), the upper first ball inlet 64b1, and the lower first ball inlet 64b2 (motorized item 64a closed state) It is configured to be

上第1入球口64b1、下第1入球口64b2は、上述した通り、第1特別図柄の抽選を実行させるという特典に加え、遊技者に賞球を払い出す特典も付与するように構成されており、球が1個入球する毎に、4個の賞球を遊技者に払い出すように構成している。なお、本実施形態では、上第1入球口64b1に球が入球した場合も、下第1入球口64b2に球が入球した場合も、同一数(4個)の賞球を付与するように構成しているが、これに限ること無く、それぞれに対して異なる数の賞球を設定しても良い。   As described above, the upper first ball entrance 64b1 and the lower first ball entrance 64b2 are configured to give the player the privilege of paying out the prize balls, in addition to the benefit of executing the drawing of the first special symbol. It is configured to pay out four prize balls to the player every time one ball enters the ball. In the present embodiment, the same number (four) of award balls is awarded when the ball enters the upper first ball entrance 64b1 and when the ball enters the lower first ball entrance 64b2. However, the present invention is not limited to this, and different numbers of winning balls may be set for each.

一方、遊技盤13の右側領域には、第2入球口640、第1可変入賞装置65が設けられている。第2入球口640は、球が入球することにより第2特別図柄の抽選が実行されるように構成されており、右側領域を流下する球の約50%が入球するように複数の釘により球流路が形成されている。ここで、第2入球口640に入球しなかった球は右側領域の下方に設けられた第1可変入賞装置65に向けて流下する。   On the other hand, in the right area of the game board 13, a second entrance 640 and a first variable winning device 65 are provided. The second entrance port 640 is configured such that the lottery of the second special symbol is executed when the ball enters the ball, and a plurality of approximately 50% of the balls flowing down the right area enter the ball. The nail forms a ball channel. Here, the ball that has not entered the second ball entrance 640 flows downward toward the first variable winning device 65 provided below the right area.

詳細な説明は後述するが、本実施形態では遊技状態として通常状態が設定されている状態では第2特別図柄の抽選が実行されてから抽選結果が表示されるまでの時間(変動時間)として長時間(10分間)の変動時間が設定され、潜確状態が設定されている状態では、短い変動時間(1秒)が設定されるように構成している。   Although the detailed description will be described later, in the embodiment, in the state where the normal state is set as the gaming state, it is long as a time (variation time) from when the lottery of the second special symbol is performed until the lottery result is displayed The variation time of time (10 minutes) is set, and in the state where the latent state is set, a short variation time (1 second) is set.

つまり、遊技状態として通常状態が設定されている場合には、左打ち遊技を行い第1特別図柄の抽選を実行するべく第1入球口64へ球を入球させるよりも、右打ち遊技を行い第2特別図柄の抽選を実行するべく第2入球口640へ球を入球させるほうが球を入球させ易いが、長時間(10分間)の変動時間が設定されるため、遊技効率が非常に悪くなってしまう。よって、遊技者は通常状態では左打ち遊技を行い第1特別図柄の抽選を実行することになる。   That is, when the normal state is set as the gaming state, it is possible to make a right-handed game rather than entering a ball into the first entrance 64 to perform a left-handed game and perform a first special symbol lottery. It is easier to enter the ball into the second entrance 640 to perform the drawing of the second special symbol, but it is easier to enter the ball, but since the fluctuation time of a long time (10 minutes) is set, gaming efficiency is It will be very bad. Therefore, in the normal state, the player performs a left hitting game and executes the lottery of the first special symbol.

また、第2入球口640は賞球が1個で設定されているため、通常状態が設定されている状態で右打ち遊技を行い、約50%の割合で右打ち遊技にて発射した球を第2入球口640に入球させたとしても、球が増加することが無い。   In addition, since the second ball entry port 640 is set with one winning ball, the right hitting game is performed with the normal state set, and the ball fired in the right hitting game at a rate of about 50% Even if the second ball entrance 640 is made to enter the ball, the ball does not increase.

さらに、遊技状態として時短状態や確変状態が設定されている場合には、普通図柄の高確率状態となり、電動役物64aが開放し易い状態となる。しかし、電動役物64aを開放させるための普通図柄の抽選契機となるスルーゲート67は左側領域にしか設けられていないため、通常状態よりも球が入球し易くなる下第1入球口64b2へ球を入球させるために遊技者に左打ち遊技を行わせるように構成している。   Furthermore, when the time saving state or the probability variation state is set as the gaming state, the high probability state of the normal symbol is set, and the electric combination 64a is easily released. However, since the through gate 67 serving as the lottery trigger for the ordinary symbol for opening the electric part 64a is provided only in the left side area, the lower first ball entry port 64b2 where the ball can enter the ball easier than in the normal state In order to cause the ball to enter, the player is made to play a left strike game.

一方、遊技状態として潜確状態が設定されている状態では、普通図柄が低確率状態となり電動役物64aが開放し難い状態となると共に、上述した通り、第2特別図柄の変動時間として短時間(1秒間)の変動時間が設定されるため、右打ち遊技を行い第2特別図柄の抽選を実行させることが適切な遊技となる。ここで、本第1実施形態では、第2特別図柄の抽選のみ小当たりに当選(当選確率約1/2)するように構成している。小当たりに当選した場合には、小当たり遊技として第1可変入賞装置65が所定期間(例えば、1.5秒間)開放し、第1可変入賞装置65に入球した球1個に対して10個の賞球が付与されるように構成している。   On the other hand, in the state where the latent state is set as the gaming state, the normal symbol becomes a low probability state and the electrically operated part 64a becomes difficult to open, and as described above, the second special symbol changes for a short time Since a fluctuation time of (one second) is set, it is appropriate to play a right-handed game and execute a lottery of a second special symbol. Here, in the first embodiment, only the lottery of the second special symbol is configured to win a small hit (win probability about 1/2). When the player wins a small hit, the first variable winning device 65 opens for a predetermined period (for example, 1.5 seconds) as a small hitting game, and 10 for one ball entering the first variable winning device 65. It is configured to be awarded an award ball.

即ち、遊技状態として潜確状態が設定されている場合には、遊技者に継続して右打ち遊技を実行することで、小当たり当選を目指す第2特別図柄の抽選と、小当たり遊技と、を連続して実行することができる。   That is, when the latent state is set as the gaming state, the player performs the right-handed game continuously to draw the second special symbol aiming for the small hit, the small hit game, and the like. Can be run continuously.

図2に示した通り、遊技領域の最下方には第2可変入賞装置650が配設されている。この第2可変入賞装置650は、特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合に回動扉650fが手前側に作動し第2特定入賞口650aに球が入賞可能な開放状態となるように開放動作されるものである。この第2可変入賞装置650は、左打ち遊技によって左側領域を流下した球も、右打ち遊技によって右側領域を流下した球も、均等に入球し得るように構成されている。よって、第2可変入賞装置650が開放動作される大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技が実行される前の遊技方法を継続して実行すれば良く、遊技者に対して遊技方法を煩雑に変更させることを抑制することができる。   As shown in FIG. 2, the second variable winning device 650 is disposed at the lowermost position of the game area. The second variable winning device 650 is opened so that the pivoting door 650f is actuated to the front side and the second specified winning opening 650a is in an open state where the ball can be won when the jackpot is won by the special symbol lottery. It is The second variable winning device 650 is configured such that a ball which has flowed down the left area by the left hitting game and a ball which has flowed down the right area by the right hitting game can uniformly enter the ball. Therefore, when the jackpot game in which the second variable winning device 650 is opened is executed, the game method before the jackpot game is executed may be continued, and the game method for the player may be performed. Can be suppressed from being complicatedly changed.

上述した第1入球口64(上第1入球口64b1、下第1入球口64b2)へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図12参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。   When the ball enters the first entrance 64 (upper first entrance 64b1, lower first entrance 64b2) mentioned above, the first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 Is turned on, and the main control unit 110 (see FIG. 12) draws a jackpot due to the turning on of the first entrance switch, and a display corresponding to the lottery result is shown by the first symbol display device 37A. Be

一方、第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図12参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。   On the other hand, when the ball enters the second entrance 640 and the second entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, the second entrance switch is turned on. The main controller 110 (see FIG. 12) makes a lottery for a big hit, and the display corresponding to the lottery result is shown by the first symbol display device 37B.

また、第1入球口64は、球が入球すると4個の球が賞球として払い出される入賞口となっており、第2入球口640は、球が入球すると1個の球が賞球として払い出される入賞口の1つになっている。なお、本実施形態においては、上第1入球口64b1へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同一(共に4個)にし、第2入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数(1個)と異ならせたが、上第1入球口64b1へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、下第1入球口64b2へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを異ならせても良い。   In addition, the first entry ball slot 64 is a winning opening where four balls are paid out as a winning ball when the ball enters the ball, and the second entry ball hole 640 has one ball when the ball enters the ball. It is one of the winning openings to be paid out as a winning ball. In the present embodiment, the number of winning balls to be paid out when the ball enters the first upper ball entrance 64b1, and the number of winning balls to be paid out when the ball enters the first ball entrance 64 Are the same (4 for both) and different from the number of prize balls (one) to be paid out when the ball enters the second entry ball opening 640, but the ball enters the upper first entry ball opening 64b1 The number of winning balls to be paid out in the case where they are paid may be different from the number of winning balls to be paid out when the balls enter the lower first entrance 64b2.

この場合、例えば、上第1入球口64b1の賞球数を4個、下第1入球口64b2の賞球数を2個に設定し、球が入球し難い通常状態が設定されている場合において上第1入球口64b1に球が入球したことに対する特典を大きくし、特定の遊技状態(確変状態、時短状態)が設定されている場合に球が入球し易くなる下第1入球口64b2に頻繁に球が入球したとしても遊技者に過剰に賞球を獲得させないようにしても良いし、上第1入球口64b1の賞球数を4個、下第1入球口64b2の賞球数を5個に設定し、特定の遊技状態(確変状態、時短状態)が設定された場合に、遊技者に大きな特典を付与出来るように構成しても良い。   In this case, for example, the number of winning balls in the first upper ball entry 64b1 is set to 4 and the number of winning balls in the lower first ball entry 64b2 is set to 2, and a normal state in which the balls are difficult to enter is set. The bonus for the ball entering the upper first ball entrance 64b1 is enlarged in the case where the ball is easy to enter the ball when a specific gaming state (probability change state, time saving state) is set. 1 Even if the ball enters the ball slot 64b2 frequently, the player may not be allowed to excessively earn the winning ball, or the number of balls on the upper first ball slot 64b1 is four, the lower first The number of award balls of the entrance 64b2 may be set to five so that the player can be provided with a large bonus when a specific gaming state (probable change state, time reduction state) is set.

また、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数と同一の数(例えば、共に5個)として構成してもよい。   In addition, the same number as the number of winning balls to be paid out when the ball enters the first entrance 64 and the number of winning balls to be paid out when the sphere enters the second entrance 640 (for example, 5 both) S) may be configured.

下第1入球口64b2には電動役物64aが付随されている。この電動役物64aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物64aが閉鎖状態(規制状態)となって、球が下第1入球口64b2へと入球しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示(普通図柄の抽選)の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物64aが開放状態(許容状態)となり、球が下第1入球口64b2へ入球し易い状態となる。   The lower first ball entrance 64b2 is accompanied by a motorized jack 64a. The motorized symbol 64a is configured to be openable and closable, and normally the motorized symbol 64a is in the closed state (restricted state), and the ball is difficult to enter the lower first ball entry port 64b2. There is. On the other hand, when the symbol of "o" is displayed on the second symbol display device as a result of the fluctuation display (lottery of the normal symbol) of the second symbol performed triggered by the passage of the ball to the through gate 67, the motorized role thing 64a is in the open state (permissible state), and the ball is likely to enter the lower first ball entry port 64b2.

上述した通り、確変状態中および時短状態中は、通常状態中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物64aが開放状態(許容状態)となる回数が増える。更に、確変状態中または時短状態中は、電動役物64aが開放される時間も、通常状態中より長くなる。よって、確変状態中または時短状態中は、通常状態時と比して、下第1入球口64b2へ球が入球しやすい状態を作ることができる。   As described above, the probability of hitting the second symbol is higher than that in the normal condition, and the time taken for the variable display of the second symbol is shorter than in the normal condition, and the second symbol is displayed as a variation in the second symbol. In this case, the symbol of “o” is easily displayed, and the number of times the motorized accessory 64a is in the open state (permissible state) is increased. Furthermore, during the definite change state or the short time state, the time during which the motorized accessory 64a is opened is also longer than that during the normal state. Therefore, it is possible to create a state in which the ball can easily enter the lower first ball entry port 64b2 during the definite change state or the short time state as compared with the normal state.

尚、上述した通り、下第1入球口64b2、即ち、電動役物64aが付随する入球口は、設定される遊技状態に応じて球が入球し易い状態(第1状態)と、球が入球し難い状態(第2状態)とを設定することができる。つまり、球の入球のし易さの観点では、第1状態が遊技者に有利となる有利遊技状態となり、第2状態が遊技者に不利(第1状態よりも不利)となる不利遊技状態となる。   As described above, the lower first ball entry port 64b2, ie, the ball entry port accompanied by the electric part 64a, is a state (first state) in which the ball is likely to enter the ball according to the set gaming state. A state (second state) in which the ball is difficult to enter can be set. That is, from the viewpoint of the ease of entering the ball, the first state is an advantageous gaming state in which the player is advantageous, and the second state is disadvantageous to the player (in comparison to the first state). It becomes.

ここで、第1入球口64に球が入球した場合(第1特別図柄の抽選が実行された場合)と第2入球口640へ球が入球した場合(第2特別図柄の抽選が実行された場合)とで、大当たりとなる確率は同一であり、特別図柄の低確率状態が設定されている場合は所定の低確率(例えば、1/280)で大当たりとなる抽選が実行され、特別図柄の高確率状態が設定されている場合は、低確率状態よりも当たり易い所定の高確率(例えば、1/30)で大当たりとなる抽選が実行される。しかしながら、大当たりとなった場合に選定(設定)される大当たりの種別は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで異ならせるように設定している。   Here, when the ball enters the first ball entrance 64 (when the first special symbol lottery is executed) and when the ball enters the second ball entrance 640 (second special symbol lottery And the probability of becoming a big hit is the same, and if a low probability state of a special symbol is set, a drawing that makes a big hit is executed with a predetermined low probability (for example, 1/280) When the high probability state of the special symbol is set, the lottery that is a big hit is executed with a predetermined high probability (for example, 1/30) which is easier to hit than the low probability state. However, the type of jackpot selected (set) when jackpot is set is set to be different between the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方(遊技方法)を「左打ち(左打ち遊技)」と「右打ち(右打ち遊技)」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment causes the player to shoot the ball in the manner (gaming method) according to the gaming state of the pachinko machine 10 as "left strike (left strike game)" and "right strike". It is possible to make it change to "strike (right strike game)". Therefore, the player can enjoy the game because it can change the way of hitting the ball.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   In the lower right corner of the game board 13, a sticking space K1 for sticking a certificate stamp, an identification label or the like is provided, and a seal paper stuck to the sticking space K1 is a small window of the front frame 14. It can be viewed through 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、アウト口66が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口(入球口)63,64b1,64b2,65a,640,650aにも入賞(入球)しなかった球は、アウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口66は、下第1入球口64b2の下方に配設される。なお、本第1実施形態では遊技領域にアウト口66を1つ有する構成としているが、これ以外の構成を用いても良く、アウト口66を2つ以上の複数設けても良い。   The game board 13 is provided with an out port 66. The balls which flow down the game area, and which have not won any of the winning openings (ball entry) 63, 64b 1, 64 b 2, 65 a, 640, 650 a are shown through the out opening 66. Not be guided to the ball discharge path. The out port 66 is disposed below the lower first ball entrance 64b2. In the first embodiment, the game area is configured to have one out slot 66, but other configurations may be used, and a plurality of two or more out ports 66 may be provided.

このようにアウト口66を複数設けることにより、遊技領域に発射された球を最終的に1箇所(アウト口66が配設されている箇所)に集約するための球流路を形成する必要が無くなるため、遊技領域を構成する各種装置の配置自由度を高めることができる。具体的には、例えば、左側領域を流下した球専用のアウト口と、右側領域を流下した球専用のアウト口と、を設けると良い。また、複数のアウト口を設ける場合には、その入球口がアウト口である旨を遊技者に報知するための報知手段を設けると良い。これにより、遊技領域に設けられた入球口(実際はアウト口)に球が入球したにも関わらず何ら特典が付与されない事態が発生し、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。   Thus, by providing a plurality of out-ports 66, it is necessary to form a ball flow path for finally collecting the balls fired in the game area at one place (the place where the out-ports 66 are disposed) Since it lose | eliminates, the arrangement | positioning freedom of the various apparatuses which comprise a game area can be raised. Specifically, for example, it is preferable to provide an outlet dedicated to the ball flowing down the left region and an outlet dedicated to the ball flowing down the right region. When a plurality of out ports are provided, it is preferable to provide a notification means for notifying the player that the ball entry port is an out port. This prevents the player from being given an unpleasant sensation due to the fact that no benefit is given despite the ball entering the ball entry port (actually the out port) provided in the game area. be able to.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。   A large number of nails are implanted in the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (features) such as a windmill are disposed.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is integrated with a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). In the control board unit 91, a delivery control board (delivery control device 111), a emission control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116 are mounted and unitized.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   In the back pack unit 94, a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 are unitized. In addition, each control board is used as an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port to communicate with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization etc. Clock pulse generation circuits etc. are mounted as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114、払出制御装置111および発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control unit 110, the audio lamp control unit 113 and the display control unit 114, the payout control unit 111 and the emission control unit 112, the power supply unit 115 and the card unit connection board 116 are accommodated in the substrate boxes 100 to 104, respectively. . The substrate boxes 100 to 104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate the control devices and the respective substrates.

また、基板ボックス100(主制御装置110)および基板ボックス102(払出制御装置111および発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Also, the substrate box 100 (main controller 110) and the substrate box 102 (dispensing controller 111 and firing controller 112) connect the box base and the box cover unsealably (sealing structure) by a sealing unit (not shown) Consolidated). Further, a seal seal (not shown) is pasted over the box base and the box cover at the connection portion between the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if it is attempted to peel off the sealing seal to open the substrate box 100 or 102, or if the substrate box 100 or 102 is to be opened forcibly, the box base side and the box cover It is cut to the side. Therefore, by confirming the sealing unit or the sealing seal, it can be known whether or not the substrate box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図12参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   Dispensing unit 93 is located at the top of back pack unit 94 and opens upward, tank 130, tank rail 131 connected to the lower side of tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and downstream of tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and dispensing balls by a predetermined electrical configuration of the dispensing motor 216 (see FIG. 12) ing. The balls supplied from the island facility of the game hall are successively replenished to the tank 130, and the required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. The tank rail 131 is attached with a vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図12参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   In addition, the payout control device 111 is provided with the state recovery switch 120, the emission control device 112 is provided with the operation knob 121 of the variable resistor, and the power supply device 115 is provided with the RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 12) portion, for example. The operation knob 121 is operated to adjust the launch force of the launch solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on in order to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明を行う。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Next, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a drawing for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4 (a) is a view schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 4B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄(第1図柄の動的表示に対応して動的表示される装飾図柄)は、「1」から「9」の数字を付した9種類の主図柄で構成されている。各主図柄は、各種の動物を模した後方図柄の上に「1」から「9」の数字を付して構成されている。具体的には、例えば、象を模した後方図柄に対して「1」の数字が付され、ライオンを模した後方図柄に対して「2」の数字が付されている。このように第3図柄を、後方図柄と数字とを対応付けて合成した表示態様にすることで、遊技者に対して、第3図柄の動的表示中であっても後方図柄の表示態様(色や輪郭やサイズ等)により大まかに第3図柄の種別を把握させると共に、第3図柄が停止表示された場合には後方図柄に付された数字を識別することにより確実に第3図柄の種別を把握させることができる。   The third symbol (the decorative symbol dynamically displayed corresponding to the dynamic display of the first symbol) is composed of nine types of main symbols attached with the numbers “1” to “9”. Each of the main symbols is configured by attaching numbers “1” to “9” on the rear symbols that simulate various animals. Specifically, for example, the number “1” is attached to the rear symbol imitating an elephant, and the number “2” is attached to the rear symbol imitating a lion. In this manner, the display pattern of the rear symbol is displayed to the player even during the dynamic display of the third symbol by setting the third symbol to be a display mode in which the rear symbol and the numbers are associated with each other and synthesized. The type of the third symbol is roughly grasped by the color, outline, size, etc.), and when the third symbol is stopped and displayed, the type of the third symbol is surely identified by identifying the number attached to the rear symbol Can be made to understand.

なお、本第1実施形態では、第3図柄を形成する後方図柄と数字との組み合わせを可変させることは無いが、後方図柄と表示態様と、数字との組み合わせを可変させるように構成しても良い。このように構成することで、第3図柄が動的表示されている間に遊技者に予測させた抽選結果(第3図柄の種別)とは異なる抽選結果を表示することができ、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。また、第3図柄としての後方図柄と数字との組み合わせパターンを、例えば、特別図柄の抽選結果や設定されている遊技状態に応じて規則的に可変させるように設定することにより、第3図柄として停止表示される表示態様(後方図柄と数字との組み合わせ)に基づいた遊技内容の予測精度を高めることができ、遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。   In the first embodiment, the combination of the rear symbol and the number forming the third symbol is not changed, but the combination of the rear symbol, the display mode and the number may be changed. good. By configuring in this manner, it is possible to display a lottery result different from the lottery result (type of the third symbol) predicted by the player while the third symbol is dynamically displayed. It is possible to provide a game that does not come bored. In addition, the combination pattern of the rear symbol and the number as the third symbol is set to be regularly changed according to, for example, the lottery result of the special symbol or the set gaming state, as the third symbol. The prediction accuracy of the game content based on the display mode (combination of the rear symbol and the number) to be stopped and displayed can be enhanced, and it is possible to provide the player with fun to make predictions.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。さらに、本実施形態では特別図柄の抽選結果として小当たりに当選するように構成しており、特別図柄の抽選結果が小当たりであった場合は、主図柄が特定の組み合わせ(例えば「341」)で停止表示される。なお、本実施形態では、特別図柄の抽選結果に応じて、停止表示される主図柄の組み合わせを異ならせることにより、遊技者に対して抽選結果を分かり易くするようにしているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合と、小当たりであった場合とで同一の主図柄が停止表示するように構成しても良い。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main controller 110 is a big hit, the variation display in which the same main symbol is aligned is performed, and the variation display is finished It is configured to generate a big hit later. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out, the variable display in which the same main symbol is not aligned is performed. Furthermore, this embodiment is configured to win a small hit as a lottery result of the special symbol, and when the lottery result of the special symbol is a small win, the main symbol is a specific combination (for example, "341") It is displayed stopped by. In the present embodiment, the combination of the main symbols stopped and displayed is made different according to the lottery result of the special symbol, so that the lottery result can be easily understood for the player, but the present invention is limited thereto. For example, the same main symbol may be stopped and displayed in the case where the lottery result of the special symbol is a big hit and the case where it is a small hit, for example.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の約3/4が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の約1/4が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 4 (a), the display screen of the third symbol display device 81 is largely divided into upper and lower two, and about 3/4 of the upper side is a main display area Dm in which the third symbol is variably displayed. About 1⁄4 of the lower side is a sub display area Ds for displaying a notice effect, a character, the number of holding balls, and the like.

主表示領域Dmは、上、中、下の3つの図柄列L1,L2,L3が表示される。各図柄列L1〜L3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列L1〜L3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列L1〜L3毎に周期性をもって左右方向(通常は右から左方向)へとスクロールして変動表示が行われる。特に、上図柄列L1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列L2及び下図柄列L3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   In the main display area Dm, upper, middle and lower three symbol rows L1, L2 and L3 are displayed. In each of the symbol rows L1 to L3, the above-described third symbol is displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending order of the numbers in each of the symbol rows L1 to L3 and the variable display is scrolled in the horizontal direction (usually from right to left) with periodicity for each symbol row L1 to L3 Is done. In particular, in the upper symbol row L1, the numbers of the main symbols are arranged in descending order, and in the middle symbol row L2 and the lower pattern row L3, the numbers of the main symbols are arranged in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列L1〜L3毎に左・中・右の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの左側の縦のライン、中段の縦のライン、右側の縦のラインがそれぞれ有効ラインV1〜V3として設定されている。加えて、主表示領域Dmにおける右下がりの斜めのライン、および右上がりの斜めのラインがそれぞれ有効ラインV4,V5として設定されている。毎回の遊技に際して、上図柄列L1→下図柄列L3→中図柄列L2の順に、有効ラインV1〜V5上に第3図柄が停止表示(確定表示)される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインV1〜V5上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画(オープニング演出)が表示される。   Further, in the main display area Dm, the third symbol is displayed in three stages of left, middle and right for each of the symbol rows L1 to L3. The left vertical line, the middle vertical line, and the right vertical line of the main display area Dm are set as effective lines V1 to V3, respectively. In addition, the downward sloping diagonal lines and the upward sloping diagonal lines in the main display area Dm are set as the effective lines V4 and V5, respectively. At each game, the third symbol is stopped (fixed display) on the effective lines V1 to V5 in the order of the upper symbol row L1 → the lower symbol row L3 → the middle symbol row L2. This stop display state is held for at least one second. In this way, by displaying the stopped third symbol for a predetermined period (one second or more), it is determined whether the player is the combination of the third symbol corresponding to the jackpot (the lottery result of the special symbol is the jackpot) It can be suppressed that it is overlooked). Also, if the combination of big hit symbols (in the present embodiment, the combination of the same main symbols) is aligned on the effective lines V1 to V5 when the third symbol is stopped, a big hit moving image (opening effect) is displayed as a big hit.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示(確定表示)後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。   In addition, when the combination of the 3rd symbol which is stopped and displayed is the combination which corresponds to the fact that it is the combination which falls off, there is a retention sphere, after the 1 seconds stop indication (confirmation indication), fluctuation indication which corresponds to the pulling lottery Is started. In addition, when several holding balls exist, a lottery is performed based on the holding ball corresponding to the oldest entering ball in time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示(確定表示)された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、または、第1入球口64、および第2入球口640のどちらかに対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示(確定表示)されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出(客待ちデモ画面)が表示される。   On the other hand, if the third symbol of the combination corresponding to the removal of the special symbol is stopped and displayed for 1 second (confirmed display) in the state where there is no holding ball, the state where the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. . This state continues until a predetermined time (e.g., 30 seconds) elapses, or a new ball enters for either the first entrance 64 or the second entrance 640. Then, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the third symbol is stopped (fixed display), a demonstration effect (guest waiting demo screen) indicating that a game is not being executed is displayed. .

遊技者が球を所定時間(例えば、30秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64、および第2入球口640への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、30秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、30秒)が経過する前に第1入球口64、および第2入球口640に対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。   It is rare that the player does not enter the ball into the first entrance 64 and the second entrance 640 despite the fact that the player continuously launches the ball for a predetermined time (for example, 30 seconds). Yes, in many cases where the state where the third symbol is stopped and displayed continues for a predetermined period of time (for example, 30 seconds), the pachinko machine 10 does not play a game at all because the player quits playing the game. to cause. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the third symbol is stopped and displayed, it is determined that the player is not playing a game, and the demonstration effect is started. Do. Thereby, the player who is going to select the pachinko machine 10 to start the game can easily judge whether the game is being performed or not based on the display of the demonstration effect. On the other hand, if a new ball enters the first entrance 64 and the second entrance 640 before the predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, the new entrance is accepted. Variation display of the third symbol is executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられている。この副表示領域Dsは、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。本実施形態では、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて第1特別図柄の抽選に基づく変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合に、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。この副表示領域Dsに表示される保留図柄の数によって、遊技者に対して現在変動表示が保留されている保留球数を明確に認識させることができる。なお、本実施形態では、第1特別図柄の変動表示のみが保留可能に構成されており、第2特別図柄の変動表示は保留記憶しない構成としている。このため、副表示領域Dsには、第1特別図柄の保留球数に応じた数の保留図柄のみが表示される。   The sub display area Ds is provided horizontally below the main display area Dm. The sub-display area Ds is an area for displaying the number of holding balls, which is the number of balls (holding balls) whose variation has not been executed among the balls entered into the first entrance 64. In the present embodiment, the ball enters the first ball entrance 64 while the third symbol display device 81 (the first symbol display device 37) is performing variable display based on the drawing of the first special symbol. In this case, the number of times of ball entry is suspended up to four times, and the number of holding balls is indicated by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub display area Ds. By the number of the holding symbols displayed in the sub display area Ds, it is possible to make the player clearly recognize the number of holding balls on which the variable display is currently held. In the present embodiment, only the variable display of the first special symbol is configured to be able to be held, and the variable display of the second special symbol is configured not to be stored. For this reason, in the sub display area Ds, only the number of holding symbols corresponding to the number of holding balls of the first special symbol is displayed.

なお、図4(a)を用いて示した表示画面では、主表示領域Dmの下方に副表示領域Dsを形成し、且つ、主表示領域Dmにて第3図柄の動的表示(変動表示)を含む演出(変動演出)を実行し、副表示領域Dsにて予告演出、キャラクタおよび保留球数などの表示を実行するように構成しているが、全ての遊技状態中において図4(a)で示した各領域を形成する必要は無く、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを示唆するための演出に遊技者を注視させる際には、副表示領域Dsの表示領域を縮小(消去)させ、主表示領域Dmの表示領域を拡大させることで迫力のある演出を実行するように構成しても良い。一方、保留図柄の表示態様を可変させる演出や、今後の遊技内容を説明する遊技案内を副表示領域Dsにて強調させて実行する際には、主表示領域Dmの表示領域を縮小させ、副表示領域Dsの表示領域を拡大させることで遊技者に分かり易い演出を実行するように構成しても良い。   In addition, on the display screen shown using FIG. 4A, the sub display area Ds is formed below the main display area Dm, and the dynamic display (variation display) of the third symbol in the main display area Dm 4 (a) (a variation effect) is performed to display a notice effect, a character, the number of holding balls, etc. in the sub display area Ds, but all the game states are shown in FIG. 4 (a). It is not necessary to form each area shown in, and for example, when making the player pay attention to an effect for suggesting whether or not the lottery result of the special symbol is a big hit, the display area of the sub display area Ds It may be configured to perform powerful rendering by reducing (erasing) and expanding the display area of the main display area Dm. On the other hand, when an effect of changing the display mode of the holding symbol or game guidance for explaining future game contents is emphasized in the sub display area Ds and executed, the display area of the main display area Dm is reduced to By expanding the display area of the display area Ds, an effect that is easy for the player to understand may be performed.

さらに、設定されている遊技状態や、実行されている演出態様に応じて、主表示領域Dmに保留図柄の数を表示する領域や、予告演出を実行する領域を形成しても良いし、副表示領域Dsに第3図柄の変動表示を実行する領域を設けても良い。   Furthermore, an area for displaying the number of holding symbols in the main display area Dm or an area for executing a notice effect may be formed according to the set gaming state and the effect mode being executed. An area for executing the variable display of the third symbol may be provided in the display area Ds.

次に、図4(b)を参照して、第3図柄表示装置81に対して実際に表示される表示内容の一例について説明する。実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄および副図柄が合計9個表示される。また、表示領域Dmの右側および左側には、主図柄および副図柄の一部が3個ずつ表示される。これらは、通常状態、における第1特別図柄の抽選結果を示している。更に、主表示領域Dmの上部中央部分には、第2特別図柄の抽選結果を示す第3図柄を表示させるための小領域Dm1が表示される。この小領域Dm1では、「1」〜「9」のいずれかの数字のみで構成された簡素な態様の3つの第3図柄の変動表示が実行される。この小領域Dm1においても、同一の数字で構成される3つの第3図柄が停止表示されることにより、大当たりが開始される。なお、第2特別図柄の抽選結果を示す第3図柄を、第1特別図柄の抽選結果を示す第3図柄に比べて簡素な態様で表示させているのは、通常状態や確変状態において基本的に第1特別図柄の抽選が実行され、第2特別図柄の抽選はほとんど実行される機会が無いためである。   Next, with reference to FIG. 4B, an example of the display content actually displayed on the third symbol display device 81 will be described. In the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols and sub symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In addition, three parts of the main symbol and the sub symbol are displayed on the right and left sides of the display area Dm. These show the lottery results of the first special symbol in the normal state. Furthermore, in the upper center portion of the main display area Dm, a small area Dm1 for displaying a third symbol indicating the lottery result of the second special symbol is displayed. In this small area Dm1, the variable display of the three third symbols of the simple aspect composed only of the numerals “1” to “9” is executed. In the small area Dm1, the jackpot is started by stopping and displaying the three third symbols configured by the same number. It should be noted that the third symbol showing the lottery result of the second special symbol is displayed in a simple manner as compared to the third symbol showing the lottery result of the first special symbol in the normal state and the probability variation state. The first special symbol lottery is executed, and the second special symbol lottery has almost no opportunity to be executed.

よって、主として実行される第1特別図柄の変動表示をより大きな表示領域に表示させる構成とすることで、遊技結果をより明確に表示させている。なお、以降の説明では、各遊技状態において主として実行される特別図柄の変動表示(通常状態や確変状態では、第1特別図柄の変動表示が該当)のことを主変動と称し、各遊技状態において正規の遊技方法を行った場合にほとんど実行されない特別図柄の変動表示(通常状態や確変状態では、第2特別図柄の変動表示が該当)のことを副変動と称す。   Therefore, the game result is displayed more clearly by setting it as the structure which displays the fluctuation display of the 1st special symbol mainly performed in a bigger display area. In the following description, the variable display of the special symbol mainly executed in each gaming state (in the normal state or probability change state, the variable display of the first special symbol corresponds) is referred to as the main fluctuation, in each gaming state The variation display of the special symbol that is hardly executed when the regular game method is performed (the variation display of the second special symbol corresponds to the normal condition or the probability change condition) is referred to as a secondary variation.

さらに、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態が設定されている状態において、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、長期間(最大で10分間)の変動表示(動的表示)が実行されると共に、その変動表示が開始されるタイミングで遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。そして、その潜確状態が設定されている期間(大当たりとなる変動表示が実行されてからその変動表示が終了し、大当たり遊技が開始されるまでの期間)中は、第2特別図柄の抽選にて小当たりを狙う遊技を実行させるように構成している。よって、遊技状態として潜確状態が設定されている場合は、第2特別図柄の変動表示が主変動となり、第1特別図柄の変動表示が副変動となる。   Furthermore, although the details will be described later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the state where the probability change state is set, when winning a big hit in the lottery of the first special symbol, a long period (up to 10 minutes) The variable display (dynamic display) is executed, and the gaming state is configured to shift from the probability change state to the latent state at the timing when the variable display is started. Then, during the period in which the latent state is set (period from when the fluctuation display to the big hit is executed to the end of the fluctuation display, to the start of the jackpot game), the lottery of the second special symbol is performed. The game is configured to execute a game aiming at a small hit. Therefore, when the latent state is set as the gaming state, the variation display of the second special symbol is the main variation, and the variation display of the first special symbol is the sub variation.

副表示領域Dsにおける小領域Ds1においては、鳥の顔を模した保留図柄が、第1図柄の保留球数と同じ個数だけ表示される。この保留図柄は、それぞれに対応する保留球に基づく変動表示の開始時に、小領域Ds1における右方に表示された家屋の内部へと入っていく演出が実行される。これにより、保留球に対応する変動表示が開始されたことを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、小領域Ds1では、時として保留図柄が特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。   In the small area Ds1 in the sub display area Ds, the holding symbols imitating the face of a bird are displayed in the same number as the number of holding balls in the first symbol. At this time, at the start of the variable display based on the holding ball corresponding to each of the reserved symbols, an effect of entering into the interior of the house displayed on the right side in the small area Ds1 is executed. This allows the player to easily understand that the variable display corresponding to the holding ball has been started. Also, in the small area Ds1, a notice effect is performed by the holding symbol sometimes performing a special operation, another character appearing, or the like.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第2入球口640への入球を保留可能に構成してもよい。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In the present embodiment, ball entry into the first entry slot 64 is configured to be suspended up to four times, but the maximum number of balls reserved is not limited to four times, and is three times The number of times may be set to five or more (for example, eight times). Moreover, you may comprise so that the ball entering to the 2nd ball entrance 640 can be hold | maintained. In addition, instead of the display of the number-of-hold ball number symbol in the small area Ds1, the number of number-of-hold balls is divided by a number into a part of the third symbol display device 81 or (For example, it may be displayed in a color or lighting pattern). Further, since the number of balls held is indicated by the first symbol display device 37, the number of balls held may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls, which corresponds to the maximum number of holdings, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

次に、図5を参照して、本実施形態における第3図柄の変動表示演出の流れについて説明をする。図5は、本実施形態のパチンコ機10の遊技状態、各特別図柄の変動状況に対応して実行される変動表示演出の内容を模式的に示したタイミングチャートである。ここで、本実施形態のパチンコ機10の遊技性について簡単に説明をする。本実施形態のパチンコ機10は、上述したとおり、第1特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(動的表示)と、第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(動的表示)と、を同時に(並行して)実行することが可能に構成している。   Next, with reference to FIG. 5, the flow of the variable display effect of the third symbol in the present embodiment will be described. FIG. 5 is a timing chart schematically showing the contents of the fluctuation display effect executed corresponding to the gaming state of the pachinko machine 10 of the present embodiment and the fluctuation state of each special symbol. Here, the playability of the pachinko machine 10 of the present embodiment will be briefly described. As described above, the pachinko machine 10 of this embodiment is a variable display (dynamic display) for showing a lottery result of the first special symbol and a variable display (dynamic display for showing a lottery result of the second special symbol And) can be executed simultaneously (in parallel).

そして、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、第1特別図柄の大当たりに対応する変動表示が実行されると、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行し、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。この潜確状態が設定されている間は、第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(動的表示)期間が短く設定されるため、第2特別図柄の抽選を数多く実行することができる期間(特図2変動有利期間)となる。   And, when the variation display corresponding to the jackpot of the first special symbol is executed in the state where the definite variation state (the high probability state of the special symbol, the high probability state of the normal symbol) is set, the high probability state of the ordinary symbol Is shifted to the low probability state, and the gaming state is configured to shift from the probability change state to the latent state. While this latent state is set, the variable display (dynamic display) period for showing the lottery result of the second special symbol is set short, so many lottery of the second special symbol may be executed. It is a possible period (special figure 2 fluctuation advantageous period).

本実施形態では、第2特別図柄の抽選にて約1/2の確率で小当たりに当選するように構成しているため、遊技状態として潜確状態が設定されている期間中は、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を頻繁に実行し、多くの賞球を獲得可能な遊技者に有利な遊技状態(特図2有利状態)となる。   In the present embodiment, since it is configured to win a small hit in the lottery of the second special symbol at a probability of about 1/2, during the period in which the latent state is set as the gaming state, the small hit When the player wins the game, the small hit game to be executed is executed frequently, and a game state (special figure 2 advantageous state) advantageous to the player who can obtain many winning balls is achieved.

上述した通り、本実施形態にて潜確状態が設定される期間(特図2変動有利期間)は、確変状態にて大当たりに当選した第1特別図柄の変動表示期間(動的表示期間)中(特図1大当たり変動中)であることから、特図2有利状態が終了すると、大当たり遊技が実行されることになる。このように、遊技者に対して有利となる複数の状態(特図2有利状態、大当たり遊技状態)が連続して設定されるため、遊技者に対して継続して様々な特典を付与させることができる。   As described above, the period in which the latent state is set in the present embodiment (special figure 2 fluctuation advantageous period) is during the fluctuation display period (dynamic display period) of the first special symbol winning the jackpot in the probability change state Since it is (during special figure 1 big hit fluctuation), when special figure 2 advantageous state ends, big hit game will be executed. As described above, since a plurality of states (special figure 2 advantageous state, jackpot gaming state) that are advantageous to the player are continuously set, the player is continuously given various benefits. Can.

また、本実施形態では、一方の特別図柄(特図2)にて小当たりに当選し、小当たり遊技が実行されると、他方の特別図柄(特図1)の変動を中断(変動表示期間の計測を中断)し、その小当たり遊技が終了した場合に、中断していた変動表示期間の計測を再開するように構成している。このように構成することにより、小当たり遊技中に特図2変動有利期間が減算されてしまうことを防ぐことができるため、特図2変動有利期間中に実行される小当たり遊技の回数に関わらず一定の特図2変動有利期間を遊技者に提供することができる。   Moreover, in this embodiment, when a small hit is won in one special symbol (special figure 2) and a small hitting game is executed, the variation of the other special symbol (special figure 1) is interrupted (variation display period Interrupt the measurement of the), when the small hitting game is over, it is configured to resume the measurement of the suspended display period. By configuring in this way, it is possible to prevent the special figure 2 fluctuation advantageous period from being subtracted during the small hitting game, so regardless of the number of small hitting games executed during the special figure 2 fluctuation advantageous period. The player can be provided with a certain special figure 2 fluctuation advantageous period.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄(特図1)の抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行されると、変動中の他方の特別図柄(特図2)を、外れを示す停止表示態様で強制停止するように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中に小当たり遊技が実行されるという事態を防止することができる。   Furthermore, in the present embodiment, when the jackpot game is executed based on the lottery result of one of the special symbols (special figure 1), the other special symbol (special figure 2) in the movement is a stop display mode showing the detachment. It is configured to stop by force. By configuring in this way, it is possible to prevent a situation in which a small hit game is executed during a big hit game.

上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果に応じて他方の特別図柄の変動に対する制御内容を異ならせている。具体的には、一方の特別図柄の抽選結果が大当たり(遊技者に第1特典を付与可能な抽選結果)である場合には、他方の特別図柄の変動を、抽選結果が外れであることを示す表示態様で停止表示させ、一方の特別図柄の抽選結果が小当たり(遊技者に第1特典とは異なる第2特典を付与可能な抽選結果)である場合には、他方の特別図柄の変動を、第2特典の付与が終了するまで(小当たり遊技が終了するまで)停止し、第2特典の付与終了後に再開させる。加えて、一方の特別図柄の抽選結果が外れの場合には、他方の特別図柄の変動をそのまま実行させるように構成している。   As described above, in the present embodiment, the control content for the variation of the other special symbol is made different according to the lottery result of the one special symbol. Specifically, when the lottery result of one of the special symbols is a big hit (a lottery result capable of giving the first benefit to the player), the variation of the other special symbol is that the lottery result is out of order. If the stop display is in the display mode shown and the lottery result of one of the special symbols is a small hit (a lottery result capable of giving the player a second benefit different from the first benefit), the variation of the other special symbol Stop until the end of the second benefit award (until the small hitting game is over), and resume it after the end of the second benefit award. In addition, when the lottery result of one of the special symbols is out, the variation of the other special symbol is executed as it is.

このように構成することにより、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、他方の特別図柄の抽選内容(抽選結果、抽選結果が表示されるまでの期間)を可変させることができ、遊技者の多様な遊技性を提供することができる。   By configuring in this manner, it is possible to vary the lottery contents of the other special symbol (the period until the lottery result is displayed, the period until the lottery result is displayed) based on the lottery result of one of the special symbols. A variety of gameplay can be provided.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が、遊技者に特典を付与可能な抽選結果である場合において、その特典の内容に応じて他方の特別図柄変動に対する制御内容を異ならせているため、例えば、遊技者に最も有利な特典(大当たり遊技)を付与する抽選結果である場合には、実行中の他方の特別図柄の変動に対応する抽選結果が特典を付与する抽選結果であったとしても、その変動を抽選結果が外れとなるように強制停止し、遊技者に過剰な特典が付与されることを抑制し、大当たり遊技よりも付与される特典が少ない抽選結果(小当たり)の場合には、実行中の他方の特別図柄の変動に対応する抽選結果を可変させること無く、小当たり遊技中に他方の特別図柄の抽選に基づく特典が付与されることを防ぐために、変動表示期間の計測のみを中断することが可能となる。   Furthermore, in the present embodiment, when the lottery result of one of the special symbols is a lottery result capable of giving a bonus to the player, the control content for the other special symbol variation is made different according to the content of the bonus. Therefore, for example, in the case where the lottery result gives the player the most advantageous benefit (big hit game), the lottery result corresponding to the change of the other special symbol being executed is the lottery result giving the benefit. Even if the player is forced to stop the change so that the lottery result deviates, the player is prevented from being given an extra benefit, and the lottery result (small hit) with less benefits given than the jackpot game In the case of, in order to prevent the bonus based on the lottery of the other special symbol being given during the small hitting game, without changing the lottery result corresponding to the fluctuation of the other special symbol being executed, the fluctuation table It is possible to interrupt only the measurement period.

よって、複数の特別図柄(特図1、特図2)が同時に変動している状態において、遊技者にとって、最も有利では無い特典が付与されることにより、後に付与される最も有利な特典が付与されなくなる事態を抑制することができ、遊技者に不快感を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。   Therefore, in the state in which a plurality of special symbols (special figure 1 and special figure 2) are simultaneously changing, the player is given the most inconvenient benefit by being granted the most advantageous benefit to be awarded later. It is possible to suppress a situation in which the player does not get out of the game and to prevent a situation in which a player feels uncomfortable.

本実施形態のパチンコ機10では、遊技状態として潜確状態が設定されると第2特別図柄(特図2)の変動表示期間として短期間(0.5秒)の変動表示期間が設定され、小当たり遊技を頻繁に実行することができるように構成している。そして、遊技状態として潜確状態が設定される条件を、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合として、潜確状態が終了する条件を第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示し、大当たり遊技が実行される場合としているため、小当たり遊技が頻繁に実行される遊技者に有利となる第1有利期間の終了後に、大当たり遊技が実行される第2遊技期間が設定されることになる。よって、遊技者に有利となる第1有利期間と第2有利期間とを連続して設定することができるため、第1有利期間が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができる。   In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the latent state is set as the gaming state, a short display period (0.5 seconds) is set as the variable display period of the second special symbol (special figure 2), The small hit game is configured to be able to be executed frequently. Then, the condition that the latent state is set as the gaming state, the condition that the latent state is ended as the case where the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the state where the probability variation state is set, the first special symbol Since the stop display is in the display mode indicating the big hit and the big hit game is executed, the big hit game is executed after the end of the first advantage period which is advantageous to the player who is frequently played the small hit game. The second game period is set. Therefore, since the first advantageous period and the second advantageous period that are advantageous to the player can be set continuously, it is possible to play the game with enthusiasm so that the first advantageous period is set.

次に、図5〜図9を参照して、本実施形態のパチンコ機10における各遊技状態において第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容について説明をする。図5に示した通り、遊技状態として大当たり遊技状態が設定されている場合には、第3図柄表示装置81の表示画面には、大当たり遊技の内容として、例えば、現在実行中の大当たり遊技のラウンド数を示すためのラウンド数表示態様、獲得した球数を示すための獲得量表示態様、実行中の大当たり遊技の種別(ラウンド数、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)を示唆するための種別示唆表示態様、遊技状態として通常状態が設定されること無く継続して非通常状態(確変状態、潜確状態、時短状態)が設定されている期間において当選した大当たりの回数(所謂、連チャン回数)等が表示される大当たり遊技表示態様が表示される。   Next, the display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 in each gaming state in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 5, when the jackpot gaming state is set as the gaming state, the display screen of the third symbol display device 81 displays the contents of the jackpot game, for example, the round of the jackpot game currently being executed. The number of rounds display mode to show the number, the acquired amount display mode to show the number of acquired balls, the type to suggest the type of jackpot game in progress (the number of rounds, the gaming state set after the jackpot game is over) Suggested display mode, the number of jackpots won during the period when the non-normal state (probability change state, latent state, time saving state) is set without setting the normal state as gaming state continuously (so-called, the number of consecutive chans The jackpot game display mode in which the etc. is displayed is displayed.

そして、大当たり遊技が終了するタイミング(図5(a)参照)において、今回の大当たり種別が大当たり遊技終了後に遊技状態として確変状態を設定する大当たり種別(例えば、大当たりA)である場合には、図6(a)に示した通り、遊技者に有利な潜確状態が設定されることを目指す演出態様(チャンスゾーン態様)が表示される。   And, at the timing when the big hit game is over (see Figure 5 (a)), if the big hit type of this time is the big hit type (for example, big hit A) that sets the probability change state as the gaming state after the big hit game is over, As shown in FIG. 6 (a), an effect mode (chance zone mode) is displayed which aims to set a latent state advantageous to the player.

ここで、図6(a)を参照して、大当たり遊技の終了画面(エンディング画面)の表示内容について説明をする。図6(a)は、大当たり遊技の終了画面(エンディング画面)の表示内容を模式的に示した模式図である。図6(a)に示した通り、大当たり遊技のエンディング画面では、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す「チャンスゾーン突入!!」のコメントが副表示領域Dsに表示される。そして、主表示領域Dmには、確変状態や潜確状態が設定される期間中に表示されるキャラクタ811が表示される。このキャラクタ811は、通常状態が設定されている期間中には登場しない(表示されない)ように構成されており、第3図柄表示装置81の表示画面にキャラクタ811が表示されている期間を遊技者に有利な遊技状態(通常状態よりも有利な遊技状態)とするようにしている。   Here, with reference to FIG. 6A, the display content of the end screen (ending screen) of the jackpot game will be described. FIG. 6A is a schematic view schematically showing the display contents of the end screen (ending screen) of the jackpot game. As shown in FIG. 6A, on the ending screen of the jackpot game, a comment of "chance zone rush !!" indicating that a definite change state is set after the jackpot game is displayed in the sub display area Ds. Then, in the main display area Dm, a character 811 displayed during a period in which a probability change state or a latent state is set is displayed. The character 811 is configured so as not to appear (is not displayed) during the period in which the normal state is set, and the player is required to display the period during which the character 811 is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. The game state that is advantageous to the game state (a game state that is more advantageous than the normal state).

このように構成することにより、遊技者は表示画面にキャラクタ811が表示されているか否かを把握することにより、現在設定されている遊技状態の概要を把握することができるため、分かり易い遊技を提供することができる。   With this configuration, the player can grasp the outline of the currently set gaming state by grasping whether or not the character 811 is displayed on the display screen. Can be provided.

また、主表示領域Dmに潜確状態が設定されることを狙うための「RUSHを目指せ!!」のコメントが表示される。さらに、主表示領域Dmの案内表示領域Dm3には、遊技者に左打つ遊技を行わせるための案内表示態様として「左打ち」の文字が表示される。これにより、遊技者に対して確変状態が設定された場合に左側領域を狙う左側遊技を行うことを容易に把握させることができる。なお、本実施形態では、大当たり遊技中に開放動作される第2可変入賞装置650が、左打ち遊技により発射された球(左側領域を流下した球)も、右打ち遊技により発射された球も、入賞し得る位置(遊技領域の下流位置(図2参照))に配設しており、大当たり遊技中に案内表示領域Dm3に表示される文字(「左打ち」、「右打ち」)、即ち、大当たり遊技中に案内する遊技方法を、大当たり遊技が実行される前の遊技状態に応じて可変させるように構成している。   In addition, a comment of “Aim for RUSH !!” for aiming to set the latent state in the main display area Dm is displayed. Furthermore, in the guidance display area Dm3 of the main display area Dm, the characters "left strike" are displayed as a guidance display mode for causing the player to play the left strike game. This makes it possible to easily grasp that the player plays the left side game aiming at the left side area when the probability change state is set. In the present embodiment, the second variable winning device 650, which is operated to open during the big hit game, is a ball fired in the left-handed game (a ball which has flowed down the left area) and a ball fired in the right-handed game. The characters ("left hit", "right hit") displayed in the guidance display area Dm3 during the jackpot game, which are disposed at positions where they can win (downstream position in the game area (see FIG. 2)) The game method for guiding during the jackpot game is configured to be variable according to the game state before the jackpot game is executed.

具体的には、大当たりに当選した際の遊技状態を判別し、左打ち遊技が案内される遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態)であると判別した場合は、大当たり中の案内表示として「左打ち」を表示し、右打ち遊技が案内される遊技状態(潜確状態)であると判別した場合は、大当たり中の案内表示として「右打ち」を表示するように構成している。これにより、大当たり遊技が実行された際に、遊技者に対して遊技方法を可変させる手間を省くことができる。   Specifically, if it is determined that the gaming state at the time of winning the jackpot, and it is determined that the game state (normal state, time saving state, probability changing state) in which the left hitting game is guided, as a guidance display during the big hit If "left-handed" is displayed and it is determined that the game state (latency state) in which the right-handed game is guided is determined, "right-handed" is displayed as a guidance display during the big hit. As a result, when the jackpot game is executed, it is possible to save the trouble of changing the game method for the player.

また、主表示領域Dmには第1特別図柄に対応した第3図柄を表示するための特図1表示領域Dm1、第2特別図柄に対応した第3図柄を表示するための特図2表示領域Dm2が形成されており、図6(a)に示す例によれば、特図1表示領域Dm1には、現在実行中(エンディング画面表示中)の大当たり遊技に対応する表示態様として「777」が表示されている。なお、特図2表示領域Dm2には、第2特別図柄が変動表示していないことを示す非変動表示態様として「−」が表示されている。   In addition, the special display 1 display area Dm1 for displaying the third design corresponding to the first special symbol in the main display area Dm, and the special figure 2 display area for displaying the third design corresponding to the second special symbol Dm 2 is formed, and according to the example shown in FIG. 6A, “777” is displayed in the special view 1 display area Dm 1 as a display mode corresponding to a jackpot game currently being executed (during an ending screen display). It is displayed. In addition, "-" is displayed on the special figure 2 display area Dm2 as a non-variation display mode which shows that the 2nd special symbol is not fluctuatingly displayed.

本実施形態では、電源を投入してから一度も特別図柄が変動表示されていない場合には上述した非変動表示態様が表示されるように構成している。この非変動表示態様が表示されることにより、遊技者に対して、過去の遊技履歴(特別図柄の変動履歴)を予測させることが可能となる。   In the present embodiment, the non-variation display mode described above is displayed when the special symbol has not been variably displayed even after the power is turned on. By displaying this non-variation display mode, it is possible to make the player predict the past game history (the change history of the special symbol).

なお、本実施形態では上述した非変動表示態様を表示するように構成しているが、これに限ること無く、外れを示す予め定めた表示態様(初期表示態様)を表示するように構成しても良いし、前回変動表示が実行されてからの経過期間が所定期間(例えば、30分)を超えたと判別した場合に、特図1表示領域Dm1、特図2表示領域Dm2に表示される表示態様を初期表示態様や非変動表示態様に可変して表示するように構成しても良い。   In the present embodiment, the non-variable display mode described above is configured to be displayed, but the present invention is not limited to this, and a predetermined display mode (initial display mode) indicating detachment is configured to be displayed. Display is also displayed in the special view 1 display area Dm1 and the special view 2 display area Dm2 when it is determined that the elapsed period since the previous variable display was performed has exceeded a predetermined period (for example, 30 minutes) The aspect may be configured to be variably displayed in the initial display mode and the non-variable display mode.

図5に戻り説明を続ける。遊技状態として確変状態が設定されている状態(図5(b)参照)では、左打ち遊技によって第1特別図柄の抽選を実行し易い遊技状態となる。つまり、確変状態は、普通図柄の高確率状態が設定されていることから電動役物64aが開放し易い状態となり、下第1入球口64b2に球が入球し易い状態となる。   Returning to FIG. 5, the explanation will be continued. In the state where the probability change state is set as the game state (see FIG. 5 (b)), it becomes a game state in which it is easy to execute the lottery of the first special symbol by the left strike game. That is, since the high probability state of the symbol is normally set in the positive change state, the electric character 64a is easily released, and the ball is easily inserted into the lower first ball entry port 64b2.

この確変状態中における第3図柄表示装置81の表示画面の内容について、図6(b)を参照して説明をする。図6(b)は確変状態中における表示画面の表示内容を模式的に示した模式図である。図6(b)に示した通り、現在の遊技状態が確変状態であることを示す「チャンスゾーン中」のコメントが副表示領域Dsに横方向(右から左方向)にスクロールするように表示される。   The contents of the display screen of the third symbol display device 81 in the definite variation state will be described with reference to FIG. 6 (b). FIG. 6B is a schematic view schematically showing the display contents of the display screen in the positive variation state. As shown in FIG. 6 (b), a comment of "in the chance zone" indicating that the current gaming state is a definite change state is displayed to scroll in the lateral direction (right to left) in the sub display area Ds. Ru.

そして、主表示領域Dmではキャラクタ811が横方向(左から右方向)に移動する(走る)演出が表示される。そして、案内表示領域Dm3には「左打ち」が表示され、特図1表示領域Dm1には第1特別図柄が変動中であることを示す変動中表示が表示される。なお、この時点においても、図6(a)に示した状態から新たに第2特別図柄を変動させていないため(右打ち遊技により第2入球口640に球を入球させていないため)、特図2表示領域Dm2には非変動表示態様「−」が継続して表示される。   Then, in the main display area Dm, an effect of moving (running) the character 811 in the lateral direction (left to right) is displayed. Then, "left-handed" is displayed in the guidance display area Dm3, and a changing display indicating that the first special symbol is changing is displayed in the special view 1 display area Dm1. In addition, also at this time, since the second special symbol is not newly changed from the state shown in FIG. 6 (a) (because the ball is not entered into the second ball entry port 640 by the right-handed game) The non-variable display mode "-" is continuously displayed in the special figure 2 display area Dm2.

詳細な説明は省略するが、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態においてキャラクタ811の動作表示パターンが複数記憶されており、確変状態中における第1特別図柄の抽選結果(当否判定結果)に応じてキャラクタ811の動作表示パターンを異ならせて設定するように構成している。これにより、確変状態中において第1特別図柄の抽選結果が大当たりに当選するか否かを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。   Although detailed explanation is omitted, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a plurality of motion display patterns of the character 811 are stored in the definite variation state, and the lottery result of the first special symbol in the definite variation state (decision judgment result) Accordingly, the operation display pattern of the character 811 is configured to be different. Thus, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting whether or not the lottery result of the first special symbol is won in the jackpot during the definite change state.

図6(b)に示した表示画面が表示された後、第1特別図柄の抽選結果が大当たりに当選したことを示すための変動表示が実行されると、図7(a)に示した表示画面が表示される。図7(a)は、確変状態中において大当たりに当選した変動表示が開始された場合に表示される表示内容を示した模式図である。上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態中に第1特別図柄が大当たりに当選したことを示す変動表示が開始されるタイミングで遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。   After the display screen shown in FIG. 6 (b) is displayed, the display shown in FIG. 7 (a) is performed when the variable display is executed to show that the lottery result of the first special symbol has won the big hit. The screen is displayed. FIG. 7A is a schematic view showing the display content displayed when the variable display in which the jackpot is won is started during the probability change state. As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the gaming state transitions from the probability changing state to the latent state at the timing when the variable display indicating that the first special symbol is won in the big hit during the probability changing state is started. It is configured as follows.

よって、第1特別図柄の変動が開始するタイミングで遊技状態が遊技者にとって有利な状態(潜確状態)へと移行するため、表示画面の特図1表示領域Dm1にて第1特別図柄の変動表示が実行されていることを示す変動表示態様が表示されている状態で、遊技者に遊技状態が移行したことを示すための演出図柄813の表示態様(「333」の表示態様)が停止表示される。これにより、遊技者には演出図柄813が停止表示されたことにより、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行したと思わせることができる。また、本実施形態では、演出図柄表示態様として、第3図柄の表示態様と同様の表示態様を用いているため、停止表示された演出図柄表示態様が、特別図柄の抽選結果を示すための表示態様と思わせることができる。   Therefore, since the game state shifts to the advantageous state (latency state) for the player at the timing when the change of the first special symbol starts, the change of the first special symbol in the special view 1 display area Dm1 of the display screen In the state where the variable display mode indicating that the display is being executed is displayed, the display mode (the display mode of "333") of the effect pattern 813 for showing that the gaming state has shifted to the player is the stop display Be done. As a result, it is possible for the player to think that the gaming state has shifted from the probable change state to the latent state by the stop display of the effect pattern 813. Moreover, in this embodiment, since the display mode similar to the display mode of the third symbol is used as the effect symbol display mode, the effect symbol display mode stopped and displayed is a display for showing the lottery result of the special symbol. It can be considered as an aspect.

本実施形態は、潜確状態が設定されている期間において、第2特別図柄の変動表示を頻繁に実行することにより数多くの小当たり遊技を実行させることが可能となるように構成している。よって、少なくとも、潜確状態が設定されている期間中は遊技者に右打ち遊技を示すための「右打ち」が案内表示領域Dm3に表示される。そして、副表示領域Dsには遊技状態として潜確状態が設定されたことを示すための「RUSH突入!!右打ちしてね」のコメントが表示される。   The present embodiment is configured such that it is possible to execute many small hitting games by frequently executing the variable display of the second special symbol during the period in which the latent state is set. Therefore, at least, during the period in which the latent state is set, “right-handed” for indicating the right-handed game to the player is displayed in the guidance display area Dm3. Then, in the sub display area Ds, a comment of “RUSH rush !! Please hit right” is displayed to indicate that the latent state has been set as the gaming state.

上述した通り、本実施形態では、大当たりに当選した第1特別図柄の変動開始時に特図1表示領域Dm1の演出態様を可変することなく、主表示領域Dmに表示された演出図柄を停止表示させるように構成しているため、遊技者に対して、あたかも演出図柄の抽選結果に応じて遊技状態が移行したと思わせることができる。   As described above, in the present embodiment, at the start of variation of the first special symbol winning the big win, the production symbol displayed in the main display region Dm is stopped and displayed without changing the presentation mode of the special figure 1 display region Dm1. Since the game is configured as described above, it is possible to make the player think that the gaming state has shifted according to the lottery result of the presentation symbols.

そして、右打ち遊技が継続して実行されている潜確状態中(第1特別図柄の大当たり変動中)に、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選すると、図7(b)に示した通り、小当たりに当選したことを示すための演出態様が表示される。ここで、図7(b)を参照して潜確状態が設定されている場合における表示内容について説明をする。図7(b)は、潜確状態中における表示画面の表示内容を模式的に示した模式図である。   And, during the latent state where the right-handed game is being executed continuously (during the big hit of the first special symbol), if you win a small hit in the second special symbol lottery shown in Figure 7 (b) As shown in the figure, an effect mode is displayed to indicate that the player has won the small hit. Here, the display contents in the case where the latent state is set will be described with reference to FIG. 7 (b). FIG. 7B is a schematic view schematically showing display contents of the display screen in the latent state.

図7(b)によれば、潜確状態が設定されている状態中(RUSH中)において、第2特別図柄の抽選に小当たりに当選すると、特図1表示領域Dm1には第1特別図柄が変動中(大当たり変動中)であることを示唆するための変動表示態様が表示され、特図2表示領域Dm2には、小当たりに当選したことを示した表示態様「341」が表示される。   According to FIG. 7 (b), in the state in which the latent state is set (during RUSH), the first special symbol is displayed in the special figure 1 display area Dm1 when the small winning of the second special symbol lottery is won. Is displayed to indicate that it is in the middle of fluctuation (during jackpot fluctuation), a display mode "341" indicating that the player wins a small hit is displayed in the special view 2 display area Dm2. .

そして、RUSH中の演出態様として表示される宝箱812を開放し、中から遊技結果を示すための演出図柄813として小当たりを示すための「V」が表示される。これにより、遊技者に対して潜確状態中(RUSH中)に第2特別図柄にて小当たりに当選し、小当たり遊技が実行されることを遊技者に報知することができる。   Then, the treasure box 812 displayed as an effect mode in RUSH is opened, and "V" for showing a small hit is displayed as an effect pattern 813 for showing the game result from the inside. As a result, it is possible to inform the player that the player can win the small hit with the second special symbol during the latent state (during RUSH) and the small hit game is executed.

なお、本実施形態では、小当たりに当選した場合に回動動作される第1可変入賞装置65を右側領域に設けており、潜確状態中と同一の遊技方法(右打ち)で遊技を行えるように構成している。このように構成することで、潜確状態中に小当たり遊技が頻繁に実行されたとしても、遊技者は右打ち遊技を継続するだけで良いため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。   In the present embodiment, the first variable winning device 65, which is pivoted when the player wins a small hit, is provided in the right area, and a game can be performed with the same game method (right-handed) as in the latent state. It is configured as follows. By configuring in this manner, even if the small hitting game is frequently executed during the latent state, it is sufficient for the player to continue the right-handed game, thus providing the player with an easy-to-understand game. it can.

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態中に第1特別図柄の大当たり変動が開始された場合に、その大当たり変動開始時から潜確状態が設定されるようにし、潜確状態が設定されている状態では第2特別図柄(特図2)の抽選を効率良く行えるように構成している。   As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the jackpot fluctuation of the first special symbol is started during the probability change state, the latent state is set from the time of the jackpot fluctuation start, and the latency state In the state where is set, it is comprised so that the lottery of the 2nd special symbol (special figure 2) can be performed efficiently.

よって、潜確状態が設定されたと同時に(潜確状態が設定されたことに基づいて)遊技者に対して潜確状態が設定される期間を報知するように構成していた(図7(a))参照。   Therefore, it is configured to notify the player of the period in which the latent state is set (based on the setting of the latent state) (FIG. 7 (a ))reference.

しかしながら、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動させることが可能であることから、確変状態が設定されている状態において、第1特別図柄も第2特別図柄も両方とも変動している場合がある。   However, since the pachinko machine 10 of the present embodiment is capable of simultaneously changing the first special symbol and the second special symbol, the first special symbol is also the second in a state where the positive variation state is set. Both special symbols may change.

このような場合では、潜確状態が設定されたタイミングで潜確状態(RUSH)が設定されたことを示す表示態様を表示(図7(a)参照)したとしても、現在変動中の第2特別図柄が変動停止するまでは潜確状態中における第2特別図柄の抽選を実行することができず、RUSH状態中にも関わらずいつまでたっても小当たり遊技が実行されないという問題が発生してしまう虞があった。   In such a case, even if the display mode indicating that the latent state (RUSH) has been set is displayed at the timing when the latent state is set (see FIG. 7A), The lottery of the second special symbol in the latent condition can not be executed until the special symbol stops fluctuating, and a problem occurs that the small hit game is not executed regardless of how long it is in the RUSH condition. There was a fear.

そこで、本実施形態では、潜確状態への移行条件が成立した場合(確変状態中に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合)において、第2特別図柄の変動状況(変動の有無、変動残期間)を判別し、その判別結果に基づいて、RUSH状態が設定されたことを報知するタイミングを異ならせるように構成している。   Therefore, in the present embodiment, when the transition condition to the latent state is satisfied (when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol during the probability change state), the fluctuation state of the second special symbol (presence or absence of fluctuation, The remaining fluctuation period is determined, and based on the determination result, the timing for notifying that the RUSH state has been set is configured to be different.

ここで、図5、及び図8を参照して、潜確状態への移行条件が成立した場合(確変状態中に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合)において、第2特別図柄(特図2)が変動している場合における演出内容について説明をする。図5に示した通り、確変状態が設定されている状態において第1特別図柄の大当たり変動が開始された時点において第2特別図柄が変動中の場合は(図5の(c)参照)、確変状態を示すための「チャンスゾーン」よりも、RUSH状態が設定される期待度を高めた「超チャンスゾーン」が表示される。   Here, referring to FIG. 5 and FIG. 8, when the transition condition to the latent state is satisfied (when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol during the definite change state), the second special symbol ( The contents of the effect when the special figure 2) is fluctuating will be described. As shown in FIG. 5, when the jackpot fluctuation of the first special symbol is started in the state in which the probability variation state is set, if the second special symbol is in motion (see (c) in FIG. 5), the probability variation A "super-chance zone" is displayed with an increased expectation for the RUSH state to be set, rather than the "chance zone" for indicating the state.

ここで、図8(a)を参照して、「超チャンスゾーン」中における表示画面の表示内容を説明する。図8(a)は、確変状態において第2特別図柄変動中に、第1特別図柄にて大当たりに当選した変動が実行された場合の図である。つまり、この「超チャンスゾーン」は、遊技状態としては、潜確状態が設定されている状態であるが、潜確状態が設定されるよりも前に実行された第2特別図柄の変動表示が終了していない状態を示す表示態様である。   Here, with reference to FIG. 8A, the display contents of the display screen in the "super chance zone" will be described. FIG. 8A is a diagram showing the case where the variation winning the jackpot with the first special symbol is executed during the second special symbol variation in the positive variation state. That is, this "super chance zone" is a state in which the latent state is set as the gaming state, but the variation display of the second special symbol executed before the latent state is set is displayed. It is a display mode which shows the state which is not complete | finished.

「超チャンスゾーン」が設定されると、副表示領域Dsには「超チャンスゾーン中」であることを示すためのコメントが表示される。そして主表示領域Dmには、キャラクタ811が図6(b)よりも高速移動している態様で表示され、高速移動しているキャラクタ811が宝箱812を発見し易いように構成している。   When the "super-chance zone" is set, a comment indicating that the "super-chance zone is in progress" is displayed in the sub display area Ds. The character 811 is displayed in the main display area Dm in a mode in which the character 811 is moving at a higher speed than in FIG. 6B, and the character 811 moving at a high speed is configured to easily find the treasure box 812.

そして、特図1表示領域Dm1には、第1特別図柄が変動中であることを示すための「変動表示態様」が表示され、特図2表示領域Dm2には、潜確状態が設定されるよりも前の時点から変動中の「変動表示態様」が表示されている。   And "variation display mode" for showing that the first special symbol is changing is displayed in the special figure 1 display area Dm1, and the latent state is set in the special figure 2 display area Dm2. The "variation display mode" during fluctuation from the point before time is displayed.

図5に戻り説明を続ける。図8(a)に示した「超チャンスゾーン」の表示画面は、確変状態から潜確状態へと遊技状態を移行させるタイミングを跨いで実行される特図2変動が終了するタイミングまで表示され、その特図2変動が終了すると(図5(d)参照)、「RUSH」に突入したことを遊技者に報知する「RUSH」突入画面が表示される(図8(b)参照)。   Returning to FIG. 5, the explanation will be continued. The display screen of the "super chance zone" shown in FIG. 8A is displayed until the timing at which the special figure 2 variation executed across the timing of shifting the gaming state from the probability change state to the latent state ends. When the special figure 2 fluctuation ends (see FIG. 5D), a “RUSH” rush screen is displayed to notify the player that the player has entered “RUSH” (see FIG. 8B).

ここで、図8(b)を参照して、「超チャンスゾーン」を経由して「RUSH」に突入した画面の内容について説明をする。図8(b)は、「超チャンスゾーン」を経由して「RUSH」に突入した画面を模式的に示した模式図である。図8(b)に示した通り、主表示領域Dmでは宝箱812の中から演出図柄813が表示され「RUSH」に突入したことを遊技者に報知する表示態様が表示される。そして、案内表示領域Dm3にラッシュ遊技中の遊技方法を案内する「右打ち」が表示される。この時点では特図1表示領域Dm1には第1特別図柄が変動中(大当たり変動中)であることを示唆するための変動表示態様が表示され、特図2表示領域Dm2には、外れを示した表示態様「346」が停止表示される。   Here, with reference to FIG. 8 (b), the contents of the screen that has entered the "RUSH" via the "super chance zone" will be described. FIG. 8 (b) is a schematic view schematically showing a screen that has entered “RUSH” via the “super chance zone”. As shown in FIG. 8B, in the main display area Dm, a display pattern 813 is displayed from the inside of the treasure box 812 and a display mode for notifying the player that the player has rushed to "RUSH" is displayed. Then, “right-handed” is displayed in the guidance display area Dm3 for guiding the gaming method in the rush game. At this point in time, a special display pattern Dm1 displays a variation display mode to indicate that the first special symbol is fluctuating (during jackpot fluctuation), and the special figure 2 display region Dm2 indicates a deviation. The display mode "346" is stopped and displayed.

図5に戻り説明を続ける。ラッシュ遊技中(RUSH中)、即ち、第1特別図柄の大当たり変動中は、右打ち遊技を行わせることにより変動時間が短い変動パターンが設定される第2特別図柄の抽選を頻繁に行わせる遊技が実行される。なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、一方の特別図柄にて大当たりに当選している状態(大当たり変動中も含む)において、他方の特別図柄の抽選で大当たりに当選することが無いように構成している。よって、ラッシュ遊技中における第2特別図柄の抽選では、抽選結果が小当たり、或いは、外れの何れかとなる。そして、第2特別図柄の抽選では高確率(約1/2)で小当たりに当選するように構成されている。   Returning to FIG. 5, the explanation will be continued. During the rush game (during RUSH), that is, during the jackpot change of the first special symbol, the game of causing the lottery of the second special symbol to be frequently performed by setting the fluctuation pattern whose fluctuation time is short by performing the right-handed game Is executed. In addition, although the detailed description will be described later, in the present embodiment, in the state where the jackpot is won by one special symbol (including during the jackpot variation), the jackpot is won in the lottery of the other special symbol It is configured not to. Therefore, in the lottery of the second special symbol during the rush game, the lottery result is either a small hit or a drop. And in the lottery of the second special symbol is configured to win a small hit with a high probability (about 1/2).

よって、ラッシュ遊技中は、1/2の確率で小当たりに当選し、小当たり遊技によって賞球を獲得する遊技が第1特別図柄の大当たり変動が終了するまで継続することになる。つまり、ラッシュ遊技中において頻繁に第2特別図柄の抽選を実行したしても、第2特別図柄の抽選によって大当たりに当選することが無いため、第1特別図柄の大当たり変動期間をフルに用いたラッシュ遊技を提供することができる。   Therefore, during the rush game, the player wins a small hit with a probability of 1/2, and the game for obtaining a winning ball by the small hit game continues until the jackpot fluctuation of the first special symbol is finished. That is, even if the lottery of the second special symbol is frequently executed during the rush game, the jackpot variation period of the first special symbol is fully used since the jackpot is not won by the lottery of the second special symbol. Rush game can be provided.

そして、第1特別図柄の大当たり変動が終了すると(図5(f)参照)、今回当選した大当たり種別に応じた画面が表示される(図9(a)(b)参照)。ここで、図9(a)(b)を参照してラッシュ遊技終了時(特図1大当たり変動停止時)の表示画面について説明をする。   Then, when the jackpot variation of the first special symbol is finished (see FIG. 5 (f)), a screen corresponding to the jackpot type selected this time is displayed (see FIGS. 9 (a) and 9 (b)). Here, with reference to FIGS. 9A and 9B, the display screen at the end of the rush game (at the stop of the special hit of the big hit variation) will be described.

図9(a)は、遊技者にとって有利となる大当たり(大当たりA(図16(a)参照))が設定された場合における表示内容を模式的に示した図であって、図9(b)は、遊技者にとって不利となる大当たり(大当たりD(図16(a)参照))に当選した場合における表示内容を模式的に示した図である。   FIG. 9 (a) is a view schematically showing the display contents in the case where the jackpot (jackpot A (see FIG. 16 (a)) which is advantageous to the player is set, and FIG. Is a diagram schematically showing display contents in the case of winning a jackpot (jackpot D (see FIG. 16A)) which is disadvantageous to the player.

図9(a)に示した通り、大当たりA(図16(a)参照)に当選したことを示すための第3図柄(「777」)が特図1表示領域Dm1に表示されたタイミングで、特図2表示領域Dm2では、外れを示した「346」の第3図柄が強制停止されて表示される。そして、宝箱812の中から遊技者に有利な大当たりに当選したことを示す演出図柄813(「超V」)が表示され、副表示領域Dsには「おめでとう」のコメントが表示される。この場合は、案内表示領域Dm3には潜確状態中と同様の遊技方法である「右打ち」の文字が表示される。   As shown in FIG. 9 (a), at the timing when the third symbol ("777") for showing that the jackpot A (see FIG. 16 (a)) is won is displayed in the special view 1 display area Dm1, In the special view 2 display area Dm2, the third symbol "346" indicating disengaging is forcibly stopped and displayed. Then, the effect pattern 813 ("super V") indicating that the player has won the jackpot advantageous to the player is displayed from the treasure box 812 and a comment of "congratulations" is displayed in the sub display area Ds. In this case, in the guidance display area Dm3, the characters “right strike”, which is a game method similar to that in the latent state, are displayed.

一方で、図9(b)では、大当たりD(図16(a)参照)に当選したことを示すための第3図柄(「666」)が特図1表示領域Dm1に表示されたタイミングで、特図2表示領域Dm2では、外れを示した「346」の第3図柄が強制停止されて表示される。そして、宝箱812の中から遊技者に不利な大当たりに当選したことを示す演出図柄813(「終了?」)が表示され、副表示領域Dsには「左打ちに戻して下さい」のコメントが表示される。この場合は、遊技者にラッシュ遊技が終了したことを示唆するために案内表示領域Dm3には通常状態中と同様の遊技方法である「左打ち」の文字が表示される。   On the other hand, in FIG. 9B, at the timing when the third symbol (“666”) for indicating that the jackpot D (see FIG. 16A) is won is displayed in the special view 1 display area Dm1, In the special view 2 display area Dm2, the third symbol "346" indicating disengaging is forcibly stopped and displayed. Then, a representation pattern 813 ("END?") Indicating that the player has won the jackpot which is disadvantageous to the player is displayed from the treasure box 812 and a comment of "Please return to the left" is displayed in the sub display area Ds. Be done. In this case, in order to indicate to the player that the rush game is over, the character “left strike”, which is a game method similar to that in the normal state, is displayed in the guidance display area Dm3.

なお、図9(b)では、大当たりD(図16(a)参照)に当選した場合の表示画面を示したが、大当たりC(図16(a)参照)に当選した場合、即ち、大当たりDと同様の大当たり遊技が実行されるが、大当たり終了後に設定される遊技状態が大当たりDよりも遊技者に有利となる大当たりに当選した場合も同様の表示画面を表示し、大当たり遊技終了時に、復活演出として右打ち遊技を行わせる演出を実行するように構成している。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。   9B shows the display screen in the case of winning the jackpot D (see FIG. 16A), but in the case of winning the jackpot C (see FIG. 16A), that is, the jackpot D The same jackpot game is executed, but the same display screen is displayed also when the gaming state set after the jackpot is won by the jackpot which becomes more advantageous to the player than the jackpot D, and the jackpot is recovered at the end of the jackpot game As the effect, it is configured to execute the effect of performing the right-handed game. As a result, it is possible to provide the player with a surprising effect.

次に、図10を参照して、遊技者に対して表示するカード忘れ注意喚起画面について説明をする。本実施形態のパチンコ機10では、遊技に用いる球を借りるためにカード(有価媒体)を、パチンコ機10に付随して設置されるカードユニットに挿入する必要がある。このようなパチンコ機10では、遊技者が遊技によって多くの賞球を獲得した場合に、カードをカードユニットに挿入していることを忘れてしまい、遊技終了時にカードを取り忘れてしまう事態が発生することがあった。   Next, with reference to FIG. 10, a card forgetting reminder screen displayed to the player will be described. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is necessary to insert a card (value medium) into a card unit installed accompanying the pachinko machine 10 in order to borrow a ball used for gaming. In such a pachinko machine 10, when the player has won many balls by playing a game, a situation occurs in which the card is forgotten to be inserted in the card unit and the card is forgotten at the end of the game. I had something to do.

これに対して、本実施形態ではカード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を所定タイミング(例えば、賞球を獲得し得る大当たり遊技時)で表示するように構成している。これにより、遊技者がカードを取り忘れてしまう事態を防ぐことが出来る。さらに、本実施形態では、大当たり遊技として賞球を獲得し易い大当たりと賞球し難い大当たりとを設定可能にし、さらに、短期間で頻繁に小当たり遊技を実行し得る遊技状態を設定可能にしており、遊技結果(所定期間における賞球数の累積)に応じてカード忘れ注意喚起画面を表示するタイミングを設定可能に構成している。   On the other hand, in the present embodiment, the card forgetting reminder screen (see FIG. 10A) is configured to be displayed at a predetermined timing (for example, at the time of a jackpot game where a winning ball can be acquired). This can prevent the player from forgetting to take the card. Furthermore, in the present embodiment, it is possible to set a jackpot that is easy to acquire a prize ball as a jackpot game and a jackpot that is hard to win a prize ball, and furthermore, it is possible to set a gaming state in which a small hitting game can be executed frequently in a short time The timing at which the card forgetting alert screen is displayed can be set in accordance with the game result (accumulation of the number of winning balls in a predetermined period).

ここで、図10(a)を参照して、カード忘れ注意喚起画面の表示内容について説明をする。図10(a)はカード忘れ注意喚起画面の表示内容を模式的に示した模式図である。このように、パチンコ機10の第3図柄表示装置81の表示画面を用いてカードユニットからカードを取り出す際の動作を表示すると共に、「カードの取り忘れにご注意下さい」のコメントが表示される。   Here, with reference to FIG. 10A, the display contents of the card forgetting alert screen will be described. FIG. 10A is a schematic view schematically showing the display contents of the card forgetting alert screen. Thus, while displaying the operation at the time of taking out the card from the card unit using the display screen of the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10, a comment of "Please be careful to forget the card" is displayed .

次に、図10(b)〜図10(d)を参照して、カード忘れ注意喚起画面の表示タイミングについて説明をする。図10(b)は、初めての大当たりが「大当たりA(図16(a)参照)」、即ち、1回の大当たり遊技にて遊技者に多くの賞球を付与可能な大当たりに当選した場合のカード表示(カード忘れ注意喚起表示)の表示タイミングを示したタイミングチャートであって、図10(c)、図10(d)は、初めての大当たりが「大当たりA(図16(a)参照)」、即ち、1回の大当たり遊技にて遊技者に多くの賞球を付与可能な大当たりに当選した場合のカード表示(カード忘れ注意喚起表示)の表示タイミングを示したタイミングチャートである。   Next, the display timing of the card forgetting alert screen will be described with reference to FIGS. In FIG. 10 (b), the first jackpot is "jackpot A (see FIG. 16 (a))", that is, in the case of winning a jackpot capable of giving many prize balls to the player in one jackpot game. It is a timing chart showing the display timing of the card display (card forgetting alert display), and the first jackpot is “big hit A (see FIG. 16 (a))” in FIG. 10 (c) and FIG. 10 (d). That is, it is a timing chart showing the display timing of the card display (card forgetting alert display) when winning a jackpot capable of giving many winning balls to the player in one jackpot game.

図10(b)に示した通り、初めての大当たり(遊技状態として通常状態が設定されている場合に当選した大当たり)が、大当たりAである場合には、その大当たり中に十分な賞球数を付与することになるため、その大当たりのエンディング期間(ED)にてカード表示が実行される。   As shown in FIG. 10 (b), when the first jackpot (the jackpot won when the normal state is set as the gaming state) is the jackpot A, the number of winning balls is sufficient during the jackpot. In order to give, the card display is executed in the ending period (ED) of the jackpot.

一方で、図10(c),(d)に示した通り、初めての大当たりが、大当たりCである場合には、その大当たり中に十分な賞球数を付与することができず、遊技者が引き続きカードを用いて球を借りる可能性があるため、初めての大当たり(大当たりC)の終了画面にてカード表示を表示しない。   On the other hand, as shown in FIGS. 10 (c) and 10 (d), when the first jackpot is a jackpot C, the player can not give a sufficient number of winning balls during the jackpot. The card display is not displayed on the end screen of the first jackpot (jackpot C) because there is a possibility of continuing to borrow a ball using the card.

このような状態において、本実施形態では、初めての大当たりから再度通常状態が設定されるまでの期間を有利継続期間とし、その有利継続期間中に獲得した賞球数を累積し、その累積結果が所定量(例えば、250発)に到達したことをカード表示実行条件として、カード表示を実行するように構成している。   In such a state, in the present embodiment, the period from the first jackpot to the setting of the normal state is defined as an advantageous duration, and the number of winning balls acquired during the advantageous duration is accumulated, and the cumulative result is The card display is configured to be executed with the card display execution condition having reached a predetermined amount (for example, 250 shots).

つまり、大当たりC終了後に連続して小当たり遊技が発生し、有利継続期間中の賞球数が所定量を超えた場合には、小当たり遊技のエンディング画面にてカード表示を行うように構成し(図10(c)参照)、大当たりCが繰り返し実行されることで有利継続期間中の賞球数が所定量を超えた場合には、大当たり遊技のエンディング画面にてカード表示を行うように構成している(図10(d)参照)。   That is, when a small hit game occurs continuously after the big hit C ends, and the number of prize balls in the advantageous continuation period exceeds a predetermined amount, the card display is performed on the small hit game ending screen. (Refer to FIG. 10 (c)), when jackpot C is repeatedly executed and the number of prize balls in the advantage continuation period exceeds a predetermined amount, the card display is performed on the ending screen of the jackpot game. (See FIG. 10 (d)).

<第1実施形態における遊技状態の移行について>
次に、図11を参照して、本第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態の移行について説明する。図11は、本実施形態におけるパチンコ機10に設定されている4種類の遊技状態について、1の遊技状態から他の遊技状態への移行方法を模式的に示した模式図である。
<About the transition of the gaming state in the first embodiment>
Next, with reference to FIG. 11, the transition of the gaming state of the pachinko machine 10 in the first embodiment will be described. FIG. 11 is a schematic view schematically showing a method of transitioning from one gaming state to another gaming state for the four types of gaming states set in the pachinko machine 10 in the present embodiment.

まず、通常状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。上述した通り、通常状態では、右打ちで遊技を行うよりも左打ちで遊技を行った方が特別図柄の抽選頻度が高くなり易いため、左打ちの方が遊技者にとって有利となる。左打ちを行った場合、上第1入球口64b1へと入球し易くなるためである。なお、上述した通り、第1入球口64へと球が入球することに基づいて実行される第1特別図柄の抽選では、小当たりが抽選されないため、大当たりにならない限り持ち球が延々と減り続ける不利な状態となる。この通常状態では、大当たりとなった場合にのみ、他の遊技状態へと移行する可能性がある。なお、第1特別図柄の抽選で当選し得る大当たり種別としては、大当たりA〜Dの4種類が設けられている。これらの大当たり種別の詳細については、図16(a)を参照して後述する。   First, the transition method of the gaming state when staying in the normal state will be described. As described above, in the normal state, it is more advantageous for the player to hit the left because the player who played the game with the left hit tends to have a higher lottery frequency of the special symbol than playing the game with the right. This is because it is easy to enter the upper first ball entrance 64b1 when the player strikes the left. In addition, in the lottery of the first special symbol executed based on the ball entering the first ball entrance 64, as described above, the small hit is not drawn, so the ball is endless unless it is a big hit. It is in a disadvantageous condition that continues to decrease. In this normal state, there is a possibility of shifting to another gaming state only when the jackpot occurs. In addition, four types of jackpots A to D are provided as jackpot types that can be won in the first special symbol lottery. The details of these jackpot types will be described later with reference to FIG.

図11の左側に示した通り、通常状態ST1において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に合計65%の割合で決定される大当たりA,Cになると、大当たり終了後に、図11の中央に示した確変状態ST2へと移行する。また、通常状態ST1において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される大当たりDになると、大当たり終了後に、図11の右側に示した時短状態ST3へと移行する。これに対して、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に25%の割合で決定される大当たりBになると、大当たり終了後の遊技状態として通常状態が再度設定される(通常状態をループする)。   As shown on the left side of FIG. 11, if it becomes jackpots A and C determined by a ratio of 65% in total when it becomes a jackpot in the lottery of the first special symbol in the normal state ST1, after the jackpot end, the center of FIG. It shifts to the definite change state ST2 shown in FIG. In addition, when it becomes the big hit D which is decided with ratio of 10% when it becomes the big hit with the drawing of the first special symbol in normal state ST1, after the big hit end, it moves to time saving state ST3 which is shown on the right side of Figure 11 . On the other hand, when it becomes the jackpot B determined at a rate of 25% when it becomes the jackpot in the first special symbol lottery, the normal state is set again as the gaming state after the jackpot end (loop the normal state To do).

なお、通常状態では左打ちにより上第1入球口64b1を狙って遊技を行うのが通常であるが、遊技者が故意に右打ちを行って球が第2入球口640へと入球したり、左打ちを行った球の一部が第2入球口640へと入球した結果、第2特別図柄の抽選で大当たりになる可能性もある。本実施形態では第2特別図柄で大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別として3種類の大当たり種別(大当たりE〜G)を有しており、通常状態で第2特別図柄の大当たりに当選した場合の合計65%の割合で決定される大当たりE,Fになると、大当たり終了後に確変状態ST2へ移行し、35%の割合で決定される大当たりGになると、大当たり終了後の遊技状態として通常状態が再度設定される(通常状態をループする)。   In the normal state, it is usual to play a game by aiming at the upper first entrance 64b1 by hitting left, but the player intentionally strikes right and the ball enters the second entrance 640. As a result, a part of the ball that has made a left strike may enter the second entrance port 640, and as a result, it may become a jackpot in the second special symbol lottery. In this embodiment, there are three types of big hit types (big hit E to G) as big hit types set when the big win is won with the second special symbol, and in the normal state was won the big hit of the second special symbol In the case of jackpot E, F determined in the proportion of 65% in total, transition to the definite change state ST 2 after the jackpot end, when it is the jackpot G determined in the proportion of 35%, the normal state as gaming state after jackpot end Is set again (loop normal state).

このように、通常状態で第1特別図柄の抽選により大当たりとなった場合には、10%の割合(大当たりD)で通常状態よりも有利な時短状態へと移行する可能性がある一方で、通常状態で第2特別図柄の抽選により大当たりとなった場合には、時短状態へと移行する可能性が0となる。よって、通常状態において右打ちを行うことにより第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法を行った場合のデメリットを大きくすることができるので、変則遊技に対する抑制を図ることができる。また、通常状態において実行される第2特別図柄の抽選では、長時間(10分間)の変動時間を有する変動パターンが設定されるように構成しているため、遊技効率が左打ち遊技を行う場合に比べて著しく低下することから、通常状態において右打ちを行うことにより第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法を行った場合のデメリットをより大きくすることができる。   In this way, when it becomes a big hit by lottery of the first special symbol in the normal state, while there is a possibility of transitioning to a time saving state that is more advantageous than the normal state at a ratio of 10% (big hit D), When it becomes a big hit by the lottery of the second special symbol in the normal state, the possibility of shifting to the time saving state becomes 0. Therefore, since the demerit in the case of performing the unusual game method which performs the lottery of the 2nd special symbol can be enlarged by performing the right strike in the normal state, it is possible to suppress the irregular game. In addition, in the lottery of the second special symbol executed in the normal state, because it is configured to set a fluctuation pattern having a fluctuation time of a long time (10 minutes), when the gaming efficiency is to play a left-handed game As compared with the above, it is possible to further increase the demerit in the case of performing the irregular game method of executing the lottery of the second special symbol by performing the right strike in the normal state.

次に、確変状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。上述した通り、確変状態では、通常状態と同様に右打ちで遊技を行うよりも左打ちで遊技を行った方が特別図柄の抽選頻度が高くなり易いため、左打ちの方が遊技者にとって有利となる。なお、確変状態では、通常状態に比較して特別図柄の大当たり確率がアップするため、通常状態に比較すると有利となるが、潜確状態に比べると不利になる。確変状態ST2が設定された場合には、第1特別図柄の大当たりに当選(特図1大当たり変動が開始)したことを契機に潜確状態SP1へと移行する。   Next, the transition method of the gaming state when staying in the definite change state will be described. As described above, in the definite change state, it is easier for the player to hit the left because it is easier for the player to play the game with the left hit than to play the game with the right hit as in the normal state. It becomes. In the positive change state, since the jackpot probability of the special symbol is increased compared to the normal state, it is advantageous compared to the normal state, but is disadvantageous compared to the latent state. When the definite change state ST2 is set, the state shifts to the latent state SP1 when the jackpot of the first special symbol is won (special figure 1 jackpot variation starts).

なお、確変状態では、通常状態と同様に左打ちにより上第1入球口64b1を狙いながら、上第1入球口64b1の下方に設けられた下第1入球口64b2を狙って遊技を行うことになる。つまり、確変状態中は普通図柄の高確率状態が設定されている状態であるため、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放動作し易くなる。よって、第1特別図柄の抽選を通常状態よりも実行し易くなる遊技状態となる。   In the definite change state, while aiming at the upper first ball entry port 64b1 by hitting left similarly to the normal state, the game is aimed at the lower first ball inlet 64b2 provided below the upper first ball port 64b1. It will be done. That is, since the high probability state of the symbol is normally set during the definite change state, the motorized accessory 64a attached to the lower first ball entry port 64b2 is easily opened. Therefore, it becomes a gaming state where it becomes easier to execute the lottery of the first special symbol than in the normal state.

このように構成された確変状態では、通常、左打ち遊技を行い第1特別図柄の抽選を実行させるものであるが、第2入球口640へと球が入球して第2特別図柄の抽選により大当たりとなる可能性もある。この場合には、第2特別図柄の大当たりに当選した場合の合計65%の割合で決定される大当たりE,Fになると、大当たり終了後に確変状態ST2が再度設定され、35%の割合で決定される大当たりGになると、大当たり終了後の遊技状態として時短状態が設定される。   In such a definite variation state, the left hitting game is usually performed to make a drawing of the first special symbol, but the ball enters the second ball entry port 640 and the second special symbol There is also a possibility that it will be a jackpot by lottery. In this case, when the jackpot E, F is determined at a rate of 65% in total when winning the jackpot of the second special symbol, the probability change state ST2 is set again after the jackpot end, and determined at a rate of 35% When the jackpot becomes G, the time saving state is set as the gaming state after the jackpot ends.

つまり、確変状態において第1特別図柄の抽選を実行した場合には、遊技者に最も有利となる潜確状態へと移行することが可能であるのに対して、第2特別図柄の抽選を実行した場合には、潜確状態へと移行する可能性が0となる。よって、確変状態において右打ちを行うことにより第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法を行った場合のデメリットを大きくすることができるので、変則遊技に対する抑制を図ることができる。   That is, when the lottery of the first special symbol is executed in the definite variation state, it is possible to shift to the latent state that is most advantageous to the player, while the lottery of the second special symbol is executed. In this case, the possibility of shifting to the latent state becomes zero. Therefore, since the demerit in the case of performing the irregular game method for executing the lottery of the second special symbol can be increased by performing the right strike in the definite change state, it is possible to suppress the irregular game.

次に、潜確状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。上述した通り潜確状態では、通常状態や確変状態と異なり、第2特別図柄の変動時間が短くなるので、右打ちで遊技を行うことにより第2特別図柄の抽選を効率よく行わせることができる。よって、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利となる。   Next, the transition method of the gaming state when staying in the latent state will be described. As described above, in the latent state, unlike the normal state or the definite change state, the fluctuation time of the second special symbol is short, so by playing the game with the right hand, the lottery of the second special symbol can be efficiently performed . Therefore, it is more advantageous for the player to hit the right than to hit the left.

本実施形態では、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄の大当たりに当選した場合(第1移行条件)と、確変状態、時短状態が設定されている状態で大当たりCに当選した場合(第2移行条件)の2つの移行条件を有しており、第1移行条件が成立した場合には、大当たり遊技が開始される前段階、即ち、特別図柄の大当たり変動中に潜確状態が設定され、第2移行条件が成立した場合には、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されるように構成している。   In the present embodiment, when the jackpot of the first special symbol is won in the state where the probability change state is set (first transition condition), the jackpot C is won in the state where the probability change state and the time saving state are set. There are two transition conditions (the second transition condition), and when the first transition condition is established, the latent state is in progress before the jackpot game is started, ie, during the jackpot fluctuation of the special symbol. When the second transition condition is established, the latent state is set after the end of the jackpot game.

このように構成することで、遊技者に最も有利となる遊技状態(潜確状態)が設定されるタイミングを大当たり遊技の前にしたり、後にしたりすることができるため、遊技者に多彩な遊技性を提供することができる。   By configuring in this manner, the timing at which the gaming state (latency state) that is most advantageous to the player can be set can be made before or after the jackpot game, so that the player can play various games. Can provide sex.

さらに、第1移行条件が成立した場合には、潜確状態が設定される期間が第1特別図柄の大当たり変動期間となることから、潜確状態が設定される期間を予め確定することができるため、潜確状態中に実行する演出を潜確状態が設定される期間に合わせて予め(潜確状態設定時)に容易に作成することができる。   Furthermore, when the first transition condition is satisfied, the period in which the latent state is set is the jackpot fluctuation period of the first special symbol, so the period in which the latent state is set can be determined in advance. Therefore, it is possible to easily create the effect to be performed during the latent state in advance (when the latent state is set) in accordance with the period in which the latent state is set.

加えて、確変状態が設定されている状態において第1特別図柄の抽選によって大当たりCに当選した場合は、大当たり遊技の前後何れにも潜確状態を設定することができるため、遊技者に対して意外性のある遊技性を提供することができる。   In addition, when the jackpot C is won by the lottery of the first special symbol in the state where the probability change state is set, the player can be set to the latent state either before or after the jackpot game. It is possible to provide unexpected playability.

次に、図12を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図12は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。   The main controller 110 is mounted with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 201 is a ROM 202 storing various control programs to be executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. In the main control unit 110, main processing of the pachinko machine 10, such as a jackpot lottery, display setting in the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81, and lottery of display results in the second symbol display device Run.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   Although various commands are transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control units such as the payout control unit 111 and the audio lamp control unit 113 to operate. Such command is transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit in one direction only.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 is a stack area in which various areas, counters, flags, contents of internal registers of the MPU 201, return addresses of control programs executed by the MPU 201, etc. are stored, various flags and counters, I / O, etc. And a work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 is configured to be able to receive data (backup) supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power shutoff (including the time of the power failure, the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power on after the power failure is eliminated, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by a main process (not shown), and restoration of each value written to the RAM 203 is executed in a start-up process (not shown) when the power is turned on. The power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When it is input, NMI interrupt processing (not shown) as processing upon power failure is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、可変入賞装置65の開閉板65fの下辺を軸として右方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control unit 110 via a bus line 204 configured by an address bus and a data bus. In the input / output port 205, the lower side of the opening / closing plate 65f of the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol display device, the second symbol hold lamp, and the variable winning device 65 A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for opening and closing drive to the right as an axis and a solenoid for driving an electric part is connected, and the MPU 201 receives various commands for these via the input / output port 205. Send control signal.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 includes various switches 208 including a switch group (not shown) and a sensor group including a slide position detection sensor S and a rotational position detection sensor R, and a RAM erase switch circuit 253 provided in the power supply 115 described later. Are connected, and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of the winning balls and the lending balls. The MPU 211, which is an arithmetic device, has a ROM 212 storing a control program to be executed by the MPU 211, fixed value data and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111 is, like the RAM 203 of the main control device 110, a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, various flags and counters , I / O, etc. are stored in the work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to receive a backup voltage from the power supply device 115 even after the pachinko machine 10 is turned off and to hold (back up) data, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control unit 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) as processing upon power failure is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 configured by an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the emission control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting a prize ball paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The emission control device 112 controls the ball emission unit 112 a so that the ball launch strength according to the amount of rotational operation of the operation handle 51 is obtained when the main controller 110 instructs the ball emission. . The ball launch unit 112a includes a launch solenoid and an electromagnet (not shown), and the launch solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on condition that the firing stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited corresponding to the amount of rotational operation (rotational position) of the handle 51, and the ball is emitted with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs of lighting and extinguishing in a lamp display device (such as the illumination parts 29 to 33 and the display lamp 34) It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 and the like performed by the display control device 114 such as display (display) and advance notice effect. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、駆動モータ420,530,630が含まれる。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 configured by an address bus and a data bus. To the input / output port 225, a main control unit 110, a display control unit 114, an audio output unit 226, a lamp display unit 227, other units 228, a frame button 22 and the like are connected. Other devices 228 include drive motors 420, 530, 630.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。   The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and commands the determined display mode. The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the audio lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed by the third symbol display device 81, or super reach It instructs the display control device 114 to change the effect contents of the hour. When the stage is changed, a back side image change command including information on the changed stage is transmitted to display control device 114 in order to display a back side image corresponding to the changed stage on third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 in accordance with the command transmitted from the voice lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。   In addition, the audio lamp control device 113 receives a command (display command) representing display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. Based on the display command received from the display control device 114, the sound lamp control device 113 outputs a sound corresponding to the display content from the sound output device 226 in accordance with the display content of the third symbol display device 81. The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled according to the display content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113および第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the third symbol display effect variation effect of the third symbol display device 81, etc. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display content of the third symbol display device 81 to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 matches the display of the third symbol display device 81 with the voice output from the voice output device 226 by outputting the voice from the voice output device 226 according to the display content indicated by the display command. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply unit 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As a summary, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside, 12 volts voltage for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as solenoid 209, motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the respective control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201および払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110および払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110および払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110および払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting the power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of the stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power loss, power loss) occurs when this voltage becomes less than 22 volts. Then, the blackout signal SG1 is output to the main control unit 110 and the payout control unit 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. The power supply unit 251 outputs a 5-volt voltage, which is a driving voltage of the control system, for a time sufficient for execution of the NMI interrupt processing even after the voltage of the DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control unit 110 and the payout control unit 111 can execute and complete the NMI interrupt processing (not shown) normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control unit 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. The main control unit 110 controls the payout initialization command for clearing the backup data and causing the payout control unit 111 to clear the backup data when the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on. Transmit to the device 111.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図13〜図21を参照して、第1実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。まず、パチンコ機10に設けられた主制御装置110(図12参照)の詳細について説明する。
Regarding Electrical Configuration in First Embodiment
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 13 to 21. FIG. First, details of the main controller 110 (see FIG. 12) provided in the pachinko machine 10 will be described.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置(図示せず)における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図13参照)が設けられている。   In main controller 110, main processes of pachinko machine 10 such as jackpot lottery, setting of display in first symbol display device 37 and third symbol display device 81, lottery of display result in second symbol display device (not shown) Run. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 13) for storing various counters for controlling these processes.

ここで、図13を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Here, with reference to FIG. 13, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters and the like are selected by the MPU 201 of the main control device 110 in order to perform the jackpot lottery, the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the lottery of the display result of the second symbol display device. used.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たり(および小当たり)の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別(大当たり図柄)の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。また、小当たり種別の選択には、小当たり種別カウンタC5が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   Selection of jackpot random number counter C1 to be used for lottery of jackpot (and jackpot) and selection of jackpot type (jackpot symbol) for setting of display of jackpot lottery and first symbol display device 37 and third symbol display device 81 And a first initial value random number counter CINI1 used for setting an initial value of the first random number counter C1. Further, the second random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbol (the second symbol display device 83), and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. In addition, the small hitting type counter C5 is used for the selection of the small hitting type. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time updating is performed, and the value returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図31参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図52参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1入球口64に対する入球について各カウンタ値が格納される第1特別図柄保留球格納エリア203aと第2入球口640に対する入球について各カウンタ値が格納される第2特別図柄実行エリア203bとが設けられている。本実施形態では、第1入球口64には、保留球が最大4個まで設けられている。このため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に、球が第1入球口64に入球すると、各カウンタ値が第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納され、第2入球口640に球が入球すると、各カウンタ値が第2特別図柄実行エリア203bに格納される。その後、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納された各カウンタ値が第1特別図柄保留球格納エリア203a内に設けられた実行エリアに移動されて、第1特別図柄を変動表示(動的表示)するための各種設定や制御処理が実行される。また、第2特別図柄実行エリア203bに格納された各カウンタ値は、そのまま第2特別図柄を変動表示するための各種設定や制御処理に用いられる。   Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds which is an execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 31), and some counters are updated irregularly in the main processing (see FIG. 52) The updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the RAM 203. Although details will be described later, the first special symbol holding ball storage area 203a in which each counter value is stored for entering a ball into the first entrance 64 and each counter for entering a ball in the second entrance 640 is stored in the RAM 203. A second special symbol execution area 203b in which a value is stored is provided. In the present embodiment, the first ball entrance 64 is provided with a maximum of four holding balls. Therefore, when the ball enters the first entrance 64 during a period when the special symbol is not being displayed in a variable display or when the special symbol such as when the jackpot of the special symbol is not being played, each counter value is When the ball is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a and the ball enters the second entrance 640, each counter value is stored in the second special symbol execution area 203b. Thereafter, each counter value stored in the first special symbol holding ball storage area 203a is moved to the execution area provided in the first special symbol holding ball storage area 203a, and the first special symbol is variably displayed (dynamic Various settings and control processing for display are executed. Further, each counter value stored in the second special symbol execution area 203b is used as it is for various settings and control processing for fluctuating display of the second special symbol.

一方、第1特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の第1特別図柄の抽選が不可能な期間に、球が第1入球口64に入賞し、且つ、第1入球口64の保留球数が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶される。また、第1入球口64に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、4個の賞球)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。また、第2特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の第2特別図柄の抽選が不可能な期間に、球が第2入球口640に入球した場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、2個の賞球)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。   On the other hand, during a period when the first special symbol can not be drawn, such as during the variable display of the first special symbol or during the jackpot game of the first special symbol or the second special symbol, the ball wins the first entry slot 64, And when the number of holding balls of the first entrance 64 is less than the upper limit (4 in the present embodiment), each counter value is acquired and stored in the first special symbol holding ball storage area 203a. Be done. In addition, when the number of holdings for the first ball entrance 64 is the upper limit value (four in the present embodiment) or more, acquisition of each counter value and the like is not performed, but four balls (four in the present embodiment) Only the winning balls) are treated as invalid balls to be paid out to the player. In addition, the ball entered the second entrance slot 640 during a time when lottery of the second special symbol such as during the second special symbol variation display or during the jackpot game of the first special symbol or the second special symbol is impossible. In this case, only the winning balls (two winning balls in the present embodiment) are treated as invalid balls to be paid out to the player without acquiring the counter values and the like.

なお、本実施形態では、保留球数の上限値は、第1入球口64に対して4個としたが、これに限られず、4個より少なく(例えば3個)してもよいし、4個より多く(例えば、8個)してもよい。また、上限値を設けない構成としてもよい。また、本実施形態では、第2入球口640に対する入球(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示)が保留されない構成としていたが、第1入球口64と同様に保留記憶が可能に構成してもよい。   In the present embodiment, although the upper limit value of the number of holding balls is four for the first entrance 64, it is not limited thereto, and may be less than four (for example, three). There may be more than four (eg, eight). Further, the upper limit value may not be provided. Moreover, in this embodiment, although it was set as the structure which does not hold | throw-in to the ball to 2nd ball entrance 640 (the fluctuation display based on the lottery of the 2nd special symbol), holding storage is possible similarly to the 1st ball entrance 64 It may be configured.

図13を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜479)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜479の値を取り得るカウンタの場合は479)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail with reference to FIG. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 479), and is 0 after reaching the maximum value (for example, 479 in the case of a counter capable of taking values of 0 to 479). It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one revolution, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜479の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜479の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図31参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図52参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take values of 0 to 479, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 479. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 31) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 52).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄実行エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図15(a)参照)に規定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、特別図柄の小当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される小当たり乱数テーブル202b(図15(b)参照)に規定されている。   The value of the first hit random number counter C1 is, for example, periodically (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt processing), the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 At the timing, it is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol execution area 203b of the RAM 203. And the value of the random number which becomes the big hit of the special symbol is specified in the first random number table 202a (refer to FIG. 15A) stored in the ROM 202 of the main control unit 110, and the first random number counter C1 When the value matches with the value of the jackpot random number defined in the first random number table 202a, it is determined that the jackpot of the special symbol. Further, the value of the random number which is the small hit of the special symbol is defined in the small hit random number table 202 b (refer to FIG. 15 (b)) stored in the ROM 202 of the main control device 110.

ここで、図15(a)を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。第1当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、図15(a)に示した通り、遊技状態として特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「7,8」のいずれかであるかが判別されて、「7,8」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。   Here, the first random number table 202a will be described with reference to FIG. 15 (a). The first random number table 202a is a table in which random number values (determination values) determined to be winning in each gaming state are set in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. Specifically, as shown in FIG. 15 (a), in the low probability state (normal state, time saving state) of the special symbol as the gaming state, in the lottery of the first special symbol or the second special symbol Whether the value of the acquired first random number counter C1 is “7, 8” is determined, and if it is any of “7, 8”, it is determined that a big hit is made.

また、遊技状態として特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜5」の範囲内であるか判別されて、「0〜5」の範囲内であれば、大当たりであると判別される。つまり、本実施形態のパチンコ機10では、総数が480個の乱数カウンタのうち、特別図柄の低確率状態では2つの値を大当たりと判別する値として規定しているため、特別図柄の低確率状態時における大当たり確率は1/240となる。一方で、特別図柄の高確率状態時における大当たり確率は1/80となる。   In addition, when it is a high probability state of the special symbol (probability state, latent state) as a game state, the value of the 1st random number counter C1 which is acquired in the drawing of the 1st special symbol or the 2nd special symbol It is determined whether it is in the range of “0 to 5”, and if it is in the range of “0 to 5”, it is determined that it is a big hit. That is, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, among the random number counters having a total number of 480, since the low probability state of the special symbol defines two values as the value to be determined as the big hit, the low probability state of the special symbol The jackpot probability at time is 1/240. On the other hand, the jackpot probability in the high probability state of the special symbol is 1/80.

次に、図15(b)を参照して、小当たり乱数テーブル202bについて説明する。小当たり乱数テーブル202bは、特別図柄の抽選において、小当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、図15(b)に示した通り、第1特別図柄の抽選では、小当たりとなる乱数値が規定されていない。即ち、第1特別図柄の抽選では小当たりにならない。一方、第2特別図柄の抽選では、遊技状態に関係なく、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「212〜432」の範囲内であるかが判別されて、「212〜432」の範囲内であれば、小当たりであると判別される。   Next, the small hitting random number table 202 b will be described with reference to FIG. The small hit random number table 202b is a table in which a random value (determination value) determined to be a small hit is set in the special symbol lottery. Specifically, as shown in FIG. 15 (b), a random number to be a small winning is not defined in the first special symbol lottery. That is, it does not become a small hit in the lottery of the first special symbol. On the other hand, in the second special symbol lottery, regardless of the gaming state, it is determined whether the acquired value of the first random number counter C1 is within the range of "212 to 432", the range of "212 to 432" If it is inside, it is determined that it is a small hit.

ここで、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリア、または第2特別図柄実行エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、小当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の小当たり時のものとなる。   Here, if the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol execution area 203b is a random number that becomes a small hit, the first symbol The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the display device 37 is the one at the time of the small hit of the special symbol.

一方で、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリア、または第2特別図柄実行エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol execution area 203b is a random number that becomes the big hit of the special symbol, the first The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the one symbol display device 37 is the one at the time of the big hit of the special symbol. In this case, a specific display mode at the time of the jackpot is a display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same execution area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜479の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。上述した通り、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は2個あり、その乱数値である「7,8」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように乱数値の総数が480ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が2なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/240」となる。一方、特別図柄の高確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は4個あり、その乱数値である「0〜5」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように乱数値の総数が480ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が6なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/80」となる。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 479. As described above, in the low probability state of the special symbol, there are two values of the first random number counter C1 per jackpot of the special symbol, and the random numbers "7, 8" are the first per one as described above. It is stored in the random number table 202a. Thus, since the total number of random numbers to be a big hit is 2 while the total number of random numbers is 480, the probability to be a big hit of a special symbol is "1/240". On the other hand, in the high probability state of the special symbol, there are four values of the first random number counter C1 per jackpot of the special symbol, and the random number "0 to 5" is the first random number table as described above It is stored in 202a. As described above, since the total number of random number values to be a big hit is six while the total number of random number values is 480, the probability to be a big symbol of a special symbol is "1/80".

更に、上述した通り、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は221個あり、その乱数値である「212〜432」は、小当たり乱数テーブル202bに格納されている。このように乱数値の総数が480ある中で、小当たりとなる乱数値の総数が221なので、特別図柄の小当たりとなる確率は「221/480」(約46%)である。   Furthermore, as described above, there are 221 values of the first random number counter C1 that will be small per win in the lottery of the second special symbol, the random value "212-432" is stored in the small per random number table 202b ing. As described above, since the total number of random numbers to be small hits is 221 while the total number of random numbers is 480, the probability to become a small symbol of a special symbol is "221/480" (about 46%).

図13に戻って説明を続ける。第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、この第1当たり種別カウンタC2の値と大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)とに基づいて、大当たり種別が選択されることとなる。具体的には図16(a)を参照して後述する。   Returning to FIG. 13, the description will be continued. The value of the first collision type counter C2 is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, when the lottery result of the special symbol is a big hit, the big hit type is selected based on the value of the first hit type counter C2 and the big hit type selection table 202d (see FIG. 16A). It becomes. Specifically, this will be described later with reference to FIG.

小当たり種別カウンタC5は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が小当たりとなった場合に、この小当たり種別カウンタの値と小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)とに基づいて、小当たり種別(小当たりA〜C)が選択されることとなる。具体的には、図16(b)を参照して後述する。   The small hit type counter C5 is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. And, when the lottery result of the special symbol becomes the small hitting, small hitting classification (small hitting A) on the basis of the value of this small hitting classification counter and the small hitting classification selection table 202e (figure 16 (b) reference) ~ C) will be selected. Specifically, this will be described later with reference to FIG.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、設定されている変動パターン選択テーブルより1の変動パターンが決定される。この変動パターンには、変動時間(動的表示期間)が設定されており、変動種別カウンタCS1は、変動時間を決定するカウンタでもある。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図52参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202f(図17〜図19参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The fluctuation type counter CS1 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, for example, and returned to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The fluctuation type counter CS1 determines one fluctuation pattern from the set fluctuation pattern selection table. A fluctuation time (dynamic display period) is set in this fluctuation pattern, and the fluctuation type counter CS1 is also a counter that determines the fluctuation time. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 52) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. The fluctuation pattern selection table 202f (see FIGS. 17 to 19) storing a random value for determining one fluctuation time of symbol fluctuation from the value (random number value) of the fluctuation type counter CS1 is ROM 202 of the main control device 110. It is provided inside.

変動パターン選択テーブル202fには、変動パターンを選択するためのデータテーブルが複数規定されている(図17〜19参照)。この変動パターン選択テーブル202fには、遊技状態に応じた複数の変動パターン選択テーブルが設定されており、それぞれに対して、当否判定結果別に変動パターン選択テーブルが設定されている。各変動パターン選択テーブルの詳細については、図17〜図19を参照して後述する。   A plurality of data tables for selecting a variation pattern are defined in the variation pattern selection table 202f (see FIGS. 17 to 19). In the variation pattern selection table 202f, a plurality of variation pattern selection tables according to the gaming state are set, and for each, variation pattern selection tables are set for each of the pass / fail determination results. The details of each variation pattern selection table will be described later with reference to FIGS. 17 to 19.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜232の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり232)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図31参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の第2図柄保留球実行エリアに格納される。   The second random number counter C4 is configured, for example, as a loop counter that is sequentially incremented by one within the range of 0 to 232, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 232). When the second random number counter C4 makes one revolution, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the second embodiment, the value of the second random number counter C4 is periodically updated, for example, every timer interrupt process (see FIG. 31), and it is detected that the ball has passed the normal start opening (through gate) 67. Acquired and stored in the second symbol holding ball execution area of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図15(c)参照)に規定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cに規定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。この第2当たり乱数テーブル202cの詳細について、図15(c)を参照して説明する。   And the value of the random number which becomes a hit of the ordinary symbol is specified in the second hit random number table 202c (refer to FIG. 15 (c)) stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second hit random number counter C4. When it agrees with the value of the random number which becomes the second specified in the second random number table 202c, it is determined that the normal symbol (the second symbol) is hit. The details of the second random number table 202c will be described with reference to FIG.

図15(c)は、第2当たり乱数テーブル202cの内容を模式的に示した模式図である。この第2当たり乱数テーブル202cにおいて、遊技状態として普通図柄の低確率状態(通常状態中、潜確状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は11個あり、その範囲は「0〜10」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が233個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が11個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「11/233」となる。   FIG. 15C is a schematic view schematically showing the content of the second random number table 202c. In this second hit random number table 202c, there are 11 random values for the normal symbol in the low probability state of the normal symbol (during the normal state and the latent state) as the gaming state, and the range is “0 to 10 It is ". Since the total number of random numbers to be hit is 11 among the total of 233 random numbers that can be taken by the second random number counter C4, the probability that the symbol will normally hit is "11/233".

一方、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は232個あり、その範囲は「0〜231」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が233個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が232個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「232/233」となる。このように、本実施形態では、普通図柄の当たりとなる乱数値が、普通図柄の低確率状態に対して、普通図柄の高確率状態とで約20倍の差が設けられるように構成している。また、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開放時間も普通図柄の低確率状態に対して、普通図柄の高確率状態のほうが有利(下第1入球口64b2に球を入球させ易い)となるように構成している。   On the other hand, in the high probability state of the normal symbol (probable variation state, time-shortening state), there are 232 random number values that hit the normal symbol, and the range is “0 to 231”. Since the total number of random numbers to be hit is 232 while the total number of random numbers that can be taken by the second random number counter C4 is 233, the probability that the symbol will normally hit is “232/233”. As described above, in this embodiment, the random number value corresponding to the normal symbol is configured such that a difference of about 20 times is provided between the low probability state of the normal symbol and the high probability state of the normal symbol There is. In addition, the variation time of the normal symbol and the opening time of the motorized accessory 64a attached to the lower first entrance 64b2 when the normal symbol is hit is also high for the normal symbol against the low probability state of the normal symbol The probability state is more advantageous (it is easier for the ball to enter the lower first entrance 64b2).

球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、普通図柄の低確率状態において、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「0〜10」の範囲内であれば当たりと判定されて、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、下第1入球口64b2が「1秒間×2回」だけ開放される。一方、普通図柄の高確率状態において、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「0〜231」の範囲であれば当たりと判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、下第1入球口64b2が「1秒間×2回」だけ開放される。尚、本実施形態では、普通図柄の変動時間や、普通電動役物開放時間や開放回数については、遊技性を損なわない範囲で適宜変更してもよい。   When the ball passes through the normal starting opening 67, the value of the second random number counter C4 is obtained, and the variation display of the normal symbol is executed for 3 seconds in the second symbol display device. Then, in the low probability state of the normal symbol, if the value of the second hit random number counter C4 acquired is within the range of "0 to 10", it is determined to be a hit, and the variation display in the second symbol display device is finished After that, a symbol “o” is lit and displayed as a stop symbol (second symbol), and the lower first ball entry port 64b 2 is opened for “one second × two times”. On the other hand, if the value of the second hit random number counter C4 acquired is in the range of "0 to 231" in the high probability state of the normal symbol, it is determined to be hit, and the variable display in the second symbol display device 83 is finished. After that, a symbol “o” is lit and displayed as a stop symbol (second symbol), and the lower first ball entry port 64b 2 is opened for “one second × two times”. In the present embodiment, the variation time of the normal symbol, and the opening time and the number of times of opening of the normal electric character combination may be changed as appropriate within a range that does not impair the game characteristics.

普図変動種別カウンタCS2は、0〜198の範囲で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過した場合に、この普図変動種別カウンタCS2の値に基づいて、普通図柄の変動パターンを選択するための普図変動パターンテーブル202g(図20参照)は、主制御装置110のROM202に規定されている。この普図変動パターンテーブル202gの詳細については、図20を参照して後述する。   The common variation type counter CS2 is configured as a loop counter which is incremented by one in order in the range of 0 to 198 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). When the ball passes through the normal symbol starting opening (through gate) 67, the common drawing fluctuation pattern table 202g for selecting the fluctuation pattern of the normal design based on the value of the common drawing fluctuation type counter CS2 (see FIG. 20) ) Are defined in the ROM 202 of the main control unit 110. The details of the common drawing fluctuation pattern table 202g will be described later with reference to FIG.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜198)、タイマ割込処理(図31参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図52参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 198), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 31). And is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 52).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control unit 110 causes the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 in accordance with the value of the counter or the like. It is possible to execute main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results in the second symbol display device.

次に、図14〜図20を参照して、本実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容について説明する。図14は、本実施形態における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。ROM202には、既に上述した第1当たり乱数テーブル202aと、小当たり乱数テーブル202bと、第2当たり乱数テーブル202cとに加え、大当たり種別選択テーブル202dと、小当たり種別選択テーブル202eと、変動パターン選択テーブル202fと、普図変動パターンテーブル202gとが少なくとも設けられている。   Next, the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control apparatus 110 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 14 is a schematic view schematically showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main control unit 110 in the present embodiment. In addition to the first random number table 202a, the small random number table 202b, and the second random number table 202c described above, the ROM 202 further includes a large hit type selection table 202d, a small hit type selection table 202e, and a variation pattern selection. At least a table 202f and a common drawing variation pattern table 202g are provided.

まず、図16(a)を参照し、大当たり種別選択テーブル202dの詳細について説明する。大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別選択テーブル202dとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。   First, the details of the jackpot type selection table 202d will be described with reference to FIG. The jackpot type selection table 202d (see FIG. 16A) is a data table in which the determination value for determining the jackpot type is stored for each type of special symbol, and the judgment value of the first hit type counter C2 is , It has been defined in association with each jackpot type. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning combination is compared with the big hit type selection table 202d. The jackpot type corresponding to the value of the type counter C2 is selected.

図16(a)に示した通り、第1特別図柄(特図1)に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜24」の範囲には、「大当たりA」が対応付けられて規定されている。この「大当たりA」は、ラウンド数が15ラウンドであり、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させる大当たり遊技が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA」となるカウンタ値は25個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が決定される割合は25%(25/100)である。   As shown in FIG. 16 (a), "big hit A" is associated with the first special symbol (special figure 1) in the range where the value of the first hit type counter C2 is "0 to 24". Are defined. In this "big hit A", the number of rounds is 15 rounds, and a big hit game in which the second attacker (the second variable winning device 650) is opened is set. Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value for "big hit A" is 25, so "big hit A" is determined when it becomes a big hit in the first special symbol lottery Rate is 25% (25/100).

そして、「大当たりA」が選択された場合は、大当たりに当選した際の遊技状態に関わらず、大当たり終了時に確変状態が設定され(確変フラグ203gがオンに設定され)、10000回の時短回数が設定される(時短カウンタ203fに10000の値がセットされる)。つまり、「大当たりA」終了後には、次回の大当たりに当選するまでの間、確変状態が設定されることになる。   Then, when "big hit A" is selected, the positive change state is set at the end of the big hit (positive change flag 203g is set to ON) regardless of the gaming state when winning the big hit, and 10000 times are reduced It is set (a value of 10000 is set to the time reduction counter 203f). That is, after the "big hit A" ends, a definite change state is set until the next big hit is won.

「大当たりA」は、ラウンド数が最も多い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では有利になる。また、特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常状態よりも高くなるように設定されるため、通常状態よりは有利な遊技を行うことができる遊技状態となる。一方で、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に対して有利な特典を付与し易くなるように構成しており、複数の遊技状態の中では、潜確状態の次に有利な遊技状態となる。   Since "big hit A" is one of the highest hit types with the highest number of rounds, it is advantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained. Further, since the jackpot probability of the special symbol and the collision probability of the ordinary symbol are set to be higher than those in the normal state, a gaming state in which an advantageous game can be performed more than the ordinary state is obtained. On the other hand, in the present embodiment, the latent condition is more likely to give an advantage to the player than the definite variation state, and among the plurality of gaming conditions, the next to the latent condition is provided. It is a game state advantageous to

第1当たり種別カウンタC2の値が「25〜49」の範囲には、「大当たりB」が対応付けられて規定されている。この「大当たりB」は、上述した「大当たりA」と同一の大当たり遊技が実行されるものであって、ラウンド数が15ラウンドであり、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させる大当たり遊技が設定される。「大当たりB」の終了後は、確変フラグ203gがオフに設定されると共に、時短カウンタ203fには当たり当選時における遊技状態に応じて異なる値が設定されるように構成している。   In the range where the value of the first hit type counter C2 is "25 to 49", "big hit B" is associated and defined. This "big hit B" is the same jackpot game as the "big hit A" described above is executed, the number of rounds is 15 rounds, the jackpot to open the second attacker (the second variable winning device 650) A game is set. After the "big hit B" ends, the probability change flag 203g is set to be off, and the time reduction counter 203f is configured to have a different value according to the game state at the time of winning.

大当たり当選時における遊技状態が通常状態である場合には、時短カウンタ203fに「0」の値が設定され、大当たり当選時における遊技状態が時短状態、確変状態である場合には、時短カウンタ203fに「100」の値が設定される。つまり、通常状態が設定されている状態で「大当たりB」に当選した場合には、大当たり終了後に通常状態が設定されるのに対して、時短状態中に「大当たりB」に当選した場合には、大当たり終了後に時短状態(100回)が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB」となるカウンタ値は25個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が決定される割合は25%(25/100)である。   If the gaming state at the time of jackpot win is a normal state, the value of "0" is set to the time reduction counter 203f, and if the gaming state at the time of jackpot win is a time saving state or a probability change state, A value of "100" is set. That is, when the player wins the "big hit B" with the normal status set, the normal status is set after the big hit ends, but when the "big hit B" is won during the time saving status After the big hit, the time saving state (100 times) is set. Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value for "big hit B" is 25, so "big hit B" is determined when it becomes a big hit in the first special symbol lottery Rate is 25% (25/100).

「大当たりB」は、「大当たりA」同様にラウンド数が最も多い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では有利になるが、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態が設定されない分、「大当たりA」よりも不利な大当たり種別となる。   "Big jack B" is one of the jackpot types with the largest number of rounds like "Big jack A", so it is advantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained, but a high probability state of special symbol is not set after the jackpot end , "Jackpot A" is a disadvantage jackpot type.

第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜89」の範囲には、「大当たりC」が対応付けられて規定されている。この「大当たりC」は、ラウンド数が2ラウンドであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させる大当たり遊技が設定される。なお、詳細は後述するが、本実施形態では第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技においても、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させるように構成しており、「大当たりC」に当選した場合と「小当たり」に当選した場合とを遊技者が判別し難いように構成している。   In the range where the value of the first hit type counter C2 is “50 to 89”, “big hit C” is defined in association with it. In this "big hit C", the number of rounds is 2 rounds, and a big hit game for opening the first attacker (first variable winning device 65) is set. Although details will be described later, in the present embodiment, even in the small hitting game executed when the small winning is won in the second special symbol lottery, the first attacker (first variable winning device 65) is opened In this configuration, it is difficult for the player to distinguish between the case of winning the "big hit C" and the case of winning the "small hit".

このように構成することで、第1アタッカが開放される当たり遊技が実行された場合に、遊技者に大当たり遊技が実行されたのか小当たり遊技が実行されたのかを分かり難くすることができる。上述した通り、本実施形態では第1特別図柄の大当たり変動期間中が小当たり遊技を頻繁に実行可能な潜確状態(RUSH状態)となるように構成していることから、遊技者は、第1アタッカが開放される当たり遊技が小当たり遊技であることを期待しながら遊技を行うことになる。つまり、通常であれば遊技者が最も所望する大当たり遊技が実行される状況を遊技者が所望しない遊技期間を設けることで、斬新な遊技性を提供することができる。   By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand whether the big hit game or the small hit game was performed when the first attacker is released and the hit game is performed. As described above, in the present embodiment, since the player is configured to be in the latent state (RUSH state) in which the small hitting game can be executed frequently during the big hit fluctuation period of the first special symbol, the player 1Attack is released and it will be played while expecting that the game is a small hit game. That is, by providing a game period in which the player does not normally want a situation in which the jackpot game desired by the player is most desired to be executed, novel game characteristics can be provided.

「大当たりC」の終了後は、確変フラグ203gがオンに設定されると共に、時短カウンタ203fには当たり当選時における遊技状態に応じて異なる値が設定されるように構成している。大当たり当選時における遊技状態が通常状態である場合には、時短カウンタ203fに「10000」の値が設定され、大当たり当選時における遊技状態が時短状態、確変状態である場合には、時短カウンタ203fに「0」の値が設定される。つまり、通常状態が設定されている状態で「大当たりC」に当選した場合には、大当たり終了後に確変状態が設定されるのに対して、確変状態、或いは時短状態中に「大当たりC」に当選した場合には、大当たり終了後に潜確状態が設定される。   After the "big hit C" ends, the probability change flag 203g is set to ON, and a different value is set to the time reduction counter 203f in accordance with the gaming state at the time of winning. If the gaming state at the time of jackpot win is a normal state, a value of “10000” is set to the time reduction counter 203f, and if the gaming state at the time of jackpot win is a time saving state or a probability change state, A value of "0" is set. That is, when the jackpot is won in the normal state, the definite change state is set after the end of the jackpot, but the jackpot is won in the positive change state or the short time state. In this case, the latent state is set after the end of the jackpot.

このように、大当たりに当選した際の遊技状態において、同じ種別の大当たりであったとしても大当たり終了後に設定される遊技状態が異なるように構成することで、遊技者に対して単に大当たり当選を目指すだけでは無く、設定されている遊技状態にも注視させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, in the gaming state when the jackpot is won, even if it is the jackpot of the same type, by configuring the gaming state to be set after the jackpot is different, the player simply aims to win the jackpot Not only that, but also because it is possible to focus on the set gaming state, it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、遊技状態として潜確状態が設定された場合に、遊技者に最も有利な遊技状態となるように構成しており、この潜確状態が設定される条件として、確変状態が設定されている状態にて特別図柄の大当たり変動が開始される第1設定条件と、確変状態、時短状態が設定されている状態にて大当たりCに当選する第2設定条件の2つを有している。つまり、大当たりに当選した際の遊技状態に応じて、潜確状態が設定される期待度(確率)を異ならせるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、遊技の進行に応じて(設定される遊技状態に応じて)遊技者に有利となる遊技状態が設定される期待度を徐々に高めさせることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   Further, in the present embodiment, when the latent state is set as the gaming state, the gaming state is configured to be most advantageous to the player, and the probability change state is set as the condition under which the latent state is set. There are two conditions of the first setting condition where jackpot fluctuation of the special symbol is started in the state where is set, and the second setting condition of winning jackpot C in the state where the definite change state and the time saving state are set. doing. That is, according to the game state at the time of winning the jackpot, the degree of expectation (probability) for which the latent state is set is configured to be different. By configuring in this manner, the player is allowed to gradually increase the expectation for setting a gaming state that is advantageous to the player (in accordance with the set gaming state) according to the progress of the game. It is possible to prevent the player from getting bored early in the game.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC」となるカウンタ値は40個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が決定される割合は40%(40/100)である。「大当たりC」は、上述した「大当たりA」、「大当たりB」と比べてラウンド数が少なく且つ、1回の開放動作期間が短い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では不利になるが、大当たり当選時の遊技状態によっては、大当たり終了後に設定される遊技状態として遊技者に最も有利となる潜確状態を設定し得る唯一の大当たり種別であることから、大当たり後に設定される遊技状態の面では、「大当たりA」、「大当たりB」よりも有利な大当たり種別となる。   Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value which is "big hit C" is 40, so "big hit C" is determined when it becomes a big hit in the first special symbol lottery Rate is 40% (40/100). Since "big hit C" is one of the big hit types that has a smaller number of rounds and a shorter opening operation period than "big hit A" and "big hit B" described above, it is disadvantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained However, depending on the gaming state at the time of the jackpot, it is set after the jackpot because it is the only jackpot type that can set the latent state that is most advantageous to the player as the gaming state set after the jackpot ends. In terms of gaming state, the jackpot type is more advantageous than "jackpot A", "jackpot B".

第1当たり種別カウンタC2の値が「90〜99」の範囲には、「大当たりD」が対応付けられて規定されている。この「大当たりD」は、ラウンド数が2ラウンドであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させる大当たり遊技(「大当たりC」と同一)が設定される。   In the range of “90 to 99”, the value of the first hit type counter C2 is defined in association with “big hit D”. In this "big hit D", the number of rounds is 2 rounds, and a big hit game (the same as "big hit C") for opening the first attacker (the first variable winning device 65) is set.

「大当たりD」の終了後は、確変フラグ203gがオフに設定されると共に、時短カウンタ203fには「0」の値が設定される。つまり、「大当たりC」に当選した場合には、大当たり終了後に通常状態が設定される。この「大当たりD」は上述した「大当たりC」と同一の大当たり遊技内容であることから、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を小当たり遊技と同一の開放動作で動作させるように構成している。   After the end of the "big hit D", the probability change flag 203g is set to off, and the value of "0" is set to the time saving counter 203f. That is, when the "big hit C" is won, the normal state is set after the big hit ends. Since this "big hit D" is the same big hit game content as the "big hit C" described above, the first attacker (the first variable winning device 65) is configured to operate in the same opening operation as the small hit game ing.

「大当たりD」の終了後は、上述した通り通常状態が設定されるように構成していることから、確変状態が設定されている状態において「大当たりD」に当選した変動表示(大当たり変動)が実行された場合には、大当たり変動中に小当たり遊技を頻繁に行った後に、大当たり遊技が実行され、その後、通常状態が設定される。   After completion of the "big hit D", as it is configured to set the normal state as described above, the variable display (big hit fluctuation) won in "big hit D" in the state where the positive change state is set If executed, after frequently playing a small hit game during the big hit fluctuation, the big hit game is performed, and then the normal state is set.

つまり、第1特別図柄の抽選にて「大当たりD」に当選した場合における潜確状態(RUSH状態)では、小当たり遊技と同一の開放動作が設定される「大当たりD」が終了した後に通常状態が設定されることから、遊技者に対して大当たり遊技が実行されることなる潜確状態が終了したように思わせることができる。   That is, in the latent state (RUSH state) when winning a "big hit D" in the lottery of the first special symbol, the normal state after the "big hit D" where the opening operation same as the small hit game is set is finished Since it is set, it is possible to make the player think that the latent state in which the jackpot game is to be executed has ended.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」が決定される割合は10%(10/100)である。「大当たりD」は、上述した「大当たりA」、「大当たりB」と比べてラウンド数が少なく且つ、1回の開放動作期間が短い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では不利となる。そして、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり終了後には通常状態が設定されることから、大当たり後に設定される遊技状態の面においても不利となる。即ち、最も不利な大当たり種別となる。   Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value which is the "big hit D" is 10, so the "big hit D" is determined when it becomes the big hit in the first special symbol lottery Rate is 10% (10/100). The "big hit D" is one of the big hit types that has a smaller number of rounds and a shorter opening operation period than the "big hit A" and "big hit B" described above, so it is disadvantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained It becomes. Then, regardless of the gaming state at the time of the jackpot, since the normal state is set after the end of the jackpot, it is also disadvantageous in terms of the gaming state set after the jackpot. That is, it is the most disadvantageous jackpot type.

以上、説明をした通り、本第1実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別として4つの大当たり種別(「大当たりA」〜「大当たりD」)を有している。そのうち、2つの大当たり種別(「大当たりA」、「大当たりB」)では、大当たり遊技中にのみ開放動作される第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放対象とした大当たり遊技を実行し、他の2つの大当たり種別(「大当たりC」、「大当たりD」)でじゃ、小当たり遊技と同一の第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放対象とした大当たり遊技を実行する。   As described above, as described above, the pachinko machine 10 according to the first embodiment has four jackpot types ("jackpot A" to "jackpot D") as jackpot types of the first special symbol (special figure 1). There is. Among them, in the two jackpot types ("big hit A", "big hit B"), to perform a big hit game open target second attacker (second variable winning device 650) that is open only during the big hit game, In the other two jackpot types ("big hit C", "big hit D"), the jackpot game is executed targeting the same first attacker (first variable winning device 65) as the small hit game.

即ち、本第1実施形態では、特別図柄の大当たりとして、遊技者に賞球を獲得させることを目的とした主大当たり遊技(「大当たりA」、「大当たりB」)と、遊技状態を可変させることを目的とし、且つ、遊技者に対して大当たりに当選したか否かを分かり難くする(小当たり遊技が大当たり遊技かを判別させ難くする)ことを目的とした副大当たり遊技(「大当たりC」、「大当たりD」)と、を実行可能に構成している。   That is, in the first embodiment, the main jackpot game ("big hit A", "big hit B") intended to cause the player to obtain a winning ball as a big hit of the special symbol, and changing the gaming state A secondary jackpot game ("big hit C") aimed at making it difficult to tell whether the player has won the big hit or not (it is difficult to determine whether the small hit game is a big hit game) It is configured to be able to execute "big hit D").

また、本実施形態では、大当たり遊技では無く、小当たり遊技によって遊技者に対して賞球を獲得させることができる遊技性であることから、大当たり遊技中に大量の賞球を獲得し難く設定したとしても(大当たり種別によって、少量の賞球しか獲得できない大当たり遊技が実行されたとしても)、遊技者に不快感を与えることを抑制しながら、遊技状態を可変させることを目的とした大当たり遊技を設定することができる。   Further, in the present embodiment, it is not a jackpot game but a game characteristic that allows a player to obtain a prize ball by a small hit game, so it is set difficult to obtain a large number of prize balls during a jackpot game As a jackpot (even if a jackpot game is executed with only a small number of balls depending on the jackpot type), a jackpot game aimed to vary the gaming state while suppressing giving the player a sense of discomfort It can be set.

一方、第2特別図柄の抽選による大当たりの種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲には、「大当たりE」が対応付けられて規定されている。この「大当たりE」は、ラウンド数が15ラウンドであり、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させる大当たり遊技が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE」となるカウンタ値は5個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE」が決定される割合は5%(5/100)である。   On the other hand, as the type of jackpot by lottery of the second special symbol, "jackpot E" is defined in association with the range of the first hit type counter C2 of "0 to 4". In this "big hit E", the number of rounds is 15 rounds, and a big hit game in which the second attacker (the second variable winning device 650) is opened is set. Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, there are 5 counter values that will be "big hit E", so "big hit E" is determined when it becomes a big hit in the second special symbol lottery Rate is 5% (5/100).

そして、「大当たりE」が選択された場合は、大当たりに当選した際の遊技状態に関わらず、大当たり終了時に確変状態が設定され(確変フラグ203gがオンに設定され)、10000回の時短回数が設定される(時短カウンタ203fに10000の値がセットされる)。つまり、「大当たりE」終了後には、次回の大当たりに当選するまでの間、確変状態が設定されることになる。   Then, when "big hit E" is selected, the positive change state is set at the end of the big hit (positive change flag 203g is set on) regardless of the gaming state when winning the big hit, and 10000 times It is set (a value of 10000 is set to the time reduction counter 203f). That is, after the "big hit E" ends, a definite change state is set until the next big hit is won.

「大当たりE」は、ラウンド数が最も多い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では有利になる。また、特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常状態よりも高くなるように設定されるため、通常状態よりは有利な遊技を行うことができる遊技状態となる。一方で、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に対して有利な特典を付与し易くなるように構成しており、複数の遊技状態の中では、潜確状態の次に有利な遊技状態となる。   The "big hit E" is one of the types of jackpots with the largest number of rounds, so it is advantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained. Further, since the jackpot probability of the special symbol and the collision probability of the ordinary symbol are set to be higher than those in the normal state, a gaming state in which an advantageous game can be performed more than the ordinary state is obtained. On the other hand, in the present embodiment, the latent condition is more likely to give an advantage to the player than the definite variation state, and among the plurality of gaming conditions, the next to the latent condition is provided. It is a game state advantageous to

第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜64」の範囲には、「大当たりF」が対応付けられて規定されている。この「大当たりF」は、ラウンド数が2ラウンドであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させる大当たり遊技が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりF」となるカウンタ値は60個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりF」が決定される割合は60%(60/100)である。   In the range where the value of the first hit type counter C2 is "5 to 64", "big hit F" is associated and defined. In this "big hit F", the number of rounds is 2 rounds, and a big hit game in which the first attacker (first variable winning device 65) is opened is set. Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value for "big hit F" is 60, so "big hit F" is determined when it becomes a big hit in the second special symbol lottery Rate is 60% (60/100).

そして、「大当たりF」が選択された場合は、大当たりに当選した際の遊技状態に関わらず、大当たり終了時に確変状態が設定され(確変フラグ203gがオンに設定され)、10000回の時短回数が設定される(時短カウンタ203fに10000の値がセットされる)。つまり、「大当たりF」終了後には、次回の大当たりに当選するまでの間、確変状態が設定されることになる。   Then, when "big hit F" is selected, the positive change state is set at the end of the big hit (positive change flag 203g is set on) regardless of the gaming state at the time of winning the big hit (time change flag 203g is set on). It is set (a value of 10000 is set to the time reduction counter 203f). That is, after the "big hit F" is finished, a definite change state is set until the next big hit is won.

「大当たりF」は、ラウンド数が最も少ない大当たり種別の一つであるため、獲得できる賞球数の面では不利になる。また、特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常状態よりも高くなるように設定されるため、通常状態よりは有利な遊技を行うことができる遊技状態となる。一方で、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に対して有利な特典を付与し易くなるように構成しており、複数の遊技状態の中では、潜確状態の次に有利な遊技状態となる。   The "big hit F" is one of the few types of jackpots with the smallest number of rounds, and thus is disadvantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained. Further, since the jackpot probability of the special symbol and the collision probability of the ordinary symbol are set to be higher than those in the normal state, a gaming state in which an advantageous game can be performed more than the ordinary state is obtained. On the other hand, in the present embodiment, the latent condition is more likely to give an advantage to the player than the definite variation state, and among the plurality of gaming conditions, the next to the latent condition is provided. It is a game state advantageous to

第1当たり種別カウンタC2の値が「65〜99」の範囲には、「大当たりG」が対応付けられている。この「大当たりG」は、ラウンド数が2ラウンドであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させる大当たり遊技が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりG」となるカウンタ値は35個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりG」が決定される割合は35%(35/100)である。   The "big hit G" is associated with the range where the value of the first hit type counter C2 is "65 to 99". In this "big hit G", the number of rounds is 2 rounds, and a big hit game in which the first attacker (the first variable winning device 65) is opened is set. Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value which is "big hit G" is 35, so "big hit G" is determined when it becomes a big hit in the second special symbol lottery The ratio is 35% (35/100).

そして、「大当たりG」が選択された場合は、大当たりに当選した際の遊技状態に関わらず、大当たり終了時に通常状態が設定され(確変フラグ203gがオフに設定され)、0回の時短回数が設定される(時短カウンタ203fに0の値がセットされる)。   Then, when "big hit G" is selected, the normal state is set at the end of the big hit (the probability change flag 203g is set to be off) regardless of the gaming state when winning a big hit, and the number of time saving times of 0 times is It is set (a value of 0 is set to the time reduction counter 203f).

「大当たりG」は、ラウンド数が最も少ない大当たり種別の一つであるため、獲得できる賞球数の面では不利になる。また、大当たり終了後に設定される遊技状態が通常状態であることから、大当たり後に設定される遊技状態の面においても不利となる。即ち、最も不利な大当たり種別となる。   The "big hit G" is one of the types of jackpots with the smallest number of rounds, and thus is disadvantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained. In addition, since the gaming state set after the big hit ends is a normal state, it is also disadvantageous in terms of the gaming state set after the big hit. That is, it is the most disadvantageous jackpot type.

以上、説明をした通り、本第1実施形態では、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合と、第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たりに当選した場合とで、大当たり終了後に確変フラグ203gをオンに設定する割合が65%(65/100)である点は一致しているが、大当たり遊技として15ラウンドが設定される割合(特図1は50%、特図2は5%)、開放対象として第2アタッカ(第2可変入賞装置650)が選択される割合(特図1は50%、特図2は5%)、大当たり当選時の遊技状態が時短状態、確変状態(即ち、普通図柄の高確率状態)である場合における大当たり終了後に時短カウンタ203fに10000の値が設定される割合(特図1は25%、特図2は65%)が異なるように構成している。   As described above, in the first embodiment, the jackpot is won in the first special symbol (special figure 1) lottery and the second jackpot in the second special symbol (special figure 2) lottery as described above. And the point that the percentage of setting the probability change flag 203g to ON after the big hit end is 65% (65/100), but the percentage where 15 rounds are set as the big hit game (special figure 1 is 50% , Special figure 2 5%), the percentage at which the second attacker (second variable winning device 650) is selected as the release target (50% special figure 1 and 5% special figure 2), gaming state at the time of jackpot winning The value of 10000 is set to the time reduction counter 203f after the big hit end in the case where the time reduction state is a probability change state (that is, the high probability state of the normal symbol) (special figure 1 is 25%, special figure 2 is 65%) Are configured differently.

このように、大当たりに当選した特別図柄の種別に応じて大当たり遊技内容、及び、大当たり終了後の遊技状態を異ならせることにより、様々な遊技性を遊技者に提供することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる。   As described above, by making the jackpot gaming content and the gaming state after the jackpot end different according to the type of the special symbol winning the jackpot, it becomes possible to provide various game characteristics to the player, and the gaming It is possible to improve interest.

なお、本実施形態では特別図柄の種別に応じて上述した内容を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、上述した内容のうち一部のみを異ならせるように構成しても良いし、上述した内容以外、例えば、大当たり遊技のラウンド数を特図1に対応する大当たり種別のみ設定され得るラウンド数(例えば7ラウンド)を設定することにより、設定されるラウンド数を異ならせたり、確変フラグ203gをオンに設定する割合を異ならせたりするように構成しても良い。   In the present embodiment, although the above-described content is configured to be different according to the type of the special symbol, the present invention is not limited thereto, and even if only a part of the above-described content is configured to be different. Good, other than the above-mentioned contents, for example, by setting the number of rounds (for example, 7 rounds) where only the jackpot type corresponding to special figure 1 can be set, the number of rounds set may be different Alternatively, the ratio of setting the probability change flag 203g to on may be made different.

また、大当たり遊技中に球が特定領域(例えば、第2可変入賞装置650に入賞した球が通過し得る領域)を通過したことを条件に、その大当たり終了後に確変フラグ203gをオンに設定するように構成された遊技機においては、特図1に対応する大当たり種別と、特図2に対応する大当たり種別とで、特定領域を球が通過する確率を異ならせるように構成しても良い。また、大当たり終了後に設定される各遊技状態において抽選結果を示すための変動パターンを選択するためのデータテーブルを、大当たり種別に応じて異ならせるように構成しても良い。   In addition, on condition that the ball passes a specific area (for example, the area where the ball that has won the second variable winning device 650 can pass) during the jackpot game, the probability change flag 203g is set to ON after the jackpot is over In the gaming machine configured as described above, the probability that the ball passes through the specific area may be made different between the jackpot type corresponding to the special view 1 and the jackpot type corresponding to the special view 2. Further, the data table for selecting the variation pattern for indicating the lottery result in each gaming state set after the big hit may be configured to be different according to the big hit type.

また、図16(a)に示した通り、本実施形態では、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)、共に1回のラウンド遊技において入賞可能な上限値を「10」に設定しているが、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)と、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)とで上限値を異ならせても良い。加えて、当選した大当たり種別(或いは、大当たりに当選した特別図柄の種別)に応じてラウンド遊技における開放動作の上限値を異ならせるように構成しても良い。   Further, as shown in FIG. 16A, in the present embodiment, it is possible to win a prize in one round game for both the first attacker (first variable winning device 65) and the second attacker (second variable winning device 650). The upper limit value is set to "10", but the upper limit value may be made different between the first attacker (the first variable winning device 65) and the second attacker (the second variable winning device 650). In addition, the upper limit value of the opening operation in the round game may be made different depending on the winning jackpot type (or the type of the special symbol winning the jackpot).

次に、図16(b)を参照して、小当たり種別選択テーブル202eの詳細について説明する。この小当たり種別選択テーブル202eは、第2特別図柄(特図2)の抽選で小当たりとなった場合において、小当たりの種別を決定するために参照されるデータテーブルである。この小当たり種別選択テーブル202eには、小当たり種別カウンタC5の値の範囲毎に、対応する小当たり種別が規定されている。   Next, the details of the small hit type selection table 202e will be described with reference to FIG. The small hit type selection table 202e is a data table to be referred to to determine the type of small hit when the small win occurs in the second special symbol (special figure 2) lottery. In the small hitting type selection table 202e, the corresponding small hitting type is defined for each range of the value of the small hitting type counter C5.

図16(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜93」の範囲には、「小当たりA」が対応付けて規定されている。この「小当たりA」は、小当たり遊技中に第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を1.5秒間×1回のみ、開放状態に設定させる小当たり種別である。   As shown in FIG. 16 (b), “small hit A” is defined in association with the range where the value of the small hit type counter C 5 is “0 to 93”. This "small hit A" is a small hit type in which the first attacker (the first variable winning device 65) is set to the open state only once for 1.5 seconds x 1 during the small hit game.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりA」となる乱数値が94個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりA」が決定される割合は94%(94/100)である。   Among the 100 random numbers that can be taken by the small hit type counter C5, 94 small random numbers are "small hit A", so "small hit A" if it becomes a small hit in the second special symbol lottery The rate at which is determined is 94% (94/100).

また、小当たり種別カウンタC5の値が「94〜98」の範囲には、「小当たりB」が対応付けて規定されている。この「小当たりB」は、小当たり遊技中に0.2秒間×6回の開放状態を設定する小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりB」となる乱数値が5個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりB」が決定される割合は5%(5/100)である。   Moreover, "small hit B" is matched and prescribed | regulated to the range whose value of small hit classification counter C5 is "94-98". The "small hit B" is a small hit type in which an open state of 0.2 seconds x 6 times is set during a small hit game. Among the 100 random number values that can be taken by the small hit type counter C5, there are 5 random values that will be "small hit B", so "small hit B" if it becomes a small hit in the second special symbol lottery The rate at which is determined is 5% (5/100).

更に、小当たり種別カウンタC5の値「99」には、「小当たりC」が対応付けて規定されている。この「小当たりC」は、小当たり遊技中に0.06秒×8回の開放状態を設定する小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりC」となる乱数値が1個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりC」となる割合は1%(1/100)である。   Furthermore, "small hit C" is specified in association with the value "99" of the small hit type counter C5. The "small hit C" is a small hit type in which the open state of 0.06 seconds x 8 times is set during the small hit game. Among the 100 random numbers that can be taken by the small hit type counter C5, there is only one random value that will be "small hit C", so it will be "small hit C" if it becomes a small hit in the special symbol lottery The proportion is 1% (1/100).

次に、図17〜図19を参照して、変動パターン選択テーブル202fの詳細について説明する。この変動パターン選択テーブル202fは、上述した通り、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、変動表示の変動パターン(変動時間)を決定する乱数値が規定されている。   Next, details of the fluctuation pattern selection table 202f will be described with reference to FIGS. As described above, the fluctuation pattern selection table 202f defines random number values for determining the fluctuation pattern (variation time) of the fluctuation display from the value (random number value) of the fluctuation type counter CS1.

図17に示した通り、変動パターン選択テーブル202fは、通常状態において変動パターン(変動時間)を決定するための通常用テーブル202f1、時短状態、確変状態において変動パターンを決定するための時短・確変用テーブル202f2と、潜確状態において変動パターンを決定するための潜確用テーブル202f3とが少なくとも含まれる。これらのテーブルの具体的な内容について図18、および図19を参照して説明する。なお、図18、及び図19に図示した各テーブルにおいて、変動時間をミリ秒単位で表記しているが、以下の説明では理解を容易にするために、変動時間を秒単位で表記する。   As shown in FIG. 17, the variation pattern selection table 202f is a table 202f1 for determining a variation pattern (variation time) in a normal state, and for time reduction / probability variation for determining a variation pattern in a short time state or a positive change state. At least a table 202f2 and a latency table 202f3 for determining the fluctuation pattern in the latency state are included. Specific contents of these tables will be described with reference to FIGS. 18 and 19. In each table illustrated in FIGS. 18 and 19, the fluctuation time is described in milliseconds, but in the following description, the fluctuation time is expressed in seconds in order to facilitate understanding.

まず、図18を参照して、通常用テーブル202f1について説明する。この通常用テーブル202f1は、遊技状態が通常状態でる場合に参照されるテーブルである。図18は、この通常用テーブル202f1の内容を模式的に示した模式図である。図18に示した通り、通常用テーブル202f1は、特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別(当否判定結果)毎に、変動パターンの種別(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。   First, the normal table 202f1 will be described with reference to FIG. The normal table 202f1 is a table to be referred to when the gaming state is normal. FIG. 18 is a schematic view schematically showing the contents of the ordinary table 202f1. As shown in FIG. 18, the table 202f1 for normal use is a random number value (variation type) for determining the type (variation time) of the variation pattern for each type of special symbol and each type of stop (special decision result) of the special symbol. The counter value of the counter value CS1 is specified.

具体的に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の値が「0〜50」の範囲に当たりノーマルリーチ(20秒)が対応付けられ、「51〜100」の範囲に当たりスーパーリーチA(30秒)が対応付けられ、「101〜150」の範囲に当たりスーパーリーチB(30秒)が対応付けられ、「151〜198」の範囲に当たりスーパーリーチC(30秒)が対応付けられている。   Specifically, as the variation pattern determined when the first special symbol lottery is a big hit, the value of the variation type counter CS1 falls within the range of "0 to 50" and normal reach (20 seconds) is associated, Super reach A (30 seconds) is associated with the range of “51 to 100”, super reach B (30 seconds) is associated with the range of “101 to 150”, and super reach for the range of “151 to 198” C (30 seconds) is associated.

一方、第1特別図柄の抽選で外れとなり、この通常用テーブル202f1が参照された場合には、第1特別図柄の保留球数(第1特別図柄保留球数カウンタ203dに設定されている値)に応じて変動種別カウンタCS1の値と、選択される変動パターンとの対応関係が可変する。具体的には、図18に示した通り、第1特別図柄の保留球数が0個または1個の範囲内の場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0〜70」の範囲に長外れ(12秒)の変動パターンが対応付けられ、「71〜150」の範囲に外れノーマルリーチ(20秒)が対応付けられている。また、変動種別カウンタCS1の値として「151〜170」の範囲に外れスーパーリーチA(30秒)が対応付けられ、「171〜198」の範囲には外れスーパーリーチB(30秒)が対応付けられている。   On the other hand, when the first special symbol lottery is removed and the table for ordinary use 202f1 is referred to, the number of holding balls of the first special symbol (the value set in the first special symbol holding ball number counter 203d) Accordingly, the correspondence between the value of the fluctuation type counter CS1 and the selected fluctuation pattern changes. Specifically, as shown in FIG. 18, when the number of holding balls in the first special symbol is within the range of 0 or 1, the value of the variation type counter CS1 is in the range of “0 to 70”. A variation pattern of out (12 seconds) is associated, and out of the range of “71 to 150” is associated normal reach (20 seconds). Further, as the value of the fluctuation type counter CS1, the super reach A (30 seconds) is associated with the range of “151 to 170”, and the super reach B (30 seconds) is associated with the range of “171 to 198”. It is done.

これに対して、第1特別図柄の保留球数が2個または3個の場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0〜70」の範囲に短外れ(8秒)の変動パターンが対応付けられ、変動種別カウンタCS1の値として「71〜130」の範囲に長外れ(12秒)の変動パターンが対応付けられ、「131〜170」の範囲に外れノーマルリーチ(20秒)が対応付けられている。また、変動種別カウンタCS1の値として「171〜185」の範囲に外れスーパーリーチA(30秒)が対応付けられ、「185〜198」の範囲には外れスーパーリーチB(30秒)が対応付けられている。   On the other hand, when the number of holding balls in the first special symbol is 2 or 3, the fluctuation pattern of short deviation (8 seconds) corresponds to the range of "0 to 70" as the value of fluctuation type counter CS1. The variation pattern counter of long term (12 seconds) is associated with the range of “71 to 130” as the value of the variation type counter CS1, and the normal reach (20 seconds) is associated for the range of “131 to 170”. ing. Further, as the value of the fluctuation type counter CS1, the super reach A (30 seconds) is associated with the range of “171 to 185”, and the super reach B (30 seconds) is associated with the range of “185 to 198”. It is done.

なお、この通常用テーブル202f1を参照して第1特別図柄の変動パターンを選択する処理(図35のS505参照)は、第1特別図柄の保留球を減算する処理(図33のS303参照)よりも後段で実行される。よって、保留球が4個の状態で通常用テーブル202f1が参照されることはない。   In addition, the process (see S505 in FIG. 35) of selecting the variation pattern of the first special symbol with reference to the table 202f1 for ordinary use is the process of subtracting the holding ball of the first special symbol (see S303 in FIG. 33) Is also performed later. Therefore, the normal table 202f1 is not referred to in the state where there are four holding balls.

このように、保留球数が少ない(0個、または1個)場合には、保留球数が多い(2個、または3個)場合に比べて長い変動時間の変動パターンが選択され易くなる。このように構成することで、保留球数が少ない場合には、保留球を貯める時間を確保して、変動表示が途切れ難くすることができる。よって、遊技者が遊技に飽きてしまうことを防止(抑制)することができる。一方、保留球数が多い場合には、変動時間が短くなることで保留が貯まり難くなるので、保留球数が上限値(4個)になった状態で更に第1入球口64へと球が入球してしまうことを防止(抑制)できる。よって、遊技者に損をしたと感じさせ難くすることができる。   As described above, when the number of holding balls is small (0 or 1), a fluctuation pattern with a long fluctuation time is easily selected as compared with the case where the number of holding balls is large (2 or 3). By configuring in this manner, when the number of holding balls is small, it is possible to secure a time for storing the holding balls and make it difficult for the fluctuation display to be interrupted. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player from getting bored with the game. On the other hand, when the number of holding balls is large, it becomes difficult to store the holding by shortening the fluctuation time, so the ball number is further increased to the first ball entrance 64 when the number of holding balls becomes the upper limit (4). Can be prevented (suppressed) from entering the ball. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to feel lost.

これに対して、第2特別図柄の抽選が実行され、通常用テーブル202f1が参照された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として600秒(10分間)が設定される。即ち、第2特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して当たりロング変動A(600秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して小当たりロング変動A(600秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して外れロング変動A(600秒)が対応付けられている。これにより、通常状態において右打ちを行い、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、毎回600秒の変動時間が設定されるので、左打ちを行うよりも遊技効率が極めて悪化する。このように構成することで、通常時に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。   On the other hand, when the second special symbol lottery is executed and the normal table 202f1 is referred to, 600 seconds (10 minutes) is set as the fluctuation time regardless of the lottery result. That is, when the lottery result of the second special symbol is a big hit, the long fluctuation A (600 seconds) is associated with the value of the whole range (0 to 198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1, If the lottery result of the second special symbol is a small hit, small hit long fluctuation A (600 seconds) is associated with the value of the whole range (0-198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1, When the lottery result of the second special symbol is out, out-of-long variation A (600 seconds) is associated with the value of the entire range (0-198) of the possible values of the variation type counter CS1. As a result, when the right hitting is performed in the normal state and the second special symbol lottery is executed, the fluctuation time of 600 seconds is set each time, so the gaming efficiency is extremely deteriorated compared to the left hitting. By configuring in this manner, it is possible to suppress anomalous gaming methods in which a right strike is performed at the normal time.

次に、図19(a)を参照して、時短・確変用テーブル202f2の詳細について説明する。この時短・確変用テーブル202f2は、遊技状態として普通図柄の高確率状態(即ち、時短状態、或いは確変状態)が設定されている場合において変動パターンを選択する際に参照されるテーブルである。   Next, with reference to FIG. 19A, the details of the time reduction / probability change table 202f2 will be described. At this time, the short / probable change table 202f2 is a table to be referred to when selecting a variation pattern when a high probability state (that is, a short time state or a positive change state) of a normal symbol is set as a gaming state.

図19(a)に示した通り、この時短・確変用テーブル202f2は特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別(当否判定結果)毎に、変動パターンの種別(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。なお、時短・確変用テーブル202f2は、図18を参照して上述した通常用テーブル202f1とは異なり、第1特別図柄の保留球数に応じて異なる変動パターンが選択されることが無いように構成している。   As shown in FIG. 19 (a), the table 202f2 for short / prone variation is used to determine the type of variation pattern (variation time) for each type of special symbol and for each type of stop (special decision result) of the special symbol. A random number value (counter value of variation type counter value CS1) is specified. The time reduction / probability change table 202f2 is different from the normal table 202f1 described above with reference to FIG. 18 and is configured such that a different variation pattern is not selected according to the number of holding balls of the first special symbol. doing.

つまり、遊技状態として通常状態が設定されている場合は、左打ち遊技を行いながら上第1入球口64b1を狙う遊技を行うため、第1特別図柄の保留球を常時確保することが難しく、第1特別図柄の抽選が実行されていない(第1特別図柄が変動していない)期間が発生する虞がある。そこで、図18に示した通り、第1特別図柄の保留球数が少ない場合には、変動時間が長い変動パターンが選択され易くなるように通常用テーブル202f1を構成している。これにより、通常状態において、第1特別図柄の変動表示が実行されていない状態が長時間継続してしまい、遊技者が遊技に飽きてしまうという問題を抑制することができる。   That is, when the normal state is set as the gaming state, it is difficult to always secure the holding ball of the first special symbol, since it plays the game aiming at the upper first ball entrance 64b1 while playing the left hitting game, There is a possibility that the period when the lottery of the first special symbol is not executed (the first special symbol is not changed) may occur. Therefore, as shown in FIG. 18, when the number of holding balls in the first special symbol is small, the normal table 202 f 1 is configured such that a fluctuation pattern having a long fluctuation time can be easily selected. Thereby, in the normal state, the state in which the variable display of the first special symbol is not executed continues for a long time, and it is possible to suppress the problem that the player gets bored with the game.

一方で、図19(a)に示した時短・確変用テーブル202f2は、左打ち遊技を行い、下第1入球口64b2に球を入球させる遊技が行われる時短状態、或いは確変状態中に参照されるデータテーブルである。この時短状態、確変状態中は、電動役物64aが頻繁に開放されるため、第1特別図柄の保留球を容易に貯めることができる遊技状態となる。   On the other hand, the time reduction / probability change table 202f2 shown in FIG. 19 (a) is played in a left-handed game, and a game is performed in which a ball is inserted into the lower first entrance 64b2 It is a data table to be referred to. At this time, in the short state and the definite change state, since the electric accessory 64a is frequently opened, the gaming state in which the holding ball of the first special symbol can be easily stored is obtained.

このように、第1特別図柄の保留球を容易に貯めることができる遊技状態が設定されている場合において、上述した通常用テーブル202f1と同様に第1特別図柄の保留球数が少ない場合に変動時間が長い変動パターンが選択され易くなる構成を追加してしまうと、遊技を休憩し、第1特別図柄の保留球数が少なくなった場合に実行される第1特別図柄(特図1)変動の変動時間が長くなってしまい、時短状態、確変状態中に効率良く遊技を行せることが困難になる。そこで、本実施形態では、第1特別図柄の保留球を容易に貯めることが可能な遊技状態(時短状態、確変状態)、即ち、普通図柄の高確率状態において参照される変動パターンテーブル(時短・確変用テーブル202f2)を、第1特別図柄の保留球数によって選択される変動パターンが異ならないように(第1特別図柄の保留球数が少ない場合に変動時間が長い変動パターンが選択されないように)構成している。これにより、時短状態、確変状態の遊技を効率良く実行することができる。   As described above, when the gaming state in which the holding balls of the first special symbol can be easily stored is set, fluctuation occurs when the number of holding balls of the first special symbol is small as in the above-described table 202f1 for normal The first special symbol (special figure 1) variation that is executed when the game is paused and the number of holding balls in the first special symbol decreases when a configuration in which a long variation pattern is easily selected is added. The fluctuation time of the game becomes longer, and it becomes difficult to play the game efficiently during the time saving state or the probability changing state. Therefore, in the present embodiment, the game state (short time state, positive change state) that can easily store the holding balls of the first special symbol, that is, the variation pattern table (time short · time reference referred in the high probability state of the normal symbol) In the table 202f2 for probability variation, the variation pattern selected by the number of holding balls in the first special symbol is not different (if the number of holding balls in the first special symbol is small, the variation pattern with a long variation time is not selected ) Is configured. Thereby, the game of a time saving state and a definite change state can be performed efficiently.

また、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態が設定されている状態で、大当たりに当選した場合には、その大当たり変動が開始されるタイミングで確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。具体的には、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄(特図1)の抽選を行い、その抽選結果(当否判定結果)が大当たりである場合に、時短・確変用テーブル202f2を参照し、当たりスペシャル変動(600秒)が選択された場合には、当たりスペシャル変動(600秒)が実行されている間、遊技状態が潜確状態となり、当たりスペシャル変動が終了すると、特図1の抽選結果が大当たりであることを示す組み合わせで特図1が停止表示され、大当たり遊技が開始される。   Further, although details will be described later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the jackpot is won in a state where the probability change state is set, the latency state starts from the probability change state at the timing when the jackpot variation starts. It is configured to migrate to Specifically, the lottery for the first special symbol (special figure 1) is performed in a state where the probability change state is set, and when the result of the selection (success or failure judgment result) is a big hit, the time reduction / probability change table 202f2 If you refer to, and a special variation (600 seconds) is selected, the gaming state becomes latent while the special variation (600 seconds) is being executed, and the special variation ends, the special figure 1 The special figure 1 is stopped and displayed in the combination which shows that the lottery result of is a big hit, and a big hit game is started.

さらに、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に抽選、変動表示を実行可能に構成しているため、潜確状態が設定されている間(特図1の当たりスペシャル変動が実行されている間)に、第2特別図柄の抽選を行わせることができる。加えて、本実施形態では、第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示期間(変動時間)を潜確状態のみ短期間(1秒)に規定しており、且つ、第2特別図柄のみ小当たりに当選するように構成している。このように構成することで、潜確状態が設定されている間(特図1の当たりスペシャル変動が実行されている間)に、第2特別図柄の抽選を頻繁に行わせることで、遊技者に多くの賞球を獲得させることができる。   Furthermore, in the present embodiment, since the first special symbol and the second special symbol are configured to be able to simultaneously execute the lottery and the variable display, while the latent state is set (the special variation for the special figure 1) Of the second special symbol can be made) while In addition, in the present embodiment, the variation display period (variation time) for indicating the lottery result of the second special symbol is defined as the latent state only for a short period (one second), and only the second special symbol is specified. It is configured to win a small hit. By configuring in this manner, the player can frequently perform the lottery of the second special symbol while the latent state is set (while the hit special variation is being executed). You can get a lot of prize balls.

図19(a)に上述した通り、本実施形態では、確変状態が設定されている状態で特図1の大当たりに当選した場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値によって、60秒〜600秒の変動時間が設定されるように構成しており、この変動時間が直接的に潜確状態の継続期間となる。よって、特別図柄の抽選結果として、大当たりに当選したか否かの結果(当否判定結果)だけでは無く、選択された変動パターン(変動時間)に対しても遊技者を注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above in FIG. 19A, in the present embodiment, if the jackpot of the special figure 1 is won in the state where the probability change state is set, 60 seconds to 600 are obtained depending on the value of the acquired variation type counter CS1. The variation time of the second is configured to be set, and this variation time directly becomes the duration of the latent state. Therefore, as a lottery result of a special symbol, it is possible to make the player pay attention to the selected fluctuation pattern (variation time) as well as the result (incidence determination result) as to whether or not the jackpot is won. The interest of the game can be improved.

一方、第2特別図柄の抽選が実行され、時短・確変用テーブル202f2が参照された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として60秒(1分間)が設定される。即ち、第2特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して当たりロング変動(60秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して小当たりロング変動(60秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して外れロング変動(60秒)が対応付けられている。これにより、時短状態、確変状態において右打ちを行い、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、毎回60秒の変動時間が設定されるので、左打ちを行うよりも遊技効率が極めて悪化する。このように構成することで、時短状態、確変状態時に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。   On the other hand, when the second special symbol lottery is executed and the time reduction / probability variation table 202f2 is referred to, 60 seconds (one minute) is set as the fluctuation time regardless of the lottery result. That is, when the lottery result of the second special symbol is a big hit, the long fluctuation (60 seconds) is associated with the value of the whole range (0-198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1, 2 If the lottery result of the special symbol is a small hit, small hit long fluctuation (60 seconds) is associated with the value of the entire range (0-198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1, and the second When the lottery result of the special symbol is out, out-of-long variation (60 seconds) is associated with the value of the whole range (0-198) of the possible values of the variation type counter CS1. As a result, when the right hitting is performed in the time saving state or the definite changing state and the lottery of the second special symbol is executed, the fluctuation time of 60 seconds is set each time, so the gaming efficiency is extremely higher than the left hitting. Getting worse. By configuring in this manner, it is possible to suppress anomalous game methods in which a right strike is performed in the time saving state or the probability changing state.

次に、図19(b)を参照して、潜確用テーブル202f3の詳細について説明する。この潜確用テーブル202f3は、遊技状態として潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合において変動パターンを選択する際に参照されるテーブルである。   Next, with reference to FIG. 19 (b), the details of the latency confirmation table 202f3 will be described. The latency confirmation table 202f3 is a table to be referred to when selecting a variation pattern when the latency state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) is set as the gaming state.

図19(b)に示した通り、この潜確用テーブル202f3は特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別(当否判定結果)毎に、変動パターンの種別(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。なお、潜確用テーブル202f3は上述した時短・確変用テーブル202f2と同様に第1特別図柄の保留球数に応じて異なる変動パターンが選択されることが無いように構成している。   As shown in FIG. 19 (b), the latent table 202f3 is a random pattern for determining the type (variation time) of the variation pattern for each type of special symbol and the type of stop of the special symbol (appropriate determination result). A numerical value (counter value of fluctuation type counter value CS1) is defined. In the same manner as the time reduction / probability change table 202f2 described above, the latent determination table 202f3 is configured such that a different variation pattern is not selected according to the number of holding balls of the first special symbol.

この潜確用テーブル202f3は、確変状態中に特図1の大当たり変動が実行されている期間中における第2特別図柄(特図2)の変動パターンを選択する際や、時短状態、確変状態中において「大当たりC」の大当たり種別である大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に実行される第1特別図柄(特図1)、第2特別図柄(特図2)の変動パターンを選択する際に参照される。   This latent table 202f3 is used to select the variation pattern of the second special symbol (special figure 2) during the period when the jackpot variation of the special figure 1 is being executed during the definite variation state, or during the time saving state or the definite variation state In winning the jackpot which is the jackpot type of "jackpot C" in, when selecting the variation pattern of the first special symbol (special figure 1), the second special symbol (special figure 2) executed after the jackpot game is over Referenced.

この潜確用テーブル202f3は、図19(a)を参照して上述した、時短・確変用テーブル202f2に規定されている内容に対して、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に選択される各変動パターンに対して規定されている変動種別カウンタCS1の値を異ならせた点と、第2特別図柄の抽選において選択される各変動パターンの変動時間を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については詳細な説明を省略する。   This latent confirmation table 202f3 is selected when the content specified in the time reduction / probability change table 202f2 described above with reference to FIG. 19A becomes a big hit in the first special symbol lottery The difference is that the value of the variation type counter CS1 defined for each variation pattern to be changed is different from the variation time of each variation pattern selected in the second special symbol lottery, Other than that is the same. Detailed description of the same elements will be omitted.

図19(b)に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の値が「0〜39」の範囲に当たりノーマル変動(60秒)が対応付けられ、「40〜119」の範囲に当たりスーパー変動(180秒)が対応付けられ、「120〜198」の範囲に当たりスペシャル変動(600秒)が対応付けられている。   As shown in FIG. 19 (b), as the variation pattern determined when the first special symbol lottery results in a big hit, the value of the variation type counter CS1 falls within the range of "0 to 39" and the normal variation (60 (60) Seconds are associated, the range of "40 to 119" is associated with super fluctuation (180 seconds), and the range of "120 to 198" is associated with special variation (600 seconds).

一方、第1特別図柄の抽選で外れとなり、この潜確用テーブル202f3が参照された場合には、第1特別図柄の保留球数(第1特別図柄保留球数カウンタ203dに設定されている値)、及び、変動種別カウンタCS1の値に関わらず、外れミドル変動(30秒)が対応付けられている。   On the other hand, when the lottery for the first special symbol is lost and this latent confirmation table 202f3 is referred to, the number of holding balls of the first special symbol (the value set in the first special symbol holding ball number counter 203d And the out-of-middle change (30 seconds) is associated regardless of the value of the change type counter CS1.

第2特別図柄の抽選が実行され、潜確用テーブル202f3が参照された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として1秒が設定される。即ち、第2特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して当たりショート変動(1秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して小当たりショート変動(1秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して外れショート変動(1秒)が対応付けられている。これにより、潜確状態中において第2特別図柄の抽選(変動)を数多く実行することができる。   When the second special symbol lottery is executed and the latency confirmation table 202f3 is referred to, one second is set as the fluctuation time regardless of the lottery result. That is, when the lottery result of the second special symbol is a big hit, the short-circuit fluctuation (1 second) is associated with the value of the whole range (0-198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1, 2 If the lottery result of the special symbol is a small hit, small hit short fluctuation (1 second) is associated with the value of the whole range (0-198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1, and the second When the lottery result of the special symbol is out, the out-of-short fluctuation (1 second) is associated with the value of the whole range (0-198) of the possible values of the change type counter CS1. As a result, it is possible to execute many lots (variations) of the second special symbol during the latent state.

次に、図20を参照して、普図変動パターンテーブル202gの詳細について説明する。上述した通り、普図変動パターンテーブル202gは、普通図柄の抽選が実行された場合に、普通図柄の変動パターンを選択するために参照されるテーブルである。図20に示した通り、この普図変動パターンテーブル202gには、普通図柄の抽選が実行された時点の遊技状態毎に、普図変動種別カウンタCS2の値の範囲と、変動パターン(変動時間)とが対応付けて規定されている。   Next, details of the common drawing fluctuation pattern table 202g will be described with reference to FIG. As described above, the common drawing fluctuation pattern table 202g is a table to be referred to in order to select the fluctuation pattern of the normal symbol when the lottery of the normal symbol is executed. As shown in FIG. 20, in the common drawing fluctuation pattern table 202g, the range of values of the common drawing fluctuation type counter CS2 and the fluctuation pattern (variation time) for each gaming state at the time when the lottery of the normal symbol is executed. And are defined in association with each other.

より具体的には、図20に示した通り、遊技状態が通常状態、潜確状態、即ち、普通図柄の低確率状態の場合には、普図変動種別カウンタCS2の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して変動時間が10秒の変動パターンが対応付けられている。また、遊技状態が確変状態の場合にも同様に、普図変動種別カウンタCS2の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して変動時間が10秒の変動パターンが対応付けられている。   More specifically, as shown in FIG. 20, when the gaming state is the normal state, the latent state, that is, the low probability state of the normal symbol, the entire range of possible values of the common drawing fluctuation type counter CS2 A variation pattern with a variation time of 10 seconds is associated with 0 to 198). Further, also in the case where the gaming state is the definite change state, the change pattern of the change time of 10 seconds is associated with the entire range (0 to 198) of the possible values of the common drawing change type counter CS2.

これに対して遊技状態が時短状態、確変状態、即ち、普通図柄の高確率状態の場合には、普図変動種別カウンタCS2の値が「0〜198」の範囲に変動時間が3秒の変動パターンが対応付けられている。   On the other hand, when the gaming state is a short time state, a definite change state, that is, a high probability state of a normal symbol, the value of the common drawing change type counter CS2 changes in the range of "0-198" and the change time changes by 3 seconds Patterns are associated.

なお、本第1実施形態では、潜確状態の場合にのみ複数の変動パターンのバリエーションを設ける構成としたが、これに限られるものではない。通常状態や確変状態でも、普通図柄の変動パターン(変動時間)にバリエーションを持たせてもよく、潜確状態において普通図柄の抽選が実行された場合に、変動時間として1秒または3秒の2種類のうち何れかを設定する構成としてもよい、変動時間は2種類に限られず、より多くの変動時間を選択可能に構成してもよい。変動時間にバリエーションを持たせる程、遊技者に変動時間を予測され難くなるので、潜確状態中により確実に連続して右打ちを行わせることができる。   In the first embodiment, although a plurality of variation pattern variations are provided only in the latent state, the present invention is not limited to this. Even if it is a normal state or a definite change state, a variation may be given to the variation pattern (variation time) of the normal symbol, and when the lottery of the normal symbol is executed in the latent state, 2 seconds of 1 second or 3 seconds as the variation time The configuration may be such that one of the types is set. The variation time is not limited to two, and more variation times may be selected. As the variation time is varied, it is more difficult for the player to predict the variation time, so it is possible to make the right strike continuously more reliably during the latent state.

さらに、本実施形態では、普通図柄の変動時間を遊技状態と取得した普図変動種別カウンタCS2の値とに基づいて設定する構成としているが、それ以外にも、普通図柄の保留球数に基づいて変動時間を変更する構成や、特別図柄の抽選回数に基づいて変動時間を変更する構成や、上述した各種構成を組み合わせた方法で普通図柄の変動時間を設定する構成を用いても良い。具体的には、遊技状態が潜確状態に移行してから特別図柄の抽選が所定回数(例えば50回)実行されるまでは、普通図柄の変動時間として1秒が設定され、それ以降(例えば、51回〜100回まで)は、普通図柄の変動時間として3秒が設定されるように構成してもよい。   Furthermore, in the present embodiment, the variation time of the normal symbol is set based on the gaming state and the value of the common drawing variation type counter CS2 acquired, but in addition to that, based on the number of holding balls of the normal symbol The variation time may be changed, the variation time may be changed based on the number of lottery times of the special symbol, or the variation time of the normal symbol may be set by a method combining the various configurations described above. Specifically, one second is set as the fluctuation time of the normal symbol from the transition of the gaming state to the latent state until the lottery of the special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 50 times), and thereafter (for example, , 51 times to 100 times) may be configured such that 3 seconds is set as the fluctuation time of the normal symbol.

このように、前回大当たりの終了時からの特図変動回数(第1特別図柄、第2特別図柄)を計測し、その計測結果に対応した変動時間が選択、実行されるように構成することにより、普通図柄の高確率状態が設定されている期間中において、より有利な変動時間(例えば、短い変動時間)が多く実行されるように遊技者に期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。   As described above, by measuring the number of times of special figure fluctuation (the first special symbol and the second special symbol) from the end of the previous big hit, and by configuring so that the fluctuation time corresponding to the measurement result is selected and executed During the period when the high probability state of the normal symbol is set, making the player play the game while giving the player a sense of expectation so that a more advantageous fluctuation time (for example, a short fluctuation time) is executed a lot. it can.

また、遊技状態が潜確状態に移行してから偶数回数目の特別図柄の抽選が実行されている間は、普通図柄の変動時間として1秒が設定され、それ以外(奇数回数目)は、普通図柄の変動時間として3秒が設定されるように構成してもよい。このように、特別図柄の抽選が実行される回数に基づいて普通図柄の変動時間を変更するように構成することで、遊技者に変動時間を予測され難くなるので、潜確状態中により確実に連続して右打ちを行わせることができる。なお、この場合、特別図柄の抽選が実行されていない状態では普通図柄の変動時間が長くなる(特別図柄の抽選が実行されている場合に比べて長くなる)ように構成したり、特別図柄の抽選を保留記憶している数が少ないほど普通図柄の変動時間が長くなるように構成したりするとよい。   In addition, while the lottery of the even numbered special symbols is executed after the gaming state shifts to the latent state, 1 second is set as the variation time of the normal symbol, and other than that (odd number of times), It may be configured to set 3 seconds as the fluctuation time of the normal symbol. As described above, by configuring the variation time of the normal symbol to be changed based on the number of times the lottery of the special symbol is executed, it becomes difficult for the player to predict the variation time, so that it is possible to more surely in the latent state. It is possible to make a right strike continuously. In this case, when the special symbol lottery is not executed, the variation time of the normal symbol is longer (compared to the case where the special symbol lottery is executed), or the special symbol It is good to constitute so that the fluctuation time of a normal symbol may become long, so that the number which carries out the reservation memory of the lottery is small.

また、普通図柄の保留球数に基づいて普通図柄の変動時間を設定する場合には、普通図柄の保留球数が多い程、長い変動時間が選択され易くなるように構成するとよい。このように構成することで、普通図柄の保留球数が貯まりにくい調整がされているパチンコ機10と普通図柄の保留球数が貯まりやすい調整がされているパチンコ機10とで、単位時間当たりの普通図柄抽選回数の均一化を図ることができる。   Moreover, when setting the fluctuation time of a normal symbol based on the holding ball number of a normal symbol, it is good to comprise so that long fluctuation time may be easy to be selected, so that the number of holding balls of a normal symbol is large. By configuring in this way, the pachinko machine 10 in which the number of holding balls in the normal pattern is hard to be stored is adjusted, and the pachinko machine 10 in which the number of holding balls in the normal pattern is easily stored is per unit time The number of regular symbol lottery can be made uniform.

次に、RAM203の詳細について、図21を参照して説明する。図21は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図21に示した通り、RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄実行エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、普通図柄保留球数カウンタ203e、時短カウンタ203f、確変フラグ203g、特図1大当たりフラグ203h、特図1大当たりフラグ203i、当選時状態格納エリア203j、小当たりフラグ203k、特図1変動時間カウンタ203m、特図2変動時間カウンタ203n、大当たり中フラグ203o、小当たり中フラグ203p、特図1変動停止フラグ203r、特図2変動停止フラグ203s、普図短変動フラグ203t、入賞カウンタ203u、特図1仮停止フラグ203v、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。   Next, the details of the RAM 203 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 of the main control unit 110. As shown in FIG. As shown in FIG. 21, the RAM 203 has a first special symbol holding ball storage area 203a, a second special symbol execution area 203b, a normal symbol holding ball storage area 203c, a first special symbol holding ball number counter 203d, and a normal symbol holding ball Number counter 203e, time reduction counter 203f, probability variation flag 203g, special figure 1 big hit flag 203h, special figure 1 big hit flag 203i, winning state storage area 203j, small hit flag 203k, special figure 1 fluctuation time counter 203m, special figure 2 fluctuation Time counter 203n, large hitting middle flag 203o, small hitting middle flag 203p, special figure 1 fluctuation stop flag 203r, special figure 2 fluctuation stop flag 203s, general drawing short fluctuation flag 203t, winning counter 203u, special figure 1 temporary stop flag 203v, At least other memory area 203z is included .

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、1つの実行エリア(第1特別図柄実行エリア)と、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタC5、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。   The first special symbol holding ball storage area 203a has one execution area (first special symbol execution area) and four holding areas (holding first area to holding fourth area), each of which In the area, the respective values of the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the small hit type counter C5, and the fluctuation type counter CS1 are stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入球(始動入賞)したタイミングで、各カウンタの値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, at the timing when the ball enters the first entrance 64 (start winning), the value of each counter is acquired, and the acquired data is divided into four holding areas (holding first area ~ Among the vacant areas in the reserved fourth area), the areas are stored in order from the smallest area number (first to fourth). That is, as the area number is smaller, data corresponding to the winning in time is stored, and in the reserved first area, data corresponding to the oldest winning in time is stored. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, in the main controller 110, when a lottery of special symbols is performed, each value of each counter C1 to C3 stored in the first reserved area of the first special symbol holding ball storage area 203a is the execution area After being shifted (moved), determinations such as drawing of special symbols are performed based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   Note that when data is shifted from the hold first area to the execution area, the hold first area becomes empty. Therefore, there is a shift process in which winning data stored in other hold areas (hold second area to hold fourth area) is packed into a hold area (hold first area to hold third area) with one smaller area number. To be done. In the present embodiment, in the first special symbol holding ball storage area 203a, data shift is performed only for the holding area (second holding area to fourth holding area) in which data of winning is stored.

第2特別図柄実行エリア203bは、第1特別図柄保留球格納エリア203aの第1特別図柄実行エリアと同様に、特別図柄の抽選を実行するための判定値(カウンタ値)が格納される。この第2特別図柄実行エリア203bには、第2入球口640への始動入賞が検出されたタイミングで取得される各カウンタ値が記憶される。   In the second special symbol execution area 203b, similarly to the first special symbol execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a, the determination value (counter value) for executing the lottery of the special symbol is stored. In the second special symbol execution area 203b, the respective counter values acquired at the timing when the start winning on the second entrance 640 is detected are stored.

普通図柄保留球格納エリア203cは、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリア(普通図柄保留球実行エリア)と、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。   The normal symbol holding ball storage area 203c is, like the first special symbol holding ball storage area 203a, one execution area (normal symbol holding ball execution area) and four holding areas (holding first area to holding fourth area) And. In each of these areas, a second random number counter C4 is stored.

より具体的には、球がスルーゲート67を通過したタイミングで、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, at the timing when the ball passes through gate 67, the value of the second random number counter C4 is acquired, and the acquired data is divided into four holding areas (holding first area to holding fourth area). In the vacant area of), the areas are stored in order from the smallest area number (first to fourth). That is, similarly to the first special symbol holding ball storage area 203a, data corresponding to winning is stored while the winning sequence is held. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, in the main control unit 110, when a lottery for winning a normal symbol is performed, the value of the counter C4 stored in the first holding area of the normal symbol holding ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area), the determination such as the lottery of the normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、第1特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   In addition, when the data is shifted from the reserve first area to the execution area, the reserve first area becomes empty, so it is stored in another reserve area as in the case of the first special symbol reserve ball storage area 203a. A shift process is performed to pack winning data into a reserve area with a smaller area number. In addition, data shift is also performed only for the holding area in which winning data is stored.

第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄の変動表示(第1図柄表示装置37、第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図47のS1704参照)。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図33のS303参照)。   The first special symbol holding ball number counter 203d is a variation display of the special symbol performed by the first symbol display device 37 based on the ball entering into the first ball entrance 64 (start winning combination) (the first symbol display device 37, It is a counter which counts the number of pending balls (number of waiting times) of the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 up to four times. The first special symbol holding ball number counter 203d has an initial value set to zero, and a maximum value of 4 each time the ball enters the first entrance 64 and the number of holding balls in the variable display increases. Up to one is added (see S1704 in FIG. 47). On the other hand, the first special symbol holding ball number counter 203d is decremented by one each time the variation display of the special symbol is newly executed (see S303 in FIG. 33).

この第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図33のS304、図47のS1705参照)。保留球数コマンドは、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the first special symbol holding ball number counter 203d (number of holding N1 of the variable display in the first special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the holding ball number command (S304 in FIG. 33, FIG. 47) See S1705). The holding ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time the value of the first special symbol holding ball number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 changes the value of the first special symbol holding ball number counter 203d by the holding ball number command transmitted from the main control unit 110, the variable display being held by the main control unit 110 It is possible to obtain the value of the holding ball number itself. As a result, the number of holding balls in the variable display managed by the first special symbol holding ball number counter 223c of the audio lamp control device 113 is the holding of the actual variable display held in the main control device 110 due to the influence of noise or the like. Even if the number of balls deviates, it is possible to correct the deviation by means of the command for holding ball number received next.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。   The audio lamp control device 113 manages the number of holding balls based on the holding ball number command, and the display hold for notifying the display control device 114 of the number of holding balls every time the number of holding balls changes. Send a ball number command. The display control device 114 displays the number-of-held-balls number symbol on the third symbol display device 81 based on the number of held balls notified by the number-of-held-cells-for-display command.

普通図柄保留球数カウンタ203eは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)は、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図49のS1904参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203eは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図48のS1805参照)。   The normal symbol holding ball number counter 203e holds the number of holding balls (number of waiting times) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on passage of the ball in the through gate 67 up to 4 times It is a counter that counts up to. The initial value of the value of this normal symbol holding ball number counter 203e (the number M of holdings of the variable display in the normal symbol) is set to zero, and the ball passes through the through gate 67 and the number of balls holding the variable display increases Every time, 1 is added up to the maximum value 4 (see S1904 in FIG. 49). On the other hand, the normal symbol holding ball number counter 203e is decremented by one each time the variable display of the normal symbol (the second symbol) is newly executed (see S1805 in FIG. 48).

球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図49のS1905参照)。一方、球が2スルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203eの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図49のS1903:No参照)。   When the ball passes through gate 67, if the value of this normal symbol holding ball number counter 203e (number M of suspension display of the fluctuation display in the normal symbol) is less than 4, the value of the second random number counter C4 is acquired The acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c (see S1905 in FIG. 49). On the other hand, when the ball passes the 2-through gate 67, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203e is 4, nothing is newly stored in the normal symbol holding ball storage area 203c (S1903 in FIG. 49: See No).

時短カウンタ203fは、時短状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短カウンタ203fには、大当たり終了後に、当選した大当たり種別に対応した値が設定される。そして、時短カウンタ203fは、第1特別図柄、または第2特別図柄の変動表示の開始を設定した直後に実行される遊技状態更新処理の中で1ずつ減算される(図36のS308参照)。普通図柄の抽選を行う場合に、この時短カウンタ203fの値が1以上であれば、普通図柄の時短状態と判別され、高確率時用のテーブルを参照して普通図柄の当否判定が実行される。一方、時短カウンタ203fの値が0であれば、普通図柄の通常状態と判別され、低確率時用のテーブルを参照して普通図柄の当否判定が実行される。   The time saving counter 203f is a counter for counting the number of times of fluctuation of the remaining special symbol in the time saving state. At this time, a value corresponding to the winning jackpot type is set to the short counter 203 f after the big hit ends. Then, the hour reduction counter 203f is decremented by one in the gaming state update process executed immediately after setting the start of the variable display of the first special symbol or the second special symbol (see S308 in FIG. 36). When the lottery of the normal symbol is performed, if the value of the short time counter 203f is 1 or more, it is determined that the time symbol of the normal symbol is short, and the determination of the normal symbol is executed with reference to the high probability table. . On the other hand, if the value of the hour reduction counter 203f is 0, it is determined that the symbol is in the normal state, and the normal symbol determination is performed with reference to the low probability table.

確変フラグ203gは、特別図柄の高確率状態が設定されているか否かを示すフラグであって、オンに設定されている場合に、特別図柄が高確率状態であることを示すものである。つまり、確変フラグ203gがオンに設定されている場合は、遊技状態として、確変状態(特別図柄:高確率状態、普通図柄:高確率状態)、或いは、潜確状態(特別図柄:高確率状態、普通図柄:低確率状態)の何れかが設定されていることになる。   The probability change flag 203g is a flag indicating whether or not the high probability state of the special symbol is set, and indicates that the special symbol is in the high probability state when it is set to ON. That is, when the probability change flag 203g is set to ON, the probability change status (special symbol: high probability status, normal symbol: high probability status) or the latent status (special symbol: high probability status) Normal symbol: Low probability state) is set.

この確変フラグ203gは、当選した大当たり種別が大当たり終了後に確変状態、或いは潜確状態を設定する大当たりである場合に(図54のS2402:Yes)、その大当たりの終了時にオンに設定される(図54のS2403参照)。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す図柄が停止表示されると、オフに設定される(図38のS806参照)。   The probability change flag 203g is set to ON at the end of the jackpot if the jackpot type won is a jackpot to set a probability change state or a latent state after the jackpot (S2402 in FIG. 54: Yes) 54 (see S2403). Then, when the symbol indicating that the lottery result of the special symbol is a big hit is stopped and displayed, it is set to be off (see S806 in FIG. 38).

なお、本実施形態では、上述した通り、特別図柄の大当たり当選に基づいて特別図柄の高確率状態を設定し、次回大当たりに当選するまで特別図柄の高確率状態を継続するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の高確率状態を終了させるための特図高確終了条件として、特別図柄の高確率状態(特図高確状態)が設定されてからの特別図柄変動回数(特図変動回数)が予め定められた所定回数(例えば、50回)に到達した場合に、確変フラグ203gをオフに設定するように構成しても良い。この場合、確変フラグ203gをオフに設定するタイミングを図るために、特図高確終了条件としての特図変動回数を予め記憶しておく記憶手段と、特図高確状態が設定されてからの特図変動回数を計測する計測手段と、計測手段により計測された特図変動回数が記憶手段に記憶されている特図変動回数(特図高確終了条件)を満たしているかを判別する終了判別手段と、を設ければ良い。   In this embodiment, as described above, the high probability state of the special symbol is set based on the big hit of the special symbol, and the high probability state of the special symbol is continued until the next jackpot is won. However, without limitation thereto, for example, a special symbol from the time when the high probability state (special figure high probability state) of the special symbol is set as the special figure high probability end condition for ending the high probability state of the special symbol The probability variation flag 203g may be set to be off when the number of variations (the number of special pattern variations) reaches a predetermined number (for example, 50). In this case, in order to set the probability change flag 203g to OFF, the storage means for storing the number of times of special figure fluctuation as the special figure high certainty end condition in advance and the special figure high certainty state are set. A measurement means for measuring the number of times of special figure fluctuation, and an end judgment for judging whether the number of times of special figure fluctuation measured by the measurement means satisfies the number of special figure fluctuations stored in the storage means (special figure high probability end condition) A means may be provided.

さらに、特図高確終了条件を複数用意し、例えば、特図高確状態における第1特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図1高確終了条件や、第2特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図2高確終了条件や、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、小当たりに当選する抽選結果)である場合に成立し得る抽選終了条件といった様々な特図高確終了条件を容易し、いずれかの特図高確終了条件が成立した場合に確変フラグ203gをオフに設定するように構成しても良い。   Furthermore, a plurality of special figure high certainty end conditions are prepared, for example, special figure 1 high certainty end condition which can be established based only on the number of times of fluctuation of the first special symbol in the special figure high certainty state Various conditions such as the special figure 2 high probability end condition which can be established based only on the number of times, and the lottery end condition which can be established when the lottery result of the special symbol is a predetermined lottery result (for example, the lottery result of winning a small hit) It is also possible to configure the special figure high probability end condition to be easy, and to set the probability variation flag 203g to OFF when any of the special figure high probability end conditions is satisfied.

特図1大当たりフラグ203hは、第1入球口64に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図34のS407参照)。この特図1大当たりフラグ203hは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図38のS806)。   Special figure 1 big hit flag 203h, when it is decided that the value of the 1st hitting random number counter C1 which is acquired on the basis of entering into the 1st entrance 64 matches with the big hit decision value at the time of the fluctuation start, it is turned on (See S407 in FIG. 34). The special figure 1 jackpot flag 203h is set to OFF when setting the display of the stop symbol corresponding to the jackpot (S806 in FIG. 38).

この特図1大当たりフラグ203hがオンの状態で、第1特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図38のS804参照)。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、一方の大当たりの実行中に他方が大当たり又は小当たりとなってしまう不具合を防止できる。   When the variation time of the variation display of the first special symbol ends with the special figure 1 jackpot flag 203h on, processing for forcibly stopping the second special symbol by the symbol is executed (see S804 in FIG. 38). . Thereby, it is possible to prevent a defect that the other becomes a big hit or a small hit during the execution of one big hit with the first special symbol and the second special symbol.

特図2大当たりフラグ203iは、第2入球口640に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図40のS1007参照)。この特図2大当たりフラグ203iは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図45のS1506)。   Special figure 2 big hit flag 203i is turned on, when it is judged that the value of the 1st hitting random number counter C1 which is acquired on the basis of entering into the 2nd entrance 640, matches with the big hit decision value at the time of the fluctuation start, (See S1007 in FIG. 40). The special view 2 jackpot flag 203i is set to OFF when setting the display of the stop symbol corresponding to the jackpot (S1506 in FIG. 45).

この特図2大当たりフラグ203iがオンの状態で、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図40のS1004参照)。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、一方の大当たりの実行中に他方が大当たり又は小当たりとなってしまう不具合を防止できる。   When the variation time of the variation display of the second special symbol ends with the special figure 2 big hit flag 203i on, processing for forcibly stopping the first special symbol with a symbol is executed (see S1004 in FIG. 40). . Thereby, it is possible to prevent a defect that the other becomes a big hit or a small hit during the execution of one big hit with the first special symbol and the second special symbol.

当選時状態格納エリア203jは、大当たりに当選した時点における遊技状態を示す情報を格納するための記憶領域である。具体的には、大当たりに当選した時点の遊技状態が通常状態であれば(時短カウンタ203fの値が0で、確変フラグ203gがオフであれば)、この当選時状態格納エリア203jに、通常状態を示す情報として「00H」が格納される。一方、大当たりに当選した時点の遊技状態が確変状態であれば(時短カウンタ203fの値が1以上で、確変フラグ203gがオンであれば)、この当選時状態格納エリア203jに、確変状態を示す情報として「01H」が格納される。また、大当たりに当選した時点の遊技状態が潜確状態であれば(時短カウンタ203fの値が0で、確変フラグ203gがオンであれば)、この当選時状態格納エリア203jに、潜確状態を示す情報として「02H」が格納される。   The winning state storage area 203 j is a storage area for storing information indicating the gaming state at the time of winning the jackpot. Specifically, if the gaming state at the time of winning the jackpot is the normal state (if the value of the time reduction counter 203f is 0 and the probability change flag 203g is off), the winning state storage area 203j is in the normal state. “00H” is stored as information indicating On the other hand, if the gaming state at the time of winning the jackpot is a definite change state (if the value of the time reduction counter 203f is 1 or more, and the positive change flag 203g is on), the positive change state storage area 203j indicates a positive change state "01H" is stored as information. If the gaming state at the time of winning the jackpot is the latent state (if the value of the time reduction counter 203f is 0 and the probability change flag 203g is on), the latent state is stored in the winning state storage area 203j. "02H" is stored as information to indicate.

この当選時状態格納エリア203jに格納された情報は、大当たりの終了時まで保持され、大当たりが終了した後の遊技状態を設定する際に参照される(図54のS2404参照)。   The information stored in the winning state storage area 203j is held until the end of the jackpot, and is referred to when setting the gaming state after the jackpot is ended (see S2404 in FIG. 54).

小当たりフラグ203kは、第2入球口640に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に小当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図41のS1102参照)。この小当たりフラグ203kは、小当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図46のS1605参照)。この小当たりフラグ203kがオンの状態で、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、他方の特別図柄の変動を一時的に仮停止(特別図柄の変動時間を計測するカウンタの減算を停止)させる処理が実行される(図46のS1603参照)。これにより、第2特別図柄の小当たりを実行中に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、小当たり中に大当たりが開始されてしまう不具合が発生してしまうことを防止(抑制)することができる。   The small hitting flag 203k is turned on when it is determined that the value of the first random number counter C1 acquired based on entering the second entrance 640 matches the small hitting determination value at the start of fluctuation. This flag is set (see S1102 in FIG. 41). The small hit flag 203k is set to OFF when setting the display of the stop symbol corresponding to the small hit (see S1605 in FIG. 46). With this small hitting flag 203k on, when the fluctuation time of the second special symbol fluctuation display ends, temporarily stop the fluctuation of the other special symbol (subtract the counter that measures the fluctuation time of the special symbol) A process of stopping is executed (see S1603 in FIG. 46). Thereby, during execution of the small hit of the second special symbol, it becomes a big hit in the lottery of the first special symbol, it can be prevented (suppressed) that the problem that the big hit is started during the small hit will occur it can.

特図1変動時間カウンタ203m、および特図2変動時間カウンタ203nは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄の変動時間を計時するためのカウンタであり、第1特別図柄、および第2特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される。この特図1変動時間カウンタ203m、および特図2変動時間カウンタ203nの計時結果によって各特別図柄の変動時間が終了したか否かが判別される。   The special figure 1 fluctuation time counter 203m and the special figure 2 fluctuation time counter 203n are counters for measuring the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol, respectively, and the first special symbol and the second special When the variation pattern of the symbol is selected, the variation time corresponding to the selected variation pattern is set. Whether or not the variation time of each special symbol has ended is determined by the counting results of the special figure 1 variation time counter 203m and the special figure 2 variation time counter 203n.

大当たり中フラグ203oは、大当たり中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203oがオンであれば、パチンコ機10が大当たり中であることを示し、オフであれば、大当たり中ではないことを示す。この大当たり中フラグ203oは、大当たりの開始を設定した場合にオンに設定される。一方、大当たりの終了時に実行される大当たり終了処理の中でオフに設定される。   The jackpot middle flag 203o is a flag indicating whether or not a jackpot is in progress. If the jackpot flag 203o is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in a jackpot, and if it is off, it indicates that it is not in a jackpot. The jackpot flag 203o is set to ON when the start of the jackpot is set. On the other hand, it is set off in the jackpot end process executed at the end of the jackpot.

小当たり中フラグ203pは、小当たり中であるか否かを示すフラグである。この小当たり中フラグ203pがオンであれば、パチンコ機10が小当たり中であることを示し、オフであれば、小当たり中ではないことを示す。この小当たり中フラグ203pは、小当たりの開始を設定した場合にオンに設定される(図221のS1406参照)。一方、小当たりの終了時にオフに設定される(図232のS2512参照)。   The small hit middle flag 203p is a flag indicating whether or not the small hit is in progress. If the small hit middle flag 203p is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in a small hit, and if off, it indicates that the small hit is not in progress. The small hit middle flag 203p is set to ON when the start of the small hit is set (see S1406 in FIG. 221). On the other hand, it is set to off at the end of the small hit (see S2512 in FIG. 232).

本実施形態のパチンコ機10は、第2特別図柄のみ小当たりに当選するように構成されており、小当たりに当選した場合に(小当たり中フラグ203pがオンに設定された場合に)、第1特別図柄の変動表示を中断させるように構成している。つまり、複数種別の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)のうち、一方の特別図柄(第2特別図柄)の抽選で小当たりに当選し、小当たり中フラグ203pがオンに設定されている状態では、他方の特別図柄(第1特別図柄)の変動表示が終了することが無いため、遊技者に対して、小当たり遊技に注目させて遊技を行わせることができる。また、小当たり遊技中において、他方の特別図柄の変動表示が終了し、大当たり遊技が開始されてしまうことを防止することができる。   The pachinko machine 10 of this embodiment is configured to win only the second special symbol in the small hit, and when the small hit is won (when the small hit flag 203 p is set to ON), 1) It is configured to interrupt the change display of the special symbol. In other words, among the special symbols (first special symbol, second special symbol) of a plurality of types, it wins a small hit by lottery of one special symbol (second special symbol), and the small hit middle flag 203p is set on In this state, the variation display of the other special symbol (first special symbol) is not completed, so that the player can be made to pay attention to the small hit game. In addition, during the small hitting game, it is possible to prevent the other special symbol fluctuation display ending, and the big hit game being started.

特図2変動停止フラグ203sは、第1特別図柄の変動が大当たりの停止図柄で停止表示(確定表示)されてから、大当たりを開始させるまでの間の期間であることを示すフラグである。この特図2変動停止フラグ203sがオンに設定されている場合には、第2入球口640に対して新たな入球があった場合にも、第2特別図柄の変動表示の実行が回避される(図39のS901:Yes参照)。この特図2変動停止フラグ203sは、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる場合にオンに設定され(図38のS802参照)、第2特別図柄の変動表示を実行するための処理を回避した場合にオフに設定される(図39のS902)。   The special figure 2 fluctuation stop flag 203 s is a flag indicating that it is a period from when the fluctuation of the first special symbol is stopped and displayed (fixed display) with the stop symbol of the big hit to the start of the big hit. If this special view 2 fluctuation stop flag 203s is set to ON, execution of the fluctuation display of the second special symbol is avoided even when there is a new ball entry to the second ball entrance 640 (See S901 in FIG. 39: Yes). This special view 2 fluctuation stop flag 203s is set to ON when the second special symbol is removed and forced to stop with the symbol (see S802 in FIG. 38), and the processing for executing the second special symbol fluctuation display is avoided. If it has been set, it is set to off (S902 in FIG. 39).

普図短変動フラグ203tは、普通図柄(第2図柄)の変動が短変動(3秒間変動)であったことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで普通図柄(第2図柄)の短変動が実行されたことを示すものである。この普図短変動フラグ203tは、普通図柄変動処理(図48のS106参照)において普通図柄の変動時間を設定するタイミングが時短状態中(時短中)であると判別し(図48のS1811:Yes)、3秒の変動時間(短変動)が設定された場合にオンに設定され(図48のS1814)、普通図柄(第2図柄)の変動時間が経過したと判別され(図48のS1816:Yes)、今回の普通図柄(第2図柄)の抽選結果が当たりであると判別した場合(図48のS1818:Yes)に参照される(図48のS1819)。   The common drawing short fluctuation flag 203t is a flag for indicating that the fluctuation of the normal symbol (the second symbol) is the short fluctuation (the fluctuation for 3 seconds), and is set to ON so that the normal symbol (the second symbol) is displayed. Symbol) is shown to have been executed. The common drawing short fluctuation flag 203t determines that the timing to set the fluctuation time of the normal symbol in the normal symbol fluctuation processing (see S106 in FIG. 48) is during the time saving state (time in the short) (S1811 in FIG. 48: Yes 48. When the fluctuation time (short fluctuation) of 3 seconds is set, it is set to ON (S1814 in FIG. 48), and it is determined that the fluctuation time of the normal symbol (second symbol) has elapsed (S1816 in FIG. 48: Yes), it is referred to (S1819 in FIG. 48) when it is determined that the lottery result of the current normal symbol (the second symbol) is a hit (S1818 in FIG. 48: Yes).

ここで、普図短変動フラグ203tがオンに設定されていると判別した場合は(図48のS1819:Yes)、現在が時短状態中(時短中)であるかを判別し(図48のS1821)、時短状態中(時短中)であると判別した場合は(図48のS1821:Yes)、電動役物64aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)が設定される(図48のS1822)。なお、普図短変動フラグ203tは、普通図柄変動処理(図48のS106)においてオンに設定されていると判別された後に、オフに設定される(図48のS1820)。   Here, when it is determined that the common drawing short change flag 203t is set to ON (S1819 in FIG. 48: Yes), it is determined whether the current time is in the time saving state (time saving) (S1821 in FIG. 48). ), When it is determined that the time saving state (during the time saving) (S1821 in FIG. 48: Yes), an opening operation (long opening) advantageous to the player is set as the opening operation of the electric role item 64a (FIG. 48 S1822). It is to be noted that the common drawing short fluctuation flag 203t is set to be off (S1820 in FIG. 48) after it is determined that the normal symbol fluctuation processing (S106 in FIG. 48) is set to ON.

このように、普通図柄(第2図柄)の変動開始時(変動時間設定時)における遊技状態と、普通図柄(第2図柄)の変動時間が経過した後の電動役物64a開放動作設定時における遊技状態と、が共に時短状態である場合にのみ電動役物64aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)を設定するように構成しているため、複数の遊技状態(通常状態と時短状態)を跨いで実行される普通図柄の変動(抽選)によって、電動役物64aがロング開放することを確実に防止することができ、遊技者に有利な特典(電動役物64aのロング開放)を遊技者に過剰に提供してしまうことを抑制することができる。   As described above, the game state at the start of variation of the normal symbol (the second symbol) (at the setting of the variation time) and the setting condition of the electric character 64a after the variation time of the normal symbol (the second symbol) has elapsed. Since the opening operation (long opening) advantageous to the player is set as the opening operation of the motorized prize 64a only when both the gaming state and the time saving state are set, a plurality of gaming states (normal state) By the fluctuation (lottery drawing) of the normal symbol executed across the time saving state, it is possible to reliably prevent the long opening of the electric character 64a from being opened long, and the advantage (long of the electric character 64a for the player) It is possible to prevent the player from being excessively provided open.

入賞カウンタ203uは、小当たり遊技のラウンドにおいて第1特定入賞口65aへと入賞(入球)した球の個数をカウントするカウンタである。この入賞カウンタ203uの値が上限値である10となった場合に、ラウンドの終了条件が成立したと判定されてラウンドが終了される(図57のS2706参照)。なお、大当たりの各ラウンドにおいて、入賞カウンタ203uの値が10に満たない場合でも、ラウンドに設定されたラウンド期間に達した場合はラウンドが終了される。この入賞カウンタ203uは、小当たりのラウンド有効期間中に第1特定入賞口65aに対する入球を検出する毎に値が1加算される。また、各ラウンドの終了時に値が0にリセットされる。   The winning counter 203 u is a counter that counts the number of balls that have won (entered) the first specified winning opening 65 a in the small hitting game round. When the value of the winning counter 203u is 10, which is the upper limit value, it is determined that the round end condition is satisfied, and the round is ended (see S2706 in FIG. 57). In each round of the jackpot, even when the value of the winning counter 203u is less than 10, the round is ended if the round period set in the round is reached. The winning counter 203u is incremented by one each time a ball is inserted into the first specified winning opening 65a during a small winning round valid period. Also, the value is reset to 0 at the end of each round.

なお、詳細な説明は省略しているが、上述した入賞カウンタ203uは、小当たり遊技に限らず、大当たり遊技中の各ラウンドにおける第2特定入賞口650aへと入賞した球の個数もカウントする際にも用いられるものである。   Although detailed description is omitted, the above-mentioned winning counter 203u is not limited to small hitting games, but also when counting the number of balls that have won to the second specified winning opening 650a in each round in the big hitting game Are also used.

本実施形態のパチンコ機10では、小当たり遊技の遊技内容として第1特定入賞口65aを開放させる期間が1.5秒で、入賞個数により成立するラウンドの終了条件が10個となるように設定している。つまり、小当たり遊技中に第1特定入賞口65aに球が10個入賞するまでに(入賞個数に対するラウンド終了条件が成立するまでに)、ラウンド遊技の有効期間(1.5秒)が経過することになる。よって、小当たり遊技の期間を一定にすることができるため、小当たり遊技中を跨いだ演出(一の特別図柄の変動開始から小当たり遊技を経由して他の特別図柄の変動終了までの期間に実行される一連の演出)の演出期間を予め定めることができる。よって、特別図柄の変動タイミングと演出の実行タイミングとを容易に同期することができ、演出効果を高めることができる。   In the pachinko machine 10 of this embodiment, the period for which the first specified winning opening 65a is opened as the game content of the small hitting game is 1.5 seconds, and the ending condition of the round established by the number of winnings is set to 10 pieces. doing. That is, the effective period (1.5 seconds) of the round game elapses until ten balls are won in the first specific winning opening 65a during the small hitting game (until the round end condition for the winning number is satisfied). It will be. Therefore, since the period of the small hitting game can be made constant, the effect across the small hitting game (period from the start of fluctuation of one special symbol to the end of fluctuation of another special symbol via the small hitting game The presentation period of a series of productions to be performed can be predetermined. Therefore, the fluctuation timing of the special symbol and the execution timing of the effect can be easily synchronized, and the effect can be enhanced.

特図1仮停止フラグ203vは、特図1の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。   Special figure 1 temporary stop flag 203v is the flag which shows the period which stops renewal (subtraction) of fluctuation time of special figure 1, when it is set to on, renewal (subtraction) of fluctuation time is stopped, When it is set to off from the state set to on, the update (subtraction) of the stopped fluctuation time is resumed.

この特図1仮停止フラグ203vは、抽選結果が小当たりである第2特別図柄(特図2)の変動を停止する際にオンに設定され(図46のS1602)、特別図柄変動処理(図32参照)において参照される(図32のS202)。参照した結果、オンに設定されている場合には、特図1に対応する第1図柄表示装置の表示を変動中と同様に更新する処理が実行される(図32のS203)。つまり、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されている間は、変動時間の更新(減算)は停止しているが、第1図柄表示装置は変動表示が継続して実行される状態となる。これにより、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されたことにより、特図1の変動が強制停止されていないことを報知することができる。そして、第1特別図柄変動実行中処理(図37参照)においてオンに設定されていると判別された場合に(図37のS701:Yes)、オフに設定される(図37のS703)。   This special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON when stopping the variation of the second special symbol (special figure 2) for which the lottery result is a small hit (S1602 in FIG. 46), and the special symbol variation process (figure) 32) (S202 in FIG. 32). As a result of the reference, when it is set to ON, processing is performed to update the display of the first symbol display device corresponding to the special view 1 in the same manner as during fluctuation (S203 in FIG. 32). That is, while the update (subtraction) of the fluctuation time is stopped while the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON, the first symbol display device is in a state where the fluctuation display is continuously executed. Become. As a result, by setting the special view temporary stop flag 203v to ON, it can be informed that the fluctuation of the special view 1 is not forcibly stopped. Then, if it is determined that the first special symbol variation in progress processing (see FIG. 37) is set to on (S701 in FIG. 37: Yes), it is set to off (S703 in FIG. 37).

なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選のみ小当たりに当選し得るように構成しているため、小当たりに当選したことに基づいて変動表示が仮停止される特別図柄が第1特別図柄のみとなるが、第1特別図柄の抽選についても小当たりに当選し得るように構成した場合は、第2特別図柄の変動表示を仮停止させるために特図2仮停止フラグを設けても良い。   In the present embodiment, only the second special symbol lottery is configured to be able to win a small hit, so the special symbol for which the variable display is temporarily stopped based on having won a small hit is the first special It becomes only a symbol, but if it is configured to be able to win a small hit also for the lottery of the first special symbol, even if the special figure 2 temporary stop flag is provided in order to temporarily stop the variable display of the second special symbol. good.

上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、大当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて(大当たり遊技が実行されることに基づいて)、他方の特別図柄の変動表示を強制的に外れで停止させる処理と、一方の特別図柄の抽選結果が小当たりである場合には、小当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて、他方の特別図柄の変動表示を一旦停止(小当たり遊技が終了するまで停止)するように構成している。   As described above, in the present embodiment, when the lottery result of one of the special symbols is a big hit, it is based on the fact that one of the special symbols is stopped in the combination showing the big hit (based on the big hit game being executed ), The process to forcibly stop the variation display of the other special symbol and stop, and when the lottery result of one of the special symbols is a small hit, the one special symbol is stopped by the combination showing a small hit On the basis of the above, the variable display of the other special symbol is temporarily stopped (stopped until the small hitting game is over).

即ち、一方の特別図柄の抽選結果に応じて、他方の特別図柄の変動表示を様々な態様に加工することができるように構成している。このように構成することで、一方の特別図柄の抽選結果が遊技者に最も有利な遊技結果(例えば、大当たり)となり、その遊技結果を示すための変動表示が実行されている最中に、他方の特別図柄(抽選結果は小当たり)が停止表示されてしまい、小当たりによって大当たりが消去されてしまうことを抑制することができる。   That is, according to the lottery result of one special symbol, it is constituted so that change indication of the other special symbol can be processed into various modes. By configuring in this way, the lottery result of one of the special symbols becomes the game result (for example, a big hit) that is most advantageous to the player, and while the variable display for showing the game result is being executed, The special symbol (lottery result is a small hit) of is stopped and displayed, and it can be suppressed that a big hit is erased by a small hit.

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶しておくためのエリアである。   The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main control apparatus 110.

このように、本第1実施形態のパチンコ機10には、様々なフラグやカウンタ等が設けられている。ROM202に設けられた各種テーブルと、RAM203に設けられたフラグやカウンタ等とに基づいて、パチンコ機10の基本的な機能や、図11に示した斬新な状態移行を実現することができる。   Thus, the pachinko machine 10 of the first embodiment is provided with various flags, counters, and the like. The basic function of the pachinko machine 10 and the novel state transition shown in FIG. 11 can be realized based on various tables provided in the ROM 202 and flags, counters, and the like provided in the RAM 203.

次に、図22、および図23を参照して、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図22(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221に設けられたROM222の内容を模式的に示した模式図である。図22(a)に示した通り、ROM222は、変動パターン選択テーブル222aと、停止表示態様選択テーブル222bと、追加演出選択テーブル222cとを少なくとも有している。   Next, with reference to FIGS. 22 and 23, the details of the electrical configuration of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 22A is a schematic view schematically showing the contents of the ROM 222 provided in the MPU 221 of the audio lamp control device 113. As shown in FIG. As shown in FIG. 22A, the ROM 222 at least includes a variation pattern selection table 222a, a stop display mode selection table 222b, and an additional effect selection table 222c.

変動パターン選択テーブル222aは、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から、第3図柄表示装置81に表示させる詳細な変動表示の内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。   In the fluctuation pattern selection table 222a, based on the fluctuation pattern command output from the main controller 110, the voice lamp control device 113 roughly indicates the contents of fluctuation indicated by the fluctuation pattern command (variation time, fluctuation type (reach, out of range, etc.) ), And is used to determine the contents of the detailed variation display to be displayed on the third symbol display device 81. Thereby, more various variation modes can be determined. Here, with respect to the rough fluctuation content instructed from main controller 110, one fluctuation mode among a plurality of types is determined by lottery.

より具体的には、図19(a)に示した通り、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄にて大当たりに当選した場合には、変動時間が60秒の当たりノーマル変動、変動時間が180秒の当たりスーパー変動、変動時間が600秒の当たりスペシャル変動の何れかに対応する変動パターンコマンドが主制御装置110から出力され、音声ランプ制御装置113では受信した変動パターンコマンド(変動時間を示す情報)に対応する変動演出を設定することになる。   More specifically, as shown in FIG. 19 (a), when the jackpot is won with the first special symbol in the state where the probability change state is set, the fluctuation time is normal fluctuation or fluctuation per 60 seconds. A variation pattern command corresponding to one of the super variation per 180 seconds and the special variation per 600 seconds is output from main controller 110, and voice lamp control device 113 receives the variation pattern command (variation time Setting the fluctuation effect corresponding to the

ここで、スペシャル変動(600秒)に対応する変動演出として、最初の60秒間が第1段階の演出態様(例えば、一人目の敵を倒す演出)を実行し、60秒〜180秒の期間で第2段階の演出態様(例えば、二人目の敵を倒す演出)を実行し、180秒〜600秒の期間で第3段階の演出態様(三人目の敵を倒す演出)を実行する変動演出が設定され、スーパー変動(180秒)に対応する変動演出として、最初の60秒間が第1段階の演出態様(例えば、一人目の敵を倒す演出)を実行し、60秒〜180秒の期間で第2段階の演出態様(例えば、二人目の敵に倒される演出)を実行する変動演出が設定され、ノーマル変動(60秒)に対応する変動演出として、最初の60秒間が第1段階の演出態様(例えば、一人目の敵に倒される演出)を実行する変動演出が設定される。   Here, as a variation effect corresponding to the special variation (600 seconds), the first 60 seconds execute the first stage effect mode (for example, the effect of defeating the first enemy) and the second in a period of 60 seconds to 180 seconds. A variation effect is set in which a stage performance mode (for example, production for defeating a second enemy) is executed, and a third stage performance mode (production for defeating a third enemy) is executed in a period of 180 seconds to 600 seconds. The first 60 seconds perform the first stage effect mode (for example, the effect of defeating the first enemy) as the change effect corresponding to the change (180 seconds), and the second stage effect mode in a period of 60 seconds to 180 seconds A change effect is set to execute (for example, an effect to be defeated by a second enemy), and as a change effect corresponding to a normal change (60 seconds), an effect mode of the first stage for the first 60 seconds (for example, the first enemy Destruction ) Change production to be executed is set to.

このように、特別図柄の抽選結果として設定され得る変動時間の段階に対応して実行する変動演出に区切りを付けるように演出態様を設定することにより、遊技者に対して今回設定された変動パターンがどの種別なのかを予測させながら第3図柄表示装置81に表示される変動演出を楽しませることができ、演出効果を高めることができる。   In this way, the fluctuation pattern set for the player this time by setting the effect mode so as to put a break on the fluctuation effect to be executed corresponding to the stage of the fluctuation time that can be set as the lottery result of the special symbol. It is possible to enjoy the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81 while predicting which type of image is, and the effect of the effect can be enhanced.

なお、上述した変動演出を実行する場合において、各段階として設定された演出期間に対する残時間を遊技者に把握させるための残時間表示態様(例えば、次の段階へと演出態様が移行し得るタイミングまでの残時間をカウントダウン表示する演出態様)を表示するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して少なくとも変動演出が継続して実行される期間(潜確状態が継続して設定される期間)を事前に把握させることができるため、安心して遊技を行わせることができる。   In addition, when performing the fluctuation production mentioned above, the remaining time display mode for making a player grasp the remaining time with respect to the production period set as each step (for example, the timing at which the production mode may shift to the next step) It may be configured to display an effect mode in which the remaining time up to is counted down and displayed. As a result, it is possible to make the player know in advance at least a period during which the variable effects are continuously executed (a period in which the latent state is continuously set), so that the player can play the game with confidence. it can.

また、変動演出中に出現する敵の種類を複数設け、出現した敵の種別に応じて、変動演出が次の段階へと移行する期待度(敵に勝利する演出態様が選択される割合)や、今回の変動表示が終了した後に実行される大当たり遊技の内容や、その大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を示唆可能に構成すると良い。   In addition, a plurality of types of enemies appearing during the fluctuation production are provided, and depending on the type of the appearing enemy, the degree of expectation that the fluctuation production shifts to the next stage (proportion of selection of the production mode for winning the enemy), It is preferable to be able to indicate the content of the jackpot game to be executed after the end of the current variable display, and the gaming state set after the jackpot game is over.

加えて、この場合、例えば、敵の種別として敵Aが表示された場合には、今回設定されている変動パターンが当たりスーパー変動(180秒)であれば、遊技者に最も有利な大当たり種別が選択されていることを示し、変動パターンが当たりスペシャル変動(600秒)であれば、遊技者に最も有利な大当たり種別以外が選択されていることを示すように構成すると良い。このように構成することで、変動演出の演出態様(敵の種別)を、遊技者に有利な特典を付与するか否かを決定する複数の要素を複合させて決定することができるため、演出効果をより高めることができる。   In addition, in this case, for example, when the enemy A is displayed as the enemy type, if the fluctuation pattern set this time is the hit super fluctuation (180 seconds), the jackpot type most advantageous to the player is It may be configured to indicate that it is selected, and if the variation pattern is a hit special variation (600 seconds), it indicates that the player is selected other than the most advantageous jackpot type. By configuring in this way, it is possible to determine the effect mode (type of enemy) of the change effect by combining a plurality of elements that determine whether or not to give the player an advantageous benefit, so The effect can be further enhanced.

停止表示態様選択テーブル222bは、遊技状態として潜確状態が設定され、第2特別図柄の抽選により頻繁に小当たり遊技を実行可能な期間(以下、ラッシュ期間と称す)が設定されたことを遊技者に報知するための演出図柄の停止表示態様(図7(a)、図8(b)参照)を選択する際に参照されるデータテーブルである。この停止表示態様選択テーブル222bは、第1特別図柄の抽選にて当選した大当たり種別と、実行されるラッシュ期間の長さと、に応じて異なる停止表示態様が選択されるように構成されている。   In the stop display mode selection table 222b, a latent state is set as the gaming state, and a period (hereinafter referred to as a rush period) in which a small hitting game can be executed frequently is set by the lottery of the second special symbol. It is a data table referred when selecting the stop display mode (refer to Drawing 7 (a) and Drawing 8 (b)) of the production design for informing a person. The stop display mode selection table 222b is configured such that different stop display modes are selected according to the jackpot type won in the first special symbol lottery and the length of the rush period to be executed.

ここで、図23(a)を参照して、停止表示態様選択テーブル222bの内容について詳細に説明をする。図23(a)は、停止表示態様選択テーブル222bに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図23(a)に示した通り、停止表示態様選択テーブル222bは、各大当たり種別の有利度合い(ラウンド数、大当たり遊技後に設定される遊技状態)と、ラッシュ期間の長さと、を遊技者が予測し得るように演出図柄の停止表示態様が設定されるように規定されている。   Here, the content of the stop display mode selection table 222b will be described in detail with reference to FIG. FIG. 23A is a schematic view schematically showing the contents defined in the stop display mode selection table 222b. As shown in FIG. 23A, in the stop display mode selection table 222b, the player predicts the degree of advantage of each jackpot type (the number of rounds and the game state set after the jackpot game) and the length of the rush period. It is defined that the stop display mode of the effect pattern is set to be possible.

具体的には、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別のうち、最も遊技者に有利な大当たり種別である「大当たりA」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「0〜60秒」、即ち、ラッシュ期間が60秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「666」が規定されている。   Specifically, among the jackpot types of the first special symbol (special figure 1), it is elected to "jackpot A" which is the jackpot type that is most advantageous to the player, and the remaining time storage area 223p (the length of the rush period If the information stored in the information storage area is "0 to 60 seconds", that is, if the rush period is within 60 seconds, the value of the obtained effect counter 223h falls within the range of "0 to 39". Stop display mode "111" is defined, stop display mode "111" is defined in the range of "40 to 79", and stop display mode "666" is defined in the range of "80 to 99" .

また、「大当たりA」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「61秒〜300秒」、即ち、ラッシュ期間が61〜300秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「333」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「333」が規定され、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「301秒〜」、即ち、ラッシュ期間が301秒以上である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「777」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「777」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「VVV」が規定されている。   In addition, the jackpot is won, and the information stored in the remaining time storage area 223p (the area for storing information indicating the length of the rush period) is "61 seconds to 300 seconds", that is, the rush period is 61. If it is within 300 seconds, the stop display mode "111" is defined in the range of "0 to 39" and the stop display mode "333" is in the range of "40 to 79". Is defined, the stop display mode "333" is defined in the range of "80 to 99", and the information stored in the remaining time storage area 223p (the area for storing information indicating the length of the rush period) is "301 seconds-", that is, when the rush period is 301 seconds or more, the stop display mode "777" is defined in the range of "0 to 39" of the value of the obtained effect counter 223h, "40 to 79" "of In circumference, defined stop display mode "777", the range of "80 to 99" is defined stop display mode "VVV".

そして、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別のうち、遊技者に不利な大当たり種別である「大当たりB」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「0〜60秒」、即ち、ラッシュ期間が60秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「222」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「444」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「666」が規定されている。   Then, among the jackpot types of the first special symbol (special figure 1), the player wins "jackpot B" which is the jackpot type disadvantageous to the player, and the remaining time storage area 223p (stores information showing length of rush period If the information stored in the area) is "0 to 60 seconds", that is, if the rush period is within 60 seconds, the stop display mode is within the range of "0 to 39" of the value of the obtained effect counter 223h. “222” is defined, the stop display mode “444” is defined in the range of “40 to 79”, and the stop display mode “666” is defined in the range of “80 to 99”.

また、「大当たりB」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「61秒〜300秒」、即ち、ラッシュ期間が61〜300秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「444」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「666」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「301秒〜」、即ち、ラッシュ期間が301秒以上である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「333」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「333」が規定されている。   In addition, the jackpot is won, and the information stored in the remaining time storage area 223p (the area for storing information indicating the length of the rush period) is "61 seconds to 300 seconds", that is, the rush period is 61. If it is within 300 seconds, the stop display mode "444" is defined in the range of "0 to 39" and the stop display mode "666" on the range of "40 to 79". Is defined, the stop display mode "111" is defined in the range of "80 to 99", and the information stored in the remaining time storage area 223p (the area for storing information indicating the length of the rush period) is "301 seconds-", that is, when the rush period is 301 seconds or more, the stop display mode "111" is defined in the range of "0 to 39" of the value of the effect counter 223h acquired, "40 to 79" "of In circumference, defined stop display mode "333", the range of "80 to 99" is defined stop display mode "333".

最後に、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別のうち、2番目に有利な大当たり種別である「大当たりC」、或いは、最も不利な大当たり種別である「大当たりD」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「0〜60秒」、即ち、ラッシュ期間が60秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「444」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「666」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「444」が規定されている。   Lastly, among the jackpot types of the first special symbol (special figure 1), it is elected as the "jackpot C" which is the second most advantageous jackpot type, or the "big hit D" which is the most disadvantageous jackpot type, If the information stored in the time storage area 223p (the area for storing information indicating the length of the rush period) is "0 to 60 seconds", that is, if the rush period is within 60 seconds, the acquired effect counter 223h The stop display mode "444" is defined in the range of "0 to 39" and the stop display mode "666" is defined in the range of "40 to 79" in the range of "80 to 99". The stop display mode "444" is defined.

また、「大当たりC」、「大当たりD」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「61秒〜300秒」、即ち、ラッシュ期間が61〜300秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「666」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「301秒〜」、即ち、ラッシュ期間が301秒以上である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「333」が規定され、「40〜99」の範囲に、停止表示態様「777」が規定されている。   Also, the information stored in the remaining time storage area 223p (the area for storing information indicating the length of the rush period) is "61 seconds to 300 seconds", that is, it is elected as "big hit C" or "big hit D". When the rush period is within 61 to 300 seconds, the stop display mode "666" is defined in the range of "0 to 39" for the value of the obtained effect counter 223h, and in the range of "40 to 79", The stop display mode "111" is defined, the stop display mode "111" is defined in the range of "80 to 99", and the remaining time storage area 223p (area for storing information indicating the length of the rush period) is stored. If the information being displayed is "301 seconds-", that is, if the rush period is 301 seconds or more, the stop display mode "333" is defined in the range of "0 to 39" for the value of the obtained effect counter 223h. , In the range of 40 to 99 ", it is defined stop display mode" 777 ".

上述した通り、本実施形態では、ラッシュ期間が開始されるタイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出図柄の停止表示態様によって、ラッシュ期間の長さ、及び、ラッシュ期間終了後に実行される大当たりの内容(大当たり種別)を遊技者に示唆するように構成している。これにより、演出図柄の停止表示態様を把握することで、今後の遊技内容を遊技者に予測させることができる。   As described above, in this embodiment, the length of the rush period and the length of the rush period after the end of the rush period depending on the stop display mode of the effect symbol displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the timing when the rush period starts. The content of the jackpot to be executed (jackpot type) is configured to be suggested to the player. As a result, by grasping the stop display mode of the effect symbol, it is possible to make the player predict the future game contents.

さらに、本実施形態では、演出図柄の停止表示態様に所定の法則性を持たせるように規定しており、具体的には、演出図柄の停止表示態様が「偶数図柄」、「奇数図柄」、「777」、「VVV」の順で遊技者に付与される特典が多くなる(ラッシュ期間が長くなる、大当たり種別が有利になる)ように規定している。このように演出図柄の停止表示態様に所定の法則性を持たせることにより、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。   Furthermore, in the present embodiment, the stop display mode of the production symbol is defined to have a predetermined rule property. Specifically, the stop display mode of the production symbol is "even symbol", "odd symbol", It is specified that the benefits awarded to the player increase in the order of “777” and “VVV” (the rush period becomes longer, and the jackpot type becomes advantageous). As described above, by giving the stop display mode of the effect symbol a predetermined rule property, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

また、大当たり種別とラッシュ期間の長さとを複合して演出図柄の停止表示態様を選択するように構成しているため、例えば、演出図柄の停止表示態様「111」は、遊技者に最も有利な大当たり種別である「大当たりA」が設定されている場合のみ、ラッシュ期間が60秒以内であっても選択されるように規定しているため、「111」が表示された場合には、遊技者に対してラッシュ期間が60秒で終了することを所望するという斬新な遊技性、つまり、通常であればより長いラッシュ期間を所望する遊技性に対し、大当たり種別とラッシュ期間の長さとを複合した停止表示態様を表示することにより、通常とは逆の遊技結果(短いラッシュ期間)を所望する遊技性を追加することができる。   Further, since the stop display mode of the effect pattern is selected by combining the jackpot type and the length of the rush period, for example, the stop display mode "111" of the effect pattern is most advantageous for the player. Only when the jackpot type "big hit A" is set, it is specified that the rush period is selected even if it is within 60 seconds, so when "111" is displayed, the player In contrast to the novel game nature that it is desired that the rush period end in 60 seconds, that is, the game characteristic that normally requires a longer rush period, a combination of the jackpot type and the length of the rush period By displaying the stop display mode, it is possible to add a game characteristic for which a game result (short rush period) reverse to the normal is desired.

加えて、演出図柄の停止表示態様として「VVV」が表示された場合は、大当たり種別もラッシュ期間の長さも共に遊技者に最も有利なものが選択されたことを示しているため、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。   In addition, when "VVV" is displayed as the stop display mode of the effect pattern, it indicates that the player is most selected as the most advantageous type for both the jackpot type and the length of the rush period. On the other hand, you can play with peace of mind.

本実施形態では、遊技状態に応じて停止表示態様選択テーブル222bを参照して演出図柄の停止表示態様を選択するタイミング(第3図柄表示装置81の表示画面に演出図柄を停止表示するタイミング)を異ならせるように構成している。具体的には、潜確状態が設定された時点(確変状態が設定されている状態で、第1特別図柄の大当たり変動が開始した時点)において、第2特別図柄が変動中であるか否かを判別し、第2特別図柄が変動していないと判別した場合、即ち、潜確状態が設定された直後から第2特別図柄の抽選を実行し得る場合は、第1特別図柄の大当たり変動が開始したことに基づいて演出図柄を停止表示するように構成している。   In the present embodiment, the timing for selecting the stop display mode of the production symbol with reference to the stop display mode selection table 222b according to the gaming state (the timing for displaying the production symbol on the display screen of the third symbol display device 81 stop) is displayed. It is configured to be different. Specifically, whether or not the second special symbol is in motion at the time when the latent state is set (when the jackpot fluctuation of the first special symbol is started in the state where the probability variation state is set), or not If it is determined that the second special symbol has not changed, that is, if it is possible to execute the lottery of the second special symbol immediately after the latent state is set, the jackpot fluctuation of the first special symbol is It is configured to stop and display the effect pattern based on the start.

一方で、潜確状態が設定された時点(確変状態が設定されている状態で、第1特別図柄の大当たり変動が開始した時点)において、第2特別図柄が変動していると判別した場合、即ち、現在実行中の第2特別図柄の変動表示が終了しない限り、潜確状態が設定された状態にて第2特別図柄の抽選を実行できない場合は、実行中の第2特別図柄の変動表示が終了したタイミングに基づいて演出図柄を停止表示するように構成している。   On the other hand, when it is determined that the second special symbol is fluctuating at the time when the latent state is set (when the jackpot fluctuation of the first special symbol starts in the state where the probability variation state is set), That is, unless it is not possible to execute the drawing of the second special symbol in the state where the latent state is set unless the variable display of the second special symbol currently being executed is ended, the fluctuation display of the second special symbol being executed It is configured to stop and display the effect pattern based on the timing when the key is finished.

このように構成することにより、演出図柄を停止表示しラッシュ期間が開始された直後から潜確状態が設定された状態で第2特別図柄の抽選を実行することができるため、遊技者に違和感を与えることなく潜確状態中の遊技を行わせることができる。   By configuring in this manner, the lottery of the second special symbol can be executed in a state in which the latent state is set immediately after the rush period starts with the stopped display of the effect symbol, which makes the player uncomfortable. It is possible to play the game in the latent state without giving it.

さらに、本実施形態では、潜確状態が設定された時点(確変状態が設定されている状態で、第1特別図柄の大当たり変動が開始した時点)で、第2特別図柄が変動していると判別した場合において、実行中の第2特別図柄の変動表示が終了したタイミングからのラッシュ期間の長さを判別し、その判別結果が所定時間以内である場合には、演出図柄を停止表示させる演出(ラッシュ期間が開始されたことを示す演出)を実行しないように構成している。これにより、演出図柄が停止表示し、ラッシュ期間が開始された(ラッシュ遊技が開始された)ことを報知したにも関わらず、小当たり遊技が実行されることならラッシュ期間が終了してしまうことを抑制することができる。   Furthermore, in the present embodiment, it is assumed that the second special symbol fluctuates at the time when the latent state is set (when the jackpot fluctuation of the first special symbol starts in the state where the probability change state is set) When it is determined, the length of the rush period from the timing when the fluctuation display of the second special symbol in execution is finished is determined, and if the result of the determination is within a predetermined time, the effect is made to stop and display the effect pattern It is configured not to execute (representation indicating that the rush period has been started). As a result, despite the fact that the effect pattern is stopped and displayed and the rush period has been started (the rush game has been started), if the small hitting game is to be executed, the rush period will end. Can be suppressed.

加えて、本実施形態では、ラッシュ期間(ラッシュ遊技)が開始されたことを、第3図柄に類似した演出図柄にて表示するように構成しているため、あたかも、特別図柄に対応する第3図柄が停止表示されたことに基づいてラッシュ遊技が実行されたかのように思わせることができる。また、ラッシュ期間の長さが所定時間以内であり演出図柄を停止表示させなかった場合でも遊技者に対して大きな違和感を与えることを抑制することができる。   In addition, in the present embodiment, it is configured to display that the rush period (lash game) has been started by the effect symbol similar to the third symbol, so the third symbol corresponding to the special symbol is displayed. It can be made to seem as if rush game was performed based on the symbol being stopped and displayed. In addition, even when the length of the rush period is within a predetermined time and the rendering symbol is not stopped and displayed, it is possible to suppress giving the player a large sense of discomfort.

なお、本実施形態では、上述した通り、演出図柄を停止表示させるタイミングとして、第1特別図柄の大当たり変動が開始されたタイミング、或いは、潜確状態が設定されたタイミングにおいて実行中の第2特別図柄の変動表示が停止したタイミングを用いているが、これ以外のタイミングにて演出図柄を停止表示させるように構成しても良く、例えば、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている入賞情報を示す入賞情報コマンドを解析し、次の変動にて大当たり変動が実行されることを事前に判別した場合には、大当たり変動が実行される直前(大当たり変動の前変動にて第3図柄が停止表示されるタイミング)で演出図柄を停止表示させるように構成しても良い。このように構成することにより、潜確状態が設定された直後から第2特別図柄の抽選を実行することができる。   In the present embodiment, as described above, the second special symbol being executed at the timing when the jackpot variation of the first special symbol is started or the timing when the latent state is set as the timing for stopping and displaying the effect symbol. Although the timing at which the variable display of symbols is stopped is used, the effect symbols may be stopped and displayed at timings other than this, and for example, they are stored in the first special symbol holding ball storage area 203a If the winning information command indicating winning information is analyzed and it is determined in advance that the jackpot fluctuation is to be executed in the next fluctuation, immediately before the jackpot fluctuation is executed (the third symbol in the previous fluctuation of the jackpot fluctuation You may comprise so that a production | presentation pattern may be stopped and displayed by the timing by which it is stopped and displayed. By configuring in this way, it is possible to execute the lottery of the second special symbol immediately after the latent state is set.

このように、大当たり変動が実行されるよりも前に演出図柄を停止表示させ、ラッシュ遊技が開始されることを報知する構成を用いる場合には、演出図柄を停止表示させたタイミングから第2入球口640を狙う遊技(右打ち遊技)を行った場合に、次の大当たり変動が開始されるよりも前に第2特別図柄の抽選が実行されないように構成すると良い。これにより、演出図柄が停止表示されたことに基づいて右打ち遊技を行った結果、潜確状態が設定されるよりも前(大当たり変動が開始される前)、即ち、確変状態中に第2特別図柄の抽選を実行してしまい、ラッシュ遊技が実行される期間を短縮してしまう事態を防止することができる。   As described above, in the case of using a configuration in which the effect pattern is stopped and displayed before the jackpot variation is executed and the rush game is started to be started, the second on from the timing when the effect pattern is stopped and displayed. When a game aiming at the ball opening 640 (right-handed game) is performed, it is preferable that the lottery of the second special symbol is not executed before the start of the next jackpot variation. Thereby, as a result of performing the right-handed game based on the stop display of the effect pattern, it is before the latent state is set (before the jackpot fluctuation is started), that is, while the probability change state is second It is possible to prevent a situation in which a lottery for a special symbol is executed and the period in which rush game is executed is shortened.

追加演出選択テーブル222cは、第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選したことにより仮停止された第1特別図柄の変動表示を再開する際の演出態様(追加演出態様)を選択する際に参照されるデータテーブルであって、再開後の第1特別図柄の残変動時間に応じて異なる追加演出態様(宝箱(図7(b)参照))が選択されるように構成している。ここで、追加演出選択テーブル222cに規定されている内容について、図23(b)を参照して説明をする。   In the additional effect selection table 222c, when selecting the effect mode (additional effect mode) at the time of resuming the variable display of the first special symbol temporarily stopped by having won a small hit in the lottery of the second special symbol It is a data table to be referred to, and is configured such that a different additional effect mode (treasure box (see FIG. 7B)) is selected according to the remaining fluctuation time of the first special symbol after resumption. Here, the contents defined in the additional effect selection table 222c will be described with reference to FIG. 23 (b).

図23(b)は、追加演出選択テーブル222cに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図23(b)に示した通り、追加演出選択テーブル222cは、残変動時間情報格納エリア223oに格納されている期間情報と、追加演出カウンタ223iと、に基づいて異なる追加演出種別が選択されるようにデータ内容が規定されており、選択された追加演出種別に対応する追加演出態様が実行されることにより、第1特別図柄の残変動時間(ラッシュ期間の残期間)を遊技者が予測し得るように構成している。   FIG. 23B is a schematic view schematically showing the contents defined in the additional effect selection table 222c. As shown in FIG. 23B, in the additional effect selection table 222c, different additional effect types are selected based on the period information stored in the remaining fluctuation time information storage area 223o and the additional effect counter 223i. As described above, the data content is defined, and the player predicts the remaining fluctuation time (the remaining period of the rush period) of the first special symbol by executing the additional rendering mode corresponding to the selected additional rendering type. Configured to earn.

具体的には、残変動時間(残変動時間情報格納エリア223oに格納されている期間情報)が期間A(5秒未満)である場合は、取得した追加演出カウンタ223iの値が「0〜99」の範囲に、追加演出種別「なし」が規定されており、「100〜198」の範囲に、「追加演出A」が規定されている。また、残変動時間(残変動時間情報格納エリア223oに格納されている期間情報)が期間B(5秒〜60秒)である場合は、取得した追加演出カウンタ223iの値が「0〜99」の範囲に、追加演出種別「追加演出A」が規定され、「100〜198」の範囲に、「追加演出B」が規定される。そして、残変動時間(残変動時間情報格納エリア223oに格納されている期間情報)が期間C(60秒以上)である場合は、取得した追加演出カウンタ223iの値が「0〜99」の範囲に、追加演出種別「追加演出B」が規定され、「100〜198」の範囲に、「追加演出C」が規定される。   Specifically, when the remaining fluctuation time (period information stored in the remaining fluctuation time information storage area 223o) is the period A (less than 5 seconds), the value of the acquired additional effect counter 223i is “0 to 99 The additional effect type "none" is defined in the range of "," and the "additional effect A" is defined in the range of "100 to 198". In addition, when the remaining fluctuation time (period information stored in the remaining fluctuation time information storage area 223o) is the period B (5 seconds to 60 seconds), the value of the acquired additional effect counter 223i is "0 to 99". The additional effect type "additional effect A" is defined in the range of "," and the "additional effect B" is defined in the range of "100 to 198". Then, when the remaining fluctuation time (period information stored in the remaining fluctuation time information storage area 223o) is the period C (60 seconds or more), the acquired value of the additional effect counter 223i is in the range of “0 to 99”. An additional effect type “additional effect B” is defined, and “additional effect C” is defined in the range of “100 to 198”.

ここで、「追加演出A」が設定された場合は、ラッシュ期間中において表示される宝箱812(図7(b)参照)の表示態様がボロボロの表示態様へと可変される。遊技者はボロボロの表示態様を把握することにより、ラッシュ期間が残り僅かであることを予測することが可能となる。また、「追加演出B」が設定された場合は、通常の表示態様の宝箱812(図7(b)参照)が表示され、「追加演出C」が設定された場合は、通常の表示態様よりも豪華な表示態様が設定される。また、「なし」が選択された場合は、残りのラッシュ期間中にて宝箱812を表示しない演出が設定される。   Here, when the “addition effect A” is set, the display mode of the treasure box 812 (see FIG. 7B) displayed during the rush period is changed to the display mode of the tattered. By grasping the display mode of the batter, the player can predict that the rush period is short. Further, when "addition effect B" is set, a treasure box 812 (see FIG. 7B) of the normal display mode is displayed, and when "addition effect C" is set, the normal display mode is selected. Also a gorgeous display mode is set. Further, when “none” is selected, an effect is set in which the treasure box 812 is not displayed during the remaining rush period.

なお、本実施形態で示した追加演出選択テーブル222c(図23(b))では、ラッシュ期間の残変動時間と追加演出種別とが完全に対応付けられている例を示したが、これに限ること無く、少ない確率で、例えば、期間Bである場合に「追加演出C」が設定されたり、期間Cである場合に「追加演出A」や「なし」が設定されたりするように構成しても良い。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができる。   Although the additional effect selection table 222c (FIG. 23B) shown in the present embodiment shows an example in which the remaining fluctuation time of the rush period and the additional effect type are completely associated with each other, the present invention is limited thereto. There is little probability that, for example, "additional effect C" is set in period B, or "additional effect A" or "none" is set in period C. Also good. In this way, it is possible to execute an unexpected effect on the player.

以上、説明をした通り、本実施形態では、潜確状態となりラッシュ遊技が開始されるタイミングにおいて表示される演出図柄の停止表示態様にて、ラッシュ期間と大当たり種別とを複合した複合遊技情報を遊技者に提供し、ラッシュ期間中の追加演出によって、ラッシュ期間の残期間を示す遊技情報を遊技者に提供するように構成している。これにより、複合遊技情報として実行された演出図柄の停止表示態様と、追加演出の演出態様とを遊技者が総合的に判別することにより、より詳細な遊技内容を予測させることが可能となる。   As described above, in the present embodiment, in the stop display mode of the effect pattern displayed at the timing when the latent game becomes a latent state and the rush game is started, the composite game information in which the rush period and the jackpot type are combined is played The game is provided to the player and game information indicating the remaining period of the rush period is provided to the player by the additional effect during the rush period. As a result, the player can comprehensively determine the stop display mode of the effect pattern executed as the composite game information and the effect mode of the additional effect, thereby making it possible to predict more detailed game content.

次に、図22(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図22(b)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、コマンド記憶領域223aと、入賞情報格納エリア223bと、第1特別図柄保留球数カウンタ223cと、特図1変動開始フラグ223dと、特図2変動開始フラグ223eと、特図1停止種別選択フラグ223fと、特図2停止種別選択フラグ223gと、演出カウンタ223hと、追加演出カウンタ223iと、状態設定エリア223jと、残時短回数エリア223kと、特図1変動時間カウンタ223m、特図2変動時間カウンタ223nと、残変動時間情報格納エリア223oと、残時間格納エリア223pと、カード報知済フラグ223qと、カード報知可能フラグ223sと、ラッシュ表示済フラグ223t、賞球数カウンタ223u、電源断フラグ223yと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。   Next, with reference to FIG. 22B, the RAM 223 in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 22 (b) is a block diagram showing the contents of the RAM 223. In the RAM 223, a command storage area 223a, a winning information storage area 223b, a first special symbol holding ball number counter 223c, a special figure 1 fluctuation start flag 223d, a special figure 2 fluctuation start flag 223e, and a special figure 1 stop Type selection flag 223f, special figure 2 stop type selection flag 223g, effect counter 223h, additional effect counter 223i, state setting area 223j, remaining short number area 223k, special figure 1 fluctuation time counter 223m, special drawing 2 Fluctuation time counter 223n, remaining fluctuation time information storage area 223o, remaining time storage area 223p, card notified flag 223q, card notified flag 223s, rush displayed flag 223t, award ball number counter 223u, power supply At least the other memory area 223z It is provided.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図60参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The command storage area 223a is an area temporarily stored until various commands output from the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113 are processed. In detail, it is configured by a ring buffer, and data read / write is performed by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 60) of the voice lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area 223a is read out, and the command determination process is performed. , And the command is analyzed and processing according to the command is performed.

入賞情報格納エリア223bは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において第1入球口64に対する始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタC5、及び変動種別カウンタCS1の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。   The winning information storage area 223b has one execution area and four areas (first to fourth areas), and winning information is stored in each of these areas. In the pachinko machine 10, when the start winning combination for the first ball entry port 64 is detected in the main control unit 110, the first hit random number counter C1 and the first hit type counter C2, which are obtained according to the start winning combination. From the values of the small hit type counter C5 and the change type counter CS1, various information (hit or miss, big hit type in the case of a big hit, change pattern) obtained when the drawing of the special symbol corresponding to the start winning is performed Various information predicted (estimated) in main controller 110 and the predicted various information is notified from main controller 110 to voice lamp control device 113 by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223bに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。   In the voice lamp control device 113, when the winning information command is received, the various information (the jackpot type in the case of a hit or a big hit, a fluctuation pattern) notified by the winning information command is extracted as winning information, and the winning information Are stored in the winning information storage area 223b. More specifically, among the vacant areas of the four areas (first area to fourth area), the extracted winning information is stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). Be done. That is, as the area number is smaller, data corresponding to an earlier winning is stored, and data corresponding to the oldest winning in time is stored in the first area.

第1特別図柄保留球数カウンタ223cは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第1特別図柄の変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタである。   The first special symbol holding ball number counter 223c is a fluctuation effect (variation display) of the first special symbol performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), and is suspended by the main control device 110 It is a counter which counts the number of holding balls (the number of waits) of the change production of the 1st special symbol being done up to 4 times for every classification of a special symbol.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。   As described above, the voice lamp control device 113 can not directly access the main control device 110 to obtain the value of the first special symbol holding ball number counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, in the voice lamp control device 113, the number of holding balls is counted based on the holding ball number command transmitted from the main control device 110, and the number of holding balls in the first special symbol holding ball number counter 223c It is managed by each type of.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in main controller 110, when the number of holding balls of the variation display is added by entering the ball into first entrance 64, or the variation display in the special symbol is executed in main controller 110. When the holding ball number is subtracted, a holding ball number command indicating the value of the first special symbol holding ball number counter 203d after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する(図60のS4212参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同期させながら、その値を更新することができる。   When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command transmitted from the main control device 110, it acquires the value of the first special symbol holding ball number counter 203d of the main control device 110 from the holding ball number command. , And stored in the first special symbol holding ball number counter 223c (see S4212 in FIG. 60). As described above, since the sound lamp control device 113 updates the value of the first special symbol holding ball number counter 223c according to the holding ball number command transmitted from the main control device 110, the first special symbol of the main control device 110 The value can be updated while being synchronized with the value of the holding ball number counter 203d.

第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the first special symbol holding ball number counter 223c is used for displaying the number-of-holding-balls symbol in the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of holding balls indicated by the command in the first special symbol holding ball number counter 223c in response to the reception of the holding ball number command, and also stores the first special symbol holding after storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the number-of-balls counter 223 c, the display control device 114 is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives this display holding ball number command, the value of the holding ball number indicated by the command, that is, the value for the value of the first special symbol holding ball number counter 223c of the audio lamp control device 113 is held. The drawing of the image is controlled to display the ball number pattern in the sub display area Ds of the third symbol display device 81. As described above, the value of the first special symbol holding ball number counter 223c is changed in synchronization with the first special symbol holding ball number counter 203d of the main control device 110. Therefore, the number of holding ball number symbols displayed in the sub display area Ds of the third symbol display device 81 may also be changed while being synchronized with the value of the first special symbol holding ball number counter 203d of the main control device 110 it can. Therefore, the third symbol display device 81 can correctly display the number of the holding balls for which the variable display is held.

特図1変動開始フラグ223d、および特図2変動開始フラグ223eは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動パターンコマンド、および第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図60のS4206,S4209参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図69のS5102,S5108参照)。特図1変動開始フラグ223d、および特図2変動開始フラグ223eがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The special figure 1 fluctuation start flag 223d and the special figure 2 fluctuation start flag 223e are the fluctuation pattern command of the first special symbol transmitted from the main control unit 110 and the fluctuation pattern command of the second special symbol, respectively. It is turned on (see S4206 and S4209 in FIG. 60), and turned off when the variable display setting in the third symbol display device 81 is made (see S5102 and S5108 in FIG. 69). When the special figure 1 fluctuation start flag 223d and the special figure 2 fluctuation start flag 223e are turned on, the display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図59参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 59) executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that variation display of the third symbol is performed in the third symbol display device 81 with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

特図1停止種別選択フラグ223f、および特図2停止種別選択フラグ223gは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の停止種別コマンド、および第2特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図61のS4301参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図69のS5112参照)。特図1停止種別選択フラグ223f、または特図2停止種別選択フラグ223gがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。   When special figure 1 stop type selection flag 223 f and special figure 2 stop type selection flag 223 g receive stop type command of the first special symbol and stop type command of the second special symbol transmitted from main controller 110 (See S4301 in FIG. 61) and when the setting of the stop type in the third symbol display device 81 is made (see S5112 in FIG. 69). When the special view 1 stop type selection flag 223 f or the special view 2 stop type selection flag 223 g is turned on, the stop type is based on the stop type (big hit type in the case of big hit) extracted from the received stop type command. It is determined.

演出カウンタ223hは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この演出カウンタ223hは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、例えば、メイン処理(図59参照)が実行される毎に、値が1ずつ加算されて更新される。   The effect counter 223 h is a counter used for selection of a fluctuation pattern, selection of various effects, and the like. The effect counter 223h is formed of a 1-byte loop counter updated in the range of 0 to 198. For example, each time the main process (see FIG. 59) is executed, the value is incremented by one and updated. Be done.

追加演出カウンタ223iは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この追加演出カウンタ223iは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、例えば、メイン処理(図59参照)が実行される毎に、値が1ずつ加算されて更新される。   The additional effect counter 223i is a counter used for selecting a fluctuation pattern, selecting various effects, and the like. The additional effect counter 223i is formed of a 1-byte loop counter updated in the range of 0 to 198. For example, a value is added by 1 each time the main process (see FIG. 59) is executed. It will be updated.

状態設定エリア223jは、パチンコ機10の遊技状態に応じた情報が格納される記憶領域である。この状態設定エリア223jには、主制御装置110から出力される状態コマンドを受信する毎に、その状態コマンドにより示されるパチンコ機10の状態に対応した情報が格納される(図62のS4405参照)。より具体的には、状態設定エリア223jは、2ビットの記憶領域が割り当てられており、上位ビットから順に、特別図柄の高確率状態であるか否か、普通図柄の高確率状態であるか否かを示す値が格納される。例えば、状態設定エリア223jの値が「11B」であれば、確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)であることを意味し、「10B」であれば、潜確状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態)であることを意味する。一方、「00H」であれば、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ普通図柄の低確率状態)であることを意味する。   The state setting area 223 j is a storage area in which information according to the gaming state of the pachinko machine 10 is stored. Information corresponding to the state of the pachinko machine 10 indicated by the status command is stored in the status setting area 223 j every time the status command output from the main control device 110 is received (see S 4405 in FIG. 62). . More specifically, a storage area of 2 bits is allocated to the state setting area 223j, and whether or not it is a high probability state of a special symbol in order from the upper bit, whether it is a high probability state of a normal symbol or not A value indicating that is stored. For example, if the value of the state setting area 223j is "11B", it means that it is a definite variation state (high probability state of special symbol and high probability state of normal symbol), and if it is "10B", it is latent It means that it is a firm state (high probability state of special symbol and low probability state of normal symbol). On the other hand, if it is "00H", it means that it is a normal state (a low probability state of a special symbol, and a low probability state of a normal symbol).

主制御装置110から出力される状態コマンドに応じて、状態設定エリア223jを更新していくことにより、音声ランプ制御装置113において、パチンコ機10の状態を正確に把握することができる。   By updating the status setting area 223 j in accordance with the status command output from the main control unit 110, the voice lamp control unit 113 can accurately grasp the status of the pachinko machine 10.

残時短回数エリア223kは、普通図柄の高確率状態の残り回数を格納する記憶領域である。この残時短回数エリア223kは、主制御装置110において時短カウンタ203fの値が更新される毎に出力される残時短回数コマンドにより通知された回数に更新される(図66のS4802参照)。これにより、主制御装置110の時短カウンタ203fの値に同期して、残時短回数エリア223kに格納される値を更新することができるので、音声ランプ制御装置113の把握する残りの時短回数を、主制御装置110により更新される実際の時短回数と一致させることができる。   The remaining-time short-time area 223 k is a storage area for storing the remaining number of times of the high probability state of the normal symbol. The remaining short time area 223 k is updated to the number notified by the remaining short time number command output each time the value of the time reduction counter 203 f is updated in the main control unit 110 (see S 4802 in FIG. 66). As a result, the value stored in the remaining short time area 223 k can be updated in synchronization with the value of the short time counter 203 f of the main control unit 110. It can be made to coincide with the actual number of times the main control unit 110 updates.

特図1変動時間カウンタ223m、特図2変動時間カウンタ223nは、変動表示設定処理(図69のS4113参照)において、それぞれの変動表示が設定(実行)された場合に、対応する変動時間を示す値が設定され、各種カウンタ更新処理(図72のS4111参照)が実行される毎に、それぞれの値が1減算される(図72のS5402、S5404参照)。なお、主制御装置110から特図1仮停止コマンドを受信してから、特図1再開コマンドを受信するまでの期間は各種カウンタ更新処理(図72のS4111参照)が実行された場合であっても、特図1変動時間カウンタ223mの値を1減算することが無いように構成している。   The special figure 1 fluctuation time counter 223m and the special figure 2 fluctuation time counter 223n indicate the corresponding fluctuation time when the respective fluctuation display is set (executed) in the fluctuation display setting process (see S4113 in FIG. 69). Each time a value is set and various counter update processing (see S4111 in FIG. 72) is executed, each value is decremented by 1 (see S5402 and S5404 in FIG. 72). The period from the reception of the special view temporary stop command from main controller 110 to the reception of the special view 1 restart command is the case where various counter update processing (see S4111 in FIG. 72) is executed. Also, the special figure 1 fluctuation time counter 223m is configured not to be decremented by one.

そして、コマンド判定処理(図60のS4112参照)にて仮停止関連コマンドを受信したと判別した場合に実行される仮停止関連処理(図67のS4220参照)において、残変動時間を算出する際に参照される(図67のS4903参照)。   Then, in the temporary stop related process (see S4220 in FIG. 67), which is executed when it is determined that the temporary stop related command is received in the command determination process (see S4112 in FIG. 60), the remaining fluctuation time is calculated. Reference is made (see S4903 in FIG. 67).

残変動時間情報格納エリア223oは、ラッシュ期間の残期間、即ち、第1特別図柄の大当たり変動の残時間を示す情報を格納するための記憶領域である。この残変動時間情報格納エリア223oには、仮停止された第1特別図柄変動表示の残変動時間を示すための残期間情報(期間A〜期間C)が設定され、仮停止された第1特別図柄の変動表示を再開させる場合の追加演出を設定する際に格納されている残期間情報が参照される。   The remaining fluctuation time information storage area 223o is a storage area for storing information indicating the remaining period of the rush period, that is, the remaining time of the jackpot fluctuation of the first special symbol. In this remaining fluctuation time information storage area 223o, remaining period information (period A to period C) for indicating the remaining fluctuation time of the temporarily stopped first special symbol fluctuation display is set, and the temporarily stopped first special Remaining period information stored when setting additional effects in the case of resuming fluctuation display of a symbol is referred to.

カード報知済フラグ223qは、カード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を表示(報知)したか否かを示すためのフラグであって、カード忘れ注意喚起画面を表示した場合にオンに設定される。   The card notification completion flag 223 q is a flag for indicating whether or not the card forgetting alert screen (see FIG. 10A) is displayed (notified), and is turned on when the card forget alert screen is displayed. It is set.

カード報知可能フラグ223sは、カード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を表示(報知)可能な状態であるか否かを示すためのフラグであって、カード忘れ注意喚起画面を表示可能な条件を満たしている場合にオンに設定される。   The card notification enable flag 223s is a flag indicating whether or not the card forget warning alert screen (see FIG. 10A) can be displayed (notified), and the card forget alert alert screen can be displayed. It is set to on when the following conditions are met.

ラッシュ表示済フラグ223tは、潜確状態が設定されている状態において、ラッシュ遊技が開始されたか否かを示すためのフラグであって、ラッシュ遊技が開始されたことを示すラッシュ突入画面(図7(a)、図8(b)参照)が表示された場合にオンに設定される。   The rush display completion flag 223t is a flag for indicating whether or not rush game has been started in the state where the latent state is set, and a rush rush screen showing that rush game has been started (see FIG. 7). When (a) and FIG. 8 (b) are displayed, it is set to ON.

賞球数カウンタ223uは、大当たり遊技が開始されてからの賞球数を継続して計測するためのカウンタであって、遊技者にとって有利な遊技状態が継続して設定される期間中の賞球数が累積されるように構成している。具体的には、当たり関連処理(図63のS4216)において、賞球コマンドを受信したと判別した場合に(図63のS4505:Yes)、受信した賞球コマンドに対応する値が加算される(図63のS4506)。   The prize ball number counter 223 u is a counter for continuously measuring the number of prize balls after the jackpot game is started, and the prize ball number during the period in which the game state advantageous to the player is continuously set. The numbers are configured to be cumulative. Specifically, when it is determined in the hit-related process (S4216 in FIG. 63) that the winning ball command has been received (S4505 in FIG. 63: Yes), the value corresponding to the received winning ball command is added ( S4506 in FIG.

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10は、大当たり遊技に加え、小当たり遊技においても多量の賞球を獲得できるように構成しているため、賞球数カウンタ223uの値に応じて、小当たり遊技終了後や、少ないラウンド数が設定される大当たり遊技終了後にカード忘れ注意喚起表示を実行することができるように構成している。   As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be able to obtain a large number of prize balls in the small hit game in addition to the big hit game, so the small according to the value of the award ball number counter 223u It is configured to be able to execute a card forgetting alert display after the end of the hit game or after the end of the jackpot game for which a small number of rounds is set.

電源断フラグ223yは、瞬間的な停電があったか否かを判別するために用いられるフラグである。この電源断フラグ223yは、主制御装置110から電源断コマンドを受信し、電源断処理が実行される前にオンに設定される(図59のS4117参照)。その後、RAM223は揮発性メモリであるため、RAM223の情報は一定時間(100ミリ秒)経過後に全て消えてしまう。よって、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図58参照)において、電源断フラグ223yがオンである場合は(図58の4008:Yes参照)、電源断フラグ223yがオンに設定されてから一定時間(100ミリ秒)経過前に音声ランプ制御装置113が立ち上がった場合、即ち、瞬間的な停電があった場合である。この場合には、RAM223の情報は全て消えておらず、RAM223の作業領域に不要な情報(または、一部の情報のみが消えてしまったことで不完全となった情報など)が残っている場合があるので、RAM223の作業領域の情報をクリアする(図58のS4009参照)。これにより、不要(または、不完全)な情報に基づいて処理が実行されることがなくなるので、音声ランプ制御装置113の各処理を正常に動作させることができる。   The power-off flag 223y is a flag used to determine whether a momentary power failure has occurred. The power-off flag 223y receives a power-off command from the main control device 110, and is set to ON before the power-off process is performed (see S4117 in FIG. 59). After that, since the RAM 223 is a volatile memory, all information in the RAM 223 disappears after a predetermined time (100 milliseconds) has elapsed. Therefore, if the power-off flag 223y is on (see 4008: Yes in FIG. 58) in the startup processing (see FIG. 58) of the audio lamp control device 113, the power-off flag 223y is set to on and then constant. This is a case where the voice lamp control device 113 has started up before the time (100 milliseconds) has elapsed, that is, there is a momentary power failure. In this case, all the information in the RAM 223 is not erased, and unnecessary information (or information which is incomplete because only a part of the information is erased) remains in the work area of the RAM 223. Since there is a case, the information in the work area of the RAM 223 is cleared (see S4009 in FIG. 58). As a result, processing is not executed based on unnecessary (or incomplete) information, so that each processing of the audio lamp control device 113 can be operated normally.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。   The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-described data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

次に、図24を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図24は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The output side of the audio lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected via the bus line 240 to the output side of the input port 238. . The image controller 237 is connected to a resident video RAM 235 and a normal video RAM 236, and to an output port 239 via a bus line 241. In addition, the third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   In addition, the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81 even if it is another model in which the lottery probability of becoming a big hit of a special symbol and the number of prize balls paid out in one big symbol of a special symbol are different. The display control device 114 is converted into a common part and the cost is reduced because there are models of the same specifications.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads out and fetches an instruction code stored at an address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processing according to the instruction code. The MPU 231 is configured to be reset by the power supply 115 immediately after the power is turned on (including the recovery from a power failure; the same applies hereinafter), and when the system reset is canceled, the instruction pointer 231a Is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes a setting instruction of the instruction pointer, the value of the pointer designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM as in the conventional game machine. The character ROM 234 provided for storing data of an image to be displayed on the third symbol display device 81 is not stored.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   Although the details will be described later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a which can achieve a large area with a small area. Thus, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. When the control program and the like are stored in the character ROM 234, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, NAND flash memories generally have a problem that the reading speed is slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data arranged in a row in a plurality of pages, data of the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the first page of data. It takes a long time to output data after In addition, when reading out non-consecutive data, a large amount of time is required each time the data is read out. As described above, since the speed for reading the NAND flash memory is low, if the MPU 231 directly reads the control program from the character ROM 234 and executes various processes, it takes time to read the instruction that configures the control program. In the case where a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control apparatus 114 may be degraded.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234 a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. Store. Then, the MPU 231 executes various processes in accordance with the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM) as described later, and the data read / write is performed at high speed. Therefore, the MPU 231 can read an instruction constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after system reset release via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 described later to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 stores image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234, described later, in the resident video RAM 235 connected to the image controller 237 Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing the NAND flash memory 234a, the ROM controller 234b, the buffer RAM 234c, and the NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。   The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and fixed value data for driving most of the control program executed by the MPU 231 and the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory is characterized in that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thereby, in the pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, for example, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to further enhance the player's interest.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   The NAND flash memory 234a can also store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this manner, the control program and fixed value data are provided to store data of an image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine. Since the character ROM 234 can be stored, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234 b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234 a or the like. Are read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits into which erroneous data has been written) are generated when data is written, or a defective data block in which data can not be written is generated. To Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and is known to read and write data to the NAND flash memory 234a while avoiding the defective data block. Execute conversion of data address of.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   Since error correction is performed on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit by the ROM controller 234b, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the error correction is performed based on the erroneous data. Thus, it can be suppressed that the MPU 231 performs processing or the image controller 237 generates various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, since the defective data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b and the access to the defective data block is avoided, the MPU 231 and the image controller 237 are different defective data in the individual NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234 a is used for the character ROM 234, it is possible to suppress the complexity of access control to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234 c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234 a. When an address allocated to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b causes one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address. It is determined whether or not the data of (1) is set in the buffer RAM 234c. Then, if it is not set, data of one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address is read out from the NAND type flash memory 234a (or NOR type ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c Do. Then, the ROM controller 234 b performs known error correction processing, and then outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is configured by two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b outputs data of the NAND flash memory 234a to the outside, for example, using the other bank with data set in one bank, or designated from the MPU 231 or the image controller 237. Processing for transferring and setting one page of data including data corresponding to the specified address from the NAND flash memory 234a to one bank and setting the data corresponding to the address designated by the MPU 231 or the image controller 237 to the other The processing of reading out from the bank and outputting it to the MPU 231 or the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, responsiveness in reading of the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR type ROM 234 d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234 and has a much smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234 a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234 a. ) Is configured. Among the control programs stored in the character ROM 234, programs not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the NOR ROM 234d. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, various controls can be performed in the display control device 114. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after system reset release within the range of the capacity of one bank (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the buffer RAM 234c in this boot program From the instruction, a predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) of instructions) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 may be smaller than the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and may be appropriately set according to the specification of the display control device 114. It may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware, and designates the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is designated to the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is used as one bank of the buffer RAM 234c. And the corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When the MPU 231 fetches an instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, increments the instruction pointer 231a by one, and transmits the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR ROM 234 d, the ROM controller 234 b of the character ROM 234 selects from among the programs previously set in the buffer RAM 234 c from the NOR ROM 234 d. The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after system reset is released are NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time from the specification of the address to the output of the data in the reading of the first page of data. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. If it has been, the character ROM 234 has to read one page of data including data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies an address "0000H" and then an instruction corresponding to the address "0000H". It consumes a lot of latency before receiving the code. Therefore, the time taken to activate the MPU 231 becomes long, and as a result, there arises a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions are stored in the NOR ROM 234 d from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released among the boot programs. When the address "0000H" is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately uses the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d as the buffer RAM 234c. And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive an instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and can start the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. A fixed amount data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program, a predetermined amount (for example, a capacity of one page of the NAND flash memory 234a) program storage area of the work RAM 233 It is programmed to be transferred to the data table storage area 233b and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after releasing the system reset, and the boot program in the first program storage area 234d1 A predetermined amount of data is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, as described above, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is configured to have a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, so the address of the internal bus is specified as "0000H". When the boot program of the first program storage area 234d1 is set to the buffer RAM 234c in response to the above, the boot program is set to only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, the process of resetting the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c is unnecessary, so the time for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the boot pointer stored in the program storage area 233a It is programmed to set a first predetermined address. Thus, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by the predetermined amount by the MPU 231 after the system reset is released, the instruction pointer 231a becomes the first predetermined one of the program storage area 233a. Set to street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of program among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a, and Various processing can be performed. That is, the MPU 231 reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a instead of reading out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching the instruction, and fetches the instruction. And perform various processes. As described later, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, among the control programs transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233, the remaining boot programs are the boot programs stored in the first program storage area 234d1. It is programmed to be included, and is programmed to set the instruction pointer 231a with the top address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thus, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the remaining boot programs included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図73のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図73のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In this remaining boot program, all remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, transfer data table, etc. described later) used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, the initial setting process (see S6002 in FIG. 73) executed after the boot process (see S6001 in FIG. 73) stored in the program storage area 233a as the second predetermined address is completed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing this remaining boot program, the MPU 231 transfers all control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. The various control programs are used to execute various processes.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after system reset is released. Thus, the MPU 231 can perform various controls by reading the control program from the work RAM configured by the DRAM having a high reading speed. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, without storing all boot programs in the NOR type ROM 234 d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after system reset release, and the remaining boot programs are Even when stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding the extremely small capacity NOR ROM 234 d, the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図30参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third symbol display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image of one frame based on a later-described drawing list (see FIG. 30) transmitted from the MPU 231, and one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later The image drawn in the buffer is displayed, and the image is displayed on the third symbol display device 81 by outputting the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer to the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the drawing process of the image for one frame and the display process of the image for one frame, and the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment) Parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図74(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds for which the image rendering process for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes V interrupt processing (see FIG. 74B), and instructs the image controller 237 to draw an image for the next frame. According to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt processing in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and instructs the image controller 237 to draw, so the image controller 237 performs image drawing processing and display An instruction to draw an image can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not completed, so that drawing of a new image is started during image drawing, or It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes a process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on a transfer instruction from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The drawing of the image is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, before drawing is performed, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, in general, the NAND flash memory makes it easy to increase the capacity of the ROM, but the reading speed is slower compared to other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to Then, as described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. The time required for the reading can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 allows image data of an image to be displayed frequently and image data of an image to be displayed immediately after the display is determined by the main control unit 110 or the display control unit 114. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until the third symbol display device 81 displays an image.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   When the display control device 114 renders an image using image data nonresident in the resident video RAM 235, it is necessary for rendering from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the rendering is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As described later, although the image data transferred to the normal video RAM 236 is used for image drawing, there is a possibility that the image data may be deleted by overwriting, but at the time of image drawing, the NAND flash memory 234a having a slow reading speed It is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured in the above, and the time required for the reading can be omitted, so that the drawing of the image is immediately performed and the drawn image is displayed on the third symbol display device 81 it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, by storing the image data also in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, cost increase due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of 132 kilobytes of SRAM, which is a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   The transfer instruction of the image data that the MPU 231 sends to the image controller 237 according to the transfer instruction and the transfer data information of the drawing list is the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), information of transfer destination (information indicating to which of resident video RAM 235 and normal video RAM 236 to transfer), and start of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Address is included. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads data of one block from a predetermined address of the character ROM 234 according to the various information of the transfer instruction and temporarily stores it in the buffer RAM 237a. When the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a The image data stored in the image data is transferred to the resident RAM 235 or the video RAM 236 for ordinary use. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source final address is transferred from the storage source head address indicated by the transfer instruction.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   Thereby, the image data read out from the character ROM 234 is stored temporarily in the buffer RAM 237a, and thereafter, the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can. Thus, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the ordinary video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, the video RAMs 235 and 236 can not be used for image rendering processing, and as a result, the image rendering or the required time is taken. The third symbol display device 81 can be prevented from not being displayed in time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   In addition, since transfer from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the regular video RAM 236 perform the image drawing process and the third symbol display. It is possible to easily determine a period of time unused for display processing on the device 81, and simplification of the processing can be achieved.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 continues to be held without being overwritten while the power is on, and the power-on main image area 235a, the back image area 235c, the character pattern area In addition to the error message image area 235f, at least a power-on fluctuation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、上第1入球口64b1、または下第1入球口64b2への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a is a power-on main image to be displayed on the third symbol display device 81 until all image data to be resident is stored in the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is an area for storing corresponding data. In the power-on variation image area 235b, the game is started by the player while the main image is displayed on the third symbol display device 81, and the upper first ball entry port 64b1 or the lower first is entered. This is an area for storing image data corresponding to a power-on fluctuation image that displays the lottery result performed in the main control unit 110 by fluctuation effect when the ball entering the ball entrance 64b2 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図73のS6003,S6004参照)。   When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 73).

ここで、図25を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図25は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。   Here, the power-on fluctuation image will be described with reference to FIG. FIG. 25 shows the power-on display on the third symbol display device 81 while the display control device 114 is transferring image data to be stored from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 immediately after power-on. It is explanatory drawing explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図25(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。   When the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 a and the power-on fluctuation image area 235 b immediately after power on. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the transfer of the remaining image data is being performed, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to generate the main power-on time shown in FIG. The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図25(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図25(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図25(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図25(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when receiving the display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110 which is the command to start variation, the display control device 114 displays FIG. As shown in Fig. 25 (c), the power-on fluctuation image of the symbol "○" on the display screen of the main image at power-on and at the bottom right of the screen, as shown in FIG. The power-on fluctuation image of the "x" symbol is alternately displayed repeatedly during the fluctuation period at the same position as the symbol. Then, based on the variation pattern command from the main control unit 110 and the stop type command, the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the audio lamp control unit 113 cause the lottery performed by the main control unit 110. The result is judged, and the image shown in FIG. 25 (b) is displayed for a certain period of time after the stop of the fluctuation effect when it is “big hit of the special symbol”, and is “out of special symbol” in FIG. The image to be shown is displayed for a certain period of time after the change effect is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a when the power is turned on for the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. At power on, it instructs to draw the main image. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person in charge of the hall may confirm the main image when the power is turned on displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235 While transferring data from character ROM 234 to resident video RAM 235, wait until transfer of image data to resident video RAM 235 is completed without fear that the operation has stopped. Can.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   In addition, also in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, the main image is displayed on the third symbol display device 81 immediately when the power is turned on, and the third symbol display device 81 starts the operation without problems by the power on. It is possible to immediately confirm that this is the case, and further, by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、上第1入球口64b1、または下第1入球口64b2に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図25(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, the player starts playing while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, and the ball is detected in the upper first ball entry port 64b1 or the lower first ball entrance 64b2. If it is determined that the power-on change image is drawn using the image data corresponding to the power-on change image resident in the power-on change image area 235b, the image shown in FIGS. 25 (b) and 25 (c) is generated. Are instructed from the MPU 231 to the image controller 237 so that the symbols are alternately displayed on the third symbol display device 81. As a result, it is possible to perform simple fluctuation presentation using the power-on fluctuation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple fluctuation effect.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に上第1入球口64b1、または下第1入球口64b2に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Further, at the stage when the main image at power on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the fluctuation effect image at power on is already resident in the power on fluctuation image area 235b. When the ball is detected in the upper first entrance 64b1 or the lower first entrance 64b2 while the main image is displayed on the third symbol display 81, the corresponding variation effect is displayed in the third The symbol display device 81 can be displayed immediately.

図24に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図26を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図26は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図26(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図26(b)は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面B〜Dに対してそれぞれ示したものである。また、図27は、「島ステージ」に対応する背面Eに対して示したものである。   Returning to FIG. 24, the description will be continued. The rear image area 235 c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 26, the range of the back side image and the back side image stored in the back side image area 235c among the back side images will be described. FIG. 26 is an explanatory view for explaining the four types of back side images and the range of the back side images stored in the back side image area 235 c of the resident video RAM 235 for each back side image; FIG. 26 (b) shows the back side B to D corresponding to the “forest stage”, the “river stage”, and the “empty stage” with respect to the back side A corresponding to the “mid-town stage” . Moreover, FIG. 27 is shown with respect to the back surface E corresponding to an "island stage."

各背面A〜Dに対応する背面画像は、図26に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。   As the back surface images corresponding to the back surfaces A to D, as shown in FIG. 26, an image longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81 is prepared in the character ROM 234. The image controller 237 draws an image so that the back image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A〜Dに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   The images prepared on the respective back faces A to D (hereinafter, referred to as "scroll images") are configured such that the back face images are continuous at positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a ′ are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between the position c and the position d Is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then an image between the position a and the position a 'is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and the third symbol display device 81 is smoothed. The back image is scrolled by a series of connections.

背面種別選択テーブル(図示せず)に基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   When the change of the back surface type is determined based on the back surface type selection table (not shown) and the stage is changed to "town stage", "forest stage", "river stage", or "empty stage", the MPU 231 The image controller 237 is controlled such that the image on the initial position is displayed on the third symbol display device 81 by setting the position between the position a and the position a 'of the corresponding back image first as the initial position of the display area. . Then, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image as time passes, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81, and display is further performed. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third symbol display device 81 as an image from the position a to the position a ′. Therefore, the third symbol display device 81 can repeatedly scroll and display the image between the position a to the position c in a smooth connection so as to flow toward the left direction.

一方、背面Eにおける背面画像は、図27に示すように、時間の経過とともに、図27の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Eは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。   On the other hand, as shown in FIG. 27, the back image on the back E is the third symbol in the order of (a) → (b) → (c) → (a) →... Of FIG. It is displayed on the display device 81. Specifically, in the back E, the image of the mountain that soars on the island, the image of the sandy beach that spreads to the foot of the mountain, and the image of the sea surrounding the island are the third pattern in a state where the displayed position is fixed. It is displayed on the display device 81. On the other hand, the image of the sky that spreads over the mountain changes its color tone over time.

ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Eの初期背面画像として、図27(a)に示す背面画像が表示される。この図27(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図27(b)に示す背面画像が表示される。図27(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図27(c)に示す背面画像が表示される。図27(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図27(a)に示す背面画像に戻って、再び図27(a)〜(c)の背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。   When the stage is changed to the “island stage”, a back surface image shown in FIG. 27A is displayed as an initial back surface image of the back surface E. In the back image shown in FIG. 27A, an orange sky indicating a morning glow is displayed. Then, as the time passes, the color tone of the sky gradually changes from orange to bright blue, and after a predetermined time passes, the back image shown in FIG. 27B is displayed. In the back image shown in FIG. 27B, a bright blue sky indicating day is displayed. Next, as the time passes, the color tone of the sky gradually changes from bright blue to black, and after a predetermined time passes, the rear image shown in FIG. 27C is displayed. In the rear image shown in FIG. 27C, a black sky indicating night is displayed. After that, as time passes, the color tone of the sky gradually changes from black to white and gradually to orange. Then, after a predetermined time has elapsed, the back image shown in FIG. 27 (a) is returned to, and the back image of FIGS. 27 (a) to 27 (c) is displayed on the third symbol display device 81 again.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図26(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。   Next, in each rear surface image, the range of the rear surface image stored in the rear surface image area 235c will be described. As shown in FIG. 26A, the back surface A corresponding to the town stage which is the initial stage is the entire surface of the back surface A, that is, all the image data corresponding to the position a to the position d is the back surface of the resident video RAM 235 It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often performed without changing the stage while displaying the initial stage "town stage", so the image data of the back surface A corresponding to the frequently displayed "town stage" is displayed. By making all the data resident in the rear image area 235 c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Thus, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

一方、「森ステージ」に対応する背面B、「川ステージ」に対応する背面C、および「空ステージ」に対応する背面Dは、図26(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。また、島ステージに対応する背面Eは、図27(a)を含み、図27(b)を除く図27(a)〜(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。   On the other hand, as shown in FIG. 26 (b), the back surface B corresponding to the "Mori stage", the back surface C corresponding to the "kawa stage", and the back surface D corresponding to the "empty stage" That is, only the image data corresponding to the image between the position a and the position b is stored in the rear image area 235 c of the resident video RAM 235. Also, the back surface E corresponding to the island stage includes FIG. 27 (a), and the image data corresponding to the back image between FIG. 27 (a) and FIG. 27 (b) excluding FIG. Is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 during the start-up process of FIG.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。   Here, in order to change the back image immediately, it is ideal to keep the entire range of image data resident in the resident video RAM 235 for all back images, but if doing so, the resident video RAM 235 As a very large amount of RAM must be used, this may lead to increased costs.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図27(a)〜(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図27(a)〜(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面B〜Dの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面B〜Dについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear surface image to be displayed first when the stage is changed is in the range from the position a to the position a '(or the range in FIG. 27 (a) to (b) Image data corresponding to the image between position a and position b (or the image between FIG. 27 (a) and (b)) including its initial position, and the back image area 235c of the resident video RAM 235 Even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the back surface of the resident video RAM 235 is determined when the change of the stage is determined by the lottery at the start of the change. By using the image data resident in the image area 235c, the initial position of the back surfaces B to D can be displayed on the third symbol display device 81 immediately Can, also, it is possible to display while changing the scrolling display or color over time. In addition, since only image data corresponding to an image in a partial range is stored for the back faces B to D, an increase in storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面B〜Dは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In addition, after the image of the initial position is displayed, the back surfaces B to D face the range from position a to position b from left to right using the image data resident in the back image area 235 c of the resident video RAM 235 The range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b ′ to the position d can be transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236 while scrolling. As a result, while scrolling the range from position a to position b, the image data from position b 'to position d can be transferred to the normal video RAM 236, so the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 After scrolling the range from the position a to the position b, the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay is used to scroll the range from the position b ′ to the third position. It can be displayed on the symbol display device 81.

同様に、背面Eは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図27(a)〜(b)の画像を表示させている間に、図27(b)〜(c)および図27(c)〜(a)に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、図27(a)〜(b)の範囲が設定されている。これにより、図27(a)〜(b)の画像を表示させている間に図27(b)〜(c)および図27(c)〜(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図27(a)〜(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図27(b)〜(c)および図27(c)〜(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Similarly, after the image of the initial position is displayed, the back surface E displays the images of FIGS. 27A and 27B using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. 27 (a), so that the image data of the image corresponding to FIGS. 27 (b)-(c) and 27 (c)-(a) can be transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. The range of ~ (b) is set. As a result, while the images in FIGS. 27 (a) and 27 (b) are displayed, the image data corresponding to the images in FIGS. 27 (b) to 27 (c) and 27 (c) Since the image can be transferred to the video RAM 236, the images of FIGS. 27 (a) and 27 (b) are displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and then stored in the normal video RAM 236 without delay. 27 (b)-(c) and 27 (c)-(a) are sequentially displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time using the image data corresponding to the back image. be able to.

なお、背面B〜Eにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図24参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。   In the back surfaces B to E, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to the back image provided in the image storage area 236 a (see FIG. 24) of the normal video RAM 236. As a result, since the rear image data stored in the rear image dedicated sub area is not overwritten by other image data, the rear image can be reliably displayed.

また、背面B〜Dにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   Further, on the back faces B to D, the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 correspond to the image between the position b 'and the position b. Image data is stored redundantly. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from the position b ′ on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scrolled and displayed on the third symbol display device 81 in a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   Furthermore, when the MPU 231 controls the image controller 237 to be displayed on the third symbol display device 81 as the display area using the image data of the normal video RAM 236 as the display area, then, The MPU 231 controls the image controller 237 so that the image between the position a and the position a 'is displayed on the third symbol display device 81 using the image data in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 as the display area. Do. Thereby, the third symbol display device 81 can be repeatedly scrolled and displayed in a smooth connection so that the image between the position a to the position c flows in the left direction.

図24に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   Returning to FIG. 24, the description will be continued. The third symbol area 235 d is an area for residence of the third symbol used in the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-described ten types of main symbols assigned with the numbers "0" to "9", which are the third symbols, reside. As a result, when the third symbol display device 81 performs the fluctuation effect, it is not necessary to read out the image data from the character ROM 234 one by one, so even if the NAND type flash memory 234a is used for the character ROM 234, in the third symbol display device 81. It is possible to start fluctuating production quickly. Therefore, after the ball entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 occurs, in the first symbol display device 37, the third symbol display device despite the fact that the fluctuation effect is started. It is possible to suppress the occurrence of a state in which the change effect is not immediately started at 81.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   In the third symbol area 235d, characters such as a main symbol with a rear symbol such as a wooden box, a symbol with a rear symbol, a furoshiki, a helmet, etc. Image data corresponding to a main symbol consisting of an attached symbol imitating the symbol is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even if a predetermined time has elapsed since one variation effect was stopped. Be Thereby, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, in the demonstration effect, a main symbol not numbered is displayed as the third symbol. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols without numbers from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235 e is an area for storing image data corresponding to a character symbol used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as "boy", "old man" and "girl" are displayed according to various effects, and data corresponding to these are displayed in the character pattern area 235e. Since the display control device 114 changes the character pattern based on the content of the command received from the voice lamp control device 113 by being resident, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, and is used for residence. The image controller 237 can draw a predetermined image by reading out image data previously resident in the character pattern area 235 e of the video RAM 235. As a result, since it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234, even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to change the character pattern immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235 f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects a vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the sound lamp control device 113 generates a vibration error. The display control unit 114 is notified by an error command. Further, even if the occurrence of another error is detected by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 notifies the occurrence of the error to the display control device 114 together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives an error command, the display control device 114 is configured to cause the third symbol display device 81 to display an error message corresponding to the received error.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the viewpoint of the player's fraud prevention and the player's protection against the error. In the pachinko machine 10, since the image data corresponding to various error messages are resident in advance in the error message image area 235f, the display control device 114 generates an error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data previously resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. Thus, there is no need to sequentially read out the image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even when using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, the corresponding error message is received after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c are provided.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236 a is an area for storing image data not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub areas, and for each sub area, the type of image data stored in the sub area is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   Among the image data not required to be resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 is required to render image data required for subsequent rendering of the image from the character ROM 234 to the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub area to be stored. Thereby, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined sub area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a drawing list described later in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236 b and the second frame buffer 236 c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image of one frame drawn according to an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby allowing one frame of the frame buffer While expanding the image and expanding the image in one of the frame buffers, the other frame buffer reads the image information of one frame that has been expanded first, and sends a drive signal to the third symbol display device 81. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes processing for displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing two of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as frame buffers, the image controller 237 develops an image for one frame drawn in one frame buffer at the same time. The image for one frame expanded earlier is read out from the other frame buffer, and the image for one frame read out can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   Then, with the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame to display the image on the third symbol display device 81, the drawing processing of the image for one frame is Every 20 milliseconds for completion, either the first frame buffer 236 b or the second frame buffer 236 c is alternately interchanged and designated by the MPU 231.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, and one frame The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Thereby, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately replacing and designating images, it is possible to continuously perform display processing of an image of one frame in units of 20 milliseconds while performing processing of drawing an image of one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. Configured The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, stored image data determination It has at least a flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a rear image change flag 233w, a rear image determination flag 233x, a demonstration display flag 233y, and a final display flag 233z.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. When all control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 Can be used to easily carry out diversified and complicated renditions.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b is a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 as time elapses with respect to one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and display data It is an area where transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among transfer image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing are stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device By using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated rendition.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, the details of the various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a change effect, an opening effect Display data tables corresponding to, round presentation, ending presentation, and demonstration presentation are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The fluctuation effect is an effect started in the third symbol display device 81 when the display fluctuation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. In addition, when the fluctuation pattern command for display is received, the stop type command for display indicating the stop type of the fluctuation effect is also received. For example, when the change effect is started, if the stop type of the change effect is out, the stop symbol indicating the end is finally displayed stop, while the stop type of the change effect is big hit A, big hit B If it is either, the stop symbol which shows each jackpot is finally displayed stopped. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in the fluctuation effect, and can easily determine the game value to be awarded according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。   The opening effect is an effect for notifying the player that the pachinko machine 10 is shifted to the special gaming state from now on and the large opening which is normally closed is repeatedly opened, and the round effect starts from now on This is an effect for notifying the player of the number of rounds to be played. The ending effect is an effect for notifying the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next fluctuation effect accompanying the start winning is not started even if a predetermined time has passed since the one fluctuation effect was stopped. While the third symbol consisting of the main symbols not numbered from "0" to "9" is stopped and displayed, only the back image is changed. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person in charge of the hall can recognize that the game is not being performed in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   The data table storage area 233b stores one display data table corresponding to the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. In addition, as for the fluctuation display data table which is a display data table for fluctuation presentation, if there are 32 fluctuation demonstration patterns to be set, one table is prepared for one fluctuation presentation pattern, and a total of 32 tables are prepared.

ここで、図28を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図28は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a schematic view schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time (20 milliseconds in this embodiment) in which the image for one frame is displayed in the third symbol display device 81 is represented as one unit The contents (drawing contents) of an image for one frame are specified in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   In the drawing content, for each sprite that is a display object constituting an image of one frame, the type of the sprite is specified, and according to the type of the sprite, display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent Drawing information such as a value, α blending information, color information, and filter specification information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement factor is information for specifying the enlargement factor to the standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement factor. If the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed enlarged than the standard size, and if the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is reduced smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The semitransparent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the semitransparent value, the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The alpha blending information is information for specifying a known alpha blending coefficient used when performing superposition processing with another sprite. Color information is information for specifying the color tone of a sprite to be displayed. The filter specification information is information for specifying an image filter to be applied to the sprite when drawing the specified sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, as drawing contents for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2, ...), light in the image Drawing information for each sprite, such as an effect expressing insertion of a character, a character used for various effects such as a boy image and a character, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined in accordance with the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Eのいずれかを表示させるか、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the magnification, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information and filter designation information Since the variation display data table is constant, only the back surface type, which is information for specifying the type of the back surface image, is defined. This back surface type is the back surface A to E corresponding to the stage selected by the player (one of the "town center stage", "forest stage", "river stage", "empty stage" and "island stage"). Information for specifying whether to display one or displaying a back image different from the back surfaces A to E is described. Moreover, when specifying to display the back surface image different from the back surfaces A to E, the back surface type is also described together with information specifying which back surface image to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Eのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   When it is specified that one of the back surfaces A to E is displayed according to the back surface type, the MPU 231 specifies a back surface image corresponding to a stage determined by lottery among the back surfaces A to E as a drawing target. In addition, the range of the back image to be displayed for the frame is specified as time passes. On the other hand, when it is specified to display a back surface image different from the back surfaces A to E, the back surface image to be displayed is specified from the back surface type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In the present embodiment, only the back surface type is defined as the drawing content of the back surface image in the display data table, but instead, the back surface type and the range of the back surface image corresponding to the back surface type And position information indicating whether or not to be displayed. The position information may be, for example, information indicating an elapsed time after the back image of the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for the frame based on the elapsed time after the back image of the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time since the drawing of the image based on the display data table (or the display of the third symbol display device 81) is started. In this case, the MPU 231 displays the range of the back image to be displayed for the frame at the stage when drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) is started based on the display database It specifies based on the position of a back surface image, and the elapsed time after drawing of the said image shown by position information (or display of the 3rd symbol display apparatus 81) is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information is information indicating an elapsed time since the back image of the range corresponding to the initial position is displayed according to the back surface type, and drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81 May indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display), and the type information (for example, of the range corresponding to the initial position) of the position information together with the back type and the position information. It is information indicating the elapsed time since the back image is displayed, or information indicating the elapsed time after the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started (Information indicating (1)) may be defined as the drawing content of the rear image. In addition, the position information may not be information indicating an elapsed time, but may be information indicating an address at which a range of a back image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. The offset information is information representing the difference between the numerals attached to the respective third symbols. Instead of directly identifying the type of the third symbol, the offset information is identified by the fact that the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed immediately before and the variation effect to be performed this time The reason is to change according to the stop symbol, and in the symbol offset information until a predetermined time elapses from the start of the change, the offset information from the stop symbol of the change effect performed one before is described. Thereby, the fluctuation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding fluctuation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113 Describe the information. Thereby, the fluctuation effect can be stopped at the stop symbol according to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since a unique number is attached to each third symbol, the third symbol is the variation symbol in the variation production of one before or the stop symbol according to the stop type designated by the main control device 110. The third symbol to be displayed can be easily specified from the offset information by managing it with the number given to the symbol and representing the offset information with the difference between the digits given to the respective third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   In addition, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for the predetermined time that is switched from the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed one before to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect currently performed this time It is set to be the displayed time. While the third symbol is fluctuatingly displayed at high speed, the third symbol is in a state in which it is not visible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is not made to recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図29の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   The start address of the display data table “0000H” describes “Start” information indicating the start of the data table, and the final address of the display data table (“02F0H” in the example of FIG. 29) indicates the data table "End" information indicating the end of the Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図30参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control unit 110 and displays the selected The data table is read from the data table storage area 233b and stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one, and the display data table stored in the display data table buffer 233d is next processed based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f. The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 30) to be described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, an instruction to draw that image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order defined by the display data table according to the update of the pointer 233f, so the image as defined by the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233 d instead of changing the program to be executed by the MPU 231 .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 231 is activated every time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed as in a conventional pachinko machine, with the diversification of effect images Since the processing of the start and execution of a program that is complicated and enormously takes a great deal of load, the processing capability of the display control device 114 may be limited, which may limit the diversification of effect images that can be controlled. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. A variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capability of the control device 114.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer corresponding to the presentation mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed one frame at a time according to the set data table. The pachinko machine 10 can be created because an effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning. On the other hand, in game machines and the like other than pachinko machines such as pachinko machines, the display contents are changed on the spot based on the user's operation, and therefore the display contents can not be predicted. The display data table corresponding to the presentation mode can not be provided. Thus, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer according to the presentation mode to be displayed is set, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. The configuration to be performed can be realized for the first time based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図29を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図29は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a schematic view schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, the resident data among the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table Transfer data information for transferring image data not resident in the video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and its transfer timing are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Thereby, the capacity increase of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図29のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address defined in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) for which transfer should be started at the time indicated by the address. Are described (addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 29 correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, transfer data information of transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図29のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, when there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address defined in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to the address. Null data is defined to mean (corresponding to the address “0002H” in FIG. 29).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   As transfer data information, the start address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図29の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   As in the case of the display data table, “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H”, which is the start address of the transfer data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. In “02F0H”), “End” information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, transfer data information of transfer target image data to be defined in the transfer data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図30参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from audio lamp control device 113 based on a command or the like from main controller 110, the display data table If there is a transfer data table corresponding thereto, the transfer data table is read out from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, every time the pointer 233f is updated, the display content specified in the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 30) to be described later is created. Then, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, transfer data information of the image data of the predetermined sprite for which transfer should be started at that time is acquired, and the transfer data information is created in the drawing list created. to add.

例えば、図29の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 29, when the pointer 233f becomes "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates transfer data information defined at the relevant address of the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the drawing list after the addition is sent to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233 f is “0002H”, since the null data is defined at the address “0002H” of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and the data is generated. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When transfer data information is described in the drawing list received from MPU 231, image controller 237 transfers transfer target image data from character ROM 234 to a predetermined sub area of image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in the transfer data table. When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, display data is displayed in the display control device 114 according to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Since the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e in accordance with setting the table in the display data table buffer 233d, the image data of the sprite used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing relating to the transfer can be easily performed. Then, by controlling transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in units of sprites, transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, an increase in load applied to transfer can be efficiently suppressed.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has the same data structure as the display data table, and transfers transfer target image data to be started at the time indicated by the address in correspondence with the address defined in the display data table. Since data information is defined, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 As described above, since the timing of starting transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, a wide variety of effect images are easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図25(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図73参照)の中でオンに設定される(図73のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図85(b)のS7605参照)。   The simplified image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on images (the power-on main image and the power-on fluctuation image) shown in FIGS. 25 (a) to 25 (c) on the third symbol display device 81. It is a flag to indicate. After this simple image display flag 233c is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on change image area 235b of the resident video RAM, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on change image is transferred. , And in the main processing (see FIG. 73) executed by the MPU 231 (see S6005 in FIG. 73). Then, in order to cause the third symbol display device 81 to display an image other than the power-on image when all resident object image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process. It is set to off (see S7605 in FIG. 85 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図75(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図76〜図81参照)および表示設定処理(図82〜図84参照)が実行される。   The simplified image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 75 (b)). When the image display flag 233c is on, the simplified command determination process (see S6308 in FIG. 75 (b)) and the simplified display setting process (see FIG. 75B) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 75 (b) (see S6309) is executed. On the other hand, when the simplified image display flag 233 c is off, command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the command from the main control device 110. Processing (see FIGS. 76 to 81) and display setting processing (see FIGS. 82 to 84) are performed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図85(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図85(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図86参照)を実行する。   Also, the simplified image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S7501 in FIG. 85A), and the simplified image display flag 233c is on. Executes resident image transfer setting processing (see FIG. 85B) for transferring resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because resident target image data not stored in the resident video RAM 235 exists. If the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 86) for transferring image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図30参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110 It is a buffer to The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is selected and stored in the display data table buffer 233 d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233 f one by one, and in the display data table stored in the display data table buffer 233 d, the image controller 237 for each frame based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233 f. A drawing list (see FIG. 30), which will be described later, describes the contents of the instruction for drawing the image for the image. As a result, on the third symbol display device 81, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図30参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 adds the pointer 233f one by one and, based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, an image for the image controller 237 every frame A later-described drawing list (see FIG. 30) describing the contents of the drawing instruction is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233 e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233 d in response to a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110. Is a buffer for storing The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. It stores in the data table buffer 233e. When all the image data of the sprite used in the display data table stored in the display data table buffer 233 d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing null data that means that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233 e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図30参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 defines transfer data information of transfer target image data defined by the address indicated by the pointer 233 f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233 e while adding the pointer 233 f one by one. (That is, if Null data is not described), the transfer data information is included in a drawing list (see FIG. 30) described later (see FIG. 30) in which the contents of the image drawing instruction to the image controller 237 generated for each frame are described. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Thereby, when transfer data information is described in the drawing list received from MPU 231, image controller 237 transfers the transfer target image data from character ROM 234 to a predetermined sub area of image storage area 236a according to the transfer data information. Execute processing to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when drawing a predetermined sprite according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, it is necessary for drawing the sprite Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図75(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図84のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233 f is an address at which transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data should be acquired from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233 d and the transfer data table buffer 233 e. It is for specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233 f to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233 d. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds from which the image controller 237 completes the image drawing process for one frame (FIG. In S6303), pointer update processing (see S7205 in FIG. 84) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図30参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   The MPU 231 specifies, from the display data table stored in the display data table buffer 233d, the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233f every time the pointer 233f is updated, and a drawing list to be described later. As shown in FIG. 30, transfer data information of image data of a predetermined sprite for which transfer should be started at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data Add information to the drawing list you created.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233 d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233 d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Also, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn before the drawing of the predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data not resident in the resident video RAM 235 used in the drawing can always be stored in the image storage area 236a. Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image of one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructed to 237.

ここで、図30を参照して、描画リストの詳細について説明する。図30は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図30に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a schematic view schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image of one frame, and as shown in FIG. 30, a back image to be used for an image of one frame, a third pattern (symbol 1, 1 ···, effects (effect 1, effect 2, ···), characters (character 1, character 2, ···, holding ball number design 1, holding ball number design 2, ···, error Detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described for each sprite such as a pattern). Further, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (video RAM 235 for residence or video RAM 236 for normal use) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the information The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, semi-transparent value, alpha blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated by the image data of the sprite read out from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing is performed according to the rotation angle, and semitransparent according to the semitransparent value Processing, combining processing with other sprites according to alpha blending information, tone correction processing according to color information, and filtering processing according to the method specified by that information according to filter specification information After that, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236 b or the second frame buffer 236 c specified by the drawing target buffer flag 233 j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 displays the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233f and the contents of other images to be drawn (for example, a hold for displaying the hold ball number pattern) Generate detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing an image of one frame based on an image, a warning image notifying of the occurrence of an error, etc., and the detailed information for each sprite Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of data of a sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. It is generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 responds to the sprite type. Thus, it is possible to immediately specify the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored, and to easily include the information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   Further, the MPU 231 is specified in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semi-transparent value, α blending information, color information and filter specification information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side in the order of the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, then the third symbol (pattern 1, symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, ..., holding ball number symbol 1, holding ball number symbol 2, ..., error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite in accordance with the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be placed closest to the back, and the sprite drawn last can be placed closest to the front.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   When the transfer data information is described in the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 transfers the transfer data information (a character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234 and the storage destination start address of the sub area provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the image data is included in the drawing list, the image controller 237 generates an image from a predetermined area (the area indicated by the storage source head address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub area (storage destination address) provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating an effect time of an effect to be displayed based on the display data table in accordance with storing of one display data table in the display data table buffer 233 d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図75(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図82のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds for which the image drawing process and display process for one frame are completed, the V interrupt process (FIG. 75 (b Every time the display setting process (see) is executed, the clock counter 233h is decremented by one (see S7207 in FIG. 82). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d is ended, and performs according to the end of the effect Perform various processing.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data discrimination flag 233i stores image data corresponding to the sprite in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all sprites for which the corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating the storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図74のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233i is generated by an initial setting process (see S6002 in FIG. 74) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to "off" which indicates that the storage state for all the sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図86参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The stored image data determination flag 233i is updated when the transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 86) executed by the MPU 231. It will be. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction has been set is set to “on” which indicates that the corresponding image data is stored in the image storage area 236 a. Also, the image data of the other sprites that are to be stored in the sub area of the same image storage area 236a as the one sprite always becomes unstored by the image data of the one sprite being stored. So, set the storage state corresponding to other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図86のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図86のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   Further, when transferring image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data discrimination flag 233i and transfers the sprite to be transferred. It is determined whether the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7713 in FIG. 86). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, the transfer instruction of the image data is set (see S7714 in FIG. 86). The image controller 237 transfers the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of the image data is canceled. As a result, wasteful transfer of data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each part of the display control device 114 can be reduced and the traffic on the bus line 240 can be reduced. it can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図87のS7802参照)。   The drawing target buffer flag 233 j is a frame buffer (hereinafter referred to as “drawing target buffer”) for expanding an image drawn by the image controller 237 out of two frame buffers (the first frame buffer 236 b and the second frame buffer 236 c). The first frame buffer 236b is designated as the drawing target buffer when the drawing target buffer flag 233j is zero, and the second frame buffer 236c is specified when it is one. Then, information on the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 87).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   Thus, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn on the basis of the drawing list onto the specified drawing object buffer. Further, the image controller 237 reads out previously developed drawing image information from the frame buffer different from the drawing object buffer simultaneously and in parallel with the drawing processing, and transmits the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図75(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。   The drawing target buffer flag 233 j is updated as the drawing target buffer information is sent to the image controller 237 together with the drawing list. This update should be set to "1" by reversing the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, to "1" when the value is "0", and to "0" when the value is "1". Done by Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. In addition, transmission of the drawing list is performed by the V-interrupt performed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing and display processes for one frame are completed. This processing is performed each time the drawing processing (see S6306 in FIG. 75B) of the processing is performed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, and one frame The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Thereby, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately replacing and designating images, it is possible to continuously perform display processing of an image of one frame in units of 20 milliseconds while performing processing of drawing an image of one frame.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図81(a)のS7001参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図86のS7709参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図86のS7710参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。   The rear surface image change flag 233 w is a flag for determining whether or not to change the type of the rear surface image displayed on the third symbol display device 81. If the back image change flag 233 w is on, it means that the type of the back image is changed, and if it is off, it means that the change is not performed. The rear image change flag 233 w is set to ON when the rear image change command transmitted from the audio lamp control device 113 is received (see S 7001 of FIG. 81A). The rear image change flag 233w is referred to in the normal image transfer setting process (see S7709 in FIG. 86), and is set to off when the rear image change process is performed (see S7710 in FIG. 86). As a result, it is possible to display a rear surface image corresponding to the rear surface image change command and the effect mode change command received from the audio lamp control device 113.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図81(a)のS7002参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。   The rear image determination flag 233x is a flag indicating the set rear image type. The flag is formed of, for example, 1 byte, and each back type is associated with each bit. If any bit of the back image determination flag 233x is on, it means that the back type corresponding to the on bit is set as the current back type. For example, if the 0th bit of the rear surface image determination flag 233x is on, it means that the rear surface A is set. When the rear surface image change command transmitted from the audio lamp control device 113 is received, a bit corresponding to the rear surface image notified by the command is set to on (see FIG. 81 (a). See S7002)). At this time, all other bits are set to off. The rear face type currently set can be easily specified by the rear face image determination flag 233x.

デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図82参照)において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図82のS7221参照)、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図77(a)のS6505、図78(a)のS6705、図78(b)のS6805、図79のS6905参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。   The demonstration display flag 233 y is a flag indicating whether or not a demonstration effect is in progress. If the demonstration display flag 233y is on, it means that demonstration is in progress, and if it is off, it means that demonstration is not in progress. The demonstration display flag 233y is set to ON when the demonstration display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 82) (see S7221 in FIG. 82), and the demonstration display data table is displayed. Other display data tables are set to OFF when they are set in the display data table buffer 233d (S6505 in FIG. 77 (a), S6705 in FIG. 78 (a), and S6805 in FIG. 78 (b)). (See S6905 in FIG. 79). This demonstration display flag 233y makes it possible to easily determine whether a demonstration effect is currently being performed.

確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図82参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図82のS7214)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図77(a)のS6505、図78(a)のS6705、図78(b)のS6805、図79のS6905参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。   The finalized display flag 233z is a flag indicating whether or not the finalized display effect is being executed. Here, the finalized display effect refers to an effect of stopping and displaying (finalized display) the stop symbol for a predetermined period (for example, one second) after the fluctuation pattern. If the finalized display flag 233z is on, it means that a static display effect is being performed, and if it is off, it means that the static display effect is not on. The finalized display flag 233z is set to ON when the finalized display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 82) (S7214 in FIG. 82), and the other than the finalized display data table When another display data table is set to the display data table buffer 233d, it is set to OFF (S6505 in FIG. 77 (a), S6705 in FIG. 78 (a), S6805 in FIG. 78 (b), 79, S6905). It is possible to easily determine whether or not the current display effect is being performed by the finalized display flag 233z.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図31〜図57のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<About control processing of main controller in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly classified into a start-up process activated upon turning on the power, a main process executed after the start-up process, and a timer activated periodically (at intervals of 2 ms in this embodiment) There are interrupt processing and NMI interrupt processing activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be described first, and then start processing And the main processing will be described.

図31は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 31 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control unit 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, read processing of various winning switches is executed (S101). That is, while reading the states of various switches connected to the main control device 110, the state of the switches is determined to store detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では479)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では232)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (479 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by one, and when the counter value reaches the maximum value (232 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 Are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、479,99,232,99)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C4,C5の更新値を、RAM203の対応するバッファ領域に格納する。   Furthermore, the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the second collision random number counter C4, and the small hit type counter C5 are updated (S103). Specifically, the first random number counter C1, the first per type counter C2, the second per random number counter C4 and the small per type counter C5 are respectively incremented by 1, and their counter values are maximum values (in the present embodiment, When reaching 479, 99, 232, 99, respectively, they are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1, C2, C4, and C5 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図32〜図47を参照して後述する。   Next, special symbol variation processing for setting a variation pattern or the like of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed, as well as processing for performing display in the first symbol display device 37 (S104). Thereafter, the start winning process is executed in association with the winning on the first ball entrance 64 (start winning) (S105). In addition, the details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理(S105)を実行した後は、第2図柄表示装置(図示せず)において表示を行うための処理と、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴う処理を行う普通図柄変動処理を実行する(S106)。尚、普通図柄変動処理(S106)の詳細については、図48を参照して後述する。普通図柄変動処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After the start winning process (S105) is performed, a process for displaying on the second symbol display device (not shown) and a process for passing a ball in the normal symbol starting port (through gate) 67 are performed. A symbol variation process is executed (S106). The details of the normal symbol variation process (S106) will be described later with reference to FIG. After the normal symbol variation processing is executed, the launch control processing is executed (S108), and the other processing to be periodically executed is executed (S109), and the timer interrupt processing is ended. The firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 by the touch sensor 51a, and firing the ball on condition that the strike stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process to determine the on / off of the The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

まず、図32を参照して、本実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)の内容について説明をする。図32は特別図柄変動処理(S104)の内容を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(S104)が実行されると、まず、現在が大当たり又は小当たり中であるかを判別し(S201)、大当たり中又は小当たり中であると判別した場合は(S201:Yes)、次に、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されているかを判別する(S202)。このS202の処理では、一方の特図が当たりを示す図柄で停止表示されたことにより、変動中の他方の特図変動時間の減算を中断している状態かを判別している。S202の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていると判別した場合は(S202:Yes)、仮停止されている特図に対応する第1図柄表示装置37の表示を更新し(S203)、即ち、変動時間の減算が中断されている特図に対して、第1図柄表示装置37の変動表示を継続させる処理を実行して、本処理を終了する。これにより、特図変動を強制停止していないことを遊技者に報知することができる。   First, with reference to FIG. 32, the content of the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the present embodiment will be described. FIG. 32 is a flow chart showing the contents of the special symbol variation process (S104). When the special symbol variation process (S104) is executed, it is first determined whether the present is a big hit or a small hit (S201), and when it is determined that a big hit is a middle hit or a small hit (S201: Yes) Next, it is determined whether the special view temporary stop flag 203v is set to on (S202). In the process of S202, it is determined whether or not the subtraction of the other special figure fluctuation time during fluctuation is being interrupted by the stop display of one special figure with a symbol indicating a hit. In the process of S202, when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S202: Yes), the display of the first symbol display device 37 corresponding to the temporarily stopped special figure is updated (S203), that is, the processing of causing the first symbol display device 37 to continue the variable display with respect to the special drawing in which the subtraction of the fluctuation time is interrupted, and the present processing is ended. As a result, it is possible to notify the player that the special figure fluctuation is not forcibly stopped.

一方、S201の処理において、現在が大当たり又は小当たり中であると判別した場合は(S201:No)、特図1変動時間カウンタ203mの値が0よりも大きいか(即ち、特図1が変動中であるか)を判別し(S204)、特図1変動時間カウンタ203mの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S204:No)、第1特別図柄変動開始処理(S208)を実行し、その後、特図2に関する変動処理を実行するS209に移行する。第1特別図柄変動開始処理(S208)の詳細については、図33を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the process of S201 that the present is a big hit or a small hit (S201: No), the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203m is larger than 0 (that is, the special figure 1 changes If it is determined that the value of special figure 1 fluctuation time counter 203m is not larger than 0 (is 0) (S204: No), the first special symbol fluctuation start processing (S208) is executed, and thereafter, the process proceeds to S209 where the variation process related to the special figure 2 is performed. Details of the first special symbol variation start process (S208) will be described later with reference to FIG.

S204の処理において、特図1変動時間カウンタ203mの値が0よりも大きいと判別した場合は(S204:Yes)、第1特別図柄変動実行中処理(S205)を実行する。この第1特別図柄変動実行中処理(S205)は、特図1変動中の処理を実行するものであり、図37を参照してその詳細な説明を後述する。   In the process of S204, when it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203m is larger than 0 (S204: Yes), the first special symbol fluctuation in progress processing (S205) is executed. The first special symbol variation in-execution processing (S205) is to execute the processing in special figure 1 variation, and the detailed description will be described later with reference to FIG.

第1特別図柄変動実行中処理(S205)を終えると、次に、変動時間の終了タイミングであるか(特図1変動時間カウンタ203mが0であるか)を判別し(S206)、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(S206:Yes)、第1特別図柄変動停止処理(S207)を実行し、その後、S209へ移行する。一方、S206の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(S206:No)、S207の処理をスキップしてS209へ移行する。   When the first special symbol variation in progress processing (S205) is finished, next, it is determined whether it is the end timing of variation time (special figure 1 variation time counter 203m is 0) (S206), If it is determined that it is the end timing (S206: Yes), the first special symbol variation stop process (S207) is executed, and then the process proceeds to S209. On the other hand, in the process of S206, when it is determined that it is not the end timing of the fluctuation time (S206: No), the process of S207 is skipped and the process proceeds to S209.

S209〜S213の処理では、特図1に対して実行したS204〜S207と同様の処理が実行される。S209の処理が実行されると、まず、特図2変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きいか(即ち、特図2が変動中であるか)を判別し(S209)、特図2変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S209:No)、第2特別図柄変動開始処理(S210)を実行し、その後、本処理を終了する。この第2特別図柄変動開始処理(S210)の詳細については、図39を参照して後述する。   In the process of S209-S213, the process similar to S204-S207 performed with respect to the special figure 1 is performed. When the process of S209 is executed, first, it is determined whether the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203n is larger than 0 (that is, the special figure 2 is in the process of variation) (S209). If it is determined that the value of the time counter 203n is not larger than 0 (is 0) (S209: No), the second special symbol variation start process (S210) is executed, and then this process is ended. Details of the second special symbol variation start process (S210) will be described later with reference to FIG.

一方、S209の処理において、特図2変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きいと判別した場合は(S209:Yes)、第2特別図柄変動実行中処理(S211)を実行する。この第2特別図柄変動実行中処理(S211)は、特図2変動中の処理を実行するものであり、図44を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the process of S209 that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203n is larger than 0 (S209: Yes), the second special symbol fluctuation in progress processing (S211) is executed. The second special symbol variation in-execution process (S211) is to execute the process in the special figure 2 variation, and will be described later with reference to FIG.

第2特別図柄変動実行中処理(S211)を終えると、次に、変動時間の終了タイミングであるか(特図2変動時間カウンタ203nが0であるか)を判別し(S212)、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(S212:Yes)、第2特別図柄変動停止処理(S213)を実行し、本処理を終了する。一方、S212の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(S212:No)、S213の処理をスキップして本処理を終了する。   When the second special symbol variation in progress processing (S211) is finished, next, it is determined whether it is the end timing of variation time (special figure 2 variation time counter 203n is 0) (S212), If it is determined that it is the end timing (S212: Yes), the second special symbol variation stop process (S213) is executed, and this process is ended. On the other hand, when it is determined in the process of S212 that it is not the end timing of the fluctuation time (S212: No), the process of S213 is skipped and the present process is ended.

次に、図33を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図32のS104)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図33は、この第1特別図柄変動開始処理(S208)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 33, a first special symbol variation start process (S208) which is one process of the special symbol variation process (S104 of FIG. 32) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 33 is a flowchart showing the first special symbol variation start process (S208).

第1特別図柄変動開始処理(S208)では、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得し(S301)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きい値であるか判別する(S302)。S302の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S302:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算して(S303)、減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(S304)。   In the first special symbol variation start process (S208), first, the value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203d is acquired (S301), and the acquired value of the first special symbol holding ball number counter 203d (N1) It is determined whether or not is a value greater than 0 (S302). In the process of S302, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203d is larger than 0 (S302: Yes), the value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203d is 1 is subtracted (S303), the ball holding ball number command for notifying the voice ball control device 113 of the ball holding number command showing the value of the first special symbol holding ball number counter 203d after subtraction is set (S304) .

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同期させながら、その値を更新することができる。   The ball holding ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S2201) of the main process (see FIG. 52) described later executed by the MPU 201, It is transmitted to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command, it extracts the value of the first special symbol holding ball number counter 203d from the holding ball number command, and extracts the extracted value as the first special symbol holding ball number counter of the RAM 223 Store in 223c. As described above, since the sound lamp control device 113 updates the value of the first special symbol holding ball number counter 223c according to the holding ball number command transmitted from the main control device 110, the first special symbol of the main control device 110 The value can be updated while being synchronized with the value of the holding ball number counter 203d.

S304の処理が終了すると、次に、第1特別図柄保留球格納エリア203aのデータを一つ前のデータにシフトする(S305)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。   When the process of S304 is finished, next, the data of the first special symbol holding ball storage area 203a is shifted to the previous data (S305). More specifically, the data in each area is shifted in such a way as holding area 1 → execution area, holding area 2 → holding area 1, holding area 3 → holding area 2, holding area 4 → holding area 3 and so on.

S305の処理が終了すると、次いで、第1特別図柄大当たり判定処理を実行する(S306)。この第1特別図柄大当たり判定処理(S306)については、図34を参照して、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。   When the process of S305 is finished, next, the first special symbol jackpot determination process is executed (S306). The first special symbol jackpot determination process (S306) will be described later in detail with reference to FIG. 34, but the value of the first random number counter C1 shifted to the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a Is a process for executing a jackpot determination as to whether or not a jackpot based on the set gaming state.

S306の処理が終了すると、次に、第1特別図柄変動パターン選択処理を実行する(図35参照)。詳細については後述するが、この第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)は、第1特別図柄の当否判定結果、および第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。   When the process of S306 ends, next, a first special symbol variation pattern selection process is executed (see FIG. 35). Although the details will be described later, this first special symbol variation pattern selection process (S307) is a variation type counter stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a as a result of the determination of the first special symbol This is a process for selecting a variation pattern based on the value of CS1.

第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)が終了すると、次いで、遊技状態更新処理を実行する(S308)。この遊技状態更新処理(図36のS308)は、詳細については後述するが、パチンコ機10の状態を示す、確変フラグ203gの状態、時短カウンタ203fの値を更新することにより、パチンコ機10の状態を更新するための処理である。S308の処理が終了すると、本処理を終了する。   When the first special symbol variation pattern selection process (S307) is ended, next, the game state update process is executed (S308). The gaming state update process (S308 in FIG. 36), which will be described in detail later, indicates the state of the pachinko machine 10, the state of the probability change flag 203g, the state of the pachinko machine 10 by updating the value of the time reduction counter 203f. Is a process for updating the When the process of S308 ends, the present process ends.

一方、S302の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(S302:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of S302 that the value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203d is 0 (S302: No), this process is ended as it is.

次に、図34を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図33のS204)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S306)について説明する。図34は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S306)を示すフローチャートである。本実施形態のパチンコ機10では、何れか一方の特別図柄において大当たりに当選した変動表示(大当たり変動)が実行されている期間中は、他方の特別図柄抽選にて大当たりに当選したか否かの判別を行わないように構成している。   Next, referring to FIG. 34, about the first special symbol jackpot determination process (S306) which is one process of the first special symbol variation start process (S204 in FIG. 33) executed by MPU 201 in main controller 110. explain. FIG. 34 is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process (S306). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, during a period in which the variable display (big hit fluctuation) winning the big hit is executed in any one of the special symbols, whether or not the big hit is won in the other special symbol lottery. It is configured not to make a determination.

つまり、一方の特別図柄抽選によって所定期間後(変動時間経過後)に大当たり遊技が実行されることが確定している状態において、他方の特別図柄抽選によって大当たりに当選し、短期間で複数回の大当たりに当選してしまい過剰に特典を付与してしまうことを抑制するように構成している。   That is, in a state in which it is determined that a big hit game is to be performed after a predetermined period (after a variation time has elapsed) by one special symbol lottery, the other special symbol lottery wins a big hit and multiple times in a short period of time It is configured to suppress winning of the jackpot and excessively granting benefits.

このように、通常の特別図柄抽選と同様に各種カウンタ値を取得する処理を行い、その処理において取得した各種カウンタ値に基づく判定をスキップし、外れ図柄をセットするように構成することで、他方の特別図柄抽選の抽選結果にいち早く対応することができる。   As described above, processing for acquiring various counter values is performed in the same manner as in the normal special symbol lottery, and determination based on the various counter values acquired in the processing is skipped, and out-of-patterns are set. It can respond promptly to the lottery result of the special symbol lottery of.

第1特別図柄大当たり判定処理(S306)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。次いで、確変フラグ203gがオンに設定されているか判別する(S402)。即ち、特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)であるか否かを判別する。確変フラグ203gがオンである(即ち、特別図柄の確変状態である)と判別した場合には(S402:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その判別結果(抽選結果)を取得する(S403)。一方、S402の処理において、確変フラグ203gがオフである(即ち、特別図柄の低確率状態である)と判別した場合には(S402:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その抽選結果を取得する(S404)。   In the first special symbol jackpot determination process (S306), first, each counter value stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a is acquired (S401). Next, it is determined whether the probability change flag 203g is set to on (S402). That is, it is determined whether or not the special symbol is in a high probability state (probability state, latent state). If it is determined that the probability change flag 203g is on (ie, it is a probability variation state of a special symbol) (S402: Yes), a random number value that becomes a jackpot defined in the first random number table 202a for high probability time It is determined whether the value of the first random number counter C1 acquired from the counter buffer matches or not, and the determination result (lottery result) is acquired (S403). On the other hand, when it is determined in the process of S402 that the probability variation flag 203g is off (that is, the special symbol low probability state) (S402: No), the first random number table 202a for low probability is displayed. It is determined whether or not the specified jackpot random number value matches the value of the first hit random number counter C1 acquired from the counter buffer, and the lottery result is acquired (S404).

そして、特図2大当たりフラグはオンであるかどうか判別する(S405)。オンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S405:No)、S403またはS404で取得した抽選結果が大当たりであるかを判定し(S406)、抽選結果が大当たりであれば(S406:Yes)、第1特別図柄に対して特図1大当たりフラグ203hをオンに設定し(S407)、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定する(S408)。そして、取得した当たり種別カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(S409)、現在の遊技状態に応じた値を当選時状態格納エリア203jに格納して(S410)、時短カウンタ203fに1をセットし(S411)本処理を終了する。   Then, it is determined whether the special figure 2 jackpot flag is on (S405). When it is determined that it is not on (ie, off) (S405: No), it is determined whether the lottery result obtained in S403 or S404 is a big hit (S406), and if the lottery result is a big hit ( S406: Yes, the special figure 1 jackpot flag 203h is set to ON for the first special symbol (S407), and the lottery result of the first special symbol is set as a jackpot (S408). Then, based on the acquired value of the hit type counter, the jackpot symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S409), and the value according to the current gaming state is the winning state storage area The value is stored in 203 j (S410), 1 is set in the time reduction counter 203 f (S411), and this processing is ended.

ここで、S411の処理において時短カウンタ203fの値を1にセットすることにより、第1特別図柄変動開始処理(図33のS208参照)にて第1特別図柄大当たり判定処理(図34のS306参照)よりも後段で実行される遊技状態更新処理(S308)にて普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることができる。これにより、第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合には、その大当たり変動が開始されるタイミングで普通図柄の低確率状態を設定することが可能となる。よって、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄の大当たりに当選することで確変状態を潜確状態へと移行させることができる。   Here, by setting the value of the hour reduction counter 203f to 1 in the process of S411, the first special symbol variation start process (see S208 in FIG. 33) and the first special symbol jackpot determination process (see S306 in FIG. 34) It is possible to shift the high probability state of the normal symbol to the low probability state in the gaming state update process (S308) to be executed later than the above. Thereby, when the jackpot is won by the first special symbol lottery, it becomes possible to set the low probability state of the ordinary symbol at the timing when the jackpot fluctuation is started. Therefore, by winning the jackpot of the first special symbol in the state in which the probability change state is set, the probability change state can be shifted to the latent state.

また。S411の処理にて時短カウンタ203fの値を1にセットする処理を行うことで、大当たりに当選したことを条件として普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理と、特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを条件として普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理と、の何れも遊技状態更新処理(S308)を用いて実行することができる。これにより、普通図柄の高確率状態を終了させる条件を複数設けた場合であっても、主制御装置110の処理が煩雑になることを防ぐことができる。   Also. The process of setting the time reduction counter 203f to 1 in the process of S411, the process of shifting the high probability state of the normal symbol to the low probability state on condition that the jackpot is won, and the variation of the special symbol Any of the processing to shift the high probability state of the normal symbol to the low probability state on condition that the number of times has reached the predetermined number can be executed using the gaming state update process (S308). Thereby, even when a plurality of conditions for terminating the high probability state of the normal symbol are provided, it is possible to prevent the processing of the main control device 110 from being complicated.

一方、S405の処理において、特図2大当たりフラグ203hがオンであると判別した場合(S405:Yes)、或いは、S406の処理において、抽選結果が外れであると判別された場合には(S406:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S412)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S405, when it is determined that the special figure 2 big hit flag 203h is on (S405: Yes), or when it is determined that the lottery result is out in the process of S406 (S406: No), the outlying symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S412), and then this process is ended.

次に、図35を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図33のS208)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)について説明する。図35はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 35, a first special symbol variation pattern selection process (S307) which is one process of the first special symbol variation start process (S208 in FIG. 33) will be described. FIG. 35 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process (S307).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図35のS307)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図34のS306)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S501)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、特図1大当たりフラグ203hがオンであるか否かで判別される。この特図1大当たりフラグ203hは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)におけるS407の処理でオンに設定されるものである。   In the first special symbol variation pattern selection process (S307 in FIG. 35), first, in the first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 34), whether the lottery result of the first special symbol was determined to be a big hit, ie, 1 Determine whether the jackpot of the special symbol is set (S501). Here, the determination as to whether or not the jackpot is made is determined by whether or not the special figure 1 jackpot flag 203h is on. The special figure 1 jackpot flag 203h is set to ON in the process of S407 in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) described above.

S501の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別した場合には(S501:Yes)、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)におけるS401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)より大当たり種別を決定し(S502)、S503の処理へ移行する。   In the process of S501, when it is determined that the jackpot of the first special symbol is set (S501: Yes), the first acquired in the process of S401 in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) described above Based on the value of the type counter C2 per unit, the jackpot type is determined from the jackpot type selection table 202d (see FIG. 16A) (S502), and the process proceeds to S503.

一方、S501の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、特図1大当たりフラグ203hがオフである)と判別した場合には(S501:No)、S502の処理をスキップして、S503の処理へ移行する。   On the other hand, when it is determined in the process of S501 that the lottery result of the first special symbol is out (i.e., the special figure 1 jackpot flag 203h is off) (S501: No), the process of S502 is skipped. Then, the process proceeds to the process of S503.

S503の処理では、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアから変動種別カウンタCS1の値を取得する(S503)。次いで、遊技状態に応じた変動パターン選択テーブル(図17〜19参照)を読み出して(S504)、S505の処理へ移行する。なお、遊技状態は、確変フラグ203gの状態と、時短カウンタ203fの値とに基づいて判別される。S505の処理では、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(S505)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(S506)。   In the process of S503, the value of the variation type counter CS1 is acquired from the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a (S503). Next, the variation pattern selection table (see FIGS. 17 to 19) corresponding to the gaming state is read (S504), and the process proceeds to S505. The gaming state is determined based on the state of the probability change flag 203g and the value of the time saving counter 203f. In the process of S505, the fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is selected from the read fluctuation pattern selection table (S505), and then the special figure 1 fluctuation pattern command is set based on the selected fluctuation pattern ( S506).

S506の処理を終えると、停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定し(S507)、次いで、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(S508)、S505の処理において選択した変動パターンの変動時間を示す値を、特図1変動時間カウンタ203mにセットし、本処理を終了する。   When the process of S506 is finished, a special figure 1 stop type command indicating a stop symbol is set (S507), and then, the first symbol display device 37 sets the start of variation of the first special symbol (S508), and the process of S505. The value indicating the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in (4) is set in the special figure 1 fluctuation time counter 203m, and this processing is ended.

次に、図36を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図33参照)の一処理である遊技状態更新処理(S308)について説明する。図36は、この遊技状態更新処理(S308)を示すフローチャートである。本実施形態のパチンコ機10では遊技状態を設定するための条件である確変フラグ203gの状態と、時短カウンタ203fの値とのうち、時短カウンタ203fの値のみを特別図柄の変動開始時に更新するために、第1特別図柄変動開始処理(図33参照)の一処理である遊技状態更新処理(図36参照)において、時短カウンタ203fの値を更新する処理を実行するように構成している。   Next, with reference to FIG. 36, a game state update process (S308) which is one process of the first special symbol variation start process (see FIG. 33) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 36 is a flowchart showing this gaming state update process (S308). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, among the state of the probability change flag 203g which is a condition for setting the gaming state, and the value of the time reduction counter 203f, only the value of the time reduction counter 203f is updated at the start of the special symbol change. In the gaming state update process (see FIG. 36) which is one process of the first special symbol variation start process (see FIG. 33), the process of updating the value of the time reduction counter 203f is executed.

そして、詳細は後述するがオンに設定されている確変フラグ203gは、大当たり変動が終了し、大当たりを示す特別図柄が停止表示された場合(大当たり遊技が実行される場合)にオフに設定されるように構成している。   And although the details will be described later, the probability variation flag 203g set to on is set to off when the jackpot variation is finished and the special symbol indicating the jackpot is stopped and displayed (when the jackpot game is executed) It is configured as follows.

つまり、遊技状態を設定する際に参照される2つの条件要素(確変フラグ203gの状態、時短カウンタ203fの値)のうち、1の条件要素を特別図柄の変動開始時に更新し、他の条件要素を特別図柄の変動停止時に更新可能とすることにより、2つの条件要素を組み合わせて設定される遊技状態を多様化し易くすることができる。また、特別図柄の変動が開始されてから終了するまでの期間のみ特定の遊技状態(例えば、潜確状態)を設定することもできるため、予め定められた期間中のみ遊技者に対して有利な遊技状態を設定することが可能となる。   In other words, one of the two condition elements (the state of the probability change flag 203g, the value of the time reduction counter 203f) referred to when setting the gaming state is updated at the start of the change of the special symbol, the other condition elements By making it possible to update the special symbol at the time of the change stop of the special symbol, it is possible to facilitate diversification of the gaming state set by combining the two condition elements. In addition, since it is possible to set a specific gaming state (for example, the state of latency) only during a period from when the variation of the special symbol starts to when it ends, it is advantageous for the player only during a predetermined period. It becomes possible to set the gaming state.

遊技状態更新処理(図36参照)が開始されると、まず、時短カウンタ203fの値が0より大きいか否かを判別する(S601)。時短カウンタ203fの値が0であると判別した場合には(S601:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短カウンタ203fの値が0より大きいと判別した場合には(S601:Yes)、時短カウンタ203fの値を1減算して(S602)、時短カウンタ203fの値を示す残時短回数コマンドを設定する(S603)。次に、時短カウンタ203fの値が0であるかを判別し(S604)、0であると判別した場合には(S604:Yes)、次いで確変フラグ203gがオンに設定されているか判別する(S605)。ここで、確変フラグ203gがオンに設定されていると判別した場合には(S605:No)、時短遊技が付与されていない確変状態(即ち、潜確状態)であるため、潜確状態を示す状態コマンドを設定し(S606)、本処理を終了する。一方、S605の処理において、確変フラグ203gがオンに設定されていないと判別した場合には(S605:No)、通常状態であるため、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S607)、本処理を終了する。   When the gaming state update process (see FIG. 36) is started, first, it is determined whether or not the value of the time reduction counter 203f is larger than 0 (S601). When it is determined that the value of the time saving counter 203f is 0 (S601: No), the present process is ended as it is. On the other hand, when it is determined that the value of the time reduction counter 203f is larger than 0 (S601: Yes), the value of the time reduction counter 203f is decremented by 1 (S602), and the remaining time shortness command indicating the value of the time reduction counter 203f is set. (S603). Next, it is determined whether the value of the hour reduction counter 203f is 0 (S604), and if it is determined that it is 0 (S604: Yes), then it is determined whether the positive variation flag 203g is set on (S605) ). Here, when it is determined that the probability change flag 203g is set to ON (S605: No), since it is a probability change state (that is, a latent state) in which the time saving game is not provided, it indicates a latent state A status command is set (S606), and the process ends. On the other hand, when it is determined in the process of S605 that the positive variation flag 203g is not set to ON (S605: No), since it is in the normal state, a state command indicating the normal state is set (S607). Finish.

一方、S604の処理において、時短カウンタ203fの値が0ではないと判別した場合には(S604:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of S604 that the value of the time reduction counter 203f is not 0 (S604: No), the process is ended as it is.

なお、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が次に特別図柄の大当たりに当選するまでの間(大当たりを示す組み合わせで特別図柄が停止表示されるまでの間)継続して設定されるように構成しているが、これ以外に例えば、確変フラグ203gに代えて確変カウンタを設け、特別図柄の変動が実行される毎に確変カウンタの値を減算し、確変カウンタの値が0となった場合に特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成しても良い。   In this embodiment, the high probability state of the special symbol is set to be continued until the jackpot of the special symbol is won next time (until the special symbol is stopped and displayed in the combination indicating the jackpot). In addition to this, for example, instead of the probability variation flag 203g, a probability variation counter is provided, and the value of the probability variation counter becomes 0 when the variation of the special symbol is executed and the value of the probability variation counter is subtracted In this case, the high probability state of the special symbol may be shifted to the low probability state.

このような構成を用いる場合は、図36を参照して示した遊技状態更新処理(S308)を特図変動開始時遊技状態更新処理とし、これとは別に特別図柄の変動表示が終了したタイミングで確変カウンタの値を更新する特図変動停止時遊技状態更新処理を設けることで、特別図柄の高確率状態を終了させるか否かを判別する処理と、普通図柄の高確率状態を終了させるか否かを判別する処理とを異なるタイミングで実行させることができる。   When such a configuration is used, the gaming state updating process (S308) shown with reference to FIG. 36 is regarded as the special state variation start gaming state updating process, and separately from this, at the timing when the variation display of the special symbol is finished. Processing to determine whether to end the special symbol high probability state by providing a special figure fluctuation stop gaming state update processing to update the value of the probability change counter, and whether to end the normal symbol high probability state Can be executed at different timing from the process of determining whether the

次に、図37を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図31のS104参照)において実行される第1特別図柄変動実行中処理(S205)の内容について説明をする。図37は、第1特別図柄変動実行中処理(S205)の内容を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動実行中処理(S205)では、特図1の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。   Next, referring to FIG. 37, the contents of the first special symbol variation in-execution processing (S205) executed in the special symbol variation processing (see S104 of FIG. 31) executed by MPU 201 in main controller 110. Give an explanation. FIG. 37 is a flow chart showing the contents of the first special symbol variation in progress processing (S205). In the first special symbol variation in-execution processing (S205), processing for resuming the subtraction when the subtraction of the variation time in the special view 1 is interrupted, and processing for subtracting the variation time are executed.

第1特別図柄変動実行中処理(S205)が実行されると、まず、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されているかを判別する(S701)。ここで、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されている状態で本処理が実行される場合について簡単に説明をする。上述したように特図1仮停止フラグ203vは、特図1が変動中において、特図2が当たり(小当り)を示す図柄で停止表示される場合にオンに設定されるものである。そして、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されると、その処理内で大当たり中フラグ203oがオンに設定されるため、主制御装置110にて2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理がループし、次回(特図1仮停止フラグ203vがオンに設定された2ミリ秒後)の特別図柄変動処理(図32)が実行される際には、S201の処理において大当たり中であると判別されるため、第1特別図柄変動実行中処理(S205)が実行されることがない。そして、大当たり遊技(又は小当り遊技)が終了し、S201の処理において大当たり中(又は小当り中)では無いと判別されることで、第1特別図柄変動実行中処理(S205)が実行されることになる。このように構成することで、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されている状態で第1特別図柄変動実行中処理(S205)が実行される状態が、大当たり(又は小当り)遊技が終了し、変動時間の減算を中断していた特図変動の変動時間の減算を再開するタイミングとなるように構成している。   When the first special symbol variation in-execution process (S205) is executed, first, it is determined whether the special view temporary stop flag 203v is set to ON (S701). Here, a case where this processing is executed in a state in which the special view temporary stop flag 203v is set to on will be briefly described. As described above, the special view temporary stop flag 203v is set to ON when the special view 2 is changing and the special view 2 is stopped and displayed with a symbol indicating a small hit. Then, when the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON, the large hit middle flag 203o is set to ON within the processing, so the timer interrupt executed by the main control unit 110 every 2 milliseconds. When the process loops and the special symbol variation process (FIG. 32) is executed next time (2 ms after the special figure 1 temporary stop flag 203v is set on), a big hit is in process in S201. Since it is determined that the first special symbol variation in progress processing (S205) is not performed. And the big hit game (or small hit game) ends, and it is determined that it is not a big hit (or a small hit) in the process of S201, and the first special symbol variation executing process (S205) is executed It will be. By configuring in this way, the state in which the first special symbol variation under-execution process (S205) is executed with the special figure 1 temporary stop flag 203v set to ON is a big hit (or small hit) game. It is configured to end at the timing to resume the subtraction of the fluctuation time of the special pattern fluctuation, which has been interrupted the subtraction of the fluctuation time.

図37に戻り説明を続ける。S701の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていると判別した場合は(S701:Yes)、次に、特図1変動再開コマンドを設定し(S702)、特図1仮停止フラグ203vをオフに設定し(S703)、S704へ移行する。一方、S701の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S701:No)、S702,S703の処理をスキップしてS704の処理へ移行する。   Returning to FIG. 37, the description will be continued. In the process of S701, when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S701: Yes), next, the special figure 1 fluctuation resume command is set (S702), the special figure 1 provisional The stop flag 203v is set to OFF (S703), and the process proceeds to S704. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203v is not set to on (is set to off) in the process of S701 (S701: No), the process of S702 and S703 is skipped to perform S704. Move to the process of

S704の処理では特図1変動時間カウンタ203mを1減算して更新し(S704)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S705)、本処理を終了する。   In the process of S704, the special figure 1 fluctuation time counter 203m is decremented by 1 and updated (S704), the display of the first symbol display device 37 is updated (S705), and the present process is ended.

次に、図38を参照して、特別図柄変動処理(図32のS104)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S207)について説明する。図38はこの第1特別図柄変動停止処理(S207)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 38, the first special symbol variation stop processing (S207) which is one of the special symbol variation processing (S104 in FIG. 32) will be described. FIG. 38 is a flowchart showing the first special symbol variation stop process (S207).

第1特別図柄変動停止処理(S207)では、まず、第1特別図柄(特図1)に対して、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されているか判別する(S801)。第1特別図柄に対して特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されていると判別した場合には(S801:Yes)、特図2変動停止フラグ203sをオンに設定し(S802)、特図2変動停止フラグ203sがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S803)。次いで、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S804)。   In the first special symbol variation stop process (S207), first, it is determined whether the special figure 1 big hit flag 203h is set to ON for the first special symbol (special figure 1) (S801). When it is determined that the special figure 1 big hit flag 203h is set to ON for the first special symbol (S801: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set to ON (S802), and the special figure (2) A special figure 2 fluctuation stop command indicating that the fluctuation stop flag 203s is turned on is set (S803). Next, the second special symbol of the first symbol display device 37 is removed and stopped and displayed with the symbol (S804).

S804の処理を終えると、選択されている大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定し(S805)、特図1大当たりフラグ203hと確変フラグ203gをリセットする(S806)。次いで、大当たり中フラグ203oをオンに設定し(S807)、S808の処理へ移行する。   After the process of S804, the jackpot scenario corresponding to the selected jackpot type is set (S805), and the special figure 1 jackpot flag 203h and the probability change flag 203g are reset (S806). Next, the jackpot flag 203o is set to ON (S807), and the process proceeds to S808.

一方、S801の処理において、第1特別図柄に対して特図1大当たりフラグ203hがオフに設定されていれば(S801:No)、S802〜S807の処理をスキップし、S808の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S801, if the special figure 1 big hit flag 203h is set to off for the first special symbol (S801: No), the process of S802 to S807 is skipped, and the process proceeds to the process of S808.

S808の処理では、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図1確定コマンドを設定する(S808)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S809)、本処理を終了する。   In the process of S808, a special view 1 determination command for notifying the voice lamp control device 113 that the first special symbol is to be determined and stopped is set (S808). Thereafter, the process of stopping the variable display of the first special symbol variably displayed on the first symbol display device 37 is executed (S809), and the present process is ended.

このように、第1特別図柄停止処理(S207)では、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S802〜S809)が実行される。また、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判別された場合に(S801:Yes)、変動表示中の第2特別図柄を強制的に停止する処理(S803,S804)が実行される。   As described above, in the first special symbol stop process (S207), processing (S802 to S809) is executed to stop the variable display with the symbol indicating the determination result of the first lottery game. Also, when it is determined that the lottery result of the first special symbol is a big hit (S801: Yes), processing (S803, S804) for forcibly stopping the second special symbol in the variable display is executed.

なお、本第1実施形態では、第1特別図柄の停止図柄を大当たり図柄で停止表示させる場合に、変動表示中の第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の大当たり図柄を停止表示させる時点で、第2特別図柄の変動表示を中断(仮停止)するように構成してもよい。そして、第1特別図柄の大当たりが終了した後で、第2特別図柄の変動表示を再開する構成としてもよい。これにより、外れで強制停止させる場合に比較して、自然な態様の演出にすることができる。また、本実施形態では、第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)にて当選時状態格納エリア203jに格納された遊技状態に基づいて、S806の処理にて大当たりシナリオを設定しているが、例えば、大当たり遊技のオープニング期間を用いて第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)にて当選時状態格納エリア203jに格納された遊技状態に基づいて、S706の処理にて大当たりシナリオを設定するようにしてもよい。   In the first embodiment, when the stop symbol of the first special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol, the second special symbol in the variable display is removed and forcibly stopped and displayed by the symbol. It is not limited to For example, the variable display of the second special symbol may be interrupted (temporarily stopped) when the jackpot symbol of the first special symbol is stopped and displayed. And after the jackpot of the first special symbol is finished, the variable display of the second special symbol may be resumed. As a result, it is possible to provide a more natural aspect as compared to the case where the forced stop is caused by disengaging. In the present embodiment, the jackpot scenario is set in the process of S806 based on the gaming state stored in the winning state storage area 203j in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34). For example, the jackpot scenario is set in the process of S706 based on the gaming state stored in the winning state storage area 203j in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) using the opening period of the jackpot game. You may do it.

次に、図39を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図32)において実行される第2特別図柄変動開始処理(S210)の内容について説明をする。図39は、第2特別図柄変動開始処理(S210)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動開始処理(S210)では、特図2の変動を開始するための処理が実行される。尚、図39〜図46を参照して上述した第1特別図柄の変動に関する処理に対して、変動の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと図柄の対象を異ならせただけである要素については、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the second special symbol variation start process (S210) executed in the special symbol variation process (FIG. 32) executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing the contents of the second special symbol variation start process (S210). In the second special symbol variation start process (S210), a process for starting the variation of the special view 2 is executed. In addition, with respect to the processing relating to the variation of the first special symbol described above with reference to FIGS. 39 to 46, the target of variation is only different from the first special symbol to the second special symbol. Detailed description of the elements is omitted.

第2特別図柄変動開始処理(S209)では、まず、特図2変動停止フラグ203sがオンに設定されているかを判別する(S901)。特図2変動停止フラグ203sがオンに設定されていると判別した場合には(S901:Yes)、特図2変動停止フラグ203sをオフに設定し(S902)、本処理を終了する。特図2変動停止フラグ203sは、上述した通り、第1特別図柄の大当たり変動が終了する際に、第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で停止表示させると共にオンに設定されるフラグである。即ち、特図2変動停止フラグ203sがオンであれば、大当たりが開始されることを意味するので、第2特別図柄の変動開始を設定すべきではない。このため、S901の処理で特図2変動停止フラグ203sがオンの場合は、変動開始を設定するS902〜S907の各処理を実行せずに、そのまま本処理を終了する構成としている。   In the second special symbol variation start process (S209), first, it is determined whether the special figure 2 variation stop flag 203s is set to ON (S901). When it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set to on (S901: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set to be off (S902), and this processing is ended. The special figure 2 fluctuation stop flag 203s is a flag which is set to ON while making the stop display corresponding to the second special symbol come off at the same time as the big hit fluctuation of the first special symbol ends, as described above. . That is, if the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is on, it means that the jackpot will be started, so the fluctuation start of the second special symbol should not be set. Therefore, when the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is on in the process of S901, the present process is ended without executing each process of S902 to S907 for setting the fluctuation start.

一方、S901の処理において、特図2変動停止フラグ203sがオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合には(S901:No)、第2特別図柄実行エリア203bのデータ(各種カウンタ値)を取得する(S903)。次に、S903の処理において取得したデータに基づいて、取得したデータがあるかどうか判別する(S904)。即ち、第2特別図柄実行エリアにデータがないと判別した場合には(S904:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S903の処理において、データがあると判別した場合には(S904:Yes)、格納した各カウンタ値に基づいて第2特別図柄の大当たり判定を実行するための第2特別図柄大当たり判定処理を実行する(S905)。この第2特別図柄大当たり判定処理の詳細については、図40を参照して後述する。   On the other hand, in the process of S901, when it is determined that the special view 2 fluctuation stop flag 203s is set to off (that is, not set to on) (S901: No), the second special symbol execution area 203b Data (various counter values) is acquired (S903). Next, based on the data acquired in the process of S903, it is determined whether there is acquired data (S904). That is, when it is determined that there is no data in the second special symbol execution area (S904: No), the present processing ends. On the other hand, in the process of S903, when it is determined that there is data (S904: Yes), the second special symbol big hit determination processing for executing the big win determination of the second special symbol based on each stored counter value Execute (S905). The details of the second special symbol jackpot determination process will be described later with reference to FIG.

S905の処理が終了すると、次いで、第2特別図柄の抽選結果、およびS903の処理で取得したデータに基づいて、変動パターンを選択するための第2特別図柄変動パターン選択処理を実行する(S906)。この第2特別図柄変動パターン選択処理(S906)の詳細については、図42を参照して後述する。S906の処理が終了した後は、上述した遊技状態更新処理(図36参照)を実行し(S907)、本処理を終了する。   When the process of S 905 ends, next, based on the lottery result of the second special symbol and the data acquired in the process of S 903, the second special symbol variation pattern selection process for selecting a variation pattern is executed (S 906) . The details of the second special symbol variation pattern selection process (S906) will be described later with reference to FIG. After the process of S906 is completed, the above-described gaming state update process (see FIG. 36) is executed (S907), and this process is ended.

次に、図40を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理(図39のS210)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S905)について説明する。図40はこの第2特別図柄大当たり判定処理(S905)を示すフローチャートである。   Next, referring to FIG. 40, regarding the second special symbol jackpot determination process (S905) which is one process of the second special symbol variation start process (S210 in FIG. 39) executed by MPU 201 in main controller 110. explain. FIG. 40 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process (S905).

この第2特別図柄大当たり判定処理(S905)では、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)と同様の処理が実行されるので、第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)との相違点について中心に説明する。   In the second special symbol jackpot determination process (S905), the same processing as the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) described above is performed, so the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) The differences between the

第2特別図柄大当たり判定処理(S905)が実行されると、第2特別図柄実行エリア203bに格納された各カウンタ値を取得する(S1001)。そして、取得した各カウンタ値と、確変フラグ203gの状態とに基づいて大当たりか否かの抽選結果を取得するためのS1002〜S1004の処理を実行する。これらの各処理では、抽選(判定)に用いるカウンタ値を第2特別図柄実行エリア203bから取得する点が相違するのみで、その他については第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)と同一の制御が実行される。   When the second special symbol jackpot determination process (S905) is executed, each counter value stored in the second special symbol execution area 203b is acquired (S1001). Then, the processing of S1002 to S1004 for acquiring the lottery result of whether or not a big hit is performed based on each of the acquired counter values and the state of the probability variation flag 203g. In each of these processes, the point that the counter value used for lottery (determination) is acquired from the second special symbol execution area 203b is different, and the other is the same as the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34). Control is performed.

S1003、またはS1004の処理が終了すると、特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されているか判別する(S1005)。特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合には(S1005:No)、取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判別し(S1006)、大当たりであると判別した場合は(S1006:Yes)、第2特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS1007〜S1010の処理を実行し、本処理を終了する。これらのS1007〜S1010の各処理では、それぞれ第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)において第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS407〜S410の各処理と同様の処理が実行される。   When the process of S1003 or S1004 ends, it is determined whether the special figure 2 big hit flag 203i is set to ON (S1005). If it is determined that the special figure 2 big hit flag 203i is not set to ON (S1005: No), it is determined whether the obtained lottery result is a big hit (S1006) and it is determined that it is a big hit (S1006: Yes), the processing of S1007 to S1010 for setting the lottery result of the second special symbol as a jackpot is executed, and this processing is ended. In each of the processes of S1007 to S1010, the same processes as the respective processes of S407 to S410 for setting the lottery result of the first special symbol as a big hit in the first special symbol big hit determination process (see FIG. 34) are executed. Be done.

一方、S1005の処理において、特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されていると判別した場合(S1005:Yes)、或いは、S1006の処理において、取得した第2特別図柄の抽選結果が大当たりでないと判別した場合は(S1006:No)、第2特別図柄の小当たり、または外れに対応する停止図柄を設定するための特図2外れ変動処理を実行し(S1011)、本処理を終了する。この特図2外れ変動処理(S1011)の詳細について、図41を参照して説明する。図41は、この特図2外れ変動処理(S1011)を示すフローチャートである。   On the other hand, if it is determined that the special figure 2 jackpot flag 203i is set to ON in the process of S1005 (S1005: Yes), or that the lottery result of the acquired second special symbol is not a big win in the process of S1006. If it is determined (S1006: No), the special figure 2 deviation variation process for setting the stop symbol corresponding to the small hitting or the detachment of the second special symbol is executed (S1011), and this process is ended. The details of the special view 2 deviation variation process (S1011) will be described with reference to FIG. FIG. 41 is a flow chart showing this special view 2 deviation fluctuation process (S1011).

特図2外れ変動処理(S1011)では、まず、図40のS1003、またはS1004の処理で取得した抽選結果が第2特別図柄の小当たりであるかを判定し(S1101)、抽選結果が小当たりであると判別した場合(S1101:Yes)、小当たりフラグ203kをオンに設定して(S1102)、第2特別図柄の抽選結果を小当たりに設定する(S1103)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応する小当たり種別を示す小当たり図柄を、第1図柄表示装置37に表示する停止図柄としてセットし(S1104)、本処理を終了する。   In the special figure 2 deviation fluctuation process (S1011), first, it is determined whether the lottery result acquired in the process of S1003 or S1004 in FIG. 40 is the small hit of the second special symbol (S1101), the lottery result is the small hit If it is determined that (S1101: Yes), the small hit flag 203k is set to ON (S1102), and the lottery result of the second special symbol is set to the small hit (S1103). Then, a small hitting symbol indicating a small hitting type corresponding to the value of the obtained small hitting type counter C5 is set as a stop symbol to be displayed on the first symbol display device 37 (S1104), and this processing is ended.

一方、S1101の処理において抽選結果が外れであると判別された場合には(S1101:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S1105)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the lottery result is out in the process of S1101 (S1101: No), the out-of-design of the second special symbol displayed on the first symbol display device 37 is set (S1105), and This process ends.

次に、図42を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理(図39のS210)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S906)について説明する。図42はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S906)を示すフローチャートである。   Next, referring to FIG. 42, a second special symbol variation pattern selection process (S906) which is one of the second special symbol variation start processing (S210 in FIG. 39) executed by MPU 201 in main controller 110. Will be explained. FIG. 42 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process (S906).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図42のS906)では、まず、第2特別図柄実行エリア203bから、変動種別カウンタCS1の値を取得する(S1201)。次いで、第2特別図柄大当たり判定処理(図40のS905)において、第2特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、第2特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S1202)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、第2特別図柄に対して特図2大当たりフラグ203iがオンであるか否かで判別される。この特図2大当たりフラグ203iは、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図40参照)におけるS1007の処理でオンに設定されるものである。   In the second special symbol variation pattern selection process (S906 in FIG. 42), first, the value of the variation type counter CS1 is acquired from the second special symbol execution area 203b (S1201). Then, in the second special symbol jackpot determination process (S905 in FIG. 40), it is determined whether or not the lottery result of the second special symbol is a jackpot, that is, whether the jackpot of the second special symbol is set. (S1202). Here, the determination as to whether or not the jackpot is made is determined based on whether or not the special figure 2 jackpot flag 203i is on for the second special symbol. This special view 2 jackpot flag 203i is set to ON in the process of S1007 in the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 40) described above.

S1202の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S1202:Yes)、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図17および図19参照)を読み出す(S1203)。そして、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図40参照)におけるS1001の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)より大当たり種別を決定する(S1204)。   If it is determined in the process of S1202 that the jackpot of the second special symbol is set (S1202: Yes), the variation pattern selection table (see FIGS. 17 and 19) corresponding to the current gaming state is read out. (S1203). Then, based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S1001 in the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 40) described above, the big hit from the jackpot type selection table 202d (see FIG. 16 (a)) The type is determined (S1204).

S1204の処理が終了すると、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(S1205)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定する(S1206)。そして、S1208の処理へ移行する。   When the process of S1204 is completed, the fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is selected from the read fluctuation pattern selection table (S1205), and then the special figure 2 fluctuation pattern command is set based on the selected fluctuation pattern. (S1206). Then, the process proceeds to the process of S1208.

一方、S1202の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていないと判別された場合には(S1202:No)、特図2外れ変動パターン選択処理(S1207)を実行し、S1208の処理へ移行する。   On the other hand, when it is determined that the jackpot of the second special symbol is not set in the process of S1202 (S1202: No), the special figure 2 out-of-variation variation pattern selection process (S1207) is executed, and the process goes to S1208. Transition.

S1208の処理では、停止図柄を示す特図2停止種別コマンドを設定する(S1208)。次いで、第1図柄表示装置37で第2特別図柄の変動開始を設定し(S1209)、S1205の処理において選択した変動パターンの変動時間を示す値を、特図2変動時間カウンタ203nにセットし(S1210)、本処理を終了する。   In the process of S1208, a special figure 2 stop type command indicating a stop symbol is set (S1208). Subsequently, the variation start of the second special symbol is set by the first symbol display device 37 (S1209), and a value indicating the variation time of the variation pattern selected in the processing of S1205 is set in the special figure 2 variation time counter 203n ( S1210), the process ends.

次に、図43を参照して、この特図2外れ変動パターン選択処理(S1207)について説明する。図43は、特図2外れ変動パターン選択処理(S1207)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 43, the special view out-of-two variation pattern selection process (S1207) will be described. FIG. 43 is a flow chart showing the contents of the special view 2 deviation variation pattern selection process (S1207).

特図2外れ変動パターン選択処理(図43のS1207)では、まず、第2特別図柄の抽選結果は、小当たりであるか判別する(S1301)。ここでは、小当たりフラグ203kがオンに設定されているか判別する(S1301)。小当たりフラグ203kがオンであると判別した場合には(S1301:Yes)、第2特別図柄実行エリアから小当たり種別カウンタC5の値を取得する(S1302)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値と小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)に基づいて、小当たり種別を選択する(S1303)。   In the special figure 2 out-of-variation variation pattern selection process (S1207 in FIG. 43), first, it is determined whether or not the lottery result of the second special symbol is a small hit (S1301). Here, it is determined whether the small hit flag 203k is set to ON (S1301). If it is determined that the small hit flag 203k is on (S1301: Yes), the value of the small hit type counter C5 is acquired from the second special symbol execution area (S1302). Then, the small hitting type is selected based on the value of the small hitting type counter C5 and the small hitting type selection table 202e (refer to FIG. 16B) (S1303).

次に、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図17〜図19参照)を読み出し(S1304)、読み出した変動パターン選択テーブルから、変動種別カウンタCS1の値に対応する小当たりの変動パターンを選択する(S1305)。その後、選択した小当たり変動パターンを示す特図2変動パターンコマンドを設定し(S1306)、本処理を終了する。   Next, the fluctuation pattern selection table (see FIGS. 17 to 19) corresponding to the current gaming state is read (S1304), and the fluctuation pattern of the small hitting corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 from the read fluctuation pattern selection table. Is selected (S1305). Thereafter, a special figure 2 fluctuation pattern command indicating the selected small hitting fluctuation pattern is set (S1306), and this processing is ended.

一方、S1301の処理において、第2特別図柄の抽選結果が小当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合には(S1301:No)、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図17および図19参照)を読み出し(S1307)、読み出した変動パターン選択テーブルより、変動種別カウンタCS1の値に対応する外れの変動パターンを選択する(S1308)。その後、選択した外れの変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定し(S1309)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1301 that the lottery result of the second special symbol is not a small hit (that is, it is out of place) (S1301: No), a variation pattern selection table (FIG. 17 and FIG. 19) (S1307), and the out-of-out fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is selected from the read fluctuation pattern selection table (S1308). Thereafter, the special figure 2 fluctuation pattern command is set based on the selected outlier fluctuation pattern (S1309), and this processing is ended.

次に、図44を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図32のS104参照)内の一処理である第2特別図柄変動実行中処理(S211)の内容について説明をする。図44は、第2特別図柄変動実行中処理(S211)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動実行中処理(S211)では、特図2の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 44, in the second special symbol variation in-execution processing (S211) which is one of the special symbol variation processing (see S104 in FIG. 32) executed by MPU 201 in main controller 110. Explain the contents. FIG. 44 is a flow chart showing the contents of the second special symbol variation in-execution process (S211). In the second special symbol variation under-execution process (S211), processing for resuming the subtraction when the subtraction of the variation time in Special Figure 2 is suspended, and processing for subtracting the variation time are executed.

第2特別図柄変動実行中処理(S211)が実行されると、まず、特図2変動時間カウンタ203nを1減算して更新し(S1401)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の表示を更新し(S1402)、本処理を終了する。   When the second special symbol variation in progress processing (S211) is executed, first, the special figure 2 variation time counter 203n is decremented by 1 and updated (S1401), and the second special symbol display of the first symbol display device 37 is displayed. Are updated (S1402), and the process ends.

次に、図45を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動停止処理(S213)の内容について説明をする。図45は、第2特別図柄変動停止処理(S213)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動停止処理(S213)は、特図2の変動を停止する際の処理を実行するものである。   Next, with reference to FIG. 45, the contents of the second special symbol variation stop process (S213) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 45 is a flowchart showing the contents of the second special symbol variation stop process (S213). The second special symbol variation stop process (S213) is to execute a process when stopping the variation of the special figure 2.

第2特別図柄変動停止処理(S213)が実行されると、まず、特図2大当たりフラグ203iはオンに設定されているか判別し(S1501)、特図2大当たりフラグ203iはオンに設定されていると判別した場合には(S1501:Yes)、特図1変動の停止を示す特図1変動停止コマンドを設定する(S1503)。次にS1503の処理を終えると、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示させる(S1504)。次に、選択されている大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定し(S1505)、特図2大当たりフラグ203iと確変フラグ203gと時短カウンタ203fをリセットする(S1506)。次いで、大当たり中フラグ203oをオンに設定し(S1507)、S1509の処理へ移行する。   When the second special symbol fluctuation stop process (S213) is executed, first, it is determined whether the special figure 2 big hit flag 203i is set to on (S1501), the special figure 2 big hit flag 203i is set to on If it is determined (S1501: Yes), the special figure 1 fluctuation stop command indicating the stop of the special figure 1 fluctuation is set (S1503). Next, when the process of S1503 is finished, the first special symbol of the first symbol display device 37 is removed and stopped and displayed with the symbol (S1504). Next, the jackpot scenario corresponding to the selected jackpot type is set (S1505), and the special figure 2 jackpot flag 203i, the probability change flag 203g, and the time reduction counter 203f are reset (S1506). Next, the jackpot flag 203o is set to ON (S1507), and the process proceeds to S1509.

S1509の処理では、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図2確定コマンドを設定する(S1509)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S1510)、本処理を終了する。   In the process of S1509, a special view 2 determination command for notifying the voice lamp control device 113 that the second special symbol is to be determined and stopped is set (S1509). Thereafter, the process of stopping the variable display of the second special symbol variably displayed on the first symbol display device 37 is executed (S1510), and the present process is ended.

一方、S1501の処理において、特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合には(S1501:No)、特図2外れ停止処理を実行し(S1508)、上述したS1509、S1510の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of S1501 that the special figure 2 big hit flag 203i is not set to ON (S1501: No), the special figure 2 off stop process is executed (S1508), and the above-mentioned S1509 and S1510 The process of is executed, and this process ends.

次に、図46を参照して、第2特別図柄変動停止処理(図45のS213)の一処理である特図2外れ停止処理(S1508)について説明する。図46は、特図2外れ停止処理(S1508)を示すフローチャートである。この特図2外れ停止処理(S1508)では、第2特別図柄(特図2)の抽選結果が大当たり以外(小当たり、外れ)である場合において、その抽選結果を示す特図2が停止表示される場合に実行する処理であって、特図2の抽選結果が小当たりである場合には、実行中の特図1変動を仮停止させるための処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 46, the special figure 2 off stop processing (S1508) which is one of the second special symbol fluctuation stop processing (S213 in FIG. 45) will be described. FIG. 46 is a flowchart showing the special view 2 off stop processing (S1508). In this special figure 2 off stop process (S1508), when the lottery result of the second special symbol (special figure 2) is other than the big hit (small hit, out), the special figure 2 showing the lottery result is stopped and displayed. When the drawing result of the special figure 2 is a small winning, the process for temporarily stopping the special figure 1 change being executed is executed.

特図2外れ停止処理(S1508)では、まず、小当たりフラグ203kがオンに設定されているか判別する(S1601)。小当たりフラグ203kがオンに設定されていると判別した場合には(S1601:Yes)、特図1仮停止フラグ203vをオンに設定する(S1602)。次いで、特図1仮停止フラグ203vのオンを示す特図1仮停止コマンドを設定する(S1603)。   In the special view 2 off stop process (S1508), first, it is determined whether the small hitting flag 203k is set to ON (S1601). If it is determined that the small hit flag 203k is set to ON (S1601: Yes), the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S1602). Next, a special figure 1 temporary stop command indicating that the special figure 1 temporary stop flag 203v is on is set (S1603).

S1603の処理を終えると、選択されている小当たり種別に基づいた小当たりシナリオを設定する(S1604)。その後、小当たりフラグ203kをオフに設定し(S1605)、小当たり中フラグ203pをオンに設定する(S1606)。   After the process of S1603, the small hitting scenario is set based on the selected small hitting type (S1604). Thereafter, the small hit flag 203k is set to off (S1605), and the small hit middle flag 203p is set to on (S1606).

S1606の処理が終了すると、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S1607)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を小当たり図柄で変動停止し(S1608)、本処理を終了する。   When the process of S1606 is completed, a special figure 2 determination command for instructing the voice lamp control device 113 to set and stop the second special symbol is set (S1607). Thereafter, the second special symbol variably displayed on the first symbol display device 37 is stopped fluctuating with the small hitting symbol (S1608), and the present process is ended.

一方、S1601の処理において、小当たりフラグ203kがオフである(即ち、第2特別図柄の抽選結果が外れである)と判別された場合は(S1601:No)、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S1609)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を外れ図柄で変動停止し(S1610)、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of S1601 that the small hitting flag 203k is off (that is, the lottery result of the second special symbol is out) (S1601: No), the second special symbol is decidedly stopped. The special figure 2 determination command for instructing the voice lamp control device 113 is set (S1609). Thereafter, the second special symbol variably displayed on the first symbol display device 37 is removed and the variation is stopped with the symbol (S1610), and the present process is ended.

以上のように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。   As described above, since the control of the variable display of the first special symbol and the second special symbol is independently and parallelly executable, it is possible to simultaneously change the first special symbol and the second special symbol. It can be displayed. Therefore, it is possible to execute more special symbol lottery games within a predetermined time, and it is possible to increase the probability that a jackpot is given to the player within the predetermined time. Therefore, the player can play the game efficiently.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりを示す特別図柄が停止表示される場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。このような場合では、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。   In this embodiment, when the special symbol indicating the big hit is stopped and displayed by either one of the first special symbol and the second special symbol, the other special symbol is forcibly stopped and displayed. However, the present invention is not limited thereto, and the other special symbol may be variably displayed in a state in which the temporary stop or measurement of fluctuation time is interrupted. In such a case, since the temporarily stopped special symbol is stopped in the display mode or the notification mode that shows the player that the temporary stop is in progress, the player loses the lottery game which was in the process of the variable display. It is possible to grasp that it is not, and can play the jackpot game with ease.

次に、図47を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図31参照)の一処理である始動入賞処理(S105)を説明する。図47は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図47のS105)は、第1入球口(第1始動口)64に遊技球が入球(入賞)したかを判別して、入球(入賞)した場合には、保留上限個数(第1入球口64では最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納する処理である。また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理が実行される。以下、始動入賞処理(S105)について説明する。   Next, with reference to FIG. 47, the start winning process (S105) which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 31) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 47 is a flowchart showing the start winning process (S105). In the start winning process (S105 in FIG. 47), it is determined if the game ball enters (winning) the first ball entry (first starting) 64 and the ball is entered (winning) if the ball is entered (winning) It is a process which stores each acquired counter value in the 1st special symbol holding ball storage area 203a to the upper limit number (maximum 4 pieces at the first ball entrance 64). In addition, when each counter value acquired based on the holding ball is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a, based on each counter value stored in the first special symbol holding ball storage area 203a A process is performed to predict in advance the result of the pass / fail determination and the selected variation pattern. Hereinafter, the start winning process (S105) will be described.

始動入賞処理(S105)では、まず、球が第1始動口である第1入球口64に入球(始動入賞)したか否かを判別する(S1701)。ここでは、第1入球口64への球の入球を検出する第1入球スイッチ(図示せず)の検出結果を用いて判別する。球が第1入球口64に入球した(始動入賞があった)と判別されると(S1701:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が取得される(S1702)。取得した値(N1)は4未満であるか判別される(S1703)。これは、第1入球口64に対する保留個数の上限値である4個未満であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)は4未満であるか判別された場合には(S1703:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)に1加算される(S1704)。音声ランプ制御装置113に対して保留個数を通知するための保留球数コマンドが設定される(S1705)。各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)する(S1706)。   In the start winning process (S105), first, it is determined whether the ball has entered the first ball entrance 64 which is the first start opening (start winning) (S1701). Here, it discriminate | determines using the detection result of the 1st ball entering switch (not shown) which detects the ball entering of the ball to the 1st ball entrance 64. As shown in FIG. If it is determined that the ball has entered the first entrance 64 (there is a start winning) (S1701: Yes), the value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203d is acquired (S1702) ). It is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S1703). It is determined whether this is less than 4 which is the upper limit value of the number of reservations for the first entrance 64 (that is, whether the number of reservations is stored up to the upper limit value). When it is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S1703: Yes), 1 is added to the value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203d (S1704). A holding ball number command for notifying the sound lamp control device 113 of the number of holdings is set (S1705). Each value of the first random number counter C1, the first collision type counter C2, and the fluctuation type counter CS1, which are various counter values, are read out (obtained) from the counter buffer, and the first special symbol holding ball storage area 203a of the RAM 203 Each is put on hold (stored) in the storage area of the corresponding hold number of balls (S1706).

次に、格納した各カウンタ値に基づいて、第1特別図柄の当否判定結果、決定される当たり種別、および、変動パターンを予測する(S1707)。そして、予測した第1特別図柄の当否判定結果、当たり種別、および、変動パターンを含む入賞情報コマンドを設定し(S1708)、この処理を終了する。   Next, on the basis of the stored counter values, the hit / not determined result of the first special symbol, the hit type determined, and the fluctuation pattern are predicted (S1707). Then, a winning information command including the predicted success / failure determination result of the first special symbol, the hit type, and the variation pattern is set (S1708), and this processing is ended.

このように、本実施形態では、第1始動口(第1入球口)64に遊技球が入賞して、新たに保留記憶されると、その保留記憶された情報に基づいて、当否判定結果が変動開始前に判別されて音声ランプ制御装置113に対して通知される。これにより、保留記憶されている当否判定結果に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆する演出を実行したりすることができる。   As described above, in the present embodiment, when the game ball is won in the first starting opening (first ball entrance) 64 and is newly stored on hold, the result of the pass / fail determination based on the information stored on the hold. Is determined before the start of fluctuation and notified to the audio lamp control device 113. In this way, based on the result of the determination of whether the holding ball is stored, the display mode of the holding ball can be changed (for example, the color of the holding ball can be changed in a different color from normal) and displayed It is possible to display a notice symbol or the like and execute an effect that suggests the player a result of the pass / fail judgment.

次に、図48を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図48は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図31参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示及び変動時間、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開放動作及び開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 48, the normal symbol variation processing (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 48 is a flowchart showing the normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 31), and the variation display and variation time of the second symbol performed in the second symbol display device 83, lower first ball entry port 64b2 Is a process for controlling the opening operation and opening time and the like of the motorized accessory 64a attached to the.

この普通図柄変動処理(図48のS106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(S1801)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判別の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合は(S1801:Yes)、新たな普通図柄変動(抽選)を開始(実行)することができない状態であるため、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process (S106 in FIG. 48), first, it is determined whether or not the current symbol is in the middle of the normal symbol (second symbol) (S1801). As the middle of the normal symbol (the second symbol), the opening and closing control of the motorized accessory 64a attached to the lower first ball entry port 64b2 is in the middle of the display showing the second symbol display device 83 showing the hit. In the middle of being done is included. As a result of the determination, when it is determined that the normal symbol (the second symbol) is being hit (S 1801: Yes), a new normal symbol variation (lottery) can not be started (executed), so it is as it is This process ends.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中では無いと判別した場合は(S1801:No)、次に、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)であるかを判別し(S1802)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)では無いと判別した場合(S1802:No)、即ち、現在が普通図柄の当たり中でも、普通図柄の変動中でも無い状態、つまり、新たな普通図柄変動(抽選)を開始(実行)することが可能な状態であると判別した場合は、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1803)。   On the other hand, if it is determined that the hit is not in the normal symbol (the second symbol) (S1801: No), next, whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (during normal symbol change) If it is determined (S1802) and the display mode of the second symbol display device 83 is not changing (during normal symbol change) (S1802: No), that is, even if the current symbol is a normal symbol, the normal symbol variation If it is determined that there is no condition, that is, it is possible to start (execute) a new normal symbol fluctuation (lottery drawing), the value of the normal symbol holding ball number counter 203e (the suspension of fluctuation display in the normal symbol) The number of times M) is acquired (S1803).

次に、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S1804)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0であると判別した場合には(S1804:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0でないと判別した場合には(S1804:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)を1減算し(S1805)、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S1806)。   Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203e is larger than 0 (S1804), and it is determined that the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203e is 0 (S1804: No), the process ends. On the other hand, when it is determined that the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203e is not 0 (S1804: Yes), the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203e is decremented by 1 (S1805) The data stored in the symbol holding ball storage area 203c is shifted (S1806).

S1806の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの普通図柄保留第1〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留第1エリア→実行エリア、普通図柄保留第2エリア→普通図柄保留第1エリア、普通図柄保留第3エリア→普通図柄保留第2エリア、普通図柄保留第4エリア→普通図柄保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S1807)。   In the process of S1806, the data stored in the normal symbol holding first to fourth areas of the normal symbol holding ball storage area 203c is shifted in order toward the execution area. More specifically, the normal symbol hold first area → execution area, the normal symbol hold second area → the normal symbol hold first area, the normal symbol hold third area → the normal symbol hold second area, the normal symbol hold fourth area → Shift the data in each area in such a way as normal symbol hold third area. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding ball storage area 203c is acquired (S1807).

そして、S1807の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、普通図柄(第2)当たり乱数テーブル202cとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S1808)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、普通図柄の低確率状態が設定されている場合は、第2当たり種別カウンタC4の値が「0〜10」の範囲にあれば、普通図柄の当たりと判別し、普通図柄の高確率状態が設定されている場合は、第2当たり種別カウンタC4の値が「0〜231」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「232」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する。   Then, based on the value of the second random number counter C4 acquired in the process of S1807 and the normal symbol (second) random number table 202c, the lottery result of whether or not the normal symbol is hit is acquired (S1808). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random value stored in the second random number table 202c. As described above, when the low probability state of the normal symbol is set, if the value of the second collision type counter C4 is in the range of “0 to 10”, it is determined as the hit of the normal symbol, and the normal symbol is When the high probability state is set, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "0 to 231", it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of "232", It is determined that the symbol is off normally.

次に、S1808の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判別し(S1809)、普通図柄の当たりであると判別した場合には(S1809:Yes)、当たり時の表示態様を設定し(S1810)、S1811の処理へ移行する。このS1810の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, it is determined whether the lottery result of the normal symbol acquired by the processing of S1808 is the hit of the normal symbol (S1809), and when it is determined that the symbol is the normal symbol (S1809: Yes), the hit time The display mode of is set (S1810), and the process proceeds to the process of S1811. In the process of S1810, after the variable display in the second symbol display device is finished, the symbol of "o" is set to be lit and displayed as the stop symbol (the second symbol).

一方、S1809の処理において、普通図柄の外れであると判別した場合には(S1809:No)、外れ時の表示態様を設定し(S1812)、S1811の処理へ移行する。このS1812の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S1811の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S1809, when it is determined that the normal symbol is out (S1809: No), the display mode at the time of out is set (S1812), and the process shifts to the process of S1811. In the process of S 1812, after the variation display in the second symbol display device is finished, the symbol “x” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of removal is completed, the process proceeds to the process of S1811.

S1810又はS1812の処理が終了すると、S1811の処理において、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であるかを判別し(S1811)、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であると判別した場合は(S1811:Yes)、第2図柄表示装置における普通図柄の変動時間を3秒間に設定し(S1813)、次に普図短変動フラグ203tをオンに設定して(S1814)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)では無い(普通図柄の低確率状態である)と判別した場合は(S1811:No)、第2図柄表示装置における普通図柄の変動時間を10秒間に設定して(S1815)、本処理を終了する。   When the process of S1810 or S1812 is completed, it is determined whether the pachinko machine 10 is in the high probability state (short time state) of the normal symbol in the process of S1811 (S1811), the high probability state of the pachinko machine 10 is normal time (short time) If it is determined that it is the state) (S 1811: Yes), the variation time of the normal symbol in the second symbol display device is set to 3 seconds (S 1813), and then the common drawing short variation flag 203t is set to ON. (S1814) This process ends. On the other hand, when it is determined that the pachinko machine 10 is not the high probability state (short time state) of the normal symbol (the low probability state of the normal symbol) (S1811: No), the fluctuation time of the normal symbol in the second symbol display device Is set to 10 seconds (S1815), and this processing ends.

なお、S1814の処理でオンに設定された普図短変動フラグ203tは、普通図柄の抽選が実行されたタイミングにおける遊技状態を一時的に記憶するための構成であって、普通図柄の変動が停止表示され電動役物64aの開放動作を設定する際に参照されるものである。これにより、普通図柄の変動(抽選)開始タイミングと、電動役物64aの開放動作タイミングと、がどの遊技状態であるのかに応じて電動役物64aの開放動作内容を可変することができる。   In addition, the common drawing short fluctuation flag 203t set to ON in the processing of S1814 is a configuration for temporarily storing the gaming state at the timing when the lottery of the normal symbol is executed, and the fluctuation of the normal symbol is stopped. It is displayed and referred to when setting the opening operation of the motorized accessory 64a. In this way, it is possible to vary the release operation content of the motorized prize 64a in accordance with which gaming state the variation (lottery) start timing of the normal symbol and the opening operation timing of the motorized prize 64a are.

本実施形態では、普通図柄の変動(抽選)開始(実行)タイミングにおける遊技状態を、専用のフラグを用いて一時的に記憶するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、現在設定されている遊技状態を常に記憶可能な遊技状態記憶手段に、普通図柄の抽選結果が当たりであると判別した場合に、その普通図柄の抽選が実行された際における遊技状態を一時的に記憶するための記憶領域を設けるように構成しても良い。さらに、通常状態が設定されている期間を常に記憶する手段を設け、その手段に記憶されている期間(通常状態が設定されている期間)と、普通図柄の抽選が行われたタイミングとを比較することにより、普通図柄の抽選が行われたタイミングにおける遊技状態を判別することができるように構成しても良い。つまり、現在設定されている遊技状態を記憶可能な記憶手段と、過去の所定タイミングにおいて設定されていた遊技状態を少なくとも記憶可能な記憶手段を設けた構成であれば良い。   In this embodiment, the gaming state at the timing of fluctuation (lottery) start (execution) of the normal symbol is temporarily stored using a dedicated flag, but other configurations may be used. For example, when it is determined that the lottery result of the normal symbol is a hit in the gaming state storage means capable of always storing the currently set gaming state, the gaming state when the lottery of the normal symbol is executed is A storage area for temporary storage may be provided. Furthermore, there is provided means for constantly storing the period in which the normal state is set, and the period stored in the means (period in which the normal state is set) is compared with the timing at which the lottery of the normal symbol is performed. By doing this, the gaming state may be determined at the timing when the lottery of the normal symbol is performed. That is, any configuration may be employed as long as it has storage means capable of storing the currently set gaming state and storage means capable of storing at least the gaming state set at a predetermined timing in the past.

一方、S1802の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であると判別した場合は(S1802:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S1816)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S1810の処理またはS1812の処理によって予め設定された時間である。   On the other hand, if it is determined in the process of S1802 that the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S1802: Yes), the change time of the change display being executed in the second symbol display device 83 elapses It is determined whether or not it has been made (S1816). In addition, before the fluctuation display is started in the second symbol display device 83, the fluctuation time here is a time preset by the processing of S1810 or the processing of S1812.

S1813の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S1816:No)、本処理を終了する。一方、S1816の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していると判別すると(S1816:Yes)、次に、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S1817)。S1817の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S1810の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S1812の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。なお、第2図柄が停止表示される期間は、第2図柄が変動中であることを示す点滅表示(「○」と「×」との交互表示)における1つの箇所を点灯させる期間よりも長くなるように(確定表示する)構成している。これにより、遊技者に対して第2図柄が停止表示されたことを容易に把握させることができる。   When it is determined in the process of S1813 that the fluctuation time has not elapsed (S1816: No), this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1816 that the variation time of the currently displayed variation display has elapsed (S1816: Yes), then the stop display of the second symbol display device is set (S1817). In the process of S1817, if the lottery of the normal symbol becomes a hit, and the display mode is set by the process of S1810, the "o" symbol as the second symbol is stopped and displayed on the second symbol display device (lit display Set to be On the other hand, if the normal symbol lottery is out and the display mode is set by the process of S1812, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed on the second symbol display device (lit display) Is set as Note that the period during which the second symbol is stopped and displayed is longer than the period during which one part in the blinking display (alternate display of “o” and “x”) indicating that the second symbol is changing is lit longer To be displayed (fixed display). This makes it possible for the player to easily grasp that the second symbol has been stopped and displayed.

S1817の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図52参照)の第2図柄表示更新処理(図52のS2208)が実行された場合に、第2図柄表示装置における変動表示が終了し、S1810の処理またはS1812の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)される。   When the stop display is set by the process of S1817, the second symbol display update process (S2208 in FIG. 52) of the main process (see FIG. 52) is executed next, the variation display in the second symbol display device In the display mode set in the process of S1810 or the process of S1812, the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device.

S1817の処理を終えると、次に、第2図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理(S106)によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判別する(S1818)。今回の抽選結果が普通図柄の外れであると判別した場合は(S1818:No)、そのまま本処理を終了する。一方、今回の抽選結果が普通図柄の当たりであると判別した場合は(S1818:Yes)、次に、普図短変動フラグ203tがオンに設定されているかを判別する(S1819)。   After the process of S1817 is finished, next, when the variable display under execution in the second symbol display device is started, the lottery result of the ordinary symbol performed by the ordinary symbol variation process (S106) (current lottery result) It is determined whether it is a hit of a normal symbol (S1818). If it is determined that the lottery result this time is an out-of-order symbol (S1818: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the current lottery result is a normal symbol hit (S1818: Yes), it is next determined whether the common drawing short fluctuation flag 203t is set to ON (S1819).

S1819の処理において、普図短変動フラグ203tがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S1819:No)、電動役物64aの開放時間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S1821)、S1820の処理へ移行する。   If it is determined in the process of S1819 that the common drawing short variation flag 203t is not set to ON (is set to OFF), that is, the gaming state at the timing when the lottery (variation) of the current normal symbol is started. If it is determined that it is in the normal state (S1819: No), the release time of the motorized accessory 64a is set to 0.2 seconds, and the release count is set to 1 (S1821), and the process proceeds to S1820. Do.

一方、S1819の処理において、普図短変動フラグ203tがオンに設定されていると判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S1816:Yes)、普図短変動フラグ203tをオフに設定し(S1820)、次いで、現在の遊技状態が時短状態(時短中)であるかを判別する(S1821)。   On the other hand, if it is determined in the process of S1819 that the common drawing short fluctuation flag 203t is set to ON, that is, it is determined that the gaming state at the timing at which the current lottery (variation) of the normal symbol is started is short. If it is (S1816: Yes), the common drawing short change flag 203t is set to OFF (S1820), and then it is determined whether the current gaming state is the time saving state (time reduction) (S1821).

S1821の処理において、現在の遊技状態が時短状態でないと判別した場合は(S1821:No)、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が通常状態で、現在の遊技状態(電動役物64aの開放動作を設定するタイミング)が通常状態であるため、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S1824)、S1823の処理へ移行する。   When it is determined in the process of S1821 that the current gaming state is not the short time state (S1821: No), the gaming state at the timing at which the current lottery (variation) of the normal symbol starts is the normal state, and the current gaming state ( Since the timing to set the opening operation of the motorized accessory 64a is in the normal state, the opening period of the motorized accessory 64a attached to the lower first ball inlet 64b2 is set to 0.2 seconds, and the number of times of opening is set. The setting is made once (S1824), and the process proceeds to the processing of S1823.

一方、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S1821:Yes)、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミング、及び、現在の遊技状態(電動役物64aの開放動作を設定するタイミング)が共に時短状態であるため、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開放期間を2秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定(電動役物64aのロング開放動作を設定)し(S1822)、S1823の処理へ移行する。   On the other hand, when it is determined that the current gaming state is the short time state (S1821: Yes), the timing at which the current lottery (variation) of the normal symbol starts, and the current gaming state (the opening operation of the electric role 64a) Because the timing to set both is short time, the opening period of the motorized accessory 64a attached to the lower first entrance 64b2 is set to 2 seconds, and the number of times of opening is set to 2 (motorized symbol The long release operation of 64a is set (S1822), and the process proceeds to S1823.

以上、説明をした通り、本実施形態では、普通図柄の抽選(変動)が実行されるタイミングと、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される電動役物64aの開放動作を設定するタイミングと、が共に時短状態である場合にのみ、電動役物64aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)を設定するように構成している。   As described above, in the present embodiment, the timing at which the lottery (variation) of the normal symbol is executed and the timing at which the opening operation of the motorized prize 64a to be executed based on the winning of the normal symbol is set. It is configured to set the opening operation (long opening) which is advantageous to the player as the opening operation of the motor-operated accessory 64a only when both are in the short time state.

このように構成することで、遊技者に有利となる開放動作が設定される条件を厳密に設定することができるため、例えば、遊技状態として通常状態が設定されている状態で普通図柄の抽選(変動)が実行されて当たりに当選し、その普通図柄の変動時間(10秒)が終了するまでの間に時短状態が設定されたとしても、電動役物64aの動作としてロング開放が設定されることが無い。また、同様に時短状態が設定されている状態で実行された普通図柄の変動(抽選)において当たりに当選し、その普通図柄の変動が停止するまでの間に遊技状態として通常状態が設定された場合にも電動役物64aのロング開放が設定されることが無い。よって、遊技者に対して過剰に有利な特典(電動役物64aのロング開放)が提供されてしまうことを抑制することができる。   By configuring in this manner, it is possible to strictly set the conditions under which the opening operation that is advantageous to the player is set, so for example, the lottery of the normal symbol in the state where the normal state is set as the gaming state Even if the time variation state is set until the variation time (10 seconds) of the normal symbol is set, the long release is set as the operation of the motorized prize 64a. There is no such thing. In addition, the player wins a hit in the variation (lottery) of the normal symbol executed in the same manner as the time saving state is set, and the normal condition is set as the gaming state until the variation of the normal symbol is stopped. Also in the case, the long opening of the motorized role piece 64a is not set. Therefore, it is possible to suppress the provision of excessively advantageous benefits (long opening of the electrically operated accessory 64a) to the player.

さらに、遊技状態として通常状態が設定されている状態において電動役物64aがロング開放することを抑制することができるため、遊技者に有利な特別図柄(第2特別図柄)の抽選が実行され易い期間を時短状態中に制限することができる。なお、本実施形態では、普通図柄の抽選(変動)が開始されるタイミングと、電動役物64aの開放動作を設定するタイミングと、における遊技状態を判別し、各タイミングにおいて設定される遊技状態に基づいて電動役物64aの開放動作内容を設定する構成として、上述した構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良い。   Furthermore, since it is possible to suppress the electric character 64a from being long-opened in the state where the normal state is set as the gaming state, the lottery of the special symbol (second special symbol) advantageous to the player is easy to be executed The period can be limited during the short time condition. In the present embodiment, the gaming state in the timing when the lottery (variation) of the normal symbol is started and the timing for setting the opening operation of the motorized accessory 64a is determined, and the gaming state set in each timing is determined. Although the above-described configuration is used as the configuration for setting the opening operation content of the motorized part 64a based on that, any other configuration may be used.

例えば、普通図柄の抽選(変動)が開始されるタイミングと、電動役物64aの開放動作を設定するタイミングと、が共に通常状態である場合のみ遊技者に不利となる開放動作(図48のS1824で設定される開放動作)を設定し(ショート開放を設定し)、それ以外の状態ではロング開放(図48のS1822で設定される開放動作)が設定されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が設定されている前後の期間において実行される普通図柄変動に対しても遊技者に有利な特典(ロング開放)を提供することができるため、時短状態を遊技者により有利な状態をすることができる。   For example, the opening operation which is disadvantageous to the player only when both the timing when the lottery (variation) of the normal symbol is started and the timing when the opening operation of the motorized accessory 64a is set are in the normal state (S1824 in FIG. 48) The release operation set in step S2 may be set (the short release operation may be set), and in the other state, the long release (the release operation set in S1822 of FIG. 48) may be set. By configuring in this manner, a benefit (long open) advantageous to the player is also provided for the normal symbol fluctuation executed in the period before and after the time saving state which is the gaming state advantageous to the player is set. Time saving can be made more advantageous to the player.

このように、遊技状態として時短状態が設定されている間は、通常状態が設定されている場合と比較して、普通図柄の変動時間が「10秒→3秒」と非常に短くなり、更に、下第1入球口64b2の開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、下第1入球口64b2へ球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では大当たり遊技が実行される場合には時短状態が終了するように構成しているため、大当たり遊技中は通常状態となる。一方、小当たり遊技が実行される場合には、時短終了条件が成立しない限り継続して時短状態が設定されるように構成しているため、時短状態が設定されている間に実行される小当たり遊技中は、小当たり遊技において第1可変入賞装置65が開放し、且つ、電動役物64aがロング開放する期間となり、複数の入賞口(第1特定入賞口65a、下第1入球口64b2)への球の入球が容易となる特定期間となる。   As described above, while the time saving state is set as the gaming state, the variation time of the normal symbol becomes very short as "10 seconds → 3 seconds" as compared with the case where the normal state is set, and further, Since the opening period of the lower first inlet 64b2 is very long, such as “0.2 seconds × 1 time → 2 seconds × 2 times”, it is easy for the ball to enter the lower first inlet 64b2. Become. In the present embodiment, when the jackpot game is executed, the time saving state is ended, so the jackpot game is in the normal state during the jackpot game. On the other hand, when the small hitting game is executed, since the time saving state is set continuously unless the time saving end condition is established, the small running is performed while the time saving state is set. During a hit game, the first variable winning device 65 opens in a small hit game, and a period in which the electric combination 64a opens is long, and a plurality of winning openings (first specified winning opening 65a, lower first entry ball opening) This is a specific period during which it is easy to enter the ball into 64b2).

このような構成を用いることにより、例えば、図2に示した遊技盤13の構成に代えて、第1可変入賞装置65の上方に電動役物64a及び下第1入球口64b2を配設し、小当たり遊技中に2つの入賞口(V入賞装置65a、下第1入球口64b2)に球が入球するように構成すると良い、これにより、小当たり遊技中に獲得可能な賞球数を増加させることができ、遊技者により有利な特典を付与することが可能となる。   By using such a configuration, for example, instead of the configuration of the game board 13 shown in FIG. 2, the motorized prize 64a and the lower first ball entry port 64b2 are disposed above the first variable winning device 65. It is good to configure the ball to enter two winning openings (V winning device 65a, lower first ball entry 64b2) during small hitting game, whereby the number of winning balls obtainable during small hitting game Can be increased, and it is possible to give more advantageous benefits to the player.

図48に戻り説明を続ける。S1820の処理では、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開閉制御開始を設定し(S1823)、本処理を終了する。S1823の処理によって、電動役物64aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図52参照)の電動役物開閉処理(S2206参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S1824の処理またはS1822の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。   Referring back to FIG. 48, the description will be continued. In the process of S1820, the opening / closing control start of the motorized accessory 64a attached to the lower first ball entrance 64b2 is set (S1823), and this process is ended. When the opening / closing control start of the motorized workpiece 64a is set by the process of S1823, the motored workpiece opening / closing process (see S2206) of the main process (see FIG. 52) is executed next. The control is started, and the opening / closing control of the motorized accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the process of S1824 or S1822 end.

次に、図49のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図49は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図31参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過の有無を判断し、遊技球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passing process (S107) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 49 is a flowchart showing this through gate passage processing (S107). This through gate passing process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 31), and it is determined whether or not the passing of the gaming ball in the normal ball entry port (through gate) 67 is made. This process is a process for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4 if there is any.

スルーゲート通過処理(図49のS107)では、まず、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したか否かを判別する(S1901)。ここでは、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したと判別されると(S1901:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1902)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S1903)。   In the through gate passing process (S107 in FIG. 49), first, it is determined whether the gaming ball has passed through the normal ball entry port (through gate) 67 (S1901). Here, the passage of the gaming ball at the normal ball entry (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the gaming ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67 (S1901: Yes), the value of the normal symbol holding ball number counter 203e (number M of holding times of variable display in normal symbol) is acquired (S1902). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203e is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S1903).

遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していないか(S1901:No)、或いは、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が4未満でなければ(S1903:No)、本処理を終了する。一方、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過し(S1901:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が4未満であれば(S1903:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)を1加算する(S1904)。   If the game ball has not passed through the normal entrance (through gate) 67 (S1901: No), or if the game ball has passed through the normal entry (through gate) 67, the normal symbol holding ball number counter If the value (M) of 203e is not less than 4 (S1903: No), this processing ends. On the other hand, if the game ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67 (S1901: Yes) and the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203e is less than 4 (S1903: Yes), The value (M) of the symbol holding ball number counter 203e is incremented by 1 (S1904).

S1904の処理を終えると、上述したタイマ割込処理(図31参照)のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S1905)、本処理を終了する。尚、S1905の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203eの値を参照し、その値が1であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   When the process of S1904 is finished, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the above-mentioned timer interrupt process (see FIG. 31) is displayed as the empty reservation area of the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203 The process is stored in the first area of the area to the reserved fourth area (S1905), and this processing is ended. In the process of S1905, the value of the normal symbol holding ball number counter 203e is referred to, and if the value is 1, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the pending second area is set, if the value is 2, the pending third area is set, and if the value is 3, the pending fourth area is set as the first area.

詳細については後述するが、本実施形態では第1特別図柄に基づく抽選よりも第2特別図柄に基づく抽選のほうが遊技者に有利となるよう設定されている。よって、普通図柄(第2図柄)の抽選結果が当たりとなることで提供される下第1入球口64b2に球が入球可能な状態は、通常の遊技状態に比べ有利な遊技状態となる。   Although details will be described later, in the present embodiment, it is set that the lottery based on the second special symbol is more advantageous to the player than the lottery based on the first special symbol. Therefore, the state in which the ball can enter the lower first ball entrance 64b2 provided by the lottery result of the normal symbol (the second symbol) becomes a winning game state becomes an advantageous gaming state compared to the normal gaming state .

このような遊技状態が提供されるタイミングを普図の事前判定結果に基づいて示すことにより、遊技者は通常の遊技状態よりも有利な遊技状態を見逃すことなく遊技を行うことができる。なお、このような普図の事前判定結果を用いて演出を行う場合は普図の当否判定結果に基づく演出だけではなく、普図が当たりと判定された場合における電動役物64aが開放動作されるタイミングを示唆する演出を行うと良い。このようにすることで、通常の遊技状態は遊技盤13の左側の遊技領域を狙った遊技を行い、下第1入球口64b2(電動役物64aが付随する入球口)が遊技盤13の右側に配設されていたとしても、電動役物64aが開放動作を行う前に、遊技盤13の右側を狙う遊技(所謂、右打ち)に切り替えることが可能となり、通常の遊技状態であっても下第1入球口64b2への球が入球する可能性を高めることができるという効果がある。   By indicating the timing at which such a gaming state is provided based on the predetermination result of the common drawing, the player can play a game without missing a gaming state more advantageous than the normal gaming state. In addition, when performing an effect using the prior determination result of such a common drawing, not only the effect based on the pass / fail judgment result of the common drawing, but the electric combination 64a is opened when the common drawing is determined to be a hit. It is good to do the production which suggests the timing of By doing this, the normal gaming state plays a game aiming at the game area on the left side of the game board 13, and the lower first ball entry port 64b2 (the ball entry port accompanied by the electric character 64a) is the game board 13 It is possible to switch to a game aiming at the right side of the game board 13 (so-called, right-handed) before the electric role item 64a performs the opening operation, even in the case of being arranged on the right side of However, there is an effect that the possibility of the ball entering the lower first ball entrance 64b2 can be increased.

図50は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S2001)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 50 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the occurrence information of the power-off is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout or the like, the blackout signal SG1 is output from the blackout monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control unit 110. Then, the MPU 201 interrupts the control under execution to start the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S2001), and ends the NMI interrupt processing. Do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The NMI interrupt process described above is also executed by the payout control device 111 in the same manner, and the NMI interrupt process causes the RAM 213 to store power-off occurrence information in the RAM 213. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout etc., the blackout signal SG1 is outputted from the blackout monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control under execution. Start the NMI interrupt processing.

次に、図51を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図51は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 51, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 when the main control apparatus 110 is powered on will be described. FIG. 51 is a flowchart showing this start-up process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図51)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2101)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S2102)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S2103)。   This start-up process is started by the reset upon power-on. In the start-up process (FIG. 51), first, an initial setting process associated with power on is executed (S2101). For example, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. Subsequently, in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a weight process (one second in this embodiment) is executed. (S2102). Then, access to the RAM 203 is permitted (S2103).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ(図12参照)がオンされているか否かを判別し(S2104)、オンされていれば(S2104:Yes)、処理をS2110へ移行する。一方、RAM消去スイッチ(図12参照)がオンされていなければ(S2104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S2105)、記憶されていなければ(S2105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS2110へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch (see FIG. 12) provided in the power supply 115 is turned on (S2104), and if it is turned on (S2104: Yes), the process proceeds to S2110. On the other hand, if the RAM erase switch (see FIG. 12) is not turned on (S2104: No), it is further judged whether or not the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S2105), and if not stored (S2104) S2105: No), since there is a possibility that the processing at the time of the previous power-off has not ended normally, the processing shifts to S2110 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S2105:Yes)、RAM判定値を算出し(S2106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S2107:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS2110へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S2105: Yes), the RAM determination value is calculated (S2106), and if the calculated RAM determination value is not normal (S2107: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data is destroyed, so the process also proceeds to S2110. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 203. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S2110の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S2110)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S2111、S2112)を実行する。   In the process of S2110, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 to be a sub-side control device (peripheral control device) (S2110). When receiving the payout initialization command, the payout control device 111 clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and can start the payout control of the gaming ball. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S2111, S2112) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ(図12)を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ(図12)が押されていれば、RAM203の初期化処理(S2111、S2112)を実行する。   As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while pressing the RAM erase switch (FIG. 12) in the case of initializing the RAM data at the time of power on, for example, at the time of business opening of a hall. Therefore, if the RAM erase switch (FIG. 12) is pressed when the start-up process is executed, the initialization process (S2111, S2112) of the RAM 203 is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S2111、S2112)を実行する。RAMの初期化処理(S2111、S2112)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S2111)、その後、RAM203の初期値を設定する(S2112)。RAM203の初期化処理の実行後は、S2113の処理へ移行する。   In addition, the initialization process (S2111, S2112) of the RAM 203 is also executed similarly when the occurrence of power-off is not set or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value etc.). . In the initialization process (S2111, S2112) of the RAM, the use area of the RAM 203 is cleared to 0 (S2111), and then the initial value of the RAM 203 is set (S2112). After the initialization process of the RAM 203 is performed, the process proceeds to step S2113.

一方、RAM消去スイッチ(図12)がオンされておらず(S2104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S2105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S2107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S2108)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S2109)、S2110の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, the RAM erase switch (FIG. 12) is not turned on (S2104: No), the occurrence information of power off is stored (S2105: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal. If there is (S2107: Yes), the power-off occurrence information is cleared (S2108) while holding the backed up data in the RAM 203. Next, a payout recovery command at power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the gaming state at the time of driving power supply interruption is transmitted (S2109), and the process shifts to the processing of S2110. When the payout control device 111 receives this payout recovery command, it holds the data stored in the RAM 213, and can start the payout control of the gaming balls.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S2113)。その後、確変フラグ203gの状態および時短カウンタ203fの各値を読み出し(S2114)、読み出したカウンタ値に基づき、状態コマンドを設定する(S2115)。S2115の処理が終了すると、割込みを許可し(S2116)、後述するメイン処理に移行する。   Next, an effect permission command for permitting execution of various effects is output to the sound lamp control device 113 (S2113). Thereafter, the state of the probability change flag 203g and each value of the short time counter 203f are read (S2114), and a state command is set based on the read counter value (S2115). When the process of S2115 ends, the interrupt is permitted (S2116), and the process shifts to the main process described later.

次に、図52を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図52は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。   Next, with reference to FIG. 52, the main process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 after the above-described start-up process will be described. FIG. 52 is a flowchart showing this main processing. In this main process, the process of updating the counter and the process upon power-off are roughly divided.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図31参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S2201)。   In the main processing, first, each control device of the sub side (peripheral control device (output control device such as command) stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 in the timer interrupt processing (see FIG. 31) The external output processing to be sent to is executed (S2201).

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S2202)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファに格納する。   Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S2202). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment). Then, the update value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the counter buffer of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S2203)を実行する。大当たり制御処理が実行される(S2204)。この大当たり制御処理(S2204)については、図53を参照して、詳細について後述するが、大当たり遊技における第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650の作動を設定する処理が実行される。   When the variation type counter CS1 is updated, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S2203). The jackpot control process is executed (S2204). The jackpot control process (S2204) will be described later in detail with reference to FIG. 53. A process of setting the operation of the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 in the jackpot game is executed.

大当たり遊技処理(S2204)が実行された後には、小当たり制御処理(S2205)が実行される。この小当たり制御処理については、図55を参照して後述する。その後、電動役物開閉処理が実行される(S2206)。この電動役物開閉処理(S2206)では、電動役物64aの開閉処理が実行される。その後、第1図柄表示装置37の表示制御処理が実行される(S2207)。   After the jackpot gaming process (S2204) is executed, the small hitting control process (S2205) is executed. This small hitting control process will be described later with reference to FIG. Thereafter, the motor-operated combination opening and closing process is executed (S2206). In the motorized jack product opening and closing process (S2206), an opening and closing process of the motorized jack item 64a is performed. Thereafter, display control processing of the first symbol display device 37 is executed (S2207).

次に、第2図柄表示装置による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S2208)。簡単に説明すると、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置にて第2図柄(普通図柄)の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄(普通図柄)の抽選が実施され、第2図柄(普通図柄)の当たり状態になると、電動役物64aが所定時間開放される。   Next, display control processing of the second symbol (for example, symbol of "o" or "x") by the second symbol display device is executed (S2208). Simply stated, on the condition that the ball passes through the normal ball entry (through gate) 67, the second random number counter C4 value is acquired at the timing when it passes, and the second symbol display device The variable display of the second symbol (normal symbol) is carried out. Then, the second symbol (normal symbol) is drawn according to the value of the second random number counter C4, and when the second symbol (normal symbol) is hit, the electrically driven accessory 64a is released for a predetermined time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S2209)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2209:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S2210)、既に所定時間(4ms)が経過していれば(S2210:Yes)、処理をS2201へ移行し、上述したS2201以降の各処理を繰り返し実行する。   After that, it is judged whether or not the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S2209), and if the occurrence information of the power failure is not stored in the RAM 203 (S2209: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has come, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed since the start of the previous main processing (S2210) If the predetermined time (4 ms) has already passed (S2210: Yes), the process proceeds to S2201, and the above-described S2201 and subsequent steps are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S2210:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1及び第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S2211)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main processing of this time (S2210: No), the first main processing is performed until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the next main processing execution timing is reached. 1) The update of the initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S2211).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S2211)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では479、232)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S2202の処理と同一の方法によって実行する(S2212)。   First, update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 is executed (S2211). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (479, 232 in this embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffer of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S2202 (S2212).

ここで、S2201〜S2208の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動表示する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S2201 to S2208 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but is variably displayed. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using such remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (ie, The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4 can be updated at random, and the variation type counter CS1 can also be updated at random.

また、S2209の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S2209:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図50のNMI割込処理が実行されたということなので、S2213以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S2213)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S2214)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S2215)、RAM203のアクセスを禁止して(S2216)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   Further, in the process of S2209, if the occurrence information of the power-off is stored in the RAM 203 (S2209: Yes), the power is shut off due to the occurrence of the power failure or the power-off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, it means that the NMI interrupt processing of FIG. First, the occurrence of each interrupt processing is prohibited (S2213), and a power-off command indicating that the power is shut off is sent to another control device (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113). And transmit (S2214). Then, the RAM determination value is calculated, the value is stored (S2215), the access to the RAM 203 is inhibited (S2216), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the processing can not be performed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area backed up in the RAM 203.

なお、S2209の処理は、S2201〜S2208で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS2211とS2212の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS2201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS2201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S2201)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S2201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S2209 is at the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in S2201 to S2208, or at the timing of the end of one cycle of the processing of S2211 and S2212 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of main controller 110, since the occurrence information of the power-off is confirmed at the timing when each setting is finished, when returning from the power-off state, the process is performed after the end of the start-up process. It is possible to start from the process of S2201. That is, as in the case of being initialized in the start-up process, the process can be started from the process of S2201. Therefore, in the process at the time of power shutoff, even if the contents of each register used by the MPU 201 are saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack pointer By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S2201. Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or runaway.

次に、図53のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S2204)を説明する。図53は、この大当たり制御処理(S2204)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S2204)は、メイン処理(図52参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、第1特定入賞口(大開放口)65a、第2特定入賞口650aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process (S2204) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 53 is a flowchart showing this jackpot control process (S2204). This jackpot control process (S2204) is executed in the main process (see FIG. 52), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of the special symbol, execution of various effects according to the jackpot, or the first specified prize It is a process for opening or closing the mouth (large open mouth) 65a and the second specified winning hole 650a.

大当たり制御処理(S2204)では、まず、大当たりシナリオが設定されているかを判別する(S2301)。大当たりシナリオが設定されていないと判別された場合は(S2301:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2301の処理において、大当たりシナリオが設定されていると判別した場合は(S2301:Yes)、大当たりシナリオを更新し(S2302)、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S2303)。より具体的には、S2302の処理において、大当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値に1を加算し、S2303の処理において、大当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値が大当たりシナリオのオープニング開始に該当する値であるかを判別する。   In the jackpot control process (S2204), first, it is determined whether a jackpot scenario is set (S2301). If it is determined that the jackpot scenario is not set (S2301: No), the process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2301 that the jackpot scenario is set (S2301: Yes), the jackpot scenario is updated (S2302), and it is determined whether it is the opening start timing of the jackpot scenario (S2303) . More specifically, 1 is added to the counter value of the jackpot scenario counter (not shown) in the process of S2302, and the counter value of the jackpot scenario counter (not shown) starts the opening of the jackpot scenario in the process of S2303. It is determined whether it is a value corresponding to

S2303の処理において、大当たりシナリオのオープニング開始(大当たり開始)のタイミングであると判別された場合は(S2303:Yes)、大当たり用オープニングコマンドを設定し(S2304)、本処理を終了する。一方、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングではないと判別した場合は(S2303:No)、次いで、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する(S2305)。   If it is determined in the process of S2303 that it is the timing of the opening start (big hit start) of the big hit scenario (S2303: Yes), a big hit opening command is set (S2304), and this processing is ended. On the other hand, when it is determined that it is not the opening start timing of the jackpot scenario (S2303: No), it is then judged whether it is the start timing of a new round of the jackpot scenario (S2305).

S2305の処理において、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S2305:Yes)、大当たり中の特定入賞口650aの開閉動作を設定するための大当たり動作設定処理を実行し(S2306)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S2305 that it is the start timing of a new round of the jackpot scenario (S2305: Yes), the jackpot operation setting process for setting the opening / closing operation of the specified winning opening 650a in jackpot is executed ( S2306), this processing ends.

一方、S2305の処理において、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合は(S2305:No)、次に、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立したかを判別する(S2307)。ここで、本実施形態では、第1特定入賞口65a、或いは第2特定入賞口650aが開放されている間に、合計で球が所定数(例えば、10個)入賞した場合、または、第1特定入賞口65a、或いは第2特定入賞口650aの開放期間が所定時間(30秒)経過している場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。ラウンド終了条件が成立していると判定した場合は(S2307:Yes)、S2308の処理にて現在開放中の第1特定入賞口65a、或いは第2特定入賞口650aが閉鎖されるよう設定し、本処理を終了する。なお、上述したS2305〜S2307までの判別処理は、大当たりシナリオに設定されている大当たりのラウンド数分繰り返し実行される。   On the other hand, if it is determined in the process of S2305 that it is not the start timing of a new round of the jackpot scenario (S2305: No), it is next determined whether the round end condition of the currently executed round is met ( S2307). Here, in the present embodiment, while the first specified winning opening 65a or the second specified winning opening 650a is open, a total of a predetermined number (for example, 10) of balls are won in total, or When the opening period of the specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a has passed a predetermined time (30 seconds), it is determined that the round end condition is satisfied. If it is determined that the round end condition is satisfied (S2307: Yes), the processing of S2308 is set to close the first specified winning opening 65a or the second specified winning opening 650a which is currently open, This process ends. The above-described determination processing of S2305 to S2307 is repeatedly executed for the number of rounds of the jackpot set in the jackpot scenario.

一方、S2307の処理において、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は(S2307:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別し(S2309)、エンディング演出の開始タイミングであれば(S2309:Yes)、大当たり用エンディングコマンドを設定し(S2310)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。   On the other hand, if it is determined in the process of S2307 that the round end condition of the currently executed round is not satisfied (S2307: No), it is determined whether it is the start timing of ending effect (S2309). If it is the start timing of (S2309: Yes), the jackpot ending command is set (S2310), and this processing ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S2201) of the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 201, the voice lamp control It is sent to the device 113. When the audio lamp control device 113 receives the ending command, it transmits the ending command for display to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, an ending effect indicating the end of the jackpot is started in the third symbol display device 81.

一方、S2309の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S2309:No)、大当たりの終了タイミングであるかを判別する(S2311)。ここで、大当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。S2311の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S2311:Yes)、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行し(S2312)、本処理を終了する。この大当たり終了処理(S2312)の詳細については、図54を参照して後述する。一方、大当たりの終了タイミングでなければ(S2311:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2309 that it is not the start timing of ending effect (S2309: No), it is determined whether it is the end timing of the big hit (S2311). Here, the end timing of the jackpot indicates the case where the execution period of the ending effect has passed. If it is determined in the processing of S2311 that the end timing of the jackpot is reached (S2311: Yes), the jackpot end processing for setting the gaming state after the jackpot end is executed (S2312), and the present processing is ended. The details of the jackpot end process (S2312) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is not the end timing of the big hit (S2311: No), this processing ends as it is.

次に、図54を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(図53のS2204)内の一処理である大当たり終了処理(S2312)について説明する。この大当たり終了処理(S2312)は、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。図54は、この大当たり終了処理(S2312)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 54, the jackpot end processing (S2312) which is one of the jackpot control processing (S2204 in FIG. 53) executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110 will be described. The jackpot end process (S2312) is a process for setting the gaming state after the jackpot end, as described above. FIG. 54 is a flow chart showing the contents of the jackpot end process (S2312).

大当たり終了処理(S2312)では、まず、当選時状態格納エリア203jに基づいて、当選時の遊技状態を特定する(S2401)。次いで、今回の大当たりが確変大当たり(大当たり遊技終了後に確変フラグ203gをオンに設定する大当たり種別)であるかを判別する(S2402)。ここで、S2402の処理では、今回設定された大当たり種別に基づいて判別を行う。S2402の処理において、今回の大当たりが確変大当たりであると判別した場合は(S2402:Yes)、確変フラグ203gをオンに設定し(S2403)、S2404の処理に移行する。一方、S2402の処理において、今回の大当たりが確変大当たりでは無いと判別した場合には(S2402:No)、S2403の処理をスキップし、S2404の処理に移行する。これにより、大当たり後の遊技状態として特別図柄の低確率状態が設定される。   In the jackpot end processing (S2312), first, the gaming state at the time of winning is specified based on the winning state storage area 203j (S2401). Next, it is determined whether or not the present jackpot is a probability variation jackpot (a jackpot type in which the probability variation flag 203g is set to ON after the termination of the jackpot game) (S2402). Here, in the process of S2402, the determination is performed based on the jackpot type set this time. If it is determined in the process of S2402 that the present jackpot is a probability variation jackpot (S2402: Yes), the probability variation flag 203g is set to ON (S2403), and the process shifts to the processing of S2404. On the other hand, if it is determined in S2402 that the current jackpot is not a probability variation jackpot (S2402: No), the process of S2403 is skipped and the process proceeds to S2404. Thereby, the low probability state of the special symbol is set as the gaming state after the big hit.

次に、S2401の処理によって読み出した当選時の遊技状態と、大当たり種別とに対応した値を時短カウンタ203fに設定する(S2404)。具体的には、大当たり種別として「大当たりA」が設定されている場合は、次回大当たりまで普通図柄の高確率状態を継続させるために時短カウンタ203fの値に「10000」を設定し、「大当たりB」が設定されている場合は、特別図柄の変動回数が100回となるまで普通図柄の高確率状態を継続させるために時短カウンタ203fの値に「100」を設定する。   Next, the value corresponding to the gaming state at the time of winning and the jackpot type read out in the process of S2401 is set in the time reduction counter 203f (S2404). Specifically, when "big hit A" is set as the big hit type, "10,000" is set to the value of the time reduction counter 203f to continue the high probability state of the normal symbol until the next big hit, "big hit B When “is set, the value of the hour reduction counter 203f is set to“ 100 ”in order to continue the high probability state of the normal symbol until the number of times of variation of the special symbol becomes 100 times.

S2404の処理を終えると、次いで、大当たり中フラグ203oをオフに設定し、当選時状態格納エリア203jをクリアする(S2405)。その後、設定した遊技状態に応じた状態コマンドを設定し(S2406)、本処理を終了する。   When the process of S2404 is finished, the jackpot flag 203o is then set to OFF, and the winning state storage area 203j is cleared (S2405). Thereafter, a state command corresponding to the set gaming state is set (S2406), and this processing is ended.

このように、本実施形態では、大当たり遊技の終了時に、今回当選した大当たりの大当たり種別と、当選時の遊技状態が判別されて、大当たり遊技終了後の遊技状態を設定するための2つの条件要素(確変フラグ203g、時短カウンタ203f)の内容を設定するように構成している。よって、当選した大当たりの大当たり種別と、大当たりに当選した時点の遊技状態との両方に遊技者を注視させることができる。   As described above, in the present embodiment, at the end of the jackpot game, the jackpot type of the jackpot won this time and the gaming state at the time of winning are determined, and two condition elements for setting the gaming state after the jackpot game end The contents of (the probability change flag 203g and the time reduction counter 203f) are set. Therefore, it is possible to make the player pay attention to both the jackpot type of the winning jackpot and the gaming state at the time of winning the jackpot.

次に、図55を参照して、主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理(図52参照)内の一処理である小当たり制御処理(S2205)について説明する。図55は、この小当たり制御処理(S2205)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 55, the small hitting control process (S2205) which is one process in the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110 will be described. FIG. 55 is a flowchart showing the contents of this small hitting control process (S2205).

小当たり制御処理(S2205)では、まず、小当たりシナリオが設定されているかを判別する(S2501)。具体的には、特図2外れ停止処理(図46参照)のS1604の処理が実行され、小当たりシナリオが設定されているかを判別する。S2501の処理において、小当たりシナリオが設定されていなければ(S2501:No)、そのまま本処理を終了する。   In the small hitting control process (S2205), first, it is judged whether a small hitting scenario is set (S2501). Specifically, the process of S1604 of the special view 2 off stop process (see FIG. 46) is executed to determine whether a small hit scenario is set. If the small hitting scenario is not set in the process of S2501 (S2501: No), this process is ended as it is.

一方、S2501の処理において、小当たりシナリオが設定されていれば(S2501:Yes)、小当たりシナリオを更新し(S2502)、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S2503)。より具体的には、S2502の処理において、小当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値に1を加算し、S2503の処理において、小当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値が小当たりシナリオのオープニング開始に該当する値であるかを判別する。   On the other hand, if the small hitting scenario is set in the process of S2501 (S2501: Yes), the small hitting scenario is updated (S2502), and it is determined whether it is the opening start timing of the small hitting scenario (S2503). More specifically, 1 is added to the counter value of the small hitting scenario counter (not shown) in the process of S2502, and the counter value of the small hitting scenario counter (not shown) in the process of S2503 is the small hitting scenario. Determine whether it is a value corresponding to the opening start of.

S2503の処理において、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであると判別した場合は(S2503:Yes)、小当たり用オープニングコマンドを設定し(S2504)、本処理を終了する。一方、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングでないと判別した場合は(S2503:No)、次いで、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであるかを判別する(S2505)。   If it is determined in the process of S2503 that it is the opening start timing of the small hitting scenario (S2503: Yes), the small hitting opening command is set (S2504), and this process is ended. On the other hand, if it is determined that it is not the opening start timing of the small hitting scenario (S2503: No), it is then determined whether it is the round starting timing of the small hitting scenario (S2505).

S2505の処理において、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであると判別した場合は(S2505:Yes)、小当たり動作設定処理を実行し(S2506)、本処理を終了する。なお、小当たり動作設定処理(S2506)の詳細については、図56を参照して後述する。一方、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングでないと判別した場合は(S2505:No)、次いで、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立したかを判別する(S2507)。ここで、本実施形態では、特定入賞口65aが開放されている間に、合計で球が所定数(例えば、5個)入賞した場合、または、特定入賞口65aの開放期間が所定時間経過している場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。   If it is determined in the process of S2505 that it is the timing to start the round of the small hitting scenario (S2505: Yes), the small hitting operation setting process is executed (S2506), and this process is ended. The details of the small hitting operation setting process (S2506) will be described later with reference to FIG. On the other hand, when it is determined that it is not the timing of the round start of the small hitting scenario (S2505: No), it is then determined whether the round end condition of the currently executed round is satisfied (S2507). Here, in the present embodiment, while the specified winning opening 65a is open, when a predetermined number of balls (for example, five) in total are won, or the opening period of the specified winning opening 65a has passed a predetermined time. If so, it is determined that the round end condition is satisfied.

S2507の処理において、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立していると判定した場合は(S2507:Yes)、S2508の処理にて特定入賞口65aが閉鎖されるよう設定し、本処理を終了する。一方、特定入賞口65aのラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は(S2507:No)、エンディング演出の開始のタイミングであるかを判別する(S2509)。   When it is determined in the process of S2507 that the round end condition of the round currently being executed is satisfied (S2507: Yes), the specific winning opening 65a is set to be closed in the process of S2508, and this process is performed. Finish. On the other hand, when it is determined that the round end condition of the specific winning opening 65a is not satisfied (S2507: No), it is determined whether it is the timing to start the ending effect (S2509).

S2509の処理において、エンディング演出の開始のタイミングであると判別した場合は(S2509:Yes)、小当たり用エンディングコマンドを設定し(S2510)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。   If it is determined in the processing of S2509 that it is the timing for starting the ending effect (S2509: Yes), the small hitting ending command is set (S2510), and this processing is ended. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S2201) of the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 201, the voice lamp control It is sent to the device 113. When the audio lamp control device 113 receives the ending command, it transmits the ending command for display to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, an ending effect indicating the end of the jackpot is started in the third symbol display device 81.

一方、S2509の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S2509:No)、小当たりの終了タイミングであるかを判別する(S2511)。ここで、小当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。   On the other hand, if it is determined in the process of S2509 that it is not the start timing of ending effect (S2509: No), it is determined whether it is the end timing of the small hitting (S2511). Here, the end timing of the small hit indicates a case where the execution period of the ending effect has passed.

S2511の処理において、小当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S2511:Yes)、小当たり中フラグ203pをオフに設定し(S2512)、本処理を終了する。一方、小当たりの終了タイミングでなければ(S2511:No)、第2入賞処理を実行し(S2513)、本処理を終了する。この第2入賞処理(S2513)の詳細については、図57を参照して後述する。   If it is determined in the process of S2511 that the end timing of the small hit is reached (S2511: Yes), the small hit middle flag 203p is set to OFF (S2512), and the present process is ended. On the other hand, if it is not the end timing of the small hit (S2511: No), the second winning process is executed (S2513), and the present process is ended. The details of the second winning process (S2513) will be described later with reference to FIG.

次に、図56を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理(図56のS2506)内の一処理である小当たり動作設定処理(S2506)について説明する。図56は、この小当たり動作設定処理(S2506)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 56, the small hitting operation setting process (S2506) which is one process in the small hitting control process (S2506 in FIG. 56) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described. FIG. 56 is a flowchart showing the contents of the small hitting operation setting process (S2506).

小当たり動作設定処理(S2506)では、まず、開始する小当たりのラウンド数に対応した開放動作が設定されている開放シナリオを読み込む(S2601)。特定入賞口65aの開放動作をS2601の処理で読み込んだデータにより設定し(S2602)、この処理を終了する。   In the small hit operation setting process (S2506), first, an open scenario in which an open operation corresponding to the number of small rounds to be started is set is read (S2601). The opening operation of the specific winning opening 65a is set by the data read in the process of S2601 (S2602), and this process is ended.

このように、各ラウンドの開始毎に、可変入賞装置65の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。   As described above, since each operation of the variable winning device 65 is set at each start of each round, even if an unexpected power failure occurs during a big hit game, the big hit game is ended halfway Problems can be suppressed.

次に、図57を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理(図56のS2506)内の一処理である第2入賞処理(S2513)の詳細について説明する。図57は、この第2入賞処理(S2513)を示すフローチャートである。この第2入賞処理(S2513)は、小当たり制御処理(図55参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。   Next, with reference to FIG. 57, the details of the second winning process (S2513) which is one process in the small hitting control process (S2506 in FIG. 56) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 57 is a flow chart showing this second winning process (S2513). The second winning process (S2513) is executed in the small hitting control process (see FIG. 55), and as described above, is a process for performing control according to the winning on the specific winning opening 65a.

この第2入賞処理(S2513)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(S2701)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口65aが開放状態に設定されてから、インターバル期間(5秒)が終了するまでの期間である。S2701の処理において、ラウンド有効期間でなければ(S2701:No)、入賞カウンタ203uをリセットし(S2702)、そのまま本処理を終了する。   In the second winning process (S2513), first, it is determined whether or not the present is a round effective period (S2701). Here, the round effective period is a period in which a round game is set, that is, a period from when the specific winning opening 65a is set to the open state to when the interval period (five seconds) ends. In the process of S2701, if it is not a round effective period (S2701: No), the winning counter 203u is reset (S2702), and this process is ended as it is.

一方、S2701の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(S2701:Yes)、次いで、特定入賞口65aへの入賞を検出したかを判別し(S2703)、特定入賞口65aへの入賞を検出していなければ(S2703:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2701 that the present is a round effective period (S2701: Yes), then it is determined whether or not the winning of the specified winning opening 65a is detected (S2703), and the specific winning opening 65a If no winning is not detected (S2703: No), this processing ends.

一方、S2703の処理において、特定入賞口65aに対する入賞を検出していれば(S2703:Yes)、入賞カウンタ203uの値に1を加算して更新する(S2704)。そして、入賞カウンタ203uの値が上限値(本実施形態では、5)以上であるかを判別し(S2705)、入賞カウンタ203uの値が上限値(本実施形態では、5)以下であれば(S2705:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S2703, if the winning of the specific winning opening 65a is detected (S2703: Yes), 1 is added to the value of the winning counter 203u for updating (S2704). Then, it is determined whether the value of the winning counter 203u is equal to or more than the upper limit (5 in the present embodiment) (S2705), and if the value of the winning counter 203u is equal to or less than the upper limit (5 in the present embodiment) S2705: No), this processing ends.

一方、入賞カウンタ203uの値が上限値(本実施形態では、5)以上であれば(S2705:Yes)、特定入賞口65a(に付随する開閉板65f1)の閉鎖を設定する(S2706)。次いで、小当たりシナリオをラウンドの終了に更新し(S2707)、本処理を終了する。   On the other hand, if the value of the winning counter 203u is equal to or more than the upper limit (5 in the present embodiment) (S2705: Yes), closing of the specific winning opening 65a (opening / closing plate 65f1 attached thereto) is set (S2706). Next, the small hit scenario is updated to the end of the round (S2707), and the process ends.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図58から図72を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<About control processing of voice lamp control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 58 to FIG. The processing of the MPU 221 can be roughly classified into a start-up process which is started upon turning on the power and a main process which is executed after the start-up process.

まず、図58を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図58は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 58, the start-up process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 58 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4117の電源断処理(図59参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図59を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断の発生情報を受信すると(図59のS4114参照)、S4117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process is performed upon power-on (S4001). Specifically, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. After that, depending on whether the power-off process flag is on or not, the power-on process of S4117 is performed due to a momentary voltage drop (a momentary power failure, so-called "temporary power failure") in the current startup process (see FIG. 59). It is judged whether or not it is started during the execution of (S4002). As described later with reference to FIG. 59, the audio lamp control device 113 executes the power-off process of S4117 when the power-off occurrence information is received from the main control device 110 (see S4114 of FIG. 59). The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is performed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off process in S4117 is being executed can be determined based on the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。   If the power-off process flag is off (S4002: No), the current start-up process is started after the power is completely shut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off of S4117 occurs. It was started after completing execution of the process, or was started after reset (only without receiving a power-off command from the main control unit 110) by resetting only the MPU 221 of the audio lamp control unit 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。   Confirmation of data corruption in the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of “55 AAh” is written in the specific area of the RAM 223 by the process of S4006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55 AAh", there is no data destruction of the RAM 223, and conversely, if "55 AAh", the data destruction of the RAM 223 can be confirmed. If data corruption in the RAM 223 is confirmed (S4003: Yes), the process proceeds to S4004 and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data corruption in the RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process proceeds to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008へ移行する。   In addition, since the keyword of "55AAh" is not memorize | stored in the specific area | region of RAM223 when the start-up process this time is started after the power supply was cut off completely (The memory of RAM223 is lost by power-off. ) Is judged to be data destruction of the RAM 223 (S4003: Yes), and the process proceeds to S4004. On the other hand, the current start-up process is started after completing the execution of the power-off process of S4116 after a momentary power failure occurs, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. If it is started, the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, so the data of the RAM 223 is determined to be normal (S4003: No), and the process moves to S4008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S4002: Yes), the current start-up process is after an instantaneous power failure, and the voice lamp control device 113 is performed during the execution of the power-off process of S4117. The MPU 221 is reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since the control can not be continued in such a case, the process proceeds to S4004 and initialization of the RAM 223 is started.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S4004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S4004, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S4004). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”, and if “0FFh”, it is determined that it is normal. The writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” next to “0FFh”. By the read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S4006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S4005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S4006). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether there is data corruption in the RAM 223 or not. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S4005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S4007), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4117の電源断処理の実行時にオンされる(図59のS4116参照)。つまり、電源断フラグは、S4117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値を設定した後(S4010)、状態コマンドに基づいて状態設定エリアを更新する(S4011)。次いで、割込み許可を設定して(S4012)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S4008, it is determined whether the power-off flag is on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S4117 is performed (see S4116 in FIG. 59). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off processing of S4117 is executed, the process of S4008 is instantaneous when the power-off flag is turned on until the processing of S4008 is performed. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S4117 has been completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each processing of the audio lamp control device 113 (S4009), and the initial value of the RAM 223 is set (S4010). The status setting area is updated based on the command (S4011). Next, interrupt permission is set (S4012), and the process proceeds to the main processing. The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing a command or the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、処理をS4010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S4010)。   On the other hand, the reason for reaching the processing of S4008 in the state where the power-off flag is turned off is, for example, that the start processing of this time is started after the power is completely shut off, and the processing of S4004 to S4006 is performed It is a case where the processing is reached or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S4008: No), S4009 which is the clear process of the work area of the RAM 223 is skipped, the process proceeds to S4010, and the initial value of the RAM 223 is set (S4010).

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   When the process of S4009 skips the process of S4009 when the process of S4008 is performed via the processes of S4004 to S4006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S4004. If the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only due to noise or the like and the start-up process is started, the data of the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, and the audio lamp control device 113 is stored. It is because control of can be continued.

次に、図59を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図59は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S4101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102〜S4110の処理を行わずにS4111の処理へ移行する。S4101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S4102〜S4110が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4111のコマンド判定処理やS4112の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4111の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, with reference to FIG. 59, the main processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the start-up processing of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 59 is a flowchart showing this main processing. When the main process is executed, first, it is determined whether or not one millisecond or more has elapsed since the main process was started or the process of S4101 was performed last time (S4101), and one millisecond If the above has not elapsed (S4101: No), the processing proceeds to S4111 without performing the processing of S4102 to S4110. In the process of S4101, the process of determining whether 1 millisecond has elapsed is a process relating to display (rendering) in S4102 to S4110, and there is no need to edit in a short cycle (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the command determination process of S4111 and the variable display setting process of S4112 in a short cycle. Since the process of S4111 is executed in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the process of S4111 in a short cycle, the command received by the command determination process Setting based on the variable display effect can be performed without delay.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4103〜S4113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。   If one millisecond or more has elapsed in the process of S4101 (S4101: Yes), first, various commands to the display control apparatus 114 set by the processes of S4103 to S4113 are transmitted to the display control apparatus 114 ( S4102). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the output of each lamp are set to be the lighting mode of the lamp edited in the process of S4108 described later (S4103), and then the power on notification process is executed (S4104). The power on notification process is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is made by the voice output device 226 or the lamp display device 227. It will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to step S4105 without performing notification by the power on notification process.

S4105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。   In the process of S4105, the customer waiting effect is executed, and then the number-of-helds display update process is executed (S4106). In the customer waiting effect, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and the setting is displayed as a command. It is sent to 114.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, the frame button input monitoring and effect process is executed (S4107). In this frame button input monitoring and effect processing, the input whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the effect is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. It is a process set to perform an effect. In this process, when an operation by the player of the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / rendering process is finished, next, the lamp editing process is executed (S4108), and then the sound editing / output process is executed (S4109). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the electric decoration portions 29 to 33 are set to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the audio output device 226 is set to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the audio output device 226 according to the setting.

S4109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S4110)。この後、S4111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S4109, a liquid crystal effect execution management process is executed (S4110). Thereafter, the process proceeds to the process of S4111. In the liquid crystal effect execution management process, based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set. The lamp editing process of S4108 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. In addition, the sound editing / output processing of S4109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S4110の処理後、各種カウンタ更新処理を実行し(S4111)、S4112の処理に移行する。この各種カウンタ更新処理の詳細については、図72を参照して後述する。   After the process of S4110, various counter update processes are executed (S4111), and the process shifts to the process of S4112. The details of the various counter update processing will be described later with reference to FIG.

その後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理(S4112)が実行され、S4113の処理へ移行する。このコマンド判定処理(S4112)の詳細については、図60を参照して後述する。   After that, a command determination process (S4112) for performing a process according to the command received from the main control apparatus 110 is executed, and the process shifts to the process of S4113. Details of the command determination process (S4112) will be described later with reference to FIG.

S4113の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図69を参照して後述する。   In the process of S4113, in order to display the variation display effect on the third symbol display device 81, a variation pattern command for display is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is displayed control device 114 The variable display setting process, which is a process to be set for transmission to The details of the variation display setting process will be described later with reference to FIG.

S4113の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S4114:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S4116)、電源断処理を実行する(S4117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4118)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the process of S4113 is completed, it is determined whether or not the occurrence information of the power-off is stored in the work RAM 233 (S4114). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S4113 (S4114: Yes), both the power-off flag and the power-off process flag are turned on (S4116), and the power-off process is executed (S4117). After execution of the power-off process, the power-off process flag is turned off (S4118), and then the process is looped endlessly. In the power-off process, the occurrence of the interrupt process is inhibited, and each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the storage of occurrence information of power-off is also erased.

一方、S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4115)、RAM223が破壊されていなければ(S4115:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of S4114 (S4114: No), it is judged based on the keyword stored in the RAM 223 whether or not the RAM 223 is destroyed (S4115) and the RAM 223 is destroyed. If not (S4115: No), the process returns to S4101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S4115: Yes), the processing is infinitely looped to stop the execution of the subsequent processing. Here, since the main processing is not executed if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call a clerk or the like in the hall to ask for repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, notification of the destruction of the RAM may be performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227.

次に、図60を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4112)について説明する。図60は、このコマンド判定処理(S4112)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図59参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S4112)の詳細を説明する。   Next, with reference to FIG. 60, the command determination processing (S4112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 60 is a flowchart showing this command determination process (S4112). This command determination process (S4112) is executed in the main process (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. . The details of the command determination process (S4112) will be described below.

コマンド判定処理(S4112)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S4201)。特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドのいずれかを受信したと判別した場合は(S4201:Yes)、停止種別コマンド受信処理を実行し(S4202)、本処理を終了する。この停止種別コマンド受信処理(S4202)の詳細については図61を参照して後述する。   In the command determination process (S4112), first, the first command received from the main control unit 110 among the unprocessed commands is read out from the command storage area 223a provided in the RAM 223 and analyzed, and the special view from the main control unit 110 It is determined whether a 1 stop type command or a special view 2 stop type command has been received (S4201). When it is determined that the special figure 1 stop type command or the special view 2 stop type command is received (S4201: Yes), the stop type command reception process is executed (S4202), and this process is ended. The details of the stop type command reception process (S4202) will be described later with reference to FIG.

一方、S4201の処理において、特図1停止種別コマンドも、特図2停止種別コマンドも受信していないと判別した場合は(S4201:No)、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判別する(S4203)。状態コマンドを受信したと判別した場合には(S4203:Yes)、状態コマンド処理を実行し(S4204)、本処理を終了する。この状態コマンド処理(S4204)の詳細については、図62を参照して後述するが、主制御装置110から出力される状態コマンドに基づいてパチンコ機10の遊技状態(通常状態、確変状態、潜確状態)を状態設定エリア223jに設定する処理が実行される。   On the other hand, if it is determined in the process of S4201 that neither the special figure 1 stop type command nor the special figure 2 stop type command has been received (S4201: No), whether a state command has been received from the main control device 110 (S4203). If it is determined that a status command has been received (S4203: Yes), status command processing is executed (S4204), and this processing ends. The details of this state command processing (S4204) will be described later with reference to FIG. 62, but based on the state command output from the main control device 110, the gaming state of the pachinko machine 10 (normal state, positive change state, latency) A process of setting state) in the state setting area 223 j is executed.

一方、S4203の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合には(S4203:No)、特図1変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4205)。ここで、特図1変動パターンコマンドは、第1特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。   On the other hand, if it is determined in the process of S4203 that the status command has not been received (S4203: No), it is determined whether the special view 1 fluctuation pattern command has been received (S4205). Here, the special figure 1 fluctuation pattern command is a command for notifying the fluctuation pattern (variation time) of the first special symbol.

S4205の処理において、特図1変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S4205:Yes)、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223dをオンに設定し(S4206)、受信した特図1変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4207)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに、第1特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理(図69参照)において、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動表示演出の開始と、その第1特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合(第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合)に用いられる。   In the process of S4205, when it is determined that the special figure 1 fluctuation pattern command is received (S4205: Yes), the special figure 1 fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S4206), The variation pattern type is extracted from the special figure 1 variation pattern command (S4207), and this processing ends. The variation pattern type extracted here is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 in a format that can identify that it is the variation pattern type of the first special symbol, and in the variation display setting process (see FIG. 69) described later. , When notifying the display control device 114 of the start of the variation display effect of the first special symbol and the display mode of the variation display effect of the first special symbol (setting the variation pattern command for display of the first special symbol In the case of

一方、特図1変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4205:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4208)。なお、特図2変動パターンコマンドは、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。   On the other hand, when it is determined that the special view 1 change pattern command has not been received (S4205: No), it is determined whether the special view 2 change pattern command has been received from the main control device 110 (S4208). In addition, the special figure 2 fluctuation pattern command is a command for notifying the fluctuation pattern (variation time) of the second special symbol.

S4208の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(S4208:Yes)、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223eをオンに設定し(S4209)、受信した特図2変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4210)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに、第2特別図柄の変動パターン種別であることが識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理(図69参照)において、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動表示演出の開始と、その第2特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合(第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合)に用いられる。   If it is determined in the process of S4208 that the special figure 2 fluctuation pattern command has been received (S4208: Yes), the special figure 2 fluctuation start flag 223e provided in the RAM 223 is set to ON (S4209). The variation pattern type is extracted from the variation pattern command (S4210), and the process ends. The variation pattern type extracted here is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 in a format that can be identified as the variation pattern type of the second special symbol, and in the variation display setting process (see FIG. 69) described later When notifying the display control device 114 of the start of the variation display effect of the second special symbol and the display mode of the variation display effect of the second special symbol (setting the variation pattern command for display of the second special symbol In the case of

S4208の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4208:No)、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別する(S4211)。保留球数コマンドを受信したと判別された場合には(S4211:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(即ち、第1特別図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新して(S4212)、本処理を終了する。なお、本実施形態では第2特別図柄(特図2)の抽選を保留記憶する構成を有していないため、S4212の処理では第1特別図柄(特図1)保留球数カウンタ223cの値を更新する処理のみが実行される。   If it is determined in the process of S4208 that the special figure 2 fluctuation pattern command has not been received (S4208: No), it is determined whether or not the ball holding ball number command has been received from the main control device 110 (S4211). If it is determined that the holding ball number command has been received (S4211: Yes), the value of the first special symbol holding ball number counter 203d of the main control device 110 included in the received holding ball number command (that is, the first The number of balls held for variation display of special symbol) is extracted, and the value of the first special symbol holding ball number counter 223c provided in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 is updated according to the extracted counter value ( S4212), this processing ends. In the present embodiment, the second special symbol (special figure 2) does not have a configuration for holding the lottery of the special symbol (special figure 2), so in the process of S4212 the value of the first special symbol (special figure 1) holding ball number counter 223c Only the process to update is executed.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S4212の処理によって、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値が、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値とずれしまっても、始動入賞をしたことに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。   Here, since the holding ball number command is transmitted from the main control unit 110 when the ball wins (start winning) at the first ball entrance 64, the process of S4212 is performed each time there is a starting winning. The value of the first special symbol holding ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 can be adjusted to the value of the first special symbol holding ball number counter 203d of the main control device 110. Therefore, even if the value of the first special symbol holding ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the first special symbol holding ball number counter 203d of the main control device 110 due to the influence of noise etc. If the ball holding number command is notified based on winning, the value of the first special symbol holding ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 is corrected, and the first special symbol holding ball number of the main control unit 110 It can be adjusted to the value of the counter 203 d.

また、S4211の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4211:No)、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S4213)。S4213の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S4213:Yes)、受信した入賞情報コマンドの情報(特別図柄の抽選の当否、当たり種別、および、変動パターン)を対応する入賞情報格納エリア223bに設定し(S4214)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S4211 that the holding ball number command has not been received (S4211: No), it is determined whether a winning information command has been received from the main control device 110 (S4213). In the process of S4213, when it is determined that the winning information command has been received (S4213: Yes), the winning information corresponding to the information of the received winning information command (the special symbol lottery success or failure, the hit type, and the variation pattern) It sets to the storage area 223b (S4214), and ends this processing.

一方、S4213の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S4211:No)、主制御装置より当たり関連コマンドを受信したか判別する(S4216)。S4215の処理において、当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4216:Yes)、当たり関連処理を実行し(S4216)、本処理を終了する。当たり関連処理(S4216)の詳細については、図63を参照して後述するが、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものである。   On the other hand, if it is determined in the process of S4213 that no winning information command has been received (S4211: No), it is determined whether or not the winning related command has been received from the main control device (S4216). If it is determined in the process of S4215 that a win related command has been received (S4216: Yes), a win related process is executed (S4216), and this process ends. The details of the hit-related processing (S4216) will be described later with reference to FIG. 63, but the effect corresponding to the jackpot game or the small hit game executed when the jackpot or the small hit is won as a result of the drawing of the special symbol. A process for causing the third symbol display device 81 to execute display is performed.

一方、S4215の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4215:No)、主制御装置110より残時短回数コマンドを受信したか判別する(S4217)。S4217の処理において、残時短回数コマンドを受信したと判別した場合は(S4217:Yes)、残回数更新処理(S4218)を実行する。この残回数更新処理(S4218)の詳細については、図66を参照して説明するが、主制御装置110から出力される残時短回数コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に表示するための演出表示の内容を設定する処理が実行される。   On the other hand, if it is determined in the process of S4215 that the win related command has not been received (S4215: No), it is determined whether a remaining short command has been received from the main control unit 110 (S4217). If it is determined in the process of S4217 that the remaining time short number command has been received (S4217: Yes), the remaining number of times update process (S4218) is executed. The details of the remaining number updating process (S4218) will be described with reference to FIG. 66, but for displaying on the third symbol display device 81 based on the remaining time short number command output from the main control device 110 A process of setting the contents of the effect display is executed.

S4217の処理において、残時短回数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4217:No)、主制御装置110より仮停止関連コマンドを受信したか判別する(S4219)。S4219の処理において、仮停止関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4219:Yes)、仮停止関連処理を実行し(S4220)、本処理を終了する。仮停止関連処理(S4220)の詳細については、図67を参照し後述するが、特図1仮停止コマンドまたは特図2仮停止コマンドを受信した場合における特図変動時間の残時間を判別する処理と、特図1変動再開コマンドまたは特図2変動再開コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81で実行する演出(追加演出)を設定する処理が実行される。   If it is determined in the process of S4217 that the remaining-time short-time command has not been received (S4217: No), it is determined whether a temporary stop related command has been received from the main control device 110 (S4219). If it is determined in the process of S4219 that the temporary stop related command has been received (S4219: Yes), the temporary stop related process is executed (S4220), and the present process ends. The details of the temporary stop related process (S4220) will be described later with reference to FIG. 67. However, the process for determining the remaining time of the special figure fluctuation time when the special figure 1 temporary stop command or the special figure 2 temporary stop command is received When the special figure 1 fluctuation resumption command or the special figure 2 fluctuation resumption command is received, processing for setting an effect (additional effect) to be executed by the third symbol display device 81 is executed.

一方、S4219の処理において、仮停止関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4219:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(S4221)、本処理を終了する。S4221の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。   On the other hand, when it is determined in the process of S4219 that the temporary stop related command has not been received (S4219: No), the process according to the other commands is executed (S4221), and the present process is ended. In the process of S4221, if the other command is a command used by the audio lamp control device 113, processing corresponding to that command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if it is a command used by the display control device 114, the command To send the display control device 114 to the display control device 114.

以上、説明をした通り、本実施形態の音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(図60のS4112)では、状態コマンドを受信したかを判別する処理(図60のS4203参照)を、各特別図柄の変動パターンコマンドを受信したかを判別する処理(図60のS4205,S4208参照)よりも前段に構成している。   As described above, in the command determination process (S4112 of FIG. 60) executed by the voice lamp control device 113 according to the present embodiment, the process of determining whether a status command has been received (see S4203 of FIG. 60) The processing is configured in the previous stage of the processing (see S4205 and S4208 in FIG. 60) for determining whether or not the variation pattern command of each special symbol has been received.

このように構成することで、変動パターンコマンドと状態コマンドとが同時に主制御装置110から出力される場合、即ち、主制御装置110の第1特別図柄変動開始処理(図33のS208参照)の中で、第1特別図柄変動パターン選択処理(図33のS307参照)を実行し、特図1変動パターンコマンドを設定し、その後に実行される遊技状態更新処理(図33のS308参照)において、遊技状態が可変したことを示す状態コマンドを設定した場合であっても、音声ランプ制御装置113側で現在設定されている遊技状態を特図1変動パターンコマンドよりも先に判定することができる。   By configuring in this manner, when the variation pattern command and the state command are simultaneously output from main controller 110, that is, during the first special symbol variation start process (see S208 in FIG. 33) of main controller 110. Then, the first special symbol variation pattern selection process (see S307 in FIG. 33) is executed, the special figure 1 variation pattern command is set, and then in the gaming state update process (see S308 in FIG. 33) executed Even when the state command indicating that the state is changed is set, the gaming state currently set on the audio lamp control device 113 can be determined earlier than the special view 1 variation pattern command.

よって、確変状態が設定されている状態で特図1の大当たりに当選し、その大当たり変動中に潜確状態が設定される場合において、音声ランプ制御装置113側では、潜確状態が設定されたと判別した状態で大当たり変動となる変動パターンコマンドに対応する変動演出(図7(a)参照)を、容易に設定することができる。   Therefore, when the jackpot of the special figure 1 is won in the state where the definite variation state is set, and the latent state is set during the jackpot variation, the audio lamp control device 113 side is set that the latent state is set. It is possible to easily set the fluctuation effect (see FIG. 7A) corresponding to the fluctuation pattern command that causes the jackpot fluctuation in the determined state.

なお、本実施形態の構成とは異なり、状態コマンドの判別処理よりも前段に変動パターンコマンドに応じた処理を実行するように構成した場合、上述した大当たり変動に対応する変動パターンコマンドからは、確変状態中の第1特別図柄抽選によって大当たりに当選したことを示す情報のみを先に受信し、その受信内容に応じた変動表示が設定されることになる。よって、第1特別図柄の大当たり変動が開始されると同時に潜確状態が設定されたことを示す変動表示を実行することが困難となる。このように潜確状態が設定されたことを示す変動表示が遅れてしまうことにより、遊技者に対して右打ち遊技を行わせる旨を報知するタイミングが遅れてしまうことから、遊技者に不快感を与えてしますという問題が発生する。   Note that, unlike the configuration of the present embodiment, when the processing according to the variation pattern command is performed at the previous stage of the determination processing of the state command, the variation pattern command corresponding to the above-mentioned big hit variation Only the information indicating that the jackpot has been won by the first special symbol lottery in the state is first received, and the variable display according to the received content is set. Therefore, it becomes difficult to execute the variable display indicating that the latent state has been set at the same time that the jackpot fluctuation of the first special symbol is started. By delaying the variable display indicating that the latent state has been set as described above, the timing for notifying the player that the right-handed game is to be played is delayed, which makes the player uncomfortable. The problem arises of giving.

これに対して、本実施形態では、上述した通り、主制御装置110側では、大当たりの当否判定(図33のS306参照)、変動パターン設定(図33のS307)の後に遊技状態を可変させる処理(遊技状態更新処理(図33のS308))を実行するのに対して、音声ランプ制御装置113側では、先に現在の遊技状態を判別する処理(図60のS4204)を実行し、その後に変動パターンに対応する変動表示を設定するように構成している。よって、潜確状態が設定されているにも関わらず、それより以前の遊技状態に対応した変動表示が設定、実行されてしまうことを確実に防止することができる。   On the other hand, in the present embodiment, as described above, on the main control device 110 side, the game state is changed after the jackpot determination (see S306 in FIG. 33) and the change pattern setting (S307 in FIG. 33) While the (playing state updating process (S308 in FIG. 33) is executed, the voice lamp control device 113 first executes a process (S4204 in FIG. 60) for determining the current playing state, and thereafter The variable display corresponding to the fluctuation pattern is set. Therefore, it is possible to reliably prevent the variable display corresponding to the previous game state from being set and executed although the latent state is set.

また、音声ランプ制御装置113側にて主制御装置110から出力された各種コマンドの受信順序を規定するように構成することで、主制御装置110側にて各種コマンドの出力順序を規定する必要性を低減することが可能となる。よって、主制御装置110の制御負荷を軽減させることができる。   Further, by configuring the audio lamp control device 113 side to define the reception order of various commands output from the main control device 110, it is necessary to define the output order of various commands on the main control device 110 side. Can be reduced. Therefore, the control load of main controller 110 can be reduced.

次に、図61を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される停止種別コマンド受信処理(S4202)について説明する。図61は、この停止種別コマンド受信処理(S4202)を示したフローチャートである。この停止種別コマンド受信処理(S4202)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図60参照)の中で実行される。以下、停止種別コマンド受信処理(S4202)の詳細を説明する。   Next, with reference to FIG. 61, stop type command reception processing (S4202) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 61 is a flowchart showing the stop type command reception process (S4202). The stop type command reception process (S4202) is executed in the command determination process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. The details of the stop type command reception process (S4202) will be described below.

停止種別コマンド受信処理(S4202)では、まず、受信したコマンドに対応して、特図1停止種別コマンドを受信した場合には、特図1停止種別選択フラグ223fをオンに設定し、特図2停止種別コマンドを受信した場合には、特図2停止種別選択フラグ223gをオンに設定する(S4301)。次に、受信した特図1停止種別コマンドまたは特図2停止種別コマンドから停止種別(大当たりA〜大当たりG、小当たりA〜小当たりC,外れ、リーチ外れ等)を抽出し(S4302)、本処理を終了する。   In the stop type command reception process (S4202), first, when the special view 1 stop type command is received corresponding to the received command, the special view 1 stop type selection flag 223f is set to ON, and the special view 2 is selected. When the stop type command is received, the special view 2 stop type selection flag 223g is set to ON (S4301). Next, the stop type (big hit A to big hit G, small hit A to small hit C, out of reach, out of reach, etc.) is extracted from the received special view 1 stop type command or special view 2 stop type command (S4302). End the process.

S4302において抽出した停止種別は、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223のその他メモリエリア223zに記憶される。なお、特図1停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第1特別図柄の停止種別であることを識別可能に、特図2停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第2特別図柄の停止種別であることを識別可能にそれぞれ記憶される。これにより、第1特別図柄(特図1)と第2特別図柄(特図2)とが同時に変動を開始したとしても停止種別をそれぞれ管理することが可能となり、適切な変動表示を実行することができる。   The type of stop extracted in S4302 is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113. In addition, the stop type extracted from the special figure 1 stop type command can distinguish that it is the stop type of the first special symbol, and the stop type extracted from the special view 2 stop type command is the second special symbol The types of stop are stored so as to be identifiable. Thereby, even if the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) start to change simultaneously, it becomes possible to manage the stop type respectively, and execute appropriate change display Can.

次に、図62を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド処理(S4204)について説明する。図62は、この状態コマンド処理(S4204)を示したフローチャートである。この状態コマンド処理(S4204)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図60参照)の中で実行される。以下、状態コマンド処理(S4204)の詳細を説明する。   Next, referring to FIG. 62, state command processing (S4204) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 62 is a flowchart showing the state command processing (S4204). This state command process (S4204) is executed in the command determination process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. The details of the state command processing (S4204) will be described below.

この状態コマンド処理(S4204)では、主制御装置110から出力された状態コマンドに基づいて現在の遊技状態を状態設定エリア223jに設定する処理を実行すると共に、遊技状態が潜確状態に移行した場合に、潜確状態が設定されていることを遊技者に報知するための演出(チャンスゾーン演出(図6(b)参照))を設定するための処理と、遊技状態が通常状態へと移行した場合に、カード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を表示するために用いた各種フラグやカウンタをクリアするための処理と、が実行される。   In this state command processing (S4204), processing is performed to set the current gaming state to the state setting area 223j based on the state command output from the main control unit 110, and the gaming state shifts to the latent state Processing for setting an effect (chance zone effect (see FIG. 6B)) for notifying the player that the latent state is set, and the gaming state has shifted to the normal state. In this case, processing for clearing various flags and counters used to display the card forgetting alert screen (see FIG. 10A) is executed.

状態コマンド処理(S4204)では、まず、RAM223に設けられた状態設定エリア223jの値から、状態コマンドを受信する前の遊技状態を判別する(S4401)。即ち、どの遊技状態で状態コマンドを受信したのかを判別する。次いで、状態コマンドを受信する前の遊技状態が潜確状態であるかを判別する(S4402)。状態コマンドを受信する前の遊技状態が潜確状態でないと判別した場合は(S4402:No)、受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドであるか判別する(S4403)。S4403の処理において、受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドである場合は(S4403:Yes)、潜確状態の突入を報知する潜確報知演出を設定する(S4404)。そして、受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S4405)、S4406の処理へ移行する。   In the state command processing (S4204), first, from the value of the state setting area 223j provided in the RAM 223, the gaming state before receiving the state command is determined (S4401). That is, it is determined in which gaming state the state command has been received. Next, it is determined whether the gaming state before receiving the state command is the latent state (S4402). If it is determined that the gaming state before receiving the state command is not the latent state (S4402: No), it is determined whether the received command is a state command indicating transition to the latent state (S4403). In the process of S4403, when the received command is a state command indicating transition to the latent state (S4403: Yes), a latent notification annotating effect for notifying entry of the latent state is set (S4404). Then, the value corresponding to the gaming state notified by the received state command is stored in the state setting area 223 j (S 4405), and the process proceeds to the processing of S 4406.

一方、4402の処理において、状態コマンドを受信する前の遊技状態が潜確状態であると判別した場合(S4402:Yes)、または、S4403の処理において、受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドでない場合は(S4403:No)、S4406の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of 4402 that the gaming state before receiving the state command is the latent state (S4402: Yes), or the process of S4403, the received command is shifted to the latent state If it is not the state command to be shown (S4403: No), the process proceeds to S4406.

次に、受信したコマンドが通常状態への移行を示す状態コマンドかどうか判別する(S4406)。受信したコマンドが通常状態への移行を示す状態コマンドではないと判別した場合には(S4406:No)、S4407〜S4410の処理をスキップし、後述するS4411の処理を実行し、本処理を終了する。一方、受信したコマンドが通常状態への移行を示す状態コマンドであると判別した場合には(S4406:Yes)、カード報知済フラグ223qはオンに設定されているか判別する(S4407)。カード報知済フラグ223qはオンに設定されていると判別した場合には(S4407:Yes)、賞球数カウンタ223uの値を0にクリアし(S4408)、カード報知済フラグ223q、カード報知可能フラグ223s、ラッシュ表示済フラグ223tをオフに設定する(S4409)。次に、残変動時間情報格納エリア223oと残時間格納エリア223pの内容をクリアし(S4410)、その他状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S4411)、本処理を終了する。一方、S4407の処理において、カード報知済フラグ223qはオフに設定されていると判別した場合には(S4407:No)、S4408及びS4409の処理をスキップし、S4410及びS4411の処理を実行し、本処理を終了する。   Next, it is determined whether the received command is a state command indicating transition to a normal state (S4406). If it is determined that the received command is not a state command indicating transition to the normal state (S4406: No), the processing of S4407 to S4410 is skipped, the processing of S4411 described later is executed, and this processing is ended. . On the other hand, if it is determined that the received command is a status command indicating transition to the normal status (S4406: Yes), it is determined whether the card notification completion flag 223q is set to ON (S4407). If it is determined that the card notification completion flag 223q is set to ON (S4407: Yes), the value of the award ball number counter 223u is cleared to 0 (S4408), the card notification completion flag 223q, and the card notification available flag The flag 223t is set to off for the rush display flag 223t (S4409). Next, the contents of the remaining fluctuation time information storage area 223o and the remaining time storage area 223p are cleared (S4410), and a value corresponding to the gaming state notified by the other state command is stored in the state setting area 223j (S4411) This process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S4407 that the card informing completion flag 223q is set to off (S4407: No), the processes of S4408 and S4409 are skipped, and the processes of S4410 and S4411 are executed. End the process.

次に、図63を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図60参照)内の一処理である当たり関連処理(S4216)について説明する。図63は、当たり関連処理(S4216)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連処理では、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たり又は小当たりに当選した場合に主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 63, the hit related process (S4216) which is one process in the command determination process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 63 is a flow chart showing the contents of the hit related process (S4216). In this hit-related processing, as a result of the lottery of the special symbol, the processing for making the third symbol display device 81 execute the effect display corresponding to the jackpot game or the small hit game executed when winning in the big hit or small hit Processing is performed in response to various commands transmitted from the main control unit 110 when the player wins a jackpot or a jackpot.

加えて、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)中に獲得した賞球の数を示すための賞球数コマンドを受信した場合に、その賞球数コマンドが示す賞球数を累積し、累積結果に基づいてカード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を表示するための処理が実行される。   In addition, when a prize ball number command for indicating the number of prize balls acquired during a hit game (big hit game, small hit game) is received, the number of prize balls indicated by the prize ball number command is accumulated and accumulated. A process for displaying a card forgetting reminder screen (see FIG. 10A) is executed based on the result.

当たり関連処理(S4216)では、まず、コマンド判定処理(図60参照)により受信したコマンドが、大当たり関連コマンドを受信したか判別する(S4501)。受信したコマンドが大当たり関連コマンドであると判別した場合には(S4501:Yes)、大当たり関連処理を実行し(S4502)、本処理を終了する。   In the hit related process (S4216), first, it is determined whether the command received in the command determination process (see FIG. 60) has received the jackpot related command (S4501). When it is determined that the received command is the jackpot related command (S4501: Yes), the jackpot related process is executed (S4502), and the process ends.

ここで、図64を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(図63のS4216)内の一処理である大当たり関連処理(S4502)について説明する。図64は、大当たり関連処理(S4502)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。   Here, with reference to FIG. 64, the jackpot related process (S4502) will be described which is one process in the hit related process (S4216 in FIG. 63) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. FIG. 64 is a flowchart showing the contents of the jackpot related process (S4502). In the jackpot-related processing, processing is performed to cause the third symbol display device 81 to execute the effect display corresponding to the jackpot game executed when the jackpot is won, and when the jackpot is won, the main control device Processing corresponding to various commands transmitted from 110 is executed.

大当たり関連処理(S4502)では、まず、当たり関連処理(S4216)により受信した当たり関連のコマンドが、大当たり開始コマンドを受信したか判別する(S4601)。大当たり開始コマンドを受信した場合には(S4601:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S4602)、本処理を終了する。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図59参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。   In the jackpot-related process (S4502), first, it is determined whether or not the hit-related command received in the hit-related process (S4216) has received the jackpot start command (S4601). When the jackpot start command is received (S4601: Yes), the display jackpot start command is set (S4602), and the process ends. The display jackpot start command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 59) executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display jackpot start command, the display control device 114 displays an effect indicating the start of the jackpot on the third symbol display device 81.

一方、S4601の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S4601:No)、ラウンド数コマンドを受信したか判別する(S4603)。ラウンド数コマンドを受信した場合には(S4603:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S4604)、本処理を終了する。なお、本実施形態では主制御装置110からラウンド数コマンドとしてラウンド数を示す情報を送信しているため、受信したラウンド数コマンドに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定しているが、例えば、主制御装置110から送信するコマンドデータの容量を軽減するために、主制御装置110から新たなラウンドが開始されたことを示すための情報をラウンド更新コマンドとして送信する構成する場合は、音声ランプ制御装置113のRAM223にラウンド更新コマンドを受信した場合に、受信したラウンド更新コマンドの数を蓄積するラウンド数蓄積カウンタを設け、そのラウンド数蓄積カウンタの値に基づいて音声ランプ制御装置113側で現在のラウンド数を算出し、表示用ラウンド数コマンドを設定するように構成しても良い。   On the other hand, if it is determined in the process of S4601 that the big hit start command has not been received (S4601: No), it is determined whether a round number command has been received (S4603). If the round number command has been received (S4603: Yes), the display round number command is set based on the number of rounds (S4604), and the process ends. In the present embodiment, since the information indicating the number of rounds is transmitted from the main control device 110 as the number-of-rounds command, the round number command for display is set based on the received number of rounds command. In the case where information for indicating that a new round has been started is transmitted as a round update command from the main control unit 110 in order to reduce the volume of command data transmitted from the control unit 110, the voice lamp control unit The round number accumulation counter for accumulating the number of round update commands received is provided in the RAM 223 of the 113 when the round update command is received, and the current round on the voice lamp control device 113 side based on the value of the round number accumulation counter. Calculate the number and configure the number of display rounds command Good.

一方、S4603の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4603:No)、エンディングコマンドを受信したか判別する(S4605)。エンディングコマンドを受信していないと判別した場合には(S4605:No)、そのまま本処理を終了する。一方、エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(S4605:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S4606)、カード報知済フラグ223qはオンに設定されているか判別する(S4607)。カード報知済フラグ223qはオンに設定されていると判別した場合には(S4607:Yes)、カード報知を含まない表示用エンディングコマンドを設定する(S4608)。即ち、図10(a)の表示態様を第3図柄表示装置81に表示させないための処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4603 that the round number command has not been received (S4603: No), it is determined whether the ending command has been received (S4605). If it is determined that the ending command has not been received (S4605: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the ending command has been received (S4605: Yes), the display ending command is set (S4606), and it is determined whether the card notification completion flag 223q is set to ON (S4607). If it is determined that the card notification completion flag 223q is set to ON (S4607: Yes), a display ending command not including card notification is set (S4608). That is, the process for not displaying the display mode of FIG. 10A on the third symbol display device 81 is executed, and the present process is ended.

一方、S4607の処理において、カード報知済フラグ223qはオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別した場合には(S4607:No)、今回の大当たり種別が大当たりA、或いは、大当たりBであるか判別する(S4609)。今回の大当たり種別が大当たりA、或いは、大当たりBであると判別した場合には(S4609:Yes)、カード報知を含む表示用エンディングコマンドを設定し(S4610)、カード報知済フラグ223qをオンに設定する(S4611)。即ち、第3図柄表示装置81に図10(a)の表示態様を表示させるための処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4607 that the card notification completion flag 223q is not set on (ie, off) (S4607: No), the current jackpot type is the jackpot A or jackpot B It is determined whether or not (S4609). If it is determined that the present jackpot type is jackpot A or jackpot B (S4609: Yes), the display ending command including card notification is set (S4610), and the card notification completion flag 223q is set to ON. (S4611). That is, the process for displaying the display mode of FIG. 10A on the third symbol display device 81 is executed, and the present process is ended.

一方、今回の大当たり種別が大当たりA、或いは、大当たりBではないと判別した場合には(S4609:No)、カード報知可能フラグ223sはオンに設定されているか判別する(S4612)。カード報知可能フラグ223sがオンに設定されていると判別した場合には(S4612:Yes)、カード報知可能フラグ223sをオフに設定し(S4613)、上述したS4610〜S4611の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S4612の処理において、カード報知可能フラグ223sはオンに設定されていないと判別した場合には(S4612:No)、上述したS4608の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the present jackpot type is not the jackpot A or the jackpot B (S4609: No), it is determined whether the card notification enable flag 223s is set to ON (S4612). If it is determined that the card notification enable flag 223s is set to ON (S4612: YES), the card notification enable flag 223s is set to OFF (S4613), and the above-described processing of S4610 to S4611 is executed, and the present process is executed. End the process. On the other hand, if it is determined in the process of S4612 that the card notification enable flag 223s is not set to ON (S4612: No), the process of S4608 described above is executed, and the present process is ended.

以上、説明をしたとおり、大当たり関連処理(図64のS4502)では、大当たり遊技中における第3図柄表示装置81の表示画面に表示する各種表示態様として、実行中の大当たり遊技に関する遊技情報(オープニング、エンディング、ラウンド数)の表示内容を設定する処理に加え、カード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を表示するか否かの処理を実行するように構成している。   As described above, in the jackpot-related process (S4502 in FIG. 64), various display modes displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during the jackpot game are gaming information (opening, In addition to the processing of setting the display content of the ending and the number of rounds, processing of whether or not to display a card forgetting reminder screen (see FIG. 10A) is configured to be executed.

このカード忘れ注意喚起画面は、遊技者が所定量(例えば、250発)の賞球を当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)にて獲得した場合に、遊技者に対してカード(球を借りる際に用いられる有価媒体)を忘れないように注意喚起するための報知態様である。本実施形態では、通常状態から大当たりに当選し、再度通常状態へと移行するまでの期間(継続有利期間)において獲得した賞球数が所定量に到達し得る条件を満たした場合に上述したカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成している。   In this card forgetting alert screen, when the player wins a predetermined amount (for example, 250 shots) of winning balls in a game (big hit game, small hit game), the player borrows a card (balls) It is a notification mode for calling attention so as not to forget the valuable medium used at the time. In the present embodiment, the card described above is satisfied when the number of winning balls obtained in the period from the normal state to the jackpot and from the transition to the normal state (continuous advantage period) satisfies the predetermined amount. It is configured to display a reminder screen.

具体的には、図64を参照して上述した通り、通常状態において当選した大当たり(初当たり)にて、所定量(例えば、250発)を超える賞球を容易に獲得できる大当たり(大当たりA、大当たりB)に当選した場合は、その大当たり遊技の終了時にカード忘れ注意喚起画面を表示するカード報知を実行し、それ以外の大当たり(大当たりC、大当たりD)に当選した場合は、カード報知を実行しないように構成している。   Specifically, as described above with reference to FIG. 64, in the jackpot (first hit) won in the normal state, a jackpot (jackpot A, a jackpot that can easily obtain a prize ball exceeding a predetermined amount (for example, 250 shots) When the jackpot B) is won, the card notification to display the card forgetting alert screen at the end of the jackpot game is executed, and when the other jackpot (jackpot C, jackpot D) is won, the card notification is executed It is configured not to.

このように構成することで、所定量の賞球を獲得していない遊技者に対してカード忘れ注意喚起画面を表示してしまう事態を抑制することができ、継続して球を借りながら遊技を行う遊技者に対して不快感を与えてしまうことを防ぐことができる。   By configuring in this manner, it is possible to suppress a situation in which a card forgetting alert screen is displayed for a player who has not obtained a predetermined amount of winning balls, and to continue playing a game while borrowing the balls. It is possible to prevent the player who feels off feeling uncomfortable.

さらに、本実施形態は、大当たり遊技に加えて、小当たり遊技を頻繁に実行し易い遊技状態(潜確状態)を設定可能に構成しているため、小当たり遊技を繰り返すことにより、遊技者が所定量(例えば、250発)の賞球を獲得する場合がある。そこで、有利継続期間中に遊技者が獲得した賞球数(有利期間中に払い出される賞球数)を累積し、累積結果が所定量(250発)を超えた場合には、その時点において実行中の大当たり遊技、或いは小当たり遊技のエンディング画面にてカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成している。これにより、遊技者に対して適正なタイミングでカード忘れ注意喚起画面を表示することができる。   Furthermore, the present embodiment is configured to be able to set the gaming state (latency state) that is easy to execute the small hit game frequently in addition to the big hit game, so the player can repeat the small hit game repeatedly. In some cases, a predetermined amount (for example, 250 shots) of winning balls may be obtained. Therefore, the number of winning balls acquired by the player during the advantageous duration (the number of winning balls to be paid out during the advantageous period) is accumulated, and when the accumulated result exceeds a predetermined amount (250 shots), execution is performed at that time. It is configured to display a card forgetting alert screen on the ending screen of the middle jackpot game or the small jackpot game. Thereby, the card forgetting alert screen can be displayed to the player at an appropriate timing.

また、本実施形態では、1回の有利継続期間中にカード忘れ注意喚起画面を1回のみ報知するように構成している。これにより、カード忘れ注意喚起画面が頻繁に表示され、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。なお、カード忘れ注意喚起画面を表示する方法は、本実施形態の内容に限ること無く、例えば、有利継続期間を計測する計測手段を設け、前回カード忘れ注意喚起画面を表示してからの経過期間が所定期間(例えば10分)を超えた場合には、再度カード忘れ注意喚起画面を表示するように構成しても良い。この場合、一度カード忘れ注意喚起画面を表示していることから(カード忘れ注意喚起画面を表示するための表示条件を既に満たしていることから)、特別図柄変動期間中(例えば、有利継続期間中において変動時間が5秒以上の変動パターンが選択された場合)でカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成すると良い。   Moreover, in this embodiment, it is comprised so that a card forgetting alerting screen may be alert | reported only once in one advantageous continuation period. As a result, the card forgetting alert screen is frequently displayed, and it is possible to suppress giving the player an unpleasant feeling. Note that the method for displaying the card forgetting alert screen is not limited to the contents of the present embodiment. For example, a measuring unit for measuring an advantageous continuation period is provided, and an elapsed period since the card forgetting alert screen was displayed last time When the time exceeds a predetermined period (for example, 10 minutes), the card forgetting alert screen may be displayed again. In this case, since the card forgetting reminder screen is displayed once (because the display condition for displaying the card forgetting alert screen is already satisfied), during the special symbol variation period (for example, during the advantageous continuation period) It is good to constitute so that a card forgetting alert screen may be displayed when a fluctuation pattern of 5 seconds or more is selected.

このように構成することで、大当たり遊技終了後にカード忘れ注意喚起画面が表示されるという遊技者の固定概念を利用し、遊技者に現在の遊技状況を分かり難くすることができる。また、同様の効果を奏する手法として、大当たり遊技が小当たり遊技のオープニング期間を用いてカード忘れ注意喚起画面を表示するようにしても良い。   By configuring in this manner, it is possible to make it difficult for the player to understand the current game situation by using the fixed concept of the player that the card forgetting alert screen is displayed after the end of the big hit game. In addition, as a method for achieving the same effect, the jackpot warning screen may be displayed using the opening period of the small hit game.

図63に戻り、説明を続ける。S4501の処理において、受信したコマンドが大当たり関連コマンドではないと判別した場合には(S4501)、受信したコマンドが、小当たり関連コマンドを受信したか判別する(S4503)。受信したコマンドが小当たり関連コマンドであると判別した場合には(S4503:Yes)、小当たり関連処理(S4504)を実行し、本処理を終了する。   Referring back to FIG. 63, the description will be continued. If it is determined in the process of S4501 that the received command is not the jackpot related command (S4501), it is determined whether the received command has received the small hit related command (S4503). When it is determined that the received command is a small hit related command (S4503: Yes), the small hit related process (S4504) is executed, and the process is ended.

ここで、図65を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(図63のS4216)内の一処理である小当たり関連処理(S4504)について説明する。図65は、小当たり関連処理(S4504)の内容を示したフローチャートである。小当たり関連処理では、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、小当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。   Here, with reference to FIG. 65, the small hit related process (S4504) which is one process in the hit related process (S4216 in FIG. 63) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 65 is a flowchart showing the contents of the small hitting related process (S4504). In the small hit related processing, processing is performed to cause the third symbol display device 81 to execute the effect display corresponding to the small hit game executed when the small hit is won, and when the small hit is won. Processing corresponding to various commands transmitted from main controller 110 is executed.

小当たり関連処理(S4504)では、まず、当たり関連処理(S4216)により受信した当たり関連のコマンドが、小当たり開始コマンドを受信したか判別する(S4701)。小当たり開始コマンドを受信した場合には(S4701:Yes)、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S4702)、本処理を終了する。   In the small hit related process (S4504), first, it is determined whether the hit related command received in the hit related process (S4216) has received a small hit start command (S4701). When the small hitting start command is received (S4701: Yes), the small hitting display start command is set (S4702), and the process ends.

一方、S4701の処理において、受信したコマンドが小当たり開始コマンドではないと判別した場合には(S4701:No)、エンディングコマンドを受信したか判別する(S4703)。受信したコマンドがエンディングコマンドではないと判別した場合には(S4703:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドがエンディングコマンドであると判別した場合には(S4703:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S4704)、カード報知済フラグ223qはオンに設定されているか判別する(S4705)。カード報知済フラグ223qがオンに設定されていると判別した場合には(S4705:Yes)、カード報知を含まない表示用エンディングコマンドを設定し(S4706)、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of S4701 that the received command is not the small hit start command (S4701: No), it is determined whether the ending command has been received (S4703). If it is determined that the received command is not an ending command (S4703: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the received command is the ending command (S 4703: Yes), the display ending command is set (S 4704), and it is determined whether the card notification completion flag 223 q is set to ON (S 4705) . If it is determined that the card notification completion flag 223 q is set to ON (S 4705: Yes), a display ending command not including card notification is set (S 4706), and this processing is ended.

一方、S4705の処理において、カード報知済フラグ223qはオンに設定されていないと判別した場合には(S4705:Yes)、カード報知可能フラグ223sはオンに設定されているか判別する(S4707)。カード報知可能フラグ223sはオンに設定されていると判別した場合には(S4707:Yes)、カード報知可能フラグ223sをオフに設定し(S4708)、カード報知を含む表示用エンディングコマンドを設定し(S4709)、カード報知済フラグ223qをオンに設定し(S4710)、本処理を終了する。一方、S4707の処理において、カード報知可能フラグ223sはオンに設定されていない(S4707:No)、上述したS4706の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4705 that the card notification end flag 223q is not set to ON (S4705: Yes), it is determined whether the card notification enable flag 223s is set to ON (S4707). If it is determined that the card notification enable flag 223s is set to on (S4707: Yes), the card notification enable flag 223s is set to off (S4708), and a display ending command including card notification is set ( In step S4709, the card notification completion flag 223q is set to on (S4710), and the process ends. On the other hand, in the process of S4707, the card notification enable flag 223s is not set to ON (S4707: No), the process of S4706 described above is executed, and the present process is ended.

以上、説明をした通り、本実施形態では、1回の遊技ではカード忘れ注意喚起画面を表示するための表示条件を満たすことの無い小当たり遊技においても、通常状態で大当たりに当選してから、再度通常状態が設定されるまでの遊技期間(有利継続期間)において獲得した賞球数の累積値が表示条件(例えば、獲得賞球数が250発に到達)を満たした場合には、小当たり遊技終了後にもカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成している。これにより、遊技者に対して適正なタイミングでカード忘れ注意喚起画面を表示することができる。   As described above, in the present embodiment, after winning a jackpot in a normal state, even in a small hit game in which the display condition for displaying the card forgetting alert screen is not displayed in one game in the present embodiment, If the cumulative value of the number of winning balls acquired in the gaming period (the advantageous continuation period) until the normal state is set again satisfies the display condition (for example, the number of winning balls reaches 250), the small hit The card forgetting alert screen is displayed even after the game is over. Thereby, the card forgetting alert screen can be displayed to the player at an appropriate timing.

図63に戻り、説明を続ける。S4503の処理において、受信したコマンドが小当たり関連コマンドではないと判別した場合には(S4503:No)、賞球コマンドを受信したかどうか判別する(S4505)。受信したコマンドが賞球コマンドではないと判別した場合には(S4505:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドが、賞球コマンドであると判別した場合には(S4505:Yes)、受信したコマンドに対応する値を賞球数カウンタ223uの値に加算し(S4506)、次に、カード報知済フラグ223qはオンに設定されているか判別する(S4507)。カード報知済フラグ223qはオンに設定されていないと判別した場合には(S4507:No)、S4506の処理において加算された賞球数カウンタ223uの値が250以上であるか判別する(S4508)。加算後の賞球数カウンタ223uの値が250以上であると判別した場合には(S4508)、カード報知可能フラグをオンに設定し(S4509)、表示用賞球数コマンドを設定し(S4510)、本処理を終了する。一方、S4507の処理において、カード報知済フラグ223qがオンに設定されていると判別した場合(S4507:Yes)、或いは、S4508の処理において、加算後の賞球数カウンタ223uが250未満であると判別した場合には(S4508:No)、上述したS4509の処理をスキップし、S4510の処理を実行し、本処理を終了する。   Referring back to FIG. 63, the description will be continued. When it is determined in the process of S4503 that the received command is not a small hit related command (S4503: No), it is determined whether or not a winning ball command has been received (S4505). If it is determined that the received command is not a winning ball command (S4505: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the received command is a prize ball command (S4505: Yes), the value corresponding to the received command is added to the value of the prize ball counter 223u (S4506), and then the card It is determined whether the notification completion flag 223 q is set to on (S 4507). If it is determined that the card notification completion flag 223q is not set to ON (S4507: No), it is determined whether the value of the award ball number counter 223u added in the process of S4506 is 250 or more (S4508). If it is determined that the value of the award ball number counter 223u after the addition is 250 or more (S4508), the card notification enable flag is set to ON (S4509), and the award ball number command for display is set (S4510) , End this process. On the other hand, if it is determined in the process of S4507 that the card informing completion flag 223q is set to ON (S4507: Yes), or that the number-of-winnings ball counter 223u after the addition is less than 250 in the process of S4508. When it discriminate | determines (S4508: No), the process of S4509 mentioned above is skipped, the process of S4510 is performed and this process is complete | finished.

以上、説明をした通り、本実施形態のパチンコ機10では、状態コマンド処理(図62のS4204参照)によって、通常状態が設定されたことが判別され、賞球数カウンタ223uの値をクリアされるまでの期間(有利継続期間)中に受信した賞球数コマンドに対応する賞球数を賞球数カウンタ223uにて累積するように構成している。そして、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)の終了時に(エンディング画面表示タイミングに)おける賞球数カウンタ223uの値に応じてカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成している。   As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is determined by the state command processing (see S4204 in FIG. 62) that the normal state has been set, and the value of the award ball number counter 223u is cleared. The winning balls number counter 223 u is configured to accumulate the winning balls number corresponding to the winning balls number command received during the period up to (the advantageous continuation period). Then, it is configured to display a card forgetting alert screen according to the value of the award ball number counter 223 u at the end of the winning game (big hit game, small hit game) (at the ending screen display timing).

これにより、例えば、有利継続期間が設定される契機となる大当たり(初当たり)が大当たりC(1回の大当たり遊技にて所定量(250発)の賞球を獲得し難い大当たり)であった場合には、有利継続期間中に小当たり遊技に当選した場合や、再度大当たりCに当選した場合等にカード忘れ注意喚起画面を表示することができる。   Thus, for example, when the jackpot (first hit) that is the trigger for setting the advantageous duration is a jackpot C (a jackpot in which it is difficult to obtain a predetermined amount (250 shots) of winning balls in one jackpot game) In the case of winning the small hitting game during the advantageous continuation period, or when winning the big hit C again, the card forgetting alert screen can be displayed.

次に、図66を参照して、残回数更新処理(S4218)について説明する。図66は、この残回数更新処理(S4218)の内容を示したフローチャートである。この残回数更新処理(S4218)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図60参照)の中で実行されるものであって、主制御装置110から残時短回数コマンドを受信したことに基づいて、残時短回数エリア223k、残変動時間情報格納エリア223o、残時間格納エリア223pに設定される内容を更新する処理が実行される。   Next, the remaining number updating process (S4218) will be described with reference to FIG. FIG. 66 is a flow chart showing the contents of the remaining number updating process (S4218). This remaining number of times updating process (S4218) is executed in the command determination process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and the remaining time shorter number of commands from the main control device 110. On the basis of having received, the process of updating the contents set in the remaining short time area 223k, the remaining fluctuation time information storage area 223o, and the remaining time storage area 223p is executed.

残回数更新処理(S4218)では、まず、主制御装置110より残時短回数コマンドを受信したか判別する(S4801)。残時短回数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4801:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4801の処理において、残時短回数コマンドを受信したと判別した場合には(S4801:Yes)、受信したコマンドに対応する表示用時短回数コマンドを設定し(S4802)、本処理を終了する。   In the remaining number updating process (S4218), first, it is determined whether a remaining time short number command has been received from the main control device 110 (S4801). If it is determined that the remaining short command has not been received (S4801: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S4801 that the remaining short time number command has been received (S4801: Yes), a display short time number command corresponding to the received command is set (S4802), and this process ends.

次に、図67を参照して、仮停止関連処理(S4220)の内容について説明をする。図67は、仮停止関連処理(S4220)の内容を示すフローチャートである。この仮停止関連処理(S4220)では、特図1仮停止コマンド受信した場合における特図変動時間の残時間を判別する処理と、特図1変動再開コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81で実行する演出(追加演出)を設定する処理とが実行される。   Next, with reference to FIG. 67, the contents of the temporary stop related process (S4220) will be described. FIG. 67 is a flowchart showing the contents of the temporary stop related process (S4220). In this temporary stop related process (S4220), a process for determining the remaining time of the special view fluctuation time when the special view temporary stop command is received, and the third symbol display device when the special view 1 fluctuation restart command is received. A process of setting an effect (additional effect) to be executed at 81 is executed.

仮停止関連処理(S4220)が実行されると、まず、特図1仮停止コマンドを受信したかを判別し(S4901)、受信していないと判別した場合は(S4901:No)、変動再開処理(S4902)を実行する。変動再開処理(S4902)の詳細については、図68を参照して後述する。一方、S4901の処理において、特図1仮停止コマンドを受信したと判別した場合には(S4901:Yes)、現在設定されている変動パターンの残変動時間を算出する(S4903)。そして、S4903の処理で算出した残変動時間が2秒より少ないかを判別し(S4904)、2秒よりも少ないと判別した場合は(S4904:Yes)、残変動時間情報格納エリア223oに残変動時間が短いことを示す期間Aを設定し(S4905)、S4902の処理へ移行する。   When temporary stop related processing (S4220) is executed, first, it is determined whether the special view temporary stop command has been received (S4901), and when it is determined that it has not been received (S4901: No), fluctuation restart processing Execute (S4902). Details of the fluctuation restart process (S4902) will be described later with reference to FIG. On the other hand, when it is determined in the process of S4901 that the special figure 1 temporary stop command has been received (S4901: Yes), the remaining fluctuation time of the currently set fluctuation pattern is calculated (S4903). Then, it is determined whether the remaining fluctuation time calculated in the process of S4903 is less than 2 seconds (S4904). If it is determined that the remaining fluctuation time is less than 2 seconds (S4904: Yes), the remaining fluctuation time information storage area 223o remains A period A indicating that the time is short is set (S4905), and the process shifts to the processing of S4902.

一方、S4904の処理において、残変動時間が2秒よりも少なくない(2秒以上)と判別した場合には(S4904:No)、次に、残変動期間が2秒以上であり15秒よりも少ないかを判別し(S4906)、2秒以上であり15秒よりも少ないと判別した場合は(S4906:Yes)、残変動時間情報格納エリア223oに通常の残変動時間であることを示す期間Bを設定し(S4907)、S4902の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4904 that the remaining fluctuation time is not less than 2 seconds (2 seconds or more) (S4904: No), then the remaining fluctuation period is 2 seconds or more and more than 15 seconds. If it is determined that there is less (S4906) and it is determined that it is 2 seconds or more and less than 15 seconds (S4906: Yes), period B indicating that the remaining change time information storage area 223o is the normal remaining change time Is set (S4907), and the process shifts to the processing of S4902.

一方、S4906の処理において、残変動時間が15秒よりも少なくない(15秒を超過)と判別した場合は(S4906:No)、残変動時間情報格納エリア223oに残変動時間が長いことを示す期間Cを設定し(S4908)、S4902の処理へ移行する。このように、特図変動が再開した場合に実行される変動時間(残変動期間)を、特図変動を中断した(特図変動時間の減算を中断した)タイミングで算出し、その期間に対応する情報を設定しておくことにより、特図変動を再開するタイミングで遅滞なく、且つ、残変動時間に適した演出(追加演出)を実行することができる。   On the other hand, if it is determined in the process of S4906 that the remaining fluctuation time is not less than 15 seconds (more than 15 seconds) (S4906: No), the remaining fluctuation time information storage area 223o indicates that the remaining fluctuation time is long. The period C is set (S4908), and the process shifts to the processing of S4902. As described above, the fluctuation time (remaining fluctuation period) to be executed when the special drawing fluctuation is resumed is calculated at the timing when the special drawing fluctuation is interrupted (the subtraction of the special drawing fluctuation time is interrupted) By setting the information to be performed, it is possible to execute an effect (additional effect) suitable for the remaining fluctuation time without delay at the timing of resuming the special figure fluctuation.

なお、本実施形態では、特図変動が再開した場合に実行される変動時間(残変動期間)に対応して残変動時間情報格納エリア223oに設定する期間情報(期間A〜期間C)を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、残時間が短い程、期間Aが選ばれ易く、残時間が長い程、期間Cが選ばれ易くなるように各期間情報の選択割合を残時間に応じて異ならせるように構成しても良いし、残期間を所定期間(例えば、30秒)間隔で区切り、各区切りに対して期間A〜期間Cを順序立てて振り分けるように構成しても良い。   In the present embodiment, if the period information (period A to period C) to be set in the remaining fluctuation time information storage area 223o is different corresponding to the fluctuation time (remaining fluctuation period) executed when special figure fluctuation is resumed, However, for example, the period A is more easily selected as the remaining time is shorter, and the period information is selected so that the period C is more easily selected as the remaining time is longer. The ratio may be configured to be different according to the remaining time, or the remaining periods may be divided by a predetermined period (for example, 30 seconds) and the periods A to C may be ordered and distributed for each of the divisions. You may configure.

このように構成することで、残変動時間情報格納エリア223oに設定されている期間情報に基づいて実行される追加演出と残変動時間との関係性を遊技者に分かり難くすることができ、残変動時間を予測する楽しみを提供することができる。   With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand the relationship between the additional effect performed based on the period information set in the remaining change time information storage area 223o and the remaining change time, and the remaining It can provide fun to predict time of change.

次に、図68を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動再開処理(S4902)の内容について説明をする。図68は、変動再開処理(S4902)の内容を示すフローチャートである。この変動再開処理(S4902)は、特図1変動再開コマンドを受信した場合に、実行される追加演出を設定する処理を実行するものである。   Next, with reference to FIG. 68, the contents of the fluctuation resumption processing (S4902) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 68 is a flowchart showing the contents of the fluctuation resumption processing (S4902). This fluctuation restart process (S4902) is a process of setting an additional effect to be executed when the special view 1 fluctuation restart command is received.

変動再開処理(S4902)が実行されるとまず、特図1変動再開コマンドを受信したかを判別し(S5001)、受信していないと判別した場合は(S5001:No)、本処理を終了する。一方、S5001の処理において、特図1変動再開コマンドを受信したと判別した場合は(S5001:Yes)、次に、残変動時間情報格納エリア223oに格納されている残変動時間情報を読み出し(S5002)、読み出した残変動時間情報と追加演出カウンタ223iとに基づいて追加演出選択テーブル222cより追加演出種別を決定する(S5003)。次に、読み出した追加演出種別に対応する表示用追加演出コマンドを設定し(S5004)、残変動時間情報格納エリアoに設定されている情報をクリアし(S5005)、本処理を終了する。   When the fluctuation restart process (S4902) is executed, first, it is judged whether the special figure 1 fluctuation restart command has been received (S5001), and when it is judged that it has not been received (S5001: No), this process is ended. . On the other hand, if it is determined in the process of S5001 that the special figure 1 fluctuation resume command has been received (S5001: Yes), the remaining fluctuation time information stored in the remaining fluctuation time information storage area 223o is read out next (S5002 The additional effect type is determined from the additional effect selection table 222c based on the read remaining fluctuation time information and the additional effect counter 223i (S5003). Next, a display additional effect command corresponding to the read additional effect type is set (S5004), the information set in the remaining fluctuation time information storage area o is cleared (S5005), and this processing is ended.

以上、説明をしたように本実施形態では特図変動が中断された場合において、通常演出(特図変動が開始された場合に実行される演出表示)が終了してから、特図変動が再開されるまでの期間で第3図柄を揺動表示する揺れ演出を実行し、特図変動が再開された場合に、再開後の特図変動期間(残変動期間)に対応した追加演出を実行するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良い。   As described above, in the present embodiment, when the special figure fluctuation is interrupted, the special figure fluctuation resumes after the normal effect (the effect display executed when the special figure fluctuation is started) is finished in the present embodiment. In the period until it is performed, the swing effect for displaying the third symbol is performed, and when the special figure change is resumed, the additional effect corresponding to the special figure change period (remaining change period) after the restart is performed. Although configured as described above, any other configuration may be used.

例えば、通常演出が実行される通常演出期間を判別する演出期間判別手段を設け、その演出期間判別手段により通常演出期間が終了したと判別された場合に、追加演出を実行するように構成してもよい。このように構成することで、通常演出と追加演出とを連続して実行することができるため、より遊技者に好適な演出表示を提供することができる。また、この場合、追加演出が実行される追加演出期間の終了タイミングと、再開後の特図変動期間とに誤差が生じる場合があるが、その誤差期間中は追加演出を継続して実行してもよいし、第3図柄を揺動表示させる揺れ演出を実行してもよい。さらに、誤差期間の長さを判別する誤差期間判別手段を設け、誤差期間判別手段により誤差期間が所定期間(例えば5秒)以上であると判別された場合に、再度、追加演出が実行されるように構成してもよい。   For example, there is provided an effect period determination means for determining a normal effect period in which a normal effect is executed, and when the effect period determination means determines that the normal effect period is over, the additional effect is executed. It is also good. By configuring in this manner, the normal effect and the additional effect can be continuously performed, so it is possible to provide a more suitable effect display to the player. Moreover, in this case, an error may occur between the end timing of the additional effect period in which the additional effect is executed and the special figure fluctuation period after resumption, but the additional effect is continuously executed during the error period. Or, a swing effect may be performed to swing and display the third symbol. Furthermore, an error period determination means for determining the length of the error period is provided, and when the error period determination means determines that the error period is equal to or longer than a predetermined period (for example, 5 seconds), the additional effect is executed again. It may be configured as follows.

次に、図69を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4113)について説明する。図69は、この変動表示設定処理(S4113)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図69のS4113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図59参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図69のS4113)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した第1または特図2変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(大当たりA〜大当たりG)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定する処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 69, the variable display setting process (S4113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 69 is a flowchart showing the variation display setting process (S4113). The variable display setting process (S4113 in FIG. 69) is a process of the main process (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. As described above, the variation display setting process (S4113 in FIG. 69) is the first or special view 2 variation pattern command received from the main control device 110 in order to display the variation display effect on the third symbol display device 81. Based on the display, a variation pattern command for display of the first special symbol or the second special symbol is set, and processing for transmitting the command to the display control device 114 is executed. Also, based on the extracted stop type (big hit A to big hit G), processing is performed to set a special display 1 for display or a special figure 2 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type.

変動表示設定処理(S4112)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223dがオンに設定されているか判別する(S5101)。そして、特図1変動開始フラグ223dはオフであると判別した場合には(S5101:No)、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5105の処理へ移行する。一方、特図1変動開始フラグ223dはオンであると判別した場合には(S5101:Yes)、特図1変動開始フラグ223dをオフに設定する(S5102)。次に、現在の遊技状態が潜確状態であるか判別する(S5103)。現在の遊技状態が、潜確状態であると判別した場合には(S5103:Yes)、特図1用変動表示設定処理(S5104)を実行する。   In the variation display setting process (S4112), first, it is determined whether the special figure 1 variation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S5101). When it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223d is off (S5101: No), since the special figure 1 fluctuation pattern command is not received from the main control unit 110, the process proceeds to S5105. Transition. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223d is on (S5101: Yes), the special figure 1 fluctuation start flag 223d is set to be off (S5102). Next, it is determined whether the current gaming state is the latent state (S5103). If it is determined that the current gaming state is the latent state (S5103: Yes), the variable display setting process (S5104) for the special figure 1 is executed.

ここで、図70を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4113)内の一処理である特図1用変動表示設定処理(S5104)の詳細について説明する。図70は、特図1用変動表示設定処理(S5104)の内容を示すフローチャートである。この特図1用変動表示設定(S5104)では、現在の遊技状態が潜確状態である場合に、主制御装置110より受信した特図1変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定し、表示制御装置114に送信する処理を実行する。   Here, with reference to FIG. 70, the details of the fluctuation display setting process (S5104) for Special Drawing 1 which is one process in the fluctuation display setting process (S4113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. Do. FIG. 70 is a flowchart showing the contents of the special view 1 variation display setting process (S5104). In this variation display setting for special view 1 (S5104), when the current gaming state is the latent state, for the display of the first special symbol based on the special view 1 variation pattern command received from the main control device 110 A process of setting the latent variation pattern command and transmitting it to the display control device 114 is executed.

特図1用変動表示設定処理(S5104)では、まず、抽出した変動パターンに対応する変動時間の読み出しを実行し(S5201)、S5201の処理で読み出した変動時間に対応する値をサブ特図1変動時間カウンタ223mにセットする(S5202)。次に、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0より大きい値であるか判別する(S5203)。サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0であると判別した場合には(S5203:No)、表示用ラッシュ突入コマンドを設定し(S5204)、ラッシュ表示済フラグ223tをオンに設定する(S5205)。一方、S5203の処理において、特図2変動カウンタの値が0よりも大きいと判別した場合には(S5203:Yes)、上述したS5204及びS5205の処理をスキップし、S5206の処理に移行する。次に、抽出した変動パターンに基づいて、第1特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定し(S5206)、本処理を終了する。   In the fluctuation display setting process for special drawing 1 (S5104), first, the fluctuation time corresponding to the extracted fluctuation pattern is read out (S5201), and the value corresponding to the fluctuation time read in the processing of S5201 is subspecially selected 1 It sets to fluctuation time counter 223m (S5202). Next, it is determined whether the value of sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is a value larger than 0 (S5203). If it is determined that the value of sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is 0 (S5203: No), a rush rush command for display is set (S5204), and rushed flag 223t is set to ON (S5205). ). On the other hand, if it is determined in the process of S5203 that the value of the special figure 2 fluctuation counter is larger than 0 (S5203: Yes), the above-described processes of S5204 and S5205 are skipped, and the process proceeds to S5206. Next, based on the extracted variation pattern, a display special variation pattern variation display command of the first special symbol is set (S5206), and this processing is ended.

図69に戻り、説明を続ける。S5103の処理において、現在の遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合には(S5103:No)、コマンド判定処理(図60参照)のS4205の処理において特図1変動パターンコマンドより抽出された第1特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223zより取得して、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを生成する(S5105)。なお、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、第1特別図柄に対応する表示用変動パターンコマンドであるか第2特別図柄の変動パターンコマンドであるかを識別可能に構成されている。具体的には、2バイト構成の表示用変動パターンコマンドの上位バイトの上位2ビットが「10」であれば、第1特別図柄に対応することを示し、「01」であれば第2特別図柄に対応することを示すように構成されている。   Referring back to FIG. 69, the description will be continued. If it is determined in the process of S5103 that the current gaming state is not the latent state (S5103: No), the special pattern 1 variation pattern command is extracted in the process of S4205 of the command determination process (see FIG. 60) The variation pattern in the variation display effect of the first special symbol is acquired from the other memory area 223z of the RAM 223, and the variation pattern command for display of the first special symbol is generated (S5105). In addition, the variation pattern command for display of the first special symbol is configured to be distinguishable whether it is a variation pattern command for display corresponding to the first special symbol or a variation pattern command for the second special symbol. Specifically, if the upper 2 bits of the upper byte of the display variation pattern command of 2 bytes configuration is "10", it indicates that it corresponds to the first special symbol, and if it is "01" the second special symbol It is configured to indicate that it corresponds to

S5104、或いは、S5105の処理で設定された第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納し、メイン処理(図59参照)のコマンド出力処理(S4102)により表示制御装置114に対して送信する。表示制御装置114では、この第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第1特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。   The display variation pattern command of the first special symbol set in the processing of S5104 or S5105 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the command output processing (see FIG. 59) of the main processing (see FIG. 59) It transmits to the display control apparatus 114 by S4102). By receiving the display variation pattern command of the first special symbol, the display control device 114 corresponds to the third symbol display device 81 with the variation pattern of the first special symbol indicated by the variation pattern command for display. Display control of the variable display effect is started so that the variable display of the symbol is performed.

第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される(即ち、第1特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、入賞情報格納エリア223bのうち、第1特別図柄に対応するデータをシフトする(S5106)。   With the setting of the display variation pattern command of the first special symbol, the holding ball of the special symbol corresponding to the set display variation pattern command is consumed (that is, the variation corresponding to the holding sphere of the first special symbol In accordance with the setting of display), the data corresponding to the first special symbol in the winning information storage area 223b is shifted (S5106).

次に、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223eがオンに設定されているか判別する(S5107)。そして、特図2変動開始フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S5107:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5111の処理を実行する。一方、特図2変動開始フラグ223eがオンであると判別した場合には(S5107:Yes)、特図2変動開始フラグ223eをオフに設定する(S5108)。次に、特図2用変動表示設定処理(S5109)の処理を実行する。   Next, it is determined whether the special figure 2 fluctuation start flag 223e provided in the RAM 223 is set to ON (S5107). When it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223e is not on (that is, is off) (S5107: No), the special figure 2 fluctuation pattern command is not received from the main control device 110. Since there is, the processing of S5111 is executed. On the other hand, when it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223e is on (S5107: Yes), the special figure 2 fluctuation start flag 223e is set to be off (S5108). Next, the special view 2 variation display setting process (S5109) is executed.

ここで、図71を参照して、変動表示設定処理(図69のS4113)内の一処理である特図2用変動表示設定処理(S5109)について説明する。図71は、特図2変動表示設定処理(S5109)の内容を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 71, the variable display setting process (S5109) for the special view 2 which is one process in the variable display setting process (S4113 in FIG. 69) will be described. FIG. 71 is a flowchart showing the contents of the special view 2 fluctuation display setting process (S5109).

特図2用変動表示設定処理(S5109)では、まず、コマンド判定処理(図60参照)のS4210の処理において、抽出した変動パターンに対応する変動時間の読み出しを実行し(S5301)、読み出した変動時間に対応する値を、サブ特図2変動時間カウンタ223nにセットする(S5302)。次に、現在の遊技状態が、潜確状態であるか判別する(S5303)。潜確状態であると判別した場合には(S5303:Yes)、ラッシュ表示済フラグ223tはオンであるか判別する(S5304)。ラッシュ表示済フラグ223tはオンではないと判別した場合には(S5304:No)、残時間格納エリア223pに格納されている残時間の読み出しを実行する(S5305)。次に、S5305の処理で読み出した残時間は1秒未満か判別する(S5306)。残時間は、1秒未満であると判別した場合には(S5306:Yes)、S5307の処理をスキップし、S5308の処理に移行する。   In the variation display setting process for special view 2 (S5109), first, in the process of S4210 of the command determination process (see FIG. 60), reading of the variation time corresponding to the extracted variation pattern is executed (S5301), and the variation read A value corresponding to time is set in sub-special figure 2 fluctuation time counter 223n (S5302). Next, it is determined whether the current gaming state is the latent state (S5303). If it is determined that the state is the latent state (S5303: Yes), it is determined whether the rush-displayed flag 223t is on (S5304). If it is determined that the rush-displayed flag 223t is not on (S5304: No), the remaining time stored in the remaining time storage area 223p is read (S5305). Next, it is determined whether the remaining time read in the process of S5305 is less than one second (S5306). When it is determined that the remaining time is less than one second (S5306: Yes), the process of S5307 is skipped, and the process proceeds to S5308.

一方、S5306の処理において、読み出した残時間は1秒以上であると判別した場合には(S5306:No)、表示用ラッシュ突入コマンドを設定し(S5307)、ラッシュ表示済フラグ223tをオンに設定する(S5308)。次に、抽出した変動パターンに基づいて、第2特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定し(S5309)、本処理を終了する。一方、S5303の処理において、現在の遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合(S5303:No)、或いは、S5304の処理において、ラッシュ表示済フラグ223tはオンに設定されていると判別した場合には(S5304:Yes)、上述したS5305〜S5308の処理をスキップし、S5309の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S5306, when it is determined that the remaining time read is one second or more (S5306: No), the display rush command is set (S5307), and the rush display flag 223t is set to ON. (S5308). Next, based on the extracted variation pattern, a display special variation variation pattern command for the second special symbol is set (S5309), and this processing is ended. On the other hand, if it is determined in the process of S5303 that the current gaming state is not the latent state (S5303: No), or if it is determined in the process of S5304 that the rush-displayed flag 223t is set to ON. (S5304: Yes), the processing of S5305 to S5308 described above is skipped, the processing of S5309 is executed, and this processing is terminated.

以上説明をしたとおり、本実施形態では、状態設定エリア223jに潜確状態が設定されている状態において、第1特別図柄の変動表示を設定する場合に、即ち、大当たり変動期間中が潜確状態となる第1特別図柄変動に対応する変動表示を設定する場合に、第2特別図柄(特図2)が変動中であるかを判別し、特図2が変動中では無いと判別した場合には、変動表示の演出態様として、ラッシュ突入コマンドを設定するように構成している。つまり、対象の特図1変動が実行されるタイミングで第3図柄表示装置81の表示画面にラッシュに突入したことを遊技者に報知する画面(図7(a)参照)を表示するように構成している。   As described above, in the present embodiment, when setting the variation display of the first special symbol in the state where the latent state is set in the state setting area 223j, that is, the latent state during the big hit fluctuation period When setting the variable display corresponding to the first special symbol variation, it is determined whether the second special symbol (special figure 2) is in variation, and it is determined that the special figure 2 is not in variation. Is configured to set a rush entry command as an effect aspect of the variable display. That is, the display screen of the third symbol display device 81 is configured to display a screen (see FIG. 7A) for notifying the player that the rush has occurred on the display screen of the third symbol display device 81 at the timing when the special figure 1 change of the target is executed. doing.

一方で、大当たり変動期間中が潜確状態となる第1特別図柄変動に対応する変動表示を設定する場合に、第2特別図柄(特図2)が変動中であるかを判別し、特図2が変動中であると判別した場合には、変動表示の演出態様として、表示用ラッシュ突入コマンドを設定せずに、潜確状態中であることを示す画面(図6(b)参照)を表示するように構成している。   On the other hand, when setting the fluctuation display corresponding to the first special symbol fluctuation in which the jackpot fluctuation period becomes the latent state, it is determined whether the second special symbol (special figure 2) is in motion, and the special figure When it is determined that 2 is changing, a screen (see FIG. 6B) indicating that the latent state is in progress is displayed without setting the display rush command as the effect mode of the variable display. It is configured to display.

これにより、表示用ラッシュ突入コマンドを設定し、ラッシュに突入したことを遊技者に報知する画面(図7(a)参照)が表示された時点で右打ち遊技を行った場合には、即座に潜確状態中における第2特別図柄の抽選を実行することができ、遊技者に違和感の無い遊技を提供することができる。   As a result, when a right-handed game is performed at the time when a screen (see FIG. 7A) for notifying the player that a rush has been entered is set by setting the rush rush command for display, the game is immediately performed. The lottery of the second special symbol in the latent state can be executed, and the player can be provided with a game without discomfort.

また、大当たり変動期間中が潜確状態となる第1特別図柄変動に対応する変動表示を設定する場合に、第2特別図柄(特図2)が変動中であるかを判別し、特図2が変動中であると判別した場合には、変動中の特図2変動を強制的に終了させ、新たな特図2変動が実行し得るように構成しても良い。   In addition, when setting the fluctuation display corresponding to the first special symbol fluctuation that becomes a latent condition during the jackpot fluctuation period, it is determined whether or not the second special symbol (special figure 2) is in fluctuation, and the special figure 2 When it is determined that is changing, the special figure 2 fluctuation during the fluctuation may be forced to be terminated, and a new special figure 2 fluctuation may be executed.

なお、特図2変動中に遊技状態が潜確状態に移行した場合における表示用ラッシュ突入コマンドの設定タイミングとしては本実施形態の内容に限ること無く、遊技者に違和感の無い遊技を提供することができる構成で有れば良い。例えば、潜確状態が設定されたタイミングにおいて変動中の特図2変動が終了したと判別した場合に、表示用ラッシュ突入コマンドを設定しても良いし、潜確状態が設定されたタイミングにおいて変動中の特図2変動が終了するまでの残時間を判別し、その判別結果が所定時間(1秒)となった場合に表示用ラッシュ突入コマンドを設定するように構成してもよい。この場合、設定する所定時間としては、遊技者が操作ハンドル51を操作し、右打ち遊技を開始した時点から右打ち遊技によって発射された球が第2入球口640に入球するまでに要する期間よりも短い時間であれば良く、遊技盤13の構成に応じて適宜設定すれば良い。   It should be noted that the setting timing of the display rush rush command when the gaming state is shifted to the latent state during the special figure 2 fluctuation is not limited to the contents of the present embodiment, and the player is provided with a game without discomfort. It is good if it has a configuration that can For example, if it is determined that the special figure 2 fluctuation during fluctuation is finished at the timing when the latent state is set, the display rush-in command may be set, or the fluctuation occurs at the timing when the latent state is set It may be configured to determine the remaining time until the end of the special figure 2 fluctuation in, and to set the display rush-in command when the determination result becomes a predetermined time (1 second). In this case, as the predetermined time to be set, it takes from the time the player operates the operation handle 51 to start the right hitting game until the ball fired by the right hitting game enters the second entrance 640. The time may be set shorter than the period, and may be set appropriately according to the configuration of the game board 13.

図69に戻り説明を続ける。S5109の処理で設定された第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図59参照)のコマンド出力処理(S4102)により表示制御装置114に対して送信する。表示制御装置114では、この第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第2特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。そして、入賞情報格納エリア223bのうち、第2特別図柄に対応するデータをシフトする(S5110)。   Referring back to FIG. 69, the description will be continued. The variation pattern command for display of the second special symbol set in the process of S5109 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and displayed by the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 59) It transmits to the control device 114. In the display control device 114, by receiving the display variation pattern command of the second special symbol, a special pattern corresponding to the third symbol display device 81 with the variation pattern of the second special symbol indicated by the display variation pattern command Display control of the variable display effect is started so that the variable display of the symbol is performed. Then, the data corresponding to the second special symbol in the winning information storage area 223b is shifted (S5110).

次に、特図1停止種別選択フラグ223fまたは特図2停止種別選択フラグ223gがオンに設定されているか判別する(S5111)。特図1停止種別選択フラグ223fまたは特図2停止種別選択フラグ223gがオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別した場合には(S5111:No)、この処理を終了する。   Next, it is determined whether the special figure 1 stop type selection flag 223f or the special figure 2 stop type selection flag 223g is set to ON (S5111). If it is determined that the special figure 1 stop type selection flag 223f or the special figure 2 stop type selection flag 223g is not set on (that is, is off) (S5111: No), this process is ended.

一方、特図1停止種別選択フラグ223fまたは特図2停止種別選択フラグ223gがオンであると判別した場合には(S5111:Yes)、特図1停止種別選択フラグ223fがオンであった場合には、特図1停止種別選択フラグ223fをオフに設定し、特図2停止種別選択フラグ223gがオンであった場合には、特図2停止種別選択フラグ223gをオフに設定する(S5112)。   On the other hand, when it is determined that the special view 1 stop type selection flag 223f or the special view 2 stop type selection flag 223g is on (S5111: Yes), the special view 1 stop type selection flag 223f is on. When the special figure 1 stop type selection flag 223f is set to OFF and the special figure 2 stop type selection flag 223g is on, the special figure 2 stop type selection flag 223g is set to OFF (S5112).

コマンド判定処理(図60参照)のS4201の処理において、受信した特図1停止種別コマンドまたは特図2停止種別コマンドより抽出された停止種別を設定し(S5113)、本処理を終了する。抽出した停止種別が第1特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別を通知するための表示用特図1停止種別コマンドを設定する。また、抽出した停止種別が第2特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別を通知するための表示用特図2停止種別コマンドを設定する。なお、主制御装置110から通知される特図1または特図2停止種別コマンドは、大当たりとなった場合に、その大当たり種別を通知するものであり、判定結果が外れの場合であっても通知される。判定結果が外れである場合には、その停止種別は参照されることなく、外れ図柄が設定されるものである。   In the process of S4201 of the command determination process (see FIG. 60), the stop type extracted from the received special view 1 stop type command or the special view 2 stop type command is set (S5113), and this process is ended. If the extracted stop type is the stop type of the first special symbol, a display special figure 1 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is set based on the stop type. Moreover, when the extracted stop type is the stop type of the second special symbol, a display special figure 2 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is set based on the stop type. . In addition, the special figure 1 or special figure 2 stop type command notified from the main control device 110 is to notify the jackpot type when the jackpot is reached, and the notification is made even if the determination result is out. Be done. If the determination result is out, the out type is not referred to and the out pattern is set.

次に、図72を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種カウンタ更新処理(S4111)について説明する。図72は、この各種カウンタ更新処理(S4111)を示したフローチャートである。この各種カウンタ更新処理(図72のS4111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図59参照)の一処理であり、RAM223内に設けられている各種カウンタの値の更新を実行する処理である。   Next, with reference to FIG. 72, various counter update processing (S4111) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 72 is a flowchart showing the various counter updating process (S4111). The various counter updating process (S4111 in FIG. 72) is one process of the main process (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and the values of the various counters provided in the RAM 223 It is a process to execute an update.

各種カウンタ更新処理(S4111)では、まず、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0よりも大きいか判別する(S5401)。サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0よりも大きいと判別した場合には(S5401:Yes)、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値を1減算する(S5402)。一方、S5401の処理において、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0よりも大きくない(即ち、0である)と判別した場合には(S5401:No)、S5402の処理をスキップし、S5403の処理に移行する。次に、サブ特図1変動時間カウンタ223mの値は0よりも大きいか判別する(S5403)。サブ特図1変動時間カウンタ223mの値は0よりも大きいと判別した場合には(S5403:Yes)、サブ特図1変動時間カウンタ223mの値を1減算する(S5404)。   In the various counter updating process (S4111), first, it is determined whether the value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is larger than 0 (S5401). If it is determined that the value of sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is larger than 0 (S5401: Yes), the value of sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is decremented by 1 (S5402). On the other hand, if it is determined in the process of S5401 that the value of sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is not larger than 0 (that is, it is 0) (S5401: No), the process of S5402 is skipped and S5403 Transfer to processing of Next, it is determined whether the value of sub special figure 1 fluctuation time counter 223m is larger than 0 (S5403). If it is determined that the value of sub special figure 1 fluctuation time counter 223m is larger than 0 (S5403: Yes), the value of sub special figure 1 fluctuation time counter 223m is decremented by 1 (S5404).

次に、サブ特図1変動時間カウンタ223mの値とサブ特図2変動時間カウンタ223nの読み出しを実行し(S5405)、サブ特図1変動時間カウンタ223mの値からサブ特図2変動時間カウンタ223nの値を減算し、残時間を算出する(S5406)。S5406の処理で算出した残時間を残時間格納エリア223pに格納し(S5407)、その他各種カウンタの値を1減算し(S5408)、本処理を終了する。   Next, the value of sub special figure 1 fluctuation time counter 223m and reading of sub special figure 2 fluctuation time counter 223n are executed (S5405), the value of sub special figure 1 fluctuation time counter 223m is executed from sub special figure 2 fluctuation time counter 223n The remaining time is calculated (S5406). The remaining time calculated in the process of S5406 is stored in the remaining time storage area 223p (S5407), the value of other various counters is decremented by 1 (S5408), and the process is ended.

一方、S5403の処理において、サブ特図1変動時間カウンタ223mの値は0よりも大きくない(即ち、0である)と判別した場合には(S5403:No)、上述したS5404〜S5407をスキップし、S5408の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S5403 that the value of sub special figure 1 fluctuation time counter 223m is not larger than 0 (ie, it is 0) (S5403: No), S5404 to S5407 described above are skipped. , S5408, and this process ends.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図73から図87を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Control Processing of Display Control Device in First Embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 73 to 87. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and one frame of the image controller 237. There is a V interrupt process which is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. When the reception of the command and the detection of the V interrupt signal are simultaneously performed, the command reception process is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the audio lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図73を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図73は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 73 is a flowchart showing this main processing. The main processing is to execute initialization processing at power on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   Specifically, the start of the main process is performed according to the following flow. When power is supplied from the power supply device 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to the hardware configuration. The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is designated to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated to the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. And outputs corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts execution of processing according to the fetched instruction to start main processing.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all boot programs to be processed first by the MPU 231 are temporarily stored in the NAND flash memory 234a after releasing the system reset, the character ROM 234 states that the address designated to the bus line 240 is "0000H". When it is detected, it is necessary to read one page of data including data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 receives the instruction code corresponding to the address "0000H" after specifying the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time taken to activate the MPU 231 becomes long, and as a result, there arises a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, the NOR type ROM can be operated at high speed by storing a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released among the boot programs as in the present embodiment. Since it is a memory that can read out data, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after releasing the system reset, the character ROM 234 immediately enters the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive an instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 is made to be able to execute various controls on the third symbol display device 81. Launch

ここで、図74を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図74は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (S6001) will be described with reference to FIG. FIG. 74 is a flowchart showing the boot process (S6001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control apparatus 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine, and are stored in the third symbol display device 81. A character ROM 234 provided for storing data of an image to be displayed is stored. Since the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a which can achieve a small area and a large capacity, not only image data but also a control program can be sufficiently stored, while the control is performed. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, since the reading speed of the NAND flash memory is slow especially when random access is performed, the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234 a as the MPU 231. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be degraded. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a or data table provided in the work RAM 233 configured by DRAM. A process of transferring to and storing in the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the hardware operation of the above-mentioned MPU 231 and character ROM 234, after the system reset is released, the boot program is read from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c. The control program stored in the two program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount (S6101). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). Thus, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the processing of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the process of S6102, the MPU 231 executes various processes while reading out the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a instead of reading out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching the instruction, and fetches the instruction. And execute various processes. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the process of S610, subsequently, it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a. Among the control programs, the remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and the fixed value data are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S6103). Specifically, the control program and part of fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the various data tables (display data table, transfer data table) of the fixed value data are stored as data tables. It transfers to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図73のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図73のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after performing other processing necessary for the boot processing (S6104), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the end of this boot processing (see S6001 in FIG. 73). By setting the start address of the program corresponding to the initialization process (see S6002 in FIG. 73) (S6105), the execution of the boot program is finished, and this boot process is finished.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   As described above, when the boot process (S6001) is executed, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by the DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-described second predetermined address, and thereafter the MPU 231 transfers the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Use it to execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program and fixed value data are released after the system reset is released from the program storage area 233a of the work RAM 233 and By transferring data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM having a high reading speed to perform various controls. It is possible to maintain high processing performance, and it is possible to easily execute diversified and complicated rendition using the auxiliary effect part.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, without storing all boot programs in the NOR type ROM 234 d, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first are stored by the MPU 231 after system reset release, and the remaining boot programs are NAND flash memory 234 a. Even in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding the extremely small capacity NOR ROM 234 d, the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can.

なお、図74に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 74, a predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 includes all remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although configured, but not necessarily limited thereto, the control program of a predetermined amount transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 is a boot program that executes the boot process to be processed following the process of S6102. It may be part of The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is used as an instruction pointer The process set in 231 a may be executed. Then, the processing of S6103 to S6105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。   In addition, the boot program transferred by the process of S610 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then, the head of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. Further, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the program storage area 233a A process of setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is S6101. And after repeating the process of S6102 several times including the process of S610-S6105 may be performed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Thus, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 can not be transferred to the program storage area 233a at one time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. A predetermined amount can be transferred to the program storage area 233a by using the boot program.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103〜S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   Further, in the present embodiment, a case has been described where in the first program storage area 234d1 a part of the boot program to be executed by the MPU 231 at the time of system reset release is stored among the boot programs. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the boot process is started, the MPU 231 may execute the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102. As a result, since the process of transferring the boot program to the program storage area 233a is unnecessary, the number of transfer processes of the program to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, the control of the auxiliary rendering unit in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, can be started earlier.

ここで、図73の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Here, the description returns to FIG. When the boot process is finished, next, the initialization process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231, the I / O device, and the like are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. Note that “off” or “0” is set as an initial value of each flag, unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Furthermore, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237 is performed, the image is drawn to the image controller 237 so that an image of a specific color is displayed on the entire third display screen 81. And instructs to execute display processing. Thus, immediately after the power is turned on, the third symbol display device 81 first displays an image of a specific color over the entire screen. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, immediately after the power is turned on, the pachinko machine 10 checks whether the image of the color according to the model is displayed on the third symbol display device 81 or not. Whether or not activation can be started normally can be determined easily and immediately.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so as to transfer the image data corresponding to the main image at power on to the main image area 235a at power on of the video RAM 235 for residence (S6003). In this transfer instruction, the start address and the final address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination When the power is turned on, the image controller 237 receives image data corresponding to the main image from the character ROM 234 when the power for the resident video RAM 235 is turned on. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. When all transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transfers the transfer end information indicating the transfer end to a register provided in the image controller 237 or a partial area of the built-in memory. It may be written. Then, the MPU 231 reads out information of a partial area of this register or built-in memory as needed, and detects writing of transfer end information by the image controller 237, thereby grasping that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   At power-on, the image data transferred to the main image area 235a is held so as not to be overwritten until the power is shut off. When transfer of the image data corresponding to the main image at power on to the main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S6003, next, the fluctuation image at power on A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to the image data to the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 (S6004). In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on fluctuation image is stored, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235) And the start address of the power-on fluctuation image area 235b which is the transfer destination, and the image controller follows the transfer instruction to transmit the image data corresponding to the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. It is transferred to the power-on fluctuation image area 235b. Then, the image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is shut off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図85(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図85(a)のS7502参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S6004, the simple image display flag 233c is then performed. Is turned on (S6005). Thus, while the simplified image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 85A) described later. The resident image transfer setting process for instructing transfer to the image controller 237 is executed to transfer (see S7502 in FIG. 85A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図75(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)が実行される。   The simplified image display flag 233c is a transfer instruction from the character ROM 234 of the resident video RAM 235 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It will remain on until it is finished. Thus, in the meantime, in the V interrupt process (see FIG. 75 (b)), the image at power on (the main image at power on or the fluctuation image at power on) (not shown) is drawn simply. The command determination process (see S6308 in FIG. 75B) and the simplified display setting process (see S6309 in FIG. 75B) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to the slow reading speed is It takes a lot of time to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, first, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is third By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall, when the power is turned on displayed on the third symbol display device 81 You can check the main image. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so the player is resident in the remaining resident video RAM 235 Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed, without fear that the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   In addition, also in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, the main image is displayed on the third symbol display device 81 immediately when the power is turned on, and the third symbol display device 81 starts the operation without problems by the power on. This can be confirmed immediately, and by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   The display control device 114 of the pachinko machine 10 also transfers the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 along with the power-on main image after power-on, so the power-on main image is the third symbol Since the player starts playing while being displayed on the display device 81, there is a ball entry (start winning) into the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, and the start instruction of the fluctuation effect is If there is a display fluctuation pattern command from the main control unit 110 via the audio lamp control unit 113, the fluctuation image upon power-on is displayed immediately during the fluctuation presentation period, a simple fluctuation It is possible to make a presentation. Therefore, even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple fluctuation effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   Also, as described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 Is constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, and it takes time to transfer the data, so that the time for which the main image is continuously displayed when the power is turned on becomes longer after the power is turned on. However, in the pachinko machine 10, since a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after power on, immediately after the power is turned on, for example, power failure recovery Immediately after, for example, while the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the processing of S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Thus, after the interrupt permission is set by the process of S6006, command interrupt processing and V interrupt processing are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図75(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図75(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 75 (a), the command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 75 (a) is a flowchart showing the command interruption process. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interruption process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process is ended. The various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read out by the command determination process or the simple command determination process of V interrupt process described later, and the process according to the command is performed.

次いで、図75(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図75(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 75 (b), the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 75 (b) is a flowchart showing the V interrupt process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area are executed by the command interrupt process, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the drawing of the image is performed. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and the display process of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, this V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. The V interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when the image controller 237 completes drawing processing of an image of one frame, and is sent to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, the drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not completed, so that drawing of a new image is started during image drawing, or It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図75(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。   Here, first, an outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interruption process, as shown in FIG. 75 (b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed, so the normal effect image is not the third power pattern but the power-on image. The command determination process (S6302) is executed to display on the display device 81, and then the display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S6302), the contents of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and a process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the variation display data table corresponding to the demonstration display data table or the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図76〜図81を参照して後述する。   In this command determination process, all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed to execute the process. This is because command determination processing is performed at an interval of 20 milliseconds at which V interrupt processing is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area within that 20 milliseconds. is there. In particular, when the start of the fluctuation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display fluctuation pattern command, the display stop type command and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at one time, the aspect and the type of stop of the fluctuation effect selected by the main controller 110 and the audio lamp control device 113 can be grasped quickly, and the effect image according to the aspect It is possible to control the drawing of the image to be displayed on the third symbol display device 81. The details of the command determination process will be described later with reference to FIGS. 76 to 81.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図82〜図84を参照して後述する。   In the display setting process (S6303), the image for one frame to be displayed next in the third symbol display device 81 based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) and the like. Concretely identify the contents of Further, according to the status of the process, etc., the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233 d. The details of the display setting process will be described later with reference to FIGS. 82 to 84.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, task processing is then executed (S6304). In this task processing, the image is configured based on the contents of the image of the next one frame to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting processing (S6303) or the simple display setting processing (S6309) While specifying the type of sprite (display object) to be processed, various parameters necessary for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図85および図86を参照して後述する。   Next, transfer setting processing is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simplified image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set the instructions. Also, while the simplified image display flag 233c is off, based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, predetermined image data is sent from the character ROM 234 to the image controller 237 for normal use. In addition to setting a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the video RAM 236, the image controller 237 continuously receives a continuous notice command and a rear image change command from the audio lamp control device 113. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the preview effect and the image data of the back image after change from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 85 and 86.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図29に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図87を参照して後述する。   Next, drawing processing is executed (S6306). In this drawing process, types of various sprites constituting one frame, parameters necessary for drawing the respective sprites determined in the task process (S6304), and a transfer instruction set in the transfer setting process (S6305) The drawing list shown in FIG. 29 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Accordingly, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list (S6306). Details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt processing ends. As a counter updated by the process of S6307, there is, for example, a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the updating process is performed each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when reception of the display stop type command is detected, the stop type (large jack A, big jack B, front and back outreach, reach other than back and forth out, reach out completely) indicated by the display stop type command The corresponding stop type table and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S6301 that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, the simplified command determination process (S6308) is executed, and then the simplified display setting process (S6309) is executed to shift to the process of S6304.

次いで、図76〜図81を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図76は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 76 to 81, details of the above-mentioned command determination process (S6302) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 76 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図76に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。   In this command determination process, as shown in FIG. 76, it is first determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401), and if there is no unprocessed new command (S6401: No), The command determination process is ended and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the new command flag for notifying the display setting processing (S6303) that the new command has been processed in the on state is set to ON (S6402). For all unprocessed commands stored in the buffer area, the type of the command is analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。   Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). If there is a display variation pattern command (S6404: YES), variation pattern command processing is executed (S6405), and the process returns to S6401.

ここで、図77(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図77(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 77 (a), the details of the fluctuation pattern command processing (S6405) will be described. FIG. 77 (a) is a flowchart showing variation pattern command processing (S6405). The variation pattern command processing (S6405) is to execute processing corresponding to the display variation pattern command received from the audio lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。   In the fluctuation pattern command processing, first, the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation effect pattern indicated by the display fluctuation pattern command is determined, and the determined fluctuation display data table is read out from the data table storage area 233b. The buffer 233d is set (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of the change is always made several seconds or more apart in main controller 110, two or more display change pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is performed. When executing, it is impossible when two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is erroneously displayed It may be interpreted as a fluctuation pattern command. In the process of S6501, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time is the shortest. Are set in the display data table buffer 233 d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   Assuming that the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, in fact, the fluctuation effect having fluctuation time shorter than the set display data table is the main control device When indicated by 110, while the third symbol display device 81 is displaying the fluctuation effect according to the set fluctuation display data table, the next display fluctuation pattern command is received from the main control device 110 As another variable display is suddenly started, the player may feel discomfort.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, by setting the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern with the shortest fluctuation time to the display data table buffer 233 d as in the present embodiment, the fluctuation is actually longer than the display data table set. Even when the fluctuation effect having time is instructed by the main controller 110, as described later, after the fluctuation effect according to the display data table buffer 233d is ended, the main display device 110 for the next display Since the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can easily feel the third symbol display device 81 3 You can keep watching the pattern fluctuation.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined and read out from the data table storage area 233b and is set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6501, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S6503), 233 f is initialized to 0 (S6504). Then, both the demonstration display flag and the finalized display flag are set to OFF (S6505), the variation pattern command is ended, and the process returns to the command determination processing.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing the variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized in the process of S6505, from the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6501. At the same time that the contents of the image for one frame to be displayed next are specified in the third symbol display device 81, and at the same time the transfer data table buffer 233e is processed by the processing of S650. The transfer data information specified in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the image data of the sprite required in the variable display data table set in advance from the character ROM 234 for the normal video R To be transferred to the image storage area 236a of M236, to control the image controller 237.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   Further, in the display setting process, the time of the fluctuation effect defined in the fluctuation display data table is measured using the clock counter 233h in which the time data is set by the process of S6503, and when the fluctuation effect in the fluctuation display data table is ended. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図76の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the process of S6404 that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S6406), If there is a display type-of-stop command (S6406: Yes), the type-of-stop command processing is executed (S6407), and the process returns to S6401.

ここで、図77(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図77(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command process (S6407) will be described with reference to FIG. FIG. 77 (b) is a flowchart showing the stop type command process. The stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the audio lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA〜G、小当たりA〜C、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図75(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。   In the stop type command process (S6407), first, a stop type table corresponding to the stop type information (one of big hit A to G, small hit A to C, reach out, complete out) indicated by the display stop type command Is determined (S6601), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated each time V interrupt processing (see FIG. 75 (b)) is executed, and the third symbol display device Finally, the stop symbol after the fluctuation effect displayed on 81 is set (S6602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S6602 is turned on, and the stop symbol determination flag corresponding to the other stop symbols is It is set to ON (S6603), and returns to the command determination processing.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the fluctuation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation based on the data table The offset information (pattern offset information) from the stop symbol set by the process of S6602 is described. In the above-described task processing (S6304), after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the stop symbol set by the processing of S6602 is specified from the stop symbol determination flag set by S6603, and the specified stop By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. And the address in which the image data corresponding to this specified 3rd design was stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235 d of the resident video RAM 235 as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。   Since determination of the start of the change is always made several seconds or more apart in main controller 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, command determination processing is executed. In the case where two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, there is no possibility, but part of the command changes due to the influence of noise etc. and another command is erroneously displayed for display It may be interpreted as a type command. In the process of S6601, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type is assumed to be completely out, and the stop type is determined. Determine the table. Thereby, the stop symbol corresponding to complete removal is set by the processing of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。   Temporarily, if the stop symbol corresponding to "the big hit of the special symbol" is set, in fact, even if it is "the removal of the special symbol", the "special symbol" in the third symbol display device 81 The stop symbol corresponding to the "big hit" will be displayed, causing the player to misunderstand that the pachinko machine 10 has become the "big hit of the special symbol", which may lower the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, if the stop symbol corresponding to complete removal is set as in the present embodiment, in fact, if it is a "big hit of a special symbol", stop of complete removal on the third symbol display device 81 Even if the symbol is displayed, the player can be pleased because the pachinko machine 10 is "the jackpot of the special symbol".

図76に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。   Referring back to FIG. 76, the description will be continued. If it is determined in the process of S6406 that there is no display stop type command (S6406: No), then it is determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (S6408), and display is performed. If there is an opening command for use (S6408: Yes), an opening command process is executed (S6409), and the process returns to S6401.

ここで、図78(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図78(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the opening command process (S6409) will be described with reference to FIG. 78 (a). FIG. 78 (a) is a flowchart showing opening command processing. This opening command processing is to execute processing corresponding to the opening command received from the audio lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the opening command process, first, the opening display data table is set in the display data table buffer 233 d (S6701). Thereafter, the transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and based on the set opening display data table, time data is set in the clock counter 233h (S6703). Thereafter, the pointer 233 f is initialized to 0 (S 6704). Then, the demonstration display flag 233y and the finalized display flag 233z are both set to OFF (S6705), the opening command is ended, and the process returns to the command determination processing.

図76に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。   Referring back to FIG. 76, the description will be continued. If it is determined in the process of S6408 that there is no display opening command (S6408: No), it is then determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S6410). If there is a command for the number of rounds (S6410: Yes), the command processing for the number of rounds is executed (S6411), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図78(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図78(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the round number command process (S6411) will be described with reference to FIG. 78 (b). FIG. 78 (b) is a flowchart showing round number command processing. The round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the audio lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。   In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read out from the data table storage area 233b. The table buffer 233d is set (S6801). Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the number-of-rounds display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6801, the time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6804). Then, the demonstration display flag 233y and the finalized display flag 233z are both set to OFF (S6805), and the round number command processing ends, and the processing returns to the command determination processing.

図76に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。   Referring back to FIG. 76, the description will be continued. If it is determined in the process of S6410 that there is no display round number command (S6410: No), it is then determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S6412), and display is performed. If there is an ending command for use (S6412: Yes), an ending command process is executed (S6413), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図79を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図79は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the ending command process (S6413) will be described with reference to FIG. FIG. 79 is a flowchart showing ending command processing. The ending command process is to execute a process corresponding to the display ending command received from the audio lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。   In the ending command process, first, the ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is read out from the data table storage area 233b. The buffer 233d is set (S6901). Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6901, the time data representing the rendering time is set in the clock counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S6904). Then, the demonstration display flag 233y and the finalized display flag 233z are both set to OFF (S6905), the ending command process is ended, and the process returns to the command judgment process.

図76に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラッシュ突入コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、表示用ラッシュ突入コマンドがあれば(S6414:Yes)、ラッシュ突入コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。   Referring back to FIG. 76, the description will be continued. If it is determined in the process of S6412 that there is no display ending command (S6412: No), it is then determined whether or not there is a display rush command among the unprocessed commands (S6414). If there is a rush entry command for use (S6414: Yes), rush entry command processing is executed (S6415), and the process returns to the processing of S6401.

ここで、図80(a)を参照して、ラッシュ突入コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図80(a)は、ラッシュ突入コマンド処理を示すフローチャートである。このラッシュ突入コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 80 (a), the details of rush rush command processing (S6415) will be described. FIG. 80 (a) is a flowchart showing rush rush command processing. The rush-to-rush command processing is to execute processing corresponding to the display ending command received from the voice lamp control device 113.

ラッシュ突入コマンド処理では、まず、表示用ラッシュ突入コマンドによって示されるラッシュ突入演出の表示態様に対応したラッシュ突入表示データテーブルを決定し、その決定したラッシュ突入表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6931)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6932)。   In the rush entry command processing, first, a rush entry display data table corresponding to the display mode of the rush entry effect indicated by the display rush entry command is determined, and the determined rush entry display data table is read out from the data table storage area 233b. Then, the display data table buffer 233d is set (S6931). Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S6932).

次いで、S6931の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラッシュ突入表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6933)、ポインタ233fを0に初期化する(S6934)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6935)、ラッシュ突入コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the rushing display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6931, time data representing the rendering time is set in the clock counter 233h (S6933), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6934). Then, the demonstration display flag 233y and the finalized display flag 233z are both set to OFF (S6935), the rush rush command processing is ended, and the processing returns to the command judgment processing.

図76に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用ラッシュ突入コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、追加演出コマンドがあるか否かを判別し(S6416)、追加演出コマンドがあれば(S6416:Yes)、追加演出コマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。   Referring back to FIG. 76, the description will be continued. If it is determined in the process of S6412 that there is no rush-in command for display (S6414: No), it is then determined whether or not there is an additional rendering command among the unprocessed commands (S6416), and the additional rendering is performed. If there is a command (S6416: Yes), additional effect command processing is executed (S6417), and the process returns to S6401.

ここで、図80(b)を参照して、追加演出コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図80(b)は、追加演出コマンド処理を示すフローチャートである。この追加演出コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用追加演出コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the additional effect command process (S6415) will be described with reference to FIG. 80 (b). FIG. 80 (b) is a flowchart showing the additional effect command process. This additional effect command processing is to execute processing corresponding to the display additional effect command received from the audio lamp control device 113.

追加演出コマンド処理では、まず、表示用追加演出コマンドによって示される追加演出の表示態様に対応した追加演出表示データテーブルを決定し、その決定した追加演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6951)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6952)。   In the additional effect command processing, first, an additional effect display data table corresponding to the display mode of the additional effect indicated by the additional effect command for display is determined, and the determined additional effect display data table is read out from the data table storage area 233b. , And is set in the display data table buffer 233d (S6951). Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S6952).

次いで、S6951の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された追加演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6953)、ポインタ233fを0に初期化する(S6954)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6955)、追加演出コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the additional effect display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6951, the time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S6953), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6954). Then, the demonstration display flag 233y and the finalized display flag 233z are both set to OFF (S6955), the additional effect command processing is ended, and the processing returns to the command determination processing.

図76に戻り、説明を続ける。S6416の処理において、表示用追加演出コマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6418)、背面画像変更コマンドがあれば(S6418:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。   Referring back to FIG. 76, the description will be continued. If it is determined in the process of S6416 that there is no display additional effect command (S6416: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S6418), If there is an image change command (S6418: Yes), a back image change command process is executed (S6419), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図81を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図81は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 81, the details of the rear image change command processing (S6419) will be described. FIG. 81 is a flowchart of the rear image change command process. The rear image change command processing is to execute processing corresponding to the rear image change command received from the audio lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグ233wをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグ233xの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the rear surface image change command processing, first, the rear surface image change flag 233w for notifying the normal image transfer setting processing (S7503) of the change of the rear surface image accompanying the reception of the rear surface image change command in the on state is set on (S7001 ). Then, among the bits of the rear surface image determination flag 233x provided for each rear surface image type (rear surface A, B), the bit corresponding to the rear surface image type indicated by the rear surface image change command is set on The bit corresponding to the rear image type is set to off (S7002), the rear image change command processing ends, and the process returns to the command determination processing.

通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。   In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag 233w set in the process of S7001 is turned on, the back image type after change is selected from the back image discrimination flag 233x set in the process of S7002. Identify.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   In addition, in the task processing, when it is specified that either the back surface A or B is displayed by the back surface type of the back surface image defined in the display data table, from the back surface image discrimination flag 233x set in S7002, RAM type that specifies the back image type to be displayed at that time, and further specifies the range of the back image to be displayed according to the passage of time, and stores the image data corresponding to the range of the back image Specify the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236) and the address of that RAM.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, two or more back image change commands are not received within 20 milliseconds. Therefore, the command determination process is executed. In this case, there should not be two or more back image change commands stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc. and another command is erroneously changed to the back image It may be interpreted as a command. In the process of S7002, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image discrimination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the back image command received earlier is turned on. Alternatively, the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Further, any one rear surface image change command may be extracted, and the rear surface image determination flag 233x corresponding to the rear surface image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the rear image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferable to set as appropriate according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図76の説明に戻る。S6418の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6420)、エラーコマンドがあれば(S6420:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6421)、S6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the process of S6418 that there is no rear surface image change command (S6418: No), then it is determined whether there is an error command among the unprocessed commands (S6420), and there is an error command For example (S6420: Yes), error command processing is executed (S6421), and the process returns to S6401.

ここで、図81(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6421)の詳細について説明する。図81(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the error command processing (S6421) will be described with reference to FIG. 81 (b). FIG. 81 (b) is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S7101). Then, among error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S7102). The process ends and returns to the command determination process.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7101, the type of the generated error is determined from the error determination flag set by the process of S7102, and the error type is handled. The process is executed to display a warning image to be displayed on the third symbol display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in S7102, the error determination flags corresponding to all the error types indicated by the respective error commands are set to on. As a result, since the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, the player or the person in charge of the hall can correctly grasp the occurrence status of the error.

ここで、図76の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6420:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6422)、S6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the process of S6416 that there is no error command (S6420: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S6422), and the process returns to the process of S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402〜S6422の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401〜S6422の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the process of S6401 executed again after the process of each command is executed, it is judged again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes ), The processing of S6402 to S6422 is executed again. Then, the processes of S6401 to S6422 are repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area, and if it is determined in the process of S6401 that there is no unprocessed new command in the command buffer area, this command determination is made. End the process.

なお、V割込処理(図75(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)および停止種別コマンド処理(図77(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   In the simplified command determination process (S6308) executed when the simplified image display flag 233c is on in the V interruption process (see FIG. 75B), the same process as the command determination process is performed. However, in the simple command determination process, from the unprocessed commands stored in the command buffer area, only the commands necessary for displaying the power-on image, ie, the display variation pattern command and the display stop type command While extracting and executing the variation pattern command processing (see FIG. 77 (a)) and the stop type command processing (see FIG. 77 (b)) which are processing corresponding to the respective commands, other commands are Perform processing to discard without executing the processing corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 77A) executed in this case, in the processing of S6501, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image upon power-on is displayed in the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on fluctuation image, which are set and necessary in that case, are stored in the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 Therefore, in the process of S6502, the null data is written in the transfer data table buffer 233e, and the process of clearing the contents is performed.

次いで、図82〜図84を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図82は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 82 to 84, details of the above-mentioned display setting process (S6303) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 82 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図82に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202〜S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203〜S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 82, it is first determined whether or not the new command flag is on (S7201), and if the new command flag is not on, that is, if it is off (S7201: No ), It is determined that the new command has not been processed in the command determination process to be executed first, and the processes of S7202 to S7204 are skipped, and the process proceeds to S7205. On the other hand, if the new command flag is on (S7201: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process to be executed earlier, and after setting the new command flag to off (S7202), S7203 to S7204. The processing corresponding to the new command is executed by the processing of

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。   In the process of S7203, it is determined whether the error occurrence flag is on (S7203). Then, if the error occurrence flag is on (S7203: Yes), warning image setting processing is executed (S7204).

ここで、図83を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図83は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。   Here, with reference to FIG. 83, the details of the warning image setting process will be described. FIG. 83 is a flowchart showing a warning image setting process. This process is a process for expanding the image data that causes the third symbol display device 81 to display a warning image corresponding to the error that has occurred. First, with reference to the error determination flag, all the error determinations for which ON is set Warning image data for displaying on the third symbol display device 81 a warning image of an error corresponding to the flag is developed (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In task processing (S6304), based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified, and for each sprite, the display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle Decide various parameters necessary for drawing.

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。   Then, in the warning image setting process, after the process of S7301, the error occurrence flag is set to OFF (S7302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図82の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。   Here, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S7204), or when it is determined that the error occurrence flag is not on, ie, off in the process of S7203, the process proceeds to S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図84を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図84は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   At S7205, pointer update processing is executed (S7205). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. FIG. 84 is a flowchart showing pointer update processing. In this pointer update process, transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data is acquired from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233 d and the transfer data table buffer 233 e. This is a process of updating the pointer 233 f for specifying the address to be done.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233 f (S7401). That is, in principle, the pointer 233 f is updated so that only one is added each time the V interrupt processing is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is defined at the address "0001H" and thereafter, the display data table is displayed. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with being stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing, so each address Substantial data can be read out from the data table.

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After the value of the pointer 233f is updated by the process of S7401, then in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data of the address indicated by the updated pointer 233f is End information or not (S7402). As a result, if it is the End information (S7402: Yes), it means that the pointer 233f is updated in the display data table set in the display data table buffer 233d, beyond the address where the entity data is written.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S7403). If it is a demonstration display data table (S7403: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the rendering time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S7404), the pointer 233f is set to 1 for initialization (S7405), and this processing ends And return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, if it is determined in the process of S7403 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S7403: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( S7406), end this processing, and return to the display setting processing. Thereby, in the display setting process, when the display data table other than the demonstration display data table, for example, the variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address at which the End information is described Since the drawing contents of are always expanded, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not the end information (S7402: No), this process ends, and the process returns to the display setting process.

ここで、図82に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. 82, the description will be continued. After the pointer update process, the drawing content of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is acquired from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In task processing (S6304), the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing contents expanded in the process of S7206 together with the warning image etc. expanded in advance, and for each sprite It determines various parameters necessary for drawing, such as display coordinate position, magnification, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。   Next, the value of the clock counter 233h is decremented by 1 (S7207), and it is determined whether the value of the clock counter 233h after subtraction is 0 or less (S7208). Then, if the value of the clock counter 233h is 1 or more (S7208: No), the display setting process is ended as it is, and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the clock counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to finish the variable display and to perform the stop display, so it is checked whether the finalized display flag is on or not. (S7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。   As a result, if the finalized display flag is off (S7209: No), the finalized display is not yet performed and the finalized display is performed, so first, the finalized display data table is displayed in the display data table buffer 233d. The setting is made (S7210), and then the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S7211). Then, the time data corresponding to the rendering time in the finalized display data table is set in the clock counter 233h (S7212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after the final display flag indicating that the final display effect is being performed in the on state is set to on (S7214), the content of the stop symbol determination flag is directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233 (S7215) Return to the V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Thereby, when the variation display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the final display effect of the stop symbol in the variation effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. As such, the drawing contents can be set. In addition, it is possible to easily change the effect to be displayed on the third symbol display device 81 to the determined display effect simply by changing the display data table set in the display data table buffer 233 d to the determined display data table. Then, as compared with the case where the display content is changed by activating another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 does not burden much. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capability of the display control device 114.

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In addition, the previous stop symbol determination flag set by the process of S7215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the fluctuation effect to be performed next. That is, as described above, the display of the third symbol in the fluctuation effect changes in accordance with the stop symbol of the fluctuation effect performed one time ago, and in the fluctuation display data table, the fluctuation based on the data table is The symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed one time ago is described until the predetermined time passes since it is started. In the task processing (S6304), until the predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation, the stop symbol of the fluctuation effect performed one time ago is specified from the previous stop symbol discrimination flag set in S7215, and The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the identified stop symbol. Thereby, the fluctuation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding fluctuation effect.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。   On the other hand, if the finalized display flag is on in the process of S7209 (S7209: Yes), it is determined whether or not the demonstration display flag is on (S7216). Then, if the demonstration display flag is off (S7216: No), this means that the value of the clock counter 233h becomes 0 or less along with the end of the fixed display effect, so a predetermined time has elapsed from the end of the fixed display effect Later, processing for displaying a demonstration effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   First, the demo display data table is acquired and set in the display data table buffer 233 d (S 7217), and the null data is written to the transfer data table buffer 233 e to clear the contents (S 7218). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7220), and a demonstration display flag indicating that a demonstration effect is being performed in the on state is set on (S7221), this processing ends, and the processing returns to the V interrupt processing.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。   As a result, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the finalized display effect is finished, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. Can set the drawing contents.

S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S7216, if the demonstration display flag is on (S7216: Yes), the demonstration effect is performed after the completion of the definite display effect, which means that the demonstration effect is ended, so the display setting process is ended as it is And return to the V interrupt processing. Then, in this case, as described above, various settings are performed so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process performed in the next V interruption process. The demonstration effect can be repeated and displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

なお、V割込処理(図75(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   In the simple display setting process (S6309) executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 75B), the same process as the display setting process is performed. However, in the simple display setting process, one of the power-on-time fluctuation images according to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time after the effect time of the fluctuation effect by the power-on time fluctuation image is over. A process of setting a display data table that specifies to stop and display the image of the above image in the display data table buffer 233 d is performed.

次いで、図85及び図86を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図85(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 85 and 86, details of the above-described transfer setting process (S6305) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 85A is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図85(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), all image data to be resident in the resident video RAM 235 is not transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. The process is executed (S7502) to end the transfer setting process and return to the V interrupt process. Thereby, a transfer instruction for transferring image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図86を参照して後述する。   On the other hand, if the result of the process of S7501 is that the simple image display flag 233c is not on, that is, if it is off (S7501: No), all image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 It is transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図85(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図85(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 85 (b), a resident image transfer setting process (S7502) which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. FIG. 85 (b) is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not transfer instruction of untransferred image data is given to the image controller 237 (S7601), and if the transfer instruction is transmitted (S7601: Yes) Furthermore, it is determined whether the transfer process of the image data performed by the image controller 237 based on the transfer instruction is completed (S7602). In the process of S7602, after the transfer instruction of the image data is issued to the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237. . Then, when it is determined that the transfer processing is not completed by the processing of S7602 (S7602: No), since the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, this resident image transfer setting processing is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7602: Yes), the process proceeds to S7603. Also, as a result of the process of S7601, even when a transfer instruction of untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。   In the process of S7603, it is determined whether or not all resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S7603), and if there is untransferred resident target image data (S7603: No) A transfer instruction to the image controller 237 is set so as to transfer the resident target image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and this processing is ended.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, transfer data information regarding the untransferred resident target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the data described in the drawing list. The resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the data information. The transfer data information includes the start address and the final address of the character ROM 234 in which the image data for residence is stored, the information of the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (transferred here) The start address of the area provided in the resident video RAM 235 to store the resident target image data is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on the transfer data information, reads out the image data designated by the transfer process from the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then the resident video RAM 235 is not used. To the designated address of the video RAM 235 for residence. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図75(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図76〜図81参照)および表示設定処理(図82〜図84参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図86参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図85(a)のS7501:No参照)。   As a result of the process of S7603, if all resident target image data has been transferred (S7603: Yes), the simplified image display flag 233c is set to OFF (S7605), and this process is ended. Thus, in the V interrupt process (see FIG. 75B), the command is not the simple command determination process (see S6308 in FIG. 75B) and the simple display setting process (see S6309 in FIG. 75B). Since determination processing (see FIGS. 76 to 81) and display setting processing (see FIGS. 82 to 84) are performed, drawing of an image at normal time is set, and the third symbol display device 81 is displayed. The normal image is displayed. Further, subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 86) (see S7501: No in FIG. 85A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing the resident image transfer setting process, the MPU 231 performs all residency to be resident in the resident video RAM 235 except for the power-on main image and the power-on fluctuation image already transferred in the main process. Object image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without being overwritten while the power is on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 while the power is on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while the image controller 237 is used. The image drawing process can be performed in Thus, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawing of the image can be immediately performed to display the drawn image on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, image data for frequently displayed images such as a back image, a third symbol, a character symbol, and an error message in the resident video RAM 235, the main controller 110, the audio lamp controller 113, and the display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is made to reside immediately after the display is decided by the display etc., even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timings The responsiveness until the third symbol display device 81 displays an image can be kept high.

次いで、図86を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図86は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 86, a normal image transfer setting process (S7503) which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. FIG. 86 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。   In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the display setting process (S6303) executed earlier is performed. The information described in the indicated address is acquired (S7701). Then, it is determined whether the acquired information is transfer data information (S7702), and if it is transfer data information (S7702: Yes), character ROM 234 in which transfer target image data is stored from the transfer data information The start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of, and the start address of the transfer destination (video RAM for normal use 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( In step S7703), the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the on state is set to on (S7704), and the process proceeds to step S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。   If the acquired information is not transfer data information but null data in the process of S7702 (S7702: No), the processes of S7703 and S7704 are skipped, and the process proceeds to S7705. In the process of S7705, it is determined whether or not the image data transfer instruction is newly set to the image controller 237 after the previous transfer of the image data is completed (S7705), and the transfer instruction is set. If it is (S7705: Yes), it is further determined based on the transfer instruction whether transfer of the image data performed by the image controller 237 is completed (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。   In the process of S7706, after setting the transfer instruction of the image data to the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237. . Then, if it is determined that the transfer processing is not completed by the processing of S7706 (S7706: No), since the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, this normal image transfer setting processing is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer processing has ended (S7706: Yes), the processing proceeds to S7707. Also, as a result of the process of S7705, even when the transfer instruction of the image data is not set to the image controller 237 after the end of the previous transfer process (S7705: No), the process moves to S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of S7707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7707), and if the transfer start flag is on (S7707: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag Is turned off (S7708), and the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the process of S7703 is set as the image data to be transferred, and then the process proceeds to the process of S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7707: No), it is then determined whether the rear image change flag 233w is on (S7709). If the back image change flag 233w is not on but off (S7709: No), since there is no image data to be transferred, the normal image transfer setting process is ended as it is.

一方、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。   On the other hand, if the back image change flag 233w is on (S7709: Yes), it means that the back image is changed, and therefore, the back image change flag 233w is set to off (S7710) and then provided for each back image type. The image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag 233x in the on state among the back image discrimination flag 233x is specified, and the image data is set as the transfer object image data (S7711). Furthermore, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image determination flag 233x in the on state is stored, and the transfer destination ( The start address of the normal video RAM 236) is acquired (S7712), and the process proceeds to S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of S7713, it is determined whether the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S7713). The determination in the process of S7713 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite as the transfer target image data is read from the storage image data determination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite as the transfer target is the normal video If it is determined that the stored state is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S7713 (S7713: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The normal image transfer setting process is ended as it is. As a result, unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, so that the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. Can be

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S7713 (S7713: No), a transfer instruction of the transfer target image data is set (S7714). As a result, transfer data information of transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer data information described in the drawing list. Based on this, it is possible to transfer the image data of the transfer target image from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start and end addresses of the character ROM 234 in which the image data of the transfer target image is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (here, transfer) The start address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image to be transferred is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on the transfer data information, reads out the image data designated by the transfer processing from the character ROM 234, and designates the designated video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the process of S7714, the stored image data determination flag 233i is updated (S7715), and the normal transfer setting process is ended. As described above, updating of the stored image data determination flag 233i sets the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to "on", and the sub of the same image storage area 236a as the one sprite This is done by setting the storage state corresponding to other sprites to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, by executing the normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process previously executed, and as a result, the display stop type command is executed. If it is determined that the indicated stop type information is a stop type for a big hit, it is possible to transfer the image data used in the fanfare effect from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. In addition, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, the rear surface of the resident video RAM 235 among the image data used for the rear image. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the present embodiment, the display data table is displayed in the display data table buffer 233 d according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110. At the same time, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to send the image controller 237 the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233 f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233 e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233 d is reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing. Can.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Here, in the transfer data table, image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information defined in the transfer data table, whereby the predetermined is performed according to the display data table. When drawing a sprite, image data not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing relating to the transfer can be easily performed. Then, by controlling transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in units of sprites, transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, an increase in load applied to transfer can be efficiently suppressed.

次いで、図87を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図87は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 87, details of the above-mentioned drawing process (S6306) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 87 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図29)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent value, α blending information) The drawing list (FIG. 29) is generated from the color information, the filter specification information), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305) (S7801). That is, in the processing of S7801, based on the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S6304), for each sprite, the storage RAM type storing the image data of the sprite and the address are specified Then, with respect to the specified storage RAM type and address, the necessary parameters for the sprite determined by the task processing are associated. Then, the sprites are rearranged in the order of the sprites to be placed on the front side from the sprites to be placed on the back side in the image for one frame, and then details for each sprite in the sprite order after the rearrangement. The drawing list is generated by describing the storage RAM type in which the image data of the sprite is stored, the address, and the parameters necessary for drawing the sprite as proper drawing information (detailed information). When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. , The final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, since the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233 j are transmitted to the image controller (S 7802). Here, in the case where the drawing target buffer flag 233 j is 0, the drawing target buffer flag 233 j is 1 including the information for expanding the image drawn in the first frame buffer 236 b as the drawing target buffer information. Includes information instructing development of the image drawn in the second frame buffer 236 c as drawing object buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   The image controller 237 draws images sequentially from the sprite described at the top of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231, and expands it by overwriting in the frame buffer specified by the drawing target buffer information. As a result, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be placed closest to the back, and the sprite drawn last can be placed closest to the front.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   If transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data from the transfer data information And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236), and the image data stored from the storage source start address to the storage source final address are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, when the normal video RAM 236 is not in use, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and drawing of an image according to the drawing list is performed.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads out the image information of the image developed earlier from the frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing object buffer information, and the image information together with the drive signal is displayed on the third symbol display device 81. Send to Thereby, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81 while the image drawn in one frame buffer is expanded, and the drawing processing and the display processing are simultaneously processed in parallel. be able to.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S7802, the drawing object buffer flag 233j is updated (S7803). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The update of the drawing target buffer flag 233 j is performed by inverting the value, that is, setting “1” when the value is “0”, and setting “0” when the value is “1”. To be done. Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図75(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds for which the image drawing process and display process for one frame are completed. It is performed each time the drawing process of the loading process (see FIG. 75 (b)) is performed. Thus, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. The second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which image information of a minute is read. Accordingly, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Therefore, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately specifying, it is possible to perform display processing of an image of one frame continuously in units of 20 milliseconds while performing drawing processing of an image of one frame.

なお、本第1実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示を同時並行して実行可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄であるか、第2特別図柄であるかに関係なく、1の変動表示が実行されている状態では、他の変動表示を実行不可能に構成してもよい。そして、保留球が存在する場合には、始動入賞が時間的に古い保留球から順番に変動表示を実行する構成としてもよい。このように構成することで、制御を単純にすることができるので、処理負荷を軽減することができる。   In the first embodiment, the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed simultaneously in parallel, but it is not limited to this. For example, regardless of whether it is the first special symbol or the second special symbol, in the state where one variable display is being executed, another variable display may be configured to be infeasible. And when a holding ball exists, it is good also as composition which carries out change display in order from a holding ball with which a starting winning combination is temporally old. By configuring in this way, control can be simplified, and processing load can be reduced.

以上説明をしたように、本第1実施形態では、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)および潜確状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)の4つの遊技状態を設けている。そして、潜確状態が遊技者にとって最も有利な遊技状態となるように構成している。   As described above, in the first embodiment, the normal state (the low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol) and the positive change state (the high probability state of the special symbol and the high probability of the normal symbol) Four game states are provided: state), short time state (special symbol low probability state and normal symbol high probability state) and latent state (special symbol high probability state and normal symbol normal state) There is. Then, the latent state is configured to be the most advantageous game state for the player.

つまり、潜確状態が設定されている場合には、第1特別図柄の抽選よりも遊技者に有利な抽選結果となり易い第2特別図柄の抽選を示すための変動時間が他の遊技状態が設定されている場合よりも短くなるように規定することで、遊技者に有利な抽選を最も効率的に実行することができる。よって、遊技者に対して、潜確状態が設定させることを期待させるという斬新な遊技性を提供することができる。   That is, when the latent state is set, the variation time for showing the lottery of the second special symbol which is more likely to be a lottery result more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol is set to another gaming state By defining the length to be shorter than that in the case where it is set, it is possible to most efficiently execute the lottery advantageous to the player. Therefore, it is possible to provide the player with a novel game characteristic of expecting the latent state to be set.

具体的には、第2特別図柄の抽選では大当たりに加え、小当たりとなった場合にも第1特定入賞口65aを開放する構成とすることで、第2特別図柄の変動時間が短い潜確状態において、賞球を増加させ続けることができる。よって、潜確状態となることを期待して遊技を行わせることができる。一般的な遊技機では、確変状態が最も有利な遊技状態となるが、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態の方が有利となるので、斬新な遊技性を提供することができる。   Specifically, in addition to the jackpot in the second special symbol lottery, the first specified winning opening 65a is opened even in the case of a small hit, so that the variation time of the second special symbol is short. In the state, it is possible to keep increasing the winning balls. Therefore, the game can be played in anticipation of being in the latent state. In a general game machine, the probability change state is the most advantageous game state, but in the present embodiment, since the latent state is more advantageous than the probability change state, novel game characteristics can be provided.

さらに、本第1実施形態では、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示とを同時に(並列して)実行可能に構成している(所謂、同時変動方式を採用している)。これにより、一方の特別図柄の変動表示が実行中でも、その変動表示の終了を待たずに他方の特別図柄の変動表示を実行することができるので、より効率良く特別図柄の抽選を実行させることができる。また、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動を行っている場合において、一方が大当たり又は小当たりの停止図柄で変動停止した場合には、他方の変動表示が残りの変動時間や抽選結果に関係なく外れの停止図柄で停止表示される。これにより、大当たりや小当たりの実行中に、他方の変動表示が当たり又は小当たりで確定表示され、大当たりや小当たりが重複して開始されてしまう不具合を防止することができる。   Further, in the first embodiment, the variable display based on the lottery of the first special symbol and the variable display based on the lottery of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel) (so-called simultaneous) Adopts a fluctuation method). As a result, even while the variation display of one special symbol is being executed, the variation display of the other special symbol can be executed without waiting for the end of the variation display, so that the lottery of the special symbol can be executed more efficiently it can. In addition, when the first special symbol and the second special symbol are changing at the same time, if one of them stops changing with a stop symbol of big hit or small hit, the other change display shows the remaining change time or lottery Regardless of the result, it is stopped and displayed with the stop stop pattern. In this way, it is possible to prevent the other variable display from being determined and displayed as a win or small hit during the execution of the big hit or the small hit, and the jackpot or the small hit may be repeatedly started.

また、本第1実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、第1特別図柄の大当たりに対応する変動表示が実行されると、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行し、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。この潜確状態が設定されている間は、第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(動的表示)期間が短く設定されるため、第2特別図柄の抽選を数多く実行することができる期間(特図2変動有利期間)となる。   Further, in the first embodiment, when the probability variation state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set, when the variable display corresponding to the big hit of the first special symbol is executed Usually, the high probability state of the symbol shifts to the low probability state, and the gaming state shifts from the probability change state to the latent state. While this latent state is set, the variable display (dynamic display) period for showing the lottery result of the second special symbol is set short, so many lottery of the second special symbol may be executed. It is a possible period (special figure 2 fluctuation advantageous period).

本実施形態では、第2特別図柄の抽選にて約1/2の確率で小当たりに当選するように構成しているため、遊技状態として潜確状態が設定されている期間中は、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を頻繁に実行し、多くの賞球を獲得可能な遊技者に有利な遊技状態(特図2有利状態)となる。   In the present embodiment, since it is configured to win a small hit in the lottery of the second special symbol at a probability of about 1/2, during the period in which the latent state is set as the gaming state, the small hit When the player wins the game, the small hit game to be executed is executed frequently, and a game state (special figure 2 advantageous state) advantageous to the player who can obtain many winning balls is achieved.

上述した通り、本実施形態にて潜確状態が設定される期間(特図2変動有利期間)は、確変状態にて大当たりに当選した第1特別図柄の変動表示期間(動的表示期間)中(特図1大当たり変動中)であることから、特図2有利状態が終了すると、大当たり遊技が実行されることになる。このように、遊技者に対して有利となる複数の状態(特図2有利状態、大当たり遊技状態)が連続して設定されるため、遊技者に対して継続して様々な特典を付与させることができる。   As described above, the period in which the latent state is set in the present embodiment (special figure 2 fluctuation advantageous period) is during the fluctuation display period (dynamic display period) of the first special symbol winning the jackpot in the probability change state Since it is (during special figure 1 big hit fluctuation), when special figure 2 advantageous state ends, big hit game will be executed. As described above, since a plurality of states (special figure 2 advantageous state, jackpot gaming state) that are advantageous to the player are continuously set, the player is continuously given various benefits. Can.

また、本実施形態では、一方の特別図柄(特図2)にて小当たりに当選し、小当たり遊技が実行されると、他方の特別図柄(特図1)の変動を中断(変動表示期間の計測を中断)し、その小当たり遊技が終了した場合に、中断していた変動表示期間の計測を再開するように構成している。このように構成することにより、小当たり遊技中に特図2変動有利期間が減算されてしまうことを防ぐことができるため、特図2変動有利期間中に実行される小当たり遊技の回数に関わらず一定の特図2変動有利期間を遊技者に提供することができる。   Moreover, in this embodiment, when a small hit is won in one special symbol (special figure 2) and a small hitting game is executed, the variation of the other special symbol (special figure 1) is interrupted (variation display period Interrupt the measurement of the), when the small hitting game is over, it is configured to resume the measurement of the suspended display period. By configuring in this way, it is possible to prevent the special figure 2 fluctuation advantageous period from being subtracted during the small hitting game, so regardless of the number of small hitting games executed during the special figure 2 fluctuation advantageous period. The player can be provided with a certain special figure 2 fluctuation advantageous period.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄(特図1)の抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行されると、変動中の他方の特別図柄(特図2)を、外れを示す停止表示態様で強制停止するように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中に小当たり遊技が実行されるという事態を防止することができる。   Furthermore, in the present embodiment, when the jackpot game is executed based on the lottery result of one of the special symbols (special figure 1), the other special symbol (special figure 2) in the movement is a stop display mode showing the detachment. It is configured to stop by force. By configuring in this way, it is possible to prevent a situation in which a small hit game is executed during a big hit game.

上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果に応じて他方の特別図柄の変動に対する制御内容を異ならせている。具体的には、一方の特別図柄の抽選結果が大当たり(遊技者に第1特典を付与可能な抽選結果)である場合には、他方の特別図柄の変動を、抽選結果が外れであることを示す表示態様で停止表示させ、一方の特別図柄の抽選結果が小当たり(遊技者に第1特典とは異なる第2特典を付与可能な抽選結果)である場合には、他方の特別図柄の変動を、第2特典の付与が終了するまで(小当たり遊技が終了するまで)停止し、第2特典の付与終了後に再開させる。加えて、一方の特別図柄の抽選結果が外れの場合には、他方の特別図柄の変動をそのまま実行させるように構成している。   As described above, in the present embodiment, the control content for the variation of the other special symbol is made different according to the lottery result of the one special symbol. Specifically, when the lottery result of one of the special symbols is a big hit (a lottery result capable of giving the first benefit to the player), the variation of the other special symbol is that the lottery result is out of order. If the stop display is in the display mode shown and the lottery result of one of the special symbols is a small hit (a lottery result capable of giving the player a second benefit different from the first benefit), the variation of the other special symbol Stop until the end of the second benefit award (until the small hitting game is over), and resume it after the end of the second benefit award. In addition, when the lottery result of one of the special symbols is out, the variation of the other special symbol is executed as it is.

このように構成することにより、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、他方の特別図柄の抽選内容(抽選結果、抽選結果が表示されるまでの期間)を可変させることができ、遊技者の多様な遊技性を提供することができる。   By configuring in this manner, it is possible to vary the lottery contents of the other special symbol (the period until the lottery result is displayed, the period until the lottery result is displayed) based on the lottery result of one of the special symbols. A variety of gameplay can be provided.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が、遊技者に特典を付与可能な抽選結果である場合において、その特典の内容に応じて他方の特別図柄変動に対する制御内容を異ならせているため、例えば、遊技者に最も有利な特典(大当たり遊技)を付与する抽選結果である場合には、実行中の他方の特別図柄の変動に対応する抽選結果が特典を付与する抽選結果であったとしても、その変動を抽選結果が外れとなるように強制停止し、遊技者に過剰な特典が付与されることを抑制し、大当たり遊技よりも付与される特典が少ない抽選結果(小当たり)の場合には、実行中の他方の特別図柄の変動に対応する抽選結果を可変させること無く、小当たり遊技中に他方の特別図柄の抽選に基づく特典が付与されることを防ぐために、変動表示期間の計測のみを中断することが可能となる。   Furthermore, in the present embodiment, when the lottery result of one of the special symbols is a lottery result capable of giving a bonus to the player, the control content for the other special symbol variation is made different according to the content of the bonus. Therefore, for example, in the case where the lottery result gives the player the most advantageous benefit (big hit game), the lottery result corresponding to the change of the other special symbol being executed is the lottery result giving the benefit. Even if the player is forced to stop the change so that the lottery result deviates, the player is prevented from being given an extra benefit, and the lottery result (small hit) with less benefits given than the jackpot game In the case of, in order to prevent the bonus based on the lottery of the other special symbol being given during the small hitting game, without changing the lottery result corresponding to the fluctuation of the other special symbol being executed, the fluctuation table It is possible to interrupt only the measurement period.

よって、複数の特別図柄(特図1、特図2)が同時に変動している状態において、遊技者にとって、最も有利では無い特典が付与されることにより、後に付与される最も有利な特典が付与されなくなる事態を抑制することができ、遊技者に不快感を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。   Therefore, in the state in which a plurality of special symbols (special figure 1 and special figure 2) are simultaneously changing, the player is given the most inconvenient benefit by being granted the most advantageous benefit to be awarded later. It is possible to suppress a situation in which the player does not get out of the game and to prevent a situation in which a player feels uncomfortable.

本実施形態のパチンコ機10では、遊技状態として潜確状態が設定されると第2特別図柄(特図2)の変動表示期間として短期間(0.5秒)の変動表示期間が設定され、小当たり遊技を頻繁に実行することができるように構成している。そして、遊技状態として潜確状態が設定される条件を、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合として、潜確状態が終了する条件を第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示し、大当たり遊技が実行される場合としているため、小当たり遊技が頻繁に実行される遊技者に有利となる第1有利期間の終了後に、大当たり遊技が実行される第2遊技期間が設定されることになる。よって、遊技者に有利となる第1有利期間と第2有利期間とを連続して設定することができるため、第1有利期間が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができる。   In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the latent state is set as the gaming state, a short display period (0.5 seconds) is set as the variable display period of the second special symbol (special figure 2), The small hit game is configured to be able to be executed frequently. Then, the condition that the latent state is set as the gaming state, the condition that the latent state is ended as the case where the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the state where the probability variation state is set, the first special symbol Since the stop display is in the display mode indicating the big hit and the big hit game is executed, the big hit game is executed after the end of the first advantage period which is advantageous to the player who is frequently played the small hit game. The second game period is set. Therefore, since the first advantageous period and the second advantageous period that are advantageous to the player can be set continuously, it is possible to play the game with enthusiasm so that the first advantageous period is set.

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態中に第1特別図柄の大当たり変動が開始された場合に、その大当たり変動開始時から潜確状態が設定されるようにし、潜確状態が設定されている状態では第2特別図柄(特図2)の抽選を効率良く行えるように構成している。   As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the jackpot fluctuation of the first special symbol is started during the probability change state, the latent state is set from the time of the jackpot fluctuation start, and the latency state In the state where is set, it is comprised so that the lottery of the 2nd special symbol (special figure 2) can be performed efficiently.

よって、潜確状態が設定されたと同時に(潜確状態が設定されたことに基づいて)遊技者に対して潜確状態が設定される期間を報知するように構成していた(図7(a))参照。   Therefore, it is configured to notify the player of the period in which the latent state is set (based on the setting of the latent state) (FIG. 7 (a ))reference.

しかしながら、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動させることが可能であることから、確変状態が設定されている状態において、第1特別図柄も第2特別図柄も両方とも変動している場合がある。   However, since the pachinko machine 10 of the present embodiment is capable of simultaneously changing the first special symbol and the second special symbol, the first special symbol is also the second in a state where the positive variation state is set. Both special symbols may change.

このような場合では、潜確状態が設定されたタイミングで潜確状態(RUSH)が設定されたことを示す表示態様を表示(図7(a)参照)したとしても、現在変動中の第2特別図柄が変動停止するまでは潜確状態中における第2特別図柄の抽選を実行することができず、RUSH状態中にも関わらずいつまでたっても小当たり遊技が実行されないという問題が発生してしまう虞があった。   In such a case, even if the display mode indicating that the latent state (RUSH) has been set is displayed at the timing when the latent state is set (see FIG. 7A), The lottery of the second special symbol in the latent condition can not be executed until the special symbol stops fluctuating, and a problem occurs that the small hit game is not executed regardless of how long it is in the RUSH condition. There was a fear.

そこで、本実施形態では、潜確状態への移行条件が成立した場合(確変状態中に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合)において、第2特別図柄の変動状況(変動の有無、変動残期間)を判別し、その判別結果に基づいて、RUSH状態が設定されたことを報知するタイミングを異ならせるように構成している。   Therefore, in the present embodiment, when the transition condition to the latent state is satisfied (when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol during the probability change state), the fluctuation state of the second special symbol (presence or absence of fluctuation, The remaining fluctuation period is determined, and based on the determination result, the timing for notifying that the RUSH state has been set is configured to be different.

具体的には、潜確状態への移行条件が成立した場合において、新たな第2特別図柄の変動を実行可能な状態であると判別した場合にRUSH状態が設定されたことを報知するように構成している。これにより、RUSH状態が設定されたことを報知したにも関わらず、新たな第2特別図柄の変動が開始されず、小当たり遊技が実行されない事態を抑制することができる。   Specifically, when it is determined that the new second special symbol fluctuation is executable when the transition condition to the latent state is established, it is notified that the RUSH state is set. Configured. As a result, despite reporting that the RUSH state has been set, the variation of the new second special symbol is not started, and it is possible to suppress the situation where the small hitting game is not executed.

さらに、本実施形態では、潜確状態への移行条件が成立した場合において、新たな第2特別図柄の変動を実行可能な状態となってから、潜確状態が終了するまでの期間を判別し、判別した期間が所定期間未満である場合には、RUSH状態が設定されたことを報知しないように構成している。これにより、RUSH状態が設定されたことを報知したにも関わらず、小当たり遊技が実行されないまま大当たり遊技が開始されてしまうことを抑制することができる。   Furthermore, in the present embodiment, when the transition condition to the latent state is satisfied, the period until the latent state ends is determined after the variation of the new second special symbol becomes executable. When the determined period is less than the predetermined period, it is configured not to notify that the RUSH state has been set. Thereby, it is possible to suppress that the big hit game is started without the small hit game being executed, even though it is informed that the RUSH state is set.

本実施形態では、確変状態における第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合は、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行することにより遊技状態として潜確状態を設定するように構成し、第2特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合は、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることなく、その大当たり変動中も確変状態を継続させるように構成している。このように構成することで、特別図柄の種別に応じて異なる遊技性を提供することができる。   In this embodiment, when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the definite variation state, as the gaming state by transitioning the high probability state of the normal symbol to the low probability state at the time when the jackpot fluctuation starts If it is configured to set the latent condition and wins the jackpot in the second special symbol lottery, the high probability state of the normal symbol is not shifted to the low probability state at the time when the jackpot fluctuation starts , It is configured to continue the definite change state even during the jackpot fluctuation. By configuring in this manner, it is possible to provide different game characteristics depending on the type of the special symbol.

なお、本実施形態の構成に限ること無く、確変状態において第2特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合にも、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行することにより遊技状態として潜確状態を設定するように構成しても良いし、複数ある大当たり種別のうち、特定の大当たり種別が設定された場合のみ、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行することにより遊技状態として潜確状態を設定するように構成しても良い。   It should be noted that the present invention is not limited to the configuration of the present embodiment, and even when the jackpot is won in the second special symbol lottery in the probability variation state, the high probability state of the normal symbol to the low probability state at the time It may be configured to set a latent state as a gaming state by transitioning to a special game type, and only when a specific jackpot type is set among a plurality of jackpot types, it is normal at the time when the jackpot fluctuation starts. The high probability state of the symbol may be shifted to the low probability state to set the latent state as the gaming state.

さらに、有利継続期間中に当選した大当たり回数を計測し、その計測結果が所定回数に到達した場合に、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行することにより遊技状態として潜確状態を設定するように構成しても良いし。   Furthermore, measure the number of big wins won during the advantageous continuation period, and when the measurement results reach a predetermined number, shift the high probability state of the normal symbol to the low probability state at the time when the big hit fluctuation starts. It may be configured to set the latent state as the gaming state.

本実施形態では、本実施形態では、確変状態における第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合は、その大当たり変動が開始する時点において大当たり変動が終了するまでの期間に潜確状態を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、始動入賞処理(図47参照)において大当たりに当選することを予測したことに基づいて、予測した入賞情報に対応する大当たり変動が終了するまでの期間(複数変動期間)潜確状態を設定するように構成しても良い。   In the present embodiment, in the present embodiment, when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the definite variation state, the latent state is set in the period until the jackpot fluctuation ends at the time when the jackpot fluctuation starts. However, the present invention is not limited thereto. For example, the jackpot fluctuation corresponding to the predicted winning information is ended based on the prediction that the jackpot will be won in the start winning processing (see FIG. 47). It may be configured to set a latent state for a period (a plurality of fluctuation periods) up to

本実施形態では、潜確状態が設定されている状態において第2特別図柄の変動パターンを選択する際に潜確状態設定中における第2特別図柄の変動回数に関わらず、常に一定の変動パターンテーブル(図19(b)参照)を用いる構成としているが、これに限ること無く、例えば、潜確状態が設定されてからの第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、50回)に到達したか否かを判別する判別手段を設け、その判別手段の判別結果に基づいて変動パターンを選択するデータテーブルを異ならせるように構成してもよい。   In this embodiment, when selecting the variation pattern of the second special symbol in the state where the latent condition is set, the variation pattern table is always constant regardless of the number of variations of the second special symbol during the latent state setting. Although it is set as the composition which uses (refer to Drawing 19 (b)), it is not restricted to this, for example, the number of times of change of the 2nd special symbol after a latent state is set reaches predetermined times (for example, 50 times) It is also possible to provide discrimination means for discriminating whether or not it has been made, and to make the data table for selecting the variation pattern different based on the discrimination result of the discrimination means.

具体的には、第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、50回)に到達していない場合は変動時間の平均が約2秒となるデータテーブルを参照し、第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、50回)に到達している場合は変動時間の平均が約1秒となるデータテーブルを参照するように構成すると良い。これにより、第1特別図柄の大当たり変動として長時間の変動時間が設定される変動パターンが選択された場合に遊技者に対してより多くの小当たり遊技を提供することができる。   Specifically, when the number of changes in the second special symbol has not reached a predetermined number of times (for example, 50 times), the second special symbol changes by referring to the data table in which the average of the change time is about 2 seconds. If the number of times has reached a predetermined number of times (for example, 50 times), it is preferable to refer to a data table in which the average of the fluctuation time is about 1 second. As a result, when a variation pattern in which a long variation time is set as the jackpot variation of the first special symbol is selected, more small hitting games can be provided to the player.

また、本実施形態では、確変状態における大当たり変動中に潜確状態が設定されるように構成しているが、これ以外にも、特別図柄の抽選結果が特定の外れ、或いは、小当たりである場合における変動表示中に潜確状態が設定されるように構成しても良いし、確変状態中において、特別図柄の抽選結果が特定の外れ、或いは、小当たりとなった回数が所定回数に到達した場合に潜確状態が設定されるように構成しても良い。   Moreover, in this embodiment, although it is comprised so that a latent state may be set during the big hit change in a definite change state, the lottery result of a special symbol is a specific deviation or a small hit besides this. It may be configured such that the latent state is set during the variable display in the case, or during the definite change state, the lottery result of the special symbol falls off a specific number or the number of times of small hits reaches a predetermined number of times It may be configured such that the latent state is set when it occurs.

<第2実施形態>
次に、図88〜図111を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態において、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合に、その大当たり変動中の遊技状態を潜確状態とし、潜確状態が設定されている場合に小当たり遊技が実行されやすくなるように構成していた。これに対して、本第2実施形態では、上述した第1実施形態の構成に加え、特別図柄の抽選結果を表示する図柄確定期間(第1図柄を停止表示する期間)中に遊技状態を可変させるように構成している。つまり、確変状態が設定されている状態において第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合に、その抽選結果が表示される図柄確定期間の開始タイミング(大当たりを示す第1図柄が停止表示されるタイミング)で遊技状態として潜確状態を設定するように構成している。
Second Embodiment
Next, a pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the first embodiment described above, in the state in which the probability variation state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) is set, when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol (special figure 1) The game state in the jackpot fluctuation is considered to be the latent state, and the small hitting game is configured to be easily executed when the latent state is set. On the other hand, in the second embodiment, in addition to the configuration of the first embodiment described above, the gaming state can be changed during the symbol determination period (period in which the first symbol is stopped and displayed) for displaying the lottery result of the special symbol. It is configured to That is, when the jackpot is won by the first special symbol (special figure 1) lottery in the state where the definite variation state is set, the start timing (the first symbol showing the jackpot) of the symbol determination period in which the lottery result is displayed Is configured to set the latent state as the gaming state at the timing when the stop display is performed.

さらに、本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、特別図柄の抽選結果に基づいて異なる図柄確定期間が設定されるように構成している点で相違している。このように構成することにより、設定される図柄確定期間の長さに応じて遊技者に有利となる潜確状態が設定される期間の長さを異ならせることができる。また、上述した第1実施形態のように、特別図柄の変動時間(特別図柄を変動させている期間)に対応させて潜確状態を設定する構成に比べて、特別図柄の図柄確定期間(特別図柄を停止させている期間)に対応させて潜確状態を設定する構成を用いているため、潜確状態が設定されている状態における特別図柄に対応する表示態様を簡素化することができるため、パチンコ機10の制御を簡素化することができる。   Furthermore, the second embodiment differs from the above-described first embodiment in that different symbol determination periods are set based on the lottery results of the special symbols. By configuring in this manner, it is possible to make the length of the period in which the latent state advantageous to the player is set different according to the length of the symbol determination period to be set. Also, as in the first embodiment described above, the symbol determination period of the special symbol (special pattern compared to the configuration in which the latent state is set according to the variation time of the special symbol (period in which the special symbol is varied) Since the configuration for setting the latent probability state corresponding to the period in which the symbol is stopped is used, the display mode corresponding to the special symbol in the state where the latent state is set can be simplified. The control of the pachinko machine 10 can be simplified.

さらに、上述した第1実施形態では、一度確変状態が設定されると、次回大当たりに当選するまで確変状態が継続するように構成していたが、本第2実施形態では、特別図柄の大当たりに当選していない場合であっても、所定の終了条件(確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数が所定回数(50回)に到達すること)が成立した場合に確変状態を終了させるように構成している点で相違している。このように構成することで、確変状態が設定されている期間中に潜確状態へと移行させるための遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。   Furthermore, in the first embodiment described above, once the definite variation state is set, the definite variation state is continued until the jackpot is won next time, but in the second embodiment, the big hit of the special symbol is Even if the player does not win, he / she is made to end the definite change state when the predetermined end condition (the number of times the special symbol variation number after the positive change state is set reaches the predetermined number (50 times) is satisfied) It differs in that it is configured in By configuring in this way, it is possible to cause the player to play the game with enthusiasm for shifting to the latent state during the period in which the definite change state is set.

ここで、図88を参照して、本第2実施形態における遊技の流れについて説明をする。図88は、確変状態が設定されている状態において、第1特別図柄(特図1)の抽選で特定の大当たり(大当たりC)に当選した場合における遊技の流れの一例を示したタイミングチャートである。図88に示した通り、本第2実施形態では、確変状態が設定されている状態において大当たりに当選した場合に、その大当たり変動が停止するタイミング(図88(c)参照)から、大当たり遊技が実行されるまでの期間(図柄確定期間)にて潜確状態が設定される。   Here, with reference to FIG. 88, the flow of the game in the second embodiment will be described. FIG. 88 is a timing chart showing an example of the flow of gaming in the case where a specific jackpot (jackpot C) is won in the lottery of the first special symbol (special figure 1) in the state where the probability change state is set. . As shown in FIG. 88, in the second embodiment, when the jackpot is won in the state where the probability change state is set, from the timing when the jackpot fluctuation stops (see FIG. 88 (c)), the jackpot game is The latent state is set in a period (pattern determination period) until it is executed.

そして、潜確状態が設定されている状態では、上述した第1実施形態と同様に、第2特別図柄(特図2)の抽選を行わせるための遊技が実行される。また、特図1の図柄確定期間中に特図2の小当たりに当選すると、小当たり遊技が実行されている期間、特図1の図柄確定期間の計測(減算)を中断するように構成している。加えて、本第2実施形態では、特別図柄の抽選結果が外れの場合や小当たりの場合においても、抽選結果に応じて異なる図柄確定期間が設定されるように構成している。これにより、遊技者は、潜確状態が設定される期間に対応する特図1の抽選結果(大当たりに当選した抽選結果)としては、図柄確定期間として長い期間が設定されることを所望し、潜確状態が設定されている状態においては、特図2の抽選をより多く実行するために、図柄確定期間として短い期間が設定されることを所望することになる。   Then, in the state in which the latent state is set, the game for performing the lottery of the second special symbol (special figure 2) is executed as in the first embodiment described above. In addition, when winning in the small figure of special figure 2 during the symbol fixed period of special figure 1, it is configured to interrupt the measurement (subtraction) of the figure fixed period of special figure 1 during the period when the small hitting game is executed ing. In addition, in the second embodiment, different symbol determination periods are set according to the lottery result even when the lottery result of the special symbol is out of place or in the case of a small hit. Thereby, the player desires that a long period is set as the symbol determination period as the lottery result (lottery result of winning the big hit) of the special figure 1 corresponding to the period in which the latent state is set, In the state where the latent state is set, it is desirable that a short period be set as the symbol determination period in order to execute the lottery of the special figure 2 more.

つまり、抽選結果に応じて図柄確定期間を異ならせた本第2実施形態では、遊技状態や特別図柄の種別に応じて、長い図柄確定期間を所望する場合と、短い図柄確定期間を所望する場合とを遊技者に提供することができる。さらに、本第2実施形態では、同一の変動表示が実行され得る同一の変動パターンに対して、異なる図柄確定期間が設定されるように構成している。これにより、遊技者に対して、特別図柄の変動表示内容によって、図柄確定期間を事前に予測されてしまうことを抑制することができ、今回の特図抽選に対して、どの図柄確定期間が設定されているのかを実際に特別図柄が停止表示されるまで分かり難くすることができる。加えて、上述した構成を有しているため、一の変動時間(変動パターン)に対応して実行される変動演出(第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出態様)に対して、複数種類の図柄確定期間を設定するように構成しているため、1回の特別図柄の抽選に要する時間(特別図柄の抽選を行ってから、次の特別図柄の抽選が行えるようになるまでの時間)を複雑に設定した場合であっても、変動演出の統一化を図ることができる。   That is, in the second embodiment in which the symbol determination period is made different according to the lottery result, a long symbol determination period is desired and a short symbol determination period is desired according to the game state and the type of the special symbol. And can be provided to the player. Furthermore, in the second embodiment, different symbol determination periods are set for the same variation pattern in which the same variation display can be performed. Thereby, it is possible to prevent the player from predicting the symbol determination period in advance by the variable display contents of the special symbol, and which symbol determination period is set for the special drawing lottery this time. It can be made incomprehensible until the special symbol is actually stopped and displayed. In addition, since it has the above-described configuration, for the fluctuation effect (effect mode executed on the display screen of the third symbol display device 81) executed corresponding to one fluctuation time (variation pattern) Because it is configured to set a plurality of types of symbol determination period, the time required for one special symbol lottery (the special symbol lottery will be performed before the next special symbol lottery can be performed) Even in the case of complicatedly setting up to the time), it is possible to unify the fluctuation production.

図88を参照して説明をした例では、確変状態が設定されている状態、即ち、残時短回数が47回である場合に、特図1の大当たりに当選した場合の遊技の流れを示しており、大当たり変動が停止した時点から潜確状態が設定されるように構成している。これに加えて、確変状態が終了する(確変カウンタ203aaの値が0となる)タイミング(例えば、確変状態が設定されてから50回目の特図抽選)にて特図1の大当たりに当選した場合には、その大当たり変動が開始されるタイミングから潜確状態が設定されるように構成している。   In the example described with reference to FIG. 88, showing the flow of the game when winning the jackpot of the special figure 1 when the probability change state is set, ie, the remaining number of short time is 47 times It is configured that the latent state is set from the time when the jackpot fluctuation has stopped. In addition to this, when the jackpot of Special Figure 1 is won at the timing when the definite variation state ends (the value of the probable variation counter 203aa becomes 0) (for example, the 50th special drawing lottery after the definite variation state is set) Is configured to set the latent state from the timing when the jackpot fluctuation starts.

このように構成することにより、確変状態が設定されている状態において、特図1の大当たりに当選するタイミングに基づいて、異なる長さの有利期間が設定されることとなる。よって、遊技者に対して、長い有利期間が設定されるタイミングで大当たりに当選することを所望させながら遊技を行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   By configuring in this way, in the state where the positive variation state is set, advantageous periods of different lengths are set based on the timing of winning the jackpot of the special view 1. Therefore, since it is possible to cause the player to play the game while wishing to win the jackpot at the timing when the long advantageous period is set, the interest of the game can be improved.

次に、確変状態が設定されている場合に実行される第1特別図柄(特図1)の抽選に対して設定される遊技状態について、図89を参照して説明をする。図89は、確変状態が設定された後の特図1遊技の内容と付与得点の関係を示した図である。   Next, with reference to FIG. 89, the gaming state set for the lottery of the first special symbol (special figure 1) executed when the positive variation state is set will be described. FIG. 89 is a diagram showing the relationship between the contents of the special view 1 game and the award score after the probability change state is set.

図89に示した通り、本第2実施形態では、確変状態が設定されている状態で実行される特別図柄抽選の抽選結果、抽選回数(特図変動回数)に基づいて、遊技状態を可変設定するように構成している。具体的には、本第2実施形態では、特別図柄の抽選回数(変動回数)が、大当たりに当選すること無く所定回数(50回)に到達するまで継続して確変状態が設定されるように構成しており、そのうち、特別図柄の抽選回数(変動回数)が1〜49回の間に大当たりに当選した場合は、その大当たり変動中は確変状態、大当たりを示す特別図柄が停止表示される図柄確定期間中は潜確状態が設定される。これにより、遊技者には、図柄確定期間中の潜確状態遊技(RUSH遊技)と、潜確状態終了後の大当たり遊技が特典として付与される。   As shown in FIG. 89, in the second embodiment, the gaming state is variably set based on the lottery result of the special symbol lottery executed in the state where the probability variation state is set, the number of times of drawing (number of times of special figure fluctuation). Are configured to Specifically, in the second embodiment, the definite variation state is set continuously until the number of lottery times (variation number of special symbols) reaches a predetermined number of times (50 times) without winning a big hit. If it is configured, among them, if the number of lottery the number of special symbols (the number of changes) wins a big hit between 1 to 49 times, during the big hit the symbol is a definite change state, the special symbol showing the big hit is stopped and displayed During the settlement period, the latent state is set. As a result, the player is awarded with the latency state game (RUSH game) during the symbol determination period and the jackpot game after the completion of the state of latency state.

次いで、特別図柄の抽選回数(変動回数)が50回目に大当たりに当選した場合は、その大当たり変動中、及び、図柄確定期間中に潜確状態が設定される。これにより、遊技者には、大当たり変動〜図柄確定期間終了までの潜確状態遊技(RUSH遊技)と、潜確状態終了後の大当たり遊技が特典として付与される。つまり、本第2実施形態では、確変状態が設定されている状態において、特定条件(特定の抽選回数(50回目))が成立している状態で潜確状態への移行条件(大当たり当選)が成立した場合には、特定条件が成立していない状態で潜確状態への移行条件が成立した場合よりも、遊技者に有利な特典が付与されるように構成している。   Then, when the number of lottery times of the special symbol (number of times of variation) wins the 50th on the 50th, a latent state is set during the jackpot variation and during the symbol determination period. As a result, the player is awarded with the latency state game (RUSH game) until the end of the jackpot variation and the symbol determination period and the jackpot game after the end of the latency state. That is, in the second embodiment, in the state in which the definite variation state is set, the transition condition (big hit) to the latent state in the state in which the specific condition (specific drawing number (50th)) is satisfied. In the case where the condition is satisfied, the player is given an advantageous benefit more than in the case where the condition for transition to the latent state is satisfied in the state where the specific condition is not satisfied.

そして、特別図柄の抽選回数が50回を超えてしまうと、予め定められた確変回数に到達し、遊技状態として通常状態が設定される。この通常状態中に大当たりに当選した場合には、特別図柄の変動中、及び、図柄確定期間中も通常状態が継続し、大当たり遊技が実行される。   Then, when the number of times of drawing of the special symbol exceeds 50 times, the predetermined number of times of probability variation is reached, and the normal state is set as the gaming state. When the jackpot is won during this normal state, the normal state continues during the fluctuation of the special symbol and during the symbol determination period, and the jackpot game is executed.

一方、特別図柄の抽選回数(変動回数)が、確変状態が設定されてから1〜49回目にて外れであった場合には、特別図柄の変動中、及び、図柄確定期間中も確変状態が継続し、50回目にて外れであった場合には、特別図柄の変動中、及び、図柄確定期間中に潜確状態が設定されるため、特図変動〜図柄確定期間終了までの潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行可能となる。   On the other hand, if the number of lottery times (number of fluctuations) of the special symbol is out on the 1st to 49th occasions after setting the definite variation state, the definite variation state is also during the variation of the special symbol and during the symbol determination period. Continued, if the 50th time is off, during the special symbol variation and during the symbol determination period, the latent condition is set, so the latent condition from the special figure fluctuation to the symbol determination period end A game (RUSH game) becomes executable.

なお、詳細な説明は後述するが、本第2実施形態では、確変状態における特別図柄の変動時間、及び、図柄確定期間について、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、大当たり以外(外れ、小当たり)である場合に比べて、長い時間が選択され易くなるように構成しており、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、その変動時間として「60秒〜180秒」の変動時間が選択され、図柄確定期間として「5秒〜150秒」の図柄確定期間が選択されるようにし、特別図柄の抽選結果が大当たり以外(例えば、外れ)である場合には、その変動時間として「5秒〜150秒」の変動時間が選択され、図柄確定期間として「0.2秒〜1.5秒」の図柄確定期間が選択されるように構成している。   In addition, although detailed explanation is mentioned later, when the lottery result of a special symbol is a big hit about the fluctuation time of the special symbol in a definite variation state and the symbol determination period in the second embodiment, it is other than a big hit (off , As compared to the case of small hit), it is configured to be easy to select a long time, for example, when the lottery result of the special symbol is a big hit, "60 seconds to 180 seconds as the fluctuation time The variation time of '' is selected, and the symbol determination period of '5 seconds to 150 seconds' is selected as the symbol determination period, and when the lottery result of the special symbol is other than the big hit (for example, it is out) The fluctuation time of "5 seconds to 150 seconds" is selected as the fluctuation time, and the symbol determination period of "0.2 seconds to 1.5 seconds" is selected as the symbol determination period.

このように構成することにより、特別図柄の抽選結果、及び、抽選回数に応じて潜確状態遊技(RUSH遊技)を最大で330秒(特図変動回数50回目で大当たりに当選した場合)、最小で5秒(特図変動回数1〜49回目で大当たりに当選した場合)と、幅を持たせて遊技者に提供することができる。よって、今回の潜確状態がどのくらい継続するのかを遊技者に予測する楽しみを提供することができる。   By configuring in this way, according to the lottery result of the special symbol and the lottery number, the latent state game (RUSH game) is 330 seconds at the maximum (when winning a big hit in 50 times of special figure fluctuation), the minimum The game can be provided to the player with a width of 5 seconds (when the special figure fluctuation number 1 to 49 is won for the big hit). Thus, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting how long the current latent state will last.

さらに、本実施形態では、特別図柄の抽選結果に関わらず、確変状態が設定されてからの特別図柄抽選回数(変動回数)が50回目となった場合には、その特別図柄の変動中、及び、図柄確定期間中に潜確状態が設定されるように構成しているため、例え、確変状態中に大当たりに当選しなかったとしても、遊技者に対して潜確状態遊技(RUSH遊技)を提供することができる。よって、大当たりに当選した場合のみ潜確状態遊技(RUSH遊技)が提供される第1実施形態の構成よりも、遊技者に対して潜確状態遊技(RUSH遊技)を体験させ易くすることができる。よって、遊技を長時間行ったにも関わらず、潜確状態遊技(RUSH遊技)を体験することができず、遊技に飽きてしまう事態が発生することを抑制することができる。   Furthermore, in the present embodiment, regardless of the lottery result of the special symbol, when the number of times of the special symbol lottery (the number of times of variation) after the definite change state is set becomes 50th, during the variation of the special symbol, Since the latent probability state is set during the symbol determination period, even if the jackpot is not won during the definite change state, the latent state gaming (RUSH game) is given to the player. Can be provided. Therefore, it is possible to make the player experience the latent state game (RUSH game) more easily than the configuration of the first embodiment in which the latent state game (RUSH game) is provided only when the jackpot is won. . Therefore, despite the fact that the game has been played for a long time, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player can not experience the latent state game (RUSH game) and get bored with the game.

また、本実施形態では、確変状態中に大当たりに当選したことに基づいて潜確状態が設定されるほうが、大当たりに当選することなく潜確状態が設定されるよりも長い潜確状態が設定され易くなるように構成している。これにより、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行される期間が長くなればなるほど、潜確状態遊技(RUSH遊技)終了後に大当たり遊技が実行され易くすることができる。よって、潜確状態遊技(RUSH遊技)中の遊技者に対して、大当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。   Further, in the present embodiment, it is set that a longer latency state is set than when the latency state is set without winning the jackpot if the latency state is set based on the winning of the jackpot during the probability change state. It is configured to be easy. As a result, the longer the period in which the latent state game (RUSH game) is executed, the easier the jackpot game can be executed after the latent state game (RUSH game) ends. Therefore, it is possible to cause the player in the latent state game (RUSH game) to play the game while expecting the jackpot game to be executed.

なお、上述した本実施形態の構成とは異なり、大当たりに当選することなく潜確状態が設定される場合の一部において、大当たりに当選したことに基づいて潜確状態が設定される場合と同等、或いは、それ以上の長さの潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行されるように特別図柄の抽選結果が大当たり以外(外れ、小当たり)に対応する変動時間や図柄確定期間を設定しても良い。これにより、遊技者に対して特別図柄の抽選で大当たりに当選しないほうが有利となり得る状況を提供することができ、意外性のある遊技を提供することができる。   It should be noted that, unlike the configuration of the present embodiment described above, it is equivalent to the case in which the latent probability state is set based on the winning in the large portion in some cases where the latent state is set without winning the jackpot. Or, set a fluctuation time and a symbol determination period that corresponds to a lottery result of a special symbol other than a big hit (disengagement, small hit) so that a latent state game (RUSH game) of a longer length is executed. Also good. As a result, it is possible to provide the player with a situation in which it is more advantageous not to win the jackpot in the special symbol lottery, and it is possible to provide a surprising game.

本実施形態では、上述した通り、確変状態中に大当たりに当選した場合に長い潜確状態が設定され易くしているが、これに限ることなく、確変状態中に大当たりに当選すること無く潜確状態が設定された場合に、長い潜確状態が設定されるように構成しても良い。この場合、例えば、確変回数(確変状態が連続して設定される特別図柄の抽選回数(変動回数))が50回で、確変状態、即ち、特別図柄の高確率状態における大当たり確率を1/20に設定し、特別図柄の抽選の結果が50回連続で外れであった場合(約7%)に長い潜確状態が設定されるように構成すると良い。   In the present embodiment, as described above, a long latent state is easily set when the jackpot is won during the definite change state, but the present invention is not limited to this, and the latent change may not be won during the positive change state. If a state is set, a long latency state may be set. In this case, for example, the probability variation number (number of lottery times (variation number) of the special symbol in which the probability variation state is continuously set) is 50 and the jackpot probability in the probability variation state, that is, the high probability status of the special symbol is 1/20. It is good to set so that a long latent state is set when the result of the special symbol lottery is out of 50 times consecutively (about 7%).

次に、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容のうち、上述した第1実施形態と相違する表示内容について、図90を参照して説明をする。本第2実施形態では、上述した第1実施形態とは異なり、図柄確定期間中に潜確状態が設定されるため、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出内容に対する特図1表示領域Dm1、或いは、特図2表示領域Dm2の表示態様が上述した第1実施形態と相違する。図90(a)は、潜確状態中における表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図90(a)に示した通り、本第2実施形態では、第1特別図柄が停止表示(確定表示)されている期間中に潜確状態が設定されるため、潜確状態が設定されるタイミングを跨いで第2特別図柄の変動が実行されている状態を示す演出態様(超チャンスゾーン表示)の表示を、特図1表示領域Dm1に第1特別図柄(特図1)の抽選結果を示すための第2図柄が停止表示(確定表示)されている期間中に実行する点で、上述した第1実施形態の表示画面(図8(a)参照)と相違している。それ以外の表示要素については第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。   Next, among the display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81, the display contents different from the above-described first embodiment will be described with reference to FIG. In the second embodiment, unlike the first embodiment described above, since the latent state is set during the symbol determination period, the special figure 1 for the contents of the effect displayed on the display screen of the third symbol display device 81 The display mode of the display area Dm1 or the special view 2 display area Dm2 is different from that of the first embodiment described above. FIG. 90 (a) is a schematic view schematically showing an example of display contents in the latent state. As shown in FIG. 90 (a), in the second embodiment, since the latent state is set during the period when the first special symbol is stopped and displayed (fixed display), the latent state is set. The display of the effect mode (super chance zone display) showing the state in which the variation of the second special symbol is executed across the timing, the lottery result of the first special symbol (special figure 1) in the special view 1 display area Dm1 It differs from the display screen (see FIG. 8A) of the first embodiment described above in that it is executed during a period when the second symbol to be displayed is stopped and displayed (finalized display). The other display elements are the same as in the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

図90(a)に示した例では、第1特別図柄(特図1)が大当たりに当選したことを示すための第3図柄の表示態様(「777」)が停止表示されており、今回の潜確状態が、確変状態中に第1特別図柄にて大当たりに当選したことに基づいて設定されたものであることを示している。なお、図90(a)に示した例では、遊技者が視認可能な表示態様で第3図柄が表示される特図1表示領域Dm1を形成しているため、遊技者は特図1表示領域Dm1に表示された第3図柄の表示態様と、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される潜確状態が設定されたことを示す演出態様を把握することにより、今後の遊技の流れに関する情報(潜確状態遊技終了後に大当たり遊技が実行されるか否かの情報)を予め獲得した状態で遊技を行うことができる。   In the example shown in FIG. 90 (a), the display mode ("777") of the third symbol for showing that the first special symbol (special figure 1) has won the big hit is stopped and displayed. It indicates that the latent state is set based on the jackpot winning with the first special symbol during the definite change state. In the example shown in FIG. 90 (a), since the special figure 1 display area Dm1 in which the third symbol is displayed in a display mode visible to the player is formed, the player can display the special figure 1 display area. By grasping the display mode of the third symbol displayed in Dm1 and the effect mode indicating that the latent state displayed on the display screen of the third symbol display device 81 has been set, the flow of the future game will be related. It is possible to play the game in a state where information (information on whether or not the jackpot game is to be executed after completion of the latent game) is acquired in advance.

また、本第2実施形態では、第1特別図柄の大当たり当選に基づいて潜確状態が設定される場合には、その潜確状態中において特別図柄の抽選が行われる際に転落抽選(特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための抽選)が行われないように構成している。よって、特図1表示領域Dm1に表示された第3図柄の表示態様を識別することにより、今回の潜確状態が遊技者にとって有利な有利潜確状態であるかを把握することができるため、安心して遊技を行わせることができる。   Further, in the second embodiment, when the latent state is set based on the big hit of the first special symbol, the fall lottery (special symbol when the lottery of the special symbol is performed in the latent state) In order to shift the high probability state of to the low probability state, the lottery is not performed. Therefore, by identifying the display mode of the third symbol displayed in the special figure 1 display area Dm1, it is possible to grasp whether the current latent state is an advantageous latent state advantageous to the player. You can play with peace of mind.

なお、本第2実施形態では、遊技者が特別図柄の抽選結果を容易に識別できるように第3図柄が表示される構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選結果を遊技者が識別し難くするために、表示領域を縮小したり、第3図柄表示装置81の表示画面以外(例えば、遊技盤13に付設される発光体や、第3図柄表示装置81以外に設けた液晶表示装置等)を用いて表示したりする構成を用いても良い。このように構成することで、遊技者に対して、何を契機に潜確状態が設定されたのかを分かり難くすることができるため、潜確状態遊技(RUSH遊技)終了後に大当たり遊技が実行されるか否か、或いは、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に転落抽選が実行されているか否かを予測しながら遊技を行わせることができる。   In the second embodiment, the third symbol is displayed so that the player can easily identify the lottery result of the special symbol. However, the present invention is not limited to this, and the lottery result of the special symbol is displayed. In order to make it difficult for the player to identify, the display area is reduced, or the display screen of the third symbol display device 81 is provided (for example, provided other than the light emitter attached to the game board 13 or the third symbol display device 81 The display may be performed using the liquid crystal display device or the like. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand what opportunity the latent state has been set, so that the jackpot game is executed after the latent state game (RUSH game) is over. It is possible to play the game while predicting whether or not the falling lottery is being executed during the latent state game (RUSH game).

更に、本実施形態では、特図1表示領域Dm1に第3図柄が停止表示(確定表示)されてから、確定表示期間(図柄確定期間)が経過するまでの間、第3図柄の表示態様を可変させること無く完全に停止させる構成としているが、遊技者に対して現在が特別図柄の確定表示期間(図柄確定期間)中であることを報知するものであれば、これに限ること無く、例えば、確定表示期間中は第3図柄の変動表示は停止させるが、第3図柄の表示態様(色)を徐々に可変させるように構成しても良いし、遊技者が識別出来ない程度に第3図柄を揺動させるように構成しても良い。   Furthermore, in the present embodiment, the display mode of the third symbol is displayed until the final display period (the symbol determination period) elapses after the third symbol is stopped (fixed display) in the special view 1 display area Dm1. Although the configuration is made to stop completely without changing it, it is not limited to this, as long as it informs the player that the present time is the final display period (the symbol finalization period) of the special symbol. During the finalized display period, the variable display of the third symbol is stopped, but the display mode (color) of the third symbol may be gradually changed, or the third character may not be identified by the player. You may constitute so that a pattern may be rocked.

加えて、遊技者に対して、現在が確定表示期間(図柄確定期間)中であるのか、新たに実行される特別図柄抽選の権利が未獲得の状態であるため特別図柄の新たな抽選(変動)が実行されていない状態であるのかを、遊技者に識別させるための表示態様を設定するように構成しても良く、例えば、特図1表示領域Dm1に「確定表示中」や「待機中」のコマンドを表示したり、「確定表示中」と「待機中」とで第3図柄の表示態様(色、デザイン)を可変させたりするように構成しても良い。このように構成することで、確定表示期間中において、保留記憶を有する状態にもかかわらず、新たな抽選が開始されないと誤認識されることを抑制することができる。   In addition, the player is currently in the finalized display period (the symbol determination period), or the right to execute the special symbol lottery to be newly executed is not yet acquired, so the new lottery for the special symbol (variation is made ) May be set so as to set the display mode for causing the player to identify whether or not the state is not being executed. For example, in the special view 1 display area Dm1, “in final display” or “in standby” The command of "" may be displayed, or the display mode (color, design) of the third symbol may be varied between "during display" and "on standby". By configuring in this manner, it is possible to suppress false recognition that a new lottery is not started, despite the state of holding storage, during the definite display period.

次に、図90(b)を用いて、本第2実施形態における潜確状態遊技(RUSH遊技)突入時の表示内容を説明する。図90(b)は、潜確状態遊技(RUSH遊技)突入時に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図90(b)に示した通り、本実施形態では、第1特別図柄が停止表示(確定表示)されている期間中に潜確状態が設定されるため、潜確状態遊技(RUSH遊技)に突入することを示す演出態様を、特図1表示領域Dm1に第1特別図柄(特図1)の抽選結果を示すための第2図柄が停止表示(確定表示)されている期間中に実行する点で、上述した第1実施形態の表示画面(図8(b)参照)と相違している。それ以外の表示要素については第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 90 (b), display contents at the time of entry into the latent state game (RUSH game) in the second embodiment will be described. FIG. 90 (b) is a schematic view schematically showing an example of display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the time of entering the latent game (RUSH game). As shown in FIG. 90 (b), in the present embodiment, since the latent state is set during the period when the first special symbol is in the stop display (final display), the latent state game (RUSH game) is made. Perform the effect mode that shows to enter during the period when the second symbol for showing the lottery result of the first special symbol (special figure 1) in the special figure 1 display area Dm1 is stopped and displayed (confirmed display) This point is different from the display screen of the first embodiment described above (see FIG. 8B). The other display elements are the same as in the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

<第2実施形態における電気的構成について>
次に、図91〜図96を参照して、第2実施形態における電気的構成について説明をする。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202とRAM203の内容が変更されている点と、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第1実施形態と同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。
Regarding Electrical Configuration in Second Embodiment
Next, an electrical configuration according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the second embodiment, the contents of the ROM 202 and the RAM 203 of the MPU 201 of the main control unit 110 are changed, and the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control apparatus 113 are changed. It differs in that it is done. The other points are the same as those of the first embodiment, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and the detailed description thereof is omitted.

図91は、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図91に示した通り、本第2実施形態のROM202では、大当たり種別選択テーブル202dに替えて、大当たり種別選択2テーブル202aaを、小当たり種別選択テーブル202eに替えて、小当たり種別選択2テーブル202abを、変動パターン選択テーブル202fに替えて、変動パターン選択2テーブル202acを設け、さらに、外れ種別選択テーブル202adを設けた点で上述した第1実施形態と相違している。   FIG. 91 is a schematic view schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control unit 110 in the second embodiment. As shown in FIG. 91, in the ROM 202 of the second embodiment, instead of the big hit type selection table 202d, the big hit type selection 2 table 202aa is replaced with the small hit type selection table 202e, and the small hit type selection 2 table 202ab The second embodiment is different from the first embodiment described above in that the second variation pattern selection table 202 ac is provided in place of the second variation pattern selection table 202 f and the second variation type selection table 202 ad is provided.

大当たり種別選択2テーブル202aaは、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202dに対して、大当たり種別の種類を変更した点と、大当たり終了後に設定される各種カウンタ(時短カウンタ203f、確変カウンタ203aa、確定時間カウンタ203ad,203ae)の内容を変更した点と、各大当たり種別に対応させる第1当たり種別カウンタC2の値を変更した点で相違している。ここで、図92を参照して本第2実施形態における大当たり種別選択2テーブル202aaについて説明をする。   The jackpot type selection 2 table 202aa is different from the jackpot type selection table 202d of the first embodiment described above in that the type of jackpot type is changed, and various counters set after the jackpot end (time reduction counter 203f, probability variation counter 203aa The difference is that the contents of the determined time counters 203ad and 203ae) are changed and the value of the first hit type counter C2 corresponding to each jackpot type is changed. Here, the jackpot type selection 2 table 202aa in the second embodiment will be described with reference to FIG.

図92は、本第2実施形態における大当たり種別選択2テーブル202aaの内容を模式的に示した模式図である。図92に示した通り、大当たり種別選択2テーブル202aaは、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)に規定されている大当たり種別と同一の大当たり動作内容が規定されており、各大当たり種別に対して、時短カウンタ203f、確変カウンタ203aa、特図1確定時間カウンタ203ad、特図2確定時間カウンタ203aeの値が規定されている。   FIG. 92 is a schematic view schematically showing the contents of the jackpot type selection 2 table 202aa in the second embodiment. As shown in FIG. 92, the jackpot type selection 2 table 202aa defines the same jackpot operation content as the jackpot type defined in the jackpot type selection table 202d (see FIG. 16A) of the first embodiment described above. The values of the time reduction counter 203f, the probability variation counter 203aa, the special figure 1 determination time counter 203ad, and the special figure 2 determination time counter 203ae are defined for each jackpot type.

具体的には、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202dの大当たりAと同一の大当たり動作内容が実行される大当たり種別(大当たりA1〜大当たりA3)には、選択された際(大当たりに当選した際)の遊技状態が通常状態、或いは潜確状態の場合に時短カウンタ203fに「100」の値が、時短状態、確変状態の場合に「50」の値を設定されるように規定しており、確変カウンタ203aaに「50」の値が設定されるように規定している。   Specifically, when a jackpot type (jackpot A1 to jackpot A3) in which the same jackpot operation content as the jackpot A of the jackpot type selection table 202d of the first embodiment described above is executed is selected (winning jackpot) Stipulates that the value of "100" is set to the time reduction counter 203f when the gaming state is normal state or latent state, and that the value of "50" is set when the time reduction state or the probability change state. It is defined that the value of "50" is set to the probability variation counter 203aa.

さらに、特別図柄の図柄確定期間として、大当たりA1は「5秒」、大当たりA2は「60秒」、大当たりA3は「150秒」が設定されるように規定しており、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「0〜19」の範囲に大当たりA1が規定され、「20〜23」の範囲に大当たりA2が規定され、「24」に大当たりA3が規定されている。つまり、本第2実施形態では、第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合の25%で大当たりA(大当たりA1〜A3)に対応する大当たり動作が実行され、そのうちの80%(20/25)が大当たりD、16%(4/25)が大当たりA2、4%(1/25)が大当たりA3となるように規定している。   Furthermore, as a symbol fixed period of special symbol, big hit A1 is specified as “5 seconds”, big hit A2 as “60 seconds”, big hit A3 as “150 seconds” is set, and the obtained first hit type The jackpot A1 is defined in the range of “0 to 19”, the jackpot A2 is defined in the range of “20 to 23”, and the jackpot A3 is defined in “24” of the value of the counter C2 (0 to 99). That is, in the second embodiment, the jackpot operation corresponding to the jackpot A (jackpot A1 to A3) is executed at 25% when the jackpot is won in the first special symbol lottery, and 80% of them (20/20 25) specifies that the jackpot D, and 16% (4/25) will be the jackpot A2, and 4% (1/25) will be the jackpot A3.

つまり、本実施形態では、遊技者にとって最も有利な大当たり遊技が実行される大当たりに当選したとしても、その抽選結果を遊技者に停止表示するための期間(図柄確定期間)として短い図柄確定期間が選択された場合には、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行される期間が短くなってしまうことになる。よって、特別図柄の抽選に対して、遊技者に大当たり当選の有無だけでは無く、図柄確定期間の長さにも注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   That is, in the present embodiment, even if the player wins a jackpot in which the jackpot game most advantageous to the player is executed, the symbol determination period is short as a period (symbol determination period) for stopping and displaying the lottery result on the player. If selected, the period in which the latent state game (RUSH game) is executed will be shortened. Therefore, with respect to the drawing of the special symbol, it is possible to make the player pay attention not only to the presence or absence of the jackpot winning but also to the length of the symbol determination period, and the interest of the game can be improved.

また、本第2実施形態では図柄確定期間を大当たり種別に対応付けて規定している構成を用いているが、これに限ることなく、大当たり動作内容(大当たり種別)を選択するための抽選と、図柄確定期間を選択するための抽選と、を独立して実行するように構成しても良い。この場合、複数の大当たり種別に対して、複数の図柄確定期間を組み合わせることができるため、遊技者が予測し難い遊技性を提供することができる。   In the second embodiment, the symbol determination period is defined in association with the jackpot type, but the present invention is not limited thereto, and a lottery for selecting the jackpot operation content (jackpot type), A lottery for selecting a symbol determination period may be performed independently. In this case, since it is possible to combine a plurality of symbol determination periods with a plurality of jackpot types, it is possible to provide playability that is difficult for the player to predict.

次いで、上述した大当たりA1〜A3と同様に、大当たりB1〜B3、大当たりC1〜C3、大当たりD1〜D3がそれぞれ規定されている。   Next, as with the above-described jackpot A1 to A3, jackpot B1 to B3, jackpot C1 to C3, and jackpot D1 to D3 are respectively defined.

具体的には、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202dの大当たりBと同一の大当たり動作内容が実行される大当たり種別(大当たりB1〜大当たりB3)には、選択された際(大当たりに当選した際)の遊技状態が通常状態、或いは潜確状態の場合に時短カウンタ203fに「0」の値が、時短状態、確変状態の場合に「100」の値を設定されるように規定しており、確変カウンタ203aaに「0」の値が設定されるように規定している。   Specifically, when the jackpot type (jackpot B1 to jackpot B3) in which the same jackpot operation content as the jackpot B of the jackpot type selection table 202d of the first embodiment described above is executed is selected (winning jackpot) Stipulates that the value of "0" is set to the time reduction counter 203f when the gaming state is normal state or latent state, and that the value of "100" is set when the time reduction state or the probability change state. It is defined that the value of “0” is set to the probability variation counter 203aa.

さらに、特別図柄の図柄確定期間として、大当たりB1は「5秒」、大当たりB2は「60秒」、大当たりB3は「150秒」が設定されるように規定しており、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「25〜29」の範囲に大当たりB1が規定され、「20〜23」の範囲に大当たりA2が規定され、「24」に大当たりA3が規定されている。つまり、本第2実施形態のA2では、第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合の25%で大当たりA(大当たりA1〜A3)に対応する大当たり動作が実行され、そのうちの80%(20/25)が大当たりD、16%(4/25)が大当たりA2、4%(1/25)が大当たりA3となるように規定している。   Furthermore, as a symbol fixed period of the special symbol, big hit B1 prescribes that “5 seconds”, big hit B2 “60 seconds”, big hit B3 “150 seconds” is set, and the first hit type acquired The jackpot B1 is defined in the range of “25 to 29”, the jackpot A2 is defined in the range of “20 to 23”, and the jackpot A3 is defined in “24” of the value of the counter C2 (0 to 99). That is, in A2 of the second embodiment, the jackpot operation corresponding to the jackpot A (jacket A1 to A3) is executed at 25% when the jackpot is won in the first special symbol lottery, and 80% of them 20/25) specifies that the jackpot D is 16% (4/25) for the jackpot A2, and 4% (1/25) is the jackpot A3.

次に、図93(a)を参照して、小当たり種別選択2テーブル202abについて説明をする。図93(a)は、本第2実施形態における小当たり種別選択2テーブル202abの内容を模式的に示した模式図である。図93(a)に示した通り、小当たり種別選択2テーブル202abは、上述した第1実施形態の小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)に対して、各小当たり種別(小当たりA〜小当たりC)を更に細分化して規定している点で相違している。それ以外は、小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)と同一である。同一の要素については、その詳細な説明を省略する。   Next, the small hitting type selection 2 table 202ab will be described with reference to FIG. 93 (a). FIG. 93A is a schematic view schematically showing the content of the small hitting type selection 2 table 202ab in the second embodiment. As shown in FIG. 93 (a), the small hitting type selection 2 table 202ab is different from the small hitting type selection table 202e (see FIG. 16 (b)) of the first embodiment described above in each small hitting type (small It differs in the point which further subdivides and prescribes | hangs A-small hits C). Other than that, it is the same as the small hit type selection table 202e (see FIG. 16B). Detailed descriptions of the same elements are omitted.

具体的には、上述した第1実施形態の小当たりAに対応する小当たり動作(開放動作)が実行される小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜9」の範囲に、図柄確定時間が「0.2秒」の「小当たりA1」が、「10〜89」の範囲に、図柄確定時間が「0.5秒」の「小当たりA2」が、「90〜93」の範囲に図柄確定時間が「1.5秒」の「小当たりA3」が、規定される。   Specifically, as the small hitting type in which the small hitting operation (opening operation) corresponding to the small hitting A in the first embodiment described above is executed, the value of the small hitting type counter C5 falls within the range of “0 to 9”. "Small hit A1" with a symbol determination time of "0.2 seconds" is in the range of "10 to 89", and "small hit A2" with a symbol determination time of "0.5 second", "90 to 93 "Small hit A3" where the symbol determination time is "1.5 seconds" is defined in the range of "."

そして、上述した第1実施形態の小当たりBに対応する小当たり動作(開放動作)が実行される小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5の値が「94〜95」の範囲に、図柄確定時間が「0.2秒」の「小当たりB1」が、「96〜97」の範囲に、図柄確定時間が「0.5秒」の「小当たりB2」が、「98」の値に図柄確定時間が「1.5秒」の「小当たりB3」が、規定される。さらに、上述した第1実施形態の小当たりCに対応する小当たり動作(開放動作)が実行される小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5の値が「99」に図柄確定時間が「1.5秒」の小当たり動作(開放動作)が規定されている。   Then, as a small hitting type in which the small hitting operation (opening operation) corresponding to the small hitting B of the first embodiment described above is executed, the value of the small hitting type counter C5 is within the range of "94 to 95" and the symbol is determined "Small hit B1" of the time "0.2 seconds" is in the range of "96 to 97", and "small hit B2" of the symbol determination time of "0.5 second" is the symbol to the value of "98" A "small hit B3" having a determined time of "1.5 seconds" is defined. Furthermore, as the small hitting type in which the small hitting operation (opening operation) corresponding to the small hitting C of the first embodiment described above is executed, the value of the small hitting type counter C5 is "99" and the symbol determination time is "1. A small hitting operation (opening operation) of 5 seconds is defined.

次に、図93(b)を参照して、外れ種別選択テーブル202adの内容について説明をする。この外れ種別選択テーブル202adは、特別図柄の抽選結果が外れであった場合に、その外れ種別を選択するために参照するものであり、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応させて異なる図柄確定時間が規定されている。   Next, contents of the deviation type selection table 202 ad will be described with reference to FIG. 93 (b). The out-of-classification type selection table 202ad is used to select the out-of-classification type when the lottery result of the special symbol is out-of-pattern, and different patterns corresponding to the acquired value of the small hitting type counter C5 Fixed time is specified.

本実施形態では、特別図柄の抽選結果として重複し得ないことを理由に、特別図柄の抽選結果が小当たりの場合と、外れの場合とで、同一のカウンタ値(小当たり種別カウンタC5の値)を参照して種別を選択するように構成している。これにより、主制御装置110が有するカウンタの個数を削減することができる。なお、上述した構成に限ること無く、特別図柄の抽選結果が小当たりの場合と、外れの場合とで、異なるカウンタを用いる構成としても良い。   In this embodiment, the same counter value (the value of the small hit type counter C5 in the case where the lottery result of the special symbol is small and the case where the lottery is out because of the fact that it can not be duplicated as the lottery result of the special symbol. It is configured to select the type referring to). Thereby, the number of counters of the main control device 110 can be reduced. In addition, it is good also as a structure which uses a different counter, when not limited to the structure mentioned above, and the case where the lottery result of a special symbol is a small hit, and the case of detachment.

図93(b)は、外れ種別選択テーブル202adに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図93(b)に示した通り、第1特別図柄、或いは第2特別図柄の抽選結果に対応して図柄確定時間が0.2秒〜1.5秒の図柄種別(外れ種別)が小当たり種別カウンタC5の値に対応させて規定されている。   FIG. 93 (b) is a schematic view schematically showing the contents defined in the deviation type selection table 202ad. As shown in FIG. 93 (b), the symbol type (off type) with a symbol determination time of 0.2 seconds to 1.5 seconds is a small hit corresponding to the lottery result of the first special symbol or the second special symbol. It is defined corresponding to the value of the type counter C5.

以上、説明をした通り、本第2実施形態では、特別図柄の抽選結果として、大当たり、小当たり、外れの抽選結果を設定可能にし、さらに、各抽選結果に対して異なる図柄確定時間を設定可能に構成している。これにより、特別図柄の抽選結果が同一の場合であっても、異なる図柄確定時間を設定することができる。   As described above, in the second embodiment, as a lottery result of a special symbol, a jackpot result of a big hit, a small hit, and an off can be set, and furthermore, a different symbol determination time can be set for each lottery result It is composed of Thereby, even if the lottery results of the special symbols are the same, different symbol determination times can be set.

ここで、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりであって、その図柄確定期間中に潜確状態が設定される場合においては、図柄確定時間として長い時間(例えば、150秒)が選択されるほど、潜確状態が設定される期間を長くすることができるため、遊技者に有利とすることができる。一方で、特別図柄の抽選結果が外れの場合は、長い図柄確定時間が選択されるほど、単位時間あたりの遊技回数(特別図柄抽選回数)が少なくなってしまうため、遊技者に不利となる。   Here, for example, when the lottery result of the special symbol is a big hit and the latent state is set during the symbol determination period, a longer time (for example, 150 seconds) is selected as the symbol determination period. Since the period in which the latent state is set can be extended, it can be advantageous for the player. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out, as the long symbol determination time is selected, the number of games per unit time (the number of special symbol lottery) decreases, which is disadvantageous for the player.

さらに、第1特別図柄(特図1)の抽選結果が大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されている期間において潜確状態が設定される場合における第2特別図柄(特図2)の抽選を実行させる潜確状態遊技(RUSH遊技)中では、特図2の抽選結果が小当たり、或いは、外れの場合に、長い図柄確定時間が選択されることで、予め定められた潜確状態期間(特図1の図柄確定期間)中に実行可能な特図2抽選回数が少なくなることから、遊技者に不利となる。   Furthermore, the second special symbol (special figure 2) in the case where the latent state is set in the period when the special symbol indicating that the lottery result of the first special symbol (special figure 1) is a big hit is stopped and displayed In the latent state game (RUSH game) to execute the lottery, when the lottery result of the special figure 2 is a small hit or is out, a long symbol determination time is selected, whereby a predetermined latent state is established. This is disadvantageous for the player because the number of times of drawing of the special figure 2 that can be executed during the period (the symbol determination period of special figure 1) decreases.

このように、特別図柄の抽選結果に応じて、設定される図柄確定期間の有利度合いを可変させることができるため、遊技者に斬新な遊技性を提供することができる。   As described above, since the degree of advantage of the set symbol determination period can be varied according to the lottery result of the special symbol, it is possible to provide the player with novel playability.

なお、本実施形態では、特別図柄の図柄確定期間を可変させることにより、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態が設定される期間を可変させると共に、その潜確状態中に実行される特別図柄抽選の回数を可変させることにより、遊技者に対して提供する有利度合いを異ならせるように構成しているが、これ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄の抽選で大当たりに当選したことを示す特別図柄の図柄確定期間が所定期間よりも長い場合のみ、遊技者に好ましい映像を表示する特典を付与するように構成しても良いし、大当たり遊技中に再生される音楽の選択操作を、図柄確定期間中に実行可能となるように構成しても良い。   In the present embodiment, by changing the symbol determination period of the special symbol, the period in which the latent state which is a game state advantageous to the player is set is changed, and the process is executed during the latent state. Although the degree of advantage provided to the player is made different by varying the number of times of special symbol lottery, a configuration other than this may be used. Only when the symbol determination period of the special symbol indicating that it has been won is longer than the predetermined period, it may be configured to give the player a privilege to display a preferable video, or the music played during the jackpot game The selection operation may be configured to be executable during the symbol determination period.

次に、図94を参照して、時短・確変用2テーブル202ac2の内容について説明をする。図94は、本第2実施形態における時短・確変用2テーブル202ac2の内容を模式的に示した模式図である。図94に示した通り、時短・確変用2テーブル202ac2は、上述した第1実施形態の時短・確変用テーブル202f2(図19(a)参照)に対して、特図1に対応する変動パターンの長さを異ならせている点で相違している。それ以外は、時短・確変用テーブル202f2(図19(a)参照)と同一である。同一の要素については、その詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 94, the contents of the time reduction / probability change 2 table 202ac2 will be described. FIG. 94 is a schematic view schematically showing the contents of the time-saving / probability-variation 2 table 202ac2 in the second embodiment. As shown in FIG. 94, the time reduction / probability 2 table 202ac2 has a variation pattern corresponding to the special view 1 with respect to the time reduction / probability table 202f2 (see FIG. 19A) of the first embodiment described above. The difference is that they have different lengths. Other than that, it is the same as the time reduction / probability change table 202f2 (see FIG. 19A). Detailed descriptions of the same elements are omitted.

つまり、本実施形態では、確変状態中に特別図柄の抽選(特図1の抽選)で大当たりに当選した場合における特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)中に潜確状態を設定するように構成しているため、確変状態中における特図1の変動表示期間が第1実施形態よりも短くなるように構成している。   That is, in the present embodiment, the latent state is set during the stop display period (pattern determination period) of the special symbol in the case where the jackpot is won by the lottery of the special symbol (lottery of special figure 1) during the definite variation state. Since it is comprised, it is comprised so that the fluctuation | variation display period of the special figure 1 in a probability change state may become shorter than 1st Embodiment.

次に、図95を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の構成について説明をする。図95は、主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図95に示した通り、本第2実施形態は、上述した第1実施形態に対して確変フラグ203gに替えて確変カウンタ203aaを設けた件と、特図1図柄確定中フラグ203ab、特図2図柄確定中フラグ203ac、特図1確定時間カウンタ203ad、特図2確定時間カウンタ203aeを追加した点で相違している。それ以外の要素については、同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその説明を省略する。   Next, the configuration of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control apparatus 110 in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 95 is a schematic view schematically showing the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110. As shown in FIG. As shown in FIG. 95, in the second embodiment, the fact that the probability variation counter 203aa is provided instead of the probability variation flag 203g with respect to the first embodiment described above, and the special figure 1 during symbol determination flag 203ab, the special figure 2 The difference is that the flag 203ac during symbol determination, the special figure 1 determination time counter 203ad, and the special figure 2 determination time counter 203ae are added. The other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals and the description thereof is omitted.

確変カウンタ203aaは、特別図柄の高確率状態(潜確状態、確変状態)において実行される特別図柄の抽選回数を継続するためのカウンタであって、特別図柄の抽選が高確率で実行される期間を示すためのものである。   The probability variation counter 203 aa is a counter for continuing the number of drawing of the special symbol executed in the high probability state (latency state, definite variation state) of the special symbol, and a period in which the drawing of the special symbol is executed with high probability To indicate.

この確変カウンタ203aaは、上述した第1実施形態の大当たり終了処理(図54のS2312参照)において確変フラグ203gをオンに設定するタイミングにおいて、当選した大当たり種別に対応して規定されている値(図92参照)が設定され、その値が第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)で参照され(図98のS451)、確変カウンタ203aaに設定されている値に応じた大当たり抽選が実行される(図98のS403,S404参照)。また、同様に第2特別図柄の抽選を実行する際にも参照される(図102のS953参照)。   The probability variation counter 203aa is a value defined corresponding to the winning jackpot type at the timing of setting the probability variation flag 203g to ON in the jackpot end processing (see S2312 in FIG. 54) of the first embodiment described above (FIG. 92) is set, and its value is referred to in the first special symbol jackpot determination processing 2 (see S356 in FIG. 98) (S451 in FIG. 98), and the jackpot lottery according to the value set in the probability variation counter 203aa It is executed (see S403 and S404 in FIG. 98). Moreover, it is referred also when performing the lottery of a 2nd special symbol similarly (refer S953 of FIG. 102).

そして、特別図柄(特図1、特図2)の図柄確定期間が経過したタイミングで値が1減算されると共に、大当たりに当選した特別図柄の図柄確定期間が経過したタイミングで0にリセットされる。   Then, the value is decremented by 1 at the timing when the symbol determination period of the special symbol (special figure 1, special figure 2) elapses, and is reset to 0 at the timing when the symbol determination period of the special symbol won the big hit .

特図1図柄確定中フラグ203abは、第1特別図柄(特図1)が停止表示されていることを示すためのフラグであって、オンに設定されている場合に、特図1の停止表示期間中(図柄確定期間中)であることを示すものである。この特図1図柄確定中フラグ203abは、第1特別図柄確定期間設定処理(図100のS852参照)においてオンに設定され(図100のS2802参照)、第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)において参照される。そして、図柄確定期間が経過したと判別した場合に(図99のS853:Yes)、オフに設定される。   Special figure 1 during symbol determination flag 203ab is a flag for showing that the first special symbol (special figure 1) is stopped and displayed, and when it is set to ON, the stop indication of special figure 1 It indicates that it is during the period (during the symbol determination period). The special figure 1 symbol determination in progress flag 203ab is set to ON in the first special symbol determination period setting process (see S852 in FIG. 100) (see S2802 in FIG. 100), and the first special symbol variation stop process 2 (FIG. 99) (Refer to S257 of Then, if it is determined that the symbol determination period has elapsed (S853 in FIG. 99: Yes), it is set to be off.

特図2図柄確定中フラグ203acは、第2特別図柄(特図2)が停止表示されていることを示すためのフラグであって、オンに設定されている場合に、特図2の停止表示期間中(図柄確定期間中)であることを示すものである。この特図2図柄確定中フラグ203acは、上述した特図1図柄確定中フラグ203abに対して、対象となる特別図柄の種別を第1特別図柄(特図1)から第2特別図柄(特図2)へと変更した点で相違しているだけであり、その詳細な説明を省略する。   The special figure 2 symbol decision in progress flag 203ac is a flag for indicating that the second special symbol (special figure 2) is stopped and displayed, and when it is set to ON, the stop indication of the special figure 2 is displayed. It indicates that it is during the period (during the symbol determination period). The special figure 2 symbol determination in progress flag 203ac is the special figure 1 in symbol determination in relation to the flag 203ab described above, the type of the special symbol to be targeted from the first special symbol (special figure 1) to the second special symbol (special figure) It differs only in the point changed to 2), and the detailed explanation is omitted.

特図1確定時間カウンタ203ad、特図2確定時間カウンタ203acは、第1特別図柄(特図1)、或いは第2特別図柄(特図2)の図柄確定期間を計測するためのカウンタであって、第1特別図柄(特図1)、或いは第2特別図柄(特図2)1が停止表示された場合に、対応するカウンタに今回の図柄確定期間を示す値が設定されるものである。そして、定期的に実行される確定時間中処理(図101のS860参照)において、カウンタの値が減算され、特図1確定時間カウンタ203ad、特図2確定時間カウンタ203acの値が0になった場合に、特別図柄の図柄確定期間を終了させる処理が実行される。   Special figure 1 determination time counter 203ad, special figure 2 determination time counter 203ac are counters for measuring the symbol determination period of the first special symbol (special figure 1) or the second special symbol (special figure 2) When the first special symbol (special figure 1) or the second special symbol (special figure 2) 1 is stopped and displayed, a value indicating the current symbol determination period is set to the corresponding counter. Then, in the process during the fixed time periodically executed (see S 860 in FIG. 101), the value of the counter is subtracted, and the values of the special figure 1 fixed time counter 203 ad and the special figure 2 fixed time counter 203 ac become 0. In this case, processing for ending the symbol determination period of the special symbol is executed.

なお、本第2実施形態では、特別図柄の抽選結果を示すための種別に応じて異なる図柄確定期間が設定されるように構成されている(図92、図93参照)。そして、この図柄確定期間中に遊技状態として潜確状態が設定されるように構成している。   In the second embodiment, different symbol determination periods are set according to the type for indicating the lottery result of the special symbol (see FIGS. 92 and 93). Then, the latent state is set as the gaming state during the symbol determination period.

次に、図96を参照して本第2実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221に格納されている情報について説明をする。図96は、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図96に示した通り、本第2実施形態のRAM223では、上述した第1実施形態の電気的構成に加えて、特図1確定カウンタ223aa、特図2確定カウンタ223ab、残確定時間情報格納エリア223ac、確定中フラグ223adを追加した点で相違している。   Next, information stored in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 96 is a schematic view schematically showing the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment. As shown in FIG. 96, in the RAM 223 of the second embodiment, in addition to the electrical configuration of the first embodiment described above, the special view determination counter 223aa, the special view 2 determination counter 223ab, and the remaining determination time information storage area The difference is that 223ac, a flag 223ad being determined is added.

特図1確定カウンタ223aaは、第1特別図柄を停止表示させる期間(図柄確定期間)を計測するためのカウンタであって、主制御装置110から第1特別図柄(特図1)の図柄確定期間を示すための情報を含む確定コマンドを受信した場合に、特図1の図柄確定期間に対応する値がセットされるものである。   Special figure 1 determination counter 223aa is a counter for measuring the period (pattern determination period) to which the first special symbol is stopped and displayed, and the symbol determination period of the first special symbol (special figure 1) from main controller 110 Is received, the value corresponding to the symbol determination period of the special figure 1 is set.

この特図1確定カウンタ223aaにセットされた値は、1ミリ秒毎に実行される各種カウンタ更新処理2(図111参照)により定期的に減算される。本第2実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態が、特別図柄(第1特別図柄)の図柄確定期間中に設定されるように構成されていることから、この特図1確定カウンタ223aaの値を管理することにより、潜確状態が継続して設定され続ける残期間を示す残期間情報を設定することが可能となる。   The value set in the special figure 1 determination counter 223aa is periodically subtracted by various counter update processing 2 (see FIG. 111) executed every one millisecond. In the second embodiment, since the latent state which is a gaming state advantageous to the player is configured to be set during the symbol determination period of the special symbol (first special symbol), this special drawing By managing the value of the 1 determination counter 223aa, it becomes possible to set remaining period information indicating a remaining period in which the latent state is continuously set.

さらに、本実施形態では、特図1の図柄確定期間中(潜確状態遊技中)に、第2特別図柄の小当たりに当選した場合、その小当たり遊技中は特図1確定カウンタ223aaの値を減算する処理を中断するように構成している。よって、小当たり遊技が実行されている間に特図1の図柄確定期間が減算されてしまうことが無いため、図柄確定期間中に適切に第2特別図柄の抽選を実行することができる。   Furthermore, in the present embodiment, when a small winning of the second special symbol is won during the symbol determination period of the special figure 1 (during the latent state game), the value of the special figure 1 determination counter 223aa during the small hitting game It is configured to interrupt the process of subtracting. Therefore, since the symbol determination period of the special figure 1 is not subtracted while the small hitting game is being executed, it is possible to appropriately execute the lottery of the second special symbol during the symbol determination period.

なお、上述した第2実施形態の構成に加えて、特図1確定カウンタ223aaの減算処理を中断している期間を累積する処理を設けても良い。具体的には、小当たり遊技が実行されている期間を計測する小当たり遊技中カウンタを設け、その小当たり遊技中カウンタを用いて、継続して設定される潜確状態中における小当たり遊技中の累積期間を算出するように構成しても良いし、特図1確定時間カウンタ203adの減算処理を中断するためのフラグがオンに設定されている期間を計測する中断中カウンタを設け、その中断中カウンタを用いて継続して設定される潜確状態中における小当たり遊技中の累積期間を算出するように構成しても良い。   In addition to the configuration of the second embodiment described above, a process may be provided to accumulate a period during which the subtraction process of the special view determination counter 223aa is interrupted. Specifically, a small hit game counter is provided to measure a period during which a small hit game is being executed, and the small hit game is executed during the latent state continuously set using the small hit game counter. In the special period of time, the flag for interrupting the subtraction process of the fixed time counter 203 ad may be set to ON, and an interruption counter may be provided to measure the period during which the flag is set to ON. The middle counter may be used to calculate the cumulative period during the small hitting game in the latent state which is continuously set.

このように、特図1の図柄確定期間の減算処理を中断させた期間を累積した累積中断情報を算出することにより、今回の潜確状態遊技(RUSH遊技)の結果を遊技者に報知することができる。さらに、潜確状態遊技(RUSH遊技)の詳細な遊技結果として、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に獲得した累積獲得球数と、当選した小当たりの累積小当たり回数と、上述した中断累積情報と、に基づいて、設計値よりも(或いは、過去履歴よりも)獲得した特典が多いか否かを示す遊技結果や、当選した小当たり回数に対して獲得球数が多いか否かを示す遊技結果や、当選した小当たり回数に対して中断累積情報が長いか否かを示す遊技結果を遊技者に報知するように構成しても良い。また、単に累積獲得球数や、累積小当たり回数や、累積中断情報を報知するように構成しても良い。   In this manner, the player is notified of the result of the current latent game (RUSH game) by calculating accumulated interruption information obtained by accumulating the periods in which the subtraction process of the symbol determination period of the special figure 1 is interrupted. Can. Furthermore, as a detailed game result of the latent state game (RUSH game), the cumulative number of earned balls acquired during the latent state game (RUSH game), the accumulated number of small hits per winning small, and the above-mentioned suspended accumulated Based on the information, whether or not the game result indicates whether there are more benefits acquired than the design value (or more than the past history) or whether the number of balls obtained is greater than the number of small hits won The game result indicating whether or not the interruption accumulation information is long with respect to the game result to be shown or the winning number of small hits may be notified to the player. Alternatively, the system may be configured to simply notify the cumulative number of balls obtained, the cumulative number of small hits, and the cumulative interruption information.

特図2確定カウンタ223abは、第2特別図柄を停止表示させる期間(図柄確定期間)を計測するためのカウンタであって、主制御装置110から第2特別図柄(特図2)の図柄確定期間を示すための情報を含む確定コマンドを受信した場合に、特図2の図柄確定期間に対応する値がセットされるものである。具体的な内容は、上述した特図1確定カウンタ223aaに対して、計測対象を特図1の図柄確定期間に替えて特図2の図柄確定期間とした点以外は同一であり、その詳細な説明を省略する。   The special figure 2 determination counter 223ab is a counter for measuring a period (pattern determination period) in which the second special symbol is stopped and displayed, and the symbol determination period of the second special symbol (special figure 2) from the main control device 110 Is received, the value corresponding to the symbol determination period of the special figure 2 is set. The specific content is the same as that of the special figure 1 determination counter 223aa described above except that the measurement object is changed to the symbol determination period of the special figure 1 and the symbol determination period of the special figure 2 is made. I omit explanation.

残確定時間情報格納エリア223acは、第1特別図柄(特図1)の図柄確定期間の減算処理を中断(特図1の仮停止)した時点における図柄確定期間の残時間(残確定時間)を示す残確定時間情報を格納するためのデータ領域である。本第2実施形態では、残確定時間情報格納エリア223acに格納されている残確定時間情報に基づいて、図柄確定期間の減算処理を再開する際の演出態様が設定される。これにより、小当たり遊技が終了し、図柄確定期間の減算処理を再開する際に実行される演出態様を把握することにより、潜確状態が終了するまでの期間を予測することが可能となる。   Remaining fixed time information storage area 223ac, the remaining time (remaining fixed time) of the symbol fixing period at the time when the subtraction processing of the symbol fixing period of the first special symbol (special figure 1) is interrupted (temporary stop of special figure 1) It is a data area for storing remaining fixed time information shown. In the second embodiment, the effect mode at the time of resuming the subtraction process of the symbol determination period is set based on the remaining determination time information stored in the remaining determination time information storage area 223ac. As a result, by grasping the effect mode to be executed when the small hitting game is ended and the subtraction processing of the symbol determination period is resumed, it is possible to predict the period until the latent state ends.

この残確定時間情報格納エリア223acには、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理2(図106のS4162参照)にて仮停止関連コマンドを受信したと判別した場合(図106のS4219:Yes)に実行される仮停止関連処理2(図108のS4253参照)の中で設定された残確定時間情報(期間A〜期間C)が格納される(図108のS4956,S4958,S4959参照)。そして、仮停止関連処理2(図108のS4253参照)の中で実行される再開処理(図109のS4952参照)にて図柄確定期間の減算処理を再開する際の演出態様を設定する際に読み出され(図109のS5002,S5052参照)、追加演出種別を決定する際に参照される(図109のS5003,S5053参照)。   If it is determined that the temporary stop related command has been received in command determination process 2 (see S4162 of FIG. 106) in the remaining fixed time information storage area 223ac (S4219 of FIG. 106: Yes) The remaining fixed time information (period A to period C) set in temporary stop related process 2 (see S4253 in FIG. 108) to be executed is stored (see S4956, S4958, S4959 in FIG. 108). Then, when setting the effect mode at the time of resuming the subtraction process of the symbol determination period in the restart process (see S4952 in FIG. 109) executed in the temporary stop related process 2 (see S4253 in FIG. 108) It is output (see S5002 and S5052 in FIG. 109), and is referred to when determining the additional effect type (see S5003 and S5053 in FIG. 109).

このように様々な報知条件が成立することにより潜確状態遊技の残期間を示すための情報が報知されるように構成しているため、図柄確定期間の残期間、即ち、潜確状態遊技を実行し得る残期間を示す情報を、潜確状態中に実行される各種演出の演出態様を把握することにより獲得することが可能となる。よって、遊技者に対して演出を注視させることができ、演出効果を高めることができる。   Thus, since information for indicating the remaining period of the latent game is notified by the establishment of various notification conditions, the remaining period of the symbol determination period, that is, the latent game It becomes possible to acquire information indicating the remaining period that can be performed by grasping the effect mode of various effects performed during the latent state. Therefore, the player can be made to pay attention to the effect, and the effect can be enhanced.

なお、本第2実施形態では、図柄確定期間の残期間、即ち、潜確状態遊技を実行し得る残期間を所定範囲毎に区分し、区分された範囲を示すための残期間情報を遊技者に報知するように構成することで、遊技者に対して潜確状態遊技の残期間を大まかに把握させ、具体的な残期間を予測させる楽しみを遊技者に提供するように構成しているが、これに限ることなく、例えば、具体的な残期間を秒単位で遊技者に報知するように構成しても良い。   In the second embodiment, the remaining period of the symbol determination period, that is, the remaining period in which the latent state game can be executed is divided into predetermined ranges, and the remaining period information for indicating the divided ranges is used by the player. By providing notification to the player, it is configured to provide the player with enjoyment that causes the player to roughly grasp the remaining period of the latent state gaming and predict a specific remaining period. For example, the present invention may be configured to notify the player of a specific remaining period in seconds.

確定中フラグ223adは、特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)中であることを示すためのフラグであって、特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)中である場合にオンに設定される。この確定中フラグ223adは、第1特別図柄(特図1)、第2特別図柄(特図2)の何れの特別図柄が図柄確定期間中であってもオンに設定されるように構成されている。   During determination flag 223ad is a flag to indicate that it is during the stop display period (pattern determination period) of the special symbol, and is set to ON when it is during the stop display period (pattern determination period) of the special symbol Ru. The final flag 223ad is configured to be set to ON even during the final symbol determination period, whichever special symbol is the first special symbol (special figure 1) or the second special symbol (special figure 2). There is.

確定中フラグ223adは、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理2(図106のS4152参照)において、図柄確定関連コマンドを受信したと判別した場合に(図106のS4254:Yes)実行される図柄確定関連処理(図110のS4255参照)においてオンに設定される(図110のS5077参照)。そして、仮停止関連処理2(図108のS4253参照)にて、特図1仮停止コマンドを受信したと判別した場合に(図108のS4951参照)、特図1の変動状態が図柄確定期間中であるか否かを判別するために参照される(図108のS4953参照)。また、仮停止関連処理2(図108のS4253参照)にて実行される再開処理(図109のS4952)において特図1再開コマンドを受信したと判別した場合にも(図109のS5001:Yes)、特図1の変動状態が図柄確定期間中であるか否かを判別するために参照される(図109のS5051参照)。   During determination, the flag 223ad determines that the symbol determination related command has been received in the command determination process 2 (see S4152 in FIG. 106) of the voice lamp control device 113 (S4254 in FIG. 106: Yes) It is set to ON in the related process (see S4255 in FIG. 110) (see S5077 in FIG. 110). Then, when it is determined in the temporary stop related process 2 (see S4253 in FIG. 108) that the special view 1 temporary stop command has been received (see S4951 in FIG. 108), the fluctuation state of the special view 1 is during the symbol determination period. Is referred to (see S4953 in FIG. 108). Also, when it is determined that the special view 1 restart command is received in the restart processing (S4952 in FIG. 109) executed in the temporary stop related processing 2 (see S4253 in FIG. 108) (S5001 in FIG. 109: Yes). , It is referred to determine whether the fluctuation state of the special figure 1 is in the symbol determination period (see S5051 in FIG. 109).

上述した通り、本第2実施形態では、第2特別図柄(特図2)の抽選によって小当たりに当選した時点(小当たり遊技が実行される時点)、或いは、小当たり遊技が終了した時点における第1特別図柄(特図1)の変動状態が変動表示期間中であるか、図柄確定期間中であるかを判別し、その判別結果に基づいて、特図1を仮停止(変動表示期間、図柄確定期間の減算を中断)する際の処理、及び、特図1を再開(変動表示期間、図柄確定期間の減算を再開)する際の演出態様を設定するように構成している。   As described above, in the second embodiment, the time when the small winning is won by the second special symbol (special figure 2) lottery (when the small hitting game is executed) or when the small hitting game is over It is determined whether the variation state of the first special symbol (special figure 1) is in the variation display period or in the symbol determination period, and the special figure 1 is temporarily stopped based on the determination result (variation display period, The processing for interrupting the subtraction of the symbol determination period, and the effect mode for resuming the special view 1 (restarting the subtraction of the symbol display period and the variation display period) are configured to be set.

このように構成することにより、第2特別図柄(特図2)の抽選で小当たりに当選したタイミングにて第1特別図柄(特図1)がどの変動状態であっても適切に処理を実行することができる。   By configuring in this way, the processing is executed appropriately regardless of the fluctuation state of the first special symbol (special figure 1) at the timing when the small special prize is won by the second special symbol (special figure 2) lottery can do.

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図97〜図105を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第2実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第1実施形態における主制御装置110の制御処理に対して、特別図柄変動処理(図32参照)に替えて特別図柄変動処理2(図97参照)、第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)に替えて第1特別図柄大当たり判定処理2(図98参照)、第1特別図柄変動停止処理(図38参照)に替えて第1特別図柄変動停止処理2(図99参照)、第2特別図柄大当たり判定処理(図40参照)に替えて第2特別図柄大当たり判定処理2(図102参照)、第2特別図柄変動停止処理(図45参照)に替えて第2特別図柄変動停止処理2(図103参照)、特図2外れ停止処理(図46参照)に替えて特図2外れ停止処理2(図105参照)を実行する点で相違し、第1特別図柄確定期間設定処理(図100参照)、第2特別図柄確定期間設定処理(図104参照)を新たに追加する点で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<About control processing of main controller in the second embodiment>
Next, various control processing executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 97 to 105. The control process of the main controller 110 in the second embodiment is a special symbol variation process 2 in place of the special symbol variation process (see FIG. 32) with respect to the control process of the main controller 110 in the first embodiment described above. (Refer to FIG. 97), instead of the first special symbol jackpot determination processing (refer to FIG. 34), instead of the first special symbol jackpot determination processing 2 (refer to FIG. 98) and the first special symbol fluctuation stop processing (refer to FIG. 38) Second special symbol variation stop processing 2 (refer to FIG. 99), second special symbol big hit determination processing (refer to FIG. 40), second special symbol big hit determination processing 2 (refer to FIG. 102), second special symbol variation stop processing Perform the second special symbol variation stop process 2 (see FIG. 103) in place of (see FIG. 45) and the special view 2 off stop process (see FIG. 105) in place of the special view 2 off stop process (see FIG. 46) Differ in that they are the first special Pattern confirmation period setting process (see FIG. 100), with the difference that adding a new second special symbol determined period setting process (see FIG. 104). The other processes are the same. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the same process and the detailed description is abbreviate | omitted.

ここで、本第2実施形態における主制御装置110にて実行される制御処理の内容の中で、上述した第1実施形態と大きく異なる点について簡単に説明をする。上述した第1実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態を、一方の特別図柄(特図1)の変動表示期間中に設定するように構成していた。より詳しくは、確変状態が設定されている状態において、大当たりに当選した特別図柄の変動表示期間中に潜確状態を設定し、変動表示期間が終了するまでは潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行させ、変動表示期間が終了した直後に大当たり遊技を実行させるように構成していた。これにより、遊技者に対して、異なる2つの特典遊技(潜確状態中において小当たりを頻発させる遊技と、大当たり遊技)を連続して実行させることができ、遊技者に対して短期間で多くの特典を付与できるものであった。   Here, among the contents of the control processing executed by the main controller 110 in the second embodiment, points that are significantly different from the first embodiment described above will be briefly described. In the first embodiment described above, the latent state, which is a gaming state advantageous to the player, is configured to be set during the variable display period of one of the special symbols (special figure 1). More specifically, in the state where the definite change state is set, the latent state is set during the fluctuation display period of the special symbol winning the jackpot, and the latent state game (RUSH game) is held until the fluctuation display period is over. The game is configured to execute a jackpot game immediately after the variable display period ends. This allows the player to continuously execute two different bonus games (playing a small hit frequently and a big hit game in a latent state) in a short period of time for the player. It was possible to give the benefits of

さらに、大当たり遊技が実行される前段階の状態で潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行することができるため、安心して潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行させることができるものであった。つまり、一般的に小当たり遊技よりも遊技者に付与する特典が大きい大当たり遊技が連続する2つの特典遊技の後半側に設定されることにより、前半側の遊技結果が芳しくない場合であっても、後半側で実行される遊技(大当たり遊技)での特典獲得を意欲的に行わせることができるものであった。   Furthermore, since the latent state game (RUSH game) can be executed in a state before the big hit game is executed, the latent state game (RUSH game) can be executed with confidence. In other words, even if the game result on the first half side is not good by generally being set to the second half side of two consecutive bonus games where the bonus to be awarded to the player is larger than the small hit game is large. , It was possible to be motivated to obtain benefits in the game (jackpot game) executed on the second half side.

加えて、潜確状態遊技(RUSH遊技)は、大当たり変動の実行中に行われるように構成しているため、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行可能な期間を予め設定しておくことができる。よって、潜確状態遊技(RUSH遊技)が想定外に長く実行されてしまい過剰に特典を遊技者に付与してしまう事態が発生することを抑制することができるものであった。   In addition, since the latent state game (RUSH game) is configured to be performed during the execution of the jackpot variation, it is possible to set in advance a period during which the latent state game (RUSH game) can be performed. it can. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation where the latency state game (RUSH game) is executed for an unexpectedly long time and excess benefits are given to the player.

また、大当たりに当選した場合に選択される変動パターンに応じて潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行可能な期間が可変する。つまり、特別図柄の1回の抽選によって、大当たり遊技の実行の有無と、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間の長さと、を決定するように構成しているため、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間の長さを予め設定するために専用の選択テーブルを用いた処理を実行する場合に比べて主制御装置110の処理負荷を軽減することができるものであった。   In addition, the period in which the latent state game (RUSH game) can be performed is varied according to the variation pattern selected when the jackpot is won. In other words, since it is configured to determine the presence or absence of execution of the jackpot game and the length of the game period of the latent state game (RUSH game) by one lottery of the special symbol, the latent state game ( The processing load on the main control device 110 can be reduced as compared with the case where processing using a dedicated selection table is performed to set the length of the RUSH game period in advance.

しかしながら、以上説明をした第1実施形態の構成では、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間が特別図柄の変動パターン(変動時間)によってのみ決定される構成であることから、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間を複数用意するには、複数の変動パターン(変動時間)を予め用意する必要があり、変動パターンを記憶するためのデータ領域を圧迫してしまう虞があった。   However, in the configuration of the first embodiment described above, since the game period of the latent state game (RUSH game) is determined only by the variation pattern (variation time) of the special symbol, the latent state game In order to prepare a plurality of (RUSH game) game periods, it is necessary to prepare a plurality of variation patterns (variation time) in advance, and there is a possibility that the data area for storing the variation patterns may be compressed.

そこで、本第2実施形態では、上述した第1実施形態の構成に加え、特別図柄が停止表示されている期間(図柄確定期間)も潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行可能な期間となるように構成し、且つ、特別図柄の抽選結果に基づく図柄種別に応じて、図柄確定期間の長さを異ならせるように構成している。   Therefore, in the second embodiment, in addition to the configuration of the first embodiment described above, the period during which the special symbol is stopped and displayed (the symbol determination period) is also a period in which the latent state game (RUSH game) can be executed. In such a manner, the length of the symbol determination period is configured to be different according to the symbol type based on the lottery result of the special symbol.

このように構成することで、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間を、特別図柄の変動時間と、図柄確定期間とを合算して(組み合わせて)設定することができるため、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間を少ないデータ量で複数パターン設定することができる。   By configuring in this manner, the game period of the latent state game (RUSH game) can be set by combining (combining) the variation period of the special symbol and the symbol determination period, so the latent state is established. The game period of the game (RUSH game) can be set in a plurality of patterns with a small amount of data.

さらに、潜確状態遊技(RUSH遊技)中における第2特別図柄(特図2)の抽選においても、抽選結果に応じて異なる図柄確定期間が設定されるように構成されているため、設定される図柄確定期間によって、予め定められた潜確状態遊技(RUSH遊技)期間(特図1の変動表示時間)中に実行される特図2の抽選回数が異ならせることができる。   Furthermore, even in the lottery for the second special symbol (special figure 2) during the latent state game (RUSH game), different symbol determination periods are set according to the result of the lottery, and therefore, they are set. Depending on the symbol determination period, it is possible to make the number of times of drawing of the special figure 2 which is executed during a predetermined latent game (RUSH game) period (variation display time of the special figure 1) different.

つまり、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間を設定することになる第1特別図柄の抽選においては、より長い図柄確定期間が設定されることを所望し、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に繰り返し実行される第2特別図柄の抽選においては、より短い図柄確定期間が設定されることを所望する遊技性となり、抽選対象となる特別図柄種別によって異なる抽選結果を所望するという新規性のある遊技性を遊技者に提供することができる。   That is, in the lottery of the first special symbol that will set the game period of the latent state game (RUSH game), it is desired that a longer symbol determination period is set, and the latent state game (RUSH game) In the second special symbol lottery which is repeatedly executed during the game, it becomes a game characteristic that it is desired to set a shorter symbol determination period, and novelty that a different lottery result is desired depending on a special symbol type to be a lottery target Certain gameplay can be provided to the player.

さらに、本第2実施形態では、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための処理(時短カウンタ203fの減算処理)を特別図柄の変動開始時に実行し、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための処理(確変カウンタ203aaの減算処理)を特別図柄の図柄確定期間終了時に実行するように構成し、且つ、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(50回)に到達した場合に特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させ、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(50回)に到達した場合に普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行し得るように構成している。   Furthermore, in the second embodiment, processing for shifting the high probability state of the normal symbol to the low probability state (subtraction processing of the time reduction counter 203f) is executed at the start of variation of the special symbol, and the high probability state of the special symbol Processing to shift the state to the low probability state (subtraction processing of the probability variation counter 203aa) at the end of the symbol determination period of the special symbol, and in the state where the high probability state of the special symbol is set The special symbol high probability state is shifted to the low probability state when the number of times the special symbol variation (lottery number) reaches a predetermined number (50 times), and the special symbol high probability state is set to be special The high probability state of the normal symbol can be shifted to the low probability state when the variation number of the symbol (lottery number) reaches a predetermined number (50 times).

つまり、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、特別図柄の変動回数(抽選回数)が50回に到達すると、その変動(50回目の変動)が開始されるタイミングで遊技状態が潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行し、その変動(50回目の変動)が終了するタイミング(図柄確定期間終了時)にて遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行し得るように構成している。   That is, when the number of times of variation of the special symbol (number of times of lottery) reaches 50 times in the state where the definite variation state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set, the change (50th variation At the timing when) is started, the gaming state shifts to the latent status (special symbol high probability status, normal symbol low probability status), and the timing when the fluctuation (50th fluctuation) ends (pattern finalization period ends) At the time) the game state is configured to be able to shift to the normal state (special symbol low probability state, normal symbol low probability state).

このように構成することで、大当たりに当選していない場合であっても、予め定められた特定期間(50回目の変動期間(図柄確定期間含む))のみ潜確状態を設定することができるため、遊技者に対して、潜確状態遊技(RUSH遊技)を体験させ易くすることができる。   By configuring in this way, even when the jackpot is not won, it is possible to set the latent state only for a predetermined specific period (including the 50th fluctuation period (including the symbol determination period)). , It is possible to make it easy for the player to experience the latent state game (RUSH game).

まず、図97を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動停止処理2(S154)について説明する。図97は、特別図柄変動処理2(S154)の内容を示したフローチャートである。特別図柄変動停止処理2(S154)は、上述した第1実施形態における特別図柄変動処理(S154)に対して、S251及びS252の処理を追加する点、第1特別図柄変動停止処理(S207)に替えて第1特別図柄変動停止処理2(S257)、第2特別図柄変動停止処理(S213)に替えて第2特別図柄変動停止処理2(S263)を実行する点で相違する。   First, with reference to FIG. 97, the special symbol fluctuation stop process 2 (S154) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described. FIG. 97 is a flowchart showing the contents of special symbol variation processing 2 (S154). The special symbol fluctuation stop process 2 (S154) is a process to stop the processing of S251 and S252 in addition to the special symbol fluctuation process (S154) in the first embodiment described above, and the first special symbol fluctuation stop process (S207) The second special symbol variation stop process 2 (S263) is different from the second special symbol variation stop process (S213) instead of the first special symbol variation stop process 2 (S257).

特別図柄変動処理2(S154)では、S204の処理において特図1変動時間カウンタ203mの値が0であると判別した場合には(S204:No)、特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されているか判別する(S251)。特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていると判別した場合には(S251:Yes)、第1特別図柄変動停止処理2(S257)を実行し、S209の処理へ移行する。第1特別図柄変動停止処理2(S257)の詳細については、図99を参照して後述する。一方、S251の処理において、特図1図柄確定中フラグ203abがオフに設定されていると判別した場合には(S251:No)、第1特別図柄変動開始処理(S208)を実行し、S209の処理へ移行する。   In special symbol variation processing 2 (S154), when it is determined that the value of special figure 1 variation time counter 203m is 0 in the processing of S204 (S204: No), flag 203ab during special figure 1 symbol determination is turned on. It is determined whether it is set (S251). If it is determined that the special figure 1 symbol determination in progress flag 203ab is set to ON (S251: Yes), the first special symbol variation stop process 2 (S257) is executed, and the process proceeds to S209. Details of the first special symbol variation stop process 2 (S257) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the processing of S251 that the flag 203ab is set to off during special figure 1 symbol determination (S251: No), the first special symbol variation start process (S208) is executed, and the S209 is performed. Transfer to processing.

上述したS206の処理において特図1変動時間カウンタ203mの値が0ではない(0よりも大きい)と判別した場合(S206:No)、或いは、S208,S257の処理を実行すると、次に、特図2変動時間カウンタ203nの値が0より大きいか判別する(S209)。特図2変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合には(S209:No)、次いで、特図2図柄確定中フラグ203acがオンに設定されているか判別する(S252)。   If it is determined in the process of S206 described above that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203m is not 0 (larger than 0) (S206: No), or if the processes of S208 and S257 are executed, the special It is determined whether the value of the fluctuation time counter 203n is larger than 0 (S209). When it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203n is not larger than 0 (is 0) (S209: No), it is then determined whether the special figure 2 symbol determination in progress flag 203ac is set to ON. (S252).

S252の処理において、特図2図柄確定中フラグ203acがオンに設定されていないと判別した場合(S252;No)、即ち、S209,S252の処理によって、現在が第2特別図柄(特図2)の変動表示中でも図柄確定期間中でも無いと判別した場合は、新たに第2特別図柄(特図2)の変動を開始させるために第2特別図柄変動開始処理を実行し(S210)、その後、本処理を終了する。なお、第2特別図柄変動開始処理(S210)の処理内容は、上述した第1実施形態と同一であるためその詳細な説明は省略する。   In the process of S252, when it is determined that the flag 203ac is not set to ON during the special figure 2 symbol determination (S252; No), that is, the current second special symbol (special figure 2) by the process of S209 and S252. If it is determined that there is no change display or during the symbol determination period, the second special symbol change start process is executed to newly start the change of the second special symbol (special figure 2) (S210), and then this End the process. In addition, since the processing content of 2nd special symbol variation start processing (S210) is the same as that of 1st Embodiment mentioned above, the detailed description is abbreviate | omitted.

一方、S252の処理において、特図2図柄確定中フラグ203acがオンに設定されていると判別した場合(S252:Yes)、即ち、現在が第2特別図柄(特図2)の図柄確定期間中であると判別した場合は、第2特別図柄変動停止処理2(S263)を実行し、本処理を終了する。第2特別図柄変動停止処理2(S263)の詳細については、図103を参照し後述する。   On the other hand, in the process of S252, when it is determined that the special figure 2 symbol determination in progress flag 203ac is set to ON (S252: Yes), that is, during the symbol determination period of the second special symbol (special figure 2) If it is determined that the second special symbol variation stop process 2 (S263) is executed, the present process is ended. The details of the second special symbol variation stop process 2 (S263) will be described later with reference to FIG.

次に、図98を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄大当たり判定処理2(S356)について説明する。図98は、第1特別図柄大当たり判定処理2(S356)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄大当たり判定処理2(S356)は、上述した第1実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理(S306)に対して、S402の処理に代えて、確変カウンタ203aaの値が0より大きいか判別する処理(S451)を実行する点で相違する。   Next, with reference to FIG. 98, a first special symbol jackpot determination process 2 (S356) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described. FIG. 98 is a flowchart showing the contents of the first special symbol jackpot determination process 2 (S356). The first special symbol jackpot determination process 2 (S356) is the first special symbol jackpot determination process (S306) in the first embodiment described above, the value of the probability variation counter 203aa is larger than 0 instead of the process of S402. Is different in that the process (S 451) for determining whether or not to execute.

つまり、上述した第1実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定された場合には特別図柄の大当たりに当選するまで特別図柄の高確率状態を継続する構成であったため、現在が特別図柄の高確率状態であることを示すための確変フラグ203gを用いていたが、本第2実施形態では、特別図柄の高確率状態を終了させる条件として、特別図柄の大当たり当選(第1終了条件)に加え、特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(例えば、50回)に到達した場合に成立する第2終了条件を有している。よって、特別図柄の高確率状態が継続して設定されている期間における特別図柄の変動回数(抽選回数)を計測するために確変カウンタ203aaを用いている。この確変カウンタ203aaは、上述した第2終了条件が成立するまでの特別図柄の変動回数(抽選回数)を計測するためのものであり、特別図柄の抽選が実行されることに基づいて値が更新されるように構成されている。   That is, in the first embodiment described above, when the high probability state of the special symbol is set, the high probability state of the special symbol is continued until the jackpot of the special symbol is won. Although the probability variation flag 203g for indicating the high probability state was used, in the second embodiment, as a condition for ending the high probability state of the special symbol, the jackpot winning of the special symbol (first end condition) In addition, it has a second end condition that is satisfied when the number of times of variation (number of lottery) of the special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 50 times). Therefore, the probability variation counter 203 aa is used to measure the number of times of variation (number of times of lottery) of the special symbol in a period in which the high probability state of the special symbol is continuously set. The probability variation counter 203 aa is for measuring the number of times of variation (number of times of drawing) of the special symbol until the above-mentioned second end condition is satisfied, and the value is updated based on the drawing of the special symbol being executed. It is configured to be.

なお、本実施形態以外の構成であっても、上述した第2終了条件の成立の有無を判別可能な構成であれば良く、例えば、第1実施形態に用いた確変フラグ203gと、本第2実施形態に用いた確変カウンタ203aaと、を用いた構成でも良いし、遊技状態に関わらず常に特別図柄の変動回数(抽選回数)を計測する変動回数カウンタを設け、確変フラグ203gの設定状況と、変動回数カウンタの更新数とに基づいて確変状態中における特別図柄の変動回数を判別するように構成しても良い。   The configuration other than the present embodiment is only required to determine whether the above-described second end condition is satisfied. For example, the probability variation flag 203g used in the first embodiment and the second variation A configuration using the probability variation counter 203aa used in the embodiment may be used, or a variation number counter may be provided to always measure the variation number (lottery number) of the special symbol regardless of the gaming state, and the setting status of the probability variation flag 203g. The number of times of variation of the special symbol in the probability variation state may be determined based on the number of updates of the variation number counter.

さらに、本第2実施形態では、特別図柄の変動回数、即ち、第1特別図柄(特図1)の変動回数と、第2特別図柄(特図2)の変動回数とを合算した回数に対して確変状態を終了させるための終了条件(第2終了条件)を設定しているが、これに限ることなく、第1特別図柄(特図1)の変動回数(抽選回数)のみを計測する特図1変動回数カウンタと、第2特別図柄(特図2)の変動回数(抽選回数)のみを計測する特図2変動回数カウンタと、を設け、各特別図柄の変動回数(抽選回数)に対してそれぞれ終了条件(確変状態を終了させるための終了条件)を設定するように構成しても良い。   Furthermore, in the second embodiment, the number of variations of the special symbol, ie, the number of variations of the first special symbol (special figure 1) and the number of variations of the second special symbol (special figure 2) Termination condition (the second termination condition) for terminating the definite variation state is set, but it is not limited to this, and only the variation count (lottery count) of the first special symbol (special figure 1) is measured. 1 A variation count counter and a special figure 2 variation count counter that measures only the variation count (lottery count) of the second special symbol (special figure 2), and the variation count of each special symbol (lottery count) is provided. It may be configured to set an end condition (end condition for ending the positive change state).

また、本第2実施形態では、特別図柄の高確率状態(例えば、確変状態)を終了させるための終了条件として、特別図柄の大当たり当選に基づいた第1終了条件に加え、特別図柄の変動回数(抽選回数)に基づいた第2終了条件を設けているが、それ以外の終了条件を設けても良く、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たり以外の特定の抽選結果(例えば、小当たり)となった回数が所定回数に到達した場合に成立する第3終了条件を設けても良い、さらに、この第3終了条件を、第1特別図柄の抽選結果と、第2特別図柄の抽選結果と、に対してそれぞれ設定しても良い。   Also, in the second embodiment, as the termination condition for terminating the high probability state (for example, the probability variation state) of the special symbol, in addition to the first termination condition based on the big hit of the special symbol, the number of times of variation of the special symbol Although the second end condition based on (number of times of drawing) is provided, other end conditions may be provided, for example, the drawing result of the special symbol is a specific drawing result (for example, small hitting) other than the big hit A third termination condition may be established, which is established when the number of times of reaching has reached a predetermined number, and further, the third termination condition may be a lottery result of a first special symbol and a lottery result of a second special symbol. You may set for each.

加えて、特別図柄の高確率状態が設定されている時間を計時する計時カウンタを設け、その計時カウンタが所定時間を計時した場合に成立する第4終了条件や、特別図柄の高確率状態が設定されている状態において実行される普通図柄の抽選結果や抽選回数に基づいて成立し得る第5終了条件を設けても良い。   In addition, a clock counter is provided to clock the time when the high probability state of the special symbol is set, and the fourth termination condition established when the clock counter clocks a predetermined time, the high probability state of the special symbol is set You may provide the 5th completion | finish conditions which may be satisfied based on the lottery result of the normal symbol and the number of times of lottery which are performed in the state which is being carried out.

また、上述した複数の終了条件の何れかが成立した場合において、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるタイミングについても、本第2実施形態にて用いたタイミング以外を設定しても良く、例えば、特別図柄の抽選を開始する直前や、特別図柄の抽選が実行された直後や、特別図柄の変動を開始させるタイミングや、特別図柄の変動が開始されてから所定時間(例えば、5秒)経過したタイミングや、特別図柄の変動が停止したタイミングや、特別図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、0.1秒)経過したタイミングや、特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)の終了タイミングの何れかのタイミングで移行させるように構成しても良い。   In addition, when any of the above-described plural end conditions is satisfied, the timing to shift the high probability state of the special symbol to the low probability state is also set other than the timing used in the second embodiment. Also, for example, immediately before the start of the special symbol lottery, immediately after the special symbol lottery is executed, the timing to start the variation of the special symbol, or a predetermined time after the variation of the special symbol is started (for example, 5 seconds) the timing when elapsing, the timing when the variation of the special symbol stops, the timing when a predetermined time (for example, 0.1 second) elapses after the special symbol is stopped and displayed, the stop display period of the special symbol (design confirmation) A transition may be made at any timing of the end timing of the period).

このように特別図柄の高確率状態を終了させるための終了条件と、その終了条件が成立した場合における特別図柄の高確率状態を終了させるタイミングと、を複数設けることにより、遊技者に対して特別図柄の高確率状態がいつまで継続するのか、どのタイミング(特別図柄の変動開始時、変動停止時、図柄確定期間終了時)で終了するのかを分かり難くすることができるため、遊技者に対して緊張感を持たせながら遊技を行わせることができる。   Thus, by providing a plurality of ending conditions for ending the high probability state of the special symbol and the timing of ending the high probability state of the special symbol when the ending condition is established, the player is made special Since it can be difficult to understand how long the high probability state of the symbol will continue and at which timing (at the start of variation of the special symbol, at the time of variation stop, at the end of the symbol determination period), tension for the player It is possible to play the game while giving a feeling.

第1特別図柄大当たり判定処理2(S356)のその他の処理に関しては、第1特別図柄大当たり判定処理(S306)と同一であるため、詳細な説明は省略する。   The other processing of the first special symbol jackpot determination processing 2 (S356) is the same as the first special symbol jackpot determination processing (S306), and thus the detailed description will be omitted.

次に、図99を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動処理2(S154)内の一処理である第1特別図柄変動停止処理2(S257)について説明する。図99は、第1特別図柄変動停止処理2(S257)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄変動停止処理2(S257)は、上述した第1実施形態における第1特別図柄変動停止処理(S207)に対して、特別図柄の図柄確定期間中に実行される処理(S851〜S858,S860)の処理を追加した点と、大当たりに当選した第1特別図柄(特図1)を停止表示する際のリセット処理の内容を異ならせた点で相違する。その他の処理に関しては、第1特別図柄変動停止処理(S207)と同一であるため、詳細な説明は省略する。   Next, referring to FIG. 99, the first special symbol variation stop processing 2 (S257) which is one of the special symbol variation processing 2 (S154) executed by the MPU 201 of the second embodiment in the second embodiment. Will be explained. FIG. 99 is a flowchart showing the contents of the first special symbol variation stop process 2 (S257). The first special symbol fluctuation stop process 2 (S 257) is a process (S 851 to S 858) to be executed during the symbol finalization period of the special symbol with respect to the first special symbol fluctuation stop process (S 207) in the first embodiment described above. , S 860) and the point that the contents of the reset processing at the time of displaying the first special symbol (special figure 1) winning the jackpot are different are different. About other processings, since it is the same as the 1st special symbol change stop processing (S207), detailed explanation is omitted.

ここで、図97に戻り、第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257)が実行される条件について説明をする。この第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257)では、特別図柄の変動を停止させる処理と、特別図柄を停止表示させる期間(図柄確定期間)を設定する処理と、設定された図柄確定期間を計測する処理と、図柄確定期間経過後における特別図柄の抽選結果に対応した各種実行処理と、が実行されるように構成している。   Here, returning to FIG. 97, conditions under which the first special symbol variation stop process 2 (S257 in FIG. 99) is executed will be described. In this first special symbol fluctuation stop process 2 (S 257 in FIG. 99), the process of stopping the fluctuation of the special symbol, the process of setting the period (pattern finalization period) of stopping and displaying the special symbol, and the set symbol decision A process of measuring a period and various execution processes corresponding to a lottery result of a special symbol after a symbol determination period has elapsed are configured to be executed.

よって、図97のS206の処理、即ち、第1特別図柄(特図1)の変動を終了させるタイミングか否かを判別する処理において、第1特別図柄(特図1)の変動を停止させるタイミングである(特図1変動時間カウンタ203mの値が0である)と判別した場合(図97のS206:Yes)、及び、S251の処理、即ち、現在が第1特別図柄(特図1)の停止表示中であるか否かを判別する処理において、第1特別図柄(特図1)の停止表示中である(特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されている)と判別した場合(図97のS251:Yes)に実行される。   Therefore, in the processing of S206 of FIG. 97, that is, in the processing for determining whether it is the timing to end the variation of the first special symbol (special figure 1), the timing to stop the variation of the first special symbol (special figure 1) (The special figure 1 fluctuation time counter 203m has a value of 0) (S206 in FIG. 97: Yes), and the process of S251, that is, the first special symbol (special figure 1) In the process of determining whether or not the stop display is in progress, if it is determined that the stop display of the first special symbol (special figure 1) is in progress (the special figure 1 symbol determination in progress flag 203ab is set on) (S251 in FIG. 97: Yes) is executed.

図99に戻り説明を続ける。第1特別図柄変動停止処理2(S257)では、まず、特図1確定中フラグ203abがオンに設定されているか判別する(S851)。ここで、特図1の変動時間が経過し、特図1を停止表示させるために第1特別図柄変動停止処理2(S257)を実行する場合には、即ち、図97のS206の処理において、特図1変動時間カウンタの値で0であると判別したことにより第1特別図柄変動停止処理2(S257)を実行する場合には、特図1確定中フラグ203abがオンに設定されていないため、S851の処理において特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別し(S851:No)、第1特別図柄確定期間設定処理を実行する(S852)。   Referring back to FIG. 99, the description will be continued. In the first special symbol variation stop process 2 (S257), first, it is determined whether the flag 203ab is set to ON during the special figure 1 determination (S851). Here, in the case where the first special symbol fluctuation stop process 2 (S257) is executed to display the special figure 1 in a stopped state after the fluctuation time of the special figure 1 has elapsed, that is, in the process of S206 of FIG. When the first special symbol fluctuation stop process 2 (S257) is executed because it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter is 0, the flag 203ab is not set to ON during the special figure 1 determination. In the process of S851, it is determined that the flag 203ab is not set to ON during the special figure 1 symbol determination (is set to OFF) (S851: No), and the first special symbol determination period setting process is executed (S852) ).

第1特別図柄確定期間設定処理(S852)では、特別図柄を停止表示させる期間(図柄確定期間)を設定するため処理が実行される。ここで、図100を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄変動停止処理2(S257)内の一処理である第1特別図柄確定期間設定処理(S852)について説明する。図100は、第1特別図柄確定期間設定処理(S852)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄確定期間設定処理(S852)では、確定時間(図柄確定期間)を設定し、第1図柄表示装置37に送信するコマンドを設定する処理,及び、今回の第1特別図柄(特図1)の抽選結果が大当たりである場合に、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための処理を実行する。   In the first special symbol determination period setting process (S852), a process is executed to set a period (pattern determination period) in which a special symbol is stopped and displayed. Here, referring to FIG. 100, a first special symbol determination period setting process which is one of the first special symbol fluctuation stop processing 2 (S257) executed by the MPU 201 of the main control unit 110 in the second embodiment. (S852) will be described. FIG. 100 is a flowchart showing the contents of the first special symbol determination period setting process (S 852). In the first special symbol fixed period setting process (S 852), the fixed time (symbol fixed period) is set, and the processing to set the command to be sent to the first symbol display device 37, and the current first special symbol (special figure (special figure When the lottery result of 1) is a big hit, processing is performed to shift the high probability state of the normal symbol to the low probability state.

なお、本第2実施形態では、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件(時短終了条件)として、特別図柄の大当たりに当選した場合(第1時短終了条件)と、普通図柄の高確率状態が継続して設定されている状態において特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(例えば、50回)に到達した場合(第2時短終了条件)と、の2つの時短終了条件を有しており、上述した第1時短終了条件が成立した場合には、特別図柄が停止表示されるタイミング(図柄確定期間の開始タイミング)にて普通図柄の低確率状態が設定され、第2時短終了条件が成立した場合には、特別図柄の変動表示が開始されるタイミング(特別図柄の抽選が実行されたタイミング)にて普通図柄の低確率状態が設定されるように構成している。   In the second embodiment, when the winning symbol of the special symbol is won as a condition for shifting the high probability state of the normal symbol to the low probability state (time shortening ending condition) (first time shortening ending condition), the normal symbol When the number of times of fluctuation of the special symbol (number of lottery) reaches a predetermined number of times (for example, 50 times) in a state where the high probability state of is continuously set (second time ending condition), two time ends If it has conditions, and the above-mentioned first time short end condition is satisfied, the low probability state of the normal symbol is set at the timing when the special symbol is stopped and displayed (start timing of symbol finalization period), When the 2 o'clock short end condition is satisfied, it is configured to set the low probability state of the normal symbol at the timing when the variation display of the special symbol is started (the timing when the lottery of the special symbol is executed) .

このように、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる契機となる条件(時短終了条件)を複数設け、成立した時短終了条件に応じて低確率状態への移行タイミングを異ならせるように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)にて遊技を行っている遊技者に対してどのタイミングで普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)へと移行するのかを予測させ難くすることができるため、常に遊技内容に注視させることができ、飽きの来ない遊技を提供することができる。   As described above, a plurality of conditions (timeout completion conditions) that trigger the transition of the high probability state of the normal symbol to the low probability state are provided, and the transition timing to the low probability state is made different according to the satisfied time completion conditions. By configuring, the low probability state of the normal symbol is set at any timing for the player who is playing the game in the gaming state (time reduction state, definite variation state) in which the high probability state of the normal symbol is set Since it can be difficult to predict whether to shift to the gaming state (normal state, latent state), it is possible to always keep an eye on the contents of the game and provide a game that does not come bored.

本第2実施形態では、上述した内容で普通図柄の状態を移行させるように構成しているが、これ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄の抽選を開始する直前や、特別図柄の抽選が実行された直後や、特別図柄の変動を開始させるタイミングや、特別図柄の変動が開始されてから所定時間(例えば、5秒)経過したタイミングや、特別図柄の変動が停止したタイミングや、特別図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、0.1秒)経過したタイミングや、特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)の終了タイミングの何れかのタイミングで移行させるように構成しても良い。   In the second embodiment, the above-mentioned contents are configured to shift the state of the normal symbol, but other configurations may be used, for example, immediately before starting the lottery of the special symbol, or the special symbol Immediately after the lottery is executed, the timing to start the fluctuation of the special symbol, the timing when a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed since the fluctuation of the special symbol is started, the timing when the fluctuation of the special symbol is stopped, It is configured to shift at any timing of a predetermined time (for example, 0.1 second) after the special symbol is stopped and displayed, or at the end timing of the stop display period (symbol determination period) of the special symbol. It is good.

第1特別図柄確定期間設定処理(S852)では、まず、停止図柄に対応する確定時間(図柄確定時間)を示す値を特図1確定時間カウンタ203adに設定する(S2801)。本第2実施形態では、特別図柄の抽選において用いられる各種テーブル(大当たり種別選択2テーブル202aa、小当たり種別選択2テーブル202ab、外れ種別選択テーブルad)にて選択される各種別に対応させて確定時間(図柄確定期間)が規定されているため、今回停止表示される種別に対応した確定時間(図柄確定期間)を示す値が特図1確定時間カウンタ203adに設定される。具体的には、例えば、今回の第1特別図柄の抽選結果が大当たりであり、大当たり種別選択2テーブル202aa(図92参照)を用いて選択された大当たり種別が大当たりA3であった場合は、確定時間(図柄確定期間)として150秒が規定されているため、150秒を示す値が特図1確定時間カウンタ203adに設定される。   In the first special symbol determination period setting process (S 852), first, a value indicating a determination time (pattern determination time) corresponding to a stop symbol is set in the special figure 1 determination time counter 203ad (S 2801). In the second embodiment, the determination time is made to correspond to the various types selected in the various tables (big hit type selection 2 table 202aa, small hit type selection 2 table 202ab, and off type selection table ad) used in the lottery of special symbols. Since (symbol determination period) is defined, a value indicating a determination time (symbol determination period) corresponding to the type to be displayed to be stopped this time is set in the special figure 1 determination time counter 203ad. Specifically, for example, if the lottery result of the first special symbol of this time is a jackpot, and the jackpot type selected using the jackpot type selection 2 table 202aa (see FIG. 92) is a jackpot A3, it is determined Since 150 seconds is defined as the time (symbol determination period), a value indicating 150 seconds is set in the special figure 1 determination time counter 203ad.

次に、特図1図柄確定中フラグ203abをオンに設定し(S2802)、特図1大当たりフラグ203hはオンに設定されているか判別する(S2803)。特図1大当たりフラグ203hはオンに設定されていると判別した場合(S2803:Yes)、即ち、今回、確定時間(図柄確定時間)を設定する第1特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合は、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるために、時短カウンタ203fの値をリセットする(S2804)。一方、特図1大当たりフラグ203hはオンに設定されていないと判別した場合には(S2803:No)、S2804の処理をスキップし、S2805の処理に移行する。これにより、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合のみ、特別図柄を停止表示させるタイミングで普通図柄の低確率状態を設定することができる。   Next, the flag 203ab is set to ON during the special figure 1 symbol determination (S2802), and it is determined whether the special figure 1 jackpot flag 203h is set to ON (S2803). When it is determined that the special figure 1 big hit flag 203h is set to ON (S2803: Yes), that is, it is determined that the lottery result of the first special symbol for which the determination time (symbol determination time) is set this time is a big hit If it has, the value of the time saving counter 203f is reset to shift the high probability state of the normal symbol to the low probability state (S2804). On the other hand, when it is determined that the special view 1 jackpot flag 203h is not set to ON (S2803: No), the process of S2804 is skipped, and the process proceeds to the process of S2805. Thereby, only when the lottery result of the special symbol is a big hit, it is possible to set the low probability state of the normal symbol at the timing when the special symbol is stopped and displayed.

なお、例えば、特別図柄の大当たりに当選した場合(第1時短終了条件)と、普通図柄の高確率状態が継続して設定されている状態において特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(例えば、50回)に到達した場合(第2時短終了条件)と、の2つの時短終了条件が同一の特別図柄抽選に基づいて成立した場合には、第1時短終了条件の成立の有無を判別する処理よりも、第2時短終了条件の成立の有無を判別する処理を優先して実行するように構成しているため、特別図柄の図柄確定期間を設定する場合において特別図柄の大当たりに当選した場合でもS2804の処理をスキップすることになる。   In addition, for example, when winning the big hit of the special symbol (first time short end condition), the number of times of fluctuation (lottery number of times) of the special symbol is a predetermined number of times in the state where the high probability state of the normal symbol is continuously set. For example, if 50 time conditions have been reached (the second short time ending condition) and two short time ending conditions are satisfied based on the same special symbol lottery, it is determined whether or not the first short time ending condition is satisfied. Because it is configured to execute processing to determine the presence or absence of the establishment of the second time-short completion condition prior to the processing to be performed, winning a big hit of the special symbol when setting the symbol determination period of the special symbol Even in this case, the process of S2804 will be skipped.

S2803、或いは、S2804の処理を実行した後、S2805の処理において、確変カウンタ203aaの値が0より大きいか判別する(S2805)。確変カウンタ203aaの値が0より大きいと判別した場合には(S2805:Yes)、潜確状態を示す状態コマンドを設定し(S2806)、S2808の処理に移行する。一方、S2805の処理において、確変カウンタ203aaの値が0であると判別した場合には(S2805:No)、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S2807)、S2808の処理に移行する。S2806、或いは、S2807の処理を実行した後、特図1確定コマンドを設定する(S2808)。次に、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の変動を停止し(S2809)、本処理を終了する。   After the processing of S2803 or S2804 is executed, it is determined whether the value of the probability variation counter 203aa is larger than 0 in the processing of S2805 (S2805). If it is determined that the value of the probability variation counter 203aa is larger than 0 (S2805: Yes), a state command indicating the latent state is set (S2806), and the process proceeds to S2808. On the other hand, when it is determined in the process of S2805 that the value of the probability variation counter 203aa is 0 (S2805: No), a state command indicating a normal state is set (S2807), and the process proceeds to S2808. After executing the processing of S2806 or S2807, the special view 1 determination command is set (S2808). Next, the variation of the first special symbol of the first symbol display device 37 is stopped (S2809), and the present process is ended.

図99に戻り説明を続ける。一方、S851の処理において特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていると判別した場合(S851:Yes)、即ち、現在が第1特別図柄(特図1)の図柄確定期間中であると判別した場合は、S852の処理をスキップしてS853の処理へ移行する。なお、特別図柄変動処理2(図97のS154参照)において特図1確定中フラグ203abがオンに設定されていると判別し(図97のS251:Yes)、第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)が実行される場合に、S851の処理において特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていると判別される。   Referring back to FIG. 99, the description will be continued. On the other hand, when it is determined that the flag 203ab is set to ON during special figure 1 symbol determination in the process of S851 (S851: Yes), that is, during the symbol determination period of the first special symbol (special figure 1). If it is determined that there is, it skips the processing of S852 and shifts to the processing of S853. In special symbol variation processing 2 (see S154 in FIG. 97), it is determined that the flag 203ab is set to ON during special figure 1 determination (S251 in FIG. 97: Yes), and the first special symbol variation stop processing 2 ( When S257 of FIG. 99 is executed, it is determined in the process of S851 that the flag 203ab is set to ON during determination of the special figure 1 design.

次に、特図1確定時間カウンタ203adの値が0であるかを判別する(S853)。即ち、現在が第1特別図柄(特図1)の図柄確定期間を経過したタイミングであるかを判別する。ここで、特図1確定時間カウンタ203adの値が0ではない(1以上である)と判別した場合、即ち、現在が第1特別図柄(特図1)の図柄確定期間中であると判別した場合は(S853:No)、確定時間中処理(S860)を実行し、本処理を終了する。この確定時間中処理(S860)は、図柄確定期間の経過時間を更新する処理を実行したり、小当たり遊技が実行されることに基づいて仮停止されていた図柄確定期間の経過時間を更新する処理を再開するための処理を実行したりするものであって、その詳細な内容については図101を参照して後述する。   Next, it is determined whether the value of the special figure 1 determined time counter 203ad is 0 (S853). That is, it is determined whether the present time is the timing when the symbol determination period of the first special symbol (special figure 1) has passed. Here, when it is determined that the value of the special figure 1 determination time counter 203ad is not 0 (is 1 or more), that is, it is determined that the present is during the symbol determination period of the first special symbol (special figure 1) In the case (S853: No), the process (S860) is executed for a fixed time, and this process is ended. The processing during this fixed time (S 860) executes a process of updating the elapsed time of the symbol fixed period, or updates the elapsed time of the symbol fixed period which has been temporarily stopped based on the small hitting game being executed. It executes processing for resuming processing, and the detailed contents thereof will be described later with reference to FIG.

一方、S853の処理において、特図1確定時間カウンタ203adの値が0であると判別した場合(S853:Yes)、即ち、確定時間(図柄確定期間)の終了タイミングであると判別した場合には、特図1図柄確定中フラグ203abをオフに設定する(S854)。次に、確変カウンタ203aaの値が0より大きいかどうか判別する(S855)。確変カウンタ203aaの値が0より大きいと判別した場合には(S855:Yes)、確変カウンタ203aaの値を1減算する(S856)。一方、確変カウンタ203aaの値が0であると判別した場合には(S855:Yes)、S856の処理をスキップし、S857の処理に移行する。S857の処理では、時短カウンタ203fと確変カウンタ203aaの値に応じた状態コマンドを設定する(S857)。   On the other hand, if it is determined in the process of S853 that the value of the special figure 1 determined time counter 203ad is 0 (S853: Yes), that is, it is determined that it is the end timing of the determined time (design determined period) The flag 203ab is set to off during determination of the special figure 1 design (S854). Next, it is determined whether the value of the probability variation counter 203aa is larger than 0 (S855). If it is determined that the value of the probability variation counter 203aa is larger than 0 (S855: Yes), the value of the probability variation counter 203aa is decremented by 1 (S856). On the other hand, when it is determined that the value of the probability variation counter 203aa is 0 (S855: Yes), the process of S856 is skipped, and the process proceeds to S857. In the process of S857, a state command corresponding to the values of the time shortening counter 203f and the probability variation counter 203aa is set (S857).

上述したS856の処理を実行することにより、本実施形態では、特別図柄の停止表示期間が経過した後(図柄確定期間の経過後)に、確変カウンタ203aaの値を減算する処理が実行され、減算後の確変カウンタ203aaの値が0となる場合に、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するように構成している。これにより、特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(例えば、50回)に到達した場合に成立する確変終了条件(特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件)が成立した場合には、その特別図柄の停止表示期間が経過した後に特別図柄の低確率状態が設定されるため、対象となる特別図柄の変動表示期間中、及び、図柄確定期間中を特別図柄の高確率状態とすることができる。よって、例えば、第1特別図柄の変動(抽選)によって、上述した確変終了条件が成立したとしても、その第1特別図柄の変動表示期間中、図柄確定期間中においては、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で第2特別図柄の変動(抽選)を実行することができる。   In the present embodiment, after the stop display period of the special symbol has elapsed (after the symbol determination period has elapsed), the process of subtracting the value of the probability variation counter 203aa is executed by performing the process of S856 described above, and subtraction is performed. When the value of the probability change counter 203aa later becomes 0, the high probability state of the special symbol is configured to shift to the low probability state. As a result, the definite variation end condition (condition for shifting the high probability state of the special symbol to the low probability state) is satisfied when the number of times the variation of the special symbol (number of lottery) reaches a predetermined number (for example, 50 times) In this case, since the low probability state of the special symbol is set after the stop display period of the special symbol has elapsed, the high value of the special symbol is displayed during the variation display period of the special symbol to be targeted and during the symbol determination period. It can be a probability state. Therefore, for example, even if the above-mentioned probability variation end condition is satisfied by fluctuation (lottery) of the first special symbol, during the symbol display period of the first special symbol, during the symbol determination period, the high probability state of the special symbol In the state where is set, it is possible to execute the fluctuation (lottery drawing) of the second special symbol.

上述したS857の処理において設定される状態コマンドの内容について具体的に説明をすると、時短カウンタ203fの値が0よりも大きい場合(普通図柄の高確率状態が設定されている場合)において、確変カウンタ203aaの値が0よりも大きい場合は、遊技状態が確変状態であることを示す状態コマンドが設定され、確変カウンタ203aaの値が0である場合には、遊技状態が時短状態であることを示す状態コマンドが設定される。また、時短カウンタ203fの値が0である場合(普通図柄の低確率状態が設定されている場合)において、確変カウンタ203aaの値が0よりも大きい場合は、遊技状態が潜確状態であることを示す状態コマンドが設定され、確変カウンタ203aaの値が0である場合には、遊技状態が通常状態であることを示す状態コマンドが設定される。   The contents of the state command set in the process of S857 described above will be specifically described. In the case where the value of the time reduction counter 203f is larger than 0 (when the high probability state of the normal symbol is set), the probability change counter If the value of 203aa is larger than 0, a state command indicating that the gaming state is a definite change state is set, and if the value of the positive change counter 203aa is 0, it indicates that the gaming state is a short time state A state command is set. In addition, if the value of the probability variation counter 203aa is larger than 0 when the value of the time reduction counter 203f is 0 (when the low probability state of the normal symbol is set), the gaming state is the latent state When the value of the probability variation counter 203aa is 0, a state command indicating that the gaming state is the normal state is set.

さらに、S857の処理では、確変カウンタ203aaの値が0よりも大きい(1以上である)場合は、確変カウンタ203aaの値、即ち、残確変回数を示す情報として、残確変回数コマンドを設定する。S857の処理で設定された状態コマンド、及び残確変回数コマンドは、主制御装置110のメイン処理(図52参照)の外部出力処理(図52のS2201参照)によって、音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から出力された各種コマンドを受信し、コマンド判定処理2(図106のS4162参照)にて受信したコマンドに対応する処理が実行される。これにより、音声ランプ制御装置113側で現在の遊技状況を適正に判別することができる。   Further, in the process of S857, when the value of the probability variation counter 203aa is larger than 0 (one or more), the remaining probability variation number command is set as information indicating the number of residual variation numbers, that is, the value of the probability variation number. The status command and remaining probability variation count command set in the process of S857 are output to the audio lamp control device 113 by the external output process (see S2201 of FIG. 52) of the main process (see FIG. 52) of the main control device 110. Be done. The voice lamp control device 113 receives various commands output from the main control device 110, and executes processing corresponding to the command received in command determination processing 2 (see S4162 in FIG. 106). As a result, the current game situation can be properly determined on the audio lamp control device 113 side.

上述した通り、本第2実施形態では、第1時短終了条件(大当たりに当選した場合に成立する条件)が成立した場合には、特別図柄の停止表示タイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させ、第2時短終了条件(特別図柄の変動回数(抽選回数)に応じて成立する条件)が成立した場合には、特別図柄の変動開始タイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させると共に、確変終了条件(大当たりに当選した場合に成立する第1確変終了条件、特別図柄の変動回数(抽選回数)に応じて成立する第2確変終了条件)が成立した場合には、特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)の終了タイミングにおいて特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成している。   As described above, in the second embodiment, the high probability state of the normal symbol is low probability at the stop display timing of the special symbol when the first short time ending condition (the condition established when winning the big win) is satisfied. If it is shifted to the state and the 2nd time short end condition (condition established according to the number of times of special symbol fluctuation (lottery number)) is satisfied, the high probability state of the ordinary symbol is low at the fluctuation start timing of the special symbol. When transition to probability state and definite variation end condition (the first definite variation end condition established when winning a big hit, the second probable variation end condition established according to the number of times of variation of the special symbol (number of times of lottery) is established Is configured to shift the high probability state of the special symbol to the low probability state at the end timing of the stop display period (symbol determination period) of the special symbol.

このように構成することにより、遊技状態として遊技者に有利な遊技状態となる潜確状態が設定される期間を、成立する時短終了条件に応じて異ならせることができるため、遊技者に対して、特別図柄の抽選結果として大当たりか否かに期待させるだけではなく、有利な遊技状態が設定される期間の長さがより長くなることを期待させることができる。   By configuring in this way, it is possible to make the period in which the latent state, which is a game state advantageous to the player, be set as the game state to be different according to the established time shortening end condition. Not only are you expecting whether or not a jackpot as a lottery result of a special symbol, it can be expected that the length of a period in which an advantageous gaming state is set will be longer.

次に、特図1確定期間終了コマンドを設定し(S858)、上述した第1実施形態におけるS801〜S805の処理と同様の処理を実行する。次に、特図1大当たりフラグ203h、確変カウンタ203aaをリセットし(S859)、大当たり中フラグ203oをオンに設定し(S807)、本処理を終了する。   Next, a special figure 1 fixed period end command is set (S858), and the same process as the process of S801 to S805 in the first embodiment described above is executed. Next, the special figure 1 big hit flag 203 h and the probability variation counter 203 aa are reset (S 859), the big hit middle flag 203 o is set to ON (S 807), and this processing is ended.

次に、図101を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257)内の一処理である確定時間中処理(S860)について説明する。図101は、確定時間中処理(S860)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 101, processing during a fixed time which is one of the first special symbol fluctuation stop processing 2 (S257 in FIG. 99) executed by the MPU 201 of the main control unit 110 in the second embodiment S860) will be described. FIG. 101 is a flowchart showing the contents of the process (S 860) during the fixed time.

確定時間中処理(S860)では、まず、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されているかを判別する(S2901)。この特図1仮停止フラグ203vは、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その抽選結果を停止表示した場合にオンに設定されるものである(図46のS1602参照)。そして、小当たり遊技が実行されている期間中は、特別図柄変動処理2(図97のS154参照)のS201の処理において、第1特別図柄変動停止処理2が実行されないように構成している。つまり、確定時間中処理(図101のS860参照)のS2901の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていると判別されるのは、小当たり遊技が終了した後に初めて特別図柄変動処理2(図97のS154参照)が実行された場合のみとなる。   In the process during determined time (S860), first, it is determined whether the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S2901). The special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON when the small win is won in the second special symbol lottery and the lottery result is stopped and displayed (see S1602 in FIG. 46). And, during the period when the small hitting game is being executed, in the processing of S201 of the special symbol fluctuation processing 2 (see S154 in Figure 97), the first special symbol fluctuation stop processing 2 is configured not to be executed. That is, it is determined that the special view temporary stop flag 203v is set to ON in the process of S2901 of the process (refer to S860 in FIG. 101) during the determined time is the special symbol only after the small hitting game is over. Only when fluctuation processing 2 (see S154 in FIG. 97) is executed.

そこで、S2901の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていると判別した場合は(S2901:Yes)、特図1再開コマンドを設定し(S2902)、特図1仮停止フラグ203vをオフに設定し(S2903)、S2904へ移行する。つまり、S2901の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていると判別する場合は(S2901:Yes)、小当たり遊技が終了している状態であるため、小当たり遊技が実行されることにより一時的に停止していた図柄確定期間の更新処理を再開させるために、S2902,S2903の処理が実行される。   Therefore, if it is determined in the process of S2901 that the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S2901: Yes), the special figure 1 restart command is set (S2902), the special figure 1 temporary stop flag 203 v is set to off (S2903), and the process shifts to S2904. That is, in the process of S2901, when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S2901: Yes), the small hitting game is over, so the small hitting game is executed. The processes of S2902 and S2903 are executed in order to resume the updating process of the symbol determination period which has been temporarily stopped by being performed.

一方、S2901の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S2901:No)、S2902,S2903の処理をスキップしてS2904の処理へ移行する。   On the other hand, when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203v is not set to on (is set to off) in the processing of S2901 (S2901: No), the processing of S2902 and S2903 is skipped and S2904. Move to the process of

S2904の処理では特図1確定時間カウンタ203adを1減算して更新し(S2904)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S2905)、本処理を終了する。   In the process of S2904, the special figure 1 determined time counter 203ad is decremented by 1 and updated (S2904), the display of the first symbol display device 37 is updated (S2905), and this process is ended.

次に、図102を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第2特別図柄大当たり判定処理2(S953)について説明する。図102は、第2特別図柄大当たり判定処理2(S953)の内容を示したフローチャートである。第2特別図柄大当たり判定処理2(S953)は、上述した第1実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理(図40のS905)に対して、S1002の処理に代えて、確変カウンタ203aaの値は0より大きいか判別する処理(S1051)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては、第2特別図柄大当たり判定処理(S903)と同一であるため、詳細な説明は省略する。また、上述したS1051にて実行される処理の内容については、上述した第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)のS451にて実行される内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 102, a second special symbol jackpot determination process 2 (S953) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described. FIG. 102 is a flow chart showing the contents of the second special symbol jackpot determination process 2 (S953). The second special symbol jackpot determination process 2 (S953) is the second special symbol jackpot determination process (S905 in FIG. 40) in the first embodiment described above, instead of the process in S1002, the value of the probability variation counter 203aa is The difference is that the process (S1051) of determining whether it is larger than 0 is performed. The other processes are the same as the second special symbol jackpot determination process (S903), and thus detailed description will be omitted. Further, the contents of the process executed in S1051 described above are the same as the contents executed in S451 of the first special symbol jackpot determination process 2 (see S356 in FIG. 98) described above, and thus the details thereof I omit explanation.

次に、図103を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動処理(S154)内の一処理である第2特別図柄変動停止処理2(S263)について説明する。図103は、第2特別図柄変動停止処理2(S263)の内容を示したフローチャートである。第2特別図柄変動停止処理2(S263)は、上述した第1実施形態における第2特別図柄変動停止処理(図45のS213参照)に対して、S1551〜S1563の処理を追加する点と、S1506の処理に替えてS1560の処理を設けた点と、S1509,S1510の処理を削除した点で相違する。その他の処理に関しては、第2特別図柄変動停止処理(図45のS213)と同一であるため、詳細な説明は省略する。   Next, referring to FIG. 103, regarding the second special symbol variation stop processing 2 (S263) which is one of the special symbol variation processing (S154) executed by the MPU 201 of the main control unit 110 in the second embodiment. explain. FIG. 103 is a flowchart showing the contents of the second special symbol variation stop process 2 (S263). The second special symbol fluctuation stop process 2 (S263) is a point to which the processing of S1551 to S1563 is added to the second special symbol fluctuation stop process (see S213 of FIG. 45) in the first embodiment described above, and S1506 This embodiment is different from the above in that the processing of S1560 is provided and the processing of S1509 and S1510 is deleted. The other processing is the same as the second special symbol variation stop processing (S213 in FIG. 45), and thus the detailed description will be omitted.

この第2特別図柄変動停止処理2(S263)は、上述した第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)と同様に、特別図柄の変動時間が経過してから図柄確定期間が経過するまでの処理が実行されるものであり、制御対象を第1特別図柄(特図1)から第2特別図柄(特図2)へと変更した点で相違している。なお、第2特別図柄変動停止処理2(S263)にて実行される各種処理のうち、上述した第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)の各種処理に対して、単に制御対象となる図柄種別を異ならせただけの処理については、その詳細な説明を省略する。   The second special symbol fluctuation stop process 2 (S263) is similar to the first special symbol fluctuation stop process 2 (see S257 in FIG. 99) described above, and the symbol determination period elapses after the variation time of the special symbol elapses. The processing up to is performed is different from the first embodiment in that the control target is changed from the first special symbol (special figure 1) to the second special symbol (special figure 2). Of the various processes executed in the second special symbol fluctuation stop process 2 (S263), the control process is merely controlled with respect to the various processes of the first special symbol fluctuation stop process 2 (see S257 in FIG. 99) described above. About the process which made the symbol classification different, and the detailed description is abbreviate | omitted.

第2特別図柄変動停止処理2(S263)では、まず、特図2図柄確定中フラグ203acがオンに設定されているか判別する(S1551)。特図2図柄確定中フラグ203acがオンに設定されていると判別した場合には(S1551:Yes)、S1552の処理をスキップし、S1553の処理に移行する。一方、S1551の処理において、特図2図柄確定中フラグ203abがオフに設定されていると判別した場合には(S1551:No)、第2特別図柄確定期間設定処理(S1552)を実行する。   In the second special symbol variation stop process 2 (S263), first, it is determined whether the special figure 2 symbol determination in progress flag 203ac is set to ON (S1551). If it is determined that the special figure 2 symbol determination in progress flag 203ac is set to ON (S1551: Yes), the process of S1552 is skipped, and the process proceeds to the process of S1553. On the other hand, in the process of S1551, when it is determined that the special figure 2 symbol determination in progress flag 203ab is set to OFF (S1551: No), the second special symbol determination period setting process (S1552) is executed.

ここで、図104を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第2特別図柄変動停止処理2(図103のS263参照)内の一処理である第2特別図柄確定期間設定処理(S1552)について説明する。図104は、第2特別図柄確定期間設定処理(S1552)の内容を示したフローチャートである。この第2特別図柄確定期間設定処理(S1552)は、上述した第1特別図柄確定期間設定処理(図100のS852参照)にて実行される処理に対して対象とする図柄種別を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更し、設定するコマンドを第2特別図柄に対応した特図2確定コマンドとし、第1図柄表示装置37にて停止表示させる図柄種別を第2特別図柄とした点で相違しているのみであり、その他の処理内容は同一である。よって、上述した第1特別図柄確定期間設定処理(図100のS852参照)の内容を参照し、本処理の詳細な説明を省略する。   Here, with reference to FIG. 104, the second special symbol which is one process in the second special symbol fluctuation stop process 2 (see S263 in FIG. 103) executed by the MPU 201 of the main control unit 110 in the second embodiment. The fixed period setting process (S1552) will be described. FIG. 104 is a flowchart showing the contents of the second special symbol determination period setting process (S1552). The second special symbol determination period setting process (S1552) is a first special symbol pattern targeted for the processing executed in the above-described first special symbol determination period setting process (see S852 in FIG. 100). Change the command to the second special symbol, set the command as the special figure 2 fixed command corresponding to the second special symbol, and use the second special symbol as the symbol type to be stopped and displayed on the first symbol display device 37 The only difference is that the other processing contents are the same. Therefore, the content of the first special symbol determination period setting process (see S852 in FIG. 100) described above is referred to, and the detailed description of this process is omitted.

図103に戻り説明を続ける。S1551、或いは、S1552の処理を実行した後、特図2確定時間カウンタ203aeの値が0であるかを判別し(S1553)、特図2確定時間カウンタ203aeの値が、0ではない(即ち、0より大きい)と判別した場合には(S1553:No)、特図2確定時間カウンタ203aeの値を更新し(S1562)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の表示を更新し(S1563)、本処理を終了する。   Referring back to FIG. 103, the description will be continued. After executing the processing of S1551 or S1552, it is determined whether the value of the special figure 2 determined time counter 203ae is 0 (S1553), and the value of the special figure 2 determined time counter 203ae is not 0 (that is, When it is determined that it is larger than 0) (S1553: No), the value of the special figure 2 fixed time counter 203ae is updated (S1562), and the display of the second special symbol of the first symbol display device 37 is updated (S1563) ), End this processing.

S1563の処理は、既に停止表示されている第2特別図柄の表示を更新するものである。本実施形態では第1図柄表示装置37にて特別図柄が停止していることを示すために図柄を点灯表示(遊技者が点灯していると認識する程度に高速で点滅させる表示を含む)するように構成しているため、S1563の処理では、第1図柄表示装置37に対して、第2特別図柄を点灯させるための指示を出力する。   The process of S1563 is for updating the display of the second special symbol which has already been stopped and displayed. In the present embodiment, in order to indicate that the special symbol is stopped in the first symbol display device 37, the symbol is displayed (including a display that blinks at a high speed to the extent that the player recognizes that it is lit). Since the system is configured as described above, in the process of S1563, an instruction to light the second special symbol is output to the first symbol display device 37.

なお、本実施形態のように図柄確定期間中に特別図柄を継続して点灯させるだけでの構成を用いる場合であれば、例えば、第2特別図柄確定期間設定処理(図104のS1552参照)のS3009の処理において、第2特別図柄を変動停止(停止表示)させるための指示を出力すると共に、停止表示させる期間(図柄確定期間)を示す情報も出力するように構成し、所定期間(図柄確定期間)の間、第2特別図柄が点灯表示するように予め設定するように構成しても良い。このように構成することで、短い周期で実行される処理において、その都度、第1図柄表示装置37の表示内容を更新するための処理を実行する必要が無くなるため、主制御装置110の処理負荷を軽減させることができる。   In the case of using a configuration in which only the special symbol is continuously lit during the symbol determination period as in this embodiment, for example, in the second special symbol determination period setting process (see S1552 in FIG. 104). In the process of S3009, it is configured to output an instruction for causing the second special symbol to change and stop (stop display), and also to output information indicating a period for which the second special symbol is to be stopped and displayed (design determination period). During the period, the second special symbol may be set in advance to be lit and displayed. By configuring in this way, there is no need to execute the process for updating the display content of the first symbol display device 37 each time in the process executed in a short cycle, so the processing load on the main control device 110 Can be reduced.

一方、特図2確定時間カウンタ203aeの値が0であると判別した場合には(S1553:Yes)、特図2図柄確定中フラグ203acをオフに設定する(S1554)。次に、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されているか判別し(S1555)、特図1大当たりフラグ203hがオフに設定されていると判別した場合には(S1555:No)、確変カウンタ203aaの値が0より大きいかどうか判別する(S1556)。   On the other hand, when it is determined that the value of the special figure 2 determination time counter 203ae is 0 (S1553: Yes), the special figure 2 symbol determination in progress flag 203ac is set to OFF (S1554). Next, it is determined whether the special figure 1 big hit flag 203h is set to ON (S1555), and when it is determined that the special figure 1 big hit flag 203h is set to OFF (S1555: No), the probability variation counter 203aa It is determined whether the value of is larger than 0 (S1556).

確変カウンタ203aaの値が0より大きいと判別した場合には(S1556:Yes)、確変カウンタ203aaの値を1減算し(S1557)、SW有効時間カウンタ223h1558の処理へ移行する。一方、S1555の処理において、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されていると判別した場合(S1555:Yes)、或いは、S1556の処理において確変カウンタ203aaの値が0であると判別した場合には(S1556:No)、S1557の処理をスキップし、S1558の処理に移行する。   If it is determined that the value of the probability variation counter 203aa is larger than 0 (S1556: Yes), the value of the probability variation counter 203aa is decremented by 1 (S1557), and the processing shifts to the processing of the SW valid time counter 223h1558. On the other hand, in the process of S1555, when it is determined that the special figure 1 big hit flag 203h is set to ON (S1555: Yes), or when it is determined in the process of S1556 that the value of the probability variation counter 203aa is 0. (S1556: No), the process of S1557 is skipped, and the process shifts to the process of S1558.

S1558の処理では、時短カウンタ203fと確変カウンタ203aaの値に応じた状態コマンドを設定し(S1558)、次いで、特図2確定期間終了コマンドを設定し(S1559)、その後、上述した第1実施形態と同一のS1501〜S1505の処理を実行する。ここで、S1501の処理において、特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合には(S1501:No)、特図2外れ停止処理2(S1561)を実行し、本処理を終了する。   In the process of S1558, a state command according to the values of the time shortening counter 203f and the probability variation counter 203aa is set (S1558), and then a special figure 2 fixed period end command is set (S1559), and thereafter the first embodiment described above The same processing of S1501 to S1505 is executed. Here, when it is determined that the special figure 2 big hit flag 203i is not set on (is set off) in the process of S1501 (S1501: No), the special figure 2 off process 2 (S1561). ) And end this processing.

また、S1505の処理を終えると、次に、特図2大当たりフラグ203iをオフに設定し、確変カウンタ203aaの値をリセットし(S1560)、上述した第1実施形態と同一のS1507の処理を実行し、本処理を終了する。   Further, when the process of S1505 is finished, next, the special figure 2 big hit flag 203i is set to OFF, the value of the probability change counter 203aa is reset (S1560), and the process of S1507 identical to the first embodiment described above is executed. And the process ends.

次に、図105を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第2特別図柄変動停止処理2(S263)内の一処理である特図2外れ停止処理2(S1561)について説明する。図105は、特図2外れ停止処理2(S1561)の内容を示したフローチャートである。本第2実施形態における特図2外れ停止処理2(S1561)は、第1実施形態における特図2外れ停止処理(S1508)に対して、S1607〜S1610の処理を実行しない点で相違する。その他の処理については同一の処理であるので、その詳細な説明は省略する。   Next, referring to FIG. 105, the special figure 2 off stop process 2 (one process in the second special symbol fluctuation stop process 2 (S263) executed by the MPU 201 of the main control unit 110 in the second embodiment (2 S1561 will be described. FIG. 105 is a flow chart showing the contents of the special view 2 off stop processing 2 (S1561). A special view 2 off stop processing 2 (S1561) in the second embodiment differs from the special view 2 off stop processing (S1508) in the first embodiment in that the processes of S1607 to S1610 are not performed. The other processing is the same processing, so the detailed description thereof is omitted.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図106から図111を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第2実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第1実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、コマンド判定処理(図59参照)に替えてコマンド判定処理2(図106参照)、各種カウンタ更新処理(図71参照)に替えて各種カウンタ更新処理2(図111参照)を実行する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。具体的には、主制御装置110にて実行される制御内容を第1実施形態から変更したことにより出力される各種コマンドを受信した場合に実行される処理と第2実施形態から追加された各種カウンタの値を更新する処理が追加されている。
<Control Process of Voice Lamp Controller in Second Embodiment>
Next, various control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 106 to FIG. The control processing of the voice lamp control device 113 in the second embodiment is a command determination processing 2 in place of the command determination processing (see FIG. 59) with respect to the control processing of the voice lamp control device 113 in the first embodiment described above. (Refer to FIG. 106) is different in that various counter update processing 2 (refer to FIG. 111) is executed instead of the various counter update processing (refer to FIG. 71), and the same processing is otherwise performed. Specifically, processing executed when various commands are output when the control content executed by the main control device 110 is changed from the first embodiment, and various types added from the second embodiment Processing to update the value of the counter has been added.

まず、図106を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理2(S4162)について説明する。図106は、コマンド判定処理2(S4162)の内容を示したフローチャートである。コマンド判定処理2(S4162)は、上述した第1実施形態におけるコマンド判定処理(図60のS4112)に対して、S4251〜S4255の処理を追加する点で相違する。その他の処理に関しては、第1実施形態におけるコマンド判定処理(S4112)と同一であるため、詳細な説明は省略する。   First, with reference to FIG. 106, the command determination process 2 (S4162) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described. FIG. 106 is a flowchart showing the contents of command determination processing 2 (S4162). Command determination processing 2 (S4162) is different from the command determination processing (S4112 in FIG. 60) in the first embodiment described above in that processing of S4251 to S4255 is added. The other processes are the same as the command determination process (S4112) in the first embodiment, and thus detailed description will be omitted.

コマンド判定処理2(S4162)が実行されると、まず、上述した第1実施形態におけるコマンド判定処理(図60のS4112)と同一のS4201〜S4216の処理を実行する。そして、S4215の処理において、主制御装置110より当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合には(S4215:No)、次に、残回数関連のコマンドを受信したかどうか判別する(S4251)。   When the command determination process 2 (S4162) is executed, first, the processes of S4201 to S4216 that are the same as the command determination process (S4112 in FIG. 60) in the first embodiment described above are executed. Then, if it is determined in the process of S4215 that a hit-related command has not been received from the main control device 110 (S4215: No), it is then determined whether a remaining-number-related command has been received (S4251). ).

ここで、残回数関連のコマンドとしては、普通図柄の高確率状態が継続して設定される残回数(特別図柄の残変動回数)を示す残時短回数コマンド(図36のS603の処理により設定されるコマンド)と、特別図柄の高確率状態が継続して設定される残回数(特別図柄の残変動回数)を示す残確変回数コマンド(図99のS857の処理により設定されるコマンド)がある。残回数関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4251:Yes)、残回数更新処理2(S4252)を実行し、本処理を終了する。   Here, as the remaining number related command, the remaining number of short times command indicating the remaining number (the number of remaining variation of the special symbol) for which the high probability state of the normal symbol is continuously set is set by the processing of S603 of FIG. Command) and a remaining certainty number change command (command set by the process of S857 in FIG. 99) indicating the remaining number (the number of remaining variation of the special symbol) for which the high probability state of the special symbol is continuously set. If it is determined that the remaining number related command has been received (S4251: Yes), the remaining number updating process 2 (S4252) is executed, and the present process is ended.

ここで、図107を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理2(S4162)内の一処理である残回数更新処理2(S4252)について説明する。図107は、残回数更新処理2(S4252)の内容を示したフローチャートである。残回数更新処理2(S4252)は、上述した第1実施形態における残回数更新処理(S4218)に対して、S4851〜S4852の処理を追加する点で相違する。具体的には、残確変回数を表示するためのコマンドを、表示制御装置114に送信するための処理を追加する点で相違する。   Here, with reference to FIG. 107, the remaining number updating process 2 (S4252) which is one process in the command determination process 2 (S4162) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described. . FIG. 107 is a flowchart showing the contents of the remaining number of times update process 2 (S4252). The remaining number updating process 2 (S4252) is different from the remaining number updating process (S4218) in the first embodiment described above in that the processes of S4851 to S4852 are added. Specifically, the present embodiment is different in that a process for transmitting a command for displaying the remaining certainty variation number to the display control device 114 is added.

残回数更新処理2(S4252)では、まず、主制御装置110より残時短回数コマンドを受信したかどうか判別する(S4801)。残時短回数コマンドを受信したと判別した場合には(S4801:Yes)、コマンドに対応する表示用残時短回数コマンドを設定する(S4802)。一方、残時短回数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4801:No)、S4802の処理をスキップし、S4851の処理に移行する。次に、残確変回数コマンドを受信したかどうか判別する(S4851)。残確変回数コマンドを受信したと判別した場合には(S4851:Yes)、コマンドに対応する表示用残確変回数コマンドを設定し(S4852)、本処理を終了する。一方、残確変回数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4851:No)、そのまま本処理を終了する。   In the remaining number updating process 2 (S4252), first, it is determined whether a remaining time short number command has been received from the main control device 110 (S4801). If it is determined that the remaining time short number command has been received (S4801: Yes), a display remaining time short number command corresponding to the command is set (S4802). On the other hand, if it is determined that the remaining-time short-time command has not been received (S4801: No), the process of S4802 is skipped, and the process proceeds to S4851. Next, it is determined whether or not the remaining certainty number command has been received (S4851). If it is determined that the remaining certainty number command has been received (S4851: Yes), the remaining certainty number command for display corresponding to the command is set (S4852), and this process is ended. On the other hand, if it is determined that the remaining certainty number command has not been received (S4851: No), this processing ends.

図106に戻り説明を続ける。S4251の処理において、残回数関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4251:No)、仮停止関連コマンドを受信したかどうか判別する(S4219)。ここで、仮停止関連コマンドには、第1特別図柄を仮停止させるための特図1仮停止フラグ203vをオンに設定した場合に設定される特図1仮停止コマンド(図46のS1603参照)と、仮停止している第1特別図柄の変動表示、或いは、停止表示を再開させる場合に設定される特図1再開コマンド(図101のS2902参照)と、が含まれる。仮停止関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4219:Yes)、仮停止関連処理2(S4253)を実行し、本処理を終了する。   Referring back to FIG. 106, the description will be continued. If it is determined in the process of S4251 that the remaining number related command has not been received (S4251: No), it is determined whether a temporary stop related command has been received (S4219). Here, in the temporary stop related command, the special figure 1 temporary stop command set when the special view 1 temporary stop flag 203v for temporarily stopping the first special symbol is set to ON (see S1603 in FIG. 46) And the special view 1 restart command (see S2902 in FIG. 101) set when the temporary display of the first special symbol that is temporarily stopped or the stop display is resumed. If it is determined that the temporary stop related command has been received (S4219: Yes), the temporary stop related process 2 (S4253) is executed, and this process is ended.

ここで、図108を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理2(S4162)内の一処理である仮停止関連処理2(S4253)について説明する。図108は、仮停止関連処理2(S4253)の内容を示したフローチャートである。仮停止関連処理2(S4253)は、上述した第1実施形態における仮停止関連処理(S4203)に対して、残確定時間を算出するための処理が追加されている点で相違する。   Here, with reference to FIG. 108, temporary stop related process 2 (S4253) which is one process in command determination process 2 (S4162) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described. . FIG. 108 is a flowchart showing the contents of the temporary stop related process 2 (S4253). The temporary stop related process 2 (S4253) is different from the temporary stop related process (S4203) in the first embodiment described above in that a process for calculating the remaining fixed time is added.

この仮停止関連処理2(S4253)では、第1特別図柄の変動表示、或いは、停止表示の経過時間が一時的に中断(仮停止)された場合において、その仮停止された第1特別図柄の変動表示態様、或いは、停止表示態様に対応した演出態様を第3図柄表示装置81にて実行するための処理が行われる。仮停止関連処理2(S4253)では、まず、主制御装置110より特図1仮停止コマンドを受信したか判別する(S4951)。特図1仮停止コマンドを受信していないと判別した場合には(S4951:No)、再開処理(S4952)を実行し、本処理を終了する。再開処理(S4952)の詳細については、図109を参照して後述する。一方、S4951の処理において、特図1仮停止コマンドを受信したと判別した場合(S4951:Yes)、即ち、小当たり遊技の実行に伴って第1特別図柄(特図1)の変動表示、或いは、停止表示を仮停止させるタイミングであると判別した場合には、次に、確定中フラグ223adがオンに設定されているか判別する(S4953)。ここで、確定中フラグ203abがオンに設定されていると判別した場合は(S4953:Yes)、第1特別図柄が停止表示中(図柄確定期間中)であるため、設定されている図柄確定時間(第1特別図柄の図柄確定時間)の残時間を算出し(S4954)、S4955の処理に移行する。   In this temporary stop related process 2 (S 4253), when the elapsed time of the variable display of the first special symbol or the stop display is temporarily interrupted (temporary stop), the temporarily stopped first special symbol A process is performed to cause the third symbol display device 81 to execute an effect mode corresponding to the variation display mode or the stop display mode. In temporary stop related processing 2 (S4253), first, it is determined whether a special view temporary stop command has been received from the main control device 110 (S4951). When it is determined that the special figure 1 temporary stop command has not been received (S4951: No), restart processing (S4952) is executed, and this processing is ended. Details of the restart processing (S4952) will be described later with reference to FIG. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 temporary stop command has been received in the process of S4951 (S4951: Yes), that is, the variation display of the first special symbol (special figure 1) with the execution of the small hitting game, or If it is determined that it is time to temporarily stop the stop display, it is next determined whether the under determination flag 223ad is set to ON (S4953). Here, when it is determined that the in-determination flag 203ab is set to ON (S4953: Yes), since the first special symbol is in the stop display (during symbol determination period), the symbol determination time set is set. The remaining time of (the symbol determination time of the first special symbol) is calculated (S4954), and the process proceeds to the processing of S4955.

S4954の処理では、特図1確定カウンタ223aaの値、即ち、第1特別図柄の図柄確定時間の残時間を示す値を読み出すことにより、設定されている図柄確定時間の残時間を算出する。次に、S4954の処理において算出した図柄確定時間の残時間が、2秒未満であるか判別する(S4955)。残時間が2秒未満であると判別した場合には(S4955:Yes)、残確定時間情報格納エリア223acに残確定時間が短いことを示す期間Aを設定し(S4956)、S4952の処理を実行し、本処理を終了する。   In the process of S4954, the remaining time of the set symbol determination time is calculated by reading the value of the special figure 1 determination counter 223aa, that is, the value indicating the remaining time of the symbol determination time of the first special symbol. Next, it is determined whether the remaining time of the symbol determination time calculated in the process of S4954 is less than 2 seconds (S4955). If it is determined that the remaining time is less than 2 seconds (S4955: Yes), a period A indicating that the remaining determined time is short is set in the remaining determined time information storage area 223ac (S4956), and the processing of S4952 is executed. And the process ends.

一方、S4955の処理において、残時間が2秒未満ではない(2秒以上である)と判別した場合には(S4955:No)、次に、残時間が2秒以上であり、且つ60秒未満であるか判別する(S4957)。S4957の処理において、残時間が2秒以上であり、且つ、60秒未満であると判別した場合には(S4957:Yes)、残確定時間情報格納エリア223acに通常の残確定時間であることを示す期間Bを設定し(S4958)、S4952の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4955 that the remaining time is not less than 2 seconds (2 seconds or more) (S4955: No), then the remaining time is 2 seconds or more and less than 60 seconds It is determined whether or not (S4957). In the process of S4957, when it is determined that the remaining time is 2 seconds or more and less than 60 seconds (S4957: Yes), it is determined that the remaining fixed time information storage area 223ac is the normal remaining fixed time. The period B shown is set (S4958), the process of S4952 is executed, and the present process is ended.

そして、S4957の処理において、残時間が60秒未満ではない(60秒以上である)と判別した場合には(S4957:No)、残確定時間情報格納エリア223acに残確定時間が長いことを示す期間Cを設定し(S4959)、S4952の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S4953の処理において、確定中フラグ223adがオフに設定されていると判別した場合(S4953:No)、即ち、現在が、第1特別図柄の変動表示期間中であると判別した場合は、上述した第1実施形態の仮停止関連処理(図67のS4220参照)にて実行される第1特別図柄の残変動時間を算出するための処理(S4903〜S4908参照)を実行し、S4952の処理へ移行する。なお、第1特別図柄の残変動時間を算出するための処理(S4903〜S4908参照)については、上述した第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。   Then, in the process of S4957, when it is determined that the remaining time is not less than 60 seconds (60 seconds or more) (S4957: No), it indicates that the remaining determined time information storage area 223ac has a long remaining determined time. The period C is set (S4959), the process of S4952 is executed, and the present process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S4953 that the flag 223ad during determination is set to off (S4953: No), that is, if it is determined that the current time is in the variable display period of the first special symbol, The process (see S4903 to S4908) for calculating the remaining fluctuation time of the first special symbol performed in the temporary stop related process (see S4220 in FIG. 67) of the first embodiment described above is executed, and the process of S4952 Transition to In addition, since it is the same as 1st Embodiment mentioned above about the process (refer S4903-S4908) for calculating the remaining fluctuation time of a 1st special symbol, the detailed description is abbreviate | omitted.

次に、図109を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される仮停止関連処理2(S4253)内の一処理である再開処理(S4952)について説明する。図109は、再開処理(S4952)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 109, the restart processing (S4952) which is one of the temporary stop related processing 2 (S4253) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described. FIG. 109 is a flowchart showing the contents of the restart processing (S4952).

本第2実施形態では、第1特別図柄の変動表示中(変動表示期間中)に加え、停止表示中(図柄確定期間中)にも第2特別図柄の変動(抽選)を実行し得るように構成していることから、第2特別図柄の抽選結果に基づいて小当たり遊技が実行される場合に、第1特別図柄の停止表示を仮停止(図柄確定期間の減算を一時的に中断)させるように構成している。また、小当たり遊技が終了したタイミングで、第1特別図柄の停止表示を再開(図柄確定期間の減算を再開)するように構成している。よって、本第2実施形態では、第1特別図柄の変動表示、或いは、停止表示を再開させる場合における第1特別図柄の状況を判別し、その判別結果に基づいて、再開後の演出態様を設定するように構成している。   In the second embodiment, the second special symbol can be changed (lottery) during the stop display (during the symbol determination period) in addition to the first special symbol during the change display (during the change display period). Since it comprises, when a small hitting game is performed based on the lottery result of the 2nd special symbol, the stop display of the 1st special symbol is temporarily stopped (the subtraction of the symbol determination period is temporarily suspended) It is configured as follows. In addition, at the timing when the small hitting game is finished, the stop display of the first special symbol is resumed (the subtraction of the symbol determination period is resumed). Therefore, in the second embodiment, the situation of the first special symbol in the case where the variable display of the first special symbol or the stop display is resumed is determined, and the effect mode after the restart is set based on the determination result. Are configured to

再開処理(S4952)では、まず、特図1再開コマンドを受信したかどうか判別する(S5001)。特図1再開コマンドを受信していないと判別した場合には(S5001:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特図1再開コマンドを受信したと判別した場合には(S5001:Yes)、確定中フラグ223adがオンに設定されているかどうか判別する(S5051)。確定中フラグ223adがオンに設定されていると判別した場合(S5051:Yes)、即ち、特図1再開コマンドを受信したタイミングが、第1特別図柄の停止表示中である場合には、残確定時間情報格納エリア223acに格納されている残確定時間情報の読み出し(S5052)、読み出した残確定時間情報と追加演出カウンタ223iとに基づいて、追加演出選択2テーブル222aaより追加演出種別を決定し(S5053)、S5053の処理で決定した追加演出種別に対応する表示用追加演出コマンドを設定し(S5054)、残確定時間情報格納エリア223acに設定されている情報をクリアする(S5055)。そして、確定中フラグ223adをオフに設定し(S5056)、本処理を終了する。   In the restart process (S4952), first, it is determined whether a special view 1 restart command has been received (S5001). If it is determined that the special figure 1 restart command has not been received (S5001: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the special figure 1 restart command has been received (S5001: Yes), it is determined whether the under determination flag 223ad is set to ON (S5051). If it is determined that the flag 223ad is set to ON during determination (S5051: Yes), that is, if the timing at which the special figure 1 restart command is received is displaying the stop of the first special symbol, the remaining determination is made Reading the remaining fixed time information stored in the time information storage area 223ac (S5052), based on the read remaining fixed time information and the additional effect counter 223i, determine the additional effect type from the additional effect selection 2 table 222aa ( S5053) The display additional effect command corresponding to the additional effect type determined in the process of S5053 is set (S5054), and the information set in the remaining determined time information storage area 223ac is cleared (S5055). Then, the in-confirmation flag 223ad is set to off (S5056), and the process ends.

一方、S5051の処理において、確定中フラグ223adはオフに設定されていると判別した場合(S5051:No)、即ち、特図1再開コマンドを受信したタイミングが、第1特別図柄の変動表示中である場合には、上述した第1実施形態の変動再開処理(図68のS4902)と同一のS5002〜S5005の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S5051, when it is determined that the flag 223ad during determination is set to off (S5051: No), that is, the timing at which the special figure 1 restart command is received is during the first special symbol variation display. If there is, the processing of S5002 to S5005 identical to the fluctuation resumption processing (S4902 of FIG. 68) of the first embodiment described above is executed, and this processing ends.

図106に戻り説明を続ける。S4219の処理において、仮停止関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4219:No)、図柄確定関連コマンドを受信したか判別する(S4254)。図柄確定関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4254:Yes)、図柄確定関連処理(S4255)を実行し、本処理を終了する。一方、図柄確定関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4254:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4221)、本処理を終了する。   Referring back to FIG. 106, the description will be continued. When it is determined in the process of S4219 that the temporary stop related command has not been received (S4219: No), it is determined whether the symbol determination related command has been received (S4254). When it is determined that the symbol determination related command has been received (S4254: Yes), the symbol determination related process (S4255) is executed, and the present process is ended. On the other hand, when it is determined that the symbol determination related command has not been received (S4254: No), processing according to the other commands is executed (S4221), and this processing is ended.

ここで、図110を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理2(S4162)内の一処理である図柄確定関連処理(S4255)について説明する。図110は、図柄確定関連処理(S4255)の内容を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 110, the symbol determination related process (S4255) which is one process in the command determination process 2 (S4162) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described. FIG. 110 is a flowchart showing the contents of the symbol determination related process (S4255).

図柄確定関連処理(S4255)では、まず、主制御装置110より特図1確定コマンドを受信したか判別する(S5071)。特図1確定コマンドを受信したと判別した場合には(S5071:Yes)、受信したコマンドに対応する表示用特図1確定コマンドを設定する(S5072)。次に受信したコマンドに対応する値を特図1確定カウンタ223aaにセットし(S5073)、S5074の処理に移行する。一方、S5071の処理において、特図1確定コマンドを受信していないと判別した場合には(S5071:No)、S5072及びS5073の処理をスキップし、S5074の処理に移行する。   In the symbol determination related process (S4255), first, it is determined whether the special view 1 determination command has been received from the main control device 110 (S5071). If it is determined that the special figure 1 determination command is received (S5071: Yes), the display special figure 1 determination command corresponding to the received command is set (S5072). Next, a value corresponding to the received command is set in the special figure 1 determination counter 223aa (S5073), and the process proceeds to the process of S5074. On the other hand, if it is determined in the process of S5071 that the special figure 1 determination command is not received (S5071: No), the processes of S5072 and S5073 are skipped, and the process proceeds to the process of S5074.

S5074の処理では、特図2確定コマンドを受信したかどうか判別する(S5074)。特図2確定コマンドを受信したと判別した場合には(S5074:Yes)、受信したコマンドに対応する表示用特図2確定コマンドを設定し(S5075)、受信したコマンドに対応する値を特図2確定カウンタ223abにセットし(S5076)、確定中フラグ223adをオンに設定し(S5077)、本処理を終了する。一方、S5074の処理において、特図2確定コマンドを受信していないと判別した場合には(S5074:No)、そのままS5075,S5076の処理をスキップしてS5077の処理を実行し、本処理を終了する。   In the process of S5074, it is determined whether a special figure 2 determination command has been received (S5074). If it is determined that the special figure 2 determination command is received (S5074: Yes), the display special figure 2 determination command corresponding to the received command is set (S5075), and the value corresponding to the received command is special figure (2) Set in the confirmation counter 223ab (S5076), set the in-confirmation flag 223ad on (S5077), and end this processing. On the other hand, when it is determined in the process of S5074 that the special figure 2 determination command is not received (S5074: No), the process of S5075 and S5076 is skipped as it is, the process of S5077 is executed, and the present process is ended. Do.

次に、図111を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種カウンタ更新処理2(S4161)について説明する。図111は、各種カウンタ更新処理2(S4161)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 111, various counter update processing 2 (S4161) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described. FIG. 111 is a flowchart showing the contents of various counter updating processing 2 (S4161).

各種カウンタ更新処理2(S4161)では、まず、特図1確定カウンタ223aaの値は、0より大きいかどうか判別する(S5451)。特図1確定カウンタ223aaの値は0より大きいと判別した場合には(S5451:Yes)、特図1確定カウンタ223aaの値を1減算する(S5452)。一方、特図1確定カウンタ223aaの値は0であると判別した場合には(S5451:No)、S5452の処理をスキップして、S5453の処理に移行する。S5453の処理では、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0より大きいかどうか判別する(S5453)。サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0より大きいと判別した場合には(S5453:Yes)、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値を1減算し(S5454)、特図1確定カウンタ223aaとサブ特図2変動時間カウンタ223nの値の読み出しを実行する(S5455)。次に、S5455の処理で読み出した特図1確定カウンタ223aaの値からサブ特図2変動時間カウンタ223nの値を減算し、残時間を算出する(S5456)。次にS5407及びS5408の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S5453の処理において、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0であると判別した場合には(S5453:No)、S5454〜S5456,S5407の処理をスキップし、S5408の処理を実行し、本処理を終了する。   In various counter update processing 2 (S4161), first, it is determined whether the value of the special figure 1 determination counter 223aa is larger than 0 (S5451). If it is determined that the value of the special figure 1 determination counter 223aa is larger than 0 (S5451: Yes), the value of the special figure 1 determination counter 223aa is decremented by 1 (S5452). On the other hand, when it is determined that the value of the special figure 1 determination counter 223aa is 0 (S5451: No), the process of S5452 is skipped, and the process proceeds to the process of S5453. In the process of S5453, it is determined whether the value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is larger than 0 (S5453). If it is determined that the value of sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is larger than 0 (S5453: Yes), the value of sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is decremented by 1 (S5454), special figure 1 determination counter 223aa The value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is read out (S5455). Next, the value of the sub-special figure 2 fluctuation time counter 223 n is subtracted from the value of the special figure 1 determination counter 223 aa read in the process of S 5455 to calculate the remaining time (S 5456). Next, the processing of S5407 and S5408 is executed, and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S5453 that the value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is 0 (S5453: No), the processes of S5454 to S5456 and S5407 are skipped and the process of S5408 is executed. , End this process.

<第3実施形態>
次に、図112〜図135を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第2実施形態は、上述した第1実施形態と同様に、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)と、が同時に変動するように構成し(所謂、同時変動タイプ)、遊技状態として潜確状態が設定されている期間中に特図2の抽選(変動)が実行されることにより、数多くの小当たり遊技(RUSH遊技)を実行可能となるように構成していた。
Third Embodiment
Next, with reference to FIGS. 112 to 135, a pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described. Similar to the first embodiment described above, the second embodiment described above is configured to simultaneously change the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) (so-called , A simultaneous variation type), a lot of small hit games (RUSH games) can be executed by executing the drawing (variation) of the special figure 2 during the period in which the latent state is set as the gaming state Was configured.

さらに、潜確状態が設定される条件(RUSH遊技が実行可能となる条件)として、確変状態が設定されている状態において、特図1の抽選で大当たりに当選した場合に成立する第1確変終了条件と、特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(50回)に到達した場合に成立する第2確変終了条件とを設け、第1確変終了条件が成立した場合には、大当たりに当選したことを示す特別図柄(特図1)が停止表示されている期間(図柄確定期間)が潜確状態となり、第2確変終了条件が成立した場合には、その特別図柄が変動表示されている期間(変動表示期間)、及び、図柄確定期間中が潜確状態となるように構成している。   Furthermore, the first probability variation ends when the jackpot is won in the drawing of the special figure 1 in the state where the probability variation state is set as the condition for which the latent state is set (the condition that RUSH gaming can be performed) The condition and the second definite variation end condition that is satisfied when the number of times the variation of the special symbol (lottery number) reaches the predetermined number (50 times) is provided. If the first definite variation end condition is satisfied, the jackpot is won When the special symbol (special figure 1) showing that it has been displayed is stopped and displayed (pattern finalization period) becomes the latent state, and the second definite variation end condition is satisfied, the special symbol is displayed variably A period (variation display period) and during the symbol determination period are configured to be latent.

また、特別図柄の抽選結果に応じて図柄確定期間の長さが異なるように構成しており、大当たりに当選した場合のほうが、大当たりに当選していない場合よりも図柄確定期間が長く設定されるように構成していた。   In addition, the length of the symbol determination period is configured to be different according to the lottery result of the special symbol, and the symbol determination period is set longer in the case of winning the jackpot than in the case of not winning the jackpot. It was configured as.

加えて、一方の特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選している場合には、他方の図柄(特図2)の抽選で大当たりに当選することが無い無効抽選が実行されるように構成し、この無効抽選によっては遊技状態が可変させるための条件に関する値が更新されないように構成していた。具体的には、特図1の抽選で大当たりに当選している期間中(大当たりに当選している特別図柄の変動表示期間中、及び、図柄確定期間中)において、特図2の抽選を実行したとしても、確変カウンタ203aaの値が更新(減算)されないように構成していた。   In addition, when the jackpot is won in the drawing of one special symbol (special figure 1), the ineffective lottery that the jackpot is not won in the drawing of the other symbol (special figure 2) is executed It is configured such that the value relating to the condition for varying the gaming state is not updated by this invalid lottery. Specifically, during the period when the jackpot has been won by the lottery of the special figure 1 (during the variation display period of the special symbol winning the jackpot and during the symbol determination period), the lottery of the special figure 2 is executed Even if this is done, the value of the probability variation counter 203aa is not updated (subtracted).

このように構成された第2実施形態では、確変状態が設定されている状態において、特図1の抽選で大当たりに当選した場合には、その大当たり当選に対する大当たり遊技が実行される期間(変動表示期間、図柄確定期間)が終了するまでは、特図2の変動(抽選)を何度実行したとしても、確変カウンタ203aaの値が更新(減算)されることが無いため、安心して特図2の変動を実行することができるものであった。   In the second embodiment configured as described above, when a jackpot is won in the drawing of the special view 1 in a state where the probability change state is set, a period during which the jackpot game for the jackpot is executed (variation display Since the value of the probability change counter 203aa is not updated (subtracted) even if the variation (lottery drawing) of the special figure 2 is executed many times until the period when the symbol determination period is over, the special figure 2 is relieved. It was possible to carry out the fluctuation of

これに対して、本第3実施形態では、確変終了条件の種類を上述した第2実施形態よりも増加させ、潜確状態が設定される期間が上述した第2実施形態よりも長くなるよう構成している。具体的には、確変終了条件として、確変状態が設定されている状態において特図1で小当たりに当選した場合に確変終了条件(第3確変終了条件)が成立するように構成し、第3確変終了条件が成立した場合には、小当たり遊技が開始される時点で遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させるように構成している。   On the other hand, in the third embodiment, the type of the probability variation termination condition is increased compared to the second embodiment described above, and the period in which the latent state is set is longer than the second embodiment described above. doing. Specifically, as the definite variation end condition, the definite variation end condition (third probable variation end condition) is satisfied when the small win is won in the special view 1 in the state where the definite variation state is set, and the third When the definite variation end condition is established, the gaming state is configured to shift from the probable changing state to the latent state at the time when the small hitting game is started.

さらに、特別図柄の高確率状態が設定される期間(確変カウンタ203aaの値)と、普通図柄の高確率状態が設定される期間(時短カウンタ203fの値)と、を同一にし(例えば、「4」)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定された状態で、大当たりに当選しなかった場合には、遊技状態が確変状態から通常状態へと移行するように構成している。   Furthermore, the period (the value of the probability variation counter 203aa) in which the high probability state of the special symbol is set and the period (the value of the time reduction counter 203f) in which the high probability state of the normal symbol is set are made identical (for example, “4 "), The game state will shift from the probability change state to the normal state if the jackpot is not won while the definite change state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set It is composed of

つまり、本第3実施形態では、確変状態(特別図柄、普通図柄共に高確率状態)が設定されている間に、特図1の抽選で小当たりに当選し、普通図柄を低確率状態へと移行させることにより、その小当たり遊技の開始タイミングから特別図柄の低確率状態が設定されるまでの期間を潜確状態とすることができるように構成している。   That is, in the third embodiment, while a definite variation state (special symbol, normal symbol high probability state) is set, a small winning is won in the drawing of the special figure 1, and the normal symbol is switched to the low probability state By shifting, the period from the start timing of the small hitting game to the setting of the low probability state of the special symbol can be made to be the latent state.

このように構成することで、特図1の抽選で小当たりに当選するタイミングに応じて、遊技者に有利な遊技状態となる潜確状態が継続して設定される期間を可変させることができる。よって、特別図柄の抽選結果に対して遊技者により興味を持たせることができ、飽きの来ない遊技機を提供することができる。   By configuring in this manner, it is possible to vary the period in which the latent state in which the gaming state is advantageous for the player is continuously set in accordance with the timing of winning the small hit in the drawing of the special view 1. . Therefore, the player can be made more interested in the lottery result of the special symbol, and a game machine which does not get tired can be provided.

さらに、本第3実施形態では、確変状態が終了する最終変動において大当たりに当選した場合に、変動時間が長い変動パターンが選択され易くなるように構成している。これにより、小当たりに当選することなく確変状態の最終変動に到達したとしても、長時間の潜確状態を設定することができるため、遊技者に対して最後まで期待を持たせた遊技を行わせることができる。   Furthermore, in the third embodiment, when the jackpot is won in the final change in which the definite change state ends, a change pattern having a long change time is easily selected. As a result, even if the final change of the probability change state is reached without winning a small hit, a long-term latency state can be set, so that the player is expected to play the game until the end You can

ここで、図112を参照して、本第3実施形態における確変状態中における特図1の遊技内容に基づいて付与される特典の種類について説明をする。図112は、確変状態が設定された後の特図1遊技の遊技内容と付与特典との関係をまとめた模式図である。図112に示した通り、本実施形態では、大当たり終了後の所定期間(特別図柄の4変動分)において確変状態が設定されるように構成されており、確変状態中の変動回数(大当たり後の特図変動回数)と、特図の抽選結果と、に応じて遊技者に対して付与される特典の内容を異ならせるようにしている。   Here, with reference to FIG. 112, types of benefits provided based on the game contents of the special view 1 during the probability change state in the third embodiment will be described. FIG. 112 is a schematic diagram summarizing the relationship between the game contents of the special view 1 game after the probability change state has been set and the award benefits. As shown in FIG. 112, in this embodiment, the positive change state is set in a predetermined period (4 changes of the special symbol) after the end of the big hit, and the number of changes in positive change state (after the big hit) The content of the benefit to be provided to the player is made to differ according to the special figure fluctuation frequency), the special figure lottery result, and the like.

具体的には、確変状態が設定されてから1,2回目の特図1変動(特図1抽選)では、抽選結果(特図1の抽選結果)が大当たりの場合には、遊技者が多くの賞球を獲得可能な大当たり遊技に加え、潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行可能な期間として、特図1が大当たりであることを示す表示態様で停止表示されている期間(図柄確定期間)が設定されるように規定している。また、抽選結果(特図1の抽選結果)が小当たりの場合には、潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行可能な期間として、特図1の抽選結果に基づいて小当たり遊技が実行されてから、大当たり後の特別図柄変動回数が4回に到達するまでの期間(図柄確定期間)が設定されるように規定している。   Specifically, in the first and second special figure 1 changes (special figure 1 lottery) after the probability change state is set, if the lottery result (lottery result of special figure 1) is a big hit, many players are A period in which the special figure 1 is stopped and displayed in the display mode indicating that the special figure 1 is a jackpot as a period in which the latent state game (RUSH game) can be executed in addition to the jackpot game capable of acquiring the prize ball ) Is specified to be set. In addition, when the lottery result (lottery result of special figure 1) is a small hit, a small hit game is executed based on the lottery result of special figure 1 as a period in which the latent state game (RUSH game) can be executed. It is specified that after that, a period (design symbol determination period) until the number of times of special symbol variation after the big hit reaches 4 times is set.

つまり、大当たり終了後1回目の特図1抽選において小当たりに当選した場合には、その小当たり遊技が開始されるタイミング(1回目の特別図柄変動が停止し、小当たり遊技が実行されるタイミング)から、大当たり終了後における4回目の特図変動が終了するまでの期間において潜確状態遊技(RUSH遊技)が設定される。よって、潜確状態(RUSH状態)が設定される期間としては、最も長い期間が設定され得る「超長」となる。また、確変状態が設定されてから1,2回目の特図1変動(特図1抽選)にて抽選結果(特図1の抽選結果)が外れの場合には、遊技者に対して何ら特典が付与されることが無い。   That is, when the small hit is won in the first special figure 1 lottery after the big hit end, the timing when the small hitting game is started (the first time the special symbol fluctuation is stopped and the small hitting game is executed) ), The latency state game (RUSH game) is set in the period from the end of the big hit to the end of the fourth special figure fluctuation. Therefore, as the period in which the latent state (RUSH state) is set, the longest period can be set as "very long". In addition, if the lottery result (lottery result of special figure 1) is out in the first and second special figure 1 changes (special figure 1 lottery) after the definite change state is set, the player is given no benefit Will not be granted.

確変状態が設定されてから3回目の特図1変動(特図1抽選)では、上述した、確変状態が設定されてから1,2回目と同一の条件で潜確状態が設定されるように構成している。ここで、小当たりの当選した場合には、小当たり遊技中に加え、4回目の特図変動が終了するまでの期間が潜確状態として設定されるため、上述した確変状態が設定されてから1,2回目の特図1変動(特図1抽選)にて小当たりに当選した場合に比べて、潜確状態が設定される期間が短くなる。   In the special figure 1 change (special figure 1 lottery) for the third time after the definite change state is set, the latent state is set under the same conditions as the first and second times after the definite change state is set. Configured. Here, when a small winning is won, a period until the end of the fourth special figure fluctuation is set as a latent state, in addition to the small hitting game, so after the above-mentioned probability changing state is set The period in which the latent state is set is shorter than when the player wins a small hit in the first and second special figure 1 changes (special figure 1 lottery).

また、本第3実施形態では、確変状態中において確変状態が設定されてからの特図1変動(特図1抽選)回数が増加するほど、大当たりに当選した場合に、長い変動時間を有する変動パターンが選択され易くなるように構成している。よって、上述した確変状態が設定されてから1,2回目の特図1変動(特図1抽選)にて大当たりに当選した場合に比べて、潜確状態が設定される期間を長くし易くすることができる。   Further, in the third embodiment, when the jackpot is won as the number of times of special figure 1 fluctuation (special figure 1 lottery) increases after the definite deformation state is set in the definite deformation state, the fluctuation having a long fluctuation time The pattern is configured to be easily selected. Therefore, the period in which the latent state is set can be easily extended as compared to the case where the jackpot is won by the first and second special figure 1 changes (special figure 1 lottery) after the above-mentioned definite change state is set. be able to.

次に、確変状態が設定されてから4回目の特図変動(特図抽選)、即ち、確変状態における特図最終変動では、特図抽選の結果に関わらず、その特図変動が開始されてから終了するまで(図柄確定期間経過後まで)の期間が潜確状態として設定される。なお、本第3実施形態では、確変状態における特図最終変動(確変状態が設定されてから4回目の特図変動)にて大当たりに当選した場合に、長時間の変動時間を設定し易く構成しており、潜確状態が設定される期間の長さは「長」となる。   Next, in the fourth special fluctuation (special drawing lottery) after the definite changing state is set, that is, in the special drawing final changing in the definite changing condition, the special drawing fluctuation is started regardless of the result of the special drawing lottery The period from the end of (to the end of the symbol determination period) is set as the latent state. In the third embodiment, it is easy to set a long-term fluctuation time when winning a big win in the special figure final fluctuation in the positive change state (the fourth special fluctuation after setting the positive change state). The length of the period in which the latent state is set is "long".

そして、確変状態における特図最終変動で大当たりに当選しなかった場合は、その図柄確定期間経過後に通常状態が設定され、5回目以降の特図抽選が実行される。   Then, when the jackpot is not won due to the special figure final change in the definite change state, the normal state is set after the symbol determination period has elapsed, and the fifth and subsequent special figure lottery is executed.

<第3実施形態における演出表示内容について>
本第3実施形態では、図112を参照して上述した通り、成立する移行条件(確変終了条件)に応じて、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態が設定される期間が異なるように構成されており、確変状態中において、潜確状態が設定される可能性や、潜確状態が設定されるタイミングを遊技者に示唆するための示唆演出(ビンゴゲーム)が実行されるように構成している。
<About the effect display content in the third embodiment>
In the third embodiment, as described above with reference to FIG. 112, the period in which the latent state, which is a gaming state advantageous to the player, is set is different according to the transition condition (probability change end condition) that holds. In order to indicate to the player the possibility that the latent state will be set or the timing at which the latent state is set, a bingo game may be executed during the probability change state. Configured.

そこで、図113〜115を参照して、第3実施形態において第3図柄表示装置81に表示される示唆演出(ビンゴゲーム)の表示内容について説明をする。尚、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される要素のうち、上述した各実施形態と同一の要素に対しては、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Therefore, with reference to FIGS. 113 to 115, the display contents of the suggested effect (bingo game) displayed on the third symbol display device 81 in the third embodiment will be described. Among the elements displayed on the display screen of the third symbol display device 81, the same elements as those in the above-described embodiments are given the same reference numerals, and the detailed description thereof is omitted.

まず、図113(a)を参照して、確変状態が設定される大当たり遊技の終了画面(エンディング画面)の表示内容について説明をする。図113(a)は、大当たり終了時の表示画面を模式的に示した模式図である。図113(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面のうち、主表示領域Dmには、上述した第2実施形態と同一の特図1表示領域Dm1、特図2表示領域Dm2、案内表示領域Dm3が形成され、加えて、特図1の保留球数を示す特図1保留数表示領域Dm4と、特図2の保留球数を示す特図2保留数表示領域Dm5と、が形成されている。   First, with reference to FIG. 113A, the display contents of the end screen (ending screen) of the jackpot game in which the probability change state is set will be described. FIG. 113A is a schematic view schematically showing the display screen at the end of the big hit. As shown in FIG. 113 (a), in the main display area Dm of the display screen of the third symbol display device 81, the special view 1 display area Dm1 and the special view 2 display area identical to the second embodiment described above. Dm2, a guidance display area Dm3 is formed, and additionally, a special figure 1 reserve number display area Dm4 indicating the reserve sphere number of special figure 1 and a special figure 2 reserve number display area Dm5 indicating the reserve sphere number of special figure 2 , Is formed.

図113(a)は、特図1大当たりに基づいて実行された大当たり遊技の終了画面を示したものであり、特図1表示領域Dm1には特図1の抽選結果が大当たりであることを示した第3図柄の停止表示態様「777」が表示されており、特図2表示領域Dm2には、特図2変動が実行されていないことを示す「−」が表示されている。また、案内表示領域Dm3には、大当たり遊技を左打ち遊技で行わせていたことを示すための「左打ち」の文字が表示されている。   FIG. 113 (a) shows the end screen of the jackpot game executed based on the special figure 1 jackpot, and the special figure 1 display area Dm1 shows that the lottery result of the special figure 1 is a big hit The stop display mode "777" of the third symbol is displayed, and the special view 2 display area Dm2 displays a "-" indicating that the special view 2 change is not performed. Further, in the guidance display area Dm3, a character of "left strike" is displayed to indicate that the jackpot game has been played in the left strike game.

本第3実施形態では、上述した第2実施形態と同様に、大当たり遊技中に案内表示領域Dm3に表示される遊技内容(右打ち、又は、左打ち)が、大当たり当選時の遊技内容と同一となるように構成されている。つまり、図113(a)に示した状態は、左打ち遊技中に当選した大当たりである。   In the third embodiment, as in the second embodiment described above, the game content (right-handed or left-handed) displayed in the guidance display area Dm3 during the big hit game is identical to the game content at the time of the big hit It is configured to be That is, the state shown in FIG. 113 (a) is a jackpot won during the left-handed game.

さらに、主表示領域Dmの中央部には、大当たり遊技終了後に設定される確変状態において用いられるビンゴカード820が表示されている。ここで、本第3実施形態において実行される示唆演出(ビンゴゲーム)について説明をする。本第3実施形態では、確変状態が設定されている期間中に、潜確状態が設定されるか否か、或いは、大当たりに当選するか否かを遊技者に示唆するための示唆演出としてビンゴゲームが実行されるように構成している。   Furthermore, in the central portion of the main display area Dm, a bingo card 820 used in the probability change state set after the big hit game is displayed. Here, the suggestion effect (bingo game) executed in the third embodiment will be described. In the third embodiment, it is bingogo as a suggestion effect for suggesting to the player whether or not the latent state is set, or whether the jackpot is won during the period in which the definite change state is set. The game is configured to be run.

このビンゴゲームでは、大当たり終了画面(エンディング画面)にて9個のマス目(縦3×横3)に対して任意の数字が配置されたビンゴカード820(図113(a)参照)が表示され、確変状態が設定されている状態において実行される特図1の抽選に基づいて数字が発表され、発表された数字と、ビンゴカード820に記載されている数字の配列とに基づいて遊技者に遊技結果(特図1の抽選結果)を示唆する演出が実行される。   In this bingo game, a bingo card 820 (see FIG. 113 (a)) in which an arbitrary number is arranged for nine squares (vertical 3 × horizontal 3) is displayed on the big hit end screen (ending screen). , A number is announced based on the drawing of the special figure 1 executed in the state where the definite variation state is set, and the player is presented based on the announced number and the arrangement of the numbers described on the bingo card 820 An effect that suggests a game result (lottery result of special figure 1) is executed.

次に、図113(b)〜図115を参照して、ビンゴゲーム実行中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容(演出内容)について説明をする。ビンゴゲームが開始されると(確変状態中の特図1変動が開始されると)、図113(b)に示した表示が実行される。図113(b)は、大当たり終了後に特図1変動(1回目)が実行されている場合に表示される表示内容を模式的に示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 113 (b) to FIG. 115, the display content (content of effect) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during the bingo game will be described. When the bingo game is started (when the special figure 1 change during the definite change state is started), the display shown in FIG. 113 (b) is executed. FIG. 113 (b) is a schematic view schematically showing display contents displayed when the special view 1 change (first time) is executed after the big hit ends.

図113(b)に示した通り、特図1変動(1回目)が実行されると、特図1表示領域Dm1には、特図1が変動中であることを示す表示態様が表示される。そして、特図1保留数表示領域Dm4には「3」が表示され、図113(a)に示す値(「4」)から、特図1が変動したことにより減算(更新)されたことを示している。   As shown in FIG. 113 (b), when the special view 1 change (first time) is executed, a display mode indicating that the special view 1 is changing is displayed in the special view 1 display area Dm1. . Then, “3” is displayed in the special figure 1 reservation number display area Dm 4, and it is subtracted (updated) from the value (“4”) shown in FIG. It shows.

また、主表示領域Dmの左下側領域には、今回(特図1変動(1回目))の抽選結果に基づいたビンゴゲームの抽選結果821として「1」の数字が表示され、右下側領域には、ビンゴゲームの残回数「ラスト3」を示す残回数表示822が表示される。ここで、例えば、確変状態中の特図1変動(4回目)が大当たりである場合における演出例について、図114を参照して説明をする。   In the lower left area of the main display area Dm, the numeral “1” is displayed as the lottery result 821 of the bingo game based on the lottery result of this time (special figure 1 change (first time)). , A remaining number display 822 indicating the remaining number “last 3” of the bingo game is displayed. Here, for example, an effect example in the case where the special figure 1 change (fourth time) in the positive change state is the big win will be described with reference to FIG.

図114(a)は、確変状態中の特図1変動(4回目)が大当たりである場合における特図1変動(3回目)の変動中のビンゴゲーム内容を模式的に示した模式図であり、図114(b)は、特図1変動(4回目)の変動中の表示内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では、図112を参照して説明をした通り、確変状態の最終変動(特図1変動(4回目))では、特図1の変動表示が開始されるタイミングで潜確状態が設定されるように構成しており、潜確状態中は右打ち遊技によって特図2の抽選を実行させる潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行される。   FIG. 114 (a) is a schematic diagram schematically showing the bingo game contents during the fluctuation of the special figure 1 fluctuation (third time) when the special figure 1 fluctuation (fourth time) during the probability change state is a big hit FIG. 114 (b) is a schematic view schematically showing the display contents during the special figure 1 fluctuation (the fourth time). In the present embodiment, as described with reference to FIG. 112, in the final change of the positive change state (the special figure 1 change (fourth time)), the latent state is set at the timing when the variable display of the special figure 1 is started. In the latent state, a latent state game (RUSH game) is executed in which the lottery of the special view 2 is executed by the right-handed game.

そこで、確変状態の最終変動が実行された直後に(特図1変動(3回目)の図柄確定期間経過後)に遊技者に対して即座に右打ち遊技を行わせるために、潜確状態が設定されることを報知するための演出結果(ビンゴ2列揃い表示)が、潜確状態が設定される特図1変動(4回目)よりも前(特図1変動(3回目)中)に実行されるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、潜確状態が設定される旨を十分に理解させた状態で潜確状態を設定することができる。   Therefore, in order to cause the player to immediately play the right-handed game immediately after the final change of the definite change state is executed (after the symbol determination period of the special figure 1 change (third time) elapses), the latent state is The presentation result (bingo 2 column alignment display) for notifying that it is set is before (in the special figure 1 fluctuation (third time)) the special figure 1 fluctuation (fourth time) in which the latent state is set Configured to be run. By configuring in this manner, it is possible to set the latency state in a state in which the player is sufficiently understood that the latency state is set.

なお、詳細な説明は省略するが、本第3実施形態では、確変状態の最終変動における特図1の抽選で大当たりまたは小当たりに当選していない場合(外れとなった場合)には、短い変動時間(1秒)の変動パターンが選択され、且つ、ビンゴゲームにて潜確状態が設定されることを報知するための演出結果(ビンゴ2列揃い表示)が表示されないように構成している。これにより、実際には潜確状態が短い時間設定されていることを遊技者に報知することを無くし、ビンゴゲームの失敗演出を実行することができる。また、短時間の潜確状態が設定される場合において、遊技者に対して右打ち遊技を行わせる旨を案内表示領域Dm3に表示させないため、遊技に対する煩わしさを抑制することができる。   Although the detailed description is omitted, in the third embodiment, when the jackpot or the small winning is not won in the drawing of the special figure 1 in the final change of the probability change state (in the case of becoming out of place), it is short. The variation pattern of the variation time (1 second) is selected, and the effect result (bingo two-row aligned display) for notifying that the latent state is set in the bingo game is not displayed. . As a result, it is possible to eliminate notification of the fact that the latent state has been set for a short time to the player, and to execute a failure effect of the bingo game. In addition, when the state of latency for a short time is set, the guidance display area Dm3 is not displayed to the effect that the player is allowed to perform the right-handed game, so it is possible to suppress the annoyance to the game.

図114(a)に戻り、説明を続ける。図114(a)では、特図1変動(3回目)の変動表示が行われており、特図1変動(1回目)の抽選結果「1」、特図2変動(2回目)の抽選結果「8」が過去履歴823として主表示領域Dmの左側に表示され、今回の抽選結果821として「5」が表示されている。そして、ビンゴカード820では、今回のビンゴゲームにて表示された「1」、「8」、「5」に対応するマスが「バツ印」に可変され、2列のラインが形成表示されている。   Referring back to FIG. 114 (a), the description will be continued. In FIG. 114 (a), the fluctuation display of the special figure 1 fluctuation (third time) is performed, and the lottery result “1” of the special figure 1 fluctuation (first time) and the lottery result of the special figure 2 fluctuation (second time) “8” is displayed on the left side of the main display area Dm as the past history 823, and “5” is displayed as the current lottery result 821. Then, in the bingo card 820, the squares corresponding to "1", "8" and "5" displayed in the present bingo game are changed to "cross marks", and two lines of lines are formed and displayed. .

さらに、現在の状況を示す状況表示態様821として「ダブルビンゴ」が表示され、副表示領域Dsには「スーパーラッキー」のコメントが表示される。このように、実際に大当たりに当選することとなる特図1変動(4回目)よりも前の変動中にビンゴゲームで成功した旨を遊技者に報知することで、遊技者に対して演出に成功した満足感を味わう期間を提供すると共に、次変動から右打ち遊技を行う必要があることを事前に報知することができる。   Furthermore, “double bingo” is displayed as the status display mode 821 indicating the current status, and a comment of “super lucky” is displayed in the sub display area Ds. In this way, by notifying the player of the success in the bingo game during the fluctuation before the special figure 1 fluctuation (the fourth time) that will actually win the jackpot, the player is given an effect While providing the period which tastes a successful satisfaction, it can alert | report beforehand that it is necessary to perform right-handed game from the next fluctuation | variation.

なお、本実施形態では、次変動から右打ち遊技が行われることを報知するコメント(右打ち遊技条件が成立したこと(潜確状態が設定される条件が成立したこと)を報知するコメント)として副表示領域Dsに「もうすぐ右打ち遊技だよ」を表示しているが、遊技者に対して、潜確状態が設定されるタイミング、即ち、右打ち遊技を行わせるタイミングを事前に報知する構成であれば良く、例えば、特図1変動(3回目)が終了するまでの残期間(特図1変動(3回目)の残変動表示期間と図柄確定期間とを合算した残期間)を算出する算出手段を設け、その算出手段の算出結果に基づいた情報(特図1変動(3回目)の残変動期間を示すための情報)を遊技者に報知するように構成しても良い。   In the present embodiment, as a comment notifying that the rightward game is to be performed from the next change (a comment notifying that the rightward game condition is satisfied (the condition for setting the latent state is satisfied)) Although the sub-display area Ds displays "It is about to play a right-handed game," a configuration is provided in advance to notify the player of the timing at which the latent state is set, that is, the timing of playing the right-handed game. For example, the remaining period until the special figure 1 change (third time) ends (the remaining period obtained by adding the remaining change display period of the special figure 1 change (third time) and the symbol determination period) is calculated A calculation means may be provided, and information based on the calculation result of the calculation means (information for indicating the remaining fluctuation period of the special figure 1 fluctuation (third time)) may be notified to the player.

本第3実施形態では、遊技状態として確変状態が設定されている状態で、第2入球口640に球を入球させた場合(特図2の始動条件を成立させた場合)には、抽選結果に関わらず短い変動時間(0.5秒〜1秒)の変動パターンが設定されるように構成されている。これにより、確変状態が設定されている状態にて右打ち遊技を行い特図2の変動(抽選)を実行させてしまうと、潜確状態が設定され得る期間が、確変状態が設定されている状態にて左打ち遊技を行い特図2に変動(抽選)を実行する場合に比べて極端に短くなることから、確変状態中の右打ち遊技を遊技者に不利な不利遊技とすることができる。よって、第3図柄表示装置81の案内表示領域Dm3に「左打ち」と表示される確変状態中において、表示内容とは異なる変則的な遊技を意図的に行う行為を抑制することができる。   In the third embodiment, in the case where the ball is inserted into the second ball entry port 640 while the probability change state is set as the gaming state (when the starting condition of the special view 2 is satisfied), A variation pattern of a short variation time (0.5 seconds to 1 second) is set regardless of the lottery result. As a result, when a right-handed game is performed in a state where the probability change state is set and the fluctuation (lottery drawing) of the special figure 2 is executed, the probability change state is set for a period in which the latent state may be set. It becomes extremely short compared to the case of performing a left-handed game in a state and performing a fluctuation (lottery drawing) in the special figure 2, so that a right-handed game in a definite change state can be made disadvantageous to the player. . Therefore, it is possible to suppress an act of intentionally performing anomalous game different from the display content during the probability change state in which “left-handed” is displayed in the guidance display area Dm3 of the third symbol display device 81.

なお、上述した通り、本実施形態では、遊技状態として確変状態が設定されている状態で、第2入球口640に球を入球させた場合(特図2の始動条件を成立させた場合)には、抽選結果に関わらず短い変動時間(0.5秒〜1秒)の変動パターンが設定されるように構成しているが、これに限ることなく、確変状態中の特図2変動時間を特図1変動時間よりも極端に長い変動時間(例えば、120秒)に構成しても良い。   As described above, in the present embodiment, in the state where the probability change state is set as the gaming state, when the ball enters the second entrance 640 (when the starting condition of the special view 2 is satisfied) ) Is configured to set a fluctuation pattern with a short fluctuation time (0.5 seconds to 1 second) regardless of the lottery result, but it is not limited to this, and the special figure 2 fluctuation during the positive change state The time may be configured to be a fluctuation time (for example, 120 seconds) extremely longer than the special figure 1 fluctuation time.

このように構成することにより、例えば、第3図柄表示装置81にて実行される示唆演出(ビンゴゲーム)の進展内容を無視して確変状態が設定されている状態で右打ち遊技を行った場合に、長時間(例えば、120秒)の特図2変動が実行されてしまうため、その後、潜確状態が設定されたとしても(例えば、大当たりに当選した特図1変動(4回目)の変動表示が開始されたとしても)、特図2変動が実行されている状態であるため、潜確状態遊技(潜確状態が設定されている状態で特図2変動を実行させる遊技)を新たに実行させ難くすることが出来る。   By configuring in this way, for example, in the case where the right-handed game is performed in a state in which the probability change state is set by disregarding the progress contents of the suggestion effect (bingo game) executed by the third symbol display device 81 Since the special figure 2 fluctuation is performed for a long time (for example, 120 seconds), even if the latent state is set after that (for example, the special figure 1 fluctuation (the fourth time) fluctuation that was won by the jackpot) Since even if the display is started), the special figure 2 variation is being executed, the latent state game (a game for executing the special figure 2 variation with the latent state set) is newly added. It can be made difficult to execute.

そして、本実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態を、特別図柄(特図1)の変動期間、及び、図柄確定期間に基づいて設定していることから、潜確状態が設定(所定の特図1変動が開始)されてから、実行中の特図2変動が終了するまでの期間が長くなるほど、潜確状態中の特図2変動を実行し得る期間(潜確状態遊技期間)が短くなってしまう。また、確変状態が設定されている状態において、特図2変動が実行されることを確実に防止するために、潜確状態が設定されてから十分な時間(例えば、5秒)が経過した時点から右打ち遊技を開始した場合も同様に潜確状態遊技期間が短くなってしまうことから、右打ち遊技を実行するタイミングを把握するために、遊技者に対して第3図柄表示装置81の表示画面の表示内容を注視させることができる。   And in this embodiment, since the latent state which is a gaming state advantageous to the player is set based on the fluctuation period of the special symbol (special figure 1) and the symbol determination period, the latent state is The period (latency confirmation) during which the special figure 2 fluctuation in the latent state can be executed as the period from when the predetermined special figure 1 fluctuation starts to the end of the special figure 2 fluctuation during execution becomes longer. State game period will be shortened. Also, in a state in which the definite change state is set, a time when a sufficient time (for example, 5 seconds) has elapsed since the latent state was set in order to reliably prevent the special figure 2 change from being executed. Similarly, when the right hitting game is started from the left, the latent state gaming period becomes short, and the third symbol display device 81 is displayed to the player to grasp the timing of executing the right hitting game. The display contents of the screen can be watched closely.

そして、潜確状態中に右打ち遊技を行い、特図2変動が実行されると、図114(b)に示したRUSH遊技(潜確状態遊技)中の演出表示が第3図柄表示装置81の表示画面に表示される。図114(b)は、大当たり終了後(確変状態設定後)4回目の特図変動が大当たりであった場合の第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では、上述した第2実施形態と同様に、潜確状態が設定されると右打ち遊技によって特図2の変動(抽選)を実行させる潜確状態遊技(RUSH遊技)が行われる。つまり、潜確状態中は右打ち遊技が有利遊技となり、左打ち遊技が不利遊技となる。   Then, when the right-hand game is performed during the latent state and the special figure 2 change is executed, the effect display during the RUSH game (latency state game) shown in FIG. 114 (b) is the third symbol display device 81 Displayed on the display screen of. FIG. 114 (b) is a schematic view schematically showing the display contents of the third symbol display device 81 when the fourth special figure fluctuation after the big hit end (after setting the probability change state) is the big hit. In the present embodiment, similarly to the above-described second embodiment, a latent game (RUSH game) is performed in which a fluctuation (lottery) of the special figure 2 is executed by the right-handed game when the latent state is set. That is, while in the latent state, the right-handed game becomes an advantageous game, and the left-handed game becomes a disadvantageous game.

図114(b)に示した表示画面では、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて、案内表示領域Dm3に「右打ち」、特図1表示領域Dm1には特図1変動(4回目)の変動中であることを示す表示態様、特図2表示領域Dm2には特図2変動が実行中であることを示す表示態様が表示されており、特図1保留数表示領域Dm4には特図1の保留数が無いことを示す「0」が、特図2保留球数表示領域Dm5には特図2の保留数が無いことを示す「0」が表示されている。   On the display screen shown in FIG. 114 (b), the main display area Dm of the third symbol display device 81 "turns right" in the guidance display area Dm3, and the special figure 1 change in the special figure 1 display area Dm1 (4 In the special mode display area Dm2, the special mode 1 display area Dm2 is displayed, and the special mode 1 reserve number display area Dm4 is displayed. “0” indicating that there is no hold number in the special figure 1 is displayed “0” indicating that there is no hold number in the special figure 2 in the special figure 2 hold ball number display area Dm5.

このRUSH遊技が実行されている期間中は、ウサギを模したキャラクタ811が左方向から右方向へと走りながら途中で発見した宝箱812を開放していく演出(第1実施形態と同一の演出)が主表示領域Dmにて表示され、副表示領域Dsには、潜確状態遊技(RUSH遊技)中であることを示す「RUSH中」の文字が表示される。このように構成することで、現在が潜確状態遊技(RUSH遊技)中であることを遊技者に分かり易く報知することができる。   While this RUSH game is being executed, a character imitating a rabbit 811 runs from left to right while releasing a treasure box 812 discovered on the way (the same effect as in the first embodiment) Is displayed in the main display area Dm, and in the sub display area Ds, the characters "in RUSH" indicating that the latent state game (RUSH game) is being performed are displayed. By configuring in this manner, it is possible to easily inform the player that the game is currently in the latent state game (RUSH game).

上述した図113〜図114では、確変状態を終了させるための確変終了条件として、特別図柄の変動回数に基づいて成立する第2確変終了条件が成立した場合、即ち、確変状態の最終変動(4回目の特図変動)にて潜確状態が設定される場合における表示画面の一例を説明した。本第3実施形態では、確変状態を終了させる(確変状態を潜確状態へと移行させる)ための確変終了条件(普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件)として、第1確変終了条件(大当たり当選に基づいて成立する確変終了条件)、第2確変終了条件(特別図柄の変動回数に基づいて成立する確変終了条件)、第3確変終了条件(小当たり当選に基づいて成立する確変終了条件)を有しており、何れかの終了条件が成立した場合に、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させるように構成している。   In FIGS. 113 to 114 described above, when the second probability variation termination condition established based on the number of times of variation of the special symbol is satisfied as the probability variation termination condition for terminating the probability variation state, that is, the final variation of the probability variation state (4 An example of the display screen in the case where the latent state is set in the special image fluctuation of the second time has been described. In the third embodiment, the first variation condition is set as a probability variation termination condition (a condition for shifting a high probability condition of an ordinary symbol to a low probability condition) for terminating the probability variation condition (shifting the probability variation condition to the latent condition). Positive variation termination condition (positive variation termination condition established based on big hit win), 2nd positive variation termination condition (positive variation finish condition established based on the number of times of special symbol variation), 3rd positive variation termination condition (minimized win based on small hit) The game state is configured to be shifted from the positive change state to the latent state when one of the end conditions is satisfied.

次に、図115(a)を参照して、上述した第2確変終了条件が成立する前に、第1確変終了条件が成立した場合において第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容について説明をする。図115(a)は、大当たり後(確変状態設定後)、3回目の特図変動が大当たりである場合における3回目の特図変動中に実行される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。   Next, referring to FIG. 115 (a), the display displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when the first probability variation end condition is met before the second probability variation end condition described above is met. Explain the contents. FIG. 115 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of display contents executed during the third special figure fluctuation in the case where the third special figure fluctuation is a large win after the big hit (after setting the probability change state) FIG.

本第3実施形態では、第1確変終了条件(特別図柄の大当たりに当選)が成立した場合には、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示すための特別図柄が停止表示されてから、その停止表示が終了するまでの期間(図柄確定期間)中に潜確状態が設定されるように構成している。よって、特図1の変動表示期間中(特図変動中)は継続して確変状態が設定されているため、図115(a)に示した模式図では、特図1表示領域Dm1には特図1が変動表示中であることを示す表示態様が表示され、案内表示領域Dm3には「左打ち」が表示される。そして、抽選結果821に「4」が表示され、ビンゴカード820が一列のラインが成立したことを示す表示態様で表示される。   In the third embodiment, when the first definite variation termination condition (winning in the special symbol jackpot) is established, the special symbol for indicating that the lottery result of the special symbol is the jackpot is stopped and displayed, During the period until the stop display is finished (symbol determination period), the latent state is set. Therefore, since the probability change state is continuously set during the fluctuation display period of the special drawing 1 (during the special drawing fluctuation), in the schematic view shown in FIG. A display mode indicating that the variable display in FIG. 1 is being displayed is displayed, and “left-handed” is displayed in the guidance display area Dm3. Then, “4” is displayed in the lottery result 821, and the bingo card 820 is displayed in a display mode indicating that a line of lines is established.

また、詳細な説明は省略するが、本第3実施形態では、上述した第1確変終了条件が成立し、特別図柄の図柄確定期間中に潜確状態が設定される場合には、対象となる特別図柄の変動表示期間中にビンゴゲームの抽選結果821として異なる数字を複数回表示し得るように構成しており、今回のビンゴゲームの最終結果を示すための情報を段階的に遊技者に報知するように構成している。   Further, although detailed description will be omitted, in the third embodiment, when the first probability variation end condition described above is satisfied and the latent state is set during the symbol determination period of the special symbol, it becomes an object A different number can be displayed a plurality of times as the lottery result 821 of the bingo game during the variable display period of the special symbol, and the player is notified of information for indicating the final result of the present bingo game in stages. Are configured to

つまり、図115(a)に示した例では、特図1が変動表示中において、一列のラインが成立している状態を示しているが、例えば、今回当選した大当たりの種別が、長い図柄確定期間(例えば、300秒)が設定される大当たり種別(例えば、大当たりC)である場合には、特図1の変動表示が終了するまでの残期間中に、ビンゴゲームの抽選結果821として異なる数字(例えば「5」)が新たに表示されるようにし、最終的にビンゴゲームの結果が「二列のライン成立」となる演出が実行される。   That is, in the example shown in FIG. 115 (a), the special figure 1 shows a state in which a line of lines is established during the variable display, but for example, the type of jackpot winning this time is a long symbol determination When the period (for example, 300 seconds) is the jackpot type (for example, jackpot C) to be set, a different number as the lottery result 821 of the bingo game during the remaining period until the variation display of the special figure 1 ends. (For example, "5") is newly displayed, and a presentation is finally performed in which the result of the bingo game is "two lines of lines established".

このように、特別図柄の変動表示中にビンゴゲームの結果(成立ライン数)が複数回可変するように構成している。これにより、遊技者に対して今回の特図変動が終了した時点で付与される特典(RUSH遊技、大当たり遊技)の内容を、特別図柄の変動表示期間の経過と共に把握させることができるため、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出内容を継続して注視させることができる。   In this manner, the result (the number of established lines) of the bingo game is varied a plurality of times during the variable display of the special symbol. In this way, it is possible to make the player grasp the contents of the benefits (RUSH game, jackpot game) to be awarded when the special figure variation ends, with the elapse of the variation display period of the special symbol. The effect contents displayed on the display screen of the three-symbol display device 81 can be kept gazed continuously.

また、今回当選した大当たりの種別が、短い図柄確定期間(例えば、5秒)が設定される大当たり種別(例えば、大当たりA)である場合には、ビンゴゲームの結果(成立ライン数)が可変しない数字(例えば「3」)が表示され、ビンゴゲームの結果が「一列のライン成立」となるように構成すれば良い。   Also, if the type of jackpot won this time is a jackpot type (for example, jackpot A) in which a short symbol determination period (for example, 5 seconds) is set, the result (the number of established lines) of the bingo game does not change A number (for example, "3") may be displayed, and the result of the bingo game may be configured so as to be "a line of line formation".

このように構成することにより、ビンゴゲームにより表示される抽選結果821の数(過去履歴823に表示される数字の数)を統一しながらも、ビンゴゲームの結果(成立ライン数)と、特別図柄の変動表示終了後に付与される特典の内容(特典の量)とを対応付けることができる。よって、ビンゴゲームの内容、及び結果に対して遊技者を注視させることができるため、演出効果を高めることができる。   By configuring in this manner, the bingo game result (number of established lines) and the special symbol can be obtained while unifying the number of lottery results 821 displayed in the bingo game (the number of numbers displayed in the past history 823). It can be associated with the content of the benefit (the amount of benefit) given after the end of the variable display of. Therefore, since the player can be made to gaze at the content and result of the bingo game, the rendering effect can be enhanced.

なお、本第3実施形態では、特別図柄の抽選結果に関わらず、ビンゴゲーム中に表示される抽選結果821の数(過去履歴823に表示される数字の数)を統一し、ビンゴゲームの結果(成立ライン数)が多くなるか否かについて遊技者をドキドキさせる演出を示したが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の変動表示終了後に付与される特典の内容(特典の量)と、ビンゴゲーム中に表示される抽選結果821の数(過去履歴823に表示される数字の数)とを対応付けるように構成しても良い。これにより、ビンゴゲーム中に抽選結果821として多くの数字が表示されたほうが遊技者に有利な特典が付与されるようにすることができ、演出効果を高めることができる。   In the third embodiment, regardless of the special symbol lottery result, the number of lottery results 821 displayed during the bingo game (the number of numbers displayed in the past history 823) is unified, and the bingo game results are obtained. Although the effect of making the player thrilled as to whether (the number of established lines) increases is shown, without being limited thereto, for example, the content of the benefit (the amount of benefit) given after the end of the variation display of the special symbol The number of lottery results 821 displayed during the bingo game (the number of numbers displayed in the past history 823) may be associated with each other. As a result, it is possible to give the player an advantage that is more advantageous to the player if more numbers are displayed as the lottery result 821 during the bingo game, and the effect can be enhanced.

次に、図115(b)を参照して、第3確変終了条件が成立した場合において第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容について説明をする。図115(b)は、大当たり後(確変状態設定後)、2回目の特図変動が小当たりである場合における2回目の特図変動中に実行される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。   Next, the display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when the third probability variation end condition is satisfied will be described with reference to FIG. 115 (b). FIG. 115 (b) schematically shows an example of display content executed during the second special figure fluctuation in the case where the second special figure fluctuation is a small hitting after the big hit (after setting the probability change state) It is a schematic diagram.

本第3実施形態は、成立した確変終了条件の種別によって、潜確状態が設定されるタイミングが異なるように構成されている。具体的には、第1確変終了条件が成立した場合は、対応する特別図柄の停止表示が開始された時点から、停止表示が終了するまで(大当たり遊技が開始されるまで)の期間(対象図柄の図柄確定期間)が潜確状態として設定され、第2確変終了条件が成立した場合は、対応する特別図柄の変動表示が開始された時点から、対応する特別図柄の停止表示が終了するまでの期間(対象図柄の変動表示期間及び図柄確定期間)が潜確状態として設定される。即ち、上述した第1確変終了条件、及び第2確変終了条件の何れが成立した場合であっても、特別図柄1変動の期間内に潜確状態が設定される。   The third embodiment is configured such that the timing at which the latent state is set is different depending on the type of the satisfied definite variation end condition. Specifically, when the first definite variation end condition is established, a period (target symbol) from the time when the stop display of the corresponding special symbol is started until the stop display is ended (the big hit game is started) The symbol finalization period of) is set as the latent confirmation state, and when the second definite variation end condition is satisfied, from the time when the variation display of the corresponding special symbol is started to the end of the stop display of the corresponding special symbol A period (a variation display period of the target symbol and a symbol determination period) is set as the latent state. That is, even if any of the above-mentioned first probability variation end condition and second probability variation end condition is satisfied, the latent condition is set within the period of the special symbol 1 fluctuation.

これに対して、第3確変終了条件が成立した場合は、確変状態が設定されている期間内に実行され得る複数回(4回)の特図1変動の何れかにおいて小当たりに当選した場合に、抽選結果が小当たりであることを示す特別図柄の停止表示が開始された時点から、確変状態の最終変動となる特別図柄の停止表示が終了するまでの期間に潜確状態が設定される。即ち、確変状態が設定された直後に実行される特図抽選(1回目の特図抽選)において小当たりに当選した場合は、1回目の特別抽選の結果(小当たり)を示す特別図柄が停止表示されてから、2〜4回目の特図抽選期間(変動表示期間及び図柄確定期間)を経て4回目の特図抽選の結果を示す特別図柄の停止表示が終了するまでの間(複数回の特図変動期間)、潜確状態が設定されることになる。   On the other hand, when the third definite variation end condition is satisfied, the small winning is won in any of a plurality of times (four times) of the special figure 1 fluctuation that can be executed within the period in which the probable change condition is set. The latent state is set in the period from the point when the stop display of the special symbol indicating that the lottery result is a small hit is started to the end of the stop display of the special symbol that is the final change of the definite change state. . That is, when a small winning is won in the special drawing lottery (the first special drawing drawing) executed immediately after the definite variation state is set, the special symbol indicating the result of the first special drawing (small hitting) is stopped Between being displayed and passing through the second to fourth special drawing lottery period (the fluctuation display period and the symbol determination period) and until the stop display of the special symbol showing the result of the fourth special drawing lottery is ended (multiple times Special figure fluctuation period), the latent state will be set.

図115(b)に示した通り、第3確変終了条件が成立した場合には、抽選結果821に全ての数字が対象となる「ALL」が表示され、8ライン(全ライン)が成立したことを示す表示態様でビンゴカード820が表示される。そして、特図1表示領域Dm1には小当たりに当選したことを示す「341」が表示され、潜確状態遊技(RUSH遊技)が開始されたことを示すために案内表示領域Dm3には「右打ち」が表示される。   As shown in FIG. 115 (b), when the third definite variation end condition is satisfied, “ALL” in which all numbers are targeted is displayed in the lottery result 821, and eight lines (all lines) are satisfied. The bingo card 820 is displayed in a display mode indicating. Then, "341" indicating that the player wins a small hit is displayed in the special figure 1 display area Dm1, and "right" is displayed in the guidance display area Dm3 to indicate that the latent state game (RUSH game) has been started. A strike is displayed.

なお、詳細な説明は後述するが、本第3実施形態では、第1確変終了条件、或いは第2確変終了条件が成立の有無については、各確変終了条件が成立する特図変動(特図抽選)が実行されるよりも前に成立の有無を判別(事前判別)するように構成しているのに対し、第3確変終了条件は、事前判別を行わないように構成している。   In addition, although the detailed description will be described later, in the third embodiment, the special figure fluctuation in which each probability variation end condition is satisfied (the special figure lottery) is satisfied with respect to the presence or absence of the first probability variation end condition or the second probability variation end condition. The third probability variation end condition is configured not to perform predetermination, while it is configured to determine (predetermination) whether or not the condition is established before execution of.

このように構成することで、確変状態が設定されている期間において実行される複数回の特別図柄の変動に跨がって表示される示唆演出(ビンゴゲーム)の進展内容を、第1確変終了条件、或いは、第2確変終了条件の成立の有無に対応させて設定することができるため、遊技者に対して違和感の無い示唆演出を実行することができると共に、第3終了条件が成立した場合には、図115(b)に示した示唆演出が実行されるため、意外性のある演出を提供することができる。   By configuring in this manner, the first definite variation end of the progress content of the suggestion effect (bingo game) displayed across the plurality of special symbol variations executed in the period in which the definite variation state is set is ended. Since the condition or the second definite variation end condition can be set corresponding to the presence or absence of the establishment of the second definite variation end condition, it is possible to execute the suggested effect having no sense of incongruity to the player, and the third end condition is established. Since the suggestion effect shown in FIG. 115 (b) is executed, it is possible to provide a surprising effect.

なお、本第3実施形態では、第1確変終了条件、及び、第2確変終了条件の成立の有無について、事前判別するように構成し、第3確変終了条件の成立の有無については事前判別しないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の変動回数に基づいて成立する第2確変終了条件のみ事前判別をするように構成しても良い。   In the third embodiment, the first probability variation end condition and the second probability variation end condition are determined in advance, and the third probability variation end condition is not determined in advance. Although it is configured as described above, the present invention is not limited to this, and for example, it may be configured to predetermine only the second probability variation end condition established based on the number of times of variation of the special symbol.

また、上述した事前判別として、大当たり終了時(大当たり遊技のエンディング期間中)に、保留記憶されている特図1について事前判別を行い、保留記憶されている特図1の中に大当たりに当選する抽選結果に対応する情報が含まれているか否かを判別し、その判別結果に基づいてビンゴカード820に表示される数字の組み合わせを可変させるように構成している。   In addition, as the above-mentioned predetermination, at the time of the big hit end (during the ending period of the big hit game), predetermination is performed on the special figure 1 stored on hold, and the big win is won in the special figure 1 stored on hold. It is determined whether or not the information corresponding to the lottery result is included, and the combination of the numbers displayed on the bingo card 820 is varied based on the determination result.

このように構成することで、大当たりに当選するまでに実行される特図変動の回数、及び、大当たりに当選することにより遊技者に付与される特典量に対して、違和感の無い示唆演出(ビンゴゲーム)を実行することができる。加えて、ビンゴカード820に表示される数字を遊技者が把握することで、今後の遊技結果を予め予測する楽しみを提供することができる。   By configuring in this manner, there is no sense of discomfort with the number of special figure fluctuations executed until the jackpot win and the bonus amount awarded to the player by winning the jackpot (bingo Can play the game. In addition, by the player grasping the number displayed on the bingo card 820, it is possible to provide the pleasure of predicting the future game result in advance.

<第3実施形態における電気的構成について>
次に、図116〜図121を参照して、第3実施形態における主制御装置110の電気的構成について説明をする。本第3実施形態では、上述した第2実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202とRAM203の内容が変更されている点と、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第2実施形態と同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。
Regarding Electrical Configuration in Third Embodiment
Next, an electrical configuration of the main control device 110 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. In the third embodiment, the contents of the ROM 202 and the RAM 203 of the MPU 201 of the main control unit 110 are changed, and the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control apparatus 113 are changed. It differs in that it is done. The other points are the same as those of the second embodiment, and the same elements are denoted by the same reference numerals and the detailed description thereof will be omitted.

図116は、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図116に示した通り、第1当たり乱数テーブル202aに替えて第1当たり乱数3テーブル202baを、小当たり乱数テーブル202bに替えて小当たり乱数3テーブル202bbを、大当たり種別選択2テーブル202aaに替えて大当たり種別選択3テーブル202bcを、小当たり種別選択2テーブル202abに替えて小当たり種別選択3テーブル202bdを、変動パターン選択2テーブル202acに替えて変動パターン選択3テーブル202beを設けた点で上述した第2実施形態と相違している。   FIG. 116 is a schematic view schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control unit 110 in the third embodiment. As shown in FIG. 116, instead of the first random number table 202a, the first random number 3 table 202ba is replaced with the small random number table 202b, the small random number 3 table 202bb is replaced with the large hit type selection 2 table 202aa. The big hit type selection 3 table 202bc is replaced with the small hit type selection 2 table 202ab, the small hit type selection 3 table 202bd is replaced with the variation pattern selection 2 table 202ac, and the variation pattern selection 3 table 202be is provided. It is different from the second embodiment.

第1当たり乱数3テーブル202baは、上述した第2実施形態の第1当たり乱数テーブル202a(第1実施形態と同様であり図15(a)参照)に対して、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲と、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲と、を変更した点で相違している。   The first random number 3 table 202ba is the same as the first random number table 202a of the second embodiment described above (the same as the first embodiment and refer to FIG. 15 (a)), but the jackpot in the low probability state of the special symbol The difference is that the range of the value of the first random number counter C1 determined to be 1 and the range of the value of the first random number counter C1 determined to be a big hit in the high probability state of the special symbol are changed.

ここで、図117(a)を参照して、第1当たり乱数3テーブル202baに規定されている内容について説明をする。図117(a)は、第1当たり乱数3テーブル202baの内容を模式的に示した模式図である。図117(a)に示した通り、遊技状態として特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜9」のいずれかであるかが判別されて、「0〜9」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。   Here, the contents defined in the first random number 3 table 202ba will be described with reference to FIG. 117 (a). FIG. 117 (a) is a schematic view schematically showing the contents of the first random number 3 table 202ba. As shown in FIG. 117 (a), in the case of the low probability state (normal state, time saving state) of the special symbol as the gaming state, the first obtained in the lottery of the first special symbol or the second special symbol It is determined whether the value of the per-random number counter C1 is any one of "0 to 9", and if it is any one of "0 to 9", it is determined that the jackpot has occurred.

また、遊技状態として特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜99」の範囲内であるか判別されて、「0〜99」の範囲内であれば、大当たりであると判別される。つまり、本第3実施形態のパチンコ機10では、総数が480個の乱数カウンタのうち、特別図柄の低確率状態では10個の値を大当たりと判別する値として規定しているため、特別図柄の低確率状態時における大当たり確率は1/48となる。一方で、特別図柄の高確率状態時における大当たり確率は1/4.8となる。   In addition, when it is a high probability state of the special symbol (probability state, latent state) as a game state, the value of the 1st random number counter C1 which is acquired in the drawing of the 1st special symbol or the 2nd special symbol It is determined whether it is in the range of “0 to 99”, and if it is in the range of “0 to 99”, it is determined to be a big hit. That is, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, among the random number counters having a total number of 480, since 10 values are determined as a value for determining a big hit in the low probability state of the special symbol, the special symbol The jackpot probability in the low probability state is 1/48. On the other hand, the jackpot probability in the high probability state of the special symbol is 1 / 4.8.

小当たり乱数3テーブル202bbは、上述した第2実施形態の小当たり乱数テーブル202b(第1実施形態と同様であり図15(b)参照)に対して、第1特別図柄(特図1)の抽選においても小当たりに当選するように変更した点で相違している。ここで、図117(b)を参照して、小当たり乱数3テーブル202bbに規定されている内容について説明をする。図117(b)は、小当たり乱数3テーブル202bbの内容を模式的に示した模式図である。図117(b)に示した通り、第1特別図柄(特図1)の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「10〜14」のいずれかであるかが判別されて、「10〜14」のいずれかであれば、小当たりであると判別される。   The small hit random number 3 table 202bb is the first special symbol (special figure 1) of the small hit random number table 202b of the second embodiment described above (similar to the first embodiment and refer to FIG. 15 (b)). It is different in the point changed in order to win in the small hit also in the lottery. Here, contents defined in the small hitting random number 3 table 202bb will be described with reference to FIG. 117 (b). FIG. 117 (b) is a schematic view schematically showing the contents of the small hitting random number 3 table 202bb. As shown in FIG. 117 (b), in the lottery of the first special symbol (special figure 1), it is determined whether the acquired value of the first random number counter C1 is "10 to 14" or not, If it is any of "10-14", it is determined that it is a small hit.

なお、第2特別図柄(特図2)の抽選においては、上述した小当たり乱数テーブル202b(図15(b)参照)と同一の内容が規定されているため、その詳細な説明を省略する。つまり、本第3実施形態では、第1特別図柄の抽選においても小当たりに当選し得るように構成している点で、上述した第2実施形態と異なっている。そして、本第3実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態で第1特別図柄の抽選にて小当たりに当選した場合に、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理、即ち、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させる処理を実行するように構成している。   In the lottery of the second special symbol (special figure 2), the same contents as the above-mentioned small hitting random number table 202b (see FIG. 15 (b)) are defined, and therefore the detailed description is omitted. That is, the third embodiment is different from the above-described second embodiment in that it is configured to be able to win a small hit even in the lottery of the first special symbol. And in this 3rd embodiment, when a small hit is won in the lottery of the first special symbol in a state where a definite variation state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set, A process of shifting the high probability state of the symbol to the low probability state, that is, a process of shifting the gaming state from the positive change state to the latent state is executed.

このように構成することで、確変状態中において遊技状態を潜確状態へと移行させる契機を増加させることができるため、確変状態中の遊技を実行している遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。   By configuring in this way, it is possible to increase the opportunity to shift the gaming state to the latent state during the definite change state, and therefore, it is possible to motivate the player who is playing the game during the definite change state Can be done.

図117(b)に示した通り、本第3実施形態では、特別図柄の高確率状態において、第1特別図柄の大当たりに当選する確率(1/48(図117(a)参照))よりも、第1特別図柄の小当たりに当選する確率(1/32(図117((b)参照)))のほうが高くなるように構成している。これにより、確変状態中に特図1の大当たりに当選したことに基づいて潜確状態が設定される場合よりも、高確率で小当たり当選に基づいて潜確状態が設定されることになるため、確変状態中の遊技を実行している遊技者に対して、潜確状態遊技(RUSH遊技)と、大当たり遊技との両方が実行されるが当選し難い大当たり当選を目指す遊技と、潜確状態遊技(RUSH遊技)のみ実行され、大当たり当選よりも当選し易い小当たり当選を目指す遊技と、の両方を行わせることができる。   As shown in FIG. 117 (b), in the third embodiment, in the high probability state of the special symbol, the probability of winning the jackpot of the first special symbol (1/48 (see FIG. 117 (a))) The probability of winning in the small hit of the first special symbol (1/32 (see FIG. 117 (see (b)))) is configured to be higher. As a result, since the latent state is set based on the small hitting win with high probability than when the latent state is set based on winning of the jackpot of the special figure 1 during the definite variation state , For a player who is playing a game in a definite change state, a game aiming at a jackpot win, in which both a latent state game (RUSH game) and a jackpot game are executed, but is difficult to win, and a latent state Only the game (RUSH game) is executed, and it is possible to perform both a game aiming for a small hit, which is easier to win than a big hit.

なお、本第3実施形態では、特図1の小当たりに当選する確率を、特別図柄の高確率状態における特図1の大当たり当選確率よりも高くなるように構成しているが、これに限ること無く、高確率状態における特図1の大当たり当選確率よりも低くなるように構成しても良く、例えば、特図1の小当たりに当選する確率を1/480といった低確率に設定しても良い。このように構成することで、確変状態が設定されている状態において、大当たり当選よりも先に小当たりに当選した場合に、大当たり遊技が実行されることの無い潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行させることができるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができる。   In the third embodiment, the probability of winning in the small hit of the special figure 1 is configured to be higher than the probability of winning in the special figure 1 in the high probability state of the special symbol, but is limited thereto It may be configured to be lower than the jackpot winning probability of the special figure 1 in the high probability state without any problem, for example, even if the probability of winning in the small hitting of the special figure 1 is set to a low probability of 1/480. good. By configuring in this manner, in the state where the definite change state is set, when the small hit is won before the big hit, the latent state game (RUSH game) in which the big hit game is not executed is Since the game can be executed, it is possible to provide the player with a surprising game.

大当たり種別選択3テーブル202bcは、上述した第2実施形態の大当たり種別選択2テーブル202aaに対して、大当たり種別の種類を変更した点と、大当たり終了後に設定される各種カウンタ(時短カウンタ203f、確変カウンタ203aa、確定時間カウンタ203ad,203ae)の内容を変更した点と、各大当たり種別に対応させる第1当たり種別カウンタC2の値を変更した点で相違している。ここで、図118を参照して本第3実施形態における大当たり種別選択3テーブル202bcについて説明をする。   The jackpot type selection 3 table 202bc is different from the jackpot type selection 2 table 202aa of the second embodiment described above in that the type of jackpot type is changed, and various counters set after the jackpot end (time reduction counter 203f, probability variation counter The difference is that the contents of the decision time counters 203ad and 203ae) are changed and the value of the first hit type counter C2 corresponding to each jackpot type is changed. Here, the jackpot type selection 3 table 202bc in the third embodiment will be described with reference to FIG.

図118(a)は、本第3実施形態における大当たり種別選択3テーブル202bcの内容を模式的に示した模式図である。図118(a)に示した通り、大当たり種別選択3テーブル202bcは、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)に規定されている各大当たり種別の大当たり動作内容に対して実行されるラウンド数のみを異ならせた大当たり動作内容が規定されており、各大当たり種別に対して、時短カウンタ203f、確変カウンタ203aa、特図1確定時間カウンタ203ad、特図2確定時間カウンタ203aeの値が規定されている。   FIG. 118 (a) is a schematic view schematically showing the content of the jackpot type selection 3 table 202bc in the third embodiment. As shown in FIG. 118 (a), the jackpot type selection 3 table 202bc is the jackpot operation contents of each jackpot type defined in the jackpot type selection table 202d (refer to FIG. 16 (a)) of the first embodiment described above. The jackpot operation contents are defined in which only the number of rounds executed for each jackpot is different, and for each jackpot type, the time reduction counter 203f, the probability change counter 203aa, the special figure 1 definite time counter 203ad, the special figure 2 definite time The value of the counter 203ae is defined.

具体的には、図柄種別が第1特別図柄(特図1)に対応して設定される大当たりAは、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「0〜49」の範囲に規定されるものであり、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させるラウンド遊技が2ラウンド(2R)実行される大当たり動作内容と、時短カウンタ203fに「4」の値が、確変カウンタ203aaに「4」の値が、特図1確定時間カウンタ203adに「5秒」を示す値が、設定されるように規定している。   Specifically, the jackpot A in which the symbol type is set corresponding to the first special symbol (special figure 1) has a value of “0 to 49” for the first hit type counter C2 (0 to 99) acquired. The jackpot operation content in which the round game for opening the second attacker (the second variable winning prize device 650) is performed for two rounds (2R) and the value of “4” for the hour reduction counter 203f are defined in the range, A value of "4" is specified to the probability variation counter 203aa, and a value indicating "5 seconds" is set to the special figure 1 determined time counter 203ad.

図柄種別が第1特別図柄(特図1)に対応して設定される大当たりBは、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「50〜96」の範囲に規定されるものであり、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させるラウンド遊技が2ラウンド(2R)実行される大当たり動作内容と、時短カウンタ203fに「4」の値が、確変カウンタ203aaに「4」の値が、特図1確定時間カウンタ203adに「100秒」を示す値が、設定されるように規定している。   The jackpot B whose symbol type is set corresponding to the first special symbol (special figure 1) is defined in the range of “50 to 96” as the value of the acquired first type counter C2 (0 to 99) The jackpot operation content in which 2 rounds (2R) of round games for opening the 2nd attacker (the second variable winning prize device 650) are executed, the value of "4" in the hour reduction counter 203f, the probability change counter 203aa The value “4” specifies that a value indicating “100 seconds” is set in the special figure 1 determined time counter 203 ad.

図柄種別が第1特別図柄(特図1)に対応して設定される大当たりCは、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「96〜99」の範囲に規定されるものであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させるラウンド遊技が2ラウンド(2R)実行される大当たり動作内容と、時短カウンタ203fに「4」の値が、確変カウンタ203aaに「4」の値が、特図1確定時間カウンタ203adに「300秒」を示す値が、設定されるように規定している。   For the jackpot C whose symbol type is set corresponding to the first special symbol (special figure 1), the value of the acquired first hit type counter C2 (0 to 99) is defined in the range of "96 to 99" The jackpot operation content in which 2 rounds (2R) of round games for opening the first attacker (first variable winning device 65) are executed, the value of "4" in the hour reduction counter 203f, and the probability change counter 203aa A value “4” specifies that a value indicating “300 seconds” is set in the special figure 1 determined time counter 203 ad.

また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)に対応して設定される大当たりDは、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「0〜64」の範囲に規定されるものであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させるラウンド遊技が2ラウンド(2R)実行される大当たり動作内容と、時短カウンタ203fに「4」の値が、確変カウンタ203aaに「4」の値が、特図1確定時間カウンタ203adに「0.5秒」を示す値が、設定されるように規定している。   In addition, the jackpot D for which the symbol type is set corresponding to the second special symbol (special figure 2) defines the acquired value of the first hit type counter C2 (0 to 99) within the range of "0 to 64". The jackpot operation content in which 2 rounds (2R) of round games for opening the first attacker (first variable winning apparatus 65) are executed, and the value of “4” in the hour reduction counter 203f is a probability change counter 203aa A value of “4” is defined as, and a value indicating “0.5 seconds” is set to the special figure 1 determined time counter 203 ad.

図柄種別が第2特別図柄(特図2)に対応して設定される大当たりEは、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「65〜99」の範囲に規定されるものであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させるラウンド遊技が2ラウンド(2R)実行される大当たり動作内容と、時短カウンタ203fに「4」の値が、確変カウンタ203aaに「4」の値が、特図1確定時間カウンタ203adに「1秒」を示す値が、設定されるように規定している。   The jackpot E whose symbol type is set corresponding to the second special symbol (special figure 2) is defined in the range of "65 to 99" as the value of the acquired first type counter C2 (0 to 99) The jackpot operation content in which 2 rounds (2R) of round games for opening the first attacker (first variable winning device 65) are executed, the value of "4" in the hour reduction counter 203f, and the probability change counter 203aa A value of “4” specifies that a value indicating “1 second” is set to the special figure 1 determined time counter 203 ad.

以上、説明をした通り、本第3実施形態では、特別図柄の大当たり確率を上述した第2実施形態よりも高く設定し、大当たりに当選し易くすると共に、大当たり遊技において遊技者に付与する特典(賞球)が少なくなるように構成している。このように構成することで、潜確状態が設定されるか否かの結果と、潜確状態が継続して設定される期間の長さによって、遊技者に付与される特典の量(賞球数)を大きく可変させることができるため、遊技者に対して斬新な遊技性を提供することができる。   As described above, in the third embodiment, the jackpot probability of the special symbol is set higher than that of the above-described second embodiment to make it easy to win the jackpot, and a bonus given to the player in the jackpot game ( The award ball is configured to be reduced. By configuring in this manner, the amount of benefits to be awarded to the player is determined by the result of whether the latent state is set and the length of the period in which the latent state is continuously set. Since the number can be greatly varied, it is possible to provide the player with novel playability.

小当たり種別選択3テーブル202bdは、上述した第1実施形態の小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)に対して、特図1に当選した場合に設定される小当たり種別の内容を追加して規定している点で相違している。ここで、図118(b)を参照して、小当たり種別選択3テーブル202bdについて説明をする。   The small hit type selection 3 table 202bd is the content of the small hit type set when the special figure 1 is won with respect to the small hit type selection table 202e (see FIG. 16B) of the first embodiment described above. Differs in that it is defined by adding. Here, the small hitting type selection 3 table 202bd will be described with reference to FIG. 118 (b).

図118(b)は、本第3実施形態における小当たり種別選択3テーブル202bdの内容を模式的に示した模式図である。図118(b)に示した通り、小当たり種別選択3テーブル202bdは、上述した第1実施形態の小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)に対して、図柄種別「特図1」に対応した小当たり種別として小当たりDを追加している点で小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)と相違しており、それ以外は、小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)と同一である。同一の要素については、その詳細な説明を省略する。   FIG. 118 (b) is a schematic view schematically showing the contents of the small hitting type selection 3 table 202 bd in the third embodiment. As shown in FIG. 118 (b), the small hit type selection 3 table 202bd corresponds to the symbol type “special figure 1” with respect to the small hit type selection table 202e (see FIG. 16 (b)) of the first embodiment described above. It differs from the small hit type selection table 202e (see FIG. 16 (b)) in that the small hit D is added as the small hit type corresponding to “”, and the small hit type selection table 202e (see FIG. 16 (b)). Detailed descriptions of the same elements are omitted.

小当たり種別選択3テーブル202bdは、第1特別図柄(特図1)にて小当たりに当選した場合には、取得した小当たり種別カウンタC5の値に関わらず、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を0.02秒間開放させる開放動作を1回実行する小当たり遊技が規定されている。即ち、特図1の抽選で小当たりに当選した場合には、遊技者が小当たり遊技にて賞球を獲得することが困難な小当たり遊技が実行される。   When the small hit type selection 3 table 202bd wins the small hit in the first special symbol (special figure 1), regardless of the value of the small hit type counter C5 acquired, the first attacker (the first variable winning a prize) A small hit game is defined in which an opening operation for opening the device 65) for 0.02 seconds is performed once. That is, when the player wins the small hit in the drawing of the special figure 1, the small hit game in which it is difficult for the player to obtain the winning balls in the small hit game is executed.

つまり、本第3実施形態では、特図1の小当たり当選を、小当たり遊技によって遊技者に特典(賞球)を付与する目的では無く、遊技状態として潜確状態を設定する契機とすることを目的としている。これにより、確変状態が設定されている状態において特図1の小当たりに当選した場合には、その旨を報知する演出(図115(b)参照)が実行された直後に右打ち遊技を実行したとしても、既に小当たり遊技が終了しているため(小当たり遊技期間よりも、右打ち遊技により発射された球が右側領域に到達するまでに要する期間が長いため)、スムーズに潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行することができる。   That is, in the third embodiment, the small hit in the special figure 1 is not a purpose to give the player a benefit (prize ball) by the small hit game, but an opportunity to set the latent state as the gaming state. It is an object. In this way, when the player wins a small hit on the special figure 1 in the state where the definite change state is set, the right-handed game is executed immediately after the effect (see FIG. 115 (b)) notifying that is executed. Even so, since the small hitting game has already ended (the time required for the ball fired by the right hitting game to reach the right area is longer than that of the small hitting game period), it is possible for the game to be smoothly latent. It is possible to execute a game (RUSH game).

また、通常状態において特図1の小当たりに当選した場合には、遊技者に違和感を与えること無く小当たり遊技を実行させることができる。なお、本実施形態では、小当たり遊技による第1可変入賞装置65の開放時間が0.02秒と短く設定していることから、通常状態において特図1の小当たりに当選した場合は、当選した時点で(小当たり当選を示す特別図柄が停止表示された時点で)遊技方法を左打ち遊技から右打ち遊技へと可変させたとしても、小当たり遊技中に球を第1可変入賞装置65へと入賞させることが困難となるため、通常状態において特図1の小当たりに当選した場合に、第3図柄表示装置81の表示画面にて小当たりに当選したことを強調する演出や、案内表示領域Dm3にて右打ち遊技を案内する「右打ち」の表示が実行されないように構成している。   In addition, when the small winning of the special figure 1 is won in the normal state, the small hitting game can be executed without giving a sense of discomfort to the player. In the present embodiment, since the opening time of the first variable winning device 65 by the small hitting game is set as short as 0.02 seconds, when the small winning of the special figure 1 is won in the normal state, the winning is won Even if the game method is changed from the left-handed game to the right-handed game (when the special symbol indicating the small hit is stopped and displayed), the ball is first variable winning device 65 during the small hit game. It is difficult to win a prize, so when you win the small figure of the special figure 1 in the normal state, the effect and guidance to emphasize that the small figure was won on the display screen of the third symbol display device 81 The display area Dm3 is configured not to display a "right-handed" display for guiding a right-handed game.

これにより、遊技者に対して煩わしい遊技操作を行わせることを抑制することができる。なお、通常状態において特図1の小当たりに当選したことを報知する報知手段を設けても良いし、通常状態における特図1小当たり当選に基づく小当たり遊技中である場合にも右打ち表示を実行するように構成しても良い。   This makes it possible to suppress the player from performing annoying game operations. It should be noted that notification means may be provided to notify that the small winning of the special figure 1 has been won in the normal state, or the right-handed display also in the small hitting game based on the special figure 1 small hitting winning in the normal state. May be configured to execute.

変動パターン選択3テーブル202beは、上述した第1実施形態の変動パターン選択テーブル202fに対して、確変状態が設定されている場合に参照される時短・確変用テーブル202f2に替えて確変用3テーブル202be1を、潜確状態が設定されている場合に参照される潜確用テーブル202f3に替えて潜確用3テーブル203be2を設けた点で相違している。   The variation pattern selection 3 table 202be is replaced with the time reduction / probability variation table 202f2 referred to when the probability variation state is set with respect to the variation pattern selection table 202f of the first embodiment described above, and the variation 3 table 202be1 Is different from the latent confirmation table 202f3 referred to when the latent state is set, in that a latent confirmation 3 table 203be2 is provided.

ここで、図119〜図121を参照して、変動パターン選択3テーブル202beの内容について説明をする。図119(a)は、変動パターン選択3テーブル202beに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図119(a)に示した通り、本第3実施形態では、遊技状態として通常状態が設定されている場合は、上述した第1実施形態と同一の通常用テーブル202f1が参照され、確変状態が設定されている場合は、確変用3テーブル202be1が参照され、潜確状態が設定されている場合は、潜確用3テーブル202be2が参照されるように規定されている。   Here, the contents of the variation pattern selection 3 table 202be will be described with reference to FIGS. FIG. 119 (a) is a schematic view schematically showing the contents defined in the variation pattern selection 3 table 202be. As shown in FIG. 119 (a), in the third embodiment, when the normal state is set as the gaming state, the normal table 202f1 identical to the first embodiment described above is referred to, and the probability change state is If it is set, it is defined that the probability variation 3 table 202be1 is referred to, and if the latency state is set, the latency 3 table 202be2 is referenced.

なお、本第3実施形態では、図118(a)にて示した通り、大当たり終了後に時短回数カウンタ203fの値と、確変カウンタ203aaの値とが同一となるように構成しているため、確変カウンタ203aaの値が0となり、時短カウンタ203fの値が0よりも大きい値となる遊技状態(即ち、時短状態)が設定されることが無いため、時短状態が設定されている場合に参照される変動パターン選択テーブルを有していないものである。   In the third embodiment, as shown in FIG. 118 (a), since the value of the time reduction counter 203f after the big hit ends and the value of the probability variation counter 203aa are identical, the probability variation is Since the gaming state (ie, the time saving state) in which the value of the counter 203 aa becomes 0 and the value of the time shortening counter 203 f becomes a value larger than 0 is never set, it is referred when the time saving state is set. It does not have a variation pattern selection table.

次に、確変用3テーブル202be1の内容について、図119(b)を参照して説明をする。図119(b)は、確変用3テーブル202be1の内容を模式的に示した模式図である。本第3実施形態は、図118(a)を用いて上述した通り、大当たりに当選した場合に必ず確変状態が特別図柄4変動分設定されるように構成している。そして、確変状態が設定されている状態では、大当たり終了後からの特別図柄変動回数(特図変動回数)と、特別図柄の抽選結果とに応じて、異なる変動パターンテーブルを参照して変動パターン(変動時間)が選択されるように構成している。   Next, the contents of the probability variation 3 table 202be1 will be described with reference to FIG. 119 (b). FIG. 119 (b) is a schematic view schematically showing the contents of the probability variation 3 table 202be1. In the third embodiment, as described above with reference to FIG. 118 (a), when a jackpot is won, the probability change state is always set by four special symbol variations. And in the state where the definite change state is set, the change pattern (refer to the different change pattern table according to the special symbol change frequency (the number of special figure change frequency) after the big hit end and the lottery result of the special symbol The variation time is configured to be selected.

このように構成することで、遊技状態として潜確状態が設定される条件(特図1の大当たり当選、或いは、小当たり当選)が成立するタイミング(特図変動回数)に応じて、潜確状態が設定される期間(特図変動時間)を異ならせることが可能となる。よって、遊技者に対して特別図柄の抽選結果だけでは無く、特図変動回数に対しても注視させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   By configuring in this manner, the latency state according to the timing (number of times of special figure fluctuation) in which the condition for setting the latency state as the gaming state (big hit in special figure 1 or small hit in small figure) is satisfied. It becomes possible to make the period (special figure fluctuation time) to be set different. Therefore, since it is possible to make the player pay attention not only to the lottery result of the special symbol but also to the number of times of special figure fluctuation, it is possible to improve the interest of the game.

具体的には、特別図柄の図柄種別が特図1であって、抽選結果が「大当たり」である場合には、大当たり終了後からの特図変動回数が「1〜2回」の場合には、「確変Aテーブル202bea(確変A)」が参照され、「3回」の場合には、「確変Bテーブル202beb(確変B)」が参照され、「4回」の場合には、「確変Cテーブル202bec(確変C)」が参照されるように規定されている。また、抽選結果が「小当たり、外れ」である場合には、大当たり終了後からの特図変動回数が「1〜3回」の場合には、「確変Aテーブル202bea(確変A)」が参照され、「4回」の場合には、「確変Cテーブル202bec(確変C)」が参照されるように規定している。   Specifically, in the case where the symbol type of the special symbol is the special figure 1 and the lottery result is "big hit", the special figure variation frequency after the big hit end is "1 to 2 times". , "Probability A table 202bea (probability A)" is referred to, "3 times" refers to "probability B table 202beb (probability B)", and "4 times" refers to "probability C" It is defined that the table 202 bec (certain variable C) is referred to. In addition, when the lottery result is "small hit, out of place", when the number of special figure changes after the big hit is "1 to 3 times", "certain change A table 202bea (positive change A)" is referred. In the case of “four times”, “certainly modified C table 202 bec (certainly modified C)” is specified to be referred to.

さらに、特別図柄の図柄種別が特図2である場合には、抽選結果、及び、大当たり終了後からの特図変動回数に関わらず、「確変Dテーブル202bed(確変D)」が参照されるように規定している。   Furthermore, when the symbol type of the special symbol is the special figure 2, regardless of the lottery result and the number of times of special figure variation from the end of the big hit, "probably modified D table 202 bed (probable variation D)" is referred It prescribes in.

次に、確変用3テーブル202be1にて参照される各種確変テーブル(確変Aテーブル202bea〜確変Dテーブル202bed)に規定されている内容について、図119(c)〜図120を参照して説明をする。図119(c)は、確変Aテーブル202beaに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図120(a)は、確変Bテーブル202bebに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図120(b)は、確変Cテーブル202becに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図120(c)は、確変Dテーブル202bedに規定されている内容を模式的に示した模式図である。   Next, contents defined in various probability variation tables (positive variation A table 202bea to positive variation D table 202bed) to be referred to in the probability variation 3 table 202be1 will be described with reference to FIGS. 119 (c) to 120. . FIG. 119 (c) is a schematic view schematically showing the contents defined in the positive variation A table 202bea, and FIG. 120 (a) schematically shows the contents defined in the positive variation B table 202beb. FIG. 120 (b) is a schematic view schematically showing the contents defined in the probability variation C table 202bec, and FIG. 120 (c) is defined in the probability variation D table 202bed. It is a schematic diagram which showed the content typically.

図119(c)に示した通り、確変Aテーブル202beaでは、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値が「0〜99」の範囲に大当たり変動1(1秒)が対応付けられ、「100〜197」の範囲に大当たり変動2(2秒)が対応付けられ、「198」の値に大当たり変動3(300秒)が対応付けられている。また、特図1の抽選で小当たり、或いは、外れに当選した場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず小当たり変動1(1秒)、或いは外れ変動1(1秒)が対応付けられている。   As shown in FIG. 119 (c), in the definite variation A table 202bea, the value of the variation type counter CS1 is “0” as the variation pattern determined when the big win occurs in the drawing of the first special symbol (special figure 1). The big hit fluctuation 1 (1 second) is associated with the range of “99”, the big hit fluctuation 2 (2 seconds) is linked with the range of “100 to 197”, and the big hit fluctuation 3 (300 seconds) with the value of “198” ) Are associated. In addition, when winning in small drawing or out of special drawing 1 small small fluctuation 1 (1 second) or out fluctuation 1 (1 second) is associated regardless of the value of fluctuation type counter CS1 It is done.

図120(a)に示した通り、確変Bテーブル202bebでは、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値が「0〜99」の範囲に大当たり変動1(1秒)が対応付けられ、「100〜149」の範囲に大当たり変動2(2秒)が対応付けられ、「150〜198」の範囲に大当たり変動3(300秒)が対応付けられている。   As shown in FIG. 120 (a), in the probability variation B table 202beb, the value of the variation type counter CS1 is “0” as the variation pattern determined when the big win occurs in the drawing of the first special symbol (special figure 1). A big hit fluctuation 1 (1 second) is associated with the range of "-99", a big hit fluctuation 2 (2 seconds) is associated with the range of "100-149", and a big hit fluctuation 3 ("5-198") 300 seconds) are associated.

図120(b)に示した通り、確変Cテーブル202becでは、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値が「0」の値に大当たり変動1(1秒)が対応付けられ、「1」の値に大当たり変動2(2秒)が対応付けられ、「2〜198」の範囲に大当たり変動3(300秒)が対応付けられている。また、特図1の抽選で小当たりに当選した場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず小当たり変動2(240秒)が対応づけられ、外れに当選した場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず外れ変動1(1秒)が対応付けられている。   As shown in FIG. 120 (b), in the probability variation C table 202bec, the value of the variation type counter CS1 is “0” as the variation pattern determined when the big win occurs in the drawing of the first special symbol (special figure 1). Big hit fluctuation 1 (1 second) is associated with the value of “1”, big hit fluctuation 2 (2 seconds) is linked with the value of “1”, and 3 hit (300 seconds) of big hit fluctuation in the range of “2 to 198” It is associated. In addition, when a small winning is won in the drawing of the special figure 1, small hitting fluctuation 2 (240 seconds) is associated regardless of the value of the fluctuation type counter CS1, and when winning out, the fluctuation type counter Outlier fluctuation 1 (one second) is associated regardless of the value of CS1.

図120(c)に示した通り、確変Dテーブル202bedでは、第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値に関わらず大当たり変動1(1秒)が対応づけられ、小当たりに当選した場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず小当たり変動4(0.5秒)が対応付けられ、外れの場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず外れ変動4(0.5秒)が対応付けられている。   As shown in FIG. 120 (c), in the probability variation D table 202bed, a variation pattern determined when a big win occurs in the second special symbol (special figure 2) lottery, regardless of the value of the variation type counter CS1 When the jackpot fluctuation 1 (1 second) is associated and the small hitting is won, the small hitting fluctuation 4 (0.5 second) is associated regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. Outlier fluctuation 4 (0.5 seconds) is associated regardless of the value of the fluctuation type counter CS1.

次に、図121を参照して、潜確用3テーブル202be2に規定されている内容について説明をする。図121は、潜確用3テーブル202be2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図121に示した通り、本第3実施形態では、潜確状態が設定されている状態において、特図1の抽選が実行される場合に長時間の変動時間が設定される変動パターンが選択されるように構成している。   Next, with reference to FIG. 121, the contents defined in the latency 3 table 202be2 will be described. FIG. 121 is a schematic view schematically showing the contents defined in the latency determination 3 table 202be2. As shown in FIG. 121, in the third embodiment, in the state where the latent state is set, when the lottery of the special figure 1 is executed, the variation pattern in which the long variation time is set is selected. Are configured to

ここで、本第3実施形態では、確変状態が設定されている状態において、特図1抽選で小当たりに当選した場合に、潜確状態が設定されるように構成されているため、潜確用3テーブル202be2を参照して変動パターンが選択されるには、確変状態中に特図1の抽選で小当たりに当選させる必要がある。   Here, in the third embodiment, when the small win is won in the special figure 1 lottery in the state where the definite variation state is set, the latent confirmation state is set, so the latency is confirmed. In order to select the variation pattern with reference to the third table 202be2, it is necessary to win a small hit in the lottery of the special figure 1 during the probability change state.

以上、説明をした通り、本第3実施形態では、確変状態が設定されている状態における特別図柄変動回数に応じて異なるテーブルを参照して変動パターン(変動時間)が選択されるように構成しているため、特別図柄の抽選結果と、その抽選結果となった特別図柄変動回数(確変状態が設定されてからの変動回数)との両方に遊技者を注視させることができる。   As described above, in the third embodiment, the variation pattern (variation time) is selected with reference to a different table according to the number of times of special symbol variation in the state where the probability variation state is set. Therefore, it is possible to make the player pay attention to both the lottery result of the special symbol and the number of times of the special symbol variation (the number of variations after the probability change state is set) which is the lottery result.

次に、図122を参照して、本第3実施形態の主制御装置110のRAM203の内容について説明をする、図122は、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図122に示した通り、本第3実施形態のRAM203は、上述した第2実施形態のRAM203に対して、特図1小当たりフラグ203baと、特図1小当たり中フラグ203bbと、を追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the RAM 203 of the main control device 110 of the third embodiment will be described with reference to FIG. 122. FIG. 122 shows the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 of the third embodiment. It is a schematic diagram shown typically. As shown in FIG. 122, the RAM 203 of the third embodiment adds the special figure 1 small hitting flag 203ba and the special figure 1 small hitting middle flag 203bb to the RAM 203 of the second embodiment described above. There is a difference in points. The other elements are the same, and the same elements will be denoted by the same reference numerals and the detailed description thereof will be omitted.

特図1小当たりフラグ203baは、第1特別図柄(特図1)の抽選にて小当たりに当選したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、特図1の抽選で小当たりに当選したことを示すものである。この特図1小当たりフラグ203baは、特図1の抽選で小当たりに当選してから、小当たり遊技が実行されるまでの期間オンに設定される。   The special figure 1 small hit flag 203ba is a flag for showing that the small win is won in the drawing of the first special symbol (special figure 1), and by being set to ON, the drawing of the special figure 1 Indicates that the player has won a small hit. This special view 1 small hit flag 203ba is set to ON during a period until the small hit game is executed after the small hit is won in the special view 1 lottery.

特図1小当たり中フラグ203bbは、第1特別図柄(特図1)の小当たり当選に基づいて小当たり遊技が実行されることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、特図1の小当たり当選に基づいた小当たり遊技が実行されていることを示すものである。本第3実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されている状態において、特図1の小当たり当選に基づく小当たり遊技が開始される場合に、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理を実行するように構成している。   The special figure 1 small hit middle flag 203bb is a flag for showing that the small hit game is executed based on the small hit win of the first special symbol (special figure 1), and is set to ON , It shows that the small hitting game based on the small hitting winning of the special figure 1 is performed. In the third embodiment, when the small hit game based on the small hit of the special figure 1 is started in the state where the high probability state of the normal symbol is set, the high probability state of the normal symbol is the low probability state It is configured to execute the process of transitioning to

この特図1小当たり中フラグ203bbは、特図1外れ停止処理(図128のS871参照)にて特図1小当たりフラグ203baがオンに設定されていると判別した場合に(図128のS3201:Yes)、オンに設定され(図128のS3207)、小当たり制御処理3(図129のS2255参照)において、小当たり開始のタイミングであると判別した場合に(図129のS2503参照)、参照される(図129のS2551)。   When the special figure 1 small hit middle flag 203bb is determined that the special figure 1 small hit flag 203ba is set to ON in the special figure 1 off stop processing (see S871 in FIG. 128) (S 3201 in FIG. 128). : Yes), set to ON (S3207 in FIG. 128), and in small hit control processing 3 (see S2255 in FIG. 129), refer to the case where it is determined that it is the small hit start timing (see S2503 in FIG. 129) (S2551 in FIG. 129).

次いで、図129のS2551の処理において、オンに設定されていると判別された場合に(図129のS2551:Yes)、即ち、今回の小当たり遊技が特図1の抽選で小当たりに当選したことに基づいて実行される小当たりであると判別された場合に、時短カウンタ203fの値が0にセットされる。そして、小当たり制御処理3(図129のS2255参照)にて小当たりの終了タイミングであると判別した場合に(図129のS2511:Yes)、オフに設定される。   Next, in the process of S2551 of FIG. 129, when it is determined that the game is set to ON (S2551 of FIG. 129: Yes), that is, the small hitting game of this time is won by the small drawing in the special drawing 1 The value of the time saving counter 203f is set to 0 when it is determined to be a small hit that is executed based on the above. Then, when it is determined in the small hitting control process 3 (see S2255 in FIG. 129) that it is the end timing of the small hitting (S2511 in FIG. 129: Yes), it is set to OFF.

次に、図123(a)を参照して、本第3実施形態の音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする、図123(a)は、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図123(a)に示した通り、本第3実施形態のROM222は、上述した第2実施形態(第1実施形態)のROM222に対して、追加演出選択テーブル222cに替えて確変演出選択テーブル222baを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 of the third embodiment will be described with reference to FIG. 123 (a). FIG. 123 (a) shows the audio lamp control device of the third embodiment. It is the model which showed the content of ROM222 of 113 typically. As shown in FIG. 123 (a), the ROM 222 of the third embodiment differs from the ROM 222 of the second embodiment (the first embodiment) described above in the additional effect selection table 222c and is a probability variation effect selection table 222ba. The difference is that they are provided. The other elements are the same, and the same elements will be denoted by the same reference numerals and the detailed description thereof will be omitted.

ここで、確変演出選択テーブル222baの内容について、図124を参照して説明をする。図124は、確変演出選択テーブル222baに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この確変演出選択テーブル222baは、図113(b)〜図115(a)を参照して説明をした示唆演出(ビンゴゲーム)の最終態様を選択するためのデータテーブルであって、大当たりに当選する変動回数(大当たり終了後からの特図変動回数)と、当選し得る大当たり種別とに基づいて最終態様が規定されている。   Here, the contents of the probability variation presentation selection table 222ba will be described with reference to FIG. FIG. 124 is a schematic view schematically showing the contents defined in the probability variation presentation selection table 222ba. The probability variation presentation selection table 222ba is a data table for selecting the final aspect of the suggestion presentation (bingo game) described with reference to FIGS. 113 (b) to 115 (a), and is won by a jackpot The final aspect is defined based on the number of changes (the number of times of special figure change from the end of the big hit) and the type of big hit that can be won.

具体的には、大当たり当選変動回数が「2」の場合、即ち、大当たり終了後から特別図柄変動2回目で再度大当たりに当選する場合には、当選する大当たり種別が「大当たりA」、「大当たりB」であれば、ビンゴで1列(ライン)成立する演出態様が設定され、「大当たりC」であれば、ビンゴで3列(ライン)成立する演出態様が設定されるように規定している。   Specifically, if the jackpot variation number of times is "2", that is, if you win the jackpot again in the second special symbol fluctuation after the jackpot end, the jackpot type to win is "big hit A", "big hit B In the case of “”, the effect mode in which one row (line) is established in bingo is set, and in the case of “big hit C”, the effect mode in which three rows (line) is established in bingo is defined.

そして、大当たり当選変動回数が「3」の場合、即ち、大当たり終了後から特別図柄変動3回目で大当たりに当選する場合には、当選する大当たり種別が「大当たりA」、「大当たりB」であれば、ビンゴで2列(ライン)成立する演出態様が設定され、「大当たりC」であれば、ビンゴで3列(ライン)成立する演出態様が設定されるように規定している。   And, if the jackpot variation number of times is "3", that is, if you win the jackpot in the third special symbol change after the jackpot end, if the jackpot type to win is "big hit A", "big hit B" An effect mode in which two lines (lines) are established in bingo is set, and in the case of "big hit C", an effect mode in which three lines (lines) are established in bingo is set.

最後に、大当たり当選変動回数が「4」の場合、即ち、大当たり終了後から特別図柄変動4回目(確変状態が設定される特図最終変動)で大当たりに当選する場合には、当選する大当たり種別が「大当たりA」であればビンゴで2列(ライン)成立する演出態様が設定され、「大当たりB」であれば、ビンゴで3列(ライン)成立する演出態様が設定され、「大当たりC」であれば、ビンゴで全列(ライン)成立する演出態様が設定されるように規定している。   Finally, if the jackpot variation number of times is "4", that is, if you win the jackpot in the fourth special symbol variation (special figure final variation for which a probability change state is set) after the jackpot end, winning jackpot type If "is the jackpot A", the effect mode in which 2 lines (lines) are established in bingo is set, and if the "the jackpot B", the effect mode in which 3 lines (lines) are established in bingo is set, "big hit C" If this is the case, it is defined that an effect mode in which all lines (lines) are established in bingo is set.

なお、詳細な説明は後述するが、本第3実施形態では、大当たり終了後の1回目の特別図柄変動にて大当たりに当選する場合は、大当たり終了時の表示画面(通常であれば、ビンゴカード820が表示される画面(図113参照))にて、大当たり終了後に潜確状態が設定されることを案内する特別表示画面が表示されるように構成している。   In addition, although a detailed description will be described later, in the third embodiment, when winning a big hit by the first special symbol change after the big hit ends, the display screen at the end of the big hit (usually, bingo card On the screen on which the screen 820 is displayed (see FIG. 113), a special display screen for guiding that the latent state is set after the big hit is displayed.

この特別表示画面では、遊技者を祝福する画像が主表示領域Dmに表示されると共に、案内表示領域Dm3に右打ち遊技を案内するための「右打ち」が表示される。これにより、大当たり遊技終了時において、大当たり遊技終了後の遊技状態(潜確状態)に適した遊技(右打ち遊技)を行わせることができるため、潜確状態が設定されている期間をフルに活用して第2特別図柄(特図2)の抽選遊技を実行することができる。   On the special display screen, an image for congratulating the player is displayed in the main display area Dm, and "right-handed" for guiding a right-handed game is displayed in the guidance display area Dm3. In this way, at the end of the jackpot game, it is possible to play a game (right-handed game) suitable for the gaming state (latency state) after the end of the jackpot game, so that the period for which the latency state is set is full. The lottery game of the second special symbol (special figure 2) can be executed by utilizing it.

本第3実施形態では、大当たり終了時の表示画面にて、大当たり終了後の1回目の特別図柄変動にて大当たりに当選する場合の特別表示画面を表示するように構成しているが、上述した特別表示画面を表示するタイミングは大当たり遊技中であればどのタイミングでも良く、大当たり遊技が開始されるタイミングでも良いし、大当たり遊技における所定のラウンド遊技が実行されるタイミングでも良い。この場合、通常状態で大当たりに当選した場合において、大当たり遊技のラウンド遊技が開始されるまでに、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報のうち、次に実行される特別図柄変動に対応する入賞情報(大当たり終了後1回目の特別図柄変動に対応する入賞情報)に大当たりに当選することを示す情報が含まれているかを事前判別する事前判別手段を設け、その事前判別手段による事前判別の結果、大当たりに当選することを示す情報が含まれている場合には、大当たり遊技を右打ち遊技で行わせるために案内表示領域Dm3に「右打ち」と表示すると共に、右打ち遊技を行わせるための演出態様を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて実行するように構成し、大当たりに当選することを示す情報が含まれていない場合には、案内表示領域Dm3に「左打ち」と表示するように構成すると良い。   In the third embodiment, the display screen at the end of the big hit is configured to display the special display screen in the case of winning the big hit by the first special symbol change after the end of the big hit, but The timing for displaying the special display screen may be any timing as long as it is in the jackpot game, the timing when the jackpot game is started, or the timing when a predetermined round game in the jackpot game is executed. In this case, when the jackpot is won in the normal state, it corresponds to the special symbol fluctuation to be executed next among the prize information stored in the prize information storage area 223b until the round game of the jackpot game is started. A pre-determination unit is provided to determine in advance whether information indicating winning in a big hit is included in the winning prize information (presence information corresponding to the first special symbol change after the big hit end), and pre-discrimination by the pre-discrimination means As a result, when information indicating that the jackpot is to be won is included, "right-handed" is displayed in the guidance display area Dm3 to cause the jackpot game to be played in the right-handed game, and the right-handed game is performed. No effect is included in the main display area Dm of the third symbol display device 81, and the information indicating that the jackpot is won is included. In this case, it may be configured to display a "left-handed" in the guidance display area Dm3.

このように構成することで、通常状態(左打ち遊技が行われる遊技状態)にて大当たりに当選した場合に、その大当たり遊技中の遊技方法を案内する案内表示領域Dm3の表示態様によって、大当たり遊技終了後の遊技内容を予測させることができる。なお、本第実施形態では、第1実施形態と同様の遊技盤13の構成を用いているため、第2可変入賞装置650を開放させる大当たり遊技が実行される場合に、左打ち遊技を行った場合と、右打ち遊技を行った場合とで、球が第2可変入賞装置650に入賞する割合が変わることが無いように構成している。よって、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報に基づいて大当たり遊技中の遊技方法(右打ち、左打ち)を可変する構成を用いたとしても、遊技者に対して大当たり遊技中に不利な状況を提供することが無い。   By configuring in this manner, when the jackpot is won in the normal state (the game state in which the left hitting game is performed), the jackpot game is displayed by the display mode of the guidance display area Dm3 for guiding the gaming method in the jackpot game. The game content after the end can be predicted. In the present embodiment, since the configuration of the game board 13 similar to that of the first embodiment is used, when the jackpot game for opening the second variable winning device 650 is executed, the left strike game is performed. It is configured such that the ratio of balls winning in the second variable winning device 650 does not change between the case and the right-handed game. Therefore, even if the game method (right-handed, left-handed) is changed based on the winning information stored in the winning information storage area 223b, it is disadvantageous for the player during the big hitting game. Provide no such situation.

本実施形態では、大当たり関連処理3(図132のS4552参照)にてエンディングコマンドを受信したと判別した場合に(図132のS4605:Yes)実行される大当たり終了時処理(図133のS4651参照)において、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報(特図1の入賞情報)の中に大当たりに当選する当たり情報があるかを判別(図133のS5605参照)することで、大当たり遊技中に新たに発生した入賞情報も判別の対象とし、より多くの入賞情報を判別できるように構成しているが、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報(特図1の入賞情報)の中に大当たりに当選する当たり情報があるかを判別するタイミングとして本実施形態以外のタイミングを設定しても良く、例えば、大当たり遊技が開始されるタイミングや、特定のラウンド数(例えば、2ラウンド)に到達したタイミングや、特定のラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)が終了したタイミングを、判別を実行するタイミングとしても良い。   In the present embodiment, a jackpot end process (see S4651 in FIG. 133) is executed when it is determined that the ending command has been received in the jackpot related process 3 (see S4552 in FIG. 132) (S4605 in FIG. 132: Yes). During the jackpot game, it is determined whether or not there is winning information to win the jackpot among the prize information (winning information in the special figure 1) stored in the prize information storage area 223b (see S5605 in FIG. 133). The winning information that has newly occurred is also targeted for discrimination, and it is configured to be able to determine more winning information, but the winning information (winning information of special figure 1) stored in the winning information storage area 223b A timing other than the present embodiment may be set as the timing for determining whether there is winning information for winning a big hit in the middle, for example, The timing when the winning game is started, the timing when the specific number of rounds (for example, 2 rounds) is reached, or the timing when the specific round game (the first round of round games) is finished is also used as the timing for executing the determination. good.

次に、図123(b)を参照して、本第3実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする、図123(b)は、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図123(b)に示した通り、本第3実施形態のRAM223は、上述した第2実施形態のROM222に対して、残確変回数エリア223ba、先読み当たりフラグ223bb、残変動回数カウンタ223bcを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 of the third embodiment will be described with reference to FIG. 123 (b). FIG. 123 (b) shows the audio lamp control device of the third embodiment. It is the model which showed the content of RAM223 of 113 typically. As shown in FIG. 123 (b), the RAM 223 of the third embodiment is provided with the remaining probability change number area 223ba, the pre-reading hit flag 223bb, and the remaining change number counter 223bc with respect to the ROM 222 of the second embodiment described above. There is a difference in points. The other elements are the same, and the same elements will be denoted by the same reference numerals and the detailed description thereof will be omitted.

残確変回数エリア223baは、確変状態中に実行可能な特別図柄変動として、新たな入賞情報を設定することが可能な変動回数を格納するための記憶領域である。この残確変回数エリア223baには、大当たり終了時処理(図133のS4651参照)にて既に入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報数を減算した値が設定される(図133のS5604)。そして、入賞情報関連処理(図131のS4271参照)にて、設定されている値が参照され(図131のS5504参照)、設定されている値が0よりも大きい場合、即ち、確変状態中に実行可能な特別図柄変動に対応する入賞情報を新たに受信可能な状態である場合に(図131のS5504;Yes)、確変状態中に実行される特別図柄変動として先読み処理(入賞情報に当たり情報が含まれているか否かを判別する処理)を実行し(図131のS5505)、その後、設定されている値を1減算する(図131のS5507)。   The remaining certainty variation number area 223 ba is a storage area for storing the number of variations that can be set as new winning information as a special symbol variation that can be executed during the probable variation state. A value obtained by subtracting the number of winning information stored in the winning information storage area 223b in the big hit end process (see S4651 in FIG. 133) is set to the remaining probability variation number area 223 ba (S 5604 in FIG. 133). . Then, in the prize information related process (see S4271 in FIG. 131), the set value is referred to (see S5504 in FIG. 131), and when the set value is larger than 0, that is, during the definite change state. If it is in a state where it is possible to newly receive winning information corresponding to the special symbol variation that can be executed (S5504 in FIG. 131; Yes), the prefetching process is executed as a special symbol variation executed during the definite variation state (the winning information A process of determining whether or not it is included is executed (S5505 in FIG. 131), and thereafter, the set value is decremented by 1 (S5507 in FIG. 131).

このように残確変回数エリア223baを用いて、確変状態中に実行可能な特別図柄変動として、新たな入賞情報を設定することが可能か否かを判別することにより、確変状態が設定されている状態で新たに受信した入賞情報が確変状態中に実行される特別図柄変動に対応するか否かを判別することが可能となる。よって、確変状態中に実行される確変演出を確変状態中に実行される特別図柄変動に対応する入賞情報にのみ基づいて設定することができるため演出効果を高めることができる。   As described above, the probability variation state is set by determining whether or not it is possible to set new winning information as a special symbol variation that can be executed during the probability variation state, using the remaining probability variation number area 223 ba. It becomes possible to determine whether or not the newly received winning information in the state corresponds to the special symbol variation to be executed during the definite variation state. Therefore, since the probability variation effect to be executed during the probability variation state can be set based only on the winning information corresponding to the special symbol variation to be executed during the probability variation state, the effect can be enhanced.

先読み当たりフラグ223bbは、特別図柄の大当たりに当選している入賞情報があることを示すためのフラグであり、オンに設定されることで、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報に大当たりに当選していることを示す入賞情報があること示すものである。   The per-reading flag 223bb is a flag for indicating that there is winning information on the jackpot of the special symbol, and when it is set to ON, the winning information stored in the winning information storage area 223b is a big hit. Indicates that there is winning information indicating that the player has won.

この先読み当たりフラグ223bbは、大当たり終了時処理(図133のS4651参照)において、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報の中に大当たりに当選していることを示す入賞情報があると判別した場合に(図133のS5605:Yes)、オンに設定される(図133のS5606)。また、入賞情報関連処理(図131のS4271参照)にて今回受信した入賞情報が確変状態中に実行される特別図柄変動に対応するものであると判別し(図131のS5504:Yes)、その入賞情報の中に大当たりに当選することを示す入賞情報があると判別した場合にも(図131のS5505:Yes)、オンに設定される(図131のS5506参照)。   It is determined that there is prize information indicating that the jackpot has been won among the prize information stored in the prize information storage area 223b in the big hit end time processing (see S4651 in FIG. 133) of the pre-reading hit flag 223bb. If it is determined (S5605 in FIG. 133: Yes), it is set to ON (S5606 in FIG. 133). Further, it is determined in the winning information related process (see S4271 in FIG. 131) that the winning information received this time corresponds to the special symbol variation to be executed during the probability variation state (S5504 in FIG. 131: Yes), Also when it is determined that there is winning information indicating that a jackpot will be won among the winning information (S5505 in FIG. 131: Yes), it is set to ON (see S5506 in FIG. 131).

そして、確変用変動表示設定処理(図135のS5151参照)にて参照され、先読み当たりフラグ223bbがオンに設定されていない場合(図135のS5702:No)と、オンに設定されている場合(図135のS5702:Yes)とで異なる演出態様が設定され得るように処理が実行される。   Then, it is referred to in the probability variation change display setting processing (see S5151 in FIG. 135), and the prefetching hit flag 223bb is not set to on (S5702 in FIG. 135: No) and is set to on ( Processing is performed so that a different effect mode can be set in S5702 of FIG. 135: Yes).

残変動回数カウンタ223bcは、大当たりに当選するまでの残特図変動回数をカウントするためのものであり、大当たり終了時処理(図133のS4651参照)にて、入賞情報格納エリア223bに格納される入賞情報に大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合(図133のS5605:Yes)に、その大当たりに当選する入賞情報に対応する特別図柄が変動するまでの特別図柄変動回数に対応する値が設定される(図133のS5607参照)。そして、変動表示設定処理3(図134のS4173参照)にて確変状態中の変動表示を設定すると判別した場合(図134のS5103参照)に実行される確変用変動表示設定処理(図135のS5151参照)において、今回変動表示を設定する特別図柄が、大当たりに当選する入賞情報に対応する特別図柄の前変動である(次回が大当たり変動となる)と判別した場合に(図135のS5703:Yes)、確変演出選択テーブル222baを用いた演出態様が設定される。   The remaining fluctuation number counter 223 bc is for counting the number of remaining fluctuation in the special drawing until the jackpot is won, and is stored in the winning information storage area 223 b in the jackpot end processing (see S4651 in FIG. 133). A value corresponding to the number of times of special symbol variation until the special symbol corresponding to the winning information winning in the jackpot changes when the winning information includes winning information for winning the jackpot (S5605 in FIG. 133: Yes) Is set (see S5607 in FIG. 133). Then, the variation display setting process for probability variation (S5151 in FIG. 135) is performed when it is determined that the variation display in the probability variation state is set in variation display setting processing 3 (see S4173 in FIG. 134) (see S5103 in FIG. 134). If it is determined that the special symbol for which the variable display is set this time is the pre-variation of the special symbol corresponding to the winning information winning the big win (the next time it becomes the big hit variation) (S5703 in FIG. 135: Yes). ), An effect mode using the probability variation effect selection table 222ba is set.

<第3実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図125〜図129を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第3実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第2実施形態における主制御装置110の制御処理に対して、第1特別図柄大当たり判定処理2(図98参照)に替えて第1特別図柄大当たり判定処理3(図125のS376参照)、第1特別図柄変動停止処理2(図99参照)に替えて第1特別図柄変動停止処理3(図127のS277参照)、小当たり制御処理(図55参照)に替えて小当たり制御処理3(図129参照)を実行する点で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、上述した第2実施形態において、第1実施形態と同一の処理が実行されるため詳細な説明を省略した箇所については、第1実施形態の説明に用いた図を参照に説明をし、本実施形態において上述した第2実施形態と同一の処理が実行される箇所については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<About control processing of main controller in the third embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. The control process of the main controller 110 in the third embodiment is different from the control process of the main controller 110 in the second embodiment described above in the first special symbol jackpot determination process 2 (see FIG. 98), 1 Special symbol big hit judgment processing 3 (see S376 in Fig. 125), first special symbol fluctuation stop processing 2 (see Fig. 99) and first special symbol fluctuation stop processing 3 (see S277 in Fig. 127), small hitting control The difference is that small hit control process 3 (see FIG. 129) is executed instead of the process (see FIG. 55). The other processes are the same. In the above-described second embodiment, the same processing as that of the first embodiment is performed, and parts that are not described in detail will be described with reference to the drawings used in the description of the first embodiment. In the present embodiment, portions where the same processing as that of the second embodiment described above is performed are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

まず、図125を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄大当たり判定処理3(S376)について説明する。図125は、第1特別図柄大当たり判定処理3(S376)の内容を示したフローチャートである。本第3実施形態は、特図1の抽選にて小当たりに当選するように構成しているため、第1特別図柄大当たり判定処理3(S376)は、上述した第2実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)に対して、第1特別図柄(特図1)の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合に実行する処理の内容を異ならせている点で相違している。それ以外は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   First, with reference to FIG. 125, the first special symbol jackpot determination process 3 (S376) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment will be described. FIG. 125 is a flow chart showing the contents of the first special symbol jackpot determination process 3 (S376). Since the third embodiment is configured to win a small hit in the drawing of the special view 1, the first special symbol jackpot determination process 3 (S376) is the first special in the above-described second embodiment. The difference is that the contents of the process to be executed when it is determined that the lottery result of the first special symbol (special figure 1) is not a big hit as opposed to the symbol jackpot determination processing 2 (see S356 in FIG. 98) doing. The other elements are the same, and the same reference numerals are given to the same elements and the detailed description thereof is omitted.

第1特別図柄大当たり判定処理3(S376)が実行されると、上述した第1特別図柄大当たり判定処理2(図98参照)と同一の処理を実行し、S406の処理において、今回の変動が大当たりではないと判別した場合(S406:No)に、特図1外れ変動処理(S471)を実行し、本処理を終了する。この特図1外れ変動処理(S471)は、特図1の抽選結果が大当たり以外であると判別した場合に実行されるものであり、小当たりに当選しているか否かを判別し、その判別結果に対応した処理を実行するものである。   When the first special symbol jackpot determination processing 3 (S376) is executed, the same processing as the first special symbol jackpot determination processing 2 (see FIG. 98) described above is executed, and the current variation hits the jackpot in the processing of S406. When it is determined that the condition is not (S406: No), the special figure 1 deviation variation process (S471) is executed, and this process is ended. This special figure 1 deviation variation process (S471) is executed when it is determined that the lottery result of the special figure 1 is other than the big hit, and it is determined whether or not the small hit is won, and the determination The processing corresponding to the result is executed.

次に、図126を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄大当たり判定処理3(S376)内の一処理である特図1外れ変動処理(S471)について説明する。図126は、特図1外れ変動処理(S471)の内容を示したフローチャートである。この特図1外れ変動処理(S471)は、第1図柄表示装置37に小当たり図柄や外れ図柄を表示するための処理を実行するものであり、第2特別図柄(特図2)を対象に実行される特図2外れ変動処理(図41のS1011)の処理内容に対して、対象となる特別図柄を特図2から特図1へと変更した点で相違するものである。   Next, with reference to FIG. 126, special figure 1 deviation fluctuation processing (S471), which is one of the first special symbol jackpot determination processing 3 (S376) executed by the MPU 201 of the main control unit 110 in the third embodiment. Will be described. FIG. 126 is a flow chart showing the contents of the special view 1 deviation fluctuation process (S471). This special figure 1 deviation fluctuation processing (S471) executes the processing for displaying the small hitting design and the outlying design on the first symbol display device 37, targeting the second special symbol (special figure 2) It differs in the point which changed the special symbol used as object from the special figure 2 to the special figure 1 with respect to the processing content of the special figure 2 deviation fluctuation processing (S1011 of FIG. 41) performed.

特図1外れ変動処理(S471)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203aから取得した実行データが、小当たりかどうか判別する(S3101)。実行データが小当たりであると判別した場合には(S3101:Yes)、特図1小当たりフラグ203baをオンに設定し(S3102)、第1特別図柄の抽選結果を小当たりに設定する(S3103)。次に、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の小当たり図柄をセットし(S3104)、本処理を終了する。   In the special figure 1 deviation fluctuation process (S471), first, it is determined whether the execution data acquired from the first special symbol holding ball storage area 203a is a small hit (S3101). If it is determined that the execution data is a small hit (S3101: Yes), the special figure 1 small hit flag 203ba is set to ON (S3102), and the lottery result of the first special symbol is set to a small hit (S3103) ). Next, a small hitting symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S3104), and this processing is ended.

一方、S3101の処理において、実行データが小当たりではない(外れである)と判別した場合には(S3101:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S3105)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S3101, when it is determined that the execution data is not a small hit (displaced) (S3101: No), the first special symbol display symbol displayed on the first symbol display device 37 is set. (S3105), this processing ends.

次に、図127を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄変動停止処理3(S277)について説明する。図127は、第1特別図柄変動停止処理3(S277)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄変動停止処理3(S277)は、上述した第2実施形態における第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257)に対して、第1特別図柄の抽選結果が大当たりでは無い場合、即ち、S801の処理において、特図1大当たりフラグ203hはオフであると判別した場合に(S801:No)、特図1外れ停止処理(S871)を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Next, with reference to FIG. 127, the first special symbol fluctuation stop process 3 (S277) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment will be described. FIG. 127 is a flowchart showing the contents of the first special symbol variation stop process 3 (S277). The first special symbol fluctuation stop process 3 (S277) is the case where the lottery result of the first special symbol is not a big hit against the first special symbol fluctuation stop process 2 (S257 in FIG. 99) in the second embodiment described above That is, in the process of S801, when it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203h is off (S801: No), the special figure 1 removal stop process (S871) is executed in that it is different. The other processes are the same, so the detailed description thereof will be omitted.

次に、図128を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される。第1特別図柄変動停止処理3(S277)内の一処理である特図1外れ停止処理(S871)について説明する。図128は、特図1外れ停止処理(S871)の内容を示したフローチャートである。特図1外れ停止処理(S871)では、特図1の抽選結果が小当たりである場合において、小当たり遊技を開始させるための処理が実行される。   Next, referring to FIG. 128, it is executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment. The special figure 1 off stop process (S871) which is one process in the first special symbol variation stop process 3 (S277) will be described. FIG. 128 is a flowchart showing the contents of the special view 1 disconnection stop process (S871). In the special figure 1 stop processing (S871), when the lottery result of the special figure 1 is a small hit, a process for starting a small hit game is executed.

特図1外れ停止処理(図128のS871参照)では、まず、特図1小当たりフラグ203baがオンに設定されているか判別する(S3201)。特図1小当たりフラグ203baがオンに設定されていると判別した場合には(S3201:Yes)、変動中の特図2変動を、強制的に外れを示す抽選結果で停止表示させるために、特図2変動停止フラグ203sをオンに設定する(S3202)。   In the special figure 1 stop processing (see S871 in FIG. 128), first, it is determined whether the special figure 1 small hit flag 203ba is set to ON (S3201). When it is determined that the special figure 1 small hit flag 203ba is set to ON (S3201: Yes), in order to forcibly stop the special figure 2 change during the change by the lottery result indicating the removal, Special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set to on (S3202).

そして、特図2変動停止フラグ203sのオンを示す特図2変動停止コマンドを設定し(S3203)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S3204)。次に、選択されている小当たり種別に基づいた小当たりシナリオを設定し(S3205)、特図1小当たりフラグ203baをオフに設定し(S3206)、特図1小当たり中フラグ203bbをオンに設定し(S3207)、本処理を終了する。   And the special figure 2 fluctuation stop command which shows turning on of the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set (S3203), the second special symbol of the first symbol display device 37 is removed and stopped and displayed with the symbol (S3204). Next, a small hitting scenario based on the selected small hitting type is set (S3205), the special figure 1 small hitting flag 203ba is set to OFF (S3206), the special figure 1 small hitting middle flag 203bb is turned on. The setting is made (S3207), and this processing ends.

一方、S3201の処理において、特図1小当たりフラグ203baはオンに設定されていない(即ち、第1特別図柄の抽選結果が外れである)と判別した場合には(S3201:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S3201, when it is determined that the special figure 1 small hit flag 203ba is not set to ON (ie, the lottery result of the first special symbol is out) (S3201: No), the book is as it is End the process.

このように構成することで、第1特別図柄(特図1)の抽選で小当たりに当選した場合において、変動中の特図2変動を強制的に停止することができるため、小当たり遊技を開始するタイミングで設定される潜確状態中に、新たな特図2変動を実行させ易くすることができる。なお、本第3実施形態では、特図1の小当たりに当選した場合に、実行中の特図2変動を抽選結果が外れを示す表示態様で強制的に停止させる処理を用いているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技が実行されている期間中に実行中の特図2変動の変動時間が進行しないように、特図2変動の変動時間の計測を中断するように構成しても良い。   By being configured in this way, when the player wins a small hit in the first special symbol (special figure 1) lottery, it is possible to forcibly stop changing the special figure 2 during the change, so a small hit game can be made. During the latent state set at the start timing, it is possible to facilitate the execution of a new feature 2 variation. In the third embodiment, when the small hit of the special figure 1 is won, the process of forcibly stopping the special figure 2 change under execution in the display mode in which the lottery result shows the deviation is used, but Without being limited thereto, for example, it is configured to interrupt the measurement of the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation so that the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation being executed does not progress during the period when the small hitting game is being executed. You may.

次に、図129を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される。小当たり制御処理3(S2255)について説明する。図129は、小当たり制御処理3(S2255)の内容を示したフローチャートである。小当たり制御処理3(S2255)は、上述した第1実施形態における小当たり制御処理(S2205)に対して、S2551,S2552の処理を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Next, referring to FIG. 129, it is executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment. The small hitting control process 3 (S2255) will be described. FIG. 129 is a flowchart showing the contents of the small hitting control process 3 (S2255). The small hitting control process 3 (S2255) is different from the small hitting control process (S2205) in the first embodiment described above in that the processes of S2551 and S2552 are added. The other processes are the same, so the detailed description thereof will be omitted.

小当たり制御処理3(S2255)では、S2503の処理において、小当たり開始のタイミングであると判別した場合には(S2503:Yes)、即ち、S2502の処理により更新された小当たりシナリオが小当たり開始を示す内容である場合には、オープニングコマンドを設定し(S2504)、特図1小当たり中フラグ203bbがオンに設定されているか判別する(S2551)。特図1小当たり中フラグ203bbがオンに設定されていると判別した場合には(S2551:Yes)、時短カウンタ203fを0にセットし(S2552)、本処理を終了する。   In small hitting control processing 3 (S2255), when it is decided that it is the timing of small hitting start in the processing of S2503 (S2503: Yes), that is, the small hitting scenario updated by the processing of S2502 starts small hitting In the case of the content indicating the (1), an opening command is set (S2504), and it is determined whether the special figure 1 small hit middle flag 203bb is set to on (S2551). When it is determined that the special figure 1 small hit middle flag 203bb is set to ON (S2551: Yes), the hour reduction counter 203f is set to 0 (S2552), and this processing is ended.

本第3実施形態は、第1特別図柄(特図1)、第2特別図柄(特図2)の両方で小当たりに当選し得るように構成されており、そのうち、特図1の小当たりに当選した場合のみ、時短カウンタ203fの値を0にセット(クリア)するように構成している。   The third embodiment is configured to be able to win a small hit with both of the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2), and among them, the small hit of the special figure 1 The value of the time saving counter 203f is set to 0 (cleared) only when the player is elected.

つまり、普通図柄の高確率状態(時短カウンタ203fの値が0よりも大きい状態)を終了させる条件として、特図1の小当たり当選(特図1の小当たり当選に基づく小当たり遊技の開始)を設定している。このように構成することで、予め定められた回数分、特別図柄の変動を実行する場合以外の条件で普通図柄の高確率状態を終了させることができるようになる。よって、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態では、どのタイミング(どの特別図柄抽選)でも、遊技者に有利な遊技状態となる潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行させることが可能となるため、遊技者に対して常に意欲的に遊技を行わせることができる。   That is, as a condition for ending the high probability state of the normal symbol (when the value of the time reduction counter 203f is larger than 0), the small hitting of the special figure 1 is won (the small hitting game starts based on the small hitting of the special figure 1) Is set. By configuring in this manner, it becomes possible to end the high probability state of the normal symbol under conditions other than the case of executing the variation of the special symbol by a predetermined number of times. Therefore, in a state in which a definite change state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set, a latent state (playing state advantageous to the player at any timing (any special symbol lottery)) Since it is possible to shift to the high probability state of the special symbol and the low probability state of the normal symbol, it is possible to make the player always play the game eagerly.

さらに、本第3実施形態では、特別図柄の高確率状態が継続して設定される期間を、特別図柄の抽選(変動)が所定回数(4回)実行されるまでとなるように構成しているため、確変状態が設定されてから特図1の抽選で小当たりに当選するまでの期間が短くなればなるほど、潜確状態中に実行可能な特別図柄の抽選回数を多くすることができる。よって、遊技者に対してより意欲的に遊技を行わせることができる。   Furthermore, in the third embodiment, a period in which the high probability state of the special symbol is continuously set is configured to be performed until the drawing (variation) of the special symbol is performed a predetermined number of times (four times) Therefore, as the period from when the definite change state is set to when the small hit is won in the drawing of the special figure 1 becomes shorter, it is possible to increase the number of drawing times of the special symbol that can be executed during the latent state. Therefore, the player can be made to play the game more actively.

加えて、本第3実施形態では、第2特別図柄(特図2)の抽選にて小当たりに当選した場合には、普通図柄の高確率状態が終了しないように構成している。これにより、特図2の抽選において小当たりに当選する確率を、特図1の抽選において小当たりに当選する確率よりも高く設定したとしても、確変状態が設定されている状態において、特図2の抽選を実行するために右打ち遊技が行われてしまう事態を抑制することができる。   In addition, in the third embodiment, the high probability state of the normal symbol is configured not to end when the small winning is won in the second special symbol (special figure 2) lottery. As a result, even if the probability of winning a small hit in the drawing of the special figure 2 is set higher than the probability of winning in a small drawing of the special figure 1, the special drawing 2 is set in the state where the definite variation state is set. It is possible to suppress a situation in which a right-handed game is performed to execute the lottery.

一方、S2551の処理において、特図1小当たり中フラグ203bbはオンに設定されていないと判別した場合には(S2551:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of S2551 that the special figure 1 small hit middle flag 203bb is not set to ON (S2551: No), the present process is ended as it is.

以上、説明をした通り、本第3実施形態では、特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後に必ず確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が所定期間(特別図柄変動4回分)設定されるように構成し、その確変状態中に普通図柄の高確率潜確状態を低確率状態へと移行させる様々な移行条件(潜確状態移行状態)を成立させることにより、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態を設定するように構成している。   As described above, in the third embodiment, when the jackpot is won by the lottery of the special symbol in the third embodiment, the definite change state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is always required after the jackpot game is over Is configured to be set for a predetermined period (special symbol variation 4 times), and various transition conditions (latency state transition state) which shift the high probability latent state of the normal pattern to the low probability state during the definite change state Is established so as to set a latent state which is a game state advantageous to the player.

そして、本第3実施形態では、潜確状態移行条件として、確変状態中に、大当たりに当選した場合に成立する第1潜確移行条件と、確変状態が設定される所定期間(特別図柄変動4回)の最終変動が実行された場合に成立する第2潜確移行条件と、確変状態中の特定の特別図柄(第1特別図柄(特図1))の抽選において小当たりに当選した場合に成立する第3潜確移行条件と、を有している。このように、様々な条件で潜確状態が設定されるように構成することにより、遊技者に対して飽きの来ない遊技性を提供することができる。   And, in the third embodiment, as the latent condition transition condition, the first latent probability transition condition that is satisfied when the player wins a big hit during the definite variation condition, and the predetermined period in which the probable variation condition is set (special symbol variation 4 When the small win is won in the lottery of the second latent probability transition condition that is established when the final change of times) is executed, and the specific special symbol (first special symbol (special figure 1)) in the definite change state And a third latent transition condition that holds true. As described above, by configuring the latent state to be set under various conditions, it is possible to provide the player with playability that does not come tired.

さらに、上述した複数の潜確移行条件は、それぞれ、成立後に潜確状態が設定される期間が異なるように構成されており、第1潜確移行条件が成立した場合には、その大当たりを示す特別図柄が停止表示される図柄確定期間中に潜確状態が設定され、第2潜確移行条件が成立した場合には、対象の特別図柄変動の変動期間中、及び、図柄確定期間中に潜確状態が設定され、第3潜確移行条件が成立した場合には、対象の小当たり遊技が実行されるタイミング(小当たり遊技として第1可変入賞装置65が開放動作するタイミング)から、確変状態の最終変動に対応する特別図柄の図柄確定期間が終了するタイミングまで設定されるように構成している。   Furthermore, the plurality of latent probability transition conditions described above are configured such that the period in which the latent state is set after the establishment is different, and indicates the jackpot when the first latent probability transition condition is established. When the latent condition is set during the symbol determination period in which the special symbol is stopped and displayed, and the second latency transition condition is satisfied, the latent pattern is changed during the variation period of the special symbol variation of the object and during the symbol determination period. If the firm state is set and the third latency transition condition is satisfied, the probability change state is taken from the timing when the target small hitting game is executed (the timing when the first variable winning device 65 opens as the small hitting game) It is configured to be set up to the timing at which the symbol determination period of the special symbol corresponding to the final change of the symbol ends.

このように構成することで、確変状態中に潜確状態を設定させるための遊技を行わせる上で、単に潜確状態を狙うのでは無く、潜確状態が設定される契機に対しても遊技者を注視させることができるため、より意欲的に遊技を行わせることができる。   By configuring in this way, it is possible to play a game for setting the latent state during the definite change state, not merely aiming for the latent state, but also for the occasion in which the latent state is set. Because it is possible to make the person pay attention, it is possible to play the game more aggressively.

また、本第3実施形態では、特別図柄の抽選結果に応じて、特別図柄の図柄確定期間を異ならせるように構成している。また、確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数に応じて、特別図柄の抽選結果を示すための変動表示期間(変動時間)を異ならせるように構成している。   In the third embodiment, the symbol determination period of the special symbol is configured to be different according to the lottery result of the special symbol. In addition, according to the special symbol fluctuation frequency after the definite change state is set, it is constituted in order to make the fluctuation indicatory period (the fluctuation time) in order to show the drawing result of the special symbol different.

具体的には、第1潜確移行条件が成立する特別図柄の抽選結果、即ち、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、抽選結果に応じて、図柄確定期間が5秒〜300秒の範囲で設定されるように構成している。このように構成することで、遊技者が、第1潜確移行条件が成立したことを判別したとしても(大当たりを示す特別図柄が停止表示されたとしても)、その後に設定される図柄確定期間の長さを容易に判別することができないため、潜確状態が継続して設定される期間として長い期間が設定されていることを期待させながら遊技を行わせることができる。   Specifically, when the winning result of the special symbol for which the first latency transition condition is established, ie, when winning a big hit in the special symbol lottery, the symbol determination period is 5 seconds to 300 seconds according to the lottery result It is configured to be set in the range of. By configuring in this manner, even if the player determines that the first latent probability transition condition is satisfied (even if the special symbol indicating the big hit is stopped and displayed), the symbol determination period set thereafter Since it is not possible to easily determine the length of the game, it is possible to play the game while expecting that a long period is set as the period in which the latent state is continuously set.

加えて、上述した第2潜確移行条件が成立した場合には、その第2潜確移行条件の成立に対応する特別図柄変動(確変状態における最終変動)の抽選結果によって、潜確状態が設定される期間の長さが大きく異なるように構成しており、例えば、確変状態における最終変動において、特別図柄の抽選結果が外れの場合には、潜確状態として設定される期間の長さが、潜確状態中に実行される特図2変動の変動時間以下(同一も含む)となるように構成している。このように構成することで、確変状態の最終変動が外れの場合は、内部的には一時的に潜確状態が設定されるが、その潜確状態中に特図2変動を実行させ、小当たり遊技を獲得することを不可能(困難)とする遊技者に不利となる不利潜確状態を設定することができる。   In addition, when the above-mentioned second latent probability transition condition is satisfied, the latent probability state is set by the lottery result of the special symbol variation (final variation in the probability change state) corresponding to the establishment of the second latent probability transition condition. The length of the period to be stored is configured to be largely different. For example, in the final change in the probability change state, when the lottery result of the special symbol is out, the length of the period set as the latent state is It is configured to be equal to or less than (including the same as) the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation that is executed during the latent state. By this configuration, when the final change of the positive change state is out, the latent state is temporarily set internally, but the special view 2 change is executed during the latent state, It is possible to set an unfair latent state which is disadvantageous to a player who makes it impossible (hard) to win a hit game.

なお、上述した不利潜確状態が設定される場合には、第3図柄表示装置81の表示画面には、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行されることを報知する演出態様を実行しないようにし、遊技者に対して潜確状態が設定されることを報知しないようにすると良い。   In addition, when the above-mentioned disadvantageous latent probability state is set, on the display screen of the third symbol display device 81, the effect mode to notify that the latent probability state game (RUSH game) is to be executed is not executed It is preferable not to notify the player that the latent state is set.

本実施形態では、上述した通り、確変状態の最終変動において特別図柄の抽選結果が外れの場合には、不利潜確状態が設定されるように構成しているが、例えば、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部において、長時間の図柄確定期間(例えば、抽選結果が大当たりの場合に設定され得る100秒)が設定されるようにしたり、特別図柄の抽選結果が外れである場合に選択される変動パターン(変動時間)として、抽選結果が大当たりの場合に設定され得る300秒を設定可能としたりするように構成しても良い。   In the present embodiment, as described above, when the lottery result of the special symbol is out in the final change of the definite variation state, the disadvantageous latent probability state is set, for example, the lottery result of the special symbol In a part of cases where the symbol is out of the game, a long symbol determination period (for example, 100 seconds that can be set when the lottery result is a big hit) is set or the lottery result of the special symbol is out As a variation pattern (variation time) selected to be, it may be configured to be able to set 300 seconds that can be set when the lottery result is a big hit.

このように構成することで、確変状態中に大当たり、或いは小当たりに当選しない場合にも、遊技者に有利となる潜確状態を設定することができるため、確変状態の最後まで期待を持たせながら遊技を行わせることができる。また、設定される図柄確定期間や変動パターンを大当たりに当選した場合に設定され得る期間(時間)と同一にすることにより、潜確状態終了後に大当たり遊技が実行されるのではと期待を抱かせることができる。   By configuring in this way, it is possible to set a latent state that is advantageous to the player even when the jackpot or the small jackpot is not won during the definite change state, so expecting the end of the definite change state Can play a game while playing. In addition, by making the set symbol determination period and the variation pattern the same as the period (time) that can be set when winning a big hit, it is expected that a big hit game will be executed after the latent state condition is over. be able to.

なお、上述した例において、図柄確定期間の長さを大当たりに当選した場合と同一の長さに設定することにより潜確状態遊技(RUSH遊技)を行わせる場合には、特別図柄の抽選結果を遊技者が把握し難い表示態様で特別図柄(第3図柄)を停止表示させると良い。これにより、特別図柄が停止表示されたタイミングで今回の特別図柄の抽選結果が判別されてしまい、潜確状態遊技中の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。   In the above-described example, when the latency state game (RUSH game) is performed by setting the length of the symbol determination period to the same length as when winning a big hit, the lottery result of the special symbol is It is preferable that the special symbol (the third symbol) be stopped and displayed in a display mode that is difficult for the player to grasp. As a result, the lottery result of the special symbol of this time is determined at the timing when the special symbol is stopped and displayed, and it is possible to suppress a decrease in the gaming intention during the latent state game.

さらに、本第3実施形態では、第1潜確移行条件が成立したタイミングに応じて、潜確状態が設定される期間の長さが異なる様に構成している。具体的には、確変状態における特別図柄変動回数が増えるほど潜確状態が長く設定され易くなるように構成している。これにより、確変状態における特別図柄変動回数が増えるほど、即ち、確変状態中に実行可能な特別図柄変動回数が減るほど、遊技者に有利となる潜確状態が設定され易くなるため、確変状態中にいち早く大当たりに当選させたい(第1潜確移行条件を成立させたい)と思わせたり、確変状態の終了間際に大当たりに当選させたいと思わせたりすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。加えて、確変状態の最終変動において大当たりに当選した場合、即ち、1回の特別図柄変動(抽選)で、第1潜確移行条件と、第2潜確移行条件と、が共に成立した場合には、大当たり変動が開始される期間から潜確状態が設定されることになるため、より長い期間潜確状態を提供することができる。   Furthermore, in the third embodiment, the length of the period in which the latent state is set is different according to the timing at which the first latency transition condition is satisfied. Specifically, as the number of times of special symbol variation in the probability change state increases, the latent state is set to be longer. Thus, as the number of special symbol variations in the definite variation state increases, that is, as the number of special symbol variations executable during the definite variation state decreases, a latent state that is advantageous to the player is likely to be set. Because you can make you think that you want to win the jackpot as soon as possible (I want to establish the first latency transition condition), or because you want to win the jackpot immediately before the end of the definite change state, the interest of the game is improved. It can be done. In addition, when the jackpot is won in the final change of the probability change state, that is, when both the first latency transition condition and the second latency transition condition are satisfied in one special symbol fluctuation (lottery). Can provide latency for a longer period of time, since the latency will be set from the period when the jackpot fluctuation starts.

なお、本実施形態では、第1潜確移行条件の成立が遅れれば遅れるほど潜確状態が長期間設定され易くするように構成しているが、それ以外にも、特定の変動回数(例えば、変動回数が偶数回目の場合や、3回目)で大当たりに当選した場合に最も長い潜確状態期間が設定されるように構成しても良いし、第1潜確移行条件の成立が早ければ早いほど潜確状態が長期間設定され易くするように構成しても良い。   In the present embodiment, the later the establishment of the first latent probability transition condition is delayed, the more likely the latent state will be set for a long period of time. If the number of changes is an even number, or if the jackpot is won for the third time, the longest latency period may be set, or if the first latency transition condition is established as early as possible. It may be configured such that the latent state is more easily set for a long time.

<第3実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図130から図135を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第3実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第1実施形態及び第2実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、コマンド判定処理2(図105参照)に替えてコマンド判定処理3(図105参照)、変動表示設定処理(図68参照)に代えて変動表示設定処理3(図134参照)を実行する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Control Process of Voice Lamp Controller in Third Embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 130 to 135. The control processing of the audio lamp control device 113 in the third embodiment is different from the control processing of the audio lamp control device 113 in the first and second embodiments described above in the command determination processing 2 (see FIG. 105). The difference is that command determination process 3 (see FIG. 105) and variable display setting process (see FIG. 68) are executed instead, and variable display setting process 3 (see FIG. 134) is executed. Ru. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the same process and the detailed description is abbreviate | omitted.

まず、図130を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理3(S4172)について説明する。図130は、コマンド判定処理3(S4172)の内容を示したフローチャートである。コマンド判定処理3(S4172)は、上述した第2実施形態におけるコマンド判定処理2(S4162)に対して、S4214の処理に替えてS4271の処理を実行する点で相違する。その他の処理に関しては、第2実施形態におけるコマンド判定処理(S4162)と同一であるため、詳細な説明は省略する。   First, command determination processing 3 (S4172) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 130 is a flowchart showing the contents of command determination processing 3 (S4172). The command determination process 3 (S4172) is different from the command determination process 2 (S4162) in the second embodiment described above in that the process of S4271 is executed instead of the process of S4214. The other processes are the same as the command determination process (S4162) in the second embodiment, and thus the detailed description will be omitted.

次に、図131を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理3(S4172)内の一処理である入賞情報関連処理(S4271)について説明する。図131は、入賞情報関連処理(S4271)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 131, a winning information related process (S4271) which is one process in the command determination process 3 (S4172) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the third embodiment will be described. FIG. 131 is a flowchart showing the contents of the winning information related process (S4271).

入賞情報関連処理(S4271)では、まず、状態設定エリア223jに格納されている遊技状態を示す情報の読み出しを実行する(S5501)。次に、S5501の処理において、読み出した遊技状態(即ち、現在の遊技状態)は確変中かどうか判別する(S5502)。読み出した遊技状態は、確変中であると判別した場合には(S5502:Yes)、残確変回数エリア223baの値の読み出しを実行する(S5503)。次に、S5503の処理において、読み出した残確変回数エリア223baの値は0より大きいか判別する(S5504)。残確変回数エリア223baの値は0より大きいと判別した場合には(S5504:Yes)、今回受信した入賞情報に当たり情報があるかどうか判別する(S5505)。入賞情報に当たり情報があると判別した場合には(S5505:Yes)、先読み当たりフラグ223bbをオンに設定する(S5506)。一方、入賞情報に当たり情報がないと判別した場合には(S5505:No)、S5506の処理をスキップし、S5507の処理に移行する。   In the prize information related process (S4271), first, the information indicating the gaming state stored in the state setting area 223j is read (S5501). Next, in the process of S5501, it is determined whether the read gaming state (that is, the current gaming state) is in the process of being changed (S5502). If it is determined that the read gaming state is in the process of change (S5502: Yes), the value of the remaining certainty number change area 223ba is read (S5503). Next, in the process of S5503, it is determined whether or not the value of the read remaining probability variation number area 223ba is larger than 0 (S5504). If it is determined that the value of the remaining probability variation number area 223ba is larger than 0 (S5504: Yes), it is determined whether or not there is winning information in the winning information received this time (S5505). If it is determined that there is winning information in the winning information (S5505: Yes), the prefetching hit flag 223bb is set to ON (S5506). On the other hand, when it is determined that there is no hit information in the winning information (S5505: No), the process of S5506 is skipped, and the process proceeds to the process of S5507.

次に、残確変回数エリア223baの値を1減算し(S5507)、受信した入賞情報コマンドの情報を対応する入賞情報格納エリア223bに格納し(S5508)、本処理を終了する。一方、S5502の処理において、読み出した遊技状態が確変中ではないと判別した場合(S5502:No)、或いは、S5504の処理において、残確変回数エリア223baの値は0であると判別した場合には(S5504:No)、受信した入賞情報に対応する表示用入賞コマンドを設定し(S5509)、上述したS5508の処理を実行し、本処理を終了する。   Next, the value of the remaining number of times of variation area 223ba is decremented by 1 (S5507), the information on the received prize information command is stored in the corresponding prize information storage area 223b (S5508), and this processing is ended. On the other hand, if it is determined in the process of S5502 that the read gaming state is not in a definite variation (S5502: No), or if it is determined in the process of S5504 that the value of the remaining certainty number change area 223ba is 0 (S5504: No), a display winning command corresponding to the received winning information is set (S5509), the above-described processing of S5508 is executed, and the present processing ends.

次に、図132を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される大当たり関連処理3(S4552)について説明する。図132は、大当たり関連処理3(S4552)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理3(S4552)は、上述した第1実施形態における大当たり関連処理(S4502)に対して、大当たり終了時処理(S4651)を追加する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 132, the jackpot related process 3 (S4552) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment will be described. FIG. 132 is a flowchart showing the contents of the jackpot related process 3 (S4552). The jackpot related process 3 (S4552) is different from the jackpot related process (S4502) in the first embodiment described above in that a jackpot end process (S4651) is added. The other processes are the same, so detailed description will be omitted.

次に、図133を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される大当たり関連処理3(S4552)内の一処理である大当たり終了時処理(S4651)について説明する。図133は、大当たり終了時処理(S4651)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 133, the jackpot end processing (S4651) which is one of the jackpot related processing 3 (S4552) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the third embodiment will be described. FIG. 133 is a flowchart showing the contents of the jackpot end process (S4651).

大当たり終了時処理(S4651)では、まず、入賞情報格納エリア223bに格納されている全ての情報の読み出しを実行する(S5601)。次に、入賞情報があるか判別する(S5602)。入賞情報はないと判別した場合には(S5602:No)、そのまま本処理を終了する。一方、入賞情報があると判別した場合には(S5602:Yes)、確変設定回数(n=4)から、S5602の処理において判別した入賞情報数を減算する(S5603)。次に、S5603の処理において、減算した値を残確変回数エリア223baに設定する(S5604)。   In the jackpot end processing (S4651), first, all information stored in the winning information storage area 223b is read (S5601). Next, it is determined whether there is winning information (S5602). If it is determined that there is no winning information (S5602: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that there is winning information (S5602: Yes), the number of winning information determined in the processing of S5602 is subtracted from the probability change setting number (n = 4) (S5603). Next, in the process of S5603, the subtracted value is set in the remaining probability variation number area 223ba (S5604).

次に、読み出した情報に当たり情報があるか判別する(S5605)。読み出した情報に、当たり情報があると判別した場合には(S5605:Yes)、次変動(即ち、大当たり遊技終了後に実行される1回目の変動)に対応する入賞情報に当たり情報が含まれているかを判別する(S5606)。S5606の処理において、次変動に対応する入賞情報に当たり情報が含まれていると判別した場合には(S5606:Yes)、大当たり終了後に即座に潜確状態が設定されることを遊技者に報知するための特別演出態様を設定し(S5607)、本処理を終了する。   Next, it is determined whether or not there is hit information in the read out information (S5605). If it is determined that the read information includes the hit information (S5605: Yes), is the hit information included in the winning information corresponding to the next change (that is, the first change executed after the end of the jackpot game)? Is determined (S5606). If it is determined in the process of S5606 that the winning information corresponding to the next change includes the hit information (S5606: Yes), the player is notified that the latent state will be set immediately after the big hit ends. The special rendering mode for the game is set (S5607), and the process ends.

一方で、次変動に対応する入賞情報に当たり情報が含まれていないと判別した場合は(S5605:No)、先読み当たりフラグ223bbをオンに設定し(S5608)、当たり情報が含まれる入賞情報が変動するまでの特図変動回数を残変動回数カウンタ223bcにセットし(S5609)、ビンゴゲーム表示態様を含む表示用エンディングコマンドを設定し(S5611)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the winning information corresponding to the next variation does not include the winning information (S5605: No), the per-read flag 223bb is set to ON (S5608), and the winning information including the winning information changes The special figure fluctuation count up to is set is set in the remaining fluctuation count counter 223bc (S5609), a display ending command including the bingo game display mode is set (S5611), and this processing is ended.

また、S5605の処理において、読み出した状態に当たり情報はないと判別した場合には(S5605:No)、残変動回数カウンタ223bcに確変設定回数(n=4)をセットし(S5610)、上述したS5611の処理を実行し、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S5605 that there is no hit information in the read state (S5605: No), the number of definite variations (n = 4) is set in the remaining variation number counter 223bc (S5610), and the above-described S5611 The process of is executed, and this process ends.

次に、図134を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理3(S4173)について説明する。図134は、変動表示設定処理3(S4173)の内容を示したフローチャートである。変動表示設定処理3(S4173)は、上述した第1実施形態における変動表示設定処理(S4113)に対して、確変用変動表示設定処理(S5151)を追加する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 134, the variable display setting process 3 (S4173) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment will be described. FIG. 134 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 3 (S4173). The fluctuation display setting process 3 (S4173) is different from the fluctuation display setting process (S4113) in the first embodiment described above in that the probability change fluctuation display setting process (S5151) is added. The other processes are the same, so detailed description will be omitted.

次に、図135を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理3(S4173)内の一処理である確変用変動表示設定処理(S5151)について説明する。図135は、確変用変動表示設定処理(S5151)の内容を示したフローチャートである。確変用変動表示設定処理(S5151)では、現在の遊技状態が確変状態である場合に、主制御装置110より受信した特図1変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し、表示制御装置114に送信する処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 135, the variation display setting process for probability variation (S5151) which is one of the variation display setting processing 3 (S4173) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment. explain. FIG. 135 is a flowchart showing the contents of the probability change change display setting process (S5151). In the variation display setting process for probability variation (S5151), when the current gaming state is the probability variation state, the variation pattern command for display of the first special symbol based on the special view 1 variation pattern command received from the main control device 110 Is set, and the process of transmitting to the display control device 114 is executed.

確変用変動表示設定処理(S5151)では、まず、今回の変動が小当たりかどうか判別する(S5701)。今回の変動は小当たりであると判別した場合には(S5701:Yes)、オールビンゴとなるような演出態様、即ち、図114(b)のような演出態様を設定し(S5709)、S5710の処理に移行する。一方、S5701の処理において、今回の変動は小当たりではないと判別した場合には(S5701:No)、先読み当たりフラグ223bbはオンに設定されているか判別する(S5702)。先読み当たりフラグ223bbはオンに設定されていると判別した場合には(S5702:Yes)、残変動回数カウンタ223bcの値は1であるか判別する(S5703)。残変動回数カウンタ223bcの値は1であると判別した場合には(S5703:Yes)、入賞情報格納エリア223bから次の変動に対応する入賞情報の読み出しを実行する(S5704)。   In the process of setting change display for probability change (S5151), first, it is determined whether or not the current change is a small hit (S5701). If it is determined that the variation this time is a small hit (S5701: Yes), set the rendering mode to become All Bingo, that is, the rendering mode as shown in FIG. 114 (b) (S5709), Transfer to processing. On the other hand, if it is determined in the process of S5701 that the current variation is not a small hit (S5701: No), it is determined whether the prefetching hit flag 223bb is set to ON (S5702). If it is determined that the per-read-ahead flag 223bb is set to ON (S5702: YES), it is determined whether the value of the remaining fluctuation number counter 223bc is 1 (S5703). If it is determined that the value of the remaining fluctuation number counter 223bc is 1 (S5703: Yes), readout of winning information corresponding to the next variation is executed from the winning information storage area 223b (S5704).

次に、S5704の処理において読み出した入賞情報と、変動回数とに基づいて、確変演出選択テーブル222baより演出態様を設定する(S5705)。次に、先読み当たりフラグ223bbをオフに設定し(S5706)、残確変回数エリア223baと残変動回数カウンタ223bcをリセットし(S5707)、S5710の処理に移行する。一方、S5702の処理において、先読み当たりフラグ223bbはオンに設定されていないと判別した場合(S5702:No)、或いは、S5703の処理において、残変動回数カウンタ223bcの値は1ではないと判別した場合には(S5703:No)、ビンゴが成立し得ない演出態様を設定し(S5708)、残変動回数カウンタ223bcの値を1減算し(S5711)、S5710の処理に移行する。   Next, based on the winning information read out in the process of S5704 and the number of times of change, the effect mode is set from the probability change effect selection table 222ba (S5705). Next, the pre-reading hit flag 223bb is set to OFF (S5706), the remaining certainty variation number area 223ba and the remaining variation number counter 223bc are reset (S5707), and the process shifts to the processing of S5710. On the other hand, if it is determined in the process of S5702 that the per-reading flag 223bb is not set to ON (S5702: No), or if the value of the remaining fluctuation number counter 223bc is not 1 in the process of S5703. In (S5703: No), an effect mode in which the bingo can not be established is set (S5708), the value of the remaining fluctuation number counter 223bc is decremented by 1 (S5711), and the process proceeds to S5710.

次に、抽出した変動パターンコマンドと、S5705,S5708,S5709のいずれかで設定した演出態様に対応する表示用変動パターンコマンドを設定し(S5710)、本処理を終了する。   Next, the variation pattern command extracted and the variation pattern command for display corresponding to the rendering mode set in any of S5705, S5708, and S5709 are set (S5710), and this processing is ended.

<第4実施形態>
次に、図136〜図160を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した各実施形態は、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)と、が同時に変動するように構成し(所謂、同時変動タイプ)、遊技状態として潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている期間中に特図2の抽選(変動)が実行されることにより、数多くの小当たり遊技(RUSH遊技)を実行可能となるように構成していた。
Fourth Embodiment
Next, with reference to FIGS. 136 to 160, a pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described. Each embodiment mentioned above is constituted so that the 1st special symbol (special figure 1) and the 2nd special symbol (special figure 2) may be fluctuated at the same time (so-called, simultaneous fluctuation type), and it is latent as a game state A lot of small hit games (RUSH games) are executed by the drawing (variation) of the special figure 2 being executed while the state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) is set It was configured to be possible.

そして、一度設定された潜確状態は、大当たり遊技が開始されることに基づいて成立する第1潜確終了条件、或いは、普通図柄の高確率状態が設定されてからの特別図柄の変動回数に基づいて成立する第2潜確終了条件の何れかが成立した場合に終了するように構成していた。   And once the latent state is set, the first latent end condition established based on the start of the jackpot game, or the number of times of variation of the special symbol since the high probability state of the normal symbol is set It is configured to end when any of the second latency end conditions established based on the above is established.

このように構成された上述した第1実施形態〜第3実施形態では、例えば、第1潜確終了条件が成立する場合には、遊技者に有利となる第1有利遊技として潜確遊技状態(RUSH遊技)が、第2有利遊技である大当たり遊技が開始される直前まで実行されることになるため、遊技者に対して、異なる複数の有利遊技を連続して実行させることができ、遊技者に満足感を与えることができるものであった。   In the above-described first to third embodiments configured as described above, for example, when the first latency end condition is satisfied, the latent gaming state (the first advantageous game advantageous to the player) ( Since the RUSH game is to be executed until just before the jackpot game which is the second advantageous game is started, the player can be made to successively execute a plurality of different advantageous games, the player Was able to give a sense of satisfaction.

しかしながら、上述した各実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されてから、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行させる確変終了条件については複数種類設定可能に構成するものであったが、潜確状態を終了させる潜確終了条件については上述した2種類しか用いていないため、遊技者に対して潜確状態が継続する期間を容易に予測されてしまうという問題があった。   However, in each of the above-described embodiments, the latent state (high probability state of special symbol, low probability state of ordinary symbol) after the probability variation state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set Although a plurality of types of probability variation end conditions to be shifted to are allowed to be set, since only two types of the above-described two types of latency termination conditions for terminating the latency status are used for the player There is a problem that the period in which the positive state lasts can be easily predicted.

このような問題に対して、本第4実施形態では、特別図柄の抽選(大当たり抽選)が実行される毎に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行(転落)させるための抽選(以下、転落抽選と称す)を実行するように構成し、この転落抽選に当選した場合に特別図柄の低確率状態が設定されるように構成している。   With regard to such a problem, in the fourth embodiment, the lottery for shifting (falling) the high probability state of the special symbol to the low probability state every time the lottery of the special symbol (big hit lottery) is executed. (Hereinafter referred to as a fall lottery) is configured to be configured to set a low probability state of a special symbol when winning in this fall lottery.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態が継続して設定される期間を遊技者に容易に予測されてしまう問題を解決することができ、遊技者に有利となる有利遊技である潜確状態遊技(RUSH遊技)が長く継続することを期待させながら遊技を行わせることができる。   By configuring in this manner, it is possible to solve the problem that the player can easily predict the period in which the high probability state of the special symbol is continuously set, which is an advantageous game advantageous to the player. The game can be played while expecting the latent state game (RUSH game) to continue for a long time.

さらに、本第4実施形態では、一方の特別図柄において大当たりに当選したことを表示するための変動表示(特図変動表示)が実行されている期間(特図変動表示期間)中は、他方の特別図柄の抽選が実行されたとしても、転落抽選の抽選結果が無効なるように構成している。   Furthermore, in the present fourth embodiment, during a period in which the variable display (special map fluctuation display) for displaying that one of the special symbols has won the jackpot has been executed (the special display fluctuation display period), the other Even if the lottery of the special symbol is executed, the lottery result of the falling lottery is configured to be invalid.

これにより、第1確変終了条件(大当たり当選に基づいて成立する確変終了条件)が成立したことにより潜確状態が設定された場合は、その潜確状態中に実行される潜確状態遊技(RUSH遊技)において、転落抽選を無効にすることができるため、潜確状態遊技(RUSH遊技)を長期間実行可能な有利潜確状態遊技(超RUSH遊技)とすることができる。   As a result, when the latent state is set by the establishment of the first probability variation end condition (a probability variation end condition established based on the jackpot win), the latency state game (RUSH) is executed during the latency state. In the game), since it is possible to invalidate the fall lottery, it is possible to make the latent state game (RUSH game) an advantageous latent state game (super RUSH game) that can be executed for a long time.

一方で、第2確変終了条件(特別図柄の変動回数に基づいて成立する確変終了条件)が成立したことにより潜確状態が設定された場合は、その潜確状態中に転落抽選が実行されることになるため、転落抽選に当選したことに基づいて早期に潜確状態が終了してしまう虞があることから、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行される期間が、上述した有利潜確状態遊技よりも短くなり易い通常潜確状態遊技とすることができる。   On the other hand, when the latent state is set by the establishment of the second definite variation end condition (the positive variation end condition established based on the number of times of variation of the special symbol), the fall lottery is executed during the latent condition Since there is a risk that the latent state will end early based on winning the fall lottery, the period during which the latent state game (RUSH game) is executed is the above-mentioned advantageous latency state It can be considered as a normal latent game, which tends to be shorter than the state game.

ここで、図136を参照して、本第4実施形態における確変状態中におけるパチンコ機10の遊技状態の移行について説明をする。図136は、本第4実施形態におけるパチンコ機10に設定されている4種類の遊技状態の移行方法を模式的に示した模式図である。本第4実施形態では、上述した第1実施形態にて用いたパチンコ機10における遊技状態の移行方法に対して、転落抽選に当選した場合における遊技状態の移行内容を追加した点と、各移行条件(所定条件)が成立するまでの要素を変更した点と、大当たり当選時に移行する移行割合を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、詳細な説明を省略する。   Here, with reference to FIG. 136, transition of the gaming state of the pachinko machine 10 during the probability change state in the fourth embodiment will be described. FIG. 136 is a schematic view schematically showing a transition method of four types of gaming states set in the pachinko machine 10 in the fourth embodiment. In the fourth embodiment, in addition to the method of transition of the gaming state in the pachinko machine 10 used in the above-described first embodiment, the contents of transition of the gaming state when winning the fall lottery are added, and each transition It differs in the point which changed the element until condition (predetermined condition) is satisfied, and the point which changed the shift ratio which shifts at the time of jackpot winning, and other than that differ. Detailed description of the same elements will be omitted.

図136に示した通り、本第4実施形態では、特別図柄の高確率状態を、低確率状態へと移行させるための転落抽選を実行するように構成しており、確変状態中に転落抽選に当選した場合は、時短状態へと移行し、潜確状態中に転落抽選に当選した場合は、通常状態へと移行する。   As shown in FIG. 136, in the fourth embodiment, the high probability state of the special symbol is configured to execute the falling lottery to shift to the low probability state, and the falling lottery is performed during the definite changing state. If the player wins the game, it shifts to the time saving state, and if it wins the falling lottery while in the latent state, it shifts to the normal state.

このように構成することで、遊技者に有利となる遊技状態である潜確状態が設定されるためには、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される状態において、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件(例えば、時短回数消化)が、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件(転落抽選の当選)よりも先に成立する必要がある。   By configuring in this manner, in order to set the latent state that is a gaming state advantageous to the player, a probability change state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set. In the state, the condition to shift the high probability state of the normal symbol to the low probability state (for example, time reduction) is more than the condition to shift the high probability state of the special symbol to the low probability state (winning fall lottery) It needs to be established first.

よって、潜確状態が設定されるか否かが、各図柄(特別図柄、普通図柄)の移行条件の成立タイミングに応じて決定されるため、遊技者に遊技内容を注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、詳細は後述するが、本第4実施形態では、確変状態と時短状態とで、実行される遊技方法を同一(左打ち遊技)とし、第3図柄表示装置81にて表示される演出内容も同様となるように構成している。よって、普通図柄の移行条件(普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件)が成立するよりも前に、転落抽選に当選したとしても、その旨を遊技者が把握し難くすることができる。   Therefore, whether or not the latent state is set is determined in accordance with the timing of establishment of the transition condition of each symbol (special symbol, normal symbol), so that the player can be made to gaze at the game content. Can improve the interest of Furthermore, although details will be described later, in the fourth embodiment, the game method to be executed is the same (left-handed game) in the probability change state and the time reduction state, and the effect contents displayed on the third symbol display device 81 Are configured to be the same. Therefore, it is difficult for the player to grasp the effect even if he / she wins the fall lottery before the transition condition of the normal symbol (condition to shift the high probability state of the normal symbol to the low probability state) is established. be able to.

次に、図137を参照して、本第4実施形態において潜確状態が設定される流れ、及び、潜確状態中の遊技の流れについて説明をする。図137(a)は、確変状態中に特図1大当たりに当選した場合(第1確変終了条件が成立した場合)の流れを模式的に示したタイミングチャートであって、図137(b)は、確変状態中に時短回数が0となった場合(第2確変終了条件が成立した場合)の流れを模式的に示したタイミングチャートである。   Next, with reference to FIG. 137, the flow in which the latent state is set in the fourth embodiment, and the flow of the game in the latent state will be described. FIG. 137 (a) is a timing chart schematically showing the flow in the case where the special figure 1 jackpot is won during the definite variation state (when the first probable variation end condition is satisfied), and FIG. 137 (b) is a timing chart. It is the timing chart which showed typically the flow when the number of time saving becomes 0 in the definite variation state (when the 2nd definite variation end condition is satisfied).

図137(a)に示した通り、本第4実施形態では、特別図柄の高確率状態(確変状態、或いは潜確状態)が設定されている状態において、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための抽選(転落抽選)が、特別図柄の抽選(変動)が実行される毎に行われるように構成されており、確変状態中に大当たりに当選した場合(第1確変終了条件が成立した場合)に設定される潜確状態中が、転落抽選が実行されない転落抽選無効期間として設定されるように構成している。   As shown in FIG. 137 (a), in the fourth embodiment, the high probability state of the special symbol is set to the low probability state in the state in which the high probability state (certain variation state or latent state) of the special symbol is set. A lottery (falling lottery) for shifting to a state is configured to be performed each time a lottery (variation) of a special symbol is executed, and when a jackpot is won during a definite change state (first definite change end condition) Is configured to be set as a fall lottery invalid period during which the fall lottery is not executed.

一方、第2確変終了条件が成立したことに基づいて潜確状態が設定された場合は、図137(b)に示した通り、潜確状態遊技(RUSH遊技)中にも転落抽選が有効に実行されるため、特図1変動が終了するよりも前に、転落抽選に当選したことに基づいて潜確状態が通常状態へと移行されることになる。よって、本実施形態では、第1確変終了条件が成立した場合には、第2確変終了条件が成立した場合よりも、有利となる潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行することができる。   On the other hand, if the latent state is set based on the establishment of the second probability variation end condition, the fall lottery is effective even during the latent state game (RUSH game), as shown in FIG. 137 (b). Since the execution is performed, the latent state is shifted to the normal state based on the winning of the falling lottery before the special figure 1 fluctuation ends. Therefore, in the present embodiment, when the first probable variation end condition is established, a latent state game (RUSH game) which is more advantageous than the case where the second probable variation end condition is established can be executed.

<第4実施形態における演出表示内容について>
本第4実施形態では、確変状態中に実行される演出内容として上述した第1実施形態にて実行される演出内容に加え、潜確状態が設定される契機を遊技者に示唆(報知)するための演出と、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に転落抽選に当選したことを示唆(報知)するための演出を追加した点で相違している。
<About the effect display content in the fourth embodiment>
In the fourth embodiment, in addition to the effect contents to be executed in the first embodiment described above as effect contents to be executed during the probability change state, the player is suggested (notified) to the opportunity that the latent state is set. It differs in the point for which the effect for showing and notifying (informing) that it had won the fall lottery during the latent state game (RUSH game) was added.

ここで、図138〜図140を参照して、本第4実施形態のパチンコ機10にて追加された演出内容について説明をする。図138(a)は、第2確変終了条件(時短回数到達)が成立したことにより潜確状態遊技(RUSH遊技)が設定されることを示唆するための演出内容を模式的に示した模式図であり、図138(b)は、第1確変終了条件(大当たり当選)が成立したことにより潜確状態遊技(RUSH遊技)が設定されることを示唆するための演出内容を模式的に示した模式図である。   Here, with reference to FIGS. 138 to 140, the contents of the effects added by the pachinko machine 10 of the fourth embodiment will be described. FIG. 138 (a) is a schematic view schematically showing the contents of effects for suggesting that the latent game (RUSH game) is set by the establishment of the second probability variation termination condition (attainment of the number of times reduced). FIG. 138 (b) schematically shows the contents of effects for suggesting that the latent game (RUSH game) is set by the establishment of the first probability variation termination condition (big hit). It is a schematic diagram.

図138(a)、及び図138(b)に示した通り、本実施形態では宝箱812が開放した際に表示される演出図柄813の表示態様によって、潜確状態が設定される契機を遊技者に報知(示唆)するように構成しており、演出図柄813として「444」の表示態様が表示された場合には、第2確変終了条件(時短回数到達)が成立したことを報知し、「スーパーRUSH」の表示態様が表示された場合には、第1確変終了条件(大当たり当選)が成立したことを報知するように構成している。   As shown in FIGS. 138 (a) and 138 (b), in the present embodiment, the player sets the opportunity for the latent state to be set by the display mode of the effect pattern 813 displayed when the treasure box 812 is opened. When the display mode of "444" is displayed as the effect pattern 813, it notifies that the second probability variation end condition (time arrival number of times reaching) is satisfied, and When the display mode of "super RUSH" is displayed, it is configured to notify that the first probability change termination condition (big hit) is satisfied.

なお、本第4実施形態では、確変状態中の演出結果として表示される演出図柄813の表示態様によって、遊技者に潜確状態が設定される契機を報知するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、表示される演出図柄813の表示態様として成立した確変終了条件の種類に応じて選択割合を異ならせた表示態様を複数設けるように構成しても良い。このように構成することで、どの確変終了条件が成立したのかを予測する楽しみを遊技者に提供することができる。   In the fourth embodiment, the display mode of the effect pattern 813 displayed as the effect result in the definite variation state is configured to notify the player of an opportunity for setting the latent state, but A configuration other than the above may be used. For example, a plurality of display modes may be provided in which the selection ratio is made different according to the type of the definite variation end condition established as the display mode of the effect pattern 813 to be displayed. By configuring in this way, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting which definite variation end condition is established.

ここで、図139(a)を参照して、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に転落抽選に当選した際の表示内容について説明をする。図139(a)は、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に転落抽選に当選した際の表示内容を模式的に示した模式図である。本第4実施形態では、特別図柄の抽選(大当たり抽選)を実行する特図抽選開始条件が成立する毎に転落抽選を実行するように構成しており、且つ、特図抽選開始条件が成立してから、大当たり抽選を実行するまでの期間中に、即ち、大当たり抽選を行うよりも前に転落抽選を実行するように構成している。   Here, with reference to FIG. 139 (a), the display content when winning in the fall lottery during the latent state game (RUSH game) will be described. FIG. 139 (a) is a schematic view schematically showing display contents when winning a fall lottery during a latent game (RUSH game). In the fourth embodiment, the falling lottery is executed each time the special drawing lottery start condition for executing the special symbol drawing (big hit drawing) is established, and the special drawing lottery starting condition is satisfied. After that, during the period until the jackpot lottery is executed, that is, before the jackpot lottery is performed, the fall lottery is executed.

そこで、転落抽選に当選した場合は、図139(a)に示した通り、転落抽選の当選に対応する特別図柄(特図1)が変動表示されている間に潜確状態遊技(RUSH遊技)が終了したことを示す報知を行い、転落抽選当選後(潜確状態から通常状態へと遊技状態が移行した後)に、新たな特図2変動が実行されてしまうことを抑制している。加えて、転落抽選の当選に対応する特別図柄(特図1)が変動表示されている間に案内表示領域Dm3の表示態様を「右打ち」から「左打ち」へと可変表示させることにより、転落抽選当選後(潜確状態から通常状態へと遊技状態が移行した後)に、新たな特図2変動が実行されてしまうことを抑制している。   Therefore, when winning the fall lottery, as shown in FIG. 139 (a), while the special symbol (special figure 1) corresponding to the win of the fall lottery is variably displayed, latency state game (RUSH game) Is notified, and after the fall lottery is won (after the gaming state has shifted from the latent state to the normal state), it is suppressed that a new special figure 2 fluctuation is executed. In addition, the display mode of the guidance display area Dm3 is variably displayed from "right-handed" to "left-handed" while the special symbol (special figure 1) corresponding to the win of the fall lottery is variably displayed. After winning the fall lottery (after the gaming state has shifted from the latent state to the normal state), it is suppressed that a new special figure 2 fluctuation is executed.

次に、図139(b)を参照して、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に大当たりに当選した場合に実行される演出内容について説明をする。図139(b)は、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に大当たりに当選した場合に実行される演出内容の一例を模式的に示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 139 (b), the contents of the effect executed when the jackpot is won during the latent state game (RUSH game) will be described. FIG. 139 (b) is a schematic view schematically showing an example of effect contents to be executed when a jackpot is won during the latent game (RUSH game).

次に、図140を参照して、潜確状態遊技(RUSH遊技)の中でも遊技者に有利となる有利潜確状態遊技(スーパーRUSH遊技)中の演出内容について説明をする。上述した通り、本第4実施形態では、第1確変終了条件が成立したことに基づいて潜確状態が設定された場合には、その潜確状態の設定期間中に転落抽選を無効にする転落抽選無効期間が設定されるように構成しており、有利潜確状態遊技(スーパーRUSH遊技)中であることが、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域Dmに表示させる宝箱812の表示数を増加させ、副表示領域Dsに有利潜確状態遊技中であることを示す「スーパーRUSH中」のコメントが表示される。   Next, with reference to FIG. 140, the contents of effects in the advantageous latent game (super RUSH game) which is advantageous to the player among the latent game (RUSH game) will be described. As described above, in the fourth embodiment, when the latent state is set based on the satisfaction of the first probability variation end condition, the falling fall is performed to invalidate the falling lottery during the setting period of the latent state. It is constituted so that a lottery invalid period is set up, and it is displayed in the main display area Dm of the display screen of the third symbol display device 81 that it is in the advantageous latency confirmation state game (super RUSH game). A comment of "during super RUSH" is displayed which indicates that the number of displayed is increased and the sub display area Ds is in the game of advantageous latency confirmation.

<第4実施形態における電気的構成について>
次に、図141〜図146を参照して、第4実施形態における電気的構成について説明をする。まずは、図141を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用されるものであり、上述した各実施形態に対して、転落抽選の抽選結果を判別する際に使用される転落抽選カウンタC6を追加した点で相違している。
Regarding Electrical Configuration in Fourth Embodiment
Next, the electrical configuration of the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 141 to 146. FIG. First, with reference to FIG. 141, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters etc. are MPU201 of the main control device 110 in order to perform a big hit lottery, the setting of the display of the 1st symbol display 37 and the 3rd symbol display 81, the lottery of the display result of the 2nd symbol display 83, etc. This embodiment is different from the above-described embodiments in that a fall lottery counter C6 used when determining the lottery result of the fall lottery is added.

転落抽選カウンタC6は、「0〜239」の範囲で値が更新されるループカウンタであり、例えば、タイマ割込処理(図31参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図52参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ(転落抽選カウンタバッファ)に格納される。   The fall lottery counter C6 is a loop counter whose value is updated in the range of “0 to 239”, and is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds which is an execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 31). Some counters are periodically updated in the main processing (see FIG. 52), and the updated value is stored in a counter buffer (fall lottery counter buffer) set in a predetermined area of the RAM 203.

この転落抽選カウンタC6の値は、特別図柄の高確率状態が設定されている場合(確変フラグ203gがオンに設定されている場合)において実行される転落抽選にて参照されるものであり、取得した転落抽選カウンタC6の値が、転落抽選テーブル202caに予め規定されている判定値であると判定された場合に、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行する(転落する)。   The value of the falling lottery counter C6 is referred to in the falling lottery executed when the high probability state of the special symbol is set (when the probability change flag 203g is set to ON), and is acquired When it is determined that the value of the falling lottery counter C6 is a determination value defined in advance in the falling lottery table 202ca, the high probability state of the special symbol shifts to the low probability state (falls).

次に、図142を参照して、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容について説明をする。図142は、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図142に示した通り、本第4実施形態のROM202は、上述した第1実施形態のROM202に対して、大当たり種別選択テーブル202dに替えて大当たり種別選択4テーブル202caを設けた点と、転落抽選テーブル202caを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control apparatus 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 142 is a schematic view schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control unit 110 in the fourth embodiment. As shown in FIG. 142, the ROM 202 of the fourth embodiment is different from the ROM 202 of the first embodiment described above in that the jackpot type selection table 202d is replaced by a jackpot type selection 4 table 202ca, and a fall lottery The difference is that a table 202ca is provided. The other elements are the same, and the same elements will be denoted by the same reference numerals and the detailed description thereof will be omitted.

ここで、大当たり種別選択4テーブル202caの内容について、図143を参照して説明をする。図143は大当たり種別選択4テーブル202caに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図143に示した通り、本第4実施形態では、大当たりに当選し、大当たり遊技が実行される場合に、必ず第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させる動作内容(動作シナリオ)が設定される点で上述した第1実施形態とは相違している。また、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技のラウンド数として、少なくとも5ラウンド以上の大当たり遊技が実行されるように動作内容(動作シナリオ)が設定される点で上述した第1実施形態とは相違している。   Here, the contents of the jackpot type selection 4 table 202ca will be described with reference to FIG. FIG. 143 is a schematic view schematically showing the contents defined in the jackpot type selection 4 table 202ca. As shown in FIG. 143, in the fourth embodiment, when the jackpot is won and the jackpot game is executed, the operation content (operation scenario) for opening the second attacker (second variable winning device 650) without fail is as follows. It differs from the first embodiment described above in that it is set. In addition, as the number of rounds of the jackpot game executed when the jackpot is won, the operation content (operation scenario) is set such that the jackpot game of at least 5 rounds or more is executed Is different.

即ち、上述した第1実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりに当選したのか、小当たりに当選したのかを遊技者に把握され難くするために、小当たり遊技中に実行される動作内容(動作シナリオ)と同一(遊技者が判別困難な程度の相違を含む概念)の動作内容が実行される大当たり遊技を規定し、遊技者が有利となる遊技状態である潜確状態が設定されるタイミングや終了するタイミングを分かり難くするものであったのに対し、本第4実施形態は、大当たりに当選したか、小当たりに当選したかを遊技者が容易に判別できるように(大当たり遊技の動作内容と小当たり遊技の動作内容とを異ならせることにより遊技者が容易に判別できるように)構成している。   That is, in the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, the operation content executed during the small hitting game in order to make it difficult for the player to grasp whether the special symbol big hit or small hit is won. A jackpot game is defined in which the operation content identical to (the operation scenario) (concept including a difference which is difficult for the player to determine) is executed, and a latent state which is a gaming state in which the player is advantageous is set. The fourth embodiment of the present invention allows the player to easily determine whether the jackpot is won or the small jackpot, while the timing and the end timing are made unclear. By making the operation content different from the operation content of the small hit game, the player can easily distinguish.

このように、大当たり遊技が実行されたのか小当たり遊技が実行されたのかを遊技者に容易に判別させることで、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に実行された小当たり遊技の回数を容易に把握させることができる。   In this manner, the number of small hit games performed during the latent state game (RUSH game) is easily made by allowing the player to easily determine whether the big hit game was executed or the small hit game was executed. Can be made to understand.

次に、図146(a)を参照して、転落抽選テーブル202cbについて説明する。図146(a)は、転落抽選テーブル202cbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。転落抽選テーブル202cbは、上述した転落抽選カウンタC6の判定値が記憶されているデータテーブルである。第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球した際(始動入賞の際)に取得された転落抽選カウンタC6の値が、転落抽選テーブル202cbに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の低確率状態へと移行するように(転落するように)設定される。   Next, the falling lottery table 202cb will be described with reference to FIG. 146 (a). FIG. 146 (a) is a schematic view schematically showing the contents defined in the falling lottery table 202cb. The falling lottery table 202cb is a data table in which the determination value of the above-described falling lottery counter C6 is stored. One of the values of the fall lottery counter C6 acquired when the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 (during start winning) is defined in the fall lottery table 202cb When it matches with the judgment value of, it is set to shift to the low probability state of the special symbol (falling).

より具体的には、特別図柄の高確率状態において転落と判定される判定値として、「43,107,195,222」の4つの判定値が規定されている。ここで、転落抽選カウンタC6は、「0〜239」の範囲で値が更新されるループカウンタである。転落抽選カウンタC6の取り得る240個の値のうち、転落と判定される判定値が4個存在するので、特別図柄の確変状態において、転落する(特別図柄の低確率状態へと移行する)確率は、1/60(4/240)となる。   More specifically, four judgment values "43, 107, 195, 222" are defined as judgment values judged to be falling in the high probability state of the special symbol. Here, the falling lottery counter C6 is a loop counter whose value is updated in the range of “0 to 239”. Of the 240 possible values of the fall lottery counter C6, there are four determination values determined to be fall, so the probability of falling (transition to a low probability state of the special symbol) in the definite variation state of the special symbol Is 1/60 (4/240).

また、本第4実施形態では、特別図柄の高確率状態において大当たりに当選する確率が6/480となるように設定し(図15(a)参照)、特図2の抽選において小当たりに当選する確率が221/480となるように設定している(図15(b)参照)。即ち、大当たりに当選する確率よりも転落抽選に当選する確率のほうが若干高くなるように構成している。即ち、本第4実施形態では、潜確状態が設定されている状態において、小当たり、転落、大当たりの順で当選し易いように構成している。   Also, in the fourth embodiment, the probability of winning a jackpot in the high probability state of the special symbol is set to be 6/480 (see FIG. 15 (a)), and the small hit is won in the drawing of the special view 2. It sets so that the probability of doing is 221/480 (refer FIG.15 (b)). That is, the probability of winning the fall lottery is configured to be slightly higher than the probability of winning the jackpot. That is, in the fourth embodiment, in the state where the latent state is set, it is configured to be easy to win in the order of the small hit, the fall, and the big hit.

なお、特別図柄の高確率状態における大当たり、小当たり、転落の各当選率については、本実施形態に示したものに限ることなく、当選のし易さを異ならせても良い。例えば、大当たり確率よりも転落確率(転落抽選に当選する確率)が低くなるように設定し、潜確状態中において、転落当選するまでの間、大当たり遊技と小当たり遊技とを繰り返し楽しむように構成しても良いし、小当たり確率と転落確率とが殆ど同じとなるよう(例えば、小当たり確率1/3、転落確率1/4)に設定し、潜確状態中に特別図柄の抽選が行われる毎に、遊技者をドキドキさせるような遊技性としても良い。また、転落確率を高く(例えば、1/2)設定し、最初の転落抽選にて転落しなかった場合のみ、潜確状態が設定された状態で特別図柄抽選を実行できるように構成しても良い。   In addition, the winning ratios for the big hit, the small hit, and the fall in the high probability state of the special symbol are not limited to those shown in the present embodiment, and the easiness of winning may be made different. For example, the fall probability (probability of winning a fall lottery) is set to be lower than the jackpot probability, and during the latent state, the jackpot game and the small hit game are repeatedly enjoyed until the fall election is won. You may set it so that the small hitting probability and the falling probability are almost the same (for example, the small hitting probability 1/3, the falling probability 1/4), and the lottery of the special symbol is performed during the latent state Each time it is played, the player may have a playability that makes the player get excited. In addition, even if the fall probability is set high (for example, 1/2) and only when the fall does not fall in the first fall lottery, the special symbol lottery can be executed in the state in which the latent state is set. good.

なお、本実施形態における転落抽選テーブル202cbには、特別図柄の高確率状態において転落か否かを判定するための判定値のみが規定されており、特別図柄の低確率状態用の判定値は規定されていない。既に特別図柄の低確率状態となっている場合において、特別図柄の低確率状態へと移行させるか否かを判定するのは処理の無駄だからである。   In addition, only the determination value for determining whether or not to fall in the high probability state of the special symbol is defined in the fall lottery table 202cb in the present embodiment, and the determination value for the low probability state of the special symbol is specified. It has not been. When it is already in the low probability state of the special symbol, it is a waste of processing to determine whether or not to shift to the low probability state of the special symbol.

本第4実施形態では、この転落抽選テーブル202cbと、定期的に更新される転落抽選カウンタC6とが比較されて、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行させる(転落させる)か否かが判定される。即ち、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)から通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行するタイミングをランダムにすることができる。よって、潜確状態が設定されている期間中に行われる潜確状態遊技(RUSH遊技)中において潜確状態が終了するタイミングを分かり難くすることができる。   In the fourth embodiment, the falling lottery table 202cb and the regularly updated falling lottery counter C6 are compared, and the high probability state of the special symbol is shifted to the low probability state of the special symbol (falling) ) Is determined. That is, the timing to shift from the latent state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) to normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) can be made random. . Therefore, it is possible to make it difficult to understand the timing at which the latent state ends in the latent state game (RUSH game) performed during the period in which the latent state is set.

本実施形態では、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)するか否かが抽選(判定)されていたが、他の状態へと移行することを抽選(判定)してもよい。例えば、普通図柄の高確率状態から普通図柄の低確率状態へと移行させるか否かを、特図図柄の変動毎に実行される抽選(特図抽選)により判別しても良い。これにより、普通図柄の高確率状態がいつまで続くのかをランダムとすることができるので、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行させるタイミングを遊技者に分かり難くすることができる。よって、確変状態が設定されている期間中は、潜確状態が設定されることを期待しながら常に遊技を行うことができる。また、例えば、特別図柄の低確率状態から特別図柄の高確率状態へと移行するか否かを抽選可能に構成してもよい。   In this embodiment, whether to shift (fall) from the high probability state of the special symbol to the low probability state of the special symbol was drawn (determined), but it is drawn that the transition to other states is made (determination May). For example, whether or not to shift from the high probability state of the normal symbol to the low probability state of the normal symbol may be determined by a drawing (special drawing lottery) executed for each change of the special symbol. In this way, it is possible to randomize how long the high probability state of the normal symbol lasts, so the probability change state (the high probability state of the special symbol, the high probability state of the normal symbol) is the latent state (the high probability state of the special symbol) It is possible to make it difficult for the player to understand the timing of transition to the normal symbol low probability state). Therefore, during the period in which the probability change state is set, it is possible to always play the game while expecting the latent state to be set. Further, for example, it may be configured to be able to draw lottery whether or not to shift from the low probability state of the special symbol to the high probability state of the special symbol.

次に、図144を参照して、本第4実施形態の主制御装置110のRAM203の内容について説明をする、図144は、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図144に示した通り、本第4実施形態のRAM203は、上述した第1実施形態のRAM203に対して、状態更新制限フラグ203caを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the RAM 203 of the main control device 110 of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 144. FIG. 144 shows the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 of the fourth embodiment. It is a schematic diagram shown typically. As shown in FIG. 144, the RAM 203 of the fourth embodiment is different from the RAM 203 of the first embodiment described above in that a state update restriction flag 203ca is provided. The other elements are the same, and the same elements will be denoted by the same reference numerals and the detailed description thereof will be omitted.

状態更新制限フラグ203caは、遊技状態を移行させるための各種条件に対応する各種パラメータの更新が制限されている状況であることを示すためのフラグであって、オンに設定されている場合に各種パラメータの更新が制限されている状況であることを示すものである。本第4実施形態では、状態更新制限フラグ203caがオンに設定されている場合には、時短カウンタ203fの値を更新する処理がスキップされる。   The state update restriction flag 203ca is a flag for indicating that the update of various parameters corresponding to various conditions for shifting the gaming state is restricted, and various states are set when ON. It indicates that the update of the parameter is in a restricted state. In the fourth embodiment, when the state update restriction flag 203ca is set to ON, the process of updating the value of the time saving counter 203f is skipped.

この状態更新制限フラグ203caは、第1特別図柄大当たり判定処理4(図147のS386参照)にて第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選したと判別した場合(図147のS406:Yes)、或いは、第2特別図柄大当たり判定処理4(図150のS975参照)にて第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たりに当選したと判別した場合(図150のS1006:Yes)に、オンに設定される(図147のS487、図150のS1077)。   This status update restriction flag 203ca is determined to have won the jackpot in the first special symbol (special figure 1) lottery in the first special symbol jackpot determination process 4 (see S386 in FIG. 147) (S406 in FIG. 147) : Yes) or when it is determined in the second special symbol jackpot determination processing 4 (see S975 in FIG. 150) that the jackpot was won in the second special symbol (special figure 2) lottery (S1006 in FIG. 150: Yes) Is set to ON (S487 in FIG. 147, S1077 in FIG. 150).

さらに、遊技状態更新処理4(図149のS388参照)において参照され(図149のS651参照)、オンに設定されていると判別した場合には(図149のS651:Yes)、時短カウンタ203fの値を更新(減算)する処理、即ち、遊技状態を移行させるための条件に対応するパラメータ(時短回数)を更新する処理がスキップされる。そして、第1特別図柄変動停止処理4(図148のS287参照)にて、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されていると判別した場合に(図148のS801:Yes)、オフに設定される(図148のS871参照)。同様に、第2特別図柄変動停止処理4(図151のS293参照)において、特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されていると判別した場合に(図151のS1501:Yes)も、オフに設定される。   Furthermore, when it is determined in the gaming state update process 4 (see S388 in FIG. 149) (see S651 in FIG. 149) and it is determined that it is set to ON (S651 in FIG. 149: Yes) The process of updating (subtracting) the value, that is, the process of updating the parameter (the number of time savings) corresponding to the condition for shifting the gaming state is skipped. And when it is determined in the first special symbol fluctuation stop process 4 (see S287 in FIG. 148) that the special view 1 jackpot flag 203h is set to on (S801 in FIG. 148: Yes), it is set to off (See S871 in FIG. 148). Similarly, when it is determined in the second special symbol fluctuation stop process 4 (see S293 in FIG. 151) that the special figure 2 big hit flag 203i is set to on (S1501 in FIG. 151: Yes), too It is set.

つまり、本第4実施形態では、複数の特別図柄(特図1、特図2)の何れかで大当たりに当選した場合に、状態更新制限フラグ203caをオンに設定し、大当たりに当選した特別図柄の変動表示が実行されている期間中は、遊技状態を移行させないように構成している。   That is, in the fourth embodiment, when the jackpot is won by any of a plurality of special symbols (special figures 1 and 2), the state update restriction flag 203ca is set to ON, and the special symbol is won for the jackpot. While the variable display of is being executed, it is configured not to shift the gaming state.

次に、図145(a)を参照して、本第4実施形態の音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする、図145(a)は、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図145(a)に示した通り、本第4実施形態のROM222は、上述した第1実施形態のROM222に対して、潜確モード選択テーブル222caと、転落報知選択テーブル222cbを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 145 (a). FIG. 145 (a) is an audio lamp control device according to the fourth embodiment. It is the model which showed typically the content of ROM222 of MPU221 of 113. FIG. As shown in FIG. 145 (a), the ROM 222 of the fourth embodiment is different from the ROM 222 of the first embodiment in that the latent mode selection table 222ca and the fall notification selection table 222cb are provided. doing. The other elements are the same, and the same elements will be denoted by the same reference numerals and the detailed description thereof will be omitted.

潜確モード選択テーブル222caは、潜確状態が設定されたことを遊技者に報知するための演出(潜確演出)の演出態様(潜確モード)を選択する際に参照されるデータテーブルである。この潜確モード選択テーブル222caには、潜確状態の設定契機(大当たり当選契機、時短回数到達(時短抜け)契機)と、後述するモード設定用演出カウンタ223caとに対応付けて複数の演出態様(演出モード)が規定されており、選択された潜確演出の演出態様によって、潜確状態の設定契機を遊技者に示唆することができる。   The latent probability mode selection table 222ca is a data table that is referred to when selecting an effect mode (latency mode) of an effect (latency effect effect) for informing the player that the latent state has been set. . In the latent mode selection table 222ca, there are a plurality of presentation modes (in correspondence with the setting timing of the latent state (big hit winning timing, short time reaching (short time passing) timing) and a mode setting effect counter 223ca described later. The rendering mode is defined, and it is possible to suggest the setting opportunity of the latent state to the player according to the selected rendering aspect of the latent presentation.

次に、潜確モード選択テーブル222caに規定されている詳細な内容について、図146(b)を参照して説明をする。図146(b)は、潜確モード選択テーブル222caに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図146(b)に示した通り、主制御装置110から受信した状態コマンドに含まれる情報が今回の潜確状態が大当たり潜確状態である場合には、取得したモード設定用演出カウンタ223caの値が「0〜49」の範囲に「無敵モード」が規定され、「50〜89」の範囲に「通常モードB」が規定され、「90〜99」の範囲に「通常モードA」が規定されている。   Next, the detailed contents defined in the latent mode selection table 222ca will be described with reference to FIG. 146 (b). FIG. 146 (b) is a schematic view schematically showing the contents defined in the latent probability mode selection table 222ca. As shown in FIG. 146 (b), when the information included in the state command received from the main control unit 110 indicates that the current latent state is the big hit latent state, the value of the acquired mode setting effect counter 223ca "Invincible mode" is defined in the range of "0 to 49", "Normal mode B" is defined in the range of "50 to 89", and "Normal mode A" is defined in the range of "90 to 99" ing.

そして、主制御装置110から受信した状態コマンドに含まれる情報が今回の潜確状態が時短抜け潜確状態である場合には、取得したモード設定用演出カウンタ223caの値が「0〜49」の範囲に「通常モードA」が規定され、「50〜89」の範囲に「通常モードB」が規定され、「90〜99」の範囲に「通常モードB」が規定されている。   Then, when the information included in the state command received from the main control device 110 indicates that the current latent state is the short-time missed latent state, the value of the acquired mode setting effect counter 223 ca is “0 to 49”. The “normal mode A” is defined in the range, the “normal mode B” is defined in the “50 to 89” range, and the “normal mode B” is defined in the “90 to 99” range.

転落報知選択テーブル222cbは、転落抽選に当選したことを遊技者に報知(示唆)するための報知態様を選択するためのデータテーブルであって、時短状態(普通図柄の高確率状態)が継続して設定される残期間を示す残時短回数エリア223kの値と、転落報知用演出カウンタ223cfの値とに基づいて報知態様を選択するように構成している。   The fall notification selection table 222cb is a data table for selecting a notification mode for notifying (proposing) to the player that the win of the fall lottery has been made, and the time saving state (high probability state of the normal symbol) continues. The notification mode is selected based on the value of the remaining short time area 223k indicating the remaining period set and the value of the fall notification effect counter 223cf.

本第4実施形態は、遊技状態として確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで、遊技方法(左打ち遊技)と、第3図柄表示装置81にて実行される各種表示態様と、が同一となるように構成している。このように構成することで、現在が確変状態なのか時短状態なのかを遊技者が容易に判別できないように構成している。さらに、本第4実施形態のパチンコ機10は、転落抽選が実行されるため、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態においてランダムなタイミングで時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように構成している。   In the fourth embodiment, the game method (left-handed game) and the third symbol display device 81 are executed when the probability change state is set as the game state and when the time reduction state is set. Are configured to be the same as various display modes. By this configuration, it is configured that the player can not easily determine whether the present state is a definite change state or a short time state. Furthermore, since the falling lottery is executed, the pachinko machine 10 of the fourth embodiment of the present invention is time-shortened at random timing in a state where a definite change state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set. It is configured that the state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set.

そして、確変状態が設定されている状態で、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行した場合には、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行し、遊技者に有利な潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行されるのに対し、時短状態が設定されている状態で、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行した場合には、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行する。   Then, when the high probability state of the normal symbol shifts to the low probability state in the state where the probability change state is set, the gaming state shifts from the probability change state to the latent state, and a latent advantage for the player is obtained. If the high probability state of the normal symbol shifts to the low probability state while the time saving state is set while the firm state game (RUSH game) is executed, the gaming state is normally changed from the time saving state Transition to the state.

ここで、転落報知選択テーブル222cbの具体的な内容について、図146(c)を参照して説明をする。図146(c)は、転落報知選択テーブル222cbの内容を模式的に示した模式図である。図146(c)に示した通り、この転落報知選択テーブル222cbには、転落当選した時点における残時短回数(残時短回数エリア223kの情報)と、転落報知用演出カウンタ223cfの値とに対応付けて、報知態様が規定されている。   Here, specific contents of the fall notification selection table 222cb will be described with reference to FIG. 146 (c). FIG. 146 (c) is a schematic view schematically showing the contents of the fall notification selection table 222cb. As shown in FIG. 146 (c), the fall notification selection table 222cb is associated with the remaining number of short times (information of the remaining short number area 223k) at the time of winning the fall and the value of the fall notification effect counter 223cf. The notification mode is defined.

具体的には、転落当選したタイミングが、残時短回数が0である場合(残時短回数エリア223kに格納されている情報が残時短回数0を示している場合)、即ち、普通図柄の高確率状態が終了する変動で転落抽選に当選した場合は、取得した転落報知用演出カウンタ223cfの値に関わらず「確定報知」が規定される。そして、転落当選したタイミングが、残時短回数が1〜49の場合、即ち、普通図柄の高確率状態が設定される期間を半分以上経過している場合は、取得した転落報知用演出カウンタ223cfの値が「0〜49」、或いは「90〜99」の範囲に「示唆報知」が規定され、「50〜89」の範囲に「確定報知」が規定されている。そして、残時短回数が50〜98の場合、即ち、普通図柄の高確率状態が設定される期間が半分以上残っている場合は、取得した転落報知用演出カウンタ223cfの値が「0〜89」の範囲に「示唆報知」が規定され、「90〜99」の範囲に「確定報知」が規定されている。   Specifically, when the timing of winning the fall is the remaining short number of times is 0 (when the information stored in the remaining short number of times area 223k indicates the remaining short number of times 0), that is, the high probability of the normal symbol When a win is made in the fall lottery due to the change ending in the state, “confirmation notification” is defined regardless of the value of the acquired fall notification effect counter 223cf. And, when the timing of winning the fall is the remaining number of short times is 1 to 49, that is, when half or more of the period in which the high probability state of the normal symbol is set has passed, the acquired fall notification effect counter 223cf "Suggested notification" is defined in the range of "0 to 49" or "90 to 99", and "confirmed notification" is defined in the range of "50 to 89". And, when the remaining number of short times is 50 to 98, that is, when the period for which the high probability state of the normal symbol is set remains half or more, the value of the acquired fall notification effect counter 223cf is “0 to 89”. "Suggested notification" is defined in the range of "," and "confirmed notification" is defined in the range of "90 to 99".

ここで、報知態様として「確定報知」が選択された場合には、転落抽選に当選したことを遊技者が容易に把握可能な報知態様、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面に転落した旨を示す表示(例えば、「残念」の表示)を行ったり、音声や装飾部材の発光色により転落抽選に当選したことを報知したりする報知態様が設定される。   Here, when "confirmed notification" is selected as the notification mode, a notification mode in which the player can easily grasp that the player has won the fall lottery, for example, falls to the display screen of the third symbol display device 81 A notification mode is set which displays an indication (for example, a display of "sorry"), or notifies of the winning of the fall lottery by a sound or a luminescent color of the decorative member.

また、報知態様として「示唆報知」が選択された場合には、転落抽選に当選した可能性があることを遊技者に報知するための報知態様(例えば、「ピンチ」の表示)が設定される。なお、詳細な説明は省略するが、この「示唆報知」は、転落抽選に当選していない場合においても、報知条件が成立した場合に設定されるように構成されている。このように構成することにより、実際に転落抽選に当選している場合も、転落抽選に当選していない場合も「示唆報知」が実行されることになる。   In addition, when “indication notification” is selected as the notification mode, a notification mode (for example, display of “pinch”) for notifying the player that there is a possibility of winning in the falling lottery is set. . Although the detailed description is omitted, this “indication notification” is configured to be set when the notification condition is satisfied even when the fall lottery has not been won. By configuring in this manner, the “indication notification” is executed both when the player actually wins the fall lottery and when the user does not win the fall lottery.

以上、説明をした通り、本第4実施形態では、転落抽選に当選したか否かの報知(示唆)演出の態様を、普通図柄の高確率状態が継続して設定される残期間(残時短期間)に基づいて設定するように構成しており、残時短期間が長いほど「確定報知」が設定され難くなるように構成している。よって、残時短期間が長い状態で転落抽選に当選したことを遊技者が把握してしまい、残時短期間中の遊技意欲が低下してしまう事態を抑制することができる。   As described above, in the fourth embodiment, the mode of the notification (indication) effect of whether or not the player has won the lottery for falling is continuously set with the high probability state of the normal symbol remaining period (remaining time short It is configured to set based on the period), and is configured such that the “confirmed notification” becomes more difficult to be set as the short remaining time is longer. Therefore, it is possible to suppress a situation in which the player grasps that the player has won the falling lottery with the remaining time short period being long, and the game intention in the remaining short time period is lowered.

また、転落抽選に当選していない場合において設定される「示唆報知」の設定頻度についても、残時短期間の長さに基づいて可変するように構成すると良く、例えば、残時短期間が長いほど転落抽選に当選していない状態で「示唆報知」が設定され易くなるように構成すると良い。これにより、「示唆報知」が実行された場合における実際に転落抽選に当選している可能性を、残時短期間の長さに基づいて可変させることが可能となるため、「示唆報知」が実行される頻度(回数)と、残時短回数とを判別しながら転落抽選の当選の有無を遊技者に予測させながら残時短期間中の遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the setting frequency of the "indication notification" set in the case of not winning the fall lottery may be configured to be variable based on the length of the short remaining time, for example, the longer the short remaining time falls It is good to constitute so that "indication notice" may be set up easily in the state which has not won a lottery. This makes it possible to vary the possibility of actually winning the fall lottery in the case where "indication notification" is executed, based on the length of the remaining period for a short time, so "indication notification" is performed. It is possible to cause the player to play the game for a short period of time while making the player predict the presence or absence of the falling lottery while judging the frequency (number of times) and the remaining number of short times, thereby improving the interest of the game it can.

次に、図145(b)を参照して、本第4実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする、図145(b)は、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図145(b)に示した通り、本第4実施形態のRAM223は、上述した第1実施形態のRAM223に対して、モード設定用演出カウンタ223caと、潜確モード記憶エリア223cbと、小当たり回数カウンタ223ccと、転落フラグ223cdと、時短報知済フラグ223ceと、転落報知用演出カウンタ223cfと、を設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 145 (b). FIG. 145 (b) is the audio lamp control device of the fourth embodiment. It is the model which showed typically the content of RAM223 of MPU221 of 113. FIG. As shown in FIG. 145 (b), the RAM 223 of the fourth embodiment has a mode setting effect counter 223ca, a latent mode storage area 223cb, and the number of small hits compared to the RAM 223 of the first embodiment described above. The difference is that a counter 223 cc, a fall flag 223 cd, a short time notification completion flag 223 ce, and a fall notification effect counter 223 cf are provided. The other elements are the same, and the same elements will be denoted by the same reference numerals and the detailed description thereof will be omitted.

モード設定用演出カウンタ223caは、潜確モード選択テーブル222caを用いて潜確モードを選択する際に使用されるカウンタである。0〜99の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理が実行される毎に1ずつ更新される。   The mode setting effect counter 223ca is a counter used when selecting the latent mode using the latent mode selection table 222ca. It is repeatedly updated in the range of 0 to 99. Although illustration is omitted, the main processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is updated by one each time the main processing is executed.

潜確モード記憶エリア223cbは、現在設定されている潜確モードを記憶するための記憶領域であって、潜確モード設定処理(図154のS4451参照)において決定した潜確モードが記憶(設定)される(図154のS5804参照)。そして、特図1用変動表示設定処理4(図159のS5171参照)において参照され(図159のS5251参照)、表示用変動パターンコマンドが設定される(図159のS5252参照)。同様に、特図2用変動表示設定処理4(図160のS5175参照)において参照され(図160のS5351)、表示用変動パターンコマンドが設定される(図160のS5352)。この潜確モード記憶エリア223cbに記憶(設定)されている情報(潜確モード情報)は、状態コマンド処理4(図153のS4281参照)にて遊技状態が通常状態へと移行したと判別した場合にクリアされる(図153のS4454参照)。   The latency mode storage area 223cb is a storage area for storing the latency mode currently set, and stores (setting) the latency mode determined in the latency mode setting process (see S4451 in FIG. 154). (See S5804 in FIG. 154). Then, it is referred to in the special display 1 variation display setting process 4 (see S5171 in FIG. 159) (see S5251 in FIG. 159), and the display variation pattern command is set (see S5252 in FIG. 159). Similarly, it is referred to in the special display 2 variation display setting process 4 (see S5175 in FIG. 160) (S5351 in FIG. 160), and the display variation pattern command is set (S5352 in FIG. 160). When information (latency mode information) stored (set) in this latency mode storage area 223cb is determined that the gaming status has shifted to the normal status in status command processing 4 (see S4281 in FIG. 153) (See S4454 in FIG. 153).

小当たり回数カウンタ223ccは、潜確状態中に当選した小当たり回数を計測するためのカウンタであって、潜確状態中に小当たり関連処理4(図156のS4574参照)において小当たり開始コマンドを受信すると値が1加算される(図156のS4752参照)。そして、潜確状態中に当選した小当たり回数を判別する際に参照される(図156のS4753)。本実施形態では、小当たり回数カウンタ223ccの値に基づいて、第3図柄表示装置81の表示画面に小当たり回数表示825を表示すると共に、潜確状態が設定されている期間中に小当たりに当選した回数が所定回数(10の倍数)に到達した場合に、潜確状態の残時間を表示するように構成している。   The small hit counter 223 cc is a counter for measuring the number of small hits won during the latent state, and the small hit start command in the small hit related processing 4 (see S 4574 in FIG. 156) during the latent state. When received, the value is incremented by 1 (see S4752 in FIG. 156). Then, it is referred to when determining the number of times of small hits won in the latent state (S4753 in FIG. 156). In the present embodiment, the small hitting count display 825 is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 based on the value of the small hitting count counter 223cc, and the small hit is made during the period in which the latent state is set. When the number of winnings reaches a predetermined number (multiple of 10), the remaining time of the latent state is displayed.

転落フラグ223cdは、確変状態中に転落抽選に当選したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで転落抽選に当選したことを示すためのものである。   The fall flag 223 cd is a flag for indicating that the player has won the fall lottery during the definite change state, and is set to be on to indicate that the person has won the fall lottery.

時短報知済フラグ223ceは、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)中に転落抽選に当選し、時短状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行した旨を遊技者に報知するための転落報知演出(転落報知選択テーブル222cbにて確定報知が選択された場合に実行される演出)が実行されたことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで転落報知演出が設定されるものである。   The short time notification completed flag 223ce wins the falling lottery during the probability variation state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol), and to the short time state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) It is a flag for indicating that a fall notification effect (effect to be executed when a confirmation notification is selected in the fall notification selection table 222cb) for notifying the player that the shift has been made is executed, The fall notification effect is set by being set to ON.

転落報知用演出カウンタ223cfは、転落報知選択テーブル222cbを用いて転落抽選の報知態様を選択する際に使用されるカウンタである。0〜99の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理が実行される毎に1ずつ更新される。   The fall notification effect counter 223cf is a counter used when selecting a notification mode of the fall lottery using the fall notification selection table 222cb. It is repeatedly updated in the range of 0 to 99. Although illustration is omitted, the main processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is updated by one each time the main processing is executed.

<第4実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図147〜図151を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第4実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第1実施形態における主制御装置110の制御処理に対して、第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)に代えて第1特別図柄大当たり判定処理4(図147参照)、第1特別図柄変動停止処理(図38参照)に代えて第1特別図柄変動停止処理4(図148参照)、遊技状態更新処理(図36参照)に代えて遊技状態更新処理4(図149参照)、第2特別図柄大当たり判定処理(図40参照)に代えて第2特別図柄大当たり判定処理4(図150参照)、第2特別図柄変動停止処理(図45参照)に代えて第2特別図柄変動停止処理4(図151参照)を実行する点で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
Regarding Control Processing of Main Control Device in Fourth Embodiment
Next, various control processing executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 147 to 151. The control processing of the main control device 110 in the fourth embodiment is the first control processing of the main control device 110 in the above-described first embodiment, instead of the first special symbol jackpot determination processing (see FIG. 34). Special symbol jackpot determination processing 4 (see FIG. 147), first special symbol fluctuation stop processing (see FIG. 38) instead of the first special symbol fluctuation stop processing 4 (see FIG. 148), gaming state update processing (see FIG. 36) In place of the game state update process 4 (see FIG. 149), the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 40) instead of the second special symbol jackpot determination process 4 (see FIG. 150), the second special symbol fluctuation stop process It differs in that the second special symbol variation stop process 4 (see FIG. 151) is executed instead of (see FIG. 45). The other processes are the same. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the same process and the detailed description is abbreviate | omitted.

まず、図147を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄大当たり判定処理4(S386)について説明する。図147は、第1特別図柄大当たり判定処理4(S386)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄大当たり判定処理4(S386)は、上述した第1実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理(S306)に対して、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させるか否かの抽選を実行する処理を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。   First, with reference to FIG. 147, the first special symbol jackpot determination process 4 (S386) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 147 is a flow chart showing the contents of the first special symbol jackpot determination process 4 (S386). The first special symbol jackpot determination process 4 (S 386) is a transition from the special variation state of the special symbol to the low probability state of the special symbol with respect to the first special symbol jackpot determination process (S 306) in the first embodiment described above It differs in the point which adds the processing which performs the drawing whether or not to make it fall). The other processes are the same, so the detailed description thereof will be omitted.

第1特別図柄大当たり判定処理4(S386)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアのデータを取得する(S401)。次に、特図2大当たりフラグ203iがオンであるかどうか判別する(S481)。特図2大当たりフラグ203iがオンであると判別した場合には(S481:Yes)、第2特別図柄の大当たりが実行中であるため、S412の処理に移行する。   In the first special symbol jackpot determination process 4 (S386), first, data of the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a is acquired (S401). Next, it is determined whether the special figure 2 jackpot flag 203i is on (S481). When it is determined that the special figure 2 big hit flag 203i is on (S481: Yes), since the jackpot of the second special symbol is being executed, it proceeds to the processing of S412.

一方、特図2大当たりフラグ203iがオフであると判別した場合には(S481:No)、確変フラグ203gがオンであるか、即ち、確変中であるかどうか判別する(S482)。確変フラグ203gがオフである、即ち、確変中ではないと判別した場合には(S482:No)、S404の処理に移行する。   On the other hand, when it is determined that the special figure 2 jackpot flag 203i is off (S481: No), it is determined whether the probability variation flag 203g is on, that is, whether or not the probability variation is in progress (S482). If it is determined that the probability variation flag 203g is off, that is, it is determined that the probability variation is not in progress (S482: No), the processing proceeds to S404.

一方、S482の処理において、確変フラグ203gがオンであると判別した場合、即ち、確変中であると判別した場合には(S482:Yes)、転落抽選テーブル202mに基づいて、抽選結果を取得する(S483)。そして、転落抽選カウンタC5の値が、転落抽選テーブル202mに規定されているいずれかの判定値(乱数値)と一致する(即ち、転落に対応する値である)か否かを判別し(S484)、転落に対応する値ではないと判別した場合には(S484:No)、S403の処理に移行する。   On the other hand, in the process of S482, when it is determined that the probability change flag 203g is on, that is, when it is determined that the probability change is in progress (S482: Yes), the lottery result is acquired based on the falling lottery table 202m. (S483). Then, it is determined whether or not the value of the falling lottery counter C5 matches any of the determination values (random number values) defined in the falling lottery table 202m (that is, it is a value corresponding to the falling) (S484) When it is determined that the value is not a value corresponding to the fall (S484: No), the process proceeds to S403.

一方、S484の処理において、転落抽選カウンタC5の値が転落抽選テーブル202mに規定されているいずれかの判定値(乱数値)に一致する(転落に対応する値である)と判別した場合は(S484:Yes)、確変フラグ203gをオフに設定することで、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させる(S485)。そして、音声ランプ制御装置113に対して特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)したことを通知するための転落コマンドを設定して(S486)、処理をS404へと移行する。また、本実施形態では、S406の処理において、今回の実行エリアのデータが、大当たりであると判別した場合には(S406:Yes)、S407〜S411の処理を実行した後、状態更新制限フラグ203caをオンに設定し(S487)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S484, when it is determined that the value of the falling lottery counter C5 matches one of the determination values (random number values) defined in the falling lottery table 202m (which is a value corresponding to the falling) S484: Yes), by setting the probability change flag 203g to OFF, the transition from the probability change state of the special symbol to the low probability state of the special symbol (fall) is performed (S485). Then, the voice lamp control device 113 sets a fall command for notifying that the special symbol has changed from a certain variation state to a low probability state of the special symbol (S486), and the process proceeds to S404. Transition. Further, in the present embodiment, if it is determined that the data of the current execution area is a big hit in the process of S406 (S406: Yes), the process of S407 to S411 is performed, and then the state update restriction flag 203ca Is set to ON (S487), and this processing ends.

特別図柄変動開始処理4(S386)を実行することにより、特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させるか否かの抽選と、特別図柄の大当たりか否かの抽選とを容易に実行することができる。なお、本実施形態では、特別図柄の確変状態における処理の順番として、先に特別図柄の低確率状態へと移行させるか否かの抽選(転落抽選)を実行してから、特別図柄の大当たりとなるか否かの抽選を実行するように構成されていたが、処理順はこれに限られるものではない。先に大当たりの抽選を実行してから転落抽選を行うものとしてもよい。   By executing the special symbol variation start process 4 (S 386), the lottery of whether to shift (fall) to the low probability state of the special symbol and the lottery whether or not the jackpot of the special symbol are easily executed. be able to. In this embodiment, after the lottery (fall lottery) of whether or not to shift to the low probability state of the special symbol is executed first as the order of processing in the special symbol's definite variation state, the jackpot of the special symbol and Although it is comprised so that the lottery of whether to become will be performed, the process order is not restricted to this. It is good also as what performs a fall lottery after performing a lottery of a big hit first.

次に、図148を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄変動停止処理4(S287)について説明する。図148は、第1特別図柄変動停止処理4(S287)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄変動停止処理4(S287)は、上述した第1実施形態における第1特別図柄変動停止処理(S207)に対して、状態更新制限フラグ203caをオフに設定する処理(S871)を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Next, with reference to FIG. 148, the first special symbol variation stop process 4 (S287) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 148 is a flowchart showing the contents of the first special symbol variation stop process 4 (S287). The first special symbol fluctuation stop process 4 (S287) adds a process (S871) to set the state update restriction flag 203ca to OFF to the first special symbol fluctuation stop process (S207) in the first embodiment described above It differs in the point to do. The other processes are the same, so the detailed description thereof will be omitted.

次に、図149を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される遊技状態更新処理4(S388)について説明する。図149は、遊技状態更新処理4(S388)の内容を示したフローチャートである。遊技状態更新処理4(S388)は、上述した第1実施形態における遊技状態更新処理(S308)に対して、状態更新制限フラグ203caがオンであるかどうか判別する処理(S651)を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Next, with reference to FIG. 149, the game state updating process 4 (S388) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 149 is a flowchart showing the contents of the gaming state update process 4 (S388). The game state update process 4 (S388) is a point that adds the process (S651) to determine whether the state update restriction flag 203ca is on to the game state update process (S308) in the first embodiment described above. It is different. The other processes are the same, so the detailed description thereof will be omitted.

遊技状態更新処理4(S388)では、まず、状態更新制限フラグ203caがオンであるかどうか判別する(S651)。状態更新制限フラグ203caがオンであると判別した場合には(S651:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S651の処理において、状態更新制限フラグ203caがオンではないと判別した場合には(S651:No)、S601の処理に移行する。   In the gaming state update process 4 (S388), first, it is determined whether the state update restriction flag 203ca is on (S651). If it is determined that the state update restriction flag 203ca is on (S651: Yes), the process ends. On the other hand, when it is determined in the process of S651 that the state update restriction flag 203ca is not on (S651: No), the process proceeds to the process of S601.

次に、図150を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第2特別図柄大当たり判定処理4(S975)について説明する。図150は、第2特別図柄大当たり判定処理4(S975)の内容を示したフローチャートである。第2特別図柄大当たり判定処理4(S975)は、上述した第1実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理(S905)に対して、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させるか否かの抽選を実行する処理を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。また、図147を参照して、上述した第1特別図柄大当たり判定処理4(S386)に対して、変動の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと図柄の対象を異ならせた処理を実行するだけであるためその詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 150, the second special symbol jackpot determination process 4 (S975) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 150 is a flowchart showing the contents of the second special symbol jackpot determination process 4 (S975). The second special symbol jackpot determination process 4 (S975) is a transition from the special variation state to the low probability state of the special symbol (the second special symbol jackpot determination process (S905) in the first embodiment described above (S905) It differs in the point which adds the processing which performs the drawing whether or not to make it fall). The other processes are the same, so the detailed description thereof will be omitted. Further, with reference to FIG. 147, processing for changing the target of variation from the first special symbol to the second special symbol with respect to the first special symbol jackpot determination processing 4 (S386) described above is performed. The detailed description is omitted because it is only executed.

次に、図151を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第2特別図柄変動停止処理4(S293)について説明する。図148は、第2特別図柄変動停止処理4(S293)の内容を示したフローチャートである。第2特別図柄変動停止処理4(S293)は、上述した第1実施形態における第1特別図柄変動停止処理(S213)に対して、状態更新制限フラグ203caをオフに設定する処理(S1571)を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Next, with reference to FIG. 151, the second special symbol variation stop process 4 (S293) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 148 is a flowchart showing the contents of the second special symbol variation stop process 4 (S293). The second special symbol fluctuation stop process 4 (S293) adds the process (S1571) to set the state update restriction flag 203ca to OFF to the first special symbol fluctuation stop process (S213) in the first embodiment described above It differs in the point to do. The other processes are the same, so the detailed description thereof will be omitted.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図152から図160を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第4実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第1実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、コマンド判定処理(図60参照)に代えてコマンド判定処理4(図152参照)、変動表示設定処理(図69参照)に代えて変動表示設定処理4(図157参照)を実行する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<About control processing of voice lamp control device in the fourth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 152 to 160. The control processing of the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment is a command determination processing 4 in place of the command determination processing (see FIG. 60) with respect to the control processing of the voice lamp control device 113 in the first embodiment described above. (Refer to FIG. 152) is different in that the variable display setting process 4 (refer to FIG. 157) is executed instead of the variable display setting process (refer to FIG. 69), and the other processes are the same. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the same process and the detailed description is abbreviate | omitted.

まず、図152を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理4(S4182)について説明する。図152は、コマンド判定処理4(S4182)の内容を示したフローチャートである。コマンド判定処理4(S4182)は、上述した第1実施形態におけるコマンド判定処理(S4112)に対して、状態コマンド処理(S4204)に代えて状態コマンド処理4(S4281)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては、第1実施形態におけるコマンド判定処理(S4112)と同一であるため、詳細な説明は省略する。   First, with reference to FIG. 152, the command determination process 4 (S4182) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 152 is a flowchart showing the contents of command determination process 4 (S4182). The command determination process 4 (S4182) is different from the command determination process (S4112) in the first embodiment described above in that state command process 4 (S4281) is executed instead of the state command process (S4204). The other processes are the same as the command determination process (S4112) in the first embodiment, and thus detailed description will be omitted.

次に、図153を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理4(S4182)内の一処理である状態コマンド処理4(S4281)について説明する。図153は、状態コマンド処理4(S4281)の内容を示したフローチャートである。状態コマンド処理4(S4281)は、上述した第1実施形態における状態コマンド処理(S4112)に対して、潜確モード設定処理(S4451)が追加される点、転落に関するコマンドを受信したかどうか判別する処理が追加される点で相違する。その他の処理に関しては、第1実施形態における状態コマンド処理(S4112)と同一であるため、詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 153, state command processing 4 (S4281) which is one of command determination processing 4 (S4182) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 153 is a flowchart showing the contents of state command processing 4 (S4281). The state command process 4 (S4281) determines whether the latency mode setting process (S4451) is added to the state command process (S4112) in the first embodiment described above, and whether or not a command related to the fall has been received. The difference is that processing is added. The other processes are the same as the state command process (S4112) in the first embodiment, and thus the detailed description will be omitted.

状態コマンド処理4(S4281)では、今回受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドであると判別した場合には(S4403:Yes)、潜確モード設定処理(S4451)を実行する。潜確モード設定処理(S4451)の詳細については、図154を参照して後述する。次に、状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリアに格納し(S4405)、S4452の処理に移行する。一方、S4403の処理において、今回主制御装置110より受信したコマンドが、潜確状態への移行を示す状態コマンドではないと判別した場合には(S4403:No)、主制御装置110より転落コマンドを受信したかどうか判別する(S4452)。転落コマンドを受信したと判別した場合には(S4452:Yes)、転落演出設定処理を実行する(S4453)。転落演出設定処理(S4453)の詳細については、図155を参照して後述する。一方、S4452の処理において、主制御装置110より転落コマンドを受信していないと判別した場合には(S4452:No)、S4453の処理をスキップし、S4406の処理を実行する。次に、S4406〜S4411の処理を実行した後、潜確モード記憶エリアcb、小当たり回数カウンタ223cc、転落フラグ223cd、時短報知済みフラグ223ceをクリアし(S4454)、本処理を終了する。   In status command processing 4 (S4281), when it is determined that the command received this time is a status command indicating transition to the latent status (S4403: Yes), latency mode setting processing (S4451) is executed. Details of the latent probability mode setting process (S4451) will be described later with reference to FIG. Next, a value corresponding to the gaming state notified by the state command is stored in the state setting area (S4405), and the process proceeds to S4452. On the other hand, if it is determined in the process of S4403 that the command received from the main control unit 110 this time is not a state command indicating transition to the latent state (S4403: No), the main control unit 110 executes a fall command. It is determined whether it has been received (S4452). If it is determined that a fall command has been received (S4452: Yes), a fall effect setting process is executed (S4453). Details of the falling effect setting process (S4453) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the process of S4452 that the fall command has not been received from the main control device 110 (S4452: No), the process of S4453 is skipped and the process of S4406 is executed. Next, after the processing of S4406 to S4411 is executed, the latent probability mode storage area cb, the small hitting frequency counter 223cc, the fall flag 223cd, and the short notification flag 223ce are cleared (S4454), and this processing is ended.

次に、図154を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される状態コマンド処理4(S4281)内の一処理である潜確モード設定処理(S4451)について説明する。図154は、潜確モード設定処理(S4451)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 154, the latency mode setting process (S4451) which is one process in the state command process 4 (S4281) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. . FIG. 154 is a flowchart showing the contents of the latent probability mode setting process (S4451).

潜確モード設定処理(S4451)では、まず、今回主制御装置110より受信した状態コマンドの種別の読み出しを実行する(S5801)。次に、受信した状態コマンドと、モード設定用演出カウンタ223caの値に基づいて、潜確モード選択テーブル222ca(図146(b)参照)を用いて、潜確モードを決定する(S5802)。次に、S5802の処理において、決定した潜確モードに対応する表示用潜確モードコマンドを設定し(S5803)、決定した潜確モードを潜確モード記憶エリア223cbに設定する(S5804)。次に、潜確状態の突入を報知する潜確報知演出を設定し(S5805)、状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S5806)、本処理を終了する。   In the latent probability mode setting process (S4451), first, the type of the state command received from the main control device 110 this time is read (S5801). Next, based on the received state command and the value of the mode setting effect counter 223ca, the latent mode is determined using the latent mode selection table 222ca (see FIG. 146 (b)) (S5802). Next, in the process of S5802, a display latency mode command corresponding to the determined latency mode is set (S5803), and the determined latency mode is set in the latency mode storage area 223cb (S5804). Next, a latent notification announcing effect to notify the entry of the latent state is set (S5805), a value corresponding to the gaming state notified by the state command is stored in the state setting area 223j (S5806), and this processing is ended. Do.

次に、図155を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される状態コマンド処理4(S4281)内の一処理である転落演出設定処理(S4453)について説明する。図155は、転落演出設定処理(S4453)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 155, a falling effect setting process (S4453) which is one process in the state command process 4 (S4281) executed by the MPU 221 of the fourth embodiment will be described. FIG. 155 is a flowchart showing the contents of the falling effect setting process (S4453).

転落演出設定処理(S4453)では、まず、現在の遊技状態が潜確状態であるか判別する(S5901)。現在の遊技状態が潜確状態であると判別した場合には(S5901:Yes)、潜確状態の終了を報知する潜確報知演出を設定し(S5902)、主制御装置110より受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S5903)、本処理を終了する。   In the fall effect setting process (S4453), first, it is determined whether the current gaming state is the latent state (S5901). If it is determined that the current gaming state is the latent state (S5901: Yes), a latent notification announcing effect notifying the end of the latent state is set (S5902), and the state command received from the main control device 110 The value corresponding to the gaming state notified by is stored in the state setting area 223j (S5903), and this processing ends.

一方、S5901の処理において、現在の遊技状態が、潜確状態ではないと判別した場合には(S5901:No)、次に、残時短回数が99以上であるか、即ち、残時短回数エリア223kに記憶されている値が、99以上であるかどうか判別する(S5904)。残時短回数が99以上であると判別した場合には(S5904:Yes)、時短状態の突入を報知する時短報知演出を設定し(S5905)、時短報知済フラグ223ceをオンに設定する(S5908)。一方、S5904の処理において、残時短回数が99以上ではないと判別した場合には(S5904:No)、S5905,S5906の処理をスキップし、S5908の処理に移行する。次に、転落フラグ223cdをオンに設定し(S5907)、主制御装置110より受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S5908)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S5901 that the current gaming state is not the latent state (S5901: No), then whether the remaining number of short times is 99 or more, that is, the remaining short number area 223k It is determined whether the value stored in the is 99 or more (S5904). If it is determined that the remaining short number of times is 99 or more (S 5904: Yes), a short notification effect is set to notify the rush of the short state (S 5905), and the short notification flag 223ce is set to ON (S 5908). . On the other hand, in the process of S5904, when it is determined that the remaining short number of times is not 99 or more (S5904: No), the processes of S5905 and S5906 are skipped, and the process proceeds to S5908. Next, the fall flag 223 cd is set to ON (S 5907), a value corresponding to the gaming state notified by the state command received from the main control device 110 is stored in the state setting area 223 j (S 5908), and this processing is ended. Do.

次に、図156を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される小当たり関連処理4(S4574)について説明する。図156は、小当たり関連処理4(S4574)の内容を示したフローチャートである。小当たり関連処理4(S4574)は、上述した第1実施形態における小当たり関連処理(S4504)に対して、残時間情報を表示させるための処理を追加する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。   Next, small hit related processing 4 (S4574) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 156 is a flowchart showing the contents of the small hitting related process 4 (S4574). The small hitting related process 4 (S4574) is different from the small hitting related process (S4504) in the first embodiment described above in that a process for displaying remaining time information is added. The other processes are the same, so detailed description will be omitted.

小当たり関連処理4(S4574)では、まず、主制御装置110より小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(S4701:Yes)、現在の遊技状態が潜確状態中であるかどうか判別する(S4751)。現在の遊技状態が潜確状態であると判別した場合には(S4751:Yes)、小当たり回数カウンタ223ccの値に1を加算する(S4752)。次に、小当たり回数カウンタ223ccの値が、10の倍数であるか判別する(S4753)。小当たり回数カウンタ223ccの値が10の倍数であると判別した場合には(S4753:Yes)、残変動時間情報格納エリア223oに格納されている情報の読み出しを実行する(S4754)。残時間情報を示す表示用時間情報コマンドを設定し(S4755)、次に、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S4702)、本処理を終了する。一方、S4751の処理において、潜確状態中ではないと判別した場合(S4751:No)、或いは、S4753の処理において、小当たり回数カウンタ223ccの値が10の倍数ではないと判別した場合には(S4753:No)、S4702の処理を実行し、本処理を終了する。   In small hit related processing 4 (S4574), first, when it is determined that a small hit start command has been received from the main control unit 110 (S4701: Yes), it is determined whether the current gaming state is in the latent state (S4751). If it is determined that the current gaming state is the latent state (S4751: Yes), 1 is added to the value of the small hitting number counter 223cc (S4752). Next, it is determined whether the value of the small hitting frequency counter 223cc is a multiple of 10 (S4753). If it is determined that the value of the small hitting frequency counter 223cc is a multiple of 10 (S4753: Yes), the information stored in the remaining fluctuation time information storage area 223o is read out (S4754). A display time information command indicating remaining time information is set (S4755), and then a display small hit start command is set (S4702), and the process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S4751 that the latent state is not in progress (S4751: No), or if the value of the small hitting counter 223cc is not a multiple of 10 in the process of S4753 ( S4753: No), the process of S4702 is performed, and this process is complete | finished.

次に、図157を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理4(S4183)について説明する。図157は、変動表示設定処理4(S4183)の内容を示したフローチャートである。変動表示設定処理4(S4183)は、上述した第1実施形態における変動表示設定処理(S4113)に対して、特図1用変動表示設定処理(S5104)に代えて特図1用変動表示設定処理4(S5171)、特図2用変動表示設定処理(S5109)に代えて特図2用変動表示設定処理4(S5175)を実行する点、転落報知処理(S5173)を追加する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 157, the variable display setting process 4 (S4183) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 157 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 4 (S4183). The fluctuation display setting process 4 (S4183) is a fluctuation display setting process for special view 1 in place of the fluctuation display setting process for special view 1 (S5104) with respect to the fluctuation display setting process (S4113) in the first embodiment described above. 4 (S5171) is different from the special display 2 variable display setting processing (S5109) in that the special display 2 variable display setting processing 4 (S5175) is executed and the fall notification processing (S5173) is added. The other processes are the same, so detailed description will be omitted.

変動表示設定処理4(S4183)では、まず、特図1変動開始フラグ223dがオンであるかどうか判別する(S5101)。特図1変動開始フラグ223dがオンであると判別した場合には(S5101:Yes)、特図1変動開始フラグ223dをオフに設定する(S5102)。次に、現在の遊技状態が潜確状態であるか判別する(S5103)。現在の遊技状態が潜確状態であると判別した場合には(S5103:Yes)、特図1用変動表示設定処理4(S5171)を実行し、入賞情報格納エリア223bのうち第1特別図柄に対応するデータをシフトする(S5106)。特図1用変動表示設定処理4(S5171)の詳細については、図159を参照して、後述する。   In the variation display setting process 4 (S4183), first, it is determined whether the special view 1 variation start flag 223d is on (S5101). When it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223d is on (S5101: Yes), the special figure 1 fluctuation start flag 223d is set to be off (S5102). Next, it is determined whether the current gaming state is the latent state (S5103). If it is determined that the current gaming state is the latent state (S5103: Yes), the special display 1 variation display setting process 4 (S5171) is executed to set the first special symbol in the winning information storage area 223b. The corresponding data is shifted (S5106). The details of the special display 1 variation display setting process 4 (S5171) will be described later with reference to FIG.

一方、S5103の処理において、現在の遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合には(S5103:No)、転落フラグ223cdをオンであるかどうか判別する(S5172)。転落フラグ223cdがオンであると判別した場合には(S5172:Yes)、転落報知処理(S5173)を実行する。転落報知処理(S5173)の詳細については、図158を参照して後述する。次に、抽出した変動パターンに基づいて、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し(S5105)、上述したS5106の処理に移行する。次に、S5171〜S5173の特図1に対して実行した処理を、対象を特図2に変更した処理を実行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S5103 that the current gaming state is not the latent state (S5103: No), it is determined whether the falling flag 223cd is on (S5172). If it is determined that the fall flag 223 cd is on (S 5172: Yes), the fall notification process (S 5173) is executed. The details of the fall notification process (S5173) will be described later with reference to FIG. Next, based on the extracted variation pattern, a variation pattern command for display of the first special symbol is set (S5105), and the process proceeds to the above-described processing of S5106. Next, the process which changed the object into the special figure 2 is performed for the process performed with respect to the special figure 1 of S5171-S5173.

ここで、図158を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理4(S4183)内の一処理である転落報知処理(S5173)について説明する。図159は、転落報知処理(S5173)の内容を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 158, the fall reporting process (S5173) which is one process in the variable display setting process 4 (S4183) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 159 is a flowchart showing the contents of the fall notification process (S5173).

転落報知処理(S5173)では、まず、時短報知済フラグ223ceがオンであるかどうか判別する(S8001)。時短報知済フラグ223ceがオンであると判別した場合には(S8001:Yes)、抽出した変動パターンに基づいて、第1特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定し(S8009)、本処理を終了する。一方、時短報知済フラグ223ceがオフであると判別した場合には(S8001:No)、残時短回数エリア223kの情報の読み出しを実行する(S8002)。次に、S8002の処理において読み出した残時短回数と、転落報知用演出カウンタ223caの値に基づいて、転落報知選択テーブル222cbを用いて、転落報知態様を決定する(S8003)。次に、S8003の処理において、決定した報知態様は確定報知態様か判別する(S8004)。確定報知態様であると判別した場合には(S8004:Yes)、時短報知済フラグをオフに設定し(S8005)、転落フラグ223cdをオフに設定する(S8006)。次に、時短状態の突入を報知する時短報知演出を設定し(S8007)、上述したS8009の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S8004の処理において、決定した報知態様が確定報知態様ではないと判別した場合には(S8004:No)、S8003の処理において決定した転落報知態様に対応する表示用転落報知コマンドを設定し(S8008)、上述したS8009の処理を実行し、本処理を終了する。   In the fall notification process (S5173), first, it is determined whether or not the time saving information flag 223ce is on (S8001). If it is determined that the time saving notification completion flag 223ce is on (S8001: Yes), a latent probability variation pattern command for display of the first special symbol is set based on the extracted variation pattern (S8009), and this processing is performed. Finish. On the other hand, when it is determined that the time saving information end flag 223ce is off (S8001: No), the information of the remaining short number of times area 223k is read (S8002). Next, a fall notification mode is determined using the fall notification selection table 222cb based on the remaining number of short times read in the process of S8002 and the value of the fall notification effect counter 223ca (S8003). Next, in the process of S8003, it is determined whether the determined notification mode is a confirmation notification mode (S8004). When it is determined that the notification mode is the confirmation notification mode (S8004: Yes), the time-shortened notification completion flag is set to OFF (S8005), and the fall flag 223cd is set to OFF (S8006). Next, a short-time notification effect is set to notify the entry of the short-time state (S8007), the process of S8009 described above is executed, and the present process is ended. On the other hand, if it is determined in the process of S8004 that the determined notification mode is not the final notification mode (S8004: No), the display fall notification command corresponding to the fall notification mode determined in the process of S8003 is set ( S8008) The process of S8009 described above is performed, and the process ends.

次に、図159を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理4(S4183)内の一処理である特図1用変動表示設定処理4(S5171)について説明する。図159は、特図1用変動表示設定処理4(S5171)の内容を示したフローチャートである。特図1用変動表示設定処理4(S5171)は、上述した第1実施形態における特図1用変動表示設定処理(S5104)に対して、S5206の処理に代えて、潜確モード記憶エリア223cbに記憶されている潜確モードの読み出しを実行し(S5251)、抽出した変動パターンと潜確モードに基づいて、第1特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定する処理(S5252)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。   Next, referring to FIG. 159, variation display setting processing 4 for special view 1, which is one process in variation display setting processing 4 (S4183) executed by MPU 221 of voice lamp control device 113 in the fourth embodiment. S5171) will be described. FIG. 159 is a flowchart showing the contents of variation display setting processing 4 for special view 1 (S5171). The variation display setting process 4 (S5171) for the special figure 1 is the latent display mode storage area 223cb instead of the process of S5206 with respect to the variation display setting process (S5104) for the special figure 1 in the first embodiment described above. The stored latent probability mode is read out (S5251), and processing (S5252) is performed to set the latent latent variation pattern command for display of the first special symbol based on the extracted variation pattern and latent probability mode It differs in the point. The other processes are the same, so detailed description will be omitted.

次に、図160を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理4(S4183)内の一処理である特図2用変動表示設定処理4(S5175)について説明する。図160は、特図2用変動表示設定処理4(S5175)の内容を示したフローチャートである。特図2用変動表示設定処理4(S5109)は、上述した第1実施形態における特図2用変動表示設定処理(S5109)に対して、S5206の処理に代えて、潜確モード記憶エリア223cbに記憶されている潜確モードの読み出しを実行し(S5351)、抽出した変動パターンと潜確モードに基づいて、第1特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定する処理(S5352)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 160, variation display setting processing 4 for special view 2, which is one process in variation display setting processing 4 (S4183) executed by MPU 221 of voice lamp control device 113 in the fourth embodiment. S5175) will be described. FIG. 160 is a flowchart showing the contents of variation display setting processing 4 for special view 2 (S5175). The variation display setting process 4 (S5109) for the special figure 2 replaces the process of S5206 with respect to the variation display setting process (S5109) for the special figure 2 in the first embodiment described above in the latent probability mode storage area 223cb. Execute reading of the stored latent probability mode (S5351), and execute processing (S5352) to set the latent latent variation pattern command for display of the first special symbol based on the extracted variation pattern and the latent probability mode It differs in the point. The other processes are the same, so detailed description will be omitted.

以上説明をした通り、本第4実施形態では、上述した各第1実施形態に対して、抽選結果に基づいて特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる転落抽選を行う構成を有しているため、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、どのタイミングで時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行するのかを遊技者が予測することを困難とすることができる。   As described above, in the fourth embodiment, the configuration for performing the falling lottery in which the high probability state of the special symbol is shifted to the low probability state based on the lottery result is included in each of the above-described first embodiments. Because it is doing, in the state where the probability change state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set, the time saving state at any timing (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) It can be difficult for the player to predict whether to shift to the next.

また、確変状態中に転落抽選に当選し、時短状態へと移行してしまうと、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行し難く(確変状態よりも移行し難く)なることから、一度確変状態が設定された場合に、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されるよりも前に転落抽選に当選しないようドキドキさせながら遊技を行わせることができる。   In addition, if you win the falling lottery during the definite change state and shift to the time saving state, you will go to the latent state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) which is a game state advantageous to the player. Because it becomes difficult to shift (it is harder to shift than a definite change state), when a positive change state is set once, a latent state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) is set It is possible to play the game while making the pounding not to win the falling lottery before.

さらに、本実施形態では、確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合と、で同一の遊技方法(左打ち遊技)を行わせるように構成しているため、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかをより把握させ難くすることができる。   Furthermore, in the present embodiment, since the same game method (left-handed game) is performed in the case where the probability change state is set and the case where the time reduction state is set, the present It can be made more difficult to grasp whether the gaming state is a definite change state or a short time state.

また、本第4実施形態では、確変状態が設定された直後(例えば、1回目の特別図柄変動)において、転落抽選に当選した場合には、確変状態が設定されたことを遊技者に報知すること無く、あたかも初めから(大当たり終了後に)時短状態が設定されたように見せる演出態様(時短報知演出)を実行するように構成しているため、潜確状態が設定される可能性が他の遊技状態よりも高い確変状態が短期間で終了してしまった不快感を遊技者に与えてしまうことを抑制することができる。   Further, in the fourth embodiment, the player is notified that the probable change state has been set if the fall lottery is won immediately after the definite change state is set (for example, the first special symbol change). Since it is configured to execute the presentation mode (time-shortening notification effect) as if the time-shortening state is set from the beginning (after the big hit ends) without any problems, there is a possibility that the latent state may be set It is possible to suppress giving the player the discomfort that the probability change state higher than the game state ended in a short time.

加えて、本第4実施形態では、確変状態中に転落抽選に当選した可能性を遊技者に示唆する演出(示唆報知)と、転落抽選に当選したことを遊技者に報知する演出(確定報知)と、を実行可能にし、確変状態を継続して設定可能な特別図柄の残変動回数に基づいて、示唆報知と確定報知との選択割合を異ならせるように構成している。具体的には、確変状態の残変動回数が多いほど、確定報知が実行され難くなるように構成している。これにより、残変動回数が多く残っている状態で確変状態から時短状態へと移行したことを認識してしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、示唆報知を行う演出は、転落抽選に当選していない場合にも実行されるように構成している。   In addition, in the fourth embodiment, the effect (suggestive notification) indicating to the player the possibility of winning the fall lottery during the definite change state and the effect (confirmation notification for notifying the player that the fall lottery has been won And can be executed, and the selection ratio of the indication notification and the confirmation notification is configured to be different based on the remaining number of times of fluctuation of the special symbol that can be set by continuing the definite variation state. Specifically, the configuration is configured such that the determination notification is less likely to be performed as the number of remaining fluctuations in the probability change state is larger. As a result, it is possible to recognize that the transition from the probability change state to the time saving state is made in the state where the remaining number of times of change is large, and it is possible to suppress the player's willingness to play from being reduced. In addition, the effect of performing the suggestion notification is configured to be executed even when the fall lottery is not won.

なお、本実施形態では、上述した示唆報知、或いは、確定報知によって遊技者に対して現在の遊技状態が確変状態、或いは時短状態の何れかであるかを判別させるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、確変状態中にしか選択され得ない特別図柄の変動パターン(変動時間)や、時短状態中にしか選択され得ない特別図柄変動パターン(変動時間)を設け、実行される特別図柄の変動パターンによって遊技者に現在の遊技状態を予測させるように構成しても良い。この場合、確変状態専用の変動パターンと、時短状態専用の変動パターンとはその内容を大きく異ならせるのでは無く、例えば、変動時間が1秒異なる程度の誤差で設けると良い。これにより、若干の違和感程度の変動表示時間の誤差により現在の遊技状態を遊技者に報知することができるため、実行される特別図柄の変動表示を強く意識して注視させることができる。さらに、この場合、誤差の1秒を、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面にて第3図柄の変動を開始させるまでの期間に用いると良い、これにより、第3図柄の変動開始タイミングが通常よりも遅い、或いは、早いという若干の違和感により現在の遊技状態を遊技者に報知することができ、演出効果を高めることができる。   Note that, in the present embodiment, the above-described suggestion notification or confirmation notification is configured to allow the player to determine whether the current gaming state is the definite change state or the time saving state. Other configurations may be used, for example, a variation pattern (variation time) of a special symbol that can only be selected during a probability change state, or a special symbol variation pattern (variation time) that can only be selected during a short time state. The game may be configured to cause the player to predict the current gaming state by the variation pattern of the special symbol provided and executed. In this case, the contents of the fluctuation pattern dedicated to the probability change state and the fluctuation pattern dedicated to the short time state do not differ greatly from each other. For example, it is preferable to provide the fluctuation time with an error of about 1 second. As a result, since the current gaming state can be notified to the player by the error of the fluctuation display time of a slight sense of incongruity, it is possible to pay attention to the fluctuation display of the special symbol to be executed strongly. Furthermore, in this case, it is preferable to use one second of the error, for example, in a period until the fluctuation of the third symbol is started on the display screen of the third symbol display device 81. Thereby, the fluctuation start timing of the third symbol It is possible to inform the player of the current gaming state by a slight sense of incongruity that is slower or faster than usual, and the effect of presentation can be enhanced.

本第4実施形態では、一方の特別図柄にて大当たり変動が実行されている期間中には、他方の特別図柄変動(抽選)に伴う転落抽選の抽選結果を無効にするように構成している。これにより、例えば、特図1の大当たり当選に基づいて成立する第1潜確移行条件が成立したことにより、潜確状態が設定されている期間中は、転落抽選に当選することなく第2特別図柄(特図2)の抽選を受け続けることが可能となる。よって、その他の潜確移行条件の成立により設定される潜確状態よりも有利な(長く継続し易い)潜確状態を設定することができる。   In the fourth embodiment, during the period when the jackpot variation is being executed with one special symbol, the lottery result of the falling lottery accompanying the other special symbol variation (lottery) is invalidated. . As a result, for example, by establishing the first latency transition condition established based on the jackpot win of the special figure 1, the second special event is not won in the fall lottery during the period in which the latency state is set. It becomes possible to continue receiving the lottery of the symbol (special figure 2). Therefore, it is possible to set an advantageous (long-lasting) latent state that is more advantageous than the latent state set by the establishment of the other latent transition conditions.

なお、本第4実施形態では、特別図柄変動(抽選)が実行される場合に、併せて転落抽選を実行するように構成している。即ち、特別図柄変動(抽選)の実行条件が成立したことを契機に転落抽選を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特定の入球口(例えば、第1入球口64、第2入球口640、一般入賞口63)に球が入球したことや、スルーゲート67を球が通過したことや、普通図柄変動(抽選)の実行条件が成立したことや、特別図柄、或いは、普通図柄が停止表示タイミング、或いは、図柄確定期間の経過タイミングを転落抽選の実行契機としても良いし、特別図柄変動(抽選)の実行条件が成立した場合に、転落抽選を実行するか否かの判別を行い、その判別結果に基づいて転落抽選を実行するように構成しても良い。これにより、どのタイミングで転落抽選が実行されるのかを遊技者に分かり難くすることができる。よって、転落抽選に当選したタイミングを遊技者に容易に察知されてしまうことを抑制することができる。   In the fourth embodiment, when a special symbol change (lottery) is executed, a fall lottery is also executed. That is, although the fall lottery is configured to be executed when the condition for executing the special symbol variation (lottery) is established, the invention is not limited thereto, for example, a specific entry (for example, the first entry) The ball has entered the ball opening 64, the second ball entrance 640, the general winning opening 63), that the ball has passed through the through gate 67, and that the conditions for executing normal symbol variation (lottery) have been established A special symbol or a normal symbol may stop display timing, or an elapsed timing of a symbol determination period may be used as an execution trigger of a falling lottery, or when an execution condition of a special symbol variation (lottery) is satisfied, the falling lottery It may be configured to determine whether or not to execute, and to execute a fall lottery based on the determination result. As a result, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the falling lottery is executed. Therefore, it is possible to prevent the player from easily detecting the timing of winning the fall lottery.

本第4実施形態では、転落抽選が実行される場合に毎回同一の確率で転落の有無を判別するように構成しているが、これに限ること無く、転落抽選にて転落し易い(当選し易い)高確率状態と、転落し難い(当選し難い)低確率状態と、を設けるように構成しても良い。なお、この場合、例えば、大当たり種別に基づいて、大当たり終了後に設定される確変状態として高確変状態と、低確変状態とを設け、高確変状態では転落抽選の低確率状態が設定され、低確変状態では転落抽選の高確率状態が設定されるように構成しても良い。また、確変状態が設定されてから実行される特別図柄変動(抽選)の回数に基づいて転落抽選の状態(高確率状態、低確率状態)を可変させるように構成しても良く、例えば、確変状態が設定されてからの所定変動回数(例えば、10回)は、転落抽選に当選し易い転落抽選の高確率状態が設定され、その後、転落抽選の低確率状態が設定されるように構成しても良い。   In the fourth embodiment, when the fall lottery is executed, the presence or absence of fall is determined with the same probability every time, but the present invention is not limited to this, and it is easy to fall in the fall lottery (winning It may be configured to provide an easy) high probability state and a low probability state in which it is difficult to fall down (it is difficult to win). In this case, for example, a high probability change state and a low probability change state are provided as a probability change state set after the big hit based on the jackpot type, and a low probability state of falling lottery is set in the high probability change state. In the state, a high probability state of falling lottery may be set. In addition, the state (high probability state, low probability state) of falling lottery may be variable based on the number of special symbol variations (lottery) executed after the definite variation state is set, for example, the probability variation The predetermined number of changes (for example, 10 times) after the state is set is configured so that the high probability state of the falling lottery that is easy to win the falling lottery is set, and then the low probability state of the falling lottery is set. It is good.

このように構成することで、確変状態から転落し易い期間と、し難い期間とを設定することができるため、遊技者にメリハリを持たせた遊技性を提供することができる。また、本実施形態では転落抽選に当選した場合に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理を実行するように構成しているが、これ以外にも、例えば、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理を実行しても良い。さらに、本第4実施形態では、転落抽選に当選した場合に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるが、例えば、特別図柄の高確率状態から中確率状態(大当たり確率が高確率状態よりも低く、低確率状態よりも高い状態)へと移行するように構成し、この中確率状態へは、転落抽選に当選しない限り移行しないように構成しても良い。   By configuring in this manner, it is possible to set a period in which it is easy to fall from a definite change state and a period in which it is difficult to fall, so that it is possible to provide the player with game characteristics that are sharpened. Moreover, although it is comprised so that the process which makes the high probability state of a special symbol transition to a low probability state will be performed when it wins in a fall lottery in this embodiment, for example, A process of shifting the high probability state to the low probability state may be executed. Furthermore, in the fourth embodiment, when winning the fall lottery, the high probability state of the special symbol is shifted to the low probability state, but for example, the high probability state of the special symbol to the middle probability state (the jackpot probability is high It may be configured to shift to a state lower than the probability state and higher than the low probability state), and to the middle probability state may be configured so as not to shift unless winning in the fall lottery.

<第5実施形態>
次に、図161〜図179を参照して、第5実施形態の内容について説明をする。上述した第4実施形態では、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるため(転落させるため)の転落抽選を実行するように構成していた。このように構成することで、転落抽選の抽選結果に応じて、特別図柄の高確率状態が継続する期間を異ならせることができるため、遊技者に対して、特別図柄の高確率状態が長期間継続することを期待させながら遊技を行わせることができるものであった。
Fifth Embodiment
Next, the content of the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. In the fourth embodiment described above, it is configured to execute a falling lottery to shift the high probability state of the special symbol to the low probability state (for falling). By configuring in this manner, the period in which the high probability state of the special symbol continues can be made different according to the lottery result of the falling lottery, so the player has a high probability state of the special symbol for a long time It was possible to play the game while expecting to continue.

しかしながら、上述した第4実施形態の構成では、特別図柄抽選(変動)を実行させる毎に転落抽選が実行されるように構成していたため、遊技者が自分の意図で転落抽選の実行の有無を選択することができず、遊技意欲の低下を招く虞があった。そこで、本第5実施形態では、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(小当たり)となった場合に実行される小当たり遊技中に球が入賞可能となる入賞装置(小当たり用可変入賞装置)2650を設け、その小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が通過し得る領域(流路)に、球が通過したことを検知した場合に特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる転落ゲート2650e3(図164参照)を設けるように構成している。   However, in the configuration of the fourth embodiment described above, since the fall lottery is executed each time the special symbol lottery (variation) is executed, the player is allowed to execute the fall lottery with his own intention. There is a possibility that the player's willingness to play may be reduced due to the inability to select. Therefore, in the fifth embodiment, a winning device (variable winning for small hitting) in which a ball can be won during a small hitting game which is executed when a drawing result of a special symbol becomes a predetermined drawing result (small hitting) Device) 2650 is provided, and when it is detected that the ball has passed in the area (flow path) where the ball won in the small hit variable winning device 2650 can pass, the high probability state of the special symbol to the low probability state And a fall gate 2650e3 (see FIG. 164) to be switched.

このように構成することで、上述した各実施形態と同様に、特図2抽選に基づいて小当たり遊技が頻発して実行される潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)中において、小当たり遊技中に遊技者が発射するか否かによって特別図柄の高確率状態が転落させるか否かを選択させることが可能となる。   By configuring in this manner, as in the above-described embodiments, a latent state (a high probability state of a special symbol, a low probability of an ordinary symbol) in which small hitting games are frequently performed based on the special figure 2 lottery In the state), it is possible to select whether the high probability state of the special symbol falls or not depending on whether the player shoots during the small hit game.

さらに、本第5実施形態では、小当たりに当選した場合の種別(小当たり種別)に応じて、実行される小当たり遊技の動作内容(開放動作パターン)が異なる様に構成されており、実行される開放動作パターンによって、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が転落ゲート2650e3を通過する割合が異なるように構成している。   Furthermore, in the fifth embodiment, the operation content (opening operation pattern) of the small hitting game to be executed is configured to be different depending on the type (small hitting type) in the case of winning in the small hitting, and the execution The percentage of balls that have won the small hit variable winning device 2650 during the small hit game is configured to be different depending on the opening operation pattern being performed.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態を転落させないように、且つ小当たり遊技によって特典(賞球)の獲得を狙う遊技を行うために、実行される小当たり遊技の内容を予測させながら遊技者に遊技を選択させることができる。   By configuring in this manner, the content of the small hitting game to be executed is predicted so as not to let the high probability state of the special symbol fall down, and to play the game aiming to obtain the benefits (winning balls) by the small hitting game. It is possible to make the player select the game while making the game.

加えて、上述した第4実施形態と同様に、一方の特別図柄が大当たり変動を実行している期間中に設定される潜確状態では、他方の特別図柄変動(抽選)において小当たりに当選し、転落ゲート2650e3を球が通過したとしても、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行しないように構成している。   In addition, as in the fourth embodiment described above, in the latent state set during the period when one special symbol is executing the jackpot variation, the small symbol is won in the other special symbol variation (lottery) Even if the ball passes through the fall gate 2650e3, the high probability state of the special symbol is configured not to shift to the low probability state.

これにより、潜確状態が設定されている状態を、特別図柄の高確率状態が転落しない(し難い)有利潜確状態と、その有利潜確状態よりも特別図柄の高確率状態が転落し易い不利潜確状態と、を設定することができる。   As a result, in the state where the latent state is set, the high probability state of the special symbol does not fall (it is difficult to fall) the advantageous latent state and the high probability state of the special symbol falls more easily than the advantageous latent state An adverse latent status can be set.

<第5実施形態における遊技盤の構成について>
次に図161〜図164を参照して、本第5実施形態における遊技盤13の構成について説明をする。本第5実施形態では、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成(図2参照)に対して、遊技盤13の右側領域の構成を異ならせており、第1可変入賞装置65に替えて、小当たり用可変入賞装置2650を設けた点と、小当たり遊技中に開放動作される入賞装置(小当たり用可変入賞装置2650)を第2入球口640よりも上流側に設けた点で相違している。
<About the configuration of the game board in the fifth embodiment>
Next, the configuration of the game board 13 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. In the fifth embodiment, the configuration of the right area of the gaming board 13 is different from the configuration (see FIG. 2) of the gaming board 13 of the first embodiment described above, and the first variable winning device 65 is replaced. , And a small winning variable winning device 2650 is provided, and a small winning winning device (small hitting variable winning device 2650) to be opened during the small hitting game is provided on the upstream side of the second entrance 640. Is different.

ここで、図161を参照して、本第5実施形態の遊技盤13の構成を説明する。遊技盤13の右側領域には、小当たり用可変入賞装置2650が設けられている。この小当たり用可変入賞装置2650は、入賞した球が流下する複数の流路(特別図柄の高確率状態を低確率状態へと転落させるための流路、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと転落させることの無い流路)有しており、小当たり用可変入賞装置2650に球が入賞するタイミングに応じて入賞球が異なる流路を流下するように構成している。   Here, the configuration of the game board 13 of the fifth embodiment will be described with reference to FIG. A small hit variable winning device 2650 is provided in the right area of the game board 13. This small hit variable winning device 2650 is a plurality of flow paths through which the winning balls flow down (a flow path for causing the high probability state of the special symbol to fall to the low probability state, the high probability state of the special symbol is the low probability state It has a flow path which does not fall down) and is configured such that winning balls flow down different flow paths according to the timing when the ball hits the small hitting variable winning device 2650.

この小当たり用可変入賞装置2650の内部構造について、図162〜図164を参照して説明をする。次に、図162を参照して小当たり用可変入賞装置2650の構造について詳細に説明をする。図162は、この小当たり用可変入賞装置2650の分解斜視図である。   The internal structure of the small hitting variable winning device 2650 will be described with reference to FIGS. Next, the structure of the small hit variable winning device 2650 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 162 is an exploded perspective view of the small hitting variable winning device 2650.

小当たり用可変入賞装置2650は、図162に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材2650b、その開口部形成部材2650bの背面側に組み合わされて、小当たり用可変入賞装置2650を遊技盤13にビス留めするためのベース部材2650cと、そのベース部材2650cの背面側に配置されてベース部材2650cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板2650dと、そのLED基板2650dをベース部材2650cと狭持する裏カバー体2650eと、開口部形成部材2650bに形成されている小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aを開閉するための開閉扉2650f1を有した開閉ユニット2650fと、裏カバー体2650eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体2650gと、裏カバー体2650eと流路カバー体2650gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材2650hと、その切替部材2650hと係止されるリンク部材2650iと、流路カバー体2650gの背面側に配置される背面カバー体2650jと、その背面カバー体2650jの背面側に固定されて、リンク部材2650iを作動させる流路ソレノイド2650kと、その流路ソレノイド2650kを背面側から覆って背面カバー体2650jにビスにより固定するための固定用カバー体2650mとで構成されている。   As shown in FIG. 162, the small hitting variable winning device 2650 is combined with an opening forming member 2650b disposed to protrude to the front side of the game board 13 and a back side of the opening forming member 2650b, and the small hitting The base member 2650c for screwing the variable prize winning device 2650 to the game board 13 and the back side of the base member 2650c, and the LED is illuminated to the front side of the pachinko machine 10 from the back side of the base member 2650c LED board 2650d on which a plurality of LEDs for arranging the light source are arranged, a back cover 2650e for holding the LED board 2650d between the LED board 2650d and the base member 2650c, and a small winning prize opening (small hit) formed in the opening forming member 2650b Opening and closing unit 2650f having an opening and closing door 2650f1 for opening and closing the 2650a It is projected on the flow path formed by the flow path cover body 2650g which is combined with the back side of the back cover body 2650e to form the flow path, the back cover body 2650e and the flow path cover body 2650g to switch the flow path of the gaming ball A switching member 2650h, a link member 2650i locked with the switching member 2650h, a back cover 2650j disposed on the back side of the flow path cover 2650g, and a back side of the back cover 2650j are fixed, A flow path solenoid 2650k for operating the link member 2650i, and a fixing cover 2650m for covering the flow path solenoid 2650k from the back side and fixing the flow path solenoid 2650k to the back cover 2650j with a screw.

図163は、小当たり用可変入賞装置2650の断面図である。図163(c)は小当たり用可変入賞装置2650の上面図であり、図163(b)は、小当たり用可変入賞装置2650のLb−Lb断面図である。図163(b)に示すように、小当たり用可変入賞装置2650には、遊技球が入球可能な開口部である小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aが形成されている。小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図163(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ(球検知スイッチ)2650c1で構成された検出口2650a1が配置されている。この検出口2650a1を通過した遊技球は、図163(b)で示す裏カバー体2650eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。   FIG. 163 is a cross-sectional view of the small hit variable winning device 2650. FIG. 163 (c) is a top view of the small hitting variable winning device 2650, and FIG. 163 (b) is an Lb-Lb cross section of the small hitting variable winning device 2650. As shown in FIG. 163 (b), the small hitting variable winning device 2650 is formed with a small hitting winning opening (small hitting winning opening) 2650a which is an opening through which game balls can enter. In the small hitting winning opening (small hitting winning opening) 2650a, a substantially rectangular opening is formed above the pachinko machine 10, and the gaming ball having passed through the opening is guided in the left direction of FIG. 163 (b). The bottom surface is formed to be inclined downward to the left. At the left end portion of the bottom surface, a detection port 2650a1 configured of a magnetic sensor (ball detection switch) 2650c1 for detecting winning of a game ball is disposed. The gaming ball having passed through the detection port 2650a1 is guided to the sorting flow path formed on the back side of the back cover 2650e shown in FIG. 163 (b).

なお、図163(b)に示すように小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉2650f1により球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉2650f1によって覆われ、開閉扉の上部を球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉2650f1は、ベース部材2650cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650a内から退避されるように構成されている。   In addition, as shown in FIG. 163 (b), the opening of the small hitting winning opening (small hitting winning opening) 2650a can enter a ball by the opening / closing door 2650f1 configured with a shutter mechanism that can be retracted from the gaming board 13 side. Can be switched between an open state and a closed state in which the player can not enter the ball (hard to enter the ball). In the closed state, the opening is completely covered by the open / close door 2650f1, and a ball can roll on the top of the open / close door. Further, in the open state, the open / close door 2650f1 is configured to be retracted from within the small hitting winning opening (small hitting winning opening) 2650a by being retracted to the inside of the base member 2650c (inside the gaming board 13). ing.

このように構成することで、小当たり用可変入賞装置2650の開口が閉鎖されている場合には、球が小当たり用可変入賞装置2650の開閉扉2650f1上面を転動して、第2入球口640側へと誘導されるように構成し、右打ち遊技中(潜確状態中)に、右打ち遊技を行った状態のまま、第2入球口640へと球を入球させることが可能となり、小当たり遊技が頻繁に実行される潜確状態中に左打ち遊技へと遊技方法を変更させる手間を軽減できる。従って、より楽に遊技を行うことができる。   By configuring in this way, when the opening of the small hitting variable winning device 2650 is closed, the ball rolls on the upper surface of the opening / closing door 2650f1 of the small hitting variable winning device 2650, and the second entering ball It is configured to be guided to the side of the mouth 640, and during the right-handed game (during the latent state), the ball is allowed to enter the second ball entry port 640 while performing the right-handed game. It becomes possible, it is possible to reduce the time and effort of changing the game method to the left-handed game during the latent state where the small hitting game is executed frequently. Therefore, it is possible to play the game more easily.

また、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面を小当たり用可変入賞装置2650の開口として構成することができるので、より多くの遊技球を効率よく小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650a内に入賞させることができる。よって、小当たり遊技中に球を確実の小当たり用可変入賞装置2650に入賞させることができ、遊技の効率化を図ることができる。   Also, in the open state, the plane orthogonal to the direction in which the game balls flow can be configured as the openings of the small hit variable winning device 2650, so more game balls can be efficiently used for the small hit winning openings Winning winning opening) 2650 a can be made to win. Therefore, the ball can be made to win for certain small hit variable winning device 2650 during the small hit game, it is possible to improve the efficiency of the game.

図163(a)は、図163(b)に示すLa−La断面図である。図163(a)に示すように検出口2650a1を有する磁気センサー2650c1は、裏カバー体2650eの振り分け流路側へと検出口2650a1が傾くようにベース部材2650cに固定されている。   FIG. 163 (a) is a cross-sectional view of La-La shown in FIG. 163 (b). As shown in FIG. 163 (a), the magnetic sensor 2650c1 having the detection port 2650a1 is fixed to the base member 2650c so that the detection port 2650a1 is inclined toward the distribution flow path side of the back cover 2650e.

次に、図164を参照して、裏カバー体2650eの振り分け流路に誘導された球が後述する通常排出流路2650e1と特別排出流路2650e2とに振り分けられる構成について説明する。   Next, with reference to FIG. 164, a configuration will be described in which the balls guided to the distribution flow channel of the back cover 2650e are distributed to a normal discharge flow channel 2650e1 and a special discharge flow channel 2650e2 described later.

図164(a)は、球が特別排流路2650e2に振り分けられるように切替部材2650hが作動された状態を示す裏カバー体2650eの背面図である。図164(a)に示すように、切替部材2650hは、リンク部材2650iの突部が挿入される係止穴2650h1と球を誘導する誘導片2650h2とを有しており、流路カバー体2650gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体2650gには、この誘導片2650h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体2650gの背面側より振り分け流路内に誘導片2650hを回動可能に配置することが可能に構成されている。   FIG. 164 (a) is a rear view of the back cover 2650e showing a state in which the switching member 2650h is operated so that the balls are distributed to the special drainage channel 2650e2. As shown in FIG. 164 (a), the switching member 2650h has a locking hole 2650h1 into which the projection of the link member 2650i is inserted and a guiding piece 2650h2 for guiding a ball, and the flow path cover 2650g It is pivotally supported rotatably from the rear side. Here, the passage cover body 2650g is provided with an opening portion through which the induction piece 2650h2 can be inserted, and the guide piece 2650h is rotated from the back side of the passage cover body 2650g into the flow passage. It is possible to arrange as possible.

図164(a)に示すように、検出口2650a1より振り分け流路内に誘導された球は、左斜め下方に配置された誘導片2650h2の上面に誘導されて特別排出流路2650e2に誘導される。特別排出流路2650e2は、流入した球が転落ゲート(転落スイッチ)2650e3を通過する転落ルートと、特別排出流路2650e2から分岐した第2通常排出流路2650e5を流下し、第2通常ゲート(第2通常スイッチ)2650e6を通過する第2通常ルートと、を有するように構成されており、特別排出流路2650e2に流入した球の通過を検出可能な転落スイッチ2650e3、或いは、第2通常スイッチ2650e6に検出され、その後、アウト球としてパチンコ機10外へ排出される。   As shown in FIG. 164 (a), the sphere guided into the distribution channel from the detection port 2650a1 is guided to the upper surface of the induction piece 2650h2 disposed obliquely downward to the left and is guided to the special discharge channel 2650e2 . The special discharge flow channel 2650e2 flows down the fall route where the inflowing ball passes through the fall gate (fall switch) 2650e3, and the second normal discharge flow channel 2650e5 branched from the special discharge flow channel 2650e2, and the second normal gate 2) A normal switch is configured to have a second normal route passing through 2650e6, and the fall switch 2650e3 or the second normal switch 2650e6 that can detect the passage of the ball that has flowed into the special discharge flow path 2650e2 It is detected and then discharged out of the pachinko machine 10 as an out ball.

ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、小当たり遊技中に上記した転落スイッチ2650e3が球を検知した場合、即ち、転落ルートを球が通過することにより、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行(転落)するように構成されている。つまり、転落ゲート(転落スイッチ)2650e3は、特別図柄を高確率状態から低確率状態へと移行させるためのトリガとして構成されている。また、切替部材2650hは、小当たり中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球の流路として、転落ゲート(転落スイッチ)2650e3を通過可能な流路(特別排出流路2650e2)、或いは転落ゲート(転落スイッチ)2650e3を通過不可能(困難)な流路(通常排出流路2650e1)の何れかの流路を設定するためのものであって、流路ソレノイド2650kをオンに設定することで小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が特別排出流路2650e2を流下するように流路を切り替える(図164(a)参照)ように構成している。   Here, although details will be described later, in the pachinko machine 10 in the present embodiment, when the fall switch 2650e3 described above detects a ball during a small hit game, that is, a special symbol by the ball passing the fall route The high probability state of is configured to transition (fall) to the low probability state. That is, the fall gate (fall switch) 2650e3 is configured as a trigger for shifting the special symbol from the high probability state to the low probability state. Further, the switching member 2650h is a flow passage of a ball that has won the small hit variable winning device 2650 during a small hit, a flow passage (special discharge flow passage 2650e2) that can pass through the fall gate (fall switch) 2650e3, or a fall It is for setting any flow path of the flow path (usually discharge flow path 2650e1) which can not pass (it is difficult) through the gate (falling switch) 2650e3, and by setting the flow path solenoid 2650k to ON. The flow paths are switched so that a ball that has won the small hit variable winning device 2650 flows down the special discharge flow path 2650 e 2 (see FIG. 164A).

本実施形態で用いられるパチンコ機10は、通常に遊技を行っている間は流路ソレノイド2650kがオフに設定されており、小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が特別排出流路2650e2を流下するように構成している。よって、小当たり遊技実行中では無いにも関わらず、小当たり用可変入賞装置2650の開閉扉2650f1が開放され球を入賞させるといった不正状態を検知した場合には、不正に入賞した球が転落スイッチ2650e3を通過するように構成している。   In the pachinko machine 10 used in the present embodiment, the channel solenoid 2650k is set to off while playing a game normally, and the ball winning in the small hitting variable winning device 2650 is the special discharge channel 2650e2 It is configured to flow down. Therefore, even if the small hit game is not being executed, if it is detected that the open / close door 2650f1 of the small hit variable winning device 2650 is opened and the ball is to be hit, the ball that is illegitimately hit falls It is configured to pass 2650e3.

このように、流路ソレノイド2650kをオフに設定している状態を、パチンコ機10において長期間維持される状態として、さらに、遊技者に不利となる流路構成(小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が転落スイッチ2650e3を通過し得る流路構成)とすることで、パチンコ機10の使用電力を抑えることが出来ると共に、不正遊技を行った遊技に対してペナルティを課すことができる。   As described above, the channel solenoid 2650 k is set to the off state as a state where the pachinko machine 10 is maintained for a long period of time, and further, the channel configuration disadvantageous for the player (in the small winning variable winning device 2650 By setting the ball to a winning path through which the fall switch 2650e3 passes, the power consumption of the pachinko machine 10 can be reduced, and a penalty can be imposed on the illegal game.

このように、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が流下する流下ルートにより特別図柄の高確率状態が終了するか否かを決定するので、小当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、小当たり用可変入賞装置2650の小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aから特別排出流路2650e2の入り口(切替部材2650hの誘導片2650h2により閉鎖される開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも1秒で構成されている。   Thus, since it is determined whether or not the high probability state of the special symbol is ended by the flow-down route in which the ball that has won the small hit variable winning device 2650 flows during the small hit game, the game is played even during the small hit game Can improve the interest of In addition, to pass through the entrance of the special discharge flow path 2650e2 (opening face closed by the guide piece 2650h2 of the switching member 2650h) from the small hitting prize opening (small hitting prize opening) 2650a of the variable hitting device 2650 for small hitting The required time is at least one second.

また、通常排出流路2650e1の端部には球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ(通常スイッチ)2650e4が設けられている。これにより、小当たり用可変入賞装置2650内に入賞した球が全て排出されたかを通常スイッチ2650e4と、第2転落スイッチ2650e6と、転落スイッチ2650e3と、の球検知数の合計により判別できる。即ち、球入賞スイッチ2650c1が検知した球数(小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数)と、3つの排出領域に設けられた各種スイッチ(通常スイッチ2650e4、第2転落スイッチ2650e6、転落スイッチ2650e3)のそれぞれが検知した球数(小当たり用可変入賞装置2650から排出された球数)とを比較することにより、小当たり用可変入賞装置2650内に球が残留しているか否かを判別することができる。   Further, at the end of the normal discharge flow path 2650e1, a discharge confirmation switch (normal switch) 2650e4 constituted by a magnetic sensor capable of detecting passage of a ball is provided. This makes it possible to determine whether all the balls that have won a prize in the small hitting variable winning device 2650 have been discharged, by the total of the number of detected balls of the normal switch 2650e4, the second falling switch 2650e6, and the falling switch 2650e3. That is, the number of balls detected by the ball winning switch 2650c1 (the number of balls winning in the small winning variable winning device 2650) and various switches provided in the three discharge areas (normal switch 2650e4, second falling switch 2650e6, falling switch Whether or not the ball remains in the small hitting variable winning device 2650 is determined by comparing the number of balls detected by each of the 2650e3) (the number of balls discharged from the small hitting variable winning device 2650) can do.

なお、小当たり遊技の終了タイミング(小当たり遊技の終了条件(小当たり用可変入賞装置2650に所定数(10個)の入賞があった場合、或いは、小当たり用可変入賞装置2650の開放シナリオが終了した場合)が成立した後に実行される小当たりエンディング期間を経過したタイミング)において、小当たり用可変入賞装置2650内に入球した遊技球が全て排出されていない場合には、小当たり用可変入賞装置2650内部の異常と判別し、外部に異常を報知したり、大当たり遊技や通常遊技が開始されないように遊技を停止させたりするように構成すると良い。これにより、パチンコ機10の一部において異常が発生している状態で遊技が進行してしまい2次的な異常が発生してしまうことを抑制することができる。   In addition, the end timing of the small hitting game (when the ending condition of the small hitting game (the small winning variable winning device 2650 has a predetermined number (10 pieces) winnings, or, the opening scenario of the small hitting variable winning device 2650 In the case where all the game balls entered in the small hitting variable winning device 2650 have not been discharged at the timing when the small hitting ending period to be executed after establishment of the small hitting ending period has been completed), the variable for small hitting It is good to constitute so as to determine the abnormality inside the winning device 2650 and to notify the outside of the abnormality or to stop the game so that the big hit game and the normal game are not started. As a result, it is possible to suppress the progress of the game in a state where an abnormality has occurred in a part of the pachinko machine 10 and the occurrence of a secondary abnormality.

このように、小当たり用可変入賞装置2650の小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aに入賞した球が球入賞スイッチ2650c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して10個の賞球)が払い出され、その検出された後の球(球入賞スイッチ2650c1を通過した)を利用して、転落スイッチ2650e3を球が通過するか否かを振り分け可能に構成することで、小当たり遊技中に特別図柄の高確率状態が終了するか否かを決定することができる。よって、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための専用領域を小当たり用可変入賞装置2650とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。   In this manner, the ball winning in the small hitting winning opening (small hitting winning opening) 2650a of the small hitting variable winning device 2650 is detected by the ball winning switch 2650c1, and based on that, the player wins the prize ball In the embodiment, 10 winning balls are paid out for a single ball winning, and the ball passes the falling switch 2650e3 using the ball after having been detected (passed through the ball winning switch 2650c1) By configuring whether or not it can be distributed, it is possible to determine whether or not the high probability state of the special symbol is ended during the small hitting game. Therefore, there is no need to provide a dedicated area for shifting the high probability state of the special symbol to the low probability state separately from the small hit variable winning device 2650, and the space of the game board 13 can be used effectively.

次に、図165、図166を参照して、本第5実施形態における遊技の流れについて説明をする。まずは、図165を参照して、遊技状態として確変状態が設定されている状態で第1特別図柄(特図1)の大当たりに当選した際の遊技の流れについて説明をする。図165は確変状態中に特図1大当たりに当選した際の遊技の流れを示したタイミングチャートである。   Next, with reference to FIGS. 165 and 166, the flow of the game in the fifth embodiment will be described. First, with reference to FIG. 165, the flow of the game when the jackpot of the first special symbol (special figure 1) is won with the probability change state set as the game state will be described. FIG. 165 is a timing chart showing the flow of the game when the special figure 1 jackpot is won during the probability change state.

図165に示した通り、本第5実施形態では、上述した第4実施形態と同様に確変状態が設定されている状態で特図1の抽選で大当たりに当選すると、その大当たり変動中に潜確状態が設定されるように構成している(図165(a)参照)。そして、潜確状態が設定されている期間中(特図1大当たり変動中)に、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行させるために右打ち遊技を行うことにより、小当たり遊技が頻繁に実行される潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行されるように構成している。   As shown in FIG. 165, in the fifth embodiment, when a jackpot is won in the drawing of the special view 1 in the state where the positive change state is set as in the above-described fourth embodiment, the latency is fixed during the jackpot fluctuation. It is configured that the state is set (see FIG. 165 (a)). And, by performing right-handed game to execute the lottery of the second special symbol (special figure 2) during the period when the latent state is set (during special figure 1 big hit fluctuation), small hit game is It is configured such that a latent state game (RUSH game) which is frequently executed is executed.

さらに、本第5実施形態では、一方の特別図柄(例えば、特図1)の大当たり変動期間中(特別図柄の抽選で大当たりに当選してから、その抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行されるまでの期間)は、他方の特別図柄(例えば、特図2)の抽選にて大当たりに当選することが無いように構成している。これにより、一方の特別図柄(例えば、特図1)の大当たり変動期間中に、他方の特別図柄(例えば、特図2)の抽選にて大当たりに当選し、他方の特別図柄の大当たり当選に基づく大当たり遊技が開始されることにより、潜確状態が設定される期間が短くなってしまうことを抑制することができる。つまり、本第5実施形態では、潜確状態が設定される場合に予め設定される潜確状態設定期間(例えば、特図1の大当たり変動時間)の間、確実に潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行させることができる。   Furthermore, in the fifth embodiment, during the jackpot fluctuation period of one special symbol (for example, special figure 1) (after winning the jackpot in the lottery of the special symbol, the jackpot game is executed based on the lottery result The period up to is configured such that the jackpot will not be won in the lottery of the other special symbol (for example, the special figure 2). Thereby, during the jackpot variation period of one special symbol (for example, special figure 1), it wins a jackpot in the lottery of the other special symbol (for example, special figure 2), and is based on the jackpot winning of the other special symbol When the jackpot game is started, it can be suppressed that the period in which the latent state is set becomes short. That is, in the fifth embodiment, the latent state game (RUSH gaming) is surely performed during the latent state setting period (for example, the jackpot fluctuation time of the special view 1) set in advance when the latent state is set. ) Can be performed.

加えて、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されている状態において、一方の特別図柄(例えば、特図1)の大当たり変動期間中(特別図柄の抽選で大当たりに当選してから、その抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行されるまでの期間)は、小当たり用可変入賞装置2650内の転落スイッチ2650e3を球が通過したとしても、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行しない期間(転落無効期間)となるように構成している。   In addition, in this embodiment, in the state where the high probability state of the special symbol is set, during the jackpot fluctuation period of one special symbol (for example, special figure 1) (after winning the jackpot in the lottery of the special symbol) , The period until the big hit game is executed based on the lottery result), even if the ball passes the fall switch 2650e3 in the small hit variable winning device 2650, the high probability state of the special symbol to the low probability state And it is configured to be a period that does not shift (fall ineffective period).

よって、大当たりに当選している特図1変動中に潜確状態が設定された場合には、その特図1変動期間が転落無効期間となるため、特別図柄の高確率状態が終了してしまうことを気にすること無く、潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行することができる。なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、特図1の大当たり当選に基づいて潜確状態が設定されたことを(第1潜確移行条件の成立に基づいて潜確状態が設定されたことを)、遊技者に報知する無敵演出(図169参照)を実行するか否かを判別するように構成している。   Therefore, when the latent state is set during the special figure 1 fluctuation that has won the jackpot, the special figure 1 high probability state ends because the special figure 1 fluctuation period becomes the fall invalid period It is possible to execute the latent state game (RUSH game) without worrying about that. In addition, although a detailed description will be described later, in this embodiment, it is set that the latent state is set based on the jackpot winning of the special view 1 (the latent state is set based on the establishment of the first latent transition condition) Is configured to determine whether or not to execute an invincible effect (see FIG. 169) for informing the player).

この無敵演出(図169参照)を実行するように構成することにより、現在設定している潜確状態に転落無効期間が設定されていることを容易に把握させることができるため、遊技者に対して安心して潜確状態遊技(RUSH遊技)を行わせることができる。また、本第5実施形態では、転落無効期間が設定されている潜確状態であっても、上述した無敵演出を実行しない場合が発生するように構成している。このように構成することにより、無敵演出(図169参照)が実行されていない潜確状態遊技において、実際には転落無効期間が設定されている場合があるため、小当たり遊技中に球を小当たり用可変入賞装置2650に入賞させた場合に、転落する割合を減らすことができる。   By being configured to execute this invincible effect (see FIG. 169), it is possible to make it easy for the player to grasp that the fall invalid period is set in the currently set latency state. It is possible to play the latent state game (RUSH game) with peace of mind. Further, in the fifth embodiment, even in the latent state where the fall ineffective period is set, the case where the invincible effect described above is not performed is generated. By configuring in this manner, in the latent game where the invincible effect (see FIG. 169) is not executed, the fall ineffective period may actually be set, so the ball can be made small during the small hit game. When the win is made to the variable winning prize device for winning 2650, it is possible to reduce the rate of falling.

そして、特図1大当たり変動の変動時間が経過すると(図165(b)参照)、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行する。このタイミングにおいて小当たり遊技が実行されていない状態であれば、大当たり遊技が開始される。一方、図165に示した通り、特図1大当たり変動の変動時間が経過したタイミングにおいて、小当たり遊技が実行されている場合は、小当たり遊技が終了するまで大当たり遊技の開始が延期される。このように構成することで、小当たり遊技の実行中に大当たり遊技が開始されてしまうことで、遊技者に分かり難い遊技を提供してしまうことを抑制することができる。   Then, when the variation time of the special figure 1 jackpot variation has elapsed (see FIG. 165 (b)), the high probability state of the special symbol shifts to the low probability state. If the small hit game is not executed at this timing, the big hit game is started. On the other hand, as shown in FIG. 165, when the small hitting game is executed at the timing when the variation time of the special figure 1 jackpot variation has elapsed, the start of the big hitting game is postponed until the small hitting game ends. By configuring in this manner, it is possible to suppress providing a game that is difficult for the player to understand by the jackpot game being started during the execution of the small hit game.

図165に示した特図1大当たり変動の変動時間が経過してから、大当たり遊技が開始されるまでの中断期間は、大当たり遊技中と同一の遊技状態(通常状態)が設定される。なお、本第5実施形態では、特図1大当たり変動の変動時間が経過したタイミングで、小当たり遊技が実行されている場合は、その小当たり遊技が終了するまで大当たり遊技の開始を中断(延期)するように構成しているが、小当たり遊技と大当たり遊技とが同時に実行されないように制御すれば良く、例えば、特図1大当たり変動の変動時間が経過したタイミングで小当たり遊技が実行されている場合に、実行中の小当たり遊技を強制的に終了させるように構成しても良い。   The same game state (normal state) as that during the jackpot game is set as the suspension period until the jackpot game is started after the fluctuation time of the special figure 1 jackpot variation shown in FIG. 165 has elapsed. In the fifth embodiment, when the small hitting game is executed at the timing when the variation time of the special figure 1 big hitting fluctuation has elapsed, the start of the big hitting game is interrupted until the small hitting game is ended (postponed ), But it should be controlled so that the small hit game and the big hit game are not executed at the same time, for example, the small hit game is executed at the timing when the variation time of the special figure 1 big hit change has passed If it is, it may be configured to forcibly end the small hitting game being executed.

また、詳細な説明は図示も省略するが、本実施形態においても上述した各実施形態と同様に、一方の特別図柄(特図2)にて小当たりに当選し、小当たり遊技が実行されている期間は、他方の特別図柄(特図1)の変動時間の計測を中断するように構成している。   In addition, although a detailed description is also omitted in the drawing, in this embodiment as well as each embodiment described above, one of the special symbols (special figure 2) is won for a small hit, and a small hit game is executed. It is configured to interrupt the measurement of the variation time of the other special symbol (special figure 1) during the period in which it is present.

以上、説明をした通り、本実施形態では、特図1の大当たり当選に基づいて設定される潜確状態(有利潜確状態)が転落無効期間として設定されるため、遊技者に対して特別図柄の高確率状態が終了してしまうことを気にさせること無く、潜確状態遊技(RUSH遊技)を楽しませることができる。更に、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に開始された小当たり遊技を最後まで実行することができる。   As described above, in the present embodiment, since the latent state (advantage latent state) set based on the jackpot win of the special figure 1 is set as the fall ineffective period in this embodiment, a special symbol for the player It is possible to entertain the latent state game (RUSH game) without worrying that the high probability state of will end. Furthermore, the small hit game started during the latent state game (RUSH game) can be executed to the end.

次に、図166を参照して、遊技状態として確変状態が設定されている状態において、予め設定された時短回数を消化した際の遊技の流れについて説明をする。図166は確変状態中に時短回数をすべて消化した際の遊技の流れを示したタイミングチャートである。   Next, with reference to FIG. 166, in the state where the probability change state is set as the game state, the flow of the game when the preset number of time saving times is digested will be described. FIG. 166 is a timing chart showing the flow of the game when all the time counts have been consumed while in the probability change state.

図166に示した通り、本第5実施形態では、時短回数の減算を特別図柄の変動開始時に行っていることから、時短状態を継続して設定するためのカウンタ(時短カウンタ203f)の値が0となった場合に、実行される特図1変動から潜確状態が設定される(図166(a)参照)。なお、図166に示した通り、予め定められた時短回数を消化することにより設定される潜確状態は、その潜確状態期間中の転落抽選が有効に判別されるように構成している。よって、潜確状態遊技(RUSH)中に実行される小当たり遊技にて、可変入賞装置(小当たり用可変入賞装置2650)に入賞させた球によって、特別図柄の高確率状態が終了する可能性がある不利潜確状態となる。   As shown in FIG. 166, in the fifth embodiment, since the subtraction of the time reduction number is performed at the start of the variation of the special symbol, the value of the counter (time reduction counter 203f) for continuously setting the time reduction state is When it becomes 0, the latent state is set from the special figure 1 fluctuation to be executed (see FIG. 166 (a)). Incidentally, as shown in FIG. 166, the latent state set by digesting the predetermined number of times is configured so that the falling lottery during the latent state period is effectively determined. Therefore, in the small hit game executed during the latent state game (RUSH), the high probability state of the special symbol may be ended by the ball made to win the variable winning device (variable hit device 2650 for small hit) There will be a negative latency.

<第5実施形態において実行される演出内容について>
次に、図167〜図169を参照して、本第5実施形態において第3図柄表示装置81に表示される特徴的な演出内容について説明をする。なお、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態が設定されるか否かを示唆するために確変状態中に実行される演出の態様については、上述した各実施形態にて説明をした演出態様と同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<About the contents of effects executed in the fifth embodiment>
Next, with reference to FIG. 167-FIG. 169, the characteristic presentation content displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 in this 5th Embodiment is demonstrated. In addition, about the aspect of the effect performed during the probability change state in order to suggest whether the latent state which is the game state advantageous to the player is set, the effect described in each embodiment described above As the embodiment is the same as the embodiment, the detailed description thereof is omitted.

まず、図167(a)を参照して、潜確状態が設定されている状態において小当たりに当選した場合に表示される演出内容について説明をする。図167(a)は、本第5実施形態において小当たりに当選した場合の表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図167(a)に示した通り、特図1表示領域Dm1には、第1特別図柄(特図1)が変動表示していることを示す表示態様が表示され、特図2表示領域Dm2には、第2特別図柄(特図2)が小当たりに当選したことを示す表示態様(「341」)が表示されている。そして、案内表示領域Dm3には潜確状態中の遊技方法を案内するための「右打ち」が表示されている。   First, with reference to FIG. 167 (a), the contents of the effect displayed when the player wins a small hit in the state where the latent state is set will be described. FIG. 167 (a) is a schematic view schematically showing an example of display contents in the case of winning a small hit in the fifth embodiment. As shown in FIG. 167 (a), the special figure 1 display area Dm1 displays a display mode indicating that the first special symbol (special figure 1) is variably displayed, and the special figure 2 display area Dm2 is displayed. The display aspect ("341") which shows that the 2nd special symbol (special figure 2) was won by small hitting is displayed. And in the guidance display area Dm3, "right-handed" for guiding the gaming method in the latent state is displayed.

そして、主表示領域Dmには、キャラクタ811が小当たりに当選したことを報知するための表示態様で表示されると共に、「GET」の文字が表示される。また、副表示領域Dsには、小当たり遊技が開始されることを示す「小当たりゲームはじまるよ」のコメントが表示される。   Then, the main display area Dm is displayed in a display mode for notifying that the character 811 has won a small hit, and the characters "GET" are displayed. Further, in the sub display area Ds, a comment of "You will start a small hit game" indicating that a small hit game will be started is displayed.

小当たり遊技が開始されると、図167(b)の表示画面が表示される。図167(b)は、小当たり遊技中における表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図167(b)に示した図によれば、特図1表示領域Dm1には、上述した図167(a)と同一の表示態様、即ち、特図1が変動表示していることを示す表示態様が表示されているが、実際には、小当たり遊技中は、特図1の変動時間の減算が中断されている。なお、図167(b)に示した表示態様とは異なり、特図1が適正に変動表示している状態(変動時間の減算が行われている状態)と、特図1の変動表示を中断している状態(変動時間の減算が行われていない状態)と、で特図1表示領域Dm1に表示される表示態様を異ならせるように構成しても良い。   When the small hit game is started, the display screen of FIG. 167 (b) is displayed. FIG. 167 (b) is a schematic view schematically showing an example of display contents in the small hitting game. According to the drawing shown in FIG. 167 (b), the special view 1 display area Dm1 displays the same display mode as FIG. 167 (a) described above, that is, the special view 1 is displayed in a variable manner. Although the mode is displayed, in fact, during the small hitting game, the subtraction of the fluctuation time of the special figure 1 is interrupted. In addition, unlike the display mode shown in FIG. 167 (b), the state in which the special figure 1 is appropriately fluctuating display (the state in which the subtraction of the fluctuation time is performed) and the fluctuation display of the special figure 1 are interrupted. The display mode to be displayed in the special view 1 display area Dm1 may be different depending on the state (the state in which the fluctuation time is not subtracted).

そして、主表示領域Dmでは、キャラクタ811が左方向から右方向へと疾走し、進行方向から宝箱812が出現する演出態様が表示される。本実施形態では、小当たり遊技中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される宝箱812を開ける演出が実行され、宝箱812の中から出現する演出図柄813の表示態様によって、今回の小当たり遊技の結果を遊技者に報知するように構成している。   Then, in the main display area Dm, a representation mode is displayed in which the character 811 runs from the left direction to the right direction, and the treasure box 812 appears from the traveling direction. In this embodiment, the effect of opening the treasure box 812 displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during the small hitting game is executed, and the display mode of the effect pattern 813 appearing from the treasure box 812 The player is notified of the result of the hit game.

次に、図168(a)、及び図168(b)を参照して、本第5実施形態における小当たり遊技の遊技結果を示すための表示内容について説明をする。図168(a)は、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させた結果、転落スイッチ2650e3が球を検知し、特別図柄の高確率状態が終了した際の表示内容の一例を示した模式図であり、図168(b)は、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させた結果、転落スイッチ2650e3が球を検知しなかった場合の表示内容の一例を示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 168 (a) and FIG. 168 (b), the display content for showing the game result of the small hitting game in this 5th Embodiment is demonstrated. FIG. 168 (a) shows the display content when the fall switch 2650e3 detects a ball as a result of making the ball hit in the small hit variable winning device 2650 during the small hit game, and the high probability state of the special symbol is ended. FIG. 168 (b) is a schematic diagram showing an example, and FIG. 168 (b) shows the display content when the fall switch 2650e3 does not detect a ball as a result of making the ball fall in the small hit variable winning device 2650 during the small hit game. It is the schematic diagram which showed an example.

図168(a)は、宝箱812の中から「バツ印」を示す演出図柄813が表示され、キャラクタ811が、小当たり遊技中に特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行したことを示す失敗表示態様で表示される。そして、副表示領域Dsでは、潜確状態遊技(RUSH遊技)が終了し、遊技方法が左打ち遊技へと戻ることを案内するコメントが表示される。つまり、RUSH遊技が行われる潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)中に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることにより、遊技状態が潜確状態から通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行するため、左打ち遊技が実行させるためのコメントが副表示領域Dsに表示される。   In FIG. 168 (a), the effect pattern 813 indicating “cross mark” is displayed from the inside of the treasure box 812 and the high probability state of the special symbol of the character 811 is shifted to the low probability state during the small hitting game. It is displayed in the failure display mode shown. Then, in the sub-display area Ds, the latent state game (RUSH game) is ended, and a comment for guiding the game method to return to the left-handed game is displayed. In other words, the game state is latent by moving the high probability state of the special symbol to the low probability state during the latent state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) in which RUSH gaming is performed In order to shift from the state to the normal state (the low probability state of the special symbol, the low probability state of the normal symbol), a comment for causing the left hitting game to be executed is displayed in the sub display area Ds.

一方、図168(b)は、宝箱812の中から「V」を示す演出図柄813が表示され、RUSH遊技が継続して実行されることを遊技者に報知するための表示態様(即ち、左から右へと疾走する表示態様)でキャラクタ811が表示される。   On the other hand, in FIG. 168 (b), the effect pattern 813 indicating “V” is displayed from the treasure box 812 and a display mode for notifying the player that RUSH gaming is continuously performed (ie, left) The character 811 is displayed in the display mode in which the vehicle runs from the left to the right.

以上、説明をした通り、本実施形態では、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に実行される小当たり遊技中の遊技結果に対応した演出が第3図柄表示装置81にて実行されるため、遊技者は、第3図柄表示装置81にて実行される演出内容を把握するだけで、潜確状態遊技(RUSH遊技)の進展を容易に把握することができる。   As described above, in the present embodiment, the effect corresponding to the game result during the small hit game performed during the latent state game (RUSH game) is executed by the third symbol display device 81, The player can easily grasp the progress of the latent state game (RUSH game) simply by grasping the contents of the effect executed by the third symbol display device 81.

なお、本実施形態では、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に実行される小当たり遊技の種別に応じて、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が、確変スイッチ2650e3が設けられた特別排出流路2650e2を流下する割合(可能性)を異ならせている。   In the present embodiment, the ball that has won the small winning variable winning device 2650 during the small hitting game according to the type of the small hitting game executed during the latent game (RUSH game) is a probability change switch 2650e3 The different proportions (presence) of flowing down the special discharge flow path 2650e2 provided with.

そこで、例えば、図167(a)を用いて示した小当たり当選時の表示画面において、今回の小当たり遊技にて小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させるか否かを遊技者に選択させるためのコメント(例えば、「小当たり入賞で運が悪いとRUSH終了」、「不安な場合は打ち出しを止めてね」)を表示するように構成し、さらに、小当たり当選時に表示されるキャラクタ811の表示態様を、今回当選した小当たり種別が潜確状態遊技(RUSH遊技)を終了させ易い小当たりであるか否かに応じて可変させるように構成すると良い。   Therefore, for example, on the display screen at the time of the small hit winning shown in FIG. 167 (a), the player selects whether or not the small hit variable winning device 2650 is made to win a ball in the current small hit game. It is configured to display a comment (for example, “If fortunate to get a small hit, RUSH ends”, “If you're unsure, please stop launching”), and a character that is displayed when a small hit is won The display mode of 811 may be varied depending on whether or not the small hit type selected this time is a small hit that is easy to end the latent state game (RUSH game).

このように構成することで、遊技者に対して、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させるか否かを選択させることができる。また、予め定められた期間(特図1変動時間)のみ潜確状態が設定される本第5実施形態では、潜確状態中に実行可能な小当たり遊技数も限られているため、遊技者に対して、小当たり遊技中に特典(賞球)を獲得するか、或いは、潜確状態遊技(RUSH遊技)の終了を回避するかを考えさせながら遊技を行わせることができ、斬新な遊技性を提供することができる。   By configuring in this manner, it is possible to allow the player to select whether or not to make the small hitting variable winning device 2650 win a ball during the small hitting game. Further, in the fifth embodiment in which the latent probability state is set only for a predetermined period (special figure 1 fluctuation time), the number of small hitting games that can be executed during the latent state is also limited. On the other hand, it is possible to play the game while thinking whether to acquire a benefit (prize ball) during a small hit game or to avoid the termination of the latent state game (RUSH game), a novel game Can provide sex.

さらに、図167(b)を用いて示した小当たり遊技中の表示画面に表示される宝箱812の表示態様によって、実行中の小当たり遊技の種別を遊技者に報知するように構成しても良く、例えば、実行中の小当たり種別が潜確状態遊技(RUSH遊技)を終了させ易い小当たり種別であるほど、古くボロボロの宝箱812が表示されるように構成すると良く、加えて、表示される宝箱812の表示態様に応じたコメントを表示するように構成すると良い。さらに、小当たり遊技中に表示される表示態様としては、小当たりに当選した際に遊技者に対して今回当選した小当たり種別(RUSH遊技継続期待度)を示唆する内容よりも、より具体的な(信頼度の高い)内容を遊技者に報知するように構成すると良い。   Furthermore, even if the small hitting game type being executed is notified to the player by the display mode of the treasure box 812 displayed on the small hitting game display screen shown by using FIG. 167 (b). Better, for example, it is better to configure the old battered treasure box 812 to be displayed as the small hit type being executed is a small hit type that is likely to end the latent state game (RUSH game), additionally, it is displayed It is good to constitute so that the comment according to the display mode of the treasure box 812 may be displayed. Furthermore, the display mode displayed during the small hitting game is more specific than the content suggesting the small hitting type (RUSH game continuation expectation) to the player this time when the small winning is won. It is good to constitute so as to notify the player of contents (high reliability).

このように構成することで、小当たり当選時に表示される表示画面に基づいて今回の小当たり遊技にて小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させるか否かを選択した遊技者に対して、より具体的なRUSH継続期待度を示すことができるため、遊技者に対して選択した遊技内容が正しいか否かを遊技者自身に予測させることができる。   By configuring in this manner, the player who has selected whether or not the small hit variable winning device 2650 is to win a ball in the present small hit game based on the display screen displayed at the time of the small hit. Since it is possible to indicate a more specific RUSH continuation expectation, the player can be made to predict whether or not the selected game content is correct.

この場合、特に、小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させないことを選択した遊技者に対して、球を入賞させたとしてもRUSH遊技が終了し難い小当たり種別であったことを強調して報知できるように構成すると良い。具体的には、今回の小当たり遊技の種別を判別する小当たり種別判別手段と、小当たり遊技が開始されてから所定期間の間に球が小当たり用可変入賞装置2650に入賞したか否かを判別する手段(或いは、小当たり当選後に右打ち遊技が実行されたことを判別する手段)と、を設け、小当たり種別判別手段による判別結果が、RUSH遊技が終了し難い小当たり種別である場合において、小当たり遊技が開始されてから所定期間の間に球が小当たり用可変入賞装置2650に入賞していないと判別した場合に、今回の小当たり遊技は球を発射させたほうが特典を獲得できたことを示す煽りコメント(例えば「球を発射すべきだったよ」、「弱虫」)を表示する表示手段を設けると良い。   In this case, particularly to the player who chooses not to win the ball in the small hit variable winning device 2650, it is emphasized that even if the ball is won, the RUSH game is difficult to finish. It is good to constitute so that it can be notified. Specifically, whether or not the ball wins the small winning variable winning device 2650 during a predetermined period after the small hitting type discrimination means for judging the type of the small hitting game this time and the small hitting game is started Means for determining (or means for determining that the right-hand game has been executed after winning a small hit), and the determination result by the small hit type determining means is a small hit type in which RUSH game is difficult to end In this case, if it is determined that the ball has not won the small hit variable winning device 2650 for a predetermined period after the small hit game is started, it is better for the current small hit game to fire the ball. It is preferable to provide a display means for displaying a hail comment (for example, "I should have fired a ball", "wimp") indicating that it has been acquired.

これにより、遊技者に対して、小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させなかったことにより損をしたことを明確に報知することができるため、小当たり遊技中に積極的に小当たり用可変入賞装置2650へ球を入賞させるように促すことができる。つまり、小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させたことにより、RUSH遊技が終了した場合は、演出による煽りを実行しなくても、遊技結果をもって今回の選択が失敗であったことを遊技者は自覚することができるが、小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させない選択をした遊技者は今回の選択結果が有利であったか否かを自覚することができないため、表示手段により選択結果の評価を表示することで遊技者に対して今回の選択が成功であるか否かを容易に把握させることができる。   As a result, since it is possible to clearly notify the player that he or she lost the ball due to not winning the ball in the small hit variable winning device 2650, it is possible to positively hit the player during the small hit game. The variable winning device 2650 can be urged to win a ball. That is, when the RUSH game is ended by winning the ball in the small hit variable winning device 2650, it is a game that the current selection is a failure with the game result even if the inscription by the effect is not performed. The player can be aware of it, but the player who chooses not to win the ball in the small hit variable winning device 2650 can not realize whether or not the result of this selection is advantageous. By displaying the evaluation of, it is possible to make it easy for the player to grasp whether or not the current selection is successful.

さらに、小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させない選択をした遊技者に対して、今回の小当たり種別が、RUSH遊技が終了し易い小当たり種別であったことを報知するための表示態様(例えば、「発射を止めて大正解」、「いい感してるね」)を表示しても良いし、今回の小当たり種別がRUSH遊技が終了し易い小当たり種別であったとしても、今回の小当たり遊技は球を発射させたほうが特典を獲得できたことを示す煽りコメント(例えば「球を発射すべきだったよ」、「弱虫」)を表示しても良い。   Furthermore, a display mode for notifying a player who selects not to win a ball in the small hit variable winning device 2650, that the current small hit type is a small hit type in which RUSH gaming is easily ended. (For example, you may display "stop the launch and get a big right answer", "I feel good"), or even if the current small hit type is a small hit type where RUSH gaming is easy to end, The small hit game of may display an insulting comment (for example, “I should have fired a ball,” “wimp”) indicating that it is better to fire a ball for winning a bonus.

次に、図169を参照して、転落無効期間が設定される潜確状態(有利潜確状態)であることを報知する演出の表示内容について説明をする。図169は有利潜確状態中の小当たり終了時に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図169に示した通り、現在設定されている潜確状態が転落無効期間が設定される有利潜確状態である場合において、上述した第4実施形態と同一の潜確モード設定処理(図154のS4451参照)にて現在の潜確モードとして無敵モードが設定されると、遊技者に対して現在設定されている潜確状態が有利潜確状態であることを示す演出態様(「無敵モード」)が表示される。   Next, with reference to FIG. 169, display contents of an effect for notifying that it is in the latent state (advantage latent state) in which the fall ineffective period is set will be described. FIG. 169 is a schematic view schematically showing an example of display contents displayed at the end of the small hitting in the advantageous latency confirmation state. As shown in FIG. 169, when the currently set latency state is the advantageous latency state in which the fall ineffective period is set, the same latency mode setting processing as in the fourth embodiment described above (FIG. When an invincible mode is set as the current latent probability mode in S4451), an effect mode (“invincible mode”) indicating that the latent state currently set for the player is the advantageous latent probability state Is displayed.

無敵モードに突入すると、キャラクタ811の表示態様が無敵モード専用の表示態様(周りにオーラを纏った表示態様)となる。そして、無敵モード中に転落ゲート2650e3を通過した球数を累積表示態様819として「ラッキーポイント×0」が表示される。この累積表示態様819には、主制御装置110から出力される転落スイッチ2650e3が検知した球数を示すコマンド(転落無効期間が設定されていなければ、転落している回数を示すコマンド)に対応した数字が表示される。これにより、無敵モードが遊技者に対して有利に働いた状況をわかり易く報知することができる。   When entering the invincible mode, the display mode of the character 811 becomes a display mode dedicated to the invincible mode (a display mode in which an aura is crawled around). Then, “Lucky point × 0” is displayed with the number of balls that have passed through the fall gate 2650 e 3 in the invincible mode as the cumulative display mode 819. The cumulative display mode 819 corresponds to a command indicating the number of balls detected by the fall switch 2650e3 output from the main control unit 110 (a command indicating the number of times of falling if the fall invalid period is not set) The numbers are displayed. This makes it possible to easily notify the player of the situation in which the invincible mode has advantageously worked.

なお、図169の図では示していないが、上述した第4実施形態にて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される小当たり回数表示825を表示しても良く、小当たり回数表示825と、累積表示態様819と、を併せて表示するように構成しても良い。また、遊技者が小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させなかった小当たり遊技の回数を計測する非遊技回数計測手段と、その非遊技回数計測手段により計測された回数を表示手段に表示するように構成しても良い。   In addition, although not shown in the drawing of FIG. 169, the small hitting number display 825 displayed on the display screen of the third symbol display device 81 in the fourth embodiment described above may be displayed, and the small hitting number display 825 And the cumulative display mode 819 may be displayed together. In addition, the non-game number counting means for measuring the number of small hitting games in which the player did not win the ball in the small hitting variable winning device 2650, and the number measured by the non-playing number measuring means are displayed on the display means It may be configured to

このように構成することで、例えば、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に実行された全ての小当たり遊技に対して、遊技者が遊技を実行した小当たり遊技回数と、遊技者が遊技を実行しなかった小当たり遊技回数と、を容易に把握することができるため、今後のRUSH遊技の参考とすることができる。   By configuring in this manner, for example, the number of small hitting games in which the player played the game, and the player playing the game, for all the small hitting games executed during the latent state game (RUSH game) As it is possible to easily grasp the number of small hitting games that were not executed, it can be used as a reference for future RUSH games.

<第5実施形態の電気的構成について>
次に、図170〜図173を参照して、第5実施形態における電気的構成について説明をする。まずは、図170を参照して、主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図170は、本第5実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図170に示した通り、本第5実施形態のROM202は、上述した第1実施形態のROM202に対して、小当たり種別選択テーブル202eに替えて小当たり種別選択5テーブル202daを設けた点と、動作シナリオ記憶エリア202dbを追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
Regarding Electrical Configuration of Fifth Embodiment
Next, the electrical configuration of the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 170 to 173. FIG. First, the contents of the ROM 202 of the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 170 is a schematic view schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control unit 110 in the fifth embodiment. As shown in FIG. 170, the ROM 202 of the fifth embodiment is different from the ROM 202 of the first embodiment in that the small hit type selection table 202e is provided with a small hit type selection 5 table 202da, and The difference is that the operation scenario storage area 202db is added. The other elements are the same, and the same elements will be denoted by the same reference numerals and the detailed description thereof will be omitted.

ここで、小当たり種別選択5テーブル202daの内容について、図171を参照して説明をする。図171は小当たり種別選択5テーブル202daに規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第5実施形態は、第2特別図柄(特図2)のみ小当たりに当選するように構成されており、特図2の抽選で小当たりに当選した場合には、小当たり種別選択5テーブル202daを参照して小当たり種別が選択される。   Here, the contents of the small hitting type selection 5 table 202da will be described with reference to FIG. FIG. 171 is a schematic view schematically showing the contents defined in the small hitting type selection 5 table 202da. In the fifth embodiment, only the second special symbol (special figure 2) is configured to win a small hit, and when the small win is won in the drawing of the special figure 2, the small hit type selection 5 table The small hit type is selected with reference to 202da.

小当たり種別選択5テーブル202daには、小当たり種別カウンタC5の値の範囲毎に、対応する小当たり種別が規定されており、図171(a)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜14」の範囲には、「小当たりA」が対応付けて規定されている。この「小当たりA」は、小当たり遊技中にオープニング期間1.5秒経過後に第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を1.5秒間、開放状態に設定する小当たり種別である。なお、1.5秒間の開放状態が経過した後には、0.5秒間のエンディング期間が設定されるが、このエンディング期間は、全ての小当たり種別で同一であるため、図171(a)では省略する。   In the small hit type selection 5 table 202da, the corresponding small hit type is defined for each value range of the small hit type counter C5, and as shown in FIG. 171 (a), the value of the small hit type counter C5 In the range of “0 to 14”, “small hitting A” is defined in association with it. The "small hit A" is a small hit type in which the first attacker (first variable winning device 65) is set in the open state for 1.5 seconds after the opening period 1.5 seconds has elapsed during the small hit game. Note that although an ending period of 0.5 seconds is set after the 1.5 second opening state has elapsed, this ending period is the same for all small hit types, so in FIG. 171 (a) I omit it.

また、小当たり種別カウンタC5の値が「15〜59」の範囲には、「小当たりB」が対応付けて規定されている。この「小当たりB」は、小当たり遊技中にオープニング期間0.5秒経過後に第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を0.1秒間、開放状態に設定(第1開放設定)した後に、1秒間のインターバル期間を経て、1.4秒間の開放状態を設定(第2開放設定)する小当たり種別である。なお、第2開放設定後には、0.5秒間のエンディング期間が設定されるが、このエンディング期間は、全ての小当たり種別で同一であるため、図171(a)では省略する。   Further, “small hit B” is defined in association with the range of “15 to 59” as the value of the small hit type counter C5. This “small hit B” is set to the open state (first open setting) for 0.1 second after the first attacker (the first variable winning device 65) has been open for 0.5 seconds after the opening period has elapsed for 0.5 seconds during the small hit game. This is a small hit type in which an open state of 1.4 seconds is set (second open setting) after an interval period of 1 second. In addition, although the ending period of 0.5 second is set after the 2nd opening setting, since this ending period is the same in all the small hitting classifications, it omits in Drawing 171 (a).

小当たり種別カウンタC5の値が「60〜79」の範囲には、「小当たりC」が対応付けて規定されている。この「小当たりC」は、小当たり遊技中にオープニング期間0.1秒経過後に第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を0.5秒間、開放状態に設定(第1開放設定)した後に、1秒間のインターバル期間を経て、0.1秒間の開放状態を設定(第2開放設定)する小当たり種別である。なお、第2開放設定後には、0.5秒間のエンディング期間が設定されるが、このエンディング期間は、全ての小当たり種別で同一であるため、図171(a)では省略する。   In the range of “60 to 79”, the value of the small hit type counter C5 is defined in association with “small hit C”. This "small hit C" is set in the open state (first open setting) for 0.5 seconds after the first attacker (the first variable winning device 65) has been opened for 0.1 seconds after the opening period 0.1 seconds has passed during the small hit game. This is a small hit type in which an open state of 0.1 second is set (second open setting) after an interval period of 1 second. In addition, although the ending period of 0.5 second is set after the 2nd opening setting, since this ending period is the same in all the small hitting classifications, it omits in Drawing 171 (a).

小当たり種別カウンタC5の値が「80〜99」の範囲には、「小当たりD」が対応付けて規定されている。この「小当たりD」は、小当たり遊技中にオープニング期間0.1秒経過後に第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を0.5秒間、開放状態に設定(第1開放設定)した後に、0.3秒間のインターバル期間を経て、1秒間の開放状態を設定(第2開放設定)する小当たり種別である。なお、第2開放設定後には、0.5秒間のエンディング期間が設定されるが、このエンディング期間は、全ての小当たり種別で同一であるため、図171(a)では省略する。   In the range of “80 to 99”, the value of the small hit type counter C5 is defined in association with “small hit D”. This "small hit D" is set after the first attacker (first variable winning device 65) is opened for 0.5 seconds (first open setting) after the opening period 0.1 seconds has passed during the small hit game. After the interval period of 0.3 seconds, it is a small hitting type in which the open state of 1 second is set (second open setting). In addition, although the ending period of 0.5 second is set after the 2nd opening setting, since this ending period is the same in all the small hitting classifications, it omits in Drawing 171 (a).

動作シナリオ記憶エリア202dbは、小当たり遊技中における流路ソレノイド2650hの動作シナリオが予め記憶されているデータ領域であって、実行される小当たり種別に関わらず、流路ソレノイド2650hが同一の動作を実行するように1つの動作シナリオが設定されている。   The operation scenario storage area 202db is a data area in which the operation scenario of the flow passage solenoid 2650h during small hitting game is stored in advance, and the flow passage solenoid 2650h performs the same operation regardless of the small hitting type to be executed. One operation scenario is set to run.

ここで、動作シナリオ記憶エリア202dbに記憶されている動作シナリオ内容について図171(b)を参照して説明する。図171(b)は、動作シナリオ記憶エリア202dbに規定されている動作シナリオの内容を模式的に示した模式図である。図171(b)に示した通り、動作シナリオ記憶エリア202dbには、小当たり遊技の開始タイミングに合わせて設定される動作シナリオが規定されている。   Here, the contents of the operation scenario stored in the operation scenario storage area 202db will be described with reference to FIG. 171 (b). FIG. 171 (b) is a schematic view schematically showing the contents of the operation scenario defined in the operation scenario storage area 202db. As shown in FIG. 171 (b), in the operation scenario storage area 202db, an operation scenario set in accordance with the start timing of the small hitting game is defined.

具体的には、小当たり開始タイミングから1.4秒が経過するまでは、流路ソレノイド2650hをオフに設定するように規定されており、小当たり開始から1.4秒後〜小当たり終了までの期間、流路ソレノイド2650hをオンに設定するように規定されている。なお、この流路ソレノイド2650hの動作内容が規定される動作シナリオは、4ミリ秒毎に実行される主制御装置110のメイン処理が実行される毎に値が1加算されるループカウンタであるシナリオカウンタ(図示せず)によって管理されている。   Specifically, the passage solenoid 2650h is set to be off until 1.4 seconds have elapsed from the small hitting start timing, and after 1.4 seconds from the small hitting start to the small hitting end It is specified that the flow path solenoid 2650h is set to ON for a period of time. The operation scenario in which the operation content of the flow path solenoid 2650h is defined is a loop counter in which a value is incremented by one each time the main processing of the main control unit 110 executed every 4 milliseconds is executed. It is managed by a counter (not shown).

以上、説明をした通り、本第5実施形態では、小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が特別排出流路2650e2を流下するか否かを、選択される小当たり種別と、流路ソレノイド2650hの動作シナリオによって、可変設定するように構成している。さらに、特別排出流路2650e2を流下した球が小当たり用可変入賞装置2650の内部構造によって、転落ゲート2650e3を通過する球と、通過しない球(第2通常スイッチ2650e6)と、に分岐されるように構成している。   As described above, in the fifth embodiment, whether or not the ball that has won the small hit variable winning device 2650 flows down the special discharge flow path 2650 e 2, the type of small hit selected, and the flow path solenoid It is configured to be variably set according to the operation scenario of 2650 h. Furthermore, the ball that has flowed down the special discharge flow path 2650e2 is branched by the internal structure of the small hit variable winning device 2650 into a ball that passes the fall gate 2650e3 and a ball that does not pass (second normal switch 2650e6) It is composed of

具体的には、小当たり種別として「小当たりA」が設定された小当たり遊技では、オープニング期間(1.5秒)が、流路ソレノイド2650hがオフに設定される期間(小当たり開始から1.4秒間)よりも長く設定されているため、転落ルートを球が通過することが無く、且つ、開放期間が長く設定された遊技者に最も有利な小当たり遊技が実行される。   Specifically, in the small hitting game in which "small hitting A" is set as the small hitting type, the opening period (1.5 seconds) is a period in which the flow path solenoid 2650h is set to off (1 from the small hitting start Since it is set longer than .4 seconds, the ball does not pass through the falling route, and the small hit game which is most advantageous to the player whose opening period is set long is executed.

小当たり種別として「小当たりB」〜「小当たりD」が設定された小当たり遊技では、1回目の開放期間が、入賞球が転落ルートを通過可能なタイミングとなる。さらに、「小当たりC」と、「小当たりD」は、オープニング期間が0.1秒と短く(「小当たりB」より短く)、且つ。1回目の開放期間が0.5秒の長いため(「小当たりB」より長いため)、転落ルートを球が通過し易い小当たり遊技となる。   In the small hit game in which "small hit B" to "small hit D" are set as the small hit type, the first open period is the timing at which the winning balls can pass the fall route. Furthermore, the "small hit C" and the "small hit D" have an opening period as short as 0.1 second (shorter than "small hit B") and. Since the first open period is as long as 0.5 seconds (because it is longer than "small hit B"), it becomes a small hit game in which the ball easily passes the falling route.

加えて、「小当たりC」は、1回の開放動作で第1アタッカ(第1可変入賞装置)65が開放される期間が0.6秒と最も短いことから、遊技者に最も不利な小当たり遊技となる。なお、本第5実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が小当たり用可変入賞装置2650に入賞し、流路ソレノイド2650hにより振り分けられる振り分け流路に到達するまでに約0.5秒要するように構成しており、小当たり当選時における特別図柄の図柄確定期間が0.5秒となるように構成している。   In addition, the "small hit C" is the most disadvantageous to the player because the period during which the first attacker (first variable winning device) 65 is opened is shortest at 0.6 seconds in one opening operation. It becomes a hit game. In the fifth embodiment, it takes about 0.5 seconds for the ball fired by the right-handed game to win the small hit variable winning device 2650 and reach the distribution channel distributed by the channel solenoid 2650 h. It is configured as described above, and the symbol determination period of the special symbol at the time of winning a small hit is 0.5 seconds.

よって、特別図柄の抽選結果が小当たりであることを示す第3図柄が停止表示された直後に(図167(a)参照)、右打ち遊技を停止することで、小当たり遊技が開始される時点で、右打ち遊技を停止する前に発射された球が小当たり用可変入賞装置2650に入賞してしまう事態が発生することを抑制することができる。   Therefore, the small hit game is started by stopping the right-handed game immediately after the third symbol indicating that the lottery result of the special symbol is a small hit is stopped and displayed (see FIG. 167 (a)). At this point, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a ball fired before stopping the right-handed game is won in the small hit variable winning device 2650.

次に、図172を参照して、主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図172は、本第5実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図172に示した通り、本第5実施形態のRAM203は、上述した第4実施形態のRAM203に対して、小当たり入賞カウンタ203daと、転落通過カウンタ203dbと、通過フラグ203dcを追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the ROM 202 of the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 172 is a schematic view schematically showing the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control unit 110 in the fifth embodiment. As shown in FIG. 172, the RAM 203 according to the fifth embodiment differs from the RAM 203 according to the fourth embodiment in that the small hit prize counter 203da, the fall passage counter 203db, and the passage flag 203dc are added. doing. The other elements are the same, and the same elements will be denoted by the same reference numerals and the detailed description thereof will be omitted.

小当たり入賞カウンタ203daは、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数を計測するためのカウンタであって、小当たり入り口通過処理(図174のS171参照)において、球通過センサ(球検知スイッチ2650c1)がオンであると判別したタイミングが、小当たり用入賞口2650a開放期間中であると判別した場合に(図174のS3302:Yes)、値が1加算され、加算後の値を示す情報に対応した入賞数コマンドが設定される(図174のS3305)。そして、小当たり制御処理5(図176のS2271参照)にて、小当たり遊技の終了タイミングであると判別した場合に(図176のS2511:yes)、カウンタの値がクリアされる。   The small hit prize counter 203da is a counter for measuring the number of balls that have won the small hit variable winning device 2650 during the small hit game, and in the small hit entrance passing process (see S171 in FIG. 174), the ball passes If it is determined that the timing at which the sensor (ball detection switch 2650c1) is on is during the small winning opening 2650a open period (S3302 in FIG. 174: Yes), the value is incremented by one and after addition The winning number command corresponding to the information indicating the value of is set (S3305 in FIG. 174). When it is determined in the small hitting control process 5 (see S2271 in FIG. 176) that it is the end timing of the small hitting game (S2511 in FIG. 176: yes), the value of the counter is cleared.

なお、詳細な説明は後述するが、本第5実施形態では、小当たり入賞カウンタ203daの値に対応して設定された入賞数コマンドに基づいて、音声ランプ制御装置113側で潜確状態が継続して設定されている期間中において小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数を累積するように構成している。これにより、一回の潜確状態遊技(RUSH遊技)において入賞した球数を第3図柄表示装置81に表示することができる。   Although the detailed description will be described later, in the fifth embodiment, the sound lamp control device 113 continues the latent state based on the number-of-winnings command set corresponding to the value of the small hitting prize counter 203da. The small hit variable winning device 2650 is configured to accumulate the number of balls won during the set period. Thereby, it is possible to display the number of balls won in one latency state game (RUSH game) on the third symbol display device 81.

さらに、本第5実施形態では、上述した通り、小当たり遊技中に遊技者が球を小当たり用可変入賞装置2650に入賞させるか否かを選択する遊技性を有していることか、遊技者の選択内容によっては、同一の小当たり遊技回数であっても、小当たり用可変入賞装置2650に入賞させた球数の累積値が大きく異なる場合がある。よって、小当たり遊技が実行された回数では無く、小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数を表示することにより詳細な遊技結果を提供することができる。   Furthermore, in the fifth embodiment, as described above, it is possible to have the game characteristic of selecting whether or not the player makes the ball be awarded to the small hitting variable winning device 2650 during the small hitting game, Depending on the content selected by the player, the accumulated value of the number of balls won by the small hit variable winning device 2650 may greatly differ even if the number of times of the small hit is the same. Therefore, detailed game results can be provided by displaying the number of balls won on the small hit variable winning device 2650 instead of the number of times the small hit game has been executed.

なお、上述した小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数と、小当たり遊技が実行された回数の両方を第3図柄表示装置81に表示したり、一回の小当たり遊技中に入賞した球数の平均値を表示したり、実行された小当たり遊技の小当たり種別毎に入賞履歴として入賞数を表示するように構成しても良い。   It should be noted that both the number of balls won in the small hit variable winning device 2650 described above and the number of times the small hit game has been executed are displayed on the third symbol display device 81 or won in one small hit game The average value of the number of balls may be displayed, or the number of winnings may be displayed as a winning history for each small hitting type of the small hitting game executed.

転落通過カウンタ203dbは、小当たり遊技中に転落ゲート2650e3を通過した球数を計測するためのカウンタであって、転落ゲート通過処理(図175のS172参照)にて、転落スイッチ2650e3が球を検知した場合に(図175のS3402:Yes)、値が1加算され(図175のS3403)、その加算後の値に対応した情報で通過数コマンドが設定される(図175のS3404)。そして、小当たり遊技の終了タイミングであると判別した場合に(図176のS2511:yes)、カウンタの値がクリアされる。   The fall passage counter 203db is a counter for measuring the number of balls passing through the fall gate 2650e3 during a small hit game, and the fall switch 2650e3 detects the ball in the fall gate passage processing (see S172 in FIG. 175) In the case (S3402 in FIG. 175: Yes), the value is incremented by 1 (S3403 in FIG. 175), and the passage number command is set with the information corresponding to the value after the addition (S3404 in FIG. 175). When it is determined that it is the end timing of the small hitting game (S2511 in FIG. 176: yes), the value of the counter is cleared.

本実施形態では、状態更新制限フラグ203caがオンに設定されている場合、即ち、有利潜確状態が設定されている場合は、転落ルートを通過した球数を常にカウントするように構成している。これにより、潜確モードとして「無敵モード」が設定されると、有利潜確状態では無かった場合に、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行してしまうルート(転落ルート)を通過した球数を遊技者に報知することができる(図169の累積表示態様819参照)。   In the present embodiment, when the state update restriction flag 203ca is set to ON, that is, when an advantageous latency confirmation state is set, the number of balls having passed the fall route is always counted. . As a result, when the "invincible mode" is set as the latent mode, it passes through the route (falling route) where the high probability state of the special symbol shifts to the low probability state when it is not in the advantageous latency state. It is possible to inform the player of the number of balls that have been played (see cumulative display mode 819 in FIG. 169).

通過フラグ203dcは、転落スイッチ2650e3が球を検知したことが有効に処理される場合(状態更新制限フラグ203caがオフに設定されている場合)に、転落スイッチ2650e3が球を検知したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、転落スイッチ2650e3が球を検知したことを示すためのものである。   The passage flag 203dc indicates that the fall switch 2650e3 detects a ball when it is effectively processed that the fall switch 2650e3 detects a ball (when the state update restriction flag 203ca is set to off). The flag is set to ON to indicate that the falling switch 2650e3 has detected a ball.

この通過フラグ203dcは、転落ゲート通過処理(図175のS172参照)において、転落ゲート2650e3を球が通過し、状態更新制限フラグ203caがオフに設定されていると判別した場合に(図175のS3405:No)オンに設定される。そして、通過フラグ203dcがオンに設定されると、転落ゲート通過処理(図175のS172参照)にて新たな球が転落ゲート2650e3を通過したか否かを判別する処理がスキップされる。これにより、1回の小当たり遊技中に特別図柄の高確率状態を転落させるための処理が複数回実行されてしまう事態を抑制することができる。   When it is determined that the ball passes through the falling gate 2650e3 in the falling gate passing process (see S172 in FIG. 175) and the state update restriction flag 203ca is set to OFF (S3405 in FIG. 175). : No) set to on. Then, when the passage flag 203dc is set to ON, the process of determining whether a new ball has passed the fall gate 2650e3 in the fall gate passage process (see S172 in FIG. 175) is skipped. Thereby, it is possible to suppress a situation in which a process for causing the high probability state of the special symbol to fall down during one small hitting game is executed a plurality of times.

次に、図173を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容について説明をする。図173は、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図173に示した通り、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第4実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223に対して、入賞数カウンタ223daと、通過数カウンタ223dbと、を追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 173, the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described. FIG. 173 is a schematic view schematically showing the contents defined in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment. As shown in FIG. 173, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 according to the fifth embodiment is different from the RAM 223 of the voice lamp control device 113 according to the fourth embodiment described above in terms of winning number counter 223da and passing number counter 223db. And are different in the point which added and, and other than that are the same. The same elements will be denoted by the same reference symbols and the detailed description thereof will be omitted.

入賞数カウンタ223daは、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数を計測するためのカウンタであって、球通過関連処理(図179のS4582参照)において、主制御装置110から入賞数コマンドを受信したと判別した場合に(図179のS8101:Yes)、値が1加算され、加算後の値に対応する情報を第3図柄表示装置81に表示するために表示用入賞数コマンドを設定する(図179のS8106参照)。   The winning number counter 223da is a counter for measuring the number of balls that have won the small hitting variable winning device 2650 during the small hitting game, and in the ball passing related processing (see S4582 in FIG. 179), the main control unit 110 When it is determined that the winning number command has been received from the (S8101 in FIG. 179: Yes), the value is incremented by 1, and the display winning combination is made to display information corresponding to the value after the addition on the third symbol display device 81. Several commands are set (see S8106 in FIG. 179).

そして、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行した場合に、カウンタの値がクリアされる。つまり、入賞数カウンタ223daは、一度潜確状態が設定されると、その潜確状態が終了するまでの間に実行される複数回の小当たり遊技において小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数を累積して計測することができるように構成している。   When the gaming state shifts from the latent state to the normal state, the value of the counter is cleared. In other words, once the winning condition counter 223da is set to the latent state, the ball for which the variable winning device 2650 for small hitting is won in a plurality of small hitting games which are executed until the latent state ends It is configured so that the numbers can be accumulated and measured.

通過数カウンタ223dbは、転落ゲート2650e3を通過した球数を計測するためのカウンタであって、球通過関連処理(図179のS4582参照)において、主制御装置110から通過数コマンドを受信したと判別した場合に(図179のS8107:Yes)、今回の潜確状態が有利潜確状態である場合に値が1加算される(図179のS8110参照)。   The passage number counter 223 db is a counter for measuring the number of balls having passed through the fall gate 2650 e 3, and it is determined that the passage number command has been received from the main control device 110 in the ball passage related processing (see S4582 in FIG. 179). If it is determined that the current latent state is the advantageous latent state (S8107 in FIG. 179: Yes), the value is incremented by one (see S8110 in FIG. 179).

<第5実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図174〜図175を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第5実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第1実施形態における主制御装置110の制御処理に対して小当たり制御処理(図55参照)に代えて小当たり制御処理5(図176参照)を実行する点、小当たり入口通過処理(図174参照)、転落ゲート通過処理(図175参照)で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<About control processing of main controller in the fifth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. The control process of the main controller 110 in the fifth embodiment is a small hitting control process 5 (see FIG. 55) in place of the small hitting control process (see FIG. 55) with respect to the control process of the main controller 110 in the first embodiment described The point of executing FIG. 176) is different in small hit entrance passing processing (see FIG. 174) and falling gate passing processing (see FIG. 175). The other processes are the same. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the same process and the detailed description is abbreviate | omitted.

まず、図174を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される小当たり入口通過処理(S171)について説明する。図174は、小当たり入口通過処理(S171)の内容を示したフローチャートである。   First, the small hitting entrance passing process (S171) executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110 in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 174 is a flowchart showing the contents of the small hitting entrance passing process (S171).

小当たり入口通過処理(S171)では、まず、球通過センサがオンであるかどうか判別する(S3301)。球通過センサがオンではないと判別した場合には(S3301:No)、そのまま本処理を終了する。一方、球通過センサがオンであると判別した場合には(S3301:Yes)、小当たり用入賞口の開放期間中であるか判別する(S3302)。小当たり用入賞口の開放期間中であると判別した場合には(S3302:Yes)、小当たり入口通過コマンドを設定する(S3303)。ここで設定された小当たり入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。小当たり入賞カウンタ203daの値に1を加算する(S3304)。次に、S3304の処理において、加算後の小当たり入賞カウンタ203daの値に基づいて、入賞数コマンドを設定し(S3305)、本処理を終了する。一方、S3302の処理において、小当たり用入賞口の開放期間中ではないと判別した場合には(S3302:No)、エラーコマンドを設定し(S3306)、流路ソレノイドをオフに設定し(S3307)、本処理を終了する。   In the small hitting entrance passing process (S171), first, it is determined whether or not the ball passing sensor is on (S3301). If it is determined that the ball passing sensor is not on (S3301: No), the present process is ended. On the other hand, when it is determined that the ball passing sensor is on (S3301: Yes), it is determined whether it is in the open period of the small winning opening (S3302). If it is determined that the small hit winning opening is open (S3302: Yes), a small hit entrance passing command is set (S3303). The small hit entrance passing command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is directed to the audio lamp control device 113 in the external output process of the main process executed by the MPU 201. Will be sent. One is added to the value of the small hit winning counter 203da (S3304). Next, in the process of S3304, a winning number command is set based on the value of the small hitting prize counter 203da after the addition (S3305), and the present process is ended. On the other hand, in the process of S3302, when it is determined that it is not in the open period of the small winning prize opening (S3302: No), an error command is set (S3306), and the flow path solenoid is set off (S3307) , End this process.

次に、図175を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される転落ゲート通過処理(S172)について説明する。図175は、転落ゲート通過処理(S172)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 175, the falling gate passing process (S172) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fifth embodiment will be described. FIG. 175 is a flowchart showing the contents of the falling gate passage processing (S172).

転落ゲート通過処理(S172)では、まず、通過フラグ203dcがオンであるかどうか判別する(S3401)。通過フラグ203dcがオンであると判別した場合には(S3401:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、通過フラグ203dcがオンではないと判別した場合には(S3401:No)、転落ゲートに通過があるかどうか判別する(S3402)。転落ゲートに通過がないと判別した場合には(S3402:No)、そのまま本処理を終了する。一方、転落ゲートに通過があると判別した場合には(S3402:Yes)、転落通過カウンタ203dbの値に1を加算し(S3403)、加算後の転落通過カウンタ203dbの値に基づいて、通過数コマンドを設定する(S3404)。次に、状態更新制限フラグ203caがオンであるかどうか判別する(S3405)。状態更新制限フラグ203caがオンであると判別した場合には(S3405:Yes)、本処理を終了する。一方、状態更新制限フラグがオンではないと判別した場合には(S3405:No)、転落ゲート通過有効期間中であるかどうか判別する(S3406)。転落ゲート通過有効期間中であると判別した場合には(S3406:Yes)、確変フラグ203gをオフに設定し(S3407)、通過フラグ203dcをオンに設定する(S3408)。次に、転落コマンドを設定し(S3409)、本処理を終了する。一方、S3406の処理において、転落ゲート通過有効期間中ではないと判別した場合には(S3406:No)、エラーコマンドを設定し(S3410)、本処理を終了する。   In the fall gate passage processing (S172), first, it is determined whether or not the passage flag 203dc is on (S3401). If it is determined that the passage flag 203dc is on (S3401: Yes), the process ends. On the other hand, when it is determined that the passage flag 203dc is not on (S3401: No), it is determined whether the falling gate has a passage (S3402). If it is determined that there is no passage at the fall gate (S3402: No), the present process is ended. On the other hand, when it is determined that the fall gate is passing (S3402: Yes), 1 is added to the value of the fall pass counter 203db (S3403), and the number of passes is based on the value of the fall pass counter 203db after addition. The command is set (S3404). Next, it is determined whether the state update restriction flag 203ca is on (S3405). If it is determined that the state update restriction flag 203ca is on (S3405: Yes), this process ends. On the other hand, when it is determined that the state update restriction flag is not on (S3405: No), it is determined whether or not the falling gate passage valid period is in progress (S3406). If it is determined that it is in the fall gate passage effective period (S3406: Yes), the probability change flag 203g is set to OFF (S3407), and the passage flag 203dc is set to ON (S3408). Next, a fall command is set (S3409), and the process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S3406 that the fall gate passage effective period is not in progress (S3406: No), an error command is set (S3410), and this process is ended.

次に、図176を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される小当たり制御処理5(S2271)について説明する。図176は、小当たり制御処理5(S2271)の内容を示したフローチャートである。小当たり制御処理5(S2271)は、上述した第1実施形態における小当たり制御処理(S2205)に対して、S2511の処理において、小当たり終了のタイミングであると判別した場合には(S2511:No)小当たり入賞カウンタ203da、転落通過カウンタ203dbの値をクリアし(S2571)、通過フラグ203dcをオフに設定する(S2572)処理を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Next, small hitting control processing 5 (S2271) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 176 is a flowchart showing the contents of the small hitting control process 5 (S2271). The small hitting control process 5 (S2271), when compared with the small hitting control process (S2205) in the first embodiment described above, determines that it is the timing of the small hitting end in the process of S2511 (S2511: No The difference is that processing is added to clear the values of the small hit prize counter 203da and the fall passage counter 203db (S2571) and set the passage flag 203dc to OFF (S2572). The other processes are the same, so the detailed description thereof will be omitted.

<第5実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図177から図179を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第5実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第1実施形態から第4実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、状態コマンド処理(図62)参照)に代えて状態コマンド処理5(図177参照)、当たり関連処理(図63参照)に代えて当たり関連処理5(図178参照)を実行する点、球通過関連処理(図179参照)で相違し、その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<About control processing of voice lamp control device in the fifth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 177 to 179. The control processing of the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment is the state command processing (refer to FIG. 62) with respect to the control processing of the audio lamp control device 113 in the first to fourth embodiments described above. Instead, state command processing 5 (see FIG. 177) and hit related processing (see FIG. 63) are replaced by hit related processing 5 (see FIG. 178), and sphere passing related processing (see FIG. 179) differs. The other processes are the same. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the same process and the detailed description is abbreviate | omitted.

まず、図177を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される状態コマンド処理5(S4291)について説明する。図177は、状態コマンド処理5(S4291)の内容を示したフローチャートである。状態コマンド処理5(S4291)は、上述した第4実施形態における状態コマンド処理4(S4281)に対して、S4454の処理に代えて入賞数カウンタ223da及び通過数カウンタ223dbをクリアする処理(S4471)を追加する点で相違する。その他の処理に関しては、第4実施形態における状態コマンド処理4(S4281)と同一であるため、詳細な説明は省略する。   First, state command processing 5 (S4291) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 177 is a flowchart showing the contents of state command processing 5 (S4291). The state command process 5 (S4291) is a process (S4471) for clearing the winning number counter 223da and the passage number counter 223db instead of the process of S4454 with respect to the state command process 4 (S4281) in the fourth embodiment described above. It differs in the point to add. The other processes are the same as the state command process 4 (S4281) in the fourth embodiment, and thus the detailed description will be omitted.

次に、図178を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される当たり関連処理5(S4292)について説明する。図178は、当たり関連処理5(S4292)の内容を示したフローチャートである。当たり関連処理5(S4292)は、上述した第1実施形態における当たり関連処理(S4216)に対して、球通過に関連する処理を追加する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 178, the hit related process 5 (S4292) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described. FIG. 178 is a flowchart showing the contents of the hit related process 5 (S4292). The hit-related processing 5 (S4292) is different from the hit-related processing (S4216) in the first embodiment described above in that processing related to ball passing is added. The other processes are the same, so detailed description will be omitted.

当たり関連処理5(S4292)では、S4505の処理において、主制御装置110より賞球コマンドを受信していないと判別した場合には(S4505:No)、球通過関連コマンドを受信したかどうか判別する(S4581)。球通過関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4581:Yes)、球通過関連処理(S4582)を実行し、本処理を終了する。一方、球通過関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4581:No)、そのまま本処理を終了する。   In hit-related processing 5 (S4292), when it is determined that the winning ball command has not been received from main controller 110 in the processing of S4505 (S4505: No), it is determined whether or not a ball passing related command has been received. (S4581). When it is determined that the ball passing related command has been received (S4581: Yes), the ball passing related process (S4582) is executed, and the present process is ended. On the other hand, when it is determined that the ball passage related command has not been received (S4581: No), this processing is ended as it is.

次に、図179を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される当たり関連処理5(S4292)内の一処理である球通過関連処理(S4582)について説明する。図179は、球通過関連処理(S4582)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 179, the ball passing related process (S4582) which is one process in the hit related process 5 (S4292) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described. FIG. 179 is a flow chart showing the contents of ball passing related processing (S4582).

球通過関連処理(S4582)では、まず、今回主制御装置110より入賞数コマンドを受信したかどうか判別する(S8101)。入賞数コマンドを受信したと判別した場合には(S8101:Yes)、入賞数カウンタ223daの値に1を加算し(S8102)、潜確モード記憶エリア223cbに記憶されている潜確モードの読み出しを実行する(S8103)。次に、S8103の処理において読み出した潜確モードが無敵モードであるか判別する(S8104)。無敵モードではないと判別した場合には(S8104:No)、潜確状態の終了を示唆する示唆演出を設定し(S8105)、表示用入賞数コマンドを設定し(S8106)、本処理を終了する。一方、S8104の処理において、読み出した潜確モードが無敵モードであると判別した場合には(S8104:Yes)、S8105の処理をスキップし、S8106の処理に移行する。   In ball passing related processing (S4582), first, it is determined whether or not a winning number command has been received from the main control device 110 this time (S8101). If it is determined that the winning number command has been received (S8101: Yes), 1 is added to the value of the winning number counter 223da (S8102), and the readout of the latency mode stored in the latency mode storage area 223cb is performed. It executes (S8103). Next, it is determined whether the latent mode read in the process of S8103 is the invincible mode (S8104). If it is determined that the invincible mode is not set (S8104: No), a suggestion effect which suggests the end of the latent state is set (S8105), a display winning number command is set (S8106), and this processing is ended. . On the other hand, if it is determined in the process of S8104 that the read latency mode is the invincible mode (S8104: Yes), the process of S8105 is skipped, and the process proceeds to S8106.

一方、S8101の処理において、主制御装置110より入賞数コマンドを受信していないと判別した場合には(S8101:No)、通過数コマンドを受信したかどうか判別する(S8107)。通過数コマンドを受信したと判別した場合には(S8107:Yes)、状態設定エリア223jに格納されている値の読み出しを実行する(S8108)。次に、S8108の処理において、読み出した値が、時短抜け潜確を示す値であるかどうか判別する(S8109)。読み出した値が、時短抜け潜確を示す値であると判別した場合には(S8109:Yes)、通過数カウンタ223dbの値に1を加算する(S8110)。一方、S8109の処理において、読み出した値が、時短抜け潜確を示す値ではないと判別した場合には(S8109:No)、S8110の処理をスキップして、S8111の処理に移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S8101 that the winning number command has not been received from the main control unit 110 (S8101: No), it is determined whether the passing number command has been received (S8107). If it is determined that the passage number command has been received (S8107: Yes), the value stored in the state setting area 223j is read (S8108). Next, in the process of S8108, it is determined whether or not the read value is a value indicating a time saving latency probability (S8109). If it is determined that the value read out is a value indicating the time lapse latency (S8109: Yes), 1 is added to the value of the passage number counter 223db (S8110). On the other hand, when it is determined in the process of S8109 that the read value is not a value indicating the short-time omission latency (S8109: No), the process of S8110 is skipped, and the process proceeds to S8111.

次に、潜確モード記憶エリア223cbに記憶されている潜確モードの読み出しを実行する(S8111)。次に、S8111の処理において読み出した潜確モードが無敵モードであるか判別する(S8112)。無敵モードではないと判別した場合には(S8112:No)、潜確状態の終了を示唆する示唆演出を設定し(S8113)、表示用通過数コマンドを設定し(S8114)、本処理を終了する。一方、S8112の処理において、読み出した潜確モードが無敵モードであると判別した場合には(S8112:Yes)、S8113の処理をスキップし、S8114の処理を実行し本処理を終了する。   Next, readout of the latency mode stored in the latency mode storage area 223cb is executed (S8111). Next, it is determined whether the latent mode read in the process of S8111 is the invincible mode (S8112). When it is determined that the invincible mode is not set (S8112: No), a suggestion effect that suggests the end of the latent state is set (S8113), a display passage number command is set (S8114), and this processing ends. . On the other hand, if it is determined in the process of S8112 that the read latency mode is the invincible mode (S8112: Yes), the process of S8113 is skipped, the process of S8114 is executed, and the present process is ended.

以上、説明をした通り、本第5実施形態では、小当たりに当選した場合の種別(小当たり種別)に応じて、実行される小当たり遊技の動作内容(開放動作パターン)が異なる様に構成されており、実行される開放動作パターンによって、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が転落ゲート2650e3を通過する割合が異なるように構成している。   As described above, in the fifth embodiment, the operation content (opening operation pattern) of the small hitting game to be executed is different according to the type (small hitting type) when winning in the small hitting. Depending on the opening operation pattern to be executed, the ratio in which the ball that has won the small hit variable winning device 2650 during the small hit game passes through the fall gate 2650e3 differs.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態を転落させないように、且つ小当たり遊技によって特典(賞球)の獲得を狙う遊技を行うために、実行される小当たり遊技の内容を予測させながら遊技者に遊技を選択させることができる。   By configuring in this manner, the content of the small hitting game to be executed is predicted so as not to let the high probability state of the special symbol fall down, and to play the game aiming to obtain the benefits (winning balls) by the small hitting game. It is possible to make the player select the game while making the game.

加えて、上述した第4実施形態と同様に、一方の特別図柄が大当たり変動を実行している期間中に設定される潜確状態では、他方の特別図柄変動(抽選)において小当たりに当選し、転落ゲート2650e3を球が通過したとしても、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行しないように構成している。   In addition, as in the fourth embodiment described above, in the latent state set during the period when one special symbol is executing the jackpot variation, the small symbol is won in the other special symbol variation (lottery) Even if the ball passes through the fall gate 2650e3, the high probability state of the special symbol is configured not to shift to the low probability state.

これにより、潜確状態が設定されている状態を、特別図柄の高確率状態が転落しない(し難い)有利潜確状態と、その有利潜確状態よりも特別図柄の高確率状態が転落し易い不利潜確状態と、を設定することができる。   As a result, in the state where the latent state is set, the high probability state of the special symbol does not fall (it is difficult to fall) the advantageous latent state and the high probability state of the special symbol falls more easily than the advantageous latent state An adverse latent status can be set.

上記各実施形態では、時短カウンタ203fの値を更新する処理(時短回数を減算する処理)を、特別図柄の変動を開始するタイミング(例えば、第1特別図柄変動開始処理(図33のS208参照))にて実行するように構成しているため、第1特別図柄の変動(抽選)と、第2特別図柄の変動(抽選)と、を同時に実行可能な遊技機において、予め定められた回数分、時短遊技(普通図柄の高確率状態が設定されている遊技)を実行するように構成しているが、例えば、時短カウンタ203fの値に100を設定する場合(時短回数100回を設定する場合)において、100回目の特別図柄変動が開始されてから、101回目の特別図柄変動が開始されるまでの期間が非時短状態(普通図柄の低確率状態)となってしまうという問題があった。   In each of the above embodiments, the process of updating the value of the time reduction counter 203f (the process of subtracting the number of times reduced) is the timing to start the variation of the special symbol (for example, the first special symbol variation start process (see S208 in FIG. 33) Since the game is configured to be executed in the game machine, it is possible to simultaneously execute the first special symbol fluctuation (lottery drawing) and the second special symbol fluctuation (lottery drawing) by a predetermined number of times in the gaming machine , The time saving game (a game in which the high probability state of the normal symbol is set) is configured to execute, for example, when setting 100 to the value of the time saving counter 203 f (when setting 100 times of time saving) ), The period from the start of the 100th special symbol change to the start of the 101st special symbol change becomes the non-short time state (low probability state of the normal pattern) Was Tsu.

普通図柄の高確率状態が設定されている期間中は、特別図柄とは異なる普通図柄の抽選(変動)においても、遊技者に有利な抽選(変動)を実行することができる期間となるため、100回目の特別図柄変動が開始されてから、101回目の特別図柄変動が開始されるまでの期間、即ち、予め定められた時短回数を超えた回数目の特別図柄変動が実行されるまでの期間において非時短状態が設定されることで遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。   During a period in which the high probability state of the normal symbol is set, it is a period in which the player can execute the lottery (variation) which is advantageous to the player even in the lottery (variation) of the normal symbol different from the special symbol. The period from the start of the 100th special symbol variation to the start of the 101st special symbol variation, that is, the period until the special symbol variation is executed for a number of times exceeding a predetermined number of times There is a problem that the player is given a sense of discomfort by setting the non-short time state in.

しかしながら、時短カウンタ203fの値を更新する処理(時短回数を減算する処理)を、特別図柄の変動表示が終了するタイミング(図柄確定期間が終了するタイミング)において更新するように構成してしまうと、第1特別図柄の変動(抽選)と、第2特別図柄の変動(抽選)と、を同時に実行可能な遊技機において、予め定められた時短回数以上の特別図柄変動(抽選)を時短状態が設定されている状態で実行してしまうという問題があった。   However, if the process of updating the value of the time reduction counter 203f (the process of subtracting the number of time reductions) is updated at the timing when the variation display of the special symbol ends (the timing when the symbol determination period ends), In a gaming machine capable of simultaneously executing the first special symbol fluctuation (lottery) and the second special symbol fluctuation (lottery), the time saving state sets the special symbol variation (lottery) more than a predetermined number of time reductions. There is a problem that it will be executed in the state of being done.

上述した問題を解決するために、時短カウンタ203fの値が0となる場合に実行される特別図柄抽選(時短100回目)に対応する特別図柄(例えば、第1特別図柄)に対して時短終了条件(第1時短終了条件)を設定し、他方の特別図柄(例えば、第2特別図柄)に対しても時短終了条件(第2時短終了条件)を設定し、設定された2つの時短終了条件のうち、先に成立した時短終了条件に基づいて時短状態を終了させるように構成しても良い。   In order to solve the above-mentioned problem, the special symbol (for example, the first special symbol) corresponding to the special symbol lottery (100th time reduction) executed when the value of the short time counter 203f becomes 0 (1st time shortening end condition) is set, time shortening end condition (2nd time shortening end condition) is set for the other special symbol (for example, 2nd special symbol), and 2 time ending conditions set Among them, the time saving state may be ended based on the time shortening end condition established first.

具体的には、時短状態が設定される期間として所定期間(例えば、時短100回)が設定される場合において、時短状態の最終変動(例えば、時短100回目)に対応する特別図柄変動が終了することにより成立する第1時短終了条件と、所定期間経過後に新たに実行される特別図柄変動(例えば、101回目の特別図柄変動)が開始される条件が成立した場合に成立する第2時短終了条件と、を設定し、第1時短終了条件が先に成立した場合、即ち、101回目の特別図柄変動が開始されるまでに、100回目の特別図柄変動期間(或いは、図柄確定期間)が終了した場合には、その時点で時短状態を終了させる。   Specifically, when a predetermined period (for example, 100 hours) is set as the period in which the time saving state is set, the special symbol variation corresponding to the final change in the time saving state (for example, 100 times time) is ended. First time-shortening end condition that is satisfied, and the second time-shortening end condition that is satisfied when a condition for starting special symbol fluctuation (for example, the 101st special symbol fluctuation) that is newly executed after a predetermined period has started The 100th special symbol fluctuation period (or symbol finalization period) has ended by setting the first time shortening end condition first, ie, until the 101st special symbol fluctuation starts. In that case, the time saving state is ended at that time.

一方で、第1時短終了条件の成立よりも先に、第2時短終了条件が成立した場合、即ち、100回目の特別図柄変動期間(或いは、図柄確定期間)が終了するよりも前に(特別図柄変動中に)、101回目の特別図柄変動の開始条件が成立した場合には、101回目の特別図柄抽選が実行される前の時点で時短状態を終了させるように構成すると良い。   On the other hand, if the second time shortening end condition is satisfied before the first time shortening end condition is established, that is, before the 100th special symbol variation period (or symbol determination period) is ended (special It is preferable that the time saving state be ended before the 101st special symbol lottery is executed when the 101st special symbol fluctuation start condition is satisfied.

このように構成することで、遊技状態として時短状態が設定されている状態において、予め定められた回数以上の特別図柄変動(抽選)が実行されることを防止しながらも、最大限の期間を時短状態として設定することができる。よって、普通図柄抽選(変動)として遊技者に有利な状態を極力長く設定することができる。   By configuring in this way, in the state where the time saving state is set as the gaming state, while preventing the special symbol variation (lottery draw) more than a predetermined number of times from being executed, the maximum period is set. It can be set as a time saving state. Therefore, it is possible to set a state advantageous to the player as long as possible as the normal symbol lottery (variation).

また、上記各実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定される期間を計測するための確変カウンタ203aaと、普通図柄の高確率状態が設定される期間を計測するための時短カウンタ203fを有し、各カウンタの値を減算、中断させるように構成しているが、上記各実施形態において、確変カウンタ203aaの減算を中断する処理(計測を中断(スキップ)する処理)に替えて、時短カウンタ203fの減算を中断する処理を適用したり、その反対の処理を実行しても良い。   In each of the above embodiments, the probability variation counter 203aa for measuring the period in which the high probability state of the special symbol is set, and the time reduction counter 203f for measuring the period in which the high probability state of the ordinary symbol is set And the value of each counter is subtracted and interrupted, but in each of the above embodiments, instead of the process of interrupting the subtraction of the probability change counter 203aa (the process of interrupting (skipping) the measurement), A process for interrupting the subtraction of 203f may be applied, or the opposite process may be performed.

上記各実施形態では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。   In the above embodiments, each time the value (N) of the special symbol 1 holding ball number counter 203d is updated (that is, each time it increases or decreases) in the main control unit 110, the holding ball number command is Although the case of transmitting from the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113 has been described, this is not necessarily the case. For example, only when the value (N) of the special symbol 1 holding ball number counter 203d is increased in the main control device 110, the holding number command is transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113. In addition, the voice lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special symbol 2 holding ball number counter 223b by one when the variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received. As a result, the number of times the main controller 110 transmits the number-of-holds command to the voice lamp control device 113 and the number of times the voice lamp control device 113 receives the number-of-holds command can be reduced. The control load on the audio lamp control device 113 can be reduced.

上記各実施形態においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。   In each of the above embodiments, the winnings to the first entrance 64 and the passing of the through gate 67 are each held up to four times at maximum, but the maximum number of holding balls is limited to four times Alternatively, the number may be set to three or less, or five or more (for example, eight). In addition, the number of balls in the variable display based on winning on the first entrance 64, the number of areas divided into four or a part of the third symbol display device 81 by the number of balls It may be displayed in a different mode (for example, color or lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of holding balls is notified by the light emitting member You may configure it.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   Further, as shown in the above embodiments, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one in which the symbols as identification information are scrolled in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81, The symbol may be moved and displayed along a predetermined path such as the longitudinal direction or L-shape. In addition, the dynamic display of identification information is not limited to the variable display of symbols, and, for example, one or more characters may be displayed in various ways along with the symbols or in addition to the symbols, or may be displayed in various ways. It also includes the effect display etc. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。   In each embodiment mentioned above, although the 3rd symbol display for showing a player the lottery result of each symbol is performed by one display means (3rd symbol display device 81), it uses composition of other than that. For example, among the third symbols, different display means may be provided for the display means for displaying the main symbol to be displayed emphatically to the player and the display means for displaying the subordinate symbol. Moreover, you may use structures other than a liquid crystal display as a structure of a display means.

上述した各実施形態では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合に遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行され、通常の遊技状態の場合に遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域を異ならせていればよく、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。また、同一の領域を狙いながら異なる遊技状態における遊技を実行可能に構成してもよい。   In each embodiment described above, in the gaming state (time reduction state) that is advantageous to the player, a right-handed game aiming at the right area of the gaming board 13 is executed, and in the normal gaming state, the left area of the gaming board 13 It is configured to execute the left-handed game aiming at the left-handed game, but it is sufficient if the aiming area of the game board 13 is made different according to the game state, and the left-handed game is executed during the time saving state You may make the game run right. Further, while aiming at the same area, the game in different gaming states may be configured to be executable.

上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22,23を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。   In each of the above-described embodiments, the frame buttons 22 and 23 are used to determine that the operating means has been operated by pressing the player as the operating means that can be operated by the player. The operation means may be configured as a lever that can be operated by tilting the player left and right or back and forth, or that the player is operated with contact or proximity. A touch sensor type operation means that can be determined, a wireless type operation means that can be determined to be operated by transmitting a predetermined radio wave, or the like may be used. Also, each of the movable valve 750, the storage device (the first storage device 770, the second storage device 771), the second frame button (release button) 22b (1022b, 1122b), and the third frame button (release button) 22c. The operation control may be partially or entirely performed by the audio lamp control device 113 instead of the main control device 110.

上述した各実施形態では、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行される演出における表示態様を設定するための処理を音声ランプ制御装置113が行い、遊技(抽選)そのものは、音声ランプ制御装置113とは異なる主制御装置110が実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技(抽選)を実行するための処理と、遊技(抽選)の結果を演出として表示するための処理とを、同一の制御装置で実行するように構成しても良い。このように構成することで、一つの制御装置にて複数の異なる処理を実行することが可能となる。   In each embodiment mentioned above, sound lamp control device 113 performs processing for setting the display mode in the production performed using the display screen of the 3rd symbol display 81, and a game (lottery) itself is a sound lamp. Although the main control device 110 different from the control device 113 is configured to execute, without being limited thereto, processing for executing a game (lottery) and the result of the game (lottery) are displayed as effects The processing for this may be configured to be performed by the same control device. With such a configuration, it is possible to execute a plurality of different processes by one control device.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   The present invention may be implemented on a type of pachinko machine or the like different from the above-described embodiments. For example, a pachinko machine (common name, two-time, three-time, and so on) in which the jackpot expected value can be increased until the jackpot state occurs a plurality of times (for example, two times, three times) including the jackpot once May be implemented as In addition, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player, as a prerequisite to winning a ball in a predetermined area. In addition, it is possible to have the winning device which possesses special territory such as V zone and to execute to the pachinko machine which becomes special game state as a necessary condition to make the special territory win the ball. Furthermore, in addition to pachinko machines, various types of gaming machines may be implemented, such as arelapachis, ball balls, slot machines, gaming machines in which so-called pachinko machines and slot machines are fused.

さらに、上記各実施形態では、複数の特別図柄種別として第1特別図柄と第2特別図柄との2種類の特別図柄を用いているが、特別図柄の種別はこれに限ること無く、3つ以上の特別図柄種別を用いても良いし、1つの特別図柄種別のみ用いるように構成しても良い。また、上述した各実施形態では、複数の特別図柄が予め定められた規則に従って抽選(変動)が行われる遊技性と、個々に独立して抽選(変動)が行われる遊技性と、を説明したが、各実施形態にて説明をした遊技性のそれぞれを入れ替えたり、組み合わせたりしても良い。   Furthermore, in the above embodiments, two types of special symbols, the first special symbol and the second special symbol, are used as a plurality of special symbol types, but the type of the special symbol is not limited to this, and three or more The special symbol type of may be used, or only one special symbol type may be used. Moreover, in each embodiment mentioned above, the game property in which a lottery (fluctuation) is performed according to the rule in which several special symbols were predetermined, and the game property in which a lottery (fluctuation) is independently performed were demonstrated. However, each of the game characteristics described in the embodiments may be replaced or combined.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating the operation lever in a state where the coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating the stop button. It is a thing. Therefore, as a basic concept of the slot machine, “a display device is provided which displays the identification information after displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information in a variable manner, and is derived from the operation of the starting operation means (for example, operation lever) The variable display of identification information is started, and the variable display of identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to the player, as a prerequisite that the combination of identification information at the time is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. An example is given.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided which variably displays a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displays the symbols, and is provided with a handle for ball launch. Not included. In this case, after the injection of a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game for giving a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. Is a lot of balls being dispensed to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be handled as gaming value in the gaming hall, so the gaming value is found in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve the problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and the restriction on the installation location of gaming machines.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, the concepts of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention will be described.

<特徴A群>(特定の特図変動中に小当たり可能)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により前記第1識別情報を動的表示させる動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、所定条件が成立している場合に、前記第1識別情報が動的表示される前記動的表示期間において前記第1遊技状態を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機A1。
<Feature A group> (Possible to hit small during a special feature change)
A first determination means capable of executing a first determination, a first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and the first identification information on the first display means Dynamic display means for dynamically displaying the first identification information by the dynamic display means, and dynamic display period setting means for setting a dynamic display period for dynamically displaying the first identification information; A second determination means, a second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means, and a second display means for indicating a first determination result specific to the first display means (1) When the identification information is displayed, the first benefit game is executed, and when the second identification information for indicating a specific second determination result is displayed on the second display means, the second benefit game A gaming machine having a bonus game executing means for executing There is a gaming state setting means capable of setting a first gaming state that makes the second determination easier to be executed than a single determination, and a second gaming state that makes the first determination easier to perform than the second determination. The gaming state setting unit is capable of setting the first gaming state in the dynamic display period in which the first identification information is dynamically displayed when a predetermined condition is satisfied. A game machine A1 characterized by.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態が設定されてから実行される抽選によって可変するため、即ち、有利遊技状態中に実行される抽選によって直ぐに次回の当たりに当選した場合には、有利遊技状態が設定される期間が短くなり、有利遊技状態中に実行される抽選によって次回当たりに直ぐに当選しない場合には、有利遊技状態が設定される期間が長くなる。このように、有利遊技状態が設定されてから実行される抽選の結果に応じて遊技者に提供する有利遊技状態が設定される期間が異なってしまうという問題があった。さらに、有利遊技状態が設定されている期間において遊技者に特典を付与する遊技性を有する遊技機であれば、遊技者に付与される特典が大きく異なってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, there has been proposed a gaming machine which sets an advantageous gaming state (probable change state) which is advantageous to the player during a period until the next jackpot is won after the end of the bonus game according to the lottery result (e.g. 2012-217766). By the way, in the above-described gaming machine, a period during which an advantageous gaming state advantageous to a player is set is changed by a lottery performed after the advantageous gaming state is set, that is, executed during the advantageous gaming state If the winning game is immediately won by the next lottery, the period in which the advantageous gaming state is set becomes short, and the winning game is not immediately won by the lottery executed during the advantageous gaming state, the advantageous gaming state The period for which is set becomes longer. As described above, there is a problem that the period in which the advantageous gaming state to be provided to the player is set differs depending on the result of the lottery performed after the advantageous gaming state is set. Furthermore, in the case of a gaming machine having a game characteristic of giving a bonus to the player in a period in which the advantageous gaming state is set, there is a problem that the bonus given to the player is largely different. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機A1によれば、第1判定が動的表示されている期間中を第2判定が実行され易い第1遊技状態とすることができるため、第1遊技状態が設定される期間の長さを予め設定することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A1, since it is possible to set the second determination to the first gaming state in which the second determination is easily performed during the period in which the first determination is dynamically displayed, the length of the period in which the first gaming state is set Can be set in advance. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機A1において、前記第2判定手段は、前記第1判定手段が前記特定の第1判定結果を判定する確率よりも高い確率で前記特定の第2判定結果を判定するように構成されているものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, the second determination means is configured to determine the specific second determination result with a probability higher than the probability that the first determination means determines the specific first determination result. A game machine A2 characterized by being a game.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段による第1判定の判定結果に基づいて実行される第1特典遊技よりも、第2判定手段による第2判定の判定結果に基づいて実行される第2特典遊技のほうが実行され易くすることができるため、第1遊技状態を第2遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態とすることができる。よって、遊技者に対して第1遊技状態が設定されることを所望して遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine A1, the following effects are exerted. That is, rather than the first benefit game executed based on the determination result of the first determination by the first determination means, the second benefit game executed based on the determination result of the second determination by the second determination means is executed This makes it possible to make the first gaming state more advantageous to the player than the second gaming state. Therefore, it is possible to cause the player to play the game in hope of setting the first gaming state, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機A1またはA2において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段と、前記第2入球手段とは異なる第3入球手段と、前記第2入球手段へと遊技球を誘導可能な第1状態とその第1状態よりも前記第2入球手段への入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変手段と、を有し、前記第1判定手段は、前記第1入球手段、或いは前記第2入球手段に遊技球が入球することに基づいて前記第1判定を実行可能に構成され、前記第2判定手段は、前記第3入球手段に遊技球が入球することに基づいて前記第2判定を実行可能に構成され、前記第2遊技状態では、前記第1遊技状態よりも前記可変手段が前記第1状態に可変され易く制御されるものであることを特徴とする遊技機A3。   In the game machine A1 or A2, a first ball entry means capable of entering game balls, a second ball entry means different from the first ball entry means, the first ball entry means, and the second ball entry means The third ball entering means different from the means, the first state capable of guiding the gaming ball to the second ball entering means, and the third ball entering the second ball entering means being more difficult than the first state The first determination means is based on the game ball entering the first ball entering means or the second ball entering means; The second determination means is configured to be able to execute the second determination based on the game ball entering the third ball entering means, and in the second gaming state, A gaming machine characterized in that the variable means is controlled to be easily changed to the first state than the first gaming state. 3.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態よりも、第1遊技状態のほうが第1判定を実行し難くすることができる。よって、第1遊技状態が設定される状態において、第3入球手段に球を入球させる遊技を行わせ易くすることができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A1 or A2, the following effects are exerted. That is, it is possible to make the first determination more difficult in the first gaming state than in the second gaming state. Therefore, in the state in which the first gaming state is set, it is possible to easily perform the game in which the ball is inserted into the third ball entry means, and it is possible to provide the player an easy-to-understand game. .

遊技機A3において、前記第1特典遊技が実行された後に、前記第1判定により前記特定の第1判定結果と判定される確率を通常時よりも高い高確率を設定することが可能な高確率設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記高確率設定手段により前記高確率が設定されている場合に、前記特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報で表示されこととなる前記第1識別情報の動的表示の開始に基づいて、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機A4。   In the gaming machine A3, after the first bonus game is executed, a high probability that the probability of being determined to be the specific first determination result by the first determination may be set to be a high probability higher than normal. It has setting means, and when the high probability is set by the high probability setting means, the gaming state setting means is displayed by the first identification information for indicating the specific first determination result. A gaming machine A4 characterized by setting the first gaming state based on the start of the dynamic display of the first identification information.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、高確率設定手段により高確率が設定されている場合に、第1判定により特定の第1判定結果を示すための第1識別情報で表示されこととなる第1識別情報の動的表示の開始に基づいて第1遊技状態が設定されるため、第1遊技状態が設定されるまでの過程を段階的に設定することができる。よって、遊技者に対して継続して遊技を行わせ易くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects exhibited by the gaming machine A3, the following effects are exerted. That is, when the high probability is set by the high probability setting means, the dynamic display of the first identification information to be displayed by the first identification information for indicating the specific first determination result by the first determination Since the first gaming state is set based on the start, the process until the first gaming state is set can be set in stages. Therefore, there is an effect that it is possible to make it easy for the player to continuously play the game.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、前記第2特典遊技は、前記第1特典遊技よりも遊技者に付与されることが可能な特典が少なく設定されているものであることを特徴とする遊技機A5。   In any one of the gaming machines A1 to A4, the second bonus game is characterized in that fewer benefits can be given to the player than the first bonus game. Machine A5.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2特典遊技では第1特典遊技よりも遊技者に付与されることが可能な特典が少なく設定されるため、第1遊技状態が設定されている期間中に遊技者に過剰に特典を付与してしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine A5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A4, the following effects are exerted. That is, in the second bonus game, since the bonus that can be given to the player is set smaller than that of the first bonus game, the bonus is excessively given to the player while the first gaming state is set. There is an effect that it can control giving.

<特徴B群>(遊技内容と特1、特2を一度に設定)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示される期間を決定する第1動的表示期間決定手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により前記第2識別情報が動的表示される期間を決定する第2動的表示期間決定手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報で表示されることとなる前記第1識別情報が動的表示される動的表示期間を判別する期間判別手段と、その期間判別手段により判別された前記動的表示期間中に実行される前記第2識別情報の動的表示に対応する演出を決定する演出決定手段と、その演出決定手段により決定された前記演出を実行する演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Feature B group> (game content and special one, special two set at once)
A first determination means capable of executing a first determination, a first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and the first identification information on the first display means First dynamic display means for dynamically displaying the first identification information, first dynamic display period determination means for determining the period in which the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means, and the second determination A second determination means capable of executing the second determination means, a second display means for displaying second identification information for indicating the determination result by the second determination means, and dynamically displaying the second identification information on the second display means Second dynamic display means for displaying, second dynamic display period determining means for determining a period during which the second identification information is dynamically displayed by the second dynamic display means, and identification to the first display means When the first identification information for indicating a first determination result of A bonus game execution means for executing a second bonus game when the bonus game is executed and the second identification information for displaying a specific second determination result is displayed on the second display means A period determination unit configured to determine a dynamic display period in which the first identification information to be displayed by the first identification information for indicating the first specific determination result is dynamically displayed in the gaming machine; The effect determining means for determining an effect corresponding to the dynamic display of the second identification information performed during the dynamic display period determined by the period determining means, and the effect determined by the effect determining means A game machine B1 having an effect execution means to be executed.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態が設定されてから実行される抽選によって可変するため、即ち、有利遊技状態中に実行される抽選によって直ぐに次回の当たりに当選した場合には、有利遊技状態が設定される期間が短くなり、有利遊技状態中に実行される抽選によって次回当たりに直ぐに当選しない場合には、有利遊技状態が設定される期間が長くなる。このように、有利遊技状態が設定されてから実行される抽選の結果に応じて遊技者に提供する有利遊技状態が設定される期間が異なってしまうという問題があった。さらに、有利遊技状態が設定されている期間において遊技者に特典を付与する遊技性を有する遊技機であれば、遊技者に付与される特典が大きく異なってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, there has been proposed a gaming machine which sets an advantageous gaming state (probable change state) which is advantageous to the player during a period until the next jackpot is won after the end of the bonus game according to the lottery result (e.g. 2012-217766). By the way, in the above-described gaming machine, a period during which an advantageous gaming state advantageous to a player is set is changed by a lottery performed after the advantageous gaming state is set, that is, executed during the advantageous gaming state If the winning game is immediately won by the next lottery, the period in which the advantageous gaming state is set becomes short, and the winning game is not immediately won by the lottery executed during the advantageous gaming state, the advantageous gaming state The period for which is set becomes longer. As described above, there is a problem that the period in which the advantageous gaming state to be provided to the player is set differs depending on the result of the lottery performed after the advantageous gaming state is set. Furthermore, in the case of a gaming machine having a game characteristic of giving a bonus to the player in a period in which the advantageous gaming state is set, there is a problem that the bonus given to the player is largely different. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機B1によれば、期間判別手段により判別された動的表示期間中に実行される第2識別情報の動的表示に対応する演出が演出決定手段により決定されるため、第1識別情報の動的表示期間と関連付けて第2識別情報の動的表示に対応する演出を実行することができるため、遊技者に対して実行される演出に基づいて今後の遊技を予測させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B1, since the effect corresponding to the dynamic display of the second identification information performed during the dynamic display period determined by the period determination unit is determined by the effect determination unit, the first identification information Since the effect corresponding to the dynamic display of the second identification information can be executed in association with the dynamic display period, providing the player with the pleasure of predicting the future game based on the effect to be executed. And the effect of improving the interest of the game.

遊技機B1において、前記演出決定手段は、前記期間判別手段により判別された前記動的表示期間と、前記第1特典遊技の遊技内容と、に基づいて、前記演出を決定するものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, the effect determining means determines the effect based on the dynamic display period determined by the period determining means and the game content of the first benefit game. Feature game machine B2.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、演出実行手段により実行された演出を把握することにより、実行中の第1識別情報の動的表示期間と、第1特典遊技の遊技内容と、を予測することが可能となる。よって、遊技者を演出に注視させることができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine B1, the dynamic display period of the first identification information being executed and the first bonus game by grasping the effect executed by the effect executing means It is possible to predict the content. Therefore, since the player can be made to pay attention to the effect, the effect of the effect can be enhanced.

遊技機B1またはB2において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報で表示されることとなる前記第1識別情報が動的表示される動的表示期間中に前記第1遊技状態を実行するものであることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B1 or B2, a first gaming state in which the second determination is easier to be executed than the first determination, and a second gaming state in which the first determination is easier to be executed than the second determination The game state setting means has a settable game state setting means, and the game state setting means dynamically displays the first identification information to be displayed by the first identification information for indicating the specific first determination result. A game machine B3 characterized by executing the first gaming state during a dynamic display period.

遊技機B3によれば、遊技機B1またはB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技が実行されることとなる判定結果に対応する第1識別情報の動的表示中に第1遊技状態が設定されるため、第1特典遊技が実行されるまでの期間を用いて第2特典遊技を狙う遊技を行うことができる。さらに、演出実行手段により実行された演出を把握することにより、第1遊技状態が設定される期間を予測することができるため、第1遊技状態中に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine B3, in addition to the effects produced by the gaming machine B1 or B2, the following effects are exerted. That is, since the first gaming state is set during the dynamic display of the first identification information corresponding to the determination result that the first bonus game is to be executed, the period until the first bonus game is executed is It is possible to use the game to aim for the second bonus game. Furthermore, since it is possible to predict the period in which the first gaming state is set by grasping the effect executed by the effect executing means, it is possible to actively play the game during the first gaming state effective.

遊技機B2またはB3において、前記特典遊技実行手段により実行される前記第1特典遊技として通常第1特典遊技と、その通常第1特典遊技よりも遊技者に付与する特典が少ない小第1特典遊技と、を設定可能な第1特典遊技設定手段を有し、前記第1動的表示期間決定手段は、第1期間と、その第1期間よりも長い第2期間とを決定可能なものであり、前記演出決定手段は、前記特典遊技実行手段により前記小第1特典遊技が実行され、且つ、前記期間判別手段により前記第2期間が決定される場合と、前記特典遊技実行手段により前記通常第1特典遊技が実行され、且つ、前記期間判別手段により前記第1期間が決定される場合とで同一態様の演出を決定するものであることを特徴とする遊技機B4。   In the gaming machine B2 or B3, the first bonus game is usually the first bonus game as the first bonus game executed by the bonus game executing means, and the small first bonus game has a smaller bonus than the normal first bonus game. And the first dynamic game period setting means is capable of determining a first period and a second period longer than the first period. The effect determining means is configured to execute the small first bonus game by the bonus game executing means and the second period determined by the period determining means, the normal mode by the bonus game executing means. (1) A game machine B4 characterized in that an effect in the same manner is determined in a case where a bonus game is executed and the first period is determined by the period determination means.

遊技機B4によれば、遊技機B2またはB3の奏する効果に加え、演出決定手段が演出内容を決定するための2つの要素の有利具合が異なる組み合わせである場合に、演出決定手段により同一態様の演出が決定されるため、演出実行手段により実行された演出の内容を把握することで、遊技者に対して今後の遊技状況を複数パターン予測させることができる。そして、第1遊技状態の進捗具合によって、予測の精度を徐々に高めさせることが可能となる。よって、遊技者に対して予測する楽しみをより高めさせることができ、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。   According to the gaming machine B4, in addition to the effects produced by the gaming machine B2 or B3, when the effect determining means is a combination of two elements having different advantageous states for determining the effect content, the effect determining means has the same mode. Since the effect is determined, by grasping the content of the effect executed by the effect executing means, it is possible to make the player predict a plurality of future gaming situations. Then, it is possible to gradually increase the accuracy of the prediction depending on the degree of progress of the first gaming state. Therefore, it is possible to make the player more enjoyable to predict and to improve the interest of the game.

遊技機B4において、前記演出決定手段は、前記特典遊技実行手段により前記通常第1特典遊技が実行され、且つ、前記期間判別手段により前記第2期間が決定される場合に、特定演出を決定するものであることを特徴とする遊技機B5。   In the gaming machine B4, the effect determining means determines a specific effect when the normal first bonus game is executed by the bonus game executing means and the second period is determined by the period determining means. A game machine B5 characterized by being a game.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出が実行されることにより、遊技者に対して最も有利な遊技内容が設定されたことを報知することができるため、遊技者に優越感を与えることができるという効果がある。   According to the gaming machine B5, in addition to the effects produced by the gaming machine B4, the following effects are exerted. That is, by executing the specific effect, it is possible to notify the player that the most advantageous game content has been set, so that the player can be given a sense of superiority.

<特徴C群>(突入報知)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示される期間を決定する第1動的表示期間決定手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により前記第2識別情報が動的表示される期間を決定する第2動的表示期間決定手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定される場合に、前記第2識別情報の動的表示における状況に基づいて前記第1遊技状態が設定されたことを遊技者に示すための報知態様を報知する報知タイミングを決定する報知タイミング決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Feature C group> (Push notification)
A first determination means capable of executing a first determination, a first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and the first identification information on the first display means First dynamic display means for dynamically displaying the first identification information, first dynamic display period determination means for determining the period in which the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means, and the second determination A second determination means capable of executing the second determination means, a second display means for displaying second identification information for indicating the determination result by the second determination means, and dynamically displaying the second identification information on the second display means Second dynamic display means for displaying, second dynamic display period determining means for determining a period during which the second identification information is dynamically displayed by the second dynamic display means, and identification to the first display means When the first identification information for indicating a first determination result of A bonus game execution means for executing a second bonus game when the bonus game is executed and the second identification information for displaying a specific second determination result is displayed on the second display means In the gaming machine, it is possible to set a first gaming state in which the second determination is easier to be executed than the first determination and a second gaming state in which the first determination is easier to be executed than the second determination. When the first gaming state is set by the gaming state setting means and the gaming state setting means, it is played that the first gaming state is set based on the situation in the dynamic display of the second identification information A game machine C1 comprising: notification timing determination means for determining a notification timing for notifying a notification mode for showing to a person.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定し、遊技状態が可変したことを遊技者に報知する演出を実行する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定されたことに基づいて、その旨を報知する演出を実行するように構成していたため、例えば、有利遊技状態が設定されているにも関わらず、新たな抽選を実行することができない状態であっても、有遊技状態が設定されていることを報知してしまい、遊技者に対して不快感を与えてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, according to the lottery result, the advantageous gaming state (probable change state) that is advantageous to the player is set during the period until the next big hit after the end of the bonus game, and the player is informed that the gaming state has changed The game machine which performs the production | presentation effect was proposed (for example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2012-217766). By the way, since the above-mentioned gaming machine is configured to execute an effect notifying that effect based on the fact that the advantageous gaming state advantageous to the player is set, for example, the advantageous gaming state is set Even if it is in the state where it is not possible to execute a new lottery, it is reported that the game playing state is set, which gives the player an unpleasant feeling. was there. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機C1によれば、第2判定が実行され易い第1遊技状態が設定されたことを報知する報知タイミングを、第2識別情報の動的表示状況に基づいて決定することができる。よって、第1遊技状態が設定されたことを報知する報知タイミングに対して遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine C1, the notification timing for notifying that the first gaming state where the second determination is easily performed is set can be determined based on the dynamic display situation of the second identification information. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress giving the player an unpleasant feeling at the notification timing for notifying that the first gaming state has been set.

遊技機C1において、前記第2動的表示手段は、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている状態で、前記第2識別情報を動的表示可能なものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第1判定手段による前記第1判定の結果に基づいて前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, the second dynamic display means can dynamically display the second identification information in a state where the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. A game machine C2 characterized in that the game state setting means sets the first game state based on the result of the first determination by the first determination means.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判定手段とは別に実行される第1判定手段の判定結果に基づいて設定される第1遊技状態が設定された場合に、第2識別情報の動的表示における状況に基づいて報知タイミングが決定される。よって、同時に動的表示可能な第1識別情報と第2識別情報とを複合させて遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine C2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine C1, the following effects are exerted. That is, when the first gaming state set based on the determination result of the first determination means to be executed separately from the second determination means is notified, notification is made based on the situation in the dynamic display of the second identification information The timing is determined. Therefore, it is possible to combine the first identification information and the second identification information that can be dynamically displayed at the same time to provide the player with an easy-to-understand game.

遊技機C2において、前記第1遊技状態が設定された時点において、前記第2識別情報が動的表示しているかを判別する動的表示判別手段を有し、前記報知タイミング決定手段は、前記動的表示判別手段により、前記第2識別情報が動的表示していないと判別した場合には、前記第1遊技状態が設定された時点に基づいて報知タイミングを決定するものであることを特徴とする遊技機C3。   The gaming machine C2 includes dynamic display determination means for determining whether the second identification information is dynamically displayed at the time when the first gaming state is set, and the notification timing determination means is configured to When it is determined by the intentional display discrimination means that the second identification information is not dynamically displayed, the notification timing is determined based on the time when the first gaming state is set. A gaming machine C3.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定された直後から第2判定を実行可能な場合は、第1遊技状態が設定されたことが即座に報知される。よって、遊技者に対して第1遊技状態中の遊技をより長く行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C2, the following effects are exerted. That is, when it is possible to execute the second determination immediately after the first gaming state is set, it is immediately notified that the first gaming state has been set. Therefore, there is an effect that it is possible to allow the player to play the game in the first gaming state for a longer time.

遊技機C2またはC3において、前記報知タイミング決定手段は、前記動的表示判別手段により前記第2識別情報が動的表示していると判別した場合に、前記第2識別情報の動的表示が終了するタイミングに基づいて報知タイミングを決定するものであることを特徴とする遊技機C4。   In the gaming machine C2 or C3, when the notification timing determination unit determines that the second identification information is dynamically displayed by the dynamic display determination unit, the dynamic display of the second identification information is ended. A gaming machine C4 characterized in that the notification timing is determined based on the timing at which the game is performed.

遊技機C4によれば、遊技機C2またはC3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定されたとしても、第2判定が実行不可能な期間中は、第1遊技状態が設定されたことが報知されず、第2判定を実行可能な状態となった場合に第1遊技状態が設定されたことが報知される。よって、第1遊技状態が設定されたことが報知されたにも関わらず、第2判定を実行することができないという不具合を抑制することができると共に、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by the gaming machine C2 or C3, the following effects are exerted. That is, even if the first gaming state is set, it is not notified that the first gaming state has been set during the period in which the second determination can not be performed, and the second determination can be performed. In this case, it is informed that the first gaming state has been set. Therefore, it is possible to suppress the problem that the second determination can not be performed despite the notification that the first gaming state has been set, and to provide the player with an easy-to-understand game. It has the effect of being able to

遊技機C4において、前記第2識別情報の動的表示が終了するタイミングから前記第1遊技状態が終了するまでの期間を判別する残期間判別手段を有し前記残期間判別手段による判別結果に基づいて、前記報知タイミング決定手段により前記報知タイミングを決定するか否かを判定する報知判定手段を有するものであることを特徴とする遊技機C5。   The gaming machine C4 has a remaining period determining means for determining a period from the timing when the dynamic display of the second identification information ends to the end of the first gaming state based on the determination result by the remaining period determining means. A game machine C5 having a notice determination means for determining whether or not the notice timing is determined by the notice timing determination means.

遊技機C5によれば、第1遊技状態中において第2判定を実行可能な期間に基づいて報知タイミングを決定するか否かが判定されるため、例えば、第1遊技状態中において第2判定を実行可能な期間が極端に短くなってしまった場合には、第1遊技状態が設定されたことを遊技者に報知しないようにすることができる。よって、第1遊技状態が設定されたことを遊技者に報知したにも関わらず、短期間で第1遊技状態が終了してしまい、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine C5, whether or not to determine the notification timing is determined based on a period in which the second determination can be performed in the first gaming state, so for example, the second determination in the first gaming state When the executable period has become extremely short, it is possible not to inform the player that the first gaming state has been set. Therefore, despite notifying the player that the first gaming state has been set, it is possible to prevent the first gaming state from ending in a short period and giving the player an unpleasant feeling. It has the effect of being able to

<特徴D群>(同時変動で大当たり破棄、小当たり中断)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を所定期間動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を所定期間動的表示させる第2動的表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第2特典遊技の内容を複数の特典内容から設定する第2特典遊技種別設定手段と、を有した遊技機において、前記第2動的表示手段は、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている状態で、前記第2識別情報を動的表示可能なものであり、前記第2動的表示手段により、前記特定の第2判定結果であることを示す第2識別情報が停止表示された場合に、前記第2特典遊技種別設定手段により設定された特典内容に基づいて、前記第1動的表示手段による動的表示に対して停止制御を実行する停止制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group> (big hit and discard, small hit and pause due to simultaneous fluctuation)
A first determination means capable of executing a first determination, a first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and the first identification information on the first display means Is displayed for a predetermined period of time, a second determination means capable of executing the second determination, and second identification information for indicating a determination result by the second determination means is displayed (2) display means, second dynamic display means for causing the second display means to dynamically display the second identification information for a predetermined period, and the first for displaying a first determination result specific to the first display means When the identification information is displayed, the first benefit game is executed, and when the second identification information for indicating a specific second determination result is displayed on the second display means, the second benefit game is executed. A bonus game execution means to execute, and a plurality of bonus contents of the content of the second bonus game In the gaming machine having a second bonus game type setting unit to set the second identification mode, the second dynamic display unit is in a state where the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display unit. The second identification information can be dynamically displayed, and the second identification information indicating the specific second determination result is stopped and displayed by the second dynamic display means; A game having stop control means for executing stop control on the dynamic display by the first dynamic display means based on the content of the privilege set by the second bonus game type setting means Machine D1.

従来より、パチンコ機などの遊技機において、複数の抽選を同時に実行する遊技性(所謂、同時変動タイプ)を有するものがある。このような遊技性を有した遊技機では、1の抽選の抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行すると共に、実行中の他の抽選遊技を外れで強制的に終了させるものが提案されていた(例えば、特開2005−319221号公報)。ところで、上記した遊技機は、特典遊技の種別に関わらず、特典遊技が実行される抽選結果が停止表示されたことに基づいて、他の抽選を強制的に外れで停止表示させることから、遊技者に対して不快感を与えてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   2. Description of the Related Art Conventionally, there are gaming machines such as pachinko machines having a game characteristic (so-called simultaneous fluctuation type) for simultaneously executing a plurality of lotterys. In the gaming machine having such a game characteristic, when the lottery result of one lottery is a hit, a bonus game which is advantageous to the player is executed, and the other lottery games being executed are forced to be executed. It has been proposed to end the problem (for example, JP 2005-319221 A). By the way, regardless of the type of bonus game, the above-described gaming machine forcibly stops and displays another lottery based on stop display of the lottery result for executing the bonus game. Had the problem of giving discomfort to people. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機D1によれば、実行される第2特典遊技の内容に応じて、第1動的表示に対する停止制御内容を設定することができるため、遊技者に不快感を与えてしまう事態を抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine D1, since the stop control content for the first dynamic display can be set according to the content of the second benefit game to be executed, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable. It has the effect of being able to

遊技機D1において、前記停止制御手段は、前記第1動的表示手段による動的表示を前記特定の第1判定結果とは異なる判定結果を示す前記第1識別情報で停止表示する強制停止制御と、前記第1動的表示手段により動的表示される期間の計測を所定の再開条件が成立するまで停止する一旦停止制御と、を実行可能とするものであることを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine D1, the stop control means forcibly displays the dynamic display by the first dynamic display means with the first identification information indicating a determination result different from the specific first determination result. A game machine D2 capable of executing temporary stop control of stopping measurement of a period dynamically displayed by the first dynamic display means until a predetermined restart condition is satisfied.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実行される第2特典遊技の内容に応じて、第1動的表示手段による動的表示を強制停止するか、一旦停止するかを設定することができる。よって、遊技者に対して過剰な特典が付与されることを抑制することができると共に、少ない特典が付与される特典遊技が実行されることにより、大きな特典が付与される特典遊技が破棄されることを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine D2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine D1, the following effects are exerted. That is, depending on the content of the second bonus game to be executed, it is possible to set whether to forcibly stop or temporarily stop the dynamic display by the first dynamic display means. Therefore, it is possible to prevent the player from being given an excessive benefit, and by executing a bonus game to which a small bonus is given, the bonus game to which a large bonus is given is destroyed. Has the effect of being able to

遊技機D1またはD2において、第2特典遊技種別設定手段は、第1特典種別と、その第1特典種別よりも遊技者に有利となる第2特典種別とを設定可能なものであり、前記停止制御手段は、前記第2特典遊技種別設定手段により前記第2特別種別が設定された場合には、前記強制停止制御を実行するものであることを特徴とする遊技機D3。   In the gaming machine D1 or D2, the second benefit game type setting means can set the first benefit type and the second benefit type that is more advantageous to the player than the first benefit type, and the stop A game machine D3 characterized in that the control means executes the forced stop control when the second special type is set by the second bonus game type setting means.

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に有利となる第2特典種別が設定された場合には、第1動的表示手段により動的表示を強制停止することができるため、遊技者に対して過剰な特典が付与されることを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machine D1 or D2, the following effects are exerted. That is, when the second benefit type advantageous to the player is set, the dynamic display can be forcibly stopped by the first dynamic display means, and therefore, an extra benefit is given to the player. Has the effect of being able to suppress

遊技機D3において、前記第1判定手段の判定結果が前記特定の第1判定結果である場合に、前記第1動的表示手段により実行される動的表示が終了し、前記特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が前記第1表示手段に表示されるまでの間、前記第2特典遊技種別設定手段により前記第2特典種別の設定を無効にする無効手段を有するものであることを特徴とする遊技機D4。   In the gaming machine D3, when the determination result of the first determination means is the specific first determination result, the dynamic display performed by the first dynamic display means ends, and the specific first determination It has invalidating means for invalidating the setting of the second benefit type by the second benefit game type setting means until the first identification information for indicating the result is displayed on the first display means A gaming machine D4 characterized by

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果である場合には、その動的表示中に第2特典種別の設定が無効手段により無効にされる。よって、第1特典遊技と、第2特典種別が設定された第2特典遊技とが連続して実行されることを抑制することができ、遊技者に対して過剰な特典が付与されることを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine D4, in addition to the effects exhibited by the gaming machine D3, the following effects are exerted. That is, when the determination result of the first determination means is a specific first determination result, the setting of the second benefit type is invalidated by the invalidation means during the dynamic display. Therefore, it can be suppressed that the first benefit game and the second benefit game in which the second benefit type is set are continuously executed, and that an extra benefit is given to the player. There is an effect that it can be suppressed.

遊技機D3またはD4において、前記第2特典遊技種別設定手段は、前記第2判定手段の判定結果に基づいて前記第1特典種別と、前記第2特典種別と、を設定するものであり、前記第2特典種別よりも前記第1特典種別を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機D5。   In the gaming machine D3 or D4, the second benefit game type setting unit sets the first benefit type and the second benefit type on the basis of the determination result of the second determination unit, and A game machine D5 characterized in that the first benefit type is set more easily than the second benefit type.

遊技機D5によれば、遊技機D3またはD4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2特典種別よりも第1特典種別が設定され易いため、第2特典遊技を多く実行したとしても、遊技者に対して過剰な特典が付与されることを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine D5, in addition to the effects produced by the gaming machine D3 or D4, the following effects are exerted. That is, since the first benefit type is more easily set than the second benefit type, it is possible to suppress the player from being given an excessive benefit even if the second benefit game is executed a lot. There is.

<その他思想1>(大当たり遊技の前後に潜確状態を設定可能)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、所定の第1条件が成立している場合に、前記第1識別情報が動的表示される期間において前記第1遊技状態を設定し、所定の第2条件が成立した場合に、前記第1特典遊技が終了した後に前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機E1。
<Other thought 1> (The latent state can be set before and after the jackpot game)
A first determination means capable of executing a first determination, a first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and the first identification information on the first display means A second determination means capable of executing the second determination, and a second display means for displaying second identification information for indicating the determination result by the second determination means When the first identification information for indicating the specific first determination result is displayed on the first display means, the first bonus game is executed, and the specific second determination result is displayed on the second display means In the gaming machine having a bonus game executing means for executing a second bonus game when the second identification information for indicating is displayed, the second determination is made easier to be executed than the first determination. The first determination is executed rather than the first gaming state and the second determination Game state setting means capable of setting the second game state to be selected, the game state setting means dynamically displaying the first identification information when a predetermined first condition is satisfied Game machine characterized in that the first gaming state is set in a period, and the first gaming state is set after the first benefit game is ended, when a predetermined second condition is satisfied. E1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態が設定されてから実行される抽選によって可変するため、即ち、有利遊技状態中に実行される抽選によって直ぐに次回の当たりに当選した場合には、有利遊技状態が設定される期間が短くなり、有利遊技状態中に実行される抽選によって次回当たりに直ぐに当選しない場合には、有利遊技状態が設定される期間が長くなる。このように、有利遊技状態が設定されてから実行される抽選の結果に応じて遊技者に提供する有利遊技状態が設定される期間が異なってしまうという問題があった。さらに、有利遊技状態が設定されている期間において遊技者に特典を付与する遊技性を有する遊技機であれば、遊技者に付与される特典が大きく異なってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, there has been proposed a gaming machine which sets an advantageous gaming state (probable change state) which is advantageous to the player during a period until the next jackpot is won after the end of the bonus game according to the lottery result (e.g. 2012-217766). By the way, in the above-described gaming machine, a period during which an advantageous gaming state advantageous to a player is set is changed by a lottery performed after the advantageous gaming state is set, that is, executed during the advantageous gaming state If the winning game is immediately won by the next lottery, the period in which the advantageous gaming state is set becomes short, and the winning game is not immediately won by the lottery executed during the advantageous gaming state, the advantageous gaming state The period for which is set becomes longer. As described above, there is a problem that the period in which the advantageous gaming state to be provided to the player is set differs depending on the result of the lottery performed after the advantageous gaming state is set. Furthermore, in the case of a gaming machine having a game characteristic of giving a bonus to the player in a period in which the advantageous gaming state is set, there is a problem that the bonus given to the player is largely different. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機E1によれば、第1遊技状態が設定されるタイミングを第1特典遊技の前後に分けることができるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができる。よって遊技の興趣を向上することができるという効果がある。   According to the gaming machine E1, since the timing at which the first gaming state is set can be divided before and after the first bonus game, it is possible to provide the player with a surprising game. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

<特徴G群>(図柄確定期間中に小当たりRUSH)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を停止表示させる第1停止表示手段と、その第1停止表示手段により前記第1識別情報を停止表示させる停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、所定条件が成立している場合に、前記第1識別情報が停止表示される前記停止表示期間において前記第1遊技状態を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機G1。
<Feature G group> (small hit RUSH during the symbol determination period)
A first determination means capable of executing a first determination, a first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and the first identification information on the first display means Second display means for setting the stop display period for displaying the first identification information by means of the first stop display means for displaying the first identification information, and the second determination capable of executing the second determination. Means, a second display means for displaying second identification information for indicating the determination result by the second determination means, and the first identification information for indicating a first determination result specific to the first display means When 1 is displayed, the first benefit game is executed, and when the second identification information for indicating a specific second determination result is displayed on the second display means, the second benefit game is executed. In a gaming machine having a bonus game execution means, A game state setting means capable of setting a first gaming state in which the second determination is easier to be executed than in the first determination, and a second gaming state in which the first determination is easier to be executed than the second determination The gaming state setting means is capable of setting the first gaming state in the stop display period in which the first identification information is stopped and displayed when a predetermined condition is satisfied. A game machine G1 characterized by.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態が設定されてから実行される抽選によって可変するため、即ち、有利遊技状態中に実行される抽選によって直ぐに次回の当たりに当選した場合には、有利遊技状態が設定される期間が短くなり、有利遊技状態中に実行される抽選によって次回当たりに直ぐに当選しない場合には、有利遊技状態が設定される期間が長くなるものであった。つまり、有利遊技状態が設定されてから実行される抽選の結果に応じて有利遊技状態が設定される期間が異なってしまうという問題があった。さらに、有利遊技状態が設定されている期間において遊技者に特典を付与する遊技性を有する遊技機であれば、遊技者に付与される特典が大きく異なってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, there has been proposed a gaming machine which sets an advantageous gaming state (probable change state) which is advantageous to the player during a period until the next jackpot is won after the end of the bonus game according to the lottery result (e.g. 2012-217766). By the way, in the above-described gaming machine, a period during which an advantageous gaming state advantageous to a player is set is changed by a lottery performed after the advantageous gaming state is set, that is, executed during the advantageous gaming state If the winning game is immediately won by the next lottery, the period in which the advantageous gaming state is set becomes short, and the winning game is not immediately won by the lottery executed during the advantageous gaming state, the advantageous gaming state The period for which is set is long. That is, there is a problem that the period in which the advantageous gaming state is set is different according to the result of the lottery performed after the advantageous gaming state is set. Furthermore, in the case of a gaming machine having a game characteristic of giving a bonus to the player in a period in which the advantageous gaming state is set, there is a problem that the bonus given to the player is largely different. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機G1によれば、停止表示期間を第1遊技状態が設定される期間として予め設定することができるため、第1遊技状態が実行される期間を適正に管理することができるという効果がある。また、第1判定の判定結果を示すための識別情報が停止表示されている期間中に第1遊技状態が設定されるため、第1遊技状態が終了した後の遊技内容を遊技者に事前に把握させることができる。このように構成することで、例えば、第1判定の判定結果として、特定の判定結果が表示されている状態で第1遊技状態が設定される場合には、第1遊技状態が終了した後に、第1特典遊技が実行されることを事前に把握することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine G1, since the stop display period can be preset as the period in which the first gaming state is set, there is an effect that the period in which the first gaming state is executed can be properly managed. . In addition, since the first gaming state is set during the period when the identification information for indicating the determination result of the first determination is stopped and displayed, the game content after the end of the first gaming state is given to the player in advance. It can be made to grasp. By configuring in this way, for example, when the first gaming state is set in a state where a specific determination result is displayed as the determination result of the first determination, after the first gaming state is ended, It is possible to grasp in advance that the first benefit game is performed. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機G1において、前記停止表示期間設定手段は、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、異なる長さの停止表示期間を設定するものであることを特徴とする遊技機G2。   In the gaming machine G1, a gaming machine G2 characterized in that the pause display period setting means sets a pause display period of different length based on the determination result of the first determination means.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、第1判定手段の判定結果に基づいて停止表示期間が設定されるため、第1判定手段の判定結果に基づいて、第1特典遊技の実行の有無、及び、停止表示期間の長さが決定される。よって、第1判定手段の判定結果に遊技者をより注視させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine G2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine G1, the stop display period is set based on the determination result of the first determination means. Therefore, based on the determination result of the first determination means, the first benefit game The presence or absence of execution of and the length of the stop display period are determined. Therefore, the player can be made to pay more attention to the determination result of the first determination means. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機G2において、前記停止表示期間設定手段は、前記第1判定手段の判定結果が、前記特定の第1判定結果である場合に、前記特定の第1判定結果以外の場合よりも長い停止表示期間が設定され易くするものであることを特徴とする遊技機G3。   In the gaming machine G2, when the determination result of the first determination means is the specific first determination result, the stop display period setting means has a longer stop display than in the case other than the specific first determination result. A game machine G3 characterized in that a period is easily set.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果である場合に、特定の第1判定結果以外の場合よりも長い停止表示期間が設定され易くなるため、より長い期間が設定された第1遊技状態を実行することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine G3, in addition to the effects exhibited by the gaming machine G2, when the determination result of the first determination means is a specific first determination result, a longer stop display period than in the cases other than the specific first determination result. Can be set, so that it is possible to execute the first gaming state in which a longer period is set. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機G2またはG3において、前記停止表示期間設定手段は、前記第1判定手段の判定結果が、前記特定の第1判定結果である場合に、異なる長さの停止表示期間を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機G4。   In the gaming machine G2 or G3, when the determination result of the first determination means is the specific first determination result, the stop display period setting means can set stop display periods of different lengths. A gaming machine G4 characterized by being.

遊技機G4によれば、遊技機G2またはG3の奏する効果に加え、特定の第1判定結果である場合においても、停止表示期間の長さを異ならせることができる。よって、特定の第1判定結果である場合においても、第1遊技状態が設定される期間が異なるため、遊技者に対して、より長い第1遊技状態が設定されるよう意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine G4, in addition to the effects of the gaming machine G2 or G3, even in the case of the specific first determination result, the length of the stop display period can be made different. Therefore, even in the case of the specific first determination result, since the period in which the first gaming state is set is different, the player is enthusiastically played to set the longer first gaming state to the player. It has the effect of being able to

遊技機G1からG4のいずれかにおいて、前記第2判定手段は、前記第1判定手段が前記特定の第1判定結果を判定する確率よりも高い確率で前記特定の第2判定結果を判定するように構成されているものであることを特徴とする遊技機G5。   In any one of the gaming machines G1 to G4, the second determination means determines the specific second determination result with a probability higher than the probability that the first determination means determines the specific first determination result. A gaming machine G5 characterized in that

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段による第1判定の判定結果に基づいて実行される第1特典遊技よりも、第2判定手段による第2判定の判定結果に基づいて実行される第2特典遊技のほうが実行され易くすることができるため、第1遊技状態を第2遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態とすることができる。よって、遊技者に対して第1遊技状態が設定されることを所望して遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine G5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines G1 to G4, the following effects are exerted. That is, rather than the first benefit game executed based on the determination result of the first determination by the first determination means, the second benefit game executed based on the determination result of the second determination by the second determination means is executed This makes it possible to make the first gaming state more advantageous to the player than the second gaming state. Therefore, it is possible to cause the player to play the game in hope of setting the first gaming state, and it is possible to improve the interest of the game.

<特徴H群>(時短終了変動時に大当たり当選で小当たりRUSH)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、第1所定条件と第2所定条件とが共に成立している場合に、前記第2判定を実行可能な第1期間の間、前記第1遊技状態を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機H1。
<Feature H group> (small hit RUSH in the big hit when the time change end change)
First determination means capable of executing the first determination, first display means for displaying first identification information for indicating the determination result by the first determination means, and second determination means capable of performing the second determination And second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means, and the first identification information for indicating a first determination result specific to the first display means. When displayed, the first bonus game is executed, and the second bonus game is executed when the second identification information for displaying a specific second determination result is displayed on the second display means. In a gaming machine having game execution means, a first gaming state that makes the second determination easier to be executed than the first determination, and a second that makes the first determination easier to execute than the second determination A game state setting unit capable of setting a game state; The setting means is capable of setting the first gaming state during a first period in which the second determination can be performed when the first predetermined condition and the second predetermined condition are both satisfied. A game machine H1 characterized by

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定されるか否かが1つの抽選結果のみによって設定されるため、有利遊技状態が設定されるまでの過程を遊技者に楽しませながら遊技を行わせることができないという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, there has been proposed a gaming machine which sets an advantageous gaming state (probable change state) which is advantageous to the player during a period until the next jackpot is won after the end of the bonus game according to the lottery result (e.g. 2012-217766). By the way, in the above-described gaming machine, whether or not the advantageous gaming state which is advantageous to the player is set is set by only one lottery result, so the process until the advantageous gaming state is set is given to the player There was a problem that it was not possible to play a game while entertaining. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機H1によれば、第1所定条件と第2所定条件とが共に成立している場合に、第1遊技状態を第1期間設定することができるため、第1遊技状態中に第2判定を確実に実行させることができる。よって第1遊技状態が設定されたにも関わらず第2判定が実行されることなく第1遊技状態が終了してしまう事態が発生することを抑制することができ、遊技者に不満感を与えない遊技を提供することができる。   According to the gaming machine H1, since the first gaming state can be set for the first period when both the first predetermined condition and the second predetermined condition are satisfied, the second determination is made during the first gaming state. Can be performed reliably. Therefore, it is possible to suppress occurrence of a situation where the first gaming state is ended without the second determination being executed despite the setting of the first gaming state, giving the player a dissatisfaction. There can be no game provided.

遊技機H1において、前記第1判定手段により実行された前記第1判定の回数を計測可能な第1判定回数計測手段を有し、前記第1判定回数計測手段により計測された前記第1判定の回数が所定回数となった場合に、前記第1所定条件が成立するものであることを特徴とする遊技機H2。   The gaming machine H1 has a first determination number counting means capable of measuring the number of the first determinations executed by the first determination means, and the first determination number measured by the first determination number counting means A gaming machine H2 characterized in that the first predetermined condition is satisfied when the number of times reaches a predetermined number of times.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、第1判定の回数が所定回数となった場合に、第1所定条件が成立するため、第1判定手段による第1判定が実行されることにより、第1所定条件の成立に向けて確実に遊技内容を進行させることができる。よって、長時間遊技を行った場合に第1所定条件が成立しない状態を抑制することができ、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine H2, in addition to the effects of the gaming machine H1, since the first predetermined condition is satisfied when the number of first determinations reaches a predetermined number, the first determination by the first determination means is executed By this, it is possible to reliably advance the game content toward the establishment of the first predetermined condition. Therefore, it is possible to suppress the state in which the first predetermined condition is not satisfied when the player plays a game for a long time, and to suppress the player from feeling uncomfortable.

遊技機H1またはH2において、前記第1判定手段の判定結果が、前記特定の第1判定結果である場合に、前記第2所定条件が成立するものであることを特徴とする遊技機H3。   In the game machine H1 or H2, when the determination result of the first determination means is the specific first determination result, the second predetermined condition is satisfied.

遊技機H3によれば、遊技機H1またはH2の奏する効果に加え、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果である場合に、第2所定条件が成立するため、遊技者に分かり易い遊技を提供することが出来るという効果がある。   According to the gaming machine H3, in addition to the effects of the gaming machine H1 or H2, when the determination result of the first determination means is a specific first determination result, the second predetermined condition is satisfied, so the player can understand There is an effect that an easy game can be provided.

遊技機H2またはH3において、前記遊技状態設定手段は、前記第1所定条件或いは前記第2所定条件が成立した場合にも、前記第1遊技状態を設定するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第1所定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態が設定される場合には、前記第2判定を実行困難な第2期間の間、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機H4。   In the gaming machine H2 or H3, the gaming state setting means sets the first gaming state even when the first predetermined condition or the second predetermined condition is satisfied, and the gaming state setting means is When the first gaming state is set based on the establishment of the first predetermined condition, the first gaming state is set during a second period in which the second determination is difficult to execute. A game machine H4 characterized by being.

遊技機H4によれば、遊技機H2またはH3の奏する効果に加え、第1所定条件のみが成立した場合には、第2判定を実行困難な第2期間のみ第1遊技状態が設定される。これにより、第1所定条件のみが成立した場合に設定される第1遊技状態を遊技者に不利となる遊技状態とすることができる。よって、遊技者に対して第1所定条件と第2所定条件とが共に成立するように意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine H4, in addition to the effects produced by the gaming machine H2 or H3, when only the first predetermined condition is satisfied, the first gaming state is set only during the second period in which it is difficult to execute the second determination. Thereby, it is possible to set the first gaming state set when only the first predetermined condition is satisfied to the gaming state in which the player is disadvantaged. Therefore, there is an effect that it is possible to cause the player to play the game eagerly so that both the first predetermined condition and the second predetermined condition are satisfied.

遊技機H4において、前記遊技状態設定手段は、前記第2所定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態が設定される場合には、前記第1期間よりも短く、且つ、前記第2期間よりも長い第3期間の間、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機H5。   In the gaming machine H4, when the first gaming state is set based on the satisfaction of the second predetermined condition, the gaming state setting means is shorter than the first period, and A gaming machine H5 characterized in that the first gaming state is set during a third period longer than two periods.

遊技機H5によれば、遊技機H4の奏する効果に加え、第2所定条件のみが成立した場合には、第3期間の間、第1遊技状態が設定されるため、第1所定条件よりも先に第2所定条件を成立させようと意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine H5, when only the second predetermined condition is established in addition to the effects exhibited by the gaming machine H4, the first gaming state is set during the third period, so that the first predetermined condition is set. There is an effect that it is possible to play the game eagerly to establish the second predetermined condition first.

<特徴I群>(小当たりRUSH突入期待度を時短回数で可変)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態よりも前記第1遊技状態が設定されやすい第3遊技状態を所定期間設定可能とするものであり、前記第3遊技状態が設定される期間として、第1期間と、その第1期間よりも長い第2期間とを設定可能な第3遊技状態期間設定手段を有し、前記第3遊技状態期間設定手段により前記第1期間が設定されたほうが、前記第2期間が設定されるよりも、前記第1遊技状態を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機I1。
<Features I group> (small hitting RUSH rush expectation degree variable with time saving)
First determination means capable of executing the first determination, first display means for displaying first identification information for indicating the determination result by the first determination means, and second determination means capable of performing the second determination And second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means, and the first identification information for indicating a first determination result specific to the first display means. When displayed, the first bonus game is executed, and the second bonus game is executed when the second identification information for displaying a specific second determination result is displayed on the second display means. It is possible to set a game execution means, a first gaming state in which the second determination is easier to be executed than the first determination, and a second gaming state in which the first determination is easier to be executed than the second determination. Game machine having the above game state setting means; The means is capable of setting a third gaming state, in which the first gaming state is more easily set than the second gaming state, for a predetermined period, and a first period as the period in which the third gaming state is set The third game state period setting means capable of setting a second period longer than the first period, and the first period set by the third game state period setting means is the second period. The game machine I1 is characterized in that the first gaming state is set more easily than the setting of the game machine I1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて複数の遊技状態を段階的に移行させる遊技を行い、遊技者に有利となる有利遊技状態(潜確状態)を設定可能とする遊技機が提案されていた(例えば、特開2015−058267号公報)。ところで、上記した遊技機は、有利遊技状態が設定され易い遊技状態(準有利遊技状態)における有利遊技状態の設定のし易さが単一であるため、有利遊技状態が設定されることを目指して行われる遊技の内容が単調となってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed that can play a game in which a plurality of gaming states are gradually shifted according to the lottery result, and can set an advantageous gaming state (latency state) that is advantageous to the player (for example, JP-A-2015-058267). By the way, since the gaming machine described above has a single ease of setting of the advantageous gaming state in the gaming state (semi-preferential gaming state) in which the advantageous gaming state is easily set, it aims to set the advantageous gaming state There was a problem that the content of the game played was monotonous. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機I1によれば、第1遊技状態が設定され易い第3遊技状態を設定する期間を異ならせることにより、第3遊技状態が設定された状態において、第1遊技状態が設定される期待度を異ならせることができる。よって、第3遊技状態の設定内容に対しても遊技者に興味を持たせることができるため、第1遊技状態が設定されるまでの遊技過程に対しても、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine I1, by varying the period for setting the third gaming state in which the first gaming state is easily set, the degree of expectation that the first gaming state is set in the state where the third gaming state is set Can be different. Therefore, the player can be made interested in the setting contents of the third gaming state, so the player is motivated to play the game even in the game process until the first gaming state is set. There is an effect that it can be done.

遊技機I1において、前記第3遊技状態期間設定手段により設定された前記所定期間の経過を判別する経過判別手段を、有し、前記遊技状態設定手段は、前記経過判別手段により前記所定期間の経過を判別した場合に成立する第1設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機I2。   The gaming machine I1 has a passage judging means for judging the lapse of the predetermined period set by the third game state period setting means, and the game state setting device is in accordance with the passage of the predetermined period by the passage judging means. A gaming machine I2 characterized in that the first gaming state is set on the basis of the satisfaction of a first setting condition established in the case of determining.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、第3遊技状態が設定される期間が経過した場合に、第1遊技状態が設定されるため、分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine I2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine I1, the first gaming state is set when the period in which the third gaming state is set has elapsed, so an easy-to-understand game can be provided. It has the effect of

遊技機I1またはI2において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態が設定されている状態で、前記第1判定手段による前記第1判定結果が前記特定の第1判定結果である場合に成立する第2設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機I3。   In the gaming machine I1 or I2, the gaming state setting means is in a state where the third gaming state is set, and the first determination result by the first determination means is the specific first determination result. A gaming machine I3 characterized in that the first gaming state is set based on the establishment of a second setting condition established.

遊技機I3によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、第1設定条件が成立し難い第3遊技状態、即ち、長期間の第3遊技状態が設定された場合であっても、その第3遊技状態中に第1判定手段の判定結果に基づいて、第1遊技状態を設定することができる。よって、設定される第3遊技状態の期間に応じて、第1遊技状態を設定させるために異なる移行条件を目指すことができるため、設定される第3遊技状態の期間の長さによって遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。   According to the gaming machine I3, in addition to the effects produced by the gaming machine I1 or I2, even when the third gaming state in which the first setting condition is difficult to be established, that is, the third gaming state for a long period is set, The first gaming state can be set based on the determination result of the first determination means during the third gaming state. Therefore, depending on the period of the third gaming state to be set, different transition conditions can be aimed for causing the first gaming state to be set, so the gaming intention is determined by the length of the period of the third gaming state to be set. It can suppress that it falls.

遊技機I2またI3において、前記第3遊技状態期間設定手段は、前記第2期間よりも長い第3期間を設定可能なものであり、前記経過判別手段により、前記第3期間の経過を判別した場合には、前記第1設定条件を成立させない条件制限手段を有するものであることを特徴とする遊技機I4。   In the gaming machine I2 or I3, the third gaming state period setting means can set a third period which is longer than the second period, and the progress judging means judges the lapse of the third period. In this case, the gaming machine I4 is characterized by having condition limiting means for preventing the first setting condition from being established.

遊技機I4によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、第3期間の経過を判別した場合には、条件制限手段により第1設定条件が成立されないため、第1遊技状態が設定されることを確実に制限することができる。よって、遊技者に過剰に有利な状態を提供してしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine I4, in addition to the effects produced by the gaming machine I1 or I2, the first setting condition is not satisfied by the condition limiting means when the third period has elapsed, and the first gaming state is set. Can be surely limited. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress providing the player with an excessively advantageous state.

遊技機I2からI4のいずれかにおいて、前記第1遊技状態が設定される期間を設定する第1遊技状態期間設定手段を有し、前記第1遊技状態期間設定手段は、前記経過判別手段により、前記第1期間が経過したと判別されたほうが、前記第2期間が経過したと判別されるよりも前記第1遊技状態が設定される期間を長く設定するものであることを特徴とする遊技機I5。   In any one of the gaming machines I2 to I4, it has a first gaming state period setting means for setting a period during which the first gaming state is set, and the first gaming state period setting means is performed by the progress judging means. A game machine characterized in that a period in which the first gaming state is set is set to be longer when it is determined that the first period has elapsed than when it is determined that the second period has elapsed. I5.

遊技機I5によれば、遊技機I2からI4のいずれかの奏する効果に加え、第2期間が経過したと判別されたほうが、第2期間が経過したと判別されるよりも長い期間、第1遊技状態が設定される。よって、経過判別手段の判別結果に対して遊技者を注視させることができるという効果がある。   According to the gaming machine I5, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines I2 to I4, the first period, which is determined to have passed the second period, is longer than the first period, which is determined to have passed the second period. The gaming state is set. Therefore, there is an effect that the player can be made to gaze at the determination result of the progress determination means.

<特徴J群>(予め定められた期間確実に小当たりRUSH)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が継続して設定され得る有利期間を設定する有利期間設定手段と、その有利期間設定手段により設定された前記有利期間が経過した場合に成立する第1終了条件、或いは、前記第1終了条件とは異なる第2終了条件が成立した場合に前記第1遊技状態を終了させる終了手段と、を有し、所定の継続条件が成立した場合に、前記第2終了条件の成立を制限する終了制限手段を有するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Feature J group> (small hit surely RUSH for a predetermined period)
A first determination means capable of performing a first determination, a first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and a second determination capable of performing the second determination Means, a second display means for displaying second identification information for indicating the determination result by the second determination means, and the first identification information for indicating a first determination result specific to the first display means When 1 is displayed, the first benefit game is executed, and when the second identification information for indicating a specific second determination result is displayed on the second display means, the second benefit game is executed. In a gaming machine having a bonus game execution means, a first gaming state that makes the second determination easier to be executed than the first determination, and a second that makes the first determination easier to be executed than the second determination 2 game state setting means which can set the game state Advantage period setting means for setting an advantage period in which the first gaming state can be set continuously by the setting means, and first end condition which is satisfied when the advantage period set by the advantage period setting means has elapsed, Alternatively, there is an end means for ending the first gaming state when a second end condition different from the first end condition is satisfied, and the second end condition when a predetermined continuation condition is satisfied. A game machine J1 having end restriction means for restricting establishment of

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて複数の遊技状態を段階的に移行させる遊技を行い、遊技者に有利となる有利遊技状態(潜確状態)を設定可能とする遊技機が提案されていた(例えば、特開2015−058267号公報)。ところで、上記した遊技機は、有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態中に実行される抽選結果に基づいて可変するため、予め定められた期間、有利遊技状態が遊技者に提供することができず、苦労して有利遊技状態を設定したにも関わらず短期間で有利遊技状態が終了してしまい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed that can play a game in which a plurality of gaming states are gradually shifted according to the lottery result, and can set an advantageous gaming state (latency state) that is advantageous to the player (for example, JP-A-2015-058267). By the way, in the above-described gaming machine, the period in which the advantageous gaming state is set is changed based on the lottery result executed during the advantageous gaming state, so the advantageous gaming state is provided to the player for a predetermined period. There is a problem that, despite having set the advantageous gaming state with difficulty, the advantageous gaming state is ended in a short period of time, and the gaming intention is lowered. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機J1によれば、所定の継続条件が成立した場合には、終了制限手段により、第2終了条件の成立を制限することができる。よって、有利期間設定手段により設定された有利期間の間、継続して第1遊技状態を設定することができ、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine J1, when the predetermined continuation condition is satisfied, the completion restricting means can restrict the establishment of the second end condition. Therefore, the first gaming state can be continuously set during the advantageous period set by the advantageous period setting means, and there is an effect that the player can play the game with peace of mind.

遊技機J1において、前記遊技状態設定手段は、前記所定の継続条件が成立し得る有利第1遊技状態と、前記所定の継続条件が成立し得ない不利第1遊技状態と、を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機J2。   In the gaming machine J1, the gaming state setting means can set an advantageous first gaming state in which the predetermined continuation condition can be established and a disadvantageous first gaming state in which the predetermined continuation condition can not be established. A game machine J2 characterized by being a game.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、遊技状態設定手段により、有利第1遊技状態と、不利第1遊技状態と、を設定することができるため、遊技状態設定手段により有利第1遊技状態が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine J2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine J1, the advantageous first gaming state and the disadvantageous first gaming state can be set by the gaming state setting means. There is an effect that it is possible to cause the player to actively play the game so that the first gaming state is set.

遊技機J1またはJ2において、前記第1判定手段の前記第1判定の結果が前記特定の第1判定結果である場合に、前記所定の継続条件が成立するものであることを特徴とする遊技機J3。   In the game machine J1 or J2, when the result of the first determination of the first determination means is the specific first determination result, the predetermined continuation condition is satisfied. J3.

遊技機J3によれば、遊技機J1またはJ2の奏する効果に加え、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果である場合に、所定の継続条件が成立するため、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果となるように、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine J3, in addition to the effects produced by the gaming machine J1 or J2, when the determination result of the first determination means is a specific first determination result, a predetermined continuation condition is satisfied, so the first determination means There is an effect that it is possible to cause the player to play the game with enthusiasm so that the determination result of becomes the specific first determination result.

遊技機J2またはJ3において、前記有利第1遊技状態が設定されていることを報知するための報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機J4。   A gaming machine J4 characterized in that the gaming machine J2 or J3 has notifying means for notifying that the advantageous first gaming state is set.

遊技機J4によれば、遊技機J2またはJ3の奏する効果に加え、有利第1遊技状態が設定されていることが報知手段により報知されるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することが出来るという効果がある。   According to the gaming machine J4, in addition to the effects produced by the gaming machine J2 or J3, the notification means reports that the advantageous first gaming state is set, so it is possible to provide the player with an easy-to-understand game. It has the effect of

遊技機J2からJ4のいずれかにおいて、前記有利第1遊技状態が設定されている期間中に、前記第2終了条件の成立条件が成立したことを判別する判別手段を有し、前記判別手段の判別結果に基づいて、前記第2終了条件の成立条件が成立したことを報知するための第2報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機J5。   In any one of the game machines J2 to J4, the game machine further comprises determination means for determining that the establishment condition of the second end condition is established during the period in which the advantageous first game state is set, and A game machine J5 having second notification means for notifying that the satisfaction condition of the second end condition is satisfied based on the determination result.

遊技機J5によれば、遊技機J2からJ4のいずれかの奏する効果に加え、有利第1遊技状態が設定されている期間中に第2終了条件の成立条件が成立したことが第2報知手段により報知されるため、今回設定されている第1遊技状態が、有利第1遊技状態では無く、不利第1遊技状態であったと仮定した場合に、第1遊技状態が終了していたか否かを遊技者に判別させることができる。よって、遊技者に今回設定されている有利第1遊技状態の優位性を体感させることができるという効果がある。   According to the gaming machine J5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines J2 to J4, the second notification means that the satisfaction condition of the second termination condition is satisfied during the period in which the advantageous first gaming state is set. If it is assumed that the first gaming state set this time is not the advantageous first gaming state but the disadvantageous first gaming state, the first gaming state is ended or not. It can be determined by the player. Therefore, there is an effect that the player can feel the superiority of the advantageous first game state currently set.

<特徴K群>(時短状態中に、時短回数を減算しない期間を設ける)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を所定の第1期間動的表示させる第1動的表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、前記第1判定が実行され易くする有利遊技状態を所定期間設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記有利遊技状態の期間を計測する期間計測手段と、その期間計測手段により前記所定期間が計測された場合に、前記有利遊技状態を終了させる終了手段と、所定の制限条件が成立した場合に、前記期間計測手段による前記有利遊技状態の期間の計測を制限する計測制限手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機K1。
<Feature K group> (during the time saving state, there is provided a period during which the number of times reduced is not subtracted)
A first determination means capable of executing a first determination, a first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and the first identification information on the first display means A first dynamic display means for dynamically displaying a first period during a predetermined first period, and the first judgment when the first identification information for indicating a specific first judgment result is displayed on the first display means; Playing state setting means capable of setting an advantageous gaming state for a predetermined period to be executed, period measuring means for measuring a period of the advantageous gaming state set by the gaming state setting means, and the predetermined period measuring means A termination means for terminating the advantageous gaming state when a period is measured, and a measurement limiting means for limiting measurement of the period of the advantageous gaming state by the period measuring means when a predetermined restriction condition is established; Having Gaming machine K1, characterized in that.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(時短状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、抽選回数が所定回数となるまでの期間を遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間として設定するように構成しているため、有利遊技状態が設定される期間を容易に予測することができてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, there has been proposed a gaming machine which sets an advantageous gaming state (time-saving state) which is advantageous to the player during a period until the next jackpot is won after the end of the bonus game according to the lottery result (e.g. 2012-217766). By the way, since the above-mentioned gaming machine is configured to set a period until the number of times of drawing becomes a predetermined number as a period in which an advantageous gaming state advantageous to the player is set, the advantageous gaming state is set. Period could be easily predicted. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機K1によれば、有利遊技状態が設定される所定期間の計測を計測制限手段により制限することができるため、有利遊技状態が設定される期間を延長させることができる。よって、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine K1, since the measurement of the predetermined period in which the advantageous gaming state is set can be limited by the measurement restriction means, the period in which the advantageous gaming state is set can be extended. As a result, it is possible to provide the player with a surprising game, and to improve the interest of the game.

遊技機K1において、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を所定の第2期間動的表示させる第2動的表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間に、前記第2動的表示手段により前記第2識別情報を動的表示させることが可能に構成され、前記第2判定手段の判定結果が前記特定の第2判定結果である場合に、前記所定の制限条件が成立するものであることを特徴とする遊技機K2。   In the gaming machine K1, a second determination means capable of performing a second determination, a second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means, and a second display means A second dynamic display unit for dynamically displaying the second identification information for a predetermined second period, and the first identification information for indicating a specific first determination result on the first display unit Bonus game executing means for executing a second bonus game when the first bonus game is executed and the second identification information for indicating a specific second determination result is displayed on the second display means; And, while the first identification information is displayed dynamically by the first dynamic display means, the second identification information can be displayed dynamically by the second dynamic display means And the determination result of the second determination means is the specific second determination result Gaming machine K2, characterized in that the case, in which the predetermined limit condition is satisfied.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、第1識別情報が動的表示されている間に、第2識別情報を動的表示させることが可能な構成において、第2判定手段の判定結果が特定の第2判定結果である場合に、所定の制限条件が成立される。これにより、有利遊技状態の期間の計測を制限させた状態で第1判定手段による第1判定を実行することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine K2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine K1, the second determination means is configured to allow the second identification information to be displayed dynamically while the first identification information is displayed dynamically. When the determination result of is a specific second determination result, a predetermined restriction condition is satisfied. Thereby, the first determination by the first determination means can be executed in a state in which the measurement of the period of the advantageous gaming state is limited. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機K2において、前記計測制限手段は、前記第2動的表示手段により、前記特定の第2判定結果に対応する動的表示が実行されている間、前記期間計測手段による前記有利遊技状態の期間の計測を制限するものであることを特徴とする遊技機K3。   In the gaming machine K2, while the dynamic display corresponding to the specific second determination result is being executed by the second dynamic display means, the measurement restriction means is in the advantageous gaming state by the period measurement means. A gaming machine K3 characterized by limiting measurement of a period.

遊技機K3によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、第2動的表示手段により特定の第2判定結果に対応する動的表示が実行されている間に、有利遊技状態の期間の計測が制限される。よって、有利遊技状態の期間の計測を制限させた状態で第1判定手段による第1判定を実行することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine K3, in addition to the effects of the gaming machine K1, while the dynamic display corresponding to the specific second determination result is being executed by the second dynamic display means, measurement of the period of the advantageous gaming state Is limited. Therefore, the first determination by the first determination means can be executed in a state in which the measurement of the period of the advantageous gaming state is limited. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機K1からK3のいずれかにおいて、前記計測制限手段により、前記期間計測手段による前記有利遊技状態の期間の計測が制限されていることを報知する報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機K4。   One of the gaming machines K1 to K3 is characterized in that it has notification means for notifying that measurement of the period of the advantageous gaming state by the period measurement means is restricted by the measurement restriction means. Game machine K4.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3のいずれかの奏する効果に加え、報知手段により計測制限手段により期間の計測が制限されていることが報知されるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine K4, in addition to the effects of any of the gaming machines K1 to K3, the notification means reports that the measurement limitation means limits the measurement of the period, so that the game is easy for the player to understand There is an effect that it can be provided.

<特徴L群>(終了条件の異なる小当たりRUSH)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、所定の第1条件が成立した場合に、或いは、前記第1条件とは異なる第2条件が成立した場合に前記第1遊技状態を設定するものであり、前記第1条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定する場合よりも、前記第2条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定する場合のほうが、前記第1遊技状態が継続し易くするものであることを特徴とする遊技機L1。
<Feature L group> (small hit RUSH with different end conditions)
First determination means capable of executing the first determination, first display means for displaying first identification information for indicating the determination result by the first determination means, and second determination means capable of performing the second determination And second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means, and the first identification information for indicating a first determination result specific to the first display means. When displayed, the first bonus game is executed, and the second bonus game is executed when the second identification information for displaying a specific second determination result is displayed on the second display means. In a gaming machine having game execution means, a first gaming state that makes the second determination easier to be executed than the first determination, and a second that makes the first determination easier to execute than the second determination A game state setting unit capable of setting a game state; The setting means sets the first gaming state when a predetermined first condition is satisfied, or when a second condition different from the first condition is satisfied, and the first condition is satisfied. In the case where the first gaming state is set based on that the second condition is established, the first gaming state is more likely to be continued than when the first gaming state is set based on what has been done A gaming machine L1 characterized by being one.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて複数の遊技状態を段階的に移行させる遊技を行い、遊技者に有利となる有利遊技状態(潜確状態)を設定可能とする遊技機が提案されていた(例えば、特開2015−058267号公報)。ところで、上記した遊技機は、有利遊技状態の終了条件が単一であるため、設定された有利遊技状態の継続のし易さを異ならせることができず、有利遊技状態中の遊技者に対して提供する遊技が単調になってしまい、遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed that can play a game in which a plurality of gaming states are gradually shifted according to the lottery result, and can set an advantageous gaming state (latency state) that is advantageous to the player (for example, JP-A-2015-058267). By the way, in the above-mentioned gaming machine, since the termination condition of the advantageous gaming state is single, the continuity of the set advantageous gaming state can not be changed differently, and it is possible for the player in the advantageous gaming state There is a problem that the game to be provided becomes monotonous, and the game will decline. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機L1によれば、遊技状態設定手段により、継続して設定され易い第1遊技状態と、継続して設定し難い第1遊技状態とを設定することができるため、第1遊技状態が設定された後も、第1遊技状態が長期間継続することを期待しながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine L1, the first gaming state can be set by the gaming state setting means, since it is possible to set the first gaming state which is likely to be set continuously and the first gaming state which is difficult to set continuously. Even after being played, it is possible to play the game while expecting the first gaming state to continue for a long time, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機L1において、遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態において所定の終了条件が成立した場合に、前記第1遊技状態とは異なる遊技状態を設定するものであり、前記第1条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定する場合よりも、前記第2条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定する場合のほうが、前記所定の終了条件が成立し難いものであることを特徴とする遊技機L2。   In the gaming machine L1, the gaming state setting means sets a gaming state different from the first gaming state when a predetermined ending condition is satisfied in the state where the first gaming state is set, The predetermined end is set in the case of setting the first gaming state based on the establishment of the second condition than in the case of setting the first gaming state based on the establishment of the first condition. A game machine L2 characterized in that the condition is not easily established.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、第1条件が成立したことに基づいて第1遊技状態が設定される場合よりも、第2条件が成立したことに基づいて第1遊技状態が設定される場合の方が、第1遊技状態を終了し難くすることができる。よって、遊技者に対して、終了し易い第1遊技状態と、終了し難い第1遊技状態と、を設定することができるため、第1遊技状態が設定された後も、終了し難い第1遊技状態が設定されていることを所望しながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine L2, in addition to the effects produced by the gaming machine L1, the first condition is established based on the establishment of the second condition than when the first gaming state is set based on the establishment of the first condition. When the gaming state is set, the first gaming state can be made more difficult to end. Therefore, since it is possible to set the first gaming state which is easy to end and the first gaming state which is hard to end for the player, the first difficult to end even after the first gaming state is set. It is possible to play the game while wishing that the game state is set, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機L2において、前記所定の終了条件として、第1終了条件と、その第1終了条件とは異なる第2終了条件とを設定可能な終了条件設定手段を有し、前記第2条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態が設定された場合には、前記第1終了条件が成立しないものであることを特徴とする遊技機L3。   The gaming machine L2 includes end condition setting means capable of setting a first end condition and a second end condition different from the first end condition as the predetermined end condition, and the second condition is satisfied. Game machine L3 characterized in that the first end condition is not satisfied when the first gaming state is set based on the above.

遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、第2条件が成立したことに基づいて第1遊技状態が設定された場合には、第1終了条件が成立しないため、終了し難い第1遊技状態を実行することができる。よって、遊技者に対して、第2条件を成立させようと意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine L3, in addition to the effects of the gaming machine L2, when the first gaming state is set based on the satisfaction of the second condition, the first ending condition is not satisfied, so it is difficult to end. The first gaming state can be executed. Therefore, there is an effect that it is possible to cause the player to play the game eagerly to establish the second condition.

遊技機L3において、前記終了条件設定手段は、前記第1判定手段の判定結果が前記特定の第1判定結果である場合に前記第2終了条件を設定するものであることを特徴とする遊技機L4。   In the game machine L3, the end condition setting means sets the second end condition when the determination result of the first determination means is the specific first determination result. L4.

遊技機L4によれば、遊技機L3の奏する効果に加え、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果である場合に第2終了条件が設定される。これにより、第2終了条件が成立したことに基づいて第1遊技状態が終了した場合には、特典遊技を提供することができる。よって、第1遊技状態が終了したとしても遊技者に特典を付与することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine L4, in addition to the effects produced by the gaming machine L3, the second end condition is set when the determination result of the first determination means is a specific first determination result. As a result, when the first gaming state is ended based on the establishment of the second ending condition, a bonus game can be provided. Therefore, since the player can be given a benefit even when the first gaming state is ended, there is an effect that the player can play the game with peace of mind.

遊技機L3またはL4において、前記第2条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態が設定されたことを報知するための報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機L5。   A gaming machine L5 having notification means for notifying that the first gaming state has been set based on the satisfaction of the second condition in the gaming machine L3 or L4.

遊技機L5によれば、第1終了条件が成立しない状態であることが報知手段により報知されるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine L5, the notification means notifies that the first end condition is not satisfied, so that the player can be made to play safely.

<特徴M群>(特図高確の転落無効期間を設定)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定の設定条件が成立した場合に、前記第1判定手段により実行される前記第1判定の結果が通常遊技状態よりも前記特定の第1判定結果となり易い有利遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段により前記有利遊技状態が設定されている状態において、所定の移行条件が成立した場合に、遊技状態を前記有利遊技状態から前記通常遊技状態へと移行させる遊技状態移行手段と、前記所定の移行条件の成立を制限する移行条件制限手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機M1。
<Feature M group> (set special term high definite fall invalid period)
A first determination means capable of performing a first determination, a first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and a first determination specific to the first display means When the first identification information for indicating the result is displayed, the bonus game executing means for executing the first bonus game and the first judging means when the predetermined setting condition is satisfied In a gaming machine having gaming state setting means capable of setting an advantageous gaming state in which the result of the first judgment is likely to be the specific first judgment result more than the ordinary gaming state, the advantageous game state by the gaming state setting means In the state where is set, when the predetermined transition condition is satisfied, the game state transition means for transitioning the gaming state from the advantageous gaming state to the normal gaming state, and restricting the establishment of the predetermined transition condition Transfer Gaming machine M1, characterized in that those having a condition limiting means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定するように構成し、加えて、所定の抽選(転落抽選)に当選した場合に有利遊技状態を終了させる遊技機が提案されていた。(例えば、特開2013−152号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技の当否抽選が実行されることに基づいて転落抽選が実行されるように構成しているため、遊技者に対して常に有利遊技状態が終了する危機感を持たせることになり安心して遊技を行うことができないという問題があった。上記した遊技機において、遊技者が安心して遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, according to the lottery result, it is configured to set an advantageous gaming state (probable change state) which is advantageous to the player during a period until the next jackpot is won after the end of the bonus game, and additionally, a predetermined lottery There has been proposed a gaming machine that ends the advantageous gaming state when winning in the fall lottery). (For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2013-152). By the way, since the gaming machine described above is configured such that the falling lottery is executed based on the execution of the game winning lottery, the player has a sense of crisis that the advantageous gaming state is always ended. There is a problem that it is impossible to play with peace of mind. In the above-described gaming machine, it is an object of the present invention to provide a gaming machine in which the player can play with peace of mind and the interest of the game is improved.

遊技機M1によれば、移行条件制限手段により、遊技状態が有利遊技状態から通常遊技状態へと移行されることを制限することができるため、遊技状態が有利遊技状態から通常遊技状態へと移行しない遊技期間を設定することができる。よって、遊技者に対して安心して遊技を行わせる期間を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine M1, since the transition condition restriction means can restrict transition of the gaming state from the advantageous gaming state to the normal gaming state, the gaming state is shifted from the advantageous gaming state to the normal gaming state Not playing period can be set. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a period in which the player can play the game with peace of mind.

遊技機M1において、前記第1判定手段は、所定の第1判定条件が成立した場合に、前記第1判定を実行するものであり、前記所定の第1判定条件が成立した場合に、前記第1判定とは異なる特別判定を実行可能な特別判定手段を有し、前記特別判定手段による判定結果が、特定の特別判定結果である場合に、前記所定の移行条件が成立するものであることを特徴とする遊技機M2。   In the gaming machine M1, the first determination means executes the first determination when a predetermined first determination condition is satisfied, and the first determination means performs the first determination when the predetermined first determination condition is satisfied. A special determination means capable of executing a special determination different from the one determination, and that the predetermined transition condition is satisfied when the determination result by the special determination means is a specific special determination result The game machine M2 which features.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、第1判定条件が成立した場合に、特別判定が実行され、その判定結果が特定の特別判定結果である場合に、所定の移行条件が成立する。よって、第1判定手段による判別と、特別判定手段の判別とを関連付けて設定することができるため、分かり易い遊技を提供することが出来るという効果がある。   According to the gaming machine M2, in addition to the effects of the gaming machine M1, when the first determination condition is satisfied, the special determination is executed, and the predetermined transition condition is obtained when the determination result is a specific special determination result. Is established. Therefore, since the determination by the first determination means and the determination of the special determination means can be set in association with each other, it is possible to provide an easy-to-understand game.

遊技機M1において、前記第1判定手段の判定結果が前記特定の第1判定結果とは異なる特定の第2判定結果である場合に、前記第1特典遊技とは異なる第2特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、その第2特典遊技実行手段により前記第2特典遊技が実行される場合に、遊技球が内部へ入球可能な開放状態へと可変動作される可変入球手段と、その可変入球手段の前記可変動作を制御するための可変制御手段と、を有し、前記可変入球手段の内部に遊技球が通過可能な特定領域を設け、前記特定領域を遊技球が通過した場合に、前記所定の移行条件が成立するものであることを特徴とする遊技機M3。   In the gaming machine M1, when the determination result of the first determination means is a specific second determination result different from the specific first determination result, a second benefit game different from the first benefit game is executed A second bonus game execution means, and a variable ball entry means variably operated to an open state in which the game ball can enter the inside when the second bonus game is executed by the second bonus game execution means; A variable control means for controlling the variable movement of the variable ball entering means, wherein the variable ball entering means is provided with a specific area through which the game ball can pass, and The game machine M3 characterized in that the predetermined transition condition is satisfied when it passes.

遊技機M3によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の移行条件が成立する。よって、第1判定手段の判別タイミングとは異なるタイミングで移行条件を成立させることができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。また、遊技者が遊技球を発射させるか否かの遊技結果に基づいて移行条件が成立するか否かを決定することができるため、遊技者の参加意欲を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine M3, in addition to the effects of the gaming machine M1, when the gaming ball passes through the specific area, a predetermined transition condition is established. Therefore, since the transition condition can be established at a timing different from the determination timing of the first determination means, it is possible to provide the player with a game having a surprising property. In addition, since it is possible to determine whether or not the transition condition is satisfied based on the game result of whether or not the player shoots the game ball, it is possible to increase the player's willingness to participate.

遊技機M3において、前記可変制御手段は、前記可変入球手段に入球した球が前記特定領域を通過し易い第1可変制御と、その第1可変制御よりも前記特定領域を通過し難い第2可変制御と、を設定可能なものであることを特徴とする遊技機M4。   In the gaming machine M3, the variable control means is a first variable control in which a ball entering the variable ball entering means is likely to pass through the specific area, and a variable resistance means is more difficult to pass through the specific area than the first variable control 2 variable control, and the game machine M4 characterized in that it can be set.

遊技機M4によれば、遊技機M3の奏する効果に加え、可変制御手段により、可変入球手段に入球した球が特定領域を通過し易い第1可変制御と、通過し難い第2可変制御とを設定することができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。また、遊技者が遊技球を発射させるか否かの遊技結果に基づいて移行条件が成立するか否かを決定することができるため、遊技者の参加意欲を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine M4, in addition to the effects exhibited by the gaming machine M3, the first variable control in which the ball entering the variable ball entry means easily passes the specific area by the variable control means, and the second variable control which is difficult to pass And the player can be provided with a surprising game. In addition, since it is possible to determine whether or not the transition condition is satisfied based on the game result of whether or not the player shoots the game ball, it is possible to increase the player's willingness to participate.

遊技機M4において、前記可変制御手段により、前記第2可変制御が設定されていることを報知するための報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機M5。   A gaming machine M5 characterized in that the gaming machine M4 has a notifying means for notifying that the second variable control is set by the variable control means.

遊技機M5によれば、遊技機M4の奏する効果に加え、報知手段により第2可変制御が設定されていることが報知されるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine M5, in addition to the effect of the gaming machine M4, the notification means reports that the second variable control is set, so that the player can be provided with an easy-to-understand game. is there.

<特徴N群>(小当たり遊技の遊技選択)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1判定手段の判定結果が前記特定の第1判定結果とは異なる特定の第2判定結果である場合に、前記第1特典遊技とは異なる第2特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、その第2特典遊技実行手段により前記第2特典遊技が実行される場合に、遊技球が内部へ入球可能な開放状態へと可変動作される可変入球手段と、その可変入球手段の前記可変動作を制御するための可変制御手段と、を有し、前記可変入球手段の内部に遊技球が通過可能な特定領域を設け、前記特定領域を遊技球が通過した場合に、遊技者に不利となる不利遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機N1。
<Feature N group> (small hit game selection of game)
A first determination means capable of executing a first determination, a first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and a first determination specific to the first display means A special game executing means for executing a first special game when the first identification information for indicating a result is displayed, and a specification that the determination result of the first determination means is different from the specific first determination result The second benefit game is executed by a second benefit game execution unit that executes a second benefit game different from the first benefit game, and the second benefit game execution unit executes the second benefit game execution unit. In this case, it has variable ball entering means variably operated to an open state where the gaming ball can enter the inside, and variable control means for controlling the variable motion of the variable ball entering means, A specific area where game balls can pass is provided inside the variable ball entry means Gaming machine N1, wherein said when a certain region game ball passes through, and has a game state setting means capable of setting a disadvantage playing state disadvantageous to the player.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、その特典遊技中に特定領域を遊技球が通過した場合に遊技者に有利となる有利遊技状態を設定可能とする遊技機が提案されていた(例えば、特開2013−152号公報)。上記した遊技機は、特定領域を遊技球が通過することで、有利遊技状態が設定されるため、特定領域を遊技球が通過するか否かについて注視させるものであった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player There has been proposed a gaming machine capable of setting an advantageous gaming state which is advantageous to a player when a bonus game which is advantageous is executed and a game ball passes a specific area during the bonus game (for example, JP-A 2013-152). In the above-described gaming machine, since the advantageous gaming state is set by the game ball passing through the specific area, it is made to watch closely whether the game ball passes through the specific area. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機N1によれば、特定領域を遊技球が通過した場合に、不利遊技状態が設定されるため、遊技者に斬新な遊技性を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine N1, since the disadvantaged gaming state is set when the gaming ball passes through the specific area, there is an effect that it is possible to provide the player with novel playing characteristics.

遊技機N1において、前記可変制御手段は、前記可変入球手段に入球した球が前記特定領域を通過し易い第1可変制御と、その第1可変制御よりも前記特定領域を通過し難い第2可変制御と、を設定可能なものであることを特徴とする遊技機N2。   In the gaming machine N1, the variable control means is a first variable control in which a ball entering the variable ball entering means is likely to pass through the specific area, and a variable resistance means is more difficult to pass through the specific area than the first variable control. 2 variable control, and the gaming machine N2 characterized in that it can be set.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、可変制御手段により、可変入球手段に入球した球が特定領域を通過し易い第1可変制御と、その第1可変制御よりも特定領域を通過し難い第2可変制御とのいずれかが設定されるため、実行される可変制御内容に応じて、遊技球を発射した場合に、発射された遊技球が特定領域を通過する可能性を異ならせることができる。よって、遊技球を発射するか否かを遊技者が決定する楽しみを提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine N2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine N1, the first variable control in which the ball entering the variable ball entry means easily passes the specific area by the variable control means, and the first variable control Since either of the second variable control that does not easily pass the specific area is set, the launched game ball can pass through the specific area when the game ball is fired according to the contents of the variable control to be executed. Sex can be different. Therefore, there is an effect that it is possible to provide the player with the pleasure of deciding whether or not to shoot the game ball.

遊技機N2において、前記第2特典遊技実行手段により実行される前記第2特典遊技が、前記可変制御手段により前記第2可変制御が設定されていることを報知可能な報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機N3。   In the gaming machine N2, the second bonus game executed by the second bonus game execution means has a notification means capable of notifying that the second variable control is set by the variable control means. A game machine N3 characterized by

遊技機N3によれば、遊技機N2の奏する効果に加え、第2可変制御が設定されていることが報知手段により報知されるため、遊技者に遊技球を発射するか否かを決定させる際に参考となる情報を提供することができる。よって、遊技球を発射するか否かを遊技者が決定する楽しみを提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine N3, the notification means reports that the second variable control is set, in addition to the effects of the gaming machine N2, so when deciding whether to let the player shoot the gaming ball or not Can provide useful information. Therefore, there is an effect that it is possible to provide the player with the pleasure of deciding whether or not to shoot the game ball.

遊技機N1から遊技機N3のいずれかにおいて、前記特定領域に遊技球が通過したことを検知する検知手段と、その検知手段による検知結果を無効にする無効手段と、を有し、前記無効手段は、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、前記検知手段による検知結果を無効にするものであることを特徴とする遊技機N4。   In any one of the gaming machine N1 to the gaming machine N3, the detection means for detecting that the game ball has passed through the specific area, and invalidation means for invalidating the detection result by the detection means, the invalidation means A game machine N4 characterized in that the detection result by the detection means is invalidated based on the determination result of the first determination means.

遊技機N4によれば、遊技機N1からN3のいずれかの奏する効果に加え、無効手段により検知手段による検知結果を無効にすることができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine N4, in addition to the effects achieved by any of the gaming machines N1 to N3, the detection result by the detection means can be invalidated by the invalid means, so that the player can play the game with peace of mind It has the effect of

遊技機N4において、前記無効手段により、前記検知手段による検知結果を無効にしている期間中に、前記検知手段により検知された遊技球の数を計測する計測手段と、その計測手段の計測結果に基づく情報を報知する計測結果報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機N5。   In the gaming machine N4, the measuring means for measuring the number of gaming balls detected by the detecting means and the measurement results of the measuring means during the period in which the detection result by the detecting means is invalidated by the invalidating means. And a measurement result notifying means for notifying information based on the game machine N5.

遊技機N5によれば、遊技機N4の奏する効果に加え、検知手段による検知結果を無効にしている期間中に、計測結果報知手段により計測手段の計測結果に基づく情報が報知されるため、無効期間中に検知手段により検知された数を遊技者が把握することができる。よって、遊技者が容易に優位性を感じることができるという効果がある。   According to the gaming machine N5, the information based on the measurement result of the measuring means is notified by the measurement result notifying means during the period in which the detection result by the detecting means is invalidated in addition to the effect of the gaming machine N4. The player can grasp the number detected by the detection means during the period. Therefore, there is an effect that the player can easily feel superiority.

<特徴O群>(複数条件のうち、先に成立した条件に基づいて時短を終了)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が停止表示された場合に、第1特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1判定が実行され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第1判定が実行され難い第2遊技状態と、設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、所定の第1終了条件が成立した場合、或いは、前記第1終了条件とは異なる第2終了条件が成立した場合に、前記第1遊技状態を終了させる終了手段を有し、前記終了手段は、前記第1終了条件と、前記第2終了条件と、のうち、先に成立した終了条件に基づいて前記第1遊技状態を終了させるものであることを特徴とする遊技機O1。
<Feature O group> (completion of time saving based on the previously established condition among multiple conditions)
A first determination means capable of executing a first determination, a first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and the first identification information on the first display means And a first dynamic display means for dynamically displaying a first bonus game when the first identification information for indicating a specific first determination result on the first display means is stopped and displayed. A game execution means, a first gaming state in which the first determination is easy to be executed, a second gaming state in which the first determination is more difficult to be executed than the first gaming state, and a settable game state setting means The gaming machine having the ending means for ending the first gaming state when a predetermined first ending condition is satisfied, or when a second ending condition different from the first ending condition is satisfied. And the termination means comprises the first termination condition and the second termination condition. Gaming machine O1, characterized in that the conditions of, but to terminate the first game state based on the end condition is satisfied first.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動させることが可能な遊技機が提案されていた(例えば、特開2015−12907号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態(時短状態)が設定される期間の減算が、特別図柄の変動開始タイミングとなるため、有利遊技状態を最大限に設定することが出来ず、遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, a gaming machine capable of simultaneously changing the first special symbol and the second special symbol has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-12907). By the way, in the above-mentioned gaming machine, since the subtraction of the period in which the advantageous gaming state (time reduction state) which is advantageous to the player is set becomes the variation start timing of the special symbol, the advantageous gaming state should be set to the maximum. There is a problem in that the player can feel uncomfortable. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機O1によれば、第1遊技状態を終了させる条件として第1終了条件と、第2終了条件と、を設け、何れかの終了条件が終了した場合に、第1遊技状態が終了するため、第1遊技状態を確実に終了させることができるという効果がある。   According to the gaming machine O1, the first ending condition and the second ending condition are provided as the conditions for ending the first gaming state, and the first gaming state is ended when any ending condition is ended. There is an effect that the first gaming state can be reliably ended.

遊技機O1において、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を所定の第2期間動的表示させる第2動的表示手段と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行するものであり、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間に、前記第2動的表示手段により前記第2識別情報を動的表示させることが可能に構成され、前記第1判定手段が実行されることにより前記第1終了条件が成立し、前記第2判定手段が実行されることにより前記第2終了条件が成立するものであることを特徴とする遊技機O2。   In the gaming machine O1, a second determination means capable of performing a second determination, a second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means, and a second display means The second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information for a predetermined second period, and the bonus game execution means is for indicating a specific second determination result to the second display means The second bonus game is executed when the second identification information is displayed, and the second motion is performed while the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. The second identification information can be dynamically displayed by the dynamic display unit, and the first end condition is satisfied by execution of the first determination unit, and the second determination unit is executed. In particular, that the second end condition is satisfied. Game machine O2 to.

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、第1判定手段による第1判定に基づいて第1終了条件が成立し、第2判定手段による第2判定に基づいて第2終了条件が成立するため、第1動的表示手段により第1識別情報が動的表示されている間に、第2動的表示手段により第2識別情報を動的表示させることが可能な遊技機であっても、適切に第1遊技状態を終了させることができるという効果がある。   According to the gaming machine O2, in addition to the effects of the gaming machine O1, the first termination condition is satisfied based on the first determination by the first determination unit, and the second termination condition is based on the second determination by the second determination unit It is a gaming machine capable of dynamically displaying the second identification information by the second dynamic display means while the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. However, there is an effect that the first gaming state can be properly ended.

遊技機O2において、前記第1判定手段の実行回数を計測する第1実行回数計測手段と、前記第2判定手段の実行回数を計測する第2実行回数計測手段と、前記第1実行回数計測手段の計測結果と、前記第2実行回数計測手段の計測結果と、を合算する合算手段と、前記第1遊技状態が継続して設定される第1期間として、前記第1判定手段の実行回数と、前記第2判定手段の実行回数とを合算した所定回数を設定する第1期間設定手段と、前記第1判定手段の実行回数が前記所定回数となる場合に対応する前記動的表示の実行中であることを判別する実行判別手段と、を有し、前記状態判別手段により、前記動的表示の実行中であることを判別している状態で前記第2判定手段により前記第2判定が実行される場合に、その第2判定が実行されるよりも前に前記第2終了条件を成立させるものであることを特徴とする遊技機O3。   In the gaming machine O2, a first execution frequency measurement means for measuring the execution frequency of the first determination means, a second execution frequency measurement means for measuring the execution frequency of the second determination means, and the first execution frequency measurement means Of the measurement result of the second execution number measurement means, the summation means for summing up, and the number of execution times of the first determination means as a first period in which the first gaming state is continuously set A first period setting means for setting a predetermined number of times obtained by adding up the number of times of execution of the second determination means, and the execution of the dynamic display corresponding to the case where the number of times of execution of the first determination means The second determination unit performs the second determination in a state in which the state determination unit determines that the dynamic display is being performed. The second decision is made Gaming machine O3, characterized in that than be one in which to establish the second end condition before.

遊技O3によれば、遊技機O2の奏する効果に加え、第1終了条件が成立し得る動的表示中であっても、第2終了条件が成立させることができるため、適切に第1遊技状態を終了させることができるという効果がある。   According to the game O3, in addition to the effects produced by the gaming machine O2, the second termination condition can be met even during dynamic display where the first termination condition can be met, so that the first gaming state can be appropriately performed. Has the effect of being able to

遊技機O3において、前記第1終了条件は、前記第1判定手段の実行回数が前記所定回数となる場合に対応する前記動的表示が終了してから、前記第1判定手段の実行回数が前記所定回数よりも多くなる場合に対応する前記第1判定が実行されるまでのいずれかの時点で成立するものであることを特徴とする遊技機O4。   In the gaming machine O3, as the first end condition, the number of times of execution of the first determination means is the above after the dynamic display corresponding to the case where the number of times of execution of the first determination means becomes the predetermined number. A game machine O4 characterized by being established at any time until the first determination corresponding to the case where the number of times exceeds the predetermined number of times is executed.

遊技機O4によれば、遊技機O3の奏する効果に加え、第1終了条件が、第1判定手段の実行回数が所定回数となる場合に対応する動的表示が終了してから、第1判定手段の実行回数が所定回数よりも多くなる場合に対応する第1判定が実行されるまでの間に成立するため、予め定められた第1期間を長く設定することができる。よって、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine O4, in addition to the effects of the gaming machine O3, the first end condition is the first determination after the dynamic display corresponding to the case where the number of times of execution of the first determination means becomes a predetermined number The first predetermined period can be set to be long, since the condition is satisfied until the first determination corresponding to the case where the number of executions of the means is greater than the predetermined number is performed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress giving the player an unpleasant feeling.

遊技機O4において、第3判定を実行可能な第3判定手段と、その第3判定手段による判定結果を示すための第3識別情報が表示される第3表示手段と、その第3表示手段に前記第3識別情報を動的表示させる第3動的表示手段と、前記第3表示手段に特定の第3判定結果を示すための前記第3識別情報が停止表示された場合に、第3特典遊技を実行する第3特典遊技実行手段と、を有し、前記第3判定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されている場合に、前記第2遊技状態が設定されている場合よりも、実行され易くするものであることを特徴とする遊技機O5。   The third determination means capable of performing the third determination in the gaming machine O4, the third display means for displaying the third identification information for indicating the determination result by the third determination means, and the third display means A third dynamic display unit for dynamically displaying the third identification information, and a third benefit when the third identification information for indicating a specific third determination result on the third display unit is stopped and displayed A third bonus game execution means for executing a game is provided, and the third determination means sets the second gaming state when the first gaming state is set by the gaming state setting means. A game machine O5 characterized in that it is easier to be executed than when it is

遊技機O5によれば、遊技機O4の奏する効果に加え、第1遊技状態が設定されている場合に、実行され易くなる第3判定手段を有しているため、第1遊技状態が設定される期間を長くすることにより、第3判定手段を実行し易くなる期間を長くすることが出来る。よって、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine O5, in addition to the effects exhibited by the gaming machine O4, the first gaming state is set because the third determination means is configured to be easily executed when the first gaming state is set. By lengthening the time period, it is possible to lengthen the time period during which the third determination means becomes easy to execute. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress giving the player an unpleasant feeling.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機γ1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In any one of the gaming machines described above, the gaming machine is a slot machine. Among them, as a basic configuration of the slot machine, “a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying the identification information is provided, and the operation of the starting operation means (for example, operation lever) The dynamic display of the identification information is started as a result, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or when the predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with a special gaming state generation means for generating a special gaming state advantageous to the player, as a necessary condition that the final identification information of is a specific identification information. In this case, the game medium may be a coin, a medal or the like as a representative example.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機γ2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   In any one of the gaming machines described above, the gaming machine is a pachinko gaming machine, and a gaming machine γ2. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, the ball is fired to a predetermined game area, and the ball is at an operating opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operation opening), identification information dynamically displayed on the display means may be determined and stopped after a predetermined time. In addition, when the special game state occurs, the variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable the ball to be won, and the value according to the number of winnings There is a case where a value (including not only prize balls but also data etc. written to a magnetic card) is given.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機γ3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   In any one of the gaming machines described above, a gaming machine γ3 characterized in that the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the integrated gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying identification information, and for starting operation means (for example, operation lever) Fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. A special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the finalized identification information upon stopping is the specific identification information, and using a ball as a game medium and the identification information In order to start the dynamic display of the game, a predetermined number of balls are required, and when a special gaming state occurs, a large number of balls are paid out.

10 パチンコ機(遊技機)
S257 第1停止表示手段
S306 第1判定手段
S852 停止表示期間設定手段
S905 第2判定手段
S2204 特典遊技実行手段
S2804 遊技状態設定手段の一部
10 Pachinko machines (game machines)
S257 first stop display means S306 first determination means S852 stop display period setting means S905 second determination means S2204 benefit game execution means S2804 part of the game state setting means

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player There are some games for which an advantageous bonus game is performed.

特開2012−217766号公報JP, 2012-217766, A

しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。   However, there has been a demand for further improvement in the interest of the game.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を停止表示させる第1停止表示手段と、その第1停止表示手段により前記第1識別情報を停止表示させる停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、所定条件が成立している場合に、前記第1識別情報が停止表示される前記停止表示期間において前記第1遊技状態を設定可能とするものである。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 displays a first determination means capable of performing the first determination, and first identification information for indicating the determination result by the first determination means. 1 Display means, first stop display means for displaying the first identification information on the first display means in a stop display, and stop display period for displaying the first identification information in the stop display by the first stop display means A display period setting means, a second determination means capable of executing a second determination, a second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means, and the first display means When the first identification information for indicating the specific first determination result is displayed, the first bonus game is executed, and the second for indicating the specific second determination result on the second display means Execute the second bonus game when the identification information is displayed A first game state in which the second determination is easier to be executed than the first determination, and a second game in which the first determination is easier to be executed than the second determination A game state setting unit capable of setting a state, the game state setting unit being in the stop display period in which the first identification information is stopped and displayed when a predetermined condition is satisfied; The game state can be set.

請求項1記載の遊技機によれば、第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を停止表示させる第1停止表示手段と、その第1停止表示手段により前記第1識別情報を停止表示させる停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、所定条件が成立している場合に、前記第1識別情報が停止表示される前記停止表示期間において前記第1遊技状態を設定可能とするものである。   According to the gaming machine of the first aspect, the first determination means capable of performing the first determination, and the first display means for displaying the first identification information for indicating the determination result by the first determination means; First stop display means for causing the first display means to stop and display the first identification information; and stop display period setting means for setting a stop display period for causing the first identification information to be stopped and displayed by the first stop display means A second determination means capable of executing a second determination, a second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means, and a first for identifying the first display means When the first identification information for indicating the determination result is displayed, the first bonus game is executed, and the second identification information for indicating the specific second determination result is displayed on the second display means. If you run a second bonus game, you run a bonus game , And sets a first gaming state in which the second determination is easier to be executed than the first determination, and a second gaming state in which the first determination is easier to be executed than the second determination. It has possible game state setting means, and the game state setting means can set the first game state in the stop display period in which the first identification information is stopped and displayed when the predetermined condition is satisfied. It is said that.

よって、遊技者の興趣を向上することができるという効果がある。   Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a figure which showed typically area | region division setting and effective line setting of a display screen, (b) is a figure which illustrated the actual display screen. 第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される演出の流れを示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the flow of the production which is indicated with the 3rd design display device in 1st execution form. (a)は、第1実施形態における大当たり遊技のエンディングの表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における確変中の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of the display contents of the ending of the big hit game in a 1st embodiment, and (b) is the figure showing an example of the display contents in a definite change in a 1st embodiment. (a)は、第1実施形態における第1特別図柄の当たり変動開始後に第2特別図柄が非変動であった場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態におけるRUSH中に第2特別図柄が小当たりした場合の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of the contents of a display when the 2nd special symbol is not changed after the change start of the 1st special symbol in the 1st embodiment, and (b) is the 1st execution It is the figure which showed an example of the display content at the time of the 2nd special symbol making a small hit in RUSH in a form. (a)は、第1実施形態における第1特別図柄の当たり変動開始後に第2特別図柄が変動中であった場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第1特別図柄の当たり変動中に第2特別図柄が変動を停止した場合の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of the contents of a display when the 2nd special symbol is in the midst of change after the start of the change of the first special symbol in the 1st embodiment, and (b) is the 1st execution It is the figure which showed an example of the display content at the time of the 2nd special symbol stopping a fluctuation | variation during the hitting | batter fluctuation of the 1st special symbol in a form. (a)は、第1実施形態におけるRUSH中に、第1特別図柄の変動表示の結果が大当たりAとなった状態の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態におけるRUSH中に、第1特別図柄の変動表示の結果が大当たりC、或いは、大当たりDとなった状態の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example in the state where the result of change indication of the 1st special symbol became big hit A in RUSH in a 1st embodiment, (b) is RUSH in a 1st embodiment It is a figure showing an example of a state where the result of change display of the 1st special symbol in it is big hit C or big hit D. (a)は、第1実施形態におけるカード忘れ注意喚起画面を示した図であり、(b)〜(d)は第1実施形態におけるカード忘れ注意喚起画面を表示するタイミングを示したタイミングチャートである。(A) is a figure showing a card forgetting alert screen in the first embodiment, and (b) to (d) are timing charts showing timings for displaying the card forget alert screen in the first embodiment is there. 第1実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the game flow of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 1st Embodiment. 主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。FIG. 5 is a schematic view schematically showing a counter and the like provided in a RAM 203 of main controller 110. 第1実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of ROM of the main control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the first random number table, (b) is a schematic view schematically showing the contents of the small hit random number table, and (c) is a schematic view It is the model which showed the content of the 2nd per random number table typically. (a)は、大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the jackpot type selection table, and (b) is a schematic view schematically showing the contents of the small hit type selection table. 変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed the structure of the fluctuation pattern selection table typically. 通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the model which showed the content of the table for common use typically. (a)は、時短・確変用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、潜確用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the time reduction / probability change table, and (b) is a schematic view schematically showing the contents of the latency confirmation table. 普図変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the model which showed the content of the common drawing fluctuation pattern table typically. 第1実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of RAM of the main control unit in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment, (b) schematically shows the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. It is a schematic diagram shown in FIG. (a)は、停止表示態様選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、追加演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the stop display mode selection table, and (b) is a schematic view schematically showing the contents of the additional effect selection table. 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成のブロック図である。It is a block diagram of an electrical configuration of a display control device in a 1st embodiment. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A)-(c) is an explanatory view explaining an image at the time of power activation. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面B〜Dを説明する説明図である。(A) is explanatory drawing explaining the back surface A, (b) is explanatory drawing explaining the back surface B-D. (a)〜(c)は、背面Eを説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the back surface E. FIG. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the model which showed an example of the display data table typically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the model which showed an example of the transfer data table typically. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation start process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol big hit judging processing performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol change pattern selection processing performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state update process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation under-execution processing performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol change stop processing performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation start process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol big hit judging processing performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 out-of-variation process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol variation pattern selection processing performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 out-of-variation fluctuation | variation pattern selection process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation under-execution processing performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation stop processing performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a Tokusatsu 2 off stop processing performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting winning a prize process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol change process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows NMI interruption processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit control processing performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit end processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hitting control processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hitting operation setting processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第2入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd prize-winning processing performed by MPU in a main control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the stop classification command reception processing which is executed by MPU inside the audio lamp control control equipment. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the state command processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hit related process performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot related processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hitting related processing which is executed by MPU inside the voice lamp control control equipment. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される残回数更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the remaining frequency update process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される仮停止関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the temporary stop related processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動再開処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation resumption processing which is executed by MPU inside the audio lamp control control equipment. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation display setting processing which is executed by MPU inside the audio lamp control control equipment. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1用変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process for special figures 1 performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2用変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process for special figures 2 performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される各種カウンタ更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the various counter update process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing V interrupt processing executed by the MPU in the display control device is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing fluctuation pattern command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing stop type command processing executed by the MPU in the display control device. is there. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing opening command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing round number command processing executed by the MPU in the display control device . 表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the ending command processing which is executed by MPU inside the display control. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラッシュ突入コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される追加演出コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flow chart showing rush rush command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flow chart showing additional effect command processing executed by the MPU in the display control device is there. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the back image change command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the error command processing executed by the MPU in the display control device is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the warning picture setting processing which is run by MPU inside the display control. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pointer update process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing transfer setting processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing resident image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal image transfer setting processing performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the drawing process performed by MPU in a display control apparatus. 第2実施形態における確変状態で大当たりCに当選した場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the flow of the game at the time of winning the jackpot C in the definite change state in a 2nd embodiment. 第2実施形態における確変状態が設定された後の特図1遊技の遊技内容と付与特典の関係図である。It is a related figure of the game contents and grant privilege of the special figure 1 game after the probability change state in a 2nd embodiment is set up. (a)は、第2実施形態における第1特別図柄の当たり図柄停止時に第2特別図柄が変動中であった場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態における第1特別図柄の当たり図柄停止中に第2特別図柄が停止した場合の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of the contents of a display when the 2nd special symbol is changing at the time of the hit symbol stop of the 1st special symbol in a 2nd embodiment, and (b) is the 2nd execution It is the figure which showed an example of the display content at the time of the 2nd special symbol having stopped during the hit design stop of the 1st special symbol in form. 第2実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of ROM of the main control apparatus in 2nd Embodiment. 大当たり種別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the model which showed the content of the big hit type selection 2 table typically. (a)は、小当たり種別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、外れ種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of a small hitting type selection 2 table, and (b) is a schematic view schematically showing the contents of a deviation type selecting table. 時短・確変用2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the contents of time reduction 2 table for probability variation. 第2実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of RAM of the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol variation processing 2 performed by MPU in the main control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol big hit judging processing 2 performed by MPU in the main control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol change stop processing 2 performed by MPU in the main control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄確定期間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fixed period setting process performed by MPU in the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される確定時間中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during fixed time performed by MPU in the main control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol big hit judging processing 2 performed by MPU in the main control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄動停止処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol movement stop processing 2 performed by MPU in the main control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄確定期間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fixed period setting process performed by MPU in the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the Toku-zu 2 deviation stop process 2 performed by MPU in the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される残回数更新処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the remaining frequency update process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される仮停止関連処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the temporary stop related process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される再開処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the restart process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される図柄確定関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the symbol determination related process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される各種カウンタ更新処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the various counter update process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第3実施形態における確変状態が設定された後の特図1遊技の遊技内容と付与特典の関係図である。It is a related figure of the game contents and grant privilege of the special figure 1 game after the probability change state in a 3rd embodiment is set up. (a)は、第3実施形態における大当たり終了の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、大当たり後1変動目の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of the display content of the big hit end in a 3rd embodiment, and (b) is a figure showing an example of the display content of the 1st change after the big hit. (a)は、第3実施形態における大当たり後3変動目の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、大当たり後4変動目の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of the display content of the third variation after the big hit in the third embodiment, and (b) is a diagram showing the display content of the fourth variation after the big hit. (a)は、第3実施形態における大当たり後3変動目が大当たりの場合の大当たり後3変動目の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、大当たり後1〜3変動の間に特図1小当たりに当選した場合の大当たり後2変動目の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of the display content of the third variation after the big hit after the third variation after the big hit in the third embodiment, and (b) is between 1 to 3 variations after the big hit It is the figure which showed an example of the display content of the 2nd 2nd fluctuation after the jackpot at the time of winning in the special figure 1 small hit. 第3実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of ROM of the main control apparatus in 3rd Embodiment. (a)は、第1当たり乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the first random number 3 table, and (b) is a schematic view schematically showing the contents of the small random number 3 table. (a)は、大当たり種別選択3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり種別選択3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the jackpot type selection 3 table, and (b) is a schematic view schematically showing the contents of the small hitting type selection 3 table. (a)は、変動パターン選択3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、確変用3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、確変Aテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the variation pattern selection 3 table, (b) is a schematic view schematically showing the contents of the probability variation 3 table, (c) is It is a schematic diagram which showed the content of the positive variation A table typically. (a)は、確変Bテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、確変Cテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、確変Dテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the content of the positive variation B table, (b) is a schematic view schematically showing the content of the positive variation C table, (c) is a positive variation D table FIG. 2 is a schematic view schematically showing the contents of FIG. 潜確用3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the model which showed the content of 3 tables for latent confirmation typically. 第3実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of RAM of the main control unit in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment, (b) schematically shows the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. It is a schematic diagram shown in FIG. 確変演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed the content of the probability variation presentation selection table typically. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination processing 3 performed by MPU in the main control unit in a 3rd embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 out-of-variation fluctuation | variation process performed by MPU in the main control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理3を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol change stop processing 3 performed by MPU in the main control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 removal stop process performed by MPU in the main control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理3を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hitting control processing 3 performed by MPU in the main control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which shows the winning a prize information related processing which is executed by the MPU inside the voice lamp control control equipment in 3rd execution form. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed jackpot related processing 3 which is executed by MPU inside the voice lamp control control equipment in 3rd execution form. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了時処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the big hit end processing which is executed by MPU inside the voice lamp control control equipment in 3rd execution form. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理3を示したフローチャートである。It is the flow chart which showed change display setting processing 3 performed by MPU in a voice lamp control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される確変用変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation display setting processing for probability change performed by MPU in the voice lamp control device in a 3rd embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the game flow of the pachinko machine in 4th Embodiment. (a)は、第4実施形態における確変状態中に特図1大当たりに当選した際の遊技の流れを示したタイミングチャートであり、(b)は、確変状態中に時短消化した際の流れを示したタイミングチャートである。(A) is the timing chart which showed the flow of the game at the time of winning a special figure 1 jackpot during definite variation state in a 4th embodiment, and (b) shows the flow at the time of time-saving during definite variation state It is a timing chart shown. (a)は、第4実施形態における時短回数到達によるRUSH突入の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第4実施形態における特図1大当たり変動中のRUSHであることを報知する表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of the contents of a display of RUSH rush by arrival of time saving times in a 4th embodiment, (b) is RUSH in special figure 1 jackpot fluctuation in a 4th embodiment It is the figure which showed an example of the display content to alert | report. (a)は、第4実施形態における潜確状態中に転落抽選に当選した際の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第4実施形態における潜確状態中に特図2で大当たりに当選した際の表示画面を示した図である。(A) is a figure which showed an example of the display content at the time of winning a fall lottery in the latent state in 4th Embodiment, (b) is a special figure in the latent state in 4th Embodiment. It is a figure showing the display screen at the time of winning a jackpot by 2. 第4実施形態におけるスーパーRUSH中の表示内容の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display content in super RUSH in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically about the counter etc. which are provided in RAM203 of the main control apparatus 110 in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of ROM of the main control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における大当たり種別選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the content of the jackpot classification selection 4 table in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of RAM of the main control unit in 4th Embodiment. (a)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment, (b) schematically shows the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. It is a schematic diagram shown in FIG. (a)は、転落抽選テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、潜確モード選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、転落報知選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the falling lottery table, (b) is a schematic view schematically showing the contents of the latent mode selection table, and (c) is the falling It is the model which showed the content of the alerting | reporting selection table typically. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理4を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol big hit judging processing 4 performed by MPU in the main control device in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理4を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol change stop processing 4 performed by MPU in the main control device in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state update process 4 performed by MPU in the main control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理4を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol big hit judging processing 4 performed by MPU in the main control device in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理4を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol change stop processing 4 performed by MPU in the main control device in a 4th embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing 4 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the state command process 4 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される潜確モード設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the latent probability mode setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される転落演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fall production setting processing which is executed by MPU in the sound lamp control control equipment in 4th execution form. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hitting related processing 4 which is executed by the MPU in the voice lamp control control equipment in 4th execution form. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation display setting processing 4 which is executed by the MPU inside the voice lamp control control equipment in 4th execution form. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される転落報知処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fall notification process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1用変動表示設定処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process 4 for special figures 1 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2用変動表示設定処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation display setting processing 4 for special figures 2 executed by MPU in the voice lamp control device in a 4th embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in a 5th embodiment. 小当たり用可変入賞装置の正面斜視図である。It is a front perspective view of a small hitting variable winning prize device. 小当たり用可変入賞装置の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a small hitting variable winning device. 小当たり用可変入賞装置を背面側から見た動作図である。It is the operation figure which looked at the variable winning a prize device for small hits from the back side. 第5実施形態における確変状態中に特図1大当たりに当選した場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the flow of the game at the time of winning a special figure 1 jackpot during definite variation state in a 5th embodiment. 第5実施形態における確変状態中に時短消化した場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the flow of the game at the time of shortening in time during definite variation state in a 5th embodiment. (a)は、第5実施形態における小当たりした時の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、小当たり遊技中の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of display contents when a small hit in the fifth embodiment, (b) is a figure showing an example of display contents during a small hit game. (a)は、第5実施形態における小当たり遊技中に転落ゲートを球が通過した場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、小当たり遊技中に転落ゲートを球が通過しなかった場合の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of display contents when a ball passes a fall gate during small hitting game in a 5th embodiment, (b) is a ball which falls a falling gate during a small hit game It is a figure showing an example of the contents of a display when not passing. (a)は、小当たり終了の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、潜確状態(無敵モード)中の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure which showed an example of the display content of the small hit end, (b) is a figure which showed an example of the display content in a latent state (invincible mode). 第5実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of RAM of the main control unit in 5th Embodiment. (a)は、小当たり種別選択5テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、動作シナリオ記憶エリアの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of a small hitting type selection 5 table, and (b) is a schematic view schematically showing the contents of an operation scenario storage area. 第5実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of RAM of the main control unit in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり入り口通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hitting entrance passage processing performed by MPU in the main control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される転落ゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fall gate passage process performed by MPU in the main control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hitting control processing 5 performed by MPU in the main control unit in a 5th embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the state command processing 5 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hit related process 5 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される球通過関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the ball passage related processing performed by MPU in the voice lamp control device in a 5th embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図87を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
First Embodiment
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the attached drawings. First, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") 10 will be described as a first embodiment with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a substantially rectangular combination of wooden frames, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In the outer frame 11, metal hinges 18 are attached to upper and lower two places on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis A frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図12参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   In the inner frame 12, the game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails and winning openings 63, 64 and the like is detachably mounted from the back side. A ball (game ball) flows down the front of the game board 13 to play a ball game. In the inner frame 12, a ball emitting unit 112a (see FIG. 12) for emitting balls to the front area of the game board 13 and a ball for guiding balls emitted from the ball emitting unit 112a to the front area of the game board 13 Rails (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14および下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14および下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the upper front side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached to upper and lower two places on the left side in front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 19 is provided is used as an open / close shaft. The lower tray unit 14 and the lower tray unit 15 are supported so as to be able to open and close to the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラス16aを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is an assembly of a resin part for decoration, an electric part, and the like, and a window portion 14 c having an opening formed in a substantially elliptical shape is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass plates 16 a is disposed on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be viewed on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図12参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   In the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box-like shape with the upper surface opened and protruding upward, and prize balls, lending balls, etc. are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right in a front view (see FIG. 1), and the inclination thereof guides the ball thrown into the upper plate 17 to the ball firing unit 112a (see FIG. 12). Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or changing the content of the effect of super reach. Ru.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around its periphery (for example, a corner portion). These light emitting means are controlled to change the light emission mode by lighting up or flashing according to the change in the gaming state at the time of a big hit, a predetermined reach time, etc., and play a role of enhancing the rendering effect during the game. The electric decoration parts 29-33 which incorporated light emission means, such as LED, are provided in the periphery of the window part 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as effect lamps such as a big hit lamp, and at the time of big hit or reach production etc., each electric decoration part 29 to 33 is lit by lighting and blinking of the built-in LED. Alternatively, it blinks to notify that it is in the middle of a jackpot, or that it is in reach before the jackpot. Further, at the upper left portion of the front surface frame 14 in a front view (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is incorporated and provided with a display lamp 34 capable of displaying a payout ball and an error occurrence time.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   A small window 35 is formed on the lower side of the right side of the electric decoration 32 so that a transparent resin is attached from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen. 2) is made visible from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin plated with chromium is attached to the area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to create more refreshingness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   Under the window portion 14c, a ball rental operation unit 40 is disposed. The rental ball operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball rental button 42, and a return button 43. When the rental ball operation unit 40 is operated with a bill, a card, etc. being inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is A loan will be made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information of a card or the like is displayed, and the built-in LED lights up and the remaining amount is displayed as a number as remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded in the card etc. (recording medium), and the lending ball supplies the upper plate 17 as long as the remaining amount is present in the card etc. Be done. The return button 43 is operated when it is requested to return a card or the like inserted in the card unit. In the case of a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without passing through a card unit, a so-called cash machine does not require the ball operating unit 40. In this case, the ball operating unit 40 is used. A decorative seal or the like may be added to the installation part of to make the part configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。   In the lower tray unit 15 located below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing the balls that can not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box shape whose upper surface is opened at the central portion thereof There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive a ball into the front of the game board 13 is disposed.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。   Inside the operation handle 51, there are a touch sensor 51a for permitting driving of the ball emission unit 112a, an emission stop switch 51b for stopping emission of the ball during the pressing operation, and rotation of the operation handle 51. A variable resistor (not shown) or the like for detecting the amount of movement operation (rotational position) by a change in electrical resistance is incorporated. When the operation handle 51 is turned clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the amount of the turning operation, and the resistance value of the variable resistor is changed. The ball is fired with a strength corresponding to (ballistic strength), whereby the ball is struck to the front of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. Further, in a state where the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the emission stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   At the front lower portion of the lower plate 50, a ball removing lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball release lever 52 is always urged in the right direction, and by sliding it in the left direction against the urging, the bottom surface opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball falls naturally from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball release lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as a "seven box") for receiving the ball discharged from the lower plate 50 below the lower plate 50. The operating handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、アウト口66、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成される。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側からタッピングネジ等により固定されている。   As shown in FIG. 2, the gaming board 13 has a base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, a large number of nails (not shown) for guiding balls, a windmill, and rails 61 and 62. Port 63, the first entrance 64, the second entrance 640, the variable winning device 65, the out port 66, the through gate 67, the variable display unit 80, etc. It is attached to the back side of FIG. The base plate 60 is made of wood laminated with thin plate materials, and various structures disposed on the back side of the base plate 60 from the front side are formed so as to be invisible to the player. The general winning opening 63, the first entrance 64, the second entrance 640, the variable winning device 65, and the variable display unit 80 are disposed in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and the game board It is fixed by a tapping screw etc. from the front side of 13.

遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a belt-like metal plate into a substantially arc shape is planted on the front of the game board 13, and at the inside position of the outer rail 62, a belt-like metal plate like the outer rail 62 is formed. The arc-shaped inner rail 61 formed in the above is planted. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rails 61 and the outer rails 62, and the front and back are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area in which a game is played is formed by the behavior of the game. The game area is a front area of the game board 13 and is divided by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 connecting the rails (a prize opening and the like are provided and launched). Area where the ball flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図12参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 12) to the top of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the end portion (upper left part in FIG. 2) of the inner rail 61, and the situation in which the ball guided to the upper part of the game board 13 once comes back into the ball guide passage is prevented. Be done. At the end of the outer rail 62 (the upper right part in FIG. 2), the rubber return 69 is attached to a position corresponding to the largest flying portion of the ball, and the ball fired with a predetermined momentum strikes the rubber return 69 Is bounced toward the central part while being attenuated.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、外レール62の外周面に沿うように発光手段である複数のLEDおよび7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37(37A,37B)が配設されている。第1図柄表示装置37(37A,37B)は、主制御装置110(図12参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37(37A,37B)は、球が、第1入球口64(上第1入球口64b1,下第1入球口64b2)へ入球したか、第2入球口640へ入球したかに応じて使い分けられるように構成されている。なお、詳細は図2を参照して後述するが、本実施形態では第1特別図柄の抽選契機として上第1入球口64b1と下第1入球口64b2とを設けている。以降の説明において、上第1入球口64b1と下第1入球口64b2との両方を示す場合には、単に第1入球口64の用語を用いて説明をする。   A first symbol display device 37 (37A, 37A, 37A, 37B, 37C) provided with a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display along the outer peripheral surface of the outer rail 62 on the upper right side of the game area 37B) is provided. The first symbol display device 37 (37A, 37B) displays information according to each control performed by the main control unit 110 (see FIG. 12), and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10 It will be. In the present embodiment, in the first symbol display device 37 (37A, 37B), a ball enters the first entrance 64 (upper first entrance 64b1, lower first entrance 64b2), or It is configured to be used properly depending on whether or not the second ball entrance 640 has entered the ball. Although details will be described later with reference to FIG. 2, in the present embodiment, an upper first ball entrance 64 b 1 and a lower first ball entrance 64 b 2 are provided as lottery triggers for the first special symbol. In the following description, when both the upper first ball entrance 64b1 and the lower first ball entrance 64b2 are shown, the description will be made using only the term of the first ball entrance 64.

具体的には、球が第1入球口64へ入球した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が第2入球口640へ入球した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。   Specifically, when the ball enters the first ball entrance 64, the first symbol display device 37A operates, and when the ball enters the second ball entrance 640, The first symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変状態中か時短状態中か通常状態中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か通常大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるか、或いは小当たり図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   In addition, the first symbol display devices 37A and 37B indicate whether the pachinko machine 10 is in the probability changing state, the time saving state, or the normal state by the lighting state with the LED, or the lighting state whether the fluctuation is in progress. Indicated by whether the stop symbol is a symbol corresponding to a certain variation jackpot or a symbol or an outlier symbol corresponding to a normal jackpot, or a small hit symbol by a lighted state, and indicates the number of holding balls by a lighted state The seven-segment display device displays the number of rounds in the jackpot and an error display. In addition, a plurality of LEDs may be configured to have different emission colors (for example, red, green, blue) of the respective LEDs, and the combination of the emission colors may suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. it can.

なお、本パチンコ機10では、第1入球口64、第2入球口640のいずれかに入球があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R時短大当たり、2R時短大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。   In the pachinko machine 10, a lottery is performed when one of the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 enters a ball. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not the jackpot is successful (jump lottery), and when it is determined that the jackpot is made, the jackpot type is also determined. As jackpot types to be determined here, 15R probability variation jackpots, 2R probability variation jackpots, 15R hour minors, 2R hour minors are prepared. Not only is it shown whether or not the result of the lottery is a big hit as the stop symbol after the end of the fluctuation in the first symbol display devices 37A, 37B, and if it is a big hit, a symbol according to the big hit type is shown .

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態である確変状態へ移行する(を設定する)大当たりのことであり、「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変状態へ移行する(を設定する)大当たりのことである。また、「15R時短大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態である時短状態を、所定の変動回数の間(例えば、50回)設定する大当たりのことであり、「2R時短大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に時短状態が所定の変動回数の間(例えば、50回)設定される大当たりのことである。   Here, "15R probability variation jackpot" is the jackpot that the maximum number of rounds transitions to a high probability state of special symbols after a jackpot of 15 rounds, a probability state of being a normal symbol high probability state (setting) Yes, "2R probability variation jackpot" is a jackpot that sets the transition to a probability change state in which the maximum number of rounds transitions to the high probability state after the jackpot of 2 rounds. In addition, “15 R hour shorts hit” is the low probability state of special symbol after maximum hit number of 15 rounds, the time short state in which the normal symbol is high probability state, for a predetermined number of fluctuation (for example, 50 times) ) A jackpot to be set, "2R hour jackpot" is a jackpot for which the time saving state is set for a predetermined number of fluctuation times (for example, 50 times) after the jackpot of 2 rounds .

また、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。「普通図柄の高確率状態」とは、普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップした状態、換言すれば、電動役物64aを開放させ易い遊技の状態のことである。   In addition, the "special symbol high probability state" is a state in which the jackpot probability of the special symbol is increased, in other words, a gaming state in which it is easy to shift to the special gaming state. The "normal symbol high probability state" is a state in which the probability of hitting the normal symbol (the second symbol) is increased, in other words, a gaming state in which the motorized role 64a can be easily opened.

加えて、「普通図柄の高確率状態」が設定される遊技状態(確変状態、時短状態)は、普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップするだけではなく、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放される時間として、「普通図柄の低確率状態」が設定される遊技状態(潜確状態、通常状態)と比して長い時間が設定される。電動役物64aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物64aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、下第1入球口64b2へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変状態中や時短状態中は、下第1入球口64b2へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。   In addition, in the gaming state (probable change state, time saving state) in which the "normal pattern high probability state" is set, not only the hitting probability of the normal symbol (the second symbol) is increased, but also the lower first entry ball slot 64b2 As the time when the motorized accessory 64a attached to is released, a long time is set in comparison with the gaming state (latency state, normal state) in which "a low probability state of a normal symbol" is set. When the motorized part 64a is in the open state (opened state), the ball is moved to the lower first entrance 64b2 in comparison with the case where the motorized part 64a is closed (closed state). It becomes easy to win a prize. Therefore, during the definite change state or the time reduction state, the ball is likely to be won to the lower first entrance 64b2, and it is possible to increase the number of times the jackpot lottery is performed.

なお、確変状態中や時短状態中において、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物64aが開放する回数を通常状態中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変状態中や時短状態中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放される時間および1回の当たりで電動役物64aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変状態中や時短状態中において、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物64aを開放する回数は変更せず、第2図柄の当たり確率だけを、通常状態中と比してアップするよう変更するものであってもよい。   In addition to changing the opening time of the motorized accessory 64a attached to the lower first entrance 64b2 or changing the opening time thereof during the definite change state or the short time state, it is performed once. The number of times the motorized accessory 64a is opened may be changed to be larger than that in the normal state. In addition, during probability change state or time saving state, the probability of hitting the second symbol is not changed, and the electric symbol 64a attached to the lower first ball entrance 64b2 is opened and the electric symbol is open for one time and once At least one of the number of times of opening 64a may be changed. Further, during the definite change state or the short time state, the time for which the motorized accessory 64a attached to the lower first ball entry port 64b2 is opened or the number of times the motorized accessory 64a is opened per one operation does not change, Only the hit probability of the second symbol may be changed to be higher than that in the normal state.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64、第2入球口640のいずれかへの球の入球(始動入賞)をトリガ(契機)として、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄(装飾図柄)の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67への球の通過をトリガとして普通図柄(第2図柄)を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。   In the game area, there are provided a plurality of general winning openings 63 in which five to fifteen balls are paid out as winning balls by winning balls. Further, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display unit 80 is triggered by the ball entering the ball into either the first entrance 64 or the second entrance 640 (start winning) in the first symbol display device 37A, 37B. The third symbol display device 81 configured of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) that performs the variable display of the third symbol (decorative symbol) while synchronizing with the variable display, and the ball to the through gate 67 The 2nd symbol display device (not shown) comprised with LED which carries out the fluctuation | variation display of the normal symbol (2nd symbol) by using passage as a trigger is provided.

また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。   Further, a center frame 86 is disposed in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 is visible from an opening opened at the center of the center frame 86.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図12参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中および下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図12参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is configured of a large 9-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by the display control device 114 (see FIG. 12). For example, the upper, middle and lower 3 One symbol column is displayed. Each symbol row is constituted by a plurality of symbols (third symbol), and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81 by horizontally scrolling these third symbols for each symbol row It is supposed to be. While the third symbol display device 81 of the present embodiment displays the gaming state in accordance with the control of the main control device 110 (see FIG. 12) on the first symbol display devices 37A and 37B, the first symbol display device 81 A decorative display is performed according to the display of the symbol display devices 37A and 37B. The third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel instead of the display device.

このように、第1図柄表示装置37A,37Bに表示される第1図柄(特別図柄)の動的表示に対応させるように装飾的な第3図柄を動的表示させ、第3図柄の動的表示態様を遊技者に報知するように構成することにより、主制御装置110により動作制御される第1図柄(特別図柄)の動的表示に対して、動的表示期間中の表示態様を統一(例えば、0.1秒単位で点灯、消灯を繰り替えす点滅表示態様)することで主制御装置110の処理負荷を軽減させたとしても、音声ランプ制御装置113にて設定される第3図柄の動的表示態様を例えば、第1図柄(特別図柄)の抽選結果に基づいて可変設定することにより、遊技者に対して特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示唆可能な動的表示態様(第3図柄を用いた演出態様)を第3図柄表示装置81に表示することができる。   Thus, the decorative third symbol is dynamically displayed to correspond to the dynamic display of the first symbol (special symbol) displayed on the first symbol display devices 37A and 37B, and the third symbol is dynamically moved. By displaying the display mode to the player, the display mode during the dynamic display period is unified with respect to the dynamic display of the first symbol (special symbol) whose operation is controlled by the main control device 110 ( For example, even if the processing load of the main control unit 110 is reduced by blinking on and off in units of 0.1 seconds, the movement of the third symbol set by the sound lamp control unit 113 Dynamic display mode that can suggest that the lottery result of the special symbol is a jackpot for the player by variably setting the dynamic display mode, for example, based on the lottery result of the first symbol (special symbol) 3) The presentation aspect using the design It can be displayed on the symbol display device 81.

第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に普通図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。   The second symbol display device alternately turns on the symbol of "o" and the symbol of "x" for a predetermined time as a normal symbol (the second symbol (not shown)) every time the ball passes through gate 67 It is a variable display. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed the through gate 67, a winning lottery is performed. If it is a result of the winning lottery, if it is a hit, the symbol of "o" is stopped and displayed after the variation display of the second symbol in the second symbol display device. Further, if the result of the winning lottery is out of alignment, the symbol "x" is stopped and displayed after the variation display of the third symbol in the second symbol display device.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、下第1入球口64b2に付随された電動役物64aが所定時間だけ作動状態となる(開放状態へと作動される)よう構成されている。   In the pachinko machine 10, when the variable display in the second symbol display device is stopped at a predetermined symbol (in the present embodiment, a symbol of "o"), the motorized prize 64a attached to the lower first ball entry port 64b2 It is configured to be activated (activated) for a predetermined time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態として普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)の場合よりも、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)の方が短くなるように設定される。これにより、普通図柄の高確率状態中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を普通図柄の低確率状態よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。   The time taken for the variation display of the second symbol is shorter in the high probability state (probability state, time saving state) of the normal symbol than in the low probability state (normal state, latent state) of the normal symbol as the gaming state Is set to be Thereby, since the variation display of the second symbol is performed in a short time during the high probability state of the normal symbol, the winning lottery can be performed more than the low probability state of the normal symbol. Therefore, since the chance of becoming a win in the winning lottery increases, it is possible to give the player many opportunities for the motorized accessory 64a attached to the lower first ball entrance 64b2 to be in the open state.

よって、確変状態中および時短状態中は、下第1入球口64b2へ球が入賞しやすい遊技状態として設定することができる。なお、本実施形態では、遊技状態として確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで、第3図柄の動的表示態様や、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される背景態様として同一の表示態様を設定するようにし、遊技者に対して現在の遊技状態を把握させ難くするように構成している。このように構成することで、遊技者に対して現在の遊技状況を推測させる楽しみを提供することができる。   Therefore, it is possible to set the gaming state in which the ball is likely to be won to the lower first entrance 64b2 in the probability changing state and the time saving state. In the present embodiment, the dynamic display mode of the third symbol and the display screen of the third symbol display device 81 when the definite variation state is set as the gaming state and when the time saving state is set. The same display mode is set as the background mode displayed on the screen to make it difficult for the player to grasp the current game mode. By configuring in this manner, it is possible to provide the player with fun inferring the current game situation.

さらに、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される複数の遊技状態において、第3図柄の動的表示態様や、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される背景態様として同一の表示態様を設定するように構成している。よって、第3図柄表示装置81に表示される表示態様を統一した場合に、電動役物64aの作動状況によって現在の遊技状態が何であるのかを遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制することができる。   Furthermore, in the present embodiment, in a plurality of gaming states in which the high probability state of the normal symbol is set, the same as the dynamic display aspect of the third symbol or the background aspect displayed on the display screen of the third symbol display device 81 Are configured to set the display mode of. Therefore, when the display mode displayed on the third symbol display device 81 is unified, it is suppressed that the player can easily grasp what the current gaming state is by the operation state of the motorized role 64a. be able to.

なお、確変状態中または時短状態中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物64aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変状態中または時短状態中に下第1入球口64b2へ球が入球しやすい状態としている場合は、第2図柄(普通図柄)の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄(普通図柄)の変動表示にかかる時間を、確変状態中または時短状態中において通常状態中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物64aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。   The probability change state may be increased during the definite change state or the short time state, or the open time or the open frequency of the motorized combination 64a per contact may be increased, or the like. When the ball is in a state where it is easy for the ball to enter the ball entrance 64b2, the time taken for the variable display of the second symbol (normal symbol) may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, when the time taken for the variable display of the second symbol (normal symbol) is set shorter than in the normal state during the definite change state or in the short time state, the hit probability may be constant regardless of the gaming state Also, the opening time and the opening number of the motorized accessory 64a for one hit may be made constant regardless of the gaming state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の右側の領域(右側領域)において遊技盤に組み付けられる。スルーゲート67は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。   The through gate 67 is assembled to the game board in the right area (right area) of the variable display unit 80. The through gate 67 is configured such that a part of the balls that flow down the gaming board can pass through among the balls fired to the gaming board. When the ball passes through gate 67, a lottery for winning the second symbol is performed. After the winning lottery, the variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a hit, the symbol of "○" is displayed as a stop symbol of the variable display, and the result of the winning lottery is out For example, the symbol of "x" is displayed as a stop symbol of the variable display.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   The number of times the ball passes through gate 67 is held up to a total of four times, and the number of balls held is indicated by the above-mentioned first symbol display devices 37A and 37B and the second symbol hold lamp (not shown) Is also displayed. Four second symbol holding lamps are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲートの組み付け数は1つに限定されるものではなく、2つ以上の複数であっても良い。また、スルーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。   In addition, as in the present embodiment, the variable display of the second symbol is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device, as well as the first symbol display devices 37A and 37B and the third A part of the symbol display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol holding lamp may be performed by part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of holding balls for the passage of the ball of the through gate 67 is not limited to four times, and may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). Further, the number of through gates assembled is not limited to one, and may be two or more. Further, the assembly position of the through gate 67 is not limited to the right side of the variable display unit 80, and may be, for example, below the variable display unit 80. Further, since the number of balls held is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol holding lamp may not perform the lighting display.

次いで、本第1実施形態のパチンコ機10の遊技性について簡単に説明をする。本第1実施形態では、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)および潜確状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)の4つの遊技状態を設けている。そして、潜確状態が遊技者にとって最も有利な遊技状態となるように構成している。   Next, the playability of the pachinko machine 10 of the first embodiment will be briefly described. In the first embodiment, the normal state (the low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol), the positive change state (the high probability state of the special symbol and the high probability state of the normal symbol), the short time state (special There are four gaming states: low probability state of symbol, high probability state of normal symbol) and latent state (high probability state of special symbol and normal state of normal symbol). Then, the latent state is configured to be the most advantageous game state for the player.

つまり、潜確状態が設定されている場合には、第1特別図柄の抽選よりも遊技者に有利な抽選結果となり易い第2特別図柄の抽選を示すための変動時間が他の遊技状態が設定されている場合よりも短くなるように規定することで、遊技者に有利な抽選を最も効率的に実行することができる。   That is, when the latent state is set, the variation time for showing the lottery of the second special symbol which is more likely to be a lottery result more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol is set to another gaming state By defining the length to be shorter than that in the case where it is set, it is possible to most efficiently execute the lottery advantageous to the player.

本第1実施形態では、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利とするために、第2特別図柄の抽選では、外れの一部で第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aが所定期間(1.5秒×1回、0.2秒×6回、または0.06秒×8回)開放される。このため、第2特別図柄の抽選では、大当たりに当選しなくても、球を第1特定入賞口65aへと入球させて賞球を獲得する機会が多く与えられるので、第1特別図柄の抽選よりも有利となる。以降、説明の簡略化のため、第1特定入賞口65aが開放される外れ抽選結果のことを「小当たり」と称する。   In the first embodiment, in order to make the lottery of the second special symbol more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol, in the lottery of the second special symbol, the first variable is partially changed The first specified winning opening 65a of the winning device 65 is opened for a predetermined period (1.5 seconds × 1 time, 0.2 seconds × 6 times, or 0.06 seconds × 8 times). For this reason, in the second special symbol lottery, even if you do not win the jackpot, you will be given many opportunities to get the ball into the first specified winning opening 65a and obtain the winning ball, so the first special symbol It will be more advantageous than the lottery. Hereinafter, in order to simplify the description, the result of the loose lottery where the first specified winning opening 65a is opened is referred to as "small hit".

第2特別図柄の抽選では大当たりに加え、小当たりとなった場合にも第1特定入賞口65aを開放する構成とすることで、第2特別図柄の変動時間が短い潜確状態において、賞球を増加させ続けることができる。よって、潜確状態となることを期待して遊技を行わせることができる。一般的な遊技機では、確変状態が最も有利な遊技状態となるが、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態の方が有利となるので、斬新な遊技性を提供することができる。   In the second special symbol lottery, in addition to the big hit, it is configured to open the first specified winning opening 65a also when it becomes a small hit, in the latent state with a short variation time of the second special symbol prize ball Can continue to increase. Therefore, the game can be played in anticipation of being in the latent state. In a general game machine, the probability change state is the most advantageous game state, but in the present embodiment, since the latent state is more advantageous than the probability change state, novel game characteristics can be provided.

さらに、本第1実施形態では、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示とを同時に(並列して)実行可能に構成している(所謂、同時変動方式を採用している)。これにより、一方の特別図柄の変動表示が実行中でも、その変動表示の終了を待たずに他方の特別図柄の変動表示を実行することができるので、より効率良く特別図柄の抽選を実行させることができる。また、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動を行っている場合において、一方が大当たり又は小当たりの停止図柄で変動停止した場合には、他方の変動表示が残りの変動時間や抽選結果に関係なく外れの停止図柄で停止表示される。これにより、大当たりや小当たりの実行中に、他方の変動表示が当たり又は小当たりで確定表示され、大当たりや小当たりが重複して開始されてしまう不具合を防止することができる。   Further, in the first embodiment, the variable display based on the lottery of the first special symbol and the variable display based on the lottery of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel) (so-called simultaneous) Adopts a fluctuation method). As a result, even while the variation display of one special symbol is being executed, the variation display of the other special symbol can be executed without waiting for the end of the variation display, so that the lottery of the special symbol can be executed more efficiently it can. In addition, when the first special symbol and the second special symbol are changing at the same time, if one of them stops changing with a stop symbol of big hit or small hit, the other change display shows the remaining change time or lottery Regardless of the result, it is stopped and displayed with the stop stop pattern. In this way, it is possible to prevent the other variable display from being determined and displayed as a win or small hit during the execution of the big hit or the small hit, and the jackpot or the small hit may be repeatedly started.

ここで、図2を参照して、本第1実施形態において遊技領域に設けられた各種構成、及び、遊技領域に向けて発射された球の流れについて説明をする。図2に示した通り、本実施形態の遊技盤13は、遊技領域の中央部に配設された可変表示装置ユニット80によって遊技領域を左側領域と右側領域とに区分けするように構成している。   Here, with reference to FIG. 2, various configurations provided in the game area in the first embodiment and a flow of balls fired toward the game area will be described. As shown in FIG. 2, the game board 13 of this embodiment is configured to divide the game area into the left area and the right area by the variable display unit 80 disposed in the central part of the game area. .

本実施形態では、操作ハンドル51を初期位置(遊技者が回動させていない状態)から20度回動(時計回りに回転)するまでは、発射された球がファール球防止弁68を通過しない程度の発射強度で球が発射される。従って、発射された球は最終的に外レール62と内レール61との間に形成された発射流路を逆流しファール球となる。この逆流して流下したファール球は、発射流路の開始位置(図2で示す外レール62の左下端部)を通過し、上皿17(図1参照)へと連通するファール球口(図示せず)を流下し、上皿17へと環流される。このように構成することで、遊技者が所望の発射強度で球を発射させるために操作ハンドル51を操作する際にファール球が発生したとしても、そのファール球が発射経路に残留してしまい遊技に支障を来すことを抑制することができる。   In the present embodiment, the fired ball does not pass the far ball prevention valve 68 until the operating handle 51 is rotated 20 degrees (clockwise) from the initial position (the state where the player is not rotated). The ball is fired with a certain degree of firing strength. Therefore, the fired ball finally flows back through the discharge channel formed between the outer rail 62 and the inner rail 61 to become a far ball. The fowl ball that has flowed back backwards passes through the start position of the discharge flow path (the lower left end of the outer rail 62 shown in FIG. 2) and communicates with the upper plate 17 (see FIG. 1). (Not shown) is allowed to flow down to the upper plate 17. By configuring in this way, even if a foul ball is generated when the player operates the operation handle 51 in order to cause the ball to be fired with a desired firing intensity, the foul ball remains in the firing path and Can be used to prevent problems.

次いで、操作ハンドル51の操作量(回動量)が初期位置(遊技者が回動させていない状態)から20〜80度の範囲では、上述した左側領域を流下する程度の発射強度で球が発射され、81度〜120度の範囲(81度〜操作ハンドル51の最大回転量となる120度)では、上述した右側領域を流下する程度の発射強度で球が発射される。   Next, when the operation amount (rotation amount) of the operation handle 51 is in the range of 20 to 80 degrees from the initial position (the state where the player is not turned), the ball is fired with a firing intensity that flows down the left area described above. In the range of 81 degrees to 120 degrees (81 degrees to 120 degrees which is the maximum amount of rotation of the operation handle 51), the ball is fired with a firing intensity that flows down the above-mentioned right side region.

つまり、本実施形態は、操作ハンドル51の操作量に基づいて、即ち、遊技者の操作に基づいて球が流下する領域を異ならせることが可能となるように構成されている。さらに、詳細は後述するが、本第1実施形態では、遊技状態として遊技者に有利となる遊技状態が設定された場合には、左側領域を球が流下するように操作ハンドル51の操作量を調整して行う遊技(以下、左打ち遊技と称す)では無く、右側領域を球が流下するように操作ハンドル51の操作量を調整して行う遊技(以下、右打ち遊技と称す)を行わせるように構成している。このように構成することで、遊技者に有利となる遊技状態が設定されている間は、遊技者は操作ハンドル51を上限まで回転させた状態(120度回転させた状態)を維持すれば良いことから、遊技者に適切な遊技を容易に行わせることができる。   That is, the present embodiment is configured to be able to vary the area in which the ball flows down based on the operation amount of the operation handle 51, that is, based on the operation of the player. Furthermore, although details will be described later, in the first embodiment, when the gaming state that is advantageous to the player is set as the gaming state, the amount of operation of the operation handle 51 is set so that the ball flows down the left area. It is not a game to be adjusted and performed (hereinafter referred to as a left-handed game), but a game performed by adjusting the operation amount of the operation handle 51 so that the ball flows down the right area is played (hereinafter referred to as right-handed game) It is configured as follows. By configuring in this manner, while the gaming state advantageous to the player is set, the player may maintain the state where the operation handle 51 is rotated to the upper limit (the state rotated 120 degrees). Thus, the player can easily play an appropriate game.

次に、遊技盤13の左側領域について図2を参照して説明をする。詳細は後述するが、本第1実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄低確率状態:普通図柄低確率状態)、時短状態(特別図柄低確率状態:普通図柄高確率状態)、確変状態(特別図柄高確率状態:普通図柄高確率状態)、潜確状態(特別図柄高確率状態:普通図柄低確率状態)の何れかが設定されるように構成されている。また、特別図柄の抽選結果が大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技状態と、特別図柄の抽選結果が小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技状態と、が設定されるように構成されている。   Next, the left side area of the game board 13 will be described with reference to FIG. Details will be described later, but in the first embodiment, the game state is a normal state (special symbol low probability state: normal symbol low probability state), time saving state (special symbol low probability state: normal symbol high probability state), definite variation state (Special symbol high probability state: normal symbol high probability state) or latent condition (special symbol high probability state: normal symbol low probability state) is configured to be set. Also, the jackpot gaming state to be executed when the lottery result of the special symbol is won for the big hit, and the small hitting gaming state to be executed when the lottery result for the special symbol is won for the small hit are set. It is configured.

その中で、遊技状態として通常状態、時短状態、確変状態が設定されている場合には、遊技盤13の左側領域に球を流下させる左打ち遊技を行わせるように、可変表示装置ユニット80に設けられた第3図柄表示装置81の表示画面を用いて遊技者に遊技方法を案内し、潜確状態が設定されている場合には、遊技盤13の左側領域に球を流下させる右打ち遊技を行わせるように、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて遊技者に遊技方法を案内するように構成している。また、大当たり遊技状態や小当たり遊技状態中は、当たりに当選する前の遊技状態に応じて遊技者の遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を案内するように構成している。   Among them, when the game state is set to the normal state, the time reduction state, the probability change state, the variable display unit 80 is made to perform the left strike game to make the ball flow down to the left area of the game board 13 The game method is guided to the player using the display screen of the third symbol display device 81 provided, and the ball is allowed to flow down to the left area of the game board 13 when the latent state is set. In order to play the game, the player is guided to the game method using the display screen of the third symbol display device 81. Further, during the jackpot gaming state or the small hitting gaming state, the game method (left-handed game, right-handed game) of the player is configured to be guided in accordance with the gaming state before the winning.

なお、各遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)の案内方法として、例えば、現在の遊技状態に適した遊技方法を常時表示するように構成したり、遊技方法が切り替わる場合にのみ切り替え後の遊技方法を表示するように構成したりしても良い。また、左打ち遊技と右打ち遊技とのうち、長い期間設定され易い遊技方法(本実施形態では左打ち遊技)を通常遊技とし、通常遊技以外の遊技方法(右打ち遊技)を行わせる場合に第3図柄表示装置81の表示画面に遊技方法を常時案内表示し、左打ち遊技を行わせる場合には案内表示を行わないように構成しても良い。   In addition, as a guidance method of each game method (left strike game, right strike game), for example, it is configured to always display a game method suitable for the current game state, or only after switching when the game method is switched The game method may be configured to be displayed. In addition, when the game method (left-handed game in this embodiment) which is easily set for a long period among the left-handed game and the right-handed game is a normal game, and a game method other than the normal game (right-handed game) is performed. A guidance may always be displayed on the display screen of the third symbol display device 81 so that the guidance display is not performed when the left hitting game is performed.

本実施形態のように、遊技者に選択させる遊技方法が2種類の場合においては、一方の遊技方法を案内する表示態様を表示しないことにより、他方の遊技方法を案内することができる。つまり、一の表示態様を表示するか否かによって、複数の遊技方法を案内することが可能となる。なお、本実施形態では、遊技者に遊技方法を案内するために第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示態様を用いているが、これに限ることは無い。上述したように特定の表示態様を表示しないことにより、遊技者に遊技方法を報知する構成を用いても良いし、音声やランプを用いて遊技者に報知するように構成しても良い。   As in the present embodiment, in the case where there are two types of gaming methods to be selected by the player, the other gaming method can be guided by not displaying the display mode for guiding one of the gaming methods. That is, it becomes possible to guide a plurality of gaming methods depending on whether or not one display mode is displayed. In the present embodiment, the display mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is used to introduce the gaming method to the player, but the present invention is not limited to this. As described above, by not displaying a specific display mode, a configuration may be used to notify the player of the gaming method, or may be configured to notify the player using sound or a lamp.

遊技盤13の左側領域には、スルーゲート67、一般入賞口63が配設されている。また、可変表示装置ユニット80の下方位置には、左側領域を流下した球が入球可能となるように上第1入球口64b1が設けられている。そして、上第1入球口64b1の下方位置には、電動役物64aが付設された下第1入球口64b2が設けられている。この電動役物64aは、スルーゲート67を球が通過したことを契機に実行される普通図柄(第2図柄)抽選にて当たりに当選した場合に、球が下第1入球口64b2に入球困難(不可能)な閉鎖状態(第1状態)から、球が下第1入球口64b2に入球容易(可能)となる開放状態(第2状態)へと可変動作するように構成されている。   In the left area of the game board 13, a through gate 67 and a general winning hole 63 are disposed. Further, an upper first ball entrance 64b1 is provided at a lower position of the variable display unit 80 so that a ball flowing down the left side area can enter the ball. Then, a lower first ball entrance 64b2 to which the electric accessory 64a is attached is provided below the upper first ball entrance 64b1. When the electric winning object 64a is hit in the normal symbol (second symbol) lottery executed upon the passage of the ball through the through gate 67, the ball enters the lower first entrance 64b2. It is configured to be variably operated from the ball difficult (impossible) closed state (first state) to the open state (second state) in which the ball can easily enter the lower first ball entrance 64b 2 (enabled). ing.

上述した通り、本第1実施形態では、第1特別図柄(特図1)の抽選を実行可能な状態(特図1の変動が実行されておらず、且つ、大当たり遊技、小当たり遊技が実行されていない状態)において上第1入球口64b1、或いは下第1入球口64b2に球が入球した場合に、特図1の抽選が実行されるように構成されている。即ち、上第1入球口64b1、或いは下第1入球口64b2へ球が入球することは、第1特別図柄の抽選を実行させるための契機となるものである。   As described above, in the first embodiment, the state in which the lottery of the first special symbol (special figure 1) can be executed (the variation of the special figure 1 is not executed, and the big hit game and the small hit game are executed When a ball enters the upper first ball entrance 64b1 or the lower first ball entrance 64b2 in a state where it is not set), the lottery of the special view 1 is executed. That is, entry of a ball into the upper first entry port 64b1 or the lower first entry port 64b2 is an opportunity to execute the drawing of the first special symbol.

また、第1特別図柄(特図1)の抽選を新たに実行不可能な状態(特図1の変動が既に実行されている、又は、大当たり遊技、小当たり遊技が実行されている状態)において上第1入球口64b1、或いは下第1入球口64b2に球が入球した場合には、所定数(4つ)を上限に、球が入球した権利を記憶する記憶手段を有している。   In addition, in the state where it is not possible to newly execute the lottery of the first special symbol (special figure 1) (the variation of special figure 1 is already executed, or the big hit game and the small hit game are being executed) When the ball enters the upper first entrance 64b1 or the lower first entrance 64b2, it has memory means to store the right of the ball entering the ball, with a predetermined number (four) as the upper limit ing.

よって、第1特別図柄(特図1)の抽選が実行されている間も遊技者に対して継続して遊技を行わせることができるため、遊技の稼働を向上させることができる。なお、本実施形態では、球が入球した権利を記憶する記憶手段と第1特別図柄にのみ設けている。   Therefore, since the player can continuously play the game while the lottery of the first special symbol (special figure 1) is being executed, the operation of the game can be improved. In addition, in this embodiment, it is provided only in the memory | storage means and 1st special symbol which memorize | store the right which the ball | bowl entered.

左打ち遊技によって左側領域を流下する球は、その80%がスルーゲート67を通過し、発射された球の約8%(100球に8球)の球が上第1入球口64b1に入球するように複数の釘や風車といった構造物により球流路が形成されている。また、電動役物64aが閉鎖状態である場合には下第1入球口64b2に入球する球が約0%で、電動役物64aが開放状態である場合には下第1入球口64b2に入球する球が約25%となるように球流路が形成されている。即ち、下第1入球口64b2(電動役物64a開放状態)、上第1入球口64b1、下第1入球口64b2(電動役物64a閉鎖状態)の順で球が入球し難くなるように構成している。   Eighty percent of the balls flowing down the left side area by the left-handed game pass through the through gate 67, and approximately 8% of the fired balls (8 balls per 100 balls) enter the upper first entrance 64b1. A ball channel is formed by a structure such as a plurality of nails and a windmill so as to ball. Also, when the motorized accessory 64a is in the closed state, the ball entering the lower first ball entrance 64b2 is about 0%, and when the motorized accessory 64a is in the open state, the lower first ball inlet The ball flow path is formed so that approximately 25% of the balls enter 64b 2. That is, it is difficult for the ball to enter the ball in the order of the lower first ball entry port 64b2 (motorized item 64a open state), the upper first ball inlet 64b1, and the lower first ball inlet 64b2 (motorized item 64a closed state) It is configured to be

上第1入球口64b1、下第1入球口64b2は、上述した通り、第1特別図柄の抽選を実行させるという特典に加え、遊技者に賞球を払い出す特典も付与するように構成されており、球が1個入球する毎に、4個の賞球を遊技者に払い出すように構成している。なお、本実施形態では、上第1入球口64b1に球が入球した場合も、下第1入球口64b2に球が入球した場合も、同一数(4個)の賞球を付与するように構成しているが、これに限ること無く、それぞれに対して異なる数の賞球を設定しても良い。   As described above, the upper first ball entrance 64b1 and the lower first ball entrance 64b2 are configured to give the player the privilege of paying out the prize balls, in addition to the benefit of executing the drawing of the first special symbol. It is configured to pay out four prize balls to the player every time one ball enters the ball. In the present embodiment, the same number (four) of award balls is awarded when the ball enters the upper first ball entrance 64b1 and when the ball enters the lower first ball entrance 64b2. However, the present invention is not limited to this, and different numbers of winning balls may be set for each.

一方、遊技盤13の右側領域には、第2入球口640、第1可変入賞装置65が設けられている。第2入球口640は、球が入球することにより第2特別図柄の抽選が実行されるように構成されており、右側領域を流下する球の約50%が入球するように複数の釘により球流路が形成されている。ここで、第2入球口640に入球しなかった球は右側領域の下方に設けられた第1可変入賞装置65に向けて流下する。   On the other hand, in the right area of the game board 13, a second entrance 640 and a first variable winning device 65 are provided. The second entrance port 640 is configured such that the lottery of the second special symbol is executed when the ball enters the ball, and a plurality of approximately 50% of the balls flowing down the right area enter the ball. The nail forms a ball channel. Here, the ball that has not entered the second ball entrance 640 flows downward toward the first variable winning device 65 provided below the right area.

詳細な説明は後述するが、本実施形態では遊技状態として通常状態が設定されている状態では第2特別図柄の抽選が実行されてから抽選結果が表示されるまでの時間(変動時間)として長時間(10分間)の変動時間が設定され、潜確状態が設定されている状態では、短い変動時間(1秒)が設定されるように構成している。   Although the detailed description will be described later, in the embodiment, in the state where the normal state is set as the gaming state, it is long as a time (variation time) from when the lottery of the second special symbol is performed until the lottery result is displayed The variation time of time (10 minutes) is set, and in the state where the latent state is set, a short variation time (1 second) is set.

つまり、遊技状態として通常状態が設定されている場合には、左打ち遊技を行い第1特別図柄の抽選を実行するべく第1入球口64へ球を入球させるよりも、右打ち遊技を行い第2特別図柄の抽選を実行するべく第2入球口640へ球を入球させるほうが球を入球させ易いが、長時間(10分間)の変動時間が設定されるため、遊技効率が非常に悪くなってしまう。よって、遊技者は通常状態では左打ち遊技を行い第1特別図柄の抽選を実行することになる。   That is, when the normal state is set as the gaming state, it is possible to make a right-handed game rather than entering a ball into the first entrance 64 to perform a left-handed game and perform a first special symbol lottery. It is easier to enter the ball into the second entrance 640 to perform the drawing of the second special symbol, but it is easier to enter the ball, but since the fluctuation time of a long time (10 minutes) is set, gaming efficiency is It will be very bad. Therefore, in the normal state, the player performs a left hitting game and executes the lottery of the first special symbol.

また、第2入球口640は賞球が1個で設定されているため、通常状態が設定されている状態で右打ち遊技を行い、約50%の割合で右打ち遊技にて発射した球を第2入球口640に入球させたとしても、球が増加することが無い。   In addition, since the second ball entry port 640 is set with one winning ball, the right hitting game is performed with the normal state set, and the ball fired in the right hitting game at a rate of about 50% Even if the second ball entrance 640 is made to enter the ball, the ball does not increase.

さらに、遊技状態として時短状態や確変状態が設定されている場合には、普通図柄の高確率状態となり、電動役物64aが開放し易い状態となる。しかし、電動役物64aを開放させるための普通図柄の抽選契機となるスルーゲート67は左側領域にしか設けられていないため、通常状態よりも球が入球し易くなる下第1入球口64b2へ球を入球させるために遊技者に左打ち遊技を行わせるように構成している。   Furthermore, when the time saving state or the probability variation state is set as the gaming state, the high probability state of the normal symbol is set, and the electric combination 64a is easily released. However, since the through gate 67 serving as the lottery trigger for the ordinary symbol for opening the electric part 64a is provided only in the left side area, the lower first ball entry port 64b2 where the ball can enter the ball easier than in the normal state In order to cause the ball to enter, the player is made to play a left strike game.

一方、遊技状態として潜確状態が設定されている状態では、普通図柄が低確率状態となり電動役物64aが開放し難い状態となると共に、上述した通り、第2特別図柄の変動時間として短時間(1秒間)の変動時間が設定されるため、右打ち遊技を行い第2特別図柄の抽選を実行させることが適切な遊技となる。ここで、本第1実施形態では、第2特別図柄の抽選のみ小当たりに当選(当選確率約1/2)するように構成している。小当たりに当選した場合には、小当たり遊技として第1可変入賞装置65が所定期間(例えば、1.5秒間)開放し、第1可変入賞装置65に入球した球1個に対して10個の賞球が付与されるように構成している。   On the other hand, in the state where the latent state is set as the gaming state, the normal symbol becomes a low probability state and the electrically operated part 64a becomes difficult to open, and as described above, the second special symbol changes for a short time Since a fluctuation time of (one second) is set, it is appropriate to play a right-handed game and execute a lottery of a second special symbol. Here, in the first embodiment, only the lottery of the second special symbol is configured to win a small hit (win probability about 1/2). When the player wins a small hit, the first variable winning device 65 opens for a predetermined period (for example, 1.5 seconds) as a small hitting game, and 10 for one ball entering the first variable winning device 65. It is configured to be awarded an award ball.

即ち、遊技状態として潜確状態が設定されている場合には、遊技者に継続して右打ち遊技を実行することで、小当たり当選を目指す第2特別図柄の抽選と、小当たり遊技と、を連続して実行することができる。   That is, when the latent state is set as the gaming state, the player performs the right-handed game continuously to draw the second special symbol aiming for the small hit, the small hit game, and the like. Can be run continuously.

図2に示した通り、遊技領域の最下方には第2可変入賞装置650が配設されている。この第2可変入賞装置650は、特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合に回動扉650fが手前側に作動し第2特定入賞口650aに球が入賞可能な開放状態となるように開放動作されるものである。この第2可変入賞装置650は、左打ち遊技によって左側領域を流下した球も、右打ち遊技によって右側領域を流下した球も、均等に入球し得るように構成されている。よって、第2可変入賞装置650が開放動作される大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技が実行される前の遊技方法を継続して実行すれば良く、遊技者に対して遊技方法を煩雑に変更させることを抑制することができる。   As shown in FIG. 2, the second variable winning device 650 is disposed at the lowermost position of the game area. The second variable winning device 650 is opened so that the pivoting door 650f is actuated to the front side and the second specified winning opening 650a is in an open state where the ball can be won when the jackpot is won by the special symbol lottery. It is The second variable winning device 650 is configured such that a ball which has flowed down the left area by the left hitting game and a ball which has flowed down the right area by the right hitting game can uniformly enter the ball. Therefore, when the jackpot game in which the second variable winning device 650 is opened is executed, the game method before the jackpot game is executed may be continued, and the game method for the player may be performed. Can be suppressed from being complicatedly changed.

上述した第1入球口64(上第1入球口64b1、下第1入球口64b2)へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図12参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。   When the ball enters the first entrance 64 (upper first entrance 64b1, lower first entrance 64b2) mentioned above, the first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 Is turned on, and the main control unit 110 (see FIG. 12) draws a jackpot due to the turning on of the first entrance switch, and a display corresponding to the lottery result is shown by the first symbol display device 37A. Be

一方、第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図12参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。   On the other hand, when the ball enters the second entrance 640 and the second entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, the second entrance switch is turned on. The main controller 110 (see FIG. 12) makes a lottery for a big hit, and the display corresponding to the lottery result is shown by the first symbol display device 37B.

また、第1入球口64は、球が入球すると4個の球が賞球として払い出される入賞口となっており、第2入球口640は、球が入球すると1個の球が賞球として払い出される入賞口の1つになっている。なお、本実施形態においては、上第1入球口64b1へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同一(共に4個)にし、第2入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数(1個)と異ならせたが、上第1入球口64b1へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、下第1入球口64b2へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを異ならせても良い。   In addition, the first entry ball slot 64 is a winning opening where four balls are paid out as a winning ball when the ball enters the ball, and the second entry ball hole 640 has one ball when the ball enters the ball. It is one of the winning openings to be paid out as a winning ball. In the present embodiment, the number of winning balls to be paid out when the ball enters the first upper ball entrance 64b1, and the number of winning balls to be paid out when the ball enters the first ball entrance 64 Are the same (4 for both) and different from the number of prize balls (one) to be paid out when the ball enters the second entry ball opening 640, but the ball enters the upper first entry ball opening 64b1 The number of winning balls to be paid out in the case where they are paid may be different from the number of winning balls to be paid out when the balls enter the lower first entrance 64b2.

この場合、例えば、上第1入球口64b1の賞球数を4個、下第1入球口64b2の賞球数を2個に設定し、球が入球し難い通常状態が設定されている場合において上第1入球口64b1に球が入球したことに対する特典を大きくし、特定の遊技状態(確変状態、時短状態)が設定されている場合に球が入球し易くなる下第1入球口64b2に頻繁に球が入球したとしても遊技者に過剰に賞球を獲得させないようにしても良いし、上第1入球口64b1の賞球数を4個、下第1入球口64b2の賞球数を5個に設定し、特定の遊技状態(確変状態、時短状態)が設定された場合に、遊技者に大きな特典を付与出来るように構成しても良い。   In this case, for example, the number of winning balls in the first upper ball entry 64b1 is set to 4 and the number of winning balls in the lower first ball entry 64b2 is set to 2, and a normal state in which the balls are difficult to enter is set. The bonus for the ball entering the upper first ball entrance 64b1 is enlarged in the case where the ball is easy to enter the ball when a specific gaming state (probability change state, time saving state) is set. 1 Even if the ball enters the ball slot 64b2 frequently, the player may not be allowed to excessively earn the winning ball, or the number of balls on the upper first ball slot 64b1 is four, the lower first The number of award balls of the entrance 64b2 may be set to five so that the player can be provided with a large bonus when a specific gaming state (probable change state, time reduction state) is set.

また、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数と同一の数(例えば、共に5個)として構成してもよい。   In addition, the same number as the number of winning balls to be paid out when the ball enters the first entrance 64 and the number of winning balls to be paid out when the sphere enters the second entrance 640 (for example, 5 both) S) may be configured.

下第1入球口64b2には電動役物64aが付随されている。この電動役物64aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物64aが閉鎖状態(規制状態)となって、球が下第1入球口64b2へと入球しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示(普通図柄の抽選)の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物64aが開放状態(許容状態)となり、球が下第1入球口64b2へ入球し易い状態となる。   The lower first ball entrance 64b2 is accompanied by a motorized jack 64a. The motorized symbol 64a is configured to be openable and closable, and normally the motorized symbol 64a is in the closed state (restricted state), and the ball is difficult to enter the lower first ball entry port 64b2. There is. On the other hand, when the symbol of "o" is displayed on the second symbol display device as a result of the fluctuation display (lottery of the normal symbol) of the second symbol performed triggered by the passage of the ball to the through gate 67, the motorized role thing 64a is in the open state (permissible state), and the ball is likely to enter the lower first ball entry port 64b2.

上述した通り、確変状態中および時短状態中は、通常状態中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物64aが開放状態(許容状態)となる回数が増える。更に、確変状態中または時短状態中は、電動役物64aが開放される時間も、通常状態中より長くなる。よって、確変状態中または時短状態中は、通常状態時と比して、下第1入球口64b2へ球が入球しやすい状態を作ることができる。   As described above, the probability of hitting the second symbol is higher than that in the normal condition, and the time taken for the variable display of the second symbol is shorter than in the normal condition, and the second symbol is displayed as a variation in the second symbol. In this case, the symbol of “o” is easily displayed, and the number of times the motorized accessory 64a is in the open state (permissible state) is increased. Furthermore, during the definite change state or the short time state, the time during which the motorized accessory 64a is opened is also longer than that during the normal state. Therefore, it is possible to create a state in which the ball can easily enter the lower first ball entry port 64b2 during the definite change state or the short time state as compared with the normal state.

尚、上述した通り、下第1入球口64b2、即ち、電動役物64aが付随する入球口は、設定される遊技状態に応じて球が入球し易い状態(第1状態)と、球が入球し難い状態(第2状態)とを設定することができる。つまり、球の入球のし易さの観点では、第1状態が遊技者に有利となる有利遊技状態となり、第2状態が遊技者に不利(第1状態よりも不利)となる不利遊技状態となる。   As described above, the lower first ball entry port 64b2, ie, the ball entry port accompanied by the electric part 64a, is a state (first state) in which the ball is likely to enter the ball according to the set gaming state. A state (second state) in which the ball is difficult to enter can be set. That is, from the viewpoint of the ease of entering the ball, the first state is an advantageous gaming state in which the player is advantageous, and the second state is disadvantageous to the player (in comparison to the first state). It becomes.

ここで、第1入球口64に球が入球した場合(第1特別図柄の抽選が実行された場合)と第2入球口640へ球が入球した場合(第2特別図柄の抽選が実行された場合)とで、大当たりとなる確率は同一であり、特別図柄の低確率状態が設定されている場合は所定の低確率(例えば、1/280)で大当たりとなる抽選が実行され、特別図柄の高確率状態が設定されている場合は、低確率状態よりも当たり易い所定の高確率(例えば、1/30)で大当たりとなる抽選が実行される。しかしながら、大当たりとなった場合に選定(設定)される大当たりの種別は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで異ならせるように設定している。   Here, when the ball enters the first ball entrance 64 (when the first special symbol lottery is executed) and when the ball enters the second ball entrance 640 (second special symbol lottery And the probability of becoming a big hit is the same, and if a low probability state of a special symbol is set, a drawing that makes a big hit is executed with a predetermined low probability (for example, 1/280) When the high probability state of the special symbol is set, the lottery that is a big hit is executed with a predetermined high probability (for example, 1/30) which is easier to hit than the low probability state. However, the type of jackpot selected (set) when jackpot is set is set to be different between the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方(遊技方法)を「左打ち(左打ち遊技)」と「右打ち(右打ち遊技)」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment causes the player to shoot the ball in the manner (gaming method) according to the gaming state of the pachinko machine 10 as "left strike (left strike game)" and "right strike". It is possible to make it change to "strike (right strike game)". Therefore, the player can enjoy the game because it can change the way of hitting the ball.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   In the lower right corner of the game board 13, a sticking space K1 for sticking a certificate stamp, an identification label or the like is provided, and a seal paper stuck to the sticking space K1 is a small window of the front frame 14. It can be viewed through 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、アウト口66が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口(入球口)63,64b1,64b2,65a,640,650aにも入賞(入球)しなかった球は、アウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口66は、下第1入球口64b2の下方に配設される。なお、本第1実施形態では遊技領域にアウト口66を1つ有する構成としているが、これ以外の構成を用いても良く、アウト口66を2つ以上の複数設けても良い。   The game board 13 is provided with an out port 66. The balls which flow down the game area, and which have not won any of the winning openings (ball entry) 63, 64b 1, 64 b 2, 65 a, 640, 650 a are shown through the out opening 66. Not be guided to the ball discharge path. The out port 66 is disposed below the lower first ball entrance 64b2. In the first embodiment, the game area is configured to have one out slot 66, but other configurations may be used, and a plurality of two or more out ports 66 may be provided.

このようにアウト口66を複数設けることにより、遊技領域に発射された球を最終的に1箇所(アウト口66が配設されている箇所)に集約するための球流路を形成する必要が無くなるため、遊技領域を構成する各種装置の配置自由度を高めることができる。具体的には、例えば、左側領域を流下した球専用のアウト口と、右側領域を流下した球専用のアウト口と、を設けると良い。また、複数のアウト口を設ける場合には、その入球口がアウト口である旨を遊技者に報知するための報知手段を設けると良い。これにより、遊技領域に設けられた入球口(実際はアウト口)に球が入球したにも関わらず何ら特典が付与されない事態が発生し、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。   Thus, by providing a plurality of out-ports 66, it is necessary to form a ball flow path for finally collecting the balls fired in the game area at one place (the place where the out-ports 66 are disposed) Since it lose | eliminates, the arrangement | positioning freedom of the various apparatuses which comprise a game area can be raised. Specifically, for example, it is preferable to provide an outlet dedicated to the ball flowing down the left region and an outlet dedicated to the ball flowing down the right region. When a plurality of out ports are provided, it is preferable to provide a notification means for notifying the player that the ball entry port is an out port. This prevents the player from being given an unpleasant sensation due to the fact that no benefit is given despite the ball entering the ball entry port (actually the out port) provided in the game area. be able to.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。   A large number of nails are implanted in the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (features) such as a windmill are disposed.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is integrated with a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). In the control board unit 91, a delivery control board (delivery control device 111), a emission control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116 are mounted and unitized.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   In the back pack unit 94, a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 are unitized. In addition, each control board is used as an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port to communicate with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization etc. Clock pulse generation circuits etc. are mounted as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114、払出制御装置111および発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control unit 110, the audio lamp control unit 113 and the display control unit 114, the payout control unit 111 and the emission control unit 112, the power supply unit 115 and the card unit connection board 116 are accommodated in the substrate boxes 100 to 104, respectively. . The substrate boxes 100 to 104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate the control devices and the respective substrates.

また、基板ボックス100(主制御装置110)および基板ボックス102(払出制御装置111および発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Also, the substrate box 100 (main controller 110) and the substrate box 102 (dispensing controller 111 and firing controller 112) connect the box base and the box cover unsealably (sealing structure) by a sealing unit (not shown) Consolidated). Further, a seal seal (not shown) is pasted over the box base and the box cover at the connection portion between the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if it is attempted to peel off the sealing seal to open the substrate box 100 or 102, or if the substrate box 100 or 102 is to be opened forcibly, the box base side and the box cover It is cut to the side. Therefore, by confirming the sealing unit or the sealing seal, it can be known whether or not the substrate box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図12参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   Dispensing unit 93 is located at the top of back pack unit 94 and opens upward, tank 130, tank rail 131 connected to the lower side of tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and downstream of tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and dispensing balls by a predetermined electrical configuration of the dispensing motor 216 (see FIG. 12) ing. The balls supplied from the island facility of the game hall are successively replenished to the tank 130, and the required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. The tank rail 131 is attached with a vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図12参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   In addition, the payout control device 111 is provided with the state recovery switch 120, the emission control device 112 is provided with the operation knob 121 of the variable resistor, and the power supply device 115 is provided with the RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 12) portion, for example. The operation knob 121 is operated to adjust the launch force of the launch solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on in order to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明を行う。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Next, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a drawing for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4 (a) is a view schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 4B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄(第1図柄の動的表示に対応して動的表示される装飾図柄)は、「1」から「9」の数字を付した9種類の主図柄で構成されている。各主図柄は、各種の動物を模した後方図柄の上に「1」から「9」の数字を付して構成されている。具体的には、例えば、象を模した後方図柄に対して「1」の数字が付され、ライオンを模した後方図柄に対して「2」の数字が付されている。このように第3図柄を、後方図柄と数字とを対応付けて合成した表示態様にすることで、遊技者に対して、第3図柄の動的表示中であっても後方図柄の表示態様(色や輪郭やサイズ等)により大まかに第3図柄の種別を把握させると共に、第3図柄が停止表示された場合には後方図柄に付された数字を識別することにより確実に第3図柄の種別を把握させることができる。   The third symbol (the decorative symbol dynamically displayed corresponding to the dynamic display of the first symbol) is composed of nine types of main symbols attached with the numbers “1” to “9”. Each of the main symbols is configured by attaching numbers “1” to “9” on the rear symbols that simulate various animals. Specifically, for example, the number “1” is attached to the rear symbol imitating an elephant, and the number “2” is attached to the rear symbol imitating a lion. In this manner, the display pattern of the rear symbol is displayed to the player even during the dynamic display of the third symbol by setting the third symbol to be a display mode in which the rear symbol and the numbers are associated with each other and synthesized. The type of the third symbol is roughly grasped by the color, outline, size, etc.), and when the third symbol is stopped and displayed, the type of the third symbol is surely identified by identifying the number attached to the rear symbol Can be made to understand.

なお、本第1実施形態では、第3図柄を形成する後方図柄と数字との組み合わせを可変させることは無いが、後方図柄と表示態様と、数字との組み合わせを可変させるように構成しても良い。このように構成することで、第3図柄が動的表示されている間に遊技者に予測させた抽選結果(第3図柄の種別)とは異なる抽選結果を表示することができ、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。また、第3図柄としての後方図柄と数字との組み合わせパターンを、例えば、特別図柄の抽選結果や設定されている遊技状態に応じて規則的に可変させるように設定することにより、第3図柄として停止表示される表示態様(後方図柄と数字との組み合わせ)に基づいた遊技内容の予測精度を高めることができ、遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。   In the first embodiment, the combination of the rear symbol and the number forming the third symbol is not changed, but the combination of the rear symbol, the display mode and the number may be changed. good. By configuring in this manner, it is possible to display a lottery result different from the lottery result (type of the third symbol) predicted by the player while the third symbol is dynamically displayed. It is possible to provide a game that does not come bored. In addition, the combination pattern of the rear symbol and the number as the third symbol is set to be regularly changed according to, for example, the lottery result of the special symbol or the set gaming state, as the third symbol. The prediction accuracy of the game content based on the display mode (combination of the rear symbol and the number) to be stopped and displayed can be enhanced, and it is possible to provide the player with fun to make predictions.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。さらに、本実施形態では特別図柄の抽選結果として小当たりに当選するように構成しており、特別図柄の抽選結果が小当たりであった場合は、主図柄が特定の組み合わせ(例えば「341」)で停止表示される。なお、本実施形態では、特別図柄の抽選結果に応じて、停止表示される主図柄の組み合わせを異ならせることにより、遊技者に対して抽選結果を分かり易くするようにしているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合と、小当たりであった場合とで同一の主図柄が停止表示するように構成しても良い。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main controller 110 is a big hit, the variation display in which the same main symbol is aligned is performed, and the variation display is finished It is configured to generate a big hit later. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out, the variable display in which the same main symbol is not aligned is performed. Furthermore, this embodiment is configured to win a small hit as a lottery result of the special symbol, and when the lottery result of the special symbol is a small win, the main symbol is a specific combination (for example, "341") It is displayed stopped by. In the present embodiment, the combination of the main symbols stopped and displayed is made different according to the lottery result of the special symbol, so that the lottery result can be easily understood for the player, but the present invention is limited thereto. For example, the same main symbol may be stopped and displayed in the case where the lottery result of the special symbol is a big hit and the case where it is a small hit, for example.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の約3/4が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の約1/4が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 4 (a), the display screen of the third symbol display device 81 is largely divided into upper and lower two, and about 3/4 of the upper side is a main display area Dm in which the third symbol is variably displayed. About 1⁄4 of the lower side is a sub display area Ds for displaying a notice effect, a character, the number of holding balls, and the like.

主表示領域Dmは、上、中、下の3つの図柄列L1,L2,L3が表示される。各図柄列L1〜L3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列L1〜L3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列L1〜L3毎に周期性をもって左右方向(通常は右から左方向)へとスクロールして変動表示が行われる。特に、上図柄列L1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列L2及び下図柄列L3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   In the main display area Dm, upper, middle and lower three symbol rows L1, L2 and L3 are displayed. In each of the symbol rows L1 to L3, the above-described third symbol is displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending order of the numbers in each of the symbol rows L1 to L3 and the variable display is scrolled in the horizontal direction (usually from right to left) with periodicity for each symbol row L1 to L3 Is done. In particular, in the upper symbol row L1, the numbers of the main symbols are arranged in descending order, and in the middle symbol row L2 and the lower pattern row L3, the numbers of the main symbols are arranged in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列L1〜L3毎に左・中・右の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの左側の縦のライン、中段の縦のライン、右側の縦のラインがそれぞれ有効ラインV1〜V3として設定されている。加えて、主表示領域Dmにおける右下がりの斜めのライン、および右上がりの斜めのラインがそれぞれ有効ラインV4,V5として設定されている。毎回の遊技に際して、上図柄列L1→下図柄列L3→中図柄列L2の順に、有効ラインV1〜V5上に第3図柄が停止表示(確定表示)される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインV1〜V5上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画(オープニング演出)が表示される。   Further, in the main display area Dm, the third symbol is displayed in three stages of left, middle and right for each of the symbol rows L1 to L3. The left vertical line, the middle vertical line, and the right vertical line of the main display area Dm are set as effective lines V1 to V3, respectively. In addition, the downward sloping diagonal lines and the upward sloping diagonal lines in the main display area Dm are set as the effective lines V4 and V5, respectively. At each game, the third symbol is stopped (fixed display) on the effective lines V1 to V5 in the order of the upper symbol row L1 → the lower symbol row L3 → the middle symbol row L2. This stop display state is held for at least one second. In this way, by displaying the stopped third symbol for a predetermined period (one second or more), it is determined whether the player is the combination of the third symbol corresponding to the jackpot (the lottery result of the special symbol is the jackpot) It can be suppressed that it is overlooked). Also, if the combination of big hit symbols (in the present embodiment, the combination of the same main symbols) is aligned on the effective lines V1 to V5 when the third symbol is stopped, a big hit moving image (opening effect) is displayed as a big hit.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示(確定表示)後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。   In addition, when the combination of the 3rd symbol which is stopped and displayed is the combination which corresponds to the fact that it is the combination which falls off, there is a retention sphere, after the 1 seconds stop indication (confirmation indication), fluctuation indication which corresponds to the pulling lottery Is started. In addition, when several holding balls exist, a lottery is performed based on the holding ball corresponding to the oldest entering ball in time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示(確定表示)された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、または、第1入球口64、および第2入球口640のどちらかに対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示(確定表示)されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出(客待ちデモ画面)が表示される。   On the other hand, if the third symbol of the combination corresponding to the removal of the special symbol is stopped and displayed for 1 second (confirmed display) in the state where there is no holding ball, the state where the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. . This state continues until a predetermined time (e.g., 30 seconds) elapses, or a new ball enters for either the first entrance 64 or the second entrance 640. Then, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the third symbol is stopped (fixed display), a demonstration effect (guest waiting demo screen) indicating that a game is not being executed is displayed. .

遊技者が球を所定時間(例えば、30秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64、および第2入球口640への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、30秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、30秒)が経過する前に第1入球口64、および第2入球口640に対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。   It is rare that the player does not enter the ball into the first entrance 64 and the second entrance 640 despite the fact that the player continuously launches the ball for a predetermined time (for example, 30 seconds). Yes, in many cases where the state where the third symbol is stopped and displayed continues for a predetermined period of time (for example, 30 seconds), the pachinko machine 10 does not play a game at all because the player quits playing the game. to cause. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the third symbol is stopped and displayed, it is determined that the player is not playing a game, and the demonstration effect is started. Do. Thereby, the player who is going to select the pachinko machine 10 to start the game can easily judge whether the game is being performed or not based on the display of the demonstration effect. On the other hand, if a new ball enters the first entrance 64 and the second entrance 640 before the predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, the new entrance is accepted. Variation display of the third symbol is executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられている。この副表示領域Dsは、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。本実施形態では、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて第1特別図柄の抽選に基づく変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合に、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。この副表示領域Dsに表示される保留図柄の数によって、遊技者に対して現在変動表示が保留されている保留球数を明確に認識させることができる。なお、本実施形態では、第1特別図柄の変動表示のみが保留可能に構成されており、第2特別図柄の変動表示は保留記憶しない構成としている。このため、副表示領域Dsには、第1特別図柄の保留球数に応じた数の保留図柄のみが表示される。   The sub display area Ds is provided horizontally below the main display area Dm. The sub-display area Ds is an area for displaying the number of holding balls, which is the number of balls (holding balls) whose variation has not been executed among the balls entered into the first entrance 64. In the present embodiment, the ball enters the first ball entrance 64 while the third symbol display device 81 (the first symbol display device 37) is performing variable display based on the drawing of the first special symbol. In this case, the number of times of ball entry is suspended up to four times, and the number of holding balls is indicated by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub display area Ds. By the number of the holding symbols displayed in the sub display area Ds, it is possible to make the player clearly recognize the number of holding balls on which the variable display is currently held. In the present embodiment, only the variable display of the first special symbol is configured to be able to be held, and the variable display of the second special symbol is configured not to be stored. For this reason, in the sub display area Ds, only the number of holding symbols corresponding to the number of holding balls of the first special symbol is displayed.

なお、図4(a)を用いて示した表示画面では、主表示領域Dmの下方に副表示領域Dsを形成し、且つ、主表示領域Dmにて第3図柄の動的表示(変動表示)を含む演出(変動演出)を実行し、副表示領域Dsにて予告演出、キャラクタおよび保留球数などの表示を実行するように構成しているが、全ての遊技状態中において図4(a)で示した各領域を形成する必要は無く、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを示唆するための演出に遊技者を注視させる際には、副表示領域Dsの表示領域を縮小(消去)させ、主表示領域Dmの表示領域を拡大させることで迫力のある演出を実行するように構成しても良い。一方、保留図柄の表示態様を可変させる演出や、今後の遊技内容を説明する遊技案内を副表示領域Dsにて強調させて実行する際には、主表示領域Dmの表示領域を縮小させ、副表示領域Dsの表示領域を拡大させることで遊技者に分かり易い演出を実行するように構成しても良い。   In addition, on the display screen shown using FIG. 4A, the sub display area Ds is formed below the main display area Dm, and the dynamic display (variation display) of the third symbol in the main display area Dm 4 (a) (a variation effect) is performed to display a notice effect, a character, the number of holding balls, etc. in the sub display area Ds, but all the game states are shown in FIG. 4 (a). It is not necessary to form each area shown in, and for example, when making the player pay attention to an effect for suggesting whether or not the lottery result of the special symbol is a big hit, the display area of the sub display area Ds It may be configured to perform powerful rendering by reducing (erasing) and expanding the display area of the main display area Dm. On the other hand, when an effect of changing the display mode of the holding symbol or game guidance for explaining future game contents is emphasized in the sub display area Ds and executed, the display area of the main display area Dm is reduced to By expanding the display area of the display area Ds, an effect that is easy for the player to understand may be performed.

さらに、設定されている遊技状態や、実行されている演出態様に応じて、主表示領域Dmに保留図柄の数を表示する領域や、予告演出を実行する領域を形成しても良いし、副表示領域Dsに第3図柄の変動表示を実行する領域を設けても良い。   Furthermore, an area for displaying the number of holding symbols in the main display area Dm or an area for executing a notice effect may be formed according to the set gaming state and the effect mode being executed. An area for executing the variable display of the third symbol may be provided in the display area Ds.

次に、図4(b)を参照して、第3図柄表示装置81に対して実際に表示される表示内容の一例について説明する。実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄および副図柄が合計9個表示される。また、表示領域Dmの右側および左側には、主図柄および副図柄の一部が3個ずつ表示される。これらは、通常状態、における第1特別図柄の抽選結果を示している。更に、主表示領域Dmの上部中央部分には、第2特別図柄の抽選結果を示す第3図柄を表示させるための小領域Dm1が表示される。この小領域Dm1では、「1」〜「9」のいずれかの数字のみで構成された簡素な態様の3つの第3図柄の変動表示が実行される。この小領域Dm1においても、同一の数字で構成される3つの第3図柄が停止表示されることにより、大当たりが開始される。なお、第2特別図柄の抽選結果を示す第3図柄を、第1特別図柄の抽選結果を示す第3図柄に比べて簡素な態様で表示させているのは、通常状態や確変状態において基本的に第1特別図柄の抽選が実行され、第2特別図柄の抽選はほとんど実行される機会が無いためである。   Next, with reference to FIG. 4B, an example of the display content actually displayed on the third symbol display device 81 will be described. In the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols and sub symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In addition, three parts of the main symbol and the sub symbol are displayed on the right and left sides of the display area Dm. These show the lottery results of the first special symbol in the normal state. Furthermore, in the upper center portion of the main display area Dm, a small area Dm1 for displaying a third symbol indicating the lottery result of the second special symbol is displayed. In this small area Dm1, the variable display of the three third symbols of the simple aspect composed only of the numerals “1” to “9” is executed. In the small area Dm1, the jackpot is started by stopping and displaying the three third symbols configured by the same number. It should be noted that the third symbol showing the lottery result of the second special symbol is displayed in a simple manner as compared to the third symbol showing the lottery result of the first special symbol in the normal state and the probability variation state. The first special symbol lottery is executed, and the second special symbol lottery has almost no opportunity to be executed.

よって、主として実行される第1特別図柄の変動表示をより大きな表示領域に表示させる構成とすることで、遊技結果をより明確に表示させている。なお、以降の説明では、各遊技状態において主として実行される特別図柄の変動表示(通常状態や確変状態では、第1特別図柄の変動表示が該当)のことを主変動と称し、各遊技状態において正規の遊技方法を行った場合にほとんど実行されない特別図柄の変動表示(通常状態や確変状態では、第2特別図柄の変動表示が該当)のことを副変動と称す。   Therefore, the game result is displayed more clearly by setting it as the structure which displays the fluctuation display of the 1st special symbol mainly performed in a bigger display area. In the following description, the variable display of the special symbol mainly executed in each gaming state (in the normal state or probability change state, the variable display of the first special symbol corresponds) is referred to as the main fluctuation, in each gaming state The variation display of the special symbol that is hardly executed when the regular game method is performed (the variation display of the second special symbol corresponds to the normal condition or the probability change condition) is referred to as a secondary variation.

さらに、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態が設定されている状態において、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、長期間(最大で10分間)の変動表示(動的表示)が実行されると共に、その変動表示が開始されるタイミングで遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。そして、その潜確状態が設定されている期間(大当たりとなる変動表示が実行されてからその変動表示が終了し、大当たり遊技が開始されるまでの期間)中は、第2特別図柄の抽選にて小当たりを狙う遊技を実行させるように構成している。よって、遊技状態として潜確状態が設定されている場合は、第2特別図柄の変動表示が主変動となり、第1特別図柄の変動表示が副変動となる。   Furthermore, although the details will be described later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the state where the probability change state is set, when winning a big hit in the lottery of the first special symbol, a long period (up to 10 minutes) The variable display (dynamic display) is executed, and the gaming state is configured to shift from the probability change state to the latent state at the timing when the variable display is started. Then, during the period in which the latent state is set (period from when the fluctuation display to the big hit is executed to the end of the fluctuation display, to the start of the jackpot game), the lottery of the second special symbol is performed. The game is configured to execute a game aiming at a small hit. Therefore, when the latent state is set as the gaming state, the variation display of the second special symbol is the main variation, and the variation display of the first special symbol is the sub variation.

副表示領域Dsにおける小領域Ds1においては、鳥の顔を模した保留図柄が、第1図柄の保留球数と同じ個数だけ表示される。この保留図柄は、それぞれに対応する保留球に基づく変動表示の開始時に、小領域Ds1における右方に表示された家屋の内部へと入っていく演出が実行される。これにより、保留球に対応する変動表示が開始されたことを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、小領域Ds1では、時として保留図柄が特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。   In the small area Ds1 in the sub display area Ds, the holding symbols imitating the face of a bird are displayed in the same number as the number of holding balls in the first symbol. At this time, at the start of the variable display based on the holding ball corresponding to each of the reserved symbols, an effect of entering into the interior of the house displayed on the right side in the small area Ds1 is executed. This allows the player to easily understand that the variable display corresponding to the holding ball has been started. Also, in the small area Ds1, a notice effect is performed by the holding symbol sometimes performing a special operation, another character appearing, or the like.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第2入球口640への入球を保留可能に構成してもよい。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In the present embodiment, ball entry into the first entry slot 64 is configured to be suspended up to four times, but the maximum number of balls reserved is not limited to four times, and is three times The number of times may be set to five or more (for example, eight times). Moreover, you may comprise so that the ball entering to the 2nd ball entrance 640 can be hold | maintained. In addition, instead of the display of the number-of-hold ball number symbol in the small area Ds1, the number of number-of-hold balls is divided by a number into a part of the third symbol display device 81 or (For example, it may be displayed in a color or lighting pattern). Further, since the number of balls held is indicated by the first symbol display device 37, the number of balls held may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls, which corresponds to the maximum number of holdings, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

次に、図5を参照して、本実施形態における第3図柄の変動表示演出の流れについて説明をする。図5は、本実施形態のパチンコ機10の遊技状態、各特別図柄の変動状況に対応して実行される変動表示演出の内容を模式的に示したタイミングチャートである。ここで、本実施形態のパチンコ機10の遊技性について簡単に説明をする。本実施形態のパチンコ機10は、上述したとおり、第1特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(動的表示)と、第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(動的表示)と、を同時に(並行して)実行することが可能に構成している。   Next, with reference to FIG. 5, the flow of the variable display effect of the third symbol in the present embodiment will be described. FIG. 5 is a timing chart schematically showing the contents of the fluctuation display effect executed corresponding to the gaming state of the pachinko machine 10 of the present embodiment and the fluctuation state of each special symbol. Here, the playability of the pachinko machine 10 of the present embodiment will be briefly described. As described above, the pachinko machine 10 of this embodiment is a variable display (dynamic display) for showing a lottery result of the first special symbol and a variable display (dynamic display for showing a lottery result of the second special symbol And) can be executed simultaneously (in parallel).

そして、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、第1特別図柄の大当たりに対応する変動表示が実行されると、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行し、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。この潜確状態が設定されている間は、第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(動的表示)期間が短く設定されるため、第2特別図柄の抽選を数多く実行することができる期間(特図2変動有利期間)となる。   And, when the variation display corresponding to the jackpot of the first special symbol is executed in the state where the definite variation state (the high probability state of the special symbol, the high probability state of the normal symbol) is set, the high probability state of the ordinary symbol Is shifted to the low probability state, and the gaming state is configured to shift from the probability change state to the latent state. While this latent state is set, the variable display (dynamic display) period for showing the lottery result of the second special symbol is set short, so many lottery of the second special symbol may be executed. It is a possible period (special figure 2 fluctuation advantageous period).

本実施形態では、第2特別図柄の抽選にて約1/2の確率で小当たりに当選するように構成しているため、遊技状態として潜確状態が設定されている期間中は、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を頻繁に実行し、多くの賞球を獲得可能な遊技者に有利な遊技状態(特図2有利状態)となる。   In the present embodiment, since it is configured to win a small hit in the lottery of the second special symbol at a probability of about 1/2, during the period in which the latent state is set as the gaming state, the small hit When the player wins the game, the small hit game to be executed is executed frequently, and a game state (special figure 2 advantageous state) advantageous to the player who can obtain many winning balls is achieved.

上述した通り、本実施形態にて潜確状態が設定される期間(特図2変動有利期間)は、確変状態にて大当たりに当選した第1特別図柄の変動表示期間(動的表示期間)中(特図1大当たり変動中)であることから、特図2有利状態が終了すると、大当たり遊技が実行されることになる。このように、遊技者に対して有利となる複数の状態(特図2有利状態、大当たり遊技状態)が連続して設定されるため、遊技者に対して継続して様々な特典を付与させることができる。   As described above, the period in which the latent state is set in the present embodiment (special figure 2 fluctuation advantageous period) is during the fluctuation display period (dynamic display period) of the first special symbol winning the jackpot in the probability change state Since it is (during special figure 1 big hit fluctuation), when special figure 2 advantageous state ends, big hit game will be executed. As described above, since a plurality of states (special figure 2 advantageous state, jackpot gaming state) that are advantageous to the player are continuously set, the player is continuously given various benefits. Can.

また、本実施形態では、一方の特別図柄(特図2)にて小当たりに当選し、小当たり遊技が実行されると、他方の特別図柄(特図1)の変動を中断(変動表示期間の計測を中断)し、その小当たり遊技が終了した場合に、中断していた変動表示期間の計測を再開するように構成している。このように構成することにより、小当たり遊技中に特図2変動有利期間が減算されてしまうことを防ぐことができるため、特図2変動有利期間中に実行される小当たり遊技の回数に関わらず一定の特図2変動有利期間を遊技者に提供することができる。   Moreover, in this embodiment, when a small hit is won in one special symbol (special figure 2) and a small hitting game is executed, the variation of the other special symbol (special figure 1) is interrupted (variation display period Interrupt the measurement of the), when the small hitting game is over, it is configured to resume the measurement of the suspended display period. By configuring in this way, it is possible to prevent the special figure 2 fluctuation advantageous period from being subtracted during the small hitting game, so regardless of the number of small hitting games executed during the special figure 2 fluctuation advantageous period. The player can be provided with a certain special figure 2 fluctuation advantageous period.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄(特図1)の抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行されると、変動中の他方の特別図柄(特図2)を、外れを示す停止表示態様で強制停止するように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中に小当たり遊技が実行されるという事態を防止することができる。   Furthermore, in the present embodiment, when the jackpot game is executed based on the lottery result of one of the special symbols (special figure 1), the other special symbol (special figure 2) in the movement is a stop display mode showing the detachment. It is configured to stop by force. By configuring in this way, it is possible to prevent a situation in which a small hit game is executed during a big hit game.

上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果に応じて他方の特別図柄の変動に対する制御内容を異ならせている。具体的には、一方の特別図柄の抽選結果が大当たり(遊技者に第1特典を付与可能な抽選結果)である場合には、他方の特別図柄の変動を、抽選結果が外れであることを示す表示態様で停止表示させ、一方の特別図柄の抽選結果が小当たり(遊技者に第1特典とは異なる第2特典を付与可能な抽選結果)である場合には、他方の特別図柄の変動を、第2特典の付与が終了するまで(小当たり遊技が終了するまで)停止し、第2特典の付与終了後に再開させる。加えて、一方の特別図柄の抽選結果が外れの場合には、他方の特別図柄の変動をそのまま実行させるように構成している。   As described above, in the present embodiment, the control content for the variation of the other special symbol is made different according to the lottery result of the one special symbol. Specifically, when the lottery result of one of the special symbols is a big hit (a lottery result capable of giving the first benefit to the player), the variation of the other special symbol is that the lottery result is out of order. If the stop display is in the display mode shown and the lottery result of one of the special symbols is a small hit (a lottery result capable of giving the player a second benefit different from the first benefit), the variation of the other special symbol Stop until the end of the second benefit award (until the small hitting game is over), and resume it after the end of the second benefit award. In addition, when the lottery result of one of the special symbols is out, the variation of the other special symbol is executed as it is.

このように構成することにより、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、他方の特別図柄の抽選内容(抽選結果、抽選結果が表示されるまでの期間)を可変させることができ、遊技者の多様な遊技性を提供することができる。   By configuring in this manner, it is possible to vary the lottery contents of the other special symbol (the period until the lottery result is displayed, the period until the lottery result is displayed) based on the lottery result of one of the special symbols. A variety of gameplay can be provided.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が、遊技者に特典を付与可能な抽選結果である場合において、その特典の内容に応じて他方の特別図柄変動に対する制御内容を異ならせているため、例えば、遊技者に最も有利な特典(大当たり遊技)を付与する抽選結果である場合には、実行中の他方の特別図柄の変動に対応する抽選結果が特典を付与する抽選結果であったとしても、その変動を抽選結果が外れとなるように強制停止し、遊技者に過剰な特典が付与されることを抑制し、大当たり遊技よりも付与される特典が少ない抽選結果(小当たり)の場合には、実行中の他方の特別図柄の変動に対応する抽選結果を可変させること無く、小当たり遊技中に他方の特別図柄の抽選に基づく特典が付与されることを防ぐために、変動表示期間の計測のみを中断することが可能となる。   Furthermore, in the present embodiment, when the lottery result of one of the special symbols is a lottery result capable of giving a bonus to the player, the control content for the other special symbol variation is made different according to the content of the bonus. Therefore, for example, in the case where the lottery result gives the player the most advantageous benefit (big hit game), the lottery result corresponding to the change of the other special symbol being executed is the lottery result giving the benefit. Even if the player is forced to stop the change so that the lottery result deviates, the player is prevented from being given an extra benefit, and the lottery result (small hit) with less benefits given than the jackpot game In the case of, in order to prevent the bonus based on the lottery of the other special symbol being given during the small hitting game, without changing the lottery result corresponding to the fluctuation of the other special symbol being executed, the fluctuation table It is possible to interrupt only the measurement period.

よって、複数の特別図柄(特図1、特図2)が同時に変動している状態において、遊技者にとって、最も有利では無い特典が付与されることにより、後に付与される最も有利な特典が付与されなくなる事態を抑制することができ、遊技者に不快感を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。   Therefore, in the state in which a plurality of special symbols (special figure 1 and special figure 2) are simultaneously changing, the player is given the most inconvenient benefit by being granted the most advantageous benefit to be awarded later. It is possible to suppress a situation in which the player does not get out of the game and to prevent a situation in which a player feels uncomfortable.

本実施形態のパチンコ機10では、遊技状態として潜確状態が設定されると第2特別図柄(特図2)の変動表示期間として短期間(0.5秒)の変動表示期間が設定され、小当たり遊技を頻繁に実行することができるように構成している。そして、遊技状態として潜確状態が設定される条件を、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合として、潜確状態が終了する条件を第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示し、大当たり遊技が実行される場合としているため、小当たり遊技が頻繁に実行される遊技者に有利となる第1有利期間の終了後に、大当たり遊技が実行される第2遊技期間が設定されることになる。よって、遊技者に有利となる第1有利期間と第2有利期間とを連続して設定することができるため、第1有利期間が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができる。   In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the latent state is set as the gaming state, a short display period (0.5 seconds) is set as the variable display period of the second special symbol (special figure 2), The small hit game is configured to be able to be executed frequently. Then, the condition that the latent state is set as the gaming state, the condition that the latent state is ended as the case where the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the state where the probability variation state is set, the first special symbol Since the stop display is in the display mode indicating the big hit and the big hit game is executed, the big hit game is executed after the end of the first advantage period which is advantageous to the player who is frequently played the small hit game. The second game period is set. Therefore, since the first advantageous period and the second advantageous period that are advantageous to the player can be set continuously, it is possible to play the game with enthusiasm so that the first advantageous period is set.

次に、図5〜図9を参照して、本実施形態のパチンコ機10における各遊技状態において第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容について説明をする。図5に示した通り、遊技状態として大当たり遊技状態が設定されている場合には、第3図柄表示装置81の表示画面には、大当たり遊技の内容として、例えば、現在実行中の大当たり遊技のラウンド数を示すためのラウンド数表示態様、獲得した球数を示すための獲得量表示態様、実行中の大当たり遊技の種別(ラウンド数、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)を示唆するための種別示唆表示態様、遊技状態として通常状態が設定されること無く継続して非通常状態(確変状態、潜確状態、時短状態)が設定されている期間において当選した大当たりの回数(所謂、連チャン回数)等が表示される大当たり遊技表示態様が表示される。   Next, the display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 in each gaming state in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 5, when the jackpot gaming state is set as the gaming state, the display screen of the third symbol display device 81 displays the contents of the jackpot game, for example, the round of the jackpot game currently being executed. The number of rounds display mode to show the number, the acquired amount display mode to show the number of acquired balls, the type to suggest the type of jackpot game in progress (the number of rounds, the gaming state set after the jackpot game is over) Suggested display mode, the number of jackpots won during the period when the non-normal state (probability change state, latent state, time saving state) is set without setting the normal state as gaming state continuously (so-called, the number of consecutive chans The jackpot game display mode in which the etc. is displayed is displayed.

そして、大当たり遊技が終了するタイミング(図5(a)参照)において、今回の大当たり種別が大当たり遊技終了後に遊技状態として確変状態を設定する大当たり種別(例えば、大当たりA)である場合には、図6(a)に示した通り、遊技者に有利な潜確状態が設定されることを目指す演出態様(チャンスゾーン態様)が表示される。   And, at the timing when the big hit game is over (see Figure 5 (a)), if the big hit type of this time is the big hit type (for example, big hit A) that sets the probability change state as the gaming state after the big hit game is over, As shown in FIG. 6 (a), an effect mode (chance zone mode) is displayed which aims to set a latent state advantageous to the player.

ここで、図6(a)を参照して、大当たり遊技の終了画面(エンディング画面)の表示内容について説明をする。図6(a)は、大当たり遊技の終了画面(エンディング画面)の表示内容を模式的に示した模式図である。図6(a)に示した通り、大当たり遊技のエンディング画面では、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す「チャンスゾーン突入!!」のコメントが副表示領域Dsに表示される。そして、主表示領域Dmには、確変状態や潜確状態が設定される期間中に表示されるキャラクタ811が表示される。このキャラクタ811は、通常状態が設定されている期間中には登場しない(表示されない)ように構成されており、第3図柄表示装置81の表示画面にキャラクタ811が表示されている期間を遊技者に有利な遊技状態(通常状態よりも有利な遊技状態)とするようにしている。   Here, with reference to FIG. 6A, the display content of the end screen (ending screen) of the jackpot game will be described. FIG. 6A is a schematic view schematically showing the display contents of the end screen (ending screen) of the jackpot game. As shown in FIG. 6A, on the ending screen of the jackpot game, a comment of "chance zone rush !!" indicating that a definite change state is set after the jackpot game is displayed in the sub display area Ds. Then, in the main display area Dm, a character 811 displayed during a period in which a probability change state or a latent state is set is displayed. The character 811 is configured so as not to appear (is not displayed) during the period in which the normal state is set, and the player is required to display the period during which the character 811 is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. The game state that is advantageous to the game state (a game state that is more advantageous than the normal state).

このように構成することにより、遊技者は表示画面にキャラクタ811が表示されているか否かを把握することにより、現在設定されている遊技状態の概要を把握することができるため、分かり易い遊技を提供することができる。   With this configuration, the player can grasp the outline of the currently set gaming state by grasping whether or not the character 811 is displayed on the display screen. Can be provided.

また、主表示領域Dmに潜確状態が設定されることを狙うための「RUSHを目指せ!!」のコメントが表示される。さらに、主表示領域Dmの案内表示領域Dm3には、遊技者に左打つ遊技を行わせるための案内表示態様として「左打ち」の文字が表示される。これにより、遊技者に対して確変状態が設定された場合に左側領域を狙う左側遊技を行うことを容易に把握させることができる。なお、本実施形態では、大当たり遊技中に開放動作される第2可変入賞装置650が、左打ち遊技により発射された球(左側領域を流下した球)も、右打ち遊技により発射された球も、入賞し得る位置(遊技領域の下流位置(図2参照))に配設しており、大当たり遊技中に案内表示領域Dm3に表示される文字(「左打ち」、「右打ち」)、即ち、大当たり遊技中に案内する遊技方法を、大当たり遊技が実行される前の遊技状態に応じて可変させるように構成している。   In addition, a comment of “Aim for RUSH !!” for aiming to set the latent state in the main display area Dm is displayed. Furthermore, in the guidance display area Dm3 of the main display area Dm, the characters "left strike" are displayed as a guidance display mode for causing the player to play the left strike game. This makes it possible to easily grasp that the player plays the left side game aiming at the left side area when the probability change state is set. In the present embodiment, the second variable winning device 650, which is operated to open during the big hit game, is a ball fired in the left-handed game (a ball which has flowed down the left area) and a ball fired in the right-handed game. The characters ("left hit", "right hit") displayed in the guidance display area Dm3 during the jackpot game, which are disposed at positions where they can win (downstream position in the game area (see FIG. 2)) The game method for guiding during the jackpot game is configured to be variable according to the game state before the jackpot game is executed.

具体的には、大当たりに当選した際の遊技状態を判別し、左打ち遊技が案内される遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態)であると判別した場合は、大当たり中の案内表示として「左打ち」を表示し、右打ち遊技が案内される遊技状態(潜確状態)であると判別した場合は、大当たり中の案内表示として「右打ち」を表示するように構成している。これにより、大当たり遊技が実行された際に、遊技者に対して遊技方法を可変させる手間を省くことができる。   Specifically, if it is determined that the gaming state at the time of winning the jackpot, and it is determined that the game state (normal state, time saving state, probability changing state) in which the left hitting game is guided, as a guidance display during the big hit If "left-handed" is displayed and it is determined that the game state (latency state) in which the right-handed game is guided is determined, "right-handed" is displayed as a guidance display during the big hit. As a result, when the jackpot game is executed, it is possible to save the trouble of changing the game method for the player.

また、主表示領域Dmには第1特別図柄に対応した第3図柄を表示するための特図1表示領域Dm1、第2特別図柄に対応した第3図柄を表示するための特図2表示領域Dm2が形成されており、図6(a)に示す例によれば、特図1表示領域Dm1には、現在実行中(エンディング画面表示中)の大当たり遊技に対応する表示態様として「777」が表示されている。なお、特図2表示領域Dm2には、第2特別図柄が変動表示していないことを示す非変動表示態様として「−」が表示されている。   In addition, the special display 1 display area Dm1 for displaying the third design corresponding to the first special symbol in the main display area Dm, and the special figure 2 display area for displaying the third design corresponding to the second special symbol Dm 2 is formed, and according to the example shown in FIG. 6A, “777” is displayed in the special view 1 display area Dm 1 as a display mode corresponding to a jackpot game currently being executed (during an ending screen display). It is displayed. In addition, "-" is displayed on the special figure 2 display area Dm2 as a non-variation display mode which shows that the 2nd special symbol is not fluctuatingly displayed.

本実施形態では、電源を投入してから一度も特別図柄が変動表示されていない場合には上述した非変動表示態様が表示されるように構成している。この非変動表示態様が表示されることにより、遊技者に対して、過去の遊技履歴(特別図柄の変動履歴)を予測させることが可能となる。   In the present embodiment, the non-variation display mode described above is displayed when the special symbol has not been variably displayed even after the power is turned on. By displaying this non-variation display mode, it is possible to make the player predict the past game history (the change history of the special symbol).

なお、本実施形態では上述した非変動表示態様を表示するように構成しているが、これに限ること無く、外れを示す予め定めた表示態様(初期表示態様)を表示するように構成しても良いし、前回変動表示が実行されてからの経過期間が所定期間(例えば、30分)を超えたと判別した場合に、特図1表示領域Dm1、特図2表示領域Dm2に表示される表示態様を初期表示態様や非変動表示態様に可変して表示するように構成しても良い。   In the present embodiment, the non-variable display mode described above is configured to be displayed, but the present invention is not limited to this, and a predetermined display mode (initial display mode) indicating detachment is configured to be displayed. Display is also displayed in the special view 1 display area Dm1 and the special view 2 display area Dm2 when it is determined that the elapsed period since the previous variable display was performed has exceeded a predetermined period (for example, 30 minutes) The aspect may be configured to be variably displayed in the initial display mode and the non-variable display mode.

図5に戻り説明を続ける。遊技状態として確変状態が設定されている状態(図5(b)参照)では、左打ち遊技によって第1特別図柄の抽選を実行し易い遊技状態となる。つまり、確変状態は、普通図柄の高確率状態が設定されていることから電動役物64aが開放し易い状態となり、下第1入球口64b2に球が入球し易い状態となる。   Returning to FIG. 5, the explanation will be continued. In the state where the probability change state is set as the game state (see FIG. 5 (b)), it becomes a game state in which it is easy to execute the lottery of the first special symbol by the left strike game. That is, since the high probability state of the symbol is normally set in the positive change state, the electric character 64a is easily released, and the ball is easily inserted into the lower first ball entry port 64b2.

この確変状態中における第3図柄表示装置81の表示画面の内容について、図6(b)を参照して説明をする。図6(b)は確変状態中における表示画面の表示内容を模式的に示した模式図である。図6(b)に示した通り、現在の遊技状態が確変状態であることを示す「チャンスゾーン中」のコメントが副表示領域Dsに横方向(右から左方向)にスクロールするように表示される。   The contents of the display screen of the third symbol display device 81 in the definite variation state will be described with reference to FIG. 6 (b). FIG. 6B is a schematic view schematically showing the display contents of the display screen in the positive variation state. As shown in FIG. 6 (b), a comment of "in the chance zone" indicating that the current gaming state is a definite change state is displayed to scroll in the lateral direction (right to left) in the sub display area Ds. Ru.

そして、主表示領域Dmではキャラクタ811が横方向(左から右方向)に移動する(走る)演出が表示される。そして、案内表示領域Dm3には「左打ち」が表示され、特図1表示領域Dm1には第1特別図柄が変動中であることを示す変動中表示が表示される。なお、この時点においても、図6(a)に示した状態から新たに第2特別図柄を変動させていないため(右打ち遊技により第2入球口640に球を入球させていないため)、特図2表示領域Dm2には非変動表示態様「−」が継続して表示される。   Then, in the main display area Dm, an effect of moving (running) the character 811 in the lateral direction (left to right) is displayed. Then, "left-handed" is displayed in the guidance display area Dm3, and a changing display indicating that the first special symbol is changing is displayed in the special view 1 display area Dm1. In addition, also at this time, since the second special symbol is not newly changed from the state shown in FIG. 6 (a) (because the ball is not entered into the second ball entry port 640 by the right-handed game) The non-variable display mode "-" is continuously displayed in the special figure 2 display area Dm2.

詳細な説明は省略するが、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態においてキャラクタ811の動作表示パターンが複数記憶されており、確変状態中における第1特別図柄の抽選結果(当否判定結果)に応じてキャラクタ811の動作表示パターンを異ならせて設定するように構成している。これにより、確変状態中において第1特別図柄の抽選結果が大当たりに当選するか否かを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。   Although detailed explanation is omitted, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a plurality of motion display patterns of the character 811 are stored in the definite variation state, and the lottery result of the first special symbol in the definite variation state (decision judgment result) Accordingly, the operation display pattern of the character 811 is configured to be different. Thus, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting whether or not the lottery result of the first special symbol is won in the jackpot during the definite change state.

図6(b)に示した表示画面が表示された後、第1特別図柄の抽選結果が大当たりに当選したことを示すための変動表示が実行されると、図7(a)に示した表示画面が表示される。図7(a)は、確変状態中において大当たりに当選した変動表示が開始された場合に表示される表示内容を示した模式図である。上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態中に第1特別図柄が大当たりに当選したことを示す変動表示が開始されるタイミングで遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。   After the display screen shown in FIG. 6 (b) is displayed, the display shown in FIG. 7 (a) is performed when the variable display is executed to show that the lottery result of the first special symbol has won the big hit. The screen is displayed. FIG. 7A is a schematic view showing the display content displayed when the variable display in which the jackpot is won is started during the probability change state. As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the gaming state transitions from the probability changing state to the latent state at the timing when the variable display indicating that the first special symbol is won in the big hit during the probability changing state is started. It is configured as follows.

よって、第1特別図柄の変動が開始するタイミングで遊技状態が遊技者にとって有利な状態(潜確状態)へと移行するため、表示画面の特図1表示領域Dm1にて第1特別図柄の変動表示が実行されていることを示す変動表示態様が表示されている状態で、遊技者に遊技状態が移行したことを示すための演出図柄813の表示態様(「333」の表示態様)が停止表示される。これにより、遊技者には演出図柄813が停止表示されたことにより、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行したと思わせることができる。また、本実施形態では、演出図柄表示態様として、第3図柄の表示態様と同様の表示態様を用いているため、停止表示された演出図柄表示態様が、特別図柄の抽選結果を示すための表示態様と思わせることができる。   Therefore, since the game state shifts to the advantageous state (latency state) for the player at the timing when the change of the first special symbol starts, the change of the first special symbol in the special view 1 display area Dm1 of the display screen In the state where the variable display mode indicating that the display is being executed is displayed, the display mode (the display mode of "333") of the effect pattern 813 for showing that the gaming state has shifted to the player is the stop display Be done. As a result, it is possible for the player to think that the gaming state has shifted from the probable change state to the latent state by the stop display of the effect pattern 813. Moreover, in this embodiment, since the display mode similar to the display mode of the third symbol is used as the effect symbol display mode, the effect symbol display mode stopped and displayed is a display for showing the lottery result of the special symbol. It can be considered as an aspect.

本実施形態は、潜確状態が設定されている期間において、第2特別図柄の変動表示を頻繁に実行することにより数多くの小当たり遊技を実行させることが可能となるように構成している。よって、少なくとも、潜確状態が設定されている期間中は遊技者に右打ち遊技を示すための「右打ち」が案内表示領域Dm3に表示される。そして、副表示領域Dsには遊技状態として潜確状態が設定されたことを示すための「RUSH突入!!右打ちしてね」のコメントが表示される。   The present embodiment is configured such that it is possible to execute many small hitting games by frequently executing the variable display of the second special symbol during the period in which the latent state is set. Therefore, at least, during the period in which the latent state is set, “right-handed” for indicating the right-handed game to the player is displayed in the guidance display area Dm3. Then, in the sub display area Ds, a comment of “RUSH rush !! Please hit right” is displayed to indicate that the latent state has been set as the gaming state.

上述した通り、本実施形態では、大当たりに当選した第1特別図柄の変動開始時に特図1表示領域Dm1の演出態様を可変することなく、主表示領域Dmに表示された演出図柄を停止表示させるように構成しているため、遊技者に対して、あたかも演出図柄の抽選結果に応じて遊技状態が移行したと思わせることができる。   As described above, in the present embodiment, at the start of variation of the first special symbol winning the big win, the production symbol displayed in the main display region Dm is stopped and displayed without changing the presentation mode of the special figure 1 display region Dm1. Since the game is configured as described above, it is possible to make the player think that the gaming state has shifted according to the lottery result of the presentation symbols.

そして、右打ち遊技が継続して実行されている潜確状態中(第1特別図柄の大当たり変動中)に、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選すると、図7(b)に示した通り、小当たりに当選したことを示すための演出態様が表示される。ここで、図7(b)を参照して潜確状態が設定されている場合における表示内容について説明をする。図7(b)は、潜確状態中における表示画面の表示内容を模式的に示した模式図である。   And, during the latent state where the right-handed game is being executed continuously (during the big hit of the first special symbol), if you win a small hit in the second special symbol lottery shown in Figure 7 (b) As shown in the figure, an effect mode is displayed to indicate that the player has won the small hit. Here, the display contents in the case where the latent state is set will be described with reference to FIG. 7 (b). FIG. 7B is a schematic view schematically showing display contents of the display screen in the latent state.

図7(b)によれば、潜確状態が設定されている状態中(RUSH中)において、第2特別図柄の抽選に小当たりに当選すると、特図1表示領域Dm1には第1特別図柄が変動中(大当たり変動中)であることを示唆するための変動表示態様が表示され、特図2表示領域Dm2には、小当たりに当選したことを示した表示態様「341」が表示される。   According to FIG. 7 (b), in the state in which the latent state is set (during RUSH), the first special symbol is displayed in the special figure 1 display area Dm1 when the small winning of the second special symbol lottery is won. Is displayed to indicate that it is in the middle of fluctuation (during jackpot fluctuation), a display mode "341" indicating that the player wins a small hit is displayed in the special view 2 display area Dm2. .

そして、RUSH中の演出態様として表示される宝箱812を開放し、中から遊技結果を示すための演出図柄813として小当たりを示すための「V」が表示される。これにより、遊技者に対して潜確状態中(RUSH中)に第2特別図柄にて小当たりに当選し、小当たり遊技が実行されることを遊技者に報知することができる。   Then, the treasure box 812 displayed as an effect mode in RUSH is opened, and "V" for showing a small hit is displayed as an effect pattern 813 for showing the game result from the inside. As a result, it is possible to inform the player that the player can win the small hit with the second special symbol during the latent state (during RUSH) and the small hit game is executed.

なお、本実施形態では、小当たりに当選した場合に回動動作される第1可変入賞装置65を右側領域に設けており、潜確状態中と同一の遊技方法(右打ち)で遊技を行えるように構成している。このように構成することで、潜確状態中に小当たり遊技が頻繁に実行されたとしても、遊技者は右打ち遊技を継続するだけで良いため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。   In the present embodiment, the first variable winning device 65, which is pivoted when the player wins a small hit, is provided in the right area, and a game can be performed with the same game method (right-handed) as in the latent state. It is configured as follows. By configuring in this manner, even if the small hitting game is frequently executed during the latent state, it is sufficient for the player to continue the right-handed game, thus providing the player with an easy-to-understand game. it can.

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態中に第1特別図柄の大当たり変動が開始された場合に、その大当たり変動開始時から潜確状態が設定されるようにし、潜確状態が設定されている状態では第2特別図柄(特図2)の抽選を効率良く行えるように構成している。   As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the jackpot fluctuation of the first special symbol is started during the probability change state, the latent state is set from the time of the jackpot fluctuation start, and the latency state In the state where is set, it is comprised so that the lottery of the 2nd special symbol (special figure 2) can be performed efficiently.

よって、潜確状態が設定されたと同時に(潜確状態が設定されたことに基づいて)遊技者に対して潜確状態が設定される期間を報知するように構成していた(図7(a))参照。   Therefore, it is configured to notify the player of the period in which the latent state is set (based on the setting of the latent state) (FIG. 7 (a ))reference.

しかしながら、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動させることが可能であることから、確変状態が設定されている状態において、第1特別図柄も第2特別図柄も両方とも変動している場合がある。   However, since the pachinko machine 10 of the present embodiment is capable of simultaneously changing the first special symbol and the second special symbol, the first special symbol is also the second in a state where the positive variation state is set. Both special symbols may change.

このような場合では、潜確状態が設定されたタイミングで潜確状態(RUSH)が設定されたことを示す表示態様を表示(図7(a)参照)したとしても、現在変動中の第2特別図柄が変動停止するまでは潜確状態中における第2特別図柄の抽選を実行することができず、RUSH状態中にも関わらずいつまでたっても小当たり遊技が実行されないという問題が発生してしまう虞があった。   In such a case, even if the display mode indicating that the latent state (RUSH) has been set is displayed at the timing when the latent state is set (see FIG. 7A), The lottery of the second special symbol in the latent condition can not be executed until the special symbol stops fluctuating, and a problem occurs that the small hit game is not executed regardless of how long it is in the RUSH condition. There was a fear.

そこで、本実施形態では、潜確状態への移行条件が成立した場合(確変状態中に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合)において、第2特別図柄の変動状況(変動の有無、変動残期間)を判別し、その判別結果に基づいて、RUSH状態が設定されたことを報知するタイミングを異ならせるように構成している。   Therefore, in the present embodiment, when the transition condition to the latent state is satisfied (when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol during the probability change state), the fluctuation state of the second special symbol (presence or absence of fluctuation, The remaining fluctuation period is determined, and based on the determination result, the timing for notifying that the RUSH state has been set is configured to be different.

ここで、図5、及び図8を参照して、潜確状態への移行条件が成立した場合(確変状態中に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合)において、第2特別図柄(特図2)が変動している場合における演出内容について説明をする。図5に示した通り、確変状態が設定されている状態において第1特別図柄の大当たり変動が開始された時点において第2特別図柄が変動中の場合は(図5の(c)参照)、確変状態を示すための「チャンスゾーン」よりも、RUSH状態が設定される期待度を高めた「超チャンスゾーン」が表示される。   Here, referring to FIG. 5 and FIG. 8, when the transition condition to the latent state is satisfied (when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol during the definite change state), the second special symbol ( The contents of the effect when the special figure 2) is fluctuating will be described. As shown in FIG. 5, when the jackpot fluctuation of the first special symbol is started in the state in which the probability variation state is set, if the second special symbol is in motion (see (c) in FIG. 5), the probability variation A "super-chance zone" is displayed with an increased expectation for the RUSH state to be set, rather than the "chance zone" for indicating the state.

ここで、図8(a)を参照して、「超チャンスゾーン」中における表示画面の表示内容を説明する。図8(a)は、確変状態において第2特別図柄変動中に、第1特別図柄にて大当たりに当選した変動が実行された場合の図である。つまり、この「超チャンスゾーン」は、遊技状態としては、潜確状態が設定されている状態であるが、潜確状態が設定されるよりも前に実行された第2特別図柄の変動表示が終了していない状態を示す表示態様である。   Here, with reference to FIG. 8A, the display contents of the display screen in the "super chance zone" will be described. FIG. 8A is a diagram showing the case where the variation winning the jackpot with the first special symbol is executed during the second special symbol variation in the positive variation state. That is, this "super chance zone" is a state in which the latent state is set as the gaming state, but the variation display of the second special symbol executed before the latent state is set is displayed. It is a display mode which shows the state which is not complete | finished.

「超チャンスゾーン」が設定されると、副表示領域Dsには「超チャンスゾーン中」であることを示すためのコメントが表示される。そして主表示領域Dmには、キャラクタ811が図6(b)よりも高速移動している態様で表示され、高速移動しているキャラクタ811が宝箱812を発見し易いように構成している。   When the "super-chance zone" is set, a comment indicating that the "super-chance zone is in progress" is displayed in the sub display area Ds. The character 811 is displayed in the main display area Dm in a mode in which the character 811 is moving at a higher speed than in FIG. 6B, and the character 811 moving at a high speed is configured to easily find the treasure box 812.

そして、特図1表示領域Dm1には、第1特別図柄が変動中であることを示すための「変動表示態様」が表示され、特図2表示領域Dm2には、潜確状態が設定されるよりも前の時点から変動中の「変動表示態様」が表示されている。   And "variation display mode" for showing that the first special symbol is changing is displayed in the special figure 1 display area Dm1, and the latent state is set in the special figure 2 display area Dm2. The "variation display mode" during fluctuation from the point before time is displayed.

図5に戻り説明を続ける。図8(a)に示した「超チャンスゾーン」の表示画面は、確変状態から潜確状態へと遊技状態を移行させるタイミングを跨いで実行される特図2変動が終了するタイミングまで表示され、その特図2変動が終了すると(図5(d)参照)、「RUSH」に突入したことを遊技者に報知する「RUSH」突入画面が表示される(図8(b)参照)。   Returning to FIG. 5, the explanation will be continued. The display screen of the "super chance zone" shown in FIG. 8A is displayed until the timing at which the special figure 2 variation executed across the timing of shifting the gaming state from the probability change state to the latent state ends. When the special figure 2 fluctuation ends (see FIG. 5D), a “RUSH” rush screen is displayed to notify the player that the player has entered “RUSH” (see FIG. 8B).

ここで、図8(b)を参照して、「超チャンスゾーン」を経由して「RUSH」に突入した画面の内容について説明をする。図8(b)は、「超チャンスゾーン」を経由して「RUSH」に突入した画面を模式的に示した模式図である。図8(b)に示した通り、主表示領域Dmでは宝箱812の中から演出図柄813が表示され「RUSH」に突入したことを遊技者に報知する表示態様が表示される。そして、案内表示領域Dm3にラッシュ遊技中の遊技方法を案内する「右打ち」が表示される。この時点では特図1表示領域Dm1には第1特別図柄が変動中(大当たり変動中)であることを示唆するための変動表示態様が表示され、特図2表示領域Dm2には、外れを示した表示態様「346」が停止表示される。   Here, with reference to FIG. 8 (b), the contents of the screen that has entered the "RUSH" via the "super chance zone" will be described. FIG. 8 (b) is a schematic view schematically showing a screen that has entered “RUSH” via the “super chance zone”. As shown in FIG. 8B, in the main display area Dm, a display pattern 813 is displayed from the inside of the treasure box 812 and a display mode for notifying the player that the player has rushed to "RUSH" is displayed. Then, “right-handed” is displayed in the guidance display area Dm3 for guiding the gaming method in the rush game. At this point in time, a special display pattern Dm1 displays a variation display mode to indicate that the first special symbol is fluctuating (during jackpot fluctuation), and the special figure 2 display region Dm2 indicates a deviation. The display mode "346" is stopped and displayed.

図5に戻り説明を続ける。ラッシュ遊技中(RUSH中)、即ち、第1特別図柄の大当たり変動中は、右打ち遊技を行わせることにより変動時間が短い変動パターンが設定される第2特別図柄の抽選を頻繁に行わせる遊技が実行される。なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、一方の特別図柄にて大当たりに当選している状態(大当たり変動中も含む)において、他方の特別図柄の抽選で大当たりに当選することが無いように構成している。よって、ラッシュ遊技中における第2特別図柄の抽選では、抽選結果が小当たり、或いは、外れの何れかとなる。そして、第2特別図柄の抽選では高確率(約1/2)で小当たりに当選するように構成されている。   Returning to FIG. 5, the explanation will be continued. During the rush game (during RUSH), that is, during the jackpot change of the first special symbol, the game of causing the lottery of the second special symbol to be frequently performed by setting the fluctuation pattern whose fluctuation time is short by performing the right-handed game Is executed. In addition, although the detailed description will be described later, in the present embodiment, in the state where the jackpot is won by one special symbol (including during the jackpot variation), the jackpot is won in the lottery of the other special symbol It is configured not to. Therefore, in the lottery of the second special symbol during the rush game, the lottery result is either a small hit or a drop. And in the lottery of the second special symbol is configured to win a small hit with a high probability (about 1/2).

よって、ラッシュ遊技中は、1/2の確率で小当たりに当選し、小当たり遊技によって賞球を獲得する遊技が第1特別図柄の大当たり変動が終了するまで継続することになる。つまり、ラッシュ遊技中において頻繁に第2特別図柄の抽選を実行したしても、第2特別図柄の抽選によって大当たりに当選することが無いため、第1特別図柄の大当たり変動期間をフルに用いたラッシュ遊技を提供することができる。   Therefore, during the rush game, the player wins a small hit with a probability of 1/2, and the game for obtaining a winning ball by the small hit game continues until the jackpot fluctuation of the first special symbol is finished. That is, even if the lottery of the second special symbol is frequently executed during the rush game, the jackpot variation period of the first special symbol is fully used since the jackpot is not won by the lottery of the second special symbol. Rush game can be provided.

そして、第1特別図柄の大当たり変動が終了すると(図5(f)参照)、今回当選した大当たり種別に応じた画面が表示される(図9(a)(b)参照)。ここで、図9(a)(b)を参照してラッシュ遊技終了時(特図1大当たり変動停止時)の表示画面について説明をする。   Then, when the jackpot variation of the first special symbol is finished (see FIG. 5 (f)), a screen corresponding to the jackpot type selected this time is displayed (see FIGS. 9 (a) and 9 (b)). Here, with reference to FIGS. 9A and 9B, the display screen at the end of the rush game (at the stop of the special hit of the big hit variation) will be described.

図9(a)は、遊技者にとって有利となる大当たり(大当たりA(図16(a)参照))が設定された場合における表示内容を模式的に示した図であって、図9(b)は、遊技者にとって不利となる大当たり(大当たりD(図16(a)参照))に当選した場合における表示内容を模式的に示した図である。   FIG. 9 (a) is a view schematically showing the display contents in the case where the jackpot (jackpot A (see FIG. 16 (a)) which is advantageous to the player is set, and FIG. Is a diagram schematically showing display contents in the case of winning a jackpot (jackpot D (see FIG. 16A)) which is disadvantageous to the player.

図9(a)に示した通り、大当たりA(図16(a)参照)に当選したことを示すための第3図柄(「777」)が特図1表示領域Dm1に表示されたタイミングで、特図2表示領域Dm2では、外れを示した「346」の第3図柄が強制停止されて表示される。そして、宝箱812の中から遊技者に有利な大当たりに当選したことを示す演出図柄813(「超V」)が表示され、副表示領域Dsには「おめでとう」のコメントが表示される。この場合は、案内表示領域Dm3には潜確状態中と同様の遊技方法である「右打ち」の文字が表示される。   As shown in FIG. 9 (a), at the timing when the third symbol ("777") for showing that the jackpot A (see FIG. 16 (a)) is won is displayed in the special view 1 display area Dm1, In the special view 2 display area Dm2, the third symbol "346" indicating disengaging is forcibly stopped and displayed. Then, the effect pattern 813 ("super V") indicating that the player has won the jackpot advantageous to the player is displayed from the treasure box 812 and a comment of "congratulations" is displayed in the sub display area Ds. In this case, in the guidance display area Dm3, the characters “right strike”, which is a game method similar to that in the latent state, are displayed.

一方で、図9(b)では、大当たりD(図16(a)参照)に当選したことを示すための第3図柄(「666」)が特図1表示領域Dm1に表示されたタイミングで、特図2表示領域Dm2では、外れを示した「346」の第3図柄が強制停止されて表示される。そして、宝箱812の中から遊技者に不利な大当たりに当選したことを示す演出図柄813(「終了?」)が表示され、副表示領域Dsには「左打ちに戻して下さい」のコメントが表示される。この場合は、遊技者にラッシュ遊技が終了したことを示唆するために案内表示領域Dm3には通常状態中と同様の遊技方法である「左打ち」の文字が表示される。   On the other hand, in FIG. 9B, at the timing when the third symbol (“666”) for indicating that the jackpot D (see FIG. 16A) is won is displayed in the special view 1 display area Dm1, In the special view 2 display area Dm2, the third symbol "346" indicating disengaging is forcibly stopped and displayed. Then, a representation pattern 813 ("END?") Indicating that the player has won the jackpot which is disadvantageous to the player is displayed from the treasure box 812 and a comment of "Please return to the left" is displayed in the sub display area Ds. Be done. In this case, in order to indicate to the player that the rush game is over, the character “left strike”, which is a game method similar to that in the normal state, is displayed in the guidance display area Dm3.

なお、図9(b)では、大当たりD(図16(a)参照)に当選した場合の表示画面を示したが、大当たりC(図16(a)参照)に当選した場合、即ち、大当たりDと同様の大当たり遊技が実行されるが、大当たり終了後に設定される遊技状態が大当たりDよりも遊技者に有利となる大当たりに当選した場合も同様の表示画面を表示し、大当たり遊技終了時に、復活演出として右打ち遊技を行わせる演出を実行するように構成している。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。   9B shows the display screen in the case of winning the jackpot D (see FIG. 16A), but in the case of winning the jackpot C (see FIG. 16A), that is, the jackpot D The same jackpot game is executed, but the same display screen is displayed also when the gaming state set after the jackpot is won by the jackpot which becomes more advantageous to the player than the jackpot D, and the jackpot is recovered at the end of the jackpot game As the effect, it is configured to execute the effect of performing the right-handed game. As a result, it is possible to provide the player with a surprising effect.

次に、図10を参照して、遊技者に対して表示するカード忘れ注意喚起画面について説明をする。本実施形態のパチンコ機10では、遊技に用いる球を借りるためにカード(有価媒体)を、パチンコ機10に付随して設置されるカードユニットに挿入する必要がある。このようなパチンコ機10では、遊技者が遊技によって多くの賞球を獲得した場合に、カードをカードユニットに挿入していることを忘れてしまい、遊技終了時にカードを取り忘れてしまう事態が発生することがあった。   Next, with reference to FIG. 10, a card forgetting reminder screen displayed to the player will be described. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is necessary to insert a card (value medium) into a card unit installed accompanying the pachinko machine 10 in order to borrow a ball used for gaming. In such a pachinko machine 10, when the player has won many balls by playing a game, a situation occurs in which the card is forgotten to be inserted in the card unit and the card is forgotten at the end of the game. I had something to do.

これに対して、本実施形態ではカード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を所定タイミング(例えば、賞球を獲得し得る大当たり遊技時)で表示するように構成している。これにより、遊技者がカードを取り忘れてしまう事態を防ぐことが出来る。さらに、本実施形態では、大当たり遊技として賞球を獲得し易い大当たりと賞球し難い大当たりとを設定可能にし、さらに、短期間で頻繁に小当たり遊技を実行し得る遊技状態を設定可能にしており、遊技結果(所定期間における賞球数の累積)に応じてカード忘れ注意喚起画面を表示するタイミングを設定可能に構成している。   On the other hand, in the present embodiment, the card forgetting reminder screen (see FIG. 10A) is configured to be displayed at a predetermined timing (for example, at the time of a jackpot game where a winning ball can be acquired). This can prevent the player from forgetting to take the card. Furthermore, in the present embodiment, it is possible to set a jackpot that is easy to acquire a prize ball as a jackpot game and a jackpot that is hard to win a prize ball, and furthermore, it is possible to set a gaming state in which a small hitting game can be executed frequently in a short time The timing at which the card forgetting alert screen is displayed can be set in accordance with the game result (accumulation of the number of winning balls in a predetermined period).

ここで、図10(a)を参照して、カード忘れ注意喚起画面の表示内容について説明をする。図10(a)はカード忘れ注意喚起画面の表示内容を模式的に示した模式図である。このように、パチンコ機10の第3図柄表示装置81の表示画面を用いてカードユニットからカードを取り出す際の動作を表示すると共に、「カードの取り忘れにご注意下さい」のコメントが表示される。   Here, with reference to FIG. 10A, the display contents of the card forgetting alert screen will be described. FIG. 10A is a schematic view schematically showing the display contents of the card forgetting alert screen. Thus, while displaying the operation at the time of taking out the card from the card unit using the display screen of the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10, a comment of "Please be careful to forget the card" is displayed .

次に、図10(b)〜図10(d)を参照して、カード忘れ注意喚起画面の表示タイミングについて説明をする。図10(b)は、初めての大当たりが「大当たりA(図16(a)参照)」、即ち、1回の大当たり遊技にて遊技者に多くの賞球を付与可能な大当たりに当選した場合のカード表示(カード忘れ注意喚起表示)の表示タイミングを示したタイミングチャートであって、図10(c)、図10(d)は、初めての大当たりが「大当たりA(図16(a)参照)」、即ち、1回の大当たり遊技にて遊技者に多くの賞球を付与可能な大当たりに当選した場合のカード表示(カード忘れ注意喚起表示)の表示タイミングを示したタイミングチャートである。   Next, the display timing of the card forgetting alert screen will be described with reference to FIGS. In FIG. 10 (b), the first jackpot is "jackpot A (see FIG. 16 (a))", that is, in the case of winning a jackpot capable of giving many prize balls to the player in one jackpot game. It is a timing chart showing the display timing of the card display (card forgetting alert display), and the first jackpot is “big hit A (see FIG. 16 (a))” in FIG. 10 (c) and FIG. 10 (d). That is, it is a timing chart showing the display timing of the card display (card forgetting alert display) when winning a jackpot capable of giving many winning balls to the player in one jackpot game.

図10(b)に示した通り、初めての大当たり(遊技状態として通常状態が設定されている場合に当選した大当たり)が、大当たりAである場合には、その大当たり中に十分な賞球数を付与することになるため、その大当たりのエンディング期間(ED)にてカード表示が実行される。   As shown in FIG. 10 (b), when the first jackpot (the jackpot won when the normal state is set as the gaming state) is the jackpot A, the number of winning balls is sufficient during the jackpot. In order to give, the card display is executed in the ending period (ED) of the jackpot.

一方で、図10(c),(d)に示した通り、初めての大当たりが、大当たりCである場合には、その大当たり中に十分な賞球数を付与することができず、遊技者が引き続きカードを用いて球を借りる可能性があるため、初めての大当たり(大当たりC)の終了画面にてカード表示を表示しない。   On the other hand, as shown in FIGS. 10 (c) and 10 (d), when the first jackpot is a jackpot C, the player can not give a sufficient number of winning balls during the jackpot. The card display is not displayed on the end screen of the first jackpot (jackpot C) because there is a possibility of continuing to borrow a ball using the card.

このような状態において、本実施形態では、初めての大当たりから再度通常状態が設定されるまでの期間を有利継続期間とし、その有利継続期間中に獲得した賞球数を累積し、その累積結果が所定量(例えば、250発)に到達したことをカード表示実行条件として、カード表示を実行するように構成している。   In such a state, in the present embodiment, the period from the first jackpot to the setting of the normal state is defined as an advantageous duration, and the number of winning balls acquired during the advantageous duration is accumulated, and the cumulative result is The card display is configured to be executed with the card display execution condition having reached a predetermined amount (for example, 250 shots).

つまり、大当たりC終了後に連続して小当たり遊技が発生し、有利継続期間中の賞球数が所定量を超えた場合には、小当たり遊技のエンディング画面にてカード表示を行うように構成し(図10(c)参照)、大当たりCが繰り返し実行されることで有利継続期間中の賞球数が所定量を超えた場合には、大当たり遊技のエンディング画面にてカード表示を行うように構成している(図10(d)参照)。   That is, when a small hit game occurs continuously after the big hit C ends, and the number of prize balls in the advantageous continuation period exceeds a predetermined amount, the card display is performed on the small hit game ending screen. (Refer to FIG. 10 (c)), when jackpot C is repeatedly executed and the number of prize balls in the advantage continuation period exceeds a predetermined amount, the card display is performed on the ending screen of the jackpot game. (See FIG. 10 (d)).

<第1実施形態における遊技状態の移行について>
次に、図11を参照して、本第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態の移行について説明する。図11は、本実施形態におけるパチンコ機10に設定されている4種類の遊技状態について、1の遊技状態から他の遊技状態への移行方法を模式的に示した模式図である。
<About the transition of the gaming state in the first embodiment>
Next, with reference to FIG. 11, the transition of the gaming state of the pachinko machine 10 in the first embodiment will be described. FIG. 11 is a schematic view schematically showing a method of transitioning from one gaming state to another gaming state for the four types of gaming states set in the pachinko machine 10 in the present embodiment.

まず、通常状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。上述した通り、通常状態では、右打ちで遊技を行うよりも左打ちで遊技を行った方が特別図柄の抽選頻度が高くなり易いため、左打ちの方が遊技者にとって有利となる。左打ちを行った場合、上第1入球口64b1へと入球し易くなるためである。なお、上述した通り、第1入球口64へと球が入球することに基づいて実行される第1特別図柄の抽選では、小当たりが抽選されないため、大当たりにならない限り持ち球が延々と減り続ける不利な状態となる。この通常状態では、大当たりとなった場合にのみ、他の遊技状態へと移行する可能性がある。なお、第1特別図柄の抽選で当選し得る大当たり種別としては、大当たりA〜Dの4種類が設けられている。これらの大当たり種別の詳細については、図16(a)を参照して後述する。   First, the transition method of the gaming state when staying in the normal state will be described. As described above, in the normal state, it is more advantageous for the player to hit the left because the player who played the game with the left hit tends to have a higher lottery frequency of the special symbol than playing the game with the right. This is because it is easy to enter the upper first ball entrance 64b1 when the player strikes the left. In addition, in the lottery of the first special symbol executed based on the ball entering the first ball entrance 64, as described above, the small hit is not drawn, so the ball is endless unless it is a big hit. It is in a disadvantageous condition that continues to decrease. In this normal state, there is a possibility of shifting to another gaming state only when the jackpot occurs. In addition, four types of jackpots A to D are provided as jackpot types that can be won in the first special symbol lottery. The details of these jackpot types will be described later with reference to FIG.

図11の左側に示した通り、通常状態ST1において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に合計65%の割合で決定される大当たりA,Cになると、大当たり終了後に、図11の中央に示した確変状態ST2へと移行する。また、通常状態ST1において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される大当たりDになると、大当たり終了後に、図11の右側に示した時短状態ST3へと移行する。これに対して、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に25%の割合で決定される大当たりBになると、大当たり終了後の遊技状態として通常状態が再度設定される(通常状態をループする)。   As shown on the left side of FIG. 11, if it becomes jackpots A and C determined by a ratio of 65% in total when it becomes a jackpot in the lottery of the first special symbol in the normal state ST1, after the jackpot end, the center of FIG. It shifts to the definite change state ST2 shown in FIG. In addition, when it becomes the big hit D which is decided with ratio of 10% when it becomes the big hit with the drawing of the first special symbol in normal state ST1, after the big hit end, it moves to time saving state ST3 which is shown on the right side of Figure 11 . On the other hand, when it becomes the jackpot B determined at a rate of 25% when it becomes the jackpot in the first special symbol lottery, the normal state is set again as the gaming state after the jackpot end (loop the normal state To do).

なお、通常状態では左打ちにより上第1入球口64b1を狙って遊技を行うのが通常であるが、遊技者が故意に右打ちを行って球が第2入球口640へと入球したり、左打ちを行った球の一部が第2入球口640へと入球した結果、第2特別図柄の抽選で大当たりになる可能性もある。本実施形態では第2特別図柄で大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別として3種類の大当たり種別(大当たりE〜G)を有しており、通常状態で第2特別図柄の大当たりに当選した場合の合計65%の割合で決定される大当たりE,Fになると、大当たり終了後に確変状態ST2へ移行し、35%の割合で決定される大当たりGになると、大当たり終了後の遊技状態として通常状態が再度設定される(通常状態をループする)。   In the normal state, it is usual to play a game by aiming at the upper first entrance 64b1 by hitting left, but the player intentionally strikes right and the ball enters the second entrance 640. As a result, a part of the ball that has made a left strike may enter the second entrance port 640, and as a result, it may become a jackpot in the second special symbol lottery. In this embodiment, there are three types of big hit types (big hit E to G) as big hit types set when the big win is won with the second special symbol, and in the normal state was won the big hit of the second special symbol In the case of jackpot E, F determined in the proportion of 65% in total, transition to the definite change state ST 2 after the jackpot end, when it is the jackpot G determined in the proportion of 35%, the normal state as gaming state after jackpot end Is set again (loop normal state).

このように、通常状態で第1特別図柄の抽選により大当たりとなった場合には、10%の割合(大当たりD)で通常状態よりも有利な時短状態へと移行する可能性がある一方で、通常状態で第2特別図柄の抽選により大当たりとなった場合には、時短状態へと移行する可能性が0となる。よって、通常状態において右打ちを行うことにより第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法を行った場合のデメリットを大きくすることができるので、変則遊技に対する抑制を図ることができる。また、通常状態において実行される第2特別図柄の抽選では、長時間(10分間)の変動時間を有する変動パターンが設定されるように構成しているため、遊技効率が左打ち遊技を行う場合に比べて著しく低下することから、通常状態において右打ちを行うことにより第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法を行った場合のデメリットをより大きくすることができる。   In this way, when it becomes a big hit by lottery of the first special symbol in the normal state, while there is a possibility of transitioning to a time saving state that is more advantageous than the normal state at a ratio of 10% (big hit D), When it becomes a big hit by the lottery of the second special symbol in the normal state, the possibility of shifting to the time saving state becomes 0. Therefore, since the demerit in the case of performing the unusual game method which performs the lottery of the 2nd special symbol can be enlarged by performing the right strike in the normal state, it is possible to suppress the irregular game. In addition, in the lottery of the second special symbol executed in the normal state, because it is configured to set a fluctuation pattern having a fluctuation time of a long time (10 minutes), when the gaming efficiency is to play a left-handed game As compared with the above, it is possible to further increase the demerit in the case of performing the irregular game method of executing the lottery of the second special symbol by performing the right strike in the normal state.

次に、確変状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。上述した通り、確変状態では、通常状態と同様に右打ちで遊技を行うよりも左打ちで遊技を行った方が特別図柄の抽選頻度が高くなり易いため、左打ちの方が遊技者にとって有利となる。なお、確変状態では、通常状態に比較して特別図柄の大当たり確率がアップするため、通常状態に比較すると有利となるが、潜確状態に比べると不利になる。確変状態ST2が設定された場合には、第1特別図柄の大当たりに当選(特図1大当たり変動が開始)したことを契機に潜確状態SP1へと移行する。   Next, the transition method of the gaming state when staying in the definite change state will be described. As described above, in the definite change state, it is easier for the player to hit the left because it is easier for the player to play the game with the left hit than to play the game with the right hit as in the normal state. It becomes. In the positive change state, since the jackpot probability of the special symbol is increased compared to the normal state, it is advantageous compared to the normal state, but is disadvantageous compared to the latent state. When the definite change state ST2 is set, the state shifts to the latent state SP1 when the jackpot of the first special symbol is won (special figure 1 jackpot variation starts).

なお、確変状態では、通常状態と同様に左打ちにより上第1入球口64b1を狙いながら、上第1入球口64b1の下方に設けられた下第1入球口64b2を狙って遊技を行うことになる。つまり、確変状態中は普通図柄の高確率状態が設定されている状態であるため、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放動作し易くなる。よって、第1特別図柄の抽選を通常状態よりも実行し易くなる遊技状態となる。   In the definite change state, while aiming at the upper first ball entry port 64b1 by hitting left similarly to the normal state, the game is aimed at the lower first ball inlet 64b2 provided below the upper first ball port 64b1. It will be done. That is, since the high probability state of the symbol is normally set during the definite change state, the motorized accessory 64a attached to the lower first ball entry port 64b2 is easily opened. Therefore, it becomes a gaming state where it becomes easier to execute the lottery of the first special symbol than in the normal state.

このように構成された確変状態では、通常、左打ち遊技を行い第1特別図柄の抽選を実行させるものであるが、第2入球口640へと球が入球して第2特別図柄の抽選により大当たりとなる可能性もある。この場合には、第2特別図柄の大当たりに当選した場合の合計65%の割合で決定される大当たりE,Fになると、大当たり終了後に確変状態ST2が再度設定され、35%の割合で決定される大当たりGになると、大当たり終了後の遊技状態として時短状態が設定される。   In such a definite variation state, the left hitting game is usually performed to make a drawing of the first special symbol, but the ball enters the second ball entry port 640 and the second special symbol There is also a possibility that it will be a jackpot by lottery. In this case, when the jackpot E, F is determined at a rate of 65% in total when winning the jackpot of the second special symbol, the probability change state ST2 is set again after the jackpot end, and determined at a rate of 35% When the jackpot becomes G, the time saving state is set as the gaming state after the jackpot ends.

つまり、確変状態において第1特別図柄の抽選を実行した場合には、遊技者に最も有利となる潜確状態へと移行することが可能であるのに対して、第2特別図柄の抽選を実行した場合には、潜確状態へと移行する可能性が0となる。よって、確変状態において右打ちを行うことにより第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法を行った場合のデメリットを大きくすることができるので、変則遊技に対する抑制を図ることができる。   That is, when the lottery of the first special symbol is executed in the definite variation state, it is possible to shift to the latent state that is most advantageous to the player, while the lottery of the second special symbol is executed. In this case, the possibility of shifting to the latent state becomes zero. Therefore, since the demerit in the case of performing the irregular game method for executing the lottery of the second special symbol can be increased by performing the right strike in the definite change state, it is possible to suppress the irregular game.

次に、潜確状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。上述した通り潜確状態では、通常状態や確変状態と異なり、第2特別図柄の変動時間が短くなるので、右打ちで遊技を行うことにより第2特別図柄の抽選を効率よく行わせることができる。よって、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利となる。   Next, the transition method of the gaming state when staying in the latent state will be described. As described above, in the latent state, unlike the normal state or the definite change state, the fluctuation time of the second special symbol is short, so by playing the game with the right hand, the lottery of the second special symbol can be efficiently performed . Therefore, it is more advantageous for the player to hit the right than to hit the left.

本実施形態では、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄の大当たりに当選した場合(第1移行条件)と、確変状態、時短状態が設定されている状態で大当たりCに当選した場合(第2移行条件)の2つの移行条件を有しており、第1移行条件が成立した場合には、大当たり遊技が開始される前段階、即ち、特別図柄の大当たり変動中に潜確状態が設定され、第2移行条件が成立した場合には、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されるように構成している。   In the present embodiment, when the jackpot of the first special symbol is won in the state where the probability change state is set (first transition condition), the jackpot C is won in the state where the probability change state and the time saving state are set. There are two transition conditions (the second transition condition), and when the first transition condition is established, the latent state is in progress before the jackpot game is started, ie, during the jackpot fluctuation of the special symbol. When the second transition condition is established, the latent state is set after the end of the jackpot game.

このように構成することで、遊技者に最も有利となる遊技状態(潜確状態)が設定されるタイミングを大当たり遊技の前にしたり、後にしたりすることができるため、遊技者に多彩な遊技性を提供することができる。   By configuring in this manner, the timing at which the gaming state (latency state) that is most advantageous to the player can be set can be made before or after the jackpot game, so that the player can play various games. Can provide sex.

さらに、第1移行条件が成立した場合には、潜確状態が設定される期間が第1特別図柄の大当たり変動期間となることから、潜確状態が設定される期間を予め確定することができるため、潜確状態中に実行する演出を潜確状態が設定される期間に合わせて予め(潜確状態設定時)に容易に作成することができる。   Furthermore, when the first transition condition is satisfied, the period in which the latent state is set is the jackpot fluctuation period of the first special symbol, so the period in which the latent state is set can be determined in advance. Therefore, it is possible to easily create the effect to be performed during the latent state in advance (when the latent state is set) in accordance with the period in which the latent state is set.

加えて、確変状態が設定されている状態において第1特別図柄の抽選によって大当たりCに当選した場合は、大当たり遊技の前後何れにも潜確状態を設定することができるため、遊技者に対して意外性のある遊技性を提供することができる。   In addition, when the jackpot C is won by the lottery of the first special symbol in the state where the probability change state is set, the player can be set to the latent state either before or after the jackpot game. It is possible to provide unexpected playability.

次に、図12を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図12は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。   The main controller 110 is mounted with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 201 is a ROM 202 storing various control programs to be executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. In the main control unit 110, main processing of the pachinko machine 10, such as a jackpot lottery, display setting in the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81, and lottery of display results in the second symbol display device Run.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   Although various commands are transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control units such as the payout control unit 111 and the audio lamp control unit 113 to operate. Such command is transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit in one direction only.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 is a stack area in which various areas, counters, flags, contents of internal registers of the MPU 201, return addresses of control programs executed by the MPU 201, etc. are stored, various flags and counters, I / O, etc. And a work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 is configured to be able to receive data (backup) supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power shutoff (including the time of the power failure, the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power on after the power failure is eliminated, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by a main process (not shown), and restoration of each value written to the RAM 203 is executed in a start-up process (not shown) when the power is turned on. The power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When it is input, NMI interrupt processing (not shown) as processing upon power failure is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、可変入賞装置65の開閉板65fの下辺を軸として右方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control unit 110 via a bus line 204 configured by an address bus and a data bus. In the input / output port 205, the lower side of the opening / closing plate 65f of the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol display device, the second symbol hold lamp, and the variable winning device 65 A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for opening and closing drive to the right as an axis and a solenoid for driving an electric part is connected, and the MPU 201 receives various commands for these via the input / output port 205. Send control signal.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 includes various switches 208 including a switch group (not shown) and a sensor group including a slide position detection sensor S and a rotational position detection sensor R, and a RAM erase switch circuit 253 provided in the power supply 115 described later. Are connected, and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of the winning balls and the lending balls. The MPU 211, which is an arithmetic device, has a ROM 212 storing a control program to be executed by the MPU 211, fixed value data and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111 is, like the RAM 203 of the main control device 110, a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, various flags and counters , I / O, etc. are stored in the work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to receive a backup voltage from the power supply device 115 even after the pachinko machine 10 is turned off and to hold (back up) data, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control unit 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) as processing upon power failure is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 configured by an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the emission control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting a prize ball paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The emission control device 112 controls the ball emission unit 112 a so that the ball launch strength according to the amount of rotational operation of the operation handle 51 is obtained when the main controller 110 instructs the ball emission. . The ball launch unit 112a includes a launch solenoid and an electromagnet (not shown), and the launch solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on condition that the firing stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited corresponding to the amount of rotational operation (rotational position) of the handle 51, and the ball is emitted with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs of lighting and extinguishing in a lamp display device (such as the illumination parts 29 to 33 and the display lamp 34) It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 and the like performed by the display control device 114 such as display (display) and advance notice effect. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、駆動モータ420,530,630が含まれる。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 configured by an address bus and a data bus. To the input / output port 225, a main control unit 110, a display control unit 114, an audio output unit 226, a lamp display unit 227, other units 228, a frame button 22 and the like are connected. Other devices 228 include drive motors 420, 530, 630.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。   The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and commands the determined display mode. The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the audio lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed by the third symbol display device 81, or super reach It instructs the display control device 114 to change the effect contents of the hour. When the stage is changed, a back side image change command including information on the changed stage is transmitted to display control device 114 in order to display a back side image corresponding to the changed stage on third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 in accordance with the command transmitted from the voice lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。   In addition, the audio lamp control device 113 receives a command (display command) representing display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. Based on the display command received from the display control device 114, the sound lamp control device 113 outputs a sound corresponding to the display content from the sound output device 226 in accordance with the display content of the third symbol display device 81. The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled according to the display content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113および第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the third symbol display effect variation effect of the third symbol display device 81, etc. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display content of the third symbol display device 81 to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 matches the display of the third symbol display device 81 with the voice output from the voice output device 226 by outputting the voice from the voice output device 226 according to the display content indicated by the display command. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply unit 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As a summary, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside, 12 volts voltage for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as solenoid 209, motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the respective control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201および払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110および払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110および払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110および払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting the power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of the stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power loss, power loss) occurs when this voltage becomes less than 22 volts. Then, the blackout signal SG1 is output to the main control unit 110 and the payout control unit 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. The power supply unit 251 outputs a 5-volt voltage, which is a driving voltage of the control system, for a time sufficient for execution of the NMI interrupt processing even after the voltage of the DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control unit 110 and the payout control unit 111 can execute and complete the NMI interrupt processing (not shown) normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control unit 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. The main control unit 110 controls the payout initialization command for clearing the backup data and causing the payout control unit 111 to clear the backup data when the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on. Transmit to the device 111.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図13〜図21を参照して、第1実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。まず、パチンコ機10に設けられた主制御装置110(図12参照)の詳細について説明する。
Regarding Electrical Configuration in First Embodiment
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 13 to 21. FIG. First, details of the main controller 110 (see FIG. 12) provided in the pachinko machine 10 will be described.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置(図示せず)における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図13参照)が設けられている。   In main controller 110, main processes of pachinko machine 10 such as jackpot lottery, setting of display in first symbol display device 37 and third symbol display device 81, lottery of display result in second symbol display device (not shown) Run. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 13) for storing various counters for controlling these processes.

ここで、図13を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Here, with reference to FIG. 13, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters and the like are selected by the MPU 201 of the main control device 110 in order to perform the jackpot lottery, the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the lottery of the display result of the second symbol display device. used.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たり(および小当たり)の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別(大当たり図柄)の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。また、小当たり種別の選択には、小当たり種別カウンタC5が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   Selection of jackpot random number counter C1 to be used for lottery of jackpot (and jackpot) and selection of jackpot type (jackpot symbol) for setting of display of jackpot lottery and first symbol display device 37 and third symbol display device 81 And a first initial value random number counter CINI1 used for setting an initial value of the first random number counter C1. Further, the second random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbol (the second symbol display device 83), and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. In addition, the small hitting type counter C5 is used for the selection of the small hitting type. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time updating is performed, and the value returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図31参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図52参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1入球口64に対する入球について各カウンタ値が格納される第1特別図柄保留球格納エリア203aと第2入球口640に対する入球について各カウンタ値が格納される第2特別図柄実行エリア203bとが設けられている。本実施形態では、第1入球口64には、保留球が最大4個まで設けられている。このため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に、球が第1入球口64に入球すると、各カウンタ値が第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納され、第2入球口640に球が入球すると、各カウンタ値が第2特別図柄実行エリア203bに格納される。その後、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納された各カウンタ値が第1特別図柄保留球格納エリア203a内に設けられた実行エリアに移動されて、第1特別図柄を変動表示(動的表示)するための各種設定や制御処理が実行される。また、第2特別図柄実行エリア203bに格納された各カウンタ値は、そのまま第2特別図柄を変動表示するための各種設定や制御処理に用いられる。   Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds which is an execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 31), and some counters are updated irregularly in the main processing (see FIG. 52) The updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the RAM 203. Although details will be described later, the first special symbol holding ball storage area 203a in which each counter value is stored for entering a ball into the first entrance 64 and each counter for entering a ball in the second entrance 640 is stored in the RAM 203. A second special symbol execution area 203b in which a value is stored is provided. In the present embodiment, the first ball entrance 64 is provided with a maximum of four holding balls. Therefore, when the ball enters the first entrance 64 during a period when the special symbol is not being displayed in a variable display or when the special symbol such as when the jackpot of the special symbol is not being played, each counter value is When the ball is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a and the ball enters the second entrance 640, each counter value is stored in the second special symbol execution area 203b. Thereafter, each counter value stored in the first special symbol holding ball storage area 203a is moved to the execution area provided in the first special symbol holding ball storage area 203a, and the first special symbol is variably displayed (dynamic Various settings and control processing for display are executed. Further, each counter value stored in the second special symbol execution area 203b is used as it is for various settings and control processing for fluctuating display of the second special symbol.

一方、第1特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の第1特別図柄の抽選が不可能な期間に、球が第1入球口64に入賞し、且つ、第1入球口64の保留球数が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶される。また、第1入球口64に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、4個の賞球)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。また、第2特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の第2特別図柄の抽選が不可能な期間に、球が第2入球口640に入球した場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、2個の賞球)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。   On the other hand, during a period when the first special symbol can not be drawn, such as during the variable display of the first special symbol or during the jackpot game of the first special symbol or the second special symbol, the ball wins the first entry slot 64, And when the number of holding balls of the first entrance 64 is less than the upper limit (4 in the present embodiment), each counter value is acquired and stored in the first special symbol holding ball storage area 203a. Be done. In addition, when the number of holdings for the first ball entrance 64 is the upper limit value (four in the present embodiment) or more, acquisition of each counter value and the like is not performed, but four balls (four in the present embodiment) Only the winning balls) are treated as invalid balls to be paid out to the player. In addition, the ball entered the second entrance slot 640 during a time when lottery of the second special symbol such as during the second special symbol variation display or during the jackpot game of the first special symbol or the second special symbol is impossible. In this case, only the winning balls (two winning balls in the present embodiment) are treated as invalid balls to be paid out to the player without acquiring the counter values and the like.

なお、本実施形態では、保留球数の上限値は、第1入球口64に対して4個としたが、これに限られず、4個より少なく(例えば3個)してもよいし、4個より多く(例えば、8個)してもよい。また、上限値を設けない構成としてもよい。また、本実施形態では、第2入球口640に対する入球(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示)が保留されない構成としていたが、第1入球口64と同様に保留記憶が可能に構成してもよい。   In the present embodiment, although the upper limit value of the number of holding balls is four for the first entrance 64, it is not limited thereto, and may be less than four (for example, three). There may be more than four (eg, eight). Further, the upper limit value may not be provided. Moreover, in this embodiment, although it was set as the structure which does not hold | throw-in to the ball to 2nd ball entrance 640 (the fluctuation display based on the lottery of the 2nd special symbol), holding storage is possible similarly to the 1st ball entrance 64 It may be configured.

図13を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜479)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜479の値を取り得るカウンタの場合は479)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail with reference to FIG. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 479), and is 0 after reaching the maximum value (for example, 479 in the case of a counter capable of taking values of 0 to 479). It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one revolution, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜479の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜479の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図31参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図52参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take values of 0 to 479, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 479. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 31) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 52).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄実行エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図15(a)参照)に規定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、特別図柄の小当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される小当たり乱数テーブル202b(図15(b)参照)に規定されている。   The value of the first hit random number counter C1 is, for example, periodically (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt processing), the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 At the timing, it is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol execution area 203b of the RAM 203. And the value of the random number which becomes the big hit of the special symbol is specified in the first random number table 202a (refer to FIG. 15A) stored in the ROM 202 of the main control unit 110, and the first random number counter C1 When the value matches with the value of the jackpot random number defined in the first random number table 202a, it is determined that the jackpot of the special symbol. Further, the value of the random number which is the small hit of the special symbol is defined in the small hit random number table 202 b (refer to FIG. 15 (b)) stored in the ROM 202 of the main control device 110.

ここで、図15(a)を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。第1当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、図15(a)に示した通り、遊技状態として特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「7,8」のいずれかであるかが判別されて、「7,8」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。   Here, the first random number table 202a will be described with reference to FIG. 15 (a). The first random number table 202a is a table in which random number values (determination values) determined to be winning in each gaming state are set in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. Specifically, as shown in FIG. 15 (a), in the low probability state (normal state, time saving state) of the special symbol as the gaming state, in the lottery of the first special symbol or the second special symbol Whether the value of the acquired first random number counter C1 is “7, 8” is determined, and if it is any of “7, 8”, it is determined that a big hit is made.

また、遊技状態として特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜5」の範囲内であるか判別されて、「0〜5」の範囲内であれば、大当たりであると判別される。つまり、本実施形態のパチンコ機10では、総数が480個の乱数カウンタのうち、特別図柄の低確率状態では2つの値を大当たりと判別する値として規定しているため、特別図柄の低確率状態時における大当たり確率は1/240となる。一方で、特別図柄の高確率状態時における大当たり確率は1/80となる。   In addition, when it is a high probability state of the special symbol (probability state, latent state) as a game state, the value of the 1st random number counter C1 which is acquired in the drawing of the 1st special symbol or the 2nd special symbol It is determined whether it is in the range of “0 to 5”, and if it is in the range of “0 to 5”, it is determined that it is a big hit. That is, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, among the random number counters having a total number of 480, since the low probability state of the special symbol defines two values as the value to be determined as the big hit, the low probability state of the special symbol The jackpot probability at time is 1/240. On the other hand, the jackpot probability in the high probability state of the special symbol is 1/80.

次に、図15(b)を参照して、小当たり乱数テーブル202bについて説明する。小当たり乱数テーブル202bは、特別図柄の抽選において、小当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、図15(b)に示した通り、第1特別図柄の抽選では、小当たりとなる乱数値が規定されていない。即ち、第1特別図柄の抽選では小当たりにならない。一方、第2特別図柄の抽選では、遊技状態に関係なく、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「212〜432」の範囲内であるかが判別されて、「212〜432」の範囲内であれば、小当たりであると判別される。   Next, the small hitting random number table 202 b will be described with reference to FIG. The small hit random number table 202b is a table in which a random value (determination value) determined to be a small hit is set in the special symbol lottery. Specifically, as shown in FIG. 15 (b), a random number to be a small winning is not defined in the first special symbol lottery. That is, it does not become a small hit in the lottery of the first special symbol. On the other hand, in the second special symbol lottery, regardless of the gaming state, it is determined whether the acquired value of the first random number counter C1 is within the range of "212 to 432", the range of "212 to 432" If it is inside, it is determined that it is a small hit.

ここで、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリア、または第2特別図柄実行エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、小当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の小当たり時のものとなる。   Here, if the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol execution area 203b is a random number that becomes a small hit, the first symbol The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the display device 37 is the one at the time of the small hit of the special symbol.

一方で、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリア、または第2特別図柄実行エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol execution area 203b is a random number that becomes the big hit of the special symbol, the first The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the one symbol display device 37 is the one at the time of the big hit of the special symbol. In this case, a specific display mode at the time of the jackpot is a display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same execution area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜479の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。上述した通り、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は2個あり、その乱数値である「7,8」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように乱数値の総数が480ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が2なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/240」となる。一方、特別図柄の高確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は4個あり、その乱数値である「0〜5」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように乱数値の総数が480ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が6なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/80」となる。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 479. As described above, in the low probability state of the special symbol, there are two values of the first random number counter C1 per jackpot of the special symbol, and the random numbers "7, 8" are the first per one as described above. It is stored in the random number table 202a. Thus, since the total number of random numbers to be a big hit is 2 while the total number of random numbers is 480, the probability to be a big hit of a special symbol is "1/240". On the other hand, in the high probability state of the special symbol, there are four values of the first random number counter C1 per jackpot of the special symbol, and the random number "0 to 5" is the first random number table as described above It is stored in 202a. As described above, since the total number of random number values to be a big hit is six while the total number of random number values is 480, the probability to be a big symbol of a special symbol is "1/80".

更に、上述した通り、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は221個あり、その乱数値である「212〜432」は、小当たり乱数テーブル202bに格納されている。このように乱数値の総数が480ある中で、小当たりとなる乱数値の総数が221なので、特別図柄の小当たりとなる確率は「221/480」(約46%)である。   Furthermore, as described above, there are 221 values of the first random number counter C1 that will be small per win in the lottery of the second special symbol, the random value "212-432" is stored in the small per random number table 202b ing. As described above, since the total number of random numbers to be small hits is 221 while the total number of random numbers is 480, the probability to become a small symbol of a special symbol is "221/480" (about 46%).

図13に戻って説明を続ける。第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、この第1当たり種別カウンタC2の値と大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)とに基づいて、大当たり種別が選択されることとなる。具体的には図16(a)を参照して後述する。   Returning to FIG. 13, the description will be continued. The value of the first collision type counter C2 is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, when the lottery result of the special symbol is a big hit, the big hit type is selected based on the value of the first hit type counter C2 and the big hit type selection table 202d (see FIG. 16A). It becomes. Specifically, this will be described later with reference to FIG.

小当たり種別カウンタC5は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が小当たりとなった場合に、この小当たり種別カウンタの値と小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)とに基づいて、小当たり種別(小当たりA〜C)が選択されることとなる。具体的には、図16(b)を参照して後述する。   The small hit type counter C5 is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. And, when the lottery result of the special symbol becomes the small hitting, small hitting classification (small hitting A) on the basis of the value of this small hitting classification counter and the small hitting classification selection table 202e (figure 16 (b) reference) ~ C) will be selected. Specifically, this will be described later with reference to FIG.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、設定されている変動パターン選択テーブルより1の変動パターンが決定される。この変動パターンには、変動時間(動的表示期間)が設定されており、変動種別カウンタCS1は、変動時間を決定するカウンタでもある。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図52参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202f(図17〜図19参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The fluctuation type counter CS1 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, for example, and returned to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The fluctuation type counter CS1 determines one fluctuation pattern from the set fluctuation pattern selection table. A fluctuation time (dynamic display period) is set in this fluctuation pattern, and the fluctuation type counter CS1 is also a counter that determines the fluctuation time. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 52) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. The fluctuation pattern selection table 202f (see FIGS. 17 to 19) storing a random value for determining one fluctuation time of symbol fluctuation from the value (random number value) of the fluctuation type counter CS1 is ROM 202 of the main control device 110. It is provided inside.

変動パターン選択テーブル202fには、変動パターンを選択するためのデータテーブルが複数規定されている(図17〜19参照)。この変動パターン選択テーブル202fには、遊技状態に応じた複数の変動パターン選択テーブルが設定されており、それぞれに対して、当否判定結果別に変動パターン選択テーブルが設定されている。各変動パターン選択テーブルの詳細については、図17〜図19を参照して後述する。   A plurality of data tables for selecting a variation pattern are defined in the variation pattern selection table 202f (see FIGS. 17 to 19). In the variation pattern selection table 202f, a plurality of variation pattern selection tables according to the gaming state are set, and for each, variation pattern selection tables are set for each of the pass / fail determination results. The details of each variation pattern selection table will be described later with reference to FIGS. 17 to 19.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜232の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり232)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図31参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の第2図柄保留球実行エリアに格納される。   The second random number counter C4 is configured, for example, as a loop counter that is sequentially incremented by one within the range of 0 to 232, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 232). When the second random number counter C4 makes one revolution, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the second embodiment, the value of the second random number counter C4 is periodically updated, for example, every timer interrupt process (see FIG. 31), and it is detected that the ball has passed the normal start opening (through gate) 67. Acquired and stored in the second symbol holding ball execution area of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図15(c)参照)に規定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cに規定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。この第2当たり乱数テーブル202cの詳細について、図15(c)を参照して説明する。   And the value of the random number which becomes a hit of the ordinary symbol is specified in the second hit random number table 202c (refer to FIG. 15 (c)) stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second hit random number counter C4. When it agrees with the value of the random number which becomes the second specified in the second random number table 202c, it is determined that the normal symbol (the second symbol) is hit. The details of the second random number table 202c will be described with reference to FIG.

図15(c)は、第2当たり乱数テーブル202cの内容を模式的に示した模式図である。この第2当たり乱数テーブル202cにおいて、遊技状態として普通図柄の低確率状態(通常状態中、潜確状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は11個あり、その範囲は「0〜10」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が233個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が11個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「11/233」となる。   FIG. 15C is a schematic view schematically showing the content of the second random number table 202c. In this second hit random number table 202c, there are 11 random values for the normal symbol in the low probability state of the normal symbol (during the normal state and the latent state) as the gaming state, and the range is “0 to 10 It is ". Since the total number of random numbers to be hit is 11 among the total of 233 random numbers that can be taken by the second random number counter C4, the probability that the symbol will normally hit is "11/233".

一方、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は232個あり、その範囲は「0〜231」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が233個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が232個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「232/233」となる。このように、本実施形態では、普通図柄の当たりとなる乱数値が、普通図柄の低確率状態に対して、普通図柄の高確率状態とで約20倍の差が設けられるように構成している。また、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開放時間も普通図柄の低確率状態に対して、普通図柄の高確率状態のほうが有利(下第1入球口64b2に球を入球させ易い)となるように構成している。   On the other hand, in the high probability state of the normal symbol (probable variation state, time-shortening state), there are 232 random number values that hit the normal symbol, and the range is “0 to 231”. Since the total number of random numbers to be hit is 232 while the total number of random numbers that can be taken by the second random number counter C4 is 233, the probability that the symbol will normally hit is “232/233”. As described above, in this embodiment, the random number value corresponding to the normal symbol is configured such that a difference of about 20 times is provided between the low probability state of the normal symbol and the high probability state of the normal symbol There is. In addition, the variation time of the normal symbol and the opening time of the motorized accessory 64a attached to the lower first entrance 64b2 when the normal symbol is hit is also high for the normal symbol against the low probability state of the normal symbol The probability state is more advantageous (it is easier for the ball to enter the lower first entrance 64b2).

球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、普通図柄の低確率状態において、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「0〜10」の範囲内であれば当たりと判定されて、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、下第1入球口64b2が「1秒間×2回」だけ開放される。一方、普通図柄の高確率状態において、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「0〜231」の範囲であれば当たりと判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、下第1入球口64b2が「1秒間×2回」だけ開放される。尚、本実施形態では、普通図柄の変動時間や、普通電動役物開放時間や開放回数については、遊技性を損なわない範囲で適宜変更してもよい。   When the ball passes through the normal starting opening 67, the value of the second random number counter C4 is obtained, and the variation display of the normal symbol is executed for 3 seconds in the second symbol display device. Then, in the low probability state of the normal symbol, if the value of the second hit random number counter C4 acquired is within the range of "0 to 10", it is determined to be a hit, and the variation display in the second symbol display device is finished After that, a symbol “o” is lit and displayed as a stop symbol (second symbol), and the lower first ball entry port 64b 2 is opened for “one second × two times”. On the other hand, if the value of the second hit random number counter C4 acquired is in the range of "0 to 231" in the high probability state of the normal symbol, it is determined to be hit, and the variable display in the second symbol display device 83 is finished. After that, a symbol “o” is lit and displayed as a stop symbol (second symbol), and the lower first ball entry port 64b 2 is opened for “one second × two times”. In the present embodiment, the variation time of the normal symbol, and the opening time and the number of times of opening of the normal electric character combination may be changed as appropriate within a range that does not impair the game characteristics.

普図変動種別カウンタCS2は、0〜198の範囲で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過した場合に、この普図変動種別カウンタCS2の値に基づいて、普通図柄の変動パターンを選択するための普図変動パターンテーブル202g(図20参照)は、主制御装置110のROM202に規定されている。この普図変動パターンテーブル202gの詳細については、図20を参照して後述する。   The common variation type counter CS2 is configured as a loop counter which is incremented by one in order in the range of 0 to 198 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). When the ball passes through the normal symbol starting opening (through gate) 67, the common drawing fluctuation pattern table 202g for selecting the fluctuation pattern of the normal design based on the value of the common drawing fluctuation type counter CS2 (see FIG. 20) ) Are defined in the ROM 202 of the main control unit 110. The details of the common drawing fluctuation pattern table 202g will be described later with reference to FIG.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜198)、タイマ割込処理(図31参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図52参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 198), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 31). And is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 52).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control unit 110 causes the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 in accordance with the value of the counter or the like. It is possible to execute main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results in the second symbol display device.

次に、図14〜図20を参照して、本実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容について説明する。図14は、本実施形態における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。ROM202には、既に上述した第1当たり乱数テーブル202aと、小当たり乱数テーブル202bと、第2当たり乱数テーブル202cとに加え、大当たり種別選択テーブル202dと、小当たり種別選択テーブル202eと、変動パターン選択テーブル202fと、普図変動パターンテーブル202gとが少なくとも設けられている。   Next, the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control apparatus 110 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 14 is a schematic view schematically showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main control unit 110 in the present embodiment. In addition to the first random number table 202a, the small random number table 202b, and the second random number table 202c described above, the ROM 202 further includes a large hit type selection table 202d, a small hit type selection table 202e, and a variation pattern selection. At least a table 202f and a common drawing variation pattern table 202g are provided.

まず、図16(a)を参照し、大当たり種別選択テーブル202dの詳細について説明する。大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別選択テーブル202dとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。   First, the details of the jackpot type selection table 202d will be described with reference to FIG. The jackpot type selection table 202d (see FIG. 16A) is a data table in which the determination value for determining the jackpot type is stored for each type of special symbol, and the judgment value of the first hit type counter C2 is , It has been defined in association with each jackpot type. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning combination is compared with the big hit type selection table 202d. The jackpot type corresponding to the value of the type counter C2 is selected.

図16(a)に示した通り、第1特別図柄(特図1)に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜24」の範囲には、「大当たりA」が対応付けられて規定されている。この「大当たりA」は、ラウンド数が15ラウンドであり、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させる大当たり遊技が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA」となるカウンタ値は25個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が決定される割合は25%(25/100)である。   As shown in FIG. 16 (a), "big hit A" is associated with the first special symbol (special figure 1) in the range where the value of the first hit type counter C2 is "0 to 24". Are defined. In this "big hit A", the number of rounds is 15 rounds, and a big hit game in which the second attacker (the second variable winning device 650) is opened is set. Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value for "big hit A" is 25, so "big hit A" is determined when it becomes a big hit in the first special symbol lottery Rate is 25% (25/100).

そして、「大当たりA」が選択された場合は、大当たりに当選した際の遊技状態に関わらず、大当たり終了時に確変状態が設定され(確変フラグ203gがオンに設定され)、10000回の時短回数が設定される(時短カウンタ203fに10000の値がセットされる)。つまり、「大当たりA」終了後には、次回の大当たりに当選するまでの間、確変状態が設定されることになる。   Then, when "big hit A" is selected, the positive change state is set at the end of the big hit (positive change flag 203g is set to ON) regardless of the gaming state when winning the big hit, and 10000 times are reduced It is set (a value of 10000 is set to the time reduction counter 203f). That is, after the "big hit A" ends, a definite change state is set until the next big hit is won.

「大当たりA」は、ラウンド数が最も多い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では有利になる。また、特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常状態よりも高くなるように設定されるため、通常状態よりは有利な遊技を行うことができる遊技状態となる。一方で、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に対して有利な特典を付与し易くなるように構成しており、複数の遊技状態の中では、潜確状態の次に有利な遊技状態となる。   Since "big hit A" is one of the highest hit types with the highest number of rounds, it is advantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained. Further, since the jackpot probability of the special symbol and the collision probability of the ordinary symbol are set to be higher than those in the normal state, a gaming state in which an advantageous game can be performed more than the ordinary state is obtained. On the other hand, in the present embodiment, the latent condition is more likely to give an advantage to the player than the definite variation state, and among the plurality of gaming conditions, the next to the latent condition is provided. It is a game state advantageous to

第1当たり種別カウンタC2の値が「25〜49」の範囲には、「大当たりB」が対応付けられて規定されている。この「大当たりB」は、上述した「大当たりA」と同一の大当たり遊技が実行されるものであって、ラウンド数が15ラウンドであり、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させる大当たり遊技が設定される。「大当たりB」の終了後は、確変フラグ203gがオフに設定されると共に、時短カウンタ203fには当たり当選時における遊技状態に応じて異なる値が設定されるように構成している。   In the range where the value of the first hit type counter C2 is "25 to 49", "big hit B" is associated and defined. This "big hit B" is the same jackpot game as the "big hit A" described above is executed, the number of rounds is 15 rounds, the jackpot to open the second attacker (the second variable winning device 650) A game is set. After the "big hit B" ends, the probability change flag 203g is set to be off, and the time reduction counter 203f is configured to have a different value according to the game state at the time of winning.

大当たり当選時における遊技状態が通常状態である場合には、時短カウンタ203fに「0」の値が設定され、大当たり当選時における遊技状態が時短状態、確変状態である場合には、時短カウンタ203fに「100」の値が設定される。つまり、通常状態が設定されている状態で「大当たりB」に当選した場合には、大当たり終了後に通常状態が設定されるのに対して、時短状態中に「大当たりB」に当選した場合には、大当たり終了後に時短状態(100回)が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB」となるカウンタ値は25個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が決定される割合は25%(25/100)である。   If the gaming state at the time of jackpot win is a normal state, the value of "0" is set to the time reduction counter 203f, and if the gaming state at the time of jackpot win is a time saving state or a probability change state, A value of "100" is set. That is, when the player wins the "big hit B" with the normal status set, the normal status is set after the big hit ends, but when the "big hit B" is won during the time saving status After the big hit, the time saving state (100 times) is set. Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value for "big hit B" is 25, so "big hit B" is determined when it becomes a big hit in the first special symbol lottery Rate is 25% (25/100).

「大当たりB」は、「大当たりA」同様にラウンド数が最も多い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では有利になるが、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態が設定されない分、「大当たりA」よりも不利な大当たり種別となる。   "Big jack B" is one of the jackpot types with the largest number of rounds like "Big jack A", so it is advantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained, but a high probability state of special symbol is not set after the jackpot end , "Jackpot A" is a disadvantage jackpot type.

第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜89」の範囲には、「大当たりC」が対応付けられて規定されている。この「大当たりC」は、ラウンド数が2ラウンドであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させる大当たり遊技が設定される。なお、詳細は後述するが、本実施形態では第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技においても、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させるように構成しており、「大当たりC」に当選した場合と「小当たり」に当選した場合とを遊技者が判別し難いように構成している。   In the range where the value of the first hit type counter C2 is “50 to 89”, “big hit C” is defined in association with it. In this "big hit C", the number of rounds is 2 rounds, and a big hit game for opening the first attacker (first variable winning device 65) is set. Although details will be described later, in the present embodiment, even in the small hitting game executed when the small winning is won in the second special symbol lottery, the first attacker (first variable winning device 65) is opened In this configuration, it is difficult for the player to distinguish between the case of winning the "big hit C" and the case of winning the "small hit".

このように構成することで、第1アタッカが開放される当たり遊技が実行された場合に、遊技者に大当たり遊技が実行されたのか小当たり遊技が実行されたのかを分かり難くすることができる。上述した通り、本実施形態では第1特別図柄の大当たり変動期間中が小当たり遊技を頻繁に実行可能な潜確状態(RUSH状態)となるように構成していることから、遊技者は、第1アタッカが開放される当たり遊技が小当たり遊技であることを期待しながら遊技を行うことになる。つまり、通常であれば遊技者が最も所望する大当たり遊技が実行される状況を遊技者が所望しない遊技期間を設けることで、斬新な遊技性を提供することができる。   By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand whether the big hit game or the small hit game was performed when the first attacker is released and the hit game is performed. As described above, in the present embodiment, since the player is configured to be in the latent state (RUSH state) in which the small hitting game can be executed frequently during the big hit fluctuation period of the first special symbol, the player 1Attack is released and it will be played while expecting that the game is a small hit game. That is, by providing a game period in which the player does not normally want a situation in which the jackpot game desired by the player is most desired to be executed, novel game characteristics can be provided.

「大当たりC」の終了後は、確変フラグ203gがオンに設定されると共に、時短カウンタ203fには当たり当選時における遊技状態に応じて異なる値が設定されるように構成している。大当たり当選時における遊技状態が通常状態である場合には、時短カウンタ203fに「10000」の値が設定され、大当たり当選時における遊技状態が時短状態、確変状態である場合には、時短カウンタ203fに「0」の値が設定される。つまり、通常状態が設定されている状態で「大当たりC」に当選した場合には、大当たり終了後に確変状態が設定されるのに対して、確変状態、或いは時短状態中に「大当たりC」に当選した場合には、大当たり終了後に潜確状態が設定される。   After the "big hit C" ends, the probability change flag 203g is set to ON, and a different value is set to the time reduction counter 203f in accordance with the gaming state at the time of winning. If the gaming state at the time of jackpot win is a normal state, a value of “10000” is set to the time reduction counter 203f, and if the gaming state at the time of jackpot win is a time saving state or a probability change state, A value of "0" is set. That is, when the jackpot is won in the normal state, the definite change state is set after the end of the jackpot, but the jackpot is won in the positive change state or the short time state. In this case, the latent state is set after the end of the jackpot.

このように、大当たりに当選した際の遊技状態において、同じ種別の大当たりであったとしても大当たり終了後に設定される遊技状態が異なるように構成することで、遊技者に対して単に大当たり当選を目指すだけでは無く、設定されている遊技状態にも注視させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, in the gaming state when the jackpot is won, even if it is the jackpot of the same type, by configuring the gaming state to be set after the jackpot is different, the player simply aims to win the jackpot Not only that, but also because it is possible to focus on the set gaming state, it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、遊技状態として潜確状態が設定された場合に、遊技者に最も有利な遊技状態となるように構成しており、この潜確状態が設定される条件として、確変状態が設定されている状態にて特別図柄の大当たり変動が開始される第1設定条件と、確変状態、時短状態が設定されている状態にて大当たりCに当選する第2設定条件の2つを有している。つまり、大当たりに当選した際の遊技状態に応じて、潜確状態が設定される期待度(確率)を異ならせるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、遊技の進行に応じて(設定される遊技状態に応じて)遊技者に有利となる遊技状態が設定される期待度を徐々に高めさせることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   Further, in the present embodiment, when the latent state is set as the gaming state, the gaming state is configured to be most advantageous to the player, and the probability change state is set as the condition under which the latent state is set. There are two conditions of the first setting condition where jackpot fluctuation of the special symbol is started in the state where is set, and the second setting condition of winning jackpot C in the state where the definite change state and the time saving state are set. doing. That is, according to the game state at the time of winning the jackpot, the degree of expectation (probability) for which the latent state is set is configured to be different. By configuring in this manner, the player is allowed to gradually increase the expectation for setting a gaming state that is advantageous to the player (in accordance with the set gaming state) according to the progress of the game. It is possible to prevent the player from getting bored early in the game.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC」となるカウンタ値は40個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が決定される割合は40%(40/100)である。「大当たりC」は、上述した「大当たりA」、「大当たりB」と比べてラウンド数が少なく且つ、1回の開放動作期間が短い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では不利になるが、大当たり当選時の遊技状態によっては、大当たり終了後に設定される遊技状態として遊技者に最も有利となる潜確状態を設定し得る唯一の大当たり種別であることから、大当たり後に設定される遊技状態の面では、「大当たりA」、「大当たりB」よりも有利な大当たり種別となる。   Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value which is "big hit C" is 40, so "big hit C" is determined when it becomes a big hit in the first special symbol lottery Rate is 40% (40/100). Since "big hit C" is one of the big hit types that has a smaller number of rounds and a shorter opening operation period than "big hit A" and "big hit B" described above, it is disadvantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained However, depending on the gaming state at the time of the jackpot, it is set after the jackpot because it is the only jackpot type that can set the latent state that is most advantageous to the player as the gaming state set after the jackpot ends. In terms of gaming state, the jackpot type is more advantageous than "jackpot A", "jackpot B".

第1当たり種別カウンタC2の値が「90〜99」の範囲には、「大当たりD」が対応付けられて規定されている。この「大当たりD」は、ラウンド数が2ラウンドであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させる大当たり遊技(「大当たりC」と同一)が設定される。   In the range of “90 to 99”, the value of the first hit type counter C2 is defined in association with “big hit D”. In this "big hit D", the number of rounds is 2 rounds, and a big hit game (the same as "big hit C") for opening the first attacker (the first variable winning device 65) is set.

「大当たりD」の終了後は、確変フラグ203gがオフに設定されると共に、時短カウンタ203fには「0」の値が設定される。つまり、「大当たりC」に当選した場合には、大当たり終了後に通常状態が設定される。この「大当たりD」は上述した「大当たりC」と同一の大当たり遊技内容であることから、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を小当たり遊技と同一の開放動作で動作させるように構成している。   After the end of the "big hit D", the probability change flag 203g is set to off, and the value of "0" is set to the time saving counter 203f. That is, when the "big hit C" is won, the normal state is set after the big hit ends. Since this "big hit D" is the same big hit game content as the "big hit C" described above, the first attacker (the first variable winning device 65) is configured to operate in the same opening operation as the small hit game ing.

「大当たりD」の終了後は、上述した通り通常状態が設定されるように構成していることから、確変状態が設定されている状態において「大当たりD」に当選した変動表示(大当たり変動)が実行された場合には、大当たり変動中に小当たり遊技を頻繁に行った後に、大当たり遊技が実行され、その後、通常状態が設定される。   After completion of the "big hit D", as it is configured to set the normal state as described above, the variable display (big hit fluctuation) won in "big hit D" in the state where the positive change state is set If executed, after frequently playing a small hit game during the big hit fluctuation, the big hit game is performed, and then the normal state is set.

つまり、第1特別図柄の抽選にて「大当たりD」に当選した場合における潜確状態(RUSH状態)では、小当たり遊技と同一の開放動作が設定される「大当たりD」が終了した後に通常状態が設定されることから、遊技者に対して大当たり遊技が実行されることなる潜確状態が終了したように思わせることができる。   That is, in the latent state (RUSH state) when winning a "big hit D" in the lottery of the first special symbol, the normal state after the "big hit D" where the opening operation same as the small hit game is set is finished Since it is set, it is possible to make the player think that the latent state in which the jackpot game is to be executed has ended.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」が決定される割合は10%(10/100)である。「大当たりD」は、上述した「大当たりA」、「大当たりB」と比べてラウンド数が少なく且つ、1回の開放動作期間が短い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では不利となる。そして、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり終了後には通常状態が設定されることから、大当たり後に設定される遊技状態の面においても不利となる。即ち、最も不利な大当たり種別となる。   Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value which is the "big hit D" is 10, so the "big hit D" is determined when it becomes the big hit in the first special symbol lottery Rate is 10% (10/100). The "big hit D" is one of the big hit types that has a smaller number of rounds and a shorter opening operation period than the "big hit A" and "big hit B" described above, so it is disadvantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained It becomes. Then, regardless of the gaming state at the time of the jackpot, since the normal state is set after the end of the jackpot, it is also disadvantageous in terms of the gaming state set after the jackpot. That is, it is the most disadvantageous jackpot type.

以上、説明をした通り、本第1実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別として4つの大当たり種別(「大当たりA」〜「大当たりD」)を有している。そのうち、2つの大当たり種別(「大当たりA」、「大当たりB」)では、大当たり遊技中にのみ開放動作される第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放対象とした大当たり遊技を実行し、他の2つの大当たり種別(「大当たりC」、「大当たりD」)でじゃ、小当たり遊技と同一の第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放対象とした大当たり遊技を実行する。   As described above, as described above, the pachinko machine 10 according to the first embodiment has four jackpot types ("jackpot A" to "jackpot D") as jackpot types of the first special symbol (special figure 1). There is. Among them, in the two jackpot types ("big hit A", "big hit B"), to perform a big hit game open target second attacker (second variable winning device 650) that is open only during the big hit game, In the other two jackpot types ("big hit C", "big hit D"), the jackpot game is executed targeting the same first attacker (first variable winning device 65) as the small hit game.

即ち、本第1実施形態では、特別図柄の大当たりとして、遊技者に賞球を獲得させることを目的とした主大当たり遊技(「大当たりA」、「大当たりB」)と、遊技状態を可変させることを目的とし、且つ、遊技者に対して大当たりに当選したか否かを分かり難くする(小当たり遊技が大当たり遊技かを判別させ難くする)ことを目的とした副大当たり遊技(「大当たりC」、「大当たりD」)と、を実行可能に構成している。   That is, in the first embodiment, the main jackpot game ("big hit A", "big hit B") intended to cause the player to obtain a winning ball as a big hit of the special symbol, and changing the gaming state A secondary jackpot game ("big hit C") aimed at making it difficult to tell whether the player has won the big hit or not (it is difficult to determine whether the small hit game is a big hit game) It is configured to be able to execute "big hit D").

また、本実施形態では、大当たり遊技では無く、小当たり遊技によって遊技者に対して賞球を獲得させることができる遊技性であることから、大当たり遊技中に大量の賞球を獲得し難く設定したとしても(大当たり種別によって、少量の賞球しか獲得できない大当たり遊技が実行されたとしても)、遊技者に不快感を与えることを抑制しながら、遊技状態を可変させることを目的とした大当たり遊技を設定することができる。   Further, in the present embodiment, it is not a jackpot game but a game characteristic that allows a player to obtain a prize ball by a small hit game, so it is set difficult to obtain a large number of prize balls during a jackpot game As a jackpot (even if a jackpot game is executed with only a small number of balls depending on the jackpot type), a jackpot game aimed to vary the gaming state while suppressing giving the player a sense of discomfort It can be set.

一方、第2特別図柄の抽選による大当たりの種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲には、「大当たりE」が対応付けられて規定されている。この「大当たりE」は、ラウンド数が15ラウンドであり、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させる大当たり遊技が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE」となるカウンタ値は5個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE」が決定される割合は5%(5/100)である。   On the other hand, as the type of jackpot by lottery of the second special symbol, "jackpot E" is defined in association with the range of the first hit type counter C2 of "0 to 4". In this "big hit E", the number of rounds is 15 rounds, and a big hit game in which the second attacker (the second variable winning device 650) is opened is set. Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, there are 5 counter values that will be "big hit E", so "big hit E" is determined when it becomes a big hit in the second special symbol lottery Rate is 5% (5/100).

そして、「大当たりE」が選択された場合は、大当たりに当選した際の遊技状態に関わらず、大当たり終了時に確変状態が設定され(確変フラグ203gがオンに設定され)、10000回の時短回数が設定される(時短カウンタ203fに10000の値がセットされる)。つまり、「大当たりE」終了後には、次回の大当たりに当選するまでの間、確変状態が設定されることになる。   Then, when "big hit E" is selected, the positive change state is set at the end of the big hit (positive change flag 203g is set on) regardless of the gaming state when winning the big hit, and 10000 times It is set (a value of 10000 is set to the time reduction counter 203f). That is, after the "big hit E" ends, a definite change state is set until the next big hit is won.

「大当たりE」は、ラウンド数が最も多い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では有利になる。また、特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常状態よりも高くなるように設定されるため、通常状態よりは有利な遊技を行うことができる遊技状態となる。一方で、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に対して有利な特典を付与し易くなるように構成しており、複数の遊技状態の中では、潜確状態の次に有利な遊技状態となる。   The "big hit E" is one of the types of jackpots with the largest number of rounds, so it is advantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained. Further, since the jackpot probability of the special symbol and the collision probability of the ordinary symbol are set to be higher than those in the normal state, a gaming state in which an advantageous game can be performed more than the ordinary state is obtained. On the other hand, in the present embodiment, the latent condition is more likely to give an advantage to the player than the definite variation state, and among the plurality of gaming conditions, the next to the latent condition is provided. It is a game state advantageous to

第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜64」の範囲には、「大当たりF」が対応付けられて規定されている。この「大当たりF」は、ラウンド数が2ラウンドであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させる大当たり遊技が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりF」となるカウンタ値は60個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりF」が決定される割合は60%(60/100)である。   In the range where the value of the first hit type counter C2 is "5 to 64", "big hit F" is associated and defined. In this "big hit F", the number of rounds is 2 rounds, and a big hit game in which the first attacker (first variable winning device 65) is opened is set. Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value for "big hit F" is 60, so "big hit F" is determined when it becomes a big hit in the second special symbol lottery Rate is 60% (60/100).

そして、「大当たりF」が選択された場合は、大当たりに当選した際の遊技状態に関わらず、大当たり終了時に確変状態が設定され(確変フラグ203gがオンに設定され)、10000回の時短回数が設定される(時短カウンタ203fに10000の値がセットされる)。つまり、「大当たりF」終了後には、次回の大当たりに当選するまでの間、確変状態が設定されることになる。   Then, when "big hit F" is selected, the positive change state is set at the end of the big hit (positive change flag 203g is set on) regardless of the gaming state at the time of winning the big hit (time change flag 203g is set on). It is set (a value of 10000 is set to the time reduction counter 203f). That is, after the "big hit F" is finished, a definite change state is set until the next big hit is won.

「大当たりF」は、ラウンド数が最も少ない大当たり種別の一つであるため、獲得できる賞球数の面では不利になる。また、特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常状態よりも高くなるように設定されるため、通常状態よりは有利な遊技を行うことができる遊技状態となる。一方で、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に対して有利な特典を付与し易くなるように構成しており、複数の遊技状態の中では、潜確状態の次に有利な遊技状態となる。   The "big hit F" is one of the few types of jackpots with the smallest number of rounds, and thus is disadvantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained. Further, since the jackpot probability of the special symbol and the collision probability of the ordinary symbol are set to be higher than those in the normal state, a gaming state in which an advantageous game can be performed more than the ordinary state is obtained. On the other hand, in the present embodiment, the latent condition is more likely to give an advantage to the player than the definite variation state, and among the plurality of gaming conditions, the next to the latent condition is provided. It is a game state advantageous to

第1当たり種別カウンタC2の値が「65〜99」の範囲には、「大当たりG」が対応付けられている。この「大当たりG」は、ラウンド数が2ラウンドであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させる大当たり遊技が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりG」となるカウンタ値は35個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりG」が決定される割合は35%(35/100)である。   The "big hit G" is associated with the range where the value of the first hit type counter C2 is "65 to 99". In this "big hit G", the number of rounds is 2 rounds, and a big hit game in which the first attacker (the first variable winning device 65) is opened is set. Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value which is "big hit G" is 35, so "big hit G" is determined when it becomes a big hit in the second special symbol lottery The ratio is 35% (35/100).

そして、「大当たりG」が選択された場合は、大当たりに当選した際の遊技状態に関わらず、大当たり終了時に通常状態が設定され(確変フラグ203gがオフに設定され)、0回の時短回数が設定される(時短カウンタ203fに0の値がセットされる)。   Then, when "big hit G" is selected, the normal state is set at the end of the big hit (the probability change flag 203g is set to be off) regardless of the gaming state when winning a big hit, and the number of time saving times of 0 times is It is set (a value of 0 is set to the time reduction counter 203f).

「大当たりG」は、ラウンド数が最も少ない大当たり種別の一つであるため、獲得できる賞球数の面では不利になる。また、大当たり終了後に設定される遊技状態が通常状態であることから、大当たり後に設定される遊技状態の面においても不利となる。即ち、最も不利な大当たり種別となる。   The "big hit G" is one of the types of jackpots with the smallest number of rounds, and thus is disadvantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained. In addition, since the gaming state set after the big hit ends is a normal state, it is also disadvantageous in terms of the gaming state set after the big hit. That is, it is the most disadvantageous jackpot type.

以上、説明をした通り、本第1実施形態では、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合と、第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たりに当選した場合とで、大当たり終了後に確変フラグ203gをオンに設定する割合が65%(65/100)である点は一致しているが、大当たり遊技として15ラウンドが設定される割合(特図1は50%、特図2は5%)、開放対象として第2アタッカ(第2可変入賞装置650)が選択される割合(特図1は50%、特図2は5%)、大当たり当選時の遊技状態が時短状態、確変状態(即ち、普通図柄の高確率状態)である場合における大当たり終了後に時短カウンタ203fに10000の値が設定される割合(特図1は25%、特図2は65%)が異なるように構成している。   As described above, in the first embodiment, the jackpot is won in the first special symbol (special figure 1) lottery and the second jackpot in the second special symbol (special figure 2) lottery as described above. And the point that the percentage of setting the probability change flag 203g to ON after the big hit end is 65% (65/100), but the percentage where 15 rounds are set as the big hit game (special figure 1 is 50% , Special figure 2 5%), the percentage at which the second attacker (second variable winning device 650) is selected as the release target (50% special figure 1 and 5% special figure 2), gaming state at the time of jackpot winning The value of 10000 is set to the time reduction counter 203f after the big hit end in the case where the time reduction state is a probability change state (that is, the high probability state of the normal symbol) (special figure 1 is 25%, special figure 2 is 65%) Are configured differently.

このように、大当たりに当選した特別図柄の種別に応じて大当たり遊技内容、及び、大当たり終了後の遊技状態を異ならせることにより、様々な遊技性を遊技者に提供することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる。   As described above, by making the jackpot gaming content and the gaming state after the jackpot end different according to the type of the special symbol winning the jackpot, it becomes possible to provide various game characteristics to the player, and the gaming It is possible to improve interest.

なお、本実施形態では特別図柄の種別に応じて上述した内容を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、上述した内容のうち一部のみを異ならせるように構成しても良いし、上述した内容以外、例えば、大当たり遊技のラウンド数を特図1に対応する大当たり種別のみ設定され得るラウンド数(例えば7ラウンド)を設定することにより、設定されるラウンド数を異ならせたり、確変フラグ203gをオンに設定する割合を異ならせたりするように構成しても良い。   In the present embodiment, although the above-described content is configured to be different according to the type of the special symbol, the present invention is not limited thereto, and even if only a part of the above-described content is configured to be different. Good, other than the above-mentioned contents, for example, by setting the number of rounds (for example, 7 rounds) where only the jackpot type corresponding to special figure 1 can be set, the number of rounds set may be different Alternatively, the ratio of setting the probability change flag 203g to on may be made different.

また、大当たり遊技中に球が特定領域(例えば、第2可変入賞装置650に入賞した球が通過し得る領域)を通過したことを条件に、その大当たり終了後に確変フラグ203gをオンに設定するように構成された遊技機においては、特図1に対応する大当たり種別と、特図2に対応する大当たり種別とで、特定領域を球が通過する確率を異ならせるように構成しても良い。また、大当たり終了後に設定される各遊技状態において抽選結果を示すための変動パターンを選択するためのデータテーブルを、大当たり種別に応じて異ならせるように構成しても良い。   In addition, on condition that the ball passes a specific area (for example, the area where the ball that has won the second variable winning device 650 can pass) during the jackpot game, the probability change flag 203g is set to ON after the jackpot is over In the gaming machine configured as described above, the probability that the ball passes through the specific area may be made different between the jackpot type corresponding to the special view 1 and the jackpot type corresponding to the special view 2. Further, the data table for selecting the variation pattern for indicating the lottery result in each gaming state set after the big hit may be configured to be different according to the big hit type.

また、図16(a)に示した通り、本実施形態では、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)、共に1回のラウンド遊技において入賞可能な上限値を「10」に設定しているが、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)と、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)とで上限値を異ならせても良い。加えて、当選した大当たり種別(或いは、大当たりに当選した特別図柄の種別)に応じてラウンド遊技における開放動作の上限値を異ならせるように構成しても良い。   Further, as shown in FIG. 16A, in the present embodiment, it is possible to win a prize in one round game for both the first attacker (first variable winning device 65) and the second attacker (second variable winning device 650). The upper limit value is set to "10", but the upper limit value may be made different between the first attacker (the first variable winning device 65) and the second attacker (the second variable winning device 650). In addition, the upper limit value of the opening operation in the round game may be made different depending on the winning jackpot type (or the type of the special symbol winning the jackpot).

次に、図16(b)を参照して、小当たり種別選択テーブル202eの詳細について説明する。この小当たり種別選択テーブル202eは、第2特別図柄(特図2)の抽選で小当たりとなった場合において、小当たりの種別を決定するために参照されるデータテーブルである。この小当たり種別選択テーブル202eには、小当たり種別カウンタC5の値の範囲毎に、対応する小当たり種別が規定されている。   Next, the details of the small hit type selection table 202e will be described with reference to FIG. The small hit type selection table 202e is a data table to be referred to to determine the type of small hit when the small win occurs in the second special symbol (special figure 2) lottery. In the small hitting type selection table 202e, the corresponding small hitting type is defined for each range of the value of the small hitting type counter C5.

図16(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜93」の範囲には、「小当たりA」が対応付けて規定されている。この「小当たりA」は、小当たり遊技中に第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を1.5秒間×1回のみ、開放状態に設定させる小当たり種別である。   As shown in FIG. 16 (b), “small hit A” is defined in association with the range where the value of the small hit type counter C 5 is “0 to 93”. This "small hit A" is a small hit type in which the first attacker (the first variable winning device 65) is set to the open state only once for 1.5 seconds x 1 during the small hit game.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりA」となる乱数値が94個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりA」が決定される割合は94%(94/100)である。   Among the 100 random numbers that can be taken by the small hit type counter C5, 94 small random numbers are "small hit A", so "small hit A" if it becomes a small hit in the second special symbol lottery The rate at which is determined is 94% (94/100).

また、小当たり種別カウンタC5の値が「94〜98」の範囲には、「小当たりB」が対応付けて規定されている。この「小当たりB」は、小当たり遊技中に0.2秒間×6回の開放状態を設定する小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりB」となる乱数値が5個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりB」が決定される割合は5%(5/100)である。   Moreover, "small hit B" is matched and prescribed | regulated to the range whose value of small hit classification counter C5 is "94-98". The "small hit B" is a small hit type in which an open state of 0.2 seconds x 6 times is set during a small hit game. Among the 100 random number values that can be taken by the small hit type counter C5, there are 5 random values that will be "small hit B", so "small hit B" if it becomes a small hit in the second special symbol lottery The rate at which is determined is 5% (5/100).

更に、小当たり種別カウンタC5の値「99」には、「小当たりC」が対応付けて規定されている。この「小当たりC」は、小当たり遊技中に0.06秒×8回の開放状態を設定する小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりC」となる乱数値が1個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりC」となる割合は1%(1/100)である。   Furthermore, "small hit C" is specified in association with the value "99" of the small hit type counter C5. The "small hit C" is a small hit type in which the open state of 0.06 seconds x 8 times is set during the small hit game. Among the 100 random numbers that can be taken by the small hit type counter C5, there is only one random value that will be "small hit C", so it will be "small hit C" if it becomes a small hit in the special symbol lottery The proportion is 1% (1/100).

次に、図17〜図19を参照して、変動パターン選択テーブル202fの詳細について説明する。この変動パターン選択テーブル202fは、上述した通り、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、変動表示の変動パターン(変動時間)を決定する乱数値が規定されている。   Next, details of the fluctuation pattern selection table 202f will be described with reference to FIGS. As described above, the fluctuation pattern selection table 202f defines random number values for determining the fluctuation pattern (variation time) of the fluctuation display from the value (random number value) of the fluctuation type counter CS1.

図17に示した通り、変動パターン選択テーブル202fは、通常状態において変動パターン(変動時間)を決定するための通常用テーブル202f1、時短状態、確変状態において変動パターンを決定するための時短・確変用テーブル202f2と、潜確状態において変動パターンを決定するための潜確用テーブル202f3とが少なくとも含まれる。これらのテーブルの具体的な内容について図18、および図19を参照して説明する。なお、図18、及び図19に図示した各テーブルにおいて、変動時間をミリ秒単位で表記しているが、以下の説明では理解を容易にするために、変動時間を秒単位で表記する。   As shown in FIG. 17, the variation pattern selection table 202f is a table 202f1 for determining a variation pattern (variation time) in a normal state, and for time reduction / probability variation for determining a variation pattern in a short time state or a positive change state. At least a table 202f2 and a latency table 202f3 for determining the fluctuation pattern in the latency state are included. Specific contents of these tables will be described with reference to FIGS. 18 and 19. In each table illustrated in FIGS. 18 and 19, the fluctuation time is described in milliseconds, but in the following description, the fluctuation time is expressed in seconds in order to facilitate understanding.

まず、図18を参照して、通常用テーブル202f1について説明する。この通常用テーブル202f1は、遊技状態が通常状態でる場合に参照されるテーブルである。図18は、この通常用テーブル202f1の内容を模式的に示した模式図である。図18に示した通り、通常用テーブル202f1は、特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別(当否判定結果)毎に、変動パターンの種別(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。   First, the normal table 202f1 will be described with reference to FIG. The normal table 202f1 is a table to be referred to when the gaming state is normal. FIG. 18 is a schematic view schematically showing the contents of the ordinary table 202f1. As shown in FIG. 18, the table 202f1 for normal use is a random number value (variation type) for determining the type (variation time) of the variation pattern for each type of special symbol and each type of stop (special decision result) of the special symbol. The counter value of the counter value CS1 is specified.

具体的に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の値が「0〜50」の範囲に当たりノーマルリーチ(20秒)が対応付けられ、「51〜100」の範囲に当たりスーパーリーチA(30秒)が対応付けられ、「101〜150」の範囲に当たりスーパーリーチB(30秒)が対応付けられ、「151〜198」の範囲に当たりスーパーリーチC(30秒)が対応付けられている。   Specifically, as the variation pattern determined when the first special symbol lottery is a big hit, the value of the variation type counter CS1 falls within the range of "0 to 50" and normal reach (20 seconds) is associated, Super reach A (30 seconds) is associated with the range of “51 to 100”, super reach B (30 seconds) is associated with the range of “101 to 150”, and super reach for the range of “151 to 198” C (30 seconds) is associated.

一方、第1特別図柄の抽選で外れとなり、この通常用テーブル202f1が参照された場合には、第1特別図柄の保留球数(第1特別図柄保留球数カウンタ203dに設定されている値)に応じて変動種別カウンタCS1の値と、選択される変動パターンとの対応関係が可変する。具体的には、図18に示した通り、第1特別図柄の保留球数が0個または1個の範囲内の場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0〜70」の範囲に長外れ(12秒)の変動パターンが対応付けられ、「71〜150」の範囲に外れノーマルリーチ(20秒)が対応付けられている。また、変動種別カウンタCS1の値として「151〜170」の範囲に外れスーパーリーチA(30秒)が対応付けられ、「171〜198」の範囲には外れスーパーリーチB(30秒)が対応付けられている。   On the other hand, when the first special symbol lottery is removed and the table for ordinary use 202f1 is referred to, the number of holding balls of the first special symbol (the value set in the first special symbol holding ball number counter 203d) Accordingly, the correspondence between the value of the fluctuation type counter CS1 and the selected fluctuation pattern changes. Specifically, as shown in FIG. 18, when the number of holding balls in the first special symbol is within the range of 0 or 1, the value of the variation type counter CS1 is in the range of “0 to 70”. A variation pattern of out (12 seconds) is associated, and out of the range of “71 to 150” is associated normal reach (20 seconds). Further, as the value of the fluctuation type counter CS1, the super reach A (30 seconds) is associated with the range of “151 to 170”, and the super reach B (30 seconds) is associated with the range of “171 to 198”. It is done.

これに対して、第1特別図柄の保留球数が2個または3個の場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0〜70」の範囲に短外れ(8秒)の変動パターンが対応付けられ、変動種別カウンタCS1の値として「71〜130」の範囲に長外れ(12秒)の変動パターンが対応付けられ、「131〜170」の範囲に外れノーマルリーチ(20秒)が対応付けられている。また、変動種別カウンタCS1の値として「171〜185」の範囲に外れスーパーリーチA(30秒)が対応付けられ、「185〜198」の範囲には外れスーパーリーチB(30秒)が対応付けられている。   On the other hand, when the number of holding balls in the first special symbol is 2 or 3, the fluctuation pattern of short deviation (8 seconds) corresponds to the range of "0 to 70" as the value of fluctuation type counter CS1. The variation pattern counter of long term (12 seconds) is associated with the range of “71 to 130” as the value of the variation type counter CS1, and the normal reach (20 seconds) is associated for the range of “131 to 170”. ing. Further, as the value of the fluctuation type counter CS1, the super reach A (30 seconds) is associated with the range of “171 to 185”, and the super reach B (30 seconds) is associated with the range of “185 to 198”. It is done.

なお、この通常用テーブル202f1を参照して第1特別図柄の変動パターンを選択する処理(図35のS505参照)は、第1特別図柄の保留球を減算する処理(図33のS303参照)よりも後段で実行される。よって、保留球が4個の状態で通常用テーブル202f1が参照されることはない。   In addition, the process (see S505 in FIG. 35) of selecting the variation pattern of the first special symbol with reference to the table 202f1 for ordinary use is the process of subtracting the holding ball of the first special symbol (see S303 in FIG. 33) Is also performed later. Therefore, the normal table 202f1 is not referred to in the state where there are four holding balls.

このように、保留球数が少ない(0個、または1個)場合には、保留球数が多い(2個、または3個)場合に比べて長い変動時間の変動パターンが選択され易くなる。このように構成することで、保留球数が少ない場合には、保留球を貯める時間を確保して、変動表示が途切れ難くすることができる。よって、遊技者が遊技に飽きてしまうことを防止(抑制)することができる。一方、保留球数が多い場合には、変動時間が短くなることで保留が貯まり難くなるので、保留球数が上限値(4個)になった状態で更に第1入球口64へと球が入球してしまうことを防止(抑制)できる。よって、遊技者に損をしたと感じさせ難くすることができる。   As described above, when the number of holding balls is small (0 or 1), a fluctuation pattern with a long fluctuation time is easily selected as compared with the case where the number of holding balls is large (2 or 3). By configuring in this manner, when the number of holding balls is small, it is possible to secure a time for storing the holding balls and make it difficult for the fluctuation display to be interrupted. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player from getting bored with the game. On the other hand, when the number of holding balls is large, it becomes difficult to store the holding by shortening the fluctuation time, so the ball number is further increased to the first ball entrance 64 when the number of holding balls becomes the upper limit (4). Can be prevented (suppressed) from entering the ball. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to feel lost.

これに対して、第2特別図柄の抽選が実行され、通常用テーブル202f1が参照された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として600秒(10分間)が設定される。即ち、第2特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して当たりロング変動A(600秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して小当たりロング変動A(600秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して外れロング変動A(600秒)が対応付けられている。これにより、通常状態において右打ちを行い、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、毎回600秒の変動時間が設定されるので、左打ちを行うよりも遊技効率が極めて悪化する。このように構成することで、通常時に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。   On the other hand, when the second special symbol lottery is executed and the normal table 202f1 is referred to, 600 seconds (10 minutes) is set as the fluctuation time regardless of the lottery result. That is, when the lottery result of the second special symbol is a big hit, the long fluctuation A (600 seconds) is associated with the value of the whole range (0 to 198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1, If the lottery result of the second special symbol is a small hit, small hit long fluctuation A (600 seconds) is associated with the value of the whole range (0-198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1, When the lottery result of the second special symbol is out, out-of-long variation A (600 seconds) is associated with the value of the entire range (0-198) of the possible values of the variation type counter CS1. As a result, when the right hitting is performed in the normal state and the second special symbol lottery is executed, the fluctuation time of 600 seconds is set each time, so the gaming efficiency is extremely deteriorated compared to the left hitting. By configuring in this manner, it is possible to suppress anomalous gaming methods in which a right strike is performed at the normal time.

次に、図19(a)を参照して、時短・確変用テーブル202f2の詳細について説明する。この時短・確変用テーブル202f2は、遊技状態として普通図柄の高確率状態(即ち、時短状態、或いは確変状態)が設定されている場合において変動パターンを選択する際に参照されるテーブルである。   Next, with reference to FIG. 19A, the details of the time reduction / probability change table 202f2 will be described. At this time, the short / probable change table 202f2 is a table to be referred to when selecting a variation pattern when a high probability state (that is, a short time state or a positive change state) of a normal symbol is set as a gaming state.

図19(a)に示した通り、この時短・確変用テーブル202f2は特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別(当否判定結果)毎に、変動パターンの種別(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。なお、時短・確変用テーブル202f2は、図18を参照して上述した通常用テーブル202f1とは異なり、第1特別図柄の保留球数に応じて異なる変動パターンが選択されることが無いように構成している。   As shown in FIG. 19 (a), the table 202f2 for short / prone variation is used to determine the type of variation pattern (variation time) for each type of special symbol and for each type of stop (special decision result) of the special symbol. A random number value (counter value of variation type counter value CS1) is specified. The time reduction / probability change table 202f2 is different from the normal table 202f1 described above with reference to FIG. 18 and is configured such that a different variation pattern is not selected according to the number of holding balls of the first special symbol. doing.

つまり、遊技状態として通常状態が設定されている場合は、左打ち遊技を行いながら上第1入球口64b1を狙う遊技を行うため、第1特別図柄の保留球を常時確保することが難しく、第1特別図柄の抽選が実行されていない(第1特別図柄が変動していない)期間が発生する虞がある。そこで、図18に示した通り、第1特別図柄の保留球数が少ない場合には、変動時間が長い変動パターンが選択され易くなるように通常用テーブル202f1を構成している。これにより、通常状態において、第1特別図柄の変動表示が実行されていない状態が長時間継続してしまい、遊技者が遊技に飽きてしまうという問題を抑制することができる。   That is, when the normal state is set as the gaming state, it is difficult to always secure the holding ball of the first special symbol, since it plays the game aiming at the upper first ball entrance 64b1 while playing the left hitting game, There is a possibility that the period when the lottery of the first special symbol is not executed (the first special symbol is not changed) may occur. Therefore, as shown in FIG. 18, when the number of holding balls in the first special symbol is small, the normal table 202 f 1 is configured such that a fluctuation pattern having a long fluctuation time can be easily selected. Thereby, in the normal state, the state in which the variable display of the first special symbol is not executed continues for a long time, and it is possible to suppress the problem that the player gets bored with the game.

一方で、図19(a)に示した時短・確変用テーブル202f2は、左打ち遊技を行い、下第1入球口64b2に球を入球させる遊技が行われる時短状態、或いは確変状態中に参照されるデータテーブルである。この時短状態、確変状態中は、電動役物64aが頻繁に開放されるため、第1特別図柄の保留球を容易に貯めることができる遊技状態となる。   On the other hand, the time reduction / probability change table 202f2 shown in FIG. 19 (a) is played in a left-handed game, and a game is performed in which a ball is inserted into the lower first entrance 64b2 It is a data table to be referred to. At this time, in the short state and the definite change state, since the electric accessory 64a is frequently opened, the gaming state in which the holding ball of the first special symbol can be easily stored is obtained.

このように、第1特別図柄の保留球を容易に貯めることができる遊技状態が設定されている場合において、上述した通常用テーブル202f1と同様に第1特別図柄の保留球数が少ない場合に変動時間が長い変動パターンが選択され易くなる構成を追加してしまうと、遊技を休憩し、第1特別図柄の保留球数が少なくなった場合に実行される第1特別図柄(特図1)変動の変動時間が長くなってしまい、時短状態、確変状態中に効率良く遊技を行せることが困難になる。そこで、本実施形態では、第1特別図柄の保留球を容易に貯めることが可能な遊技状態(時短状態、確変状態)、即ち、普通図柄の高確率状態において参照される変動パターンテーブル(時短・確変用テーブル202f2)を、第1特別図柄の保留球数によって選択される変動パターンが異ならないように(第1特別図柄の保留球数が少ない場合に変動時間が長い変動パターンが選択されないように)構成している。これにより、時短状態、確変状態の遊技を効率良く実行することができる。   As described above, when the gaming state in which the holding balls of the first special symbol can be easily stored is set, fluctuation occurs when the number of holding balls of the first special symbol is small as in the above-described table 202f1 for normal The first special symbol (special figure 1) variation that is executed when the game is paused and the number of holding balls in the first special symbol decreases when a configuration in which a long variation pattern is easily selected is added. The fluctuation time of the game becomes longer, and it becomes difficult to play the game efficiently during the time saving state or the probability changing state. Therefore, in the present embodiment, the game state (short time state, positive change state) that can easily store the holding balls of the first special symbol, that is, the variation pattern table (time short · time reference referred in the high probability state of the normal symbol) In the table 202f2 for probability variation, the variation pattern selected by the number of holding balls in the first special symbol is not different (if the number of holding balls in the first special symbol is small, the variation pattern with a long variation time is not selected ) Is configured. Thereby, the game of a time saving state and a definite change state can be performed efficiently.

また、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態が設定されている状態で、大当たりに当選した場合には、その大当たり変動が開始されるタイミングで確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。具体的には、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄(特図1)の抽選を行い、その抽選結果(当否判定結果)が大当たりである場合に、時短・確変用テーブル202f2を参照し、当たりスペシャル変動(600秒)が選択された場合には、当たりスペシャル変動(600秒)が実行されている間、遊技状態が潜確状態となり、当たりスペシャル変動が終了すると、特図1の抽選結果が大当たりであることを示す組み合わせで特図1が停止表示され、大当たり遊技が開始される。   Further, although details will be described later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the jackpot is won in a state where the probability change state is set, the latency state starts from the probability change state at the timing when the jackpot variation starts. It is configured to migrate to Specifically, the lottery for the first special symbol (special figure 1) is performed in a state where the probability change state is set, and when the result of the selection (success or failure judgment result) is a big hit, the time reduction / probability change table 202f2 If you refer to, and a special variation (600 seconds) is selected, the gaming state becomes latent while the special variation (600 seconds) is being executed, and the special variation ends, the special figure 1 The special figure 1 is stopped and displayed in the combination which shows that the lottery result of is a big hit, and a big hit game is started.

さらに、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に抽選、変動表示を実行可能に構成しているため、潜確状態が設定されている間(特図1の当たりスペシャル変動が実行されている間)に、第2特別図柄の抽選を行わせることができる。加えて、本実施形態では、第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示期間(変動時間)を潜確状態のみ短期間(1秒)に規定しており、且つ、第2特別図柄のみ小当たりに当選するように構成している。このように構成することで、潜確状態が設定されている間(特図1の当たりスペシャル変動が実行されている間)に、第2特別図柄の抽選を頻繁に行わせることで、遊技者に多くの賞球を獲得させることができる。   Furthermore, in the present embodiment, since the first special symbol and the second special symbol are configured to be able to simultaneously execute the lottery and the variable display, while the latent state is set (the special variation for the special figure 1) Of the second special symbol can be made) while In addition, in the present embodiment, the variation display period (variation time) for indicating the lottery result of the second special symbol is defined as the latent state only for a short period (one second), and only the second special symbol is specified. It is configured to win a small hit. By configuring in this manner, the player can frequently perform the lottery of the second special symbol while the latent state is set (while the hit special variation is being executed). You can get a lot of prize balls.

図19(a)に上述した通り、本実施形態では、確変状態が設定されている状態で特図1の大当たりに当選した場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値によって、60秒〜600秒の変動時間が設定されるように構成しており、この変動時間が直接的に潜確状態の継続期間となる。よって、特別図柄の抽選結果として、大当たりに当選したか否かの結果(当否判定結果)だけでは無く、選択された変動パターン(変動時間)に対しても遊技者を注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above in FIG. 19A, in the present embodiment, if the jackpot of the special figure 1 is won in the state where the probability change state is set, 60 seconds to 600 are obtained depending on the value of the acquired variation type counter CS1. The variation time of the second is configured to be set, and this variation time directly becomes the duration of the latent state. Therefore, as a lottery result of a special symbol, it is possible to make the player pay attention to the selected fluctuation pattern (variation time) as well as the result (incidence determination result) as to whether or not the jackpot is won. The interest of the game can be improved.

一方、第2特別図柄の抽選が実行され、時短・確変用テーブル202f2が参照された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として60秒(1分間)が設定される。即ち、第2特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して当たりロング変動(60秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して小当たりロング変動(60秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して外れロング変動(60秒)が対応付けられている。これにより、時短状態、確変状態において右打ちを行い、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、毎回60秒の変動時間が設定されるので、左打ちを行うよりも遊技効率が極めて悪化する。このように構成することで、時短状態、確変状態時に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。   On the other hand, when the second special symbol lottery is executed and the time reduction / probability variation table 202f2 is referred to, 60 seconds (one minute) is set as the fluctuation time regardless of the lottery result. That is, when the lottery result of the second special symbol is a big hit, the long fluctuation (60 seconds) is associated with the value of the whole range (0-198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1, 2 If the lottery result of the special symbol is a small hit, small hit long fluctuation (60 seconds) is associated with the value of the entire range (0-198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1, and the second When the lottery result of the special symbol is out, out-of-long variation (60 seconds) is associated with the value of the whole range (0-198) of the possible values of the variation type counter CS1. As a result, when the right hitting is performed in the time saving state or the definite changing state and the lottery of the second special symbol is executed, the fluctuation time of 60 seconds is set each time, so the gaming efficiency is extremely higher than the left hitting. Getting worse. By configuring in this manner, it is possible to suppress anomalous game methods in which a right strike is performed in the time saving state or the probability changing state.

次に、図19(b)を参照して、潜確用テーブル202f3の詳細について説明する。この潜確用テーブル202f3は、遊技状態として潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合において変動パターンを選択する際に参照されるテーブルである。   Next, with reference to FIG. 19 (b), the details of the latency confirmation table 202f3 will be described. The latency confirmation table 202f3 is a table to be referred to when selecting a variation pattern when the latency state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) is set as the gaming state.

図19(b)に示した通り、この潜確用テーブル202f3は特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別(当否判定結果)毎に、変動パターンの種別(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。なお、潜確用テーブル202f3は上述した時短・確変用テーブル202f2と同様に第1特別図柄の保留球数に応じて異なる変動パターンが選択されることが無いように構成している。   As shown in FIG. 19 (b), the latent table 202f3 is a random pattern for determining the type (variation time) of the variation pattern for each type of special symbol and the type of stop of the special symbol (appropriate determination result). A numerical value (counter value of fluctuation type counter value CS1) is defined. In the same manner as the time reduction / probability change table 202f2 described above, the latent determination table 202f3 is configured such that a different variation pattern is not selected according to the number of holding balls of the first special symbol.

この潜確用テーブル202f3は、確変状態中に特図1の大当たり変動が実行されている期間中における第2特別図柄(特図2)の変動パターンを選択する際や、時短状態、確変状態中において「大当たりC」の大当たり種別である大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に実行される第1特別図柄(特図1)、第2特別図柄(特図2)の変動パターンを選択する際に参照される。   This latent table 202f3 is used to select the variation pattern of the second special symbol (special figure 2) during the period when the jackpot variation of the special figure 1 is being executed during the definite variation state, or during the time saving state or the definite variation state In winning the jackpot which is the jackpot type of "jackpot C" in, when selecting the variation pattern of the first special symbol (special figure 1), the second special symbol (special figure 2) executed after the jackpot game is over Referenced.

この潜確用テーブル202f3は、図19(a)を参照して上述した、時短・確変用テーブル202f2に規定されている内容に対して、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に選択される各変動パターンに対して規定されている変動種別カウンタCS1の値を異ならせた点と、第2特別図柄の抽選において選択される各変動パターンの変動時間を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については詳細な説明を省略する。   This latent confirmation table 202f3 is selected when the content specified in the time reduction / probability change table 202f2 described above with reference to FIG. 19A becomes a big hit in the first special symbol lottery The difference is that the value of the variation type counter CS1 defined for each variation pattern to be changed is different from the variation time of each variation pattern selected in the second special symbol lottery, Other than that is the same. Detailed description of the same elements will be omitted.

図19(b)に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の値が「0〜39」の範囲に当たりノーマル変動(60秒)が対応付けられ、「40〜119」の範囲に当たりスーパー変動(180秒)が対応付けられ、「120〜198」の範囲に当たりスペシャル変動(600秒)が対応付けられている。   As shown in FIG. 19 (b), as the variation pattern determined when the first special symbol lottery results in a big hit, the value of the variation type counter CS1 falls within the range of "0 to 39" and the normal variation (60 (60) Seconds are associated, the range of "40 to 119" is associated with super fluctuation (180 seconds), and the range of "120 to 198" is associated with special variation (600 seconds).

一方、第1特別図柄の抽選で外れとなり、この潜確用テーブル202f3が参照された場合には、第1特別図柄の保留球数(第1特別図柄保留球数カウンタ203dに設定されている値)、及び、変動種別カウンタCS1の値に関わらず、外れミドル変動(30秒)が対応付けられている。   On the other hand, when the lottery for the first special symbol is lost and this latent confirmation table 202f3 is referred to, the number of holding balls of the first special symbol (the value set in the first special symbol holding ball number counter 203d And the out-of-middle change (30 seconds) is associated regardless of the value of the change type counter CS1.

第2特別図柄の抽選が実行され、潜確用テーブル202f3が参照された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として1秒が設定される。即ち、第2特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して当たりショート変動(1秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して小当たりショート変動(1秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して外れショート変動(1秒)が対応付けられている。これにより、潜確状態中において第2特別図柄の抽選(変動)を数多く実行することができる。   When the second special symbol lottery is executed and the latency confirmation table 202f3 is referred to, one second is set as the fluctuation time regardless of the lottery result. That is, when the lottery result of the second special symbol is a big hit, the short-circuit fluctuation (1 second) is associated with the value of the whole range (0-198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1, 2 If the lottery result of the special symbol is a small hit, small hit short fluctuation (1 second) is associated with the value of the whole range (0-198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1, and the second When the lottery result of the special symbol is out, the out-of-short fluctuation (1 second) is associated with the value of the whole range (0-198) of the possible values of the change type counter CS1. As a result, it is possible to execute many lots (variations) of the second special symbol during the latent state.

次に、図20を参照して、普図変動パターンテーブル202gの詳細について説明する。上述した通り、普図変動パターンテーブル202gは、普通図柄の抽選が実行された場合に、普通図柄の変動パターンを選択するために参照されるテーブルである。図20に示した通り、この普図変動パターンテーブル202gには、普通図柄の抽選が実行された時点の遊技状態毎に、普図変動種別カウンタCS2の値の範囲と、変動パターン(変動時間)とが対応付けて規定されている。   Next, details of the common drawing fluctuation pattern table 202g will be described with reference to FIG. As described above, the common drawing fluctuation pattern table 202g is a table to be referred to in order to select the fluctuation pattern of the normal symbol when the lottery of the normal symbol is executed. As shown in FIG. 20, in the common drawing fluctuation pattern table 202g, the range of values of the common drawing fluctuation type counter CS2 and the fluctuation pattern (variation time) for each gaming state at the time when the lottery of the normal symbol is executed. And are defined in association with each other.

より具体的には、図20に示した通り、遊技状態が通常状態、潜確状態、即ち、普通図柄の低確率状態の場合には、普図変動種別カウンタCS2の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して変動時間が10秒の変動パターンが対応付けられている。また、遊技状態が確変状態の場合にも同様に、普図変動種別カウンタCS2の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して変動時間が10秒の変動パターンが対応付けられている。   More specifically, as shown in FIG. 20, when the gaming state is the normal state, the latent state, that is, the low probability state of the normal symbol, the entire range of possible values of the common drawing fluctuation type counter CS2 A variation pattern with a variation time of 10 seconds is associated with 0 to 198). Further, also in the case where the gaming state is the definite change state, the change pattern of the change time of 10 seconds is associated with the entire range (0 to 198) of the possible values of the common drawing change type counter CS2.

これに対して遊技状態が時短状態、確変状態、即ち、普通図柄の高確率状態の場合には、普図変動種別カウンタCS2の値が「0〜198」の範囲に変動時間が3秒の変動パターンが対応付けられている。   On the other hand, when the gaming state is a short time state, a definite change state, that is, a high probability state of a normal symbol, the value of the common drawing change type counter CS2 changes in the range of "0-198" and the change time changes by 3 seconds Patterns are associated.

なお、本第1実施形態では、潜確状態の場合にのみ複数の変動パターンのバリエーションを設ける構成としたが、これに限られるものではない。通常状態や確変状態でも、普通図柄の変動パターン(変動時間)にバリエーションを持たせてもよく、潜確状態において普通図柄の抽選が実行された場合に、変動時間として1秒または3秒の2種類のうち何れかを設定する構成としてもよい、変動時間は2種類に限られず、より多くの変動時間を選択可能に構成してもよい。変動時間にバリエーションを持たせる程、遊技者に変動時間を予測され難くなるので、潜確状態中により確実に連続して右打ちを行わせることができる。   In the first embodiment, although a plurality of variation pattern variations are provided only in the latent state, the present invention is not limited to this. Even if it is a normal state or a definite change state, a variation may be given to the variation pattern (variation time) of the normal symbol, and when the lottery of the normal symbol is executed in the latent state, 2 seconds of 1 second or 3 seconds as the variation time The configuration may be such that one of the types is set. The variation time is not limited to two, and more variation times may be selected. As the variation time is varied, it is more difficult for the player to predict the variation time, so it is possible to make the right strike continuously more reliably during the latent state.

さらに、本実施形態では、普通図柄の変動時間を遊技状態と取得した普図変動種別カウンタCS2の値とに基づいて設定する構成としているが、それ以外にも、普通図柄の保留球数に基づいて変動時間を変更する構成や、特別図柄の抽選回数に基づいて変動時間を変更する構成や、上述した各種構成を組み合わせた方法で普通図柄の変動時間を設定する構成を用いても良い。具体的には、遊技状態が潜確状態に移行してから特別図柄の抽選が所定回数(例えば50回)実行されるまでは、普通図柄の変動時間として1秒が設定され、それ以降(例えば、51回〜100回まで)は、普通図柄の変動時間として3秒が設定されるように構成してもよい。   Furthermore, in the present embodiment, the variation time of the normal symbol is set based on the gaming state and the value of the common drawing variation type counter CS2 acquired, but in addition to that, based on the number of holding balls of the normal symbol The variation time may be changed, the variation time may be changed based on the number of lottery times of the special symbol, or the variation time of the normal symbol may be set by a method combining the various configurations described above. Specifically, one second is set as the fluctuation time of the normal symbol from the transition of the gaming state to the latent state until the lottery of the special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 50 times), and thereafter (for example, , 51 times to 100 times) may be configured such that 3 seconds is set as the fluctuation time of the normal symbol.

このように、前回大当たりの終了時からの特図変動回数(第1特別図柄、第2特別図柄)を計測し、その計測結果に対応した変動時間が選択、実行されるように構成することにより、普通図柄の高確率状態が設定されている期間中において、より有利な変動時間(例えば、短い変動時間)が多く実行されるように遊技者に期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。   As described above, by measuring the number of times of special figure fluctuation (the first special symbol and the second special symbol) from the end of the previous big hit, and by configuring so that the fluctuation time corresponding to the measurement result is selected and executed During the period when the high probability state of the normal symbol is set, making the player play the game while giving the player a sense of expectation so that a more advantageous fluctuation time (for example, a short fluctuation time) is executed a lot. it can.

また、遊技状態が潜確状態に移行してから偶数回数目の特別図柄の抽選が実行されている間は、普通図柄の変動時間として1秒が設定され、それ以外(奇数回数目)は、普通図柄の変動時間として3秒が設定されるように構成してもよい。このように、特別図柄の抽選が実行される回数に基づいて普通図柄の変動時間を変更するように構成することで、遊技者に変動時間を予測され難くなるので、潜確状態中により確実に連続して右打ちを行わせることができる。なお、この場合、特別図柄の抽選が実行されていない状態では普通図柄の変動時間が長くなる(特別図柄の抽選が実行されている場合に比べて長くなる)ように構成したり、特別図柄の抽選を保留記憶している数が少ないほど普通図柄の変動時間が長くなるように構成したりするとよい。   In addition, while the lottery of the even numbered special symbols is executed after the gaming state shifts to the latent state, 1 second is set as the variation time of the normal symbol, and other than that (odd number of times), It may be configured to set 3 seconds as the fluctuation time of the normal symbol. As described above, by configuring the variation time of the normal symbol to be changed based on the number of times the lottery of the special symbol is executed, it becomes difficult for the player to predict the variation time, so that it is possible to more surely in the latent state. It is possible to make a right strike continuously. In this case, when the special symbol lottery is not executed, the variation time of the normal symbol is longer (compared to the case where the special symbol lottery is executed), or the special symbol It is good to constitute so that the fluctuation time of a normal symbol may become long, so that the number which carries out the reservation memory of the lottery is small.

また、普通図柄の保留球数に基づいて普通図柄の変動時間を設定する場合には、普通図柄の保留球数が多い程、長い変動時間が選択され易くなるように構成するとよい。このように構成することで、普通図柄の保留球数が貯まりにくい調整がされているパチンコ機10と普通図柄の保留球数が貯まりやすい調整がされているパチンコ機10とで、単位時間当たりの普通図柄抽選回数の均一化を図ることができる。   Moreover, when setting the fluctuation time of a normal symbol based on the holding ball number of a normal symbol, it is good to comprise so that long fluctuation time may be easy to be selected, so that the number of holding balls of a normal symbol is large. By configuring in this way, the pachinko machine 10 in which the number of holding balls in the normal pattern is hard to be stored is adjusted, and the pachinko machine 10 in which the number of holding balls in the normal pattern is easily stored is per unit time The number of regular symbol lottery can be made uniform.

次に、RAM203の詳細について、図21を参照して説明する。図21は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図21に示した通り、RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄実行エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、普通図柄保留球数カウンタ203e、時短カウンタ203f、確変フラグ203g、特図1大当たりフラグ203h、特図1大当たりフラグ203i、当選時状態格納エリア203j、小当たりフラグ203k、特図1変動時間カウンタ203m、特図2変動時間カウンタ203n、大当たり中フラグ203o、小当たり中フラグ203p、特図1変動停止フラグ203r、特図2変動停止フラグ203s、普図短変動フラグ203t、入賞カウンタ203u、特図1仮停止フラグ203v、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。   Next, the details of the RAM 203 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 of the main control unit 110. As shown in FIG. As shown in FIG. 21, the RAM 203 has a first special symbol holding ball storage area 203a, a second special symbol execution area 203b, a normal symbol holding ball storage area 203c, a first special symbol holding ball number counter 203d, and a normal symbol holding ball Number counter 203e, time reduction counter 203f, probability variation flag 203g, special figure 1 big hit flag 203h, special figure 1 big hit flag 203i, winning state storage area 203j, small hit flag 203k, special figure 1 fluctuation time counter 203m, special figure 2 fluctuation Time counter 203n, large hitting middle flag 203o, small hitting middle flag 203p, special figure 1 fluctuation stop flag 203r, special figure 2 fluctuation stop flag 203s, general drawing short fluctuation flag 203t, winning counter 203u, special figure 1 temporary stop flag 203v, At least other memory area 203z is included .

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、1つの実行エリア(第1特別図柄実行エリア)と、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタC5、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。   The first special symbol holding ball storage area 203a has one execution area (first special symbol execution area) and four holding areas (holding first area to holding fourth area), each of which In the area, the respective values of the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the small hit type counter C5, and the fluctuation type counter CS1 are stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入球(始動入賞)したタイミングで、各カウンタの値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, at the timing when the ball enters the first entrance 64 (start winning), the value of each counter is acquired, and the acquired data is divided into four holding areas (holding first area ~ Among the vacant areas in the reserved fourth area), the areas are stored in order from the smallest area number (first to fourth). That is, as the area number is smaller, data corresponding to the winning in time is stored, and in the reserved first area, data corresponding to the oldest winning in time is stored. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, in the main controller 110, when a lottery of special symbols is performed, each value of each counter C1 to C3 stored in the first reserved area of the first special symbol holding ball storage area 203a is the execution area After being shifted (moved), determinations such as drawing of special symbols are performed based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   Note that when data is shifted from the hold first area to the execution area, the hold first area becomes empty. Therefore, there is a shift process in which winning data stored in other hold areas (hold second area to hold fourth area) is packed into a hold area (hold first area to hold third area) with one smaller area number. To be done. In the present embodiment, in the first special symbol holding ball storage area 203a, data shift is performed only for the holding area (second holding area to fourth holding area) in which data of winning is stored.

第2特別図柄実行エリア203bは、第1特別図柄保留球格納エリア203aの第1特別図柄実行エリアと同様に、特別図柄の抽選を実行するための判定値(カウンタ値)が格納される。この第2特別図柄実行エリア203bには、第2入球口640への始動入賞が検出されたタイミングで取得される各カウンタ値が記憶される。   In the second special symbol execution area 203b, similarly to the first special symbol execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a, the determination value (counter value) for executing the lottery of the special symbol is stored. In the second special symbol execution area 203b, the respective counter values acquired at the timing when the start winning on the second entrance 640 is detected are stored.

普通図柄保留球格納エリア203cは、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリア(普通図柄保留球実行エリア)と、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。   The normal symbol holding ball storage area 203c is, like the first special symbol holding ball storage area 203a, one execution area (normal symbol holding ball execution area) and four holding areas (holding first area to holding fourth area) And. In each of these areas, a second random number counter C4 is stored.

より具体的には、球がスルーゲート67を通過したタイミングで、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, at the timing when the ball passes through gate 67, the value of the second random number counter C4 is acquired, and the acquired data is divided into four holding areas (holding first area to holding fourth area). In the vacant area of), the areas are stored in order from the smallest area number (first to fourth). That is, similarly to the first special symbol holding ball storage area 203a, data corresponding to winning is stored while the winning sequence is held. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, in the main control unit 110, when a lottery for winning a normal symbol is performed, the value of the counter C4 stored in the first holding area of the normal symbol holding ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area), the determination such as the lottery of the normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、第1特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   In addition, when the data is shifted from the reserve first area to the execution area, the reserve first area becomes empty, so it is stored in another reserve area as in the case of the first special symbol reserve ball storage area 203a. A shift process is performed to pack winning data into a reserve area with a smaller area number. In addition, data shift is also performed only for the holding area in which winning data is stored.

第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄の変動表示(第1図柄表示装置37、第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図47のS1704参照)。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図33のS303参照)。   The first special symbol holding ball number counter 203d is a variation display of the special symbol performed by the first symbol display device 37 based on the ball entering into the first ball entrance 64 (start winning combination) (the first symbol display device 37, It is a counter which counts the number of pending balls (number of waiting times) of the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 up to four times. The first special symbol holding ball number counter 203d has an initial value set to zero, and a maximum value of 4 each time the ball enters the first entrance 64 and the number of holding balls in the variable display increases. Up to one is added (see S1704 in FIG. 47). On the other hand, the first special symbol holding ball number counter 203d is decremented by one each time the variation display of the special symbol is newly executed (see S303 in FIG. 33).

この第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図33のS304、図47のS1705参照)。保留球数コマンドは、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the first special symbol holding ball number counter 203d (number of holding N1 of the variable display in the first special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the holding ball number command (S304 in FIG. 33, FIG. 47) See S1705). The holding ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time the value of the first special symbol holding ball number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 changes the value of the first special symbol holding ball number counter 203d by the holding ball number command transmitted from the main control unit 110, the variable display being held by the main control unit 110 It is possible to obtain the value of the holding ball number itself. As a result, the number of holding balls in the variable display managed by the first special symbol holding ball number counter 223c of the audio lamp control device 113 is the holding of the actual variable display held in the main control device 110 due to the influence of noise or the like. Even if the number of balls deviates, it is possible to correct the deviation by means of the command for holding ball number received next.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。   The audio lamp control device 113 manages the number of holding balls based on the holding ball number command, and the display hold for notifying the display control device 114 of the number of holding balls every time the number of holding balls changes. Send a ball number command. The display control device 114 displays the number-of-held-balls number symbol on the third symbol display device 81 based on the number of held balls notified by the number-of-held-cells-for-display command.

普通図柄保留球数カウンタ203eは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)は、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図49のS1904参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203eは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図48のS1805参照)。   The normal symbol holding ball number counter 203e holds the number of holding balls (number of waiting times) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on passage of the ball in the through gate 67 up to 4 times It is a counter that counts up to. The initial value of the value of this normal symbol holding ball number counter 203e (the number M of holdings of the variable display in the normal symbol) is set to zero, and the ball passes through the through gate 67 and the number of balls holding the variable display increases Every time, 1 is added up to the maximum value 4 (see S1904 in FIG. 49). On the other hand, the normal symbol holding ball number counter 203e is decremented by one each time the variable display of the normal symbol (the second symbol) is newly executed (see S1805 in FIG. 48).

球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図49のS1905参照)。一方、球が2スルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203eの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図49のS1903:No参照)。   When the ball passes through gate 67, if the value of this normal symbol holding ball number counter 203e (number M of suspension display of the fluctuation display in the normal symbol) is less than 4, the value of the second random number counter C4 is acquired The acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c (see S1905 in FIG. 49). On the other hand, when the ball passes the 2-through gate 67, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203e is 4, nothing is newly stored in the normal symbol holding ball storage area 203c (S1903 in FIG. 49: See No).

時短カウンタ203fは、時短状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短カウンタ203fには、大当たり終了後に、当選した大当たり種別に対応した値が設定される。そして、時短カウンタ203fは、第1特別図柄、または第2特別図柄の変動表示の開始を設定した直後に実行される遊技状態更新処理の中で1ずつ減算される(図36のS308参照)。普通図柄の抽選を行う場合に、この時短カウンタ203fの値が1以上であれば、普通図柄の時短状態と判別され、高確率時用のテーブルを参照して普通図柄の当否判定が実行される。一方、時短カウンタ203fの値が0であれば、普通図柄の通常状態と判別され、低確率時用のテーブルを参照して普通図柄の当否判定が実行される。   The time saving counter 203f is a counter for counting the number of times of fluctuation of the remaining special symbol in the time saving state. At this time, a value corresponding to the winning jackpot type is set to the short counter 203 f after the big hit ends. Then, the hour reduction counter 203f is decremented by one in the gaming state update process executed immediately after setting the start of the variable display of the first special symbol or the second special symbol (see S308 in FIG. 36). When the lottery of the normal symbol is performed, if the value of the short time counter 203f is 1 or more, it is determined that the time symbol of the normal symbol is short, and the determination of the normal symbol is executed with reference to the high probability table. . On the other hand, if the value of the hour reduction counter 203f is 0, it is determined that the symbol is in the normal state, and the normal symbol determination is performed with reference to the low probability table.

確変フラグ203gは、特別図柄の高確率状態が設定されているか否かを示すフラグであって、オンに設定されている場合に、特別図柄が高確率状態であることを示すものである。つまり、確変フラグ203gがオンに設定されている場合は、遊技状態として、確変状態(特別図柄:高確率状態、普通図柄:高確率状態)、或いは、潜確状態(特別図柄:高確率状態、普通図柄:低確率状態)の何れかが設定されていることになる。   The probability change flag 203g is a flag indicating whether or not the high probability state of the special symbol is set, and indicates that the special symbol is in the high probability state when it is set to ON. That is, when the probability change flag 203g is set to ON, the probability change status (special symbol: high probability status, normal symbol: high probability status) or the latent status (special symbol: high probability status) Normal symbol: Low probability state) is set.

この確変フラグ203gは、当選した大当たり種別が大当たり終了後に確変状態、或いは潜確状態を設定する大当たりである場合に(図54のS2402:Yes)、その大当たりの終了時にオンに設定される(図54のS2403参照)。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す図柄が停止表示されると、オフに設定される(図38のS806参照)。   The probability change flag 203g is set to ON at the end of the jackpot if the jackpot type won is a jackpot to set a probability change state or a latent state after the jackpot (S2402 in FIG. 54: Yes) 54 (see S2403). Then, when the symbol indicating that the lottery result of the special symbol is a big hit is stopped and displayed, it is set to be off (see S806 in FIG. 38).

なお、本実施形態では、上述した通り、特別図柄の大当たり当選に基づいて特別図柄の高確率状態を設定し、次回大当たりに当選するまで特別図柄の高確率状態を継続するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の高確率状態を終了させるための特図高確終了条件として、特別図柄の高確率状態(特図高確状態)が設定されてからの特別図柄変動回数(特図変動回数)が予め定められた所定回数(例えば、50回)に到達した場合に、確変フラグ203gをオフに設定するように構成しても良い。この場合、確変フラグ203gをオフに設定するタイミングを図るために、特図高確終了条件としての特図変動回数を予め記憶しておく記憶手段と、特図高確状態が設定されてからの特図変動回数を計測する計測手段と、計測手段により計測された特図変動回数が記憶手段に記憶されている特図変動回数(特図高確終了条件)を満たしているかを判別する終了判別手段と、を設ければ良い。   In this embodiment, as described above, the high probability state of the special symbol is set based on the big hit of the special symbol, and the high probability state of the special symbol is continued until the next jackpot is won. However, without limitation thereto, for example, a special symbol from the time when the high probability state (special figure high probability state) of the special symbol is set as the special figure high probability end condition for ending the high probability state of the special symbol The probability variation flag 203g may be set to be off when the number of variations (the number of special pattern variations) reaches a predetermined number (for example, 50). In this case, in order to set the probability change flag 203g to OFF, the storage means for storing the number of times of special figure fluctuation as the special figure high certainty end condition in advance and the special figure high certainty state are set. A measurement means for measuring the number of times of special figure fluctuation, and an end judgment for judging whether the number of times of special figure fluctuation measured by the measurement means satisfies the number of special figure fluctuations stored in the storage means (special figure high probability end condition) A means may be provided.

さらに、特図高確終了条件を複数用意し、例えば、特図高確状態における第1特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図1高確終了条件や、第2特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図2高確終了条件や、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、小当たりに当選する抽選結果)である場合に成立し得る抽選終了条件といった様々な特図高確終了条件を容易し、いずれかの特図高確終了条件が成立した場合に確変フラグ203gをオフに設定するように構成しても良い。   Furthermore, a plurality of special figure high certainty end conditions are prepared, for example, special figure 1 high certainty end condition which can be established based only on the number of times of fluctuation of the first special symbol in the special figure high certainty state Various conditions such as the special figure 2 high probability end condition which can be established based only on the number of times, and the lottery end condition which can be established when the lottery result of the special symbol is a predetermined lottery result (for example, the lottery result of winning a small hit) It is also possible to configure the special figure high probability end condition to be easy, and to set the probability variation flag 203g to OFF when any of the special figure high probability end conditions is satisfied.

特図1大当たりフラグ203hは、第1入球口64に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図34のS407参照)。この特図1大当たりフラグ203hは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図38のS806)。   Special figure 1 big hit flag 203h, when it is decided that the value of the 1st hitting random number counter C1 which is acquired on the basis of entering into the 1st entrance 64 matches with the big hit decision value at the time of the fluctuation start, it is turned on (See S407 in FIG. 34). The special figure 1 jackpot flag 203h is set to OFF when setting the display of the stop symbol corresponding to the jackpot (S806 in FIG. 38).

この特図1大当たりフラグ203hがオンの状態で、第1特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図38のS804参照)。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、一方の大当たりの実行中に他方が大当たり又は小当たりとなってしまう不具合を防止できる。   When the variation time of the variation display of the first special symbol ends with the special figure 1 jackpot flag 203h on, processing for forcibly stopping the second special symbol by the symbol is executed (see S804 in FIG. 38). . Thereby, it is possible to prevent a defect that the other becomes a big hit or a small hit during the execution of one big hit with the first special symbol and the second special symbol.

特図2大当たりフラグ203iは、第2入球口640に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図40のS1007参照)。この特図2大当たりフラグ203iは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図45のS1506)。   Special figure 2 big hit flag 203i is turned on, when it is judged that the value of the 1st hitting random number counter C1 which is acquired on the basis of entering into the 2nd entrance 640, matches with the big hit decision value at the time of the fluctuation start, (See S1007 in FIG. 40). The special view 2 jackpot flag 203i is set to OFF when setting the display of the stop symbol corresponding to the jackpot (S1506 in FIG. 45).

この特図2大当たりフラグ203iがオンの状態で、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図40のS1004参照)。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、一方の大当たりの実行中に他方が大当たり又は小当たりとなってしまう不具合を防止できる。   When the variation time of the variation display of the second special symbol ends with the special figure 2 big hit flag 203i on, processing for forcibly stopping the first special symbol with a symbol is executed (see S1004 in FIG. 40). . Thereby, it is possible to prevent a defect that the other becomes a big hit or a small hit during the execution of one big hit with the first special symbol and the second special symbol.

当選時状態格納エリア203jは、大当たりに当選した時点における遊技状態を示す情報を格納するための記憶領域である。具体的には、大当たりに当選した時点の遊技状態が通常状態であれば(時短カウンタ203fの値が0で、確変フラグ203gがオフであれば)、この当選時状態格納エリア203jに、通常状態を示す情報として「00H」が格納される。一方、大当たりに当選した時点の遊技状態が確変状態であれば(時短カウンタ203fの値が1以上で、確変フラグ203gがオンであれば)、この当選時状態格納エリア203jに、確変状態を示す情報として「01H」が格納される。また、大当たりに当選した時点の遊技状態が潜確状態であれば(時短カウンタ203fの値が0で、確変フラグ203gがオンであれば)、この当選時状態格納エリア203jに、潜確状態を示す情報として「02H」が格納される。   The winning state storage area 203 j is a storage area for storing information indicating the gaming state at the time of winning the jackpot. Specifically, if the gaming state at the time of winning the jackpot is the normal state (if the value of the time reduction counter 203f is 0 and the probability change flag 203g is off), the winning state storage area 203j is in the normal state. “00H” is stored as information indicating On the other hand, if the gaming state at the time of winning the jackpot is a definite change state (if the value of the time reduction counter 203f is 1 or more, and the positive change flag 203g is on), the positive change state storage area 203j indicates a positive change state "01H" is stored as information. If the gaming state at the time of winning the jackpot is the latent state (if the value of the time reduction counter 203f is 0 and the probability change flag 203g is on), the latent state is stored in the winning state storage area 203j. "02H" is stored as information to indicate.

この当選時状態格納エリア203jに格納された情報は、大当たりの終了時まで保持され、大当たりが終了した後の遊技状態を設定する際に参照される(図54のS2404参照)。   The information stored in the winning state storage area 203j is held until the end of the jackpot, and is referred to when setting the gaming state after the jackpot is ended (see S2404 in FIG. 54).

小当たりフラグ203kは、第2入球口640に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に小当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図41のS1102参照)。この小当たりフラグ203kは、小当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図46のS1605参照)。この小当たりフラグ203kがオンの状態で、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、他方の特別図柄の変動を一時的に仮停止(特別図柄の変動時間を計測するカウンタの減算を停止)させる処理が実行される(図46のS1603参照)。これにより、第2特別図柄の小当たりを実行中に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、小当たり中に大当たりが開始されてしまう不具合が発生してしまうことを防止(抑制)することができる。   The small hitting flag 203k is turned on when it is determined that the value of the first random number counter C1 acquired based on entering the second entrance 640 matches the small hitting determination value at the start of fluctuation. This flag is set (see S1102 in FIG. 41). The small hit flag 203k is set to OFF when setting the display of the stop symbol corresponding to the small hit (see S1605 in FIG. 46). With this small hitting flag 203k on, when the fluctuation time of the second special symbol fluctuation display ends, temporarily stop the fluctuation of the other special symbol (subtract the counter that measures the fluctuation time of the special symbol) A process of stopping is executed (see S1603 in FIG. 46). Thereby, during execution of the small hit of the second special symbol, it becomes a big hit in the lottery of the first special symbol, it can be prevented (suppressed) that the problem that the big hit is started during the small hit will occur it can.

特図1変動時間カウンタ203m、および特図2変動時間カウンタ203nは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄の変動時間を計時するためのカウンタであり、第1特別図柄、および第2特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される。この特図1変動時間カウンタ203m、および特図2変動時間カウンタ203nの計時結果によって各特別図柄の変動時間が終了したか否かが判別される。   The special figure 1 fluctuation time counter 203m and the special figure 2 fluctuation time counter 203n are counters for measuring the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol, respectively, and the first special symbol and the second special When the variation pattern of the symbol is selected, the variation time corresponding to the selected variation pattern is set. Whether or not the variation time of each special symbol has ended is determined by the counting results of the special figure 1 variation time counter 203m and the special figure 2 variation time counter 203n.

大当たり中フラグ203oは、大当たり中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203oがオンであれば、パチンコ機10が大当たり中であることを示し、オフであれば、大当たり中ではないことを示す。この大当たり中フラグ203oは、大当たりの開始を設定した場合にオンに設定される。一方、大当たりの終了時に実行される大当たり終了処理の中でオフに設定される。   The jackpot middle flag 203o is a flag indicating whether or not a jackpot is in progress. If the jackpot flag 203o is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in a jackpot, and if it is off, it indicates that it is not in a jackpot. The jackpot flag 203o is set to ON when the start of the jackpot is set. On the other hand, it is set off in the jackpot end process executed at the end of the jackpot.

小当たり中フラグ203pは、小当たり中であるか否かを示すフラグである。この小当たり中フラグ203pがオンであれば、パチンコ機10が小当たり中であることを示し、オフであれば、小当たり中ではないことを示す。この小当たり中フラグ203pは、小当たりの開始を設定した場合にオンに設定される(図221のS1406参照)。一方、小当たりの終了時にオフに設定される(図232のS2512参照)。   The small hit middle flag 203p is a flag indicating whether or not the small hit is in progress. If the small hit middle flag 203p is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in a small hit, and if off, it indicates that the small hit is not in progress. The small hit middle flag 203p is set to ON when the start of the small hit is set (see S1406 in FIG. 221). On the other hand, it is set to off at the end of the small hit (see S2512 in FIG. 232).

本実施形態のパチンコ機10は、第2特別図柄のみ小当たりに当選するように構成されており、小当たりに当選した場合に(小当たり中フラグ203pがオンに設定された場合に)、第1特別図柄の変動表示を中断させるように構成している。つまり、複数種別の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)のうち、一方の特別図柄(第2特別図柄)の抽選で小当たりに当選し、小当たり中フラグ203pがオンに設定されている状態では、他方の特別図柄(第1特別図柄)の変動表示が終了することが無いため、遊技者に対して、小当たり遊技に注目させて遊技を行わせることができる。また、小当たり遊技中において、他方の特別図柄の変動表示が終了し、大当たり遊技が開始されてしまうことを防止することができる。   The pachinko machine 10 of this embodiment is configured to win only the second special symbol in the small hit, and when the small hit is won (when the small hit flag 203 p is set to ON), 1) It is configured to interrupt the change display of the special symbol. In other words, among the special symbols (first special symbol, second special symbol) of a plurality of types, it wins a small hit by lottery of one special symbol (second special symbol), and the small hit middle flag 203p is set on In this state, the variation display of the other special symbol (first special symbol) is not completed, so that the player can be made to pay attention to the small hit game. In addition, during the small hitting game, it is possible to prevent the other special symbol fluctuation display ending, and the big hit game being started.

特図2変動停止フラグ203sは、第1特別図柄の変動が大当たりの停止図柄で停止表示(確定表示)されてから、大当たりを開始させるまでの間の期間であることを示すフラグである。この特図2変動停止フラグ203sがオンに設定されている場合には、第2入球口640に対して新たな入球があった場合にも、第2特別図柄の変動表示の実行が回避される(図39のS901:Yes参照)。この特図2変動停止フラグ203sは、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる場合にオンに設定され(図38のS802参照)、第2特別図柄の変動表示を実行するための処理を回避した場合にオフに設定される(図39のS902)。   The special figure 2 fluctuation stop flag 203 s is a flag indicating that it is a period from when the fluctuation of the first special symbol is stopped and displayed (fixed display) with the stop symbol of the big hit to the start of the big hit. If this special view 2 fluctuation stop flag 203s is set to ON, execution of the fluctuation display of the second special symbol is avoided even when there is a new ball entry to the second ball entrance 640 (See S901 in FIG. 39: Yes). This special view 2 fluctuation stop flag 203s is set to ON when the second special symbol is removed and forced to stop with the symbol (see S802 in FIG. 38), and the processing for executing the second special symbol fluctuation display is avoided. If it has been set, it is set to off (S902 in FIG. 39).

普図短変動フラグ203tは、普通図柄(第2図柄)の変動が短変動(3秒間変動)であったことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで普通図柄(第2図柄)の短変動が実行されたことを示すものである。この普図短変動フラグ203tは、普通図柄変動処理(図48のS106参照)において普通図柄の変動時間を設定するタイミングが時短状態中(時短中)であると判別し(図48のS1811:Yes)、3秒の変動時間(短変動)が設定された場合にオンに設定され(図48のS1814)、普通図柄(第2図柄)の変動時間が経過したと判別され(図48のS1816:Yes)、今回の普通図柄(第2図柄)の抽選結果が当たりであると判別した場合(図48のS1818:Yes)に参照される(図48のS1819)。   The common drawing short fluctuation flag 203t is a flag for indicating that the fluctuation of the normal symbol (the second symbol) is the short fluctuation (the fluctuation for 3 seconds), and is set to ON so that the normal symbol (the second symbol) is displayed. Symbol) is shown to have been executed. The common drawing short fluctuation flag 203t determines that the timing to set the fluctuation time of the normal symbol in the normal symbol fluctuation processing (see S106 in FIG. 48) is during the time saving state (time in the short) (S1811 in FIG. 48: Yes 48. When the fluctuation time (short fluctuation) of 3 seconds is set, it is set to ON (S1814 in FIG. 48), and it is determined that the fluctuation time of the normal symbol (second symbol) has elapsed (S1816 in FIG. 48: Yes), it is referred to (S1819 in FIG. 48) when it is determined that the lottery result of the current normal symbol (the second symbol) is a hit (S1818 in FIG. 48: Yes).

ここで、普図短変動フラグ203tがオンに設定されていると判別した場合は(図48のS1819:Yes)、現在が時短状態中(時短中)であるかを判別し(図48のS1821)、時短状態中(時短中)であると判別した場合は(図48のS1821:Yes)、電動役物64aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)が設定される(図48のS1822)。なお、普図短変動フラグ203tは、普通図柄変動処理(図48のS106)においてオンに設定されていると判別された後に、オフに設定される(図48のS1820)。   Here, when it is determined that the common drawing short change flag 203t is set to ON (S1819 in FIG. 48: Yes), it is determined whether the current time is in the time saving state (time saving) (S1821 in FIG. 48). ), When it is determined that the time saving state (during the time saving) (S1821 in FIG. 48: Yes), an opening operation (long opening) advantageous to the player is set as the opening operation of the electric role item 64a (FIG. 48 S1822). It is to be noted that the common drawing short fluctuation flag 203t is set to be off (S1820 in FIG. 48) after it is determined that the normal symbol fluctuation processing (S106 in FIG. 48) is set to ON.

このように、普通図柄(第2図柄)の変動開始時(変動時間設定時)における遊技状態と、普通図柄(第2図柄)の変動時間が経過した後の電動役物64a開放動作設定時における遊技状態と、が共に時短状態である場合にのみ電動役物64aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)を設定するように構成しているため、複数の遊技状態(通常状態と時短状態)を跨いで実行される普通図柄の変動(抽選)によって、電動役物64aがロング開放することを確実に防止することができ、遊技者に有利な特典(電動役物64aのロング開放)を遊技者に過剰に提供してしまうことを抑制することができる。   As described above, the game state at the start of variation of the normal symbol (the second symbol) (at the setting of the variation time) and the setting condition of the electric character 64a after the variation time of the normal symbol (the second symbol) has elapsed. Since the opening operation (long opening) advantageous to the player is set as the opening operation of the motorized prize 64a only when both the gaming state and the time saving state are set, a plurality of gaming states (normal state) By the fluctuation (lottery drawing) of the normal symbol executed across the time saving state, it is possible to reliably prevent the long opening of the electric character 64a from being opened long, and the advantage (long of the electric character 64a for the player) It is possible to prevent the player from being excessively provided open.

入賞カウンタ203uは、小当たり遊技のラウンドにおいて第1特定入賞口65aへと入賞(入球)した球の個数をカウントするカウンタである。この入賞カウンタ203uの値が上限値である10となった場合に、ラウンドの終了条件が成立したと判定されてラウンドが終了される(図57のS2706参照)。なお、大当たりの各ラウンドにおいて、入賞カウンタ203uの値が10に満たない場合でも、ラウンドに設定されたラウンド期間に達した場合はラウンドが終了される。この入賞カウンタ203uは、小当たりのラウンド有効期間中に第1特定入賞口65aに対する入球を検出する毎に値が1加算される。また、各ラウンドの終了時に値が0にリセットされる。   The winning counter 203 u is a counter that counts the number of balls that have won (entered) the first specified winning opening 65 a in the small hitting game round. When the value of the winning counter 203u is 10, which is the upper limit value, it is determined that the round end condition is satisfied, and the round is ended (see S2706 in FIG. 57). In each round of the jackpot, even when the value of the winning counter 203u is less than 10, the round is ended if the round period set in the round is reached. The winning counter 203u is incremented by one each time a ball is inserted into the first specified winning opening 65a during a small winning round valid period. Also, the value is reset to 0 at the end of each round.

なお、詳細な説明は省略しているが、上述した入賞カウンタ203uは、小当たり遊技に限らず、大当たり遊技中の各ラウンドにおける第2特定入賞口650aへと入賞した球の個数もカウントする際にも用いられるものである。   Although detailed description is omitted, the above-mentioned winning counter 203u is not limited to small hitting games, but also when counting the number of balls that have won to the second specified winning opening 650a in each round in the big hitting game Are also used.

本実施形態のパチンコ機10では、小当たり遊技の遊技内容として第1特定入賞口65aを開放させる期間が1.5秒で、入賞個数により成立するラウンドの終了条件が10個となるように設定している。つまり、小当たり遊技中に第1特定入賞口65aに球が10個入賞するまでに(入賞個数に対するラウンド終了条件が成立するまでに)、ラウンド遊技の有効期間(1.5秒)が経過することになる。よって、小当たり遊技の期間を一定にすることができるため、小当たり遊技中を跨いだ演出(一の特別図柄の変動開始から小当たり遊技を経由して他の特別図柄の変動終了までの期間に実行される一連の演出)の演出期間を予め定めることができる。よって、特別図柄の変動タイミングと演出の実行タイミングとを容易に同期することができ、演出効果を高めることができる。   In the pachinko machine 10 of this embodiment, the period for which the first specified winning opening 65a is opened as the game content of the small hitting game is 1.5 seconds, and the ending condition of the round established by the number of winnings is set to 10 pieces. doing. That is, the effective period (1.5 seconds) of the round game elapses until ten balls are won in the first specific winning opening 65a during the small hitting game (until the round end condition for the winning number is satisfied). It will be. Therefore, since the period of the small hitting game can be made constant, the effect across the small hitting game (period from the start of fluctuation of one special symbol to the end of fluctuation of another special symbol via the small hitting game The presentation period of a series of productions to be performed can be predetermined. Therefore, the fluctuation timing of the special symbol and the execution timing of the effect can be easily synchronized, and the effect can be enhanced.

特図1仮停止フラグ203vは、特図1の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。   Special figure 1 temporary stop flag 203v is the flag which shows the period which stops renewal (subtraction) of fluctuation time of special figure 1, when it is set to on, renewal (subtraction) of fluctuation time is stopped, When it is set to off from the state set to on, the update (subtraction) of the stopped fluctuation time is resumed.

この特図1仮停止フラグ203vは、抽選結果が小当たりである第2特別図柄(特図2)の変動を停止する際にオンに設定され(図46のS1602)、特別図柄変動処理(図32参照)において参照される(図32のS202)。参照した結果、オンに設定されている場合には、特図1に対応する第1図柄表示装置の表示を変動中と同様に更新する処理が実行される(図32のS203)。つまり、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されている間は、変動時間の更新(減算)は停止しているが、第1図柄表示装置は変動表示が継続して実行される状態となる。これにより、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されたことにより、特図1の変動が強制停止されていないことを報知することができる。そして、第1特別図柄変動実行中処理(図37参照)においてオンに設定されていると判別された場合に(図37のS701:Yes)、オフに設定される(図37のS703)。   This special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON when stopping the variation of the second special symbol (special figure 2) for which the lottery result is a small hit (S1602 in FIG. 46), and the special symbol variation process (figure) 32) (S202 in FIG. 32). As a result of the reference, when it is set to ON, processing is performed to update the display of the first symbol display device corresponding to the special view 1 in the same manner as during fluctuation (S203 in FIG. 32). That is, while the update (subtraction) of the fluctuation time is stopped while the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON, the first symbol display device is in a state where the fluctuation display is continuously executed. Become. As a result, by setting the special view temporary stop flag 203v to ON, it can be informed that the fluctuation of the special view 1 is not forcibly stopped. Then, if it is determined that the first special symbol variation in progress processing (see FIG. 37) is set to on (S701 in FIG. 37: Yes), it is set to off (S703 in FIG. 37).

なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選のみ小当たりに当選し得るように構成しているため、小当たりに当選したことに基づいて変動表示が仮停止される特別図柄が第1特別図柄のみとなるが、第1特別図柄の抽選についても小当たりに当選し得るように構成した場合は、第2特別図柄の変動表示を仮停止させるために特図2仮停止フラグを設けても良い。   In the present embodiment, only the second special symbol lottery is configured to be able to win a small hit, so the special symbol for which the variable display is temporarily stopped based on having won a small hit is the first special It becomes only a symbol, but if it is configured to be able to win a small hit also for the lottery of the first special symbol, even if the special figure 2 temporary stop flag is provided in order to temporarily stop the variable display of the second special symbol. good.

上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、大当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて(大当たり遊技が実行されることに基づいて)、他方の特別図柄の変動表示を強制的に外れで停止させる処理と、一方の特別図柄の抽選結果が小当たりである場合には、小当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて、他方の特別図柄の変動表示を一旦停止(小当たり遊技が終了するまで停止)するように構成している。   As described above, in the present embodiment, when the lottery result of one of the special symbols is a big hit, it is based on the fact that one of the special symbols is stopped in the combination showing the big hit (based on the big hit game being executed ), The process to forcibly stop the variation display of the other special symbol and stop, and when the lottery result of one of the special symbols is a small hit, the one special symbol is stopped by the combination showing a small hit On the basis of the above, the variable display of the other special symbol is temporarily stopped (stopped until the small hitting game is over).

即ち、一方の特別図柄の抽選結果に応じて、他方の特別図柄の変動表示を様々な態様に加工することができるように構成している。このように構成することで、一方の特別図柄の抽選結果が遊技者に最も有利な遊技結果(例えば、大当たり)となり、その遊技結果を示すための変動表示が実行されている最中に、他方の特別図柄(抽選結果は小当たり)が停止表示されてしまい、小当たりによって大当たりが消去されてしまうことを抑制することができる。   That is, according to the lottery result of one special symbol, it is constituted so that change indication of the other special symbol can be processed into various modes. By configuring in this way, the lottery result of one of the special symbols becomes the game result (for example, a big hit) that is most advantageous to the player, and while the variable display for showing the game result is being executed, The special symbol (lottery result is a small hit) of is stopped and displayed, and it can be suppressed that a big hit is erased by a small hit.

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶しておくためのエリアである。   The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main control apparatus 110.

このように、本第1実施形態のパチンコ機10には、様々なフラグやカウンタ等が設けられている。ROM202に設けられた各種テーブルと、RAM203に設けられたフラグやカウンタ等とに基づいて、パチンコ機10の基本的な機能や、図11に示した斬新な状態移行を実現することができる。   Thus, the pachinko machine 10 of the first embodiment is provided with various flags, counters, and the like. The basic function of the pachinko machine 10 and the novel state transition shown in FIG. 11 can be realized based on various tables provided in the ROM 202 and flags, counters, and the like provided in the RAM 203.

次に、図22、および図23を参照して、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図22(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221に設けられたROM222の内容を模式的に示した模式図である。図22(a)に示した通り、ROM222は、変動パターン選択テーブル222aと、停止表示態様選択テーブル222bと、追加演出選択テーブル222cとを少なくとも有している。   Next, with reference to FIGS. 22 and 23, the details of the electrical configuration of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 22A is a schematic view schematically showing the contents of the ROM 222 provided in the MPU 221 of the audio lamp control device 113. As shown in FIG. As shown in FIG. 22A, the ROM 222 at least includes a variation pattern selection table 222a, a stop display mode selection table 222b, and an additional effect selection table 222c.

変動パターン選択テーブル222aは、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から、第3図柄表示装置81に表示させる詳細な変動表示の内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。   In the fluctuation pattern selection table 222a, based on the fluctuation pattern command output from the main controller 110, the voice lamp control device 113 roughly indicates the contents of fluctuation indicated by the fluctuation pattern command (variation time, fluctuation type (reach, out of range, etc.) ), And is used to determine the contents of the detailed variation display to be displayed on the third symbol display device 81. Thereby, more various variation modes can be determined. Here, with respect to the rough fluctuation content instructed from main controller 110, one fluctuation mode among a plurality of types is determined by lottery.

より具体的には、図19(a)に示した通り、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄にて大当たりに当選した場合には、変動時間が60秒の当たりノーマル変動、変動時間が180秒の当たりスーパー変動、変動時間が600秒の当たりスペシャル変動の何れかに対応する変動パターンコマンドが主制御装置110から出力され、音声ランプ制御装置113では受信した変動パターンコマンド(変動時間を示す情報)に対応する変動演出を設定することになる。   More specifically, as shown in FIG. 19 (a), when the jackpot is won with the first special symbol in the state where the probability change state is set, the fluctuation time is normal fluctuation or fluctuation per 60 seconds. A variation pattern command corresponding to one of the super variation per 180 seconds and the special variation per 600 seconds is output from main controller 110, and voice lamp control device 113 receives the variation pattern command (variation time Setting the fluctuation effect corresponding to the

ここで、スペシャル変動(600秒)に対応する変動演出として、最初の60秒間が第1段階の演出態様(例えば、一人目の敵を倒す演出)を実行し、60秒〜180秒の期間で第2段階の演出態様(例えば、二人目の敵を倒す演出)を実行し、180秒〜600秒の期間で第3段階の演出態様(三人目の敵を倒す演出)を実行する変動演出が設定され、スーパー変動(180秒)に対応する変動演出として、最初の60秒間が第1段階の演出態様(例えば、一人目の敵を倒す演出)を実行し、60秒〜180秒の期間で第2段階の演出態様(例えば、二人目の敵に倒される演出)を実行する変動演出が設定され、ノーマル変動(60秒)に対応する変動演出として、最初の60秒間が第1段階の演出態様(例えば、一人目の敵に倒される演出)を実行する変動演出が設定される。   Here, as a variation effect corresponding to the special variation (600 seconds), the first 60 seconds execute the first stage effect mode (for example, the effect of defeating the first enemy) and the second in a period of 60 seconds to 180 seconds. A variation effect is set in which a stage performance mode (for example, production for defeating a second enemy) is executed, and a third stage performance mode (production for defeating a third enemy) is executed in a period of 180 seconds to 600 seconds. The first 60 seconds perform the first stage effect mode (for example, the effect of defeating the first enemy) as the change effect corresponding to the change (180 seconds), and the second stage effect mode in a period of 60 seconds to 180 seconds A change effect is set to execute (for example, an effect to be defeated by a second enemy), and as a change effect corresponding to a normal change (60 seconds), an effect mode of the first stage for the first 60 seconds (for example, the first enemy Destruction ) Change production to be executed is set to.

このように、特別図柄の抽選結果として設定され得る変動時間の段階に対応して実行する変動演出に区切りを付けるように演出態様を設定することにより、遊技者に対して今回設定された変動パターンがどの種別なのかを予測させながら第3図柄表示装置81に表示される変動演出を楽しませることができ、演出効果を高めることができる。   In this way, the fluctuation pattern set for the player this time by setting the effect mode so as to put a break on the fluctuation effect to be executed corresponding to the stage of the fluctuation time that can be set as the lottery result of the special symbol. It is possible to enjoy the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81 while predicting which type of image is, and the effect of the effect can be enhanced.

なお、上述した変動演出を実行する場合において、各段階として設定された演出期間に対する残時間を遊技者に把握させるための残時間表示態様(例えば、次の段階へと演出態様が移行し得るタイミングまでの残時間をカウントダウン表示する演出態様)を表示するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して少なくとも変動演出が継続して実行される期間(潜確状態が継続して設定される期間)を事前に把握させることができるため、安心して遊技を行わせることができる。   In addition, when performing the fluctuation production mentioned above, the remaining time display mode for making a player grasp the remaining time with respect to the production period set as each step (for example, the timing at which the production mode may shift to the next step) It may be configured to display an effect mode in which the remaining time up to is counted down and displayed. As a result, it is possible to make the player know in advance at least a period during which the variable effects are continuously executed (a period in which the latent state is continuously set), so that the player can play the game with confidence. it can.

また、変動演出中に出現する敵の種類を複数設け、出現した敵の種別に応じて、変動演出が次の段階へと移行する期待度(敵に勝利する演出態様が選択される割合)や、今回の変動表示が終了した後に実行される大当たり遊技の内容や、その大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を示唆可能に構成すると良い。   In addition, a plurality of types of enemies appearing during the fluctuation production are provided, and depending on the type of the appearing enemy, the degree of expectation that the fluctuation production shifts to the next stage (proportion of selection of the production mode for winning the enemy), It is preferable to be able to indicate the content of the jackpot game to be executed after the end of the current variable display, and the gaming state set after the jackpot game is over.

加えて、この場合、例えば、敵の種別として敵Aが表示された場合には、今回設定されている変動パターンが当たりスーパー変動(180秒)であれば、遊技者に最も有利な大当たり種別が選択されていることを示し、変動パターンが当たりスペシャル変動(600秒)であれば、遊技者に最も有利な大当たり種別以外が選択されていることを示すように構成すると良い。このように構成することで、変動演出の演出態様(敵の種別)を、遊技者に有利な特典を付与するか否かを決定する複数の要素を複合させて決定することができるため、演出効果をより高めることができる。   In addition, in this case, for example, when the enemy A is displayed as the enemy type, if the fluctuation pattern set this time is the hit super fluctuation (180 seconds), the jackpot type most advantageous to the player is It may be configured to indicate that it is selected, and if the variation pattern is a hit special variation (600 seconds), it indicates that the player is selected other than the most advantageous jackpot type. By configuring in this way, it is possible to determine the effect mode (type of enemy) of the change effect by combining a plurality of elements that determine whether or not to give the player an advantageous benefit, so The effect can be further enhanced.

停止表示態様選択テーブル222bは、遊技状態として潜確状態が設定され、第2特別図柄の抽選により頻繁に小当たり遊技を実行可能な期間(以下、ラッシュ期間と称す)が設定されたことを遊技者に報知するための演出図柄の停止表示態様(図7(a)、図8(b)参照)を選択する際に参照されるデータテーブルである。この停止表示態様選択テーブル222bは、第1特別図柄の抽選にて当選した大当たり種別と、実行されるラッシュ期間の長さと、に応じて異なる停止表示態様が選択されるように構成されている。   In the stop display mode selection table 222b, a latent state is set as the gaming state, and a period (hereinafter referred to as a rush period) in which a small hitting game can be executed frequently is set by the lottery of the second special symbol. It is a data table referred when selecting the stop display mode (refer to Drawing 7 (a) and Drawing 8 (b)) of the production design for informing a person. The stop display mode selection table 222b is configured such that different stop display modes are selected according to the jackpot type won in the first special symbol lottery and the length of the rush period to be executed.

ここで、図23(a)を参照して、停止表示態様選択テーブル222bの内容について詳細に説明をする。図23(a)は、停止表示態様選択テーブル222bに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図23(a)に示した通り、停止表示態様選択テーブル222bは、各大当たり種別の有利度合い(ラウンド数、大当たり遊技後に設定される遊技状態)と、ラッシュ期間の長さと、を遊技者が予測し得るように演出図柄の停止表示態様が設定されるように規定されている。   Here, the content of the stop display mode selection table 222b will be described in detail with reference to FIG. FIG. 23A is a schematic view schematically showing the contents defined in the stop display mode selection table 222b. As shown in FIG. 23A, in the stop display mode selection table 222b, the player predicts the degree of advantage of each jackpot type (the number of rounds and the game state set after the jackpot game) and the length of the rush period. It is defined that the stop display mode of the effect pattern is set to be possible.

具体的には、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別のうち、最も遊技者に有利な大当たり種別である「大当たりA」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「0〜60秒」、即ち、ラッシュ期間が60秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「666」が規定されている。   Specifically, among the jackpot types of the first special symbol (special figure 1), it is elected to "jackpot A" which is the jackpot type that is most advantageous to the player, and the remaining time storage area 223p (the length of the rush period If the information stored in the information storage area is "0 to 60 seconds", that is, if the rush period is within 60 seconds, the value of the obtained effect counter 223h falls within the range of "0 to 39". Stop display mode "111" is defined, stop display mode "111" is defined in the range of "40 to 79", and stop display mode "666" is defined in the range of "80 to 99" .

また、「大当たりA」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「61秒〜300秒」、即ち、ラッシュ期間が61〜300秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「333」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「333」が規定され、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「301秒〜」、即ち、ラッシュ期間が301秒以上である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「777」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「777」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「VVV」が規定されている。   In addition, the jackpot is won, and the information stored in the remaining time storage area 223p (the area for storing information indicating the length of the rush period) is "61 seconds to 300 seconds", that is, the rush period is 61. If it is within 300 seconds, the stop display mode "111" is defined in the range of "0 to 39" and the stop display mode "333" is in the range of "40 to 79". Is defined, the stop display mode "333" is defined in the range of "80 to 99", and the information stored in the remaining time storage area 223p (the area for storing information indicating the length of the rush period) is "301 seconds-", that is, when the rush period is 301 seconds or more, the stop display mode "777" is defined in the range of "0 to 39" of the value of the obtained effect counter 223h, "40 to 79" "of In circumference, defined stop display mode "777", the range of "80 to 99" is defined stop display mode "VVV".

そして、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別のうち、遊技者に不利な大当たり種別である「大当たりB」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「0〜60秒」、即ち、ラッシュ期間が60秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「222」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「444」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「666」が規定されている。   Then, among the jackpot types of the first special symbol (special figure 1), the player wins "jackpot B" which is the jackpot type disadvantageous to the player, and the remaining time storage area 223p (stores information showing length of rush period If the information stored in the area) is "0 to 60 seconds", that is, if the rush period is within 60 seconds, the stop display mode is within the range of "0 to 39" of the value of the obtained effect counter 223h. “222” is defined, the stop display mode “444” is defined in the range of “40 to 79”, and the stop display mode “666” is defined in the range of “80 to 99”.

また、「大当たりB」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「61秒〜300秒」、即ち、ラッシュ期間が61〜300秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「444」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「666」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「301秒〜」、即ち、ラッシュ期間が301秒以上である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「333」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「333」が規定されている。   In addition, the jackpot is won, and the information stored in the remaining time storage area 223p (the area for storing information indicating the length of the rush period) is "61 seconds to 300 seconds", that is, the rush period is 61. If it is within 300 seconds, the stop display mode "444" is defined in the range of "0 to 39" and the stop display mode "666" on the range of "40 to 79". Is defined, the stop display mode "111" is defined in the range of "80 to 99", and the information stored in the remaining time storage area 223p (the area for storing information indicating the length of the rush period) is "301 seconds-", that is, when the rush period is 301 seconds or more, the stop display mode "111" is defined in the range of "0 to 39" of the value of the effect counter 223h acquired, "40 to 79" "of In circumference, defined stop display mode "333", the range of "80 to 99" is defined stop display mode "333".

最後に、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別のうち、2番目に有利な大当たり種別である「大当たりC」、或いは、最も不利な大当たり種別である「大当たりD」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「0〜60秒」、即ち、ラッシュ期間が60秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「444」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「666」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「444」が規定されている。   Lastly, among the jackpot types of the first special symbol (special figure 1), it is elected as the "jackpot C" which is the second most advantageous jackpot type, or the "big hit D" which is the most disadvantageous jackpot type, If the information stored in the time storage area 223p (the area for storing information indicating the length of the rush period) is "0 to 60 seconds", that is, if the rush period is within 60 seconds, the acquired effect counter 223h The stop display mode "444" is defined in the range of "0 to 39" and the stop display mode "666" is defined in the range of "40 to 79" in the range of "80 to 99". The stop display mode "444" is defined.

また、「大当たりC」、「大当たりD」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「61秒〜300秒」、即ち、ラッシュ期間が61〜300秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「666」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「301秒〜」、即ち、ラッシュ期間が301秒以上である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「333」が規定され、「40〜99」の範囲に、停止表示態様「777」が規定されている。   Also, the information stored in the remaining time storage area 223p (the area for storing information indicating the length of the rush period) is "61 seconds to 300 seconds", that is, it is elected as "big hit C" or "big hit D". When the rush period is within 61 to 300 seconds, the stop display mode "666" is defined in the range of "0 to 39" for the value of the obtained effect counter 223h, and in the range of "40 to 79", The stop display mode "111" is defined, the stop display mode "111" is defined in the range of "80 to 99", and the remaining time storage area 223p (area for storing information indicating the length of the rush period) is stored. If the information being displayed is "301 seconds-", that is, if the rush period is 301 seconds or more, the stop display mode "333" is defined in the range of "0 to 39" for the value of the obtained effect counter 223h. , In the range of 40 to 99 ", it is defined stop display mode" 777 ".

上述した通り、本実施形態では、ラッシュ期間が開始されるタイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出図柄の停止表示態様によって、ラッシュ期間の長さ、及び、ラッシュ期間終了後に実行される大当たりの内容(大当たり種別)を遊技者に示唆するように構成している。これにより、演出図柄の停止表示態様を把握することで、今後の遊技内容を遊技者に予測させることができる。   As described above, in this embodiment, the length of the rush period and the length of the rush period after the end of the rush period depending on the stop display mode of the effect symbol displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the timing when the rush period starts. The content of the jackpot to be executed (jackpot type) is configured to be suggested to the player. As a result, by grasping the stop display mode of the effect symbol, it is possible to make the player predict the future game contents.

さらに、本実施形態では、演出図柄の停止表示態様に所定の法則性を持たせるように規定しており、具体的には、演出図柄の停止表示態様が「偶数図柄」、「奇数図柄」、「777」、「VVV」の順で遊技者に付与される特典が多くなる(ラッシュ期間が長くなる、大当たり種別が有利になる)ように規定している。このように演出図柄の停止表示態様に所定の法則性を持たせることにより、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。   Furthermore, in the present embodiment, the stop display mode of the production symbol is defined to have a predetermined rule property. Specifically, the stop display mode of the production symbol is "even symbol", "odd symbol", It is specified that the benefits awarded to the player increase in the order of “777” and “VVV” (the rush period becomes longer, and the jackpot type becomes advantageous). As described above, by giving the stop display mode of the effect symbol a predetermined rule property, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

また、大当たり種別とラッシュ期間の長さとを複合して演出図柄の停止表示態様を選択するように構成しているため、例えば、演出図柄の停止表示態様「111」は、遊技者に最も有利な大当たり種別である「大当たりA」が設定されている場合のみ、ラッシュ期間が60秒以内であっても選択されるように規定しているため、「111」が表示された場合には、遊技者に対してラッシュ期間が60秒で終了することを所望するという斬新な遊技性、つまり、通常であればより長いラッシュ期間を所望する遊技性に対し、大当たり種別とラッシュ期間の長さとを複合した停止表示態様を表示することにより、通常とは逆の遊技結果(短いラッシュ期間)を所望する遊技性を追加することができる。   Further, since the stop display mode of the effect pattern is selected by combining the jackpot type and the length of the rush period, for example, the stop display mode "111" of the effect pattern is most advantageous for the player. Only when the jackpot type "big hit A" is set, it is specified that the rush period is selected even if it is within 60 seconds, so when "111" is displayed, the player In contrast to the novel game nature that it is desired that the rush period end in 60 seconds, that is, the game characteristic that normally requires a longer rush period, a combination of the jackpot type and the length of the rush period By displaying the stop display mode, it is possible to add a game characteristic for which a game result (short rush period) reverse to the normal is desired.

加えて、演出図柄の停止表示態様として「VVV」が表示された場合は、大当たり種別もラッシュ期間の長さも共に遊技者に最も有利なものが選択されたことを示しているため、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。   In addition, when "VVV" is displayed as the stop display mode of the effect pattern, it indicates that the player is most selected as the most advantageous type for both the jackpot type and the length of the rush period. On the other hand, you can play with peace of mind.

本実施形態では、遊技状態に応じて停止表示態様選択テーブル222bを参照して演出図柄の停止表示態様を選択するタイミング(第3図柄表示装置81の表示画面に演出図柄を停止表示するタイミング)を異ならせるように構成している。具体的には、潜確状態が設定された時点(確変状態が設定されている状態で、第1特別図柄の大当たり変動が開始した時点)において、第2特別図柄が変動中であるか否かを判別し、第2特別図柄が変動していないと判別した場合、即ち、潜確状態が設定された直後から第2特別図柄の抽選を実行し得る場合は、第1特別図柄の大当たり変動が開始したことに基づいて演出図柄を停止表示するように構成している。   In the present embodiment, the timing for selecting the stop display mode of the production symbol with reference to the stop display mode selection table 222b according to the gaming state (the timing for displaying the production symbol on the display screen of the third symbol display device 81 stop) is displayed. It is configured to be different. Specifically, whether or not the second special symbol is in motion at the time when the latent state is set (when the jackpot fluctuation of the first special symbol is started in the state where the probability variation state is set), or not If it is determined that the second special symbol has not changed, that is, if it is possible to execute the lottery of the second special symbol immediately after the latent state is set, the jackpot fluctuation of the first special symbol is It is configured to stop and display the effect pattern based on the start.

一方で、潜確状態が設定された時点(確変状態が設定されている状態で、第1特別図柄の大当たり変動が開始した時点)において、第2特別図柄が変動していると判別した場合、即ち、現在実行中の第2特別図柄の変動表示が終了しない限り、潜確状態が設定された状態にて第2特別図柄の抽選を実行できない場合は、実行中の第2特別図柄の変動表示が終了したタイミングに基づいて演出図柄を停止表示するように構成している。   On the other hand, when it is determined that the second special symbol is fluctuating at the time when the latent state is set (when the jackpot fluctuation of the first special symbol starts in the state where the probability variation state is set), That is, unless it is not possible to execute the drawing of the second special symbol in the state where the latent state is set unless the variable display of the second special symbol currently being executed is ended, the fluctuation display of the second special symbol being executed It is configured to stop and display the effect pattern based on the timing when the key is finished.

このように構成することにより、演出図柄を停止表示しラッシュ期間が開始された直後から潜確状態が設定された状態で第2特別図柄の抽選を実行することができるため、遊技者に違和感を与えることなく潜確状態中の遊技を行わせることができる。   By configuring in this manner, the lottery of the second special symbol can be executed in a state in which the latent state is set immediately after the rush period starts with the stopped display of the effect symbol, which makes the player uncomfortable. It is possible to play the game in the latent state without giving it.

さらに、本実施形態では、潜確状態が設定された時点(確変状態が設定されている状態で、第1特別図柄の大当たり変動が開始した時点)で、第2特別図柄が変動していると判別した場合において、実行中の第2特別図柄の変動表示が終了したタイミングからのラッシュ期間の長さを判別し、その判別結果が所定時間以内である場合には、演出図柄を停止表示させる演出(ラッシュ期間が開始されたことを示す演出)を実行しないように構成している。これにより、演出図柄が停止表示し、ラッシュ期間が開始された(ラッシュ遊技が開始された)ことを報知したにも関わらず、小当たり遊技が実行されることならラッシュ期間が終了してしまうことを抑制することができる。   Furthermore, in the present embodiment, it is assumed that the second special symbol fluctuates at the time when the latent state is set (when the jackpot fluctuation of the first special symbol starts in the state where the probability change state is set) When it is determined, the length of the rush period from the timing when the fluctuation display of the second special symbol in execution is finished is determined, and if the result of the determination is within a predetermined time, the effect is made to stop and display the effect pattern It is configured not to execute (representation indicating that the rush period has been started). As a result, despite the fact that the effect pattern is stopped and displayed and the rush period has been started (the rush game has been started), if the small hitting game is to be executed, the rush period will end. Can be suppressed.

加えて、本実施形態では、ラッシュ期間(ラッシュ遊技)が開始されたことを、第3図柄に類似した演出図柄にて表示するように構成しているため、あたかも、特別図柄に対応する第3図柄が停止表示されたことに基づいてラッシュ遊技が実行されたかのように思わせることができる。また、ラッシュ期間の長さが所定時間以内であり演出図柄を停止表示させなかった場合でも遊技者に対して大きな違和感を与えることを抑制することができる。   In addition, in the present embodiment, it is configured to display that the rush period (lash game) has been started by the effect symbol similar to the third symbol, so the third symbol corresponding to the special symbol is displayed. It can be made to seem as if rush game was performed based on the symbol being stopped and displayed. In addition, even when the length of the rush period is within a predetermined time and the rendering symbol is not stopped and displayed, it is possible to suppress giving the player a large sense of discomfort.

なお、本実施形態では、上述した通り、演出図柄を停止表示させるタイミングとして、第1特別図柄の大当たり変動が開始されたタイミング、或いは、潜確状態が設定されたタイミングにおいて実行中の第2特別図柄の変動表示が停止したタイミングを用いているが、これ以外のタイミングにて演出図柄を停止表示させるように構成しても良く、例えば、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている入賞情報を示す入賞情報コマンドを解析し、次の変動にて大当たり変動が実行されることを事前に判別した場合には、大当たり変動が実行される直前(大当たり変動の前変動にて第3図柄が停止表示されるタイミング)で演出図柄を停止表示させるように構成しても良い。このように構成することにより、潜確状態が設定された直後から第2特別図柄の抽選を実行することができる。   In the present embodiment, as described above, the second special symbol being executed at the timing when the jackpot variation of the first special symbol is started or the timing when the latent state is set as the timing for stopping and displaying the effect symbol. Although the timing at which the variable display of symbols is stopped is used, the effect symbols may be stopped and displayed at timings other than this, and for example, they are stored in the first special symbol holding ball storage area 203a If the winning information command indicating winning information is analyzed and it is determined in advance that the jackpot fluctuation is to be executed in the next fluctuation, immediately before the jackpot fluctuation is executed (the third symbol in the previous fluctuation of the jackpot fluctuation You may comprise so that a production | presentation pattern may be stopped and displayed by the timing by which it is stopped and displayed. By configuring in this way, it is possible to execute the lottery of the second special symbol immediately after the latent state is set.

このように、大当たり変動が実行されるよりも前に演出図柄を停止表示させ、ラッシュ遊技が開始されることを報知する構成を用いる場合には、演出図柄を停止表示させたタイミングから第2入球口640を狙う遊技(右打ち遊技)を行った場合に、次の大当たり変動が開始されるよりも前に第2特別図柄の抽選が実行されないように構成すると良い。これにより、演出図柄が停止表示されたことに基づいて右打ち遊技を行った結果、潜確状態が設定されるよりも前(大当たり変動が開始される前)、即ち、確変状態中に第2特別図柄の抽選を実行してしまい、ラッシュ遊技が実行される期間を短縮してしまう事態を防止することができる。   As described above, in the case of using a configuration in which the effect pattern is stopped and displayed before the jackpot variation is executed and the rush game is started to be started, the second on from the timing when the effect pattern is stopped and displayed. When a game aiming at the ball opening 640 (right-handed game) is performed, it is preferable that the lottery of the second special symbol is not executed before the start of the next jackpot variation. Thereby, as a result of performing the right-handed game based on the stop display of the effect pattern, it is before the latent state is set (before the jackpot fluctuation is started), that is, while the probability change state is second It is possible to prevent a situation in which a lottery for a special symbol is executed and the period in which rush game is executed is shortened.

追加演出選択テーブル222cは、第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選したことにより仮停止された第1特別図柄の変動表示を再開する際の演出態様(追加演出態様)を選択する際に参照されるデータテーブルであって、再開後の第1特別図柄の残変動時間に応じて異なる追加演出態様(宝箱(図7(b)参照))が選択されるように構成している。ここで、追加演出選択テーブル222cに規定されている内容について、図23(b)を参照して説明をする。   In the additional effect selection table 222c, when selecting the effect mode (additional effect mode) at the time of resuming the variable display of the first special symbol temporarily stopped by having won a small hit in the lottery of the second special symbol It is a data table to be referred to, and is configured such that a different additional effect mode (treasure box (see FIG. 7B)) is selected according to the remaining fluctuation time of the first special symbol after resumption. Here, the contents defined in the additional effect selection table 222c will be described with reference to FIG. 23 (b).

図23(b)は、追加演出選択テーブル222cに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図23(b)に示した通り、追加演出選択テーブル222cは、残変動時間情報格納エリア223oに格納されている期間情報と、追加演出カウンタ223iと、に基づいて異なる追加演出種別が選択されるようにデータ内容が規定されており、選択された追加演出種別に対応する追加演出態様が実行されることにより、第1特別図柄の残変動時間(ラッシュ期間の残期間)を遊技者が予測し得るように構成している。   FIG. 23B is a schematic view schematically showing the contents defined in the additional effect selection table 222c. As shown in FIG. 23B, in the additional effect selection table 222c, different additional effect types are selected based on the period information stored in the remaining fluctuation time information storage area 223o and the additional effect counter 223i. As described above, the data content is defined, and the player predicts the remaining fluctuation time (the remaining period of the rush period) of the first special symbol by executing the additional rendering mode corresponding to the selected additional rendering type. Configured to earn.

具体的には、残変動時間(残変動時間情報格納エリア223oに格納されている期間情報)が期間A(5秒未満)である場合は、取得した追加演出カウンタ223iの値が「0〜99」の範囲に、追加演出種別「なし」が規定されており、「100〜198」の範囲に、「追加演出A」が規定されている。また、残変動時間(残変動時間情報格納エリア223oに格納されている期間情報)が期間B(5秒〜60秒)である場合は、取得した追加演出カウンタ223iの値が「0〜99」の範囲に、追加演出種別「追加演出A」が規定され、「100〜198」の範囲に、「追加演出B」が規定される。そして、残変動時間(残変動時間情報格納エリア223oに格納されている期間情報)が期間C(60秒以上)である場合は、取得した追加演出カウンタ223iの値が「0〜99」の範囲に、追加演出種別「追加演出B」が規定され、「100〜198」の範囲に、「追加演出C」が規定される。   Specifically, when the remaining fluctuation time (period information stored in the remaining fluctuation time information storage area 223o) is the period A (less than 5 seconds), the value of the acquired additional effect counter 223i is “0 to 99 The additional effect type "none" is defined in the range of "," and the "additional effect A" is defined in the range of "100 to 198". In addition, when the remaining fluctuation time (period information stored in the remaining fluctuation time information storage area 223o) is the period B (5 seconds to 60 seconds), the value of the acquired additional effect counter 223i is "0 to 99". The additional effect type "additional effect A" is defined in the range of "," and the "additional effect B" is defined in the range of "100 to 198". Then, when the remaining fluctuation time (period information stored in the remaining fluctuation time information storage area 223o) is the period C (60 seconds or more), the acquired value of the additional effect counter 223i is in the range of “0 to 99”. An additional effect type “additional effect B” is defined, and “additional effect C” is defined in the range of “100 to 198”.

ここで、「追加演出A」が設定された場合は、ラッシュ期間中において表示される宝箱812(図7(b)参照)の表示態様がボロボロの表示態様へと可変される。遊技者はボロボロの表示態様を把握することにより、ラッシュ期間が残り僅かであることを予測することが可能となる。また、「追加演出B」が設定された場合は、通常の表示態様の宝箱812(図7(b)参照)が表示され、「追加演出C」が設定された場合は、通常の表示態様よりも豪華な表示態様が設定される。また、「なし」が選択された場合は、残りのラッシュ期間中にて宝箱812を表示しない演出が設定される。   Here, when the “addition effect A” is set, the display mode of the treasure box 812 (see FIG. 7B) displayed during the rush period is changed to the display mode of the tattered. By grasping the display mode of the batter, the player can predict that the rush period is short. Further, when "addition effect B" is set, a treasure box 812 (see FIG. 7B) of the normal display mode is displayed, and when "addition effect C" is set, the normal display mode is selected. Also a gorgeous display mode is set. Further, when “none” is selected, an effect is set in which the treasure box 812 is not displayed during the remaining rush period.

なお、本実施形態で示した追加演出選択テーブル222c(図23(b))では、ラッシュ期間の残変動時間と追加演出種別とが完全に対応付けられている例を示したが、これに限ること無く、少ない確率で、例えば、期間Bである場合に「追加演出C」が設定されたり、期間Cである場合に「追加演出A」や「なし」が設定されたりするように構成しても良い。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができる。   Although the additional effect selection table 222c (FIG. 23B) shown in the present embodiment shows an example in which the remaining fluctuation time of the rush period and the additional effect type are completely associated with each other, the present invention is limited thereto. There is little probability that, for example, "additional effect C" is set in period B, or "additional effect A" or "none" is set in period C. Also good. In this way, it is possible to execute an unexpected effect on the player.

以上、説明をした通り、本実施形態では、潜確状態となりラッシュ遊技が開始されるタイミングにおいて表示される演出図柄の停止表示態様にて、ラッシュ期間と大当たり種別とを複合した複合遊技情報を遊技者に提供し、ラッシュ期間中の追加演出によって、ラッシュ期間の残期間を示す遊技情報を遊技者に提供するように構成している。これにより、複合遊技情報として実行された演出図柄の停止表示態様と、追加演出の演出態様とを遊技者が総合的に判別することにより、より詳細な遊技内容を予測させることが可能となる。   As described above, in the present embodiment, in the stop display mode of the effect pattern displayed at the timing when the latent game becomes a latent state and the rush game is started, the composite game information in which the rush period and the jackpot type are combined is played The game is provided to the player and game information indicating the remaining period of the rush period is provided to the player by the additional effect during the rush period. As a result, the player can comprehensively determine the stop display mode of the effect pattern executed as the composite game information and the effect mode of the additional effect, thereby making it possible to predict more detailed game content.

次に、図22(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図22(b)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、コマンド記憶領域223aと、入賞情報格納エリア223bと、第1特別図柄保留球数カウンタ223cと、特図1変動開始フラグ223dと、特図2変動開始フラグ223eと、特図1停止種別選択フラグ223fと、特図2停止種別選択フラグ223gと、演出カウンタ223hと、追加演出カウンタ223iと、状態設定エリア223jと、残時短回数エリア223kと、特図1変動時間カウンタ223m、特図2変動時間カウンタ223nと、残変動時間情報格納エリア223oと、残時間格納エリア223pと、カード報知済フラグ223qと、カード報知可能フラグ223sと、ラッシュ表示済フラグ223t、賞球数カウンタ223u、電源断フラグ223yと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。   Next, with reference to FIG. 22B, the RAM 223 in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 22 (b) is a block diagram showing the contents of the RAM 223. In the RAM 223, a command storage area 223a, a winning information storage area 223b, a first special symbol holding ball number counter 223c, a special figure 1 fluctuation start flag 223d, a special figure 2 fluctuation start flag 223e, and a special figure 1 stop Type selection flag 223f, special figure 2 stop type selection flag 223g, effect counter 223h, additional effect counter 223i, state setting area 223j, remaining short number area 223k, special figure 1 fluctuation time counter 223m, special drawing 2 Fluctuation time counter 223n, remaining fluctuation time information storage area 223o, remaining time storage area 223p, card notified flag 223q, card notified flag 223s, rush displayed flag 223t, award ball number counter 223u, power supply At least the other memory area 223z It is provided.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図60参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The command storage area 223a is an area temporarily stored until various commands output from the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113 are processed. In detail, it is configured by a ring buffer, and data read / write is performed by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 60) of the voice lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area 223a is read out, and the command determination process is performed. , And the command is analyzed and processing according to the command is performed.

入賞情報格納エリア223bは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において第1入球口64に対する始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタC5、及び変動種別カウンタCS1の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。   The winning information storage area 223b has one execution area and four areas (first to fourth areas), and winning information is stored in each of these areas. In the pachinko machine 10, when the start winning combination for the first ball entry port 64 is detected in the main control unit 110, the first hit random number counter C1 and the first hit type counter C2, which are obtained according to the start winning combination. From the values of the small hit type counter C5 and the change type counter CS1, various information (hit or miss, big hit type in the case of a big hit, change pattern) obtained when the drawing of the special symbol corresponding to the start winning is performed Various information predicted (estimated) in main controller 110 and the predicted various information is notified from main controller 110 to voice lamp control device 113 by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223bに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。   In the voice lamp control device 113, when the winning information command is received, the various information (the jackpot type in the case of a hit or a big hit, a fluctuation pattern) notified by the winning information command is extracted as winning information, and the winning information Are stored in the winning information storage area 223b. More specifically, among the vacant areas of the four areas (first area to fourth area), the extracted winning information is stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). Be done. That is, as the area number is smaller, data corresponding to an earlier winning is stored, and data corresponding to the oldest winning in time is stored in the first area.

第1特別図柄保留球数カウンタ223cは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第1特別図柄の変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタである。   The first special symbol holding ball number counter 223c is a fluctuation effect (variation display) of the first special symbol performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), and is suspended by the main control device 110 It is a counter which counts the number of holding balls (the number of waits) of the change production of the 1st special symbol being done up to 4 times for every classification of a special symbol.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。   As described above, the voice lamp control device 113 can not directly access the main control device 110 to obtain the value of the first special symbol holding ball number counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, in the voice lamp control device 113, the number of holding balls is counted based on the holding ball number command transmitted from the main control device 110, and the number of holding balls in the first special symbol holding ball number counter 223c It is managed by each type of.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in main controller 110, when the number of holding balls of the variation display is added by entering the ball into first entrance 64, or the variation display in the special symbol is executed in main controller 110. When the holding ball number is subtracted, a holding ball number command indicating the value of the first special symbol holding ball number counter 203d after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する(図60のS4212参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同期させながら、その値を更新することができる。   When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command transmitted from the main control device 110, it acquires the value of the first special symbol holding ball number counter 203d of the main control device 110 from the holding ball number command. , And stored in the first special symbol holding ball number counter 223c (see S4212 in FIG. 60). As described above, since the sound lamp control device 113 updates the value of the first special symbol holding ball number counter 223c according to the holding ball number command transmitted from the main control device 110, the first special symbol of the main control device 110 The value can be updated while being synchronized with the value of the holding ball number counter 203d.

第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the first special symbol holding ball number counter 223c is used for displaying the number-of-holding-balls symbol in the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of holding balls indicated by the command in the first special symbol holding ball number counter 223c in response to the reception of the holding ball number command, and also stores the first special symbol holding after storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the number-of-balls counter 223 c, the display control device 114 is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives this display holding ball number command, the value of the holding ball number indicated by the command, that is, the value for the value of the first special symbol holding ball number counter 223c of the audio lamp control device 113 is held. The drawing of the image is controlled to display the ball number pattern in the sub display area Ds of the third symbol display device 81. As described above, the value of the first special symbol holding ball number counter 223c is changed in synchronization with the first special symbol holding ball number counter 203d of the main control device 110. Therefore, the number of holding ball number symbols displayed in the sub display area Ds of the third symbol display device 81 may also be changed while being synchronized with the value of the first special symbol holding ball number counter 203d of the main control device 110 it can. Therefore, the third symbol display device 81 can correctly display the number of the holding balls for which the variable display is held.

特図1変動開始フラグ223d、および特図2変動開始フラグ223eは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動パターンコマンド、および第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図60のS4206,S4209参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図69のS5102,S5108参照)。特図1変動開始フラグ223d、および特図2変動開始フラグ223eがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The special figure 1 fluctuation start flag 223d and the special figure 2 fluctuation start flag 223e are the fluctuation pattern command of the first special symbol transmitted from the main control unit 110 and the fluctuation pattern command of the second special symbol, respectively. It is turned on (see S4206 and S4209 in FIG. 60), and turned off when the variable display setting in the third symbol display device 81 is made (see S5102 and S5108 in FIG. 69). When the special figure 1 fluctuation start flag 223d and the special figure 2 fluctuation start flag 223e are turned on, the display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図59参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 59) executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that variation display of the third symbol is performed in the third symbol display device 81 with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

特図1停止種別選択フラグ223f、および特図2停止種別選択フラグ223gは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の停止種別コマンド、および第2特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図61のS4301参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図69のS5112参照)。特図1停止種別選択フラグ223f、または特図2停止種別選択フラグ223gがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。   When special figure 1 stop type selection flag 223 f and special figure 2 stop type selection flag 223 g receive stop type command of the first special symbol and stop type command of the second special symbol transmitted from main controller 110 (See S4301 in FIG. 61) and when the setting of the stop type in the third symbol display device 81 is made (see S5112 in FIG. 69). When the special view 1 stop type selection flag 223 f or the special view 2 stop type selection flag 223 g is turned on, the stop type is based on the stop type (big hit type in the case of big hit) extracted from the received stop type command. It is determined.

演出カウンタ223hは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この演出カウンタ223hは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、例えば、メイン処理(図59参照)が実行される毎に、値が1ずつ加算されて更新される。   The effect counter 223 h is a counter used for selection of a fluctuation pattern, selection of various effects, and the like. The effect counter 223h is formed of a 1-byte loop counter updated in the range of 0 to 198. For example, each time the main process (see FIG. 59) is executed, the value is incremented by one and updated. Be done.

追加演出カウンタ223iは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この追加演出カウンタ223iは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、例えば、メイン処理(図59参照)が実行される毎に、値が1ずつ加算されて更新される。   The additional effect counter 223i is a counter used for selecting a fluctuation pattern, selecting various effects, and the like. The additional effect counter 223i is formed of a 1-byte loop counter updated in the range of 0 to 198. For example, a value is added by 1 each time the main process (see FIG. 59) is executed. It will be updated.

状態設定エリア223jは、パチンコ機10の遊技状態に応じた情報が格納される記憶領域である。この状態設定エリア223jには、主制御装置110から出力される状態コマンドを受信する毎に、その状態コマンドにより示されるパチンコ機10の状態に対応した情報が格納される(図62のS4405参照)。より具体的には、状態設定エリア223jは、2ビットの記憶領域が割り当てられており、上位ビットから順に、特別図柄の高確率状態であるか否か、普通図柄の高確率状態であるか否かを示す値が格納される。例えば、状態設定エリア223jの値が「11B」であれば、確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)であることを意味し、「10B」であれば、潜確状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態)であることを意味する。一方、「00H」であれば、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ普通図柄の低確率状態)であることを意味する。   The state setting area 223 j is a storage area in which information according to the gaming state of the pachinko machine 10 is stored. Information corresponding to the state of the pachinko machine 10 indicated by the status command is stored in the status setting area 223 j every time the status command output from the main control device 110 is received (see S 4405 in FIG. 62). . More specifically, a storage area of 2 bits is allocated to the state setting area 223j, and whether or not it is a high probability state of a special symbol in order from the upper bit, whether it is a high probability state of a normal symbol or not A value indicating that is stored. For example, if the value of the state setting area 223j is "11B", it means that it is a definite variation state (high probability state of special symbol and high probability state of normal symbol), and if it is "10B", it is latent It means that it is a firm state (high probability state of special symbol and low probability state of normal symbol). On the other hand, if it is "00H", it means that it is a normal state (a low probability state of a special symbol, and a low probability state of a normal symbol).

主制御装置110から出力される状態コマンドに応じて、状態設定エリア223jを更新していくことにより、音声ランプ制御装置113において、パチンコ機10の状態を正確に把握することができる。   By updating the status setting area 223 j in accordance with the status command output from the main control unit 110, the voice lamp control unit 113 can accurately grasp the status of the pachinko machine 10.

残時短回数エリア223kは、普通図柄の高確率状態の残り回数を格納する記憶領域である。この残時短回数エリア223kは、主制御装置110において時短カウンタ203fの値が更新される毎に出力される残時短回数コマンドにより通知された回数に更新される(図66のS4802参照)。これにより、主制御装置110の時短カウンタ203fの値に同期して、残時短回数エリア223kに格納される値を更新することができるので、音声ランプ制御装置113の把握する残りの時短回数を、主制御装置110により更新される実際の時短回数と一致させることができる。   The remaining-time short-time area 223 k is a storage area for storing the remaining number of times of the high probability state of the normal symbol. The remaining short time area 223 k is updated to the number notified by the remaining short time number command output each time the value of the time reduction counter 203 f is updated in the main control unit 110 (see S 4802 in FIG. 66). As a result, the value stored in the remaining short time area 223 k can be updated in synchronization with the value of the short time counter 203 f of the main control unit 110. It can be made to coincide with the actual number of times the main control unit 110 updates.

特図1変動時間カウンタ223m、特図2変動時間カウンタ223nは、変動表示設定処理(図69のS4113参照)において、それぞれの変動表示が設定(実行)された場合に、対応する変動時間を示す値が設定され、各種カウンタ更新処理(図72のS4111参照)が実行される毎に、それぞれの値が1減算される(図72のS5402、S5404参照)。なお、主制御装置110から特図1仮停止コマンドを受信してから、特図1再開コマンドを受信するまでの期間は各種カウンタ更新処理(図72のS4111参照)が実行された場合であっても、特図1変動時間カウンタ223mの値を1減算することが無いように構成している。   The special figure 1 fluctuation time counter 223m and the special figure 2 fluctuation time counter 223n indicate the corresponding fluctuation time when the respective fluctuation display is set (executed) in the fluctuation display setting process (see S4113 in FIG. 69). Each time a value is set and various counter update processing (see S4111 in FIG. 72) is executed, each value is decremented by 1 (see S5402 and S5404 in FIG. 72). The period from the reception of the special view temporary stop command from main controller 110 to the reception of the special view 1 restart command is the case where various counter update processing (see S4111 in FIG. 72) is executed. Also, the special figure 1 fluctuation time counter 223m is configured not to be decremented by one.

そして、コマンド判定処理(図60のS4112参照)にて仮停止関連コマンドを受信したと判別した場合に実行される仮停止関連処理(図67のS4220参照)において、残変動時間を算出する際に参照される(図67のS4903参照)。   Then, in the temporary stop related process (see S4220 in FIG. 67), which is executed when it is determined that the temporary stop related command is received in the command determination process (see S4112 in FIG. 60), the remaining fluctuation time is calculated. Reference is made (see S4903 in FIG. 67).

残変動時間情報格納エリア223oは、ラッシュ期間の残期間、即ち、第1特別図柄の大当たり変動の残時間を示す情報を格納するための記憶領域である。この残変動時間情報格納エリア223oには、仮停止された第1特別図柄変動表示の残変動時間を示すための残期間情報(期間A〜期間C)が設定され、仮停止された第1特別図柄の変動表示を再開させる場合の追加演出を設定する際に格納されている残期間情報が参照される。   The remaining fluctuation time information storage area 223o is a storage area for storing information indicating the remaining period of the rush period, that is, the remaining time of the jackpot fluctuation of the first special symbol. In this remaining fluctuation time information storage area 223o, remaining period information (period A to period C) for indicating the remaining fluctuation time of the temporarily stopped first special symbol fluctuation display is set, and the temporarily stopped first special Remaining period information stored when setting additional effects in the case of resuming fluctuation display of a symbol is referred to.

カード報知済フラグ223qは、カード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を表示(報知)したか否かを示すためのフラグであって、カード忘れ注意喚起画面を表示した場合にオンに設定される。   The card notification completion flag 223 q is a flag for indicating whether or not the card forgetting alert screen (see FIG. 10A) is displayed (notified), and is turned on when the card forget alert screen is displayed. It is set.

カード報知可能フラグ223sは、カード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を表示(報知)可能な状態であるか否かを示すためのフラグであって、カード忘れ注意喚起画面を表示可能な条件を満たしている場合にオンに設定される。   The card notification enable flag 223s is a flag indicating whether or not the card forget warning alert screen (see FIG. 10A) can be displayed (notified), and the card forget alert alert screen can be displayed. It is set to on when the following conditions are met.

ラッシュ表示済フラグ223tは、潜確状態が設定されている状態において、ラッシュ遊技が開始されたか否かを示すためのフラグであって、ラッシュ遊技が開始されたことを示すラッシュ突入画面(図7(a)、図8(b)参照)が表示された場合にオンに設定される。   The rush display completion flag 223t is a flag for indicating whether or not rush game has been started in the state where the latent state is set, and a rush rush screen showing that rush game has been started (see FIG. 7). When (a) and FIG. 8 (b) are displayed, it is set to ON.

賞球数カウンタ223uは、大当たり遊技が開始されてからの賞球数を継続して計測するためのカウンタであって、遊技者にとって有利な遊技状態が継続して設定される期間中の賞球数が累積されるように構成している。具体的には、当たり関連処理(図63のS4216)において、賞球コマンドを受信したと判別した場合に(図63のS4505:Yes)、受信した賞球コマンドに対応する値が加算される(図63のS4506)。   The prize ball number counter 223 u is a counter for continuously measuring the number of prize balls after the jackpot game is started, and the prize ball number during the period in which the game state advantageous to the player is continuously set. The numbers are configured to be cumulative. Specifically, when it is determined in the hit-related process (S4216 in FIG. 63) that the winning ball command has been received (S4505 in FIG. 63: Yes), the value corresponding to the received winning ball command is added ( S4506 in FIG.

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10は、大当たり遊技に加え、小当たり遊技においても多量の賞球を獲得できるように構成しているため、賞球数カウンタ223uの値に応じて、小当たり遊技終了後や、少ないラウンド数が設定される大当たり遊技終了後にカード忘れ注意喚起表示を実行することができるように構成している。   As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be able to obtain a large number of prize balls in the small hit game in addition to the big hit game, so the small according to the value of the award ball number counter 223u It is configured to be able to execute a card forgetting alert display after the end of the hit game or after the end of the jackpot game for which a small number of rounds is set.

電源断フラグ223yは、瞬間的な停電があったか否かを判別するために用いられるフラグである。この電源断フラグ223yは、主制御装置110から電源断コマンドを受信し、電源断処理が実行される前にオンに設定される(図59のS4117参照)。その後、RAM223は揮発性メモリであるため、RAM223の情報は一定時間(100ミリ秒)経過後に全て消えてしまう。よって、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図58参照)において、電源断フラグ223yがオンである場合は(図58の4008:Yes参照)、電源断フラグ223yがオンに設定されてから一定時間(100ミリ秒)経過前に音声ランプ制御装置113が立ち上がった場合、即ち、瞬間的な停電があった場合である。この場合には、RAM223の情報は全て消えておらず、RAM223の作業領域に不要な情報(または、一部の情報のみが消えてしまったことで不完全となった情報など)が残っている場合があるので、RAM223の作業領域の情報をクリアする(図58のS4009参照)。これにより、不要(または、不完全)な情報に基づいて処理が実行されることがなくなるので、音声ランプ制御装置113の各処理を正常に動作させることができる。   The power-off flag 223y is a flag used to determine whether a momentary power failure has occurred. The power-off flag 223y receives a power-off command from the main control device 110, and is set to ON before the power-off process is performed (see S4117 in FIG. 59). After that, since the RAM 223 is a volatile memory, all information in the RAM 223 disappears after a predetermined time (100 milliseconds) has elapsed. Therefore, if the power-off flag 223y is on (see 4008: Yes in FIG. 58) in the startup processing (see FIG. 58) of the audio lamp control device 113, the power-off flag 223y is set to on and then constant. This is a case where the voice lamp control device 113 has started up before the time (100 milliseconds) has elapsed, that is, there is a momentary power failure. In this case, all the information in the RAM 223 is not erased, and unnecessary information (or information which is incomplete because only a part of the information is erased) remains in the work area of the RAM 223. Since there is a case, the information in the work area of the RAM 223 is cleared (see S4009 in FIG. 58). As a result, processing is not executed based on unnecessary (or incomplete) information, so that each processing of the audio lamp control device 113 can be operated normally.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。   The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-described data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

次に、図24を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図24は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The output side of the audio lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected via the bus line 240 to the output side of the input port 238. . The image controller 237 is connected to a resident video RAM 235 and a normal video RAM 236, and to an output port 239 via a bus line 241. In addition, the third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   In addition, the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81 even if it is another model in which the lottery probability of becoming a big hit of a special symbol and the number of prize balls paid out in one big symbol of a special symbol are different. The display control device 114 is converted into a common part and the cost is reduced because there are models of the same specifications.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads out and fetches an instruction code stored at an address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processing according to the instruction code. The MPU 231 is configured to be reset by the power supply 115 immediately after the power is turned on (including the recovery from a power failure; the same applies hereinafter), and when the system reset is canceled, the instruction pointer 231a Is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes a setting instruction of the instruction pointer, the value of the pointer designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM as in the conventional game machine. The character ROM 234 provided for storing data of an image to be displayed on the third symbol display device 81 is not stored.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   Although the details will be described later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a which can achieve a large area with a small area. Thus, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. When the control program and the like are stored in the character ROM 234, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, NAND flash memories generally have a problem that the reading speed is slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data arranged in a row in a plurality of pages, data of the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the first page of data. It takes a long time to output data after In addition, when reading out non-consecutive data, a large amount of time is required each time the data is read out. As described above, since the speed for reading the NAND flash memory is low, if the MPU 231 directly reads the control program from the character ROM 234 and executes various processes, it takes time to read the instruction that configures the control program. In the case where a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control apparatus 114 may be degraded.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234 a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. Store. Then, the MPU 231 executes various processes in accordance with the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM) as described later, and the data read / write is performed at high speed. Therefore, the MPU 231 can read an instruction constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after system reset release via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 described later to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 stores image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234, described later, in the resident video RAM 235 connected to the image controller 237 Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing the NAND flash memory 234a, the ROM controller 234b, the buffer RAM 234c, and the NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。   The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and fixed value data for driving most of the control program executed by the MPU 231 and the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory is characterized in that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thereby, in the pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, for example, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to further enhance the player's interest.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   The NAND flash memory 234a can also store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this manner, the control program and fixed value data are provided to store data of an image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine. Since the character ROM 234 can be stored, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234 b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234 a or the like. Are read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits into which erroneous data has been written) are generated when data is written, or a defective data block in which data can not be written is generated. To Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and is known to read and write data to the NAND flash memory 234a while avoiding the defective data block. Execute conversion of data address of.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   Since error correction is performed on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit by the ROM controller 234b, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the error correction is performed based on the erroneous data. Thus, it can be suppressed that the MPU 231 performs processing or the image controller 237 generates various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, since the defective data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b and the access to the defective data block is avoided, the MPU 231 and the image controller 237 are different defective data in the individual NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234 a is used for the character ROM 234, it is possible to suppress the complexity of access control to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234 c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234 a. When an address allocated to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b causes one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address. It is determined whether or not the data of (1) is set in the buffer RAM 234c. Then, if it is not set, data of one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address is read out from the NAND type flash memory 234a (or NOR type ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c Do. Then, the ROM controller 234 b performs known error correction processing, and then outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is configured by two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b outputs data of the NAND flash memory 234a to the outside, for example, using the other bank with data set in one bank, or designated from the MPU 231 or the image controller 237. Processing for transferring and setting one page of data including data corresponding to the specified address from the NAND flash memory 234a to one bank and setting the data corresponding to the address designated by the MPU 231 or the image controller 237 to the other The processing of reading out from the bank and outputting it to the MPU 231 or the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, responsiveness in reading of the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR type ROM 234 d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234 and has a much smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234 a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234 a. ) Is configured. Among the control programs stored in the character ROM 234, programs not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the NOR ROM 234d. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, various controls can be performed in the display control device 114. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after system reset release within the range of the capacity of one bank (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the buffer RAM 234c in this boot program From the instruction, a predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) of instructions) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 may be smaller than the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and may be appropriately set according to the specification of the display control device 114. It may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware, and designates the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is designated to the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is used as one bank of the buffer RAM 234c. And the corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When the MPU 231 fetches an instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, increments the instruction pointer 231a by one, and transmits the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR ROM 234 d, the ROM controller 234 b of the character ROM 234 selects from among the programs previously set in the buffer RAM 234 c from the NOR ROM 234 d. The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after system reset is released are NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time from the specification of the address to the output of the data in the reading of the first page of data. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. If it has been, the character ROM 234 has to read one page of data including data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies an address "0000H" and then an instruction corresponding to the address "0000H". It consumes a lot of latency before receiving the code. Therefore, the time taken to activate the MPU 231 becomes long, and as a result, there arises a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions are stored in the NOR ROM 234 d from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released among the boot programs. When the address "0000H" is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately uses the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d as the buffer RAM 234c. And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive an instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and can start the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. A fixed amount data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program, a predetermined amount (for example, a capacity of one page of the NAND flash memory 234a) program storage area of the work RAM 233 It is programmed to be transferred to the data table storage area 233b and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after releasing the system reset, and the boot program in the first program storage area 234d1 A predetermined amount of data is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, as described above, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is configured to have a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, so the address of the internal bus is specified as "0000H". When the boot program of the first program storage area 234d1 is set to the buffer RAM 234c in response to the above, the boot program is set to only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, the process of resetting the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c is unnecessary, so the time for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the boot pointer stored in the program storage area 233a It is programmed to set a first predetermined address. Thus, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by the predetermined amount by the MPU 231 after the system reset is released, the instruction pointer 231a becomes the first predetermined one of the program storage area 233a. Set to street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of program among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a, and Various processing can be performed. That is, the MPU 231 reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a instead of reading out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching the instruction, and fetches the instruction. And perform various processes. As described later, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, among the control programs transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233, the remaining boot programs are the boot programs stored in the first program storage area 234d1. It is programmed to be included, and is programmed to set the instruction pointer 231a with the top address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thus, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the remaining boot programs included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図73のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図73のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In this remaining boot program, all remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, transfer data table, etc. described later) used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, the initial setting process (see S6002 in FIG. 73) executed after the boot process (see S6001 in FIG. 73) stored in the program storage area 233a as the second predetermined address is completed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing this remaining boot program, the MPU 231 transfers all control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. The various control programs are used to execute various processes.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after system reset is released. Thus, the MPU 231 can perform various controls by reading the control program from the work RAM configured by the DRAM having a high reading speed. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, without storing all boot programs in the NOR type ROM 234 d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after system reset release, and the remaining boot programs are Even when stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding the extremely small capacity NOR ROM 234 d, the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図30参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third symbol display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image of one frame based on a later-described drawing list (see FIG. 30) transmitted from the MPU 231, and one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later The image drawn in the buffer is displayed, and the image is displayed on the third symbol display device 81 by outputting the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer to the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the drawing process of the image for one frame and the display process of the image for one frame, and the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment) Parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図74(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds for which the image rendering process for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes V interrupt processing (see FIG. 74B), and instructs the image controller 237 to draw an image for the next frame. According to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt processing in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and instructs the image controller 237 to draw, so the image controller 237 performs image drawing processing and display An instruction to draw an image can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not completed, so that drawing of a new image is started during image drawing, or It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes a process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on a transfer instruction from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The drawing of the image is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, before drawing is performed, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, in general, the NAND flash memory makes it easy to increase the capacity of the ROM, but the reading speed is slower compared to other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to Then, as described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. The time required for the reading can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 allows image data of an image to be displayed frequently and image data of an image to be displayed immediately after the display is determined by the main control unit 110 or the display control unit 114. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until the third symbol display device 81 displays an image.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   When the display control device 114 renders an image using image data nonresident in the resident video RAM 235, it is necessary for rendering from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the rendering is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As described later, although the image data transferred to the normal video RAM 236 is used for image drawing, there is a possibility that the image data may be deleted by overwriting, but at the time of image drawing, the NAND flash memory 234a having a slow reading speed It is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured in the above, and the time required for the reading can be omitted, so that the drawing of the image is immediately performed and the drawn image is displayed on the third symbol display device 81 it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, by storing the image data also in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, cost increase due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of 132 kilobytes of SRAM, which is a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   The transfer instruction of the image data that the MPU 231 sends to the image controller 237 according to the transfer instruction and the transfer data information of the drawing list is the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), information of transfer destination (information indicating to which of resident video RAM 235 and normal video RAM 236 to transfer), and start of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Address is included. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads data of one block from a predetermined address of the character ROM 234 according to the various information of the transfer instruction and temporarily stores it in the buffer RAM 237a. When the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a The image data stored in the image data is transferred to the resident RAM 235 or the video RAM 236 for ordinary use. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source final address is transferred from the storage source head address indicated by the transfer instruction.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   Thereby, the image data read out from the character ROM 234 is stored temporarily in the buffer RAM 237a, and thereafter, the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can. Thus, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the ordinary video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, the video RAMs 235 and 236 can not be used for image rendering processing, and as a result, the image rendering or the required time is taken. The third symbol display device 81 can be prevented from not being displayed in time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   In addition, since transfer from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the regular video RAM 236 perform the image drawing process and the third symbol display. It is possible to easily determine a period of time unused for display processing on the device 81, and simplification of the processing can be achieved.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 continues to be held without being overwritten while the power is on, and the power-on main image area 235a, the back image area 235c, the character pattern area In addition to the error message image area 235f, at least a power-on fluctuation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、上第1入球口64b1、または下第1入球口64b2への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a is a power-on main image to be displayed on the third symbol display device 81 until all image data to be resident is stored in the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is an area for storing corresponding data. In the power-on variation image area 235b, the game is started by the player while the main image is displayed on the third symbol display device 81, and the upper first ball entry port 64b1 or the lower first is entered. This is an area for storing image data corresponding to a power-on fluctuation image that displays the lottery result performed in the main control unit 110 by fluctuation effect when the ball entering the ball entrance 64b2 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図73のS6003,S6004参照)。   When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 73).

ここで、図25を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図25は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。   Here, the power-on fluctuation image will be described with reference to FIG. FIG. 25 shows the power-on display on the third symbol display device 81 while the display control device 114 is transferring image data to be stored from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 immediately after power-on. It is explanatory drawing explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図25(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。   When the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 a and the power-on fluctuation image area 235 b immediately after power on. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the transfer of the remaining image data is being performed, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to generate the main power-on time shown in FIG. The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図25(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図25(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図25(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図25(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when receiving the display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110 which is the command to start variation, the display control device 114 displays FIG. As shown in Fig. 25 (c), the power-on fluctuation image of the symbol "○" on the display screen of the main image at power-on and at the bottom right of the screen, as shown in FIG. The power-on fluctuation image of the "x" symbol is alternately displayed repeatedly during the fluctuation period at the same position as the symbol. Then, based on the variation pattern command from the main control unit 110 and the stop type command, the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the audio lamp control unit 113 cause the lottery performed by the main control unit 110. The result is judged, and the image shown in FIG. 25 (b) is displayed for a certain period of time after the stop of the fluctuation effect when it is “big hit of the special symbol”, and is “out of special symbol” in FIG. The image to be shown is displayed for a certain period of time after the change effect is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a when the power is turned on for the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. At power on, it instructs to draw the main image. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person in charge of the hall may confirm the main image when the power is turned on displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235 While transferring data from character ROM 234 to resident video RAM 235, wait until transfer of image data to resident video RAM 235 is completed without fear that the operation has stopped. Can.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   In addition, also in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, the main image is displayed on the third symbol display device 81 immediately when the power is turned on, and the third symbol display device 81 starts the operation without problems by the power on. It is possible to immediately confirm that this is the case, and further, by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、上第1入球口64b1、または下第1入球口64b2に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図25(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, the player starts playing while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, and the ball is detected in the upper first ball entry port 64b1 or the lower first ball entrance 64b2. If it is determined that the power-on change image is drawn using the image data corresponding to the power-on change image resident in the power-on change image area 235b, the image shown in FIGS. 25 (b) and 25 (c) is generated. Are instructed from the MPU 231 to the image controller 237 so that the symbols are alternately displayed on the third symbol display device 81. As a result, it is possible to perform simple fluctuation presentation using the power-on fluctuation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple fluctuation effect.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に上第1入球口64b1、または下第1入球口64b2に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Further, at the stage when the main image at power on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the fluctuation effect image at power on is already resident in the power on fluctuation image area 235b. When the ball is detected in the upper first entrance 64b1 or the lower first entrance 64b2 while the main image is displayed on the third symbol display 81, the corresponding variation effect is displayed in the third The symbol display device 81 can be displayed immediately.

図24に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図26を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図26は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図26(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図26(b)は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面B〜Dに対してそれぞれ示したものである。また、図27は、「島ステージ」に対応する背面Eに対して示したものである。   Returning to FIG. 24, the description will be continued. The rear image area 235 c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 26, the range of the back side image and the back side image stored in the back side image area 235c among the back side images will be described. FIG. 26 is an explanatory view for explaining the four types of back side images and the range of the back side images stored in the back side image area 235 c of the resident video RAM 235 for each back side image; FIG. 26 (b) shows the back side B to D corresponding to the “forest stage”, the “river stage”, and the “empty stage” with respect to the back side A corresponding to the “mid-town stage” . Moreover, FIG. 27 is shown with respect to the back surface E corresponding to an "island stage."

各背面A〜Dに対応する背面画像は、図26に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。   As the back surface images corresponding to the back surfaces A to D, as shown in FIG. 26, an image longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81 is prepared in the character ROM 234. The image controller 237 draws an image so that the back image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A〜Dに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   The images prepared on the respective back faces A to D (hereinafter, referred to as "scroll images") are configured such that the back face images are continuous at positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a ′ are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between the position c and the position d Is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then an image between the position a and the position a 'is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and the third symbol display device 81 is smoothed. The back image is scrolled by a series of connections.

背面種別選択テーブル(図示せず)に基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   When the change of the back surface type is determined based on the back surface type selection table (not shown) and the stage is changed to "town stage", "forest stage", "river stage", or "empty stage", the MPU 231 The image controller 237 is controlled such that the image on the initial position is displayed on the third symbol display device 81 by setting the position between the position a and the position a 'of the corresponding back image first as the initial position of the display area. . Then, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image as time passes, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81, and display is further performed. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third symbol display device 81 as an image from the position a to the position a ′. Therefore, the third symbol display device 81 can repeatedly scroll and display the image between the position a to the position c in a smooth connection so as to flow toward the left direction.

一方、背面Eにおける背面画像は、図27に示すように、時間の経過とともに、図27の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Eは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。   On the other hand, as shown in FIG. 27, the back image on the back E is the third symbol in the order of (a) → (b) → (c) → (a) →... Of FIG. It is displayed on the display device 81. Specifically, in the back E, the image of the mountain that soars on the island, the image of the sandy beach that spreads to the foot of the mountain, and the image of the sea surrounding the island are the third pattern in a state where the displayed position is fixed. It is displayed on the display device 81. On the other hand, the image of the sky that spreads over the mountain changes its color tone over time.

ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Eの初期背面画像として、図27(a)に示す背面画像が表示される。この図27(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図27(b)に示す背面画像が表示される。図27(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図27(c)に示す背面画像が表示される。図27(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図27(a)に示す背面画像に戻って、再び図27(a)〜(c)の背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。   When the stage is changed to the “island stage”, a back surface image shown in FIG. 27A is displayed as an initial back surface image of the back surface E. In the back image shown in FIG. 27A, an orange sky indicating a morning glow is displayed. Then, as the time passes, the color tone of the sky gradually changes from orange to bright blue, and after a predetermined time passes, the back image shown in FIG. 27B is displayed. In the back image shown in FIG. 27B, a bright blue sky indicating day is displayed. Next, as the time passes, the color tone of the sky gradually changes from bright blue to black, and after a predetermined time passes, the rear image shown in FIG. 27C is displayed. In the rear image shown in FIG. 27C, a black sky indicating night is displayed. After that, as time passes, the color tone of the sky gradually changes from black to white and gradually to orange. Then, after a predetermined time has elapsed, the back image shown in FIG. 27 (a) is returned to, and the back image of FIGS. 27 (a) to 27 (c) is displayed on the third symbol display device 81 again.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図26(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。   Next, in each rear surface image, the range of the rear surface image stored in the rear surface image area 235c will be described. As shown in FIG. 26A, the back surface A corresponding to the town stage which is the initial stage is the entire surface of the back surface A, that is, all the image data corresponding to the position a to the position d is the back surface of the resident video RAM 235 It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often performed without changing the stage while displaying the initial stage "town stage", so the image data of the back surface A corresponding to the frequently displayed "town stage" is displayed. By making all the data resident in the rear image area 235 c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Thus, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

一方、「森ステージ」に対応する背面B、「川ステージ」に対応する背面C、および「空ステージ」に対応する背面Dは、図26(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。また、島ステージに対応する背面Eは、図27(a)を含み、図27(b)を除く図27(a)〜(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。   On the other hand, as shown in FIG. 26 (b), the back surface B corresponding to the "Mori stage", the back surface C corresponding to the "kawa stage", and the back surface D corresponding to the "empty stage" That is, only the image data corresponding to the image between the position a and the position b is stored in the rear image area 235 c of the resident video RAM 235. Also, the back surface E corresponding to the island stage includes FIG. 27 (a), and the image data corresponding to the back image between FIG. 27 (a) and FIG. 27 (b) excluding FIG. Is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 during the start-up process of FIG.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。   Here, in order to change the back image immediately, it is ideal to keep the entire range of image data resident in the resident video RAM 235 for all back images, but if doing so, the resident video RAM 235 As a very large amount of RAM must be used, this may lead to increased costs.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図27(a)〜(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図27(a)〜(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面B〜Dの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面B〜Dについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear surface image to be displayed first when the stage is changed is in the range from the position a to the position a '(or the range in FIG. 27 (a) to (b) Image data corresponding to the image between position a and position b (or the image between FIG. 27 (a) and (b)) including its initial position, and the back image area 235c of the resident video RAM 235 Even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the back surface of the resident video RAM 235 is determined when the change of the stage is determined by the lottery at the start of the change. By using the image data resident in the image area 235c, the initial position of the back surfaces B to D can be displayed on the third symbol display device 81 immediately Can, also, it is possible to display while changing the scrolling display or color over time. In addition, since only image data corresponding to an image in a partial range is stored for the back faces B to D, an increase in storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面B〜Dは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In addition, after the image of the initial position is displayed, the back surfaces B to D face the range from position a to position b from left to right using the image data resident in the back image area 235 c of the resident video RAM 235 The range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b ′ to the position d can be transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236 while scrolling. As a result, while scrolling the range from position a to position b, the image data from position b 'to position d can be transferred to the normal video RAM 236, so the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 After scrolling the range from the position a to the position b, the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay is used to scroll the range from the position b ′ to the third position. It can be displayed on the symbol display device 81.

同様に、背面Eは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図27(a)〜(b)の画像を表示させている間に、図27(b)〜(c)および図27(c)〜(a)に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、図27(a)〜(b)の範囲が設定されている。これにより、図27(a)〜(b)の画像を表示させている間に図27(b)〜(c)および図27(c)〜(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図27(a)〜(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図27(b)〜(c)および図27(c)〜(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Similarly, after the image of the initial position is displayed, the back surface E displays the images of FIGS. 27A and 27B using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. 27 (a), so that the image data of the image corresponding to FIGS. 27 (b)-(c) and 27 (c)-(a) can be transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. The range of ~ (b) is set. As a result, while the images in FIGS. 27 (a) and 27 (b) are displayed, the image data corresponding to the images in FIGS. 27 (b) to 27 (c) and 27 (c) Since the image can be transferred to the video RAM 236, the images of FIGS. 27 (a) and 27 (b) are displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and then stored in the normal video RAM 236 without delay. 27 (b)-(c) and 27 (c)-(a) are sequentially displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time using the image data corresponding to the back image. be able to.

なお、背面B〜Eにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図24参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。   In the back surfaces B to E, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to the back image provided in the image storage area 236 a (see FIG. 24) of the normal video RAM 236. As a result, since the rear image data stored in the rear image dedicated sub area is not overwritten by other image data, the rear image can be reliably displayed.

また、背面B〜Dにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   Further, on the back faces B to D, the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 correspond to the image between the position b 'and the position b. Image data is stored redundantly. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from the position b ′ on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scrolled and displayed on the third symbol display device 81 in a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   Furthermore, when the MPU 231 controls the image controller 237 to be displayed on the third symbol display device 81 as the display area using the image data of the normal video RAM 236 as the display area, then, The MPU 231 controls the image controller 237 so that the image between the position a and the position a 'is displayed on the third symbol display device 81 using the image data in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 as the display area. Do. Thereby, the third symbol display device 81 can be repeatedly scrolled and displayed in a smooth connection so that the image between the position a to the position c flows in the left direction.

図24に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   Returning to FIG. 24, the description will be continued. The third symbol area 235 d is an area for residence of the third symbol used in the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-described ten types of main symbols assigned with the numbers "0" to "9", which are the third symbols, reside. As a result, when the third symbol display device 81 performs the fluctuation effect, it is not necessary to read out the image data from the character ROM 234 one by one, so even if the NAND type flash memory 234a is used for the character ROM 234, in the third symbol display device 81. It is possible to start fluctuating production quickly. Therefore, after the ball entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 occurs, in the first symbol display device 37, the third symbol display device despite the fact that the fluctuation effect is started. It is possible to suppress the occurrence of a state in which the change effect is not immediately started at 81.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   In the third symbol area 235d, characters such as a main symbol with a rear symbol such as a wooden box, a symbol with a rear symbol, a furoshiki, a helmet, etc. Image data corresponding to a main symbol consisting of an attached symbol imitating the symbol is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even if a predetermined time has elapsed since one variation effect was stopped. Be Thereby, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, in the demonstration effect, a main symbol not numbered is displayed as the third symbol. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols without numbers from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235 e is an area for storing image data corresponding to a character symbol used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as "boy", "old man" and "girl" are displayed according to various effects, and data corresponding to these are displayed in the character pattern area 235e. Since the display control device 114 changes the character pattern based on the content of the command received from the voice lamp control device 113 by being resident, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, and is used for residence. The image controller 237 can draw a predetermined image by reading out image data previously resident in the character pattern area 235 e of the video RAM 235. As a result, since it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234, even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to change the character pattern immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235 f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects a vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the sound lamp control device 113 generates a vibration error. The display control unit 114 is notified by an error command. Further, even if the occurrence of another error is detected by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 notifies the occurrence of the error to the display control device 114 together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives an error command, the display control device 114 is configured to cause the third symbol display device 81 to display an error message corresponding to the received error.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the viewpoint of the player's fraud prevention and the player's protection against the error. In the pachinko machine 10, since the image data corresponding to various error messages are resident in advance in the error message image area 235f, the display control device 114 generates an error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data previously resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. Thus, there is no need to sequentially read out the image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even when using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, the corresponding error message is received after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c are provided.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236 a is an area for storing image data not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub areas, and for each sub area, the type of image data stored in the sub area is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   Among the image data not required to be resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 is required to render image data required for subsequent rendering of the image from the character ROM 234 to the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub area to be stored. Thereby, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined sub area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a drawing list described later in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236 b and the second frame buffer 236 c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image of one frame drawn according to an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby allowing one frame of the frame buffer While expanding the image and expanding the image in one of the frame buffers, the other frame buffer reads the image information of one frame that has been expanded first, and sends a drive signal to the third symbol display device 81. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes processing for displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing two of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as frame buffers, the image controller 237 develops an image for one frame drawn in one frame buffer at the same time. The image for one frame expanded earlier is read out from the other frame buffer, and the image for one frame read out can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   Then, with the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame to display the image on the third symbol display device 81, the drawing processing of the image for one frame is Every 20 milliseconds for completion, either the first frame buffer 236 b or the second frame buffer 236 c is alternately interchanged and designated by the MPU 231.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, and one frame The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Thereby, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately replacing and designating images, it is possible to continuously perform display processing of an image of one frame in units of 20 milliseconds while performing processing of drawing an image of one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. Configured The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, stored image data determination It has at least a flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a rear image change flag 233w, a rear image determination flag 233x, a demonstration display flag 233y, and a final display flag 233z.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. When all control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 Can be used to easily carry out diversified and complicated renditions.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b is a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 as time elapses with respect to one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and display data It is an area where transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among transfer image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing are stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device By using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated rendition.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, the details of the various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a change effect, an opening effect Display data tables corresponding to, round presentation, ending presentation, and demonstration presentation are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The fluctuation effect is an effect started in the third symbol display device 81 when the display fluctuation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. In addition, when the fluctuation pattern command for display is received, the stop type command for display indicating the stop type of the fluctuation effect is also received. For example, when the change effect is started, if the stop type of the change effect is out, the stop symbol indicating the end is finally displayed stop, while the stop type of the change effect is big hit A, big hit B If it is either, the stop symbol which shows each jackpot is finally displayed stopped. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in the fluctuation effect, and can easily determine the game value to be awarded according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。   The opening effect is an effect for notifying the player that the pachinko machine 10 is shifted to the special gaming state from now on and the large opening which is normally closed is repeatedly opened, and the round effect starts from now on This is an effect for notifying the player of the number of rounds to be played. The ending effect is an effect for notifying the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next fluctuation effect accompanying the start winning is not started even if a predetermined time has passed since the one fluctuation effect was stopped. While the third symbol consisting of the main symbols not numbered from "0" to "9" is stopped and displayed, only the back image is changed. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person in charge of the hall can recognize that the game is not being performed in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   The data table storage area 233b stores one display data table corresponding to the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. In addition, as for the fluctuation display data table which is a display data table for fluctuation presentation, if there are 32 fluctuation demonstration patterns to be set, one table is prepared for one fluctuation presentation pattern, and a total of 32 tables are prepared.

ここで、図28を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図28は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a schematic view schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time (20 milliseconds in this embodiment) in which the image for one frame is displayed in the third symbol display device 81 is represented as one unit The contents (drawing contents) of an image for one frame are specified in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   In the drawing content, for each sprite that is a display object constituting an image of one frame, the type of the sprite is specified, and according to the type of the sprite, display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent Drawing information such as a value, α blending information, color information, and filter specification information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement factor is information for specifying the enlargement factor to the standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement factor. If the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed enlarged than the standard size, and if the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is reduced smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The semitransparent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the semitransparent value, the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The alpha blending information is information for specifying a known alpha blending coefficient used when performing superposition processing with another sprite. Color information is information for specifying the color tone of a sprite to be displayed. The filter specification information is information for specifying an image filter to be applied to the sprite when drawing the specified sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, as drawing contents for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2, ...), light in the image Drawing information for each sprite, such as an effect expressing insertion of a character, a character used for various effects such as a boy image and a character, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined in accordance with the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Eのいずれかを表示させるか、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the magnification, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information and filter designation information Since the variation display data table is constant, only the back surface type, which is information for specifying the type of the back surface image, is defined. This back surface type is the back surface A to E corresponding to the stage selected by the player (one of the "town center stage", "forest stage", "river stage", "empty stage" and "island stage"). Information for specifying whether to display one or displaying a back image different from the back surfaces A to E is described. Moreover, when specifying to display the back surface image different from the back surfaces A to E, the back surface type is also described together with information specifying which back surface image to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Eのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   When it is specified that one of the back surfaces A to E is displayed according to the back surface type, the MPU 231 specifies a back surface image corresponding to a stage determined by lottery among the back surfaces A to E as a drawing target. In addition, the range of the back image to be displayed for the frame is specified as time passes. On the other hand, when it is specified to display a back surface image different from the back surfaces A to E, the back surface image to be displayed is specified from the back surface type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In the present embodiment, only the back surface type is defined as the drawing content of the back surface image in the display data table, but instead, the back surface type and the range of the back surface image corresponding to the back surface type And position information indicating whether or not to be displayed. The position information may be, for example, information indicating an elapsed time after the back image of the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for the frame based on the elapsed time after the back image of the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time since the drawing of the image based on the display data table (or the display of the third symbol display device 81) is started. In this case, the MPU 231 displays the range of the back image to be displayed for the frame at the stage when drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) is started based on the display database It specifies based on the position of a back surface image, and the elapsed time after drawing of the said image shown by position information (or display of the 3rd symbol display apparatus 81) is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information is information indicating an elapsed time since the back image of the range corresponding to the initial position is displayed according to the back surface type, and drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81 May indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display), and the type information (for example, of the range corresponding to the initial position) of the position information together with the back type and the position information. It is information indicating the elapsed time since the back image is displayed, or information indicating the elapsed time after the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started (Information indicating (1)) may be defined as the drawing content of the rear image. In addition, the position information may not be information indicating an elapsed time, but may be information indicating an address at which a range of a back image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. The offset information is information representing the difference between the numerals attached to the respective third symbols. Instead of directly identifying the type of the third symbol, the offset information is identified by the fact that the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed immediately before and the variation effect to be performed this time The reason is to change according to the stop symbol, and in the symbol offset information until a predetermined time elapses from the start of the change, the offset information from the stop symbol of the change effect performed one before is described. Thereby, the fluctuation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding fluctuation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113 Describe the information. Thereby, the fluctuation effect can be stopped at the stop symbol according to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since a unique number is attached to each third symbol, the third symbol is the variation symbol in the variation production of one before or the stop symbol according to the stop type designated by the main control device 110. The third symbol to be displayed can be easily specified from the offset information by managing it with the number given to the symbol and representing the offset information with the difference between the digits given to the respective third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   In addition, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for the predetermined time that is switched from the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed one before to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect currently performed this time It is set to be the displayed time. While the third symbol is fluctuatingly displayed at high speed, the third symbol is in a state in which it is not visible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is not made to recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図29の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   The start address of the display data table “0000H” describes “Start” information indicating the start of the data table, and the final address of the display data table (“02F0H” in the example of FIG. 29) indicates the data table "End" information indicating the end of the Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図30参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control unit 110 and displays the selected The data table is read from the data table storage area 233b and stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one, and the display data table stored in the display data table buffer 233d is next processed based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f. The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 30) to be described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, an instruction to draw that image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order defined by the display data table according to the update of the pointer 233f, so the image as defined by the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233 d instead of changing the program to be executed by the MPU 231 .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 231 is activated every time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed as in a conventional pachinko machine, with the diversification of effect images Since the processing of the start and execution of a program that is complicated and enormously takes a great deal of load, the processing capability of the display control device 114 may be limited, which may limit the diversification of effect images that can be controlled. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. A variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capability of the control device 114.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer corresponding to the presentation mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed one frame at a time according to the set data table. The pachinko machine 10 can be created because an effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning. On the other hand, in game machines and the like other than pachinko machines such as pachinko machines, the display contents are changed on the spot based on the user's operation, and therefore the display contents can not be predicted. The display data table corresponding to the presentation mode can not be provided. Thus, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer according to the presentation mode to be displayed is set, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. The configuration to be performed can be realized for the first time based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図29を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図29は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a schematic view schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, the resident data among the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table Transfer data information for transferring image data not resident in the video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and its transfer timing are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Thereby, the capacity increase of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図29のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address defined in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) for which transfer should be started at the time indicated by the address. Are described (addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 29 correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, transfer data information of transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図29のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, when there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address defined in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to the address. Null data is defined to mean (corresponding to the address “0002H” in FIG. 29).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   As transfer data information, the start address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図29の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   As in the case of the display data table, “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H”, which is the start address of the transfer data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. In “02F0H”), “End” information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, transfer data information of transfer target image data to be defined in the transfer data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図30参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from audio lamp control device 113 based on a command or the like from main controller 110, the display data table If there is a transfer data table corresponding thereto, the transfer data table is read out from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, every time the pointer 233f is updated, the display content specified in the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 30) to be described later is created. Then, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, transfer data information of the image data of the predetermined sprite for which transfer should be started at that time is acquired, and the transfer data information is created in the drawing list created. to add.

例えば、図29の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 29, when the pointer 233f becomes "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates transfer data information defined at the relevant address of the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the drawing list after the addition is sent to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233 f is “0002H”, since the null data is defined at the address “0002H” of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and the data is generated. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When transfer data information is described in the drawing list received from MPU 231, image controller 237 transfers transfer target image data from character ROM 234 to a predetermined sub area of image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in the transfer data table. When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, display data is displayed in the display control device 114 according to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Since the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e in accordance with setting the table in the display data table buffer 233d, the image data of the sprite used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing relating to the transfer can be easily performed. Then, by controlling transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in units of sprites, transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, an increase in load applied to transfer can be efficiently suppressed.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has the same data structure as the display data table, and transfers transfer target image data to be started at the time indicated by the address in correspondence with the address defined in the display data table. Since data information is defined, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 As described above, since the timing of starting transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, a wide variety of effect images are easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図25(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図73参照)の中でオンに設定される(図73のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図85(b)のS7605参照)。   The simplified image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on images (the power-on main image and the power-on fluctuation image) shown in FIGS. 25 (a) to 25 (c) on the third symbol display device 81. It is a flag to indicate. After this simple image display flag 233c is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on change image area 235b of the resident video RAM, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on change image is transferred. , And in the main processing (see FIG. 73) executed by the MPU 231 (see S6005 in FIG. 73). Then, in order to cause the third symbol display device 81 to display an image other than the power-on image when all resident object image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process. It is set to off (see S7605 in FIG. 85 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図75(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図76〜図81参照)および表示設定処理(図82〜図84参照)が実行される。   The simplified image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 75 (b)). When the image display flag 233c is on, the simplified command determination process (see S6308 in FIG. 75 (b)) and the simplified display setting process (see FIG. 75B) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 75 (b) (see S6309) is executed. On the other hand, when the simplified image display flag 233 c is off, command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the command from the main control device 110. Processing (see FIGS. 76 to 81) and display setting processing (see FIGS. 82 to 84) are performed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図85(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図85(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図86参照)を実行する。   Also, the simplified image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S7501 in FIG. 85A), and the simplified image display flag 233c is on. Executes resident image transfer setting processing (see FIG. 85B) for transferring resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because resident target image data not stored in the resident video RAM 235 exists. If the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 86) for transferring image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図30参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110 It is a buffer to The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is selected and stored in the display data table buffer 233 d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233 f one by one, and in the display data table stored in the display data table buffer 233 d, the image controller 237 for each frame based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233 f. A drawing list (see FIG. 30), which will be described later, describes the contents of the instruction for drawing the image for the image. As a result, on the third symbol display device 81, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図30参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 adds the pointer 233f one by one and, based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, an image for the image controller 237 every frame A later-described drawing list (see FIG. 30) describing the contents of the drawing instruction is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233 e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233 d in response to a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110. Is a buffer for storing The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. It stores in the data table buffer 233e. When all the image data of the sprite used in the display data table stored in the display data table buffer 233 d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing null data that means that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233 e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図30参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 defines transfer data information of transfer target image data defined by the address indicated by the pointer 233 f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233 e while adding the pointer 233 f one by one. (That is, if Null data is not described), the transfer data information is included in a drawing list (see FIG. 30) described later (see FIG. 30) in which the contents of the image drawing instruction to the image controller 237 generated for each frame are described. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Thereby, when transfer data information is described in the drawing list received from MPU 231, image controller 237 transfers the transfer target image data from character ROM 234 to a predetermined sub area of image storage area 236a according to the transfer data information. Execute processing to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when drawing a predetermined sprite according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, it is necessary for drawing the sprite Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図75(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図84のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233 f is an address at which transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data should be acquired from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233 d and the transfer data table buffer 233 e. It is for specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233 f to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233 d. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds from which the image controller 237 completes the image drawing process for one frame (FIG. In S6303), pointer update processing (see S7205 in FIG. 84) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図30参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   The MPU 231 specifies, from the display data table stored in the display data table buffer 233d, the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233f every time the pointer 233f is updated, and a drawing list to be described later. As shown in FIG. 30, transfer data information of image data of a predetermined sprite for which transfer should be started at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data Add information to the drawing list you created.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233 d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233 d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Also, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn before the drawing of the predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data not resident in the resident video RAM 235 used in the drawing can always be stored in the image storage area 236a. Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image of one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructed to 237.

ここで、図30を参照して、描画リストの詳細について説明する。図30は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図30に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a schematic view schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image of one frame, and as shown in FIG. 30, a back image to be used for an image of one frame, a third pattern (symbol 1, 1 ···, effects (effect 1, effect 2, ···), characters (character 1, character 2, ···, holding ball number design 1, holding ball number design 2, ···, error Detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described for each sprite such as a pattern). Further, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (video RAM 235 for residence or video RAM 236 for normal use) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the information The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, semi-transparent value, alpha blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated by the image data of the sprite read out from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing is performed according to the rotation angle, and semitransparent according to the semitransparent value Processing, combining processing with other sprites according to alpha blending information, tone correction processing according to color information, and filtering processing according to the method specified by that information according to filter specification information After that, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236 b or the second frame buffer 236 c specified by the drawing target buffer flag 233 j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 displays the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233f and the contents of other images to be drawn (for example, a hold for displaying the hold ball number pattern) Generate detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing an image of one frame based on an image, a warning image notifying of the occurrence of an error, etc., and the detailed information for each sprite Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of data of a sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. It is generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 responds to the sprite type. Thus, it is possible to immediately specify the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored, and to easily include the information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   Further, the MPU 231 is specified in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semi-transparent value, α blending information, color information and filter specification information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side in the order of the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, then the third symbol (pattern 1, symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, ..., holding ball number symbol 1, holding ball number symbol 2, ..., error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite in accordance with the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be placed closest to the back, and the sprite drawn last can be placed closest to the front.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   When the transfer data information is described in the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 transfers the transfer data information (a character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234 and the storage destination start address of the sub area provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the image data is included in the drawing list, the image controller 237 generates an image from a predetermined area (the area indicated by the storage source head address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub area (storage destination address) provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating an effect time of an effect to be displayed based on the display data table in accordance with storing of one display data table in the display data table buffer 233 d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図75(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図82のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds for which the image drawing process and display process for one frame are completed, the V interrupt process (FIG. 75 (b Every time the display setting process (see) is executed, the clock counter 233h is decremented by one (see S7207 in FIG. 82). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d is ended, and performs according to the end of the effect Perform various processing.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data discrimination flag 233i stores image data corresponding to the sprite in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all sprites for which the corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating the storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図74のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233i is generated by an initial setting process (see S6002 in FIG. 74) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to "off" which indicates that the storage state for all the sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図86参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The stored image data determination flag 233i is updated when the transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 86) executed by the MPU 231. It will be. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction has been set is set to “on” which indicates that the corresponding image data is stored in the image storage area 236 a. Also, the image data of the other sprites that are to be stored in the sub area of the same image storage area 236a as the one sprite always becomes unstored by the image data of the one sprite being stored. So, set the storage state corresponding to other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図86のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図86のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   Further, when transferring image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data discrimination flag 233i and transfers the sprite to be transferred. It is determined whether the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7713 in FIG. 86). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, the transfer instruction of the image data is set (see S7714 in FIG. 86). The image controller 237 transfers the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of the image data is canceled. As a result, wasteful transfer of data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each part of the display control device 114 can be reduced and the traffic on the bus line 240 can be reduced. it can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図87のS7802参照)。   The drawing target buffer flag 233 j is a frame buffer (hereinafter referred to as “drawing target buffer”) for expanding an image drawn by the image controller 237 out of two frame buffers (the first frame buffer 236 b and the second frame buffer 236 c). The first frame buffer 236b is designated as the drawing target buffer when the drawing target buffer flag 233j is zero, and the second frame buffer 236c is specified when it is one. Then, information on the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 87).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   Thus, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn on the basis of the drawing list onto the specified drawing object buffer. Further, the image controller 237 reads out previously developed drawing image information from the frame buffer different from the drawing object buffer simultaneously and in parallel with the drawing processing, and transmits the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図75(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。   The drawing target buffer flag 233 j is updated as the drawing target buffer information is sent to the image controller 237 together with the drawing list. This update should be set to "1" by reversing the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, to "1" when the value is "0", and to "0" when the value is "1". Done by Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. In addition, transmission of the drawing list is performed by the V-interrupt performed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing and display processes for one frame are completed. This processing is performed each time the drawing processing (see S6306 in FIG. 75B) of the processing is performed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, and one frame The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Thereby, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately replacing and designating images, it is possible to continuously perform display processing of an image of one frame in units of 20 milliseconds while performing processing of drawing an image of one frame.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図81(a)のS7001参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図86のS7709参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図86のS7710参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。   The rear surface image change flag 233 w is a flag for determining whether or not to change the type of the rear surface image displayed on the third symbol display device 81. If the back image change flag 233 w is on, it means that the type of the back image is changed, and if it is off, it means that the change is not performed. The rear image change flag 233 w is set to ON when the rear image change command transmitted from the audio lamp control device 113 is received (see S 7001 of FIG. 81A). The rear image change flag 233w is referred to in the normal image transfer setting process (see S7709 in FIG. 86), and is set to off when the rear image change process is performed (see S7710 in FIG. 86). As a result, it is possible to display a rear surface image corresponding to the rear surface image change command and the effect mode change command received from the audio lamp control device 113.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図81(a)のS7002参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。   The rear image determination flag 233x is a flag indicating the set rear image type. The flag is formed of, for example, 1 byte, and each back type is associated with each bit. If any bit of the back image determination flag 233x is on, it means that the back type corresponding to the on bit is set as the current back type. For example, if the 0th bit of the rear surface image determination flag 233x is on, it means that the rear surface A is set. When the rear surface image change command transmitted from the audio lamp control device 113 is received, a bit corresponding to the rear surface image notified by the command is set to on (see FIG. 81 (a). See S7002)). At this time, all other bits are set to off. The rear face type currently set can be easily specified by the rear face image determination flag 233x.

デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図82参照)において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図82のS7221参照)、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図77(a)のS6505、図78(a)のS6705、図78(b)のS6805、図79のS6905参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。   The demonstration display flag 233 y is a flag indicating whether or not a demonstration effect is in progress. If the demonstration display flag 233y is on, it means that demonstration is in progress, and if it is off, it means that demonstration is not in progress. The demonstration display flag 233y is set to ON when the demonstration display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 82) (see S7221 in FIG. 82), and the demonstration display data table is displayed. Other display data tables are set to OFF when they are set in the display data table buffer 233d (S6505 in FIG. 77 (a), S6705 in FIG. 78 (a), and S6805 in FIG. 78 (b)). (See S6905 in FIG. 79). This demonstration display flag 233y makes it possible to easily determine whether a demonstration effect is currently being performed.

確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図82参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図82のS7214)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図77(a)のS6505、図78(a)のS6705、図78(b)のS6805、図79のS6905参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。   The finalized display flag 233z is a flag indicating whether or not the finalized display effect is being executed. Here, the finalized display effect refers to an effect of stopping and displaying (finalized display) the stop symbol for a predetermined period (for example, one second) after the fluctuation pattern. If the finalized display flag 233z is on, it means that a static display effect is being performed, and if it is off, it means that the static display effect is not on. The finalized display flag 233z is set to ON when the finalized display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 82) (S7214 in FIG. 82), and the other than the finalized display data table When another display data table is set to the display data table buffer 233d, it is set to OFF (S6505 in FIG. 77 (a), S6705 in FIG. 78 (a), S6805 in FIG. 78 (b), 79, S6905). It is possible to easily determine whether or not the current display effect is being performed by the finalized display flag 233z.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図31〜図57のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<About control processing of main controller in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly classified into a start-up process activated upon turning on the power, a main process executed after the start-up process, and a timer activated periodically (at intervals of 2 ms in this embodiment) There are interrupt processing and NMI interrupt processing activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be described first, and then start processing And the main processing will be described.

図31は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 31 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control unit 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, read processing of various winning switches is executed (S101). That is, while reading the states of various switches connected to the main control device 110, the state of the switches is determined to store detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では479)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では232)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (479 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by one, and when the counter value reaches the maximum value (232 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 Are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、479,99,232,99)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C4,C5の更新値を、RAM203の対応するバッファ領域に格納する。   Furthermore, the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the second collision random number counter C4, and the small hit type counter C5 are updated (S103). Specifically, the first random number counter C1, the first per type counter C2, the second per random number counter C4 and the small per type counter C5 are respectively incremented by 1, and their counter values are maximum values (in the present embodiment, When reaching 479, 99, 232, 99, respectively, they are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1, C2, C4, and C5 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図32〜図47を参照して後述する。   Next, special symbol variation processing for setting a variation pattern or the like of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed, as well as processing for performing display in the first symbol display device 37 (S104). Thereafter, the start winning process is executed in association with the winning on the first ball entrance 64 (start winning) (S105). In addition, the details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理(S105)を実行した後は、第2図柄表示装置(図示せず)において表示を行うための処理と、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴う処理を行う普通図柄変動処理を実行する(S106)。尚、普通図柄変動処理(S106)の詳細については、図48を参照して後述する。普通図柄変動処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After the start winning process (S105) is performed, a process for displaying on the second symbol display device (not shown) and a process for passing a ball in the normal symbol starting port (through gate) 67 are performed. A symbol variation process is executed (S106). The details of the normal symbol variation process (S106) will be described later with reference to FIG. After the normal symbol variation processing is executed, the launch control processing is executed (S108), and the other processing to be periodically executed is executed (S109), and the timer interrupt processing is ended. The firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 by the touch sensor 51a, and firing the ball on condition that the strike stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process to determine the on / off of the The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

まず、図32を参照して、本実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)の内容について説明をする。図32は特別図柄変動処理(S104)の内容を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(S104)が実行されると、まず、現在が大当たり又は小当たり中であるかを判別し(S201)、大当たり中又は小当たり中であると判別した場合は(S201:Yes)、次に、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されているかを判別する(S202)。このS202の処理では、一方の特図が当たりを示す図柄で停止表示されたことにより、変動中の他方の特図変動時間の減算を中断している状態かを判別している。S202の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていると判別した場合は(S202:Yes)、仮停止されている特図に対応する第1図柄表示装置37の表示を更新し(S203)、即ち、変動時間の減算が中断されている特図に対して、第1図柄表示装置37の変動表示を継続させる処理を実行して、本処理を終了する。これにより、特図変動を強制停止していないことを遊技者に報知することができる。   First, with reference to FIG. 32, the content of the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the present embodiment will be described. FIG. 32 is a flow chart showing the contents of the special symbol variation process (S104). When the special symbol variation process (S104) is executed, it is first determined whether the present is a big hit or a small hit (S201), and when it is determined that a big hit is a middle hit or a small hit (S201: Yes) Next, it is determined whether the special view temporary stop flag 203v is set to on (S202). In the process of S202, it is determined whether or not the subtraction of the other special figure fluctuation time during fluctuation is being interrupted by the stop display of one special figure with a symbol indicating a hit. In the process of S202, when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S202: Yes), the display of the first symbol display device 37 corresponding to the temporarily stopped special figure is updated (S203), that is, the processing of causing the first symbol display device 37 to continue the variable display with respect to the special drawing in which the subtraction of the fluctuation time is interrupted, and the present processing is ended. As a result, it is possible to notify the player that the special figure fluctuation is not forcibly stopped.

一方、S201の処理において、現在が大当たり又は小当たり中であると判別した場合は(S201:No)、特図1変動時間カウンタ203mの値が0よりも大きいか(即ち、特図1が変動中であるか)を判別し(S204)、特図1変動時間カウンタ203mの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S204:No)、第1特別図柄変動開始処理(S208)を実行し、その後、特図2に関する変動処理を実行するS209に移行する。第1特別図柄変動開始処理(S208)の詳細については、図33を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the process of S201 that the present is a big hit or a small hit (S201: No), the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203m is larger than 0 (that is, the special figure 1 changes If it is determined that the value of special figure 1 fluctuation time counter 203m is not larger than 0 (is 0) (S204: No), the first special symbol fluctuation start processing (S208) is executed, and thereafter, the process proceeds to S209 where the variation process related to the special figure 2 is performed. Details of the first special symbol variation start process (S208) will be described later with reference to FIG.

S204の処理において、特図1変動時間カウンタ203mの値が0よりも大きいと判別した場合は(S204:Yes)、第1特別図柄変動実行中処理(S205)を実行する。この第1特別図柄変動実行中処理(S205)は、特図1変動中の処理を実行するものであり、図37を参照してその詳細な説明を後述する。   In the process of S204, when it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203m is larger than 0 (S204: Yes), the first special symbol fluctuation in progress processing (S205) is executed. The first special symbol variation in-execution processing (S205) is to execute the processing in special figure 1 variation, and the detailed description will be described later with reference to FIG.

第1特別図柄変動実行中処理(S205)を終えると、次に、変動時間の終了タイミングであるか(特図1変動時間カウンタ203mが0であるか)を判別し(S206)、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(S206:Yes)、第1特別図柄変動停止処理(S207)を実行し、その後、S209へ移行する。一方、S206の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(S206:No)、S207の処理をスキップしてS209へ移行する。   When the first special symbol variation in progress processing (S205) is finished, next, it is determined whether it is the end timing of variation time (special figure 1 variation time counter 203m is 0) (S206), If it is determined that it is the end timing (S206: Yes), the first special symbol variation stop process (S207) is executed, and then the process proceeds to S209. On the other hand, in the process of S206, when it is determined that it is not the end timing of the fluctuation time (S206: No), the process of S207 is skipped and the process proceeds to S209.

S209〜S213の処理では、特図1に対して実行したS204〜S207と同様の処理が実行される。S209の処理が実行されると、まず、特図2変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きいか(即ち、特図2が変動中であるか)を判別し(S209)、特図2変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S209:No)、第2特別図柄変動開始処理(S210)を実行し、その後、本処理を終了する。この第2特別図柄変動開始処理(S210)の詳細については、図39を参照して後述する。   In the process of S209-S213, the process similar to S204-S207 performed with respect to the special figure 1 is performed. When the process of S209 is executed, first, it is determined whether the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203n is larger than 0 (that is, the special figure 2 is in the process of variation) (S209). If it is determined that the value of the time counter 203n is not larger than 0 (is 0) (S209: No), the second special symbol variation start process (S210) is executed, and then this process is ended. Details of the second special symbol variation start process (S210) will be described later with reference to FIG.

一方、S209の処理において、特図2変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きいと判別した場合は(S209:Yes)、第2特別図柄変動実行中処理(S211)を実行する。この第2特別図柄変動実行中処理(S211)は、特図2変動中の処理を実行するものであり、図44を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the process of S209 that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203n is larger than 0 (S209: Yes), the second special symbol fluctuation in progress processing (S211) is executed. The second special symbol variation in-execution process (S211) is to execute the process in the special figure 2 variation, and will be described later with reference to FIG.

第2特別図柄変動実行中処理(S211)を終えると、次に、変動時間の終了タイミングであるか(特図2変動時間カウンタ203nが0であるか)を判別し(S212)、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(S212:Yes)、第2特別図柄変動停止処理(S213)を実行し、本処理を終了する。一方、S212の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(S212:No)、S213の処理をスキップして本処理を終了する。   When the second special symbol variation in progress processing (S211) is finished, next, it is determined whether it is the end timing of variation time (special figure 2 variation time counter 203n is 0) (S212), If it is determined that it is the end timing (S212: Yes), the second special symbol variation stop process (S213) is executed, and this process is ended. On the other hand, when it is determined in the process of S212 that it is not the end timing of the fluctuation time (S212: No), the process of S213 is skipped and the present process is ended.

次に、図33を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図32のS104)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図33は、この第1特別図柄変動開始処理(S208)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 33, a first special symbol variation start process (S208) which is one process of the special symbol variation process (S104 of FIG. 32) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 33 is a flowchart showing the first special symbol variation start process (S208).

第1特別図柄変動開始処理(S208)では、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得し(S301)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きい値であるか判別する(S302)。S302の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S302:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算して(S303)、減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(S304)。   In the first special symbol variation start process (S208), first, the value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203d is acquired (S301), and the acquired value of the first special symbol holding ball number counter 203d (N1) It is determined whether or not is a value greater than 0 (S302). In the process of S302, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203d is larger than 0 (S302: Yes), the value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203d is 1 is subtracted (S303), the ball holding ball number command for notifying the voice ball control device 113 of the ball holding number command showing the value of the first special symbol holding ball number counter 203d after subtraction is set (S304) .

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同期させながら、その値を更新することができる。   The ball holding ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S2201) of the main process (see FIG. 52) described later executed by the MPU 201, It is transmitted to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command, it extracts the value of the first special symbol holding ball number counter 203d from the holding ball number command, and extracts the extracted value as the first special symbol holding ball number counter of the RAM 223 Store in 223c. As described above, since the sound lamp control device 113 updates the value of the first special symbol holding ball number counter 223c according to the holding ball number command transmitted from the main control device 110, the first special symbol of the main control device 110 The value can be updated while being synchronized with the value of the holding ball number counter 203d.

S304の処理が終了すると、次に、第1特別図柄保留球格納エリア203aのデータを一つ前のデータにシフトする(S305)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。   When the process of S304 is finished, next, the data of the first special symbol holding ball storage area 203a is shifted to the previous data (S305). More specifically, the data in each area is shifted in such a way as holding area 1 → execution area, holding area 2 → holding area 1, holding area 3 → holding area 2, holding area 4 → holding area 3 and so on.

S305の処理が終了すると、次いで、第1特別図柄大当たり判定処理を実行する(S306)。この第1特別図柄大当たり判定処理(S306)については、図34を参照して、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。   When the process of S305 is finished, next, the first special symbol jackpot determination process is executed (S306). The first special symbol jackpot determination process (S306) will be described later in detail with reference to FIG. 34, but the value of the first random number counter C1 shifted to the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a Is a process for executing a jackpot determination as to whether or not a jackpot based on the set gaming state.

S306の処理が終了すると、次に、第1特別図柄変動パターン選択処理を実行する(図35参照)。詳細については後述するが、この第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)は、第1特別図柄の当否判定結果、および第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。   When the process of S306 ends, next, a first special symbol variation pattern selection process is executed (see FIG. 35). Although the details will be described later, this first special symbol variation pattern selection process (S307) is a variation type counter stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a as a result of the determination of the first special symbol This is a process for selecting a variation pattern based on the value of CS1.

第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)が終了すると、次いで、遊技状態更新処理を実行する(S308)。この遊技状態更新処理(図36のS308)は、詳細については後述するが、パチンコ機10の状態を示す、確変フラグ203gの状態、時短カウンタ203fの値を更新することにより、パチンコ機10の状態を更新するための処理である。S308の処理が終了すると、本処理を終了する。   When the first special symbol variation pattern selection process (S307) is ended, next, the game state update process is executed (S308). The gaming state update process (S308 in FIG. 36), which will be described in detail later, indicates the state of the pachinko machine 10, the state of the probability change flag 203g, the state of the pachinko machine 10 by updating the value of the time reduction counter 203f. Is a process for updating the When the process of S308 ends, the present process ends.

一方、S302の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(S302:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of S302 that the value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203d is 0 (S302: No), this process is ended as it is.

次に、図34を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図33のS204)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S306)について説明する。図34は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S306)を示すフローチャートである。本実施形態のパチンコ機10では、何れか一方の特別図柄において大当たりに当選した変動表示(大当たり変動)が実行されている期間中は、他方の特別図柄抽選にて大当たりに当選したか否かの判別を行わないように構成している。   Next, referring to FIG. 34, about the first special symbol jackpot determination process (S306) which is one process of the first special symbol variation start process (S204 in FIG. 33) executed by MPU 201 in main controller 110. explain. FIG. 34 is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process (S306). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, during a period in which the variable display (big hit fluctuation) winning the big hit is executed in any one of the special symbols, whether or not the big hit is won in the other special symbol lottery. It is configured not to make a determination.

つまり、一方の特別図柄抽選によって所定期間後(変動時間経過後)に大当たり遊技が実行されることが確定している状態において、他方の特別図柄抽選によって大当たりに当選し、短期間で複数回の大当たりに当選してしまい過剰に特典を付与してしまうことを抑制するように構成している。   That is, in a state in which it is determined that a big hit game is to be performed after a predetermined period (after a variation time has elapsed) by one special symbol lottery, the other special symbol lottery wins a big hit and multiple times in a short period of time It is configured to suppress winning of the jackpot and excessively granting benefits.

このように、通常の特別図柄抽選と同様に各種カウンタ値を取得する処理を行い、その処理において取得した各種カウンタ値に基づく判定をスキップし、外れ図柄をセットするように構成することで、他方の特別図柄抽選の抽選結果にいち早く対応することができる。   As described above, processing for acquiring various counter values is performed in the same manner as in the normal special symbol lottery, and determination based on the various counter values acquired in the processing is skipped, and out-of-patterns are set. It can respond promptly to the lottery result of the special symbol lottery of.

第1特別図柄大当たり判定処理(S306)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。次いで、確変フラグ203gがオンに設定されているか判別する(S402)。即ち、特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)であるか否かを判別する。確変フラグ203gがオンである(即ち、特別図柄の確変状態である)と判別した場合には(S402:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その判別結果(抽選結果)を取得する(S403)。一方、S402の処理において、確変フラグ203gがオフである(即ち、特別図柄の低確率状態である)と判別した場合には(S402:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その抽選結果を取得する(S404)。   In the first special symbol jackpot determination process (S306), first, each counter value stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a is acquired (S401). Next, it is determined whether the probability change flag 203g is set to on (S402). That is, it is determined whether or not the special symbol is in a high probability state (probability state, latent state). If it is determined that the probability change flag 203g is on (ie, it is a probability variation state of a special symbol) (S402: Yes), a random number value that becomes a jackpot defined in the first random number table 202a for high probability time It is determined whether the value of the first random number counter C1 acquired from the counter buffer matches or not, and the determination result (lottery result) is acquired (S403). On the other hand, when it is determined in the process of S402 that the probability variation flag 203g is off (that is, the special symbol low probability state) (S402: No), the first random number table 202a for low probability is displayed. It is determined whether or not the specified jackpot random number value matches the value of the first hit random number counter C1 acquired from the counter buffer, and the lottery result is acquired (S404).

そして、特図2大当たりフラグはオンであるかどうか判別する(S405)。オンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S405:No)、S403またはS404で取得した抽選結果が大当たりであるかを判定し(S406)、抽選結果が大当たりであれば(S406:Yes)、第1特別図柄に対して特図1大当たりフラグ203hをオンに設定し(S407)、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定する(S408)。そして、取得した当たり種別カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(S409)、現在の遊技状態に応じた値を当選時状態格納エリア203jに格納して(S410)、時短カウンタ203fに1をセットし(S411)本処理を終了する。   Then, it is determined whether the special figure 2 jackpot flag is on (S405). When it is determined that it is not on (ie, off) (S405: No), it is determined whether the lottery result obtained in S403 or S404 is a big hit (S406), and if the lottery result is a big hit ( S406: Yes, the special figure 1 jackpot flag 203h is set to ON for the first special symbol (S407), and the lottery result of the first special symbol is set as a jackpot (S408). Then, based on the acquired value of the hit type counter, the jackpot symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S409), and the value according to the current gaming state is the winning state storage area The value is stored in 203 j (S410), 1 is set in the time reduction counter 203 f (S411), and this processing is ended.

ここで、S411の処理において時短カウンタ203fの値を1にセットすることにより、第1特別図柄変動開始処理(図33のS208参照)にて第1特別図柄大当たり判定処理(図34のS306参照)よりも後段で実行される遊技状態更新処理(S308)にて普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることができる。これにより、第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合には、その大当たり変動が開始されるタイミングで普通図柄の低確率状態を設定することが可能となる。よって、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄の大当たりに当選することで確変状態を潜確状態へと移行させることができる。   Here, by setting the value of the hour reduction counter 203f to 1 in the process of S411, the first special symbol variation start process (see S208 in FIG. 33) and the first special symbol jackpot determination process (see S306 in FIG. 34) It is possible to shift the high probability state of the normal symbol to the low probability state in the gaming state update process (S308) to be executed later than the above. Thereby, when the jackpot is won by the first special symbol lottery, it becomes possible to set the low probability state of the ordinary symbol at the timing when the jackpot fluctuation is started. Therefore, by winning the jackpot of the first special symbol in the state in which the probability change state is set, the probability change state can be shifted to the latent state.

また。S411の処理にて時短カウンタ203fの値を1にセットする処理を行うことで、大当たりに当選したことを条件として普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理と、特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを条件として普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理と、の何れも遊技状態更新処理(S308)を用いて実行することができる。これにより、普通図柄の高確率状態を終了させる条件を複数設けた場合であっても、主制御装置110の処理が煩雑になることを防ぐことができる。   Also. The process of setting the time reduction counter 203f to 1 in the process of S411, the process of shifting the high probability state of the normal symbol to the low probability state on condition that the jackpot is won, and the variation of the special symbol Any of the processing to shift the high probability state of the normal symbol to the low probability state on condition that the number of times has reached the predetermined number can be executed using the gaming state update process (S308). Thereby, even when a plurality of conditions for terminating the high probability state of the normal symbol are provided, it is possible to prevent the processing of the main control device 110 from being complicated.

一方、S405の処理において、特図2大当たりフラグ203hがオンであると判別した場合(S405:Yes)、或いは、S406の処理において、抽選結果が外れであると判別された場合には(S406:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S412)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S405, when it is determined that the special figure 2 big hit flag 203h is on (S405: Yes), or when it is determined that the lottery result is out in the process of S406 (S406: No), the outlying symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S412), and then this process is ended.

次に、図35を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図33のS208)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)について説明する。図35はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 35, a first special symbol variation pattern selection process (S307) which is one process of the first special symbol variation start process (S208 in FIG. 33) will be described. FIG. 35 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process (S307).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図35のS307)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図34のS306)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S501)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、特図1大当たりフラグ203hがオンであるか否かで判別される。この特図1大当たりフラグ203hは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)におけるS407の処理でオンに設定されるものである。   In the first special symbol variation pattern selection process (S307 in FIG. 35), first, in the first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 34), whether the lottery result of the first special symbol was determined to be a big hit, ie, 1 Determine whether the jackpot of the special symbol is set (S501). Here, the determination as to whether or not the jackpot is made is determined by whether or not the special figure 1 jackpot flag 203h is on. The special figure 1 jackpot flag 203h is set to ON in the process of S407 in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) described above.

S501の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別した場合には(S501:Yes)、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)におけるS401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)より大当たり種別を決定し(S502)、S503の処理へ移行する。   In the process of S501, when it is determined that the jackpot of the first special symbol is set (S501: Yes), the first acquired in the process of S401 in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) described above Based on the value of the type counter C2 per unit, the jackpot type is determined from the jackpot type selection table 202d (see FIG. 16A) (S502), and the process proceeds to S503.

一方、S501の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、特図1大当たりフラグ203hがオフである)と判別した場合には(S501:No)、S502の処理をスキップして、S503の処理へ移行する。   On the other hand, when it is determined in the process of S501 that the lottery result of the first special symbol is out (i.e., the special figure 1 jackpot flag 203h is off) (S501: No), the process of S502 is skipped. Then, the process proceeds to the process of S503.

S503の処理では、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアから変動種別カウンタCS1の値を取得する(S503)。次いで、遊技状態に応じた変動パターン選択テーブル(図17〜19参照)を読み出して(S504)、S505の処理へ移行する。なお、遊技状態は、確変フラグ203gの状態と、時短カウンタ203fの値とに基づいて判別される。S505の処理では、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(S505)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(S506)。   In the process of S503, the value of the variation type counter CS1 is acquired from the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a (S503). Next, the variation pattern selection table (see FIGS. 17 to 19) corresponding to the gaming state is read (S504), and the process proceeds to S505. The gaming state is determined based on the state of the probability change flag 203g and the value of the time saving counter 203f. In the process of S505, the fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is selected from the read fluctuation pattern selection table (S505), and then the special figure 1 fluctuation pattern command is set based on the selected fluctuation pattern ( S506).

S506の処理を終えると、停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定し(S507)、次いで、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(S508)、S505の処理において選択した変動パターンの変動時間を示す値を、特図1変動時間カウンタ203mにセットし、本処理を終了する。   When the process of S506 is finished, a special figure 1 stop type command indicating a stop symbol is set (S507), and then, the first symbol display device 37 sets the start of variation of the first special symbol (S508), and the process of S505. The value indicating the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in (4) is set in the special figure 1 fluctuation time counter 203m, and this processing is ended.

次に、図36を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図33参照)の一処理である遊技状態更新処理(S308)について説明する。図36は、この遊技状態更新処理(S308)を示すフローチャートである。本実施形態のパチンコ機10では遊技状態を設定するための条件である確変フラグ203gの状態と、時短カウンタ203fの値とのうち、時短カウンタ203fの値のみを特別図柄の変動開始時に更新するために、第1特別図柄変動開始処理(図33参照)の一処理である遊技状態更新処理(図36参照)において、時短カウンタ203fの値を更新する処理を実行するように構成している。   Next, with reference to FIG. 36, a game state update process (S308) which is one process of the first special symbol variation start process (see FIG. 33) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 36 is a flowchart showing this gaming state update process (S308). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, among the state of the probability change flag 203g which is a condition for setting the gaming state, and the value of the time reduction counter 203f, only the value of the time reduction counter 203f is updated at the start of the special symbol change. In the gaming state update process (see FIG. 36) which is one process of the first special symbol variation start process (see FIG. 33), the process of updating the value of the time reduction counter 203f is executed.

そして、詳細は後述するがオンに設定されている確変フラグ203gは、大当たり変動が終了し、大当たりを示す特別図柄が停止表示された場合(大当たり遊技が実行される場合)にオフに設定されるように構成している。   And although the details will be described later, the probability variation flag 203g set to on is set to off when the jackpot variation is finished and the special symbol indicating the jackpot is stopped and displayed (when the jackpot game is executed) It is configured as follows.

つまり、遊技状態を設定する際に参照される2つの条件要素(確変フラグ203gの状態、時短カウンタ203fの値)のうち、1の条件要素を特別図柄の変動開始時に更新し、他の条件要素を特別図柄の変動停止時に更新可能とすることにより、2つの条件要素を組み合わせて設定される遊技状態を多様化し易くすることができる。また、特別図柄の変動が開始されてから終了するまでの期間のみ特定の遊技状態(例えば、潜確状態)を設定することもできるため、予め定められた期間中のみ遊技者に対して有利な遊技状態を設定することが可能となる。   In other words, one of the two condition elements (the state of the probability change flag 203g, the value of the time reduction counter 203f) referred to when setting the gaming state is updated at the start of the change of the special symbol, the other condition elements By making it possible to update the special symbol at the time of the change stop of the special symbol, it is possible to facilitate diversification of the gaming state set by combining the two condition elements. In addition, since it is possible to set a specific gaming state (for example, the state of latency) only during a period from when the variation of the special symbol starts to when it ends, it is advantageous for the player only during a predetermined period. It becomes possible to set the gaming state.

遊技状態更新処理(図36参照)が開始されると、まず、時短カウンタ203fの値が0より大きいか否かを判別する(S601)。時短カウンタ203fの値が0であると判別した場合には(S601:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短カウンタ203fの値が0より大きいと判別した場合には(S601:Yes)、時短カウンタ203fの値を1減算して(S602)、時短カウンタ203fの値を示す残時短回数コマンドを設定する(S603)。次に、時短カウンタ203fの値が0であるかを判別し(S604)、0であると判別した場合には(S604:Yes)、次いで確変フラグ203gがオンに設定されているか判別する(S605)。ここで、確変フラグ203gがオンに設定されていると判別した場合には(S605:No)、時短遊技が付与されていない確変状態(即ち、潜確状態)であるため、潜確状態を示す状態コマンドを設定し(S606)、本処理を終了する。一方、S605の処理において、確変フラグ203gがオンに設定されていないと判別した場合には(S605:No)、通常状態であるため、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S607)、本処理を終了する。   When the gaming state update process (see FIG. 36) is started, first, it is determined whether or not the value of the time reduction counter 203f is larger than 0 (S601). When it is determined that the value of the time saving counter 203f is 0 (S601: No), the present process is ended as it is. On the other hand, when it is determined that the value of the time reduction counter 203f is larger than 0 (S601: Yes), the value of the time reduction counter 203f is decremented by 1 (S602), and the remaining time shortness command indicating the value of the time reduction counter 203f is set. (S603). Next, it is determined whether the value of the hour reduction counter 203f is 0 (S604), and if it is determined that it is 0 (S604: Yes), then it is determined whether the positive variation flag 203g is set on (S605) ). Here, when it is determined that the probability change flag 203g is set to ON (S605: No), since it is a probability change state (that is, a latent state) in which the time saving game is not provided, it indicates a latent state A status command is set (S606), and the process ends. On the other hand, when it is determined in the process of S605 that the positive variation flag 203g is not set to ON (S605: No), since it is in the normal state, a state command indicating the normal state is set (S607). Finish.

一方、S604の処理において、時短カウンタ203fの値が0ではないと判別した場合には(S604:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of S604 that the value of the time reduction counter 203f is not 0 (S604: No), the process is ended as it is.

なお、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が次に特別図柄の大当たりに当選するまでの間(大当たりを示す組み合わせで特別図柄が停止表示されるまでの間)継続して設定されるように構成しているが、これ以外に例えば、確変フラグ203gに代えて確変カウンタを設け、特別図柄の変動が実行される毎に確変カウンタの値を減算し、確変カウンタの値が0となった場合に特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成しても良い。   In this embodiment, the high probability state of the special symbol is set to be continued until the jackpot of the special symbol is won next time (until the special symbol is stopped and displayed in the combination indicating the jackpot). In addition to this, for example, instead of the probability variation flag 203g, a probability variation counter is provided, and the value of the probability variation counter becomes 0 when the variation of the special symbol is executed and the value of the probability variation counter is subtracted In this case, the high probability state of the special symbol may be shifted to the low probability state.

このような構成を用いる場合は、図36を参照して示した遊技状態更新処理(S308)を特図変動開始時遊技状態更新処理とし、これとは別に特別図柄の変動表示が終了したタイミングで確変カウンタの値を更新する特図変動停止時遊技状態更新処理を設けることで、特別図柄の高確率状態を終了させるか否かを判別する処理と、普通図柄の高確率状態を終了させるか否かを判別する処理とを異なるタイミングで実行させることができる。   When such a configuration is used, the gaming state updating process (S308) shown with reference to FIG. 36 is regarded as the special state variation start gaming state updating process, and separately from this, at the timing when the variation display of the special symbol is finished. Processing to determine whether to end the special symbol high probability state by providing a special figure fluctuation stop gaming state update processing to update the value of the probability change counter, and whether to end the normal symbol high probability state Can be executed at different timing from the process of determining whether the

次に、図37を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図31のS104参照)において実行される第1特別図柄変動実行中処理(S205)の内容について説明をする。図37は、第1特別図柄変動実行中処理(S205)の内容を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動実行中処理(S205)では、特図1の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。   Next, referring to FIG. 37, the contents of the first special symbol variation in-execution processing (S205) executed in the special symbol variation processing (see S104 of FIG. 31) executed by MPU 201 in main controller 110. Give an explanation. FIG. 37 is a flow chart showing the contents of the first special symbol variation in progress processing (S205). In the first special symbol variation in-execution processing (S205), processing for resuming the subtraction when the subtraction of the variation time in the special view 1 is interrupted, and processing for subtracting the variation time are executed.

第1特別図柄変動実行中処理(S205)が実行されると、まず、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されているかを判別する(S701)。ここで、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されている状態で本処理が実行される場合について簡単に説明をする。上述したように特図1仮停止フラグ203vは、特図1が変動中において、特図2が当たり(小当り)を示す図柄で停止表示される場合にオンに設定されるものである。そして、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されると、その処理内で大当たり中フラグ203oがオンに設定されるため、主制御装置110にて2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理がループし、次回(特図1仮停止フラグ203vがオンに設定された2ミリ秒後)の特別図柄変動処理(図32)が実行される際には、S201の処理において大当たり中であると判別されるため、第1特別図柄変動実行中処理(S205)が実行されることがない。そして、大当たり遊技(又は小当り遊技)が終了し、S201の処理において大当たり中(又は小当り中)では無いと判別されることで、第1特別図柄変動実行中処理(S205)が実行されることになる。このように構成することで、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されている状態で第1特別図柄変動実行中処理(S205)が実行される状態が、大当たり(又は小当り)遊技が終了し、変動時間の減算を中断していた特図変動の変動時間の減算を再開するタイミングとなるように構成している。   When the first special symbol variation in-execution process (S205) is executed, first, it is determined whether the special view temporary stop flag 203v is set to ON (S701). Here, a case where this processing is executed in a state in which the special view temporary stop flag 203v is set to on will be briefly described. As described above, the special view temporary stop flag 203v is set to ON when the special view 2 is changing and the special view 2 is stopped and displayed with a symbol indicating a small hit. Then, when the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON, the large hit middle flag 203o is set to ON within the processing, so the timer interrupt executed by the main control unit 110 every 2 milliseconds. When the process loops and the special symbol variation process (FIG. 32) is executed next time (2 ms after the special figure 1 temporary stop flag 203v is set on), a big hit is in process in S201. Since it is determined that the first special symbol variation in progress processing (S205) is not performed. And the big hit game (or small hit game) ends, and it is determined that it is not a big hit (or a small hit) in the process of S201, and the first special symbol variation executing process (S205) is executed It will be. By configuring in this way, the state in which the first special symbol variation under-execution process (S205) is executed with the special figure 1 temporary stop flag 203v set to ON is a big hit (or small hit) game. It is configured to end at the timing to resume the subtraction of the fluctuation time of the special pattern fluctuation, which has been interrupted the subtraction of the fluctuation time.

図37に戻り説明を続ける。S701の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていると判別した場合は(S701:Yes)、次に、特図1変動再開コマンドを設定し(S702)、特図1仮停止フラグ203vをオフに設定し(S703)、S704へ移行する。一方、S701の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S701:No)、S702,S703の処理をスキップしてS704の処理へ移行する。   Returning to FIG. 37, the description will be continued. In the process of S701, when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S701: Yes), next, the special figure 1 fluctuation resume command is set (S702), the special figure 1 provisional The stop flag 203v is set to OFF (S703), and the process proceeds to S704. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203v is not set to on (is set to off) in the process of S701 (S701: No), the process of S702 and S703 is skipped to perform S704. Move to the process of

S704の処理では特図1変動時間カウンタ203mを1減算して更新し(S704)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S705)、本処理を終了する。   In the process of S704, the special figure 1 fluctuation time counter 203m is decremented by 1 and updated (S704), the display of the first symbol display device 37 is updated (S705), and the present process is ended.

次に、図38を参照して、特別図柄変動処理(図32のS104)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S207)について説明する。図38はこの第1特別図柄変動停止処理(S207)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 38, the first special symbol variation stop processing (S207) which is one of the special symbol variation processing (S104 in FIG. 32) will be described. FIG. 38 is a flowchart showing the first special symbol variation stop process (S207).

第1特別図柄変動停止処理(S207)では、まず、第1特別図柄(特図1)に対して、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されているか判別する(S801)。第1特別図柄に対して特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されていると判別した場合には(S801:Yes)、特図2変動停止フラグ203sをオンに設定し(S802)、特図2変動停止フラグ203sがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S803)。次いで、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S804)。   In the first special symbol variation stop process (S207), first, it is determined whether the special figure 1 big hit flag 203h is set to ON for the first special symbol (special figure 1) (S801). When it is determined that the special figure 1 big hit flag 203h is set to ON for the first special symbol (S801: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set to ON (S802), and the special figure (2) A special figure 2 fluctuation stop command indicating that the fluctuation stop flag 203s is turned on is set (S803). Next, the second special symbol of the first symbol display device 37 is removed and stopped and displayed with the symbol (S804).

S804の処理を終えると、選択されている大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定し(S805)、特図1大当たりフラグ203hと確変フラグ203gをリセットする(S806)。次いで、大当たり中フラグ203oをオンに設定し(S807)、S808の処理へ移行する。   After the process of S804, the jackpot scenario corresponding to the selected jackpot type is set (S805), and the special figure 1 jackpot flag 203h and the probability change flag 203g are reset (S806). Next, the jackpot flag 203o is set to ON (S807), and the process proceeds to S808.

一方、S801の処理において、第1特別図柄に対して特図1大当たりフラグ203hがオフに設定されていれば(S801:No)、S802〜S807の処理をスキップし、S808の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S801, if the special figure 1 big hit flag 203h is set to off for the first special symbol (S801: No), the process of S802 to S807 is skipped, and the process proceeds to the process of S808.

S808の処理では、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図1確定コマンドを設定する(S808)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S809)、本処理を終了する。   In the process of S808, a special view 1 determination command for notifying the voice lamp control device 113 that the first special symbol is to be determined and stopped is set (S808). Thereafter, the process of stopping the variable display of the first special symbol variably displayed on the first symbol display device 37 is executed (S809), and the present process is ended.

このように、第1特別図柄停止処理(S207)では、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S802〜S809)が実行される。また、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判別された場合に(S801:Yes)、変動表示中の第2特別図柄を強制的に停止する処理(S803,S804)が実行される。   As described above, in the first special symbol stop process (S207), processing (S802 to S809) is executed to stop the variable display with the symbol indicating the determination result of the first lottery game. Also, when it is determined that the lottery result of the first special symbol is a big hit (S801: Yes), processing (S803, S804) for forcibly stopping the second special symbol in the variable display is executed.

なお、本第1実施形態では、第1特別図柄の停止図柄を大当たり図柄で停止表示させる場合に、変動表示中の第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の大当たり図柄を停止表示させる時点で、第2特別図柄の変動表示を中断(仮停止)するように構成してもよい。そして、第1特別図柄の大当たりが終了した後で、第2特別図柄の変動表示を再開する構成としてもよい。これにより、外れで強制停止させる場合に比較して、自然な態様の演出にすることができる。また、本実施形態では、第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)にて当選時状態格納エリア203jに格納された遊技状態に基づいて、S806の処理にて大当たりシナリオを設定しているが、例えば、大当たり遊技のオープニング期間を用いて第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)にて当選時状態格納エリア203jに格納された遊技状態に基づいて、S706の処理にて大当たりシナリオを設定するようにしてもよい。   In the first embodiment, when the stop symbol of the first special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol, the second special symbol in the variable display is removed and forcibly stopped and displayed by the symbol. It is not limited to For example, the variable display of the second special symbol may be interrupted (temporarily stopped) when the jackpot symbol of the first special symbol is stopped and displayed. And after the jackpot of the first special symbol is finished, the variable display of the second special symbol may be resumed. As a result, it is possible to provide a more natural aspect as compared to the case where the forced stop is caused by disengaging. In the present embodiment, the jackpot scenario is set in the process of S806 based on the gaming state stored in the winning state storage area 203j in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34). For example, the jackpot scenario is set in the process of S706 based on the gaming state stored in the winning state storage area 203j in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) using the opening period of the jackpot game. You may do it.

次に、図39を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図32)において実行される第2特別図柄変動開始処理(S210)の内容について説明をする。図39は、第2特別図柄変動開始処理(S210)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動開始処理(S210)では、特図2の変動を開始するための処理が実行される。尚、図39〜図46を参照して上述した第1特別図柄の変動に関する処理に対して、変動の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと図柄の対象を異ならせただけである要素については、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the second special symbol variation start process (S210) executed in the special symbol variation process (FIG. 32) executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing the contents of the second special symbol variation start process (S210). In the second special symbol variation start process (S210), a process for starting the variation of the special view 2 is executed. In addition, with respect to the processing relating to the variation of the first special symbol described above with reference to FIGS. 39 to 46, the target of variation is only different from the first special symbol to the second special symbol. Detailed description of the elements is omitted.

第2特別図柄変動開始処理(S209)では、まず、特図2変動停止フラグ203sがオンに設定されているかを判別する(S901)。特図2変動停止フラグ203sがオンに設定されていると判別した場合には(S901:Yes)、特図2変動停止フラグ203sをオフに設定し(S902)、本処理を終了する。特図2変動停止フラグ203sは、上述した通り、第1特別図柄の大当たり変動が終了する際に、第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で停止表示させると共にオンに設定されるフラグである。即ち、特図2変動停止フラグ203sがオンであれば、大当たりが開始されることを意味するので、第2特別図柄の変動開始を設定すべきではない。このため、S901の処理で特図2変動停止フラグ203sがオンの場合は、変動開始を設定するS902〜S907の各処理を実行せずに、そのまま本処理を終了する構成としている。   In the second special symbol variation start process (S209), first, it is determined whether the special figure 2 variation stop flag 203s is set to ON (S901). When it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set to on (S901: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set to be off (S902), and this processing is ended. The special figure 2 fluctuation stop flag 203s is a flag which is set to ON while making the stop display corresponding to the second special symbol come off at the same time as the big hit fluctuation of the first special symbol ends, as described above. . That is, if the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is on, it means that the jackpot will be started, so the fluctuation start of the second special symbol should not be set. Therefore, when the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is on in the process of S901, the present process is ended without executing each process of S902 to S907 for setting the fluctuation start.

一方、S901の処理において、特図2変動停止フラグ203sがオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合には(S901:No)、第2特別図柄実行エリア203bのデータ(各種カウンタ値)を取得する(S903)。次に、S903の処理において取得したデータに基づいて、取得したデータがあるかどうか判別する(S904)。即ち、第2特別図柄実行エリアにデータがないと判別した場合には(S904:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S903の処理において、データがあると判別した場合には(S904:Yes)、格納した各カウンタ値に基づいて第2特別図柄の大当たり判定を実行するための第2特別図柄大当たり判定処理を実行する(S905)。この第2特別図柄大当たり判定処理の詳細については、図40を参照して後述する。   On the other hand, in the process of S901, when it is determined that the special view 2 fluctuation stop flag 203s is set to off (that is, not set to on) (S901: No), the second special symbol execution area 203b Data (various counter values) is acquired (S903). Next, based on the data acquired in the process of S903, it is determined whether there is acquired data (S904). That is, when it is determined that there is no data in the second special symbol execution area (S904: No), the present processing ends. On the other hand, in the process of S903, when it is determined that there is data (S904: Yes), the second special symbol big hit determination processing for executing the big win determination of the second special symbol based on each stored counter value Execute (S905). The details of the second special symbol jackpot determination process will be described later with reference to FIG.

S905の処理が終了すると、次いで、第2特別図柄の抽選結果、およびS903の処理で取得したデータに基づいて、変動パターンを選択するための第2特別図柄変動パターン選択処理を実行する(S906)。この第2特別図柄変動パターン選択処理(S906)の詳細については、図42を参照して後述する。S906の処理が終了した後は、上述した遊技状態更新処理(図36参照)を実行し(S907)、本処理を終了する。   When the process of S 905 ends, next, based on the lottery result of the second special symbol and the data acquired in the process of S 903, the second special symbol variation pattern selection process for selecting a variation pattern is executed (S 906) . The details of the second special symbol variation pattern selection process (S906) will be described later with reference to FIG. After the process of S906 is completed, the above-described gaming state update process (see FIG. 36) is executed (S907), and this process is ended.

次に、図40を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理(図39のS210)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S905)について説明する。図40はこの第2特別図柄大当たり判定処理(S905)を示すフローチャートである。   Next, referring to FIG. 40, regarding the second special symbol jackpot determination process (S905) which is one process of the second special symbol variation start process (S210 in FIG. 39) executed by MPU 201 in main controller 110. explain. FIG. 40 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process (S905).

この第2特別図柄大当たり判定処理(S905)では、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)と同様の処理が実行されるので、第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)との相違点について中心に説明する。   In the second special symbol jackpot determination process (S905), the same processing as the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) described above is performed, so the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) The differences between the

第2特別図柄大当たり判定処理(S905)が実行されると、第2特別図柄実行エリア203bに格納された各カウンタ値を取得する(S1001)。そして、取得した各カウンタ値と、確変フラグ203gの状態とに基づいて大当たりか否かの抽選結果を取得するためのS1002〜S1004の処理を実行する。これらの各処理では、抽選(判定)に用いるカウンタ値を第2特別図柄実行エリア203bから取得する点が相違するのみで、その他については第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)と同一の制御が実行される。   When the second special symbol jackpot determination process (S905) is executed, each counter value stored in the second special symbol execution area 203b is acquired (S1001). Then, the processing of S1002 to S1004 for acquiring the lottery result of whether or not a big hit is performed based on each of the acquired counter values and the state of the probability variation flag 203g. In each of these processes, the point that the counter value used for lottery (determination) is acquired from the second special symbol execution area 203b is different, and the other is the same as the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34). Control is performed.

S1003、またはS1004の処理が終了すると、特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されているか判別する(S1005)。特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合には(S1005:No)、取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判別し(S1006)、大当たりであると判別した場合は(S1006:Yes)、第2特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS1007〜S1010の処理を実行し、本処理を終了する。これらのS1007〜S1010の各処理では、それぞれ第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)において第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS407〜S410の各処理と同様の処理が実行される。   When the process of S1003 or S1004 ends, it is determined whether the special figure 2 big hit flag 203i is set to ON (S1005). If it is determined that the special figure 2 big hit flag 203i is not set to ON (S1005: No), it is determined whether the obtained lottery result is a big hit (S1006) and it is determined that it is a big hit (S1006: Yes), the processing of S1007 to S1010 for setting the lottery result of the second special symbol as a jackpot is executed, and this processing is ended. In each of the processes of S1007 to S1010, the same processes as the respective processes of S407 to S410 for setting the lottery result of the first special symbol as a big hit in the first special symbol big hit determination process (see FIG. 34) are executed. Be done.

一方、S1005の処理において、特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されていると判別した場合(S1005:Yes)、或いは、S1006の処理において、取得した第2特別図柄の抽選結果が大当たりでないと判別した場合は(S1006:No)、第2特別図柄の小当たり、または外れに対応する停止図柄を設定するための特図2外れ変動処理を実行し(S1011)、本処理を終了する。この特図2外れ変動処理(S1011)の詳細について、図41を参照して説明する。図41は、この特図2外れ変動処理(S1011)を示すフローチャートである。   On the other hand, if it is determined that the special figure 2 jackpot flag 203i is set to ON in the process of S1005 (S1005: Yes), or that the lottery result of the acquired second special symbol is not a big win in the process of S1006. If it is determined (S1006: No), the special figure 2 deviation variation process for setting the stop symbol corresponding to the small hitting or the detachment of the second special symbol is executed (S1011), and this process is ended. The details of the special view 2 deviation variation process (S1011) will be described with reference to FIG. FIG. 41 is a flow chart showing this special view 2 deviation fluctuation process (S1011).

特図2外れ変動処理(S1011)では、まず、図40のS1003、またはS1004の処理で取得した抽選結果が第2特別図柄の小当たりであるかを判定し(S1101)、抽選結果が小当たりであると判別した場合(S1101:Yes)、小当たりフラグ203kをオンに設定して(S1102)、第2特別図柄の抽選結果を小当たりに設定する(S1103)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応する小当たり種別を示す小当たり図柄を、第1図柄表示装置37に表示する停止図柄としてセットし(S1104)、本処理を終了する。   In the special figure 2 deviation fluctuation process (S1011), first, it is determined whether the lottery result acquired in the process of S1003 or S1004 in FIG. 40 is the small hit of the second special symbol (S1101), the lottery result is the small hit If it is determined that (S1101: Yes), the small hit flag 203k is set to ON (S1102), and the lottery result of the second special symbol is set to the small hit (S1103). Then, a small hitting symbol indicating a small hitting type corresponding to the value of the obtained small hitting type counter C5 is set as a stop symbol to be displayed on the first symbol display device 37 (S1104), and this processing is ended.

一方、S1101の処理において抽選結果が外れであると判別された場合には(S1101:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S1105)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the lottery result is out in the process of S1101 (S1101: No), the out-of-design of the second special symbol displayed on the first symbol display device 37 is set (S1105), and This process ends.

次に、図42を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理(図39のS210)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S906)について説明する。図42はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S906)を示すフローチャートである。   Next, referring to FIG. 42, a second special symbol variation pattern selection process (S906) which is one of the second special symbol variation start processing (S210 in FIG. 39) executed by MPU 201 in main controller 110. Will be explained. FIG. 42 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process (S906).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図42のS906)では、まず、第2特別図柄実行エリア203bから、変動種別カウンタCS1の値を取得する(S1201)。次いで、第2特別図柄大当たり判定処理(図40のS905)において、第2特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、第2特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S1202)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、第2特別図柄に対して特図2大当たりフラグ203iがオンであるか否かで判別される。この特図2大当たりフラグ203iは、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図40参照)におけるS1007の処理でオンに設定されるものである。   In the second special symbol variation pattern selection process (S906 in FIG. 42), first, the value of the variation type counter CS1 is acquired from the second special symbol execution area 203b (S1201). Then, in the second special symbol jackpot determination process (S905 in FIG. 40), it is determined whether or not the lottery result of the second special symbol is a jackpot, that is, whether the jackpot of the second special symbol is set. (S1202). Here, the determination as to whether or not the jackpot is made is determined based on whether or not the special figure 2 jackpot flag 203i is on for the second special symbol. This special view 2 jackpot flag 203i is set to ON in the process of S1007 in the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 40) described above.

S1202の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S1202:Yes)、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図17および図19参照)を読み出す(S1203)。そして、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図40参照)におけるS1001の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)より大当たり種別を決定する(S1204)。   If it is determined in the process of S1202 that the jackpot of the second special symbol is set (S1202: Yes), the variation pattern selection table (see FIGS. 17 and 19) corresponding to the current gaming state is read out. (S1203). Then, based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S1001 in the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 40) described above, the big hit from the jackpot type selection table 202d (see FIG. 16 (a)) The type is determined (S1204).

S1204の処理が終了すると、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(S1205)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定する(S1206)。そして、S1208の処理へ移行する。   When the process of S1204 is completed, the fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is selected from the read fluctuation pattern selection table (S1205), and then the special figure 2 fluctuation pattern command is set based on the selected fluctuation pattern. (S1206). Then, the process proceeds to the process of S1208.

一方、S1202の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていないと判別された場合には(S1202:No)、特図2外れ変動パターン選択処理(S1207)を実行し、S1208の処理へ移行する。   On the other hand, when it is determined that the jackpot of the second special symbol is not set in the process of S1202 (S1202: No), the special figure 2 out-of-variation variation pattern selection process (S1207) is executed, and the process goes to S1208. Transition.

S1208の処理では、停止図柄を示す特図2停止種別コマンドを設定する(S1208)。次いで、第1図柄表示装置37で第2特別図柄の変動開始を設定し(S1209)、S1205の処理において選択した変動パターンの変動時間を示す値を、特図2変動時間カウンタ203nにセットし(S1210)、本処理を終了する。   In the process of S1208, a special figure 2 stop type command indicating a stop symbol is set (S1208). Subsequently, the variation start of the second special symbol is set by the first symbol display device 37 (S1209), and a value indicating the variation time of the variation pattern selected in the processing of S1205 is set in the special figure 2 variation time counter 203n ( S1210), the process ends.

次に、図43を参照して、この特図2外れ変動パターン選択処理(S1207)について説明する。図43は、特図2外れ変動パターン選択処理(S1207)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 43, the special view out-of-two variation pattern selection process (S1207) will be described. FIG. 43 is a flow chart showing the contents of the special view 2 deviation variation pattern selection process (S1207).

特図2外れ変動パターン選択処理(図43のS1207)では、まず、第2特別図柄の抽選結果は、小当たりであるか判別する(S1301)。ここでは、小当たりフラグ203kがオンに設定されているか判別する(S1301)。小当たりフラグ203kがオンであると判別した場合には(S1301:Yes)、第2特別図柄実行エリアから小当たり種別カウンタC5の値を取得する(S1302)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値と小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)に基づいて、小当たり種別を選択する(S1303)。   In the special figure 2 out-of-variation variation pattern selection process (S1207 in FIG. 43), first, it is determined whether or not the lottery result of the second special symbol is a small hit (S1301). Here, it is determined whether the small hit flag 203k is set to ON (S1301). If it is determined that the small hit flag 203k is on (S1301: Yes), the value of the small hit type counter C5 is acquired from the second special symbol execution area (S1302). Then, the small hitting type is selected based on the value of the small hitting type counter C5 and the small hitting type selection table 202e (refer to FIG. 16B) (S1303).

次に、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図17〜図19参照)を読み出し(S1304)、読み出した変動パターン選択テーブルから、変動種別カウンタCS1の値に対応する小当たりの変動パターンを選択する(S1305)。その後、選択した小当たり変動パターンを示す特図2変動パターンコマンドを設定し(S1306)、本処理を終了する。   Next, the fluctuation pattern selection table (see FIGS. 17 to 19) corresponding to the current gaming state is read (S1304), and the fluctuation pattern of the small hitting corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 from the read fluctuation pattern selection table. Is selected (S1305). Thereafter, a special figure 2 fluctuation pattern command indicating the selected small hitting fluctuation pattern is set (S1306), and this processing is ended.

一方、S1301の処理において、第2特別図柄の抽選結果が小当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合には(S1301:No)、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図17および図19参照)を読み出し(S1307)、読み出した変動パターン選択テーブルより、変動種別カウンタCS1の値に対応する外れの変動パターンを選択する(S1308)。その後、選択した外れの変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定し(S1309)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1301 that the lottery result of the second special symbol is not a small hit (that is, it is out of place) (S1301: No), a variation pattern selection table (FIG. 17 and FIG. 19) (S1307), and the out-of-out fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is selected from the read fluctuation pattern selection table (S1308). Thereafter, the special figure 2 fluctuation pattern command is set based on the selected outlier fluctuation pattern (S1309), and this processing is ended.

次に、図44を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図32のS104参照)内の一処理である第2特別図柄変動実行中処理(S211)の内容について説明をする。図44は、第2特別図柄変動実行中処理(S211)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動実行中処理(S211)では、特図2の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 44, in the second special symbol variation in-execution processing (S211) which is one of the special symbol variation processing (see S104 in FIG. 32) executed by MPU 201 in main controller 110. Explain the contents. FIG. 44 is a flow chart showing the contents of the second special symbol variation in-execution process (S211). In the second special symbol variation under-execution process (S211), processing for resuming the subtraction when the subtraction of the variation time in Special Figure 2 is suspended, and processing for subtracting the variation time are executed.

第2特別図柄変動実行中処理(S211)が実行されると、まず、特図2変動時間カウンタ203nを1減算して更新し(S1401)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の表示を更新し(S1402)、本処理を終了する。   When the second special symbol variation in progress processing (S211) is executed, first, the special figure 2 variation time counter 203n is decremented by 1 and updated (S1401), and the second special symbol display of the first symbol display device 37 is displayed. Are updated (S1402), and the process ends.

次に、図45を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動停止処理(S213)の内容について説明をする。図45は、第2特別図柄変動停止処理(S213)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動停止処理(S213)は、特図2の変動を停止する際の処理を実行するものである。   Next, with reference to FIG. 45, the contents of the second special symbol variation stop process (S213) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 45 is a flowchart showing the contents of the second special symbol variation stop process (S213). The second special symbol variation stop process (S213) is to execute a process when stopping the variation of the special figure 2.

第2特別図柄変動停止処理(S213)が実行されると、まず、特図2大当たりフラグ203iはオンに設定されているか判別し(S1501)、特図2大当たりフラグ203iはオンに設定されていると判別した場合には(S1501:Yes)、特図1変動の停止を示す特図1変動停止コマンドを設定する(S1503)。次にS1503の処理を終えると、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示させる(S1504)。次に、選択されている大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定し(S1505)、特図2大当たりフラグ203iと確変フラグ203gと時短カウンタ203fをリセットする(S1506)。次いで、大当たり中フラグ203oをオンに設定し(S1507)、S1509の処理へ移行する。   When the second special symbol fluctuation stop process (S213) is executed, first, it is determined whether the special figure 2 big hit flag 203i is set to on (S1501), the special figure 2 big hit flag 203i is set to on If it is determined (S1501: Yes), the special figure 1 fluctuation stop command indicating the stop of the special figure 1 fluctuation is set (S1503). Next, when the process of S1503 is finished, the first special symbol of the first symbol display device 37 is removed and stopped and displayed with the symbol (S1504). Next, the jackpot scenario corresponding to the selected jackpot type is set (S1505), and the special figure 2 jackpot flag 203i, the probability change flag 203g, and the time reduction counter 203f are reset (S1506). Next, the jackpot flag 203o is set to ON (S1507), and the process proceeds to S1509.

S1509の処理では、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図2確定コマンドを設定する(S1509)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S1510)、本処理を終了する。   In the process of S1509, a special view 2 determination command for notifying the voice lamp control device 113 that the second special symbol is to be determined and stopped is set (S1509). Thereafter, the process of stopping the variable display of the second special symbol variably displayed on the first symbol display device 37 is executed (S1510), and the present process is ended.

一方、S1501の処理において、特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合には(S1501:No)、特図2外れ停止処理を実行し(S1508)、上述したS1509、S1510の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of S1501 that the special figure 2 big hit flag 203i is not set to ON (S1501: No), the special figure 2 off stop process is executed (S1508), and the above-mentioned S1509 and S1510 The process of is executed, and this process ends.

次に、図46を参照して、第2特別図柄変動停止処理(図45のS213)の一処理である特図2外れ停止処理(S1508)について説明する。図46は、特図2外れ停止処理(S1508)を示すフローチャートである。この特図2外れ停止処理(S1508)では、第2特別図柄(特図2)の抽選結果が大当たり以外(小当たり、外れ)である場合において、その抽選結果を示す特図2が停止表示される場合に実行する処理であって、特図2の抽選結果が小当たりである場合には、実行中の特図1変動を仮停止させるための処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 46, the special figure 2 off stop processing (S1508) which is one of the second special symbol fluctuation stop processing (S213 in FIG. 45) will be described. FIG. 46 is a flowchart showing the special view 2 off stop processing (S1508). In this special figure 2 off stop process (S1508), when the lottery result of the second special symbol (special figure 2) is other than the big hit (small hit, out), the special figure 2 showing the lottery result is stopped and displayed. When the drawing result of the special figure 2 is a small winning, the process for temporarily stopping the special figure 1 change being executed is executed.

特図2外れ停止処理(S1508)では、まず、小当たりフラグ203kがオンに設定されているか判別する(S1601)。小当たりフラグ203kがオンに設定されていると判別した場合には(S1601:Yes)、特図1仮停止フラグ203vをオンに設定する(S1602)。次いで、特図1仮停止フラグ203vのオンを示す特図1仮停止コマンドを設定する(S1603)。   In the special view 2 off stop process (S1508), first, it is determined whether the small hitting flag 203k is set to ON (S1601). If it is determined that the small hit flag 203k is set to ON (S1601: Yes), the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S1602). Next, a special figure 1 temporary stop command indicating that the special figure 1 temporary stop flag 203v is on is set (S1603).

S1603の処理を終えると、選択されている小当たり種別に基づいた小当たりシナリオを設定する(S1604)。その後、小当たりフラグ203kをオフに設定し(S1605)、小当たり中フラグ203pをオンに設定する(S1606)。   After the process of S1603, the small hitting scenario is set based on the selected small hitting type (S1604). Thereafter, the small hit flag 203k is set to off (S1605), and the small hit middle flag 203p is set to on (S1606).

S1606の処理が終了すると、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S1607)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を小当たり図柄で変動停止し(S1608)、本処理を終了する。   When the process of S1606 is completed, a special figure 2 determination command for instructing the voice lamp control device 113 to set and stop the second special symbol is set (S1607). Thereafter, the second special symbol variably displayed on the first symbol display device 37 is stopped fluctuating with the small hitting symbol (S1608), and the present process is ended.

一方、S1601の処理において、小当たりフラグ203kがオフである(即ち、第2特別図柄の抽選結果が外れである)と判別された場合は(S1601:No)、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S1609)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を外れ図柄で変動停止し(S1610)、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of S1601 that the small hitting flag 203k is off (that is, the lottery result of the second special symbol is out) (S1601: No), the second special symbol is decidedly stopped. The special figure 2 determination command for instructing the voice lamp control device 113 is set (S1609). Thereafter, the second special symbol variably displayed on the first symbol display device 37 is removed and the variation is stopped with the symbol (S1610), and the present process is ended.

以上のように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。   As described above, since the control of the variable display of the first special symbol and the second special symbol is independently and parallelly executable, it is possible to simultaneously change the first special symbol and the second special symbol. It can be displayed. Therefore, it is possible to execute more special symbol lottery games within a predetermined time, and it is possible to increase the probability that a jackpot is given to the player within the predetermined time. Therefore, the player can play the game efficiently.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりを示す特別図柄が停止表示される場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。このような場合では、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。   In this embodiment, when the special symbol indicating the big hit is stopped and displayed by either one of the first special symbol and the second special symbol, the other special symbol is forcibly stopped and displayed. However, the present invention is not limited thereto, and the other special symbol may be variably displayed in a state in which the temporary stop or measurement of fluctuation time is interrupted. In such a case, since the temporarily stopped special symbol is stopped in the display mode or the notification mode that shows the player that the temporary stop is in progress, the player loses the lottery game which was in the process of the variable display. It is possible to grasp that it is not, and can play the jackpot game with ease.

次に、図47を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図31参照)の一処理である始動入賞処理(S105)を説明する。図47は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図47のS105)は、第1入球口(第1始動口)64に遊技球が入球(入賞)したかを判別して、入球(入賞)した場合には、保留上限個数(第1入球口64では最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納する処理である。また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理が実行される。以下、始動入賞処理(S105)について説明する。   Next, with reference to FIG. 47, the start winning process (S105) which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 31) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 47 is a flowchart showing the start winning process (S105). In the start winning process (S105 in FIG. 47), it is determined if the game ball enters (winning) the first ball entry (first starting) 64 and the ball is entered (winning) if the ball is entered (winning) It is a process which stores each acquired counter value in the 1st special symbol holding ball storage area 203a to the upper limit number (maximum 4 pieces at the first ball entrance 64). In addition, when each counter value acquired based on the holding ball is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a, based on each counter value stored in the first special symbol holding ball storage area 203a A process is performed to predict in advance the result of the pass / fail determination and the selected variation pattern. Hereinafter, the start winning process (S105) will be described.

始動入賞処理(S105)では、まず、球が第1始動口である第1入球口64に入球(始動入賞)したか否かを判別する(S1701)。ここでは、第1入球口64への球の入球を検出する第1入球スイッチ(図示せず)の検出結果を用いて判別する。球が第1入球口64に入球した(始動入賞があった)と判別されると(S1701:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が取得される(S1702)。取得した値(N1)は4未満であるか判別される(S1703)。これは、第1入球口64に対する保留個数の上限値である4個未満であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)は4未満であるか判別された場合には(S1703:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)に1加算される(S1704)。音声ランプ制御装置113に対して保留個数を通知するための保留球数コマンドが設定される(S1705)。各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)する(S1706)。   In the start winning process (S105), first, it is determined whether the ball has entered the first ball entrance 64 which is the first start opening (start winning) (S1701). Here, it discriminate | determines using the detection result of the 1st ball entering switch (not shown) which detects the ball entering of the ball to the 1st ball entrance 64. As shown in FIG. If it is determined that the ball has entered the first entrance 64 (there is a start winning) (S1701: Yes), the value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203d is acquired (S1702) ). It is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S1703). It is determined whether this is less than 4 which is the upper limit value of the number of reservations for the first entrance 64 (that is, whether the number of reservations is stored up to the upper limit value). When it is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S1703: Yes), 1 is added to the value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203d (S1704). A holding ball number command for notifying the sound lamp control device 113 of the number of holdings is set (S1705). Each value of the first random number counter C1, the first collision type counter C2, and the fluctuation type counter CS1, which are various counter values, are read out (obtained) from the counter buffer, and the first special symbol holding ball storage area 203a of the RAM 203 Each is put on hold (stored) in the storage area of the corresponding hold number of balls (S1706).

次に、格納した各カウンタ値に基づいて、第1特別図柄の当否判定結果、決定される当たり種別、および、変動パターンを予測する(S1707)。そして、予測した第1特別図柄の当否判定結果、当たり種別、および、変動パターンを含む入賞情報コマンドを設定し(S1708)、この処理を終了する。   Next, on the basis of the stored counter values, the hit / not determined result of the first special symbol, the hit type determined, and the fluctuation pattern are predicted (S1707). Then, a winning information command including the predicted success / failure determination result of the first special symbol, the hit type, and the variation pattern is set (S1708), and this processing is ended.

このように、本実施形態では、第1始動口(第1入球口)64に遊技球が入賞して、新たに保留記憶されると、その保留記憶された情報に基づいて、当否判定結果が変動開始前に判別されて音声ランプ制御装置113に対して通知される。これにより、保留記憶されている当否判定結果に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆する演出を実行したりすることができる。   As described above, in the present embodiment, when the game ball is won in the first starting opening (first ball entrance) 64 and is newly stored on hold, the result of the pass / fail determination based on the information stored on the hold. Is determined before the start of fluctuation and notified to the audio lamp control device 113. In this way, based on the result of the determination of whether the holding ball is stored, the display mode of the holding ball can be changed (for example, the color of the holding ball can be changed in a different color from normal) and displayed It is possible to display a notice symbol or the like and execute an effect that suggests the player a result of the pass / fail judgment.

次に、図48を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図48は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図31参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示及び変動時間、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開放動作及び開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 48, the normal symbol variation processing (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 48 is a flowchart showing the normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 31), and the variation display and variation time of the second symbol performed in the second symbol display device 83, lower first ball entry port 64b2 Is a process for controlling the opening operation and opening time and the like of the motorized accessory 64a attached to the.

この普通図柄変動処理(図48のS106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(S1801)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判別の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合は(S1801:Yes)、新たな普通図柄変動(抽選)を開始(実行)することができない状態であるため、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process (S106 in FIG. 48), first, it is determined whether or not the current symbol is in the middle of the normal symbol (second symbol) (S1801). As the middle of the normal symbol (the second symbol), the opening and closing control of the motorized accessory 64a attached to the lower first ball entry port 64b2 is in the middle of the display showing the second symbol display device 83 showing the hit. In the middle of being done is included. As a result of the determination, when it is determined that the normal symbol (the second symbol) is being hit (S 1801: Yes), a new normal symbol variation (lottery) can not be started (executed), so it is as it is This process ends.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中では無いと判別した場合は(S1801:No)、次に、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)であるかを判別し(S1802)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)では無いと判別した場合(S1802:No)、即ち、現在が普通図柄の当たり中でも、普通図柄の変動中でも無い状態、つまり、新たな普通図柄変動(抽選)を開始(実行)することが可能な状態であると判別した場合は、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1803)。   On the other hand, if it is determined that the hit is not in the normal symbol (the second symbol) (S1801: No), next, whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (during normal symbol change) If it is determined (S1802) and the display mode of the second symbol display device 83 is not changing (during normal symbol change) (S1802: No), that is, even if the current symbol is a normal symbol, the normal symbol variation If it is determined that there is no condition, that is, it is possible to start (execute) a new normal symbol fluctuation (lottery drawing), the value of the normal symbol holding ball number counter 203e (the suspension of fluctuation display in the normal symbol) The number of times M) is acquired (S1803).

次に、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S1804)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0であると判別した場合には(S1804:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0でないと判別した場合には(S1804:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)を1減算し(S1805)、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S1806)。   Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203e is larger than 0 (S1804), and it is determined that the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203e is 0 (S1804: No), the process ends. On the other hand, when it is determined that the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203e is not 0 (S1804: Yes), the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203e is decremented by 1 (S1805) The data stored in the symbol holding ball storage area 203c is shifted (S1806).

S1806の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの普通図柄保留第1〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留第1エリア→実行エリア、普通図柄保留第2エリア→普通図柄保留第1エリア、普通図柄保留第3エリア→普通図柄保留第2エリア、普通図柄保留第4エリア→普通図柄保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S1807)。   In the process of S1806, the data stored in the normal symbol holding first to fourth areas of the normal symbol holding ball storage area 203c is shifted in order toward the execution area. More specifically, the normal symbol hold first area → execution area, the normal symbol hold second area → the normal symbol hold first area, the normal symbol hold third area → the normal symbol hold second area, the normal symbol hold fourth area → Shift the data in each area in such a way as normal symbol hold third area. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding ball storage area 203c is acquired (S1807).

そして、S1807の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、普通図柄(第2)当たり乱数テーブル202cとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S1808)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、普通図柄の低確率状態が設定されている場合は、第2当たり種別カウンタC4の値が「0〜10」の範囲にあれば、普通図柄の当たりと判別し、普通図柄の高確率状態が設定されている場合は、第2当たり種別カウンタC4の値が「0〜231」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「232」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する。   Then, based on the value of the second random number counter C4 acquired in the process of S1807 and the normal symbol (second) random number table 202c, the lottery result of whether or not the normal symbol is hit is acquired (S1808). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random value stored in the second random number table 202c. As described above, when the low probability state of the normal symbol is set, if the value of the second collision type counter C4 is in the range of “0 to 10”, it is determined as the hit of the normal symbol, and the normal symbol is When the high probability state is set, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "0 to 231", it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of "232", It is determined that the symbol is off normally.

次に、S1808の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判別し(S1809)、普通図柄の当たりであると判別した場合には(S1809:Yes)、当たり時の表示態様を設定し(S1810)、S1811の処理へ移行する。このS1810の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, it is determined whether the lottery result of the normal symbol acquired by the processing of S1808 is the hit of the normal symbol (S1809), and when it is determined that the symbol is the normal symbol (S1809: Yes), the hit time The display mode of is set (S1810), and the process proceeds to the process of S1811. In the process of S1810, after the variable display in the second symbol display device is finished, the symbol of "o" is set to be lit and displayed as the stop symbol (the second symbol).

一方、S1809の処理において、普通図柄の外れであると判別した場合には(S1809:No)、外れ時の表示態様を設定し(S1812)、S1811の処理へ移行する。このS1812の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S1811の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S1809, when it is determined that the normal symbol is out (S1809: No), the display mode at the time of out is set (S1812), and the process shifts to the process of S1811. In the process of S 1812, after the variation display in the second symbol display device is finished, the symbol “x” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of removal is completed, the process proceeds to the process of S1811.

S1810又はS1812の処理が終了すると、S1811の処理において、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であるかを判別し(S1811)、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であると判別した場合は(S1811:Yes)、第2図柄表示装置における普通図柄の変動時間を3秒間に設定し(S1813)、次に普図短変動フラグ203tをオンに設定して(S1814)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)では無い(普通図柄の低確率状態である)と判別した場合は(S1811:No)、第2図柄表示装置における普通図柄の変動時間を10秒間に設定して(S1815)、本処理を終了する。   When the process of S1810 or S1812 is completed, it is determined whether the pachinko machine 10 is in the high probability state (short time state) of the normal symbol in the process of S1811 (S1811), the high probability state of the pachinko machine 10 is normal time (short time) If it is determined that it is the state) (S 1811: Yes), the variation time of the normal symbol in the second symbol display device is set to 3 seconds (S 1813), and then the common drawing short variation flag 203t is set to ON. (S1814) This process ends. On the other hand, when it is determined that the pachinko machine 10 is not the high probability state (short time state) of the normal symbol (the low probability state of the normal symbol) (S1811: No), the fluctuation time of the normal symbol in the second symbol display device Is set to 10 seconds (S1815), and this processing ends.

なお、S1814の処理でオンに設定された普図短変動フラグ203tは、普通図柄の抽選が実行されたタイミングにおける遊技状態を一時的に記憶するための構成であって、普通図柄の変動が停止表示され電動役物64aの開放動作を設定する際に参照されるものである。これにより、普通図柄の変動(抽選)開始タイミングと、電動役物64aの開放動作タイミングと、がどの遊技状態であるのかに応じて電動役物64aの開放動作内容を可変することができる。   In addition, the common drawing short fluctuation flag 203t set to ON in the processing of S1814 is a configuration for temporarily storing the gaming state at the timing when the lottery of the normal symbol is executed, and the fluctuation of the normal symbol is stopped. It is displayed and referred to when setting the opening operation of the motorized accessory 64a. In this way, it is possible to vary the release operation content of the motorized prize 64a in accordance with which gaming state the variation (lottery) start timing of the normal symbol and the opening operation timing of the motorized prize 64a are.

本実施形態では、普通図柄の変動(抽選)開始(実行)タイミングにおける遊技状態を、専用のフラグを用いて一時的に記憶するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、現在設定されている遊技状態を常に記憶可能な遊技状態記憶手段に、普通図柄の抽選結果が当たりであると判別した場合に、その普通図柄の抽選が実行された際における遊技状態を一時的に記憶するための記憶領域を設けるように構成しても良い。さらに、通常状態が設定されている期間を常に記憶する手段を設け、その手段に記憶されている期間(通常状態が設定されている期間)と、普通図柄の抽選が行われたタイミングとを比較することにより、普通図柄の抽選が行われたタイミングにおける遊技状態を判別することができるように構成しても良い。つまり、現在設定されている遊技状態を記憶可能な記憶手段と、過去の所定タイミングにおいて設定されていた遊技状態を少なくとも記憶可能な記憶手段を設けた構成であれば良い。   In this embodiment, the gaming state at the timing of fluctuation (lottery) start (execution) of the normal symbol is temporarily stored using a dedicated flag, but other configurations may be used. For example, when it is determined that the lottery result of the normal symbol is a hit in the gaming state storage means capable of always storing the currently set gaming state, the gaming state when the lottery of the normal symbol is executed is A storage area for temporary storage may be provided. Furthermore, there is provided means for constantly storing the period in which the normal state is set, and the period stored in the means (period in which the normal state is set) is compared with the timing at which the lottery of the normal symbol is performed. By doing this, the gaming state may be determined at the timing when the lottery of the normal symbol is performed. That is, any configuration may be employed as long as it has storage means capable of storing the currently set gaming state and storage means capable of storing at least the gaming state set at a predetermined timing in the past.

一方、S1802の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であると判別した場合は(S1802:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S1816)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S1810の処理またはS1812の処理によって予め設定された時間である。   On the other hand, if it is determined in the process of S1802 that the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S1802: Yes), the change time of the change display being executed in the second symbol display device 83 elapses It is determined whether or not it has been made (S1816). In addition, before the fluctuation display is started in the second symbol display device 83, the fluctuation time here is a time preset by the processing of S1810 or the processing of S1812.

S1813の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S1816:No)、本処理を終了する。一方、S1816の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していると判別すると(S1816:Yes)、次に、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S1817)。S1817の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S1810の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S1812の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。なお、第2図柄が停止表示される期間は、第2図柄が変動中であることを示す点滅表示(「○」と「×」との交互表示)における1つの箇所を点灯させる期間よりも長くなるように(確定表示する)構成している。これにより、遊技者に対して第2図柄が停止表示されたことを容易に把握させることができる。   When it is determined in the process of S1813 that the fluctuation time has not elapsed (S1816: No), this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1816 that the variation time of the currently displayed variation display has elapsed (S1816: Yes), then the stop display of the second symbol display device is set (S1817). In the process of S1817, if the lottery of the normal symbol becomes a hit, and the display mode is set by the process of S1810, the "o" symbol as the second symbol is stopped and displayed on the second symbol display device (lit display Set to be On the other hand, if the normal symbol lottery is out and the display mode is set by the process of S1812, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed on the second symbol display device (lit display) Is set as Note that the period during which the second symbol is stopped and displayed is longer than the period during which one part in the blinking display (alternate display of “o” and “x”) indicating that the second symbol is changing is lit longer To be displayed (fixed display). This makes it possible for the player to easily grasp that the second symbol has been stopped and displayed.

S1817の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図52参照)の第2図柄表示更新処理(図52のS2208)が実行された場合に、第2図柄表示装置における変動表示が終了し、S1810の処理またはS1812の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)される。   When the stop display is set by the process of S1817, the second symbol display update process (S2208 in FIG. 52) of the main process (see FIG. 52) is executed next, the variation display in the second symbol display device In the display mode set in the process of S1810 or the process of S1812, the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device.

S1817の処理を終えると、次に、第2図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理(S106)によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判別する(S1818)。今回の抽選結果が普通図柄の外れであると判別した場合は(S1818:No)、そのまま本処理を終了する。一方、今回の抽選結果が普通図柄の当たりであると判別した場合は(S1818:Yes)、次に、普図短変動フラグ203tがオンに設定されているかを判別する(S1819)。   After the process of S1817 is finished, next, when the variable display under execution in the second symbol display device is started, the lottery result of the ordinary symbol performed by the ordinary symbol variation process (S106) (current lottery result) It is determined whether it is a hit of a normal symbol (S1818). If it is determined that the lottery result this time is an out-of-order symbol (S1818: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the current lottery result is a normal symbol hit (S1818: Yes), it is next determined whether the common drawing short fluctuation flag 203t is set to ON (S1819).

S1819の処理において、普図短変動フラグ203tがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S1819:No)、電動役物64aの開放時間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S1821)、S1820の処理へ移行する。   If it is determined in the process of S1819 that the common drawing short variation flag 203t is not set to ON (is set to OFF), that is, the gaming state at the timing when the lottery (variation) of the current normal symbol is started. If it is determined that it is in the normal state (S1819: No), the release time of the motorized accessory 64a is set to 0.2 seconds, and the release count is set to 1 (S1821), and the process proceeds to S1820. Do.

一方、S1819の処理において、普図短変動フラグ203tがオンに設定されていると判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S1816:Yes)、普図短変動フラグ203tをオフに設定し(S1820)、次いで、現在の遊技状態が時短状態(時短中)であるかを判別する(S1821)。   On the other hand, if it is determined in the process of S1819 that the common drawing short fluctuation flag 203t is set to ON, that is, it is determined that the gaming state at the timing at which the current lottery (variation) of the normal symbol is started is short. If it is (S1816: Yes), the common drawing short change flag 203t is set to OFF (S1820), and then it is determined whether the current gaming state is the time saving state (time reduction) (S1821).

S1821の処理において、現在の遊技状態が時短状態でないと判別した場合は(S1821:No)、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が通常状態で、現在の遊技状態(電動役物64aの開放動作を設定するタイミング)が通常状態であるため、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S1824)、S1823の処理へ移行する。   When it is determined in the process of S1821 that the current gaming state is not the short time state (S1821: No), the gaming state at the timing at which the current lottery (variation) of the normal symbol starts is the normal state, and the current gaming state ( Since the timing to set the opening operation of the motorized accessory 64a is in the normal state, the opening period of the motorized accessory 64a attached to the lower first ball inlet 64b2 is set to 0.2 seconds, and the number of times of opening is set. The setting is made once (S1824), and the process proceeds to the processing of S1823.

一方、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S1821:Yes)、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミング、及び、現在の遊技状態(電動役物64aの開放動作を設定するタイミング)が共に時短状態であるため、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開放期間を2秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定(電動役物64aのロング開放動作を設定)し(S1822)、S1823の処理へ移行する。   On the other hand, when it is determined that the current gaming state is the short time state (S1821: Yes), the timing at which the current lottery (variation) of the normal symbol starts, and the current gaming state (the opening operation of the electric role 64a) Because the timing to set both is short time, the opening period of the motorized accessory 64a attached to the lower first entrance 64b2 is set to 2 seconds, and the number of times of opening is set to 2 (motorized symbol The long release operation of 64a is set (S1822), and the process proceeds to S1823.

以上、説明をした通り、本実施形態では、普通図柄の抽選(変動)が実行されるタイミングと、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される電動役物64aの開放動作を設定するタイミングと、が共に時短状態である場合にのみ、電動役物64aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)を設定するように構成している。   As described above, in the present embodiment, the timing at which the lottery (variation) of the normal symbol is executed and the timing at which the opening operation of the motorized prize 64a to be executed based on the winning of the normal symbol is set. It is configured to set the opening operation (long opening) which is advantageous to the player as the opening operation of the motor-operated accessory 64a only when both are in the short time state.

このように構成することで、遊技者に有利となる開放動作が設定される条件を厳密に設定することができるため、例えば、遊技状態として通常状態が設定されている状態で普通図柄の抽選(変動)が実行されて当たりに当選し、その普通図柄の変動時間(10秒)が終了するまでの間に時短状態が設定されたとしても、電動役物64aの動作としてロング開放が設定されることが無い。また、同様に時短状態が設定されている状態で実行された普通図柄の変動(抽選)において当たりに当選し、その普通図柄の変動が停止するまでの間に遊技状態として通常状態が設定された場合にも電動役物64aのロング開放が設定されることが無い。よって、遊技者に対して過剰に有利な特典(電動役物64aのロング開放)が提供されてしまうことを抑制することができる。   By configuring in this manner, it is possible to strictly set the conditions under which the opening operation that is advantageous to the player is set, so for example, the lottery of the normal symbol in the state where the normal state is set as the gaming state Even if the time variation state is set until the variation time (10 seconds) of the normal symbol is set, the long release is set as the operation of the motorized prize 64a. There is no such thing. In addition, the player wins a hit in the variation (lottery) of the normal symbol executed in the same manner as the time saving state is set, and the normal condition is set as the gaming state until the variation of the normal symbol is stopped. Also in the case, the long opening of the motorized role piece 64a is not set. Therefore, it is possible to suppress the provision of excessively advantageous benefits (long opening of the electrically operated accessory 64a) to the player.

さらに、遊技状態として通常状態が設定されている状態において電動役物64aがロング開放することを抑制することができるため、遊技者に有利な特別図柄(第2特別図柄)の抽選が実行され易い期間を時短状態中に制限することができる。なお、本実施形態では、普通図柄の抽選(変動)が開始されるタイミングと、電動役物64aの開放動作を設定するタイミングと、における遊技状態を判別し、各タイミングにおいて設定される遊技状態に基づいて電動役物64aの開放動作内容を設定する構成として、上述した構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良い。   Furthermore, since it is possible to suppress the electric character 64a from being long-opened in the state where the normal state is set as the gaming state, the lottery of the special symbol (second special symbol) advantageous to the player is easy to be executed The period can be limited during the short time condition. In the present embodiment, the gaming state in the timing when the lottery (variation) of the normal symbol is started and the timing for setting the opening operation of the motorized accessory 64a is determined, and the gaming state set in each timing is determined. Although the above-described configuration is used as the configuration for setting the opening operation content of the motorized part 64a based on that, any other configuration may be used.

例えば、普通図柄の抽選(変動)が開始されるタイミングと、電動役物64aの開放動作を設定するタイミングと、が共に通常状態である場合のみ遊技者に不利となる開放動作(図48のS1824で設定される開放動作)を設定し(ショート開放を設定し)、それ以外の状態ではロング開放(図48のS1822で設定される開放動作)が設定されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が設定されている前後の期間において実行される普通図柄変動に対しても遊技者に有利な特典(ロング開放)を提供することができるため、時短状態を遊技者により有利な状態をすることができる。   For example, the opening operation which is disadvantageous to the player only when both the timing when the lottery (variation) of the normal symbol is started and the timing when the opening operation of the motorized accessory 64a is set are in the normal state (S1824 in FIG. 48) The release operation set in step S2 may be set (the short release operation may be set), and in the other state, the long release (the release operation set in S1822 of FIG. 48) may be set. By configuring in this manner, a benefit (long open) advantageous to the player is also provided for the normal symbol fluctuation executed in the period before and after the time saving state which is the gaming state advantageous to the player is set. Time saving can be made more advantageous to the player.

このように、遊技状態として時短状態が設定されている間は、通常状態が設定されている場合と比較して、普通図柄の変動時間が「10秒→3秒」と非常に短くなり、更に、下第1入球口64b2の開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、下第1入球口64b2へ球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では大当たり遊技が実行される場合には時短状態が終了するように構成しているため、大当たり遊技中は通常状態となる。一方、小当たり遊技が実行される場合には、時短終了条件が成立しない限り継続して時短状態が設定されるように構成しているため、時短状態が設定されている間に実行される小当たり遊技中は、小当たり遊技において第1可変入賞装置65が開放し、且つ、電動役物64aがロング開放する期間となり、複数の入賞口(第1特定入賞口65a、下第1入球口64b2)への球の入球が容易となる特定期間となる。   As described above, while the time saving state is set as the gaming state, the variation time of the normal symbol becomes very short as "10 seconds → 3 seconds" as compared with the case where the normal state is set, and further, Since the opening period of the lower first inlet 64b2 is very long, such as “0.2 seconds × 1 time → 2 seconds × 2 times”, it is easy for the ball to enter the lower first inlet 64b2. Become. In the present embodiment, when the jackpot game is executed, the time saving state is ended, so the jackpot game is in the normal state during the jackpot game. On the other hand, when the small hitting game is executed, since the time saving state is set continuously unless the time saving end condition is established, the small running is performed while the time saving state is set. During a hit game, the first variable winning device 65 opens in a small hit game, and a period in which the electric combination 64a opens is long, and a plurality of winning openings (first specified winning opening 65a, lower first entry ball opening) This is a specific period during which it is easy to enter the ball into 64b2).

このような構成を用いることにより、例えば、図2に示した遊技盤13の構成に代えて、第1可変入賞装置65の上方に電動役物64a及び下第1入球口64b2を配設し、小当たり遊技中に2つの入賞口(V入賞装置65a、下第1入球口64b2)に球が入球するように構成すると良い、これにより、小当たり遊技中に獲得可能な賞球数を増加させることができ、遊技者により有利な特典を付与することが可能となる。   By using such a configuration, for example, instead of the configuration of the game board 13 shown in FIG. 2, the motorized prize 64a and the lower first ball entry port 64b2 are disposed above the first variable winning device 65. It is good to configure the ball to enter two winning openings (V winning device 65a, lower first ball entry 64b2) during small hitting game, whereby the number of winning balls obtainable during small hitting game Can be increased, and it is possible to give more advantageous benefits to the player.

図48に戻り説明を続ける。S1820の処理では、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開閉制御開始を設定し(S1823)、本処理を終了する。S1823の処理によって、電動役物64aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図52参照)の電動役物開閉処理(S2206参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S1824の処理またはS1822の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。   Referring back to FIG. 48, the description will be continued. In the process of S1820, the opening / closing control start of the motorized accessory 64a attached to the lower first ball entrance 64b2 is set (S1823), and this process is ended. When the opening / closing control start of the motorized workpiece 64a is set by the process of S1823, the motored workpiece opening / closing process (see S2206) of the main process (see FIG. 52) is executed next. The control is started, and the opening / closing control of the motorized accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the process of S1824 or S1822 end.

次に、図49のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図49は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図31参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過の有無を判断し、遊技球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passing process (S107) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 49 is a flowchart showing this through gate passage processing (S107). This through gate passing process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 31), and it is determined whether or not the passing of the gaming ball in the normal ball entry port (through gate) 67 is made. This process is a process for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4 if there is any.

スルーゲート通過処理(図49のS107)では、まず、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したか否かを判別する(S1901)。ここでは、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したと判別されると(S1901:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1902)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S1903)。   In the through gate passing process (S107 in FIG. 49), first, it is determined whether the gaming ball has passed through the normal ball entry port (through gate) 67 (S1901). Here, the passage of the gaming ball at the normal ball entry (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the gaming ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67 (S1901: Yes), the value of the normal symbol holding ball number counter 203e (number M of holding times of variable display in normal symbol) is acquired (S1902). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203e is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S1903).

遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していないか(S1901:No)、或いは、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が4未満でなければ(S1903:No)、本処理を終了する。一方、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過し(S1901:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が4未満であれば(S1903:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)を1加算する(S1904)。   If the game ball has not passed through the normal entrance (through gate) 67 (S1901: No), or if the game ball has passed through the normal entry (through gate) 67, the normal symbol holding ball number counter If the value (M) of 203e is not less than 4 (S1903: No), this processing ends. On the other hand, if the game ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67 (S1901: Yes) and the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203e is less than 4 (S1903: Yes), The value (M) of the symbol holding ball number counter 203e is incremented by 1 (S1904).

S1904の処理を終えると、上述したタイマ割込処理(図31参照)のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S1905)、本処理を終了する。尚、S1905の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203eの値を参照し、その値が1であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   When the process of S1904 is finished, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the above-mentioned timer interrupt process (see FIG. 31) is displayed as the empty reservation area of the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203 The process is stored in the first area of the area to the reserved fourth area (S1905), and this processing is ended. In the process of S1905, the value of the normal symbol holding ball number counter 203e is referred to, and if the value is 1, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the pending second area is set, if the value is 2, the pending third area is set, and if the value is 3, the pending fourth area is set as the first area.

詳細については後述するが、本実施形態では第1特別図柄に基づく抽選よりも第2特別図柄に基づく抽選のほうが遊技者に有利となるよう設定されている。よって、普通図柄(第2図柄)の抽選結果が当たりとなることで提供される下第1入球口64b2に球が入球可能な状態は、通常の遊技状態に比べ有利な遊技状態となる。   Although details will be described later, in the present embodiment, it is set that the lottery based on the second special symbol is more advantageous to the player than the lottery based on the first special symbol. Therefore, the state in which the ball can enter the lower first ball entrance 64b2 provided by the lottery result of the normal symbol (the second symbol) becomes a winning game state becomes an advantageous gaming state compared to the normal gaming state .

このような遊技状態が提供されるタイミングを普図の事前判定結果に基づいて示すことにより、遊技者は通常の遊技状態よりも有利な遊技状態を見逃すことなく遊技を行うことができる。なお、このような普図の事前判定結果を用いて演出を行う場合は普図の当否判定結果に基づく演出だけではなく、普図が当たりと判定された場合における電動役物64aが開放動作されるタイミングを示唆する演出を行うと良い。このようにすることで、通常の遊技状態は遊技盤13の左側の遊技領域を狙った遊技を行い、下第1入球口64b2(電動役物64aが付随する入球口)が遊技盤13の右側に配設されていたとしても、電動役物64aが開放動作を行う前に、遊技盤13の右側を狙う遊技(所謂、右打ち)に切り替えることが可能となり、通常の遊技状態であっても下第1入球口64b2への球が入球する可能性を高めることができるという効果がある。   By indicating the timing at which such a gaming state is provided based on the predetermination result of the common drawing, the player can play a game without missing a gaming state more advantageous than the normal gaming state. In addition, when performing an effect using the prior determination result of such a common drawing, not only the effect based on the pass / fail judgment result of the common drawing, but the electric combination 64a is opened when the common drawing is determined to be a hit. It is good to do the production which suggests the timing of By doing this, the normal gaming state plays a game aiming at the game area on the left side of the game board 13, and the lower first ball entry port 64b2 (the ball entry port accompanied by the electric character 64a) is the game board 13 It is possible to switch to a game aiming at the right side of the game board 13 (so-called, right-handed) before the electric role item 64a performs the opening operation, even in the case of being arranged on the right side of However, there is an effect that the possibility of the ball entering the lower first ball entrance 64b2 can be increased.

図50は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S2001)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 50 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the occurrence information of the power-off is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout or the like, the blackout signal SG1 is output from the blackout monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control unit 110. Then, the MPU 201 interrupts the control under execution to start the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S2001), and ends the NMI interrupt processing. Do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The NMI interrupt process described above is also executed by the payout control device 111 in the same manner, and the NMI interrupt process causes the RAM 213 to store power-off occurrence information in the RAM 213. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout etc., the blackout signal SG1 is outputted from the blackout monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control under execution. Start the NMI interrupt processing.

次に、図51を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図51は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 51, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 when the main control apparatus 110 is powered on will be described. FIG. 51 is a flowchart showing this start-up process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図51)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2101)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S2102)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S2103)。   This start-up process is started by the reset upon power-on. In the start-up process (FIG. 51), first, an initial setting process associated with power on is executed (S2101). For example, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. Subsequently, in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a weight process (one second in this embodiment) is executed. (S2102). Then, access to the RAM 203 is permitted (S2103).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ(図12参照)がオンされているか否かを判別し(S2104)、オンされていれば(S2104:Yes)、処理をS2110へ移行する。一方、RAM消去スイッチ(図12参照)がオンされていなければ(S2104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S2105)、記憶されていなければ(S2105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS2110へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch (see FIG. 12) provided in the power supply 115 is turned on (S2104), and if it is turned on (S2104: Yes), the process proceeds to S2110. On the other hand, if the RAM erase switch (see FIG. 12) is not turned on (S2104: No), it is further judged whether or not the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S2105), and if not stored (S2104) S2105: No), since there is a possibility that the processing at the time of the previous power-off has not ended normally, the processing shifts to S2110 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S2105:Yes)、RAM判定値を算出し(S2106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S2107:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS2110へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S2105: Yes), the RAM determination value is calculated (S2106), and if the calculated RAM determination value is not normal (S2107: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data is destroyed, so the process also proceeds to S2110. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 203. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S2110の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S2110)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S2111、S2112)を実行する。   In the process of S2110, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 to be a sub-side control device (peripheral control device) (S2110). When receiving the payout initialization command, the payout control device 111 clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and can start the payout control of the gaming ball. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S2111, S2112) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ(図12)を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ(図12)が押されていれば、RAM203の初期化処理(S2111、S2112)を実行する。   As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while pressing the RAM erase switch (FIG. 12) in the case of initializing the RAM data at the time of power on, for example, at the time of business opening of a hall. Therefore, if the RAM erase switch (FIG. 12) is pressed when the start-up process is executed, the initialization process (S2111, S2112) of the RAM 203 is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S2111、S2112)を実行する。RAMの初期化処理(S2111、S2112)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S2111)、その後、RAM203の初期値を設定する(S2112)。RAM203の初期化処理の実行後は、S2113の処理へ移行する。   In addition, the initialization process (S2111, S2112) of the RAM 203 is also executed similarly when the occurrence of power-off is not set or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value etc.). . In the initialization process (S2111, S2112) of the RAM, the use area of the RAM 203 is cleared to 0 (S2111), and then the initial value of the RAM 203 is set (S2112). After the initialization process of the RAM 203 is performed, the process proceeds to step S2113.

一方、RAM消去スイッチ(図12)がオンされておらず(S2104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S2105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S2107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S2108)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S2109)、S2110の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, the RAM erase switch (FIG. 12) is not turned on (S2104: No), the occurrence information of power off is stored (S2105: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal. If there is (S2107: Yes), the power-off occurrence information is cleared (S2108) while holding the backed up data in the RAM 203. Next, a payout recovery command at power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the gaming state at the time of driving power supply interruption is transmitted (S2109), and the process shifts to the processing of S2110. When the payout control device 111 receives this payout recovery command, it holds the data stored in the RAM 213, and can start the payout control of the gaming balls.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S2113)。その後、確変フラグ203gの状態および時短カウンタ203fの各値を読み出し(S2114)、読み出したカウンタ値に基づき、状態コマンドを設定する(S2115)。S2115の処理が終了すると、割込みを許可し(S2116)、後述するメイン処理に移行する。   Next, an effect permission command for permitting execution of various effects is output to the sound lamp control device 113 (S2113). Thereafter, the state of the probability change flag 203g and each value of the short time counter 203f are read (S2114), and a state command is set based on the read counter value (S2115). When the process of S2115 ends, the interrupt is permitted (S2116), and the process shifts to the main process described later.

次に、図52を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図52は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。   Next, with reference to FIG. 52, the main process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 after the above-described start-up process will be described. FIG. 52 is a flowchart showing this main processing. In this main process, the process of updating the counter and the process upon power-off are roughly divided.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図31参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S2201)。   In the main processing, first, each control device of the sub side (peripheral control device (output control device such as command) stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 in the timer interrupt processing (see FIG. 31) The external output processing to be sent to is executed (S2201).

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S2202)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファに格納する。   Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S2202). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment). Then, the update value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the counter buffer of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S2203)を実行する。大当たり制御処理が実行される(S2204)。この大当たり制御処理(S2204)については、図53を参照して、詳細について後述するが、大当たり遊技における第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650の作動を設定する処理が実行される。   When the variation type counter CS1 is updated, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S2203). The jackpot control process is executed (S2204). The jackpot control process (S2204) will be described later in detail with reference to FIG. 53. A process of setting the operation of the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 in the jackpot game is executed.

大当たり遊技処理(S2204)が実行された後には、小当たり制御処理(S2205)が実行される。この小当たり制御処理については、図55を参照して後述する。その後、電動役物開閉処理が実行される(S2206)。この電動役物開閉処理(S2206)では、電動役物64aの開閉処理が実行される。その後、第1図柄表示装置37の表示制御処理が実行される(S2207)。   After the jackpot gaming process (S2204) is executed, the small hitting control process (S2205) is executed. This small hitting control process will be described later with reference to FIG. Thereafter, the motor-operated combination opening and closing process is executed (S2206). In the motorized jack product opening and closing process (S2206), an opening and closing process of the motorized jack item 64a is performed. Thereafter, display control processing of the first symbol display device 37 is executed (S2207).

次に、第2図柄表示装置による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S2208)。簡単に説明すると、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置にて第2図柄(普通図柄)の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄(普通図柄)の抽選が実施され、第2図柄(普通図柄)の当たり状態になると、電動役物64aが所定時間開放される。   Next, display control processing of the second symbol (for example, symbol of "o" or "x") by the second symbol display device is executed (S2208). Simply stated, on the condition that the ball passes through the normal ball entry (through gate) 67, the second random number counter C4 value is acquired at the timing when it passes, and the second symbol display device The variable display of the second symbol (normal symbol) is carried out. Then, the second symbol (normal symbol) is drawn according to the value of the second random number counter C4, and when the second symbol (normal symbol) is hit, the electrically driven accessory 64a is released for a predetermined time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S2209)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2209:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S2210)、既に所定時間(4ms)が経過していれば(S2210:Yes)、処理をS2201へ移行し、上述したS2201以降の各処理を繰り返し実行する。   After that, it is judged whether or not the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S2209), and if the occurrence information of the power failure is not stored in the RAM 203 (S2209: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has come, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed since the start of the previous main processing (S2210) If the predetermined time (4 ms) has already passed (S2210: Yes), the process proceeds to S2201, and the above-described S2201 and subsequent steps are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S2210:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1及び第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S2211)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main processing of this time (S2210: No), the first main processing is performed until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the next main processing execution timing is reached. 1) The update of the initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S2211).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S2211)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では479、232)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S2202の処理と同一の方法によって実行する(S2212)。   First, update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 is executed (S2211). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (479, 232 in this embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffer of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S2202 (S2212).

ここで、S2201〜S2208の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動表示する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S2201 to S2208 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but is variably displayed. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using such remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (ie, The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4 can be updated at random, and the variation type counter CS1 can also be updated at random.

また、S2209の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S2209:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図50のNMI割込処理が実行されたということなので、S2213以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S2213)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S2214)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S2215)、RAM203のアクセスを禁止して(S2216)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   Further, in the process of S2209, if the occurrence information of the power-off is stored in the RAM 203 (S2209: Yes), the power is shut off due to the occurrence of the power failure or the power-off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, it means that the NMI interrupt processing of FIG. First, the occurrence of each interrupt processing is prohibited (S2213), and a power-off command indicating that the power is shut off is sent to another control device (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113). And transmit (S2214). Then, the RAM determination value is calculated, the value is stored (S2215), the access to the RAM 203 is inhibited (S2216), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the processing can not be performed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area backed up in the RAM 203.

なお、S2209の処理は、S2201〜S2208で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS2211とS2212の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS2201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS2201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S2201)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S2201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S2209 is at the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in S2201 to S2208, or at the timing of the end of one cycle of the processing of S2211 and S2212 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of main controller 110, since the occurrence information of the power-off is confirmed at the timing when each setting is finished, when returning from the power-off state, the process is performed after the end of the start-up process. It is possible to start from the process of S2201. That is, as in the case of being initialized in the start-up process, the process can be started from the process of S2201. Therefore, in the process at the time of power shutoff, even if the contents of each register used by the MPU 201 are saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack pointer By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S2201. Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or runaway.

次に、図53のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S2204)を説明する。図53は、この大当たり制御処理(S2204)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S2204)は、メイン処理(図52参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、第1特定入賞口(大開放口)65a、第2特定入賞口650aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process (S2204) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 53 is a flowchart showing this jackpot control process (S2204). This jackpot control process (S2204) is executed in the main process (see FIG. 52), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of the special symbol, execution of various effects according to the jackpot, or the first specified prize It is a process for opening or closing the mouth (large open mouth) 65a and the second specified winning hole 650a.

大当たり制御処理(S2204)では、まず、大当たりシナリオが設定されているかを判別する(S2301)。大当たりシナリオが設定されていないと判別された場合は(S2301:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2301の処理において、大当たりシナリオが設定されていると判別した場合は(S2301:Yes)、大当たりシナリオを更新し(S2302)、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S2303)。より具体的には、S2302の処理において、大当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値に1を加算し、S2303の処理において、大当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値が大当たりシナリオのオープニング開始に該当する値であるかを判別する。   In the jackpot control process (S2204), first, it is determined whether a jackpot scenario is set (S2301). If it is determined that the jackpot scenario is not set (S2301: No), the process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2301 that the jackpot scenario is set (S2301: Yes), the jackpot scenario is updated (S2302), and it is determined whether it is the opening start timing of the jackpot scenario (S2303) . More specifically, 1 is added to the counter value of the jackpot scenario counter (not shown) in the process of S2302, and the counter value of the jackpot scenario counter (not shown) starts the opening of the jackpot scenario in the process of S2303. It is determined whether it is a value corresponding to

S2303の処理において、大当たりシナリオのオープニング開始(大当たり開始)のタイミングであると判別された場合は(S2303:Yes)、大当たり用オープニングコマンドを設定し(S2304)、本処理を終了する。一方、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングではないと判別した場合は(S2303:No)、次いで、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する(S2305)。   If it is determined in the process of S2303 that it is the timing of the opening start (big hit start) of the big hit scenario (S2303: Yes), a big hit opening command is set (S2304), and this processing is ended. On the other hand, when it is determined that it is not the opening start timing of the jackpot scenario (S2303: No), it is then judged whether it is the start timing of a new round of the jackpot scenario (S2305).

S2305の処理において、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S2305:Yes)、大当たり中の特定入賞口650aの開閉動作を設定するための大当たり動作設定処理を実行し(S2306)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S2305 that it is the start timing of a new round of the jackpot scenario (S2305: Yes), the jackpot operation setting process for setting the opening / closing operation of the specified winning opening 650a in jackpot is executed ( S2306), this processing ends.

一方、S2305の処理において、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合は(S2305:No)、次に、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立したかを判別する(S2307)。ここで、本実施形態では、第1特定入賞口65a、或いは第2特定入賞口650aが開放されている間に、合計で球が所定数(例えば、10個)入賞した場合、または、第1特定入賞口65a、或いは第2特定入賞口650aの開放期間が所定時間(30秒)経過している場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。ラウンド終了条件が成立していると判定した場合は(S2307:Yes)、S2308の処理にて現在開放中の第1特定入賞口65a、或いは第2特定入賞口650aが閉鎖されるよう設定し、本処理を終了する。なお、上述したS2305〜S2307までの判別処理は、大当たりシナリオに設定されている大当たりのラウンド数分繰り返し実行される。   On the other hand, if it is determined in the process of S2305 that it is not the start timing of a new round of the jackpot scenario (S2305: No), it is next determined whether the round end condition of the currently executed round is met ( S2307). Here, in the present embodiment, while the first specified winning opening 65a or the second specified winning opening 650a is open, a total of a predetermined number (for example, 10) of balls are won in total, or When the opening period of the specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a has passed a predetermined time (30 seconds), it is determined that the round end condition is satisfied. If it is determined that the round end condition is satisfied (S2307: Yes), the processing of S2308 is set to close the first specified winning opening 65a or the second specified winning opening 650a which is currently open, This process ends. The above-described determination processing of S2305 to S2307 is repeatedly executed for the number of rounds of the jackpot set in the jackpot scenario.

一方、S2307の処理において、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は(S2307:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別し(S2309)、エンディング演出の開始タイミングであれば(S2309:Yes)、大当たり用エンディングコマンドを設定し(S2310)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。   On the other hand, if it is determined in the process of S2307 that the round end condition of the currently executed round is not satisfied (S2307: No), it is determined whether it is the start timing of ending effect (S2309). If it is the start timing of (S2309: Yes), the jackpot ending command is set (S2310), and this processing ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S2201) of the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 201, the voice lamp control It is sent to the device 113. When the audio lamp control device 113 receives the ending command, it transmits the ending command for display to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, an ending effect indicating the end of the jackpot is started in the third symbol display device 81.

一方、S2309の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S2309:No)、大当たりの終了タイミングであるかを判別する(S2311)。ここで、大当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。S2311の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S2311:Yes)、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行し(S2312)、本処理を終了する。この大当たり終了処理(S2312)の詳細については、図54を参照して後述する。一方、大当たりの終了タイミングでなければ(S2311:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2309 that it is not the start timing of ending effect (S2309: No), it is determined whether it is the end timing of the big hit (S2311). Here, the end timing of the jackpot indicates the case where the execution period of the ending effect has passed. If it is determined in the processing of S2311 that the end timing of the jackpot is reached (S2311: Yes), the jackpot end processing for setting the gaming state after the jackpot end is executed (S2312), and the present processing is ended. The details of the jackpot end process (S2312) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is not the end timing of the big hit (S2311: No), this processing ends as it is.

次に、図54を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(図53のS2204)内の一処理である大当たり終了処理(S2312)について説明する。この大当たり終了処理(S2312)は、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。図54は、この大当たり終了処理(S2312)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 54, the jackpot end processing (S2312) which is one of the jackpot control processing (S2204 in FIG. 53) executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110 will be described. The jackpot end process (S2312) is a process for setting the gaming state after the jackpot end, as described above. FIG. 54 is a flow chart showing the contents of the jackpot end process (S2312).

大当たり終了処理(S2312)では、まず、当選時状態格納エリア203jに基づいて、当選時の遊技状態を特定する(S2401)。次いで、今回の大当たりが確変大当たり(大当たり遊技終了後に確変フラグ203gをオンに設定する大当たり種別)であるかを判別する(S2402)。ここで、S2402の処理では、今回設定された大当たり種別に基づいて判別を行う。S2402の処理において、今回の大当たりが確変大当たりであると判別した場合は(S2402:Yes)、確変フラグ203gをオンに設定し(S2403)、S2404の処理に移行する。一方、S2402の処理において、今回の大当たりが確変大当たりでは無いと判別した場合には(S2402:No)、S2403の処理をスキップし、S2404の処理に移行する。これにより、大当たり後の遊技状態として特別図柄の低確率状態が設定される。   In the jackpot end processing (S2312), first, the gaming state at the time of winning is specified based on the winning state storage area 203j (S2401). Next, it is determined whether or not the present jackpot is a probability variation jackpot (a jackpot type in which the probability variation flag 203g is set to ON after the termination of the jackpot game) (S2402). Here, in the process of S2402, the determination is performed based on the jackpot type set this time. If it is determined in the process of S2402 that the present jackpot is a probability variation jackpot (S2402: Yes), the probability variation flag 203g is set to ON (S2403), and the process shifts to the processing of S2404. On the other hand, if it is determined in S2402 that the current jackpot is not a probability variation jackpot (S2402: No), the process of S2403 is skipped and the process proceeds to S2404. Thereby, the low probability state of the special symbol is set as the gaming state after the big hit.

次に、S2401の処理によって読み出した当選時の遊技状態と、大当たり種別とに対応した値を時短カウンタ203fに設定する(S2404)。具体的には、大当たり種別として「大当たりA」が設定されている場合は、次回大当たりまで普通図柄の高確率状態を継続させるために時短カウンタ203fの値に「10000」を設定し、「大当たりB」が設定されている場合は、特別図柄の変動回数が100回となるまで普通図柄の高確率状態を継続させるために時短カウンタ203fの値に「100」を設定する。   Next, the value corresponding to the gaming state at the time of winning and the jackpot type read out in the process of S2401 is set in the time reduction counter 203f (S2404). Specifically, when "big hit A" is set as the big hit type, "10,000" is set to the value of the time reduction counter 203f to continue the high probability state of the normal symbol until the next big hit, "big hit B When “is set, the value of the hour reduction counter 203f is set to“ 100 ”in order to continue the high probability state of the normal symbol until the number of times of variation of the special symbol becomes 100 times.

S2404の処理を終えると、次いで、大当たり中フラグ203oをオフに設定し、当選時状態格納エリア203jをクリアする(S2405)。その後、設定した遊技状態に応じた状態コマンドを設定し(S2406)、本処理を終了する。   When the process of S2404 is finished, the jackpot flag 203o is then set to OFF, and the winning state storage area 203j is cleared (S2405). Thereafter, a state command corresponding to the set gaming state is set (S2406), and this processing is ended.

このように、本実施形態では、大当たり遊技の終了時に、今回当選した大当たりの大当たり種別と、当選時の遊技状態が判別されて、大当たり遊技終了後の遊技状態を設定するための2つの条件要素(確変フラグ203g、時短カウンタ203f)の内容を設定するように構成している。よって、当選した大当たりの大当たり種別と、大当たりに当選した時点の遊技状態との両方に遊技者を注視させることができる。   As described above, in the present embodiment, at the end of the jackpot game, the jackpot type of the jackpot won this time and the gaming state at the time of winning are determined, and two condition elements for setting the gaming state after the jackpot game end The contents of (the probability change flag 203g and the time reduction counter 203f) are set. Therefore, it is possible to make the player pay attention to both the jackpot type of the winning jackpot and the gaming state at the time of winning the jackpot.

次に、図55を参照して、主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理(図52参照)内の一処理である小当たり制御処理(S2205)について説明する。図55は、この小当たり制御処理(S2205)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 55, the small hitting control process (S2205) which is one process in the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110 will be described. FIG. 55 is a flowchart showing the contents of this small hitting control process (S2205).

小当たり制御処理(S2205)では、まず、小当たりシナリオが設定されているかを判別する(S2501)。具体的には、特図2外れ停止処理(図46参照)のS1604の処理が実行され、小当たりシナリオが設定されているかを判別する。S2501の処理において、小当たりシナリオが設定されていなければ(S2501:No)、そのまま本処理を終了する。   In the small hitting control process (S2205), first, it is judged whether a small hitting scenario is set (S2501). Specifically, the process of S1604 of the special view 2 off stop process (see FIG. 46) is executed to determine whether a small hit scenario is set. If the small hitting scenario is not set in the process of S2501 (S2501: No), this process is ended as it is.

一方、S2501の処理において、小当たりシナリオが設定されていれば(S2501:Yes)、小当たりシナリオを更新し(S2502)、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S2503)。より具体的には、S2502の処理において、小当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値に1を加算し、S2503の処理において、小当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値が小当たりシナリオのオープニング開始に該当する値であるかを判別する。   On the other hand, if the small hitting scenario is set in the process of S2501 (S2501: Yes), the small hitting scenario is updated (S2502), and it is determined whether it is the opening start timing of the small hitting scenario (S2503). More specifically, 1 is added to the counter value of the small hitting scenario counter (not shown) in the process of S2502, and the counter value of the small hitting scenario counter (not shown) in the process of S2503 is the small hitting scenario. Determine whether it is a value corresponding to the opening start of.

S2503の処理において、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであると判別した場合は(S2503:Yes)、小当たり用オープニングコマンドを設定し(S2504)、本処理を終了する。一方、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングでないと判別した場合は(S2503:No)、次いで、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであるかを判別する(S2505)。   If it is determined in the process of S2503 that it is the opening start timing of the small hitting scenario (S2503: Yes), the small hitting opening command is set (S2504), and this process is ended. On the other hand, if it is determined that it is not the opening start timing of the small hitting scenario (S2503: No), it is then determined whether it is the round starting timing of the small hitting scenario (S2505).

S2505の処理において、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであると判別した場合は(S2505:Yes)、小当たり動作設定処理を実行し(S2506)、本処理を終了する。なお、小当たり動作設定処理(S2506)の詳細については、図56を参照して後述する。一方、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングでないと判別した場合は(S2505:No)、次いで、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立したかを判別する(S2507)。ここで、本実施形態では、特定入賞口65aが開放されている間に、合計で球が所定数(例えば、5個)入賞した場合、または、特定入賞口65aの開放期間が所定時間経過している場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。   If it is determined in the process of S2505 that it is the timing to start the round of the small hitting scenario (S2505: Yes), the small hitting operation setting process is executed (S2506), and this process is ended. The details of the small hitting operation setting process (S2506) will be described later with reference to FIG. On the other hand, when it is determined that it is not the timing of the round start of the small hitting scenario (S2505: No), it is then determined whether the round end condition of the currently executed round is satisfied (S2507). Here, in the present embodiment, while the specified winning opening 65a is open, when a predetermined number of balls (for example, five) in total are won, or the opening period of the specified winning opening 65a has passed a predetermined time. If so, it is determined that the round end condition is satisfied.

S2507の処理において、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立していると判定した場合は(S2507:Yes)、S2508の処理にて特定入賞口65aが閉鎖されるよう設定し、本処理を終了する。一方、特定入賞口65aのラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は(S2507:No)、エンディング演出の開始のタイミングであるかを判別する(S2509)。   When it is determined in the process of S2507 that the round end condition of the round currently being executed is satisfied (S2507: Yes), the specific winning opening 65a is set to be closed in the process of S2508, and this process is performed. Finish. On the other hand, when it is determined that the round end condition of the specific winning opening 65a is not satisfied (S2507: No), it is determined whether it is the timing to start the ending effect (S2509).

S2509の処理において、エンディング演出の開始のタイミングであると判別した場合は(S2509:Yes)、小当たり用エンディングコマンドを設定し(S2510)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。   If it is determined in the processing of S2509 that it is the timing for starting the ending effect (S2509: Yes), the small hitting ending command is set (S2510), and this processing is ended. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S2201) of the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 201, the voice lamp control It is sent to the device 113. When the audio lamp control device 113 receives the ending command, it transmits the ending command for display to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, an ending effect indicating the end of the jackpot is started in the third symbol display device 81.

一方、S2509の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S2509:No)、小当たりの終了タイミングであるかを判別する(S2511)。ここで、小当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。   On the other hand, if it is determined in the process of S2509 that it is not the start timing of ending effect (S2509: No), it is determined whether it is the end timing of the small hitting (S2511). Here, the end timing of the small hit indicates a case where the execution period of the ending effect has passed.

S2511の処理において、小当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S2511:Yes)、小当たり中フラグ203pをオフに設定し(S2512)、本処理を終了する。一方、小当たりの終了タイミングでなければ(S2511:No)、第2入賞処理を実行し(S2513)、本処理を終了する。この第2入賞処理(S2513)の詳細については、図57を参照して後述する。   If it is determined in the process of S2511 that the end timing of the small hit is reached (S2511: Yes), the small hit middle flag 203p is set to OFF (S2512), and the present process is ended. On the other hand, if it is not the end timing of the small hit (S2511: No), the second winning process is executed (S2513), and the present process is ended. The details of the second winning process (S2513) will be described later with reference to FIG.

次に、図56を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理(図56のS2506)内の一処理である小当たり動作設定処理(S2506)について説明する。図56は、この小当たり動作設定処理(S2506)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 56, the small hitting operation setting process (S2506) which is one process in the small hitting control process (S2506 in FIG. 56) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described. FIG. 56 is a flowchart showing the contents of the small hitting operation setting process (S2506).

小当たり動作設定処理(S2506)では、まず、開始する小当たりのラウンド数に対応した開放動作が設定されている開放シナリオを読み込む(S2601)。特定入賞口65aの開放動作をS2601の処理で読み込んだデータにより設定し(S2602)、この処理を終了する。   In the small hit operation setting process (S2506), first, an open scenario in which an open operation corresponding to the number of small rounds to be started is set is read (S2601). The opening operation of the specific winning opening 65a is set by the data read in the process of S2601 (S2602), and this process is ended.

このように、各ラウンドの開始毎に、可変入賞装置65の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。   As described above, since each operation of the variable winning device 65 is set at each start of each round, even if an unexpected power failure occurs during a big hit game, the big hit game is ended halfway Problems can be suppressed.

次に、図57を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理(図56のS2506)内の一処理である第2入賞処理(S2513)の詳細について説明する。図57は、この第2入賞処理(S2513)を示すフローチャートである。この第2入賞処理(S2513)は、小当たり制御処理(図55参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。   Next, with reference to FIG. 57, the details of the second winning process (S2513) which is one process in the small hitting control process (S2506 in FIG. 56) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 57 is a flow chart showing this second winning process (S2513). The second winning process (S2513) is executed in the small hitting control process (see FIG. 55), and as described above, is a process for performing control according to the winning on the specific winning opening 65a.

この第2入賞処理(S2513)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(S2701)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口65aが開放状態に設定されてから、インターバル期間(5秒)が終了するまでの期間である。S2701の処理において、ラウンド有効期間でなければ(S2701:No)、入賞カウンタ203uをリセットし(S2702)、そのまま本処理を終了する。   In the second winning process (S2513), first, it is determined whether or not the present is a round effective period (S2701). Here, the round effective period is a period in which a round game is set, that is, a period from when the specific winning opening 65a is set to the open state to when the interval period (five seconds) ends. In the process of S2701, if it is not a round effective period (S2701: No), the winning counter 203u is reset (S2702), and this process is ended as it is.

一方、S2701の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(S2701:Yes)、次いで、特定入賞口65aへの入賞を検出したかを判別し(S2703)、特定入賞口65aへの入賞を検出していなければ(S2703:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2701 that the present is a round effective period (S2701: Yes), then it is determined whether or not the winning of the specified winning opening 65a is detected (S2703), and the specific winning opening 65a If no winning is not detected (S2703: No), this processing ends.

一方、S2703の処理において、特定入賞口65aに対する入賞を検出していれば(S2703:Yes)、入賞カウンタ203uの値に1を加算して更新する(S2704)。そして、入賞カウンタ203uの値が上限値(本実施形態では、5)以上であるかを判別し(S2705)、入賞カウンタ203uの値が上限値(本実施形態では、5)以下であれば(S2705:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S2703, if the winning of the specific winning opening 65a is detected (S2703: Yes), 1 is added to the value of the winning counter 203u for updating (S2704). Then, it is determined whether the value of the winning counter 203u is equal to or more than the upper limit (5 in the present embodiment) (S2705), and if the value of the winning counter 203u is equal to or less than the upper limit (5 in the present embodiment) S2705: No), this processing ends.

一方、入賞カウンタ203uの値が上限値(本実施形態では、5)以上であれば(S2705:Yes)、特定入賞口65a(に付随する開閉板65f1)の閉鎖を設定する(S2706)。次いで、小当たりシナリオをラウンドの終了に更新し(S2707)、本処理を終了する。   On the other hand, if the value of the winning counter 203u is equal to or more than the upper limit (5 in the present embodiment) (S2705: Yes), closing of the specific winning opening 65a (opening / closing plate 65f1 attached thereto) is set (S2706). Next, the small hit scenario is updated to the end of the round (S2707), and the process ends.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図58から図72を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<About control processing of voice lamp control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 58 to FIG. The processing of the MPU 221 can be roughly classified into a start-up process which is started upon turning on the power and a main process which is executed after the start-up process.

まず、図58を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図58は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 58, the start-up process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 58 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4117の電源断処理(図59参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図59を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断の発生情報を受信すると(図59のS4114参照)、S4117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process is performed upon power-on (S4001). Specifically, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. After that, depending on whether the power-off process flag is on or not, the power-on process of S4117 is performed due to a momentary voltage drop (a momentary power failure, so-called "temporary power failure") in the current startup process (see FIG. 59). It is judged whether or not it is started during the execution of (S4002). As described later with reference to FIG. 59, the audio lamp control device 113 executes the power-off process of S4117 when the power-off occurrence information is received from the main control device 110 (see S4114 of FIG. 59). The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is performed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off process in S4117 is being executed can be determined based on the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。   If the power-off process flag is off (S4002: No), the current start-up process is started after the power is completely shut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off of S4117 occurs. It was started after completing execution of the process, or was started after reset (only without receiving a power-off command from the main control unit 110) by resetting only the MPU 221 of the audio lamp control unit 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。   Confirmation of data corruption in the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of “55 AAh” is written in the specific area of the RAM 223 by the process of S4006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55 AAh", there is no data destruction of the RAM 223, and conversely, if "55 AAh", the data destruction of the RAM 223 can be confirmed. If data corruption in the RAM 223 is confirmed (S4003: Yes), the process proceeds to S4004 and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data corruption in the RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process proceeds to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008へ移行する。   In addition, since the keyword of "55AAh" is not memorize | stored in the specific area | region of RAM223 when the start-up process this time is started after the power supply was cut off completely (The memory of RAM223 is lost by power-off. ) Is judged to be data destruction of the RAM 223 (S4003: Yes), and the process proceeds to S4004. On the other hand, the current start-up process is started after completing the execution of the power-off process of S4116 after a momentary power failure occurs, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. If it is started, the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, so the data of the RAM 223 is determined to be normal (S4003: No), and the process moves to S4008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S4002: Yes), the current start-up process is after an instantaneous power failure, and the voice lamp control device 113 is performed during the execution of the power-off process of S4117. The MPU 221 is reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since the control can not be continued in such a case, the process proceeds to S4004 and initialization of the RAM 223 is started.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S4004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S4004, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S4004). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”, and if “0FFh”, it is determined that it is normal. The writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” next to “0FFh”. By the read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S4006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S4005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S4006). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether there is data corruption in the RAM 223 or not. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S4005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S4007), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4117の電源断処理の実行時にオンされる(図59のS4116参照)。つまり、電源断フラグは、S4117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値を設定した後(S4010)、状態コマンドに基づいて状態設定エリアを更新する(S4011)。次いで、割込み許可を設定して(S4012)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S4008, it is determined whether the power-off flag is on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S4117 is performed (see S4116 in FIG. 59). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off processing of S4117 is executed, the process of S4008 is instantaneous when the power-off flag is turned on until the processing of S4008 is performed. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S4117 has been completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each processing of the audio lamp control device 113 (S4009), and the initial value of the RAM 223 is set (S4010). The status setting area is updated based on the command (S4011). Next, interrupt permission is set (S4012), and the process proceeds to the main processing. The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing a command or the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、処理をS4010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S4010)。   On the other hand, the reason for reaching the processing of S4008 in the state where the power-off flag is turned off is, for example, that the start processing of this time is started after the power is completely shut off, and the processing of S4004 to S4006 is performed It is a case where the processing is reached or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S4008: No), S4009 which is the clear process of the work area of the RAM 223 is skipped, the process proceeds to S4010, and the initial value of the RAM 223 is set (S4010).

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   When the process of S4009 skips the process of S4009 when the process of S4008 is performed via the processes of S4004 to S4006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S4004. If the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only due to noise or the like and the start-up process is started, the data of the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, and the audio lamp control device 113 is stored. It is because control of can be continued.

次に、図59を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図59は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S4101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102〜S4110の処理を行わずにS4111の処理へ移行する。S4101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S4102〜S4110が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4111のコマンド判定処理やS4112の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4111の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, with reference to FIG. 59, the main processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the start-up processing of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 59 is a flowchart showing this main processing. When the main process is executed, first, it is determined whether or not one millisecond or more has elapsed since the main process was started or the process of S4101 was performed last time (S4101), and one millisecond If the above has not elapsed (S4101: No), the processing proceeds to S4111 without performing the processing of S4102 to S4110. In the process of S4101, the process of determining whether 1 millisecond has elapsed is a process relating to display (rendering) in S4102 to S4110, and there is no need to edit in a short cycle (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the command determination process of S4111 and the variable display setting process of S4112 in a short cycle. Since the process of S4111 is executed in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the process of S4111 in a short cycle, the command received by the command determination process Setting based on the variable display effect can be performed without delay.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4103〜S4113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。   If one millisecond or more has elapsed in the process of S4101 (S4101: Yes), first, various commands to the display control apparatus 114 set by the processes of S4103 to S4113 are transmitted to the display control apparatus 114 ( S4102). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the output of each lamp are set to be the lighting mode of the lamp edited in the process of S4108 described later (S4103), and then the power on notification process is executed (S4104). The power on notification process is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is made by the voice output device 226 or the lamp display device 227. It will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to step S4105 without performing notification by the power on notification process.

S4105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。   In the process of S4105, the customer waiting effect is executed, and then the number-of-helds display update process is executed (S4106). In the customer waiting effect, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and the setting is displayed as a command. It is sent to 114.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, the frame button input monitoring and effect process is executed (S4107). In this frame button input monitoring and effect processing, the input whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the effect is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. It is a process set to perform an effect. In this process, when an operation by the player of the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / rendering process is finished, next, the lamp editing process is executed (S4108), and then the sound editing / output process is executed (S4109). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the electric decoration portions 29 to 33 are set to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the audio output device 226 is set to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the audio output device 226 according to the setting.

S4109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S4110)。この後、S4111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S4109, a liquid crystal effect execution management process is executed (S4110). Thereafter, the process proceeds to the process of S4111. In the liquid crystal effect execution management process, based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set. The lamp editing process of S4108 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. In addition, the sound editing / output processing of S4109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S4110の処理後、各種カウンタ更新処理を実行し(S4111)、S4112の処理に移行する。この各種カウンタ更新処理の詳細については、図72を参照して後述する。   After the process of S4110, various counter update processes are executed (S4111), and the process shifts to the process of S4112. The details of the various counter update processing will be described later with reference to FIG.

その後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理(S4112)が実行され、S4113の処理へ移行する。このコマンド判定処理(S4112)の詳細については、図60を参照して後述する。   After that, a command determination process (S4112) for performing a process according to the command received from the main control apparatus 110 is executed, and the process shifts to the process of S4113. Details of the command determination process (S4112) will be described later with reference to FIG.

S4113の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図69を参照して後述する。   In the process of S4113, in order to display the variation display effect on the third symbol display device 81, a variation pattern command for display is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is displayed control device 114 The variable display setting process, which is a process to be set for transmission to The details of the variation display setting process will be described later with reference to FIG.

S4113の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S4114:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S4116)、電源断処理を実行する(S4117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4118)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the process of S4113 is completed, it is determined whether or not the occurrence information of the power-off is stored in the work RAM 233 (S4114). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S4113 (S4114: Yes), both the power-off flag and the power-off process flag are turned on (S4116), and the power-off process is executed (S4117). After execution of the power-off process, the power-off process flag is turned off (S4118), and then the process is looped endlessly. In the power-off process, the occurrence of the interrupt process is inhibited, and each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the storage of occurrence information of power-off is also erased.

一方、S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4115)、RAM223が破壊されていなければ(S4115:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of S4114 (S4114: No), it is judged based on the keyword stored in the RAM 223 whether or not the RAM 223 is destroyed (S4115) and the RAM 223 is destroyed. If not (S4115: No), the process returns to S4101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S4115: Yes), the processing is infinitely looped to stop the execution of the subsequent processing. Here, since the main processing is not executed if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call a clerk or the like in the hall to ask for repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, notification of the destruction of the RAM may be performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227.

次に、図60を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4112)について説明する。図60は、このコマンド判定処理(S4112)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図59参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S4112)の詳細を説明する。   Next, with reference to FIG. 60, the command determination processing (S4112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 60 is a flowchart showing this command determination process (S4112). This command determination process (S4112) is executed in the main process (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. . The details of the command determination process (S4112) will be described below.

コマンド判定処理(S4112)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S4201)。特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドのいずれかを受信したと判別した場合は(S4201:Yes)、停止種別コマンド受信処理を実行し(S4202)、本処理を終了する。この停止種別コマンド受信処理(S4202)の詳細については図61を参照して後述する。   In the command determination process (S4112), first, the first command received from the main control unit 110 among the unprocessed commands is read out from the command storage area 223a provided in the RAM 223 and analyzed, and the special view from the main control unit 110 It is determined whether a 1 stop type command or a special view 2 stop type command has been received (S4201). When it is determined that the special figure 1 stop type command or the special view 2 stop type command is received (S4201: Yes), the stop type command reception process is executed (S4202), and this process is ended. The details of the stop type command reception process (S4202) will be described later with reference to FIG.

一方、S4201の処理において、特図1停止種別コマンドも、特図2停止種別コマンドも受信していないと判別した場合は(S4201:No)、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判別する(S4203)。状態コマンドを受信したと判別した場合には(S4203:Yes)、状態コマンド処理を実行し(S4204)、本処理を終了する。この状態コマンド処理(S4204)の詳細については、図62を参照して後述するが、主制御装置110から出力される状態コマンドに基づいてパチンコ機10の遊技状態(通常状態、確変状態、潜確状態)を状態設定エリア223jに設定する処理が実行される。   On the other hand, if it is determined in the process of S4201 that neither the special figure 1 stop type command nor the special figure 2 stop type command has been received (S4201: No), whether a state command has been received from the main control device 110 (S4203). If it is determined that a status command has been received (S4203: Yes), status command processing is executed (S4204), and this processing ends. The details of this state command processing (S4204) will be described later with reference to FIG. 62, but based on the state command output from the main control device 110, the gaming state of the pachinko machine 10 (normal state, positive change state, latency) A process of setting state) in the state setting area 223 j is executed.

一方、S4203の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合には(S4203:No)、特図1変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4205)。ここで、特図1変動パターンコマンドは、第1特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。   On the other hand, if it is determined in the process of S4203 that the status command has not been received (S4203: No), it is determined whether the special view 1 fluctuation pattern command has been received (S4205). Here, the special figure 1 fluctuation pattern command is a command for notifying the fluctuation pattern (variation time) of the first special symbol.

S4205の処理において、特図1変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S4205:Yes)、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223dをオンに設定し(S4206)、受信した特図1変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4207)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに、第1特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理(図69参照)において、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動表示演出の開始と、その第1特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合(第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合)に用いられる。   In the process of S4205, when it is determined that the special figure 1 fluctuation pattern command is received (S4205: Yes), the special figure 1 fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S4206), The variation pattern type is extracted from the special figure 1 variation pattern command (S4207), and this processing ends. The variation pattern type extracted here is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 in a format that can identify that it is the variation pattern type of the first special symbol, and in the variation display setting process (see FIG. 69) described later. , When notifying the display control device 114 of the start of the variation display effect of the first special symbol and the display mode of the variation display effect of the first special symbol (setting the variation pattern command for display of the first special symbol In the case of

一方、特図1変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4205:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4208)。なお、特図2変動パターンコマンドは、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。   On the other hand, when it is determined that the special view 1 change pattern command has not been received (S4205: No), it is determined whether the special view 2 change pattern command has been received from the main control device 110 (S4208). In addition, the special figure 2 fluctuation pattern command is a command for notifying the fluctuation pattern (variation time) of the second special symbol.

S4208の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(S4208:Yes)、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223eをオンに設定し(S4209)、受信した特図2変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4210)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに、第2特別図柄の変動パターン種別であることが識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理(図69参照)において、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動表示演出の開始と、その第2特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合(第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合)に用いられる。   If it is determined in the process of S4208 that the special figure 2 fluctuation pattern command has been received (S4208: Yes), the special figure 2 fluctuation start flag 223e provided in the RAM 223 is set to ON (S4209). The variation pattern type is extracted from the variation pattern command (S4210), and the process ends. The variation pattern type extracted here is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 in a format that can be identified as the variation pattern type of the second special symbol, and in the variation display setting process (see FIG. 69) described later When notifying the display control device 114 of the start of the variation display effect of the second special symbol and the display mode of the variation display effect of the second special symbol (setting the variation pattern command for display of the second special symbol In the case of

S4208の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4208:No)、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別する(S4211)。保留球数コマンドを受信したと判別された場合には(S4211:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(即ち、第1特別図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新して(S4212)、本処理を終了する。なお、本実施形態では第2特別図柄(特図2)の抽選を保留記憶する構成を有していないため、S4212の処理では第1特別図柄(特図1)保留球数カウンタ223cの値を更新する処理のみが実行される。   If it is determined in the process of S4208 that the special figure 2 fluctuation pattern command has not been received (S4208: No), it is determined whether or not the ball holding ball number command has been received from the main control device 110 (S4211). If it is determined that the holding ball number command has been received (S4211: Yes), the value of the first special symbol holding ball number counter 203d of the main control device 110 included in the received holding ball number command (that is, the first The number of balls held for variation display of special symbol) is extracted, and the value of the first special symbol holding ball number counter 223c provided in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 is updated according to the extracted counter value ( S4212), this processing ends. In the present embodiment, the second special symbol (special figure 2) does not have a configuration for holding the lottery of the special symbol (special figure 2), so in the process of S4212 the value of the first special symbol (special figure 1) holding ball number counter 223c Only the process to update is executed.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S4212の処理によって、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値が、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値とずれしまっても、始動入賞をしたことに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。   Here, since the holding ball number command is transmitted from the main control unit 110 when the ball wins (start winning) at the first ball entrance 64, the process of S4212 is performed each time there is a starting winning. The value of the first special symbol holding ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 can be adjusted to the value of the first special symbol holding ball number counter 203d of the main control device 110. Therefore, even if the value of the first special symbol holding ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the first special symbol holding ball number counter 203d of the main control device 110 due to the influence of noise etc. If the ball holding number command is notified based on winning, the value of the first special symbol holding ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 is corrected, and the first special symbol holding ball number of the main control unit 110 It can be adjusted to the value of the counter 203 d.

また、S4211の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4211:No)、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S4213)。S4213の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S4213:Yes)、受信した入賞情報コマンドの情報(特別図柄の抽選の当否、当たり種別、および、変動パターン)を対応する入賞情報格納エリア223bに設定し(S4214)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S4211 that the holding ball number command has not been received (S4211: No), it is determined whether a winning information command has been received from the main control device 110 (S4213). In the process of S4213, when it is determined that the winning information command has been received (S4213: Yes), the winning information corresponding to the information of the received winning information command (the special symbol lottery success or failure, the hit type, and the variation pattern) It sets to the storage area 223b (S4214), and ends this processing.

一方、S4213の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S4211:No)、主制御装置より当たり関連コマンドを受信したか判別する(S4216)。S4215の処理において、当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4216:Yes)、当たり関連処理を実行し(S4216)、本処理を終了する。当たり関連処理(S4216)の詳細については、図63を参照して後述するが、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものである。   On the other hand, if it is determined in the process of S4213 that no winning information command has been received (S4211: No), it is determined whether or not the winning related command has been received from the main control device (S4216). If it is determined in the process of S4215 that a win related command has been received (S4216: Yes), a win related process is executed (S4216), and this process ends. The details of the hit-related processing (S4216) will be described later with reference to FIG. 63, but the effect corresponding to the jackpot game or the small hit game executed when the jackpot or the small hit is won as a result of the drawing of the special symbol. A process for causing the third symbol display device 81 to execute display is performed.

一方、S4215の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4215:No)、主制御装置110より残時短回数コマンドを受信したか判別する(S4217)。S4217の処理において、残時短回数コマンドを受信したと判別した場合は(S4217:Yes)、残回数更新処理(S4218)を実行する。この残回数更新処理(S4218)の詳細については、図66を参照して説明するが、主制御装置110から出力される残時短回数コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に表示するための演出表示の内容を設定する処理が実行される。   On the other hand, if it is determined in the process of S4215 that the win related command has not been received (S4215: No), it is determined whether a remaining short command has been received from the main control unit 110 (S4217). If it is determined in the process of S4217 that the remaining time short number command has been received (S4217: Yes), the remaining number of times update process (S4218) is executed. The details of the remaining number updating process (S4218) will be described with reference to FIG. 66, but for displaying on the third symbol display device 81 based on the remaining time short number command output from the main control device 110 A process of setting the contents of the effect display is executed.

S4217の処理において、残時短回数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4217:No)、主制御装置110より仮停止関連コマンドを受信したか判別する(S4219)。S4219の処理において、仮停止関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4219:Yes)、仮停止関連処理を実行し(S4220)、本処理を終了する。仮停止関連処理(S4220)の詳細については、図67を参照し後述するが、特図1仮停止コマンドまたは特図2仮停止コマンドを受信した場合における特図変動時間の残時間を判別する処理と、特図1変動再開コマンドまたは特図2変動再開コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81で実行する演出(追加演出)を設定する処理が実行される。   If it is determined in the process of S4217 that the remaining-time short-time command has not been received (S4217: No), it is determined whether a temporary stop related command has been received from the main control device 110 (S4219). If it is determined in the process of S4219 that the temporary stop related command has been received (S4219: Yes), the temporary stop related process is executed (S4220), and the present process ends. The details of the temporary stop related process (S4220) will be described later with reference to FIG. 67. However, the process for determining the remaining time of the special figure fluctuation time when the special figure 1 temporary stop command or the special figure 2 temporary stop command is received When the special figure 1 fluctuation resumption command or the special figure 2 fluctuation resumption command is received, processing for setting an effect (additional effect) to be executed by the third symbol display device 81 is executed.

一方、S4219の処理において、仮停止関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4219:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(S4221)、本処理を終了する。S4221の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。   On the other hand, when it is determined in the process of S4219 that the temporary stop related command has not been received (S4219: No), the process according to the other commands is executed (S4221), and the present process is ended. In the process of S4221, if the other command is a command used by the audio lamp control device 113, processing corresponding to that command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if it is a command used by the display control device 114, the command To send the display control device 114 to the display control device 114.

以上、説明をした通り、本実施形態の音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(図60のS4112)では、状態コマンドを受信したかを判別する処理(図60のS4203参照)を、各特別図柄の変動パターンコマンドを受信したかを判別する処理(図60のS4205,S4208参照)よりも前段に構成している。   As described above, in the command determination process (S4112 of FIG. 60) executed by the voice lamp control device 113 according to the present embodiment, the process of determining whether a status command has been received (see S4203 of FIG. 60) The processing is configured in the previous stage of the processing (see S4205 and S4208 in FIG. 60) for determining whether or not the variation pattern command of each special symbol has been received.

このように構成することで、変動パターンコマンドと状態コマンドとが同時に主制御装置110から出力される場合、即ち、主制御装置110の第1特別図柄変動開始処理(図33のS208参照)の中で、第1特別図柄変動パターン選択処理(図33のS307参照)を実行し、特図1変動パターンコマンドを設定し、その後に実行される遊技状態更新処理(図33のS308参照)において、遊技状態が可変したことを示す状態コマンドを設定した場合であっても、音声ランプ制御装置113側で現在設定されている遊技状態を特図1変動パターンコマンドよりも先に判定することができる。   By configuring in this manner, when the variation pattern command and the state command are simultaneously output from main controller 110, that is, during the first special symbol variation start process (see S208 in FIG. 33) of main controller 110. Then, the first special symbol variation pattern selection process (see S307 in FIG. 33) is executed, the special figure 1 variation pattern command is set, and then in the gaming state update process (see S308 in FIG. 33) executed Even when the state command indicating that the state is changed is set, the gaming state currently set on the audio lamp control device 113 can be determined earlier than the special view 1 variation pattern command.

よって、確変状態が設定されている状態で特図1の大当たりに当選し、その大当たり変動中に潜確状態が設定される場合において、音声ランプ制御装置113側では、潜確状態が設定されたと判別した状態で大当たり変動となる変動パターンコマンドに対応する変動演出(図7(a)参照)を、容易に設定することができる。   Therefore, when the jackpot of the special figure 1 is won in the state where the definite variation state is set, and the latent state is set during the jackpot variation, the audio lamp control device 113 side is set that the latent state is set. It is possible to easily set the fluctuation effect (see FIG. 7A) corresponding to the fluctuation pattern command that causes the jackpot fluctuation in the determined state.

なお、本実施形態の構成とは異なり、状態コマンドの判別処理よりも前段に変動パターンコマンドに応じた処理を実行するように構成した場合、上述した大当たり変動に対応する変動パターンコマンドからは、確変状態中の第1特別図柄抽選によって大当たりに当選したことを示す情報のみを先に受信し、その受信内容に応じた変動表示が設定されることになる。よって、第1特別図柄の大当たり変動が開始されると同時に潜確状態が設定されたことを示す変動表示を実行することが困難となる。このように潜確状態が設定されたことを示す変動表示が遅れてしまうことにより、遊技者に対して右打ち遊技を行わせる旨を報知するタイミングが遅れてしまうことから、遊技者に不快感を与えてしますという問題が発生する。   Note that, unlike the configuration of the present embodiment, when the processing according to the variation pattern command is performed at the previous stage of the determination processing of the state command, the variation pattern command corresponding to the above-mentioned big hit variation Only the information indicating that the jackpot has been won by the first special symbol lottery in the state is first received, and the variable display according to the received content is set. Therefore, it becomes difficult to execute the variable display indicating that the latent state has been set at the same time that the jackpot fluctuation of the first special symbol is started. By delaying the variable display indicating that the latent state has been set as described above, the timing for notifying the player that the right-handed game is to be played is delayed, which makes the player uncomfortable. The problem arises of giving.

これに対して、本実施形態では、上述した通り、主制御装置110側では、大当たりの当否判定(図33のS306参照)、変動パターン設定(図33のS307)の後に遊技状態を可変させる処理(遊技状態更新処理(図33のS308))を実行するのに対して、音声ランプ制御装置113側では、先に現在の遊技状態を判別する処理(図60のS4204)を実行し、その後に変動パターンに対応する変動表示を設定するように構成している。よって、潜確状態が設定されているにも関わらず、それより以前の遊技状態に対応した変動表示が設定、実行されてしまうことを確実に防止することができる。   On the other hand, in the present embodiment, as described above, on the main control device 110 side, the game state is changed after the jackpot determination (see S306 in FIG. 33) and the change pattern setting (S307 in FIG. 33) While the (playing state updating process (S308 in FIG. 33) is executed, the voice lamp control device 113 first executes a process (S4204 in FIG. 60) for determining the current playing state, and thereafter The variable display corresponding to the fluctuation pattern is set. Therefore, it is possible to reliably prevent the variable display corresponding to the previous game state from being set and executed although the latent state is set.

また、音声ランプ制御装置113側にて主制御装置110から出力された各種コマンドの受信順序を規定するように構成することで、主制御装置110側にて各種コマンドの出力順序を規定する必要性を低減することが可能となる。よって、主制御装置110の制御負荷を軽減させることができる。   Further, by configuring the audio lamp control device 113 side to define the reception order of various commands output from the main control device 110, it is necessary to define the output order of various commands on the main control device 110 side. Can be reduced. Therefore, the control load of main controller 110 can be reduced.

次に、図61を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される停止種別コマンド受信処理(S4202)について説明する。図61は、この停止種別コマンド受信処理(S4202)を示したフローチャートである。この停止種別コマンド受信処理(S4202)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図60参照)の中で実行される。以下、停止種別コマンド受信処理(S4202)の詳細を説明する。   Next, with reference to FIG. 61, stop type command reception processing (S4202) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 61 is a flowchart showing the stop type command reception process (S4202). The stop type command reception process (S4202) is executed in the command determination process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. The details of the stop type command reception process (S4202) will be described below.

停止種別コマンド受信処理(S4202)では、まず、受信したコマンドに対応して、特図1停止種別コマンドを受信した場合には、特図1停止種別選択フラグ223fをオンに設定し、特図2停止種別コマンドを受信した場合には、特図2停止種別選択フラグ223gをオンに設定する(S4301)。次に、受信した特図1停止種別コマンドまたは特図2停止種別コマンドから停止種別(大当たりA〜大当たりG、小当たりA〜小当たりC,外れ、リーチ外れ等)を抽出し(S4302)、本処理を終了する。   In the stop type command reception process (S4202), first, when the special view 1 stop type command is received corresponding to the received command, the special view 1 stop type selection flag 223f is set to ON, and the special view 2 is selected. When the stop type command is received, the special view 2 stop type selection flag 223g is set to ON (S4301). Next, the stop type (big hit A to big hit G, small hit A to small hit C, out of reach, out of reach, etc.) is extracted from the received special view 1 stop type command or special view 2 stop type command (S4302). End the process.

S4302において抽出した停止種別は、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223のその他メモリエリア223zに記憶される。なお、特図1停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第1特別図柄の停止種別であることを識別可能に、特図2停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第2特別図柄の停止種別であることを識別可能にそれぞれ記憶される。これにより、第1特別図柄(特図1)と第2特別図柄(特図2)とが同時に変動を開始したとしても停止種別をそれぞれ管理することが可能となり、適切な変動表示を実行することができる。   The type of stop extracted in S4302 is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113. In addition, the stop type extracted from the special figure 1 stop type command can distinguish that it is the stop type of the first special symbol, and the stop type extracted from the special view 2 stop type command is the second special symbol The types of stop are stored so as to be identifiable. Thereby, even if the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) start to change simultaneously, it becomes possible to manage the stop type respectively, and execute appropriate change display Can.

次に、図62を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド処理(S4204)について説明する。図62は、この状態コマンド処理(S4204)を示したフローチャートである。この状態コマンド処理(S4204)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図60参照)の中で実行される。以下、状態コマンド処理(S4204)の詳細を説明する。   Next, referring to FIG. 62, state command processing (S4204) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 62 is a flowchart showing the state command processing (S4204). This state command process (S4204) is executed in the command determination process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. The details of the state command processing (S4204) will be described below.

この状態コマンド処理(S4204)では、主制御装置110から出力された状態コマンドに基づいて現在の遊技状態を状態設定エリア223jに設定する処理を実行すると共に、遊技状態が潜確状態に移行した場合に、潜確状態が設定されていることを遊技者に報知するための演出(チャンスゾーン演出(図6(b)参照))を設定するための処理と、遊技状態が通常状態へと移行した場合に、カード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を表示するために用いた各種フラグやカウンタをクリアするための処理と、が実行される。   In this state command processing (S4204), processing is performed to set the current gaming state to the state setting area 223j based on the state command output from the main control unit 110, and the gaming state shifts to the latent state Processing for setting an effect (chance zone effect (see FIG. 6B)) for notifying the player that the latent state is set, and the gaming state has shifted to the normal state. In this case, processing for clearing various flags and counters used to display the card forgetting alert screen (see FIG. 10A) is executed.

状態コマンド処理(S4204)では、まず、RAM223に設けられた状態設定エリア223jの値から、状態コマンドを受信する前の遊技状態を判別する(S4401)。即ち、どの遊技状態で状態コマンドを受信したのかを判別する。次いで、状態コマンドを受信する前の遊技状態が潜確状態であるかを判別する(S4402)。状態コマンドを受信する前の遊技状態が潜確状態でないと判別した場合は(S4402:No)、受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドであるか判別する(S4403)。S4403の処理において、受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドである場合は(S4403:Yes)、潜確状態の突入を報知する潜確報知演出を設定する(S4404)。そして、受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S4405)、S4406の処理へ移行する。   In the state command processing (S4204), first, from the value of the state setting area 223j provided in the RAM 223, the gaming state before receiving the state command is determined (S4401). That is, it is determined in which gaming state the state command has been received. Next, it is determined whether the gaming state before receiving the state command is the latent state (S4402). If it is determined that the gaming state before receiving the state command is not the latent state (S4402: No), it is determined whether the received command is a state command indicating transition to the latent state (S4403). In the process of S4403, when the received command is a state command indicating transition to the latent state (S4403: Yes), a latent notification annotating effect for notifying entry of the latent state is set (S4404). Then, the value corresponding to the gaming state notified by the received state command is stored in the state setting area 223 j (S 4405), and the process proceeds to the processing of S 4406.

一方、4402の処理において、状態コマンドを受信する前の遊技状態が潜確状態であると判別した場合(S4402:Yes)、または、S4403の処理において、受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドでない場合は(S4403:No)、S4406の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of 4402 that the gaming state before receiving the state command is the latent state (S4402: Yes), or the process of S4403, the received command is shifted to the latent state If it is not the state command to be shown (S4403: No), the process proceeds to S4406.

次に、受信したコマンドが通常状態への移行を示す状態コマンドかどうか判別する(S4406)。受信したコマンドが通常状態への移行を示す状態コマンドではないと判別した場合には(S4406:No)、S4407〜S4410の処理をスキップし、後述するS4411の処理を実行し、本処理を終了する。一方、受信したコマンドが通常状態への移行を示す状態コマンドであると判別した場合には(S4406:Yes)、カード報知済フラグ223qはオンに設定されているか判別する(S4407)。カード報知済フラグ223qはオンに設定されていると判別した場合には(S4407:Yes)、賞球数カウンタ223uの値を0にクリアし(S4408)、カード報知済フラグ223q、カード報知可能フラグ223s、ラッシュ表示済フラグ223tをオフに設定する(S4409)。次に、残変動時間情報格納エリア223oと残時間格納エリア223pの内容をクリアし(S4410)、その他状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S4411)、本処理を終了する。一方、S4407の処理において、カード報知済フラグ223qはオフに設定されていると判別した場合には(S4407:No)、S4408及びS4409の処理をスキップし、S4410及びS4411の処理を実行し、本処理を終了する。   Next, it is determined whether the received command is a state command indicating transition to a normal state (S4406). If it is determined that the received command is not a state command indicating transition to the normal state (S4406: No), the processing of S4407 to S4410 is skipped, the processing of S4411 described later is executed, and this processing is ended. . On the other hand, if it is determined that the received command is a status command indicating transition to the normal status (S4406: Yes), it is determined whether the card notification completion flag 223q is set to ON (S4407). If it is determined that the card notification completion flag 223q is set to ON (S4407: Yes), the value of the award ball number counter 223u is cleared to 0 (S4408), the card notification completion flag 223q, and the card notification available flag The flag 223t is set to off for the rush display flag 223t (S4409). Next, the contents of the remaining fluctuation time information storage area 223o and the remaining time storage area 223p are cleared (S4410), and a value corresponding to the gaming state notified by the other state command is stored in the state setting area 223j (S4411) This process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S4407 that the card informing completion flag 223q is set to off (S4407: No), the processes of S4408 and S4409 are skipped, and the processes of S4410 and S4411 are executed. End the process.

次に、図63を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図60参照)内の一処理である当たり関連処理(S4216)について説明する。図63は、当たり関連処理(S4216)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連処理では、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たり又は小当たりに当選した場合に主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 63, the hit related process (S4216) which is one process in the command determination process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 63 is a flow chart showing the contents of the hit related process (S4216). In this hit-related processing, as a result of the lottery of the special symbol, the processing for making the third symbol display device 81 execute the effect display corresponding to the jackpot game or the small hit game executed when winning in the big hit or small hit Processing is performed in response to various commands transmitted from the main control unit 110 when the player wins a jackpot or a jackpot.

加えて、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)中に獲得した賞球の数を示すための賞球数コマンドを受信した場合に、その賞球数コマンドが示す賞球数を累積し、累積結果に基づいてカード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を表示するための処理が実行される。   In addition, when a prize ball number command for indicating the number of prize balls acquired during a hit game (big hit game, small hit game) is received, the number of prize balls indicated by the prize ball number command is accumulated and accumulated. A process for displaying a card forgetting reminder screen (see FIG. 10A) is executed based on the result.

当たり関連処理(S4216)では、まず、コマンド判定処理(図60参照)により受信したコマンドが、大当たり関連コマンドを受信したか判別する(S4501)。受信したコマンドが大当たり関連コマンドであると判別した場合には(S4501:Yes)、大当たり関連処理を実行し(S4502)、本処理を終了する。   In the hit related process (S4216), first, it is determined whether the command received in the command determination process (see FIG. 60) has received the jackpot related command (S4501). When it is determined that the received command is the jackpot related command (S4501: Yes), the jackpot related process is executed (S4502), and the process ends.

ここで、図64を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(図63のS4216)内の一処理である大当たり関連処理(S4502)について説明する。図64は、大当たり関連処理(S4502)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。   Here, with reference to FIG. 64, the jackpot related process (S4502) will be described which is one process in the hit related process (S4216 in FIG. 63) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. FIG. 64 is a flowchart showing the contents of the jackpot related process (S4502). In the jackpot-related processing, processing is performed to cause the third symbol display device 81 to execute the effect display corresponding to the jackpot game executed when the jackpot is won, and when the jackpot is won, the main control device Processing corresponding to various commands transmitted from 110 is executed.

大当たり関連処理(S4502)では、まず、当たり関連処理(S4216)により受信した当たり関連のコマンドが、大当たり開始コマンドを受信したか判別する(S4601)。大当たり開始コマンドを受信した場合には(S4601:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S4602)、本処理を終了する。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図59参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。   In the jackpot-related process (S4502), first, it is determined whether or not the hit-related command received in the hit-related process (S4216) has received the jackpot start command (S4601). When the jackpot start command is received (S4601: Yes), the display jackpot start command is set (S4602), and the process ends. The display jackpot start command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 59) executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display jackpot start command, the display control device 114 displays an effect indicating the start of the jackpot on the third symbol display device 81.

一方、S4601の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S4601:No)、ラウンド数コマンドを受信したか判別する(S4603)。ラウンド数コマンドを受信した場合には(S4603:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S4604)、本処理を終了する。なお、本実施形態では主制御装置110からラウンド数コマンドとしてラウンド数を示す情報を送信しているため、受信したラウンド数コマンドに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定しているが、例えば、主制御装置110から送信するコマンドデータの容量を軽減するために、主制御装置110から新たなラウンドが開始されたことを示すための情報をラウンド更新コマンドとして送信する構成する場合は、音声ランプ制御装置113のRAM223にラウンド更新コマンドを受信した場合に、受信したラウンド更新コマンドの数を蓄積するラウンド数蓄積カウンタを設け、そのラウンド数蓄積カウンタの値に基づいて音声ランプ制御装置113側で現在のラウンド数を算出し、表示用ラウンド数コマンドを設定するように構成しても良い。   On the other hand, if it is determined in the process of S4601 that the big hit start command has not been received (S4601: No), it is determined whether a round number command has been received (S4603). If the round number command has been received (S4603: Yes), the display round number command is set based on the number of rounds (S4604), and the process ends. In the present embodiment, since the information indicating the number of rounds is transmitted from the main control device 110 as the number-of-rounds command, the round number command for display is set based on the received number of rounds command. In the case where information for indicating that a new round has been started is transmitted as a round update command from the main control unit 110 in order to reduce the volume of command data transmitted from the control unit 110, the voice lamp control unit The round number accumulation counter for accumulating the number of round update commands received is provided in the RAM 223 of the 113 when the round update command is received, and the current round on the voice lamp control device 113 side based on the value of the round number accumulation counter. Calculate the number and configure the number of display rounds command Good.

一方、S4603の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4603:No)、エンディングコマンドを受信したか判別する(S4605)。エンディングコマンドを受信していないと判別した場合には(S4605:No)、そのまま本処理を終了する。一方、エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(S4605:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S4606)、カード報知済フラグ223qはオンに設定されているか判別する(S4607)。カード報知済フラグ223qはオンに設定されていると判別した場合には(S4607:Yes)、カード報知を含まない表示用エンディングコマンドを設定する(S4608)。即ち、図10(a)の表示態様を第3図柄表示装置81に表示させないための処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4603 that the round number command has not been received (S4603: No), it is determined whether the ending command has been received (S4605). If it is determined that the ending command has not been received (S4605: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the ending command has been received (S4605: Yes), the display ending command is set (S4606), and it is determined whether the card notification completion flag 223q is set to ON (S4607). If it is determined that the card notification completion flag 223q is set to ON (S4607: Yes), a display ending command not including card notification is set (S4608). That is, the process for not displaying the display mode of FIG. 10A on the third symbol display device 81 is executed, and the present process is ended.

一方、S4607の処理において、カード報知済フラグ223qはオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別した場合には(S4607:No)、今回の大当たり種別が大当たりA、或いは、大当たりBであるか判別する(S4609)。今回の大当たり種別が大当たりA、或いは、大当たりBであると判別した場合には(S4609:Yes)、カード報知を含む表示用エンディングコマンドを設定し(S4610)、カード報知済フラグ223qをオンに設定する(S4611)。即ち、第3図柄表示装置81に図10(a)の表示態様を表示させるための処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4607 that the card notification completion flag 223q is not set on (ie, off) (S4607: No), the current jackpot type is the jackpot A or jackpot B It is determined whether or not (S4609). If it is determined that the present jackpot type is jackpot A or jackpot B (S4609: Yes), the display ending command including card notification is set (S4610), and the card notification completion flag 223q is set to ON. (S4611). That is, the process for displaying the display mode of FIG. 10A on the third symbol display device 81 is executed, and the present process is ended.

一方、今回の大当たり種別が大当たりA、或いは、大当たりBではないと判別した場合には(S4609:No)、カード報知可能フラグ223sはオンに設定されているか判別する(S4612)。カード報知可能フラグ223sがオンに設定されていると判別した場合には(S4612:Yes)、カード報知可能フラグ223sをオフに設定し(S4613)、上述したS4610〜S4611の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S4612の処理において、カード報知可能フラグ223sはオンに設定されていないと判別した場合には(S4612:No)、上述したS4608の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the present jackpot type is not the jackpot A or the jackpot B (S4609: No), it is determined whether the card notification enable flag 223s is set to ON (S4612). If it is determined that the card notification enable flag 223s is set to ON (S4612: YES), the card notification enable flag 223s is set to OFF (S4613), and the above-described processing of S4610 to S4611 is executed, and the present process is executed. End the process. On the other hand, if it is determined in the process of S4612 that the card notification enable flag 223s is not set to ON (S4612: No), the process of S4608 described above is executed, and the present process is ended.

以上、説明をしたとおり、大当たり関連処理(図64のS4502)では、大当たり遊技中における第3図柄表示装置81の表示画面に表示する各種表示態様として、実行中の大当たり遊技に関する遊技情報(オープニング、エンディング、ラウンド数)の表示内容を設定する処理に加え、カード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を表示するか否かの処理を実行するように構成している。   As described above, in the jackpot-related process (S4502 in FIG. 64), various display modes displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during the jackpot game are gaming information (opening, In addition to the processing of setting the display content of the ending and the number of rounds, processing of whether or not to display a card forgetting reminder screen (see FIG. 10A) is configured to be executed.

このカード忘れ注意喚起画面は、遊技者が所定量(例えば、250発)の賞球を当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)にて獲得した場合に、遊技者に対してカード(球を借りる際に用いられる有価媒体)を忘れないように注意喚起するための報知態様である。本実施形態では、通常状態から大当たりに当選し、再度通常状態へと移行するまでの期間(継続有利期間)において獲得した賞球数が所定量に到達し得る条件を満たした場合に上述したカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成している。   In this card forgetting alert screen, when the player wins a predetermined amount (for example, 250 shots) of winning balls in a game (big hit game, small hit game), the player borrows a card (balls) It is a notification mode for calling attention so as not to forget the valuable medium used at the time. In the present embodiment, the card described above is satisfied when the number of winning balls obtained in the period from the normal state to the jackpot and from the transition to the normal state (continuous advantage period) satisfies the predetermined amount. It is configured to display a reminder screen.

具体的には、図64を参照して上述した通り、通常状態において当選した大当たり(初当たり)にて、所定量(例えば、250発)を超える賞球を容易に獲得できる大当たり(大当たりA、大当たりB)に当選した場合は、その大当たり遊技の終了時にカード忘れ注意喚起画面を表示するカード報知を実行し、それ以外の大当たり(大当たりC、大当たりD)に当選した場合は、カード報知を実行しないように構成している。   Specifically, as described above with reference to FIG. 64, in the jackpot (first hit) won in the normal state, a jackpot (jackpot A, a jackpot that can easily obtain a prize ball exceeding a predetermined amount (for example, 250 shots) When the jackpot B) is won, the card notification to display the card forgetting alert screen at the end of the jackpot game is executed, and when the other jackpot (jackpot C, jackpot D) is won, the card notification is executed It is configured not to.

このように構成することで、所定量の賞球を獲得していない遊技者に対してカード忘れ注意喚起画面を表示してしまう事態を抑制することができ、継続して球を借りながら遊技を行う遊技者に対して不快感を与えてしまうことを防ぐことができる。   By configuring in this manner, it is possible to suppress a situation in which a card forgetting alert screen is displayed for a player who has not obtained a predetermined amount of winning balls, and to continue playing a game while borrowing the balls. It is possible to prevent the player who feels off feeling uncomfortable.

さらに、本実施形態は、大当たり遊技に加えて、小当たり遊技を頻繁に実行し易い遊技状態(潜確状態)を設定可能に構成しているため、小当たり遊技を繰り返すことにより、遊技者が所定量(例えば、250発)の賞球を獲得する場合がある。そこで、有利継続期間中に遊技者が獲得した賞球数(有利期間中に払い出される賞球数)を累積し、累積結果が所定量(250発)を超えた場合には、その時点において実行中の大当たり遊技、或いは小当たり遊技のエンディング画面にてカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成している。これにより、遊技者に対して適正なタイミングでカード忘れ注意喚起画面を表示することができる。   Furthermore, the present embodiment is configured to be able to set the gaming state (latency state) that is easy to execute the small hit game frequently in addition to the big hit game, so the player can repeat the small hit game repeatedly. In some cases, a predetermined amount (for example, 250 shots) of winning balls may be obtained. Therefore, the number of winning balls acquired by the player during the advantageous duration (the number of winning balls to be paid out during the advantageous period) is accumulated, and when the accumulated result exceeds a predetermined amount (250 shots), execution is performed at that time. It is configured to display a card forgetting alert screen on the ending screen of the middle jackpot game or the small jackpot game. Thereby, the card forgetting alert screen can be displayed to the player at an appropriate timing.

また、本実施形態では、1回の有利継続期間中にカード忘れ注意喚起画面を1回のみ報知するように構成している。これにより、カード忘れ注意喚起画面が頻繁に表示され、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。なお、カード忘れ注意喚起画面を表示する方法は、本実施形態の内容に限ること無く、例えば、有利継続期間を計測する計測手段を設け、前回カード忘れ注意喚起画面を表示してからの経過期間が所定期間(例えば10分)を超えた場合には、再度カード忘れ注意喚起画面を表示するように構成しても良い。この場合、一度カード忘れ注意喚起画面を表示していることから(カード忘れ注意喚起画面を表示するための表示条件を既に満たしていることから)、特別図柄変動期間中(例えば、有利継続期間中において変動時間が5秒以上の変動パターンが選択された場合)でカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成すると良い。   Moreover, in this embodiment, it is comprised so that a card forgetting alerting screen may be alert | reported only once in one advantageous continuation period. As a result, the card forgetting alert screen is frequently displayed, and it is possible to suppress giving the player an unpleasant feeling. Note that the method for displaying the card forgetting alert screen is not limited to the contents of the present embodiment. For example, a measuring unit for measuring an advantageous continuation period is provided, and an elapsed period since the card forgetting alert screen was displayed last time When the time exceeds a predetermined period (for example, 10 minutes), the card forgetting alert screen may be displayed again. In this case, since the card forgetting reminder screen is displayed once (because the display condition for displaying the card forgetting alert screen is already satisfied), during the special symbol variation period (for example, during the advantageous continuation period) It is good to constitute so that a card forgetting alert screen may be displayed when a fluctuation pattern of 5 seconds or more is selected.

このように構成することで、大当たり遊技終了後にカード忘れ注意喚起画面が表示されるという遊技者の固定概念を利用し、遊技者に現在の遊技状況を分かり難くすることができる。また、同様の効果を奏する手法として、大当たり遊技が小当たり遊技のオープニング期間を用いてカード忘れ注意喚起画面を表示するようにしても良い。   By configuring in this manner, it is possible to make it difficult for the player to understand the current game situation by using the fixed concept of the player that the card forgetting alert screen is displayed after the end of the big hit game. In addition, as a method for achieving the same effect, the jackpot warning screen may be displayed using the opening period of the small hit game.

図63に戻り、説明を続ける。S4501の処理において、受信したコマンドが大当たり関連コマンドではないと判別した場合には(S4501)、受信したコマンドが、小当たり関連コマンドを受信したか判別する(S4503)。受信したコマンドが小当たり関連コマンドであると判別した場合には(S4503:Yes)、小当たり関連処理(S4504)を実行し、本処理を終了する。   Referring back to FIG. 63, the description will be continued. If it is determined in the process of S4501 that the received command is not the jackpot related command (S4501), it is determined whether the received command has received the small hit related command (S4503). When it is determined that the received command is a small hit related command (S4503: Yes), the small hit related process (S4504) is executed, and the process is ended.

ここで、図65を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(図63のS4216)内の一処理である小当たり関連処理(S4504)について説明する。図65は、小当たり関連処理(S4504)の内容を示したフローチャートである。小当たり関連処理では、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、小当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。   Here, with reference to FIG. 65, the small hit related process (S4504) which is one process in the hit related process (S4216 in FIG. 63) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 65 is a flowchart showing the contents of the small hitting related process (S4504). In the small hit related processing, processing is performed to cause the third symbol display device 81 to execute the effect display corresponding to the small hit game executed when the small hit is won, and when the small hit is won. Processing corresponding to various commands transmitted from main controller 110 is executed.

小当たり関連処理(S4504)では、まず、当たり関連処理(S4216)により受信した当たり関連のコマンドが、小当たり開始コマンドを受信したか判別する(S4701)。小当たり開始コマンドを受信した場合には(S4701:Yes)、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S4702)、本処理を終了する。   In the small hit related process (S4504), first, it is determined whether the hit related command received in the hit related process (S4216) has received a small hit start command (S4701). When the small hitting start command is received (S4701: Yes), the small hitting display start command is set (S4702), and the process ends.

一方、S4701の処理において、受信したコマンドが小当たり開始コマンドではないと判別した場合には(S4701:No)、エンディングコマンドを受信したか判別する(S4703)。受信したコマンドがエンディングコマンドではないと判別した場合には(S4703:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドがエンディングコマンドであると判別した場合には(S4703:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S4704)、カード報知済フラグ223qはオンに設定されているか判別する(S4705)。カード報知済フラグ223qがオンに設定されていると判別した場合には(S4705:Yes)、カード報知を含まない表示用エンディングコマンドを設定し(S4706)、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of S4701 that the received command is not the small hit start command (S4701: No), it is determined whether the ending command has been received (S4703). If it is determined that the received command is not an ending command (S4703: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the received command is the ending command (S 4703: Yes), the display ending command is set (S 4704), and it is determined whether the card notification completion flag 223 q is set to ON (S 4705) . If it is determined that the card notification completion flag 223 q is set to ON (S 4705: Yes), a display ending command not including card notification is set (S 4706), and this processing is ended.

一方、S4705の処理において、カード報知済フラグ223qはオンに設定されていないと判別した場合には(S4705:Yes)、カード報知可能フラグ223sはオンに設定されているか判別する(S4707)。カード報知可能フラグ223sはオンに設定されていると判別した場合には(S4707:Yes)、カード報知可能フラグ223sをオフに設定し(S4708)、カード報知を含む表示用エンディングコマンドを設定し(S4709)、カード報知済フラグ223qをオンに設定し(S4710)、本処理を終了する。一方、S4707の処理において、カード報知可能フラグ223sはオンに設定されていない(S4707:No)、上述したS4706の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4705 that the card notification end flag 223q is not set to ON (S4705: Yes), it is determined whether the card notification enable flag 223s is set to ON (S4707). If it is determined that the card notification enable flag 223s is set to on (S4707: Yes), the card notification enable flag 223s is set to off (S4708), and a display ending command including card notification is set ( In step S4709, the card notification completion flag 223q is set to on (S4710), and the process ends. On the other hand, in the process of S4707, the card notification enable flag 223s is not set to ON (S4707: No), the process of S4706 described above is executed, and the present process is ended.

以上、説明をした通り、本実施形態では、1回の遊技ではカード忘れ注意喚起画面を表示するための表示条件を満たすことの無い小当たり遊技においても、通常状態で大当たりに当選してから、再度通常状態が設定されるまでの遊技期間(有利継続期間)において獲得した賞球数の累積値が表示条件(例えば、獲得賞球数が250発に到達)を満たした場合には、小当たり遊技終了後にもカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成している。これにより、遊技者に対して適正なタイミングでカード忘れ注意喚起画面を表示することができる。   As described above, in the present embodiment, after winning a jackpot in a normal state, even in a small hit game in which the display condition for displaying the card forgetting alert screen is not displayed in one game in the present embodiment, If the cumulative value of the number of winning balls acquired in the gaming period (the advantageous continuation period) until the normal state is set again satisfies the display condition (for example, the number of winning balls reaches 250), the small hit The card forgetting alert screen is displayed even after the game is over. Thereby, the card forgetting alert screen can be displayed to the player at an appropriate timing.

図63に戻り、説明を続ける。S4503の処理において、受信したコマンドが小当たり関連コマンドではないと判別した場合には(S4503:No)、賞球コマンドを受信したかどうか判別する(S4505)。受信したコマンドが賞球コマンドではないと判別した場合には(S4505:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドが、賞球コマンドであると判別した場合には(S4505:Yes)、受信したコマンドに対応する値を賞球数カウンタ223uの値に加算し(S4506)、次に、カード報知済フラグ223qはオンに設定されているか判別する(S4507)。カード報知済フラグ223qはオンに設定されていないと判別した場合には(S4507:No)、S4506の処理において加算された賞球数カウンタ223uの値が250以上であるか判別する(S4508)。加算後の賞球数カウンタ223uの値が250以上であると判別した場合には(S4508)、カード報知可能フラグをオンに設定し(S4509)、表示用賞球数コマンドを設定し(S4510)、本処理を終了する。一方、S4507の処理において、カード報知済フラグ223qがオンに設定されていると判別した場合(S4507:Yes)、或いは、S4508の処理において、加算後の賞球数カウンタ223uが250未満であると判別した場合には(S4508:No)、上述したS4509の処理をスキップし、S4510の処理を実行し、本処理を終了する。   Referring back to FIG. 63, the description will be continued. When it is determined in the process of S4503 that the received command is not a small hit related command (S4503: No), it is determined whether or not a winning ball command has been received (S4505). If it is determined that the received command is not a winning ball command (S4505: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the received command is a prize ball command (S4505: Yes), the value corresponding to the received command is added to the value of the prize ball counter 223u (S4506), and then the card It is determined whether the notification completion flag 223 q is set to on (S 4507). If it is determined that the card notification completion flag 223q is not set to ON (S4507: No), it is determined whether the value of the award ball number counter 223u added in the process of S4506 is 250 or more (S4508). If it is determined that the value of the award ball number counter 223u after the addition is 250 or more (S4508), the card notification enable flag is set to ON (S4509), and the award ball number command for display is set (S4510) , End this process. On the other hand, if it is determined in the process of S4507 that the card informing completion flag 223q is set to ON (S4507: Yes), or that the number-of-winnings ball counter 223u after the addition is less than 250 in the process of S4508. When it discriminate | determines (S4508: No), the process of S4509 mentioned above is skipped, the process of S4510 is performed and this process is complete | finished.

以上、説明をした通り、本実施形態のパチンコ機10では、状態コマンド処理(図62のS4204参照)によって、通常状態が設定されたことが判別され、賞球数カウンタ223uの値をクリアされるまでの期間(有利継続期間)中に受信した賞球数コマンドに対応する賞球数を賞球数カウンタ223uにて累積するように構成している。そして、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)の終了時に(エンディング画面表示タイミングに)おける賞球数カウンタ223uの値に応じてカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成している。   As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is determined by the state command processing (see S4204 in FIG. 62) that the normal state has been set, and the value of the award ball number counter 223u is cleared. The winning balls number counter 223 u is configured to accumulate the winning balls number corresponding to the winning balls number command received during the period up to (the advantageous continuation period). Then, it is configured to display a card forgetting alert screen according to the value of the award ball number counter 223 u at the end of the winning game (big hit game, small hit game) (at the ending screen display timing).

これにより、例えば、有利継続期間が設定される契機となる大当たり(初当たり)が大当たりC(1回の大当たり遊技にて所定量(250発)の賞球を獲得し難い大当たり)であった場合には、有利継続期間中に小当たり遊技に当選した場合や、再度大当たりCに当選した場合等にカード忘れ注意喚起画面を表示することができる。   Thus, for example, when the jackpot (first hit) that is the trigger for setting the advantageous duration is a jackpot C (a jackpot in which it is difficult to obtain a predetermined amount (250 shots) of winning balls in one jackpot game) In the case of winning the small hitting game during the advantageous continuation period, or when winning the big hit C again, the card forgetting alert screen can be displayed.

次に、図66を参照して、残回数更新処理(S4218)について説明する。図66は、この残回数更新処理(S4218)の内容を示したフローチャートである。この残回数更新処理(S4218)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図60参照)の中で実行されるものであって、主制御装置110から残時短回数コマンドを受信したことに基づいて、残時短回数エリア223k、残変動時間情報格納エリア223o、残時間格納エリア223pに設定される内容を更新する処理が実行される。   Next, the remaining number updating process (S4218) will be described with reference to FIG. FIG. 66 is a flow chart showing the contents of the remaining number updating process (S4218). This remaining number of times updating process (S4218) is executed in the command determination process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and the remaining time shorter number of commands from the main control device 110. On the basis of having received, the process of updating the contents set in the remaining short time area 223k, the remaining fluctuation time information storage area 223o, and the remaining time storage area 223p is executed.

残回数更新処理(S4218)では、まず、主制御装置110より残時短回数コマンドを受信したか判別する(S4801)。残時短回数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4801:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4801の処理において、残時短回数コマンドを受信したと判別した場合には(S4801:Yes)、受信したコマンドに対応する表示用時短回数コマンドを設定し(S4802)、本処理を終了する。   In the remaining number updating process (S4218), first, it is determined whether a remaining time short number command has been received from the main control device 110 (S4801). If it is determined that the remaining short command has not been received (S4801: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S4801 that the remaining short time number command has been received (S4801: Yes), a display short time number command corresponding to the received command is set (S4802), and this process ends.

次に、図67を参照して、仮停止関連処理(S4220)の内容について説明をする。図67は、仮停止関連処理(S4220)の内容を示すフローチャートである。この仮停止関連処理(S4220)では、特図1仮停止コマンド受信した場合における特図変動時間の残時間を判別する処理と、特図1変動再開コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81で実行する演出(追加演出)を設定する処理とが実行される。   Next, with reference to FIG. 67, the contents of the temporary stop related process (S4220) will be described. FIG. 67 is a flowchart showing the contents of the temporary stop related process (S4220). In this temporary stop related process (S4220), a process for determining the remaining time of the special view fluctuation time when the special view temporary stop command is received, and the third symbol display device when the special view 1 fluctuation restart command is received. A process of setting an effect (additional effect) to be executed at 81 is executed.

仮停止関連処理(S4220)が実行されると、まず、特図1仮停止コマンドを受信したかを判別し(S4901)、受信していないと判別した場合は(S4901:No)、変動再開処理(S4902)を実行する。変動再開処理(S4902)の詳細については、図68を参照して後述する。一方、S4901の処理において、特図1仮停止コマンドを受信したと判別した場合には(S4901:Yes)、現在設定されている変動パターンの残変動時間を算出する(S4903)。そして、S4903の処理で算出した残変動時間が2秒より少ないかを判別し(S4904)、2秒よりも少ないと判別した場合は(S4904:Yes)、残変動時間情報格納エリア223oに残変動時間が短いことを示す期間Aを設定し(S4905)、S4902の処理へ移行する。   When temporary stop related processing (S4220) is executed, first, it is determined whether the special view temporary stop command has been received (S4901), and when it is determined that it has not been received (S4901: No), fluctuation restart processing Execute (S4902). Details of the fluctuation restart process (S4902) will be described later with reference to FIG. On the other hand, when it is determined in the process of S4901 that the special figure 1 temporary stop command has been received (S4901: Yes), the remaining fluctuation time of the currently set fluctuation pattern is calculated (S4903). Then, it is determined whether the remaining fluctuation time calculated in the process of S4903 is less than 2 seconds (S4904). If it is determined that the remaining fluctuation time is less than 2 seconds (S4904: Yes), the remaining fluctuation time information storage area 223o remains A period A indicating that the time is short is set (S4905), and the process shifts to the processing of S4902.

一方、S4904の処理において、残変動時間が2秒よりも少なくない(2秒以上)と判別した場合には(S4904:No)、次に、残変動期間が2秒以上であり15秒よりも少ないかを判別し(S4906)、2秒以上であり15秒よりも少ないと判別した場合は(S4906:Yes)、残変動時間情報格納エリア223oに通常の残変動時間であることを示す期間Bを設定し(S4907)、S4902の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4904 that the remaining fluctuation time is not less than 2 seconds (2 seconds or more) (S4904: No), then the remaining fluctuation period is 2 seconds or more and more than 15 seconds. If it is determined that there is less (S4906) and it is determined that it is 2 seconds or more and less than 15 seconds (S4906: Yes), period B indicating that the remaining change time information storage area 223o is the normal remaining change time Is set (S4907), and the process shifts to the processing of S4902.

一方、S4906の処理において、残変動時間が15秒よりも少なくない(15秒を超過)と判別した場合は(S4906:No)、残変動時間情報格納エリア223oに残変動時間が長いことを示す期間Cを設定し(S4908)、S4902の処理へ移行する。このように、特図変動が再開した場合に実行される変動時間(残変動期間)を、特図変動を中断した(特図変動時間の減算を中断した)タイミングで算出し、その期間に対応する情報を設定しておくことにより、特図変動を再開するタイミングで遅滞なく、且つ、残変動時間に適した演出(追加演出)を実行することができる。   On the other hand, if it is determined in the process of S4906 that the remaining fluctuation time is not less than 15 seconds (more than 15 seconds) (S4906: No), the remaining fluctuation time information storage area 223o indicates that the remaining fluctuation time is long. The period C is set (S4908), and the process shifts to the processing of S4902. As described above, the fluctuation time (remaining fluctuation period) to be executed when the special drawing fluctuation is resumed is calculated at the timing when the special drawing fluctuation is interrupted (the subtraction of the special drawing fluctuation time is interrupted) By setting the information to be performed, it is possible to execute an effect (additional effect) suitable for the remaining fluctuation time without delay at the timing of resuming the special figure fluctuation.

なお、本実施形態では、特図変動が再開した場合に実行される変動時間(残変動期間)に対応して残変動時間情報格納エリア223oに設定する期間情報(期間A〜期間C)を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、残時間が短い程、期間Aが選ばれ易く、残時間が長い程、期間Cが選ばれ易くなるように各期間情報の選択割合を残時間に応じて異ならせるように構成しても良いし、残期間を所定期間(例えば、30秒)間隔で区切り、各区切りに対して期間A〜期間Cを順序立てて振り分けるように構成しても良い。   In the present embodiment, if the period information (period A to period C) to be set in the remaining fluctuation time information storage area 223o is different corresponding to the fluctuation time (remaining fluctuation period) executed when special figure fluctuation is resumed, However, for example, the period A is more easily selected as the remaining time is shorter, and the period information is selected so that the period C is more easily selected as the remaining time is longer. The ratio may be configured to be different according to the remaining time, or the remaining periods may be divided by a predetermined period (for example, 30 seconds) and the periods A to C may be ordered and distributed for each of the divisions. You may configure.

このように構成することで、残変動時間情報格納エリア223oに設定されている期間情報に基づいて実行される追加演出と残変動時間との関係性を遊技者に分かり難くすることができ、残変動時間を予測する楽しみを提供することができる。   With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand the relationship between the additional effect performed based on the period information set in the remaining change time information storage area 223o and the remaining change time, and the remaining It can provide fun to predict time of change.

次に、図68を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動再開処理(S4902)の内容について説明をする。図68は、変動再開処理(S4902)の内容を示すフローチャートである。この変動再開処理(S4902)は、特図1変動再開コマンドを受信した場合に、実行される追加演出を設定する処理を実行するものである。   Next, with reference to FIG. 68, the contents of the fluctuation resumption processing (S4902) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 68 is a flowchart showing the contents of the fluctuation resumption processing (S4902). This fluctuation restart process (S4902) is a process of setting an additional effect to be executed when the special view 1 fluctuation restart command is received.

変動再開処理(S4902)が実行されるとまず、特図1変動再開コマンドを受信したかを判別し(S5001)、受信していないと判別した場合は(S5001:No)、本処理を終了する。一方、S5001の処理において、特図1変動再開コマンドを受信したと判別した場合は(S5001:Yes)、次に、残変動時間情報格納エリア223oに格納されている残変動時間情報を読み出し(S5002)、読み出した残変動時間情報と追加演出カウンタ223iとに基づいて追加演出選択テーブル222cより追加演出種別を決定する(S5003)。次に、読み出した追加演出種別に対応する表示用追加演出コマンドを設定し(S5004)、残変動時間情報格納エリアoに設定されている情報をクリアし(S5005)、本処理を終了する。   When the fluctuation restart process (S4902) is executed, first, it is judged whether the special figure 1 fluctuation restart command has been received (S5001), and when it is judged that it has not been received (S5001: No), this process is ended. . On the other hand, if it is determined in the process of S5001 that the special figure 1 fluctuation resume command has been received (S5001: Yes), the remaining fluctuation time information stored in the remaining fluctuation time information storage area 223o is read out next (S5002 The additional effect type is determined from the additional effect selection table 222c based on the read remaining fluctuation time information and the additional effect counter 223i (S5003). Next, a display additional effect command corresponding to the read additional effect type is set (S5004), the information set in the remaining fluctuation time information storage area o is cleared (S5005), and this processing is ended.

以上、説明をしたように本実施形態では特図変動が中断された場合において、通常演出(特図変動が開始された場合に実行される演出表示)が終了してから、特図変動が再開されるまでの期間で第3図柄を揺動表示する揺れ演出を実行し、特図変動が再開された場合に、再開後の特図変動期間(残変動期間)に対応した追加演出を実行するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良い。   As described above, in the present embodiment, when the special figure fluctuation is interrupted, the special figure fluctuation resumes after the normal effect (the effect display executed when the special figure fluctuation is started) is finished in the present embodiment. In the period until it is performed, the swing effect for displaying the third symbol is performed, and when the special figure change is resumed, the additional effect corresponding to the special figure change period (remaining change period) after the restart is performed. Although configured as described above, any other configuration may be used.

例えば、通常演出が実行される通常演出期間を判別する演出期間判別手段を設け、その演出期間判別手段により通常演出期間が終了したと判別された場合に、追加演出を実行するように構成してもよい。このように構成することで、通常演出と追加演出とを連続して実行することができるため、より遊技者に好適な演出表示を提供することができる。また、この場合、追加演出が実行される追加演出期間の終了タイミングと、再開後の特図変動期間とに誤差が生じる場合があるが、その誤差期間中は追加演出を継続して実行してもよいし、第3図柄を揺動表示させる揺れ演出を実行してもよい。さらに、誤差期間の長さを判別する誤差期間判別手段を設け、誤差期間判別手段により誤差期間が所定期間(例えば5秒)以上であると判別された場合に、再度、追加演出が実行されるように構成してもよい。   For example, there is provided an effect period determination means for determining a normal effect period in which a normal effect is executed, and when the effect period determination means determines that the normal effect period is over, the additional effect is executed. It is also good. By configuring in this manner, the normal effect and the additional effect can be continuously performed, so it is possible to provide a more suitable effect display to the player. Moreover, in this case, an error may occur between the end timing of the additional effect period in which the additional effect is executed and the special figure fluctuation period after resumption, but the additional effect is continuously executed during the error period. Or, a swing effect may be performed to swing and display the third symbol. Furthermore, an error period determination means for determining the length of the error period is provided, and when the error period determination means determines that the error period is equal to or longer than a predetermined period (for example, 5 seconds), the additional effect is executed again. It may be configured as follows.

次に、図69を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4113)について説明する。図69は、この変動表示設定処理(S4113)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図69のS4113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図59参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図69のS4113)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した第1または特図2変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(大当たりA〜大当たりG)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定する処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 69, the variable display setting process (S4113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 69 is a flowchart showing the variation display setting process (S4113). The variable display setting process (S4113 in FIG. 69) is a process of the main process (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. As described above, the variation display setting process (S4113 in FIG. 69) is the first or special view 2 variation pattern command received from the main control device 110 in order to display the variation display effect on the third symbol display device 81. Based on the display, a variation pattern command for display of the first special symbol or the second special symbol is set, and processing for transmitting the command to the display control device 114 is executed. Also, based on the extracted stop type (big hit A to big hit G), processing is performed to set a special display 1 for display or a special figure 2 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type.

変動表示設定処理(S4112)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223dがオンに設定されているか判別する(S5101)。そして、特図1変動開始フラグ223dはオフであると判別した場合には(S5101:No)、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5105の処理へ移行する。一方、特図1変動開始フラグ223dはオンであると判別した場合には(S5101:Yes)、特図1変動開始フラグ223dをオフに設定する(S5102)。次に、現在の遊技状態が潜確状態であるか判別する(S5103)。現在の遊技状態が、潜確状態であると判別した場合には(S5103:Yes)、特図1用変動表示設定処理(S5104)を実行する。   In the variation display setting process (S4112), first, it is determined whether the special figure 1 variation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S5101). When it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223d is off (S5101: No), since the special figure 1 fluctuation pattern command is not received from the main control unit 110, the process proceeds to S5105. Transition. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223d is on (S5101: Yes), the special figure 1 fluctuation start flag 223d is set to be off (S5102). Next, it is determined whether the current gaming state is the latent state (S5103). If it is determined that the current gaming state is the latent state (S5103: Yes), the variable display setting process (S5104) for the special figure 1 is executed.

ここで、図70を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4113)内の一処理である特図1用変動表示設定処理(S5104)の詳細について説明する。図70は、特図1用変動表示設定処理(S5104)の内容を示すフローチャートである。この特図1用変動表示設定(S5104)では、現在の遊技状態が潜確状態である場合に、主制御装置110より受信した特図1変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定し、表示制御装置114に送信する処理を実行する。   Here, with reference to FIG. 70, the details of the fluctuation display setting process (S5104) for Special Drawing 1 which is one process in the fluctuation display setting process (S4113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. Do. FIG. 70 is a flowchart showing the contents of the special view 1 variation display setting process (S5104). In this variation display setting for special view 1 (S5104), when the current gaming state is the latent state, for the display of the first special symbol based on the special view 1 variation pattern command received from the main control device 110 A process of setting the latent variation pattern command and transmitting it to the display control device 114 is executed.

特図1用変動表示設定処理(S5104)では、まず、抽出した変動パターンに対応する変動時間の読み出しを実行し(S5201)、S5201の処理で読み出した変動時間に対応する値をサブ特図1変動時間カウンタ223mにセットする(S5202)。次に、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0より大きい値であるか判別する(S5203)。サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0であると判別した場合には(S5203:No)、表示用ラッシュ突入コマンドを設定し(S5204)、ラッシュ表示済フラグ223tをオンに設定する(S5205)。一方、S5203の処理において、特図2変動カウンタの値が0よりも大きいと判別した場合には(S5203:Yes)、上述したS5204及びS5205の処理をスキップし、S5206の処理に移行する。次に、抽出した変動パターンに基づいて、第1特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定し(S5206)、本処理を終了する。   In the fluctuation display setting process for special drawing 1 (S5104), first, the fluctuation time corresponding to the extracted fluctuation pattern is read out (S5201), and the value corresponding to the fluctuation time read in the processing of S5201 is subspecially selected 1 It sets to fluctuation time counter 223m (S5202). Next, it is determined whether the value of sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is a value larger than 0 (S5203). If it is determined that the value of sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is 0 (S5203: No), a rush rush command for display is set (S5204), and rushed flag 223t is set to ON (S5205). ). On the other hand, if it is determined in the process of S5203 that the value of the special figure 2 fluctuation counter is larger than 0 (S5203: Yes), the above-described processes of S5204 and S5205 are skipped, and the process proceeds to S5206. Next, based on the extracted variation pattern, a display special variation pattern variation display command of the first special symbol is set (S5206), and this processing is ended.

図69に戻り、説明を続ける。S5103の処理において、現在の遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合には(S5103:No)、コマンド判定処理(図60参照)のS4205の処理において特図1変動パターンコマンドより抽出された第1特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223zより取得して、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを生成する(S5105)。なお、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、第1特別図柄に対応する表示用変動パターンコマンドであるか第2特別図柄の変動パターンコマンドであるかを識別可能に構成されている。具体的には、2バイト構成の表示用変動パターンコマンドの上位バイトの上位2ビットが「10」であれば、第1特別図柄に対応することを示し、「01」であれば第2特別図柄に対応することを示すように構成されている。   Referring back to FIG. 69, the description will be continued. If it is determined in the process of S5103 that the current gaming state is not the latent state (S5103: No), the special pattern 1 variation pattern command is extracted in the process of S4205 of the command determination process (see FIG. 60) The variation pattern in the variation display effect of the first special symbol is acquired from the other memory area 223z of the RAM 223, and the variation pattern command for display of the first special symbol is generated (S5105). In addition, the variation pattern command for display of the first special symbol is configured to be distinguishable whether it is a variation pattern command for display corresponding to the first special symbol or a variation pattern command for the second special symbol. Specifically, if the upper 2 bits of the upper byte of the display variation pattern command of 2 bytes configuration is "10", it indicates that it corresponds to the first special symbol, and if it is "01" the second special symbol It is configured to indicate that it corresponds to

S5104、或いは、S5105の処理で設定された第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納し、メイン処理(図59参照)のコマンド出力処理(S4102)により表示制御装置114に対して送信する。表示制御装置114では、この第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第1特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。   The display variation pattern command of the first special symbol set in the processing of S5104 or S5105 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the command output processing (see FIG. 59) of the main processing (see FIG. 59) It transmits to the display control apparatus 114 by S4102). By receiving the display variation pattern command of the first special symbol, the display control device 114 corresponds to the third symbol display device 81 with the variation pattern of the first special symbol indicated by the variation pattern command for display. Display control of the variable display effect is started so that the variable display of the symbol is performed.

第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される(即ち、第1特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、入賞情報格納エリア223bのうち、第1特別図柄に対応するデータをシフトする(S5106)。   With the setting of the display variation pattern command of the first special symbol, the holding ball of the special symbol corresponding to the set display variation pattern command is consumed (that is, the variation corresponding to the holding sphere of the first special symbol In accordance with the setting of display), the data corresponding to the first special symbol in the winning information storage area 223b is shifted (S5106).

次に、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223eがオンに設定されているか判別する(S5107)。そして、特図2変動開始フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S5107:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5111の処理を実行する。一方、特図2変動開始フラグ223eがオンであると判別した場合には(S5107:Yes)、特図2変動開始フラグ223eをオフに設定する(S5108)。次に、特図2用変動表示設定処理(S5109)の処理を実行する。   Next, it is determined whether the special figure 2 fluctuation start flag 223e provided in the RAM 223 is set to ON (S5107). When it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223e is not on (that is, is off) (S5107: No), the special figure 2 fluctuation pattern command is not received from the main control device 110. Since there is, the processing of S5111 is executed. On the other hand, when it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223e is on (S5107: Yes), the special figure 2 fluctuation start flag 223e is set to be off (S5108). Next, the special view 2 variation display setting process (S5109) is executed.

ここで、図71を参照して、変動表示設定処理(図69のS4113)内の一処理である特図2用変動表示設定処理(S5109)について説明する。図71は、特図2変動表示設定処理(S5109)の内容を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 71, the variable display setting process (S5109) for the special view 2 which is one process in the variable display setting process (S4113 in FIG. 69) will be described. FIG. 71 is a flowchart showing the contents of the special view 2 fluctuation display setting process (S5109).

特図2用変動表示設定処理(S5109)では、まず、コマンド判定処理(図60参照)のS4210の処理において、抽出した変動パターンに対応する変動時間の読み出しを実行し(S5301)、読み出した変動時間に対応する値を、サブ特図2変動時間カウンタ223nにセットする(S5302)。次に、現在の遊技状態が、潜確状態であるか判別する(S5303)。潜確状態であると判別した場合には(S5303:Yes)、ラッシュ表示済フラグ223tはオンであるか判別する(S5304)。ラッシュ表示済フラグ223tはオンではないと判別した場合には(S5304:No)、残時間格納エリア223pに格納されている残時間の読み出しを実行する(S5305)。次に、S5305の処理で読み出した残時間は1秒未満か判別する(S5306)。残時間は、1秒未満であると判別した場合には(S5306:Yes)、S5307の処理をスキップし、S5308の処理に移行する。   In the variation display setting process for special view 2 (S5109), first, in the process of S4210 of the command determination process (see FIG. 60), reading of the variation time corresponding to the extracted variation pattern is executed (S5301), and the variation read A value corresponding to time is set in sub-special figure 2 fluctuation time counter 223n (S5302). Next, it is determined whether the current gaming state is the latent state (S5303). If it is determined that the state is the latent state (S5303: Yes), it is determined whether the rush-displayed flag 223t is on (S5304). If it is determined that the rush-displayed flag 223t is not on (S5304: No), the remaining time stored in the remaining time storage area 223p is read (S5305). Next, it is determined whether the remaining time read in the process of S5305 is less than one second (S5306). When it is determined that the remaining time is less than one second (S5306: Yes), the process of S5307 is skipped, and the process proceeds to S5308.

一方、S5306の処理において、読み出した残時間は1秒以上であると判別した場合には(S5306:No)、表示用ラッシュ突入コマンドを設定し(S5307)、ラッシュ表示済フラグ223tをオンに設定する(S5308)。次に、抽出した変動パターンに基づいて、第2特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定し(S5309)、本処理を終了する。一方、S5303の処理において、現在の遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合(S5303:No)、或いは、S5304の処理において、ラッシュ表示済フラグ223tはオンに設定されていると判別した場合には(S5304:Yes)、上述したS5305〜S5308の処理をスキップし、S5309の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S5306, when it is determined that the remaining time read is one second or more (S5306: No), the display rush command is set (S5307), and the rush display flag 223t is set to ON. (S5308). Next, based on the extracted variation pattern, a display special variation variation pattern command for the second special symbol is set (S5309), and this processing is ended. On the other hand, if it is determined in the process of S5303 that the current gaming state is not the latent state (S5303: No), or if it is determined in the process of S5304 that the rush-displayed flag 223t is set to ON. (S5304: Yes), the processing of S5305 to S5308 described above is skipped, the processing of S5309 is executed, and this processing is terminated.

以上説明をしたとおり、本実施形態では、状態設定エリア223jに潜確状態が設定されている状態において、第1特別図柄の変動表示を設定する場合に、即ち、大当たり変動期間中が潜確状態となる第1特別図柄変動に対応する変動表示を設定する場合に、第2特別図柄(特図2)が変動中であるかを判別し、特図2が変動中では無いと判別した場合には、変動表示の演出態様として、ラッシュ突入コマンドを設定するように構成している。つまり、対象の特図1変動が実行されるタイミングで第3図柄表示装置81の表示画面にラッシュに突入したことを遊技者に報知する画面(図7(a)参照)を表示するように構成している。   As described above, in the present embodiment, when setting the variation display of the first special symbol in the state where the latent state is set in the state setting area 223j, that is, the latent state during the big hit fluctuation period When setting the variable display corresponding to the first special symbol variation, it is determined whether the second special symbol (special figure 2) is in variation, and it is determined that the special figure 2 is not in variation. Is configured to set a rush entry command as an effect aspect of the variable display. That is, the display screen of the third symbol display device 81 is configured to display a screen (see FIG. 7A) for notifying the player that the rush has occurred on the display screen of the third symbol display device 81 at the timing when the special figure 1 change of the target is executed. doing.

一方で、大当たり変動期間中が潜確状態となる第1特別図柄変動に対応する変動表示を設定する場合に、第2特別図柄(特図2)が変動中であるかを判別し、特図2が変動中であると判別した場合には、変動表示の演出態様として、表示用ラッシュ突入コマンドを設定せずに、潜確状態中であることを示す画面(図6(b)参照)を表示するように構成している。   On the other hand, when setting the fluctuation display corresponding to the first special symbol fluctuation in which the jackpot fluctuation period becomes the latent state, it is determined whether the second special symbol (special figure 2) is in motion, and the special figure When it is determined that 2 is changing, a screen (see FIG. 6B) indicating that the latent state is in progress is displayed without setting the display rush command as the effect mode of the variable display. It is configured to display.

これにより、表示用ラッシュ突入コマンドを設定し、ラッシュに突入したことを遊技者に報知する画面(図7(a)参照)が表示された時点で右打ち遊技を行った場合には、即座に潜確状態中における第2特別図柄の抽選を実行することができ、遊技者に違和感の無い遊技を提供することができる。   As a result, when a right-handed game is performed at the time when a screen (see FIG. 7A) for notifying the player that a rush has been entered is set by setting the rush rush command for display, the game is immediately performed. The lottery of the second special symbol in the latent state can be executed, and the player can be provided with a game without discomfort.

また、大当たり変動期間中が潜確状態となる第1特別図柄変動に対応する変動表示を設定する場合に、第2特別図柄(特図2)が変動中であるかを判別し、特図2が変動中であると判別した場合には、変動中の特図2変動を強制的に終了させ、新たな特図2変動が実行し得るように構成しても良い。   In addition, when setting the fluctuation display corresponding to the first special symbol fluctuation that becomes a latent condition during the jackpot fluctuation period, it is determined whether or not the second special symbol (special figure 2) is in fluctuation, and the special figure 2 When it is determined that is changing, the special figure 2 fluctuation during the fluctuation may be forced to be terminated, and a new special figure 2 fluctuation may be executed.

なお、特図2変動中に遊技状態が潜確状態に移行した場合における表示用ラッシュ突入コマンドの設定タイミングとしては本実施形態の内容に限ること無く、遊技者に違和感の無い遊技を提供することができる構成で有れば良い。例えば、潜確状態が設定されたタイミングにおいて変動中の特図2変動が終了したと判別した場合に、表示用ラッシュ突入コマンドを設定しても良いし、潜確状態が設定されたタイミングにおいて変動中の特図2変動が終了するまでの残時間を判別し、その判別結果が所定時間(1秒)となった場合に表示用ラッシュ突入コマンドを設定するように構成してもよい。この場合、設定する所定時間としては、遊技者が操作ハンドル51を操作し、右打ち遊技を開始した時点から右打ち遊技によって発射された球が第2入球口640に入球するまでに要する期間よりも短い時間であれば良く、遊技盤13の構成に応じて適宜設定すれば良い。   It should be noted that the setting timing of the display rush rush command when the gaming state is shifted to the latent state during the special figure 2 fluctuation is not limited to the contents of the present embodiment, and the player is provided with a game without discomfort. It is good if it has a configuration that can For example, if it is determined that the special figure 2 fluctuation during fluctuation is finished at the timing when the latent state is set, the display rush-in command may be set, or the fluctuation occurs at the timing when the latent state is set It may be configured to determine the remaining time until the end of the special figure 2 fluctuation in, and to set the display rush-in command when the determination result becomes a predetermined time (1 second). In this case, as the predetermined time to be set, it takes from the time the player operates the operation handle 51 to start the right hitting game until the ball fired by the right hitting game enters the second entrance 640. The time may be set shorter than the period, and may be set appropriately according to the configuration of the game board 13.

図69に戻り説明を続ける。S5109の処理で設定された第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図59参照)のコマンド出力処理(S4102)により表示制御装置114に対して送信する。表示制御装置114では、この第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第2特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。そして、入賞情報格納エリア223bのうち、第2特別図柄に対応するデータをシフトする(S5110)。   Referring back to FIG. 69, the description will be continued. The variation pattern command for display of the second special symbol set in the process of S5109 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and displayed by the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 59) It transmits to the control device 114. In the display control device 114, by receiving the display variation pattern command of the second special symbol, a special pattern corresponding to the third symbol display device 81 with the variation pattern of the second special symbol indicated by the display variation pattern command Display control of the variable display effect is started so that the variable display of the symbol is performed. Then, the data corresponding to the second special symbol in the winning information storage area 223b is shifted (S5110).

次に、特図1停止種別選択フラグ223fまたは特図2停止種別選択フラグ223gがオンに設定されているか判別する(S5111)。特図1停止種別選択フラグ223fまたは特図2停止種別選択フラグ223gがオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別した場合には(S5111:No)、この処理を終了する。   Next, it is determined whether the special figure 1 stop type selection flag 223f or the special figure 2 stop type selection flag 223g is set to ON (S5111). If it is determined that the special figure 1 stop type selection flag 223f or the special figure 2 stop type selection flag 223g is not set on (that is, is off) (S5111: No), this process is ended.

一方、特図1停止種別選択フラグ223fまたは特図2停止種別選択フラグ223gがオンであると判別した場合には(S5111:Yes)、特図1停止種別選択フラグ223fがオンであった場合には、特図1停止種別選択フラグ223fをオフに設定し、特図2停止種別選択フラグ223gがオンであった場合には、特図2停止種別選択フラグ223gをオフに設定する(S5112)。   On the other hand, when it is determined that the special view 1 stop type selection flag 223f or the special view 2 stop type selection flag 223g is on (S5111: Yes), the special view 1 stop type selection flag 223f is on. When the special figure 1 stop type selection flag 223f is set to OFF and the special figure 2 stop type selection flag 223g is on, the special figure 2 stop type selection flag 223g is set to OFF (S5112).

コマンド判定処理(図60参照)のS4201の処理において、受信した特図1停止種別コマンドまたは特図2停止種別コマンドより抽出された停止種別を設定し(S5113)、本処理を終了する。抽出した停止種別が第1特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別を通知するための表示用特図1停止種別コマンドを設定する。また、抽出した停止種別が第2特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別を通知するための表示用特図2停止種別コマンドを設定する。なお、主制御装置110から通知される特図1または特図2停止種別コマンドは、大当たりとなった場合に、その大当たり種別を通知するものであり、判定結果が外れの場合であっても通知される。判定結果が外れである場合には、その停止種別は参照されることなく、外れ図柄が設定されるものである。   In the process of S4201 of the command determination process (see FIG. 60), the stop type extracted from the received special view 1 stop type command or the special view 2 stop type command is set (S5113), and this process is ended. If the extracted stop type is the stop type of the first special symbol, a display special figure 1 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is set based on the stop type. Moreover, when the extracted stop type is the stop type of the second special symbol, a display special figure 2 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is set based on the stop type. . In addition, the special figure 1 or special figure 2 stop type command notified from the main control device 110 is to notify the jackpot type when the jackpot is reached, and the notification is made even if the determination result is out. Be done. If the determination result is out, the out type is not referred to and the out pattern is set.

次に、図72を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種カウンタ更新処理(S4111)について説明する。図72は、この各種カウンタ更新処理(S4111)を示したフローチャートである。この各種カウンタ更新処理(図72のS4111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図59参照)の一処理であり、RAM223内に設けられている各種カウンタの値の更新を実行する処理である。   Next, with reference to FIG. 72, various counter update processing (S4111) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 72 is a flowchart showing the various counter updating process (S4111). The various counter updating process (S4111 in FIG. 72) is one process of the main process (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and the values of the various counters provided in the RAM 223 It is a process to execute an update.

各種カウンタ更新処理(S4111)では、まず、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0よりも大きいか判別する(S5401)。サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0よりも大きいと判別した場合には(S5401:Yes)、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値を1減算する(S5402)。一方、S5401の処理において、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0よりも大きくない(即ち、0である)と判別した場合には(S5401:No)、S5402の処理をスキップし、S5403の処理に移行する。次に、サブ特図1変動時間カウンタ223mの値は0よりも大きいか判別する(S5403)。サブ特図1変動時間カウンタ223mの値は0よりも大きいと判別した場合には(S5403:Yes)、サブ特図1変動時間カウンタ223mの値を1減算する(S5404)。   In the various counter updating process (S4111), first, it is determined whether the value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is larger than 0 (S5401). If it is determined that the value of sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is larger than 0 (S5401: Yes), the value of sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is decremented by 1 (S5402). On the other hand, if it is determined in the process of S5401 that the value of sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is not larger than 0 (that is, it is 0) (S5401: No), the process of S5402 is skipped and S5403 Transfer to processing of Next, it is determined whether the value of sub special figure 1 fluctuation time counter 223m is larger than 0 (S5403). If it is determined that the value of sub special figure 1 fluctuation time counter 223m is larger than 0 (S5403: Yes), the value of sub special figure 1 fluctuation time counter 223m is decremented by 1 (S5404).

次に、サブ特図1変動時間カウンタ223mの値とサブ特図2変動時間カウンタ223nの読み出しを実行し(S5405)、サブ特図1変動時間カウンタ223mの値からサブ特図2変動時間カウンタ223nの値を減算し、残時間を算出する(S5406)。S5406の処理で算出した残時間を残時間格納エリア223pに格納し(S5407)、その他各種カウンタの値を1減算し(S5408)、本処理を終了する。   Next, the value of sub special figure 1 fluctuation time counter 223m and reading of sub special figure 2 fluctuation time counter 223n are executed (S5405), the value of sub special figure 1 fluctuation time counter 223m is executed from sub special figure 2 fluctuation time counter 223n The remaining time is calculated (S5406). The remaining time calculated in the process of S5406 is stored in the remaining time storage area 223p (S5407), the value of other various counters is decremented by 1 (S5408), and the process is ended.

一方、S5403の処理において、サブ特図1変動時間カウンタ223mの値は0よりも大きくない(即ち、0である)と判別した場合には(S5403:No)、上述したS5404〜S5407をスキップし、S5408の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S5403 that the value of sub special figure 1 fluctuation time counter 223m is not larger than 0 (ie, it is 0) (S5403: No), S5404 to S5407 described above are skipped. , S5408, and this process ends.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図73から図87を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Control Processing of Display Control Device in First Embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 73 to 87. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and one frame of the image controller 237. There is a V interrupt process which is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. When the reception of the command and the detection of the V interrupt signal are simultaneously performed, the command reception process is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the audio lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図73を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図73は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 73 is a flowchart showing this main processing. The main processing is to execute initialization processing at power on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   Specifically, the start of the main process is performed according to the following flow. When power is supplied from the power supply device 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to the hardware configuration. The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is designated to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated to the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. And outputs corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts execution of processing according to the fetched instruction to start main processing.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all boot programs to be processed first by the MPU 231 are temporarily stored in the NAND flash memory 234a after releasing the system reset, the character ROM 234 states that the address designated to the bus line 240 is "0000H". When it is detected, it is necessary to read one page of data including data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 receives the instruction code corresponding to the address "0000H" after specifying the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time taken to activate the MPU 231 becomes long, and as a result, there arises a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, the NOR type ROM can be operated at high speed by storing a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released among the boot programs as in the present embodiment. Since it is a memory that can read out data, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after releasing the system reset, the character ROM 234 immediately enters the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive an instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 is made to be able to execute various controls on the third symbol display device 81. Launch

ここで、図74を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図74は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (S6001) will be described with reference to FIG. FIG. 74 is a flowchart showing the boot process (S6001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control apparatus 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine, and are stored in the third symbol display device 81. A character ROM 234 provided for storing data of an image to be displayed is stored. Since the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a which can achieve a small area and a large capacity, not only image data but also a control program can be sufficiently stored, while the control is performed. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, since the reading speed of the NAND flash memory is slow especially when random access is performed, the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234 a as the MPU 231. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be degraded. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a or data table provided in the work RAM 233 configured by DRAM. A process of transferring to and storing in the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the hardware operation of the above-mentioned MPU 231 and character ROM 234, after the system reset is released, the boot program is read from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c. The control program stored in the two program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount (S6101). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). Thus, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the processing of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the process of S6102, the MPU 231 executes various processes while reading out the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a instead of reading out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching the instruction, and fetches the instruction. And execute various processes. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the process of S610, subsequently, it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a. Among the control programs, the remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and the fixed value data are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S6103). Specifically, the control program and part of fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the various data tables (display data table, transfer data table) of the fixed value data are stored as data tables. It transfers to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図73のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図73のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after performing other processing necessary for the boot processing (S6104), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the end of this boot processing (see S6001 in FIG. 73). By setting the start address of the program corresponding to the initialization process (see S6002 in FIG. 73) (S6105), the execution of the boot program is finished, and this boot process is finished.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   As described above, when the boot process (S6001) is executed, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by the DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-described second predetermined address, and thereafter the MPU 231 transfers the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Use it to execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program and fixed value data are released after the system reset is released from the program storage area 233a of the work RAM 233 and By transferring data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM having a high reading speed to perform various controls. It is possible to maintain high processing performance, and it is possible to easily execute diversified and complicated rendition using the auxiliary effect part.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, without storing all boot programs in the NOR type ROM 234 d, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first are stored by the MPU 231 after system reset release, and the remaining boot programs are NAND flash memory 234 a. Even in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding the extremely small capacity NOR ROM 234 d, the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can.

なお、図74に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 74, a predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 includes all remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although configured, but not necessarily limited thereto, the control program of a predetermined amount transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 is a boot program that executes the boot process to be processed following the process of S6102. It may be part of The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is used as an instruction pointer The process set in 231 a may be executed. Then, the processing of S6103 to S6105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。   In addition, the boot program transferred by the process of S610 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then, the head of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. Further, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the program storage area 233a A process of setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is S6101. And after repeating the process of S6102 several times including the process of S610-S6105 may be performed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Thus, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 can not be transferred to the program storage area 233a at one time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. A predetermined amount can be transferred to the program storage area 233a by using the boot program.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103〜S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   Further, in the present embodiment, a case has been described where in the first program storage area 234d1 a part of the boot program to be executed by the MPU 231 at the time of system reset release is stored among the boot programs. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the boot process is started, the MPU 231 may execute the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102. As a result, since the process of transferring the boot program to the program storage area 233a is unnecessary, the number of transfer processes of the program to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, the control of the auxiliary rendering unit in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, can be started earlier.

ここで、図73の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Here, the description returns to FIG. When the boot process is finished, next, the initialization process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231, the I / O device, and the like are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. Note that “off” or “0” is set as an initial value of each flag, unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Furthermore, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237 is performed, the image is drawn to the image controller 237 so that an image of a specific color is displayed on the entire third display screen 81. And instructs to execute display processing. Thus, immediately after the power is turned on, the third symbol display device 81 first displays an image of a specific color over the entire screen. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, immediately after the power is turned on, the pachinko machine 10 checks whether the image of the color according to the model is displayed on the third symbol display device 81 or not. Whether or not activation can be started normally can be determined easily and immediately.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so as to transfer the image data corresponding to the main image at power on to the main image area 235a at power on of the video RAM 235 for residence (S6003). In this transfer instruction, the start address and the final address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination When the power is turned on, the image controller 237 receives image data corresponding to the main image from the character ROM 234 when the power for the resident video RAM 235 is turned on. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. When all transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transfers the transfer end information indicating the transfer end to a register provided in the image controller 237 or a partial area of the built-in memory. It may be written. Then, the MPU 231 reads out information of a partial area of this register or built-in memory as needed, and detects writing of transfer end information by the image controller 237, thereby grasping that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   At power-on, the image data transferred to the main image area 235a is held so as not to be overwritten until the power is shut off. When transfer of the image data corresponding to the main image at power on to the main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S6003, next, the fluctuation image at power on A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to the image data to the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 (S6004). In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on fluctuation image is stored, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235) And the start address of the power-on fluctuation image area 235b which is the transfer destination, and the image controller follows the transfer instruction to transmit the image data corresponding to the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. It is transferred to the power-on fluctuation image area 235b. Then, the image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is shut off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図85(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図85(a)のS7502参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S6004, the simple image display flag 233c is then performed. Is turned on (S6005). Thus, while the simplified image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 85A) described later. The resident image transfer setting process for instructing transfer to the image controller 237 is executed to transfer (see S7502 in FIG. 85A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図75(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)が実行される。   The simplified image display flag 233c is a transfer instruction from the character ROM 234 of the resident video RAM 235 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It will remain on until it is finished. Thus, in the meantime, in the V interrupt process (see FIG. 75 (b)), the image at power on (the main image at power on or the fluctuation image at power on) (not shown) is drawn simply. The command determination process (see S6308 in FIG. 75B) and the simplified display setting process (see S6309 in FIG. 75B) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to the slow reading speed is It takes a lot of time to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, first, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is third By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall, when the power is turned on displayed on the third symbol display device 81 You can check the main image. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so the player is resident in the remaining resident video RAM 235 Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed, without fear that the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   In addition, also in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, the main image is displayed on the third symbol display device 81 immediately when the power is turned on, and the third symbol display device 81 starts the operation without problems by the power on. This can be confirmed immediately, and by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   The display control device 114 of the pachinko machine 10 also transfers the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 along with the power-on main image after power-on, so the power-on main image is the third symbol Since the player starts playing while being displayed on the display device 81, there is a ball entry (start winning) into the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, and the start instruction of the fluctuation effect is If there is a display fluctuation pattern command from the main control unit 110 via the audio lamp control unit 113, the fluctuation image upon power-on is displayed immediately during the fluctuation presentation period, a simple fluctuation It is possible to make a presentation. Therefore, even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple fluctuation effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   Also, as described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 Is constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, and it takes time to transfer the data, so that the time for which the main image is continuously displayed when the power is turned on becomes longer after the power is turned on. However, in the pachinko machine 10, since a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after power on, immediately after the power is turned on, for example, power failure recovery Immediately after, for example, while the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the processing of S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Thus, after the interrupt permission is set by the process of S6006, command interrupt processing and V interrupt processing are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図75(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図75(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 75 (a), the command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 75 (a) is a flowchart showing the command interruption process. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interruption process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process is ended. The various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read out by the command determination process or the simple command determination process of V interrupt process described later, and the process according to the command is performed.

次いで、図75(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図75(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 75 (b), the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 75 (b) is a flowchart showing the V interrupt process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area are executed by the command interrupt process, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the drawing of the image is performed. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and the display process of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, this V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. The V interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when the image controller 237 completes drawing processing of an image of one frame, and is sent to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, the drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not completed, so that drawing of a new image is started during image drawing, or It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図75(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。   Here, first, an outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interruption process, as shown in FIG. 75 (b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed, so the normal effect image is not the third power pattern but the power-on image. The command determination process (S6302) is executed to display on the display device 81, and then the display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S6302), the contents of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and a process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the variation display data table corresponding to the demonstration display data table or the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図76〜図81を参照して後述する。   In this command determination process, all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed to execute the process. This is because command determination processing is performed at an interval of 20 milliseconds at which V interrupt processing is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area within that 20 milliseconds. is there. In particular, when the start of the fluctuation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display fluctuation pattern command, the display stop type command and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at one time, the aspect and the type of stop of the fluctuation effect selected by the main controller 110 and the audio lamp control device 113 can be grasped quickly, and the effect image according to the aspect It is possible to control the drawing of the image to be displayed on the third symbol display device 81. The details of the command determination process will be described later with reference to FIGS. 76 to 81.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図82〜図84を参照して後述する。   In the display setting process (S6303), the image for one frame to be displayed next in the third symbol display device 81 based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) and the like. Concretely identify the contents of Further, according to the status of the process, etc., the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233 d. The details of the display setting process will be described later with reference to FIGS. 82 to 84.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, task processing is then executed (S6304). In this task processing, the image is configured based on the contents of the image of the next one frame to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting processing (S6303) or the simple display setting processing (S6309) While specifying the type of sprite (display object) to be processed, various parameters necessary for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図85および図86を参照して後述する。   Next, transfer setting processing is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simplified image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set the instructions. Also, while the simplified image display flag 233c is off, based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, predetermined image data is sent from the character ROM 234 to the image controller 237 for normal use. In addition to setting a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the video RAM 236, the image controller 237 continuously receives a continuous notice command and a rear image change command from the audio lamp control device 113. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the preview effect and the image data of the back image after change from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 85 and 86.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図29に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図87を参照して後述する。   Next, drawing processing is executed (S6306). In this drawing process, types of various sprites constituting one frame, parameters necessary for drawing the respective sprites determined in the task process (S6304), and a transfer instruction set in the transfer setting process (S6305) The drawing list shown in FIG. 29 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Accordingly, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list (S6306). Details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt processing ends. As a counter updated by the process of S6307, there is, for example, a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the updating process is performed each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when reception of the display stop type command is detected, the stop type (large jack A, big jack B, front and back outreach, reach other than back and forth out, reach out completely) indicated by the display stop type command The corresponding stop type table and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S6301 that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, the simplified command determination process (S6308) is executed, and then the simplified display setting process (S6309) is executed to shift to the process of S6304.

次いで、図76〜図81を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図76は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 76 to 81, details of the above-mentioned command determination process (S6302) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 76 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図76に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。   In this command determination process, as shown in FIG. 76, it is first determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401), and if there is no unprocessed new command (S6401: No), The command determination process is ended and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the new command flag for notifying the display setting processing (S6303) that the new command has been processed in the on state is set to ON (S6402). For all unprocessed commands stored in the buffer area, the type of the command is analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。   Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). If there is a display variation pattern command (S6404: YES), variation pattern command processing is executed (S6405), and the process returns to S6401.

ここで、図77(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図77(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 77 (a), the details of the fluctuation pattern command processing (S6405) will be described. FIG. 77 (a) is a flowchart showing variation pattern command processing (S6405). The variation pattern command processing (S6405) is to execute processing corresponding to the display variation pattern command received from the audio lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。   In the fluctuation pattern command processing, first, the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation effect pattern indicated by the display fluctuation pattern command is determined, and the determined fluctuation display data table is read out from the data table storage area 233b. The buffer 233d is set (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of the change is always made several seconds or more apart in main controller 110, two or more display change pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is performed. When executing, it is impossible when two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is erroneously displayed It may be interpreted as a fluctuation pattern command. In the process of S6501, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time is the shortest. Are set in the display data table buffer 233 d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   Assuming that the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, in fact, the fluctuation effect having fluctuation time shorter than the set display data table is the main control device When indicated by 110, while the third symbol display device 81 is displaying the fluctuation effect according to the set fluctuation display data table, the next display fluctuation pattern command is received from the main control device 110 As another variable display is suddenly started, the player may feel discomfort.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, by setting the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern with the shortest fluctuation time to the display data table buffer 233 d as in the present embodiment, the fluctuation is actually longer than the display data table set. Even when the fluctuation effect having time is instructed by the main controller 110, as described later, after the fluctuation effect according to the display data table buffer 233d is ended, the main display device 110 for the next display Since the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can easily feel the third symbol display device 81 3 You can keep watching the pattern fluctuation.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined and read out from the data table storage area 233b and is set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6501, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S6503), 233 f is initialized to 0 (S6504). Then, both the demonstration display flag and the finalized display flag are set to OFF (S6505), the variation pattern command is ended, and the process returns to the command determination processing.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing the variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized in the process of S6505, from the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6501. At the same time that the contents of the image for one frame to be displayed next are specified in the third symbol display device 81, and at the same time the transfer data table buffer 233e is processed by the processing of S650. The transfer data information specified in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the image data of the sprite required in the variable display data table set in advance from the character ROM 234 for the normal video R To be transferred to the image storage area 236a of M236, to control the image controller 237.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   Further, in the display setting process, the time of the fluctuation effect defined in the fluctuation display data table is measured using the clock counter 233h in which the time data is set by the process of S6503, and when the fluctuation effect in the fluctuation display data table is ended. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図76の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the process of S6404 that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S6406), If there is a display type-of-stop command (S6406: Yes), the type-of-stop command processing is executed (S6407), and the process returns to S6401.

ここで、図77(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図77(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command process (S6407) will be described with reference to FIG. FIG. 77 (b) is a flowchart showing the stop type command process. The stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the audio lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA〜G、小当たりA〜C、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図75(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。   In the stop type command process (S6407), first, a stop type table corresponding to the stop type information (one of big hit A to G, small hit A to C, reach out, complete out) indicated by the display stop type command Is determined (S6601), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated each time V interrupt processing (see FIG. 75 (b)) is executed, and the third symbol display device Finally, the stop symbol after the fluctuation effect displayed on 81 is set (S6602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S6602 is turned on, and the stop symbol determination flag corresponding to the other stop symbols is It is set to ON (S6603), and returns to the command determination processing.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the fluctuation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation based on the data table The offset information (pattern offset information) from the stop symbol set by the process of S6602 is described. In the above-described task processing (S6304), after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the stop symbol set by the processing of S6602 is specified from the stop symbol determination flag set by S6603, and the specified stop By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. And the address in which the image data corresponding to this specified 3rd design was stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235 d of the resident video RAM 235 as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。   Since determination of the start of the change is always made several seconds or more apart in main controller 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, command determination processing is executed. In the case where two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, there is no possibility, but part of the command changes due to the influence of noise etc. and another command is erroneously displayed for display It may be interpreted as a type command. In the process of S6601, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type is assumed to be completely out, and the stop type is determined. Determine the table. Thereby, the stop symbol corresponding to complete removal is set by the processing of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。   Temporarily, if the stop symbol corresponding to "the big hit of the special symbol" is set, in fact, even if it is "the removal of the special symbol", the "special symbol" in the third symbol display device 81 The stop symbol corresponding to the "big hit" will be displayed, causing the player to misunderstand that the pachinko machine 10 has become the "big hit of the special symbol", which may lower the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, if the stop symbol corresponding to complete removal is set as in the present embodiment, in fact, if it is a "big hit of a special symbol", stop of complete removal on the third symbol display device 81 Even if the symbol is displayed, the player can be pleased because the pachinko machine 10 is "the jackpot of the special symbol".

図76に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。   Referring back to FIG. 76, the description will be continued. If it is determined in the process of S6406 that there is no display stop type command (S6406: No), then it is determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (S6408), and display is performed. If there is an opening command for use (S6408: Yes), an opening command process is executed (S6409), and the process returns to S6401.

ここで、図78(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図78(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the opening command process (S6409) will be described with reference to FIG. 78 (a). FIG. 78 (a) is a flowchart showing opening command processing. This opening command processing is to execute processing corresponding to the opening command received from the audio lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the opening command process, first, the opening display data table is set in the display data table buffer 233 d (S6701). Thereafter, the transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and based on the set opening display data table, time data is set in the clock counter 233h (S6703). Thereafter, the pointer 233 f is initialized to 0 (S 6704). Then, the demonstration display flag 233y and the finalized display flag 233z are both set to OFF (S6705), the opening command is ended, and the process returns to the command determination processing.

図76に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。   Referring back to FIG. 76, the description will be continued. If it is determined in the process of S6408 that there is no display opening command (S6408: No), it is then determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S6410). If there is a command for the number of rounds (S6410: Yes), the command processing for the number of rounds is executed (S6411), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図78(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図78(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the round number command process (S6411) will be described with reference to FIG. 78 (b). FIG. 78 (b) is a flowchart showing round number command processing. The round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the audio lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。   In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read out from the data table storage area 233b. The table buffer 233d is set (S6801). Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the number-of-rounds display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6801, the time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6804). Then, the demonstration display flag 233y and the finalized display flag 233z are both set to OFF (S6805), and the round number command processing ends, and the processing returns to the command determination processing.

図76に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。   Referring back to FIG. 76, the description will be continued. If it is determined in the process of S6410 that there is no display round number command (S6410: No), it is then determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S6412), and display is performed. If there is an ending command for use (S6412: Yes), an ending command process is executed (S6413), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図79を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図79は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the ending command process (S6413) will be described with reference to FIG. FIG. 79 is a flowchart showing ending command processing. The ending command process is to execute a process corresponding to the display ending command received from the audio lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。   In the ending command process, first, the ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is read out from the data table storage area 233b. The buffer 233d is set (S6901). Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6901, the time data representing the rendering time is set in the clock counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S6904). Then, the demonstration display flag 233y and the finalized display flag 233z are both set to OFF (S6905), the ending command process is ended, and the process returns to the command judgment process.

図76に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラッシュ突入コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、表示用ラッシュ突入コマンドがあれば(S6414:Yes)、ラッシュ突入コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。   Referring back to FIG. 76, the description will be continued. If it is determined in the process of S6412 that there is no display ending command (S6412: No), it is then determined whether or not there is a display rush command among the unprocessed commands (S6414). If there is a rush entry command for use (S6414: Yes), rush entry command processing is executed (S6415), and the process returns to the processing of S6401.

ここで、図80(a)を参照して、ラッシュ突入コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図80(a)は、ラッシュ突入コマンド処理を示すフローチャートである。このラッシュ突入コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 80 (a), the details of rush rush command processing (S6415) will be described. FIG. 80 (a) is a flowchart showing rush rush command processing. The rush-to-rush command processing is to execute processing corresponding to the display ending command received from the voice lamp control device 113.

ラッシュ突入コマンド処理では、まず、表示用ラッシュ突入コマンドによって示されるラッシュ突入演出の表示態様に対応したラッシュ突入表示データテーブルを決定し、その決定したラッシュ突入表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6931)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6932)。   In the rush entry command processing, first, a rush entry display data table corresponding to the display mode of the rush entry effect indicated by the display rush entry command is determined, and the determined rush entry display data table is read out from the data table storage area 233b. Then, the display data table buffer 233d is set (S6931). Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S6932).

次いで、S6931の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラッシュ突入表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6933)、ポインタ233fを0に初期化する(S6934)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6935)、ラッシュ突入コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the rushing display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6931, time data representing the rendering time is set in the clock counter 233h (S6933), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6934). Then, the demonstration display flag 233y and the finalized display flag 233z are both set to OFF (S6935), the rush rush command processing is ended, and the processing returns to the command judgment processing.

図76に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用ラッシュ突入コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、追加演出コマンドがあるか否かを判別し(S6416)、追加演出コマンドがあれば(S6416:Yes)、追加演出コマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。   Referring back to FIG. 76, the description will be continued. If it is determined in the process of S6412 that there is no rush-in command for display (S6414: No), it is then determined whether or not there is an additional rendering command among the unprocessed commands (S6416), and the additional rendering is performed. If there is a command (S6416: Yes), additional effect command processing is executed (S6417), and the process returns to S6401.

ここで、図80(b)を参照して、追加演出コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図80(b)は、追加演出コマンド処理を示すフローチャートである。この追加演出コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用追加演出コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the additional effect command process (S6415) will be described with reference to FIG. 80 (b). FIG. 80 (b) is a flowchart showing the additional effect command process. This additional effect command processing is to execute processing corresponding to the display additional effect command received from the audio lamp control device 113.

追加演出コマンド処理では、まず、表示用追加演出コマンドによって示される追加演出の表示態様に対応した追加演出表示データテーブルを決定し、その決定した追加演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6951)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6952)。   In the additional effect command processing, first, an additional effect display data table corresponding to the display mode of the additional effect indicated by the additional effect command for display is determined, and the determined additional effect display data table is read out from the data table storage area 233b. , And is set in the display data table buffer 233d (S6951). Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S6952).

次いで、S6951の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された追加演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6953)、ポインタ233fを0に初期化する(S6954)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6955)、追加演出コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the additional effect display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6951, the time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S6953), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6954). Then, the demonstration display flag 233y and the finalized display flag 233z are both set to OFF (S6955), the additional effect command processing is ended, and the processing returns to the command determination processing.

図76に戻り、説明を続ける。S6416の処理において、表示用追加演出コマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6418)、背面画像変更コマンドがあれば(S6418:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。   Referring back to FIG. 76, the description will be continued. If it is determined in the process of S6416 that there is no display additional effect command (S6416: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S6418), If there is an image change command (S6418: Yes), a back image change command process is executed (S6419), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図81を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図81は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 81, the details of the rear image change command processing (S6419) will be described. FIG. 81 is a flowchart of the rear image change command process. The rear image change command processing is to execute processing corresponding to the rear image change command received from the audio lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグ233wをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグ233xの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the rear surface image change command processing, first, the rear surface image change flag 233w for notifying the normal image transfer setting processing (S7503) of the change of the rear surface image accompanying the reception of the rear surface image change command in the on state is set on (S7001 ). Then, among the bits of the rear surface image determination flag 233x provided for each rear surface image type (rear surface A, B), the bit corresponding to the rear surface image type indicated by the rear surface image change command is set on The bit corresponding to the rear image type is set to off (S7002), the rear image change command processing ends, and the process returns to the command determination processing.

通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。   In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag 233w set in the process of S7001 is turned on, the back image type after change is selected from the back image discrimination flag 233x set in the process of S7002. Identify.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   In addition, in the task processing, when it is specified that either the back surface A or B is displayed by the back surface type of the back surface image defined in the display data table, from the back surface image discrimination flag 233x set in S7002, RAM type that specifies the back image type to be displayed at that time, and further specifies the range of the back image to be displayed according to the passage of time, and stores the image data corresponding to the range of the back image Specify the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236) and the address of that RAM.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, two or more back image change commands are not received within 20 milliseconds. Therefore, the command determination process is executed. In this case, there should not be two or more back image change commands stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc. and another command is erroneously changed to the back image It may be interpreted as a command. In the process of S7002, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image discrimination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the back image command received earlier is turned on. Alternatively, the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Further, any one rear surface image change command may be extracted, and the rear surface image determination flag 233x corresponding to the rear surface image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the rear image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferable to set as appropriate according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図76の説明に戻る。S6418の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6420)、エラーコマンドがあれば(S6420:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6421)、S6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the process of S6418 that there is no rear surface image change command (S6418: No), then it is determined whether there is an error command among the unprocessed commands (S6420), and there is an error command For example (S6420: Yes), error command processing is executed (S6421), and the process returns to S6401.

ここで、図81(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6421)の詳細について説明する。図81(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the error command processing (S6421) will be described with reference to FIG. 81 (b). FIG. 81 (b) is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S7101). Then, among error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S7102). The process ends and returns to the command determination process.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7101, the type of the generated error is determined from the error determination flag set by the process of S7102, and the error type is handled. The process is executed to display a warning image to be displayed on the third symbol display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in S7102, the error determination flags corresponding to all the error types indicated by the respective error commands are set to on. As a result, since the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, the player or the person in charge of the hall can correctly grasp the occurrence status of the error.

ここで、図76の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6420:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6422)、S6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the process of S6416 that there is no error command (S6420: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S6422), and the process returns to the process of S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402〜S6422の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401〜S6422の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the process of S6401 executed again after the process of each command is executed, it is judged again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes ), The processing of S6402 to S6422 is executed again. Then, the processes of S6401 to S6422 are repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area, and if it is determined in the process of S6401 that there is no unprocessed new command in the command buffer area, this command determination is made. End the process.

なお、V割込処理(図75(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)および停止種別コマンド処理(図77(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   In the simplified command determination process (S6308) executed when the simplified image display flag 233c is on in the V interruption process (see FIG. 75B), the same process as the command determination process is performed. However, in the simple command determination process, from the unprocessed commands stored in the command buffer area, only the commands necessary for displaying the power-on image, ie, the display variation pattern command and the display stop type command While extracting and executing the variation pattern command processing (see FIG. 77 (a)) and the stop type command processing (see FIG. 77 (b)) which are processing corresponding to the respective commands, other commands are Perform processing to discard without executing the processing corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 77A) executed in this case, in the processing of S6501, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image upon power-on is displayed in the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on fluctuation image, which are set and necessary in that case, are stored in the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 Therefore, in the process of S6502, the null data is written in the transfer data table buffer 233e, and the process of clearing the contents is performed.

次いで、図82〜図84を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図82は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 82 to 84, details of the above-mentioned display setting process (S6303) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 82 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図82に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202〜S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203〜S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 82, it is first determined whether or not the new command flag is on (S7201), and if the new command flag is not on, that is, if it is off (S7201: No ), It is determined that the new command has not been processed in the command determination process to be executed first, and the processes of S7202 to S7204 are skipped, and the process proceeds to S7205. On the other hand, if the new command flag is on (S7201: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process to be executed earlier, and after setting the new command flag to off (S7202), S7203 to S7204. The processing corresponding to the new command is executed by the processing of

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。   In the process of S7203, it is determined whether the error occurrence flag is on (S7203). Then, if the error occurrence flag is on (S7203: Yes), warning image setting processing is executed (S7204).

ここで、図83を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図83は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。   Here, with reference to FIG. 83, the details of the warning image setting process will be described. FIG. 83 is a flowchart showing a warning image setting process. This process is a process for expanding the image data that causes the third symbol display device 81 to display a warning image corresponding to the error that has occurred. First, with reference to the error determination flag, all the error determinations for which ON is set Warning image data for displaying on the third symbol display device 81 a warning image of an error corresponding to the flag is developed (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In task processing (S6304), based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified, and for each sprite, the display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle Decide various parameters necessary for drawing.

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。   Then, in the warning image setting process, after the process of S7301, the error occurrence flag is set to OFF (S7302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図82の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。   Here, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S7204), or when it is determined that the error occurrence flag is not on, ie, off in the process of S7203, the process proceeds to S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図84を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図84は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   At S7205, pointer update processing is executed (S7205). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. FIG. 84 is a flowchart showing pointer update processing. In this pointer update process, transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data is acquired from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233 d and the transfer data table buffer 233 e. This is a process of updating the pointer 233 f for specifying the address to be done.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233 f (S7401). That is, in principle, the pointer 233 f is updated so that only one is added each time the V interrupt processing is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is defined at the address "0001H" and thereafter, the display data table is displayed. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with being stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing, so each address Substantial data can be read out from the data table.

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After the value of the pointer 233f is updated by the process of S7401, then in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data of the address indicated by the updated pointer 233f is End information or not (S7402). As a result, if it is the End information (S7402: Yes), it means that the pointer 233f is updated in the display data table set in the display data table buffer 233d, beyond the address where the entity data is written.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S7403). If it is a demonstration display data table (S7403: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the rendering time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S7404), the pointer 233f is set to 1 for initialization (S7405), and this processing ends And return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, if it is determined in the process of S7403 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S7403: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( S7406), end this processing, and return to the display setting processing. Thereby, in the display setting process, when the display data table other than the demonstration display data table, for example, the variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address at which the End information is described Since the drawing contents of are always expanded, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not the end information (S7402: No), this process ends, and the process returns to the display setting process.

ここで、図82に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. 82, the description will be continued. After the pointer update process, the drawing content of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is acquired from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In task processing (S6304), the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing contents expanded in the process of S7206 together with the warning image etc. expanded in advance, and for each sprite It determines various parameters necessary for drawing, such as display coordinate position, magnification, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。   Next, the value of the clock counter 233h is decremented by 1 (S7207), and it is determined whether the value of the clock counter 233h after subtraction is 0 or less (S7208). Then, if the value of the clock counter 233h is 1 or more (S7208: No), the display setting process is ended as it is, and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the clock counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to finish the variable display and to perform the stop display, so it is checked whether the finalized display flag is on or not. (S7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。   As a result, if the finalized display flag is off (S7209: No), the finalized display is not yet performed and the finalized display is performed, so first, the finalized display data table is displayed in the display data table buffer 233d. The setting is made (S7210), and then the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S7211). Then, the time data corresponding to the rendering time in the finalized display data table is set in the clock counter 233h (S7212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after the final display flag indicating that the final display effect is being performed in the on state is set to on (S7214), the content of the stop symbol determination flag is directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233 (S7215) Return to the V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Thereby, when the variation display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the final display effect of the stop symbol in the variation effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. As such, the drawing contents can be set. In addition, it is possible to easily change the effect to be displayed on the third symbol display device 81 to the determined display effect simply by changing the display data table set in the display data table buffer 233 d to the determined display data table. Then, as compared with the case where the display content is changed by activating another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 does not burden much. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capability of the display control device 114.

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In addition, the previous stop symbol determination flag set by the process of S7215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the fluctuation effect to be performed next. That is, as described above, the display of the third symbol in the fluctuation effect changes in accordance with the stop symbol of the fluctuation effect performed one time ago, and in the fluctuation display data table, the fluctuation based on the data table is The symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed one time ago is described until the predetermined time passes since it is started. In the task processing (S6304), until the predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation, the stop symbol of the fluctuation effect performed one time ago is specified from the previous stop symbol discrimination flag set in S7215, and The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the identified stop symbol. Thereby, the fluctuation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding fluctuation effect.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。   On the other hand, if the finalized display flag is on in the process of S7209 (S7209: Yes), it is determined whether or not the demonstration display flag is on (S7216). Then, if the demonstration display flag is off (S7216: No), this means that the value of the clock counter 233h becomes 0 or less along with the end of the fixed display effect, so a predetermined time has elapsed from the end of the fixed display effect Later, processing for displaying a demonstration effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   First, the demo display data table is acquired and set in the display data table buffer 233 d (S 7217), and the null data is written to the transfer data table buffer 233 e to clear the contents (S 7218). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7220), and a demonstration display flag indicating that a demonstration effect is being performed in the on state is set on (S7221), this processing ends, and the processing returns to the V interrupt processing.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。   As a result, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the finalized display effect is finished, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. Can set the drawing contents.

S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S7216, if the demonstration display flag is on (S7216: Yes), the demonstration effect is performed after the completion of the definite display effect, which means that the demonstration effect is ended, so the display setting process is ended as it is And return to the V interrupt processing. Then, in this case, as described above, various settings are performed so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process performed in the next V interruption process. The demonstration effect can be repeated and displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

なお、V割込処理(図75(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   In the simple display setting process (S6309) executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 75B), the same process as the display setting process is performed. However, in the simple display setting process, one of the power-on-time fluctuation images according to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time after the effect time of the fluctuation effect by the power-on time fluctuation image is over. A process of setting a display data table that specifies to stop and display the image of the above image in the display data table buffer 233 d is performed.

次いで、図85及び図86を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図85(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 85 and 86, details of the above-described transfer setting process (S6305) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 85A is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図85(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), all image data to be resident in the resident video RAM 235 is not transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. The process is executed (S7502) to end the transfer setting process and return to the V interrupt process. Thereby, a transfer instruction for transferring image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図86を参照して後述する。   On the other hand, if the result of the process of S7501 is that the simple image display flag 233c is not on, that is, if it is off (S7501: No), all image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 It is transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図85(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図85(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 85 (b), a resident image transfer setting process (S7502) which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. FIG. 85 (b) is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not transfer instruction of untransferred image data is given to the image controller 237 (S7601), and if the transfer instruction is transmitted (S7601: Yes) Furthermore, it is determined whether the transfer process of the image data performed by the image controller 237 based on the transfer instruction is completed (S7602). In the process of S7602, after the transfer instruction of the image data is issued to the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237. . Then, when it is determined that the transfer processing is not completed by the processing of S7602 (S7602: No), since the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, this resident image transfer setting processing is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7602: Yes), the process proceeds to S7603. Also, as a result of the process of S7601, even when a transfer instruction of untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。   In the process of S7603, it is determined whether or not all resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S7603), and if there is untransferred resident target image data (S7603: No) A transfer instruction to the image controller 237 is set so as to transfer the resident target image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and this processing is ended.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, transfer data information regarding the untransferred resident target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the data described in the drawing list. The resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the data information. The transfer data information includes the start address and the final address of the character ROM 234 in which the image data for residence is stored, the information of the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (transferred here) The start address of the area provided in the resident video RAM 235 to store the resident target image data is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on the transfer data information, reads out the image data designated by the transfer process from the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then the resident video RAM 235 is not used. To the designated address of the video RAM 235 for residence. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図75(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図76〜図81参照)および表示設定処理(図82〜図84参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図86参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図85(a)のS7501:No参照)。   As a result of the process of S7603, if all resident target image data has been transferred (S7603: Yes), the simplified image display flag 233c is set to OFF (S7605), and this process is ended. Thus, in the V interrupt process (see FIG. 75B), the command is not the simple command determination process (see S6308 in FIG. 75B) and the simple display setting process (see S6309 in FIG. 75B). Since determination processing (see FIGS. 76 to 81) and display setting processing (see FIGS. 82 to 84) are performed, drawing of an image at normal time is set, and the third symbol display device 81 is displayed. The normal image is displayed. Further, subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 86) (see S7501: No in FIG. 85A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing the resident image transfer setting process, the MPU 231 performs all residency to be resident in the resident video RAM 235 except for the power-on main image and the power-on fluctuation image already transferred in the main process. Object image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without being overwritten while the power is on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 while the power is on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while the image controller 237 is used. The image drawing process can be performed in Thus, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawing of the image can be immediately performed to display the drawn image on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, image data for frequently displayed images such as a back image, a third symbol, a character symbol, and an error message in the resident video RAM 235, the main controller 110, the audio lamp controller 113, and the display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is made to reside immediately after the display is decided by the display etc., even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timings The responsiveness until the third symbol display device 81 displays an image can be kept high.

次いで、図86を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図86は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 86, a normal image transfer setting process (S7503) which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. FIG. 86 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。   In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the display setting process (S6303) executed earlier is performed. The information described in the indicated address is acquired (S7701). Then, it is determined whether the acquired information is transfer data information (S7702), and if it is transfer data information (S7702: Yes), character ROM 234 in which transfer target image data is stored from the transfer data information The start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of, and the start address of the transfer destination (video RAM for normal use 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( In step S7703), the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the on state is set to on (S7704), and the process proceeds to step S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。   If the acquired information is not transfer data information but null data in the process of S7702 (S7702: No), the processes of S7703 and S7704 are skipped, and the process proceeds to S7705. In the process of S7705, it is determined whether or not the image data transfer instruction is newly set to the image controller 237 after the previous transfer of the image data is completed (S7705), and the transfer instruction is set. If it is (S7705: Yes), it is further determined based on the transfer instruction whether transfer of the image data performed by the image controller 237 is completed (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。   In the process of S7706, after setting the transfer instruction of the image data to the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237. . Then, if it is determined that the transfer processing is not completed by the processing of S7706 (S7706: No), since the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, this normal image transfer setting processing is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer processing has ended (S7706: Yes), the processing proceeds to S7707. Also, as a result of the process of S7705, even when the transfer instruction of the image data is not set to the image controller 237 after the end of the previous transfer process (S7705: No), the process moves to S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of S7707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7707), and if the transfer start flag is on (S7707: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag Is turned off (S7708), and the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the process of S7703 is set as the image data to be transferred, and then the process proceeds to the process of S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7707: No), it is then determined whether the rear image change flag 233w is on (S7709). If the back image change flag 233w is not on but off (S7709: No), since there is no image data to be transferred, the normal image transfer setting process is ended as it is.

一方、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。   On the other hand, if the back image change flag 233w is on (S7709: Yes), it means that the back image is changed, and therefore, the back image change flag 233w is set to off (S7710) and then provided for each back image type. The image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag 233x in the on state among the back image discrimination flag 233x is specified, and the image data is set as the transfer object image data (S7711). Furthermore, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image determination flag 233x in the on state is stored, and the transfer destination ( The start address of the normal video RAM 236) is acquired (S7712), and the process proceeds to S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of S7713, it is determined whether the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S7713). The determination in the process of S7713 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite as the transfer target image data is read from the storage image data determination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite as the transfer target is the normal video If it is determined that the stored state is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S7713 (S7713: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The normal image transfer setting process is ended as it is. As a result, unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, so that the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. Can be

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S7713 (S7713: No), a transfer instruction of the transfer target image data is set (S7714). As a result, transfer data information of transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer data information described in the drawing list. Based on this, it is possible to transfer the image data of the transfer target image from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start and end addresses of the character ROM 234 in which the image data of the transfer target image is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (here, transfer) The start address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image to be transferred is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on the transfer data information, reads out the image data designated by the transfer processing from the character ROM 234, and designates the designated video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the process of S7714, the stored image data determination flag 233i is updated (S7715), and the normal transfer setting process is ended. As described above, updating of the stored image data determination flag 233i sets the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to "on", and the sub of the same image storage area 236a as the one sprite This is done by setting the storage state corresponding to other sprites to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, by executing the normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process previously executed, and as a result, the display stop type command is executed. If it is determined that the indicated stop type information is a stop type for a big hit, it is possible to transfer the image data used in the fanfare effect from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. In addition, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, the rear surface of the resident video RAM 235 among the image data used for the rear image. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the present embodiment, the display data table is displayed in the display data table buffer 233 d according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110. At the same time, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to send the image controller 237 the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233 f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233 e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233 d is reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing. Can.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Here, in the transfer data table, image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information defined in the transfer data table, whereby the predetermined is performed according to the display data table. When drawing a sprite, image data not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing relating to the transfer can be easily performed. Then, by controlling transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in units of sprites, transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, an increase in load applied to transfer can be efficiently suppressed.

次いで、図87を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図87は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 87, details of the above-mentioned drawing process (S6306) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 87 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図29)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent value, α blending information) The drawing list (FIG. 29) is generated from the color information, the filter specification information), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305) (S7801). That is, in the processing of S7801, based on the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S6304), for each sprite, the storage RAM type storing the image data of the sprite and the address are specified Then, with respect to the specified storage RAM type and address, the necessary parameters for the sprite determined by the task processing are associated. Then, the sprites are rearranged in the order of the sprites to be placed on the front side from the sprites to be placed on the back side in the image for one frame, and then details for each sprite in the sprite order after the rearrangement. The drawing list is generated by describing the storage RAM type in which the image data of the sprite is stored, the address, and the parameters necessary for drawing the sprite as proper drawing information (detailed information). When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. , The final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, since the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233 j are transmitted to the image controller (S 7802). Here, in the case where the drawing target buffer flag 233 j is 0, the drawing target buffer flag 233 j is 1 including the information for expanding the image drawn in the first frame buffer 236 b as the drawing target buffer information. Includes information instructing development of the image drawn in the second frame buffer 236 c as drawing object buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   The image controller 237 draws images sequentially from the sprite described at the top of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231, and expands it by overwriting in the frame buffer specified by the drawing target buffer information. As a result, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be placed closest to the back, and the sprite drawn last can be placed closest to the front.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   If transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data from the transfer data information And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236), and the image data stored from the storage source start address to the storage source final address are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, when the normal video RAM 236 is not in use, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and drawing of an image according to the drawing list is performed.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads out the image information of the image developed earlier from the frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing object buffer information, and the image information together with the drive signal is displayed on the third symbol display device 81. Send to Thereby, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81 while the image drawn in one frame buffer is expanded, and the drawing processing and the display processing are simultaneously processed in parallel. be able to.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S7802, the drawing object buffer flag 233j is updated (S7803). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The update of the drawing target buffer flag 233 j is performed by inverting the value, that is, setting “1” when the value is “0”, and setting “0” when the value is “1”. To be done. Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図75(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds for which the image drawing process and display process for one frame are completed. It is performed each time the drawing process of the loading process (see FIG. 75 (b)) is performed. Thus, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. The second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which image information of a minute is read. Accordingly, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Therefore, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately specifying, it is possible to perform display processing of an image of one frame continuously in units of 20 milliseconds while performing drawing processing of an image of one frame.

なお、本第1実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示を同時並行して実行可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄であるか、第2特別図柄であるかに関係なく、1の変動表示が実行されている状態では、他の変動表示を実行不可能に構成してもよい。そして、保留球が存在する場合には、始動入賞が時間的に古い保留球から順番に変動表示を実行する構成としてもよい。このように構成することで、制御を単純にすることができるので、処理負荷を軽減することができる。   In the first embodiment, the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed simultaneously in parallel, but it is not limited to this. For example, regardless of whether it is the first special symbol or the second special symbol, in the state where one variable display is being executed, another variable display may be configured to be infeasible. And when a holding ball exists, it is good also as composition which carries out change display in order from a holding ball with which a starting winning combination is temporally old. By configuring in this way, control can be simplified, and processing load can be reduced.

以上説明をしたように、本第1実施形態では、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)および潜確状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)の4つの遊技状態を設けている。そして、潜確状態が遊技者にとって最も有利な遊技状態となるように構成している。   As described above, in the first embodiment, the normal state (the low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol) and the positive change state (the high probability state of the special symbol and the high probability of the normal symbol) Four game states are provided: state), short time state (special symbol low probability state and normal symbol high probability state) and latent state (special symbol high probability state and normal symbol normal state) There is. Then, the latent state is configured to be the most advantageous game state for the player.

つまり、潜確状態が設定されている場合には、第1特別図柄の抽選よりも遊技者に有利な抽選結果となり易い第2特別図柄の抽選を示すための変動時間が他の遊技状態が設定されている場合よりも短くなるように規定することで、遊技者に有利な抽選を最も効率的に実行することができる。よって、遊技者に対して、潜確状態が設定させることを期待させるという斬新な遊技性を提供することができる。   That is, when the latent state is set, the variation time for showing the lottery of the second special symbol which is more likely to be a lottery result more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol is set to another gaming state By defining the length to be shorter than that in the case where it is set, it is possible to most efficiently execute the lottery advantageous to the player. Therefore, it is possible to provide the player with a novel game characteristic of expecting the latent state to be set.

具体的には、第2特別図柄の抽選では大当たりに加え、小当たりとなった場合にも第1特定入賞口65aを開放する構成とすることで、第2特別図柄の変動時間が短い潜確状態において、賞球を増加させ続けることができる。よって、潜確状態となることを期待して遊技を行わせることができる。一般的な遊技機では、確変状態が最も有利な遊技状態となるが、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態の方が有利となるので、斬新な遊技性を提供することができる。   Specifically, in addition to the jackpot in the second special symbol lottery, the first specified winning opening 65a is opened even in the case of a small hit, so that the variation time of the second special symbol is short. In the state, it is possible to keep increasing the winning balls. Therefore, the game can be played in anticipation of being in the latent state. In a general game machine, the probability change state is the most advantageous game state, but in the present embodiment, since the latent state is more advantageous than the probability change state, novel game characteristics can be provided.

さらに、本第1実施形態では、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示とを同時に(並列して)実行可能に構成している(所謂、同時変動方式を採用している)。これにより、一方の特別図柄の変動表示が実行中でも、その変動表示の終了を待たずに他方の特別図柄の変動表示を実行することができるので、より効率良く特別図柄の抽選を実行させることができる。また、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動を行っている場合において、一方が大当たり又は小当たりの停止図柄で変動停止した場合には、他方の変動表示が残りの変動時間や抽選結果に関係なく外れの停止図柄で停止表示される。これにより、大当たりや小当たりの実行中に、他方の変動表示が当たり又は小当たりで確定表示され、大当たりや小当たりが重複して開始されてしまう不具合を防止することができる。   Further, in the first embodiment, the variable display based on the lottery of the first special symbol and the variable display based on the lottery of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel) (so-called simultaneous) Adopts a fluctuation method). As a result, even while the variation display of one special symbol is being executed, the variation display of the other special symbol can be executed without waiting for the end of the variation display, so that the lottery of the special symbol can be executed more efficiently it can. In addition, when the first special symbol and the second special symbol are changing at the same time, if one of them stops changing with a stop symbol of big hit or small hit, the other change display shows the remaining change time or lottery Regardless of the result, it is stopped and displayed with the stop stop pattern. In this way, it is possible to prevent the other variable display from being determined and displayed as a win or small hit during the execution of the big hit or the small hit, and the jackpot or the small hit may be repeatedly started.

また、本第1実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、第1特別図柄の大当たりに対応する変動表示が実行されると、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行し、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。この潜確状態が設定されている間は、第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(動的表示)期間が短く設定されるため、第2特別図柄の抽選を数多く実行することができる期間(特図2変動有利期間)となる。   Further, in the first embodiment, when the probability variation state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set, when the variable display corresponding to the big hit of the first special symbol is executed Usually, the high probability state of the symbol shifts to the low probability state, and the gaming state shifts from the probability change state to the latent state. While this latent state is set, the variable display (dynamic display) period for showing the lottery result of the second special symbol is set short, so many lottery of the second special symbol may be executed. It is a possible period (special figure 2 fluctuation advantageous period).

本実施形態では、第2特別図柄の抽選にて約1/2の確率で小当たりに当選するように構成しているため、遊技状態として潜確状態が設定されている期間中は、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を頻繁に実行し、多くの賞球を獲得可能な遊技者に有利な遊技状態(特図2有利状態)となる。   In the present embodiment, since it is configured to win a small hit in the lottery of the second special symbol at a probability of about 1/2, during the period in which the latent state is set as the gaming state, the small hit When the player wins the game, the small hit game to be executed is executed frequently, and a game state (special figure 2 advantageous state) advantageous to the player who can obtain many winning balls is achieved.

上述した通り、本実施形態にて潜確状態が設定される期間(特図2変動有利期間)は、確変状態にて大当たりに当選した第1特別図柄の変動表示期間(動的表示期間)中(特図1大当たり変動中)であることから、特図2有利状態が終了すると、大当たり遊技が実行されることになる。このように、遊技者に対して有利となる複数の状態(特図2有利状態、大当たり遊技状態)が連続して設定されるため、遊技者に対して継続して様々な特典を付与させることができる。   As described above, the period in which the latent state is set in the present embodiment (special figure 2 fluctuation advantageous period) is during the fluctuation display period (dynamic display period) of the first special symbol winning the jackpot in the probability change state Since it is (during special figure 1 big hit fluctuation), when special figure 2 advantageous state ends, big hit game will be executed. As described above, since a plurality of states (special figure 2 advantageous state, jackpot gaming state) that are advantageous to the player are continuously set, the player is continuously given various benefits. Can.

また、本実施形態では、一方の特別図柄(特図2)にて小当たりに当選し、小当たり遊技が実行されると、他方の特別図柄(特図1)の変動を中断(変動表示期間の計測を中断)し、その小当たり遊技が終了した場合に、中断していた変動表示期間の計測を再開するように構成している。このように構成することにより、小当たり遊技中に特図2変動有利期間が減算されてしまうことを防ぐことができるため、特図2変動有利期間中に実行される小当たり遊技の回数に関わらず一定の特図2変動有利期間を遊技者に提供することができる。   Moreover, in this embodiment, when a small hit is won in one special symbol (special figure 2) and a small hitting game is executed, the variation of the other special symbol (special figure 1) is interrupted (variation display period Interrupt the measurement of the), when the small hitting game is over, it is configured to resume the measurement of the suspended display period. By configuring in this way, it is possible to prevent the special figure 2 fluctuation advantageous period from being subtracted during the small hitting game, so regardless of the number of small hitting games executed during the special figure 2 fluctuation advantageous period. The player can be provided with a certain special figure 2 fluctuation advantageous period.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄(特図1)の抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行されると、変動中の他方の特別図柄(特図2)を、外れを示す停止表示態様で強制停止するように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中に小当たり遊技が実行されるという事態を防止することができる。   Furthermore, in the present embodiment, when the jackpot game is executed based on the lottery result of one of the special symbols (special figure 1), the other special symbol (special figure 2) in the movement is a stop display mode showing the detachment. It is configured to stop by force. By configuring in this way, it is possible to prevent a situation in which a small hit game is executed during a big hit game.

上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果に応じて他方の特別図柄の変動に対する制御内容を異ならせている。具体的には、一方の特別図柄の抽選結果が大当たり(遊技者に第1特典を付与可能な抽選結果)である場合には、他方の特別図柄の変動を、抽選結果が外れであることを示す表示態様で停止表示させ、一方の特別図柄の抽選結果が小当たり(遊技者に第1特典とは異なる第2特典を付与可能な抽選結果)である場合には、他方の特別図柄の変動を、第2特典の付与が終了するまで(小当たり遊技が終了するまで)停止し、第2特典の付与終了後に再開させる。加えて、一方の特別図柄の抽選結果が外れの場合には、他方の特別図柄の変動をそのまま実行させるように構成している。   As described above, in the present embodiment, the control content for the variation of the other special symbol is made different according to the lottery result of the one special symbol. Specifically, when the lottery result of one of the special symbols is a big hit (a lottery result capable of giving the first benefit to the player), the variation of the other special symbol is that the lottery result is out of order. If the stop display is in the display mode shown and the lottery result of one of the special symbols is a small hit (a lottery result capable of giving the player a second benefit different from the first benefit), the variation of the other special symbol Stop until the end of the second benefit award (until the small hitting game is over), and resume it after the end of the second benefit award. In addition, when the lottery result of one of the special symbols is out, the variation of the other special symbol is executed as it is.

このように構成することにより、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、他方の特別図柄の抽選内容(抽選結果、抽選結果が表示されるまでの期間)を可変させることができ、遊技者の多様な遊技性を提供することができる。   By configuring in this manner, it is possible to vary the lottery contents of the other special symbol (the period until the lottery result is displayed, the period until the lottery result is displayed) based on the lottery result of one of the special symbols. A variety of gameplay can be provided.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が、遊技者に特典を付与可能な抽選結果である場合において、その特典の内容に応じて他方の特別図柄変動に対する制御内容を異ならせているため、例えば、遊技者に最も有利な特典(大当たり遊技)を付与する抽選結果である場合には、実行中の他方の特別図柄の変動に対応する抽選結果が特典を付与する抽選結果であったとしても、その変動を抽選結果が外れとなるように強制停止し、遊技者に過剰な特典が付与されることを抑制し、大当たり遊技よりも付与される特典が少ない抽選結果(小当たり)の場合には、実行中の他方の特別図柄の変動に対応する抽選結果を可変させること無く、小当たり遊技中に他方の特別図柄の抽選に基づく特典が付与されることを防ぐために、変動表示期間の計測のみを中断することが可能となる。   Furthermore, in the present embodiment, when the lottery result of one of the special symbols is a lottery result capable of giving a bonus to the player, the control content for the other special symbol variation is made different according to the content of the bonus. Therefore, for example, in the case where the lottery result gives the player the most advantageous benefit (big hit game), the lottery result corresponding to the change of the other special symbol being executed is the lottery result giving the benefit. Even if the player is forced to stop the change so that the lottery result deviates, the player is prevented from being given an extra benefit, and the lottery result (small hit) with less benefits given than the jackpot game In the case of, in order to prevent the bonus based on the lottery of the other special symbol being given during the small hitting game, without changing the lottery result corresponding to the fluctuation of the other special symbol being executed, the fluctuation table It is possible to interrupt only the measurement period.

よって、複数の特別図柄(特図1、特図2)が同時に変動している状態において、遊技者にとって、最も有利では無い特典が付与されることにより、後に付与される最も有利な特典が付与されなくなる事態を抑制することができ、遊技者に不快感を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。   Therefore, in the state in which a plurality of special symbols (special figure 1 and special figure 2) are simultaneously changing, the player is given the most inconvenient benefit by being granted the most advantageous benefit to be awarded later. It is possible to suppress a situation in which the player does not get out of the game and to prevent a situation in which a player feels uncomfortable.

本実施形態のパチンコ機10では、遊技状態として潜確状態が設定されると第2特別図柄(特図2)の変動表示期間として短期間(0.5秒)の変動表示期間が設定され、小当たり遊技を頻繁に実行することができるように構成している。そして、遊技状態として潜確状態が設定される条件を、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合として、潜確状態が終了する条件を第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示し、大当たり遊技が実行される場合としているため、小当たり遊技が頻繁に実行される遊技者に有利となる第1有利期間の終了後に、大当たり遊技が実行される第2遊技期間が設定されることになる。よって、遊技者に有利となる第1有利期間と第2有利期間とを連続して設定することができるため、第1有利期間が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができる。   In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the latent state is set as the gaming state, a short display period (0.5 seconds) is set as the variable display period of the second special symbol (special figure 2), The small hit game is configured to be able to be executed frequently. Then, the condition that the latent state is set as the gaming state, the condition that the latent state is ended as the case where the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the state where the probability variation state is set, the first special symbol Since the stop display is in the display mode indicating the big hit and the big hit game is executed, the big hit game is executed after the end of the first advantage period which is advantageous to the player who is frequently played the small hit game. The second game period is set. Therefore, since the first advantageous period and the second advantageous period that are advantageous to the player can be set continuously, it is possible to play the game with enthusiasm so that the first advantageous period is set.

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態中に第1特別図柄の大当たり変動が開始された場合に、その大当たり変動開始時から潜確状態が設定されるようにし、潜確状態が設定されている状態では第2特別図柄(特図2)の抽選を効率良く行えるように構成している。   As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the jackpot fluctuation of the first special symbol is started during the probability change state, the latent state is set from the time of the jackpot fluctuation start, and the latency state In the state where is set, it is comprised so that the lottery of the 2nd special symbol (special figure 2) can be performed efficiently.

よって、潜確状態が設定されたと同時に(潜確状態が設定されたことに基づいて)遊技者に対して潜確状態が設定される期間を報知するように構成していた(図7(a))参照。   Therefore, it is configured to notify the player of the period in which the latent state is set (based on the setting of the latent state) (FIG. 7 (a ))reference.

しかしながら、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動させることが可能であることから、確変状態が設定されている状態において、第1特別図柄も第2特別図柄も両方とも変動している場合がある。   However, since the pachinko machine 10 of the present embodiment is capable of simultaneously changing the first special symbol and the second special symbol, the first special symbol is also the second in a state where the positive variation state is set. Both special symbols may change.

このような場合では、潜確状態が設定されたタイミングで潜確状態(RUSH)が設定されたことを示す表示態様を表示(図7(a)参照)したとしても、現在変動中の第2特別図柄が変動停止するまでは潜確状態中における第2特別図柄の抽選を実行することができず、RUSH状態中にも関わらずいつまでたっても小当たり遊技が実行されないという問題が発生してしまう虞があった。   In such a case, even if the display mode indicating that the latent state (RUSH) has been set is displayed at the timing when the latent state is set (see FIG. 7A), The lottery of the second special symbol in the latent condition can not be executed until the special symbol stops fluctuating, and a problem occurs that the small hit game is not executed regardless of how long it is in the RUSH condition. There was a fear.

そこで、本実施形態では、潜確状態への移行条件が成立した場合(確変状態中に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合)において、第2特別図柄の変動状況(変動の有無、変動残期間)を判別し、その判別結果に基づいて、RUSH状態が設定されたことを報知するタイミングを異ならせるように構成している。   Therefore, in the present embodiment, when the transition condition to the latent state is satisfied (when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol during the probability change state), the fluctuation state of the second special symbol (presence or absence of fluctuation, The remaining fluctuation period is determined, and based on the determination result, the timing for notifying that the RUSH state has been set is configured to be different.

具体的には、潜確状態への移行条件が成立した場合において、新たな第2特別図柄の変動を実行可能な状態であると判別した場合にRUSH状態が設定されたことを報知するように構成している。これにより、RUSH状態が設定されたことを報知したにも関わらず、新たな第2特別図柄の変動が開始されず、小当たり遊技が実行されない事態を抑制することができる。   Specifically, when it is determined that the new second special symbol fluctuation is executable when the transition condition to the latent state is established, it is notified that the RUSH state is set. Configured. As a result, despite reporting that the RUSH state has been set, the variation of the new second special symbol is not started, and it is possible to suppress the situation where the small hitting game is not executed.

さらに、本実施形態では、潜確状態への移行条件が成立した場合において、新たな第2特別図柄の変動を実行可能な状態となってから、潜確状態が終了するまでの期間を判別し、判別した期間が所定期間未満である場合には、RUSH状態が設定されたことを報知しないように構成している。これにより、RUSH状態が設定されたことを報知したにも関わらず、小当たり遊技が実行されないまま大当たり遊技が開始されてしまうことを抑制することができる。   Furthermore, in the present embodiment, when the transition condition to the latent state is satisfied, the period until the latent state ends is determined after the variation of the new second special symbol becomes executable. When the determined period is less than the predetermined period, it is configured not to notify that the RUSH state has been set. Thereby, it is possible to suppress that the big hit game is started without the small hit game being executed, even though it is informed that the RUSH state is set.

本実施形態では、確変状態における第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合は、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行することにより遊技状態として潜確状態を設定するように構成し、第2特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合は、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることなく、その大当たり変動中も確変状態を継続させるように構成している。このように構成することで、特別図柄の種別に応じて異なる遊技性を提供することができる。   In this embodiment, when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the definite variation state, as the gaming state by transitioning the high probability state of the normal symbol to the low probability state at the time when the jackpot fluctuation starts If it is configured to set the latent condition and wins the jackpot in the second special symbol lottery, the high probability state of the normal symbol is not shifted to the low probability state at the time when the jackpot fluctuation starts , It is configured to continue the definite change state even during the jackpot fluctuation. By configuring in this manner, it is possible to provide different game characteristics depending on the type of the special symbol.

なお、本実施形態の構成に限ること無く、確変状態において第2特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合にも、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行することにより遊技状態として潜確状態を設定するように構成しても良いし、複数ある大当たり種別のうち、特定の大当たり種別が設定された場合のみ、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行することにより遊技状態として潜確状態を設定するように構成しても良い。   It should be noted that the present invention is not limited to the configuration of the present embodiment, and even when the jackpot is won in the second special symbol lottery in the probability variation state, the high probability state of the normal symbol to the low probability state at the time It may be configured to set a latent state as a gaming state by transitioning to a special game type, and only when a specific jackpot type is set among a plurality of jackpot types, it is normal at the time when the jackpot fluctuation starts. The high probability state of the symbol may be shifted to the low probability state to set the latent state as the gaming state.

さらに、有利継続期間中に当選した大当たり回数を計測し、その計測結果が所定回数に到達した場合に、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行することにより遊技状態として潜確状態を設定するように構成しても良いし。   Furthermore, measure the number of big wins won during the advantageous continuation period, and when the measurement results reach a predetermined number, shift the high probability state of the normal symbol to the low probability state at the time when the big hit fluctuation starts. It may be configured to set the latent state as the gaming state.

本実施形態では、本実施形態では、確変状態における第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合は、その大当たり変動が開始する時点において大当たり変動が終了するまでの期間に潜確状態を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、始動入賞処理(図47参照)において大当たりに当選することを予測したことに基づいて、予測した入賞情報に対応する大当たり変動が終了するまでの期間(複数変動期間)潜確状態を設定するように構成しても良い。   In the present embodiment, in the present embodiment, when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the definite variation state, the latent state is set in the period until the jackpot fluctuation ends at the time when the jackpot fluctuation starts. However, the present invention is not limited thereto. For example, the jackpot fluctuation corresponding to the predicted winning information is ended based on the prediction that the jackpot will be won in the start winning processing (see FIG. 47). It may be configured to set a latent state for a period (a plurality of fluctuation periods) up to

本実施形態では、潜確状態が設定されている状態において第2特別図柄の変動パターンを選択する際に潜確状態設定中における第2特別図柄の変動回数に関わらず、常に一定の変動パターンテーブル(図19(b)参照)を用いる構成としているが、これに限ること無く、例えば、潜確状態が設定されてからの第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、50回)に到達したか否かを判別する判別手段を設け、その判別手段の判別結果に基づいて変動パターンを選択するデータテーブルを異ならせるように構成してもよい。   In this embodiment, when selecting the variation pattern of the second special symbol in the state where the latent condition is set, the variation pattern table is always constant regardless of the number of variations of the second special symbol during the latent state setting. Although it is set as the composition which uses (refer to Drawing 19 (b)), it is not restricted to this, for example, the number of times of change of the 2nd special symbol after a latent state is set reaches predetermined times (for example, 50 times) It is also possible to provide discrimination means for discriminating whether or not it has been made, and to make the data table for selecting the variation pattern different based on the discrimination result of the discrimination means.

具体的には、第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、50回)に到達していない場合は変動時間の平均が約2秒となるデータテーブルを参照し、第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、50回)に到達している場合は変動時間の平均が約1秒となるデータテーブルを参照するように構成すると良い。これにより、第1特別図柄の大当たり変動として長時間の変動時間が設定される変動パターンが選択された場合に遊技者に対してより多くの小当たり遊技を提供することができる。   Specifically, when the number of changes in the second special symbol has not reached a predetermined number of times (for example, 50 times), the second special symbol changes by referring to the data table in which the average of the change time is about 2 seconds. If the number of times has reached a predetermined number of times (for example, 50 times), it is preferable to refer to a data table in which the average of the fluctuation time is about 1 second. As a result, when a variation pattern in which a long variation time is set as the jackpot variation of the first special symbol is selected, more small hitting games can be provided to the player.

また、本実施形態では、確変状態における大当たり変動中に潜確状態が設定されるように構成しているが、これ以外にも、特別図柄の抽選結果が特定の外れ、或いは、小当たりである場合における変動表示中に潜確状態が設定されるように構成しても良いし、確変状態中において、特別図柄の抽選結果が特定の外れ、或いは、小当たりとなった回数が所定回数に到達した場合に潜確状態が設定されるように構成しても良い。   Moreover, in this embodiment, although it is comprised so that a latent state may be set during the big hit change in a definite change state, the lottery result of a special symbol is a specific deviation or a small hit besides this. It may be configured such that the latent state is set during the variable display in the case, or during the definite change state, the lottery result of the special symbol falls off a specific number or the number of times of small hits reaches a predetermined number of times It may be configured such that the latent state is set when it occurs.

<第2実施形態>
次に、図88〜図111を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態において、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合に、その大当たり変動中の遊技状態を潜確状態とし、潜確状態が設定されている場合に小当たり遊技が実行されやすくなるように構成していた。これに対して、本第2実施形態では、上述した第1実施形態の構成に加え、特別図柄の抽選結果を表示する図柄確定期間(第1図柄を停止表示する期間)中に遊技状態を可変させるように構成している。つまり、確変状態が設定されている状態において第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合に、その抽選結果が表示される図柄確定期間の開始タイミング(大当たりを示す第1図柄が停止表示されるタイミング)で遊技状態として潜確状態を設定するように構成している。
Second Embodiment
Next, a pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the first embodiment described above, in the state in which the probability variation state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) is set, when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol (special figure 1) The game state in the jackpot fluctuation is considered to be the latent state, and the small hitting game is configured to be easily executed when the latent state is set. On the other hand, in the second embodiment, in addition to the configuration of the first embodiment described above, the gaming state can be changed during the symbol determination period (period in which the first symbol is stopped and displayed) for displaying the lottery result of the special symbol. It is configured to That is, when the jackpot is won by the first special symbol (special figure 1) lottery in the state where the definite variation state is set, the start timing (the first symbol showing the jackpot) of the symbol determination period in which the lottery result is displayed Is configured to set the latent state as the gaming state at the timing when the stop display is performed.

さらに、本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、特別図柄の抽選結果に基づいて異なる図柄確定期間が設定されるように構成している点で相違している。このように構成することにより、設定される図柄確定期間の長さに応じて遊技者に有利となる潜確状態が設定される期間の長さを異ならせることができる。また、上述した第1実施形態のように、特別図柄の変動時間(特別図柄を変動させている期間)に対応させて潜確状態を設定する構成に比べて、特別図柄の図柄確定期間(特別図柄を停止させている期間)に対応させて潜確状態を設定する構成を用いているため、潜確状態が設定されている状態における特別図柄に対応する表示態様を簡素化することができるため、パチンコ機10の制御を簡素化することができる。   Furthermore, the second embodiment differs from the above-described first embodiment in that different symbol determination periods are set based on the lottery results of the special symbols. By configuring in this manner, it is possible to make the length of the period in which the latent state advantageous to the player is set different according to the length of the symbol determination period to be set. Also, as in the first embodiment described above, the symbol determination period of the special symbol (special pattern compared to the configuration in which the latent state is set according to the variation time of the special symbol (period in which the special symbol is varied) Since the configuration for setting the latent probability state corresponding to the period in which the symbol is stopped is used, the display mode corresponding to the special symbol in the state where the latent state is set can be simplified. The control of the pachinko machine 10 can be simplified.

さらに、上述した第1実施形態では、一度確変状態が設定されると、次回大当たりに当選するまで確変状態が継続するように構成していたが、本第2実施形態では、特別図柄の大当たりに当選していない場合であっても、所定の終了条件(確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数が所定回数(50回)に到達すること)が成立した場合に確変状態を終了させるように構成している点で相違している。このように構成することで、確変状態が設定されている期間中に潜確状態へと移行させるための遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。   Furthermore, in the first embodiment described above, once the definite variation state is set, the definite variation state is continued until the jackpot is won next time, but in the second embodiment, the big hit of the special symbol is Even if the player does not win, he / she is made to end the definite change state when the predetermined end condition (the number of times the special symbol variation number after the positive change state is set reaches the predetermined number (50 times) is satisfied) It differs in that it is configured in By configuring in this way, it is possible to cause the player to play the game with enthusiasm for shifting to the latent state during the period in which the definite change state is set.

ここで、図88を参照して、本第2実施形態における遊技の流れについて説明をする。図88は、確変状態が設定されている状態において、第1特別図柄(特図1)の抽選で特定の大当たり(大当たりC)に当選した場合における遊技の流れの一例を示したタイミングチャートである。図88に示した通り、本第2実施形態では、確変状態が設定されている状態において大当たりに当選した場合に、その大当たり変動が停止するタイミング(図88(c)参照)から、大当たり遊技が実行されるまでの期間(図柄確定期間)にて潜確状態が設定される。   Here, with reference to FIG. 88, the flow of the game in the second embodiment will be described. FIG. 88 is a timing chart showing an example of the flow of gaming in the case where a specific jackpot (jackpot C) is won in the lottery of the first special symbol (special figure 1) in the state where the probability change state is set. . As shown in FIG. 88, in the second embodiment, when the jackpot is won in the state where the probability change state is set, from the timing when the jackpot fluctuation stops (see FIG. 88 (c)), the jackpot game is The latent state is set in a period (pattern determination period) until it is executed.

そして、潜確状態が設定されている状態では、上述した第1実施形態と同様に、第2特別図柄(特図2)の抽選を行わせるための遊技が実行される。また、特図1の図柄確定期間中に特図2の小当たりに当選すると、小当たり遊技が実行されている期間、特図1の図柄確定期間の計測(減算)を中断するように構成している。加えて、本第2実施形態では、特別図柄の抽選結果が外れの場合や小当たりの場合においても、抽選結果に応じて異なる図柄確定期間が設定されるように構成している。これにより、遊技者は、潜確状態が設定される期間に対応する特図1の抽選結果(大当たりに当選した抽選結果)としては、図柄確定期間として長い期間が設定されることを所望し、潜確状態が設定されている状態においては、特図2の抽選をより多く実行するために、図柄確定期間として短い期間が設定されることを所望することになる。   Then, in the state in which the latent state is set, the game for performing the lottery of the second special symbol (special figure 2) is executed as in the first embodiment described above. In addition, when winning in the small figure of special figure 2 during the symbol fixed period of special figure 1, it is configured to interrupt the measurement (subtraction) of the figure fixed period of special figure 1 during the period when the small hitting game is executed ing. In addition, in the second embodiment, different symbol determination periods are set according to the lottery result even when the lottery result of the special symbol is out of place or in the case of a small hit. Thereby, the player desires that a long period is set as the symbol determination period as the lottery result (lottery result of winning the big hit) of the special figure 1 corresponding to the period in which the latent state is set, In the state where the latent state is set, it is desirable that a short period be set as the symbol determination period in order to execute the lottery of the special figure 2 more.

つまり、抽選結果に応じて図柄確定期間を異ならせた本第2実施形態では、遊技状態や特別図柄の種別に応じて、長い図柄確定期間を所望する場合と、短い図柄確定期間を所望する場合とを遊技者に提供することができる。さらに、本第2実施形態では、同一の変動表示が実行され得る同一の変動パターンに対して、異なる図柄確定期間が設定されるように構成している。これにより、遊技者に対して、特別図柄の変動表示内容によって、図柄確定期間を事前に予測されてしまうことを抑制することができ、今回の特図抽選に対して、どの図柄確定期間が設定されているのかを実際に特別図柄が停止表示されるまで分かり難くすることができる。加えて、上述した構成を有しているため、一の変動時間(変動パターン)に対応して実行される変動演出(第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出態様)に対して、複数種類の図柄確定期間を設定するように構成しているため、1回の特別図柄の抽選に要する時間(特別図柄の抽選を行ってから、次の特別図柄の抽選が行えるようになるまでの時間)を複雑に設定した場合であっても、変動演出の統一化を図ることができる。   That is, in the second embodiment in which the symbol determination period is made different according to the lottery result, a long symbol determination period is desired and a short symbol determination period is desired according to the game state and the type of the special symbol. And can be provided to the player. Furthermore, in the second embodiment, different symbol determination periods are set for the same variation pattern in which the same variation display can be performed. Thereby, it is possible to prevent the player from predicting the symbol determination period in advance by the variable display contents of the special symbol, and which symbol determination period is set for the special drawing lottery this time. It can be made incomprehensible until the special symbol is actually stopped and displayed. In addition, since it has the above-described configuration, for the fluctuation effect (effect mode executed on the display screen of the third symbol display device 81) executed corresponding to one fluctuation time (variation pattern) Because it is configured to set a plurality of types of symbol determination period, the time required for one special symbol lottery (the special symbol lottery will be performed before the next special symbol lottery can be performed) Even in the case of complicatedly setting up to the time), it is possible to unify the fluctuation production.

図88を参照して説明をした例では、確変状態が設定されている状態、即ち、残時短回数が47回である場合に、特図1の大当たりに当選した場合の遊技の流れを示しており、大当たり変動が停止した時点から潜確状態が設定されるように構成している。これに加えて、確変状態が終了する(確変カウンタ203aaの値が0となる)タイミング(例えば、確変状態が設定されてから50回目の特図抽選)にて特図1の大当たりに当選した場合には、その大当たり変動が開始されるタイミングから潜確状態が設定されるように構成している。   In the example described with reference to FIG. 88, showing the flow of the game when winning the jackpot of the special figure 1 when the probability change state is set, ie, the remaining number of short time is 47 times It is configured that the latent state is set from the time when the jackpot fluctuation has stopped. In addition to this, when the jackpot of Special Figure 1 is won at the timing when the definite variation state ends (the value of the probable variation counter 203aa becomes 0) (for example, the 50th special drawing lottery after the definite variation state is set) Is configured to set the latent state from the timing when the jackpot fluctuation starts.

このように構成することにより、確変状態が設定されている状態において、特図1の大当たりに当選するタイミングに基づいて、異なる長さの有利期間が設定されることとなる。よって、遊技者に対して、長い有利期間が設定されるタイミングで大当たりに当選することを所望させながら遊技を行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   By configuring in this way, in the state where the positive variation state is set, advantageous periods of different lengths are set based on the timing of winning the jackpot of the special view 1. Therefore, since it is possible to cause the player to play the game while wishing to win the jackpot at the timing when the long advantageous period is set, the interest of the game can be improved.

次に、確変状態が設定されている場合に実行される第1特別図柄(特図1)の抽選に対して設定される遊技状態について、図89を参照して説明をする。図89は、確変状態が設定された後の特図1遊技の内容と付与得点の関係を示した図である。   Next, with reference to FIG. 89, the gaming state set for the lottery of the first special symbol (special figure 1) executed when the positive variation state is set will be described. FIG. 89 is a diagram showing the relationship between the contents of the special view 1 game and the award score after the probability change state is set.

図89に示した通り、本第2実施形態では、確変状態が設定されている状態で実行される特別図柄抽選の抽選結果、抽選回数(特図変動回数)に基づいて、遊技状態を可変設定するように構成している。具体的には、本第2実施形態では、特別図柄の抽選回数(変動回数)が、大当たりに当選すること無く所定回数(50回)に到達するまで継続して確変状態が設定されるように構成しており、そのうち、特別図柄の抽選回数(変動回数)が1〜49回の間に大当たりに当選した場合は、その大当たり変動中は確変状態、大当たりを示す特別図柄が停止表示される図柄確定期間中は潜確状態が設定される。これにより、遊技者には、図柄確定期間中の潜確状態遊技(RUSH遊技)と、潜確状態終了後の大当たり遊技が特典として付与される。   As shown in FIG. 89, in the second embodiment, the gaming state is variably set based on the lottery result of the special symbol lottery executed in the state where the probability variation state is set, the number of times of drawing (number of times of special figure fluctuation). Are configured to Specifically, in the second embodiment, the definite variation state is set continuously until the number of lottery times (variation number of special symbols) reaches a predetermined number of times (50 times) without winning a big hit. If it is configured, among them, if the number of lottery the number of special symbols (the number of changes) wins a big hit between 1 to 49 times, during the big hit the symbol is a definite change state, the special symbol showing the big hit is stopped and displayed During the settlement period, the latent state is set. As a result, the player is awarded with the latency state game (RUSH game) during the symbol determination period and the jackpot game after the completion of the state of latency state.

次いで、特別図柄の抽選回数(変動回数)が50回目に大当たりに当選した場合は、その大当たり変動中、及び、図柄確定期間中に潜確状態が設定される。これにより、遊技者には、大当たり変動〜図柄確定期間終了までの潜確状態遊技(RUSH遊技)と、潜確状態終了後の大当たり遊技が特典として付与される。つまり、本第2実施形態では、確変状態が設定されている状態において、特定条件(特定の抽選回数(50回目))が成立している状態で潜確状態への移行条件(大当たり当選)が成立した場合には、特定条件が成立していない状態で潜確状態への移行条件が成立した場合よりも、遊技者に有利な特典が付与されるように構成している。   Then, when the number of lottery times of the special symbol (number of times of variation) wins the 50th on the 50th, a latent state is set during the jackpot variation and during the symbol determination period. As a result, the player is awarded with the latency state game (RUSH game) until the end of the jackpot variation and the symbol determination period and the jackpot game after the end of the latency state. That is, in the second embodiment, in the state in which the definite variation state is set, the transition condition (big hit) to the latent state in the state in which the specific condition (specific drawing number (50th)) is satisfied. In the case where the condition is satisfied, the player is given an advantageous benefit more than in the case where the condition for transition to the latent state is satisfied in the state where the specific condition is not satisfied.

そして、特別図柄の抽選回数が50回を超えてしまうと、予め定められた確変回数に到達し、遊技状態として通常状態が設定される。この通常状態中に大当たりに当選した場合には、特別図柄の変動中、及び、図柄確定期間中も通常状態が継続し、大当たり遊技が実行される。   Then, when the number of times of drawing of the special symbol exceeds 50 times, the predetermined number of times of probability variation is reached, and the normal state is set as the gaming state. When the jackpot is won during this normal state, the normal state continues during the fluctuation of the special symbol and during the symbol determination period, and the jackpot game is executed.

一方、特別図柄の抽選回数(変動回数)が、確変状態が設定されてから1〜49回目にて外れであった場合には、特別図柄の変動中、及び、図柄確定期間中も確変状態が継続し、50回目にて外れであった場合には、特別図柄の変動中、及び、図柄確定期間中に潜確状態が設定されるため、特図変動〜図柄確定期間終了までの潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行可能となる。   On the other hand, if the number of lottery times (number of fluctuations) of the special symbol is out on the 1st to 49th occasions after setting the definite variation state, the definite variation state is also during the variation of the special symbol and during the symbol determination period. Continued, if the 50th time is off, during the special symbol variation and during the symbol determination period, the latent condition is set, so the latent condition from the special figure fluctuation to the symbol determination period end A game (RUSH game) becomes executable.

なお、詳細な説明は後述するが、本第2実施形態では、確変状態における特別図柄の変動時間、及び、図柄確定期間について、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、大当たり以外(外れ、小当たり)である場合に比べて、長い時間が選択され易くなるように構成しており、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、その変動時間として「60秒〜180秒」の変動時間が選択され、図柄確定期間として「5秒〜150秒」の図柄確定期間が選択されるようにし、特別図柄の抽選結果が大当たり以外(例えば、外れ)である場合には、その変動時間として「5秒〜150秒」の変動時間が選択され、図柄確定期間として「0.2秒〜1.5秒」の図柄確定期間が選択されるように構成している。   In addition, although detailed explanation is mentioned later, when the lottery result of a special symbol is a big hit about the fluctuation time of the special symbol in a definite variation state and the symbol determination period in the second embodiment, it is other than a big hit (off , As compared to the case of small hit), it is configured to be easy to select a long time, for example, when the lottery result of the special symbol is a big hit, "60 seconds to 180 seconds as the fluctuation time The variation time of '' is selected, and the symbol determination period of '5 seconds to 150 seconds' is selected as the symbol determination period, and when the lottery result of the special symbol is other than the big hit (for example, it is out) The fluctuation time of "5 seconds to 150 seconds" is selected as the fluctuation time, and the symbol determination period of "0.2 seconds to 1.5 seconds" is selected as the symbol determination period.

このように構成することにより、特別図柄の抽選結果、及び、抽選回数に応じて潜確状態遊技(RUSH遊技)を最大で330秒(特図変動回数50回目で大当たりに当選した場合)、最小で5秒(特図変動回数1〜49回目で大当たりに当選した場合)と、幅を持たせて遊技者に提供することができる。よって、今回の潜確状態がどのくらい継続するのかを遊技者に予測する楽しみを提供することができる。   By configuring in this way, according to the lottery result of the special symbol and the lottery number, the latent state game (RUSH game) is 330 seconds at the maximum (when winning a big hit in 50 times of special figure fluctuation), the minimum The game can be provided to the player with a width of 5 seconds (when the special figure fluctuation number 1 to 49 is won for the big hit). Thus, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting how long the current latent state will last.

さらに、本実施形態では、特別図柄の抽選結果に関わらず、確変状態が設定されてからの特別図柄抽選回数(変動回数)が50回目となった場合には、その特別図柄の変動中、及び、図柄確定期間中に潜確状態が設定されるように構成しているため、例え、確変状態中に大当たりに当選しなかったとしても、遊技者に対して潜確状態遊技(RUSH遊技)を提供することができる。よって、大当たりに当選した場合のみ潜確状態遊技(RUSH遊技)が提供される第1実施形態の構成よりも、遊技者に対して潜確状態遊技(RUSH遊技)を体験させ易くすることができる。よって、遊技を長時間行ったにも関わらず、潜確状態遊技(RUSH遊技)を体験することができず、遊技に飽きてしまう事態が発生することを抑制することができる。   Furthermore, in the present embodiment, regardless of the lottery result of the special symbol, when the number of times of the special symbol lottery (the number of times of variation) after the definite change state is set becomes 50th, during the variation of the special symbol, Since the latent probability state is set during the symbol determination period, even if the jackpot is not won during the definite change state, the latent state gaming (RUSH game) is given to the player. Can be provided. Therefore, it is possible to make the player experience the latent state game (RUSH game) more easily than the configuration of the first embodiment in which the latent state game (RUSH game) is provided only when the jackpot is won. . Therefore, despite the fact that the game has been played for a long time, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player can not experience the latent state game (RUSH game) and get bored with the game.

また、本実施形態では、確変状態中に大当たりに当選したことに基づいて潜確状態が設定されるほうが、大当たりに当選することなく潜確状態が設定されるよりも長い潜確状態が設定され易くなるように構成している。これにより、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行される期間が長くなればなるほど、潜確状態遊技(RUSH遊技)終了後に大当たり遊技が実行され易くすることができる。よって、潜確状態遊技(RUSH遊技)中の遊技者に対して、大当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。   Further, in the present embodiment, it is set that a longer latency state is set than when the latency state is set without winning the jackpot if the latency state is set based on the winning of the jackpot during the probability change state. It is configured to be easy. As a result, the longer the period in which the latent state game (RUSH game) is executed, the easier the jackpot game can be executed after the latent state game (RUSH game) ends. Therefore, it is possible to cause the player in the latent state game (RUSH game) to play the game while expecting the jackpot game to be executed.

なお、上述した本実施形態の構成とは異なり、大当たりに当選することなく潜確状態が設定される場合の一部において、大当たりに当選したことに基づいて潜確状態が設定される場合と同等、或いは、それ以上の長さの潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行されるように特別図柄の抽選結果が大当たり以外(外れ、小当たり)に対応する変動時間や図柄確定期間を設定しても良い。これにより、遊技者に対して特別図柄の抽選で大当たりに当選しないほうが有利となり得る状況を提供することができ、意外性のある遊技を提供することができる。   It should be noted that, unlike the configuration of the present embodiment described above, it is equivalent to the case in which the latent probability state is set based on the winning in the large portion in some cases where the latent state is set without winning the jackpot. Or, set a fluctuation time and a symbol determination period that corresponds to a lottery result of a special symbol other than a big hit (disengagement, small hit) so that a latent state game (RUSH game) of a longer length is executed. Also good. As a result, it is possible to provide the player with a situation in which it is more advantageous not to win the jackpot in the special symbol lottery, and it is possible to provide a surprising game.

本実施形態では、上述した通り、確変状態中に大当たりに当選した場合に長い潜確状態が設定され易くしているが、これに限ることなく、確変状態中に大当たりに当選すること無く潜確状態が設定された場合に、長い潜確状態が設定されるように構成しても良い。この場合、例えば、確変回数(確変状態が連続して設定される特別図柄の抽選回数(変動回数))が50回で、確変状態、即ち、特別図柄の高確率状態における大当たり確率を1/20に設定し、特別図柄の抽選の結果が50回連続で外れであった場合(約7%)に長い潜確状態が設定されるように構成すると良い。   In the present embodiment, as described above, a long latent state is easily set when the jackpot is won during the definite change state, but the present invention is not limited to this, and the latent change may not be won during the positive change state. If a state is set, a long latency state may be set. In this case, for example, the probability variation number (number of lottery times (variation number) of the special symbol in which the probability variation state is continuously set) is 50 and the jackpot probability in the probability variation state, that is, the high probability status of the special symbol is 1/20. It is good to set so that a long latent state is set when the result of the special symbol lottery is out of 50 times consecutively (about 7%).

次に、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容のうち、上述した第1実施形態と相違する表示内容について、図90を参照して説明をする。本第2実施形態では、上述した第1実施形態とは異なり、図柄確定期間中に潜確状態が設定されるため、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出内容に対する特図1表示領域Dm1、或いは、特図2表示領域Dm2の表示態様が上述した第1実施形態と相違する。図90(a)は、潜確状態中における表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図90(a)に示した通り、本第2実施形態では、第1特別図柄が停止表示(確定表示)されている期間中に潜確状態が設定されるため、潜確状態が設定されるタイミングを跨いで第2特別図柄の変動が実行されている状態を示す演出態様(超チャンスゾーン表示)の表示を、特図1表示領域Dm1に第1特別図柄(特図1)の抽選結果を示すための第2図柄が停止表示(確定表示)されている期間中に実行する点で、上述した第1実施形態の表示画面(図8(a)参照)と相違している。それ以外の表示要素については第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。   Next, among the display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81, the display contents different from the above-described first embodiment will be described with reference to FIG. In the second embodiment, unlike the first embodiment described above, since the latent state is set during the symbol determination period, the special figure 1 for the contents of the effect displayed on the display screen of the third symbol display device 81 The display mode of the display area Dm1 or the special view 2 display area Dm2 is different from that of the first embodiment described above. FIG. 90 (a) is a schematic view schematically showing an example of display contents in the latent state. As shown in FIG. 90 (a), in the second embodiment, since the latent state is set during the period when the first special symbol is stopped and displayed (fixed display), the latent state is set. The display of the effect mode (super chance zone display) showing the state in which the variation of the second special symbol is executed across the timing, the lottery result of the first special symbol (special figure 1) in the special view 1 display area Dm1 It differs from the display screen (see FIG. 8A) of the first embodiment described above in that it is executed during a period when the second symbol to be displayed is stopped and displayed (finalized display). The other display elements are the same as in the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

図90(a)に示した例では、第1特別図柄(特図1)が大当たりに当選したことを示すための第3図柄の表示態様(「777」)が停止表示されており、今回の潜確状態が、確変状態中に第1特別図柄にて大当たりに当選したことに基づいて設定されたものであることを示している。なお、図90(a)に示した例では、遊技者が視認可能な表示態様で第3図柄が表示される特図1表示領域Dm1を形成しているため、遊技者は特図1表示領域Dm1に表示された第3図柄の表示態様と、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される潜確状態が設定されたことを示す演出態様を把握することにより、今後の遊技の流れに関する情報(潜確状態遊技終了後に大当たり遊技が実行されるか否かの情報)を予め獲得した状態で遊技を行うことができる。   In the example shown in FIG. 90 (a), the display mode ("777") of the third symbol for showing that the first special symbol (special figure 1) has won the big hit is stopped and displayed. It indicates that the latent state is set based on the jackpot winning with the first special symbol during the definite change state. In the example shown in FIG. 90 (a), since the special figure 1 display area Dm1 in which the third symbol is displayed in a display mode visible to the player is formed, the player can display the special figure 1 display area. By grasping the display mode of the third symbol displayed in Dm1 and the effect mode indicating that the latent state displayed on the display screen of the third symbol display device 81 has been set, the flow of the future game will be related. It is possible to play the game in a state where information (information on whether or not the jackpot game is to be executed after completion of the latent game) is acquired in advance.

また、本第2実施形態では、第1特別図柄の大当たり当選に基づいて潜確状態が設定される場合には、その潜確状態中において特別図柄の抽選が行われる際に転落抽選(特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための抽選)が行われないように構成している。よって、特図1表示領域Dm1に表示された第3図柄の表示態様を識別することにより、今回の潜確状態が遊技者にとって有利な有利潜確状態であるかを把握することができるため、安心して遊技を行わせることができる。   Further, in the second embodiment, when the latent state is set based on the big hit of the first special symbol, the fall lottery (special symbol when the lottery of the special symbol is performed in the latent state) In order to shift the high probability state of to the low probability state, the lottery is not performed. Therefore, by identifying the display mode of the third symbol displayed in the special figure 1 display area Dm1, it is possible to grasp whether the current latent state is an advantageous latent state advantageous to the player. You can play with peace of mind.

なお、本第2実施形態では、遊技者が特別図柄の抽選結果を容易に識別できるように第3図柄が表示される構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選結果を遊技者が識別し難くするために、表示領域を縮小したり、第3図柄表示装置81の表示画面以外(例えば、遊技盤13に付設される発光体や、第3図柄表示装置81以外に設けた液晶表示装置等)を用いて表示したりする構成を用いても良い。このように構成することで、遊技者に対して、何を契機に潜確状態が設定されたのかを分かり難くすることができるため、潜確状態遊技(RUSH遊技)終了後に大当たり遊技が実行されるか否か、或いは、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に転落抽選が実行されているか否かを予測しながら遊技を行わせることができる。   In the second embodiment, the third symbol is displayed so that the player can easily identify the lottery result of the special symbol. However, the present invention is not limited to this, and the lottery result of the special symbol is displayed. In order to make it difficult for the player to identify, the display area is reduced, or the display screen of the third symbol display device 81 is provided (for example, provided other than the light emitter attached to the game board 13 or the third symbol display device 81 The display may be performed using the liquid crystal display device or the like. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand what opportunity the latent state has been set, so that the jackpot game is executed after the latent state game (RUSH game) is over. It is possible to play the game while predicting whether or not the falling lottery is being executed during the latent state game (RUSH game).

更に、本実施形態では、特図1表示領域Dm1に第3図柄が停止表示(確定表示)されてから、確定表示期間(図柄確定期間)が経過するまでの間、第3図柄の表示態様を可変させること無く完全に停止させる構成としているが、遊技者に対して現在が特別図柄の確定表示期間(図柄確定期間)中であることを報知するものであれば、これに限ること無く、例えば、確定表示期間中は第3図柄の変動表示は停止させるが、第3図柄の表示態様(色)を徐々に可変させるように構成しても良いし、遊技者が識別出来ない程度に第3図柄を揺動させるように構成しても良い。   Furthermore, in the present embodiment, the display mode of the third symbol is displayed until the final display period (the symbol determination period) elapses after the third symbol is stopped (fixed display) in the special view 1 display area Dm1. Although the configuration is made to stop completely without changing it, it is not limited to this, as long as it informs the player that the present time is the final display period (the symbol finalization period) of the special symbol. During the finalized display period, the variable display of the third symbol is stopped, but the display mode (color) of the third symbol may be gradually changed, or the third character may not be identified by the player. You may constitute so that a pattern may be rocked.

加えて、遊技者に対して、現在が確定表示期間(図柄確定期間)中であるのか、新たに実行される特別図柄抽選の権利が未獲得の状態であるため特別図柄の新たな抽選(変動)が実行されていない状態であるのかを、遊技者に識別させるための表示態様を設定するように構成しても良く、例えば、特図1表示領域Dm1に「確定表示中」や「待機中」のコマンドを表示したり、「確定表示中」と「待機中」とで第3図柄の表示態様(色、デザイン)を可変させたりするように構成しても良い。このように構成することで、確定表示期間中において、保留記憶を有する状態にもかかわらず、新たな抽選が開始されないと誤認識されることを抑制することができる。   In addition, the player is currently in the finalized display period (the symbol determination period), or the right to execute the special symbol lottery to be newly executed is not yet acquired, so the new lottery for the special symbol (variation is made ) May be set so as to set the display mode for causing the player to identify whether or not the state is not being executed. For example, in the special view 1 display area Dm1, “in final display” or “in standby” The command of "" may be displayed, or the display mode (color, design) of the third symbol may be varied between "during display" and "on standby". By configuring in this manner, it is possible to suppress false recognition that a new lottery is not started, despite the state of holding storage, during the definite display period.

次に、図90(b)を用いて、本第2実施形態における潜確状態遊技(RUSH遊技)突入時の表示内容を説明する。図90(b)は、潜確状態遊技(RUSH遊技)突入時に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図90(b)に示した通り、本実施形態では、第1特別図柄が停止表示(確定表示)されている期間中に潜確状態が設定されるため、潜確状態遊技(RUSH遊技)に突入することを示す演出態様を、特図1表示領域Dm1に第1特別図柄(特図1)の抽選結果を示すための第2図柄が停止表示(確定表示)されている期間中に実行する点で、上述した第1実施形態の表示画面(図8(b)参照)と相違している。それ以外の表示要素については第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 90 (b), display contents at the time of entry into the latent state game (RUSH game) in the second embodiment will be described. FIG. 90 (b) is a schematic view schematically showing an example of display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the time of entering the latent game (RUSH game). As shown in FIG. 90 (b), in the present embodiment, since the latent state is set during the period when the first special symbol is in the stop display (final display), the latent state game (RUSH game) is made. Perform the effect mode that shows to enter during the period when the second symbol for showing the lottery result of the first special symbol (special figure 1) in the special figure 1 display area Dm1 is stopped and displayed (confirmed display) This point is different from the display screen of the first embodiment described above (see FIG. 8B). The other display elements are the same as in the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

<第2実施形態における電気的構成について>
次に、図91〜図96を参照して、第2実施形態における電気的構成について説明をする。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202とRAM203の内容が変更されている点と、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第1実施形態と同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。
Regarding Electrical Configuration in Second Embodiment
Next, an electrical configuration according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the second embodiment, the contents of the ROM 202 and the RAM 203 of the MPU 201 of the main control unit 110 are changed, and the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control apparatus 113 are changed. It differs in that it is done. The other points are the same as those of the first embodiment, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and the detailed description thereof is omitted.

図91は、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図91に示した通り、本第2実施形態のROM202では、大当たり種別選択テーブル202dに替えて、大当たり種別選択2テーブル202aaを、小当たり種別選択テーブル202eに替えて、小当たり種別選択2テーブル202abを、変動パターン選択テーブル202fに替えて、変動パターン選択2テーブル202acを設け、さらに、外れ種別選択テーブル202adを設けた点で上述した第1実施形態と相違している。   FIG. 91 is a schematic view schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control unit 110 in the second embodiment. As shown in FIG. 91, in the ROM 202 of the second embodiment, instead of the big hit type selection table 202d, the big hit type selection 2 table 202aa is replaced with the small hit type selection table 202e, and the small hit type selection 2 table 202ab The second embodiment is different from the first embodiment described above in that the second variation pattern selection table 202 ac is provided in place of the second variation pattern selection table 202 f and the second variation type selection table 202 ad is provided.

大当たり種別選択2テーブル202aaは、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202dに対して、大当たり種別の種類を変更した点と、大当たり終了後に設定される各種カウンタ(時短カウンタ203f、確変カウンタ203aa、確定時間カウンタ203ad,203ae)の内容を変更した点と、各大当たり種別に対応させる第1当たり種別カウンタC2の値を変更した点で相違している。ここで、図92を参照して本第2実施形態における大当たり種別選択2テーブル202aaについて説明をする。   The jackpot type selection 2 table 202aa is different from the jackpot type selection table 202d of the first embodiment described above in that the type of jackpot type is changed, and various counters set after the jackpot end (time reduction counter 203f, probability variation counter 203aa The difference is that the contents of the determined time counters 203ad and 203ae) are changed and the value of the first hit type counter C2 corresponding to each jackpot type is changed. Here, the jackpot type selection 2 table 202aa in the second embodiment will be described with reference to FIG.

図92は、本第2実施形態における大当たり種別選択2テーブル202aaの内容を模式的に示した模式図である。図92に示した通り、大当たり種別選択2テーブル202aaは、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)に規定されている大当たり種別と同一の大当たり動作内容が規定されており、各大当たり種別に対して、時短カウンタ203f、確変カウンタ203aa、特図1確定時間カウンタ203ad、特図2確定時間カウンタ203aeの値が規定されている。   FIG. 92 is a schematic view schematically showing the contents of the jackpot type selection 2 table 202aa in the second embodiment. As shown in FIG. 92, the jackpot type selection 2 table 202aa defines the same jackpot operation content as the jackpot type defined in the jackpot type selection table 202d (see FIG. 16A) of the first embodiment described above. The values of the time reduction counter 203f, the probability variation counter 203aa, the special figure 1 determination time counter 203ad, and the special figure 2 determination time counter 203ae are defined for each jackpot type.

具体的には、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202dの大当たりAと同一の大当たり動作内容が実行される大当たり種別(大当たりA1〜大当たりA3)には、選択された際(大当たりに当選した際)の遊技状態が通常状態、或いは潜確状態の場合に時短カウンタ203fに「100」の値が、時短状態、確変状態の場合に「50」の値を設定されるように規定しており、確変カウンタ203aaに「50」の値が設定されるように規定している。   Specifically, when a jackpot type (jackpot A1 to jackpot A3) in which the same jackpot operation content as the jackpot A of the jackpot type selection table 202d of the first embodiment described above is executed is selected (winning jackpot) Stipulates that the value of "100" is set to the time reduction counter 203f when the gaming state is normal state or latent state, and that the value of "50" is set when the time reduction state or the probability change state. It is defined that the value of "50" is set to the probability variation counter 203aa.

さらに、特別図柄の図柄確定期間として、大当たりA1は「5秒」、大当たりA2は「60秒」、大当たりA3は「150秒」が設定されるように規定しており、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「0〜19」の範囲に大当たりA1が規定され、「20〜23」の範囲に大当たりA2が規定され、「24」に大当たりA3が規定されている。つまり、本第2実施形態では、第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合の25%で大当たりA(大当たりA1〜A3)に対応する大当たり動作が実行され、そのうちの80%(20/25)が大当たりD、16%(4/25)が大当たりA2、4%(1/25)が大当たりA3となるように規定している。   Furthermore, as a symbol fixed period of special symbol, big hit A1 is specified as “5 seconds”, big hit A2 as “60 seconds”, big hit A3 as “150 seconds” is set, and the obtained first hit type The jackpot A1 is defined in the range of “0 to 19”, the jackpot A2 is defined in the range of “20 to 23”, and the jackpot A3 is defined in “24” of the value of the counter C2 (0 to 99). That is, in the second embodiment, the jackpot operation corresponding to the jackpot A (jackpot A1 to A3) is executed at 25% when the jackpot is won in the first special symbol lottery, and 80% of them (20/20 25) specifies that the jackpot D, and 16% (4/25) will be the jackpot A2, and 4% (1/25) will be the jackpot A3.

つまり、本実施形態では、遊技者にとって最も有利な大当たり遊技が実行される大当たりに当選したとしても、その抽選結果を遊技者に停止表示するための期間(図柄確定期間)として短い図柄確定期間が選択された場合には、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行される期間が短くなってしまうことになる。よって、特別図柄の抽選に対して、遊技者に大当たり当選の有無だけでは無く、図柄確定期間の長さにも注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   That is, in the present embodiment, even if the player wins a jackpot in which the jackpot game most advantageous to the player is executed, the symbol determination period is short as a period (symbol determination period) for stopping and displaying the lottery result on the player. If selected, the period in which the latent state game (RUSH game) is executed will be shortened. Therefore, with respect to the drawing of the special symbol, it is possible to make the player pay attention not only to the presence or absence of the jackpot winning but also to the length of the symbol determination period, and the interest of the game can be improved.

また、本第2実施形態では図柄確定期間を大当たり種別に対応付けて規定している構成を用いているが、これに限ることなく、大当たり動作内容(大当たり種別)を選択するための抽選と、図柄確定期間を選択するための抽選と、を独立して実行するように構成しても良い。この場合、複数の大当たり種別に対して、複数の図柄確定期間を組み合わせることができるため、遊技者が予測し難い遊技性を提供することができる。   In the second embodiment, the symbol determination period is defined in association with the jackpot type, but the present invention is not limited thereto, and a lottery for selecting the jackpot operation content (jackpot type), A lottery for selecting a symbol determination period may be performed independently. In this case, since it is possible to combine a plurality of symbol determination periods with a plurality of jackpot types, it is possible to provide playability that is difficult for the player to predict.

次いで、上述した大当たりA1〜A3と同様に、大当たりB1〜B3、大当たりC1〜C3、大当たりD1〜D3がそれぞれ規定されている。   Next, as with the above-described jackpot A1 to A3, jackpot B1 to B3, jackpot C1 to C3, and jackpot D1 to D3 are respectively defined.

具体的には、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202dの大当たりBと同一の大当たり動作内容が実行される大当たり種別(大当たりB1〜大当たりB3)には、選択された際(大当たりに当選した際)の遊技状態が通常状態、或いは潜確状態の場合に時短カウンタ203fに「0」の値が、時短状態、確変状態の場合に「100」の値を設定されるように規定しており、確変カウンタ203aaに「0」の値が設定されるように規定している。   Specifically, when the jackpot type (jackpot B1 to jackpot B3) in which the same jackpot operation content as the jackpot B of the jackpot type selection table 202d of the first embodiment described above is executed is selected (winning jackpot) Stipulates that the value of "0" is set to the time reduction counter 203f when the gaming state is normal state or latent state, and that the value of "100" is set when the time reduction state or the probability change state. It is defined that the value of “0” is set to the probability variation counter 203aa.

さらに、特別図柄の図柄確定期間として、大当たりB1は「5秒」、大当たりB2は「60秒」、大当たりB3は「150秒」が設定されるように規定しており、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「25〜29」の範囲に大当たりB1が規定され、「20〜23」の範囲に大当たりA2が規定され、「24」に大当たりA3が規定されている。つまり、本第2実施形態のA2では、第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合の25%で大当たりA(大当たりA1〜A3)に対応する大当たり動作が実行され、そのうちの80%(20/25)が大当たりD、16%(4/25)が大当たりA2、4%(1/25)が大当たりA3となるように規定している。   Furthermore, as a symbol fixed period of the special symbol, big hit B1 prescribes that “5 seconds”, big hit B2 “60 seconds”, big hit B3 “150 seconds” is set, and the first hit type acquired The jackpot B1 is defined in the range of “25 to 29”, the jackpot A2 is defined in the range of “20 to 23”, and the jackpot A3 is defined in “24” of the value of the counter C2 (0 to 99). That is, in A2 of the second embodiment, the jackpot operation corresponding to the jackpot A (jacket A1 to A3) is executed at 25% when the jackpot is won in the first special symbol lottery, and 80% of them 20/25) specifies that the jackpot D is 16% (4/25) for the jackpot A2, and 4% (1/25) is the jackpot A3.

次に、図93(a)を参照して、小当たり種別選択2テーブル202abについて説明をする。図93(a)は、本第2実施形態における小当たり種別選択2テーブル202abの内容を模式的に示した模式図である。図93(a)に示した通り、小当たり種別選択2テーブル202abは、上述した第1実施形態の小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)に対して、各小当たり種別(小当たりA〜小当たりC)を更に細分化して規定している点で相違している。それ以外は、小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)と同一である。同一の要素については、その詳細な説明を省略する。   Next, the small hitting type selection 2 table 202ab will be described with reference to FIG. 93 (a). FIG. 93A is a schematic view schematically showing the content of the small hitting type selection 2 table 202ab in the second embodiment. As shown in FIG. 93 (a), the small hitting type selection 2 table 202ab is different from the small hitting type selection table 202e (see FIG. 16 (b)) of the first embodiment described above in each small hitting type (small It differs in the point which further subdivides and prescribes | hangs A-small hits C). Other than that, it is the same as the small hit type selection table 202e (see FIG. 16B). Detailed descriptions of the same elements are omitted.

具体的には、上述した第1実施形態の小当たりAに対応する小当たり動作(開放動作)が実行される小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜9」の範囲に、図柄確定時間が「0.2秒」の「小当たりA1」が、「10〜89」の範囲に、図柄確定時間が「0.5秒」の「小当たりA2」が、「90〜93」の範囲に図柄確定時間が「1.5秒」の「小当たりA3」が、規定される。   Specifically, as the small hitting type in which the small hitting operation (opening operation) corresponding to the small hitting A in the first embodiment described above is executed, the value of the small hitting type counter C5 falls within the range of “0 to 9”. "Small hit A1" with a symbol determination time of "0.2 seconds" is in the range of "10 to 89", and "small hit A2" with a symbol determination time of "0.5 second", "90 to 93 "Small hit A3" where the symbol determination time is "1.5 seconds" is defined in the range of "."

そして、上述した第1実施形態の小当たりBに対応する小当たり動作(開放動作)が実行される小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5の値が「94〜95」の範囲に、図柄確定時間が「0.2秒」の「小当たりB1」が、「96〜97」の範囲に、図柄確定時間が「0.5秒」の「小当たりB2」が、「98」の値に図柄確定時間が「1.5秒」の「小当たりB3」が、規定される。さらに、上述した第1実施形態の小当たりCに対応する小当たり動作(開放動作)が実行される小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5の値が「99」に図柄確定時間が「1.5秒」の小当たり動作(開放動作)が規定されている。   Then, as a small hitting type in which the small hitting operation (opening operation) corresponding to the small hitting B of the first embodiment described above is executed, the value of the small hitting type counter C5 is within the range of "94 to 95" and the symbol is determined "Small hit B1" of the time "0.2 seconds" is in the range of "96 to 97", and "small hit B2" of the symbol determination time of "0.5 second" is the symbol to the value of "98" A "small hit B3" having a determined time of "1.5 seconds" is defined. Furthermore, as the small hitting type in which the small hitting operation (opening operation) corresponding to the small hitting C of the first embodiment described above is executed, the value of the small hitting type counter C5 is "99" and the symbol determination time is "1. A small hitting operation (opening operation) of 5 seconds is defined.

次に、図93(b)を参照して、外れ種別選択テーブル202adの内容について説明をする。この外れ種別選択テーブル202adは、特別図柄の抽選結果が外れであった場合に、その外れ種別を選択するために参照するものであり、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応させて異なる図柄確定時間が規定されている。   Next, contents of the deviation type selection table 202 ad will be described with reference to FIG. 93 (b). The out-of-classification type selection table 202ad is used to select the out-of-classification type when the lottery result of the special symbol is out-of-pattern, and different patterns corresponding to the acquired value of the small hitting type counter C5 Fixed time is specified.

本実施形態では、特別図柄の抽選結果として重複し得ないことを理由に、特別図柄の抽選結果が小当たりの場合と、外れの場合とで、同一のカウンタ値(小当たり種別カウンタC5の値)を参照して種別を選択するように構成している。これにより、主制御装置110が有するカウンタの個数を削減することができる。なお、上述した構成に限ること無く、特別図柄の抽選結果が小当たりの場合と、外れの場合とで、異なるカウンタを用いる構成としても良い。   In this embodiment, the same counter value (the value of the small hit type counter C5 in the case where the lottery result of the special symbol is small and the case where the lottery is out because of the fact that it can not be duplicated as the lottery result of the special symbol. It is configured to select the type referring to). Thereby, the number of counters of the main control device 110 can be reduced. In addition, it is good also as a structure which uses a different counter, when not limited to the structure mentioned above, and the case where the lottery result of a special symbol is a small hit, and the case of detachment.

図93(b)は、外れ種別選択テーブル202adに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図93(b)に示した通り、第1特別図柄、或いは第2特別図柄の抽選結果に対応して図柄確定時間が0.2秒〜1.5秒の図柄種別(外れ種別)が小当たり種別カウンタC5の値に対応させて規定されている。   FIG. 93 (b) is a schematic view schematically showing the contents defined in the deviation type selection table 202ad. As shown in FIG. 93 (b), the symbol type (off type) with a symbol determination time of 0.2 seconds to 1.5 seconds is a small hit corresponding to the lottery result of the first special symbol or the second special symbol. It is defined corresponding to the value of the type counter C5.

以上、説明をした通り、本第2実施形態では、特別図柄の抽選結果として、大当たり、小当たり、外れの抽選結果を設定可能にし、さらに、各抽選結果に対して異なる図柄確定時間を設定可能に構成している。これにより、特別図柄の抽選結果が同一の場合であっても、異なる図柄確定時間を設定することができる。   As described above, in the second embodiment, as a lottery result of a special symbol, a jackpot result of a big hit, a small hit, and an off can be set, and furthermore, a different symbol determination time can be set for each lottery result It is composed of Thereby, even if the lottery results of the special symbols are the same, different symbol determination times can be set.

ここで、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりであって、その図柄確定期間中に潜確状態が設定される場合においては、図柄確定時間として長い時間(例えば、150秒)が選択されるほど、潜確状態が設定される期間を長くすることができるため、遊技者に有利とすることができる。一方で、特別図柄の抽選結果が外れの場合は、長い図柄確定時間が選択されるほど、単位時間あたりの遊技回数(特別図柄抽選回数)が少なくなってしまうため、遊技者に不利となる。   Here, for example, when the lottery result of the special symbol is a big hit and the latent state is set during the symbol determination period, a longer time (for example, 150 seconds) is selected as the symbol determination period. Since the period in which the latent state is set can be extended, it can be advantageous for the player. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out, as the long symbol determination time is selected, the number of games per unit time (the number of special symbol lottery) decreases, which is disadvantageous for the player.

さらに、第1特別図柄(特図1)の抽選結果が大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されている期間において潜確状態が設定される場合における第2特別図柄(特図2)の抽選を実行させる潜確状態遊技(RUSH遊技)中では、特図2の抽選結果が小当たり、或いは、外れの場合に、長い図柄確定時間が選択されることで、予め定められた潜確状態期間(特図1の図柄確定期間)中に実行可能な特図2抽選回数が少なくなることから、遊技者に不利となる。   Furthermore, the second special symbol (special figure 2) in the case where the latent state is set in the period when the special symbol indicating that the lottery result of the first special symbol (special figure 1) is a big hit is stopped and displayed In the latent state game (RUSH game) to execute the lottery, when the lottery result of the special figure 2 is a small hit or is out, a long symbol determination time is selected, whereby a predetermined latent state is established. This is disadvantageous for the player because the number of times of drawing of the special figure 2 that can be executed during the period (the symbol determination period of special figure 1) decreases.

このように、特別図柄の抽選結果に応じて、設定される図柄確定期間の有利度合いを可変させることができるため、遊技者に斬新な遊技性を提供することができる。   As described above, since the degree of advantage of the set symbol determination period can be varied according to the lottery result of the special symbol, it is possible to provide the player with novel playability.

なお、本実施形態では、特別図柄の図柄確定期間を可変させることにより、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態が設定される期間を可変させると共に、その潜確状態中に実行される特別図柄抽選の回数を可変させることにより、遊技者に対して提供する有利度合いを異ならせるように構成しているが、これ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄の抽選で大当たりに当選したことを示す特別図柄の図柄確定期間が所定期間よりも長い場合のみ、遊技者に好ましい映像を表示する特典を付与するように構成しても良いし、大当たり遊技中に再生される音楽の選択操作を、図柄確定期間中に実行可能となるように構成しても良い。   In the present embodiment, by changing the symbol determination period of the special symbol, the period in which the latent state which is a game state advantageous to the player is set is changed, and the process is executed during the latent state. Although the degree of advantage provided to the player is made different by varying the number of times of special symbol lottery, a configuration other than this may be used. Only when the symbol determination period of the special symbol indicating that it has been won is longer than the predetermined period, it may be configured to give the player a privilege to display a preferable video, or the music played during the jackpot game The selection operation may be configured to be executable during the symbol determination period.

次に、図94を参照して、時短・確変用2テーブル202ac2の内容について説明をする。図94は、本第2実施形態における時短・確変用2テーブル202ac2の内容を模式的に示した模式図である。図94に示した通り、時短・確変用2テーブル202ac2は、上述した第1実施形態の時短・確変用テーブル202f2(図19(a)参照)に対して、特図1に対応する変動パターンの長さを異ならせている点で相違している。それ以外は、時短・確変用テーブル202f2(図19(a)参照)と同一である。同一の要素については、その詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 94, the contents of the time reduction / probability change 2 table 202ac2 will be described. FIG. 94 is a schematic view schematically showing the contents of the time-saving / probability-variation 2 table 202ac2 in the second embodiment. As shown in FIG. 94, the time reduction / probability 2 table 202ac2 has a variation pattern corresponding to the special view 1 with respect to the time reduction / probability table 202f2 (see FIG. 19A) of the first embodiment described above. The difference is that they have different lengths. Other than that, it is the same as the time reduction / probability change table 202f2 (see FIG. 19A). Detailed descriptions of the same elements are omitted.

つまり、本実施形態では、確変状態中に特別図柄の抽選(特図1の抽選)で大当たりに当選した場合における特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)中に潜確状態を設定するように構成しているため、確変状態中における特図1の変動表示期間が第1実施形態よりも短くなるように構成している。   That is, in the present embodiment, the latent state is set during the stop display period (pattern determination period) of the special symbol in the case where the jackpot is won by the lottery of the special symbol (lottery of special figure 1) during the definite variation state. Since it is comprised, it is comprised so that the fluctuation | variation display period of the special figure 1 in a probability change state may become shorter than 1st Embodiment.

次に、図95を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の構成について説明をする。図95は、主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図95に示した通り、本第2実施形態は、上述した第1実施形態に対して確変フラグ203gに替えて確変カウンタ203aaを設けた件と、特図1図柄確定中フラグ203ab、特図2図柄確定中フラグ203ac、特図1確定時間カウンタ203ad、特図2確定時間カウンタ203aeを追加した点で相違している。それ以外の要素については、同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその説明を省略する。   Next, the configuration of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control apparatus 110 in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 95 is a schematic view schematically showing the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110. As shown in FIG. As shown in FIG. 95, in the second embodiment, the fact that the probability variation counter 203aa is provided instead of the probability variation flag 203g with respect to the first embodiment described above, and the special figure 1 during symbol determination flag 203ab, the special figure 2 The difference is that the flag 203ac during symbol determination, the special figure 1 determination time counter 203ad, and the special figure 2 determination time counter 203ae are added. The other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals and the description thereof is omitted.

確変カウンタ203aaは、特別図柄の高確率状態(潜確状態、確変状態)において実行される特別図柄の抽選回数を継続するためのカウンタであって、特別図柄の抽選が高確率で実行される期間を示すためのものである。   The probability variation counter 203 aa is a counter for continuing the number of drawing of the special symbol executed in the high probability state (latency state, definite variation state) of the special symbol, and a period in which the drawing of the special symbol is executed with high probability To indicate.

この確変カウンタ203aaは、上述した第1実施形態の大当たり終了処理(図54のS2312参照)において確変フラグ203gをオンに設定するタイミングにおいて、当選した大当たり種別に対応して規定されている値(図92参照)が設定され、その値が第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)で参照され(図98のS451)、確変カウンタ203aaに設定されている値に応じた大当たり抽選が実行される(図98のS403,S404参照)。また、同様に第2特別図柄の抽選を実行する際にも参照される(図102のS953参照)。   The probability variation counter 203aa is a value defined corresponding to the winning jackpot type at the timing of setting the probability variation flag 203g to ON in the jackpot end processing (see S2312 in FIG. 54) of the first embodiment described above (FIG. 92) is set, and its value is referred to in the first special symbol jackpot determination processing 2 (see S356 in FIG. 98) (S451 in FIG. 98), and the jackpot lottery according to the value set in the probability variation counter 203aa It is executed (see S403 and S404 in FIG. 98). Moreover, it is referred also when performing the lottery of a 2nd special symbol similarly (refer S953 of FIG. 102).

そして、特別図柄(特図1、特図2)の図柄確定期間が経過したタイミングで値が1減算されると共に、大当たりに当選した特別図柄の図柄確定期間が経過したタイミングで0にリセットされる。   Then, the value is decremented by 1 at the timing when the symbol determination period of the special symbol (special figure 1, special figure 2) elapses, and is reset to 0 at the timing when the symbol determination period of the special symbol won the big hit .

特図1図柄確定中フラグ203abは、第1特別図柄(特図1)が停止表示されていることを示すためのフラグであって、オンに設定されている場合に、特図1の停止表示期間中(図柄確定期間中)であることを示すものである。この特図1図柄確定中フラグ203abは、第1特別図柄確定期間設定処理(図100のS852参照)においてオンに設定され(図100のS2802参照)、第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)において参照される。そして、図柄確定期間が経過したと判別した場合に(図99のS853:Yes)、オフに設定される。   Special figure 1 during symbol determination flag 203ab is a flag for showing that the first special symbol (special figure 1) is stopped and displayed, and when it is set to ON, the stop indication of special figure 1 It indicates that it is during the period (during the symbol determination period). The special figure 1 symbol determination in progress flag 203ab is set to ON in the first special symbol determination period setting process (see S852 in FIG. 100) (see S2802 in FIG. 100), and the first special symbol variation stop process 2 (FIG. 99) (Refer to S257 of Then, if it is determined that the symbol determination period has elapsed (S853 in FIG. 99: Yes), it is set to be off.

特図2図柄確定中フラグ203acは、第2特別図柄(特図2)が停止表示されていることを示すためのフラグであって、オンに設定されている場合に、特図2の停止表示期間中(図柄確定期間中)であることを示すものである。この特図2図柄確定中フラグ203acは、上述した特図1図柄確定中フラグ203abに対して、対象となる特別図柄の種別を第1特別図柄(特図1)から第2特別図柄(特図2)へと変更した点で相違しているだけであり、その詳細な説明を省略する。   The special figure 2 symbol decision in progress flag 203ac is a flag for indicating that the second special symbol (special figure 2) is stopped and displayed, and when it is set to ON, the stop indication of the special figure 2 is displayed. It indicates that it is during the period (during the symbol determination period). The special figure 2 symbol determination in progress flag 203ac is the special figure 1 in symbol determination in relation to the flag 203ab described above, the type of the special symbol to be targeted from the first special symbol (special figure 1) to the second special symbol (special figure) It differs only in the point changed to 2), and the detailed explanation is omitted.

特図1確定時間カウンタ203ad、特図2確定時間カウンタ203acは、第1特別図柄(特図1)、或いは第2特別図柄(特図2)の図柄確定期間を計測するためのカウンタであって、第1特別図柄(特図1)、或いは第2特別図柄(特図2)1が停止表示された場合に、対応するカウンタに今回の図柄確定期間を示す値が設定されるものである。そして、定期的に実行される確定時間中処理(図101のS860参照)において、カウンタの値が減算され、特図1確定時間カウンタ203ad、特図2確定時間カウンタ203acの値が0になった場合に、特別図柄の図柄確定期間を終了させる処理が実行される。   Special figure 1 determination time counter 203ad, special figure 2 determination time counter 203ac are counters for measuring the symbol determination period of the first special symbol (special figure 1) or the second special symbol (special figure 2) When the first special symbol (special figure 1) or the second special symbol (special figure 2) 1 is stopped and displayed, a value indicating the current symbol determination period is set to the corresponding counter. Then, in the process during the fixed time periodically executed (see S 860 in FIG. 101), the value of the counter is subtracted, and the values of the special figure 1 fixed time counter 203 ad and the special figure 2 fixed time counter 203 ac become 0. In this case, processing for ending the symbol determination period of the special symbol is executed.

なお、本第2実施形態では、特別図柄の抽選結果を示すための種別に応じて異なる図柄確定期間が設定されるように構成されている(図92、図93参照)。そして、この図柄確定期間中に遊技状態として潜確状態が設定されるように構成している。   In the second embodiment, different symbol determination periods are set according to the type for indicating the lottery result of the special symbol (see FIGS. 92 and 93). Then, the latent state is set as the gaming state during the symbol determination period.

次に、図96を参照して本第2実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221に格納されている情報について説明をする。図96は、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図96に示した通り、本第2実施形態のRAM223では、上述した第1実施形態の電気的構成に加えて、特図1確定カウンタ223aa、特図2確定カウンタ223ab、残確定時間情報格納エリア223ac、確定中フラグ223adを追加した点で相違している。   Next, information stored in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 96 is a schematic view schematically showing the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment. As shown in FIG. 96, in the RAM 223 of the second embodiment, in addition to the electrical configuration of the first embodiment described above, the special view determination counter 223aa, the special view 2 determination counter 223ab, and the remaining determination time information storage area The difference is that 223ac, a flag 223ad being determined is added.

特図1確定カウンタ223aaは、第1特別図柄を停止表示させる期間(図柄確定期間)を計測するためのカウンタであって、主制御装置110から第1特別図柄(特図1)の図柄確定期間を示すための情報を含む確定コマンドを受信した場合に、特図1の図柄確定期間に対応する値がセットされるものである。   Special figure 1 determination counter 223aa is a counter for measuring the period (pattern determination period) to which the first special symbol is stopped and displayed, and the symbol determination period of the first special symbol (special figure 1) from main controller 110 Is received, the value corresponding to the symbol determination period of the special figure 1 is set.

この特図1確定カウンタ223aaにセットされた値は、1ミリ秒毎に実行される各種カウンタ更新処理2(図111参照)により定期的に減算される。本第2実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態が、特別図柄(第1特別図柄)の図柄確定期間中に設定されるように構成されていることから、この特図1確定カウンタ223aaの値を管理することにより、潜確状態が継続して設定され続ける残期間を示す残期間情報を設定することが可能となる。   The value set in the special figure 1 determination counter 223aa is periodically subtracted by various counter update processing 2 (see FIG. 111) executed every one millisecond. In the second embodiment, since the latent state which is a gaming state advantageous to the player is configured to be set during the symbol determination period of the special symbol (first special symbol), this special drawing By managing the value of the 1 determination counter 223aa, it becomes possible to set remaining period information indicating a remaining period in which the latent state is continuously set.

さらに、本実施形態では、特図1の図柄確定期間中(潜確状態遊技中)に、第2特別図柄の小当たりに当選した場合、その小当たり遊技中は特図1確定カウンタ223aaの値を減算する処理を中断するように構成している。よって、小当たり遊技が実行されている間に特図1の図柄確定期間が減算されてしまうことが無いため、図柄確定期間中に適切に第2特別図柄の抽選を実行することができる。   Furthermore, in the present embodiment, when a small winning of the second special symbol is won during the symbol determination period of the special figure 1 (during the latent state game), the value of the special figure 1 determination counter 223aa during the small hitting game It is configured to interrupt the process of subtracting. Therefore, since the symbol determination period of the special figure 1 is not subtracted while the small hitting game is being executed, it is possible to appropriately execute the lottery of the second special symbol during the symbol determination period.

なお、上述した第2実施形態の構成に加えて、特図1確定カウンタ223aaの減算処理を中断している期間を累積する処理を設けても良い。具体的には、小当たり遊技が実行されている期間を計測する小当たり遊技中カウンタを設け、その小当たり遊技中カウンタを用いて、継続して設定される潜確状態中における小当たり遊技中の累積期間を算出するように構成しても良いし、特図1確定時間カウンタ203adの減算処理を中断するためのフラグがオンに設定されている期間を計測する中断中カウンタを設け、その中断中カウンタを用いて継続して設定される潜確状態中における小当たり遊技中の累積期間を算出するように構成しても良い。   In addition to the configuration of the second embodiment described above, a process may be provided to accumulate a period during which the subtraction process of the special view determination counter 223aa is interrupted. Specifically, a small hit game counter is provided to measure a period during which a small hit game is being executed, and the small hit game is executed during the latent state continuously set using the small hit game counter. In the special period of time, the flag for interrupting the subtraction process of the fixed time counter 203 ad may be set to ON, and an interruption counter may be provided to measure the period during which the flag is set to ON. The middle counter may be used to calculate the cumulative period during the small hitting game in the latent state which is continuously set.

このように、特図1の図柄確定期間の減算処理を中断させた期間を累積した累積中断情報を算出することにより、今回の潜確状態遊技(RUSH遊技)の結果を遊技者に報知することができる。さらに、潜確状態遊技(RUSH遊技)の詳細な遊技結果として、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に獲得した累積獲得球数と、当選した小当たりの累積小当たり回数と、上述した中断累積情報と、に基づいて、設計値よりも(或いは、過去履歴よりも)獲得した特典が多いか否かを示す遊技結果や、当選した小当たり回数に対して獲得球数が多いか否かを示す遊技結果や、当選した小当たり回数に対して中断累積情報が長いか否かを示す遊技結果を遊技者に報知するように構成しても良い。また、単に累積獲得球数や、累積小当たり回数や、累積中断情報を報知するように構成しても良い。   In this manner, the player is notified of the result of the current latent game (RUSH game) by calculating accumulated interruption information obtained by accumulating the periods in which the subtraction process of the symbol determination period of the special figure 1 is interrupted. Can. Furthermore, as a detailed game result of the latent state game (RUSH game), the cumulative number of earned balls acquired during the latent state game (RUSH game), the accumulated number of small hits per winning small, and the above-mentioned suspended accumulated Based on the information, whether or not the game result indicates whether there are more benefits acquired than the design value (or more than the past history) or whether the number of balls obtained is greater than the number of small hits won The game result indicating whether or not the interruption accumulation information is long with respect to the game result to be shown or the winning number of small hits may be notified to the player. Alternatively, the system may be configured to simply notify the cumulative number of balls obtained, the cumulative number of small hits, and the cumulative interruption information.

特図2確定カウンタ223abは、第2特別図柄を停止表示させる期間(図柄確定期間)を計測するためのカウンタであって、主制御装置110から第2特別図柄(特図2)の図柄確定期間を示すための情報を含む確定コマンドを受信した場合に、特図2の図柄確定期間に対応する値がセットされるものである。具体的な内容は、上述した特図1確定カウンタ223aaに対して、計測対象を特図1の図柄確定期間に替えて特図2の図柄確定期間とした点以外は同一であり、その詳細な説明を省略する。   The special figure 2 determination counter 223ab is a counter for measuring a period (pattern determination period) in which the second special symbol is stopped and displayed, and the symbol determination period of the second special symbol (special figure 2) from the main control device 110 Is received, the value corresponding to the symbol determination period of the special figure 2 is set. The specific content is the same as that of the special figure 1 determination counter 223aa described above except that the measurement object is changed to the symbol determination period of the special figure 1 and the symbol determination period of the special figure 2 is made. I omit explanation.

残確定時間情報格納エリア223acは、第1特別図柄(特図1)の図柄確定期間の減算処理を中断(特図1の仮停止)した時点における図柄確定期間の残時間(残確定時間)を示す残確定時間情報を格納するためのデータ領域である。本第2実施形態では、残確定時間情報格納エリア223acに格納されている残確定時間情報に基づいて、図柄確定期間の減算処理を再開する際の演出態様が設定される。これにより、小当たり遊技が終了し、図柄確定期間の減算処理を再開する際に実行される演出態様を把握することにより、潜確状態が終了するまでの期間を予測することが可能となる。   Remaining fixed time information storage area 223ac, the remaining time (remaining fixed time) of the symbol fixing period at the time when the subtraction processing of the symbol fixing period of the first special symbol (special figure 1) is interrupted (temporary stop of special figure 1) It is a data area for storing remaining fixed time information shown. In the second embodiment, the effect mode at the time of resuming the subtraction process of the symbol determination period is set based on the remaining determination time information stored in the remaining determination time information storage area 223ac. As a result, by grasping the effect mode to be executed when the small hitting game is ended and the subtraction processing of the symbol determination period is resumed, it is possible to predict the period until the latent state ends.

この残確定時間情報格納エリア223acには、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理2(図106のS4162参照)にて仮停止関連コマンドを受信したと判別した場合(図106のS4219:Yes)に実行される仮停止関連処理2(図108のS4253参照)の中で設定された残確定時間情報(期間A〜期間C)が格納される(図108のS4956,S4958,S4959参照)。そして、仮停止関連処理2(図108のS4253参照)の中で実行される再開処理(図109のS4952参照)にて図柄確定期間の減算処理を再開する際の演出態様を設定する際に読み出され(図109のS5002,S5052参照)、追加演出種別を決定する際に参照される(図109のS5003,S5053参照)。   If it is determined that the temporary stop related command has been received in command determination process 2 (see S4162 of FIG. 106) in the remaining fixed time information storage area 223ac (S4219 of FIG. 106: Yes) The remaining fixed time information (period A to period C) set in temporary stop related process 2 (see S4253 in FIG. 108) to be executed is stored (see S4956, S4958, S4959 in FIG. 108). Then, when setting the effect mode at the time of resuming the subtraction process of the symbol determination period in the restart process (see S4952 in FIG. 109) executed in the temporary stop related process 2 (see S4253 in FIG. 108) It is output (see S5002 and S5052 in FIG. 109), and is referred to when determining the additional effect type (see S5003 and S5053 in FIG. 109).

このように様々な報知条件が成立することにより潜確状態遊技の残期間を示すための情報が報知されるように構成しているため、図柄確定期間の残期間、即ち、潜確状態遊技を実行し得る残期間を示す情報を、潜確状態中に実行される各種演出の演出態様を把握することにより獲得することが可能となる。よって、遊技者に対して演出を注視させることができ、演出効果を高めることができる。   Thus, since information for indicating the remaining period of the latent game is notified by the establishment of various notification conditions, the remaining period of the symbol determination period, that is, the latent game It becomes possible to acquire information indicating the remaining period that can be performed by grasping the effect mode of various effects performed during the latent state. Therefore, the player can be made to pay attention to the effect, and the effect can be enhanced.

なお、本第2実施形態では、図柄確定期間の残期間、即ち、潜確状態遊技を実行し得る残期間を所定範囲毎に区分し、区分された範囲を示すための残期間情報を遊技者に報知するように構成することで、遊技者に対して潜確状態遊技の残期間を大まかに把握させ、具体的な残期間を予測させる楽しみを遊技者に提供するように構成しているが、これに限ることなく、例えば、具体的な残期間を秒単位で遊技者に報知するように構成しても良い。   In the second embodiment, the remaining period of the symbol determination period, that is, the remaining period in which the latent state game can be executed is divided into predetermined ranges, and the remaining period information for indicating the divided ranges is used by the player. By providing notification to the player, it is configured to provide the player with enjoyment that causes the player to roughly grasp the remaining period of the latent state gaming and predict a specific remaining period. For example, the present invention may be configured to notify the player of a specific remaining period in seconds.

確定中フラグ223adは、特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)中であることを示すためのフラグであって、特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)中である場合にオンに設定される。この確定中フラグ223adは、第1特別図柄(特図1)、第2特別図柄(特図2)の何れの特別図柄が図柄確定期間中であってもオンに設定されるように構成されている。   During determination flag 223ad is a flag to indicate that it is during the stop display period (pattern determination period) of the special symbol, and is set to ON when it is during the stop display period (pattern determination period) of the special symbol Ru. The final flag 223ad is configured to be set to ON even during the final symbol determination period, whichever special symbol is the first special symbol (special figure 1) or the second special symbol (special figure 2). There is.

確定中フラグ223adは、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理2(図106のS4152参照)において、図柄確定関連コマンドを受信したと判別した場合に(図106のS4254:Yes)実行される図柄確定関連処理(図110のS4255参照)においてオンに設定される(図110のS5077参照)。そして、仮停止関連処理2(図108のS4253参照)にて、特図1仮停止コマンドを受信したと判別した場合に(図108のS4951参照)、特図1の変動状態が図柄確定期間中であるか否かを判別するために参照される(図108のS4953参照)。また、仮停止関連処理2(図108のS4253参照)にて実行される再開処理(図109のS4952)において特図1再開コマンドを受信したと判別した場合にも(図109のS5001:Yes)、特図1の変動状態が図柄確定期間中であるか否かを判別するために参照される(図109のS5051参照)。   During determination, the flag 223ad determines that the symbol determination related command has been received in the command determination process 2 (see S4152 in FIG. 106) of the voice lamp control device 113 (S4254 in FIG. 106: Yes) It is set to ON in the related process (see S4255 in FIG. 110) (see S5077 in FIG. 110). Then, when it is determined in the temporary stop related process 2 (see S4253 in FIG. 108) that the special view 1 temporary stop command has been received (see S4951 in FIG. 108), the fluctuation state of the special view 1 is during the symbol determination period. Is referred to (see S4953 in FIG. 108). Also, when it is determined that the special view 1 restart command is received in the restart processing (S4952 in FIG. 109) executed in the temporary stop related processing 2 (see S4253 in FIG. 108) (S5001 in FIG. 109: Yes). , It is referred to determine whether the fluctuation state of the special figure 1 is in the symbol determination period (see S5051 in FIG. 109).

上述した通り、本第2実施形態では、第2特別図柄(特図2)の抽選によって小当たりに当選した時点(小当たり遊技が実行される時点)、或いは、小当たり遊技が終了した時点における第1特別図柄(特図1)の変動状態が変動表示期間中であるか、図柄確定期間中であるかを判別し、その判別結果に基づいて、特図1を仮停止(変動表示期間、図柄確定期間の減算を中断)する際の処理、及び、特図1を再開(変動表示期間、図柄確定期間の減算を再開)する際の演出態様を設定するように構成している。   As described above, in the second embodiment, the time when the small winning is won by the second special symbol (special figure 2) lottery (when the small hitting game is executed) or when the small hitting game is over It is determined whether the variation state of the first special symbol (special figure 1) is in the variation display period or in the symbol determination period, and the special figure 1 is temporarily stopped based on the determination result (variation display period, The processing for interrupting the subtraction of the symbol determination period, and the effect mode for resuming the special view 1 (restarting the subtraction of the symbol display period and the variation display period) are configured to be set.

このように構成することにより、第2特別図柄(特図2)の抽選で小当たりに当選したタイミングにて第1特別図柄(特図1)がどの変動状態であっても適切に処理を実行することができる。   By configuring in this way, the processing is executed appropriately regardless of the fluctuation state of the first special symbol (special figure 1) at the timing when the small special prize is won by the second special symbol (special figure 2) lottery can do.

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図97〜図105を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第2実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第1実施形態における主制御装置110の制御処理に対して、特別図柄変動処理(図32参照)に替えて特別図柄変動処理2(図97参照)、第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)に替えて第1特別図柄大当たり判定処理2(図98参照)、第1特別図柄変動停止処理(図38参照)に替えて第1特別図柄変動停止処理2(図99参照)、第2特別図柄大当たり判定処理(図40参照)に替えて第2特別図柄大当たり判定処理2(図102参照)、第2特別図柄変動停止処理(図45参照)に替えて第2特別図柄変動停止処理2(図103参照)、特図2外れ停止処理(図46参照)に替えて特図2外れ停止処理2(図105参照)を実行する点で相違し、第1特別図柄確定期間設定処理(図100参照)、第2特別図柄確定期間設定処理(図104参照)を新たに追加する点で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<About control processing of main controller in the second embodiment>
Next, various control processing executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 97 to 105. The control process of the main controller 110 in the second embodiment is a special symbol variation process 2 in place of the special symbol variation process (see FIG. 32) with respect to the control process of the main controller 110 in the first embodiment described above. (Refer to FIG. 97), instead of the first special symbol jackpot determination processing (refer to FIG. 34), instead of the first special symbol jackpot determination processing 2 (refer to FIG. 98) and the first special symbol fluctuation stop processing (refer to FIG. 38) Second special symbol variation stop processing 2 (refer to FIG. 99), second special symbol big hit determination processing (refer to FIG. 40), second special symbol big hit determination processing 2 (refer to FIG. 102), second special symbol variation stop processing Perform the second special symbol variation stop process 2 (see FIG. 103) in place of (see FIG. 45) and the special view 2 off stop process (see FIG. 105) in place of the special view 2 off stop process (see FIG. 46) Differ in that they are the first special Pattern confirmation period setting process (see FIG. 100), with the difference that adding a new second special symbol determined period setting process (see FIG. 104). The other processes are the same. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the same process and the detailed description is abbreviate | omitted.

ここで、本第2実施形態における主制御装置110にて実行される制御処理の内容の中で、上述した第1実施形態と大きく異なる点について簡単に説明をする。上述した第1実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態を、一方の特別図柄(特図1)の変動表示期間中に設定するように構成していた。より詳しくは、確変状態が設定されている状態において、大当たりに当選した特別図柄の変動表示期間中に潜確状態を設定し、変動表示期間が終了するまでは潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行させ、変動表示期間が終了した直後に大当たり遊技を実行させるように構成していた。これにより、遊技者に対して、異なる2つの特典遊技(潜確状態中において小当たりを頻発させる遊技と、大当たり遊技)を連続して実行させることができ、遊技者に対して短期間で多くの特典を付与できるものであった。   Here, among the contents of the control processing executed by the main controller 110 in the second embodiment, points that are significantly different from the first embodiment described above will be briefly described. In the first embodiment described above, the latent state, which is a gaming state advantageous to the player, is configured to be set during the variable display period of one of the special symbols (special figure 1). More specifically, in the state where the definite change state is set, the latent state is set during the fluctuation display period of the special symbol winning the jackpot, and the latent state game (RUSH game) is held until the fluctuation display period is over. The game is configured to execute a jackpot game immediately after the variable display period ends. This allows the player to continuously execute two different bonus games (playing a small hit frequently and a big hit game in a latent state) in a short period of time for the player. It was possible to give the benefits of

さらに、大当たり遊技が実行される前段階の状態で潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行することができるため、安心して潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行させることができるものであった。つまり、一般的に小当たり遊技よりも遊技者に付与する特典が大きい大当たり遊技が連続する2つの特典遊技の後半側に設定されることにより、前半側の遊技結果が芳しくない場合であっても、後半側で実行される遊技(大当たり遊技)での特典獲得を意欲的に行わせることができるものであった。   Furthermore, since the latent state game (RUSH game) can be executed in a state before the big hit game is executed, the latent state game (RUSH game) can be executed with confidence. In other words, even if the game result on the first half side is not good by generally being set to the second half side of two consecutive bonus games where the bonus to be awarded to the player is larger than the small hit game is large. , It was possible to be motivated to obtain benefits in the game (jackpot game) executed on the second half side.

加えて、潜確状態遊技(RUSH遊技)は、大当たり変動の実行中に行われるように構成しているため、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行可能な期間を予め設定しておくことができる。よって、潜確状態遊技(RUSH遊技)が想定外に長く実行されてしまい過剰に特典を遊技者に付与してしまう事態が発生することを抑制することができるものであった。   In addition, since the latent state game (RUSH game) is configured to be performed during the execution of the jackpot variation, it is possible to set in advance a period during which the latent state game (RUSH game) can be performed. it can. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation where the latency state game (RUSH game) is executed for an unexpectedly long time and excess benefits are given to the player.

また、大当たりに当選した場合に選択される変動パターンに応じて潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行可能な期間が可変する。つまり、特別図柄の1回の抽選によって、大当たり遊技の実行の有無と、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間の長さと、を決定するように構成しているため、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間の長さを予め設定するために専用の選択テーブルを用いた処理を実行する場合に比べて主制御装置110の処理負荷を軽減することができるものであった。   In addition, the period in which the latent state game (RUSH game) can be performed is varied according to the variation pattern selected when the jackpot is won. In other words, since it is configured to determine the presence or absence of execution of the jackpot game and the length of the game period of the latent state game (RUSH game) by one lottery of the special symbol, the latent state game ( The processing load on the main control device 110 can be reduced as compared with the case where processing using a dedicated selection table is performed to set the length of the RUSH game period in advance.

しかしながら、以上説明をした第1実施形態の構成では、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間が特別図柄の変動パターン(変動時間)によってのみ決定される構成であることから、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間を複数用意するには、複数の変動パターン(変動時間)を予め用意する必要があり、変動パターンを記憶するためのデータ領域を圧迫してしまう虞があった。   However, in the configuration of the first embodiment described above, since the game period of the latent state game (RUSH game) is determined only by the variation pattern (variation time) of the special symbol, the latent state game In order to prepare a plurality of (RUSH game) game periods, it is necessary to prepare a plurality of variation patterns (variation time) in advance, and there is a possibility that the data area for storing the variation patterns may be compressed.

そこで、本第2実施形態では、上述した第1実施形態の構成に加え、特別図柄が停止表示されている期間(図柄確定期間)も潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行可能な期間となるように構成し、且つ、特別図柄の抽選結果に基づく図柄種別に応じて、図柄確定期間の長さを異ならせるように構成している。   Therefore, in the second embodiment, in addition to the configuration of the first embodiment described above, the period during which the special symbol is stopped and displayed (the symbol determination period) is also a period in which the latent state game (RUSH game) can be executed. In such a manner, the length of the symbol determination period is configured to be different according to the symbol type based on the lottery result of the special symbol.

このように構成することで、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間を、特別図柄の変動時間と、図柄確定期間とを合算して(組み合わせて)設定することができるため、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間を少ないデータ量で複数パターン設定することができる。   By configuring in this manner, the game period of the latent state game (RUSH game) can be set by combining (combining) the variation period of the special symbol and the symbol determination period, so the latent state is established. The game period of the game (RUSH game) can be set in a plurality of patterns with a small amount of data.

さらに、潜確状態遊技(RUSH遊技)中における第2特別図柄(特図2)の抽選においても、抽選結果に応じて異なる図柄確定期間が設定されるように構成されているため、設定される図柄確定期間によって、予め定められた潜確状態遊技(RUSH遊技)期間(特図1の変動表示時間)中に実行される特図2の抽選回数が異ならせることができる。   Furthermore, even in the lottery for the second special symbol (special figure 2) during the latent state game (RUSH game), different symbol determination periods are set according to the result of the lottery, and therefore, they are set. Depending on the symbol determination period, it is possible to make the number of times of drawing of the special figure 2 which is executed during a predetermined latent game (RUSH game) period (variation display time of the special figure 1) different.

つまり、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間を設定することになる第1特別図柄の抽選においては、より長い図柄確定期間が設定されることを所望し、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に繰り返し実行される第2特別図柄の抽選においては、より短い図柄確定期間が設定されることを所望する遊技性となり、抽選対象となる特別図柄種別によって異なる抽選結果を所望するという新規性のある遊技性を遊技者に提供することができる。   That is, in the lottery of the first special symbol that will set the game period of the latent state game (RUSH game), it is desired that a longer symbol determination period is set, and the latent state game (RUSH game) In the second special symbol lottery which is repeatedly executed during the game, it becomes a game characteristic that it is desired to set a shorter symbol determination period, and novelty that a different lottery result is desired depending on a special symbol type to be a lottery target Certain gameplay can be provided to the player.

さらに、本第2実施形態では、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための処理(時短カウンタ203fの減算処理)を特別図柄の変動開始時に実行し、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための処理(確変カウンタ203aaの減算処理)を特別図柄の図柄確定期間終了時に実行するように構成し、且つ、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(50回)に到達した場合に特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させ、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(50回)に到達した場合に普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行し得るように構成している。   Furthermore, in the second embodiment, processing for shifting the high probability state of the normal symbol to the low probability state (subtraction processing of the time reduction counter 203f) is executed at the start of variation of the special symbol, and the high probability state of the special symbol Processing to shift the state to the low probability state (subtraction processing of the probability variation counter 203aa) at the end of the symbol determination period of the special symbol, and in the state where the high probability state of the special symbol is set The special symbol high probability state is shifted to the low probability state when the number of times the special symbol variation (lottery number) reaches a predetermined number (50 times), and the special symbol high probability state is set to be special The high probability state of the normal symbol can be shifted to the low probability state when the variation number of the symbol (lottery number) reaches a predetermined number (50 times).

つまり、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、特別図柄の変動回数(抽選回数)が50回に到達すると、その変動(50回目の変動)が開始されるタイミングで遊技状態が潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行し、その変動(50回目の変動)が終了するタイミング(図柄確定期間終了時)にて遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行し得るように構成している。   That is, when the number of times of variation of the special symbol (number of times of lottery) reaches 50 times in the state where the definite variation state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set, the change (50th variation At the timing when) is started, the gaming state shifts to the latent status (special symbol high probability status, normal symbol low probability status), and the timing when the fluctuation (50th fluctuation) ends (pattern finalization period ends) At the time) the game state is configured to be able to shift to the normal state (special symbol low probability state, normal symbol low probability state).

このように構成することで、大当たりに当選していない場合であっても、予め定められた特定期間(50回目の変動期間(図柄確定期間含む))のみ潜確状態を設定することができるため、遊技者に対して、潜確状態遊技(RUSH遊技)を体験させ易くすることができる。   By configuring in this way, even when the jackpot is not won, it is possible to set the latent state only for a predetermined specific period (including the 50th fluctuation period (including the symbol determination period)). , It is possible to make it easy for the player to experience the latent state game (RUSH game).

まず、図97を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動停止処理2(S154)について説明する。図97は、特別図柄変動処理2(S154)の内容を示したフローチャートである。特別図柄変動停止処理2(S154)は、上述した第1実施形態における特別図柄変動処理(S154)に対して、S251及びS252の処理を追加する点、第1特別図柄変動停止処理(S207)に替えて第1特別図柄変動停止処理2(S257)、第2特別図柄変動停止処理(S213)に替えて第2特別図柄変動停止処理2(S263)を実行する点で相違する。   First, with reference to FIG. 97, the special symbol fluctuation stop process 2 (S154) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described. FIG. 97 is a flowchart showing the contents of special symbol variation processing 2 (S154). The special symbol fluctuation stop process 2 (S154) is a process to stop the processing of S251 and S252 in addition to the special symbol fluctuation process (S154) in the first embodiment described above, and the first special symbol fluctuation stop process (S207) The second special symbol variation stop process 2 (S263) is different from the second special symbol variation stop process (S213) instead of the first special symbol variation stop process 2 (S257).

特別図柄変動処理2(S154)では、S204の処理において特図1変動時間カウンタ203mの値が0であると判別した場合には(S204:No)、特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されているか判別する(S251)。特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていると判別した場合には(S251:Yes)、第1特別図柄変動停止処理2(S257)を実行し、S209の処理へ移行する。第1特別図柄変動停止処理2(S257)の詳細については、図99を参照して後述する。一方、S251の処理において、特図1図柄確定中フラグ203abがオフに設定されていると判別した場合には(S251:No)、第1特別図柄変動開始処理(S208)を実行し、S209の処理へ移行する。   In special symbol variation processing 2 (S154), when it is determined that the value of special figure 1 variation time counter 203m is 0 in the processing of S204 (S204: No), flag 203ab during special figure 1 symbol determination is turned on. It is determined whether it is set (S251). If it is determined that the special figure 1 symbol determination in progress flag 203ab is set to ON (S251: Yes), the first special symbol variation stop process 2 (S257) is executed, and the process proceeds to S209. Details of the first special symbol variation stop process 2 (S257) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the processing of S251 that the flag 203ab is set to off during special figure 1 symbol determination (S251: No), the first special symbol variation start process (S208) is executed, and the S209 is performed. Transfer to processing.

上述したS206の処理において特図1変動時間カウンタ203mの値が0ではない(0よりも大きい)と判別した場合(S206:No)、或いは、S208,S257の処理を実行すると、次に、特図2変動時間カウンタ203nの値が0より大きいか判別する(S209)。特図2変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合には(S209:No)、次いで、特図2図柄確定中フラグ203acがオンに設定されているか判別する(S252)。   If it is determined in the process of S206 described above that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203m is not 0 (larger than 0) (S206: No), or if the processes of S208 and S257 are executed, the special It is determined whether the value of the fluctuation time counter 203n is larger than 0 (S209). When it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203n is not larger than 0 (is 0) (S209: No), it is then determined whether the special figure 2 symbol determination in progress flag 203ac is set to ON. (S252).

S252の処理において、特図2図柄確定中フラグ203acがオンに設定されていないと判別した場合(S252;No)、即ち、S209,S252の処理によって、現在が第2特別図柄(特図2)の変動表示中でも図柄確定期間中でも無いと判別した場合は、新たに第2特別図柄(特図2)の変動を開始させるために第2特別図柄変動開始処理を実行し(S210)、その後、本処理を終了する。なお、第2特別図柄変動開始処理(S210)の処理内容は、上述した第1実施形態と同一であるためその詳細な説明は省略する。   In the process of S252, when it is determined that the flag 203ac is not set to ON during the special figure 2 symbol determination (S252; No), that is, the current second special symbol (special figure 2) by the process of S209 and S252. If it is determined that there is no change display or during the symbol determination period, the second special symbol change start process is executed to newly start the change of the second special symbol (special figure 2) (S210), and then this End the process. In addition, since the processing content of 2nd special symbol variation start processing (S210) is the same as that of 1st Embodiment mentioned above, the detailed description is abbreviate | omitted.

一方、S252の処理において、特図2図柄確定中フラグ203acがオンに設定されていると判別した場合(S252:Yes)、即ち、現在が第2特別図柄(特図2)の図柄確定期間中であると判別した場合は、第2特別図柄変動停止処理2(S263)を実行し、本処理を終了する。第2特別図柄変動停止処理2(S263)の詳細については、図103を参照し後述する。   On the other hand, in the process of S252, when it is determined that the special figure 2 symbol determination in progress flag 203ac is set to ON (S252: Yes), that is, during the symbol determination period of the second special symbol (special figure 2) If it is determined that the second special symbol variation stop process 2 (S263) is executed, the present process is ended. The details of the second special symbol variation stop process 2 (S263) will be described later with reference to FIG.

次に、図98を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄大当たり判定処理2(S356)について説明する。図98は、第1特別図柄大当たり判定処理2(S356)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄大当たり判定処理2(S356)は、上述した第1実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理(S306)に対して、S402の処理に代えて、確変カウンタ203aaの値が0より大きいか判別する処理(S451)を実行する点で相違する。   Next, with reference to FIG. 98, a first special symbol jackpot determination process 2 (S356) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described. FIG. 98 is a flowchart showing the contents of the first special symbol jackpot determination process 2 (S356). The first special symbol jackpot determination process 2 (S356) is the first special symbol jackpot determination process (S306) in the first embodiment described above, the value of the probability variation counter 203aa is larger than 0 instead of the process of S402. Is different in that the process (S 451) for determining whether or not to execute.

つまり、上述した第1実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定された場合には特別図柄の大当たりに当選するまで特別図柄の高確率状態を継続する構成であったため、現在が特別図柄の高確率状態であることを示すための確変フラグ203gを用いていたが、本第2実施形態では、特別図柄の高確率状態を終了させる条件として、特別図柄の大当たり当選(第1終了条件)に加え、特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(例えば、50回)に到達した場合に成立する第2終了条件を有している。よって、特別図柄の高確率状態が継続して設定されている期間における特別図柄の変動回数(抽選回数)を計測するために確変カウンタ203aaを用いている。この確変カウンタ203aaは、上述した第2終了条件が成立するまでの特別図柄の変動回数(抽選回数)を計測するためのものであり、特別図柄の抽選が実行されることに基づいて値が更新されるように構成されている。   That is, in the first embodiment described above, when the high probability state of the special symbol is set, the high probability state of the special symbol is continued until the jackpot of the special symbol is won. Although the probability variation flag 203g for indicating the high probability state was used, in the second embodiment, as a condition for ending the high probability state of the special symbol, the jackpot winning of the special symbol (first end condition) In addition, it has a second end condition that is satisfied when the number of times of variation (number of lottery) of the special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 50 times). Therefore, the probability variation counter 203 aa is used to measure the number of times of variation (number of times of lottery) of the special symbol in a period in which the high probability state of the special symbol is continuously set. The probability variation counter 203 aa is for measuring the number of times of variation (number of times of drawing) of the special symbol until the above-mentioned second end condition is satisfied, and the value is updated based on the drawing of the special symbol being executed. It is configured to be.

なお、本実施形態以外の構成であっても、上述した第2終了条件の成立の有無を判別可能な構成であれば良く、例えば、第1実施形態に用いた確変フラグ203gと、本第2実施形態に用いた確変カウンタ203aaと、を用いた構成でも良いし、遊技状態に関わらず常に特別図柄の変動回数(抽選回数)を計測する変動回数カウンタを設け、確変フラグ203gの設定状況と、変動回数カウンタの更新数とに基づいて確変状態中における特別図柄の変動回数を判別するように構成しても良い。   The configuration other than the present embodiment is only required to determine whether the above-described second end condition is satisfied. For example, the probability variation flag 203g used in the first embodiment and the second variation A configuration using the probability variation counter 203aa used in the embodiment may be used, or a variation number counter may be provided to always measure the variation number (lottery number) of the special symbol regardless of the gaming state, and the setting status of the probability variation flag 203g. The number of times of variation of the special symbol in the probability variation state may be determined based on the number of updates of the variation number counter.

さらに、本第2実施形態では、特別図柄の変動回数、即ち、第1特別図柄(特図1)の変動回数と、第2特別図柄(特図2)の変動回数とを合算した回数に対して確変状態を終了させるための終了条件(第2終了条件)を設定しているが、これに限ることなく、第1特別図柄(特図1)の変動回数(抽選回数)のみを計測する特図1変動回数カウンタと、第2特別図柄(特図2)の変動回数(抽選回数)のみを計測する特図2変動回数カウンタと、を設け、各特別図柄の変動回数(抽選回数)に対してそれぞれ終了条件(確変状態を終了させるための終了条件)を設定するように構成しても良い。   Furthermore, in the second embodiment, the number of variations of the special symbol, ie, the number of variations of the first special symbol (special figure 1) and the number of variations of the second special symbol (special figure 2) Termination condition (the second termination condition) for terminating the definite variation state is set, but it is not limited to this, and only the variation count (lottery count) of the first special symbol (special figure 1) is measured. 1 A variation count counter and a special figure 2 variation count counter that measures only the variation count (lottery count) of the second special symbol (special figure 2), and the variation count of each special symbol (lottery count) is provided. It may be configured to set an end condition (end condition for ending the positive change state).

また、本第2実施形態では、特別図柄の高確率状態(例えば、確変状態)を終了させるための終了条件として、特別図柄の大当たり当選に基づいた第1終了条件に加え、特別図柄の変動回数(抽選回数)に基づいた第2終了条件を設けているが、それ以外の終了条件を設けても良く、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たり以外の特定の抽選結果(例えば、小当たり)となった回数が所定回数に到達した場合に成立する第3終了条件を設けても良い、さらに、この第3終了条件を、第1特別図柄の抽選結果と、第2特別図柄の抽選結果と、に対してそれぞれ設定しても良い。   Also, in the second embodiment, as the termination condition for terminating the high probability state (for example, the probability variation state) of the special symbol, in addition to the first termination condition based on the big hit of the special symbol, the number of times of variation of the special symbol Although the second end condition based on (number of times of drawing) is provided, other end conditions may be provided, for example, the drawing result of the special symbol is a specific drawing result (for example, small hitting) other than the big hit A third termination condition may be established, which is established when the number of times of reaching has reached a predetermined number, and further, the third termination condition may be a lottery result of a first special symbol and a lottery result of a second special symbol. You may set for each.

加えて、特別図柄の高確率状態が設定されている時間を計時する計時カウンタを設け、その計時カウンタが所定時間を計時した場合に成立する第4終了条件や、特別図柄の高確率状態が設定されている状態において実行される普通図柄の抽選結果や抽選回数に基づいて成立し得る第5終了条件を設けても良い。   In addition, a clock counter is provided to clock the time when the high probability state of the special symbol is set, and the fourth termination condition established when the clock counter clocks a predetermined time, the high probability state of the special symbol is set You may provide the 5th completion | finish conditions which may be satisfied based on the lottery result of the normal symbol and the number of times of lottery which are performed in the state which is being carried out.

また、上述した複数の終了条件の何れかが成立した場合において、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるタイミングについても、本第2実施形態にて用いたタイミング以外を設定しても良く、例えば、特別図柄の抽選を開始する直前や、特別図柄の抽選が実行された直後や、特別図柄の変動を開始させるタイミングや、特別図柄の変動が開始されてから所定時間(例えば、5秒)経過したタイミングや、特別図柄の変動が停止したタイミングや、特別図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、0.1秒)経過したタイミングや、特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)の終了タイミングの何れかのタイミングで移行させるように構成しても良い。   In addition, when any of the above-described plural end conditions is satisfied, the timing to shift the high probability state of the special symbol to the low probability state is also set other than the timing used in the second embodiment. Also, for example, immediately before the start of the special symbol lottery, immediately after the special symbol lottery is executed, the timing to start the variation of the special symbol, or a predetermined time after the variation of the special symbol is started (for example, 5 seconds) the timing when elapsing, the timing when the variation of the special symbol stops, the timing when a predetermined time (for example, 0.1 second) elapses after the special symbol is stopped and displayed, the stop display period of the special symbol (design confirmation) A transition may be made at any timing of the end timing of the period).

このように特別図柄の高確率状態を終了させるための終了条件と、その終了条件が成立した場合における特別図柄の高確率状態を終了させるタイミングと、を複数設けることにより、遊技者に対して特別図柄の高確率状態がいつまで継続するのか、どのタイミング(特別図柄の変動開始時、変動停止時、図柄確定期間終了時)で終了するのかを分かり難くすることができるため、遊技者に対して緊張感を持たせながら遊技を行わせることができる。   Thus, by providing a plurality of ending conditions for ending the high probability state of the special symbol and the timing of ending the high probability state of the special symbol when the ending condition is established, the player is made special Since it can be difficult to understand how long the high probability state of the symbol will continue and at which timing (at the start of variation of the special symbol, at the time of variation stop, at the end of the symbol determination period), tension for the player It is possible to play the game while giving a feeling.

第1特別図柄大当たり判定処理2(S356)のその他の処理に関しては、第1特別図柄大当たり判定処理(S306)と同一であるため、詳細な説明は省略する。   The other processing of the first special symbol jackpot determination processing 2 (S356) is the same as the first special symbol jackpot determination processing (S306), and thus the detailed description will be omitted.

次に、図99を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動処理2(S154)内の一処理である第1特別図柄変動停止処理2(S257)について説明する。図99は、第1特別図柄変動停止処理2(S257)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄変動停止処理2(S257)は、上述した第1実施形態における第1特別図柄変動停止処理(S207)に対して、特別図柄の図柄確定期間中に実行される処理(S851〜S858,S860)の処理を追加した点と、大当たりに当選した第1特別図柄(特図1)を停止表示する際のリセット処理の内容を異ならせた点で相違する。その他の処理に関しては、第1特別図柄変動停止処理(S207)と同一であるため、詳細な説明は省略する。   Next, referring to FIG. 99, the first special symbol variation stop processing 2 (S257) which is one of the special symbol variation processing 2 (S154) executed by the MPU 201 of the second embodiment in the second embodiment. Will be explained. FIG. 99 is a flowchart showing the contents of the first special symbol variation stop process 2 (S257). The first special symbol fluctuation stop process 2 (S 257) is a process (S 851 to S 858) to be executed during the symbol finalization period of the special symbol with respect to the first special symbol fluctuation stop process (S 207) in the first embodiment described above. , S 860) and the point that the contents of the reset processing at the time of displaying the first special symbol (special figure 1) winning the jackpot are different are different. About other processings, since it is the same as the 1st special symbol change stop processing (S207), detailed explanation is omitted.

ここで、図97に戻り、第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257)が実行される条件について説明をする。この第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257)では、特別図柄の変動を停止させる処理と、特別図柄を停止表示させる期間(図柄確定期間)を設定する処理と、設定された図柄確定期間を計測する処理と、図柄確定期間経過後における特別図柄の抽選結果に対応した各種実行処理と、が実行されるように構成している。   Here, returning to FIG. 97, conditions under which the first special symbol variation stop process 2 (S257 in FIG. 99) is executed will be described. In this first special symbol fluctuation stop process 2 (S 257 in FIG. 99), the process of stopping the fluctuation of the special symbol, the process of setting the period (pattern finalization period) of stopping and displaying the special symbol, and the set symbol decision A process of measuring a period and various execution processes corresponding to a lottery result of a special symbol after a symbol determination period has elapsed are configured to be executed.

よって、図97のS206の処理、即ち、第1特別図柄(特図1)の変動を終了させるタイミングか否かを判別する処理において、第1特別図柄(特図1)の変動を停止させるタイミングである(特図1変動時間カウンタ203mの値が0である)と判別した場合(図97のS206:Yes)、及び、S251の処理、即ち、現在が第1特別図柄(特図1)の停止表示中であるか否かを判別する処理において、第1特別図柄(特図1)の停止表示中である(特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されている)と判別した場合(図97のS251:Yes)に実行される。   Therefore, in the processing of S206 of FIG. 97, that is, in the processing for determining whether it is the timing to end the variation of the first special symbol (special figure 1), the timing to stop the variation of the first special symbol (special figure 1) (The special figure 1 fluctuation time counter 203m has a value of 0) (S206 in FIG. 97: Yes), and the process of S251, that is, the first special symbol (special figure 1) In the process of determining whether or not the stop display is in progress, if it is determined that the stop display of the first special symbol (special figure 1) is in progress (the special figure 1 symbol determination in progress flag 203ab is set on) (S251 in FIG. 97: Yes) is executed.

図99に戻り説明を続ける。第1特別図柄変動停止処理2(S257)では、まず、特図1確定中フラグ203abがオンに設定されているか判別する(S851)。ここで、特図1の変動時間が経過し、特図1を停止表示させるために第1特別図柄変動停止処理2(S257)を実行する場合には、即ち、図97のS206の処理において、特図1変動時間カウンタの値で0であると判別したことにより第1特別図柄変動停止処理2(S257)を実行する場合には、特図1確定中フラグ203abがオンに設定されていないため、S851の処理において特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別し(S851:No)、第1特別図柄確定期間設定処理を実行する(S852)。   Referring back to FIG. 99, the description will be continued. In the first special symbol variation stop process 2 (S257), first, it is determined whether the flag 203ab is set to ON during the special figure 1 determination (S851). Here, in the case where the first special symbol fluctuation stop process 2 (S257) is executed to display the special figure 1 in a stopped state after the fluctuation time of the special figure 1 has elapsed, that is, in the process of S206 of FIG. When the first special symbol fluctuation stop process 2 (S257) is executed because it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter is 0, the flag 203ab is not set to ON during the special figure 1 determination. In the process of S851, it is determined that the flag 203ab is not set to ON during the special figure 1 symbol determination (is set to OFF) (S851: No), and the first special symbol determination period setting process is executed (S852) ).

第1特別図柄確定期間設定処理(S852)では、特別図柄を停止表示させる期間(図柄確定期間)を設定するため処理が実行される。ここで、図100を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄変動停止処理2(S257)内の一処理である第1特別図柄確定期間設定処理(S852)について説明する。図100は、第1特別図柄確定期間設定処理(S852)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄確定期間設定処理(S852)では、確定時間(図柄確定期間)を設定し、第1図柄表示装置37に送信するコマンドを設定する処理,及び、今回の第1特別図柄(特図1)の抽選結果が大当たりである場合に、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための処理を実行する。   In the first special symbol determination period setting process (S852), a process is executed to set a period (pattern determination period) in which a special symbol is stopped and displayed. Here, referring to FIG. 100, a first special symbol determination period setting process which is one of the first special symbol fluctuation stop processing 2 (S257) executed by the MPU 201 of the main control unit 110 in the second embodiment. (S852) will be described. FIG. 100 is a flowchart showing the contents of the first special symbol determination period setting process (S 852). In the first special symbol fixed period setting process (S 852), the fixed time (symbol fixed period) is set, and the processing to set the command to be sent to the first symbol display device 37, and the current first special symbol (special figure (special figure When the lottery result of 1) is a big hit, processing is performed to shift the high probability state of the normal symbol to the low probability state.

なお、本第2実施形態では、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件(時短終了条件)として、特別図柄の大当たりに当選した場合(第1時短終了条件)と、普通図柄の高確率状態が継続して設定されている状態において特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(例えば、50回)に到達した場合(第2時短終了条件)と、の2つの時短終了条件を有しており、上述した第1時短終了条件が成立した場合には、特別図柄が停止表示されるタイミング(図柄確定期間の開始タイミング)にて普通図柄の低確率状態が設定され、第2時短終了条件が成立した場合には、特別図柄の変動表示が開始されるタイミング(特別図柄の抽選が実行されたタイミング)にて普通図柄の低確率状態が設定されるように構成している。   In the second embodiment, when the winning symbol of the special symbol is won as a condition for shifting the high probability state of the normal symbol to the low probability state (time shortening ending condition) (first time shortening ending condition), the normal symbol When the number of times of fluctuation of the special symbol (number of lottery) reaches a predetermined number of times (for example, 50 times) in a state where the high probability state of is continuously set (second time ending condition), two time ends If it has conditions, and the above-mentioned first time short end condition is satisfied, the low probability state of the normal symbol is set at the timing when the special symbol is stopped and displayed (start timing of symbol finalization period), When the 2 o'clock short end condition is satisfied, it is configured to set the low probability state of the normal symbol at the timing when the variation display of the special symbol is started (the timing when the lottery of the special symbol is executed) .

このように、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる契機となる条件(時短終了条件)を複数設け、成立した時短終了条件に応じて低確率状態への移行タイミングを異ならせるように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)にて遊技を行っている遊技者に対してどのタイミングで普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)へと移行するのかを予測させ難くすることができるため、常に遊技内容に注視させることができ、飽きの来ない遊技を提供することができる。   As described above, a plurality of conditions (timeout completion conditions) that trigger the transition of the high probability state of the normal symbol to the low probability state are provided, and the transition timing to the low probability state is made different according to the satisfied time completion conditions. By configuring, the low probability state of the normal symbol is set at any timing for the player who is playing the game in the gaming state (time reduction state, definite variation state) in which the high probability state of the normal symbol is set Since it can be difficult to predict whether to shift to the gaming state (normal state, latent state), it is possible to always keep an eye on the contents of the game and provide a game that does not come bored.

本第2実施形態では、上述した内容で普通図柄の状態を移行させるように構成しているが、これ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄の抽選を開始する直前や、特別図柄の抽選が実行された直後や、特別図柄の変動を開始させるタイミングや、特別図柄の変動が開始されてから所定時間(例えば、5秒)経過したタイミングや、特別図柄の変動が停止したタイミングや、特別図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、0.1秒)経過したタイミングや、特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)の終了タイミングの何れかのタイミングで移行させるように構成しても良い。   In the second embodiment, the above-mentioned contents are configured to shift the state of the normal symbol, but other configurations may be used, for example, immediately before starting the lottery of the special symbol, or the special symbol Immediately after the lottery is executed, the timing to start the fluctuation of the special symbol, the timing when a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed since the fluctuation of the special symbol is started, the timing when the fluctuation of the special symbol is stopped, It is configured to shift at any timing of a predetermined time (for example, 0.1 second) after the special symbol is stopped and displayed, or at the end timing of the stop display period (symbol determination period) of the special symbol. It is good.

第1特別図柄確定期間設定処理(S852)では、まず、停止図柄に対応する確定時間(図柄確定時間)を示す値を特図1確定時間カウンタ203adに設定する(S2801)。本第2実施形態では、特別図柄の抽選において用いられる各種テーブル(大当たり種別選択2テーブル202aa、小当たり種別選択2テーブル202ab、外れ種別選択テーブルad)にて選択される各種別に対応させて確定時間(図柄確定期間)が規定されているため、今回停止表示される種別に対応した確定時間(図柄確定期間)を示す値が特図1確定時間カウンタ203adに設定される。具体的には、例えば、今回の第1特別図柄の抽選結果が大当たりであり、大当たり種別選択2テーブル202aa(図92参照)を用いて選択された大当たり種別が大当たりA3であった場合は、確定時間(図柄確定期間)として150秒が規定されているため、150秒を示す値が特図1確定時間カウンタ203adに設定される。   In the first special symbol determination period setting process (S 852), first, a value indicating a determination time (pattern determination time) corresponding to a stop symbol is set in the special figure 1 determination time counter 203ad (S 2801). In the second embodiment, the determination time is made to correspond to the various types selected in the various tables (big hit type selection 2 table 202aa, small hit type selection 2 table 202ab, and off type selection table ad) used in the lottery of special symbols. Since (symbol determination period) is defined, a value indicating a determination time (symbol determination period) corresponding to the type to be displayed to be stopped this time is set in the special figure 1 determination time counter 203ad. Specifically, for example, if the lottery result of the first special symbol of this time is a jackpot, and the jackpot type selected using the jackpot type selection 2 table 202aa (see FIG. 92) is a jackpot A3, it is determined Since 150 seconds is defined as the time (symbol determination period), a value indicating 150 seconds is set in the special figure 1 determination time counter 203ad.

次に、特図1図柄確定中フラグ203abをオンに設定し(S2802)、特図1大当たりフラグ203hはオンに設定されているか判別する(S2803)。特図1大当たりフラグ203hはオンに設定されていると判別した場合(S2803:Yes)、即ち、今回、確定時間(図柄確定時間)を設定する第1特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合は、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるために、時短カウンタ203fの値をリセットする(S2804)。一方、特図1大当たりフラグ203hはオンに設定されていないと判別した場合には(S2803:No)、S2804の処理をスキップし、S2805の処理に移行する。これにより、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合のみ、特別図柄を停止表示させるタイミングで普通図柄の低確率状態を設定することができる。   Next, the flag 203ab is set to ON during the special figure 1 symbol determination (S2802), and it is determined whether the special figure 1 jackpot flag 203h is set to ON (S2803). When it is determined that the special figure 1 big hit flag 203h is set to ON (S2803: Yes), that is, it is determined that the lottery result of the first special symbol for which the determination time (symbol determination time) is set this time is a big hit If it has, the value of the time saving counter 203f is reset to shift the high probability state of the normal symbol to the low probability state (S2804). On the other hand, when it is determined that the special view 1 jackpot flag 203h is not set to ON (S2803: No), the process of S2804 is skipped, and the process proceeds to the process of S2805. Thereby, only when the lottery result of the special symbol is a big hit, it is possible to set the low probability state of the normal symbol at the timing when the special symbol is stopped and displayed.

なお、例えば、特別図柄の大当たりに当選した場合(第1時短終了条件)と、普通図柄の高確率状態が継続して設定されている状態において特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(例えば、50回)に到達した場合(第2時短終了条件)と、の2つの時短終了条件が同一の特別図柄抽選に基づいて成立した場合には、第1時短終了条件の成立の有無を判別する処理よりも、第2時短終了条件の成立の有無を判別する処理を優先して実行するように構成しているため、特別図柄の図柄確定期間を設定する場合において特別図柄の大当たりに当選した場合でもS2804の処理をスキップすることになる。   In addition, for example, when winning the big hit of the special symbol (first time short end condition), the number of times of fluctuation (lottery number of times) of the special symbol is a predetermined number of times in the state where the high probability state of the normal symbol is continuously set. For example, if 50 time conditions have been reached (the second short time ending condition) and two short time ending conditions are satisfied based on the same special symbol lottery, it is determined whether or not the first short time ending condition is satisfied. Because it is configured to execute processing to determine the presence or absence of the establishment of the second time-short completion condition prior to the processing to be performed, winning a big hit of the special symbol when setting the symbol determination period of the special symbol Even in this case, the process of S2804 will be skipped.

S2803、或いは、S2804の処理を実行した後、S2805の処理において、確変カウンタ203aaの値が0より大きいか判別する(S2805)。確変カウンタ203aaの値が0より大きいと判別した場合には(S2805:Yes)、潜確状態を示す状態コマンドを設定し(S2806)、S2808の処理に移行する。一方、S2805の処理において、確変カウンタ203aaの値が0であると判別した場合には(S2805:No)、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S2807)、S2808の処理に移行する。S2806、或いは、S2807の処理を実行した後、特図1確定コマンドを設定する(S2808)。次に、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の変動を停止し(S2809)、本処理を終了する。   After the processing of S2803 or S2804 is executed, it is determined whether the value of the probability variation counter 203aa is larger than 0 in the processing of S2805 (S2805). If it is determined that the value of the probability variation counter 203aa is larger than 0 (S2805: Yes), a state command indicating the latent state is set (S2806), and the process proceeds to S2808. On the other hand, when it is determined in the process of S2805 that the value of the probability variation counter 203aa is 0 (S2805: No), a state command indicating a normal state is set (S2807), and the process proceeds to S2808. After executing the processing of S2806 or S2807, the special view 1 determination command is set (S2808). Next, the variation of the first special symbol of the first symbol display device 37 is stopped (S2809), and the present process is ended.

図99に戻り説明を続ける。一方、S851の処理において特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていると判別した場合(S851:Yes)、即ち、現在が第1特別図柄(特図1)の図柄確定期間中であると判別した場合は、S852の処理をスキップしてS853の処理へ移行する。なお、特別図柄変動処理2(図97のS154参照)において特図1確定中フラグ203abがオンに設定されていると判別し(図97のS251:Yes)、第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)が実行される場合に、S851の処理において特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていると判別される。   Referring back to FIG. 99, the description will be continued. On the other hand, when it is determined that the flag 203ab is set to ON during special figure 1 symbol determination in the process of S851 (S851: Yes), that is, during the symbol determination period of the first special symbol (special figure 1). If it is determined that there is, it skips the processing of S852 and shifts to the processing of S853. In special symbol variation processing 2 (see S154 in FIG. 97), it is determined that the flag 203ab is set to ON during special figure 1 determination (S251 in FIG. 97: Yes), and the first special symbol variation stop processing 2 ( When S257 of FIG. 99 is executed, it is determined in the process of S851 that the flag 203ab is set to ON during determination of the special figure 1 design.

次に、特図1確定時間カウンタ203adの値が0であるかを判別する(S853)。即ち、現在が第1特別図柄(特図1)の図柄確定期間を経過したタイミングであるかを判別する。ここで、特図1確定時間カウンタ203adの値が0ではない(1以上である)と判別した場合、即ち、現在が第1特別図柄(特図1)の図柄確定期間中であると判別した場合は(S853:No)、確定時間中処理(S860)を実行し、本処理を終了する。この確定時間中処理(S860)は、図柄確定期間の経過時間を更新する処理を実行したり、小当たり遊技が実行されることに基づいて仮停止されていた図柄確定期間の経過時間を更新する処理を再開するための処理を実行したりするものであって、その詳細な内容については図101を参照して後述する。   Next, it is determined whether the value of the special figure 1 determined time counter 203ad is 0 (S853). That is, it is determined whether the present time is the timing when the symbol determination period of the first special symbol (special figure 1) has passed. Here, when it is determined that the value of the special figure 1 determination time counter 203ad is not 0 (is 1 or more), that is, it is determined that the present is during the symbol determination period of the first special symbol (special figure 1) In the case (S853: No), the process (S860) is executed for a fixed time, and this process is ended. The processing during this fixed time (S 860) executes a process of updating the elapsed time of the symbol fixed period, or updates the elapsed time of the symbol fixed period which has been temporarily stopped based on the small hitting game being executed. It executes processing for resuming processing, and the detailed contents thereof will be described later with reference to FIG.

一方、S853の処理において、特図1確定時間カウンタ203adの値が0であると判別した場合(S853:Yes)、即ち、確定時間(図柄確定期間)の終了タイミングであると判別した場合には、特図1図柄確定中フラグ203abをオフに設定する(S854)。次に、確変カウンタ203aaの値が0より大きいかどうか判別する(S855)。確変カウンタ203aaの値が0より大きいと判別した場合には(S855:Yes)、確変カウンタ203aaの値を1減算する(S856)。一方、確変カウンタ203aaの値が0であると判別した場合には(S855:Yes)、S856の処理をスキップし、S857の処理に移行する。S857の処理では、時短カウンタ203fと確変カウンタ203aaの値に応じた状態コマンドを設定する(S857)。   On the other hand, if it is determined in the process of S853 that the value of the special figure 1 determined time counter 203ad is 0 (S853: Yes), that is, it is determined that it is the end timing of the determined time (design determined period) The flag 203ab is set to off during determination of the special figure 1 design (S854). Next, it is determined whether the value of the probability variation counter 203aa is larger than 0 (S855). If it is determined that the value of the probability variation counter 203aa is larger than 0 (S855: Yes), the value of the probability variation counter 203aa is decremented by 1 (S856). On the other hand, when it is determined that the value of the probability variation counter 203aa is 0 (S855: Yes), the process of S856 is skipped, and the process proceeds to S857. In the process of S857, a state command corresponding to the values of the time shortening counter 203f and the probability variation counter 203aa is set (S857).

上述したS856の処理を実行することにより、本実施形態では、特別図柄の停止表示期間が経過した後(図柄確定期間の経過後)に、確変カウンタ203aaの値を減算する処理が実行され、減算後の確変カウンタ203aaの値が0となる場合に、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するように構成している。これにより、特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(例えば、50回)に到達した場合に成立する確変終了条件(特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件)が成立した場合には、その特別図柄の停止表示期間が経過した後に特別図柄の低確率状態が設定されるため、対象となる特別図柄の変動表示期間中、及び、図柄確定期間中を特別図柄の高確率状態とすることができる。よって、例えば、第1特別図柄の変動(抽選)によって、上述した確変終了条件が成立したとしても、その第1特別図柄の変動表示期間中、図柄確定期間中においては、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で第2特別図柄の変動(抽選)を実行することができる。   In the present embodiment, after the stop display period of the special symbol has elapsed (after the symbol determination period has elapsed), the process of subtracting the value of the probability variation counter 203aa is executed by performing the process of S856 described above, and subtraction is performed. When the value of the probability change counter 203aa later becomes 0, the high probability state of the special symbol is configured to shift to the low probability state. As a result, the definite variation end condition (condition for shifting the high probability state of the special symbol to the low probability state) is satisfied when the number of times the variation of the special symbol (number of lottery) reaches a predetermined number (for example, 50 times) In this case, since the low probability state of the special symbol is set after the stop display period of the special symbol has elapsed, the high value of the special symbol is displayed during the variation display period of the special symbol to be targeted and during the symbol determination period. It can be a probability state. Therefore, for example, even if the above-mentioned probability variation end condition is satisfied by fluctuation (lottery) of the first special symbol, during the symbol display period of the first special symbol, during the symbol determination period, the high probability state of the special symbol In the state where is set, it is possible to execute the fluctuation (lottery drawing) of the second special symbol.

上述したS857の処理において設定される状態コマンドの内容について具体的に説明をすると、時短カウンタ203fの値が0よりも大きい場合(普通図柄の高確率状態が設定されている場合)において、確変カウンタ203aaの値が0よりも大きい場合は、遊技状態が確変状態であることを示す状態コマンドが設定され、確変カウンタ203aaの値が0である場合には、遊技状態が時短状態であることを示す状態コマンドが設定される。また、時短カウンタ203fの値が0である場合(普通図柄の低確率状態が設定されている場合)において、確変カウンタ203aaの値が0よりも大きい場合は、遊技状態が潜確状態であることを示す状態コマンドが設定され、確変カウンタ203aaの値が0である場合には、遊技状態が通常状態であることを示す状態コマンドが設定される。   The contents of the state command set in the process of S857 described above will be specifically described. In the case where the value of the time reduction counter 203f is larger than 0 (when the high probability state of the normal symbol is set), the probability change counter If the value of 203aa is larger than 0, a state command indicating that the gaming state is a definite change state is set, and if the value of the positive change counter 203aa is 0, it indicates that the gaming state is a short time state A state command is set. In addition, if the value of the probability variation counter 203aa is larger than 0 when the value of the time reduction counter 203f is 0 (when the low probability state of the normal symbol is set), the gaming state is the latent state When the value of the probability variation counter 203aa is 0, a state command indicating that the gaming state is the normal state is set.

さらに、S857の処理では、確変カウンタ203aaの値が0よりも大きい(1以上である)場合は、確変カウンタ203aaの値、即ち、残確変回数を示す情報として、残確変回数コマンドを設定する。S857の処理で設定された状態コマンド、及び残確変回数コマンドは、主制御装置110のメイン処理(図52参照)の外部出力処理(図52のS2201参照)によって、音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から出力された各種コマンドを受信し、コマンド判定処理2(図106のS4162参照)にて受信したコマンドに対応する処理が実行される。これにより、音声ランプ制御装置113側で現在の遊技状況を適正に判別することができる。   Further, in the process of S857, when the value of the probability variation counter 203aa is larger than 0 (one or more), the remaining probability variation number command is set as information indicating the number of residual variation numbers, that is, the value of the probability variation number. The status command and remaining probability variation count command set in the process of S857 are output to the audio lamp control device 113 by the external output process (see S2201 of FIG. 52) of the main process (see FIG. 52) of the main control device 110. Be done. The voice lamp control device 113 receives various commands output from the main control device 110, and executes processing corresponding to the command received in command determination processing 2 (see S4162 in FIG. 106). As a result, the current game situation can be properly determined on the audio lamp control device 113 side.

上述した通り、本第2実施形態では、第1時短終了条件(大当たりに当選した場合に成立する条件)が成立した場合には、特別図柄の停止表示タイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させ、第2時短終了条件(特別図柄の変動回数(抽選回数)に応じて成立する条件)が成立した場合には、特別図柄の変動開始タイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させると共に、確変終了条件(大当たりに当選した場合に成立する第1確変終了条件、特別図柄の変動回数(抽選回数)に応じて成立する第2確変終了条件)が成立した場合には、特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)の終了タイミングにおいて特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成している。   As described above, in the second embodiment, the high probability state of the normal symbol is low probability at the stop display timing of the special symbol when the first short time ending condition (the condition established when winning the big win) is satisfied. If it is shifted to the state and the 2nd time short end condition (condition established according to the number of times of special symbol fluctuation (lottery number)) is satisfied, the high probability state of the ordinary symbol is low at the fluctuation start timing of the special symbol. When transition to probability state and definite variation end condition (the first definite variation end condition established when winning a big hit, the second probable variation end condition established according to the number of times of variation of the special symbol (number of times of lottery) is established Is configured to shift the high probability state of the special symbol to the low probability state at the end timing of the stop display period (symbol determination period) of the special symbol.

このように構成することにより、遊技状態として遊技者に有利な遊技状態となる潜確状態が設定される期間を、成立する時短終了条件に応じて異ならせることができるため、遊技者に対して、特別図柄の抽選結果として大当たりか否かに期待させるだけではなく、有利な遊技状態が設定される期間の長さがより長くなることを期待させることができる。   By configuring in this way, it is possible to make the period in which the latent state, which is a game state advantageous to the player, be set as the game state to be different according to the established time shortening end condition. Not only are you expecting whether or not a jackpot as a lottery result of a special symbol, it can be expected that the length of a period in which an advantageous gaming state is set will be longer.

次に、特図1確定期間終了コマンドを設定し(S858)、上述した第1実施形態におけるS801〜S805の処理と同様の処理を実行する。次に、特図1大当たりフラグ203h、確変カウンタ203aaをリセットし(S859)、大当たり中フラグ203oをオンに設定し(S807)、本処理を終了する。   Next, a special figure 1 fixed period end command is set (S858), and the same process as the process of S801 to S805 in the first embodiment described above is executed. Next, the special figure 1 big hit flag 203 h and the probability variation counter 203 aa are reset (S 859), the big hit middle flag 203 o is set to ON (S 807), and this processing is ended.

次に、図101を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257)内の一処理である確定時間中処理(S860)について説明する。図101は、確定時間中処理(S860)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 101, processing during a fixed time which is one of the first special symbol fluctuation stop processing 2 (S257 in FIG. 99) executed by the MPU 201 of the main control unit 110 in the second embodiment S860) will be described. FIG. 101 is a flowchart showing the contents of the process (S 860) during the fixed time.

確定時間中処理(S860)では、まず、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されているかを判別する(S2901)。この特図1仮停止フラグ203vは、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その抽選結果を停止表示した場合にオンに設定されるものである(図46のS1602参照)。そして、小当たり遊技が実行されている期間中は、特別図柄変動処理2(図97のS154参照)のS201の処理において、第1特別図柄変動停止処理2が実行されないように構成している。つまり、確定時間中処理(図101のS860参照)のS2901の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていると判別されるのは、小当たり遊技が終了した後に初めて特別図柄変動処理2(図97のS154参照)が実行された場合のみとなる。   In the process during determined time (S860), first, it is determined whether the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S2901). The special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON when the small win is won in the second special symbol lottery and the lottery result is stopped and displayed (see S1602 in FIG. 46). And, during the period when the small hitting game is being executed, in the processing of S201 of the special symbol fluctuation processing 2 (see S154 in Figure 97), the first special symbol fluctuation stop processing 2 is configured not to be executed. That is, it is determined that the special view temporary stop flag 203v is set to ON in the process of S2901 of the process (refer to S860 in FIG. 101) during the determined time is the special symbol only after the small hitting game is over. Only when fluctuation processing 2 (see S154 in FIG. 97) is executed.

そこで、S2901の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていると判別した場合は(S2901:Yes)、特図1再開コマンドを設定し(S2902)、特図1仮停止フラグ203vをオフに設定し(S2903)、S2904へ移行する。つまり、S2901の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていると判別する場合は(S2901:Yes)、小当たり遊技が終了している状態であるため、小当たり遊技が実行されることにより一時的に停止していた図柄確定期間の更新処理を再開させるために、S2902,S2903の処理が実行される。   Therefore, if it is determined in the process of S2901 that the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S2901: Yes), the special figure 1 restart command is set (S2902), the special figure 1 temporary stop flag 203 v is set to off (S2903), and the process shifts to S2904. That is, in the process of S2901, when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S2901: Yes), the small hitting game is over, so the small hitting game is executed. The processes of S2902 and S2903 are executed in order to resume the updating process of the symbol determination period which has been temporarily stopped by being performed.

一方、S2901の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S2901:No)、S2902,S2903の処理をスキップしてS2904の処理へ移行する。   On the other hand, when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203v is not set to on (is set to off) in the processing of S2901 (S2901: No), the processing of S2902 and S2903 is skipped and S2904. Move to the process of

S2904の処理では特図1確定時間カウンタ203adを1減算して更新し(S2904)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S2905)、本処理を終了する。   In the process of S2904, the special figure 1 determined time counter 203ad is decremented by 1 and updated (S2904), the display of the first symbol display device 37 is updated (S2905), and this process is ended.

次に、図102を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第2特別図柄大当たり判定処理2(S953)について説明する。図102は、第2特別図柄大当たり判定処理2(S953)の内容を示したフローチャートである。第2特別図柄大当たり判定処理2(S953)は、上述した第1実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理(図40のS905)に対して、S1002の処理に代えて、確変カウンタ203aaの値は0より大きいか判別する処理(S1051)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては、第2特別図柄大当たり判定処理(S903)と同一であるため、詳細な説明は省略する。また、上述したS1051にて実行される処理の内容については、上述した第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)のS451にて実行される内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 102, a second special symbol jackpot determination process 2 (S953) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described. FIG. 102 is a flow chart showing the contents of the second special symbol jackpot determination process 2 (S953). The second special symbol jackpot determination process 2 (S953) is the second special symbol jackpot determination process (S905 in FIG. 40) in the first embodiment described above, instead of the process in S1002, the value of the probability variation counter 203aa is The difference is that the process (S1051) of determining whether it is larger than 0 is performed. The other processes are the same as the second special symbol jackpot determination process (S903), and thus detailed description will be omitted. Further, the contents of the process executed in S1051 described above are the same as the contents executed in S451 of the first special symbol jackpot determination process 2 (see S356 in FIG. 98) described above, and thus the details thereof I omit explanation.

次に、図103を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動処理(S154)内の一処理である第2特別図柄変動停止処理2(S263)について説明する。図103は、第2特別図柄変動停止処理2(S263)の内容を示したフローチャートである。第2特別図柄変動停止処理2(S263)は、上述した第1実施形態における第2特別図柄変動停止処理(図45のS213参照)に対して、S1551〜S1563の処理を追加する点と、S1506の処理に替えてS1560の処理を設けた点と、S1509,S1510の処理を削除した点で相違する。その他の処理に関しては、第2特別図柄変動停止処理(図45のS213)と同一であるため、詳細な説明は省略する。   Next, referring to FIG. 103, regarding the second special symbol variation stop processing 2 (S263) which is one of the special symbol variation processing (S154) executed by the MPU 201 of the main control unit 110 in the second embodiment. explain. FIG. 103 is a flowchart showing the contents of the second special symbol variation stop process 2 (S263). The second special symbol fluctuation stop process 2 (S263) is a point to which the processing of S1551 to S1563 is added to the second special symbol fluctuation stop process (see S213 of FIG. 45) in the first embodiment described above, and S1506 This embodiment is different from the above in that the processing of S1560 is provided and the processing of S1509 and S1510 is deleted. The other processing is the same as the second special symbol variation stop processing (S213 in FIG. 45), and thus the detailed description will be omitted.

この第2特別図柄変動停止処理2(S263)は、上述した第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)と同様に、特別図柄の変動時間が経過してから図柄確定期間が経過するまでの処理が実行されるものであり、制御対象を第1特別図柄(特図1)から第2特別図柄(特図2)へと変更した点で相違している。なお、第2特別図柄変動停止処理2(S263)にて実行される各種処理のうち、上述した第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)の各種処理に対して、単に制御対象となる図柄種別を異ならせただけの処理については、その詳細な説明を省略する。   The second special symbol fluctuation stop process 2 (S263) is similar to the first special symbol fluctuation stop process 2 (see S257 in FIG. 99) described above, and the symbol determination period elapses after the variation time of the special symbol elapses. The processing up to is performed is different from the first embodiment in that the control target is changed from the first special symbol (special figure 1) to the second special symbol (special figure 2). Of the various processes executed in the second special symbol fluctuation stop process 2 (S263), the control process is merely controlled with respect to the various processes of the first special symbol fluctuation stop process 2 (see S257 in FIG. 99) described above. About the process which made the symbol classification different, and the detailed description is abbreviate | omitted.

第2特別図柄変動停止処理2(S263)では、まず、特図2図柄確定中フラグ203acがオンに設定されているか判別する(S1551)。特図2図柄確定中フラグ203acがオンに設定されていると判別した場合には(S1551:Yes)、S1552の処理をスキップし、S1553の処理に移行する。一方、S1551の処理において、特図2図柄確定中フラグ203abがオフに設定されていると判別した場合には(S1551:No)、第2特別図柄確定期間設定処理(S1552)を実行する。   In the second special symbol variation stop process 2 (S263), first, it is determined whether the special figure 2 symbol determination in progress flag 203ac is set to ON (S1551). If it is determined that the special figure 2 symbol determination in progress flag 203ac is set to ON (S1551: Yes), the process of S1552 is skipped, and the process proceeds to the process of S1553. On the other hand, in the process of S1551, when it is determined that the special figure 2 symbol determination in progress flag 203ab is set to OFF (S1551: No), the second special symbol determination period setting process (S1552) is executed.

ここで、図104を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第2特別図柄変動停止処理2(図103のS263参照)内の一処理である第2特別図柄確定期間設定処理(S1552)について説明する。図104は、第2特別図柄確定期間設定処理(S1552)の内容を示したフローチャートである。この第2特別図柄確定期間設定処理(S1552)は、上述した第1特別図柄確定期間設定処理(図100のS852参照)にて実行される処理に対して対象とする図柄種別を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更し、設定するコマンドを第2特別図柄に対応した特図2確定コマンドとし、第1図柄表示装置37にて停止表示させる図柄種別を第2特別図柄とした点で相違しているのみであり、その他の処理内容は同一である。よって、上述した第1特別図柄確定期間設定処理(図100のS852参照)の内容を参照し、本処理の詳細な説明を省略する。   Here, with reference to FIG. 104, the second special symbol which is one process in the second special symbol fluctuation stop process 2 (see S263 in FIG. 103) executed by the MPU 201 of the main control unit 110 in the second embodiment. The fixed period setting process (S1552) will be described. FIG. 104 is a flowchart showing the contents of the second special symbol determination period setting process (S1552). The second special symbol determination period setting process (S1552) is a first special symbol pattern targeted for the processing executed in the above-described first special symbol determination period setting process (see S852 in FIG. 100). Change the command to the second special symbol, set the command as the special figure 2 fixed command corresponding to the second special symbol, and use the second special symbol as the symbol type to be stopped and displayed on the first symbol display device 37 The only difference is that the other processing contents are the same. Therefore, the content of the first special symbol determination period setting process (see S852 in FIG. 100) described above is referred to, and the detailed description of this process is omitted.

図103に戻り説明を続ける。S1551、或いは、S1552の処理を実行した後、特図2確定時間カウンタ203aeの値が0であるかを判別し(S1553)、特図2確定時間カウンタ203aeの値が、0ではない(即ち、0より大きい)と判別した場合には(S1553:No)、特図2確定時間カウンタ203aeの値を更新し(S1562)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の表示を更新し(S1563)、本処理を終了する。   Referring back to FIG. 103, the description will be continued. After executing the processing of S1551 or S1552, it is determined whether the value of the special figure 2 determined time counter 203ae is 0 (S1553), and the value of the special figure 2 determined time counter 203ae is not 0 (that is, When it is determined that it is larger than 0) (S1553: No), the value of the special figure 2 fixed time counter 203ae is updated (S1562), and the display of the second special symbol of the first symbol display device 37 is updated (S1563) ), End this processing.

S1563の処理は、既に停止表示されている第2特別図柄の表示を更新するものである。本実施形態では第1図柄表示装置37にて特別図柄が停止していることを示すために図柄を点灯表示(遊技者が点灯していると認識する程度に高速で点滅させる表示を含む)するように構成しているため、S1563の処理では、第1図柄表示装置37に対して、第2特別図柄を点灯させるための指示を出力する。   The process of S1563 is for updating the display of the second special symbol which has already been stopped and displayed. In the present embodiment, in order to indicate that the special symbol is stopped in the first symbol display device 37, the symbol is displayed (including a display that blinks at a high speed to the extent that the player recognizes that it is lit). Since the system is configured as described above, in the process of S1563, an instruction to light the second special symbol is output to the first symbol display device 37.

なお、本実施形態のように図柄確定期間中に特別図柄を継続して点灯させるだけでの構成を用いる場合であれば、例えば、第2特別図柄確定期間設定処理(図104のS1552参照)のS3009の処理において、第2特別図柄を変動停止(停止表示)させるための指示を出力すると共に、停止表示させる期間(図柄確定期間)を示す情報も出力するように構成し、所定期間(図柄確定期間)の間、第2特別図柄が点灯表示するように予め設定するように構成しても良い。このように構成することで、短い周期で実行される処理において、その都度、第1図柄表示装置37の表示内容を更新するための処理を実行する必要が無くなるため、主制御装置110の処理負荷を軽減させることができる。   In the case of using a configuration in which only the special symbol is continuously lit during the symbol determination period as in this embodiment, for example, in the second special symbol determination period setting process (see S1552 in FIG. 104). In the process of S3009, it is configured to output an instruction for causing the second special symbol to change and stop (stop display), and also to output information indicating a period for which the second special symbol is to be stopped and displayed (design determination period). During the period, the second special symbol may be set in advance to be lit and displayed. By configuring in this way, there is no need to execute the process for updating the display content of the first symbol display device 37 each time in the process executed in a short cycle, so the processing load on the main control device 110 Can be reduced.

一方、特図2確定時間カウンタ203aeの値が0であると判別した場合には(S1553:Yes)、特図2図柄確定中フラグ203acをオフに設定する(S1554)。次に、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されているか判別し(S1555)、特図1大当たりフラグ203hがオフに設定されていると判別した場合には(S1555:No)、確変カウンタ203aaの値が0より大きいかどうか判別する(S1556)。   On the other hand, when it is determined that the value of the special figure 2 determination time counter 203ae is 0 (S1553: Yes), the special figure 2 symbol determination in progress flag 203ac is set to OFF (S1554). Next, it is determined whether the special figure 1 big hit flag 203h is set to ON (S1555), and when it is determined that the special figure 1 big hit flag 203h is set to OFF (S1555: No), the probability variation counter 203aa It is determined whether the value of is larger than 0 (S1556).

確変カウンタ203aaの値が0より大きいと判別した場合には(S1556:Yes)、確変カウンタ203aaの値を1減算し(S1557)、SW有効時間カウンタ223h1558の処理へ移行する。一方、S1555の処理において、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されていると判別した場合(S1555:Yes)、或いは、S1556の処理において確変カウンタ203aaの値が0であると判別した場合には(S1556:No)、S1557の処理をスキップし、S1558の処理に移行する。   If it is determined that the value of the probability variation counter 203aa is larger than 0 (S1556: Yes), the value of the probability variation counter 203aa is decremented by 1 (S1557), and the processing shifts to the processing of the SW valid time counter 223h1558. On the other hand, in the process of S1555, when it is determined that the special figure 1 big hit flag 203h is set to ON (S1555: Yes), or when it is determined in the process of S1556 that the value of the probability variation counter 203aa is 0. (S1556: No), the process of S1557 is skipped, and the process shifts to the process of S1558.

S1558の処理では、時短カウンタ203fと確変カウンタ203aaの値に応じた状態コマンドを設定し(S1558)、次いで、特図2確定期間終了コマンドを設定し(S1559)、その後、上述した第1実施形態と同一のS1501〜S1505の処理を実行する。ここで、S1501の処理において、特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合には(S1501:No)、特図2外れ停止処理2(S1561)を実行し、本処理を終了する。   In the process of S1558, a state command according to the values of the time shortening counter 203f and the probability variation counter 203aa is set (S1558), and then a special figure 2 fixed period end command is set (S1559), and thereafter the first embodiment described above The same processing of S1501 to S1505 is executed. Here, when it is determined that the special figure 2 big hit flag 203i is not set on (is set off) in the process of S1501 (S1501: No), the special figure 2 off process 2 (S1561). ) And end this processing.

また、S1505の処理を終えると、次に、特図2大当たりフラグ203iをオフに設定し、確変カウンタ203aaの値をリセットし(S1560)、上述した第1実施形態と同一のS1507の処理を実行し、本処理を終了する。   Further, when the process of S1505 is finished, next, the special figure 2 big hit flag 203i is set to OFF, the value of the probability change counter 203aa is reset (S1560), and the process of S1507 identical to the first embodiment described above is executed. And the process ends.

次に、図105を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第2特別図柄変動停止処理2(S263)内の一処理である特図2外れ停止処理2(S1561)について説明する。図105は、特図2外れ停止処理2(S1561)の内容を示したフローチャートである。本第2実施形態における特図2外れ停止処理2(S1561)は、第1実施形態における特図2外れ停止処理(S1508)に対して、S1607〜S1610の処理を実行しない点で相違する。その他の処理については同一の処理であるので、その詳細な説明は省略する。   Next, referring to FIG. 105, the special figure 2 off stop process 2 (one process in the second special symbol fluctuation stop process 2 (S263) executed by the MPU 201 of the main control unit 110 in the second embodiment (2 S1561 will be described. FIG. 105 is a flow chart showing the contents of the special view 2 off stop processing 2 (S1561). A special view 2 off stop processing 2 (S1561) in the second embodiment differs from the special view 2 off stop processing (S1508) in the first embodiment in that the processes of S1607 to S1610 are not performed. The other processing is the same processing, so the detailed description thereof is omitted.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図106から図111を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第2実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第1実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、コマンド判定処理(図59参照)に替えてコマンド判定処理2(図106参照)、各種カウンタ更新処理(図71参照)に替えて各種カウンタ更新処理2(図111参照)を実行する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。具体的には、主制御装置110にて実行される制御内容を第1実施形態から変更したことにより出力される各種コマンドを受信した場合に実行される処理と第2実施形態から追加された各種カウンタの値を更新する処理が追加されている。
<Control Process of Voice Lamp Controller in Second Embodiment>
Next, various control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 106 to FIG. The control processing of the voice lamp control device 113 in the second embodiment is a command determination processing 2 in place of the command determination processing (see FIG. 59) with respect to the control processing of the voice lamp control device 113 in the first embodiment described above. (Refer to FIG. 106) is different in that various counter update processing 2 (refer to FIG. 111) is executed instead of the various counter update processing (refer to FIG. 71), and the same processing is otherwise performed. Specifically, processing executed when various commands are output when the control content executed by the main control device 110 is changed from the first embodiment, and various types added from the second embodiment Processing to update the value of the counter has been added.

まず、図106を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理2(S4162)について説明する。図106は、コマンド判定処理2(S4162)の内容を示したフローチャートである。コマンド判定処理2(S4162)は、上述した第1実施形態におけるコマンド判定処理(図60のS4112)に対して、S4251〜S4255の処理を追加する点で相違する。その他の処理に関しては、第1実施形態におけるコマンド判定処理(S4112)と同一であるため、詳細な説明は省略する。   First, with reference to FIG. 106, the command determination process 2 (S4162) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described. FIG. 106 is a flowchart showing the contents of command determination processing 2 (S4162). Command determination processing 2 (S4162) is different from the command determination processing (S4112 in FIG. 60) in the first embodiment described above in that processing of S4251 to S4255 is added. The other processes are the same as the command determination process (S4112) in the first embodiment, and thus detailed description will be omitted.

コマンド判定処理2(S4162)が実行されると、まず、上述した第1実施形態におけるコマンド判定処理(図60のS4112)と同一のS4201〜S4216の処理を実行する。そして、S4215の処理において、主制御装置110より当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合には(S4215:No)、次に、残回数関連のコマンドを受信したかどうか判別する(S4251)。   When the command determination process 2 (S4162) is executed, first, the processes of S4201 to S4216 that are the same as the command determination process (S4112 in FIG. 60) in the first embodiment described above are executed. Then, if it is determined in the process of S4215 that a hit-related command has not been received from the main control device 110 (S4215: No), it is then determined whether a remaining-number-related command has been received (S4251). ).

ここで、残回数関連のコマンドとしては、普通図柄の高確率状態が継続して設定される残回数(特別図柄の残変動回数)を示す残時短回数コマンド(図36のS603の処理により設定されるコマンド)と、特別図柄の高確率状態が継続して設定される残回数(特別図柄の残変動回数)を示す残確変回数コマンド(図99のS857の処理により設定されるコマンド)がある。残回数関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4251:Yes)、残回数更新処理2(S4252)を実行し、本処理を終了する。   Here, as the remaining number related command, the remaining number of short times command indicating the remaining number (the number of remaining variation of the special symbol) for which the high probability state of the normal symbol is continuously set is set by the processing of S603 of FIG. Command) and a remaining certainty number change command (command set by the process of S857 in FIG. 99) indicating the remaining number (the number of remaining variation of the special symbol) for which the high probability state of the special symbol is continuously set. If it is determined that the remaining number related command has been received (S4251: Yes), the remaining number updating process 2 (S4252) is executed, and the present process is ended.

ここで、図107を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理2(S4162)内の一処理である残回数更新処理2(S4252)について説明する。図107は、残回数更新処理2(S4252)の内容を示したフローチャートである。残回数更新処理2(S4252)は、上述した第1実施形態における残回数更新処理(S4218)に対して、S4851〜S4852の処理を追加する点で相違する。具体的には、残確変回数を表示するためのコマンドを、表示制御装置114に送信するための処理を追加する点で相違する。   Here, with reference to FIG. 107, the remaining number updating process 2 (S4252) which is one process in the command determination process 2 (S4162) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described. . FIG. 107 is a flowchart showing the contents of the remaining number of times update process 2 (S4252). The remaining number updating process 2 (S4252) is different from the remaining number updating process (S4218) in the first embodiment described above in that the processes of S4851 to S4852 are added. Specifically, the present embodiment is different in that a process for transmitting a command for displaying the remaining certainty variation number to the display control device 114 is added.

残回数更新処理2(S4252)では、まず、主制御装置110より残時短回数コマンドを受信したかどうか判別する(S4801)。残時短回数コマンドを受信したと判別した場合には(S4801:Yes)、コマンドに対応する表示用残時短回数コマンドを設定する(S4802)。一方、残時短回数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4801:No)、S4802の処理をスキップし、S4851の処理に移行する。次に、残確変回数コマンドを受信したかどうか判別する(S4851)。残確変回数コマンドを受信したと判別した場合には(S4851:Yes)、コマンドに対応する表示用残確変回数コマンドを設定し(S4852)、本処理を終了する。一方、残確変回数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4851:No)、そのまま本処理を終了する。   In the remaining number updating process 2 (S4252), first, it is determined whether a remaining time short number command has been received from the main control device 110 (S4801). If it is determined that the remaining time short number command has been received (S4801: Yes), a display remaining time short number command corresponding to the command is set (S4802). On the other hand, if it is determined that the remaining-time short-time command has not been received (S4801: No), the process of S4802 is skipped, and the process proceeds to S4851. Next, it is determined whether or not the remaining certainty number command has been received (S4851). If it is determined that the remaining certainty number command has been received (S4851: Yes), the remaining certainty number command for display corresponding to the command is set (S4852), and this process is ended. On the other hand, if it is determined that the remaining certainty number command has not been received (S4851: No), this processing ends.

図106に戻り説明を続ける。S4251の処理において、残回数関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4251:No)、仮停止関連コマンドを受信したかどうか判別する(S4219)。ここで、仮停止関連コマンドには、第1特別図柄を仮停止させるための特図1仮停止フラグ203vをオンに設定した場合に設定される特図1仮停止コマンド(図46のS1603参照)と、仮停止している第1特別図柄の変動表示、或いは、停止表示を再開させる場合に設定される特図1再開コマンド(図101のS2902参照)と、が含まれる。仮停止関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4219:Yes)、仮停止関連処理2(S4253)を実行し、本処理を終了する。   Referring back to FIG. 106, the description will be continued. If it is determined in the process of S4251 that the remaining number related command has not been received (S4251: No), it is determined whether a temporary stop related command has been received (S4219). Here, in the temporary stop related command, the special figure 1 temporary stop command set when the special view 1 temporary stop flag 203v for temporarily stopping the first special symbol is set to ON (see S1603 in FIG. 46) And the special view 1 restart command (see S2902 in FIG. 101) set when the temporary display of the first special symbol that is temporarily stopped or the stop display is resumed. If it is determined that the temporary stop related command has been received (S4219: Yes), the temporary stop related process 2 (S4253) is executed, and this process is ended.

ここで、図108を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理2(S4162)内の一処理である仮停止関連処理2(S4253)について説明する。図108は、仮停止関連処理2(S4253)の内容を示したフローチャートである。仮停止関連処理2(S4253)は、上述した第1実施形態における仮停止関連処理(S4203)に対して、残確定時間を算出するための処理が追加されている点で相違する。   Here, with reference to FIG. 108, temporary stop related process 2 (S4253) which is one process in command determination process 2 (S4162) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described. . FIG. 108 is a flowchart showing the contents of the temporary stop related process 2 (S4253). The temporary stop related process 2 (S4253) is different from the temporary stop related process (S4203) in the first embodiment described above in that a process for calculating the remaining fixed time is added.

この仮停止関連処理2(S4253)では、第1特別図柄の変動表示、或いは、停止表示の経過時間が一時的に中断(仮停止)された場合において、その仮停止された第1特別図柄の変動表示態様、或いは、停止表示態様に対応した演出態様を第3図柄表示装置81にて実行するための処理が行われる。仮停止関連処理2(S4253)では、まず、主制御装置110より特図1仮停止コマンドを受信したか判別する(S4951)。特図1仮停止コマンドを受信していないと判別した場合には(S4951:No)、再開処理(S4952)を実行し、本処理を終了する。再開処理(S4952)の詳細については、図109を参照して後述する。一方、S4951の処理において、特図1仮停止コマンドを受信したと判別した場合(S4951:Yes)、即ち、小当たり遊技の実行に伴って第1特別図柄(特図1)の変動表示、或いは、停止表示を仮停止させるタイミングであると判別した場合には、次に、確定中フラグ223adがオンに設定されているか判別する(S4953)。ここで、確定中フラグ203abがオンに設定されていると判別した場合は(S4953:Yes)、第1特別図柄が停止表示中(図柄確定期間中)であるため、設定されている図柄確定時間(第1特別図柄の図柄確定時間)の残時間を算出し(S4954)、S4955の処理に移行する。   In this temporary stop related process 2 (S 4253), when the elapsed time of the variable display of the first special symbol or the stop display is temporarily interrupted (temporary stop), the temporarily stopped first special symbol A process is performed to cause the third symbol display device 81 to execute an effect mode corresponding to the variation display mode or the stop display mode. In temporary stop related processing 2 (S4253), first, it is determined whether a special view temporary stop command has been received from the main control device 110 (S4951). When it is determined that the special figure 1 temporary stop command has not been received (S4951: No), restart processing (S4952) is executed, and this processing is ended. Details of the restart processing (S4952) will be described later with reference to FIG. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 temporary stop command has been received in the process of S4951 (S4951: Yes), that is, the variation display of the first special symbol (special figure 1) with the execution of the small hitting game, or If it is determined that it is time to temporarily stop the stop display, it is next determined whether the under determination flag 223ad is set to ON (S4953). Here, when it is determined that the in-determination flag 203ab is set to ON (S4953: Yes), since the first special symbol is in the stop display (during symbol determination period), the symbol determination time set is set. The remaining time of (the symbol determination time of the first special symbol) is calculated (S4954), and the process proceeds to the processing of S4955.

S4954の処理では、特図1確定カウンタ223aaの値、即ち、第1特別図柄の図柄確定時間の残時間を示す値を読み出すことにより、設定されている図柄確定時間の残時間を算出する。次に、S4954の処理において算出した図柄確定時間の残時間が、2秒未満であるか判別する(S4955)。残時間が2秒未満であると判別した場合には(S4955:Yes)、残確定時間情報格納エリア223acに残確定時間が短いことを示す期間Aを設定し(S4956)、S4952の処理を実行し、本処理を終了する。   In the process of S4954, the remaining time of the set symbol determination time is calculated by reading the value of the special figure 1 determination counter 223aa, that is, the value indicating the remaining time of the symbol determination time of the first special symbol. Next, it is determined whether the remaining time of the symbol determination time calculated in the process of S4954 is less than 2 seconds (S4955). If it is determined that the remaining time is less than 2 seconds (S4955: Yes), a period A indicating that the remaining determined time is short is set in the remaining determined time information storage area 223ac (S4956), and the processing of S4952 is executed. And the process ends.

一方、S4955の処理において、残時間が2秒未満ではない(2秒以上である)と判別した場合には(S4955:No)、次に、残時間が2秒以上であり、且つ60秒未満であるか判別する(S4957)。S4957の処理において、残時間が2秒以上であり、且つ、60秒未満であると判別した場合には(S4957:Yes)、残確定時間情報格納エリア223acに通常の残確定時間であることを示す期間Bを設定し(S4958)、S4952の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4955 that the remaining time is not less than 2 seconds (2 seconds or more) (S4955: No), then the remaining time is 2 seconds or more and less than 60 seconds It is determined whether or not (S4957). In the process of S4957, when it is determined that the remaining time is 2 seconds or more and less than 60 seconds (S4957: Yes), it is determined that the remaining fixed time information storage area 223ac is the normal remaining fixed time. The period B shown is set (S4958), the process of S4952 is executed, and the present process is ended.

そして、S4957の処理において、残時間が60秒未満ではない(60秒以上である)と判別した場合には(S4957:No)、残確定時間情報格納エリア223acに残確定時間が長いことを示す期間Cを設定し(S4959)、S4952の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S4953の処理において、確定中フラグ223adがオフに設定されていると判別した場合(S4953:No)、即ち、現在が、第1特別図柄の変動表示期間中であると判別した場合は、上述した第1実施形態の仮停止関連処理(図67のS4220参照)にて実行される第1特別図柄の残変動時間を算出するための処理(S4903〜S4908参照)を実行し、S4952の処理へ移行する。なお、第1特別図柄の残変動時間を算出するための処理(S4903〜S4908参照)については、上述した第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。   Then, in the process of S4957, when it is determined that the remaining time is not less than 60 seconds (60 seconds or more) (S4957: No), it indicates that the remaining determined time information storage area 223ac has a long remaining determined time. The period C is set (S4959), the process of S4952 is executed, and the present process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S4953 that the flag 223ad during determination is set to off (S4953: No), that is, if it is determined that the current time is in the variable display period of the first special symbol, The process (see S4903 to S4908) for calculating the remaining fluctuation time of the first special symbol performed in the temporary stop related process (see S4220 in FIG. 67) of the first embodiment described above is executed, and the process of S4952 Transition to In addition, since it is the same as 1st Embodiment mentioned above about the process (refer S4903-S4908) for calculating the remaining fluctuation time of a 1st special symbol, the detailed description is abbreviate | omitted.

次に、図109を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される仮停止関連処理2(S4253)内の一処理である再開処理(S4952)について説明する。図109は、再開処理(S4952)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 109, the restart processing (S4952) which is one of the temporary stop related processing 2 (S4253) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described. FIG. 109 is a flowchart showing the contents of the restart processing (S4952).

本第2実施形態では、第1特別図柄の変動表示中(変動表示期間中)に加え、停止表示中(図柄確定期間中)にも第2特別図柄の変動(抽選)を実行し得るように構成していることから、第2特別図柄の抽選結果に基づいて小当たり遊技が実行される場合に、第1特別図柄の停止表示を仮停止(図柄確定期間の減算を一時的に中断)させるように構成している。また、小当たり遊技が終了したタイミングで、第1特別図柄の停止表示を再開(図柄確定期間の減算を再開)するように構成している。よって、本第2実施形態では、第1特別図柄の変動表示、或いは、停止表示を再開させる場合における第1特別図柄の状況を判別し、その判別結果に基づいて、再開後の演出態様を設定するように構成している。   In the second embodiment, the second special symbol can be changed (lottery) during the stop display (during the symbol determination period) in addition to the first special symbol during the change display (during the change display period). Since it comprises, when a small hitting game is performed based on the lottery result of the 2nd special symbol, the stop display of the 1st special symbol is temporarily stopped (the subtraction of the symbol determination period is temporarily suspended) It is configured as follows. In addition, at the timing when the small hitting game is finished, the stop display of the first special symbol is resumed (the subtraction of the symbol determination period is resumed). Therefore, in the second embodiment, the situation of the first special symbol in the case where the variable display of the first special symbol or the stop display is resumed is determined, and the effect mode after the restart is set based on the determination result. Are configured to

再開処理(S4952)では、まず、特図1再開コマンドを受信したかどうか判別する(S5001)。特図1再開コマンドを受信していないと判別した場合には(S5001:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特図1再開コマンドを受信したと判別した場合には(S5001:Yes)、確定中フラグ223adがオンに設定されているかどうか判別する(S5051)。確定中フラグ223adがオンに設定されていると判別した場合(S5051:Yes)、即ち、特図1再開コマンドを受信したタイミングが、第1特別図柄の停止表示中である場合には、残確定時間情報格納エリア223acに格納されている残確定時間情報の読み出し(S5052)、読み出した残確定時間情報と追加演出カウンタ223iとに基づいて、追加演出選択2テーブル222aaより追加演出種別を決定し(S5053)、S5053の処理で決定した追加演出種別に対応する表示用追加演出コマンドを設定し(S5054)、残確定時間情報格納エリア223acに設定されている情報をクリアする(S5055)。そして、確定中フラグ223adをオフに設定し(S5056)、本処理を終了する。   In the restart process (S4952), first, it is determined whether a special view 1 restart command has been received (S5001). If it is determined that the special figure 1 restart command has not been received (S5001: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the special figure 1 restart command has been received (S5001: Yes), it is determined whether the under determination flag 223ad is set to ON (S5051). If it is determined that the flag 223ad is set to ON during determination (S5051: Yes), that is, if the timing at which the special figure 1 restart command is received is displaying the stop of the first special symbol, the remaining determination is made Reading the remaining fixed time information stored in the time information storage area 223ac (S5052), based on the read remaining fixed time information and the additional effect counter 223i, determine the additional effect type from the additional effect selection 2 table 222aa ( S5053) The display additional effect command corresponding to the additional effect type determined in the process of S5053 is set (S5054), and the information set in the remaining determined time information storage area 223ac is cleared (S5055). Then, the in-confirmation flag 223ad is set to off (S5056), and the process ends.

一方、S5051の処理において、確定中フラグ223adはオフに設定されていると判別した場合(S5051:No)、即ち、特図1再開コマンドを受信したタイミングが、第1特別図柄の変動表示中である場合には、上述した第1実施形態の変動再開処理(図68のS4902)と同一のS5002〜S5005の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S5051, when it is determined that the flag 223ad during determination is set to off (S5051: No), that is, the timing at which the special figure 1 restart command is received is during the first special symbol variation display. If there is, the processing of S5002 to S5005 identical to the fluctuation resumption processing (S4902 of FIG. 68) of the first embodiment described above is executed, and this processing ends.

図106に戻り説明を続ける。S4219の処理において、仮停止関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4219:No)、図柄確定関連コマンドを受信したか判別する(S4254)。図柄確定関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4254:Yes)、図柄確定関連処理(S4255)を実行し、本処理を終了する。一方、図柄確定関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4254:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4221)、本処理を終了する。   Referring back to FIG. 106, the description will be continued. When it is determined in the process of S4219 that the temporary stop related command has not been received (S4219: No), it is determined whether the symbol determination related command has been received (S4254). When it is determined that the symbol determination related command has been received (S4254: Yes), the symbol determination related process (S4255) is executed, and the present process is ended. On the other hand, when it is determined that the symbol determination related command has not been received (S4254: No), processing according to the other commands is executed (S4221), and this processing is ended.

ここで、図110を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理2(S4162)内の一処理である図柄確定関連処理(S4255)について説明する。図110は、図柄確定関連処理(S4255)の内容を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 110, the symbol determination related process (S4255) which is one process in the command determination process 2 (S4162) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described. FIG. 110 is a flowchart showing the contents of the symbol determination related process (S4255).

図柄確定関連処理(S4255)では、まず、主制御装置110より特図1確定コマンドを受信したか判別する(S5071)。特図1確定コマンドを受信したと判別した場合には(S5071:Yes)、受信したコマンドに対応する表示用特図1確定コマンドを設定する(S5072)。次に受信したコマンドに対応する値を特図1確定カウンタ223aaにセットし(S5073)、S5074の処理に移行する。一方、S5071の処理において、特図1確定コマンドを受信していないと判別した場合には(S5071:No)、S5072及びS5073の処理をスキップし、S5074の処理に移行する。   In the symbol determination related process (S4255), first, it is determined whether the special view 1 determination command has been received from the main control device 110 (S5071). If it is determined that the special figure 1 determination command is received (S5071: Yes), the display special figure 1 determination command corresponding to the received command is set (S5072). Next, a value corresponding to the received command is set in the special figure 1 determination counter 223aa (S5073), and the process proceeds to the process of S5074. On the other hand, if it is determined in the process of S5071 that the special figure 1 determination command is not received (S5071: No), the processes of S5072 and S5073 are skipped, and the process proceeds to the process of S5074.

S5074の処理では、特図2確定コマンドを受信したかどうか判別する(S5074)。特図2確定コマンドを受信したと判別した場合には(S5074:Yes)、受信したコマンドに対応する表示用特図2確定コマンドを設定し(S5075)、受信したコマンドに対応する値を特図2確定カウンタ223abにセットし(S5076)、確定中フラグ223adをオンに設定し(S5077)、本処理を終了する。一方、S5074の処理において、特図2確定コマンドを受信していないと判別した場合には(S5074:No)、そのままS5075,S5076の処理をスキップしてS5077の処理を実行し、本処理を終了する。   In the process of S5074, it is determined whether a special figure 2 determination command has been received (S5074). If it is determined that the special figure 2 determination command is received (S5074: Yes), the display special figure 2 determination command corresponding to the received command is set (S5075), and the value corresponding to the received command is special figure (2) Set in the confirmation counter 223ab (S5076), set the in-confirmation flag 223ad on (S5077), and end this processing. On the other hand, when it is determined in the process of S5074 that the special figure 2 determination command is not received (S5074: No), the process of S5075 and S5076 is skipped as it is, the process of S5077 is executed, and the present process is ended. Do.

次に、図111を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種カウンタ更新処理2(S4161)について説明する。図111は、各種カウンタ更新処理2(S4161)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 111, various counter update processing 2 (S4161) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described. FIG. 111 is a flowchart showing the contents of various counter updating processing 2 (S4161).

各種カウンタ更新処理2(S4161)では、まず、特図1確定カウンタ223aaの値は、0より大きいかどうか判別する(S5451)。特図1確定カウンタ223aaの値は0より大きいと判別した場合には(S5451:Yes)、特図1確定カウンタ223aaの値を1減算する(S5452)。一方、特図1確定カウンタ223aaの値は0であると判別した場合には(S5451:No)、S5452の処理をスキップして、S5453の処理に移行する。S5453の処理では、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0より大きいかどうか判別する(S5453)。サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0より大きいと判別した場合には(S5453:Yes)、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値を1減算し(S5454)、特図1確定カウンタ223aaとサブ特図2変動時間カウンタ223nの値の読み出しを実行する(S5455)。次に、S5455の処理で読み出した特図1確定カウンタ223aaの値からサブ特図2変動時間カウンタ223nの値を減算し、残時間を算出する(S5456)。次にS5407及びS5408の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S5453の処理において、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0であると判別した場合には(S5453:No)、S5454〜S5456,S5407の処理をスキップし、S5408の処理を実行し、本処理を終了する。   In various counter update processing 2 (S4161), first, it is determined whether the value of the special figure 1 determination counter 223aa is larger than 0 (S5451). If it is determined that the value of the special figure 1 determination counter 223aa is larger than 0 (S5451: Yes), the value of the special figure 1 determination counter 223aa is decremented by 1 (S5452). On the other hand, when it is determined that the value of the special figure 1 determination counter 223aa is 0 (S5451: No), the process of S5452 is skipped, and the process proceeds to the process of S5453. In the process of S5453, it is determined whether the value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is larger than 0 (S5453). If it is determined that the value of sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is larger than 0 (S5453: Yes), the value of sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is decremented by 1 (S5454), special figure 1 determination counter 223aa The value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is read out (S5455). Next, the value of the sub-special figure 2 fluctuation time counter 223 n is subtracted from the value of the special figure 1 determination counter 223 aa read in the process of S 5455 to calculate the remaining time (S 5456). Next, the processing of S5407 and S5408 is executed, and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S5453 that the value of the sub special figure 2 fluctuation time counter 223n is 0 (S5453: No), the processes of S5454 to S5456 and S5407 are skipped and the process of S5408 is executed. , End this process.

<第3実施形態>
次に、図112〜図135を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第2実施形態は、上述した第1実施形態と同様に、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)と、が同時に変動するように構成し(所謂、同時変動タイプ)、遊技状態として潜確状態が設定されている期間中に特図2の抽選(変動)が実行されることにより、数多くの小当たり遊技(RUSH遊技)を実行可能となるように構成していた。
Third Embodiment
Next, with reference to FIGS. 112 to 135, a pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described. Similar to the first embodiment described above, the second embodiment described above is configured to simultaneously change the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) (so-called , A simultaneous variation type), a lot of small hit games (RUSH games) can be executed by executing the drawing (variation) of the special figure 2 during the period in which the latent state is set as the gaming state Was configured.

さらに、潜確状態が設定される条件(RUSH遊技が実行可能となる条件)として、確変状態が設定されている状態において、特図1の抽選で大当たりに当選した場合に成立する第1確変終了条件と、特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(50回)に到達した場合に成立する第2確変終了条件とを設け、第1確変終了条件が成立した場合には、大当たりに当選したことを示す特別図柄(特図1)が停止表示されている期間(図柄確定期間)が潜確状態となり、第2確変終了条件が成立した場合には、その特別図柄が変動表示されている期間(変動表示期間)、及び、図柄確定期間中が潜確状態となるように構成している。   Furthermore, the first probability variation ends when the jackpot is won in the drawing of the special figure 1 in the state where the probability variation state is set as the condition for which the latent state is set (the condition that RUSH gaming can be performed) The condition and the second definite variation end condition that is satisfied when the number of times the variation of the special symbol (lottery number) reaches the predetermined number (50 times) is provided. If the first definite variation end condition is satisfied, the jackpot is won When the special symbol (special figure 1) showing that it has been displayed is stopped and displayed (pattern finalization period) becomes the latent state, and the second definite variation end condition is satisfied, the special symbol is displayed variably A period (variation display period) and during the symbol determination period are configured to be latent.

また、特別図柄の抽選結果に応じて図柄確定期間の長さが異なるように構成しており、大当たりに当選した場合のほうが、大当たりに当選していない場合よりも図柄確定期間が長く設定されるように構成していた。   In addition, the length of the symbol determination period is configured to be different according to the lottery result of the special symbol, and the symbol determination period is set longer in the case of winning the jackpot than in the case of not winning the jackpot. It was configured as.

加えて、一方の特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選している場合には、他方の図柄(特図2)の抽選で大当たりに当選することが無い無効抽選が実行されるように構成し、この無効抽選によっては遊技状態が可変させるための条件に関する値が更新されないように構成していた。具体的には、特図1の抽選で大当たりに当選している期間中(大当たりに当選している特別図柄の変動表示期間中、及び、図柄確定期間中)において、特図2の抽選を実行したとしても、確変カウンタ203aaの値が更新(減算)されないように構成していた。   In addition, when the jackpot is won in the drawing of one special symbol (special figure 1), the ineffective lottery that the jackpot is not won in the drawing of the other symbol (special figure 2) is executed It is configured such that the value relating to the condition for varying the gaming state is not updated by this invalid lottery. Specifically, during the period when the jackpot has been won by the lottery of the special figure 1 (during the variation display period of the special symbol winning the jackpot and during the symbol determination period), the lottery of the special figure 2 is executed Even if this is done, the value of the probability variation counter 203aa is not updated (subtracted).

このように構成された第2実施形態では、確変状態が設定されている状態において、特図1の抽選で大当たりに当選した場合には、その大当たり当選に対する大当たり遊技が実行される期間(変動表示期間、図柄確定期間)が終了するまでは、特図2の変動(抽選)を何度実行したとしても、確変カウンタ203aaの値が更新(減算)されることが無いため、安心して特図2の変動を実行することができるものであった。   In the second embodiment configured as described above, when a jackpot is won in the drawing of the special view 1 in a state where the probability change state is set, a period during which the jackpot game for the jackpot is executed (variation display Since the value of the probability change counter 203aa is not updated (subtracted) even if the variation (lottery drawing) of the special figure 2 is executed many times until the period when the symbol determination period is over, the special figure 2 is relieved. It was possible to carry out the fluctuation of

これに対して、本第3実施形態では、確変終了条件の種類を上述した第2実施形態よりも増加させ、潜確状態が設定される期間が上述した第2実施形態よりも長くなるよう構成している。具体的には、確変終了条件として、確変状態が設定されている状態において特図1で小当たりに当選した場合に確変終了条件(第3確変終了条件)が成立するように構成し、第3確変終了条件が成立した場合には、小当たり遊技が開始される時点で遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させるように構成している。   On the other hand, in the third embodiment, the type of the probability variation termination condition is increased compared to the second embodiment described above, and the period in which the latent state is set is longer than the second embodiment described above. doing. Specifically, as the definite variation end condition, the definite variation end condition (third probable variation end condition) is satisfied when the small win is won in the special view 1 in the state where the definite variation state is set, and the third When the definite variation end condition is established, the gaming state is configured to shift from the probable changing state to the latent state at the time when the small hitting game is started.

さらに、特別図柄の高確率状態が設定される期間(確変カウンタ203aaの値)と、普通図柄の高確率状態が設定される期間(時短カウンタ203fの値)と、を同一にし(例えば、「4」)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定された状態で、大当たりに当選しなかった場合には、遊技状態が確変状態から通常状態へと移行するように構成している。   Furthermore, the period (the value of the probability variation counter 203aa) in which the high probability state of the special symbol is set and the period (the value of the time reduction counter 203f) in which the high probability state of the normal symbol is set are made identical (for example, “4 "), The game state will shift from the probability change state to the normal state if the jackpot is not won while the definite change state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set It is composed of

つまり、本第3実施形態では、確変状態(特別図柄、普通図柄共に高確率状態)が設定されている間に、特図1の抽選で小当たりに当選し、普通図柄を低確率状態へと移行させることにより、その小当たり遊技の開始タイミングから特別図柄の低確率状態が設定されるまでの期間を潜確状態とすることができるように構成している。   That is, in the third embodiment, while a definite variation state (special symbol, normal symbol high probability state) is set, a small winning is won in the drawing of the special figure 1, and the normal symbol is switched to the low probability state By shifting, the period from the start timing of the small hitting game to the setting of the low probability state of the special symbol can be made to be the latent state.

このように構成することで、特図1の抽選で小当たりに当選するタイミングに応じて、遊技者に有利な遊技状態となる潜確状態が継続して設定される期間を可変させることができる。よって、特別図柄の抽選結果に対して遊技者により興味を持たせることができ、飽きの来ない遊技機を提供することができる。   By configuring in this manner, it is possible to vary the period in which the latent state in which the gaming state is advantageous for the player is continuously set in accordance with the timing of winning the small hit in the drawing of the special view 1. . Therefore, the player can be made more interested in the lottery result of the special symbol, and a game machine which does not get tired can be provided.

さらに、本第3実施形態では、確変状態が終了する最終変動において大当たりに当選した場合に、変動時間が長い変動パターンが選択され易くなるように構成している。これにより、小当たりに当選することなく確変状態の最終変動に到達したとしても、長時間の潜確状態を設定することができるため、遊技者に対して最後まで期待を持たせた遊技を行わせることができる。   Furthermore, in the third embodiment, when the jackpot is won in the final change in which the definite change state ends, a change pattern having a long change time is easily selected. As a result, even if the final change of the probability change state is reached without winning a small hit, a long-term latency state can be set, so that the player is expected to play the game until the end You can

ここで、図112を参照して、本第3実施形態における確変状態中における特図1の遊技内容に基づいて付与される特典の種類について説明をする。図112は、確変状態が設定された後の特図1遊技の遊技内容と付与特典との関係をまとめた模式図である。図112に示した通り、本実施形態では、大当たり終了後の所定期間(特別図柄の4変動分)において確変状態が設定されるように構成されており、確変状態中の変動回数(大当たり後の特図変動回数)と、特図の抽選結果と、に応じて遊技者に対して付与される特典の内容を異ならせるようにしている。   Here, with reference to FIG. 112, types of benefits provided based on the game contents of the special view 1 during the probability change state in the third embodiment will be described. FIG. 112 is a schematic diagram summarizing the relationship between the game contents of the special view 1 game after the probability change state has been set and the award benefits. As shown in FIG. 112, in this embodiment, the positive change state is set in a predetermined period (4 changes of the special symbol) after the end of the big hit, and the number of changes in positive change state (after the big hit) The content of the benefit to be provided to the player is made to differ according to the special figure fluctuation frequency), the special figure lottery result, and the like.

具体的には、確変状態が設定されてから1,2回目の特図1変動(特図1抽選)では、抽選結果(特図1の抽選結果)が大当たりの場合には、遊技者が多くの賞球を獲得可能な大当たり遊技に加え、潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行可能な期間として、特図1が大当たりであることを示す表示態様で停止表示されている期間(図柄確定期間)が設定されるように規定している。また、抽選結果(特図1の抽選結果)が小当たりの場合には、潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行可能な期間として、特図1の抽選結果に基づいて小当たり遊技が実行されてから、大当たり後の特別図柄変動回数が4回に到達するまでの期間(図柄確定期間)が設定されるように規定している。   Specifically, in the first and second special figure 1 changes (special figure 1 lottery) after the probability change state is set, if the lottery result (lottery result of special figure 1) is a big hit, many players are A period in which the special figure 1 is stopped and displayed in the display mode indicating that the special figure 1 is a jackpot as a period in which the latent state game (RUSH game) can be executed in addition to the jackpot game capable of acquiring the prize ball ) Is specified to be set. In addition, when the lottery result (lottery result of special figure 1) is a small hit, a small hit game is executed based on the lottery result of special figure 1 as a period in which the latent state game (RUSH game) can be executed. It is specified that after that, a period (design symbol determination period) until the number of times of special symbol variation after the big hit reaches 4 times is set.

つまり、大当たり終了後1回目の特図1抽選において小当たりに当選した場合には、その小当たり遊技が開始されるタイミング(1回目の特別図柄変動が停止し、小当たり遊技が実行されるタイミング)から、大当たり終了後における4回目の特図変動が終了するまでの期間において潜確状態遊技(RUSH遊技)が設定される。よって、潜確状態(RUSH状態)が設定される期間としては、最も長い期間が設定され得る「超長」となる。また、確変状態が設定されてから1,2回目の特図1変動(特図1抽選)にて抽選結果(特図1の抽選結果)が外れの場合には、遊技者に対して何ら特典が付与されることが無い。   That is, when the small hit is won in the first special figure 1 lottery after the big hit end, the timing when the small hitting game is started (the first time the special symbol fluctuation is stopped and the small hitting game is executed) ), The latency state game (RUSH game) is set in the period from the end of the big hit to the end of the fourth special figure fluctuation. Therefore, as the period in which the latent state (RUSH state) is set, the longest period can be set as "very long". In addition, if the lottery result (lottery result of special figure 1) is out in the first and second special figure 1 changes (special figure 1 lottery) after the definite change state is set, the player is given no benefit Will not be granted.

確変状態が設定されてから3回目の特図1変動(特図1抽選)では、上述した、確変状態が設定されてから1,2回目と同一の条件で潜確状態が設定されるように構成している。ここで、小当たりの当選した場合には、小当たり遊技中に加え、4回目の特図変動が終了するまでの期間が潜確状態として設定されるため、上述した確変状態が設定されてから1,2回目の特図1変動(特図1抽選)にて小当たりに当選した場合に比べて、潜確状態が設定される期間が短くなる。   In the special figure 1 change (special figure 1 lottery) for the third time after the definite change state is set, the latent state is set under the same conditions as the first and second times after the definite change state is set. Configured. Here, when a small winning is won, a period until the end of the fourth special figure fluctuation is set as a latent state, in addition to the small hitting game, so after the above-mentioned probability changing state is set The period in which the latent state is set is shorter than when the player wins a small hit in the first and second special figure 1 changes (special figure 1 lottery).

また、本第3実施形態では、確変状態中において確変状態が設定されてからの特図1変動(特図1抽選)回数が増加するほど、大当たりに当選した場合に、長い変動時間を有する変動パターンが選択され易くなるように構成している。よって、上述した確変状態が設定されてから1,2回目の特図1変動(特図1抽選)にて大当たりに当選した場合に比べて、潜確状態が設定される期間を長くし易くすることができる。   Further, in the third embodiment, when the jackpot is won as the number of times of special figure 1 fluctuation (special figure 1 lottery) increases after the definite deformation state is set in the definite deformation state, the fluctuation having a long fluctuation time The pattern is configured to be easily selected. Therefore, the period in which the latent state is set can be easily extended as compared to the case where the jackpot is won by the first and second special figure 1 changes (special figure 1 lottery) after the above-mentioned definite change state is set. be able to.

次に、確変状態が設定されてから4回目の特図変動(特図抽選)、即ち、確変状態における特図最終変動では、特図抽選の結果に関わらず、その特図変動が開始されてから終了するまで(図柄確定期間経過後まで)の期間が潜確状態として設定される。なお、本第3実施形態では、確変状態における特図最終変動(確変状態が設定されてから4回目の特図変動)にて大当たりに当選した場合に、長時間の変動時間を設定し易く構成しており、潜確状態が設定される期間の長さは「長」となる。   Next, in the fourth special fluctuation (special drawing lottery) after the definite changing state is set, that is, in the special drawing final changing in the definite changing condition, the special drawing fluctuation is started regardless of the result of the special drawing lottery The period from the end of (to the end of the symbol determination period) is set as the latent state. In the third embodiment, it is easy to set a long-term fluctuation time when winning a big win in the special figure final fluctuation in the positive change state (the fourth special fluctuation after setting the positive change state). The length of the period in which the latent state is set is "long".

そして、確変状態における特図最終変動で大当たりに当選しなかった場合は、その図柄確定期間経過後に通常状態が設定され、5回目以降の特図抽選が実行される。   Then, when the jackpot is not won due to the special figure final change in the definite change state, the normal state is set after the symbol determination period has elapsed, and the fifth and subsequent special figure lottery is executed.

<第3実施形態における演出表示内容について>
本第3実施形態では、図112を参照して上述した通り、成立する移行条件(確変終了条件)に応じて、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態が設定される期間が異なるように構成されており、確変状態中において、潜確状態が設定される可能性や、潜確状態が設定されるタイミングを遊技者に示唆するための示唆演出(ビンゴゲーム)が実行されるように構成している。
<About the effect display content in the third embodiment>
In the third embodiment, as described above with reference to FIG. 112, the period in which the latent state, which is a gaming state advantageous to the player, is set is different according to the transition condition (probability change end condition) that holds. In order to indicate to the player the possibility that the latent state will be set or the timing at which the latent state is set, a bingo game may be executed during the probability change state. Configured.

そこで、図113〜115を参照して、第3実施形態において第3図柄表示装置81に表示される示唆演出(ビンゴゲーム)の表示内容について説明をする。尚、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される要素のうち、上述した各実施形態と同一の要素に対しては、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Therefore, with reference to FIGS. 113 to 115, the display contents of the suggested effect (bingo game) displayed on the third symbol display device 81 in the third embodiment will be described. Among the elements displayed on the display screen of the third symbol display device 81, the same elements as those in the above-described embodiments are given the same reference numerals, and the detailed description thereof is omitted.

まず、図113(a)を参照して、確変状態が設定される大当たり遊技の終了画面(エンディング画面)の表示内容について説明をする。図113(a)は、大当たり終了時の表示画面を模式的に示した模式図である。図113(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面のうち、主表示領域Dmには、上述した第2実施形態と同一の特図1表示領域Dm1、特図2表示領域Dm2、案内表示領域Dm3が形成され、加えて、特図1の保留球数を示す特図1保留数表示領域Dm4と、特図2の保留球数を示す特図2保留数表示領域Dm5と、が形成されている。   First, with reference to FIG. 113A, the display contents of the end screen (ending screen) of the jackpot game in which the probability change state is set will be described. FIG. 113A is a schematic view schematically showing the display screen at the end of the big hit. As shown in FIG. 113 (a), in the main display area Dm of the display screen of the third symbol display device 81, the special view 1 display area Dm1 and the special view 2 display area identical to the second embodiment described above. Dm2, a guidance display area Dm3 is formed, and additionally, a special figure 1 reserve number display area Dm4 indicating the reserve sphere number of special figure 1 and a special figure 2 reserve number display area Dm5 indicating the reserve sphere number of special figure 2 , Is formed.

図113(a)は、特図1大当たりに基づいて実行された大当たり遊技の終了画面を示したものであり、特図1表示領域Dm1には特図1の抽選結果が大当たりであることを示した第3図柄の停止表示態様「777」が表示されており、特図2表示領域Dm2には、特図2変動が実行されていないことを示す「−」が表示されている。また、案内表示領域Dm3には、大当たり遊技を左打ち遊技で行わせていたことを示すための「左打ち」の文字が表示されている。   FIG. 113 (a) shows the end screen of the jackpot game executed based on the special figure 1 jackpot, and the special figure 1 display area Dm1 shows that the lottery result of the special figure 1 is a big hit The stop display mode "777" of the third symbol is displayed, and the special view 2 display area Dm2 displays a "-" indicating that the special view 2 change is not performed. Further, in the guidance display area Dm3, a character of "left strike" is displayed to indicate that the jackpot game has been played in the left strike game.

本第3実施形態では、上述した第2実施形態と同様に、大当たり遊技中に案内表示領域Dm3に表示される遊技内容(右打ち、又は、左打ち)が、大当たり当選時の遊技内容と同一となるように構成されている。つまり、図113(a)に示した状態は、左打ち遊技中に当選した大当たりである。   In the third embodiment, as in the second embodiment described above, the game content (right-handed or left-handed) displayed in the guidance display area Dm3 during the big hit game is identical to the game content at the time of the big hit It is configured to be That is, the state shown in FIG. 113 (a) is a jackpot won during the left-handed game.

さらに、主表示領域Dmの中央部には、大当たり遊技終了後に設定される確変状態において用いられるビンゴカード820が表示されている。ここで、本第3実施形態において実行される示唆演出(ビンゴゲーム)について説明をする。本第3実施形態では、確変状態が設定されている期間中に、潜確状態が設定されるか否か、或いは、大当たりに当選するか否かを遊技者に示唆するための示唆演出としてビンゴゲームが実行されるように構成している。   Furthermore, in the central portion of the main display area Dm, a bingo card 820 used in the probability change state set after the big hit game is displayed. Here, the suggestion effect (bingo game) executed in the third embodiment will be described. In the third embodiment, it is bingogo as a suggestion effect for suggesting to the player whether or not the latent state is set, or whether the jackpot is won during the period in which the definite change state is set. The game is configured to be run.

このビンゴゲームでは、大当たり終了画面(エンディング画面)にて9個のマス目(縦3×横3)に対して任意の数字が配置されたビンゴカード820(図113(a)参照)が表示され、確変状態が設定されている状態において実行される特図1の抽選に基づいて数字が発表され、発表された数字と、ビンゴカード820に記載されている数字の配列とに基づいて遊技者に遊技結果(特図1の抽選結果)を示唆する演出が実行される。   In this bingo game, a bingo card 820 (see FIG. 113 (a)) in which an arbitrary number is arranged for nine squares (vertical 3 × horizontal 3) is displayed on the big hit end screen (ending screen). , A number is announced based on the drawing of the special figure 1 executed in the state where the definite variation state is set, and the player is presented based on the announced number and the arrangement of the numbers described on the bingo card 820 An effect that suggests a game result (lottery result of special figure 1) is executed.

次に、図113(b)〜図115を参照して、ビンゴゲーム実行中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容(演出内容)について説明をする。ビンゴゲームが開始されると(確変状態中の特図1変動が開始されると)、図113(b)に示した表示が実行される。図113(b)は、大当たり終了後に特図1変動(1回目)が実行されている場合に表示される表示内容を模式的に示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 113 (b) to FIG. 115, the display content (content of effect) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during the bingo game will be described. When the bingo game is started (when the special figure 1 change during the definite change state is started), the display shown in FIG. 113 (b) is executed. FIG. 113 (b) is a schematic view schematically showing display contents displayed when the special view 1 change (first time) is executed after the big hit ends.

図113(b)に示した通り、特図1変動(1回目)が実行されると、特図1表示領域Dm1には、特図1が変動中であることを示す表示態様が表示される。そして、特図1保留数表示領域Dm4には「3」が表示され、図113(a)に示す値(「4」)から、特図1が変動したことにより減算(更新)されたことを示している。   As shown in FIG. 113 (b), when the special view 1 change (first time) is executed, a display mode indicating that the special view 1 is changing is displayed in the special view 1 display area Dm1. . Then, “3” is displayed in the special figure 1 reservation number display area Dm 4, and it is subtracted (updated) from the value (“4”) shown in FIG. It shows.

また、主表示領域Dmの左下側領域には、今回(特図1変動(1回目))の抽選結果に基づいたビンゴゲームの抽選結果821として「1」の数字が表示され、右下側領域には、ビンゴゲームの残回数「ラスト3」を示す残回数表示822が表示される。ここで、例えば、確変状態中の特図1変動(4回目)が大当たりである場合における演出例について、図114を参照して説明をする。   In the lower left area of the main display area Dm, the numeral “1” is displayed as the lottery result 821 of the bingo game based on the lottery result of this time (special figure 1 change (first time)). , A remaining number display 822 indicating the remaining number “last 3” of the bingo game is displayed. Here, for example, an effect example in the case where the special figure 1 change (fourth time) in the positive change state is the big win will be described with reference to FIG.

図114(a)は、確変状態中の特図1変動(4回目)が大当たりである場合における特図1変動(3回目)の変動中のビンゴゲーム内容を模式的に示した模式図であり、図114(b)は、特図1変動(4回目)の変動中の表示内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では、図112を参照して説明をした通り、確変状態の最終変動(特図1変動(4回目))では、特図1の変動表示が開始されるタイミングで潜確状態が設定されるように構成しており、潜確状態中は右打ち遊技によって特図2の抽選を実行させる潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行される。   FIG. 114 (a) is a schematic diagram schematically showing the bingo game contents during the fluctuation of the special figure 1 fluctuation (third time) when the special figure 1 fluctuation (fourth time) during the probability change state is a big hit FIG. 114 (b) is a schematic view schematically showing the display contents during the special figure 1 fluctuation (the fourth time). In the present embodiment, as described with reference to FIG. 112, in the final change of the positive change state (the special figure 1 change (fourth time)), the latent state is set at the timing when the variable display of the special figure 1 is started. In the latent state, a latent state game (RUSH game) is executed in which the lottery of the special view 2 is executed by the right-handed game.

そこで、確変状態の最終変動が実行された直後に(特図1変動(3回目)の図柄確定期間経過後)に遊技者に対して即座に右打ち遊技を行わせるために、潜確状態が設定されることを報知するための演出結果(ビンゴ2列揃い表示)が、潜確状態が設定される特図1変動(4回目)よりも前(特図1変動(3回目)中)に実行されるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、潜確状態が設定される旨を十分に理解させた状態で潜確状態を設定することができる。   Therefore, in order to cause the player to immediately play the right-handed game immediately after the final change of the definite change state is executed (after the symbol determination period of the special figure 1 change (third time) elapses), the latent state is The presentation result (bingo 2 column alignment display) for notifying that it is set is before (in the special figure 1 fluctuation (third time)) the special figure 1 fluctuation (fourth time) in which the latent state is set Configured to be run. By configuring in this manner, it is possible to set the latency state in a state in which the player is sufficiently understood that the latency state is set.

なお、詳細な説明は省略するが、本第3実施形態では、確変状態の最終変動における特図1の抽選で大当たりまたは小当たりに当選していない場合(外れとなった場合)には、短い変動時間(1秒)の変動パターンが選択され、且つ、ビンゴゲームにて潜確状態が設定されることを報知するための演出結果(ビンゴ2列揃い表示)が表示されないように構成している。これにより、実際には潜確状態が短い時間設定されていることを遊技者に報知することを無くし、ビンゴゲームの失敗演出を実行することができる。また、短時間の潜確状態が設定される場合において、遊技者に対して右打ち遊技を行わせる旨を案内表示領域Dm3に表示させないため、遊技に対する煩わしさを抑制することができる。   Although the detailed description is omitted, in the third embodiment, when the jackpot or the small winning is not won in the drawing of the special figure 1 in the final change of the probability change state (in the case of becoming out of place), it is short. The variation pattern of the variation time (1 second) is selected, and the effect result (bingo two-row aligned display) for notifying that the latent state is set in the bingo game is not displayed. . As a result, it is possible to eliminate notification of the fact that the latent state has been set for a short time to the player, and to execute a failure effect of the bingo game. In addition, when the state of latency for a short time is set, the guidance display area Dm3 is not displayed to the effect that the player is allowed to perform the right-handed game, so it is possible to suppress the annoyance to the game.

図114(a)に戻り、説明を続ける。図114(a)では、特図1変動(3回目)の変動表示が行われており、特図1変動(1回目)の抽選結果「1」、特図2変動(2回目)の抽選結果「8」が過去履歴823として主表示領域Dmの左側に表示され、今回の抽選結果821として「5」が表示されている。そして、ビンゴカード820では、今回のビンゴゲームにて表示された「1」、「8」、「5」に対応するマスが「バツ印」に可変され、2列のラインが形成表示されている。   Referring back to FIG. 114 (a), the description will be continued. In FIG. 114 (a), the fluctuation display of the special figure 1 fluctuation (third time) is performed, and the lottery result “1” of the special figure 1 fluctuation (first time) and the lottery result of the special figure 2 fluctuation (second time) “8” is displayed on the left side of the main display area Dm as the past history 823, and “5” is displayed as the current lottery result 821. Then, in the bingo card 820, the squares corresponding to "1", "8" and "5" displayed in the present bingo game are changed to "cross marks", and two lines of lines are formed and displayed. .

さらに、現在の状況を示す状況表示態様821として「ダブルビンゴ」が表示され、副表示領域Dsには「スーパーラッキー」のコメントが表示される。このように、実際に大当たりに当選することとなる特図1変動(4回目)よりも前の変動中にビンゴゲームで成功した旨を遊技者に報知することで、遊技者に対して演出に成功した満足感を味わう期間を提供すると共に、次変動から右打ち遊技を行う必要があることを事前に報知することができる。   Furthermore, “double bingo” is displayed as the status display mode 821 indicating the current status, and a comment of “super lucky” is displayed in the sub display area Ds. In this way, by notifying the player of the success in the bingo game during the fluctuation before the special figure 1 fluctuation (the fourth time) that will actually win the jackpot, the player is given an effect While providing the period which tastes a successful satisfaction, it can alert | report beforehand that it is necessary to perform right-handed game from the next fluctuation | variation.

なお、本実施形態では、次変動から右打ち遊技が行われることを報知するコメント(右打ち遊技条件が成立したこと(潜確状態が設定される条件が成立したこと)を報知するコメント)として副表示領域Dsに「もうすぐ右打ち遊技だよ」を表示しているが、遊技者に対して、潜確状態が設定されるタイミング、即ち、右打ち遊技を行わせるタイミングを事前に報知する構成であれば良く、例えば、特図1変動(3回目)が終了するまでの残期間(特図1変動(3回目)の残変動表示期間と図柄確定期間とを合算した残期間)を算出する算出手段を設け、その算出手段の算出結果に基づいた情報(特図1変動(3回目)の残変動期間を示すための情報)を遊技者に報知するように構成しても良い。   In the present embodiment, as a comment notifying that the rightward game is to be performed from the next change (a comment notifying that the rightward game condition is satisfied (the condition for setting the latent state is satisfied)) Although the sub-display area Ds displays "It is about to play a right-handed game," a configuration is provided in advance to notify the player of the timing at which the latent state is set, that is, the timing of playing the right-handed game. For example, the remaining period until the special figure 1 change (third time) ends (the remaining period obtained by adding the remaining change display period of the special figure 1 change (third time) and the symbol determination period) is calculated A calculation means may be provided, and information based on the calculation result of the calculation means (information for indicating the remaining fluctuation period of the special figure 1 fluctuation (third time)) may be notified to the player.

本第3実施形態では、遊技状態として確変状態が設定されている状態で、第2入球口640に球を入球させた場合(特図2の始動条件を成立させた場合)には、抽選結果に関わらず短い変動時間(0.5秒〜1秒)の変動パターンが設定されるように構成されている。これにより、確変状態が設定されている状態にて右打ち遊技を行い特図2の変動(抽選)を実行させてしまうと、潜確状態が設定され得る期間が、確変状態が設定されている状態にて左打ち遊技を行い特図2に変動(抽選)を実行する場合に比べて極端に短くなることから、確変状態中の右打ち遊技を遊技者に不利な不利遊技とすることができる。よって、第3図柄表示装置81の案内表示領域Dm3に「左打ち」と表示される確変状態中において、表示内容とは異なる変則的な遊技を意図的に行う行為を抑制することができる。   In the third embodiment, in the case where the ball is inserted into the second ball entry port 640 while the probability change state is set as the gaming state (when the starting condition of the special view 2 is satisfied), A variation pattern of a short variation time (0.5 seconds to 1 second) is set regardless of the lottery result. As a result, when a right-handed game is performed in a state where the probability change state is set and the fluctuation (lottery drawing) of the special figure 2 is executed, the probability change state is set for a period in which the latent state may be set. It becomes extremely short compared to the case of performing a left-handed game in a state and performing a fluctuation (lottery drawing) in the special figure 2, so that a right-handed game in a definite change state can be made disadvantageous to the player. . Therefore, it is possible to suppress an act of intentionally performing anomalous game different from the display content during the probability change state in which “left-handed” is displayed in the guidance display area Dm3 of the third symbol display device 81.

なお、上述した通り、本実施形態では、遊技状態として確変状態が設定されている状態で、第2入球口640に球を入球させた場合(特図2の始動条件を成立させた場合)には、抽選結果に関わらず短い変動時間(0.5秒〜1秒)の変動パターンが設定されるように構成しているが、これに限ることなく、確変状態中の特図2変動時間を特図1変動時間よりも極端に長い変動時間(例えば、120秒)に構成しても良い。   As described above, in the present embodiment, in the state where the probability change state is set as the gaming state, when the ball enters the second entrance 640 (when the starting condition of the special view 2 is satisfied) ) Is configured to set a fluctuation pattern with a short fluctuation time (0.5 seconds to 1 second) regardless of the lottery result, but it is not limited to this, and the special figure 2 fluctuation during the positive change state The time may be configured to be a fluctuation time (for example, 120 seconds) extremely longer than the special figure 1 fluctuation time.

このように構成することにより、例えば、第3図柄表示装置81にて実行される示唆演出(ビンゴゲーム)の進展内容を無視して確変状態が設定されている状態で右打ち遊技を行った場合に、長時間(例えば、120秒)の特図2変動が実行されてしまうため、その後、潜確状態が設定されたとしても(例えば、大当たりに当選した特図1変動(4回目)の変動表示が開始されたとしても)、特図2変動が実行されている状態であるため、潜確状態遊技(潜確状態が設定されている状態で特図2変動を実行させる遊技)を新たに実行させ難くすることが出来る。   By configuring in this way, for example, in the case where the right-handed game is performed in a state in which the probability change state is set by disregarding the progress contents of the suggestion effect (bingo game) executed by the third symbol display device 81 Since the special figure 2 fluctuation is performed for a long time (for example, 120 seconds), even if the latent state is set after that (for example, the special figure 1 fluctuation (the fourth time) fluctuation that was won by the jackpot) Since even if the display is started), the special figure 2 variation is being executed, the latent state game (a game for executing the special figure 2 variation with the latent state set) is newly added. It can be made difficult to execute.

そして、本実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態を、特別図柄(特図1)の変動期間、及び、図柄確定期間に基づいて設定していることから、潜確状態が設定(所定の特図1変動が開始)されてから、実行中の特図2変動が終了するまでの期間が長くなるほど、潜確状態中の特図2変動を実行し得る期間(潜確状態遊技期間)が短くなってしまう。また、確変状態が設定されている状態において、特図2変動が実行されることを確実に防止するために、潜確状態が設定されてから十分な時間(例えば、5秒)が経過した時点から右打ち遊技を開始した場合も同様に潜確状態遊技期間が短くなってしまうことから、右打ち遊技を実行するタイミングを把握するために、遊技者に対して第3図柄表示装置81の表示画面の表示内容を注視させることができる。   And in this embodiment, since the latent state which is a gaming state advantageous to the player is set based on the fluctuation period of the special symbol (special figure 1) and the symbol determination period, the latent state is The period (latency confirmation) during which the special figure 2 fluctuation in the latent state can be executed as the period from when the predetermined special figure 1 fluctuation starts to the end of the special figure 2 fluctuation during execution becomes longer. State game period will be shortened. Also, in a state in which the definite change state is set, a time when a sufficient time (for example, 5 seconds) has elapsed since the latent state was set in order to reliably prevent the special figure 2 change from being executed. Similarly, when the right hitting game is started from the left, the latent state gaming period becomes short, and the third symbol display device 81 is displayed to the player to grasp the timing of executing the right hitting game. The display contents of the screen can be watched closely.

そして、潜確状態中に右打ち遊技を行い、特図2変動が実行されると、図114(b)に示したRUSH遊技(潜確状態遊技)中の演出表示が第3図柄表示装置81の表示画面に表示される。図114(b)は、大当たり終了後(確変状態設定後)4回目の特図変動が大当たりであった場合の第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では、上述した第2実施形態と同様に、潜確状態が設定されると右打ち遊技によって特図2の変動(抽選)を実行させる潜確状態遊技(RUSH遊技)が行われる。つまり、潜確状態中は右打ち遊技が有利遊技となり、左打ち遊技が不利遊技となる。   Then, when the right-hand game is performed during the latent state and the special figure 2 change is executed, the effect display during the RUSH game (latency state game) shown in FIG. 114 (b) is the third symbol display device 81 Displayed on the display screen of. FIG. 114 (b) is a schematic view schematically showing the display contents of the third symbol display device 81 when the fourth special figure fluctuation after the big hit end (after setting the probability change state) is the big hit. In the present embodiment, similarly to the above-described second embodiment, a latent game (RUSH game) is performed in which a fluctuation (lottery) of the special figure 2 is executed by the right-handed game when the latent state is set. That is, while in the latent state, the right-handed game becomes an advantageous game, and the left-handed game becomes a disadvantageous game.

図114(b)に示した表示画面では、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて、案内表示領域Dm3に「右打ち」、特図1表示領域Dm1には特図1変動(4回目)の変動中であることを示す表示態様、特図2表示領域Dm2には特図2変動が実行中であることを示す表示態様が表示されており、特図1保留数表示領域Dm4には特図1の保留数が無いことを示す「0」が、特図2保留球数表示領域Dm5には特図2の保留数が無いことを示す「0」が表示されている。   On the display screen shown in FIG. 114 (b), the main display area Dm of the third symbol display device 81 "turns right" in the guidance display area Dm3, and the special figure 1 change in the special figure 1 display area Dm1 (4 In the special mode display area Dm2, the special mode 1 display area Dm2 is displayed, and the special mode 1 reserve number display area Dm4 is displayed. “0” indicating that there is no hold number in the special figure 1 is displayed “0” indicating that there is no hold number in the special figure 2 in the special figure 2 hold ball number display area Dm5.

このRUSH遊技が実行されている期間中は、ウサギを模したキャラクタ811が左方向から右方向へと走りながら途中で発見した宝箱812を開放していく演出(第1実施形態と同一の演出)が主表示領域Dmにて表示され、副表示領域Dsには、潜確状態遊技(RUSH遊技)中であることを示す「RUSH中」の文字が表示される。このように構成することで、現在が潜確状態遊技(RUSH遊技)中であることを遊技者に分かり易く報知することができる。   While this RUSH game is being executed, a character imitating a rabbit 811 runs from left to right while releasing a treasure box 812 discovered on the way (the same effect as in the first embodiment) Is displayed in the main display area Dm, and in the sub display area Ds, the characters "in RUSH" indicating that the latent state game (RUSH game) is being performed are displayed. By configuring in this manner, it is possible to easily inform the player that the game is currently in the latent state game (RUSH game).

上述した図113〜図114では、確変状態を終了させるための確変終了条件として、特別図柄の変動回数に基づいて成立する第2確変終了条件が成立した場合、即ち、確変状態の最終変動(4回目の特図変動)にて潜確状態が設定される場合における表示画面の一例を説明した。本第3実施形態では、確変状態を終了させる(確変状態を潜確状態へと移行させる)ための確変終了条件(普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件)として、第1確変終了条件(大当たり当選に基づいて成立する確変終了条件)、第2確変終了条件(特別図柄の変動回数に基づいて成立する確変終了条件)、第3確変終了条件(小当たり当選に基づいて成立する確変終了条件)を有しており、何れかの終了条件が成立した場合に、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させるように構成している。   In FIGS. 113 to 114 described above, when the second probability variation termination condition established based on the number of times of variation of the special symbol is satisfied as the probability variation termination condition for terminating the probability variation state, that is, the final variation of the probability variation state (4 An example of the display screen in the case where the latent state is set in the special image fluctuation of the second time has been described. In the third embodiment, the first variation condition is set as a probability variation termination condition (a condition for shifting a high probability condition of an ordinary symbol to a low probability condition) for terminating the probability variation condition (shifting the probability variation condition to the latent condition). Positive variation termination condition (positive variation termination condition established based on big hit win), 2nd positive variation termination condition (positive variation finish condition established based on the number of times of special symbol variation), 3rd positive variation termination condition (minimized win based on small hit) The game state is configured to be shifted from the positive change state to the latent state when one of the end conditions is satisfied.

次に、図115(a)を参照して、上述した第2確変終了条件が成立する前に、第1確変終了条件が成立した場合において第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容について説明をする。図115(a)は、大当たり後(確変状態設定後)、3回目の特図変動が大当たりである場合における3回目の特図変動中に実行される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。   Next, referring to FIG. 115 (a), the display displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when the first probability variation end condition is met before the second probability variation end condition described above is met. Explain the contents. FIG. 115 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of display contents executed during the third special figure fluctuation in the case where the third special figure fluctuation is a large win after the big hit (after setting the probability change state) FIG.

本第3実施形態では、第1確変終了条件(特別図柄の大当たりに当選)が成立した場合には、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示すための特別図柄が停止表示されてから、その停止表示が終了するまでの期間(図柄確定期間)中に潜確状態が設定されるように構成している。よって、特図1の変動表示期間中(特図変動中)は継続して確変状態が設定されているため、図115(a)に示した模式図では、特図1表示領域Dm1には特図1が変動表示中であることを示す表示態様が表示され、案内表示領域Dm3には「左打ち」が表示される。そして、抽選結果821に「4」が表示され、ビンゴカード820が一列のラインが成立したことを示す表示態様で表示される。   In the third embodiment, when the first definite variation termination condition (winning in the special symbol jackpot) is established, the special symbol for indicating that the lottery result of the special symbol is the jackpot is stopped and displayed, During the period until the stop display is finished (symbol determination period), the latent state is set. Therefore, since the probability change state is continuously set during the fluctuation display period of the special drawing 1 (during the special drawing fluctuation), in the schematic view shown in FIG. A display mode indicating that the variable display in FIG. 1 is being displayed is displayed, and “left-handed” is displayed in the guidance display area Dm3. Then, “4” is displayed in the lottery result 821, and the bingo card 820 is displayed in a display mode indicating that a line of lines is established.

また、詳細な説明は省略するが、本第3実施形態では、上述した第1確変終了条件が成立し、特別図柄の図柄確定期間中に潜確状態が設定される場合には、対象となる特別図柄の変動表示期間中にビンゴゲームの抽選結果821として異なる数字を複数回表示し得るように構成しており、今回のビンゴゲームの最終結果を示すための情報を段階的に遊技者に報知するように構成している。   Further, although detailed description will be omitted, in the third embodiment, when the first probability variation end condition described above is satisfied and the latent state is set during the symbol determination period of the special symbol, it becomes an object A different number can be displayed a plurality of times as the lottery result 821 of the bingo game during the variable display period of the special symbol, and the player is notified of information for indicating the final result of the present bingo game in stages. Are configured to

つまり、図115(a)に示した例では、特図1が変動表示中において、一列のラインが成立している状態を示しているが、例えば、今回当選した大当たりの種別が、長い図柄確定期間(例えば、300秒)が設定される大当たり種別(例えば、大当たりC)である場合には、特図1の変動表示が終了するまでの残期間中に、ビンゴゲームの抽選結果821として異なる数字(例えば「5」)が新たに表示されるようにし、最終的にビンゴゲームの結果が「二列のライン成立」となる演出が実行される。   That is, in the example shown in FIG. 115 (a), the special figure 1 shows a state in which a line of lines is established during the variable display, but for example, the type of jackpot winning this time is a long symbol determination When the period (for example, 300 seconds) is the jackpot type (for example, jackpot C) to be set, a different number as the lottery result 821 of the bingo game during the remaining period until the variation display of the special figure 1 ends. (For example, "5") is newly displayed, and a presentation is finally performed in which the result of the bingo game is "two lines of lines established".

このように、特別図柄の変動表示中にビンゴゲームの結果(成立ライン数)が複数回可変するように構成している。これにより、遊技者に対して今回の特図変動が終了した時点で付与される特典(RUSH遊技、大当たり遊技)の内容を、特別図柄の変動表示期間の経過と共に把握させることができるため、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出内容を継続して注視させることができる。   In this manner, the result (the number of established lines) of the bingo game is varied a plurality of times during the variable display of the special symbol. In this way, it is possible to make the player grasp the contents of the benefits (RUSH game, jackpot game) to be awarded when the special figure variation ends, with the elapse of the variation display period of the special symbol. The effect contents displayed on the display screen of the three-symbol display device 81 can be kept gazed continuously.

また、今回当選した大当たりの種別が、短い図柄確定期間(例えば、5秒)が設定される大当たり種別(例えば、大当たりA)である場合には、ビンゴゲームの結果(成立ライン数)が可変しない数字(例えば「3」)が表示され、ビンゴゲームの結果が「一列のライン成立」となるように構成すれば良い。   Also, if the type of jackpot won this time is a jackpot type (for example, jackpot A) in which a short symbol determination period (for example, 5 seconds) is set, the result (the number of established lines) of the bingo game does not change A number (for example, "3") may be displayed, and the result of the bingo game may be configured so as to be "a line of line formation".

このように構成することにより、ビンゴゲームにより表示される抽選結果821の数(過去履歴823に表示される数字の数)を統一しながらも、ビンゴゲームの結果(成立ライン数)と、特別図柄の変動表示終了後に付与される特典の内容(特典の量)とを対応付けることができる。よって、ビンゴゲームの内容、及び結果に対して遊技者を注視させることができるため、演出効果を高めることができる。   By configuring in this manner, the bingo game result (number of established lines) and the special symbol can be obtained while unifying the number of lottery results 821 displayed in the bingo game (the number of numbers displayed in the past history 823). It can be associated with the content of the benefit (the amount of benefit) given after the end of the variable display of. Therefore, since the player can be made to gaze at the content and result of the bingo game, the rendering effect can be enhanced.

なお、本第3実施形態では、特別図柄の抽選結果に関わらず、ビンゴゲーム中に表示される抽選結果821の数(過去履歴823に表示される数字の数)を統一し、ビンゴゲームの結果(成立ライン数)が多くなるか否かについて遊技者をドキドキさせる演出を示したが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の変動表示終了後に付与される特典の内容(特典の量)と、ビンゴゲーム中に表示される抽選結果821の数(過去履歴823に表示される数字の数)とを対応付けるように構成しても良い。これにより、ビンゴゲーム中に抽選結果821として多くの数字が表示されたほうが遊技者に有利な特典が付与されるようにすることができ、演出効果を高めることができる。   In the third embodiment, regardless of the special symbol lottery result, the number of lottery results 821 displayed during the bingo game (the number of numbers displayed in the past history 823) is unified, and the bingo game results are obtained. Although the effect of making the player thrilled as to whether (the number of established lines) increases is shown, without being limited thereto, for example, the content of the benefit (the amount of benefit) given after the end of the variation display of the special symbol The number of lottery results 821 displayed during the bingo game (the number of numbers displayed in the past history 823) may be associated with each other. As a result, it is possible to give the player an advantage that is more advantageous to the player if more numbers are displayed as the lottery result 821 during the bingo game, and the effect can be enhanced.

次に、図115(b)を参照して、第3確変終了条件が成立した場合において第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容について説明をする。図115(b)は、大当たり後(確変状態設定後)、2回目の特図変動が小当たりである場合における2回目の特図変動中に実行される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。   Next, the display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when the third probability variation end condition is satisfied will be described with reference to FIG. 115 (b). FIG. 115 (b) schematically shows an example of display content executed during the second special figure fluctuation in the case where the second special figure fluctuation is a small hitting after the big hit (after setting the probability change state) It is a schematic diagram.

本第3実施形態は、成立した確変終了条件の種別によって、潜確状態が設定されるタイミングが異なるように構成されている。具体的には、第1確変終了条件が成立した場合は、対応する特別図柄の停止表示が開始された時点から、停止表示が終了するまで(大当たり遊技が開始されるまで)の期間(対象図柄の図柄確定期間)が潜確状態として設定され、第2確変終了条件が成立した場合は、対応する特別図柄の変動表示が開始された時点から、対応する特別図柄の停止表示が終了するまでの期間(対象図柄の変動表示期間及び図柄確定期間)が潜確状態として設定される。即ち、上述した第1確変終了条件、及び第2確変終了条件の何れが成立した場合であっても、特別図柄1変動の期間内に潜確状態が設定される。   The third embodiment is configured such that the timing at which the latent state is set is different depending on the type of the satisfied definite variation end condition. Specifically, when the first definite variation end condition is established, a period (target symbol) from the time when the stop display of the corresponding special symbol is started until the stop display is ended (the big hit game is started) The symbol finalization period of) is set as the latent confirmation state, and when the second definite variation end condition is satisfied, from the time when the variation display of the corresponding special symbol is started to the end of the stop display of the corresponding special symbol A period (a variation display period of the target symbol and a symbol determination period) is set as the latent state. That is, even if any of the above-mentioned first probability variation end condition and second probability variation end condition is satisfied, the latent condition is set within the period of the special symbol 1 fluctuation.

これに対して、第3確変終了条件が成立した場合は、確変状態が設定されている期間内に実行され得る複数回(4回)の特図1変動の何れかにおいて小当たりに当選した場合に、抽選結果が小当たりであることを示す特別図柄の停止表示が開始された時点から、確変状態の最終変動となる特別図柄の停止表示が終了するまでの期間に潜確状態が設定される。即ち、確変状態が設定された直後に実行される特図抽選(1回目の特図抽選)において小当たりに当選した場合は、1回目の特別抽選の結果(小当たり)を示す特別図柄が停止表示されてから、2〜4回目の特図抽選期間(変動表示期間及び図柄確定期間)を経て4回目の特図抽選の結果を示す特別図柄の停止表示が終了するまでの間(複数回の特図変動期間)、潜確状態が設定されることになる。   On the other hand, when the third definite variation end condition is satisfied, the small winning is won in any of a plurality of times (four times) of the special figure 1 fluctuation that can be executed within the period in which the probable change condition is set. The latent state is set in the period from the point when the stop display of the special symbol indicating that the lottery result is a small hit is started to the end of the stop display of the special symbol that is the final change of the definite change state. . That is, when a small winning is won in the special drawing lottery (the first special drawing drawing) executed immediately after the definite variation state is set, the special symbol indicating the result of the first special drawing (small hitting) is stopped Between being displayed and passing through the second to fourth special drawing lottery period (the fluctuation display period and the symbol determination period) and until the stop display of the special symbol showing the result of the fourth special drawing lottery is ended (multiple times Special figure fluctuation period), the latent state will be set.

図115(b)に示した通り、第3確変終了条件が成立した場合には、抽選結果821に全ての数字が対象となる「ALL」が表示され、8ライン(全ライン)が成立したことを示す表示態様でビンゴカード820が表示される。そして、特図1表示領域Dm1には小当たりに当選したことを示す「341」が表示され、潜確状態遊技(RUSH遊技)が開始されたことを示すために案内表示領域Dm3には「右打ち」が表示される。   As shown in FIG. 115 (b), when the third definite variation end condition is satisfied, “ALL” in which all numbers are targeted is displayed in the lottery result 821, and eight lines (all lines) are satisfied. The bingo card 820 is displayed in a display mode indicating. Then, "341" indicating that the player wins a small hit is displayed in the special figure 1 display area Dm1, and "right" is displayed in the guidance display area Dm3 to indicate that the latent state game (RUSH game) has been started. A strike is displayed.

なお、詳細な説明は後述するが、本第3実施形態では、第1確変終了条件、或いは第2確変終了条件が成立の有無については、各確変終了条件が成立する特図変動(特図抽選)が実行されるよりも前に成立の有無を判別(事前判別)するように構成しているのに対し、第3確変終了条件は、事前判別を行わないように構成している。   In addition, although the detailed description will be described later, in the third embodiment, the special figure fluctuation in which each probability variation end condition is satisfied (the special figure lottery) is satisfied with respect to the presence or absence of the first probability variation end condition or the second probability variation end condition. The third probability variation end condition is configured not to perform predetermination, while it is configured to determine (predetermination) whether or not the condition is established before execution of.

このように構成することで、確変状態が設定されている期間において実行される複数回の特別図柄の変動に跨がって表示される示唆演出(ビンゴゲーム)の進展内容を、第1確変終了条件、或いは、第2確変終了条件の成立の有無に対応させて設定することができるため、遊技者に対して違和感の無い示唆演出を実行することができると共に、第3終了条件が成立した場合には、図115(b)に示した示唆演出が実行されるため、意外性のある演出を提供することができる。   By configuring in this manner, the first definite variation end of the progress content of the suggestion effect (bingo game) displayed across the plurality of special symbol variations executed in the period in which the definite variation state is set is ended. Since the condition or the second definite variation end condition can be set corresponding to the presence or absence of the establishment of the second definite variation end condition, it is possible to execute the suggested effect having no sense of incongruity to the player, and the third end condition is established. Since the suggestion effect shown in FIG. 115 (b) is executed, it is possible to provide a surprising effect.

なお、本第3実施形態では、第1確変終了条件、及び、第2確変終了条件の成立の有無について、事前判別するように構成し、第3確変終了条件の成立の有無については事前判別しないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の変動回数に基づいて成立する第2確変終了条件のみ事前判別をするように構成しても良い。   In the third embodiment, the first probability variation end condition and the second probability variation end condition are determined in advance, and the third probability variation end condition is not determined in advance. Although it is configured as described above, the present invention is not limited to this, and for example, it may be configured to predetermine only the second probability variation end condition established based on the number of times of variation of the special symbol.

また、上述した事前判別として、大当たり終了時(大当たり遊技のエンディング期間中)に、保留記憶されている特図1について事前判別を行い、保留記憶されている特図1の中に大当たりに当選する抽選結果に対応する情報が含まれているか否かを判別し、その判別結果に基づいてビンゴカード820に表示される数字の組み合わせを可変させるように構成している。   In addition, as the above-mentioned predetermination, at the time of the big hit end (during the ending period of the big hit game), predetermination is performed on the special figure 1 stored on hold, and the big win is won in the special figure 1 stored on hold. It is determined whether or not the information corresponding to the lottery result is included, and the combination of the numbers displayed on the bingo card 820 is varied based on the determination result.

このように構成することで、大当たりに当選するまでに実行される特図変動の回数、及び、大当たりに当選することにより遊技者に付与される特典量に対して、違和感の無い示唆演出(ビンゴゲーム)を実行することができる。加えて、ビンゴカード820に表示される数字を遊技者が把握することで、今後の遊技結果を予め予測する楽しみを提供することができる。   By configuring in this manner, there is no sense of discomfort with the number of special figure fluctuations executed until the jackpot win and the bonus amount awarded to the player by winning the jackpot (bingo Can play the game. In addition, by the player grasping the number displayed on the bingo card 820, it is possible to provide the pleasure of predicting the future game result in advance.

<第3実施形態における電気的構成について>
次に、図116〜図121を参照して、第3実施形態における主制御装置110の電気的構成について説明をする。本第3実施形態では、上述した第2実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202とRAM203の内容が変更されている点と、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第2実施形態と同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。
Regarding Electrical Configuration in Third Embodiment
Next, an electrical configuration of the main control device 110 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. In the third embodiment, the contents of the ROM 202 and the RAM 203 of the MPU 201 of the main control unit 110 are changed, and the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control apparatus 113 are changed. It differs in that it is done. The other points are the same as those of the second embodiment, and the same elements are denoted by the same reference numerals and the detailed description thereof will be omitted.

図116は、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図116に示した通り、第1当たり乱数テーブル202aに替えて第1当たり乱数3テーブル202baを、小当たり乱数テーブル202bに替えて小当たり乱数3テーブル202bbを、大当たり種別選択2テーブル202aaに替えて大当たり種別選択3テーブル202bcを、小当たり種別選択2テーブル202abに替えて小当たり種別選択3テーブル202bdを、変動パターン選択2テーブル202acに替えて変動パターン選択3テーブル202beを設けた点で上述した第2実施形態と相違している。   FIG. 116 is a schematic view schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control unit 110 in the third embodiment. As shown in FIG. 116, instead of the first random number table 202a, the first random number 3 table 202ba is replaced with the small random number table 202b, the small random number 3 table 202bb is replaced with the large hit type selection 2 table 202aa. The big hit type selection 3 table 202bc is replaced with the small hit type selection 2 table 202ab, the small hit type selection 3 table 202bd is replaced with the variation pattern selection 2 table 202ac, and the variation pattern selection 3 table 202be is provided. It is different from the second embodiment.

第1当たり乱数3テーブル202baは、上述した第2実施形態の第1当たり乱数テーブル202a(第1実施形態と同様であり図15(a)参照)に対して、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲と、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲と、を変更した点で相違している。   The first random number 3 table 202ba is the same as the first random number table 202a of the second embodiment described above (the same as the first embodiment and refer to FIG. 15 (a)), but the jackpot in the low probability state of the special symbol The difference is that the range of the value of the first random number counter C1 determined to be 1 and the range of the value of the first random number counter C1 determined to be a big hit in the high probability state of the special symbol are changed.

ここで、図117(a)を参照して、第1当たり乱数3テーブル202baに規定されている内容について説明をする。図117(a)は、第1当たり乱数3テーブル202baの内容を模式的に示した模式図である。図117(a)に示した通り、遊技状態として特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜9」のいずれかであるかが判別されて、「0〜9」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。   Here, the contents defined in the first random number 3 table 202ba will be described with reference to FIG. 117 (a). FIG. 117 (a) is a schematic view schematically showing the contents of the first random number 3 table 202ba. As shown in FIG. 117 (a), in the case of the low probability state (normal state, time saving state) of the special symbol as the gaming state, the first obtained in the lottery of the first special symbol or the second special symbol It is determined whether the value of the per-random number counter C1 is any one of "0 to 9", and if it is any one of "0 to 9", it is determined that the jackpot has occurred.

また、遊技状態として特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜99」の範囲内であるか判別されて、「0〜99」の範囲内であれば、大当たりであると判別される。つまり、本第3実施形態のパチンコ機10では、総数が480個の乱数カウンタのうち、特別図柄の低確率状態では10個の値を大当たりと判別する値として規定しているため、特別図柄の低確率状態時における大当たり確率は1/48となる。一方で、特別図柄の高確率状態時における大当たり確率は1/4.8となる。   In addition, when it is a high probability state of the special symbol (probability state, latent state) as a game state, the value of the 1st random number counter C1 which is acquired in the drawing of the 1st special symbol or the 2nd special symbol It is determined whether it is in the range of “0 to 99”, and if it is in the range of “0 to 99”, it is determined to be a big hit. That is, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, among the random number counters having a total number of 480, since 10 values are determined as a value for determining a big hit in the low probability state of the special symbol, the special symbol The jackpot probability in the low probability state is 1/48. On the other hand, the jackpot probability in the high probability state of the special symbol is 1 / 4.8.

小当たり乱数3テーブル202bbは、上述した第2実施形態の小当たり乱数テーブル202b(第1実施形態と同様であり図15(b)参照)に対して、第1特別図柄(特図1)の抽選においても小当たりに当選するように変更した点で相違している。ここで、図117(b)を参照して、小当たり乱数3テーブル202bbに規定されている内容について説明をする。図117(b)は、小当たり乱数3テーブル202bbの内容を模式的に示した模式図である。図117(b)に示した通り、第1特別図柄(特図1)の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「10〜14」のいずれかであるかが判別されて、「10〜14」のいずれかであれば、小当たりであると判別される。   The small hit random number 3 table 202bb is the first special symbol (special figure 1) of the small hit random number table 202b of the second embodiment described above (similar to the first embodiment and refer to FIG. 15 (b)). It is different in the point changed in order to win in the small hit also in the lottery. Here, contents defined in the small hitting random number 3 table 202bb will be described with reference to FIG. 117 (b). FIG. 117 (b) is a schematic view schematically showing the contents of the small hitting random number 3 table 202bb. As shown in FIG. 117 (b), in the lottery of the first special symbol (special figure 1), it is determined whether the acquired value of the first random number counter C1 is "10 to 14" or not, If it is any of "10-14", it is determined that it is a small hit.

なお、第2特別図柄(特図2)の抽選においては、上述した小当たり乱数テーブル202b(図15(b)参照)と同一の内容が規定されているため、その詳細な説明を省略する。つまり、本第3実施形態では、第1特別図柄の抽選においても小当たりに当選し得るように構成している点で、上述した第2実施形態と異なっている。そして、本第3実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態で第1特別図柄の抽選にて小当たりに当選した場合に、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理、即ち、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させる処理を実行するように構成している。   In the lottery of the second special symbol (special figure 2), the same contents as the above-mentioned small hitting random number table 202b (see FIG. 15 (b)) are defined, and therefore the detailed description is omitted. That is, the third embodiment is different from the above-described second embodiment in that it is configured to be able to win a small hit even in the lottery of the first special symbol. And in this 3rd embodiment, when a small hit is won in the lottery of the first special symbol in a state where a definite variation state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set, A process of shifting the high probability state of the symbol to the low probability state, that is, a process of shifting the gaming state from the positive change state to the latent state is executed.

このように構成することで、確変状態中において遊技状態を潜確状態へと移行させる契機を増加させることができるため、確変状態中の遊技を実行している遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。   By configuring in this way, it is possible to increase the opportunity to shift the gaming state to the latent state during the definite change state, and therefore, it is possible to motivate the player who is playing the game during the definite change state Can be done.

図117(b)に示した通り、本第3実施形態では、特別図柄の高確率状態において、第1特別図柄の大当たりに当選する確率(1/48(図117(a)参照))よりも、第1特別図柄の小当たりに当選する確率(1/32(図117((b)参照)))のほうが高くなるように構成している。これにより、確変状態中に特図1の大当たりに当選したことに基づいて潜確状態が設定される場合よりも、高確率で小当たり当選に基づいて潜確状態が設定されることになるため、確変状態中の遊技を実行している遊技者に対して、潜確状態遊技(RUSH遊技)と、大当たり遊技との両方が実行されるが当選し難い大当たり当選を目指す遊技と、潜確状態遊技(RUSH遊技)のみ実行され、大当たり当選よりも当選し易い小当たり当選を目指す遊技と、の両方を行わせることができる。   As shown in FIG. 117 (b), in the third embodiment, in the high probability state of the special symbol, the probability of winning the jackpot of the first special symbol (1/48 (see FIG. 117 (a))) The probability of winning in the small hit of the first special symbol (1/32 (see FIG. 117 (see (b)))) is configured to be higher. As a result, since the latent state is set based on the small hitting win with high probability than when the latent state is set based on winning of the jackpot of the special figure 1 during the definite variation state , For a player who is playing a game in a definite change state, a game aiming at a jackpot win, in which both a latent state game (RUSH game) and a jackpot game are executed, but is difficult to win, and a latent state Only the game (RUSH game) is executed, and it is possible to perform both a game aiming for a small hit, which is easier to win than a big hit.

なお、本第3実施形態では、特図1の小当たりに当選する確率を、特別図柄の高確率状態における特図1の大当たり当選確率よりも高くなるように構成しているが、これに限ること無く、高確率状態における特図1の大当たり当選確率よりも低くなるように構成しても良く、例えば、特図1の小当たりに当選する確率を1/480といった低確率に設定しても良い。このように構成することで、確変状態が設定されている状態において、大当たり当選よりも先に小当たりに当選した場合に、大当たり遊技が実行されることの無い潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行させることができるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができる。   In the third embodiment, the probability of winning in the small hit of the special figure 1 is configured to be higher than the probability of winning in the special figure 1 in the high probability state of the special symbol, but is limited thereto It may be configured to be lower than the jackpot winning probability of the special figure 1 in the high probability state without any problem, for example, even if the probability of winning in the small hitting of the special figure 1 is set to a low probability of 1/480. good. By configuring in this manner, in the state where the definite change state is set, when the small hit is won before the big hit, the latent state game (RUSH game) in which the big hit game is not executed is Since the game can be executed, it is possible to provide the player with a surprising game.

大当たり種別選択3テーブル202bcは、上述した第2実施形態の大当たり種別選択2テーブル202aaに対して、大当たり種別の種類を変更した点と、大当たり終了後に設定される各種カウンタ(時短カウンタ203f、確変カウンタ203aa、確定時間カウンタ203ad,203ae)の内容を変更した点と、各大当たり種別に対応させる第1当たり種別カウンタC2の値を変更した点で相違している。ここで、図118を参照して本第3実施形態における大当たり種別選択3テーブル202bcについて説明をする。   The jackpot type selection 3 table 202bc is different from the jackpot type selection 2 table 202aa of the second embodiment described above in that the type of jackpot type is changed, and various counters set after the jackpot end (time reduction counter 203f, probability variation counter The difference is that the contents of the decision time counters 203ad and 203ae) are changed and the value of the first hit type counter C2 corresponding to each jackpot type is changed. Here, the jackpot type selection 3 table 202bc in the third embodiment will be described with reference to FIG.

図118(a)は、本第3実施形態における大当たり種別選択3テーブル202bcの内容を模式的に示した模式図である。図118(a)に示した通り、大当たり種別選択3テーブル202bcは、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)に規定されている各大当たり種別の大当たり動作内容に対して実行されるラウンド数のみを異ならせた大当たり動作内容が規定されており、各大当たり種別に対して、時短カウンタ203f、確変カウンタ203aa、特図1確定時間カウンタ203ad、特図2確定時間カウンタ203aeの値が規定されている。   FIG. 118 (a) is a schematic view schematically showing the content of the jackpot type selection 3 table 202bc in the third embodiment. As shown in FIG. 118 (a), the jackpot type selection 3 table 202bc is the jackpot operation contents of each jackpot type defined in the jackpot type selection table 202d (refer to FIG. 16 (a)) of the first embodiment described above. The jackpot operation contents are defined in which only the number of rounds executed for each jackpot is different, and for each jackpot type, the time reduction counter 203f, the probability change counter 203aa, the special figure 1 definite time counter 203ad, the special figure 2 definite time The value of the counter 203ae is defined.

具体的には、図柄種別が第1特別図柄(特図1)に対応して設定される大当たりAは、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「0〜49」の範囲に規定されるものであり、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させるラウンド遊技が2ラウンド(2R)実行される大当たり動作内容と、時短カウンタ203fに「4」の値が、確変カウンタ203aaに「4」の値が、特図1確定時間カウンタ203adに「5秒」を示す値が、設定されるように規定している。   Specifically, the jackpot A in which the symbol type is set corresponding to the first special symbol (special figure 1) has a value of “0 to 49” for the first hit type counter C2 (0 to 99) acquired. The jackpot operation content in which the round game for opening the second attacker (the second variable winning prize device 650) is performed for two rounds (2R) and the value of “4” for the hour reduction counter 203f are defined in the range, A value of "4" is specified to the probability variation counter 203aa, and a value indicating "5 seconds" is set to the special figure 1 determined time counter 203ad.

図柄種別が第1特別図柄(特図1)に対応して設定される大当たりBは、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「50〜96」の範囲に規定されるものであり、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させるラウンド遊技が2ラウンド(2R)実行される大当たり動作内容と、時短カウンタ203fに「4」の値が、確変カウンタ203aaに「4」の値が、特図1確定時間カウンタ203adに「100秒」を示す値が、設定されるように規定している。   The jackpot B whose symbol type is set corresponding to the first special symbol (special figure 1) is defined in the range of “50 to 96” as the value of the acquired first type counter C2 (0 to 99) The jackpot operation content in which 2 rounds (2R) of round games for opening the 2nd attacker (the second variable winning prize device 650) are executed, the value of "4" in the hour reduction counter 203f, the probability change counter 203aa The value “4” specifies that a value indicating “100 seconds” is set in the special figure 1 determined time counter 203 ad.

図柄種別が第1特別図柄(特図1)に対応して設定される大当たりCは、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「96〜99」の範囲に規定されるものであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させるラウンド遊技が2ラウンド(2R)実行される大当たり動作内容と、時短カウンタ203fに「4」の値が、確変カウンタ203aaに「4」の値が、特図1確定時間カウンタ203adに「300秒」を示す値が、設定されるように規定している。   For the jackpot C whose symbol type is set corresponding to the first special symbol (special figure 1), the value of the acquired first hit type counter C2 (0 to 99) is defined in the range of "96 to 99" The jackpot operation content in which 2 rounds (2R) of round games for opening the first attacker (first variable winning device 65) are executed, the value of "4" in the hour reduction counter 203f, and the probability change counter 203aa A value “4” specifies that a value indicating “300 seconds” is set in the special figure 1 determined time counter 203 ad.

また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)に対応して設定される大当たりDは、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「0〜64」の範囲に規定されるものであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させるラウンド遊技が2ラウンド(2R)実行される大当たり動作内容と、時短カウンタ203fに「4」の値が、確変カウンタ203aaに「4」の値が、特図1確定時間カウンタ203adに「0.5秒」を示す値が、設定されるように規定している。   In addition, the jackpot D for which the symbol type is set corresponding to the second special symbol (special figure 2) defines the acquired value of the first hit type counter C2 (0 to 99) within the range of "0 to 64". The jackpot operation content in which 2 rounds (2R) of round games for opening the first attacker (first variable winning apparatus 65) are executed, and the value of “4” in the hour reduction counter 203f is a probability change counter 203aa A value of “4” is defined as, and a value indicating “0.5 seconds” is set to the special figure 1 determined time counter 203 ad.

図柄種別が第2特別図柄(特図2)に対応して設定される大当たりEは、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「65〜99」の範囲に規定されるものであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させるラウンド遊技が2ラウンド(2R)実行される大当たり動作内容と、時短カウンタ203fに「4」の値が、確変カウンタ203aaに「4」の値が、特図1確定時間カウンタ203adに「1秒」を示す値が、設定されるように規定している。   The jackpot E whose symbol type is set corresponding to the second special symbol (special figure 2) is defined in the range of "65 to 99" as the value of the acquired first type counter C2 (0 to 99) The jackpot operation content in which 2 rounds (2R) of round games for opening the first attacker (first variable winning device 65) are executed, the value of "4" in the hour reduction counter 203f, and the probability change counter 203aa A value of “4” specifies that a value indicating “1 second” is set to the special figure 1 determined time counter 203 ad.

以上、説明をした通り、本第3実施形態では、特別図柄の大当たり確率を上述した第2実施形態よりも高く設定し、大当たりに当選し易くすると共に、大当たり遊技において遊技者に付与する特典(賞球)が少なくなるように構成している。このように構成することで、潜確状態が設定されるか否かの結果と、潜確状態が継続して設定される期間の長さによって、遊技者に付与される特典の量(賞球数)を大きく可変させることができるため、遊技者に対して斬新な遊技性を提供することができる。   As described above, in the third embodiment, the jackpot probability of the special symbol is set higher than that of the above-described second embodiment to make it easy to win the jackpot, and a bonus given to the player in the jackpot game ( The award ball is configured to be reduced. By configuring in this manner, the amount of benefits to be awarded to the player is determined by the result of whether the latent state is set and the length of the period in which the latent state is continuously set. Since the number can be greatly varied, it is possible to provide the player with novel playability.

小当たり種別選択3テーブル202bdは、上述した第1実施形態の小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)に対して、特図1に当選した場合に設定される小当たり種別の内容を追加して規定している点で相違している。ここで、図118(b)を参照して、小当たり種別選択3テーブル202bdについて説明をする。   The small hit type selection 3 table 202bd is the content of the small hit type set when the special figure 1 is won with respect to the small hit type selection table 202e (see FIG. 16B) of the first embodiment described above. Differs in that it is defined by adding. Here, the small hitting type selection 3 table 202bd will be described with reference to FIG. 118 (b).

図118(b)は、本第3実施形態における小当たり種別選択3テーブル202bdの内容を模式的に示した模式図である。図118(b)に示した通り、小当たり種別選択3テーブル202bdは、上述した第1実施形態の小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)に対して、図柄種別「特図1」に対応した小当たり種別として小当たりDを追加している点で小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)と相違しており、それ以外は、小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)と同一である。同一の要素については、その詳細な説明を省略する。   FIG. 118 (b) is a schematic view schematically showing the contents of the small hitting type selection 3 table 202 bd in the third embodiment. As shown in FIG. 118 (b), the small hit type selection 3 table 202bd corresponds to the symbol type “special figure 1” with respect to the small hit type selection table 202e (see FIG. 16 (b)) of the first embodiment described above. It differs from the small hit type selection table 202e (see FIG. 16 (b)) in that the small hit D is added as the small hit type corresponding to “”, and the small hit type selection table 202e (see FIG. 16 (b)). Detailed descriptions of the same elements are omitted.

小当たり種別選択3テーブル202bdは、第1特別図柄(特図1)にて小当たりに当選した場合には、取得した小当たり種別カウンタC5の値に関わらず、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を0.02秒間開放させる開放動作を1回実行する小当たり遊技が規定されている。即ち、特図1の抽選で小当たりに当選した場合には、遊技者が小当たり遊技にて賞球を獲得することが困難な小当たり遊技が実行される。   When the small hit type selection 3 table 202bd wins the small hit in the first special symbol (special figure 1), regardless of the value of the small hit type counter C5 acquired, the first attacker (the first variable winning a prize) A small hit game is defined in which an opening operation for opening the device 65) for 0.02 seconds is performed once. That is, when the player wins the small hit in the drawing of the special figure 1, the small hit game in which it is difficult for the player to obtain the winning balls in the small hit game is executed.

つまり、本第3実施形態では、特図1の小当たり当選を、小当たり遊技によって遊技者に特典(賞球)を付与する目的では無く、遊技状態として潜確状態を設定する契機とすることを目的としている。これにより、確変状態が設定されている状態において特図1の小当たりに当選した場合には、その旨を報知する演出(図115(b)参照)が実行された直後に右打ち遊技を実行したとしても、既に小当たり遊技が終了しているため(小当たり遊技期間よりも、右打ち遊技により発射された球が右側領域に到達するまでに要する期間が長いため)、スムーズに潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行することができる。   That is, in the third embodiment, the small hit in the special figure 1 is not a purpose to give the player a benefit (prize ball) by the small hit game, but an opportunity to set the latent state as the gaming state. It is an object. In this way, when the player wins a small hit on the special figure 1 in the state where the definite change state is set, the right-handed game is executed immediately after the effect (see FIG. 115 (b)) notifying that is executed. Even so, since the small hitting game has already ended (the time required for the ball fired by the right hitting game to reach the right area is longer than that of the small hitting game period), it is possible for the game to be smoothly latent. It is possible to execute a game (RUSH game).

また、通常状態において特図1の小当たりに当選した場合には、遊技者に違和感を与えること無く小当たり遊技を実行させることができる。なお、本実施形態では、小当たり遊技による第1可変入賞装置65の開放時間が0.02秒と短く設定していることから、通常状態において特図1の小当たりに当選した場合は、当選した時点で(小当たり当選を示す特別図柄が停止表示された時点で)遊技方法を左打ち遊技から右打ち遊技へと可変させたとしても、小当たり遊技中に球を第1可変入賞装置65へと入賞させることが困難となるため、通常状態において特図1の小当たりに当選した場合に、第3図柄表示装置81の表示画面にて小当たりに当選したことを強調する演出や、案内表示領域Dm3にて右打ち遊技を案内する「右打ち」の表示が実行されないように構成している。   In addition, when the small winning of the special figure 1 is won in the normal state, the small hitting game can be executed without giving a sense of discomfort to the player. In the present embodiment, since the opening time of the first variable winning device 65 by the small hitting game is set as short as 0.02 seconds, when the small winning of the special figure 1 is won in the normal state, the winning is won Even if the game method is changed from the left-handed game to the right-handed game (when the special symbol indicating the small hit is stopped and displayed), the ball is first variable winning device 65 during the small hit game. It is difficult to win a prize, so when you win the small figure of the special figure 1 in the normal state, the effect and guidance to emphasize that the small figure was won on the display screen of the third symbol display device 81 The display area Dm3 is configured not to display a "right-handed" display for guiding a right-handed game.

これにより、遊技者に対して煩わしい遊技操作を行わせることを抑制することができる。なお、通常状態において特図1の小当たりに当選したことを報知する報知手段を設けても良いし、通常状態における特図1小当たり当選に基づく小当たり遊技中である場合にも右打ち表示を実行するように構成しても良い。   This makes it possible to suppress the player from performing annoying game operations. It should be noted that notification means may be provided to notify that the small winning of the special figure 1 has been won in the normal state, or the right-handed display also in the small hitting game based on the special figure 1 small hitting winning in the normal state. May be configured to execute.

変動パターン選択3テーブル202beは、上述した第1実施形態の変動パターン選択テーブル202fに対して、確変状態が設定されている場合に参照される時短・確変用テーブル202f2に替えて確変用3テーブル202be1を、潜確状態が設定されている場合に参照される潜確用テーブル202f3に替えて潜確用3テーブル203be2を設けた点で相違している。   The variation pattern selection 3 table 202be is replaced with the time reduction / probability variation table 202f2 referred to when the probability variation state is set with respect to the variation pattern selection table 202f of the first embodiment described above, and the variation 3 table 202be1 Is different from the latent confirmation table 202f3 referred to when the latent state is set, in that a latent confirmation 3 table 203be2 is provided.

ここで、図119〜図121を参照して、変動パターン選択3テーブル202beの内容について説明をする。図119(a)は、変動パターン選択3テーブル202beに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図119(a)に示した通り、本第3実施形態では、遊技状態として通常状態が設定されている場合は、上述した第1実施形態と同一の通常用テーブル202f1が参照され、確変状態が設定されている場合は、確変用3テーブル202be1が参照され、潜確状態が設定されている場合は、潜確用3テーブル202be2が参照されるように規定されている。   Here, the contents of the variation pattern selection 3 table 202be will be described with reference to FIGS. FIG. 119 (a) is a schematic view schematically showing the contents defined in the variation pattern selection 3 table 202be. As shown in FIG. 119 (a), in the third embodiment, when the normal state is set as the gaming state, the normal table 202f1 identical to the first embodiment described above is referred to, and the probability change state is If it is set, it is defined that the probability variation 3 table 202be1 is referred to, and if the latency state is set, the latency 3 table 202be2 is referenced.

なお、本第3実施形態では、図118(a)にて示した通り、大当たり終了後に時短回数カウンタ203fの値と、確変カウンタ203aaの値とが同一となるように構成しているため、確変カウンタ203aaの値が0となり、時短カウンタ203fの値が0よりも大きい値となる遊技状態(即ち、時短状態)が設定されることが無いため、時短状態が設定されている場合に参照される変動パターン選択テーブルを有していないものである。   In the third embodiment, as shown in FIG. 118 (a), since the value of the time reduction counter 203f after the big hit ends and the value of the probability variation counter 203aa are identical, the probability variation is Since the gaming state (ie, the time saving state) in which the value of the counter 203 aa becomes 0 and the value of the time shortening counter 203 f becomes a value larger than 0 is never set, it is referred when the time saving state is set. It does not have a variation pattern selection table.

次に、確変用3テーブル202be1の内容について、図119(b)を参照して説明をする。図119(b)は、確変用3テーブル202be1の内容を模式的に示した模式図である。本第3実施形態は、図118(a)を用いて上述した通り、大当たりに当選した場合に必ず確変状態が特別図柄4変動分設定されるように構成している。そして、確変状態が設定されている状態では、大当たり終了後からの特別図柄変動回数(特図変動回数)と、特別図柄の抽選結果とに応じて、異なる変動パターンテーブルを参照して変動パターン(変動時間)が選択されるように構成している。   Next, the contents of the probability variation 3 table 202be1 will be described with reference to FIG. 119 (b). FIG. 119 (b) is a schematic view schematically showing the contents of the probability variation 3 table 202be1. In the third embodiment, as described above with reference to FIG. 118 (a), when a jackpot is won, the probability change state is always set by four special symbol variations. And in the state where the definite change state is set, the change pattern (refer to the different change pattern table according to the special symbol change frequency (the number of special figure change frequency) after the big hit end and the lottery result of the special symbol The variation time is configured to be selected.

このように構成することで、遊技状態として潜確状態が設定される条件(特図1の大当たり当選、或いは、小当たり当選)が成立するタイミング(特図変動回数)に応じて、潜確状態が設定される期間(特図変動時間)を異ならせることが可能となる。よって、遊技者に対して特別図柄の抽選結果だけでは無く、特図変動回数に対しても注視させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   By configuring in this manner, the latency state according to the timing (number of times of special figure fluctuation) in which the condition for setting the latency state as the gaming state (big hit in special figure 1 or small hit in small figure) is satisfied. It becomes possible to make the period (special figure fluctuation time) to be set different. Therefore, since it is possible to make the player pay attention not only to the lottery result of the special symbol but also to the number of times of special figure fluctuation, it is possible to improve the interest of the game.

具体的には、特別図柄の図柄種別が特図1であって、抽選結果が「大当たり」である場合には、大当たり終了後からの特図変動回数が「1〜2回」の場合には、「確変Aテーブル202bea(確変A)」が参照され、「3回」の場合には、「確変Bテーブル202beb(確変B)」が参照され、「4回」の場合には、「確変Cテーブル202bec(確変C)」が参照されるように規定されている。また、抽選結果が「小当たり、外れ」である場合には、大当たり終了後からの特図変動回数が「1〜3回」の場合には、「確変Aテーブル202bea(確変A)」が参照され、「4回」の場合には、「確変Cテーブル202bec(確変C)」が参照されるように規定している。   Specifically, in the case where the symbol type of the special symbol is the special figure 1 and the lottery result is "big hit", the special figure variation frequency after the big hit end is "1 to 2 times". , "Probability A table 202bea (probability A)" is referred to, "3 times" refers to "probability B table 202beb (probability B)", and "4 times" refers to "probability C" It is defined that the table 202 bec (certain variable C) is referred to. In addition, when the lottery result is "small hit, out of place", when the number of special figure changes after the big hit is "1 to 3 times", "certain change A table 202bea (positive change A)" is referred. In the case of “four times”, “certainly modified C table 202 bec (certainly modified C)” is specified to be referred to.

さらに、特別図柄の図柄種別が特図2である場合には、抽選結果、及び、大当たり終了後からの特図変動回数に関わらず、「確変Dテーブル202bed(確変D)」が参照されるように規定している。   Furthermore, when the symbol type of the special symbol is the special figure 2, regardless of the lottery result and the number of times of special figure variation from the end of the big hit, "probably modified D table 202 bed (probable variation D)" is referred It prescribes in.

次に、確変用3テーブル202be1にて参照される各種確変テーブル(確変Aテーブル202bea〜確変Dテーブル202bed)に規定されている内容について、図119(c)〜図120を参照して説明をする。図119(c)は、確変Aテーブル202beaに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図120(a)は、確変Bテーブル202bebに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図120(b)は、確変Cテーブル202becに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図120(c)は、確変Dテーブル202bedに規定されている内容を模式的に示した模式図である。   Next, contents defined in various probability variation tables (positive variation A table 202bea to positive variation D table 202bed) to be referred to in the probability variation 3 table 202be1 will be described with reference to FIGS. 119 (c) to 120. . FIG. 119 (c) is a schematic view schematically showing the contents defined in the positive variation A table 202bea, and FIG. 120 (a) schematically shows the contents defined in the positive variation B table 202beb. FIG. 120 (b) is a schematic view schematically showing the contents defined in the probability variation C table 202bec, and FIG. 120 (c) is defined in the probability variation D table 202bed. It is a schematic diagram which showed the content typically.

図119(c)に示した通り、確変Aテーブル202beaでは、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値が「0〜99」の範囲に大当たり変動1(1秒)が対応付けられ、「100〜197」の範囲に大当たり変動2(2秒)が対応付けられ、「198」の値に大当たり変動3(300秒)が対応付けられている。また、特図1の抽選で小当たり、或いは、外れに当選した場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず小当たり変動1(1秒)、或いは外れ変動1(1秒)が対応付けられている。   As shown in FIG. 119 (c), in the definite variation A table 202bea, the value of the variation type counter CS1 is “0” as the variation pattern determined when the big win occurs in the drawing of the first special symbol (special figure 1). The big hit fluctuation 1 (1 second) is associated with the range of “99”, the big hit fluctuation 2 (2 seconds) is linked with the range of “100 to 197”, and the big hit fluctuation 3 (300 seconds) with the value of “198” ) Are associated. In addition, when winning in small drawing or out of special drawing 1 small small fluctuation 1 (1 second) or out fluctuation 1 (1 second) is associated regardless of the value of fluctuation type counter CS1 It is done.

図120(a)に示した通り、確変Bテーブル202bebでは、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値が「0〜99」の範囲に大当たり変動1(1秒)が対応付けられ、「100〜149」の範囲に大当たり変動2(2秒)が対応付けられ、「150〜198」の範囲に大当たり変動3(300秒)が対応付けられている。   As shown in FIG. 120 (a), in the probability variation B table 202beb, the value of the variation type counter CS1 is “0” as the variation pattern determined when the big win occurs in the drawing of the first special symbol (special figure 1). A big hit fluctuation 1 (1 second) is associated with the range of "-99", a big hit fluctuation 2 (2 seconds) is associated with the range of "100-149", and a big hit fluctuation 3 ("5-198") 300 seconds) are associated.

図120(b)に示した通り、確変Cテーブル202becでは、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値が「0」の値に大当たり変動1(1秒)が対応付けられ、「1」の値に大当たり変動2(2秒)が対応付けられ、「2〜198」の範囲に大当たり変動3(300秒)が対応付けられている。また、特図1の抽選で小当たりに当選した場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず小当たり変動2(240秒)が対応づけられ、外れに当選した場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず外れ変動1(1秒)が対応付けられている。   As shown in FIG. 120 (b), in the probability variation C table 202bec, the value of the variation type counter CS1 is “0” as the variation pattern determined when the big win occurs in the drawing of the first special symbol (special figure 1). Big hit fluctuation 1 (1 second) is associated with the value of “1”, big hit fluctuation 2 (2 seconds) is linked with the value of “1”, and 3 hit (300 seconds) of big hit fluctuation in the range of “2 to 198” It is associated. In addition, when a small winning is won in the drawing of the special figure 1, small hitting fluctuation 2 (240 seconds) is associated regardless of the value of the fluctuation type counter CS1, and when winning out, the fluctuation type counter Outlier fluctuation 1 (one second) is associated regardless of the value of CS1.

図120(c)に示した通り、確変Dテーブル202bedでは、第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値に関わらず大当たり変動1(1秒)が対応づけられ、小当たりに当選した場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず小当たり変動4(0.5秒)が対応付けられ、外れの場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず外れ変動4(0.5秒)が対応付けられている。   As shown in FIG. 120 (c), in the probability variation D table 202bed, a variation pattern determined when a big win occurs in the second special symbol (special figure 2) lottery, regardless of the value of the variation type counter CS1 When the jackpot fluctuation 1 (1 second) is associated and the small hitting is won, the small hitting fluctuation 4 (0.5 second) is associated regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. Outlier fluctuation 4 (0.5 seconds) is associated regardless of the value of the fluctuation type counter CS1.

次に、図121を参照して、潜確用3テーブル202be2に規定されている内容について説明をする。図121は、潜確用3テーブル202be2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図121に示した通り、本第3実施形態では、潜確状態が設定されている状態において、特図1の抽選が実行される場合に長時間の変動時間が設定される変動パターンが選択されるように構成している。   Next, with reference to FIG. 121, the contents defined in the latency 3 table 202be2 will be described. FIG. 121 is a schematic view schematically showing the contents defined in the latency determination 3 table 202be2. As shown in FIG. 121, in the third embodiment, in the state where the latent state is set, when the lottery of the special figure 1 is executed, the variation pattern in which the long variation time is set is selected. Are configured to

ここで、本第3実施形態では、確変状態が設定されている状態において、特図1抽選で小当たりに当選した場合に、潜確状態が設定されるように構成されているため、潜確用3テーブル202be2を参照して変動パターンが選択されるには、確変状態中に特図1の抽選で小当たりに当選させる必要がある。   Here, in the third embodiment, when the small win is won in the special figure 1 lottery in the state where the definite variation state is set, the latent confirmation state is set, so the latency is confirmed. In order to select the variation pattern with reference to the third table 202be2, it is necessary to win a small hit in the lottery of the special figure 1 during the probability change state.

以上、説明をした通り、本第3実施形態では、確変状態が設定されている状態における特別図柄変動回数に応じて異なるテーブルを参照して変動パターン(変動時間)が選択されるように構成しているため、特別図柄の抽選結果と、その抽選結果となった特別図柄変動回数(確変状態が設定されてからの変動回数)との両方に遊技者を注視させることができる。   As described above, in the third embodiment, the variation pattern (variation time) is selected with reference to a different table according to the number of times of special symbol variation in the state where the probability variation state is set. Therefore, it is possible to make the player pay attention to both the lottery result of the special symbol and the number of times of the special symbol variation (the number of variations after the probability change state is set) which is the lottery result.

次に、図122を参照して、本第3実施形態の主制御装置110のRAM203の内容について説明をする、図122は、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図122に示した通り、本第3実施形態のRAM203は、上述した第2実施形態のRAM203に対して、特図1小当たりフラグ203baと、特図1小当たり中フラグ203bbと、を追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the RAM 203 of the main control device 110 of the third embodiment will be described with reference to FIG. 122. FIG. 122 shows the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 of the third embodiment. It is a schematic diagram shown typically. As shown in FIG. 122, the RAM 203 of the third embodiment adds the special figure 1 small hitting flag 203ba and the special figure 1 small hitting middle flag 203bb to the RAM 203 of the second embodiment described above. There is a difference in points. The other elements are the same, and the same elements will be denoted by the same reference numerals and the detailed description thereof will be omitted.

特図1小当たりフラグ203baは、第1特別図柄(特図1)の抽選にて小当たりに当選したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、特図1の抽選で小当たりに当選したことを示すものである。この特図1小当たりフラグ203baは、特図1の抽選で小当たりに当選してから、小当たり遊技が実行されるまでの期間オンに設定される。   The special figure 1 small hit flag 203ba is a flag for showing that the small win is won in the drawing of the first special symbol (special figure 1), and by being set to ON, the drawing of the special figure 1 Indicates that the player has won a small hit. This special view 1 small hit flag 203ba is set to ON during a period until the small hit game is executed after the small hit is won in the special view 1 lottery.

特図1小当たり中フラグ203bbは、第1特別図柄(特図1)の小当たり当選に基づいて小当たり遊技が実行されることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、特図1の小当たり当選に基づいた小当たり遊技が実行されていることを示すものである。本第3実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されている状態において、特図1の小当たり当選に基づく小当たり遊技が開始される場合に、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理を実行するように構成している。   The special figure 1 small hit middle flag 203bb is a flag for showing that the small hit game is executed based on the small hit win of the first special symbol (special figure 1), and is set to ON , It shows that the small hitting game based on the small hitting winning of the special figure 1 is performed. In the third embodiment, when the small hit game based on the small hit of the special figure 1 is started in the state where the high probability state of the normal symbol is set, the high probability state of the normal symbol is the low probability state It is configured to execute the process of transitioning to

この特図1小当たり中フラグ203bbは、特図1外れ停止処理(図128のS871参照)にて特図1小当たりフラグ203baがオンに設定されていると判別した場合に(図128のS3201:Yes)、オンに設定され(図128のS3207)、小当たり制御処理3(図129のS2255参照)において、小当たり開始のタイミングであると判別した場合に(図129のS2503参照)、参照される(図129のS2551)。   When the special figure 1 small hit middle flag 203bb is determined that the special figure 1 small hit flag 203ba is set to ON in the special figure 1 off stop processing (see S871 in FIG. 128) (S 3201 in FIG. 128). : Yes), set to ON (S3207 in FIG. 128), and in small hit control processing 3 (see S2255 in FIG. 129), refer to the case where it is determined that it is the small hit start timing (see S2503 in FIG. 129) (S2551 in FIG. 129).

次いで、図129のS2551の処理において、オンに設定されていると判別された場合に(図129のS2551:Yes)、即ち、今回の小当たり遊技が特図1の抽選で小当たりに当選したことに基づいて実行される小当たりであると判別された場合に、時短カウンタ203fの値が0にセットされる。そして、小当たり制御処理3(図129のS2255参照)にて小当たりの終了タイミングであると判別した場合に(図129のS2511:Yes)、オフに設定される。   Next, in the process of S2551 of FIG. 129, when it is determined that the game is set to ON (S2551 of FIG. 129: Yes), that is, the small hitting game of this time is won by the small drawing in the special drawing 1 The value of the time saving counter 203f is set to 0 when it is determined to be a small hit that is executed based on the above. Then, when it is determined in the small hitting control process 3 (see S2255 in FIG. 129) that it is the end timing of the small hitting (S2511 in FIG. 129: Yes), it is set to OFF.

次に、図123(a)を参照して、本第3実施形態の音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする、図123(a)は、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図123(a)に示した通り、本第3実施形態のROM222は、上述した第2実施形態(第1実施形態)のROM222に対して、追加演出選択テーブル222cに替えて確変演出選択テーブル222baを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 of the third embodiment will be described with reference to FIG. 123 (a). FIG. 123 (a) shows the audio lamp control device of the third embodiment. It is the model which showed the content of ROM222 of 113 typically. As shown in FIG. 123 (a), the ROM 222 of the third embodiment differs from the ROM 222 of the second embodiment (the first embodiment) described above in the additional effect selection table 222c and is a probability variation effect selection table 222ba. The difference is that they are provided. The other elements are the same, and the same elements will be denoted by the same reference numerals and the detailed description thereof will be omitted.

ここで、確変演出選択テーブル222baの内容について、図124を参照して説明をする。図124は、確変演出選択テーブル222baに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この確変演出選択テーブル222baは、図113(b)〜図115(a)を参照して説明をした示唆演出(ビンゴゲーム)の最終態様を選択するためのデータテーブルであって、大当たりに当選する変動回数(大当たり終了後からの特図変動回数)と、当選し得る大当たり種別とに基づいて最終態様が規定されている。   Here, the contents of the probability variation presentation selection table 222ba will be described with reference to FIG. FIG. 124 is a schematic view schematically showing the contents defined in the probability variation presentation selection table 222ba. The probability variation presentation selection table 222ba is a data table for selecting the final aspect of the suggestion presentation (bingo game) described with reference to FIGS. 113 (b) to 115 (a), and is won by a jackpot The final aspect is defined based on the number of changes (the number of times of special figure change from the end of the big hit) and the type of big hit that can be won.

具体的には、大当たり当選変動回数が「2」の場合、即ち、大当たり終了後から特別図柄変動2回目で再度大当たりに当選する場合には、当選する大当たり種別が「大当たりA」、「大当たりB」であれば、ビンゴで1列(ライン)成立する演出態様が設定され、「大当たりC」であれば、ビンゴで3列(ライン)成立する演出態様が設定されるように規定している。   Specifically, if the jackpot variation number of times is "2", that is, if you win the jackpot again in the second special symbol fluctuation after the jackpot end, the jackpot type to win is "big hit A", "big hit B In the case of “”, the effect mode in which one row (line) is established in bingo is set, and in the case of “big hit C”, the effect mode in which three rows (line) is established in bingo is defined.

そして、大当たり当選変動回数が「3」の場合、即ち、大当たり終了後から特別図柄変動3回目で大当たりに当選する場合には、当選する大当たり種別が「大当たりA」、「大当たりB」であれば、ビンゴで2列(ライン)成立する演出態様が設定され、「大当たりC」であれば、ビンゴで3列(ライン)成立する演出態様が設定されるように規定している。   And, if the jackpot variation number of times is "3", that is, if you win the jackpot in the third special symbol change after the jackpot end, if the jackpot type to win is "big hit A", "big hit B" An effect mode in which two lines (lines) are established in bingo is set, and in the case of "big hit C", an effect mode in which three lines (lines) are established in bingo is set.

最後に、大当たり当選変動回数が「4」の場合、即ち、大当たり終了後から特別図柄変動4回目(確変状態が設定される特図最終変動)で大当たりに当選する場合には、当選する大当たり種別が「大当たりA」であればビンゴで2列(ライン)成立する演出態様が設定され、「大当たりB」であれば、ビンゴで3列(ライン)成立する演出態様が設定され、「大当たりC」であれば、ビンゴで全列(ライン)成立する演出態様が設定されるように規定している。   Finally, if the jackpot variation number of times is "4", that is, if you win the jackpot in the fourth special symbol variation (special figure final variation for which a probability change state is set) after the jackpot end, winning jackpot type If "is the jackpot A", the effect mode in which 2 lines (lines) are established in bingo is set, and if the "the jackpot B", the effect mode in which 3 lines (lines) are established in bingo is set, "big hit C" If this is the case, it is defined that an effect mode in which all lines (lines) are established in bingo is set.

なお、詳細な説明は後述するが、本第3実施形態では、大当たり終了後の1回目の特別図柄変動にて大当たりに当選する場合は、大当たり終了時の表示画面(通常であれば、ビンゴカード820が表示される画面(図113参照))にて、大当たり終了後に潜確状態が設定されることを案内する特別表示画面が表示されるように構成している。   In addition, although a detailed description will be described later, in the third embodiment, when winning a big hit by the first special symbol change after the big hit ends, the display screen at the end of the big hit (usually, bingo card On the screen on which the screen 820 is displayed (see FIG. 113), a special display screen for guiding that the latent state is set after the big hit is displayed.

この特別表示画面では、遊技者を祝福する画像が主表示領域Dmに表示されると共に、案内表示領域Dm3に右打ち遊技を案内するための「右打ち」が表示される。これにより、大当たり遊技終了時において、大当たり遊技終了後の遊技状態(潜確状態)に適した遊技(右打ち遊技)を行わせることができるため、潜確状態が設定されている期間をフルに活用して第2特別図柄(特図2)の抽選遊技を実行することができる。   On the special display screen, an image for congratulating the player is displayed in the main display area Dm, and "right-handed" for guiding a right-handed game is displayed in the guidance display area Dm3. In this way, at the end of the jackpot game, it is possible to play a game (right-handed game) suitable for the gaming state (latency state) after the end of the jackpot game, so that the period for which the latency state is set is full. The lottery game of the second special symbol (special figure 2) can be executed by utilizing it.

本第3実施形態では、大当たり終了時の表示画面にて、大当たり終了後の1回目の特別図柄変動にて大当たりに当選する場合の特別表示画面を表示するように構成しているが、上述した特別表示画面を表示するタイミングは大当たり遊技中であればどのタイミングでも良く、大当たり遊技が開始されるタイミングでも良いし、大当たり遊技における所定のラウンド遊技が実行されるタイミングでも良い。この場合、通常状態で大当たりに当選した場合において、大当たり遊技のラウンド遊技が開始されるまでに、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報のうち、次に実行される特別図柄変動に対応する入賞情報(大当たり終了後1回目の特別図柄変動に対応する入賞情報)に大当たりに当選することを示す情報が含まれているかを事前判別する事前判別手段を設け、その事前判別手段による事前判別の結果、大当たりに当選することを示す情報が含まれている場合には、大当たり遊技を右打ち遊技で行わせるために案内表示領域Dm3に「右打ち」と表示すると共に、右打ち遊技を行わせるための演出態様を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて実行するように構成し、大当たりに当選することを示す情報が含まれていない場合には、案内表示領域Dm3に「左打ち」と表示するように構成すると良い。   In the third embodiment, the display screen at the end of the big hit is configured to display the special display screen in the case of winning the big hit by the first special symbol change after the end of the big hit, but The timing for displaying the special display screen may be any timing as long as it is in the jackpot game, the timing when the jackpot game is started, or the timing when a predetermined round game in the jackpot game is executed. In this case, when the jackpot is won in the normal state, it corresponds to the special symbol fluctuation to be executed next among the prize information stored in the prize information storage area 223b until the round game of the jackpot game is started. A pre-determination unit is provided to determine in advance whether information indicating winning in a big hit is included in the winning prize information (presence information corresponding to the first special symbol change after the big hit end), and pre-discrimination by the pre-discrimination means As a result, when information indicating that the jackpot is to be won is included, "right-handed" is displayed in the guidance display area Dm3 to cause the jackpot game to be played in the right-handed game, and the right-handed game is performed. No effect is included in the main display area Dm of the third symbol display device 81, and the information indicating that the jackpot is won is included. In this case, it may be configured to display a "left-handed" in the guidance display area Dm3.

このように構成することで、通常状態(左打ち遊技が行われる遊技状態)にて大当たりに当選した場合に、その大当たり遊技中の遊技方法を案内する案内表示領域Dm3の表示態様によって、大当たり遊技終了後の遊技内容を予測させることができる。なお、本第実施形態では、第1実施形態と同様の遊技盤13の構成を用いているため、第2可変入賞装置650を開放させる大当たり遊技が実行される場合に、左打ち遊技を行った場合と、右打ち遊技を行った場合とで、球が第2可変入賞装置650に入賞する割合が変わることが無いように構成している。よって、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報に基づいて大当たり遊技中の遊技方法(右打ち、左打ち)を可変する構成を用いたとしても、遊技者に対して大当たり遊技中に不利な状況を提供することが無い。   By configuring in this manner, when the jackpot is won in the normal state (the game state in which the left hitting game is performed), the jackpot game is displayed by the display mode of the guidance display area Dm3 for guiding the gaming method in the jackpot game. The game content after the end can be predicted. In the present embodiment, since the configuration of the game board 13 similar to that of the first embodiment is used, when the jackpot game for opening the second variable winning device 650 is executed, the left strike game is performed. It is configured such that the ratio of balls winning in the second variable winning device 650 does not change between the case and the right-handed game. Therefore, even if the game method (right-handed, left-handed) is changed based on the winning information stored in the winning information storage area 223b, it is disadvantageous for the player during the big hitting game. Provide no such situation.

本実施形態では、大当たり関連処理3(図132のS4552参照)にてエンディングコマンドを受信したと判別した場合に(図132のS4605:Yes)実行される大当たり終了時処理(図133のS4651参照)において、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報(特図1の入賞情報)の中に大当たりに当選する当たり情報があるかを判別(図133のS5605参照)することで、大当たり遊技中に新たに発生した入賞情報も判別の対象とし、より多くの入賞情報を判別できるように構成しているが、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報(特図1の入賞情報)の中に大当たりに当選する当たり情報があるかを判別するタイミングとして本実施形態以外のタイミングを設定しても良く、例えば、大当たり遊技が開始されるタイミングや、特定のラウンド数(例えば、2ラウンド)に到達したタイミングや、特定のラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)が終了したタイミングを、判別を実行するタイミングとしても良い。   In the present embodiment, a jackpot end process (see S4651 in FIG. 133) is executed when it is determined that the ending command has been received in the jackpot related process 3 (see S4552 in FIG. 132) (S4605 in FIG. 132: Yes). During the jackpot game, it is determined whether or not there is winning information to win the jackpot among the prize information (winning information in the special figure 1) stored in the prize information storage area 223b (see S5605 in FIG. 133). The winning information that has newly occurred is also targeted for discrimination, and it is configured to be able to determine more winning information, but the winning information (winning information of special figure 1) stored in the winning information storage area 223b A timing other than the present embodiment may be set as the timing for determining whether there is winning information for winning a big hit in the middle, for example, The timing when the winning game is started, the timing when the specific number of rounds (for example, 2 rounds) is reached, or the timing when the specific round game (the first round of round games) is finished is also used as the timing for executing the determination. good.

次に、図123(b)を参照して、本第3実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする、図123(b)は、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図123(b)に示した通り、本第3実施形態のRAM223は、上述した第2実施形態のROM222に対して、残確変回数エリア223ba、先読み当たりフラグ223bb、残変動回数カウンタ223bcを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 of the third embodiment will be described with reference to FIG. 123 (b). FIG. 123 (b) shows the audio lamp control device of the third embodiment. It is the model which showed the content of RAM223 of 113 typically. As shown in FIG. 123 (b), the RAM 223 of the third embodiment is provided with the remaining probability change number area 223ba, the pre-reading hit flag 223bb, and the remaining change number counter 223bc with respect to the ROM 222 of the second embodiment described above. There is a difference in points. The other elements are the same, and the same elements will be denoted by the same reference numerals and the detailed description thereof will be omitted.

残確変回数エリア223baは、確変状態中に実行可能な特別図柄変動として、新たな入賞情報を設定することが可能な変動回数を格納するための記憶領域である。この残確変回数エリア223baには、大当たり終了時処理(図133のS4651参照)にて既に入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報数を減算した値が設定される(図133のS5604)。そして、入賞情報関連処理(図131のS4271参照)にて、設定されている値が参照され(図131のS5504参照)、設定されている値が0よりも大きい場合、即ち、確変状態中に実行可能な特別図柄変動に対応する入賞情報を新たに受信可能な状態である場合に(図131のS5504;Yes)、確変状態中に実行される特別図柄変動として先読み処理(入賞情報に当たり情報が含まれているか否かを判別する処理)を実行し(図131のS5505)、その後、設定されている値を1減算する(図131のS5507)。   The remaining certainty variation number area 223 ba is a storage area for storing the number of variations that can be set as new winning information as a special symbol variation that can be executed during the probable variation state. A value obtained by subtracting the number of winning information stored in the winning information storage area 223b in the big hit end process (see S4651 in FIG. 133) is set to the remaining probability variation number area 223 ba (S 5604 in FIG. 133). . Then, in the prize information related process (see S4271 in FIG. 131), the set value is referred to (see S5504 in FIG. 131), and when the set value is larger than 0, that is, during the definite change state. If it is in a state where it is possible to newly receive winning information corresponding to the special symbol variation that can be executed (S5504 in FIG. 131; Yes), the prefetching process is executed as a special symbol variation executed during the definite variation state (the winning information A process of determining whether or not it is included is executed (S5505 in FIG. 131), and thereafter, the set value is decremented by 1 (S5507 in FIG. 131).

このように残確変回数エリア223baを用いて、確変状態中に実行可能な特別図柄変動として、新たな入賞情報を設定することが可能か否かを判別することにより、確変状態が設定されている状態で新たに受信した入賞情報が確変状態中に実行される特別図柄変動に対応するか否かを判別することが可能となる。よって、確変状態中に実行される確変演出を確変状態中に実行される特別図柄変動に対応する入賞情報にのみ基づいて設定することができるため演出効果を高めることができる。   As described above, the probability variation state is set by determining whether or not it is possible to set new winning information as a special symbol variation that can be executed during the probability variation state, using the remaining probability variation number area 223 ba. It becomes possible to determine whether or not the newly received winning information in the state corresponds to the special symbol variation to be executed during the definite variation state. Therefore, since the probability variation effect to be executed during the probability variation state can be set based only on the winning information corresponding to the special symbol variation to be executed during the probability variation state, the effect can be enhanced.

先読み当たりフラグ223bbは、特別図柄の大当たりに当選している入賞情報があることを示すためのフラグであり、オンに設定されることで、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報に大当たりに当選していることを示す入賞情報があること示すものである。   The per-reading flag 223bb is a flag for indicating that there is winning information on the jackpot of the special symbol, and when it is set to ON, the winning information stored in the winning information storage area 223b is a big hit. Indicates that there is winning information indicating that the player has won.

この先読み当たりフラグ223bbは、大当たり終了時処理(図133のS4651参照)において、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報の中に大当たりに当選していることを示す入賞情報があると判別した場合に(図133のS5605:Yes)、オンに設定される(図133のS5606)。また、入賞情報関連処理(図131のS4271参照)にて今回受信した入賞情報が確変状態中に実行される特別図柄変動に対応するものであると判別し(図131のS5504:Yes)、その入賞情報の中に大当たりに当選することを示す入賞情報があると判別した場合にも(図131のS5505:Yes)、オンに設定される(図131のS5506参照)。   It is determined that there is prize information indicating that the jackpot has been won among the prize information stored in the prize information storage area 223b in the big hit end time processing (see S4651 in FIG. 133) of the pre-reading hit flag 223bb. If it is determined (S5605 in FIG. 133: Yes), it is set to ON (S5606 in FIG. 133). Further, it is determined in the winning information related process (see S4271 in FIG. 131) that the winning information received this time corresponds to the special symbol variation to be executed during the probability variation state (S5504 in FIG. 131: Yes), Also when it is determined that there is winning information indicating that a jackpot will be won among the winning information (S5505 in FIG. 131: Yes), it is set to ON (see S5506 in FIG. 131).

そして、確変用変動表示設定処理(図135のS5151参照)にて参照され、先読み当たりフラグ223bbがオンに設定されていない場合(図135のS5702:No)と、オンに設定されている場合(図135のS5702:Yes)とで異なる演出態様が設定され得るように処理が実行される。   Then, it is referred to in the probability variation change display setting processing (see S5151 in FIG. 135), and the prefetching hit flag 223bb is not set to on (S5702 in FIG. 135: No) and is set to on ( Processing is performed so that a different effect mode can be set in S5702 of FIG. 135: Yes).

残変動回数カウンタ223bcは、大当たりに当選するまでの残特図変動回数をカウントするためのものであり、大当たり終了時処理(図133のS4651参照)にて、入賞情報格納エリア223bに格納される入賞情報に大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合(図133のS5605:Yes)に、その大当たりに当選する入賞情報に対応する特別図柄が変動するまでの特別図柄変動回数に対応する値が設定される(図133のS5607参照)。そして、変動表示設定処理3(図134のS4173参照)にて確変状態中の変動表示を設定すると判別した場合(図134のS5103参照)に実行される確変用変動表示設定処理(図135のS5151参照)において、今回変動表示を設定する特別図柄が、大当たりに当選する入賞情報に対応する特別図柄の前変動である(次回が大当たり変動となる)と判別した場合に(図135のS5703:Yes)、確変演出選択テーブル222baを用いた演出態様が設定される。   The remaining fluctuation number counter 223 bc is for counting the number of remaining fluctuation in the special drawing until the jackpot is won, and is stored in the winning information storage area 223 b in the jackpot end processing (see S4651 in FIG. 133). A value corresponding to the number of times of special symbol variation until the special symbol corresponding to the winning information winning in the jackpot changes when the winning information includes winning information for winning the jackpot (S5605 in FIG. 133: Yes) Is set (see S5607 in FIG. 133). Then, the variation display setting process for probability variation (S5151 in FIG. 135) is performed when it is determined that the variation display in the probability variation state is set in variation display setting processing 3 (see S4173 in FIG. 134) (see S5103 in FIG. 134). If it is determined that the special symbol for which the variable display is set this time is the pre-variation of the special symbol corresponding to the winning information winning the big win (the next time it becomes the big hit variation) (S5703 in FIG. 135: Yes). ), An effect mode using the probability variation effect selection table 222ba is set.

<第3実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図125〜図129を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第3実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第2実施形態における主制御装置110の制御処理に対して、第1特別図柄大当たり判定処理2(図98参照)に替えて第1特別図柄大当たり判定処理3(図125のS376参照)、第1特別図柄変動停止処理2(図99参照)に替えて第1特別図柄変動停止処理3(図127のS277参照)、小当たり制御処理(図55参照)に替えて小当たり制御処理3(図129参照)を実行する点で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、上述した第2実施形態において、第1実施形態と同一の処理が実行されるため詳細な説明を省略した箇所については、第1実施形態の説明に用いた図を参照に説明をし、本実施形態において上述した第2実施形態と同一の処理が実行される箇所については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<About control processing of main controller in the third embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. The control process of the main controller 110 in the third embodiment is different from the control process of the main controller 110 in the second embodiment described above in the first special symbol jackpot determination process 2 (see FIG. 98), 1 Special symbol big hit judgment processing 3 (see S376 in Fig. 125), first special symbol fluctuation stop processing 2 (see Fig. 99) and first special symbol fluctuation stop processing 3 (see S277 in Fig. 127), small hitting control The difference is that small hit control process 3 (see FIG. 129) is executed instead of the process (see FIG. 55). The other processes are the same. In the above-described second embodiment, the same processing as that of the first embodiment is performed, and parts that are not described in detail will be described with reference to the drawings used in the description of the first embodiment. In the present embodiment, portions where the same processing as that of the second embodiment described above is performed are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

まず、図125を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄大当たり判定処理3(S376)について説明する。図125は、第1特別図柄大当たり判定処理3(S376)の内容を示したフローチャートである。本第3実施形態は、特図1の抽選にて小当たりに当選するように構成しているため、第1特別図柄大当たり判定処理3(S376)は、上述した第2実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)に対して、第1特別図柄(特図1)の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合に実行する処理の内容を異ならせている点で相違している。それ以外は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   First, with reference to FIG. 125, the first special symbol jackpot determination process 3 (S376) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment will be described. FIG. 125 is a flow chart showing the contents of the first special symbol jackpot determination process 3 (S376). Since the third embodiment is configured to win a small hit in the drawing of the special view 1, the first special symbol jackpot determination process 3 (S376) is the first special in the above-described second embodiment. The difference is that the contents of the process to be executed when it is determined that the lottery result of the first special symbol (special figure 1) is not a big hit as opposed to the symbol jackpot determination processing 2 (see S356 in FIG. 98) doing. The other elements are the same, and the same reference numerals are given to the same elements and the detailed description thereof is omitted.

第1特別図柄大当たり判定処理3(S376)が実行されると、上述した第1特別図柄大当たり判定処理2(図98参照)と同一の処理を実行し、S406の処理において、今回の変動が大当たりではないと判別した場合(S406:No)に、特図1外れ変動処理(S471)を実行し、本処理を終了する。この特図1外れ変動処理(S471)は、特図1の抽選結果が大当たり以外であると判別した場合に実行されるものであり、小当たりに当選しているか否かを判別し、その判別結果に対応した処理を実行するものである。   When the first special symbol jackpot determination processing 3 (S376) is executed, the same processing as the first special symbol jackpot determination processing 2 (see FIG. 98) described above is executed, and the current variation hits the jackpot in the processing of S406. When it is determined that the condition is not (S406: No), the special figure 1 deviation variation process (S471) is executed, and this process is ended. This special figure 1 deviation variation process (S471) is executed when it is determined that the lottery result of the special figure 1 is other than the big hit, and it is determined whether or not the small hit is won, and the determination The processing corresponding to the result is executed.

次に、図126を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄大当たり判定処理3(S376)内の一処理である特図1外れ変動処理(S471)について説明する。図126は、特図1外れ変動処理(S471)の内容を示したフローチャートである。この特図1外れ変動処理(S471)は、第1図柄表示装置37に小当たり図柄や外れ図柄を表示するための処理を実行するものであり、第2特別図柄(特図2)を対象に実行される特図2外れ変動処理(図41のS1011)の処理内容に対して、対象となる特別図柄を特図2から特図1へと変更した点で相違するものである。   Next, with reference to FIG. 126, special figure 1 deviation fluctuation processing (S471), which is one of the first special symbol jackpot determination processing 3 (S376) executed by the MPU 201 of the main control unit 110 in the third embodiment. Will be described. FIG. 126 is a flow chart showing the contents of the special view 1 deviation fluctuation process (S471). This special figure 1 deviation fluctuation processing (S471) executes the processing for displaying the small hitting design and the outlying design on the first symbol display device 37, targeting the second special symbol (special figure 2) It differs in the point which changed the special symbol used as object from the special figure 2 to the special figure 1 with respect to the processing content of the special figure 2 deviation fluctuation processing (S1011 of FIG. 41) performed.

特図1外れ変動処理(S471)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203aから取得した実行データが、小当たりかどうか判別する(S3101)。実行データが小当たりであると判別した場合には(S3101:Yes)、特図1小当たりフラグ203baをオンに設定し(S3102)、第1特別図柄の抽選結果を小当たりに設定する(S3103)。次に、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の小当たり図柄をセットし(S3104)、本処理を終了する。   In the special figure 1 deviation fluctuation process (S471), first, it is determined whether the execution data acquired from the first special symbol holding ball storage area 203a is a small hit (S3101). If it is determined that the execution data is a small hit (S3101: Yes), the special figure 1 small hit flag 203ba is set to ON (S3102), and the lottery result of the first special symbol is set to a small hit (S3103) ). Next, a small hitting symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S3104), and this processing is ended.

一方、S3101の処理において、実行データが小当たりではない(外れである)と判別した場合には(S3101:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S3105)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S3101, when it is determined that the execution data is not a small hit (displaced) (S3101: No), the first special symbol display symbol displayed on the first symbol display device 37 is set. (S3105), this processing ends.

次に、図127を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄変動停止処理3(S277)について説明する。図127は、第1特別図柄変動停止処理3(S277)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄変動停止処理3(S277)は、上述した第2実施形態における第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257)に対して、第1特別図柄の抽選結果が大当たりでは無い場合、即ち、S801の処理において、特図1大当たりフラグ203hはオフであると判別した場合に(S801:No)、特図1外れ停止処理(S871)を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Next, with reference to FIG. 127, the first special symbol fluctuation stop process 3 (S277) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment will be described. FIG. 127 is a flowchart showing the contents of the first special symbol variation stop process 3 (S277). The first special symbol fluctuation stop process 3 (S277) is the case where the lottery result of the first special symbol is not a big hit against the first special symbol fluctuation stop process 2 (S257 in FIG. 99) in the second embodiment described above That is, in the process of S801, when it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203h is off (S801: No), the special figure 1 removal stop process (S871) is executed in that it is different. The other processes are the same, so the detailed description thereof will be omitted.

次に、図128を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される。第1特別図柄変動停止処理3(S277)内の一処理である特図1外れ停止処理(S871)について説明する。図128は、特図1外れ停止処理(S871)の内容を示したフローチャートである。特図1外れ停止処理(S871)では、特図1の抽選結果が小当たりである場合において、小当たり遊技を開始させるための処理が実行される。   Next, referring to FIG. 128, it is executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment. The special figure 1 off stop process (S871) which is one process in the first special symbol variation stop process 3 (S277) will be described. FIG. 128 is a flowchart showing the contents of the special view 1 disconnection stop process (S871). In the special figure 1 stop processing (S871), when the lottery result of the special figure 1 is a small hit, a process for starting a small hit game is executed.

特図1外れ停止処理(図128のS871参照)では、まず、特図1小当たりフラグ203baがオンに設定されているか判別する(S3201)。特図1小当たりフラグ203baがオンに設定されていると判別した場合には(S3201:Yes)、変動中の特図2変動を、強制的に外れを示す抽選結果で停止表示させるために、特図2変動停止フラグ203sをオンに設定する(S3202)。   In the special figure 1 stop processing (see S871 in FIG. 128), first, it is determined whether the special figure 1 small hit flag 203ba is set to ON (S3201). When it is determined that the special figure 1 small hit flag 203ba is set to ON (S3201: Yes), in order to forcibly stop the special figure 2 change during the change by the lottery result indicating the removal, Special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set to on (S3202).

そして、特図2変動停止フラグ203sのオンを示す特図2変動停止コマンドを設定し(S3203)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S3204)。次に、選択されている小当たり種別に基づいた小当たりシナリオを設定し(S3205)、特図1小当たりフラグ203baをオフに設定し(S3206)、特図1小当たり中フラグ203bbをオンに設定し(S3207)、本処理を終了する。   And the special figure 2 fluctuation stop command which shows turning on of the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set (S3203), the second special symbol of the first symbol display device 37 is removed and stopped and displayed with the symbol (S3204). Next, a small hitting scenario based on the selected small hitting type is set (S3205), the special figure 1 small hitting flag 203ba is set to OFF (S3206), the special figure 1 small hitting middle flag 203bb is turned on. The setting is made (S3207), and this processing ends.

一方、S3201の処理において、特図1小当たりフラグ203baはオンに設定されていない(即ち、第1特別図柄の抽選結果が外れである)と判別した場合には(S3201:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S3201, when it is determined that the special figure 1 small hit flag 203ba is not set to ON (ie, the lottery result of the first special symbol is out) (S3201: No), the book is as it is End the process.

このように構成することで、第1特別図柄(特図1)の抽選で小当たりに当選した場合において、変動中の特図2変動を強制的に停止することができるため、小当たり遊技を開始するタイミングで設定される潜確状態中に、新たな特図2変動を実行させ易くすることができる。なお、本第3実施形態では、特図1の小当たりに当選した場合に、実行中の特図2変動を抽選結果が外れを示す表示態様で強制的に停止させる処理を用いているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技が実行されている期間中に実行中の特図2変動の変動時間が進行しないように、特図2変動の変動時間の計測を中断するように構成しても良い。   By being configured in this way, when the player wins a small hit in the first special symbol (special figure 1) lottery, it is possible to forcibly stop changing the special figure 2 during the change, so a small hit game can be made. During the latent state set at the start timing, it is possible to facilitate the execution of a new feature 2 variation. In the third embodiment, when the small hit of the special figure 1 is won, the process of forcibly stopping the special figure 2 change under execution in the display mode in which the lottery result shows the deviation is used, but Without being limited thereto, for example, it is configured to interrupt the measurement of the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation so that the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation being executed does not progress during the period when the small hitting game is being executed. You may.

次に、図129を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される。小当たり制御処理3(S2255)について説明する。図129は、小当たり制御処理3(S2255)の内容を示したフローチャートである。小当たり制御処理3(S2255)は、上述した第1実施形態における小当たり制御処理(S2205)に対して、S2551,S2552の処理を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Next, referring to FIG. 129, it is executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment. The small hitting control process 3 (S2255) will be described. FIG. 129 is a flowchart showing the contents of the small hitting control process 3 (S2255). The small hitting control process 3 (S2255) is different from the small hitting control process (S2205) in the first embodiment described above in that the processes of S2551 and S2552 are added. The other processes are the same, so the detailed description thereof will be omitted.

小当たり制御処理3(S2255)では、S2503の処理において、小当たり開始のタイミングであると判別した場合には(S2503:Yes)、即ち、S2502の処理により更新された小当たりシナリオが小当たり開始を示す内容である場合には、オープニングコマンドを設定し(S2504)、特図1小当たり中フラグ203bbがオンに設定されているか判別する(S2551)。特図1小当たり中フラグ203bbがオンに設定されていると判別した場合には(S2551:Yes)、時短カウンタ203fを0にセットし(S2552)、本処理を終了する。   In small hitting control processing 3 (S2255), when it is decided that it is the timing of small hitting start in the processing of S2503 (S2503: Yes), that is, the small hitting scenario updated by the processing of S2502 starts small hitting In the case of the content indicating the (1), an opening command is set (S2504), and it is determined whether the special figure 1 small hit middle flag 203bb is set to on (S2551). When it is determined that the special figure 1 small hit middle flag 203bb is set to ON (S2551: Yes), the hour reduction counter 203f is set to 0 (S2552), and this processing is ended.

本第3実施形態は、第1特別図柄(特図1)、第2特別図柄(特図2)の両方で小当たりに当選し得るように構成されており、そのうち、特図1の小当たりに当選した場合のみ、時短カウンタ203fの値を0にセット(クリア)するように構成している。   The third embodiment is configured to be able to win a small hit with both of the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2), and among them, the small hit of the special figure 1 The value of the time saving counter 203f is set to 0 (cleared) only when the player is elected.

つまり、普通図柄の高確率状態(時短カウンタ203fの値が0よりも大きい状態)を終了させる条件として、特図1の小当たり当選(特図1の小当たり当選に基づく小当たり遊技の開始)を設定している。このように構成することで、予め定められた回数分、特別図柄の変動を実行する場合以外の条件で普通図柄の高確率状態を終了させることができるようになる。よって、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態では、どのタイミング(どの特別図柄抽選)でも、遊技者に有利な遊技状態となる潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行させることが可能となるため、遊技者に対して常に意欲的に遊技を行わせることができる。   That is, as a condition for ending the high probability state of the normal symbol (when the value of the time reduction counter 203f is larger than 0), the small hitting of the special figure 1 is won (the small hitting game starts based on the small hitting of the special figure 1) Is set. By configuring in this manner, it becomes possible to end the high probability state of the normal symbol under conditions other than the case of executing the variation of the special symbol by a predetermined number of times. Therefore, in a state in which a definite change state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set, a latent state (playing state advantageous to the player at any timing (any special symbol lottery)) Since it is possible to shift to the high probability state of the special symbol and the low probability state of the normal symbol, it is possible to make the player always play the game eagerly.

さらに、本第3実施形態では、特別図柄の高確率状態が継続して設定される期間を、特別図柄の抽選(変動)が所定回数(4回)実行されるまでとなるように構成しているため、確変状態が設定されてから特図1の抽選で小当たりに当選するまでの期間が短くなればなるほど、潜確状態中に実行可能な特別図柄の抽選回数を多くすることができる。よって、遊技者に対してより意欲的に遊技を行わせることができる。   Furthermore, in the third embodiment, a period in which the high probability state of the special symbol is continuously set is configured to be performed until the drawing (variation) of the special symbol is performed a predetermined number of times (four times) Therefore, as the period from when the definite change state is set to when the small hit is won in the drawing of the special figure 1 becomes shorter, it is possible to increase the number of drawing times of the special symbol that can be executed during the latent state. Therefore, the player can be made to play the game more actively.

加えて、本第3実施形態では、第2特別図柄(特図2)の抽選にて小当たりに当選した場合には、普通図柄の高確率状態が終了しないように構成している。これにより、特図2の抽選において小当たりに当選する確率を、特図1の抽選において小当たりに当選する確率よりも高く設定したとしても、確変状態が設定されている状態において、特図2の抽選を実行するために右打ち遊技が行われてしまう事態を抑制することができる。   In addition, in the third embodiment, the high probability state of the normal symbol is configured not to end when the small winning is won in the second special symbol (special figure 2) lottery. As a result, even if the probability of winning a small hit in the drawing of the special figure 2 is set higher than the probability of winning in a small drawing of the special figure 1, the special drawing 2 is set in the state where the definite variation state is set. It is possible to suppress a situation in which a right-handed game is performed to execute the lottery.

一方、S2551の処理において、特図1小当たり中フラグ203bbはオンに設定されていないと判別した場合には(S2551:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of S2551 that the special figure 1 small hit middle flag 203bb is not set to ON (S2551: No), the present process is ended as it is.

以上、説明をした通り、本第3実施形態では、特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後に必ず確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が所定期間(特別図柄変動4回分)設定されるように構成し、その確変状態中に普通図柄の高確率潜確状態を低確率状態へと移行させる様々な移行条件(潜確状態移行状態)を成立させることにより、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態を設定するように構成している。   As described above, in the third embodiment, when the jackpot is won by the lottery of the special symbol in the third embodiment, the definite change state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is always required after the jackpot game is over Is configured to be set for a predetermined period (special symbol variation 4 times), and various transition conditions (latency state transition state) which shift the high probability latent state of the normal pattern to the low probability state during the definite change state Is established so as to set a latent state which is a game state advantageous to the player.

そして、本第3実施形態では、潜確状態移行条件として、確変状態中に、大当たりに当選した場合に成立する第1潜確移行条件と、確変状態が設定される所定期間(特別図柄変動4回)の最終変動が実行された場合に成立する第2潜確移行条件と、確変状態中の特定の特別図柄(第1特別図柄(特図1))の抽選において小当たりに当選した場合に成立する第3潜確移行条件と、を有している。このように、様々な条件で潜確状態が設定されるように構成することにより、遊技者に対して飽きの来ない遊技性を提供することができる。   And, in the third embodiment, as the latent condition transition condition, the first latent probability transition condition that is satisfied when the player wins a big hit during the definite variation condition, and the predetermined period in which the probable variation condition is set (special symbol variation 4 When the small win is won in the lottery of the second latent probability transition condition that is established when the final change of times) is executed, and the specific special symbol (first special symbol (special figure 1)) in the definite change state And a third latent transition condition that holds true. As described above, by configuring the latent state to be set under various conditions, it is possible to provide the player with playability that does not come tired.

さらに、上述した複数の潜確移行条件は、それぞれ、成立後に潜確状態が設定される期間が異なるように構成されており、第1潜確移行条件が成立した場合には、その大当たりを示す特別図柄が停止表示される図柄確定期間中に潜確状態が設定され、第2潜確移行条件が成立した場合には、対象の特別図柄変動の変動期間中、及び、図柄確定期間中に潜確状態が設定され、第3潜確移行条件が成立した場合には、対象の小当たり遊技が実行されるタイミング(小当たり遊技として第1可変入賞装置65が開放動作するタイミング)から、確変状態の最終変動に対応する特別図柄の図柄確定期間が終了するタイミングまで設定されるように構成している。   Furthermore, the plurality of latent probability transition conditions described above are configured such that the period in which the latent state is set after the establishment is different, and indicates the jackpot when the first latent probability transition condition is established. When the latent condition is set during the symbol determination period in which the special symbol is stopped and displayed, and the second latency transition condition is satisfied, the latent pattern is changed during the variation period of the special symbol variation of the object and during the symbol determination period. If the firm state is set and the third latency transition condition is satisfied, the probability change state is taken from the timing when the target small hitting game is executed (the timing when the first variable winning device 65 opens as the small hitting game) It is configured to be set up to the timing at which the symbol determination period of the special symbol corresponding to the final change of the symbol ends.

このように構成することで、確変状態中に潜確状態を設定させるための遊技を行わせる上で、単に潜確状態を狙うのでは無く、潜確状態が設定される契機に対しても遊技者を注視させることができるため、より意欲的に遊技を行わせることができる。   By configuring in this way, it is possible to play a game for setting the latent state during the definite change state, not merely aiming for the latent state, but also for the occasion in which the latent state is set. Because it is possible to make the person pay attention, it is possible to play the game more aggressively.

また、本第3実施形態では、特別図柄の抽選結果に応じて、特別図柄の図柄確定期間を異ならせるように構成している。また、確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数に応じて、特別図柄の抽選結果を示すための変動表示期間(変動時間)を異ならせるように構成している。   In the third embodiment, the symbol determination period of the special symbol is configured to be different according to the lottery result of the special symbol. In addition, according to the special symbol fluctuation frequency after the definite change state is set, it is constituted in order to make the fluctuation indicatory period (the fluctuation time) in order to show the drawing result of the special symbol different.

具体的には、第1潜確移行条件が成立する特別図柄の抽選結果、即ち、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、抽選結果に応じて、図柄確定期間が5秒〜300秒の範囲で設定されるように構成している。このように構成することで、遊技者が、第1潜確移行条件が成立したことを判別したとしても(大当たりを示す特別図柄が停止表示されたとしても)、その後に設定される図柄確定期間の長さを容易に判別することができないため、潜確状態が継続して設定される期間として長い期間が設定されていることを期待させながら遊技を行わせることができる。   Specifically, when the winning result of the special symbol for which the first latency transition condition is established, ie, when winning a big hit in the special symbol lottery, the symbol determination period is 5 seconds to 300 seconds according to the lottery result It is configured to be set in the range of. By configuring in this manner, even if the player determines that the first latent probability transition condition is satisfied (even if the special symbol indicating the big hit is stopped and displayed), the symbol determination period set thereafter Since it is not possible to easily determine the length of the game, it is possible to play the game while expecting that a long period is set as the period in which the latent state is continuously set.

加えて、上述した第2潜確移行条件が成立した場合には、その第2潜確移行条件の成立に対応する特別図柄変動(確変状態における最終変動)の抽選結果によって、潜確状態が設定される期間の長さが大きく異なるように構成しており、例えば、確変状態における最終変動において、特別図柄の抽選結果が外れの場合には、潜確状態として設定される期間の長さが、潜確状態中に実行される特図2変動の変動時間以下(同一も含む)となるように構成している。このように構成することで、確変状態の最終変動が外れの場合は、内部的には一時的に潜確状態が設定されるが、その潜確状態中に特図2変動を実行させ、小当たり遊技を獲得することを不可能(困難)とする遊技者に不利となる不利潜確状態を設定することができる。   In addition, when the above-mentioned second latent probability transition condition is satisfied, the latent probability state is set by the lottery result of the special symbol variation (final variation in the probability change state) corresponding to the establishment of the second latent probability transition condition. The length of the period to be stored is configured to be largely different. For example, in the final change in the probability change state, when the lottery result of the special symbol is out, the length of the period set as the latent state is It is configured to be equal to or less than (including the same as) the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation that is executed during the latent state. By this configuration, when the final change of the positive change state is out, the latent state is temporarily set internally, but the special view 2 change is executed during the latent state, It is possible to set an unfair latent state which is disadvantageous to a player who makes it impossible (hard) to win a hit game.

なお、上述した不利潜確状態が設定される場合には、第3図柄表示装置81の表示画面には、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行されることを報知する演出態様を実行しないようにし、遊技者に対して潜確状態が設定されることを報知しないようにすると良い。   In addition, when the above-mentioned disadvantageous latent probability state is set, on the display screen of the third symbol display device 81, the effect mode to notify that the latent probability state game (RUSH game) is to be executed is not executed It is preferable not to notify the player that the latent state is set.

本実施形態では、上述した通り、確変状態の最終変動において特別図柄の抽選結果が外れの場合には、不利潜確状態が設定されるように構成しているが、例えば、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部において、長時間の図柄確定期間(例えば、抽選結果が大当たりの場合に設定され得る100秒)が設定されるようにしたり、特別図柄の抽選結果が外れである場合に選択される変動パターン(変動時間)として、抽選結果が大当たりの場合に設定され得る300秒を設定可能としたりするように構成しても良い。   In the present embodiment, as described above, when the lottery result of the special symbol is out in the final change of the definite variation state, the disadvantageous latent probability state is set, for example, the lottery result of the special symbol In a part of cases where the symbol is out of the game, a long symbol determination period (for example, 100 seconds that can be set when the lottery result is a big hit) is set or the lottery result of the special symbol is out As a variation pattern (variation time) selected to be, it may be configured to be able to set 300 seconds that can be set when the lottery result is a big hit.

このように構成することで、確変状態中に大当たり、或いは小当たりに当選しない場合にも、遊技者に有利となる潜確状態を設定することができるため、確変状態の最後まで期待を持たせながら遊技を行わせることができる。また、設定される図柄確定期間や変動パターンを大当たりに当選した場合に設定され得る期間(時間)と同一にすることにより、潜確状態終了後に大当たり遊技が実行されるのではと期待を抱かせることができる。   By configuring in this way, it is possible to set a latent state that is advantageous to the player even when the jackpot or the small jackpot is not won during the definite change state, so expecting the end of the definite change state Can play a game while playing. In addition, by making the set symbol determination period and the variation pattern the same as the period (time) that can be set when winning a big hit, it is expected that a big hit game will be executed after the latent state condition is over. be able to.

なお、上述した例において、図柄確定期間の長さを大当たりに当選した場合と同一の長さに設定することにより潜確状態遊技(RUSH遊技)を行わせる場合には、特別図柄の抽選結果を遊技者が把握し難い表示態様で特別図柄(第3図柄)を停止表示させると良い。これにより、特別図柄が停止表示されたタイミングで今回の特別図柄の抽選結果が判別されてしまい、潜確状態遊技中の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。   In the above-described example, when the latency state game (RUSH game) is performed by setting the length of the symbol determination period to the same length as when winning a big hit, the lottery result of the special symbol is It is preferable that the special symbol (the third symbol) be stopped and displayed in a display mode that is difficult for the player to grasp. As a result, the lottery result of the special symbol of this time is determined at the timing when the special symbol is stopped and displayed, and it is possible to suppress a decrease in the gaming intention during the latent state game.

さらに、本第3実施形態では、第1潜確移行条件が成立したタイミングに応じて、潜確状態が設定される期間の長さが異なる様に構成している。具体的には、確変状態における特別図柄変動回数が増えるほど潜確状態が長く設定され易くなるように構成している。これにより、確変状態における特別図柄変動回数が増えるほど、即ち、確変状態中に実行可能な特別図柄変動回数が減るほど、遊技者に有利となる潜確状態が設定され易くなるため、確変状態中にいち早く大当たりに当選させたい(第1潜確移行条件を成立させたい)と思わせたり、確変状態の終了間際に大当たりに当選させたいと思わせたりすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。加えて、確変状態の最終変動において大当たりに当選した場合、即ち、1回の特別図柄変動(抽選)で、第1潜確移行条件と、第2潜確移行条件と、が共に成立した場合には、大当たり変動が開始される期間から潜確状態が設定されることになるため、より長い期間潜確状態を提供することができる。   Furthermore, in the third embodiment, the length of the period in which the latent state is set is different according to the timing at which the first latency transition condition is satisfied. Specifically, as the number of times of special symbol variation in the probability change state increases, the latent state is set to be longer. Thus, as the number of special symbol variations in the definite variation state increases, that is, as the number of special symbol variations executable during the definite variation state decreases, a latent state that is advantageous to the player is likely to be set. Because you can make you think that you want to win the jackpot as soon as possible (I want to establish the first latency transition condition), or because you want to win the jackpot immediately before the end of the definite change state, the interest of the game is improved. It can be done. In addition, when the jackpot is won in the final change of the probability change state, that is, when both the first latency transition condition and the second latency transition condition are satisfied in one special symbol fluctuation (lottery). Can provide latency for a longer period of time, since the latency will be set from the period when the jackpot fluctuation starts.

なお、本実施形態では、第1潜確移行条件の成立が遅れれば遅れるほど潜確状態が長期間設定され易くするように構成しているが、それ以外にも、特定の変動回数(例えば、変動回数が偶数回目の場合や、3回目)で大当たりに当選した場合に最も長い潜確状態期間が設定されるように構成しても良いし、第1潜確移行条件の成立が早ければ早いほど潜確状態が長期間設定され易くするように構成しても良い。   In the present embodiment, the later the establishment of the first latent probability transition condition is delayed, the more likely the latent state will be set for a long period of time. If the number of changes is an even number, or if the jackpot is won for the third time, the longest latency period may be set, or if the first latency transition condition is established as early as possible. It may be configured such that the latent state is more easily set for a long time.

<第3実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図130から図135を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第3実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第1実施形態及び第2実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、コマンド判定処理2(図105参照)に替えてコマンド判定処理3(図105参照)、変動表示設定処理(図68参照)に代えて変動表示設定処理3(図134参照)を実行する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Control Process of Voice Lamp Controller in Third Embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 130 to 135. The control processing of the audio lamp control device 113 in the third embodiment is different from the control processing of the audio lamp control device 113 in the first and second embodiments described above in the command determination processing 2 (see FIG. 105). The difference is that command determination process 3 (see FIG. 105) and variable display setting process (see FIG. 68) are executed instead, and variable display setting process 3 (see FIG. 134) is executed. Ru. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the same process and the detailed description is abbreviate | omitted.

まず、図130を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理3(S4172)について説明する。図130は、コマンド判定処理3(S4172)の内容を示したフローチャートである。コマンド判定処理3(S4172)は、上述した第2実施形態におけるコマンド判定処理2(S4162)に対して、S4214の処理に替えてS4271の処理を実行する点で相違する。その他の処理に関しては、第2実施形態におけるコマンド判定処理(S4162)と同一であるため、詳細な説明は省略する。   First, command determination processing 3 (S4172) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 130 is a flowchart showing the contents of command determination processing 3 (S4172). The command determination process 3 (S4172) is different from the command determination process 2 (S4162) in the second embodiment described above in that the process of S4271 is executed instead of the process of S4214. The other processes are the same as the command determination process (S4162) in the second embodiment, and thus the detailed description will be omitted.

次に、図131を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理3(S4172)内の一処理である入賞情報関連処理(S4271)について説明する。図131は、入賞情報関連処理(S4271)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 131, a winning information related process (S4271) which is one process in the command determination process 3 (S4172) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the third embodiment will be described. FIG. 131 is a flowchart showing the contents of the winning information related process (S4271).

入賞情報関連処理(S4271)では、まず、状態設定エリア223jに格納されている遊技状態を示す情報の読み出しを実行する(S5501)。次に、S5501の処理において、読み出した遊技状態(即ち、現在の遊技状態)は確変中かどうか判別する(S5502)。読み出した遊技状態は、確変中であると判別した場合には(S5502:Yes)、残確変回数エリア223baの値の読み出しを実行する(S5503)。次に、S5503の処理において、読み出した残確変回数エリア223baの値は0より大きいか判別する(S5504)。残確変回数エリア223baの値は0より大きいと判別した場合には(S5504:Yes)、今回受信した入賞情報に当たり情報があるかどうか判別する(S5505)。入賞情報に当たり情報があると判別した場合には(S5505:Yes)、先読み当たりフラグ223bbをオンに設定する(S5506)。一方、入賞情報に当たり情報がないと判別した場合には(S5505:No)、S5506の処理をスキップし、S5507の処理に移行する。   In the prize information related process (S4271), first, the information indicating the gaming state stored in the state setting area 223j is read (S5501). Next, in the process of S5501, it is determined whether the read gaming state (that is, the current gaming state) is in the process of being changed (S5502). If it is determined that the read gaming state is in the process of change (S5502: Yes), the value of the remaining certainty number change area 223ba is read (S5503). Next, in the process of S5503, it is determined whether or not the value of the read remaining probability variation number area 223ba is larger than 0 (S5504). If it is determined that the value of the remaining probability variation number area 223ba is larger than 0 (S5504: Yes), it is determined whether or not there is winning information in the winning information received this time (S5505). If it is determined that there is winning information in the winning information (S5505: Yes), the prefetching hit flag 223bb is set to ON (S5506). On the other hand, when it is determined that there is no hit information in the winning information (S5505: No), the process of S5506 is skipped, and the process proceeds to the process of S5507.

次に、残確変回数エリア223baの値を1減算し(S5507)、受信した入賞情報コマンドの情報を対応する入賞情報格納エリア223bに格納し(S5508)、本処理を終了する。一方、S5502の処理において、読み出した遊技状態が確変中ではないと判別した場合(S5502:No)、或いは、S5504の処理において、残確変回数エリア223baの値は0であると判別した場合には(S5504:No)、受信した入賞情報に対応する表示用入賞コマンドを設定し(S5509)、上述したS5508の処理を実行し、本処理を終了する。   Next, the value of the remaining number of times of variation area 223ba is decremented by 1 (S5507), the information on the received prize information command is stored in the corresponding prize information storage area 223b (S5508), and this processing is ended. On the other hand, if it is determined in the process of S5502 that the read gaming state is not in a definite variation (S5502: No), or if it is determined in the process of S5504 that the value of the remaining certainty number change area 223ba is 0 (S5504: No), a display winning command corresponding to the received winning information is set (S5509), the above-described processing of S5508 is executed, and the present processing ends.

次に、図132を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される大当たり関連処理3(S4552)について説明する。図132は、大当たり関連処理3(S4552)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理3(S4552)は、上述した第1実施形態における大当たり関連処理(S4502)に対して、大当たり終了時処理(S4651)を追加する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 132, the jackpot related process 3 (S4552) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment will be described. FIG. 132 is a flowchart showing the contents of the jackpot related process 3 (S4552). The jackpot related process 3 (S4552) is different from the jackpot related process (S4502) in the first embodiment described above in that a jackpot end process (S4651) is added. The other processes are the same, so detailed description will be omitted.

次に、図133を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される大当たり関連処理3(S4552)内の一処理である大当たり終了時処理(S4651)について説明する。図133は、大当たり終了時処理(S4651)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 133, the jackpot end processing (S4651) which is one of the jackpot related processing 3 (S4552) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the third embodiment will be described. FIG. 133 is a flowchart showing the contents of the jackpot end process (S4651).

大当たり終了時処理(S4651)では、まず、入賞情報格納エリア223bに格納されている全ての情報の読み出しを実行する(S5601)。次に、入賞情報があるか判別する(S5602)。入賞情報はないと判別した場合には(S5602:No)、そのまま本処理を終了する。一方、入賞情報があると判別した場合には(S5602:Yes)、確変設定回数(n=4)から、S5602の処理において判別した入賞情報数を減算する(S5603)。次に、S5603の処理において、減算した値を残確変回数エリア223baに設定する(S5604)。   In the jackpot end processing (S4651), first, all information stored in the winning information storage area 223b is read (S5601). Next, it is determined whether there is winning information (S5602). If it is determined that there is no winning information (S5602: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that there is winning information (S5602: Yes), the number of winning information determined in the processing of S5602 is subtracted from the probability change setting number (n = 4) (S5603). Next, in the process of S5603, the subtracted value is set in the remaining probability variation number area 223ba (S5604).

次に、読み出した情報に当たり情報があるか判別する(S5605)。読み出した情報に、当たり情報があると判別した場合には(S5605:Yes)、次変動(即ち、大当たり遊技終了後に実行される1回目の変動)に対応する入賞情報に当たり情報が含まれているかを判別する(S5606)。S5606の処理において、次変動に対応する入賞情報に当たり情報が含まれていると判別した場合には(S5606:Yes)、大当たり終了後に即座に潜確状態が設定されることを遊技者に報知するための特別演出態様を設定し(S5607)、本処理を終了する。   Next, it is determined whether or not there is hit information in the read out information (S5605). If it is determined that the read information includes the hit information (S5605: Yes), is the hit information included in the winning information corresponding to the next change (that is, the first change executed after the end of the jackpot game)? Is determined (S5606). If it is determined in the process of S5606 that the winning information corresponding to the next change includes the hit information (S5606: Yes), the player is notified that the latent state will be set immediately after the big hit ends. The special rendering mode for the game is set (S5607), and the process ends.

一方で、次変動に対応する入賞情報に当たり情報が含まれていないと判別した場合は(S5605:No)、先読み当たりフラグ223bbをオンに設定し(S5608)、当たり情報が含まれる入賞情報が変動するまでの特図変動回数を残変動回数カウンタ223bcにセットし(S5609)、ビンゴゲーム表示態様を含む表示用エンディングコマンドを設定し(S5611)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the winning information corresponding to the next variation does not include the winning information (S5605: No), the per-read flag 223bb is set to ON (S5608), and the winning information including the winning information changes The special figure fluctuation count up to is set is set in the remaining fluctuation count counter 223bc (S5609), a display ending command including the bingo game display mode is set (S5611), and this processing is ended.

また、S5605の処理において、読み出した状態に当たり情報はないと判別した場合には(S5605:No)、残変動回数カウンタ223bcに確変設定回数(n=4)をセットし(S5610)、上述したS5611の処理を実行し、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S5605 that there is no hit information in the read state (S5605: No), the number of definite variations (n = 4) is set in the remaining variation number counter 223bc (S5610), and the above-described S5611 The process of is executed, and this process ends.

次に、図134を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理3(S4173)について説明する。図134は、変動表示設定処理3(S4173)の内容を示したフローチャートである。変動表示設定処理3(S4173)は、上述した第1実施形態における変動表示設定処理(S4113)に対して、確変用変動表示設定処理(S5151)を追加する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 134, the variable display setting process 3 (S4173) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment will be described. FIG. 134 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 3 (S4173). The fluctuation display setting process 3 (S4173) is different from the fluctuation display setting process (S4113) in the first embodiment described above in that the probability change fluctuation display setting process (S5151) is added. The other processes are the same, so detailed description will be omitted.

次に、図135を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理3(S4173)内の一処理である確変用変動表示設定処理(S5151)について説明する。図135は、確変用変動表示設定処理(S5151)の内容を示したフローチャートである。確変用変動表示設定処理(S5151)では、現在の遊技状態が確変状態である場合に、主制御装置110より受信した特図1変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し、表示制御装置114に送信する処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 135, the variation display setting process for probability variation (S5151) which is one of the variation display setting processing 3 (S4173) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment. explain. FIG. 135 is a flowchart showing the contents of the probability change change display setting process (S5151). In the variation display setting process for probability variation (S5151), when the current gaming state is the probability variation state, the variation pattern command for display of the first special symbol based on the special view 1 variation pattern command received from the main control device 110 Is set, and the process of transmitting to the display control device 114 is executed.

確変用変動表示設定処理(S5151)では、まず、今回の変動が小当たりかどうか判別する(S5701)。今回の変動は小当たりであると判別した場合には(S5701:Yes)、オールビンゴとなるような演出態様、即ち、図114(b)のような演出態様を設定し(S5709)、S5710の処理に移行する。一方、S5701の処理において、今回の変動は小当たりではないと判別した場合には(S5701:No)、先読み当たりフラグ223bbはオンに設定されているか判別する(S5702)。先読み当たりフラグ223bbはオンに設定されていると判別した場合には(S5702:Yes)、残変動回数カウンタ223bcの値は1であるか判別する(S5703)。残変動回数カウンタ223bcの値は1であると判別した場合には(S5703:Yes)、入賞情報格納エリア223bから次の変動に対応する入賞情報の読み出しを実行する(S5704)。   In the process of setting change display for probability change (S5151), first, it is determined whether or not the current change is a small hit (S5701). If it is determined that the variation this time is a small hit (S5701: Yes), set the rendering mode to become All Bingo, that is, the rendering mode as shown in FIG. 114 (b) (S5709), Transfer to processing. On the other hand, if it is determined in the process of S5701 that the current variation is not a small hit (S5701: No), it is determined whether the prefetching hit flag 223bb is set to ON (S5702). If it is determined that the per-read-ahead flag 223bb is set to ON (S5702: YES), it is determined whether the value of the remaining fluctuation number counter 223bc is 1 (S5703). If it is determined that the value of the remaining fluctuation number counter 223bc is 1 (S5703: Yes), readout of winning information corresponding to the next variation is executed from the winning information storage area 223b (S5704).

次に、S5704の処理において読み出した入賞情報と、変動回数とに基づいて、確変演出選択テーブル222baより演出態様を設定する(S5705)。次に、先読み当たりフラグ223bbをオフに設定し(S5706)、残確変回数エリア223baと残変動回数カウンタ223bcをリセットし(S5707)、S5710の処理に移行する。一方、S5702の処理において、先読み当たりフラグ223bbはオンに設定されていないと判別した場合(S5702:No)、或いは、S5703の処理において、残変動回数カウンタ223bcの値は1ではないと判別した場合には(S5703:No)、ビンゴが成立し得ない演出態様を設定し(S5708)、残変動回数カウンタ223bcの値を1減算し(S5711)、S5710の処理に移行する。   Next, based on the winning information read out in the process of S5704 and the number of times of change, the effect mode is set from the probability change effect selection table 222ba (S5705). Next, the pre-reading hit flag 223bb is set to OFF (S5706), the remaining certainty variation number area 223ba and the remaining variation number counter 223bc are reset (S5707), and the process shifts to the processing of S5710. On the other hand, if it is determined in the process of S5702 that the per-reading flag 223bb is not set to ON (S5702: No), or if the value of the remaining fluctuation number counter 223bc is not 1 in the process of S5703. In (S5703: No), an effect mode in which the bingo can not be established is set (S5708), the value of the remaining fluctuation number counter 223bc is decremented by 1 (S5711), and the process proceeds to S5710.

次に、抽出した変動パターンコマンドと、S5705,S5708,S5709のいずれかで設定した演出態様に対応する表示用変動パターンコマンドを設定し(S5710)、本処理を終了する。   Next, the variation pattern command extracted and the variation pattern command for display corresponding to the rendering mode set in any of S5705, S5708, and S5709 are set (S5710), and this processing is ended.

<第4実施形態>
次に、図136〜図160を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した各実施形態は、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)と、が同時に変動するように構成し(所謂、同時変動タイプ)、遊技状態として潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている期間中に特図2の抽選(変動)が実行されることにより、数多くの小当たり遊技(RUSH遊技)を実行可能となるように構成していた。
Fourth Embodiment
Next, with reference to FIGS. 136 to 160, a pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described. Each embodiment mentioned above is constituted so that the 1st special symbol (special figure 1) and the 2nd special symbol (special figure 2) may be fluctuated at the same time (so-called, simultaneous fluctuation type), and it is latent as a game state A lot of small hit games (RUSH games) are executed by the drawing (variation) of the special figure 2 being executed while the state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) is set It was configured to be possible.

そして、一度設定された潜確状態は、大当たり遊技が開始されることに基づいて成立する第1潜確終了条件、或いは、普通図柄の高確率状態が設定されてからの特別図柄の変動回数に基づいて成立する第2潜確終了条件の何れかが成立した場合に終了するように構成していた。   And once the latent state is set, the first latent end condition established based on the start of the jackpot game, or the number of times of variation of the special symbol since the high probability state of the normal symbol is set It is configured to end when any of the second latency end conditions established based on the above is established.

このように構成された上述した第1実施形態〜第3実施形態では、例えば、第1潜確終了条件が成立する場合には、遊技者に有利となる第1有利遊技として潜確遊技状態(RUSH遊技)が、第2有利遊技である大当たり遊技が開始される直前まで実行されることになるため、遊技者に対して、異なる複数の有利遊技を連続して実行させることができ、遊技者に満足感を与えることができるものであった。   In the above-described first to third embodiments configured as described above, for example, when the first latency end condition is satisfied, the latent gaming state (the first advantageous game advantageous to the player) ( Since the RUSH game is to be executed until just before the jackpot game which is the second advantageous game is started, the player can be made to successively execute a plurality of different advantageous games, the player Was able to give a sense of satisfaction.

しかしながら、上述した各実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されてから、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行させる確変終了条件については複数種類設定可能に構成するものであったが、潜確状態を終了させる潜確終了条件については上述した2種類しか用いていないため、遊技者に対して潜確状態が継続する期間を容易に予測されてしまうという問題があった。   However, in each of the above-described embodiments, the latent state (high probability state of special symbol, low probability state of ordinary symbol) after the probability variation state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set Although a plurality of types of probability variation end conditions to be shifted to are allowed to be set, since only two types of the above-described two types of latency termination conditions for terminating the latency status are used for the player There is a problem that the period in which the positive state lasts can be easily predicted.

このような問題に対して、本第4実施形態では、特別図柄の抽選(大当たり抽選)が実行される毎に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行(転落)させるための抽選(以下、転落抽選と称す)を実行するように構成し、この転落抽選に当選した場合に特別図柄の低確率状態が設定されるように構成している。   With regard to such a problem, in the fourth embodiment, the lottery for shifting (falling) the high probability state of the special symbol to the low probability state every time the lottery of the special symbol (big hit lottery) is executed. (Hereinafter referred to as a fall lottery) is configured to be configured to set a low probability state of a special symbol when winning in this fall lottery.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態が継続して設定される期間を遊技者に容易に予測されてしまう問題を解決することができ、遊技者に有利となる有利遊技である潜確状態遊技(RUSH遊技)が長く継続することを期待させながら遊技を行わせることができる。   By configuring in this manner, it is possible to solve the problem that the player can easily predict the period in which the high probability state of the special symbol is continuously set, which is an advantageous game advantageous to the player. The game can be played while expecting the latent state game (RUSH game) to continue for a long time.

さらに、本第4実施形態では、一方の特別図柄において大当たりに当選したことを表示するための変動表示(特図変動表示)が実行されている期間(特図変動表示期間)中は、他方の特別図柄の抽選が実行されたとしても、転落抽選の抽選結果が無効なるように構成している。   Furthermore, in the present fourth embodiment, during a period in which the variable display (special map fluctuation display) for displaying that one of the special symbols has won the jackpot has been executed (the special display fluctuation display period), the other Even if the lottery of the special symbol is executed, the lottery result of the falling lottery is configured to be invalid.

これにより、第1確変終了条件(大当たり当選に基づいて成立する確変終了条件)が成立したことにより潜確状態が設定された場合は、その潜確状態中に実行される潜確状態遊技(RUSH遊技)において、転落抽選を無効にすることができるため、潜確状態遊技(RUSH遊技)を長期間実行可能な有利潜確状態遊技(超RUSH遊技)とすることができる。   As a result, when the latent state is set by the establishment of the first probability variation end condition (a probability variation end condition established based on the jackpot win), the latency state game (RUSH) is executed during the latency state. In the game), since it is possible to invalidate the fall lottery, it is possible to make the latent state game (RUSH game) an advantageous latent state game (super RUSH game) that can be executed for a long time.

一方で、第2確変終了条件(特別図柄の変動回数に基づいて成立する確変終了条件)が成立したことにより潜確状態が設定された場合は、その潜確状態中に転落抽選が実行されることになるため、転落抽選に当選したことに基づいて早期に潜確状態が終了してしまう虞があることから、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行される期間が、上述した有利潜確状態遊技よりも短くなり易い通常潜確状態遊技とすることができる。   On the other hand, when the latent state is set by the establishment of the second definite variation end condition (the positive variation end condition established based on the number of times of variation of the special symbol), the fall lottery is executed during the latent condition Since there is a risk that the latent state will end early based on winning the fall lottery, the period during which the latent state game (RUSH game) is executed is the above-mentioned advantageous latency state It can be considered as a normal latent game, which tends to be shorter than the state game.

ここで、図136を参照して、本第4実施形態における確変状態中におけるパチンコ機10の遊技状態の移行について説明をする。図136は、本第4実施形態におけるパチンコ機10に設定されている4種類の遊技状態の移行方法を模式的に示した模式図である。本第4実施形態では、上述した第1実施形態にて用いたパチンコ機10における遊技状態の移行方法に対して、転落抽選に当選した場合における遊技状態の移行内容を追加した点と、各移行条件(所定条件)が成立するまでの要素を変更した点と、大当たり当選時に移行する移行割合を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、詳細な説明を省略する。   Here, with reference to FIG. 136, transition of the gaming state of the pachinko machine 10 during the probability change state in the fourth embodiment will be described. FIG. 136 is a schematic view schematically showing a transition method of four types of gaming states set in the pachinko machine 10 in the fourth embodiment. In the fourth embodiment, in addition to the method of transition of the gaming state in the pachinko machine 10 used in the above-described first embodiment, the contents of transition of the gaming state when winning the fall lottery are added, and each transition It differs in the point which changed the element until condition (predetermined condition) is satisfied, and the point which changed the shift ratio which shifts at the time of jackpot winning, and other than that differ. Detailed description of the same elements will be omitted.

図136に示した通り、本第4実施形態では、特別図柄の高確率状態を、低確率状態へと移行させるための転落抽選を実行するように構成しており、確変状態中に転落抽選に当選した場合は、時短状態へと移行し、潜確状態中に転落抽選に当選した場合は、通常状態へと移行する。   As shown in FIG. 136, in the fourth embodiment, the high probability state of the special symbol is configured to execute the falling lottery to shift to the low probability state, and the falling lottery is performed during the definite changing state. If the player wins the game, it shifts to the time saving state, and if it wins the falling lottery while in the latent state, it shifts to the normal state.

このように構成することで、遊技者に有利となる遊技状態である潜確状態が設定されるためには、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される状態において、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件(例えば、時短回数消化)が、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件(転落抽選の当選)よりも先に成立する必要がある。   By configuring in this manner, in order to set the latent state that is a gaming state advantageous to the player, a probability change state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set. In the state, the condition to shift the high probability state of the normal symbol to the low probability state (for example, time reduction) is more than the condition to shift the high probability state of the special symbol to the low probability state (winning fall lottery) It needs to be established first.

よって、潜確状態が設定されるか否かが、各図柄(特別図柄、普通図柄)の移行条件の成立タイミングに応じて決定されるため、遊技者に遊技内容を注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、詳細は後述するが、本第4実施形態では、確変状態と時短状態とで、実行される遊技方法を同一(左打ち遊技)とし、第3図柄表示装置81にて表示される演出内容も同様となるように構成している。よって、普通図柄の移行条件(普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件)が成立するよりも前に、転落抽選に当選したとしても、その旨を遊技者が把握し難くすることができる。   Therefore, whether or not the latent state is set is determined in accordance with the timing of establishment of the transition condition of each symbol (special symbol, normal symbol), so that the player can be made to gaze at the game content. Can improve the interest of Furthermore, although details will be described later, in the fourth embodiment, the game method to be executed is the same (left-handed game) in the probability change state and the time reduction state, and the effect contents displayed on the third symbol display device 81 Are configured to be the same. Therefore, it is difficult for the player to grasp the effect even if he / she wins the fall lottery before the transition condition of the normal symbol (condition to shift the high probability state of the normal symbol to the low probability state) is established. be able to.

次に、図137を参照して、本第4実施形態において潜確状態が設定される流れ、及び、潜確状態中の遊技の流れについて説明をする。図137(a)は、確変状態中に特図1大当たりに当選した場合(第1確変終了条件が成立した場合)の流れを模式的に示したタイミングチャートであって、図137(b)は、確変状態中に時短回数が0となった場合(第2確変終了条件が成立した場合)の流れを模式的に示したタイミングチャートである。   Next, with reference to FIG. 137, the flow in which the latent state is set in the fourth embodiment, and the flow of the game in the latent state will be described. FIG. 137 (a) is a timing chart schematically showing the flow in the case where the special figure 1 jackpot is won during the definite variation state (when the first probable variation end condition is satisfied), and FIG. 137 (b) is a timing chart. It is the timing chart which showed typically the flow when the number of time saving becomes 0 in the definite variation state (when the 2nd definite variation end condition is satisfied).

図137(a)に示した通り、本第4実施形態では、特別図柄の高確率状態(確変状態、或いは潜確状態)が設定されている状態において、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための抽選(転落抽選)が、特別図柄の抽選(変動)が実行される毎に行われるように構成されており、確変状態中に大当たりに当選した場合(第1確変終了条件が成立した場合)に設定される潜確状態中が、転落抽選が実行されない転落抽選無効期間として設定されるように構成している。   As shown in FIG. 137 (a), in the fourth embodiment, the high probability state of the special symbol is set to the low probability state in the state in which the high probability state (certain variation state or latent state) of the special symbol is set. A lottery (falling lottery) for shifting to a state is configured to be performed each time a lottery (variation) of a special symbol is executed, and when a jackpot is won during a definite change state (first definite change end condition) Is configured to be set as a fall lottery invalid period during which the fall lottery is not executed.

一方、第2確変終了条件が成立したことに基づいて潜確状態が設定された場合は、図137(b)に示した通り、潜確状態遊技(RUSH遊技)中にも転落抽選が有効に実行されるため、特図1変動が終了するよりも前に、転落抽選に当選したことに基づいて潜確状態が通常状態へと移行されることになる。よって、本実施形態では、第1確変終了条件が成立した場合には、第2確変終了条件が成立した場合よりも、有利となる潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行することができる。   On the other hand, if the latent state is set based on the establishment of the second probability variation end condition, the fall lottery is effective even during the latent state game (RUSH game), as shown in FIG. 137 (b). Since the execution is performed, the latent state is shifted to the normal state based on the winning of the falling lottery before the special figure 1 fluctuation ends. Therefore, in the present embodiment, when the first probable variation end condition is established, a latent state game (RUSH game) which is more advantageous than the case where the second probable variation end condition is established can be executed.

<第4実施形態における演出表示内容について>
本第4実施形態では、確変状態中に実行される演出内容として上述した第1実施形態にて実行される演出内容に加え、潜確状態が設定される契機を遊技者に示唆(報知)するための演出と、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に転落抽選に当選したことを示唆(報知)するための演出を追加した点で相違している。
<About the effect display content in the fourth embodiment>
In the fourth embodiment, in addition to the effect contents to be executed in the first embodiment described above as effect contents to be executed during the probability change state, the player is suggested (notified) to the opportunity that the latent state is set. It differs in the point for which the effect for showing and notifying (informing) that it had won the fall lottery during the latent state game (RUSH game) was added.

ここで、図138〜図140を参照して、本第4実施形態のパチンコ機10にて追加された演出内容について説明をする。図138(a)は、第2確変終了条件(時短回数到達)が成立したことにより潜確状態遊技(RUSH遊技)が設定されることを示唆するための演出内容を模式的に示した模式図であり、図138(b)は、第1確変終了条件(大当たり当選)が成立したことにより潜確状態遊技(RUSH遊技)が設定されることを示唆するための演出内容を模式的に示した模式図である。   Here, with reference to FIGS. 138 to 140, the contents of the effects added by the pachinko machine 10 of the fourth embodiment will be described. FIG. 138 (a) is a schematic view schematically showing the contents of effects for suggesting that the latent game (RUSH game) is set by the establishment of the second probability variation termination condition (attainment of the number of times reduced). FIG. 138 (b) schematically shows the contents of effects for suggesting that the latent game (RUSH game) is set by the establishment of the first probability variation termination condition (big hit). It is a schematic diagram.

図138(a)、及び図138(b)に示した通り、本実施形態では宝箱812が開放した際に表示される演出図柄813の表示態様によって、潜確状態が設定される契機を遊技者に報知(示唆)するように構成しており、演出図柄813として「444」の表示態様が表示された場合には、第2確変終了条件(時短回数到達)が成立したことを報知し、「スーパーRUSH」の表示態様が表示された場合には、第1確変終了条件(大当たり当選)が成立したことを報知するように構成している。   As shown in FIGS. 138 (a) and 138 (b), in the present embodiment, the player sets the opportunity for the latent state to be set by the display mode of the effect pattern 813 displayed when the treasure box 812 is opened. When the display mode of "444" is displayed as the effect pattern 813, it notifies that the second probability variation end condition (time arrival number of times reaching) is satisfied, and When the display mode of "super RUSH" is displayed, it is configured to notify that the first probability change termination condition (big hit) is satisfied.

なお、本第4実施形態では、確変状態中の演出結果として表示される演出図柄813の表示態様によって、遊技者に潜確状態が設定される契機を報知するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、表示される演出図柄813の表示態様として成立した確変終了条件の種類に応じて選択割合を異ならせた表示態様を複数設けるように構成しても良い。このように構成することで、どの確変終了条件が成立したのかを予測する楽しみを遊技者に提供することができる。   In the fourth embodiment, the display mode of the effect pattern 813 displayed as the effect result in the definite variation state is configured to notify the player of an opportunity for setting the latent state, but A configuration other than the above may be used. For example, a plurality of display modes may be provided in which the selection ratio is made different according to the type of the definite variation end condition established as the display mode of the effect pattern 813 to be displayed. By configuring in this way, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting which definite variation end condition is established.

ここで、図139(a)を参照して、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に転落抽選に当選した際の表示内容について説明をする。図139(a)は、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に転落抽選に当選した際の表示内容を模式的に示した模式図である。本第4実施形態では、特別図柄の抽選(大当たり抽選)を実行する特図抽選開始条件が成立する毎に転落抽選を実行するように構成しており、且つ、特図抽選開始条件が成立してから、大当たり抽選を実行するまでの期間中に、即ち、大当たり抽選を行うよりも前に転落抽選を実行するように構成している。   Here, with reference to FIG. 139 (a), the display content when winning in the fall lottery during the latent state game (RUSH game) will be described. FIG. 139 (a) is a schematic view schematically showing display contents when winning a fall lottery during a latent game (RUSH game). In the fourth embodiment, the falling lottery is executed each time the special drawing lottery start condition for executing the special symbol drawing (big hit drawing) is established, and the special drawing lottery starting condition is satisfied. After that, during the period until the jackpot lottery is executed, that is, before the jackpot lottery is performed, the fall lottery is executed.

そこで、転落抽選に当選した場合は、図139(a)に示した通り、転落抽選の当選に対応する特別図柄(特図1)が変動表示されている間に潜確状態遊技(RUSH遊技)が終了したことを示す報知を行い、転落抽選当選後(潜確状態から通常状態へと遊技状態が移行した後)に、新たな特図2変動が実行されてしまうことを抑制している。加えて、転落抽選の当選に対応する特別図柄(特図1)が変動表示されている間に案内表示領域Dm3の表示態様を「右打ち」から「左打ち」へと可変表示させることにより、転落抽選当選後(潜確状態から通常状態へと遊技状態が移行した後)に、新たな特図2変動が実行されてしまうことを抑制している。   Therefore, when winning the fall lottery, as shown in FIG. 139 (a), while the special symbol (special figure 1) corresponding to the win of the fall lottery is variably displayed, latency state game (RUSH game) Is notified, and after the fall lottery is won (after the gaming state has shifted from the latent state to the normal state), it is suppressed that a new special figure 2 fluctuation is executed. In addition, the display mode of the guidance display area Dm3 is variably displayed from "right-handed" to "left-handed" while the special symbol (special figure 1) corresponding to the win of the fall lottery is variably displayed. After winning the fall lottery (after the gaming state has shifted from the latent state to the normal state), it is suppressed that a new special figure 2 fluctuation is executed.

次に、図139(b)を参照して、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に大当たりに当選した場合に実行される演出内容について説明をする。図139(b)は、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に大当たりに当選した場合に実行される演出内容の一例を模式的に示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 139 (b), the contents of the effect executed when the jackpot is won during the latent state game (RUSH game) will be described. FIG. 139 (b) is a schematic view schematically showing an example of effect contents to be executed when a jackpot is won during the latent game (RUSH game).

次に、図140を参照して、潜確状態遊技(RUSH遊技)の中でも遊技者に有利となる有利潜確状態遊技(スーパーRUSH遊技)中の演出内容について説明をする。上述した通り、本第4実施形態では、第1確変終了条件が成立したことに基づいて潜確状態が設定された場合には、その潜確状態の設定期間中に転落抽選を無効にする転落抽選無効期間が設定されるように構成しており、有利潜確状態遊技(スーパーRUSH遊技)中であることが、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域Dmに表示させる宝箱812の表示数を増加させ、副表示領域Dsに有利潜確状態遊技中であることを示す「スーパーRUSH中」のコメントが表示される。   Next, with reference to FIG. 140, the contents of effects in the advantageous latent game (super RUSH game) which is advantageous to the player among the latent game (RUSH game) will be described. As described above, in the fourth embodiment, when the latent state is set based on the satisfaction of the first probability variation end condition, the falling fall is performed to invalidate the falling lottery during the setting period of the latent state. It is constituted so that a lottery invalid period is set up, and it is displayed in the main display area Dm of the display screen of the third symbol display device 81 that it is in the advantageous latency confirmation state game (super RUSH game). A comment of "during super RUSH" is displayed which indicates that the number of displayed is increased and the sub display area Ds is in the game of advantageous latency confirmation.

<第4実施形態における電気的構成について>
次に、図141〜図146を参照して、第4実施形態における電気的構成について説明をする。まずは、図141を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用されるものであり、上述した各実施形態に対して、転落抽選の抽選結果を判別する際に使用される転落抽選カウンタC6を追加した点で相違している。
Regarding Electrical Configuration in Fourth Embodiment
Next, the electrical configuration of the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 141 to 146. FIG. First, with reference to FIG. 141, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters etc. are MPU201 of the main control device 110 in order to perform a big hit lottery, the setting of the display of the 1st symbol display 37 and the 3rd symbol display 81, the lottery of the display result of the 2nd symbol display 83, etc. This embodiment is different from the above-described embodiments in that a fall lottery counter C6 used when determining the lottery result of the fall lottery is added.

転落抽選カウンタC6は、「0〜239」の範囲で値が更新されるループカウンタであり、例えば、タイマ割込処理(図31参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図52参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ(転落抽選カウンタバッファ)に格納される。   The fall lottery counter C6 is a loop counter whose value is updated in the range of “0 to 239”, and is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds which is an execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 31). Some counters are periodically updated in the main processing (see FIG. 52), and the updated value is stored in a counter buffer (fall lottery counter buffer) set in a predetermined area of the RAM 203.

この転落抽選カウンタC6の値は、特別図柄の高確率状態が設定されている場合(確変フラグ203gがオンに設定されている場合)において実行される転落抽選にて参照されるものであり、取得した転落抽選カウンタC6の値が、転落抽選テーブル202caに予め規定されている判定値であると判定された場合に、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行する(転落する)。   The value of the falling lottery counter C6 is referred to in the falling lottery executed when the high probability state of the special symbol is set (when the probability change flag 203g is set to ON), and is acquired When it is determined that the value of the falling lottery counter C6 is a determination value defined in advance in the falling lottery table 202ca, the high probability state of the special symbol shifts to the low probability state (falls).

次に、図142を参照して、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容について説明をする。図142は、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図142に示した通り、本第4実施形態のROM202は、上述した第1実施形態のROM202に対して、大当たり種別選択テーブル202dに替えて大当たり種別選択4テーブル202caを設けた点と、転落抽選テーブル202caを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control apparatus 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 142 is a schematic view schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control unit 110 in the fourth embodiment. As shown in FIG. 142, the ROM 202 of the fourth embodiment is different from the ROM 202 of the first embodiment described above in that the jackpot type selection table 202d is replaced by a jackpot type selection 4 table 202ca, and a fall lottery The difference is that a table 202ca is provided. The other elements are the same, and the same elements will be denoted by the same reference numerals and the detailed description thereof will be omitted.

ここで、大当たり種別選択4テーブル202caの内容について、図143を参照して説明をする。図143は大当たり種別選択4テーブル202caに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図143に示した通り、本第4実施形態では、大当たりに当選し、大当たり遊技が実行される場合に、必ず第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させる動作内容(動作シナリオ)が設定される点で上述した第1実施形態とは相違している。また、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技のラウンド数として、少なくとも5ラウンド以上の大当たり遊技が実行されるように動作内容(動作シナリオ)が設定される点で上述した第1実施形態とは相違している。   Here, the contents of the jackpot type selection 4 table 202ca will be described with reference to FIG. FIG. 143 is a schematic view schematically showing the contents defined in the jackpot type selection 4 table 202ca. As shown in FIG. 143, in the fourth embodiment, when the jackpot is won and the jackpot game is executed, the operation content (operation scenario) for opening the second attacker (second variable winning device 650) without fail is as follows. It differs from the first embodiment described above in that it is set. In addition, as the number of rounds of the jackpot game executed when the jackpot is won, the operation content (operation scenario) is set such that the jackpot game of at least 5 rounds or more is executed Is different.

即ち、上述した第1実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりに当選したのか、小当たりに当選したのかを遊技者に把握され難くするために、小当たり遊技中に実行される動作内容(動作シナリオ)と同一(遊技者が判別困難な程度の相違を含む概念)の動作内容が実行される大当たり遊技を規定し、遊技者が有利となる遊技状態である潜確状態が設定されるタイミングや終了するタイミングを分かり難くするものであったのに対し、本第4実施形態は、大当たりに当選したか、小当たりに当選したかを遊技者が容易に判別できるように(大当たり遊技の動作内容と小当たり遊技の動作内容とを異ならせることにより遊技者が容易に判別できるように)構成している。   That is, in the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, the operation content executed during the small hitting game in order to make it difficult for the player to grasp whether the special symbol big hit or small hit is won. A jackpot game is defined in which the operation content identical to (the operation scenario) (concept including a difference which is difficult for the player to determine) is executed, and a latent state which is a gaming state in which the player is advantageous is set. The fourth embodiment of the present invention allows the player to easily determine whether the jackpot is won or the small jackpot, while the timing and the end timing are made unclear. By making the operation content different from the operation content of the small hit game, the player can easily distinguish.

このように、大当たり遊技が実行されたのか小当たり遊技が実行されたのかを遊技者に容易に判別させることで、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に実行された小当たり遊技の回数を容易に把握させることができる。   In this manner, the number of small hit games performed during the latent state game (RUSH game) is easily made by allowing the player to easily determine whether the big hit game was executed or the small hit game was executed. Can be made to understand.

次に、図146(a)を参照して、転落抽選テーブル202cbについて説明する。図146(a)は、転落抽選テーブル202cbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。転落抽選テーブル202cbは、上述した転落抽選カウンタC6の判定値が記憶されているデータテーブルである。第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球した際(始動入賞の際)に取得された転落抽選カウンタC6の値が、転落抽選テーブル202cbに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の低確率状態へと移行するように(転落するように)設定される。   Next, the falling lottery table 202cb will be described with reference to FIG. 146 (a). FIG. 146 (a) is a schematic view schematically showing the contents defined in the falling lottery table 202cb. The falling lottery table 202cb is a data table in which the determination value of the above-described falling lottery counter C6 is stored. One of the values of the fall lottery counter C6 acquired when the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 (during start winning) is defined in the fall lottery table 202cb When it matches with the judgment value of, it is set to shift to the low probability state of the special symbol (falling).

より具体的には、特別図柄の高確率状態において転落と判定される判定値として、「43,107,195,222」の4つの判定値が規定されている。ここで、転落抽選カウンタC6は、「0〜239」の範囲で値が更新されるループカウンタである。転落抽選カウンタC6の取り得る240個の値のうち、転落と判定される判定値が4個存在するので、特別図柄の確変状態において、転落する(特別図柄の低確率状態へと移行する)確率は、1/60(4/240)となる。   More specifically, four judgment values "43, 107, 195, 222" are defined as judgment values judged to be falling in the high probability state of the special symbol. Here, the falling lottery counter C6 is a loop counter whose value is updated in the range of “0 to 239”. Of the 240 possible values of the fall lottery counter C6, there are four determination values determined to be fall, so the probability of falling (transition to a low probability state of the special symbol) in the definite variation state of the special symbol Is 1/60 (4/240).

また、本第4実施形態では、特別図柄の高確率状態において大当たりに当選する確率が6/480となるように設定し(図15(a)参照)、特図2の抽選において小当たりに当選する確率が221/480となるように設定している(図15(b)参照)。即ち、大当たりに当選する確率よりも転落抽選に当選する確率のほうが若干高くなるように構成している。即ち、本第4実施形態では、潜確状態が設定されている状態において、小当たり、転落、大当たりの順で当選し易いように構成している。   Also, in the fourth embodiment, the probability of winning a jackpot in the high probability state of the special symbol is set to be 6/480 (see FIG. 15 (a)), and the small hit is won in the drawing of the special view 2. It sets so that the probability of doing is 221/480 (refer FIG.15 (b)). That is, the probability of winning the fall lottery is configured to be slightly higher than the probability of winning the jackpot. That is, in the fourth embodiment, in the state where the latent state is set, it is configured to be easy to win in the order of the small hit, the fall, and the big hit.

なお、特別図柄の高確率状態における大当たり、小当たり、転落の各当選率については、本実施形態に示したものに限ることなく、当選のし易さを異ならせても良い。例えば、大当たり確率よりも転落確率(転落抽選に当選する確率)が低くなるように設定し、潜確状態中において、転落当選するまでの間、大当たり遊技と小当たり遊技とを繰り返し楽しむように構成しても良いし、小当たり確率と転落確率とが殆ど同じとなるよう(例えば、小当たり確率1/3、転落確率1/4)に設定し、潜確状態中に特別図柄の抽選が行われる毎に、遊技者をドキドキさせるような遊技性としても良い。また、転落確率を高く(例えば、1/2)設定し、最初の転落抽選にて転落しなかった場合のみ、潜確状態が設定された状態で特別図柄抽選を実行できるように構成しても良い。   In addition, the winning ratios for the big hit, the small hit, and the fall in the high probability state of the special symbol are not limited to those shown in the present embodiment, and the easiness of winning may be made different. For example, the fall probability (probability of winning a fall lottery) is set to be lower than the jackpot probability, and during the latent state, the jackpot game and the small hit game are repeatedly enjoyed until the fall election is won. You may set it so that the small hitting probability and the falling probability are almost the same (for example, the small hitting probability 1/3, the falling probability 1/4), and the lottery of the special symbol is performed during the latent state Each time it is played, the player may have a playability that makes the player get excited. In addition, even if the fall probability is set high (for example, 1/2) and only when the fall does not fall in the first fall lottery, the special symbol lottery can be executed in the state in which the latent state is set. good.

なお、本実施形態における転落抽選テーブル202cbには、特別図柄の高確率状態において転落か否かを判定するための判定値のみが規定されており、特別図柄の低確率状態用の判定値は規定されていない。既に特別図柄の低確率状態となっている場合において、特別図柄の低確率状態へと移行させるか否かを判定するのは処理の無駄だからである。   In addition, only the determination value for determining whether or not to fall in the high probability state of the special symbol is defined in the fall lottery table 202cb in the present embodiment, and the determination value for the low probability state of the special symbol is specified. It has not been. When it is already in the low probability state of the special symbol, it is a waste of processing to determine whether or not to shift to the low probability state of the special symbol.

本第4実施形態では、この転落抽選テーブル202cbと、定期的に更新される転落抽選カウンタC6とが比較されて、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行させる(転落させる)か否かが判定される。即ち、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)から通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行するタイミングをランダムにすることができる。よって、潜確状態が設定されている期間中に行われる潜確状態遊技(RUSH遊技)中において潜確状態が終了するタイミングを分かり難くすることができる。   In the fourth embodiment, the falling lottery table 202cb and the regularly updated falling lottery counter C6 are compared, and the high probability state of the special symbol is shifted to the low probability state of the special symbol (falling) ) Is determined. That is, the timing to shift from the latent state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) to normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) can be made random. . Therefore, it is possible to make it difficult to understand the timing at which the latent state ends in the latent state game (RUSH game) performed during the period in which the latent state is set.

本実施形態では、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)するか否かが抽選(判定)されていたが、他の状態へと移行することを抽選(判定)してもよい。例えば、普通図柄の高確率状態から普通図柄の低確率状態へと移行させるか否かを、特図図柄の変動毎に実行される抽選(特図抽選)により判別しても良い。これにより、普通図柄の高確率状態がいつまで続くのかをランダムとすることができるので、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行させるタイミングを遊技者に分かり難くすることができる。よって、確変状態が設定されている期間中は、潜確状態が設定されることを期待しながら常に遊技を行うことができる。また、例えば、特別図柄の低確率状態から特別図柄の高確率状態へと移行するか否かを抽選可能に構成してもよい。   In this embodiment, whether to shift (fall) from the high probability state of the special symbol to the low probability state of the special symbol was drawn (determined), but it is drawn that the transition to other states is made (determination May). For example, whether or not to shift from the high probability state of the normal symbol to the low probability state of the normal symbol may be determined by a drawing (special drawing lottery) executed for each change of the special symbol. In this way, it is possible to randomize how long the high probability state of the normal symbol lasts, so the probability change state (the high probability state of the special symbol, the high probability state of the normal symbol) is the latent state (the high probability state of the special symbol) It is possible to make it difficult for the player to understand the timing of transition to the normal symbol low probability state). Therefore, during the period in which the probability change state is set, it is possible to always play the game while expecting the latent state to be set. Further, for example, it may be configured to be able to draw lottery whether or not to shift from the low probability state of the special symbol to the high probability state of the special symbol.

次に、図144を参照して、本第4実施形態の主制御装置110のRAM203の内容について説明をする、図144は、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図144に示した通り、本第4実施形態のRAM203は、上述した第1実施形態のRAM203に対して、状態更新制限フラグ203caを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the RAM 203 of the main control device 110 of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 144. FIG. 144 shows the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 of the fourth embodiment. It is a schematic diagram shown typically. As shown in FIG. 144, the RAM 203 of the fourth embodiment is different from the RAM 203 of the first embodiment described above in that a state update restriction flag 203ca is provided. The other elements are the same, and the same elements will be denoted by the same reference numerals and the detailed description thereof will be omitted.

状態更新制限フラグ203caは、遊技状態を移行させるための各種条件に対応する各種パラメータの更新が制限されている状況であることを示すためのフラグであって、オンに設定されている場合に各種パラメータの更新が制限されている状況であることを示すものである。本第4実施形態では、状態更新制限フラグ203caがオンに設定されている場合には、時短カウンタ203fの値を更新する処理がスキップされる。   The state update restriction flag 203ca is a flag for indicating that the update of various parameters corresponding to various conditions for shifting the gaming state is restricted, and various states are set when ON. It indicates that the update of the parameter is in a restricted state. In the fourth embodiment, when the state update restriction flag 203ca is set to ON, the process of updating the value of the time saving counter 203f is skipped.

この状態更新制限フラグ203caは、第1特別図柄大当たり判定処理4(図147のS386参照)にて第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選したと判別した場合(図147のS406:Yes)、或いは、第2特別図柄大当たり判定処理4(図150のS975参照)にて第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たりに当選したと判別した場合(図150のS1006:Yes)に、オンに設定される(図147のS487、図150のS1077)。   This status update restriction flag 203ca is determined to have won the jackpot in the first special symbol (special figure 1) lottery in the first special symbol jackpot determination process 4 (see S386 in FIG. 147) (S406 in FIG. 147) : Yes) or when it is determined in the second special symbol jackpot determination processing 4 (see S975 in FIG. 150) that the jackpot was won in the second special symbol (special figure 2) lottery (S1006 in FIG. 150: Yes) Is set to ON (S487 in FIG. 147, S1077 in FIG. 150).

さらに、遊技状態更新処理4(図149のS388参照)において参照され(図149のS651参照)、オンに設定されていると判別した場合には(図149のS651:Yes)、時短カウンタ203fの値を更新(減算)する処理、即ち、遊技状態を移行させるための条件に対応するパラメータ(時短回数)を更新する処理がスキップされる。そして、第1特別図柄変動停止処理4(図148のS287参照)にて、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されていると判別した場合に(図148のS801:Yes)、オフに設定される(図148のS871参照)。同様に、第2特別図柄変動停止処理4(図151のS293参照)において、特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されていると判別した場合に(図151のS1501:Yes)も、オフに設定される。   Furthermore, when it is determined in the gaming state update process 4 (see S388 in FIG. 149) (see S651 in FIG. 149) and it is determined that it is set to ON (S651 in FIG. 149: Yes) The process of updating (subtracting) the value, that is, the process of updating the parameter (the number of time savings) corresponding to the condition for shifting the gaming state is skipped. And when it is determined in the first special symbol fluctuation stop process 4 (see S287 in FIG. 148) that the special view 1 jackpot flag 203h is set to on (S801 in FIG. 148: Yes), it is set to off (See S871 in FIG. 148). Similarly, when it is determined in the second special symbol fluctuation stop process 4 (see S293 in FIG. 151) that the special figure 2 big hit flag 203i is set to on (S1501 in FIG. 151: Yes), too It is set.

つまり、本第4実施形態では、複数の特別図柄(特図1、特図2)の何れかで大当たりに当選した場合に、状態更新制限フラグ203caをオンに設定し、大当たりに当選した特別図柄の変動表示が実行されている期間中は、遊技状態を移行させないように構成している。   That is, in the fourth embodiment, when the jackpot is won by any of a plurality of special symbols (special figures 1 and 2), the state update restriction flag 203ca is set to ON, and the special symbol is won for the jackpot. While the variable display of is being executed, it is configured not to shift the gaming state.

次に、図145(a)を参照して、本第4実施形態の音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする、図145(a)は、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図145(a)に示した通り、本第4実施形態のROM222は、上述した第1実施形態のROM222に対して、潜確モード選択テーブル222caと、転落報知選択テーブル222cbを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 145 (a). FIG. 145 (a) is an audio lamp control device according to the fourth embodiment. It is the model which showed typically the content of ROM222 of MPU221 of 113. FIG. As shown in FIG. 145 (a), the ROM 222 of the fourth embodiment is different from the ROM 222 of the first embodiment in that the latent mode selection table 222ca and the fall notification selection table 222cb are provided. doing. The other elements are the same, and the same elements will be denoted by the same reference numerals and the detailed description thereof will be omitted.

潜確モード選択テーブル222caは、潜確状態が設定されたことを遊技者に報知するための演出(潜確演出)の演出態様(潜確モード)を選択する際に参照されるデータテーブルである。この潜確モード選択テーブル222caには、潜確状態の設定契機(大当たり当選契機、時短回数到達(時短抜け)契機)と、後述するモード設定用演出カウンタ223caとに対応付けて複数の演出態様(演出モード)が規定されており、選択された潜確演出の演出態様によって、潜確状態の設定契機を遊技者に示唆することができる。   The latent probability mode selection table 222ca is a data table that is referred to when selecting an effect mode (latency mode) of an effect (latency effect effect) for informing the player that the latent state has been set. . In the latent mode selection table 222ca, there are a plurality of presentation modes (in correspondence with the setting timing of the latent state (big hit winning timing, short time reaching (short time passing) timing) and a mode setting effect counter 223ca described later. The rendering mode is defined, and it is possible to suggest the setting opportunity of the latent state to the player according to the selected rendering aspect of the latent presentation.

次に、潜確モード選択テーブル222caに規定されている詳細な内容について、図146(b)を参照して説明をする。図146(b)は、潜確モード選択テーブル222caに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図146(b)に示した通り、主制御装置110から受信した状態コマンドに含まれる情報が今回の潜確状態が大当たり潜確状態である場合には、取得したモード設定用演出カウンタ223caの値が「0〜49」の範囲に「無敵モード」が規定され、「50〜89」の範囲に「通常モードB」が規定され、「90〜99」の範囲に「通常モードA」が規定されている。   Next, the detailed contents defined in the latent mode selection table 222ca will be described with reference to FIG. 146 (b). FIG. 146 (b) is a schematic view schematically showing the contents defined in the latent probability mode selection table 222ca. As shown in FIG. 146 (b), when the information included in the state command received from the main control unit 110 indicates that the current latent state is the big hit latent state, the value of the acquired mode setting effect counter 223ca "Invincible mode" is defined in the range of "0 to 49", "Normal mode B" is defined in the range of "50 to 89", and "Normal mode A" is defined in the range of "90 to 99" ing.

そして、主制御装置110から受信した状態コマンドに含まれる情報が今回の潜確状態が時短抜け潜確状態である場合には、取得したモード設定用演出カウンタ223caの値が「0〜49」の範囲に「通常モードA」が規定され、「50〜89」の範囲に「通常モードB」が規定され、「90〜99」の範囲に「通常モードB」が規定されている。   Then, when the information included in the state command received from the main control device 110 indicates that the current latent state is the short-time missed latent state, the value of the acquired mode setting effect counter 223 ca is “0 to 49”. The “normal mode A” is defined in the range, the “normal mode B” is defined in the “50 to 89” range, and the “normal mode B” is defined in the “90 to 99” range.

転落報知選択テーブル222cbは、転落抽選に当選したことを遊技者に報知(示唆)するための報知態様を選択するためのデータテーブルであって、時短状態(普通図柄の高確率状態)が継続して設定される残期間を示す残時短回数エリア223kの値と、転落報知用演出カウンタ223cfの値とに基づいて報知態様を選択するように構成している。   The fall notification selection table 222cb is a data table for selecting a notification mode for notifying (proposing) to the player that the win of the fall lottery has been made, and the time saving state (high probability state of the normal symbol) continues. The notification mode is selected based on the value of the remaining short time area 223k indicating the remaining period set and the value of the fall notification effect counter 223cf.

本第4実施形態は、遊技状態として確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで、遊技方法(左打ち遊技)と、第3図柄表示装置81にて実行される各種表示態様と、が同一となるように構成している。このように構成することで、現在が確変状態なのか時短状態なのかを遊技者が容易に判別できないように構成している。さらに、本第4実施形態のパチンコ機10は、転落抽選が実行されるため、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態においてランダムなタイミングで時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように構成している。   In the fourth embodiment, the game method (left-handed game) and the third symbol display device 81 are executed when the probability change state is set as the game state and when the time reduction state is set. Are configured to be the same as various display modes. By this configuration, it is configured that the player can not easily determine whether the present state is a definite change state or a short time state. Furthermore, since the falling lottery is executed, the pachinko machine 10 of the fourth embodiment of the present invention is time-shortened at random timing in a state where a definite change state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set. It is configured that the state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set.

そして、確変状態が設定されている状態で、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行した場合には、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行し、遊技者に有利な潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行されるのに対し、時短状態が設定されている状態で、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行した場合には、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行する。   Then, when the high probability state of the normal symbol shifts to the low probability state in the state where the probability change state is set, the gaming state shifts from the probability change state to the latent state, and a latent advantage for the player is obtained. If the high probability state of the normal symbol shifts to the low probability state while the time saving state is set while the firm state game (RUSH game) is executed, the gaming state is normally changed from the time saving state Transition to the state.

ここで、転落報知選択テーブル222cbの具体的な内容について、図146(c)を参照して説明をする。図146(c)は、転落報知選択テーブル222cbの内容を模式的に示した模式図である。図146(c)に示した通り、この転落報知選択テーブル222cbには、転落当選した時点における残時短回数(残時短回数エリア223kの情報)と、転落報知用演出カウンタ223cfの値とに対応付けて、報知態様が規定されている。   Here, specific contents of the fall notification selection table 222cb will be described with reference to FIG. 146 (c). FIG. 146 (c) is a schematic view schematically showing the contents of the fall notification selection table 222cb. As shown in FIG. 146 (c), the fall notification selection table 222cb is associated with the remaining number of short times (information of the remaining short number area 223k) at the time of winning the fall and the value of the fall notification effect counter 223cf. The notification mode is defined.

具体的には、転落当選したタイミングが、残時短回数が0である場合(残時短回数エリア223kに格納されている情報が残時短回数0を示している場合)、即ち、普通図柄の高確率状態が終了する変動で転落抽選に当選した場合は、取得した転落報知用演出カウンタ223cfの値に関わらず「確定報知」が規定される。そして、転落当選したタイミングが、残時短回数が1〜49の場合、即ち、普通図柄の高確率状態が設定される期間を半分以上経過している場合は、取得した転落報知用演出カウンタ223cfの値が「0〜49」、或いは「90〜99」の範囲に「示唆報知」が規定され、「50〜89」の範囲に「確定報知」が規定されている。そして、残時短回数が50〜98の場合、即ち、普通図柄の高確率状態が設定される期間が半分以上残っている場合は、取得した転落報知用演出カウンタ223cfの値が「0〜89」の範囲に「示唆報知」が規定され、「90〜99」の範囲に「確定報知」が規定されている。   Specifically, when the timing of winning the fall is the remaining short number of times is 0 (when the information stored in the remaining short number of times area 223k indicates the remaining short number of times 0), that is, the high probability of the normal symbol When a win is made in the fall lottery due to the change ending in the state, “confirmation notification” is defined regardless of the value of the acquired fall notification effect counter 223cf. And, when the timing of winning the fall is the remaining number of short times is 1 to 49, that is, when half or more of the period in which the high probability state of the normal symbol is set has passed, the acquired fall notification effect counter 223cf "Suggested notification" is defined in the range of "0 to 49" or "90 to 99", and "confirmed notification" is defined in the range of "50 to 89". And, when the remaining number of short times is 50 to 98, that is, when the period for which the high probability state of the normal symbol is set remains half or more, the value of the acquired fall notification effect counter 223cf is “0 to 89”. "Suggested notification" is defined in the range of "," and "confirmed notification" is defined in the range of "90 to 99".

ここで、報知態様として「確定報知」が選択された場合には、転落抽選に当選したことを遊技者が容易に把握可能な報知態様、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面に転落した旨を示す表示(例えば、「残念」の表示)を行ったり、音声や装飾部材の発光色により転落抽選に当選したことを報知したりする報知態様が設定される。   Here, when "confirmed notification" is selected as the notification mode, a notification mode in which the player can easily grasp that the player has won the fall lottery, for example, falls to the display screen of the third symbol display device 81 A notification mode is set which displays an indication (for example, a display of "sorry"), or notifies of the winning of the fall lottery by a sound or a luminescent color of the decorative member.

また、報知態様として「示唆報知」が選択された場合には、転落抽選に当選した可能性があることを遊技者に報知するための報知態様(例えば、「ピンチ」の表示)が設定される。なお、詳細な説明は省略するが、この「示唆報知」は、転落抽選に当選していない場合においても、報知条件が成立した場合に設定されるように構成されている。このように構成することにより、実際に転落抽選に当選している場合も、転落抽選に当選していない場合も「示唆報知」が実行されることになる。   In addition, when “indication notification” is selected as the notification mode, a notification mode (for example, display of “pinch”) for notifying the player that there is a possibility of winning in the falling lottery is set. . Although the detailed description is omitted, this “indication notification” is configured to be set when the notification condition is satisfied even when the fall lottery has not been won. By configuring in this manner, the “indication notification” is executed both when the player actually wins the fall lottery and when the user does not win the fall lottery.

以上、説明をした通り、本第4実施形態では、転落抽選に当選したか否かの報知(示唆)演出の態様を、普通図柄の高確率状態が継続して設定される残期間(残時短期間)に基づいて設定するように構成しており、残時短期間が長いほど「確定報知」が設定され難くなるように構成している。よって、残時短期間が長い状態で転落抽選に当選したことを遊技者が把握してしまい、残時短期間中の遊技意欲が低下してしまう事態を抑制することができる。   As described above, in the fourth embodiment, the mode of the notification (indication) effect of whether or not the player has won the lottery for falling is continuously set with the high probability state of the normal symbol remaining period (remaining time short It is configured to set based on the period), and is configured such that the “confirmed notification” becomes more difficult to be set as the short remaining time is longer. Therefore, it is possible to suppress a situation in which the player grasps that the player has won the falling lottery with the remaining time short period being long, and the game intention in the remaining short time period is lowered.

また、転落抽選に当選していない場合において設定される「示唆報知」の設定頻度についても、残時短期間の長さに基づいて可変するように構成すると良く、例えば、残時短期間が長いほど転落抽選に当選していない状態で「示唆報知」が設定され易くなるように構成すると良い。これにより、「示唆報知」が実行された場合における実際に転落抽選に当選している可能性を、残時短期間の長さに基づいて可変させることが可能となるため、「示唆報知」が実行される頻度(回数)と、残時短回数とを判別しながら転落抽選の当選の有無を遊技者に予測させながら残時短期間中の遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the setting frequency of the "indication notification" set in the case of not winning the fall lottery may be configured to be variable based on the length of the short remaining time, for example, the longer the short remaining time falls It is good to constitute so that "indication notice" may be set up easily in the state which has not won a lottery. This makes it possible to vary the possibility of actually winning the fall lottery in the case where "indication notification" is executed, based on the length of the remaining period for a short time, so "indication notification" is performed. It is possible to cause the player to play the game for a short period of time while making the player predict the presence or absence of the falling lottery while judging the frequency (number of times) and the remaining number of short times, thereby improving the interest of the game it can.

次に、図145(b)を参照して、本第4実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする、図145(b)は、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図145(b)に示した通り、本第4実施形態のRAM223は、上述した第1実施形態のRAM223に対して、モード設定用演出カウンタ223caと、潜確モード記憶エリア223cbと、小当たり回数カウンタ223ccと、転落フラグ223cdと、時短報知済フラグ223ceと、転落報知用演出カウンタ223cfと、を設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 145 (b). FIG. 145 (b) is the audio lamp control device of the fourth embodiment. It is the model which showed typically the content of RAM223 of MPU221 of 113. FIG. As shown in FIG. 145 (b), the RAM 223 of the fourth embodiment has a mode setting effect counter 223ca, a latent mode storage area 223cb, and the number of small hits compared to the RAM 223 of the first embodiment described above. The difference is that a counter 223 cc, a fall flag 223 cd, a short time notification completion flag 223 ce, and a fall notification effect counter 223 cf are provided. The other elements are the same, and the same elements will be denoted by the same reference numerals and the detailed description thereof will be omitted.

モード設定用演出カウンタ223caは、潜確モード選択テーブル222caを用いて潜確モードを選択する際に使用されるカウンタである。0〜99の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理が実行される毎に1ずつ更新される。   The mode setting effect counter 223ca is a counter used when selecting the latent mode using the latent mode selection table 222ca. It is repeatedly updated in the range of 0 to 99. Although illustration is omitted, the main processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is updated by one each time the main processing is executed.

潜確モード記憶エリア223cbは、現在設定されている潜確モードを記憶するための記憶領域であって、潜確モード設定処理(図154のS4451参照)において決定した潜確モードが記憶(設定)される(図154のS5804参照)。そして、特図1用変動表示設定処理4(図159のS5171参照)において参照され(図159のS5251参照)、表示用変動パターンコマンドが設定される(図159のS5252参照)。同様に、特図2用変動表示設定処理4(図160のS5175参照)において参照され(図160のS5351)、表示用変動パターンコマンドが設定される(図160のS5352)。この潜確モード記憶エリア223cbに記憶(設定)されている情報(潜確モード情報)は、状態コマンド処理4(図153のS4281参照)にて遊技状態が通常状態へと移行したと判別した場合にクリアされる(図153のS4454参照)。   The latency mode storage area 223cb is a storage area for storing the latency mode currently set, and stores (setting) the latency mode determined in the latency mode setting process (see S4451 in FIG. 154). (See S5804 in FIG. 154). Then, it is referred to in the special display 1 variation display setting process 4 (see S5171 in FIG. 159) (see S5251 in FIG. 159), and the display variation pattern command is set (see S5252 in FIG. 159). Similarly, it is referred to in the special display 2 variation display setting process 4 (see S5175 in FIG. 160) (S5351 in FIG. 160), and the display variation pattern command is set (S5352 in FIG. 160). When information (latency mode information) stored (set) in this latency mode storage area 223cb is determined that the gaming status has shifted to the normal status in status command processing 4 (see S4281 in FIG. 153) (See S4454 in FIG. 153).

小当たり回数カウンタ223ccは、潜確状態中に当選した小当たり回数を計測するためのカウンタであって、潜確状態中に小当たり関連処理4(図156のS4574参照)において小当たり開始コマンドを受信すると値が1加算される(図156のS4752参照)。そして、潜確状態中に当選した小当たり回数を判別する際に参照される(図156のS4753)。本実施形態では、小当たり回数カウンタ223ccの値に基づいて、第3図柄表示装置81の表示画面に小当たり回数表示825を表示すると共に、潜確状態が設定されている期間中に小当たりに当選した回数が所定回数(10の倍数)に到達した場合に、潜確状態の残時間を表示するように構成している。   The small hit counter 223 cc is a counter for measuring the number of small hits won during the latent state, and the small hit start command in the small hit related processing 4 (see S 4574 in FIG. 156) during the latent state. When received, the value is incremented by 1 (see S4752 in FIG. 156). Then, it is referred to when determining the number of times of small hits won in the latent state (S4753 in FIG. 156). In the present embodiment, the small hitting count display 825 is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 based on the value of the small hitting count counter 223cc, and the small hit is made during the period in which the latent state is set. When the number of winnings reaches a predetermined number (multiple of 10), the remaining time of the latent state is displayed.

転落フラグ223cdは、確変状態中に転落抽選に当選したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで転落抽選に当選したことを示すためのものである。   The fall flag 223 cd is a flag for indicating that the player has won the fall lottery during the definite change state, and is set to be on to indicate that the person has won the fall lottery.

時短報知済フラグ223ceは、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)中に転落抽選に当選し、時短状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行した旨を遊技者に報知するための転落報知演出(転落報知選択テーブル222cbにて確定報知が選択された場合に実行される演出)が実行されたことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで転落報知演出が設定されるものである。   The short time notification completed flag 223ce wins the falling lottery during the probability variation state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol), and to the short time state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) It is a flag for indicating that a fall notification effect (effect to be executed when a confirmation notification is selected in the fall notification selection table 222cb) for notifying the player that the shift has been made is executed, The fall notification effect is set by being set to ON.

転落報知用演出カウンタ223cfは、転落報知選択テーブル222cbを用いて転落抽選の報知態様を選択する際に使用されるカウンタである。0〜99の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理が実行される毎に1ずつ更新される。   The fall notification effect counter 223cf is a counter used when selecting a notification mode of the fall lottery using the fall notification selection table 222cb. It is repeatedly updated in the range of 0 to 99. Although illustration is omitted, the main processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is updated by one each time the main processing is executed.

<第4実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図147〜図151を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第4実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第1実施形態における主制御装置110の制御処理に対して、第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)に代えて第1特別図柄大当たり判定処理4(図147参照)、第1特別図柄変動停止処理(図38参照)に代えて第1特別図柄変動停止処理4(図148参照)、遊技状態更新処理(図36参照)に代えて遊技状態更新処理4(図149参照)、第2特別図柄大当たり判定処理(図40参照)に代えて第2特別図柄大当たり判定処理4(図150参照)、第2特別図柄変動停止処理(図45参照)に代えて第2特別図柄変動停止処理4(図151参照)を実行する点で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
Regarding Control Processing of Main Control Device in Fourth Embodiment
Next, various control processing executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 147 to 151. The control processing of the main control device 110 in the fourth embodiment is the first control processing of the main control device 110 in the above-described first embodiment, instead of the first special symbol jackpot determination processing (see FIG. 34). Special symbol jackpot determination processing 4 (see FIG. 147), first special symbol fluctuation stop processing (see FIG. 38) instead of the first special symbol fluctuation stop processing 4 (see FIG. 148), gaming state update processing (see FIG. 36) In place of the game state update process 4 (see FIG. 149), the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 40) instead of the second special symbol jackpot determination process 4 (see FIG. 150), the second special symbol fluctuation stop process It differs in that the second special symbol variation stop process 4 (see FIG. 151) is executed instead of (see FIG. 45). The other processes are the same. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the same process and the detailed description is abbreviate | omitted.

まず、図147を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄大当たり判定処理4(S386)について説明する。図147は、第1特別図柄大当たり判定処理4(S386)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄大当たり判定処理4(S386)は、上述した第1実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理(S306)に対して、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させるか否かの抽選を実行する処理を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。   First, with reference to FIG. 147, the first special symbol jackpot determination process 4 (S386) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 147 is a flow chart showing the contents of the first special symbol jackpot determination process 4 (S386). The first special symbol jackpot determination process 4 (S 386) is a transition from the special variation state of the special symbol to the low probability state of the special symbol with respect to the first special symbol jackpot determination process (S 306) in the first embodiment described above It differs in the point which adds the processing which performs the drawing whether or not to make it fall). The other processes are the same, so the detailed description thereof will be omitted.

第1特別図柄大当たり判定処理4(S386)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアのデータを取得する(S401)。次に、特図2大当たりフラグ203iがオンであるかどうか判別する(S481)。特図2大当たりフラグ203iがオンであると判別した場合には(S481:Yes)、第2特別図柄の大当たりが実行中であるため、S412の処理に移行する。   In the first special symbol jackpot determination process 4 (S386), first, data of the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a is acquired (S401). Next, it is determined whether the special figure 2 jackpot flag 203i is on (S481). When it is determined that the special figure 2 big hit flag 203i is on (S481: Yes), since the jackpot of the second special symbol is being executed, it proceeds to the processing of S412.

一方、特図2大当たりフラグ203iがオフであると判別した場合には(S481:No)、確変フラグ203gがオンであるか、即ち、確変中であるかどうか判別する(S482)。確変フラグ203gがオフである、即ち、確変中ではないと判別した場合には(S482:No)、S404の処理に移行する。   On the other hand, when it is determined that the special figure 2 jackpot flag 203i is off (S481: No), it is determined whether the probability variation flag 203g is on, that is, whether or not the probability variation is in progress (S482). If it is determined that the probability variation flag 203g is off, that is, it is determined that the probability variation is not in progress (S482: No), the processing proceeds to S404.

一方、S482の処理において、確変フラグ203gがオンであると判別した場合、即ち、確変中であると判別した場合には(S482:Yes)、転落抽選テーブル202mに基づいて、抽選結果を取得する(S483)。そして、転落抽選カウンタC5の値が、転落抽選テーブル202mに規定されているいずれかの判定値(乱数値)と一致する(即ち、転落に対応する値である)か否かを判別し(S484)、転落に対応する値ではないと判別した場合には(S484:No)、S403の処理に移行する。   On the other hand, in the process of S482, when it is determined that the probability change flag 203g is on, that is, when it is determined that the probability change is in progress (S482: Yes), the lottery result is acquired based on the falling lottery table 202m. (S483). Then, it is determined whether or not the value of the falling lottery counter C5 matches any of the determination values (random number values) defined in the falling lottery table 202m (that is, it is a value corresponding to the falling) (S484) When it is determined that the value is not a value corresponding to the fall (S484: No), the process proceeds to S403.

一方、S484の処理において、転落抽選カウンタC5の値が転落抽選テーブル202mに規定されているいずれかの判定値(乱数値)に一致する(転落に対応する値である)と判別した場合は(S484:Yes)、確変フラグ203gをオフに設定することで、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させる(S485)。そして、音声ランプ制御装置113に対して特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)したことを通知するための転落コマンドを設定して(S486)、処理をS404へと移行する。また、本実施形態では、S406の処理において、今回の実行エリアのデータが、大当たりであると判別した場合には(S406:Yes)、S407〜S411の処理を実行した後、状態更新制限フラグ203caをオンに設定し(S487)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S484, when it is determined that the value of the falling lottery counter C5 matches one of the determination values (random number values) defined in the falling lottery table 202m (which is a value corresponding to the falling) S484: Yes), by setting the probability change flag 203g to OFF, the transition from the probability change state of the special symbol to the low probability state of the special symbol (fall) is performed (S485). Then, the voice lamp control device 113 sets a fall command for notifying that the special symbol has changed from a certain variation state to a low probability state of the special symbol (S486), and the process proceeds to S404. Transition. Further, in the present embodiment, if it is determined that the data of the current execution area is a big hit in the process of S406 (S406: Yes), the process of S407 to S411 is performed, and then the state update restriction flag 203ca Is set to ON (S487), and this processing ends.

特別図柄変動開始処理4(S386)を実行することにより、特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させるか否かの抽選と、特別図柄の大当たりか否かの抽選とを容易に実行することができる。なお、本実施形態では、特別図柄の確変状態における処理の順番として、先に特別図柄の低確率状態へと移行させるか否かの抽選(転落抽選)を実行してから、特別図柄の大当たりとなるか否かの抽選を実行するように構成されていたが、処理順はこれに限られるものではない。先に大当たりの抽選を実行してから転落抽選を行うものとしてもよい。   By executing the special symbol variation start process 4 (S 386), the lottery of whether to shift (fall) to the low probability state of the special symbol and the lottery whether or not the jackpot of the special symbol are easily executed. be able to. In this embodiment, after the lottery (fall lottery) of whether or not to shift to the low probability state of the special symbol is executed first as the order of processing in the special symbol's definite variation state, the jackpot of the special symbol and Although it is comprised so that the lottery of whether to become will be performed, the process order is not restricted to this. It is good also as what performs a fall lottery after performing a lottery of a big hit first.

次に、図148を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄変動停止処理4(S287)について説明する。図148は、第1特別図柄変動停止処理4(S287)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄変動停止処理4(S287)は、上述した第1実施形態における第1特別図柄変動停止処理(S207)に対して、状態更新制限フラグ203caをオフに設定する処理(S871)を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Next, with reference to FIG. 148, the first special symbol variation stop process 4 (S287) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 148 is a flowchart showing the contents of the first special symbol variation stop process 4 (S287). The first special symbol fluctuation stop process 4 (S287) adds a process (S871) to set the state update restriction flag 203ca to OFF to the first special symbol fluctuation stop process (S207) in the first embodiment described above It differs in the point to do. The other processes are the same, so the detailed description thereof will be omitted.

次に、図149を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される遊技状態更新処理4(S388)について説明する。図149は、遊技状態更新処理4(S388)の内容を示したフローチャートである。遊技状態更新処理4(S388)は、上述した第1実施形態における遊技状態更新処理(S308)に対して、状態更新制限フラグ203caがオンであるかどうか判別する処理(S651)を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Next, with reference to FIG. 149, the game state updating process 4 (S388) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 149 is a flowchart showing the contents of the gaming state update process 4 (S388). The game state update process 4 (S388) is a point that adds the process (S651) to determine whether the state update restriction flag 203ca is on to the game state update process (S308) in the first embodiment described above. It is different. The other processes are the same, so the detailed description thereof will be omitted.

遊技状態更新処理4(S388)では、まず、状態更新制限フラグ203caがオンであるかどうか判別する(S651)。状態更新制限フラグ203caがオンであると判別した場合には(S651:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S651の処理において、状態更新制限フラグ203caがオンではないと判別した場合には(S651:No)、S601の処理に移行する。   In the gaming state update process 4 (S388), first, it is determined whether the state update restriction flag 203ca is on (S651). If it is determined that the state update restriction flag 203ca is on (S651: Yes), the process ends. On the other hand, when it is determined in the process of S651 that the state update restriction flag 203ca is not on (S651: No), the process proceeds to the process of S601.

次に、図150を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第2特別図柄大当たり判定処理4(S975)について説明する。図150は、第2特別図柄大当たり判定処理4(S975)の内容を示したフローチャートである。第2特別図柄大当たり判定処理4(S975)は、上述した第1実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理(S905)に対して、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させるか否かの抽選を実行する処理を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。また、図147を参照して、上述した第1特別図柄大当たり判定処理4(S386)に対して、変動の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと図柄の対象を異ならせた処理を実行するだけであるためその詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 150, the second special symbol jackpot determination process 4 (S975) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 150 is a flowchart showing the contents of the second special symbol jackpot determination process 4 (S975). The second special symbol jackpot determination process 4 (S975) is a transition from the special variation state to the low probability state of the special symbol (the second special symbol jackpot determination process (S905) in the first embodiment described above (S905) It differs in the point which adds the processing which performs the drawing whether or not to make it fall). The other processes are the same, so the detailed description thereof will be omitted. Further, with reference to FIG. 147, processing for changing the target of variation from the first special symbol to the second special symbol with respect to the first special symbol jackpot determination processing 4 (S386) described above is performed. The detailed description is omitted because it is only executed.

次に、図151を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第2特別図柄変動停止処理4(S293)について説明する。図148は、第2特別図柄変動停止処理4(S293)の内容を示したフローチャートである。第2特別図柄変動停止処理4(S293)は、上述した第1実施形態における第1特別図柄変動停止処理(S213)に対して、状態更新制限フラグ203caをオフに設定する処理(S1571)を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Next, with reference to FIG. 151, the second special symbol variation stop process 4 (S293) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 148 is a flowchart showing the contents of the second special symbol variation stop process 4 (S293). The second special symbol fluctuation stop process 4 (S293) adds the process (S1571) to set the state update restriction flag 203ca to OFF to the first special symbol fluctuation stop process (S213) in the first embodiment described above It differs in the point to do. The other processes are the same, so the detailed description thereof will be omitted.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図152から図160を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第4実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第1実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、コマンド判定処理(図60参照)に代えてコマンド判定処理4(図152参照)、変動表示設定処理(図69参照)に代えて変動表示設定処理4(図157参照)を実行する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<About control processing of voice lamp control device in the fourth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 152 to 160. The control processing of the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment is a command determination processing 4 in place of the command determination processing (see FIG. 60) with respect to the control processing of the voice lamp control device 113 in the first embodiment described above. (Refer to FIG. 152) is different in that the variable display setting process 4 (refer to FIG. 157) is executed instead of the variable display setting process (refer to FIG. 69), and the other processes are the same. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the same process and the detailed description is abbreviate | omitted.

まず、図152を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理4(S4182)について説明する。図152は、コマンド判定処理4(S4182)の内容を示したフローチャートである。コマンド判定処理4(S4182)は、上述した第1実施形態におけるコマンド判定処理(S4112)に対して、状態コマンド処理(S4204)に代えて状態コマンド処理4(S4281)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては、第1実施形態におけるコマンド判定処理(S4112)と同一であるため、詳細な説明は省略する。   First, with reference to FIG. 152, the command determination process 4 (S4182) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 152 is a flowchart showing the contents of command determination process 4 (S4182). The command determination process 4 (S4182) is different from the command determination process (S4112) in the first embodiment described above in that state command process 4 (S4281) is executed instead of the state command process (S4204). The other processes are the same as the command determination process (S4112) in the first embodiment, and thus detailed description will be omitted.

次に、図153を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理4(S4182)内の一処理である状態コマンド処理4(S4281)について説明する。図153は、状態コマンド処理4(S4281)の内容を示したフローチャートである。状態コマンド処理4(S4281)は、上述した第1実施形態における状態コマンド処理(S4112)に対して、潜確モード設定処理(S4451)が追加される点、転落に関するコマンドを受信したかどうか判別する処理が追加される点で相違する。その他の処理に関しては、第1実施形態における状態コマンド処理(S4112)と同一であるため、詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 153, state command processing 4 (S4281) which is one of command determination processing 4 (S4182) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 153 is a flowchart showing the contents of state command processing 4 (S4281). The state command process 4 (S4281) determines whether the latency mode setting process (S4451) is added to the state command process (S4112) in the first embodiment described above, and whether or not a command related to the fall has been received. The difference is that processing is added. The other processes are the same as the state command process (S4112) in the first embodiment, and thus the detailed description will be omitted.

状態コマンド処理4(S4281)では、今回受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドであると判別した場合には(S4403:Yes)、潜確モード設定処理(S4451)を実行する。潜確モード設定処理(S4451)の詳細については、図154を参照して後述する。次に、状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリアに格納し(S4405)、S4452の処理に移行する。一方、S4403の処理において、今回主制御装置110より受信したコマンドが、潜確状態への移行を示す状態コマンドではないと判別した場合には(S4403:No)、主制御装置110より転落コマンドを受信したかどうか判別する(S4452)。転落コマンドを受信したと判別した場合には(S4452:Yes)、転落演出設定処理を実行する(S4453)。転落演出設定処理(S4453)の詳細については、図155を参照して後述する。一方、S4452の処理において、主制御装置110より転落コマンドを受信していないと判別した場合には(S4452:No)、S4453の処理をスキップし、S4406の処理を実行する。次に、S4406〜S4411の処理を実行した後、潜確モード記憶エリアcb、小当たり回数カウンタ223cc、転落フラグ223cd、時短報知済みフラグ223ceをクリアし(S4454)、本処理を終了する。   In status command processing 4 (S4281), when it is determined that the command received this time is a status command indicating transition to the latent status (S4403: Yes), latency mode setting processing (S4451) is executed. Details of the latent probability mode setting process (S4451) will be described later with reference to FIG. Next, a value corresponding to the gaming state notified by the state command is stored in the state setting area (S4405), and the process proceeds to S4452. On the other hand, if it is determined in the process of S4403 that the command received from the main control unit 110 this time is not a state command indicating transition to the latent state (S4403: No), the main control unit 110 executes a fall command. It is determined whether it has been received (S4452). If it is determined that a fall command has been received (S4452: Yes), a fall effect setting process is executed (S4453). Details of the falling effect setting process (S4453) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the process of S4452 that the fall command has not been received from the main control device 110 (S4452: No), the process of S4453 is skipped and the process of S4406 is executed. Next, after the processing of S4406 to S4411 is executed, the latent probability mode storage area cb, the small hitting frequency counter 223cc, the fall flag 223cd, and the short notification flag 223ce are cleared (S4454), and this processing is ended.

次に、図154を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される状態コマンド処理4(S4281)内の一処理である潜確モード設定処理(S4451)について説明する。図154は、潜確モード設定処理(S4451)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 154, the latency mode setting process (S4451) which is one process in the state command process 4 (S4281) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. . FIG. 154 is a flowchart showing the contents of the latent probability mode setting process (S4451).

潜確モード設定処理(S4451)では、まず、今回主制御装置110より受信した状態コマンドの種別の読み出しを実行する(S5801)。次に、受信した状態コマンドと、モード設定用演出カウンタ223caの値に基づいて、潜確モード選択テーブル222ca(図146(b)参照)を用いて、潜確モードを決定する(S5802)。次に、S5802の処理において、決定した潜確モードに対応する表示用潜確モードコマンドを設定し(S5803)、決定した潜確モードを潜確モード記憶エリア223cbに設定する(S5804)。次に、潜確状態の突入を報知する潜確報知演出を設定し(S5805)、状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S5806)、本処理を終了する。   In the latent probability mode setting process (S4451), first, the type of the state command received from the main control device 110 this time is read (S5801). Next, based on the received state command and the value of the mode setting effect counter 223ca, the latent mode is determined using the latent mode selection table 222ca (see FIG. 146 (b)) (S5802). Next, in the process of S5802, a display latency mode command corresponding to the determined latency mode is set (S5803), and the determined latency mode is set in the latency mode storage area 223cb (S5804). Next, a latent notification announcing effect to notify the entry of the latent state is set (S5805), a value corresponding to the gaming state notified by the state command is stored in the state setting area 223j (S5806), and this processing is ended. Do.

次に、図155を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される状態コマンド処理4(S4281)内の一処理である転落演出設定処理(S4453)について説明する。図155は、転落演出設定処理(S4453)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 155, a falling effect setting process (S4453) which is one process in the state command process 4 (S4281) executed by the MPU 221 of the fourth embodiment will be described. FIG. 155 is a flowchart showing the contents of the falling effect setting process (S4453).

転落演出設定処理(S4453)では、まず、現在の遊技状態が潜確状態であるか判別する(S5901)。現在の遊技状態が潜確状態であると判別した場合には(S5901:Yes)、潜確状態の終了を報知する潜確報知演出を設定し(S5902)、主制御装置110より受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S5903)、本処理を終了する。   In the fall effect setting process (S4453), first, it is determined whether the current gaming state is the latent state (S5901). If it is determined that the current gaming state is the latent state (S5901: Yes), a latent notification announcing effect notifying the end of the latent state is set (S5902), and the state command received from the main control device 110 The value corresponding to the gaming state notified by is stored in the state setting area 223j (S5903), and this processing ends.

一方、S5901の処理において、現在の遊技状態が、潜確状態ではないと判別した場合には(S5901:No)、次に、残時短回数が99以上であるか、即ち、残時短回数エリア223kに記憶されている値が、99以上であるかどうか判別する(S5904)。残時短回数が99以上であると判別した場合には(S5904:Yes)、時短状態の突入を報知する時短報知演出を設定し(S5905)、時短報知済フラグ223ceをオンに設定する(S5908)。一方、S5904の処理において、残時短回数が99以上ではないと判別した場合には(S5904:No)、S5905,S5906の処理をスキップし、S5908の処理に移行する。次に、転落フラグ223cdをオンに設定し(S5907)、主制御装置110より受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S5908)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S5901 that the current gaming state is not the latent state (S5901: No), then whether the remaining number of short times is 99 or more, that is, the remaining short number area 223k It is determined whether the value stored in the is 99 or more (S5904). If it is determined that the remaining short number of times is 99 or more (S 5904: Yes), a short notification effect is set to notify the rush of the short state (S 5905), and the short notification flag 223ce is set to ON (S 5908). . On the other hand, in the process of S5904, when it is determined that the remaining short number of times is not 99 or more (S5904: No), the processes of S5905 and S5906 are skipped, and the process proceeds to S5908. Next, the fall flag 223 cd is set to ON (S 5907), a value corresponding to the gaming state notified by the state command received from the main control device 110 is stored in the state setting area 223 j (S 5908), and this processing is ended. Do.

次に、図156を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される小当たり関連処理4(S4574)について説明する。図156は、小当たり関連処理4(S4574)の内容を示したフローチャートである。小当たり関連処理4(S4574)は、上述した第1実施形態における小当たり関連処理(S4504)に対して、残時間情報を表示させるための処理を追加する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。   Next, small hit related processing 4 (S4574) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 156 is a flowchart showing the contents of the small hitting related process 4 (S4574). The small hitting related process 4 (S4574) is different from the small hitting related process (S4504) in the first embodiment described above in that a process for displaying remaining time information is added. The other processes are the same, so detailed description will be omitted.

小当たり関連処理4(S4574)では、まず、主制御装置110より小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(S4701:Yes)、現在の遊技状態が潜確状態中であるかどうか判別する(S4751)。現在の遊技状態が潜確状態であると判別した場合には(S4751:Yes)、小当たり回数カウンタ223ccの値に1を加算する(S4752)。次に、小当たり回数カウンタ223ccの値が、10の倍数であるか判別する(S4753)。小当たり回数カウンタ223ccの値が10の倍数であると判別した場合には(S4753:Yes)、残変動時間情報格納エリア223oに格納されている情報の読み出しを実行する(S4754)。残時間情報を示す表示用時間情報コマンドを設定し(S4755)、次に、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S4702)、本処理を終了する。一方、S4751の処理において、潜確状態中ではないと判別した場合(S4751:No)、或いは、S4753の処理において、小当たり回数カウンタ223ccの値が10の倍数ではないと判別した場合には(S4753:No)、S4702の処理を実行し、本処理を終了する。   In small hit related processing 4 (S4574), first, when it is determined that a small hit start command has been received from the main control unit 110 (S4701: Yes), it is determined whether the current gaming state is in the latent state (S4751). If it is determined that the current gaming state is the latent state (S4751: Yes), 1 is added to the value of the small hitting number counter 223cc (S4752). Next, it is determined whether the value of the small hitting frequency counter 223cc is a multiple of 10 (S4753). If it is determined that the value of the small hitting frequency counter 223cc is a multiple of 10 (S4753: Yes), the information stored in the remaining fluctuation time information storage area 223o is read out (S4754). A display time information command indicating remaining time information is set (S4755), and then a display small hit start command is set (S4702), and the process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S4751 that the latent state is not in progress (S4751: No), or if the value of the small hitting counter 223cc is not a multiple of 10 in the process of S4753 ( S4753: No), the process of S4702 is performed, and this process is complete | finished.

次に、図157を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理4(S4183)について説明する。図157は、変動表示設定処理4(S4183)の内容を示したフローチャートである。変動表示設定処理4(S4183)は、上述した第1実施形態における変動表示設定処理(S4113)に対して、特図1用変動表示設定処理(S5104)に代えて特図1用変動表示設定処理4(S5171)、特図2用変動表示設定処理(S5109)に代えて特図2用変動表示設定処理4(S5175)を実行する点、転落報知処理(S5173)を追加する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 157, the variable display setting process 4 (S4183) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 157 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 4 (S4183). The fluctuation display setting process 4 (S4183) is a fluctuation display setting process for special view 1 in place of the fluctuation display setting process for special view 1 (S5104) with respect to the fluctuation display setting process (S4113) in the first embodiment described above. 4 (S5171) is different from the special display 2 variable display setting processing (S5109) in that the special display 2 variable display setting processing 4 (S5175) is executed and the fall notification processing (S5173) is added. The other processes are the same, so detailed description will be omitted.

変動表示設定処理4(S4183)では、まず、特図1変動開始フラグ223dがオンであるかどうか判別する(S5101)。特図1変動開始フラグ223dがオンであると判別した場合には(S5101:Yes)、特図1変動開始フラグ223dをオフに設定する(S5102)。次に、現在の遊技状態が潜確状態であるか判別する(S5103)。現在の遊技状態が潜確状態であると判別した場合には(S5103:Yes)、特図1用変動表示設定処理4(S5171)を実行し、入賞情報格納エリア223bのうち第1特別図柄に対応するデータをシフトする(S5106)。特図1用変動表示設定処理4(S5171)の詳細については、図159を参照して、後述する。   In the variation display setting process 4 (S4183), first, it is determined whether the special view 1 variation start flag 223d is on (S5101). When it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223d is on (S5101: Yes), the special figure 1 fluctuation start flag 223d is set to be off (S5102). Next, it is determined whether the current gaming state is the latent state (S5103). If it is determined that the current gaming state is the latent state (S5103: Yes), the special display 1 variation display setting process 4 (S5171) is executed to set the first special symbol in the winning information storage area 223b. The corresponding data is shifted (S5106). The details of the special display 1 variation display setting process 4 (S5171) will be described later with reference to FIG.

一方、S5103の処理において、現在の遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合には(S5103:No)、転落フラグ223cdをオンであるかどうか判別する(S5172)。転落フラグ223cdがオンであると判別した場合には(S5172:Yes)、転落報知処理(S5173)を実行する。転落報知処理(S5173)の詳細については、図158を参照して後述する。次に、抽出した変動パターンに基づいて、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し(S5105)、上述したS5106の処理に移行する。次に、S5171〜S5173の特図1に対して実行した処理を、対象を特図2に変更した処理を実行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S5103 that the current gaming state is not the latent state (S5103: No), it is determined whether the falling flag 223cd is on (S5172). If it is determined that the fall flag 223 cd is on (S 5172: Yes), the fall notification process (S 5173) is executed. The details of the fall notification process (S5173) will be described later with reference to FIG. Next, based on the extracted variation pattern, a variation pattern command for display of the first special symbol is set (S5105), and the process proceeds to the above-described processing of S5106. Next, the process which changed the object into the special figure 2 is performed for the process performed with respect to the special figure 1 of S5171-S5173.

ここで、図158を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理4(S4183)内の一処理である転落報知処理(S5173)について説明する。図159は、転落報知処理(S5173)の内容を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 158, the fall reporting process (S5173) which is one process in the variable display setting process 4 (S4183) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 159 is a flowchart showing the contents of the fall notification process (S5173).

転落報知処理(S5173)では、まず、時短報知済フラグ223ceがオンであるかどうか判別する(S8001)。時短報知済フラグ223ceがオンであると判別した場合には(S8001:Yes)、抽出した変動パターンに基づいて、第1特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定し(S8009)、本処理を終了する。一方、時短報知済フラグ223ceがオフであると判別した場合には(S8001:No)、残時短回数エリア223kの情報の読み出しを実行する(S8002)。次に、S8002の処理において読み出した残時短回数と、転落報知用演出カウンタ223caの値に基づいて、転落報知選択テーブル222cbを用いて、転落報知態様を決定する(S8003)。次に、S8003の処理において、決定した報知態様は確定報知態様か判別する(S8004)。確定報知態様であると判別した場合には(S8004:Yes)、時短報知済フラグをオフに設定し(S8005)、転落フラグ223cdをオフに設定する(S8006)。次に、時短状態の突入を報知する時短報知演出を設定し(S8007)、上述したS8009の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S8004の処理において、決定した報知態様が確定報知態様ではないと判別した場合には(S8004:No)、S8003の処理において決定した転落報知態様に対応する表示用転落報知コマンドを設定し(S8008)、上述したS8009の処理を実行し、本処理を終了する。   In the fall notification process (S5173), first, it is determined whether or not the time saving information flag 223ce is on (S8001). If it is determined that the time saving notification completion flag 223ce is on (S8001: Yes), a latent probability variation pattern command for display of the first special symbol is set based on the extracted variation pattern (S8009), and this processing is performed. Finish. On the other hand, when it is determined that the time saving information end flag 223ce is off (S8001: No), the information of the remaining short number of times area 223k is read (S8002). Next, a fall notification mode is determined using the fall notification selection table 222cb based on the remaining number of short times read in the process of S8002 and the value of the fall notification effect counter 223ca (S8003). Next, in the process of S8003, it is determined whether the determined notification mode is a confirmation notification mode (S8004). When it is determined that the notification mode is the confirmation notification mode (S8004: Yes), the time-shortened notification completion flag is set to OFF (S8005), and the fall flag 223cd is set to OFF (S8006). Next, a short-time notification effect is set to notify the entry of the short-time state (S8007), the process of S8009 described above is executed, and the present process is ended. On the other hand, if it is determined in the process of S8004 that the determined notification mode is not the final notification mode (S8004: No), the display fall notification command corresponding to the fall notification mode determined in the process of S8003 is set ( S8008) The process of S8009 described above is performed, and the process ends.

次に、図159を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理4(S4183)内の一処理である特図1用変動表示設定処理4(S5171)について説明する。図159は、特図1用変動表示設定処理4(S5171)の内容を示したフローチャートである。特図1用変動表示設定処理4(S5171)は、上述した第1実施形態における特図1用変動表示設定処理(S5104)に対して、S5206の処理に代えて、潜確モード記憶エリア223cbに記憶されている潜確モードの読み出しを実行し(S5251)、抽出した変動パターンと潜確モードに基づいて、第1特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定する処理(S5252)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。   Next, referring to FIG. 159, variation display setting processing 4 for special view 1, which is one process in variation display setting processing 4 (S4183) executed by MPU 221 of voice lamp control device 113 in the fourth embodiment. S5171) will be described. FIG. 159 is a flowchart showing the contents of variation display setting processing 4 for special view 1 (S5171). The variation display setting process 4 (S5171) for the special figure 1 is the latent display mode storage area 223cb instead of the process of S5206 with respect to the variation display setting process (S5104) for the special figure 1 in the first embodiment described above. The stored latent probability mode is read out (S5251), and processing (S5252) is performed to set the latent latent variation pattern command for display of the first special symbol based on the extracted variation pattern and latent probability mode It differs in the point. The other processes are the same, so detailed description will be omitted.

次に、図160を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理4(S4183)内の一処理である特図2用変動表示設定処理4(S5175)について説明する。図160は、特図2用変動表示設定処理4(S5175)の内容を示したフローチャートである。特図2用変動表示設定処理4(S5109)は、上述した第1実施形態における特図2用変動表示設定処理(S5109)に対して、S5206の処理に代えて、潜確モード記憶エリア223cbに記憶されている潜確モードの読み出しを実行し(S5351)、抽出した変動パターンと潜確モードに基づいて、第1特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定する処理(S5352)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 160, variation display setting processing 4 for special view 2, which is one process in variation display setting processing 4 (S4183) executed by MPU 221 of voice lamp control device 113 in the fourth embodiment. S5175) will be described. FIG. 160 is a flowchart showing the contents of variation display setting processing 4 for special view 2 (S5175). The variation display setting process 4 (S5109) for the special figure 2 replaces the process of S5206 with respect to the variation display setting process (S5109) for the special figure 2 in the first embodiment described above in the latent probability mode storage area 223cb. Execute reading of the stored latent probability mode (S5351), and execute processing (S5352) to set the latent latent variation pattern command for display of the first special symbol based on the extracted variation pattern and the latent probability mode It differs in the point. The other processes are the same, so detailed description will be omitted.

以上説明をした通り、本第4実施形態では、上述した各第1実施形態に対して、抽選結果に基づいて特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる転落抽選を行う構成を有しているため、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、どのタイミングで時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行するのかを遊技者が予測することを困難とすることができる。   As described above, in the fourth embodiment, the configuration for performing the falling lottery in which the high probability state of the special symbol is shifted to the low probability state based on the lottery result is included in each of the above-described first embodiments. Because it is doing, in the state where the probability change state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set, the time saving state at any timing (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) It can be difficult for the player to predict whether to shift to the next.

また、確変状態中に転落抽選に当選し、時短状態へと移行してしまうと、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行し難く(確変状態よりも移行し難く)なることから、一度確変状態が設定された場合に、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されるよりも前に転落抽選に当選しないようドキドキさせながら遊技を行わせることができる。   In addition, if you win the falling lottery during the definite change state and shift to the time saving state, you will go to the latent state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) which is a game state advantageous to the player. Because it becomes difficult to shift (it is harder to shift than a definite change state), when a positive change state is set once, a latent state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) is set It is possible to play the game while making the pounding not to win the falling lottery before.

さらに、本実施形態では、確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合と、で同一の遊技方法(左打ち遊技)を行わせるように構成しているため、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかをより把握させ難くすることができる。   Furthermore, in the present embodiment, since the same game method (left-handed game) is performed in the case where the probability change state is set and the case where the time reduction state is set, the present It can be made more difficult to grasp whether the gaming state is a definite change state or a short time state.

また、本第4実施形態では、確変状態が設定された直後(例えば、1回目の特別図柄変動)において、転落抽選に当選した場合には、確変状態が設定されたことを遊技者に報知すること無く、あたかも初めから(大当たり終了後に)時短状態が設定されたように見せる演出態様(時短報知演出)を実行するように構成しているため、潜確状態が設定される可能性が他の遊技状態よりも高い確変状態が短期間で終了してしまった不快感を遊技者に与えてしまうことを抑制することができる。   Further, in the fourth embodiment, the player is notified that the probable change state has been set if the fall lottery is won immediately after the definite change state is set (for example, the first special symbol change). Since it is configured to execute the presentation mode (time-shortening notification effect) as if the time-shortening state is set from the beginning (after the big hit ends) without any problems, there is a possibility that the latent state may be set It is possible to suppress giving the player the discomfort that the probability change state higher than the game state ended in a short time.

加えて、本第4実施形態では、確変状態中に転落抽選に当選した可能性を遊技者に示唆する演出(示唆報知)と、転落抽選に当選したことを遊技者に報知する演出(確定報知)と、を実行可能にし、確変状態を継続して設定可能な特別図柄の残変動回数に基づいて、示唆報知と確定報知との選択割合を異ならせるように構成している。具体的には、確変状態の残変動回数が多いほど、確定報知が実行され難くなるように構成している。これにより、残変動回数が多く残っている状態で確変状態から時短状態へと移行したことを認識してしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、示唆報知を行う演出は、転落抽選に当選していない場合にも実行されるように構成している。   In addition, in the fourth embodiment, the effect (suggestive notification) indicating to the player the possibility of winning the fall lottery during the definite change state and the effect (confirmation notification for notifying the player that the fall lottery has been won And can be executed, and the selection ratio of the indication notification and the confirmation notification is configured to be different based on the remaining number of times of fluctuation of the special symbol that can be set by continuing the definite variation state. Specifically, the configuration is configured such that the determination notification is less likely to be performed as the number of remaining fluctuations in the probability change state is larger. As a result, it is possible to recognize that the transition from the probability change state to the time saving state is made in the state where the remaining number of times of change is large, and it is possible to suppress the player's willingness to play from being reduced. In addition, the effect of performing the suggestion notification is configured to be executed even when the fall lottery is not won.

なお、本実施形態では、上述した示唆報知、或いは、確定報知によって遊技者に対して現在の遊技状態が確変状態、或いは時短状態の何れかであるかを判別させるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、確変状態中にしか選択され得ない特別図柄の変動パターン(変動時間)や、時短状態中にしか選択され得ない特別図柄変動パターン(変動時間)を設け、実行される特別図柄の変動パターンによって遊技者に現在の遊技状態を予測させるように構成しても良い。この場合、確変状態専用の変動パターンと、時短状態専用の変動パターンとはその内容を大きく異ならせるのでは無く、例えば、変動時間が1秒異なる程度の誤差で設けると良い。これにより、若干の違和感程度の変動表示時間の誤差により現在の遊技状態を遊技者に報知することができるため、実行される特別図柄の変動表示を強く意識して注視させることができる。さらに、この場合、誤差の1秒を、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面にて第3図柄の変動を開始させるまでの期間に用いると良い、これにより、第3図柄の変動開始タイミングが通常よりも遅い、或いは、早いという若干の違和感により現在の遊技状態を遊技者に報知することができ、演出効果を高めることができる。   Note that, in the present embodiment, the above-described suggestion notification or confirmation notification is configured to allow the player to determine whether the current gaming state is the definite change state or the time saving state. Other configurations may be used, for example, a variation pattern (variation time) of a special symbol that can only be selected during a probability change state, or a special symbol variation pattern (variation time) that can only be selected during a short time state. The game may be configured to cause the player to predict the current gaming state by the variation pattern of the special symbol provided and executed. In this case, the contents of the fluctuation pattern dedicated to the probability change state and the fluctuation pattern dedicated to the short time state do not differ greatly from each other. For example, it is preferable to provide the fluctuation time with an error of about 1 second. As a result, since the current gaming state can be notified to the player by the error of the fluctuation display time of a slight sense of incongruity, it is possible to pay attention to the fluctuation display of the special symbol to be executed strongly. Furthermore, in this case, it is preferable to use one second of the error, for example, in a period until the fluctuation of the third symbol is started on the display screen of the third symbol display device 81. Thereby, the fluctuation start timing of the third symbol It is possible to inform the player of the current gaming state by a slight sense of incongruity that is slower or faster than usual, and the effect of presentation can be enhanced.

本第4実施形態では、一方の特別図柄にて大当たり変動が実行されている期間中には、他方の特別図柄変動(抽選)に伴う転落抽選の抽選結果を無効にするように構成している。これにより、例えば、特図1の大当たり当選に基づいて成立する第1潜確移行条件が成立したことにより、潜確状態が設定されている期間中は、転落抽選に当選することなく第2特別図柄(特図2)の抽選を受け続けることが可能となる。よって、その他の潜確移行条件の成立により設定される潜確状態よりも有利な(長く継続し易い)潜確状態を設定することができる。   In the fourth embodiment, during the period when the jackpot variation is being executed with one special symbol, the lottery result of the falling lottery accompanying the other special symbol variation (lottery) is invalidated. . As a result, for example, by establishing the first latency transition condition established based on the jackpot win of the special figure 1, the second special event is not won in the fall lottery during the period in which the latency state is set. It becomes possible to continue receiving the lottery of the symbol (special figure 2). Therefore, it is possible to set an advantageous (long-lasting) latent state that is more advantageous than the latent state set by the establishment of the other latent transition conditions.

なお、本第4実施形態では、特別図柄変動(抽選)が実行される場合に、併せて転落抽選を実行するように構成している。即ち、特別図柄変動(抽選)の実行条件が成立したことを契機に転落抽選を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特定の入球口(例えば、第1入球口64、第2入球口640、一般入賞口63)に球が入球したことや、スルーゲート67を球が通過したことや、普通図柄変動(抽選)の実行条件が成立したことや、特別図柄、或いは、普通図柄が停止表示タイミング、或いは、図柄確定期間の経過タイミングを転落抽選の実行契機としても良いし、特別図柄変動(抽選)の実行条件が成立した場合に、転落抽選を実行するか否かの判別を行い、その判別結果に基づいて転落抽選を実行するように構成しても良い。これにより、どのタイミングで転落抽選が実行されるのかを遊技者に分かり難くすることができる。よって、転落抽選に当選したタイミングを遊技者に容易に察知されてしまうことを抑制することができる。   In the fourth embodiment, when a special symbol change (lottery) is executed, a fall lottery is also executed. That is, although the fall lottery is configured to be executed when the condition for executing the special symbol variation (lottery) is established, the invention is not limited thereto, for example, a specific entry (for example, the first entry) The ball has entered the ball opening 64, the second ball entrance 640, the general winning opening 63), that the ball has passed through the through gate 67, and that the conditions for executing normal symbol variation (lottery) have been established A special symbol or a normal symbol may stop display timing, or an elapsed timing of a symbol determination period may be used as an execution trigger of a falling lottery, or when an execution condition of a special symbol variation (lottery) is satisfied, the falling lottery It may be configured to determine whether or not to execute, and to execute a fall lottery based on the determination result. As a result, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the falling lottery is executed. Therefore, it is possible to prevent the player from easily detecting the timing of winning the fall lottery.

本第4実施形態では、転落抽選が実行される場合に毎回同一の確率で転落の有無を判別するように構成しているが、これに限ること無く、転落抽選にて転落し易い(当選し易い)高確率状態と、転落し難い(当選し難い)低確率状態と、を設けるように構成しても良い。なお、この場合、例えば、大当たり種別に基づいて、大当たり終了後に設定される確変状態として高確変状態と、低確変状態とを設け、高確変状態では転落抽選の低確率状態が設定され、低確変状態では転落抽選の高確率状態が設定されるように構成しても良い。また、確変状態が設定されてから実行される特別図柄変動(抽選)の回数に基づいて転落抽選の状態(高確率状態、低確率状態)を可変させるように構成しても良く、例えば、確変状態が設定されてからの所定変動回数(例えば、10回)は、転落抽選に当選し易い転落抽選の高確率状態が設定され、その後、転落抽選の低確率状態が設定されるように構成しても良い。   In the fourth embodiment, when the fall lottery is executed, the presence or absence of fall is determined with the same probability every time, but the present invention is not limited to this, and it is easy to fall in the fall lottery (winning It may be configured to provide an easy) high probability state and a low probability state in which it is difficult to fall down (it is difficult to win). In this case, for example, a high probability change state and a low probability change state are provided as a probability change state set after the big hit based on the jackpot type, and a low probability state of falling lottery is set in the high probability change state. In the state, a high probability state of falling lottery may be set. In addition, the state (high probability state, low probability state) of falling lottery may be variable based on the number of special symbol variations (lottery) executed after the definite variation state is set, for example, the probability variation The predetermined number of changes (for example, 10 times) after the state is set is configured so that the high probability state of the falling lottery that is easy to win the falling lottery is set, and then the low probability state of the falling lottery is set. It is good.

このように構成することで、確変状態から転落し易い期間と、し難い期間とを設定することができるため、遊技者にメリハリを持たせた遊技性を提供することができる。また、本実施形態では転落抽選に当選した場合に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理を実行するように構成しているが、これ以外にも、例えば、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理を実行しても良い。さらに、本第4実施形態では、転落抽選に当選した場合に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるが、例えば、特別図柄の高確率状態から中確率状態(大当たり確率が高確率状態よりも低く、低確率状態よりも高い状態)へと移行するように構成し、この中確率状態へは、転落抽選に当選しない限り移行しないように構成しても良い。   By configuring in this manner, it is possible to set a period in which it is easy to fall from a definite change state and a period in which it is difficult to fall, so that it is possible to provide the player with game characteristics that are sharpened. Moreover, although it is comprised so that the process which makes the high probability state of a special symbol transition to a low probability state will be performed when it wins in a fall lottery in this embodiment, for example, A process of shifting the high probability state to the low probability state may be executed. Furthermore, in the fourth embodiment, when winning the fall lottery, the high probability state of the special symbol is shifted to the low probability state, but for example, the high probability state of the special symbol to the middle probability state (the jackpot probability is high It may be configured to shift to a state lower than the probability state and higher than the low probability state), and to the middle probability state may be configured so as not to shift unless winning in the fall lottery.

<第5実施形態>
次に、図161〜図179を参照して、第5実施形態の内容について説明をする。上述した第4実施形態では、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるため(転落させるため)の転落抽選を実行するように構成していた。このように構成することで、転落抽選の抽選結果に応じて、特別図柄の高確率状態が継続する期間を異ならせることができるため、遊技者に対して、特別図柄の高確率状態が長期間継続することを期待させながら遊技を行わせることができるものであった。
Fifth Embodiment
Next, the content of the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. In the fourth embodiment described above, it is configured to execute a falling lottery to shift the high probability state of the special symbol to the low probability state (for falling). By configuring in this manner, the period in which the high probability state of the special symbol continues can be made different according to the lottery result of the falling lottery, so the player has a high probability state of the special symbol for a long time It was possible to play the game while expecting to continue.

しかしながら、上述した第4実施形態の構成では、特別図柄抽選(変動)を実行させる毎に転落抽選が実行されるように構成していたため、遊技者が自分の意図で転落抽選の実行の有無を選択することができず、遊技意欲の低下を招く虞があった。そこで、本第5実施形態では、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(小当たり)となった場合に実行される小当たり遊技中に球が入賞可能となる入賞装置(小当たり用可変入賞装置)2650を設け、その小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が通過し得る領域(流路)に、球が通過したことを検知した場合に特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる転落ゲート2650e3(図164参照)を設けるように構成している。   However, in the configuration of the fourth embodiment described above, since the fall lottery is executed each time the special symbol lottery (variation) is executed, the player is allowed to execute the fall lottery with his own intention. There is a possibility that the player's willingness to play may be reduced due to the inability to select. Therefore, in the fifth embodiment, a winning device (variable winning for small hitting) in which a ball can be won during a small hitting game which is executed when a drawing result of a special symbol becomes a predetermined drawing result (small hitting) Device) 2650 is provided, and when it is detected that the ball has passed in the area (flow path) where the ball won in the small hit variable winning device 2650 can pass, the high probability state of the special symbol to the low probability state And a fall gate 2650e3 (see FIG. 164) to be switched.

このように構成することで、上述した各実施形態と同様に、特図2抽選に基づいて小当たり遊技が頻発して実行される潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)中において、小当たり遊技中に遊技者が発射するか否かによって特別図柄の高確率状態が転落させるか否かを選択させることが可能となる。   By configuring in this manner, as in the above-described embodiments, a latent state (a high probability state of a special symbol, a low probability of an ordinary symbol) in which small hitting games are frequently performed based on the special figure 2 lottery In the state), it is possible to select whether the high probability state of the special symbol falls or not depending on whether the player shoots during the small hit game.

さらに、本第5実施形態では、小当たりに当選した場合の種別(小当たり種別)に応じて、実行される小当たり遊技の動作内容(開放動作パターン)が異なる様に構成されており、実行される開放動作パターンによって、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が転落ゲート2650e3を通過する割合が異なるように構成している。   Furthermore, in the fifth embodiment, the operation content (opening operation pattern) of the small hitting game to be executed is configured to be different depending on the type (small hitting type) in the case of winning in the small hitting, and the execution The percentage of balls that have won the small hit variable winning device 2650 during the small hit game is configured to be different depending on the opening operation pattern being performed.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態を転落させないように、且つ小当たり遊技によって特典(賞球)の獲得を狙う遊技を行うために、実行される小当たり遊技の内容を予測させながら遊技者に遊技を選択させることができる。   By configuring in this manner, the content of the small hitting game to be executed is predicted so as not to let the high probability state of the special symbol fall down, and to play the game aiming to obtain the benefits (winning balls) by the small hitting game. It is possible to make the player select the game while making the game.

加えて、上述した第4実施形態と同様に、一方の特別図柄が大当たり変動を実行している期間中に設定される潜確状態では、他方の特別図柄変動(抽選)において小当たりに当選し、転落ゲート2650e3を球が通過したとしても、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行しないように構成している。   In addition, as in the fourth embodiment described above, in the latent state set during the period when one special symbol is executing the jackpot variation, the small symbol is won in the other special symbol variation (lottery) Even if the ball passes through the fall gate 2650e3, the high probability state of the special symbol is configured not to shift to the low probability state.

これにより、潜確状態が設定されている状態を、特別図柄の高確率状態が転落しない(し難い)有利潜確状態と、その有利潜確状態よりも特別図柄の高確率状態が転落し易い不利潜確状態と、を設定することができる。   As a result, in the state where the latent state is set, the high probability state of the special symbol does not fall (it is difficult to fall) the advantageous latent state and the high probability state of the special symbol falls more easily than the advantageous latent state An adverse latent status can be set.

<第5実施形態における遊技盤の構成について>
次に図161〜図164を参照して、本第5実施形態における遊技盤13の構成について説明をする。本第5実施形態では、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成(図2参照)に対して、遊技盤13の右側領域の構成を異ならせており、第1可変入賞装置65に替えて、小当たり用可変入賞装置2650を設けた点と、小当たり遊技中に開放動作される入賞装置(小当たり用可変入賞装置2650)を第2入球口640よりも上流側に設けた点で相違している。
<About the configuration of the game board in the fifth embodiment>
Next, the configuration of the game board 13 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. In the fifth embodiment, the configuration of the right area of the gaming board 13 is different from the configuration (see FIG. 2) of the gaming board 13 of the first embodiment described above, and the first variable winning device 65 is replaced. , And a small winning variable winning device 2650 is provided, and a small winning winning device (small hitting variable winning device 2650) to be opened during the small hitting game is provided on the upstream side of the second entrance 640. Is different.

ここで、図161を参照して、本第5実施形態の遊技盤13の構成を説明する。遊技盤13の右側領域には、小当たり用可変入賞装置2650が設けられている。この小当たり用可変入賞装置2650は、入賞した球が流下する複数の流路(特別図柄の高確率状態を低確率状態へと転落させるための流路、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと転落させることの無い流路)有しており、小当たり用可変入賞装置2650に球が入賞するタイミングに応じて入賞球が異なる流路を流下するように構成している。   Here, the configuration of the game board 13 of the fifth embodiment will be described with reference to FIG. A small hit variable winning device 2650 is provided in the right area of the game board 13. This small hit variable winning device 2650 is a plurality of flow paths through which the winning balls flow down (a flow path for causing the high probability state of the special symbol to fall to the low probability state, the high probability state of the special symbol is the low probability state It has a flow path which does not fall down) and is configured such that winning balls flow down different flow paths according to the timing when the ball hits the small hitting variable winning device 2650.

この小当たり用可変入賞装置2650の内部構造について、図162〜図164を参照して説明をする。次に、図162を参照して小当たり用可変入賞装置2650の構造について詳細に説明をする。図162は、この小当たり用可変入賞装置2650の分解斜視図である。   The internal structure of the small hitting variable winning device 2650 will be described with reference to FIGS. Next, the structure of the small hit variable winning device 2650 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 162 is an exploded perspective view of the small hitting variable winning device 2650.

小当たり用可変入賞装置2650は、図162に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材2650b、その開口部形成部材2650bの背面側に組み合わされて、小当たり用可変入賞装置2650を遊技盤13にビス留めするためのベース部材2650cと、そのベース部材2650cの背面側に配置されてベース部材2650cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板2650dと、そのLED基板2650dをベース部材2650cと狭持する裏カバー体2650eと、開口部形成部材2650bに形成されている小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aを開閉するための開閉扉2650f1を有した開閉ユニット2650fと、裏カバー体2650eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体2650gと、裏カバー体2650eと流路カバー体2650gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材2650hと、その切替部材2650hと係止されるリンク部材2650iと、流路カバー体2650gの背面側に配置される背面カバー体2650jと、その背面カバー体2650jの背面側に固定されて、リンク部材2650iを作動させる流路ソレノイド2650kと、その流路ソレノイド2650kを背面側から覆って背面カバー体2650jにビスにより固定するための固定用カバー体2650mとで構成されている。   As shown in FIG. 162, the small hitting variable winning device 2650 is combined with an opening forming member 2650b disposed to protrude to the front side of the game board 13 and a back side of the opening forming member 2650b, and the small hitting The base member 2650c for screwing the variable prize winning device 2650 to the game board 13 and the back side of the base member 2650c, and the LED is illuminated to the front side of the pachinko machine 10 from the back side of the base member 2650c LED board 2650d on which a plurality of LEDs for arranging the light source are arranged, a back cover 2650e for holding the LED board 2650d between the LED board 2650d and the base member 2650c, and a small winning prize opening (small hit) formed in the opening forming member 2650b Opening and closing unit 2650f having an opening and closing door 2650f1 for opening and closing the 2650a It is projected on the flow path formed by the flow path cover body 2650g which is combined with the back side of the back cover body 2650e to form the flow path, the back cover body 2650e and the flow path cover body 2650g to switch the flow path of the gaming ball A switching member 2650h, a link member 2650i locked with the switching member 2650h, a back cover 2650j disposed on the back side of the flow path cover 2650g, and a back side of the back cover 2650j are fixed, A flow path solenoid 2650k for operating the link member 2650i, and a fixing cover 2650m for covering the flow path solenoid 2650k from the back side and fixing the flow path solenoid 2650k to the back cover 2650j with a screw.

図163は、小当たり用可変入賞装置2650の断面図である。図163(c)は小当たり用可変入賞装置2650の上面図であり、図163(b)は、小当たり用可変入賞装置2650のLb−Lb断面図である。図163(b)に示すように、小当たり用可変入賞装置2650には、遊技球が入球可能な開口部である小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aが形成されている。小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図163(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ(球検知スイッチ)2650c1で構成された検出口2650a1が配置されている。この検出口2650a1を通過した遊技球は、図163(b)で示す裏カバー体2650eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。   FIG. 163 is a cross-sectional view of the small hit variable winning device 2650. FIG. 163 (c) is a top view of the small hitting variable winning device 2650, and FIG. 163 (b) is an Lb-Lb cross section of the small hitting variable winning device 2650. As shown in FIG. 163 (b), the small hitting variable winning device 2650 is formed with a small hitting winning opening (small hitting winning opening) 2650a which is an opening through which game balls can enter. In the small hitting winning opening (small hitting winning opening) 2650a, a substantially rectangular opening is formed above the pachinko machine 10, and the gaming ball having passed through the opening is guided in the left direction of FIG. 163 (b). The bottom surface is formed to be inclined downward to the left. At the left end portion of the bottom surface, a detection port 2650a1 configured of a magnetic sensor (ball detection switch) 2650c1 for detecting winning of a game ball is disposed. The gaming ball having passed through the detection port 2650a1 is guided to the sorting flow path formed on the back side of the back cover 2650e shown in FIG. 163 (b).

なお、図163(b)に示すように小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉2650f1により球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉2650f1によって覆われ、開閉扉の上部を球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉2650f1は、ベース部材2650cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650a内から退避されるように構成されている。   In addition, as shown in FIG. 163 (b), the opening of the small hitting winning opening (small hitting winning opening) 2650a can enter a ball by the opening / closing door 2650f1 configured with a shutter mechanism that can be retracted from the gaming board 13 side. Can be switched between an open state and a closed state in which the player can not enter the ball (hard to enter the ball). In the closed state, the opening is completely covered by the open / close door 2650f1, and a ball can roll on the top of the open / close door. Further, in the open state, the open / close door 2650f1 is configured to be retracted from within the small hitting winning opening (small hitting winning opening) 2650a by being retracted to the inside of the base member 2650c (inside the gaming board 13). ing.

このように構成することで、小当たり用可変入賞装置2650の開口が閉鎖されている場合には、球が小当たり用可変入賞装置2650の開閉扉2650f1上面を転動して、第2入球口640側へと誘導されるように構成し、右打ち遊技中(潜確状態中)に、右打ち遊技を行った状態のまま、第2入球口640へと球を入球させることが可能となり、小当たり遊技が頻繁に実行される潜確状態中に左打ち遊技へと遊技方法を変更させる手間を軽減できる。従って、より楽に遊技を行うことができる。   By configuring in this way, when the opening of the small hitting variable winning device 2650 is closed, the ball rolls on the upper surface of the opening / closing door 2650f1 of the small hitting variable winning device 2650, and the second entering ball It is configured to be guided to the side of the mouth 640, and during the right-handed game (during the latent state), the ball is allowed to enter the second ball entry port 640 while performing the right-handed game. It becomes possible, it is possible to reduce the time and effort of changing the game method to the left-handed game during the latent state where the small hitting game is executed frequently. Therefore, it is possible to play the game more easily.

また、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面を小当たり用可変入賞装置2650の開口として構成することができるので、より多くの遊技球を効率よく小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650a内に入賞させることができる。よって、小当たり遊技中に球を確実の小当たり用可変入賞装置2650に入賞させることができ、遊技の効率化を図ることができる。   Also, in the open state, the plane orthogonal to the direction in which the game balls flow can be configured as the openings of the small hit variable winning device 2650, so more game balls can be efficiently used for the small hit winning openings Winning winning opening) 2650 a can be made to win. Therefore, the ball can be made to win for certain small hit variable winning device 2650 during the small hit game, it is possible to improve the efficiency of the game.

図163(a)は、図163(b)に示すLa−La断面図である。図163(a)に示すように検出口2650a1を有する磁気センサー2650c1は、裏カバー体2650eの振り分け流路側へと検出口2650a1が傾くようにベース部材2650cに固定されている。   FIG. 163 (a) is a cross-sectional view of La-La shown in FIG. 163 (b). As shown in FIG. 163 (a), the magnetic sensor 2650c1 having the detection port 2650a1 is fixed to the base member 2650c so that the detection port 2650a1 is inclined toward the distribution flow path side of the back cover 2650e.

次に、図164を参照して、裏カバー体2650eの振り分け流路に誘導された球が後述する通常排出流路2650e1と特別排出流路2650e2とに振り分けられる構成について説明する。   Next, with reference to FIG. 164, a configuration will be described in which the balls guided to the distribution flow channel of the back cover 2650e are distributed to a normal discharge flow channel 2650e1 and a special discharge flow channel 2650e2 described later.

図164(a)は、球が特別排流路2650e2に振り分けられるように切替部材2650hが作動された状態を示す裏カバー体2650eの背面図である。図164(a)に示すように、切替部材2650hは、リンク部材2650iの突部が挿入される係止穴2650h1と球を誘導する誘導片2650h2とを有しており、流路カバー体2650gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体2650gには、この誘導片2650h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体2650gの背面側より振り分け流路内に誘導片2650hを回動可能に配置することが可能に構成されている。   FIG. 164 (a) is a rear view of the back cover 2650e showing a state in which the switching member 2650h is operated so that the balls are distributed to the special drainage channel 2650e2. As shown in FIG. 164 (a), the switching member 2650h has a locking hole 2650h1 into which the projection of the link member 2650i is inserted and a guiding piece 2650h2 for guiding a ball, and the flow path cover 2650g It is pivotally supported rotatably from the rear side. Here, the passage cover body 2650g is provided with an opening portion through which the induction piece 2650h2 can be inserted, and the guide piece 2650h is rotated from the back side of the passage cover body 2650g into the flow passage. It is possible to arrange as possible.

図164(a)に示すように、検出口2650a1より振り分け流路内に誘導された球は、左斜め下方に配置された誘導片2650h2の上面に誘導されて特別排出流路2650e2に誘導される。特別排出流路2650e2は、流入した球が転落ゲート(転落スイッチ)2650e3を通過する転落ルートと、特別排出流路2650e2から分岐した第2通常排出流路2650e5を流下し、第2通常ゲート(第2通常スイッチ)2650e6を通過する第2通常ルートと、を有するように構成されており、特別排出流路2650e2に流入した球の通過を検出可能な転落スイッチ2650e3、或いは、第2通常スイッチ2650e6に検出され、その後、アウト球としてパチンコ機10外へ排出される。   As shown in FIG. 164 (a), the sphere guided into the distribution channel from the detection port 2650a1 is guided to the upper surface of the induction piece 2650h2 disposed obliquely downward to the left and is guided to the special discharge channel 2650e2 . The special discharge flow channel 2650e2 flows down the fall route where the inflowing ball passes through the fall gate (fall switch) 2650e3, and the second normal discharge flow channel 2650e5 branched from the special discharge flow channel 2650e2, and the second normal gate 2) A normal switch is configured to have a second normal route passing through 2650e6, and the fall switch 2650e3 or the second normal switch 2650e6 that can detect the passage of the ball that has flowed into the special discharge flow path 2650e2 It is detected and then discharged out of the pachinko machine 10 as an out ball.

ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、小当たり遊技中に上記した転落スイッチ2650e3が球を検知した場合、即ち、転落ルートを球が通過することにより、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行(転落)するように構成されている。つまり、転落ゲート(転落スイッチ)2650e3は、特別図柄を高確率状態から低確率状態へと移行させるためのトリガとして構成されている。また、切替部材2650hは、小当たり中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球の流路として、転落ゲート(転落スイッチ)2650e3を通過可能な流路(特別排出流路2650e2)、或いは転落ゲート(転落スイッチ)2650e3を通過不可能(困難)な流路(通常排出流路2650e1)の何れかの流路を設定するためのものであって、流路ソレノイド2650kをオンに設定することで小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が特別排出流路2650e2を流下するように流路を切り替える(図164(a)参照)ように構成している。   Here, although details will be described later, in the pachinko machine 10 in the present embodiment, when the fall switch 2650e3 described above detects a ball during a small hit game, that is, a special symbol by the ball passing the fall route The high probability state of is configured to transition (fall) to the low probability state. That is, the fall gate (fall switch) 2650e3 is configured as a trigger for shifting the special symbol from the high probability state to the low probability state. Further, the switching member 2650h is a flow passage of a ball that has won the small hit variable winning device 2650 during a small hit, a flow passage (special discharge flow passage 2650e2) that can pass through the fall gate (fall switch) 2650e3, or a fall It is for setting any flow path of the flow path (usually discharge flow path 2650e1) which can not pass (it is difficult) through the gate (falling switch) 2650e3, and by setting the flow path solenoid 2650k to ON. The flow paths are switched so that a ball that has won the small hit variable winning device 2650 flows down the special discharge flow path 2650 e 2 (see FIG. 164A).

本実施形態で用いられるパチンコ機10は、通常に遊技を行っている間は流路ソレノイド2650kがオフに設定されており、小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が特別排出流路2650e2を流下するように構成している。よって、小当たり遊技実行中では無いにも関わらず、小当たり用可変入賞装置2650の開閉扉2650f1が開放され球を入賞させるといった不正状態を検知した場合には、不正に入賞した球が転落スイッチ2650e3を通過するように構成している。   In the pachinko machine 10 used in the present embodiment, the channel solenoid 2650k is set to off while playing a game normally, and the ball winning in the small hitting variable winning device 2650 is the special discharge channel 2650e2 It is configured to flow down. Therefore, even if the small hit game is not being executed, if it is detected that the open / close door 2650f1 of the small hit variable winning device 2650 is opened and the ball is to be hit, the ball that is illegitimately hit falls It is configured to pass 2650e3.

このように、流路ソレノイド2650kをオフに設定している状態を、パチンコ機10において長期間維持される状態として、さらに、遊技者に不利となる流路構成(小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が転落スイッチ2650e3を通過し得る流路構成)とすることで、パチンコ機10の使用電力を抑えることが出来ると共に、不正遊技を行った遊技に対してペナルティを課すことができる。   As described above, the channel solenoid 2650 k is set to the off state as a state where the pachinko machine 10 is maintained for a long period of time, and further, the channel configuration disadvantageous for the player (in the small winning variable winning device 2650 By setting the ball to a winning path through which the fall switch 2650e3 passes, the power consumption of the pachinko machine 10 can be reduced, and a penalty can be imposed on the illegal game.

このように、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が流下する流下ルートにより特別図柄の高確率状態が終了するか否かを決定するので、小当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、小当たり用可変入賞装置2650の小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aから特別排出流路2650e2の入り口(切替部材2650hの誘導片2650h2により閉鎖される開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも1秒で構成されている。   Thus, since it is determined whether or not the high probability state of the special symbol is ended by the flow-down route in which the ball that has won the small hit variable winning device 2650 flows during the small hit game, the game is played even during the small hit game Can improve the interest of In addition, to pass through the entrance of the special discharge flow path 2650e2 (opening face closed by the guide piece 2650h2 of the switching member 2650h) from the small hitting prize opening (small hitting prize opening) 2650a of the variable hitting device 2650 for small hitting The required time is at least one second.

また、通常排出流路2650e1の端部には球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ(通常スイッチ)2650e4が設けられている。これにより、小当たり用可変入賞装置2650内に入賞した球が全て排出されたかを通常スイッチ2650e4と、第2転落スイッチ2650e6と、転落スイッチ2650e3と、の球検知数の合計により判別できる。即ち、球入賞スイッチ2650c1が検知した球数(小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数)と、3つの排出領域に設けられた各種スイッチ(通常スイッチ2650e4、第2転落スイッチ2650e6、転落スイッチ2650e3)のそれぞれが検知した球数(小当たり用可変入賞装置2650から排出された球数)とを比較することにより、小当たり用可変入賞装置2650内に球が残留しているか否かを判別することができる。   Further, at the end of the normal discharge flow path 2650e1, a discharge confirmation switch (normal switch) 2650e4 constituted by a magnetic sensor capable of detecting passage of a ball is provided. This makes it possible to determine whether all the balls that have won a prize in the small hitting variable winning device 2650 have been discharged, by the total of the number of detected balls of the normal switch 2650e4, the second falling switch 2650e6, and the falling switch 2650e3. That is, the number of balls detected by the ball winning switch 2650c1 (the number of balls winning in the small winning variable winning device 2650) and various switches provided in the three discharge areas (normal switch 2650e4, second falling switch 2650e6, falling switch Whether or not the ball remains in the small hitting variable winning device 2650 is determined by comparing the number of balls detected by each of the 2650e3) (the number of balls discharged from the small hitting variable winning device 2650) can do.

なお、小当たり遊技の終了タイミング(小当たり遊技の終了条件(小当たり用可変入賞装置2650に所定数(10個)の入賞があった場合、或いは、小当たり用可変入賞装置2650の開放シナリオが終了した場合)が成立した後に実行される小当たりエンディング期間を経過したタイミング)において、小当たり用可変入賞装置2650内に入球した遊技球が全て排出されていない場合には、小当たり用可変入賞装置2650内部の異常と判別し、外部に異常を報知したり、大当たり遊技や通常遊技が開始されないように遊技を停止させたりするように構成すると良い。これにより、パチンコ機10の一部において異常が発生している状態で遊技が進行してしまい2次的な異常が発生してしまうことを抑制することができる。   In addition, the end timing of the small hitting game (when the ending condition of the small hitting game (the small winning variable winning device 2650 has a predetermined number (10 pieces) winnings, or, the opening scenario of the small hitting variable winning device 2650 In the case where all the game balls entered in the small hitting variable winning device 2650 have not been discharged at the timing when the small hitting ending period to be executed after establishment of the small hitting ending period has been completed), the variable for small hitting It is good to constitute so as to determine the abnormality inside the winning device 2650 and to notify the outside of the abnormality or to stop the game so that the big hit game and the normal game are not started. As a result, it is possible to suppress the progress of the game in a state where an abnormality has occurred in a part of the pachinko machine 10 and the occurrence of a secondary abnormality.

このように、小当たり用可変入賞装置2650の小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aに入賞した球が球入賞スイッチ2650c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して10個の賞球)が払い出され、その検出された後の球(球入賞スイッチ2650c1を通過した)を利用して、転落スイッチ2650e3を球が通過するか否かを振り分け可能に構成することで、小当たり遊技中に特別図柄の高確率状態が終了するか否かを決定することができる。よって、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための専用領域を小当たり用可変入賞装置2650とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。   In this manner, the ball winning in the small hitting winning opening (small hitting winning opening) 2650a of the small hitting variable winning device 2650 is detected by the ball winning switch 2650c1, and based on that, the player wins the prize ball In the embodiment, 10 winning balls are paid out for a single ball winning, and the ball passes the falling switch 2650e3 using the ball after having been detected (passed through the ball winning switch 2650c1) By configuring whether or not it can be distributed, it is possible to determine whether or not the high probability state of the special symbol is ended during the small hitting game. Therefore, there is no need to provide a dedicated area for shifting the high probability state of the special symbol to the low probability state separately from the small hit variable winning device 2650, and the space of the game board 13 can be used effectively.

次に、図165、図166を参照して、本第5実施形態における遊技の流れについて説明をする。まずは、図165を参照して、遊技状態として確変状態が設定されている状態で第1特別図柄(特図1)の大当たりに当選した際の遊技の流れについて説明をする。図165は確変状態中に特図1大当たりに当選した際の遊技の流れを示したタイミングチャートである。   Next, with reference to FIGS. 165 and 166, the flow of the game in the fifth embodiment will be described. First, with reference to FIG. 165, the flow of the game when the jackpot of the first special symbol (special figure 1) is won with the probability change state set as the game state will be described. FIG. 165 is a timing chart showing the flow of the game when the special figure 1 jackpot is won during the probability change state.

図165に示した通り、本第5実施形態では、上述した第4実施形態と同様に確変状態が設定されている状態で特図1の抽選で大当たりに当選すると、その大当たり変動中に潜確状態が設定されるように構成している(図165(a)参照)。そして、潜確状態が設定されている期間中(特図1大当たり変動中)に、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行させるために右打ち遊技を行うことにより、小当たり遊技が頻繁に実行される潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行されるように構成している。   As shown in FIG. 165, in the fifth embodiment, when a jackpot is won in the drawing of the special view 1 in the state where the positive change state is set as in the above-described fourth embodiment, the latency is fixed during the jackpot fluctuation. It is configured that the state is set (see FIG. 165 (a)). And, by performing right-handed game to execute the lottery of the second special symbol (special figure 2) during the period when the latent state is set (during special figure 1 big hit fluctuation), small hit game is It is configured such that a latent state game (RUSH game) which is frequently executed is executed.

さらに、本第5実施形態では、一方の特別図柄(例えば、特図1)の大当たり変動期間中(特別図柄の抽選で大当たりに当選してから、その抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行されるまでの期間)は、他方の特別図柄(例えば、特図2)の抽選にて大当たりに当選することが無いように構成している。これにより、一方の特別図柄(例えば、特図1)の大当たり変動期間中に、他方の特別図柄(例えば、特図2)の抽選にて大当たりに当選し、他方の特別図柄の大当たり当選に基づく大当たり遊技が開始されることにより、潜確状態が設定される期間が短くなってしまうことを抑制することができる。つまり、本第5実施形態では、潜確状態が設定される場合に予め設定される潜確状態設定期間(例えば、特図1の大当たり変動時間)の間、確実に潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行させることができる。   Furthermore, in the fifth embodiment, during the jackpot fluctuation period of one special symbol (for example, special figure 1) (after winning the jackpot in the lottery of the special symbol, the jackpot game is executed based on the lottery result The period up to is configured such that the jackpot will not be won in the lottery of the other special symbol (for example, the special figure 2). Thereby, during the jackpot variation period of one special symbol (for example, special figure 1), it wins a jackpot in the lottery of the other special symbol (for example, special figure 2), and is based on the jackpot winning of the other special symbol When the jackpot game is started, it can be suppressed that the period in which the latent state is set becomes short. That is, in the fifth embodiment, the latent state game (RUSH gaming) is surely performed during the latent state setting period (for example, the jackpot fluctuation time of the special view 1) set in advance when the latent state is set. ) Can be performed.

加えて、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されている状態において、一方の特別図柄(例えば、特図1)の大当たり変動期間中(特別図柄の抽選で大当たりに当選してから、その抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行されるまでの期間)は、小当たり用可変入賞装置2650内の転落スイッチ2650e3を球が通過したとしても、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行しない期間(転落無効期間)となるように構成している。   In addition, in this embodiment, in the state where the high probability state of the special symbol is set, during the jackpot fluctuation period of one special symbol (for example, special figure 1) (after winning the jackpot in the lottery of the special symbol) , The period until the big hit game is executed based on the lottery result), even if the ball passes the fall switch 2650e3 in the small hit variable winning device 2650, the high probability state of the special symbol to the low probability state And it is configured to be a period that does not shift (fall ineffective period).

よって、大当たりに当選している特図1変動中に潜確状態が設定された場合には、その特図1変動期間が転落無効期間となるため、特別図柄の高確率状態が終了してしまうことを気にすること無く、潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行することができる。なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、特図1の大当たり当選に基づいて潜確状態が設定されたことを(第1潜確移行条件の成立に基づいて潜確状態が設定されたことを)、遊技者に報知する無敵演出(図169参照)を実行するか否かを判別するように構成している。   Therefore, when the latent state is set during the special figure 1 fluctuation that has won the jackpot, the special figure 1 high probability state ends because the special figure 1 fluctuation period becomes the fall invalid period It is possible to execute the latent state game (RUSH game) without worrying about that. In addition, although a detailed description will be described later, in this embodiment, it is set that the latent state is set based on the jackpot winning of the special view 1 (the latent state is set based on the establishment of the first latent transition condition) Is configured to determine whether or not to execute an invincible effect (see FIG. 169) for informing the player).

この無敵演出(図169参照)を実行するように構成することにより、現在設定している潜確状態に転落無効期間が設定されていることを容易に把握させることができるため、遊技者に対して安心して潜確状態遊技(RUSH遊技)を行わせることができる。また、本第5実施形態では、転落無効期間が設定されている潜確状態であっても、上述した無敵演出を実行しない場合が発生するように構成している。このように構成することにより、無敵演出(図169参照)が実行されていない潜確状態遊技において、実際には転落無効期間が設定されている場合があるため、小当たり遊技中に球を小当たり用可変入賞装置2650に入賞させた場合に、転落する割合を減らすことができる。   By being configured to execute this invincible effect (see FIG. 169), it is possible to make it easy for the player to grasp that the fall invalid period is set in the currently set latency state. It is possible to play the latent state game (RUSH game) with peace of mind. Further, in the fifth embodiment, even in the latent state where the fall ineffective period is set, the case where the invincible effect described above is not performed is generated. By configuring in this manner, in the latent game where the invincible effect (see FIG. 169) is not executed, the fall ineffective period may actually be set, so the ball can be made small during the small hit game. When the win is made to the variable winning prize device for winning 2650, it is possible to reduce the rate of falling.

そして、特図1大当たり変動の変動時間が経過すると(図165(b)参照)、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行する。このタイミングにおいて小当たり遊技が実行されていない状態であれば、大当たり遊技が開始される。一方、図165に示した通り、特図1大当たり変動の変動時間が経過したタイミングにおいて、小当たり遊技が実行されている場合は、小当たり遊技が終了するまで大当たり遊技の開始が延期される。このように構成することで、小当たり遊技の実行中に大当たり遊技が開始されてしまうことで、遊技者に分かり難い遊技を提供してしまうことを抑制することができる。   Then, when the variation time of the special figure 1 jackpot variation has elapsed (see FIG. 165 (b)), the high probability state of the special symbol shifts to the low probability state. If the small hit game is not executed at this timing, the big hit game is started. On the other hand, as shown in FIG. 165, when the small hitting game is executed at the timing when the variation time of the special figure 1 jackpot variation has elapsed, the start of the big hitting game is postponed until the small hitting game ends. By configuring in this manner, it is possible to suppress providing a game that is difficult for the player to understand by the jackpot game being started during the execution of the small hit game.

図165に示した特図1大当たり変動の変動時間が経過してから、大当たり遊技が開始されるまでの中断期間は、大当たり遊技中と同一の遊技状態(通常状態)が設定される。なお、本第5実施形態では、特図1大当たり変動の変動時間が経過したタイミングで、小当たり遊技が実行されている場合は、その小当たり遊技が終了するまで大当たり遊技の開始を中断(延期)するように構成しているが、小当たり遊技と大当たり遊技とが同時に実行されないように制御すれば良く、例えば、特図1大当たり変動の変動時間が経過したタイミングで小当たり遊技が実行されている場合に、実行中の小当たり遊技を強制的に終了させるように構成しても良い。   The same game state (normal state) as that during the jackpot game is set as the suspension period until the jackpot game is started after the fluctuation time of the special figure 1 jackpot variation shown in FIG. 165 has elapsed. In the fifth embodiment, when the small hitting game is executed at the timing when the variation time of the special figure 1 big hitting fluctuation has elapsed, the start of the big hitting game is interrupted until the small hitting game is ended (postponed ), But it should be controlled so that the small hit game and the big hit game are not executed at the same time, for example, the small hit game is executed at the timing when the variation time of the special figure 1 big hit change has passed If it is, it may be configured to forcibly end the small hitting game being executed.

また、詳細な説明は図示も省略するが、本実施形態においても上述した各実施形態と同様に、一方の特別図柄(特図2)にて小当たりに当選し、小当たり遊技が実行されている期間は、他方の特別図柄(特図1)の変動時間の計測を中断するように構成している。   In addition, although a detailed description is also omitted in the drawing, in this embodiment as well as each embodiment described above, one of the special symbols (special figure 2) is won for a small hit, and a small hit game is executed. It is configured to interrupt the measurement of the variation time of the other special symbol (special figure 1) during the period in which it is present.

以上、説明をした通り、本実施形態では、特図1の大当たり当選に基づいて設定される潜確状態(有利潜確状態)が転落無効期間として設定されるため、遊技者に対して特別図柄の高確率状態が終了してしまうことを気にさせること無く、潜確状態遊技(RUSH遊技)を楽しませることができる。更に、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に開始された小当たり遊技を最後まで実行することができる。   As described above, in the present embodiment, since the latent state (advantage latent state) set based on the jackpot win of the special figure 1 is set as the fall ineffective period in this embodiment, a special symbol for the player It is possible to entertain the latent state game (RUSH game) without worrying that the high probability state of will end. Furthermore, the small hit game started during the latent state game (RUSH game) can be executed to the end.

次に、図166を参照して、遊技状態として確変状態が設定されている状態において、予め設定された時短回数を消化した際の遊技の流れについて説明をする。図166は確変状態中に時短回数をすべて消化した際の遊技の流れを示したタイミングチャートである。   Next, with reference to FIG. 166, in the state where the probability change state is set as the game state, the flow of the game when the preset number of time saving times is digested will be described. FIG. 166 is a timing chart showing the flow of the game when all the time counts have been consumed while in the probability change state.

図166に示した通り、本第5実施形態では、時短回数の減算を特別図柄の変動開始時に行っていることから、時短状態を継続して設定するためのカウンタ(時短カウンタ203f)の値が0となった場合に、実行される特図1変動から潜確状態が設定される(図166(a)参照)。なお、図166に示した通り、予め定められた時短回数を消化することにより設定される潜確状態は、その潜確状態期間中の転落抽選が有効に判別されるように構成している。よって、潜確状態遊技(RUSH)中に実行される小当たり遊技にて、可変入賞装置(小当たり用可変入賞装置2650)に入賞させた球によって、特別図柄の高確率状態が終了する可能性がある不利潜確状態となる。   As shown in FIG. 166, in the fifth embodiment, since the subtraction of the time reduction number is performed at the start of the variation of the special symbol, the value of the counter (time reduction counter 203f) for continuously setting the time reduction state is When it becomes 0, the latent state is set from the special figure 1 fluctuation to be executed (see FIG. 166 (a)). Incidentally, as shown in FIG. 166, the latent state set by digesting the predetermined number of times is configured so that the falling lottery during the latent state period is effectively determined. Therefore, in the small hit game executed during the latent state game (RUSH), the high probability state of the special symbol may be ended by the ball made to win the variable winning device (variable hit device 2650 for small hit) There will be a negative latency.

<第5実施形態において実行される演出内容について>
次に、図167〜図169を参照して、本第5実施形態において第3図柄表示装置81に表示される特徴的な演出内容について説明をする。なお、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態が設定されるか否かを示唆するために確変状態中に実行される演出の態様については、上述した各実施形態にて説明をした演出態様と同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<About the contents of effects executed in the fifth embodiment>
Next, with reference to FIG. 167-FIG. 169, the characteristic presentation content displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 in this 5th Embodiment is demonstrated. In addition, about the aspect of the effect performed during the probability change state in order to suggest whether the latent state which is the game state advantageous to the player is set, the effect described in each embodiment described above As the embodiment is the same as the embodiment, the detailed description thereof is omitted.

まず、図167(a)を参照して、潜確状態が設定されている状態において小当たりに当選した場合に表示される演出内容について説明をする。図167(a)は、本第5実施形態において小当たりに当選した場合の表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図167(a)に示した通り、特図1表示領域Dm1には、第1特別図柄(特図1)が変動表示していることを示す表示態様が表示され、特図2表示領域Dm2には、第2特別図柄(特図2)が小当たりに当選したことを示す表示態様(「341」)が表示されている。そして、案内表示領域Dm3には潜確状態中の遊技方法を案内するための「右打ち」が表示されている。   First, with reference to FIG. 167 (a), the contents of the effect displayed when the player wins a small hit in the state where the latent state is set will be described. FIG. 167 (a) is a schematic view schematically showing an example of display contents in the case of winning a small hit in the fifth embodiment. As shown in FIG. 167 (a), the special figure 1 display area Dm1 displays a display mode indicating that the first special symbol (special figure 1) is variably displayed, and the special figure 2 display area Dm2 is displayed. The display aspect ("341") which shows that the 2nd special symbol (special figure 2) was won by small hitting is displayed. And in the guidance display area Dm3, "right-handed" for guiding the gaming method in the latent state is displayed.

そして、主表示領域Dmには、キャラクタ811が小当たりに当選したことを報知するための表示態様で表示されると共に、「GET」の文字が表示される。また、副表示領域Dsには、小当たり遊技が開始されることを示す「小当たりゲームはじまるよ」のコメントが表示される。   Then, the main display area Dm is displayed in a display mode for notifying that the character 811 has won a small hit, and the characters "GET" are displayed. Further, in the sub display area Ds, a comment of "You will start a small hit game" indicating that a small hit game will be started is displayed.

小当たり遊技が開始されると、図167(b)の表示画面が表示される。図167(b)は、小当たり遊技中における表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図167(b)に示した図によれば、特図1表示領域Dm1には、上述した図167(a)と同一の表示態様、即ち、特図1が変動表示していることを示す表示態様が表示されているが、実際には、小当たり遊技中は、特図1の変動時間の減算が中断されている。なお、図167(b)に示した表示態様とは異なり、特図1が適正に変動表示している状態(変動時間の減算が行われている状態)と、特図1の変動表示を中断している状態(変動時間の減算が行われていない状態)と、で特図1表示領域Dm1に表示される表示態様を異ならせるように構成しても良い。   When the small hit game is started, the display screen of FIG. 167 (b) is displayed. FIG. 167 (b) is a schematic view schematically showing an example of display contents in the small hitting game. According to the drawing shown in FIG. 167 (b), the special view 1 display area Dm1 displays the same display mode as FIG. 167 (a) described above, that is, the special view 1 is displayed in a variable manner. Although the mode is displayed, in fact, during the small hitting game, the subtraction of the fluctuation time of the special figure 1 is interrupted. In addition, unlike the display mode shown in FIG. 167 (b), the state in which the special figure 1 is appropriately fluctuating display (the state in which the subtraction of the fluctuation time is performed) and the fluctuation display of the special figure 1 are interrupted. The display mode to be displayed in the special view 1 display area Dm1 may be different depending on the state (the state in which the fluctuation time is not subtracted).

そして、主表示領域Dmでは、キャラクタ811が左方向から右方向へと疾走し、進行方向から宝箱812が出現する演出態様が表示される。本実施形態では、小当たり遊技中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される宝箱812を開ける演出が実行され、宝箱812の中から出現する演出図柄813の表示態様によって、今回の小当たり遊技の結果を遊技者に報知するように構成している。   Then, in the main display area Dm, a representation mode is displayed in which the character 811 runs from the left direction to the right direction, and the treasure box 812 appears from the traveling direction. In this embodiment, the effect of opening the treasure box 812 displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during the small hitting game is executed, and the display mode of the effect pattern 813 appearing from the treasure box 812 The player is notified of the result of the hit game.

次に、図168(a)、及び図168(b)を参照して、本第5実施形態における小当たり遊技の遊技結果を示すための表示内容について説明をする。図168(a)は、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させた結果、転落スイッチ2650e3が球を検知し、特別図柄の高確率状態が終了した際の表示内容の一例を示した模式図であり、図168(b)は、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させた結果、転落スイッチ2650e3が球を検知しなかった場合の表示内容の一例を示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 168 (a) and FIG. 168 (b), the display content for showing the game result of the small hitting game in this 5th Embodiment is demonstrated. FIG. 168 (a) shows the display content when the fall switch 2650e3 detects a ball as a result of making the ball hit in the small hit variable winning device 2650 during the small hit game, and the high probability state of the special symbol is ended. FIG. 168 (b) is a schematic diagram showing an example, and FIG. 168 (b) shows the display content when the fall switch 2650e3 does not detect a ball as a result of making the ball fall in the small hit variable winning device 2650 during the small hit game. It is the schematic diagram which showed an example.

図168(a)は、宝箱812の中から「バツ印」を示す演出図柄813が表示され、キャラクタ811が、小当たり遊技中に特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行したことを示す失敗表示態様で表示される。そして、副表示領域Dsでは、潜確状態遊技(RUSH遊技)が終了し、遊技方法が左打ち遊技へと戻ることを案内するコメントが表示される。つまり、RUSH遊技が行われる潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)中に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることにより、遊技状態が潜確状態から通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行するため、左打ち遊技が実行させるためのコメントが副表示領域Dsに表示される。   In FIG. 168 (a), the effect pattern 813 indicating “cross mark” is displayed from the inside of the treasure box 812 and the high probability state of the special symbol of the character 811 is shifted to the low probability state during the small hitting game. It is displayed in the failure display mode shown. Then, in the sub-display area Ds, the latent state game (RUSH game) is ended, and a comment for guiding the game method to return to the left-handed game is displayed. In other words, the game state is latent by moving the high probability state of the special symbol to the low probability state during the latent state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) in which RUSH gaming is performed In order to shift from the state to the normal state (the low probability state of the special symbol, the low probability state of the normal symbol), a comment for causing the left hitting game to be executed is displayed in the sub display area Ds.

一方、図168(b)は、宝箱812の中から「V」を示す演出図柄813が表示され、RUSH遊技が継続して実行されることを遊技者に報知するための表示態様(即ち、左から右へと疾走する表示態様)でキャラクタ811が表示される。   On the other hand, in FIG. 168 (b), the effect pattern 813 indicating “V” is displayed from the treasure box 812 and a display mode for notifying the player that RUSH gaming is continuously performed (ie, left) The character 811 is displayed in the display mode in which the vehicle runs from the left to the right.

以上、説明をした通り、本実施形態では、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に実行される小当たり遊技中の遊技結果に対応した演出が第3図柄表示装置81にて実行されるため、遊技者は、第3図柄表示装置81にて実行される演出内容を把握するだけで、潜確状態遊技(RUSH遊技)の進展を容易に把握することができる。   As described above, in the present embodiment, the effect corresponding to the game result during the small hit game performed during the latent state game (RUSH game) is executed by the third symbol display device 81, The player can easily grasp the progress of the latent state game (RUSH game) simply by grasping the contents of the effect executed by the third symbol display device 81.

なお、本実施形態では、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に実行される小当たり遊技の種別に応じて、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が、確変スイッチ2650e3が設けられた特別排出流路2650e2を流下する割合(可能性)を異ならせている。   In the present embodiment, the ball that has won the small winning variable winning device 2650 during the small hitting game according to the type of the small hitting game executed during the latent game (RUSH game) is a probability change switch 2650e3 The different proportions (presence) of flowing down the special discharge flow path 2650e2 provided with.

そこで、例えば、図167(a)を用いて示した小当たり当選時の表示画面において、今回の小当たり遊技にて小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させるか否かを遊技者に選択させるためのコメント(例えば、「小当たり入賞で運が悪いとRUSH終了」、「不安な場合は打ち出しを止めてね」)を表示するように構成し、さらに、小当たり当選時に表示されるキャラクタ811の表示態様を、今回当選した小当たり種別が潜確状態遊技(RUSH遊技)を終了させ易い小当たりであるか否かに応じて可変させるように構成すると良い。   Therefore, for example, on the display screen at the time of the small hit winning shown in FIG. 167 (a), the player selects whether or not the small hit variable winning device 2650 is made to win a ball in the current small hit game. It is configured to display a comment (for example, “If fortunate to get a small hit, RUSH ends”, “If you're unsure, please stop launching”), and a character that is displayed when a small hit is won The display mode of 811 may be varied depending on whether or not the small hit type selected this time is a small hit that is easy to end the latent state game (RUSH game).

このように構成することで、遊技者に対して、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させるか否かを選択させることができる。また、予め定められた期間(特図1変動時間)のみ潜確状態が設定される本第5実施形態では、潜確状態中に実行可能な小当たり遊技数も限られているため、遊技者に対して、小当たり遊技中に特典(賞球)を獲得するか、或いは、潜確状態遊技(RUSH遊技)の終了を回避するかを考えさせながら遊技を行わせることができ、斬新な遊技性を提供することができる。   By configuring in this manner, it is possible to allow the player to select whether or not to make the small hitting variable winning device 2650 win a ball during the small hitting game. Further, in the fifth embodiment in which the latent probability state is set only for a predetermined period (special figure 1 fluctuation time), the number of small hitting games that can be executed during the latent state is also limited. On the other hand, it is possible to play the game while thinking whether to acquire a benefit (prize ball) during a small hit game or to avoid the termination of the latent state game (RUSH game), a novel game Can provide sex.

さらに、図167(b)を用いて示した小当たり遊技中の表示画面に表示される宝箱812の表示態様によって、実行中の小当たり遊技の種別を遊技者に報知するように構成しても良く、例えば、実行中の小当たり種別が潜確状態遊技(RUSH遊技)を終了させ易い小当たり種別であるほど、古くボロボロの宝箱812が表示されるように構成すると良く、加えて、表示される宝箱812の表示態様に応じたコメントを表示するように構成すると良い。さらに、小当たり遊技中に表示される表示態様としては、小当たりに当選した際に遊技者に対して今回当選した小当たり種別(RUSH遊技継続期待度)を示唆する内容よりも、より具体的な(信頼度の高い)内容を遊技者に報知するように構成すると良い。   Furthermore, even if the small hitting game type being executed is notified to the player by the display mode of the treasure box 812 displayed on the small hitting game display screen shown by using FIG. 167 (b). Better, for example, it is better to configure the old battered treasure box 812 to be displayed as the small hit type being executed is a small hit type that is likely to end the latent state game (RUSH game), additionally, it is displayed It is good to constitute so that the comment according to the display mode of the treasure box 812 may be displayed. Furthermore, the display mode displayed during the small hitting game is more specific than the content suggesting the small hitting type (RUSH game continuation expectation) to the player this time when the small winning is won. It is good to constitute so as to notify the player of contents (high reliability).

このように構成することで、小当たり当選時に表示される表示画面に基づいて今回の小当たり遊技にて小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させるか否かを選択した遊技者に対して、より具体的なRUSH継続期待度を示すことができるため、遊技者に対して選択した遊技内容が正しいか否かを遊技者自身に予測させることができる。   By configuring in this manner, the player who has selected whether or not the small hit variable winning device 2650 is to win a ball in the present small hit game based on the display screen displayed at the time of the small hit. Since it is possible to indicate a more specific RUSH continuation expectation, the player can be made to predict whether or not the selected game content is correct.

この場合、特に、小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させないことを選択した遊技者に対して、球を入賞させたとしてもRUSH遊技が終了し難い小当たり種別であったことを強調して報知できるように構成すると良い。具体的には、今回の小当たり遊技の種別を判別する小当たり種別判別手段と、小当たり遊技が開始されてから所定期間の間に球が小当たり用可変入賞装置2650に入賞したか否かを判別する手段(或いは、小当たり当選後に右打ち遊技が実行されたことを判別する手段)と、を設け、小当たり種別判別手段による判別結果が、RUSH遊技が終了し難い小当たり種別である場合において、小当たり遊技が開始されてから所定期間の間に球が小当たり用可変入賞装置2650に入賞していないと判別した場合に、今回の小当たり遊技は球を発射させたほうが特典を獲得できたことを示す煽りコメント(例えば「球を発射すべきだったよ」、「弱虫」)を表示する表示手段を設けると良い。   In this case, particularly to the player who chooses not to win the ball in the small hit variable winning device 2650, it is emphasized that even if the ball is won, the RUSH game is difficult to finish. It is good to constitute so that it can be notified. Specifically, whether or not the ball wins the small winning variable winning device 2650 during a predetermined period after the small hitting type discrimination means for judging the type of the small hitting game this time and the small hitting game is started Means for determining (or means for determining that the right-hand game has been executed after winning a small hit), and the determination result by the small hit type determining means is a small hit type in which RUSH game is difficult to end In this case, if it is determined that the ball has not won the small hit variable winning device 2650 for a predetermined period after the small hit game is started, it is better for the current small hit game to fire the ball. It is preferable to provide a display means for displaying a hail comment (for example, "I should have fired a ball", "wimp") indicating that it has been acquired.

これにより、遊技者に対して、小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させなかったことにより損をしたことを明確に報知することができるため、小当たり遊技中に積極的に小当たり用可変入賞装置2650へ球を入賞させるように促すことができる。つまり、小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させたことにより、RUSH遊技が終了した場合は、演出による煽りを実行しなくても、遊技結果をもって今回の選択が失敗であったことを遊技者は自覚することができるが、小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させない選択をした遊技者は今回の選択結果が有利であったか否かを自覚することができないため、表示手段により選択結果の評価を表示することで遊技者に対して今回の選択が成功であるか否かを容易に把握させることができる。   As a result, since it is possible to clearly notify the player that he or she lost the ball due to not winning the ball in the small hit variable winning device 2650, it is possible to positively hit the player during the small hit game. The variable winning device 2650 can be urged to win a ball. That is, when the RUSH game is ended by winning the ball in the small hit variable winning device 2650, it is a game that the current selection is a failure with the game result even if the inscription by the effect is not performed. The player can be aware of it, but the player who chooses not to win the ball in the small hit variable winning device 2650 can not realize whether or not the result of this selection is advantageous. By displaying the evaluation of, it is possible to make it easy for the player to grasp whether or not the current selection is successful.

さらに、小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させない選択をした遊技者に対して、今回の小当たり種別が、RUSH遊技が終了し易い小当たり種別であったことを報知するための表示態様(例えば、「発射を止めて大正解」、「いい感してるね」)を表示しても良いし、今回の小当たり種別がRUSH遊技が終了し易い小当たり種別であったとしても、今回の小当たり遊技は球を発射させたほうが特典を獲得できたことを示す煽りコメント(例えば「球を発射すべきだったよ」、「弱虫」)を表示しても良い。   Furthermore, a display mode for notifying a player who selects not to win a ball in the small hit variable winning device 2650, that the current small hit type is a small hit type in which RUSH gaming is easily ended. (For example, you may display "stop the launch and get a big right answer", "I feel good"), or even if the current small hit type is a small hit type where RUSH gaming is easy to end, The small hit game of may display an insulting comment (for example, “I should have fired a ball,” “wimp”) indicating that it is better to fire a ball for winning a bonus.

次に、図169を参照して、転落無効期間が設定される潜確状態(有利潜確状態)であることを報知する演出の表示内容について説明をする。図169は有利潜確状態中の小当たり終了時に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図169に示した通り、現在設定されている潜確状態が転落無効期間が設定される有利潜確状態である場合において、上述した第4実施形態と同一の潜確モード設定処理(図154のS4451参照)にて現在の潜確モードとして無敵モードが設定されると、遊技者に対して現在設定されている潜確状態が有利潜確状態であることを示す演出態様(「無敵モード」)が表示される。   Next, with reference to FIG. 169, display contents of an effect for notifying that it is in the latent state (advantage latent state) in which the fall ineffective period is set will be described. FIG. 169 is a schematic view schematically showing an example of display contents displayed at the end of the small hitting in the advantageous latency confirmation state. As shown in FIG. 169, when the currently set latency state is the advantageous latency state in which the fall ineffective period is set, the same latency mode setting processing as in the fourth embodiment described above (FIG. When an invincible mode is set as the current latent probability mode in S4451), an effect mode (“invincible mode”) indicating that the latent state currently set for the player is the advantageous latent probability state Is displayed.

無敵モードに突入すると、キャラクタ811の表示態様が無敵モード専用の表示態様(周りにオーラを纏った表示態様)となる。そして、無敵モード中に転落ゲート2650e3を通過した球数を累積表示態様819として「ラッキーポイント×0」が表示される。この累積表示態様819には、主制御装置110から出力される転落スイッチ2650e3が検知した球数を示すコマンド(転落無効期間が設定されていなければ、転落している回数を示すコマンド)に対応した数字が表示される。これにより、無敵モードが遊技者に対して有利に働いた状況をわかり易く報知することができる。   When entering the invincible mode, the display mode of the character 811 becomes a display mode dedicated to the invincible mode (a display mode in which an aura is crawled around). Then, “Lucky point × 0” is displayed with the number of balls that have passed through the fall gate 2650 e 3 in the invincible mode as the cumulative display mode 819. The cumulative display mode 819 corresponds to a command indicating the number of balls detected by the fall switch 2650e3 output from the main control unit 110 (a command indicating the number of times of falling if the fall invalid period is not set) The numbers are displayed. This makes it possible to easily notify the player of the situation in which the invincible mode has advantageously worked.

なお、図169の図では示していないが、上述した第4実施形態にて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される小当たり回数表示825を表示しても良く、小当たり回数表示825と、累積表示態様819と、を併せて表示するように構成しても良い。また、遊技者が小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させなかった小当たり遊技の回数を計測する非遊技回数計測手段と、その非遊技回数計測手段により計測された回数を表示手段に表示するように構成しても良い。   In addition, although not shown in the drawing of FIG. 169, the small hitting number display 825 displayed on the display screen of the third symbol display device 81 in the fourth embodiment described above may be displayed, and the small hitting number display 825 And the cumulative display mode 819 may be displayed together. In addition, the non-game number counting means for measuring the number of small hitting games in which the player did not win the ball in the small hitting variable winning device 2650, and the number measured by the non-playing number measuring means are displayed on the display means It may be configured to

このように構成することで、例えば、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に実行された全ての小当たり遊技に対して、遊技者が遊技を実行した小当たり遊技回数と、遊技者が遊技を実行しなかった小当たり遊技回数と、を容易に把握することができるため、今後のRUSH遊技の参考とすることができる。   By configuring in this manner, for example, the number of small hitting games in which the player played the game, and the player playing the game, for all the small hitting games executed during the latent state game (RUSH game) As it is possible to easily grasp the number of small hitting games that were not executed, it can be used as a reference for future RUSH games.

<第5実施形態の電気的構成について>
次に、図170〜図173を参照して、第5実施形態における電気的構成について説明をする。まずは、図170を参照して、主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図170は、本第5実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図170に示した通り、本第5実施形態のROM202は、上述した第1実施形態のROM202に対して、小当たり種別選択テーブル202eに替えて小当たり種別選択5テーブル202daを設けた点と、動作シナリオ記憶エリア202dbを追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
Regarding Electrical Configuration of Fifth Embodiment
Next, the electrical configuration of the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 170 to 173. FIG. First, the contents of the ROM 202 of the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 170 is a schematic view schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control unit 110 in the fifth embodiment. As shown in FIG. 170, the ROM 202 of the fifth embodiment is different from the ROM 202 of the first embodiment in that the small hit type selection table 202e is provided with a small hit type selection 5 table 202da, and The difference is that the operation scenario storage area 202db is added. The other elements are the same, and the same elements will be denoted by the same reference numerals and the detailed description thereof will be omitted.

ここで、小当たり種別選択5テーブル202daの内容について、図171を参照して説明をする。図171は小当たり種別選択5テーブル202daに規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第5実施形態は、第2特別図柄(特図2)のみ小当たりに当選するように構成されており、特図2の抽選で小当たりに当選した場合には、小当たり種別選択5テーブル202daを参照して小当たり種別が選択される。   Here, the contents of the small hitting type selection 5 table 202da will be described with reference to FIG. FIG. 171 is a schematic view schematically showing the contents defined in the small hitting type selection 5 table 202da. In the fifth embodiment, only the second special symbol (special figure 2) is configured to win a small hit, and when the small win is won in the drawing of the special figure 2, the small hit type selection 5 table The small hit type is selected with reference to 202da.

小当たり種別選択5テーブル202daには、小当たり種別カウンタC5の値の範囲毎に、対応する小当たり種別が規定されており、図171(a)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜14」の範囲には、「小当たりA」が対応付けて規定されている。この「小当たりA」は、小当たり遊技中にオープニング期間1.5秒経過後に第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を1.5秒間、開放状態に設定する小当たり種別である。なお、1.5秒間の開放状態が経過した後には、0.5秒間のエンディング期間が設定されるが、このエンディング期間は、全ての小当たり種別で同一であるため、図171(a)では省略する。   In the small hit type selection 5 table 202da, the corresponding small hit type is defined for each value range of the small hit type counter C5, and as shown in FIG. 171 (a), the value of the small hit type counter C5 In the range of “0 to 14”, “small hitting A” is defined in association with it. The "small hit A" is a small hit type in which the first attacker (first variable winning device 65) is set in the open state for 1.5 seconds after the opening period 1.5 seconds has elapsed during the small hit game. Note that although an ending period of 0.5 seconds is set after the 1.5 second opening state has elapsed, this ending period is the same for all small hit types, so in FIG. 171 (a) I omit it.

また、小当たり種別カウンタC5の値が「15〜59」の範囲には、「小当たりB」が対応付けて規定されている。この「小当たりB」は、小当たり遊技中にオープニング期間0.5秒経過後に第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を0.1秒間、開放状態に設定(第1開放設定)した後に、1秒間のインターバル期間を経て、1.4秒間の開放状態を設定(第2開放設定)する小当たり種別である。なお、第2開放設定後には、0.5秒間のエンディング期間が設定されるが、このエンディング期間は、全ての小当たり種別で同一であるため、図171(a)では省略する。   Further, “small hit B” is defined in association with the range of “15 to 59” as the value of the small hit type counter C5. This “small hit B” is set to the open state (first open setting) for 0.1 second after the first attacker (the first variable winning device 65) has been open for 0.5 seconds after the opening period has elapsed for 0.5 seconds during the small hit game. This is a small hit type in which an open state of 1.4 seconds is set (second open setting) after an interval period of 1 second. In addition, although the ending period of 0.5 second is set after the 2nd opening setting, since this ending period is the same in all the small hitting classifications, it omits in Drawing 171 (a).

小当たり種別カウンタC5の値が「60〜79」の範囲には、「小当たりC」が対応付けて規定されている。この「小当たりC」は、小当たり遊技中にオープニング期間0.1秒経過後に第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を0.5秒間、開放状態に設定(第1開放設定)した後に、1秒間のインターバル期間を経て、0.1秒間の開放状態を設定(第2開放設定)する小当たり種別である。なお、第2開放設定後には、0.5秒間のエンディング期間が設定されるが、このエンディング期間は、全ての小当たり種別で同一であるため、図171(a)では省略する。   In the range of “60 to 79”, the value of the small hit type counter C5 is defined in association with “small hit C”. This "small hit C" is set in the open state (first open setting) for 0.5 seconds after the first attacker (the first variable winning device 65) has been opened for 0.1 seconds after the opening period 0.1 seconds has passed during the small hit game. This is a small hit type in which an open state of 0.1 second is set (second open setting) after an interval period of 1 second. In addition, although the ending period of 0.5 second is set after the 2nd opening setting, since this ending period is the same in all the small hitting classifications, it omits in Drawing 171 (a).

小当たり種別カウンタC5の値が「80〜99」の範囲には、「小当たりD」が対応付けて規定されている。この「小当たりD」は、小当たり遊技中にオープニング期間0.1秒経過後に第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を0.5秒間、開放状態に設定(第1開放設定)した後に、0.3秒間のインターバル期間を経て、1秒間の開放状態を設定(第2開放設定)する小当たり種別である。なお、第2開放設定後には、0.5秒間のエンディング期間が設定されるが、このエンディング期間は、全ての小当たり種別で同一であるため、図171(a)では省略する。   In the range of “80 to 99”, the value of the small hit type counter C5 is defined in association with “small hit D”. This "small hit D" is set after the first attacker (first variable winning device 65) is opened for 0.5 seconds (first open setting) after the opening period 0.1 seconds has passed during the small hit game. After the interval period of 0.3 seconds, it is a small hitting type in which the open state of 1 second is set (second open setting). In addition, although the ending period of 0.5 second is set after the 2nd opening setting, since this ending period is the same in all the small hitting classifications, it omits in Drawing 171 (a).

動作シナリオ記憶エリア202dbは、小当たり遊技中における流路ソレノイド2650hの動作シナリオが予め記憶されているデータ領域であって、実行される小当たり種別に関わらず、流路ソレノイド2650hが同一の動作を実行するように1つの動作シナリオが設定されている。   The operation scenario storage area 202db is a data area in which the operation scenario of the flow passage solenoid 2650h during small hitting game is stored in advance, and the flow passage solenoid 2650h performs the same operation regardless of the small hitting type to be executed. One operation scenario is set to run.

ここで、動作シナリオ記憶エリア202dbに記憶されている動作シナリオ内容について図171(b)を参照して説明する。図171(b)は、動作シナリオ記憶エリア202dbに規定されている動作シナリオの内容を模式的に示した模式図である。図171(b)に示した通り、動作シナリオ記憶エリア202dbには、小当たり遊技の開始タイミングに合わせて設定される動作シナリオが規定されている。   Here, the contents of the operation scenario stored in the operation scenario storage area 202db will be described with reference to FIG. 171 (b). FIG. 171 (b) is a schematic view schematically showing the contents of the operation scenario defined in the operation scenario storage area 202db. As shown in FIG. 171 (b), in the operation scenario storage area 202db, an operation scenario set in accordance with the start timing of the small hitting game is defined.

具体的には、小当たり開始タイミングから1.4秒が経過するまでは、流路ソレノイド2650hをオフに設定するように規定されており、小当たり開始から1.4秒後〜小当たり終了までの期間、流路ソレノイド2650hをオンに設定するように規定されている。なお、この流路ソレノイド2650hの動作内容が規定される動作シナリオは、4ミリ秒毎に実行される主制御装置110のメイン処理が実行される毎に値が1加算されるループカウンタであるシナリオカウンタ(図示せず)によって管理されている。   Specifically, the passage solenoid 2650h is set to be off until 1.4 seconds have elapsed from the small hitting start timing, and after 1.4 seconds from the small hitting start to the small hitting end It is specified that the flow path solenoid 2650h is set to ON for a period of time. The operation scenario in which the operation content of the flow path solenoid 2650h is defined is a loop counter in which a value is incremented by one each time the main processing of the main control unit 110 executed every 4 milliseconds is executed. It is managed by a counter (not shown).

以上、説明をした通り、本第5実施形態では、小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が特別排出流路2650e2を流下するか否かを、選択される小当たり種別と、流路ソレノイド2650hの動作シナリオによって、可変設定するように構成している。さらに、特別排出流路2650e2を流下した球が小当たり用可変入賞装置2650の内部構造によって、転落ゲート2650e3を通過する球と、通過しない球(第2通常スイッチ2650e6)と、に分岐されるように構成している。   As described above, in the fifth embodiment, whether or not the ball that has won the small hit variable winning device 2650 flows down the special discharge flow path 2650 e 2, the type of small hit selected, and the flow path solenoid It is configured to be variably set according to the operation scenario of 2650 h. Furthermore, the ball that has flowed down the special discharge flow path 2650e2 is branched by the internal structure of the small hit variable winning device 2650 into a ball that passes the fall gate 2650e3 and a ball that does not pass (second normal switch 2650e6) It is composed of

具体的には、小当たり種別として「小当たりA」が設定された小当たり遊技では、オープニング期間(1.5秒)が、流路ソレノイド2650hがオフに設定される期間(小当たり開始から1.4秒間)よりも長く設定されているため、転落ルートを球が通過することが無く、且つ、開放期間が長く設定された遊技者に最も有利な小当たり遊技が実行される。   Specifically, in the small hitting game in which "small hitting A" is set as the small hitting type, the opening period (1.5 seconds) is a period in which the flow path solenoid 2650h is set to off (1 from the small hitting start Since it is set longer than .4 seconds, the ball does not pass through the falling route, and the small hit game which is most advantageous to the player whose opening period is set long is executed.

小当たり種別として「小当たりB」〜「小当たりD」が設定された小当たり遊技では、1回目の開放期間が、入賞球が転落ルートを通過可能なタイミングとなる。さらに、「小当たりC」と、「小当たりD」は、オープニング期間が0.1秒と短く(「小当たりB」より短く)、且つ。1回目の開放期間が0.5秒の長いため(「小当たりB」より長いため)、転落ルートを球が通過し易い小当たり遊技となる。   In the small hit game in which "small hit B" to "small hit D" are set as the small hit type, the first open period is the timing at which the winning balls can pass the fall route. Furthermore, the "small hit C" and the "small hit D" have an opening period as short as 0.1 second (shorter than "small hit B") and. Since the first open period is as long as 0.5 seconds (because it is longer than "small hit B"), it becomes a small hit game in which the ball easily passes the falling route.

加えて、「小当たりC」は、1回の開放動作で第1アタッカ(第1可変入賞装置)65が開放される期間が0.6秒と最も短いことから、遊技者に最も不利な小当たり遊技となる。なお、本第5実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が小当たり用可変入賞装置2650に入賞し、流路ソレノイド2650hにより振り分けられる振り分け流路に到達するまでに約0.5秒要するように構成しており、小当たり当選時における特別図柄の図柄確定期間が0.5秒となるように構成している。   In addition, the "small hit C" is the most disadvantageous to the player because the period during which the first attacker (first variable winning device) 65 is opened is shortest at 0.6 seconds in one opening operation. It becomes a hit game. In the fifth embodiment, it takes about 0.5 seconds for the ball fired by the right-handed game to win the small hit variable winning device 2650 and reach the distribution channel distributed by the channel solenoid 2650 h. It is configured as described above, and the symbol determination period of the special symbol at the time of winning a small hit is 0.5 seconds.

よって、特別図柄の抽選結果が小当たりであることを示す第3図柄が停止表示された直後に(図167(a)参照)、右打ち遊技を停止することで、小当たり遊技が開始される時点で、右打ち遊技を停止する前に発射された球が小当たり用可変入賞装置2650に入賞してしまう事態が発生することを抑制することができる。   Therefore, the small hit game is started by stopping the right-handed game immediately after the third symbol indicating that the lottery result of the special symbol is a small hit is stopped and displayed (see FIG. 167 (a)). At this point, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a ball fired before stopping the right-handed game is won in the small hit variable winning device 2650.

次に、図172を参照して、主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図172は、本第5実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図172に示した通り、本第5実施形態のRAM203は、上述した第4実施形態のRAM203に対して、小当たり入賞カウンタ203daと、転落通過カウンタ203dbと、通過フラグ203dcを追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the ROM 202 of the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 172 is a schematic view schematically showing the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control unit 110 in the fifth embodiment. As shown in FIG. 172, the RAM 203 according to the fifth embodiment differs from the RAM 203 according to the fourth embodiment in that the small hit prize counter 203da, the fall passage counter 203db, and the passage flag 203dc are added. doing. The other elements are the same, and the same elements will be denoted by the same reference numerals and the detailed description thereof will be omitted.

小当たり入賞カウンタ203daは、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数を計測するためのカウンタであって、小当たり入り口通過処理(図174のS171参照)において、球通過センサ(球検知スイッチ2650c1)がオンであると判別したタイミングが、小当たり用入賞口2650a開放期間中であると判別した場合に(図174のS3302:Yes)、値が1加算され、加算後の値を示す情報に対応した入賞数コマンドが設定される(図174のS3305)。そして、小当たり制御処理5(図176のS2271参照)にて、小当たり遊技の終了タイミングであると判別した場合に(図176のS2511:yes)、カウンタの値がクリアされる。   The small hit prize counter 203da is a counter for measuring the number of balls that have won the small hit variable winning device 2650 during the small hit game, and in the small hit entrance passing process (see S171 in FIG. 174), the ball passes If it is determined that the timing at which the sensor (ball detection switch 2650c1) is on is during the small winning opening 2650a open period (S3302 in FIG. 174: Yes), the value is incremented by one and after addition The winning number command corresponding to the information indicating the value of is set (S3305 in FIG. 174). When it is determined in the small hitting control process 5 (see S2271 in FIG. 176) that it is the end timing of the small hitting game (S2511 in FIG. 176: yes), the value of the counter is cleared.

なお、詳細な説明は後述するが、本第5実施形態では、小当たり入賞カウンタ203daの値に対応して設定された入賞数コマンドに基づいて、音声ランプ制御装置113側で潜確状態が継続して設定されている期間中において小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数を累積するように構成している。これにより、一回の潜確状態遊技(RUSH遊技)において入賞した球数を第3図柄表示装置81に表示することができる。   Although the detailed description will be described later, in the fifth embodiment, the sound lamp control device 113 continues the latent state based on the number-of-winnings command set corresponding to the value of the small hitting prize counter 203da. The small hit variable winning device 2650 is configured to accumulate the number of balls won during the set period. Thereby, it is possible to display the number of balls won in one latency state game (RUSH game) on the third symbol display device 81.

さらに、本第5実施形態では、上述した通り、小当たり遊技中に遊技者が球を小当たり用可変入賞装置2650に入賞させるか否かを選択する遊技性を有していることか、遊技者の選択内容によっては、同一の小当たり遊技回数であっても、小当たり用可変入賞装置2650に入賞させた球数の累積値が大きく異なる場合がある。よって、小当たり遊技が実行された回数では無く、小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数を表示することにより詳細な遊技結果を提供することができる。   Furthermore, in the fifth embodiment, as described above, it is possible to have the game characteristic of selecting whether or not the player makes the ball be awarded to the small hitting variable winning device 2650 during the small hitting game, Depending on the content selected by the player, the accumulated value of the number of balls won by the small hit variable winning device 2650 may greatly differ even if the number of times of the small hit is the same. Therefore, detailed game results can be provided by displaying the number of balls won on the small hit variable winning device 2650 instead of the number of times the small hit game has been executed.

なお、上述した小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数と、小当たり遊技が実行された回数の両方を第3図柄表示装置81に表示したり、一回の小当たり遊技中に入賞した球数の平均値を表示したり、実行された小当たり遊技の小当たり種別毎に入賞履歴として入賞数を表示するように構成しても良い。   It should be noted that both the number of balls won in the small hit variable winning device 2650 described above and the number of times the small hit game has been executed are displayed on the third symbol display device 81 or won in one small hit game The average value of the number of balls may be displayed, or the number of winnings may be displayed as a winning history for each small hitting type of the small hitting game executed.

転落通過カウンタ203dbは、小当たり遊技中に転落ゲート2650e3を通過した球数を計測するためのカウンタであって、転落ゲート通過処理(図175のS172参照)にて、転落スイッチ2650e3が球を検知した場合に(図175のS3402:Yes)、値が1加算され(図175のS3403)、その加算後の値に対応した情報で通過数コマンドが設定される(図175のS3404)。そして、小当たり遊技の終了タイミングであると判別した場合に(図176のS2511:yes)、カウンタの値がクリアされる。   The fall passage counter 203db is a counter for measuring the number of balls passing through the fall gate 2650e3 during a small hit game, and the fall switch 2650e3 detects the ball in the fall gate passage processing (see S172 in FIG. 175) In the case (S3402 in FIG. 175: Yes), the value is incremented by 1 (S3403 in FIG. 175), and the passage number command is set with the information corresponding to the value after the addition (S3404 in FIG. 175). When it is determined that it is the end timing of the small hitting game (S2511 in FIG. 176: yes), the value of the counter is cleared.

本実施形態では、状態更新制限フラグ203caがオンに設定されている場合、即ち、有利潜確状態が設定されている場合は、転落ルートを通過した球数を常にカウントするように構成している。これにより、潜確モードとして「無敵モード」が設定されると、有利潜確状態では無かった場合に、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行してしまうルート(転落ルート)を通過した球数を遊技者に報知することができる(図169の累積表示態様819参照)。   In the present embodiment, when the state update restriction flag 203ca is set to ON, that is, when an advantageous latency confirmation state is set, the number of balls having passed the fall route is always counted. . As a result, when the "invincible mode" is set as the latent mode, it passes through the route (falling route) where the high probability state of the special symbol shifts to the low probability state when it is not in the advantageous latency state. It is possible to inform the player of the number of balls that have been played (see cumulative display mode 819 in FIG. 169).

通過フラグ203dcは、転落スイッチ2650e3が球を検知したことが有効に処理される場合(状態更新制限フラグ203caがオフに設定されている場合)に、転落スイッチ2650e3が球を検知したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、転落スイッチ2650e3が球を検知したことを示すためのものである。   The passage flag 203dc indicates that the fall switch 2650e3 detects a ball when it is effectively processed that the fall switch 2650e3 detects a ball (when the state update restriction flag 203ca is set to off). The flag is set to ON to indicate that the falling switch 2650e3 has detected a ball.

この通過フラグ203dcは、転落ゲート通過処理(図175のS172参照)において、転落ゲート2650e3を球が通過し、状態更新制限フラグ203caがオフに設定されていると判別した場合に(図175のS3405:No)オンに設定される。そして、通過フラグ203dcがオンに設定されると、転落ゲート通過処理(図175のS172参照)にて新たな球が転落ゲート2650e3を通過したか否かを判別する処理がスキップされる。これにより、1回の小当たり遊技中に特別図柄の高確率状態を転落させるための処理が複数回実行されてしまう事態を抑制することができる。   When it is determined that the ball passes through the falling gate 2650e3 in the falling gate passing process (see S172 in FIG. 175) and the state update restriction flag 203ca is set to OFF (S3405 in FIG. 175). : No) set to on. Then, when the passage flag 203dc is set to ON, the process of determining whether a new ball has passed the fall gate 2650e3 in the fall gate passage process (see S172 in FIG. 175) is skipped. Thereby, it is possible to suppress a situation in which a process for causing the high probability state of the special symbol to fall down during one small hitting game is executed a plurality of times.

次に、図173を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容について説明をする。図173は、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図173に示した通り、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第4実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223に対して、入賞数カウンタ223daと、通過数カウンタ223dbと、を追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 173, the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described. FIG. 173 is a schematic view schematically showing the contents defined in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment. As shown in FIG. 173, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 according to the fifth embodiment is different from the RAM 223 of the voice lamp control device 113 according to the fourth embodiment described above in terms of winning number counter 223da and passing number counter 223db. And are different in the point which added and, and other than that are the same. The same elements will be denoted by the same reference symbols and the detailed description thereof will be omitted.

入賞数カウンタ223daは、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数を計測するためのカウンタであって、球通過関連処理(図179のS4582参照)において、主制御装置110から入賞数コマンドを受信したと判別した場合に(図179のS8101:Yes)、値が1加算され、加算後の値に対応する情報を第3図柄表示装置81に表示するために表示用入賞数コマンドを設定する(図179のS8106参照)。   The winning number counter 223da is a counter for measuring the number of balls that have won the small hitting variable winning device 2650 during the small hitting game, and in the ball passing related processing (see S4582 in FIG. 179), the main control unit 110 When it is determined that the winning number command has been received from the (S8101 in FIG. 179: Yes), the value is incremented by 1, and the display winning combination is made to display information corresponding to the value after the addition on the third symbol display device 81. Several commands are set (see S8106 in FIG. 179).

そして、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行した場合に、カウンタの値がクリアされる。つまり、入賞数カウンタ223daは、一度潜確状態が設定されると、その潜確状態が終了するまでの間に実行される複数回の小当たり遊技において小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数を累積して計測することができるように構成している。   When the gaming state shifts from the latent state to the normal state, the value of the counter is cleared. In other words, once the winning condition counter 223da is set to the latent state, the ball for which the variable winning device 2650 for small hitting is won in a plurality of small hitting games which are executed until the latent state ends It is configured so that the numbers can be accumulated and measured.

通過数カウンタ223dbは、転落ゲート2650e3を通過した球数を計測するためのカウンタであって、球通過関連処理(図179のS4582参照)において、主制御装置110から通過数コマンドを受信したと判別した場合に(図179のS8107:Yes)、今回の潜確状態が有利潜確状態である場合に値が1加算される(図179のS8110参照)。   The passage number counter 223 db is a counter for measuring the number of balls having passed through the fall gate 2650 e 3, and it is determined that the passage number command has been received from the main control device 110 in the ball passage related processing (see S4582 in FIG. 179). If it is determined that the current latent state is the advantageous latent state (S8107 in FIG. 179: Yes), the value is incremented by one (see S8110 in FIG. 179).

<第5実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図174〜図175を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第5実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第1実施形態における主制御装置110の制御処理に対して小当たり制御処理(図55参照)に代えて小当たり制御処理5(図176参照)を実行する点、小当たり入口通過処理(図174参照)、転落ゲート通過処理(図175参照)で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<About control processing of main controller in the fifth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. The control process of the main controller 110 in the fifth embodiment is a small hit control process 5 (see FIG. 55) in place of the small hit control process (see FIG. 55) with respect to the control process of the main controller 110 in the first embodiment described above. The point of executing FIG. 176) is different in small hit entrance passing processing (see FIG. 174) and falling gate passing processing (see FIG. 175). The other processes are the same. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the same process and the detailed description is abbreviate | omitted.

まず、図174を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される小当たり入口通過処理(S171)について説明する。図174は、小当たり入口通過処理(S171)の内容を示したフローチャートである。   First, the small hitting entrance passing process (S171) executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110 in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 174 is a flowchart showing the contents of the small hitting entrance passing process (S171).

小当たり入口通過処理(S171)では、まず、球通過センサがオンであるかどうか判別する(S3301)。球通過センサがオンではないと判別した場合には(S3301:No)、そのまま本処理を終了する。一方、球通過センサがオンであると判別した場合には(S3301:Yes)、小当たり用入賞口の開放期間中であるか判別する(S3302)。小当たり用入賞口の開放期間中であると判別した場合には(S3302:Yes)、小当たり入口通過コマンドを設定する(S3303)。ここで設定された小当たり入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。小当たり入賞カウンタ203daの値に1を加算する(S3304)。次に、S3304の処理において、加算後の小当たり入賞カウンタ203daの値に基づいて、入賞数コマンドを設定し(S3305)、本処理を終了する。一方、S3302の処理において、小当たり用入賞口の開放期間中ではないと判別した場合には(S3302:No)、エラーコマンドを設定し(S3306)、流路ソレノイドをオフに設定し(S3307)、本処理を終了する。   In the small hitting entrance passing process (S171), first, it is determined whether or not the ball passing sensor is on (S3301). If it is determined that the ball passing sensor is not on (S3301: No), the present process is ended. On the other hand, when it is determined that the ball passing sensor is on (S3301: Yes), it is determined whether it is in the open period of the small winning opening (S3302). If it is determined that the small hit winning opening is open (S3302: Yes), a small hit entrance passing command is set (S3303). The small hit entrance passing command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is directed to the audio lamp control device 113 in the external output process of the main process executed by the MPU 201. Will be sent. One is added to the value of the small hit winning counter 203da (S3304). Next, in the process of S3304, a winning number command is set based on the value of the small hitting prize counter 203da after the addition (S3305), and the present process is ended. On the other hand, in the process of S3302, when it is determined that it is not in the open period of the small winning prize opening (S3302: No), an error command is set (S3306), and the flow path solenoid is set off (S3307) , End this process.

次に、図175を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される転落ゲート通過処理(S172)について説明する。図175は、転落ゲート通過処理(S172)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 175, the falling gate passing process (S172) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fifth embodiment will be described. FIG. 175 is a flowchart showing the contents of the falling gate passage processing (S172).

転落ゲート通過処理(S172)では、まず、通過フラグ203dcがオンであるかどうか判別する(S3401)。通過フラグ203dcがオンであると判別した場合には(S3401:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、通過フラグ203dcがオンではないと判別した場合には(S3401:No)、転落ゲートに通過があるかどうか判別する(S3402)。転落ゲートに通過がないと判別した場合には(S3402:No)、そのまま本処理を終了する。一方、転落ゲートに通過があると判別した場合には(S3402:Yes)、転落通過カウンタ203dbの値に1を加算し(S3403)、加算後の転落通過カウンタ203dbの値に基づいて、通過数コマンドを設定する(S3404)。次に、状態更新制限フラグ203caがオンであるかどうか判別する(S3405)。状態更新制限フラグ203caがオンであると判別した場合には(S3405:Yes)、本処理を終了する。一方、状態更新制限フラグがオンではないと判別した場合には(S3405:No)、転落ゲート通過有効期間中であるかどうか判別する(S3406)。転落ゲート通過有効期間中であると判別した場合には(S3406:Yes)、確変フラグ203gをオフに設定し(S3407)、通過フラグ203dcをオンに設定する(S3408)。次に、転落コマンドを設定し(S3409)、本処理を終了する。一方、S3406の処理において、転落ゲート通過有効期間中ではないと判別した場合には(S3406:No)、エラーコマンドを設定し(S3410)、本処理を終了する。   In the fall gate passage processing (S172), first, it is determined whether or not the passage flag 203dc is on (S3401). If it is determined that the passage flag 203dc is on (S3401: Yes), the process ends. On the other hand, when it is determined that the passage flag 203dc is not on (S3401: No), it is determined whether the falling gate has a passage (S3402). If it is determined that there is no passage at the fall gate (S3402: No), the present process is ended. On the other hand, when it is determined that the fall gate is passing (S3402: Yes), 1 is added to the value of the fall pass counter 203db (S3403), and the number of passes is based on the value of the fall pass counter 203db after addition. The command is set (S3404). Next, it is determined whether the state update restriction flag 203ca is on (S3405). If it is determined that the state update restriction flag 203ca is on (S3405: Yes), this process ends. On the other hand, when it is determined that the state update restriction flag is not on (S3405: No), it is determined whether or not the falling gate passage valid period is in progress (S3406). If it is determined that it is in the fall gate passage effective period (S3406: Yes), the probability change flag 203g is set to OFF (S3407), and the passage flag 203dc is set to ON (S3408). Next, a fall command is set (S3409), and the process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S3406 that the fall gate passage effective period is not in progress (S3406: No), an error command is set (S3410), and this process is ended.

次に、図176を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される小当たり制御処理5(S2271)について説明する。図176は、小当たり制御処理5(S2271)の内容を示したフローチャートである。小当たり制御処理5(S2271)は、上述した第1実施形態における小当たり制御処理(S2205)に対して、S2511の処理において、小当たり終了のタイミングであると判別した場合には(S2511:No)小当たり入賞カウンタ203da、転落通過カウンタ203dbの値をクリアし(S2571)、通過フラグ203dcをオフに設定する(S2572)処理を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Next, small hitting control processing 5 (S2271) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 176 is a flowchart showing the contents of the small hitting control process 5 (S2271). The small hitting control process 5 (S2271), when compared with the small hitting control process (S2205) in the first embodiment described above, determines that it is the timing of the small hitting end in the process of S2511 (S2511: No The difference is that processing is added to clear the values of the small hit prize counter 203da and the fall passage counter 203db (S2571) and set the passage flag 203dc to OFF (S2572). The other processes are the same, so the detailed description thereof will be omitted.

<第5実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図177から図179を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第5実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第1実施形態から第4実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、状態コマンド処理(図62)参照)に代えて状態コマンド処理5(図177参照)、当たり関連処理(図63参照)に代えて当たり関連処理5(図178参照)を実行する点、球通過関連処理(図179参照)で相違し、その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<About control processing of voice lamp control device in the fifth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 177 to 179. The control processing of the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment is the state command processing (refer to FIG. 62) with respect to the control processing of the audio lamp control device 113 in the first to fourth embodiments described above. Instead, state command processing 5 (see FIG. 177) and hit related processing (see FIG. 63) are replaced by hit related processing 5 (see FIG. 178), and sphere passing related processing (see FIG. 179) differs. The other processes are the same. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the same process and the detailed description is abbreviate | omitted.

まず、図177を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される状態コマンド処理5(S4291)について説明する。図177は、状態コマンド処理5(S4291)の内容を示したフローチャートである。状態コマンド処理5(S4291)は、上述した第4実施形態における状態コマンド処理4(S4281)に対して、S4454の処理に代えて入賞数カウンタ223da及び通過数カウンタ223dbをクリアする処理(S4471)を追加する点で相違する。その他の処理に関しては、第4実施形態における状態コマンド処理4(S4281)と同一であるため、詳細な説明は省略する。   First, state command processing 5 (S4291) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 177 is a flowchart showing the contents of state command processing 5 (S4291). The state command process 5 (S4291) is a process (S4471) for clearing the winning number counter 223da and the passage number counter 223db instead of the process of S4454 with respect to the state command process 4 (S4281) in the fourth embodiment described above. It differs in the point to add. The other processes are the same as the state command process 4 (S4281) in the fourth embodiment, and thus the detailed description will be omitted.

次に、図178を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される当たり関連処理5(S4292)について説明する。図178は、当たり関連処理5(S4292)の内容を示したフローチャートである。当たり関連処理5(S4292)は、上述した第1実施形態における当たり関連処理(S4216)に対して、球通過に関連する処理を追加する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 178, the hit related process 5 (S4292) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described. FIG. 178 is a flowchart showing the contents of the hit related process 5 (S4292). The hit-related processing 5 (S4292) is different from the hit-related processing (S4216) in the first embodiment described above in that processing related to ball passing is added. The other processes are the same, so detailed description will be omitted.

当たり関連処理5(S4292)では、S4505の処理において、主制御装置110より賞球コマンドを受信していないと判別した場合には(S4505:No)、球通過関連コマンドを受信したかどうか判別する(S4581)。球通過関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4581:Yes)、球通過関連処理(S4582)を実行し、本処理を終了する。一方、球通過関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4581:No)、そのまま本処理を終了する。   In hit-related processing 5 (S4292), when it is determined that the winning ball command has not been received from main controller 110 in the processing of S4505 (S4505: No), it is determined whether or not a ball passing related command has been received. (S4581). When it is determined that the ball passing related command has been received (S4581: Yes), the ball passing related process (S4582) is executed, and the present process is ended. On the other hand, when it is determined that the ball passage related command has not been received (S4581: No), this processing is ended as it is.

次に、図179を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される当たり関連処理5(S4292)内の一処理である球通過関連処理(S4582)について説明する。図179は、球通過関連処理(S4582)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 179, the ball passing related process (S4582) which is one process in the hit related process 5 (S4292) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described. FIG. 179 is a flow chart showing the contents of ball passing related processing (S4582).

球通過関連処理(S4582)では、まず、今回主制御装置110より入賞数コマンドを受信したかどうか判別する(S8101)。入賞数コマンドを受信したと判別した場合には(S8101:Yes)、入賞数カウンタ223daの値に1を加算し(S8102)、潜確モード記憶エリア223cbに記憶されている潜確モードの読み出しを実行する(S8103)。次に、S8103の処理において読み出した潜確モードが無敵モードであるか判別する(S8104)。無敵モードではないと判別した場合には(S8104:No)、潜確状態の終了を示唆する示唆演出を設定し(S8105)、表示用入賞数コマンドを設定し(S8106)、本処理を終了する。一方、S8104の処理において、読み出した潜確モードが無敵モードであると判別した場合には(S8104:Yes)、S8105の処理をスキップし、S8106の処理に移行する。   In ball passing related processing (S4582), first, it is determined whether or not a winning number command has been received from the main control device 110 this time (S8101). If it is determined that the winning number command has been received (S8101: Yes), 1 is added to the value of the winning number counter 223da (S8102), and the readout of the latency mode stored in the latency mode storage area 223cb is performed. It executes (S8103). Next, it is determined whether the latent mode read in the process of S8103 is the invincible mode (S8104). If it is determined that the invincible mode is not set (S8104: No), a suggestion effect which suggests the end of the latent state is set (S8105), a display winning number command is set (S8106), and this processing is ended. . On the other hand, if it is determined in the process of S8104 that the read latency mode is the invincible mode (S8104: Yes), the process of S8105 is skipped, and the process proceeds to S8106.

一方、S8101の処理において、主制御装置110より入賞数コマンドを受信していないと判別した場合には(S8101:No)、通過数コマンドを受信したかどうか判別する(S8107)。通過数コマンドを受信したと判別した場合には(S8107:Yes)、状態設定エリア223jに格納されている値の読み出しを実行する(S8108)。次に、S8108の処理において、読み出した値が、時短抜け潜確を示す値であるかどうか判別する(S8109)。読み出した値が、時短抜け潜確を示す値であると判別した場合には(S8109:Yes)、通過数カウンタ223dbの値に1を加算する(S8110)。一方、S8109の処理において、読み出した値が、時短抜け潜確を示す値ではないと判別した場合には(S8109:No)、S8110の処理をスキップして、S8111の処理に移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S8101 that the winning number command has not been received from the main control unit 110 (S8101: No), it is determined whether the passing number command has been received (S8107). If it is determined that the passage number command has been received (S8107: Yes), the value stored in the state setting area 223j is read (S8108). Next, in the process of S8108, it is determined whether or not the read value is a value indicating a time saving latency probability (S8109). If it is determined that the value read out is a value indicating the time lapse latency (S8109: Yes), 1 is added to the value of the passage number counter 223db (S8110). On the other hand, when it is determined in the process of S8109 that the read value is not a value indicating the short-time omission latency (S8109: No), the process of S8110 is skipped, and the process proceeds to S8111.

次に、潜確モード記憶エリア223cbに記憶されている潜確モードの読み出しを実行する(S8111)。次に、S8111の処理において読み出した潜確モードが無敵モードであるか判別する(S8112)。無敵モードではないと判別した場合には(S8112:No)、潜確状態の終了を示唆する示唆演出を設定し(S8113)、表示用通過数コマンドを設定し(S8114)、本処理を終了する。一方、S8112の処理において、読み出した潜確モードが無敵モードであると判別した場合には(S8112:Yes)、S8113の処理をスキップし、S8114の処理を実行し本処理を終了する。   Next, readout of the latency mode stored in the latency mode storage area 223cb is executed (S8111). Next, it is determined whether the latent mode read in the process of S8111 is the invincible mode (S8112). When it is determined that the invincible mode is not set (S8112: No), a suggestion effect that suggests the end of the latent state is set (S8113), a display passage number command is set (S8114), and this processing ends. . On the other hand, if it is determined in the process of S8112 that the read latency mode is the invincible mode (S8112: Yes), the process of S8113 is skipped, the process of S8114 is executed, and the present process is ended.

以上、説明をした通り、本第5実施形態では、小当たりに当選した場合の種別(小当たり種別)に応じて、実行される小当たり遊技の動作内容(開放動作パターン)が異なる様に構成されており、実行される開放動作パターンによって、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が転落ゲート2650e3を通過する割合が異なるように構成している。   As described above, in the fifth embodiment, the operation content (opening operation pattern) of the small hitting game to be executed is different according to the type (small hitting type) when winning in the small hitting. Depending on the opening operation pattern to be executed, the ratio in which the ball that has won the small hit variable winning device 2650 during the small hit game passes through the fall gate 2650e3 differs.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態を転落させないように、且つ小当たり遊技によって特典(賞球)の獲得を狙う遊技を行うために、実行される小当たり遊技の内容を予測させながら遊技者に遊技を選択させることができる。   By configuring in this manner, the content of the small hitting game to be executed is predicted so as not to let the high probability state of the special symbol fall down, and to play the game aiming to obtain the benefits (winning balls) by the small hitting game. It is possible to make the player select the game while making the game.

加えて、上述した第4実施形態と同様に、一方の特別図柄が大当たり変動を実行している期間中に設定される潜確状態では、他方の特別図柄変動(抽選)において小当たりに当選し、転落ゲート2650e3を球が通過したとしても、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行しないように構成している。   In addition, as in the fourth embodiment described above, in the latent state set during the period when one special symbol is executing the jackpot variation, the small symbol is won in the other special symbol variation (lottery) Even if the ball passes through the fall gate 2650e3, the high probability state of the special symbol is configured not to shift to the low probability state.

これにより、潜確状態が設定されている状態を、特別図柄の高確率状態が転落しない(し難い)有利潜確状態と、その有利潜確状態よりも特別図柄の高確率状態が転落し易い不利潜確状態と、を設定することができる。   As a result, in the state where the latent state is set, the high probability state of the special symbol does not fall (it is difficult to fall) the advantageous latent state and the high probability state of the special symbol falls more easily than the advantageous latent state An adverse latent status can be set.

上記各実施形態では、時短カウンタ203fの値を更新する処理(時短回数を減算する処理)を、特別図柄の変動を開始するタイミング(例えば、第1特別図柄変動開始処理(図33のS208参照))にて実行するように構成しているため、第1特別図柄の変動(抽選)と、第2特別図柄の変動(抽選)と、を同時に実行可能な遊技機において、予め定められた回数分、時短遊技(普通図柄の高確率状態が設定されている遊技)を実行するように構成しているが、例えば、時短カウンタ203fの値に100を設定する場合(時短回数100回を設定する場合)において、100回目の特別図柄変動が開始されてから、101回目の特別図柄変動が開始されるまでの期間が非時短状態(普通図柄の低確率状態)となってしまうという問題があった。   In each of the above embodiments, the process of updating the value of the time reduction counter 203f (the process of subtracting the number of times reduced) is the timing to start the variation of the special symbol (for example, the first special symbol variation start process (see S208 in FIG. 33) Since the game is configured to be executed in the game machine, it is possible to simultaneously execute the first special symbol fluctuation (lottery drawing) and the second special symbol fluctuation (lottery drawing) by a predetermined number of times in the gaming machine , The time saving game (a game in which the high probability state of the normal symbol is set) is configured to execute, for example, when setting 100 to the value of the time saving counter 203 f (when setting 100 times of time saving) ), The period from the start of the 100th special symbol change to the start of the 101st special symbol change becomes the non-short time state (low probability state of the normal pattern) Was Tsu.

普通図柄の高確率状態が設定されている期間中は、特別図柄とは異なる普通図柄の抽選(変動)においても、遊技者に有利な抽選(変動)を実行することができる期間となるため、100回目の特別図柄変動が開始されてから、101回目の特別図柄変動が開始されるまでの期間、即ち、予め定められた時短回数を超えた回数目の特別図柄変動が実行されるまでの期間において非時短状態が設定されることで遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。   During a period in which the high probability state of the normal symbol is set, it is a period in which the player can execute the lottery (variation) which is advantageous to the player even in the lottery (variation) of the normal symbol different from the special symbol. The period from the start of the 100th special symbol variation to the start of the 101st special symbol variation, that is, the period until the special symbol variation is executed for a number of times exceeding a predetermined number of times There is a problem that the player is given a sense of discomfort by setting the non-short time state in.

しかしながら、時短カウンタ203fの値を更新する処理(時短回数を減算する処理)を、特別図柄の変動表示が終了するタイミング(図柄確定期間が終了するタイミング)において更新するように構成してしまうと、第1特別図柄の変動(抽選)と、第2特別図柄の変動(抽選)と、を同時に実行可能な遊技機において、予め定められた時短回数以上の特別図柄変動(抽選)を時短状態が設定されている状態で実行してしまうという問題があった。   However, if the process of updating the value of the time reduction counter 203f (the process of subtracting the number of time reductions) is updated at the timing when the variation display of the special symbol ends (the timing when the symbol determination period ends), In a gaming machine capable of simultaneously executing the first special symbol fluctuation (lottery) and the second special symbol fluctuation (lottery), the time saving state sets the special symbol variation (lottery) more than a predetermined number of time reductions. There is a problem that it will be executed in the state of being done.

上述した問題を解決するために、時短カウンタ203fの値が0となる場合に実行される特別図柄抽選(時短100回目)に対応する特別図柄(例えば、第1特別図柄)に対して時短終了条件(第1時短終了条件)を設定し、他方の特別図柄(例えば、第2特別図柄)に対しても時短終了条件(第2時短終了条件)を設定し、設定された2つの時短終了条件のうち、先に成立した時短終了条件に基づいて時短状態を終了させるように構成しても良い。   In order to solve the above-mentioned problem, the special symbol (for example, the first special symbol) corresponding to the special symbol lottery (100th time reduction) executed when the value of the short time counter 203f becomes 0 (1st time shortening end condition) is set, time shortening end condition (2nd time shortening end condition) is set for the other special symbol (for example, 2nd special symbol), and 2 time ending conditions set Among them, the time saving state may be ended based on the time shortening end condition established first.

具体的には、時短状態が設定される期間として所定期間(例えば、時短100回)が設定される場合において、時短状態の最終変動(例えば、時短100回目)に対応する特別図柄変動が終了することにより成立する第1時短終了条件と、所定期間経過後に新たに実行される特別図柄変動(例えば、101回目の特別図柄変動)が開始される条件が成立した場合に成立する第2時短終了条件と、を設定し、第1時短終了条件が先に成立した場合、即ち、101回目の特別図柄変動が開始されるまでに、100回目の特別図柄変動期間(或いは、図柄確定期間)が終了した場合には、その時点で時短状態を終了させる。   Specifically, when a predetermined period (for example, 100 hours) is set as the period in which the time saving state is set, the special symbol variation corresponding to the final change in the time saving state (for example, 100 times time) is ended. First time-shortening end condition that is satisfied, and the second time-shortening end condition that is satisfied when a condition for starting special symbol fluctuation (for example, the 101st special symbol fluctuation) that is newly executed after a predetermined period has started The 100th special symbol fluctuation period (or symbol finalization period) has ended by setting the first time shortening end condition first, ie, until the 101st special symbol fluctuation starts. In that case, the time saving state is ended at that time.

一方で、第1時短終了条件の成立よりも先に、第2時短終了条件が成立した場合、即ち、100回目の特別図柄変動期間(或いは、図柄確定期間)が終了するよりも前に(特別図柄変動中に)、101回目の特別図柄変動の開始条件が成立した場合には、101回目の特別図柄抽選が実行される前の時点で時短状態を終了させるように構成すると良い。   On the other hand, if the second time shortening end condition is satisfied before the first time shortening end condition is established, that is, before the 100th special symbol variation period (or symbol determination period) is ended (special It is preferable that the time saving state be ended before the 101st special symbol lottery is executed when the 101st special symbol fluctuation start condition is satisfied.

このように構成することで、遊技状態として時短状態が設定されている状態において、予め定められた回数以上の特別図柄変動(抽選)が実行されることを防止しながらも、最大限の期間を時短状態として設定することができる。よって、普通図柄抽選(変動)として遊技者に有利な状態を極力長く設定することができる。   By configuring in this way, in the state where the time saving state is set as the gaming state, while preventing the special symbol variation (lottery draw) more than a predetermined number of times from being executed, the maximum period is set. It can be set as a time saving state. Therefore, it is possible to set a state advantageous to the player as long as possible as the normal symbol lottery (variation).

また、上記各実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定される期間を計測するための確変カウンタ203aaと、普通図柄の高確率状態が設定される期間を計測するための時短カウンタ203fを有し、各カウンタの値を減算、中断させるように構成しているが、上記各実施形態において、確変カウンタ203aaの減算を中断する処理(計測を中断(スキップ)する処理)に替えて、時短カウンタ203fの減算を中断する処理を適用したり、その反対の処理を実行しても良い。   In each of the above embodiments, the probability variation counter 203aa for measuring the period in which the high probability state of the special symbol is set, and the time reduction counter 203f for measuring the period in which the high probability state of the ordinary symbol is set And the value of each counter is subtracted and interrupted, but in each of the above embodiments, instead of the process of interrupting the subtraction of the probability change counter 203aa (the process of interrupting (skipping) the measurement), A process for interrupting the subtraction of 203f may be applied, or the opposite process may be performed.

上記各実施形態では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。   In the above embodiments, each time the value (N) of the special symbol 1 holding ball number counter 203d is updated (that is, each time it increases or decreases) in the main control unit 110, the holding ball number command is Although the case of transmitting from the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113 has been described, this is not necessarily the case. For example, only when the value (N) of the special symbol 1 holding ball number counter 203d is increased in the main control device 110, the holding number command is transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113. In addition, the voice lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special symbol 2 holding ball number counter 223b by one when the variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received. As a result, the number of times the main controller 110 transmits the number-of-holds command to the voice lamp control device 113 and the number of times the voice lamp control device 113 receives the number-of-holds command can be reduced. The control load on the audio lamp control device 113 can be reduced.

上記各実施形態においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。   In each of the above embodiments, the winnings to the first entrance 64 and the passing of the through gate 67 are each held up to four times at maximum, but the maximum number of holding balls is limited to four times Alternatively, the number may be set to three or less, or five or more (for example, eight). In addition, the number of balls in the variable display based on winning on the first entrance 64, the number of areas divided into four or a part of the third symbol display device 81 by the number of balls It may be displayed in a different mode (for example, color or lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of holding balls is notified by the light emitting member You may configure it.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   Further, as shown in the above embodiments, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one in which the symbols as identification information are scrolled in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81, The symbol may be moved and displayed along a predetermined path such as the longitudinal direction or L-shape. In addition, the dynamic display of identification information is not limited to the variable display of symbols, and, for example, one or more characters may be displayed in various ways along with the symbols or in addition to the symbols, or may be displayed in various ways. It also includes the effect display etc. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。   In each embodiment mentioned above, although the 3rd symbol display for showing a player the lottery result of each symbol is performed by one display means (3rd symbol display device 81), it uses composition of other than that. For example, among the third symbols, different display means may be provided for the display means for displaying the main symbol to be displayed emphatically to the player and the display means for displaying the subordinate symbol. Moreover, you may use structures other than a liquid crystal display as a structure of a display means.

上述した各実施形態では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合に遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行され、通常の遊技状態の場合に遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域を異ならせていればよく、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。また、同一の領域を狙いながら異なる遊技状態における遊技を実行可能に構成してもよい。   In each embodiment described above, in the gaming state (time reduction state) that is advantageous to the player, a right-handed game aiming at the right area of the gaming board 13 is executed, and in the normal gaming state, the left area of the gaming board 13 It is configured to execute the left-handed game aiming at the left-handed game, but it is sufficient if the aiming area of the game board 13 is made different according to the game state, and the left-handed game is executed during the time saving state You may make the game run right. Further, while aiming at the same area, the game in different gaming states may be configured to be executable.

上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22,23を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。   In each of the above-described embodiments, the frame buttons 22 and 23 are used to determine that the operating means has been operated by pressing the player as the operating means that can be operated by the player. The operation means may be configured as a lever that can be operated by tilting the player left and right or back and forth, or that the player is operated with contact or proximity. A touch sensor type operation means that can be determined, a wireless type operation means that can be determined to be operated by transmitting a predetermined radio wave, or the like may be used. Also, each of the movable valve 750, the storage device (the first storage device 770, the second storage device 771), the second frame button (release button) 22b (1022b, 1122b), and the third frame button (release button) 22c. The operation control may be partially or entirely performed by the audio lamp control device 113 instead of the main control device 110.

上述した各実施形態では、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行される演出における表示態様を設定するための処理を音声ランプ制御装置113が行い、遊技(抽選)そのものは、音声ランプ制御装置113とは異なる主制御装置110が実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技(抽選)を実行するための処理と、遊技(抽選)の結果を演出として表示するための処理とを、同一の制御装置で実行するように構成しても良い。このように構成することで、一つの制御装置にて複数の異なる処理を実行することが可能となる。   In each embodiment mentioned above, sound lamp control device 113 performs processing for setting the display mode in the production performed using the display screen of the 3rd symbol display 81, and a game (lottery) itself is a sound lamp. Although the main control device 110 different from the control device 113 is configured to execute, without being limited thereto, processing for executing a game (lottery) and the result of the game (lottery) are displayed as effects The processing for this may be configured to be performed by the same control device. With such a configuration, it is possible to execute a plurality of different processes by one control device.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   The present invention may be implemented on a type of pachinko machine or the like different from the above-described embodiments. For example, a pachinko machine (common name, two-time, three-time, and so on) in which the jackpot expected value can be increased until the jackpot state occurs a plurality of times (for example, two times, three times) including the jackpot once May be implemented as In addition, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player, as a prerequisite to winning a ball in a predetermined area. In addition, it is possible to have the winning device which possesses special territory such as V zone and to execute to the pachinko machine which becomes special game state as a necessary condition to make the special territory win the ball. Furthermore, in addition to pachinko machines, various types of gaming machines may be implemented, such as arelapachis, ball balls, slot machines, gaming machines in which so-called pachinko machines and slot machines are fused.

さらに、上記各実施形態では、複数の特別図柄種別として第1特別図柄と第2特別図柄との2種類の特別図柄を用いているが、特別図柄の種別はこれに限ること無く、3つ以上の特別図柄種別を用いても良いし、1つの特別図柄種別のみ用いるように構成しても良い。また、上述した各実施形態では、複数の特別図柄が予め定められた規則に従って抽選(変動)が行われる遊技性と、個々に独立して抽選(変動)が行われる遊技性と、を説明したが、各実施形態にて説明をした遊技性のそれぞれを入れ替えたり、組み合わせたりしても良い。   Furthermore, in the above embodiments, two types of special symbols, the first special symbol and the second special symbol, are used as a plurality of special symbol types, but the type of the special symbol is not limited to this, and three or more The special symbol type of may be used, or only one special symbol type may be used. Moreover, in each embodiment mentioned above, the game property in which a lottery (fluctuation) is performed according to the rule in which several special symbols were predetermined, and the game property in which a lottery (fluctuation) is independently performed were demonstrated. However, each of the game characteristics described in the embodiments may be replaced or combined.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating the operation lever in a state where the coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating the stop button. It is a thing. Therefore, as a basic concept of the slot machine, “a display device is provided which displays the identification information after displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information in a variable manner, and is derived from the operation of the starting operation means (for example, operation lever) The variable display of identification information is started, and the variable display of identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to the player, as a prerequisite that the combination of identification information at the time is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. An example is given.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided which variably displays a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displays the symbols, and is provided with a handle for ball launch. Not included. In this case, after the injection of a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game for giving a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. Is a lot of balls being dispensed to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be handled as gaming value in the gaming hall, so the gaming value is found in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve the problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and the restriction on the installation location of gaming machines.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, the concepts of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention will be described.

<特徴A群>(特定の特図変動中に小当たり可能)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により前記第1識別情報を動的表示させる動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、所定条件が成立している場合に、前記第1識別情報が動的表示される前記動的表示期間において前記第1遊技状態を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機A1。
<Feature A group> (Possible to hit small during a special feature change)
A first determination means capable of executing a first determination, a first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and the first identification information on the first display means Dynamic display means for dynamically displaying the first identification information by the dynamic display means, and dynamic display period setting means for setting a dynamic display period for dynamically displaying the first identification information; A second determination means, a second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means, and a second display means for indicating a first determination result specific to the first display means (1) When the identification information is displayed, the first benefit game is executed, and when the second identification information for indicating a specific second determination result is displayed on the second display means, the second benefit game A gaming machine having a bonus game executing means for executing There is a gaming state setting means capable of setting a first gaming state that makes the second determination easier to be executed than a single determination, and a second gaming state that makes the first determination easier to perform than the second determination. The gaming state setting unit is capable of setting the first gaming state in the dynamic display period in which the first identification information is dynamically displayed when a predetermined condition is satisfied. A game machine A1 characterized by.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態が設定されてから実行される抽選によって可変するため、即ち、有利遊技状態中に実行される抽選によって直ぐに次回の当たりに当選した場合には、有利遊技状態が設定される期間が短くなり、有利遊技状態中に実行される抽選によって次回当たりに直ぐに当選しない場合には、有利遊技状態が設定される期間が長くなる。このように、有利遊技状態が設定されてから実行される抽選の結果に応じて遊技者に提供する有利遊技状態が設定される期間が異なってしまうという問題があった。さらに、有利遊技状態が設定されている期間において遊技者に特典を付与する遊技性を有する遊技機であれば、遊技者に付与される特典が大きく異なってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, there has been proposed a gaming machine which sets an advantageous gaming state (probable change state) which is advantageous to the player during a period until the next jackpot is won after the end of the bonus game according to the lottery result (e.g. 2012-217766). By the way, in the above-described gaming machine, a period during which an advantageous gaming state advantageous to a player is set is changed by a lottery performed after the advantageous gaming state is set, that is, executed during the advantageous gaming state If the winning game is immediately won by the next lottery, the period in which the advantageous gaming state is set becomes short, and the winning game is not immediately won by the lottery executed during the advantageous gaming state, the advantageous gaming state The period for which is set becomes longer. As described above, there is a problem that the period in which the advantageous gaming state to be provided to the player is set differs depending on the result of the lottery performed after the advantageous gaming state is set. Furthermore, in the case of a gaming machine having a game characteristic of giving a bonus to the player in a period in which the advantageous gaming state is set, there is a problem that the bonus given to the player is largely different. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機A1によれば、第1判定が動的表示されている期間中を第2判定が実行され易い第1遊技状態とすることができるため、第1遊技状態が設定される期間の長さを予め設定することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A1, since it is possible to set the second determination to the first gaming state in which the second determination is easily performed during the period in which the first determination is dynamically displayed, the length of the period in which the first gaming state is set Can be set in advance. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機A1において、前記第2判定手段は、前記第1判定手段が前記特定の第1判定結果を判定する確率よりも高い確率で前記特定の第2判定結果を判定するように構成されているものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, the second determination means is configured to determine the specific second determination result with a probability higher than the probability that the first determination means determines the specific first determination result. A game machine A2 characterized by being a game.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段による第1判定の判定結果に基づいて実行される第1特典遊技よりも、第2判定手段による第2判定の判定結果に基づいて実行される第2特典遊技のほうが実行され易くすることができるため、第1遊技状態を第2遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態とすることができる。よって、遊技者に対して第1遊技状態が設定されることを所望して遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine A1, the following effects are exerted. That is, rather than the first benefit game executed based on the determination result of the first determination by the first determination means, the second benefit game executed based on the determination result of the second determination by the second determination means is executed This makes it possible to make the first gaming state more advantageous to the player than the second gaming state. Therefore, it is possible to cause the player to play the game in hope of setting the first gaming state, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機A1またはA2において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段と、前記第2入球手段とは異なる第3入球手段と、前記第2入球手段へと遊技球を誘導可能な第1状態とその第1状態よりも前記第2入球手段への入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変手段と、を有し、前記第1判定手段は、前記第1入球手段、或いは前記第2入球手段に遊技球が入球することに基づいて前記第1判定を実行可能に構成され、前記第2判定手段は、前記第3入球手段に遊技球が入球することに基づいて前記第2判定を実行可能に構成され、前記第2遊技状態では、前記第1遊技状態よりも前記可変手段が前記第1状態に可変され易く制御されるものであることを特徴とする遊技機A3。   In the game machine A1 or A2, a first ball entry means capable of entering game balls, a second ball entry means different from the first ball entry means, the first ball entry means, and the second ball entry means The third ball entering means different from the means, the first state capable of guiding the gaming ball to the second ball entering means, and the third ball entering the second ball entering means being more difficult than the first state The first determination means is based on the game ball entering the first ball entering means or the second ball entering means; The second determination means is configured to be able to execute the second determination based on the game ball entering the third ball entering means, and in the second gaming state, A gaming machine characterized in that the variable means is controlled to be easily changed to the first state than the first gaming state. 3.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態よりも、第1遊技状態のほうが第1判定を実行し難くすることができる。よって、第1遊技状態が設定される状態において、第3入球手段に球を入球させる遊技を行わせ易くすることができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A1 or A2, the following effects are exerted. That is, it is possible to make the first determination more difficult in the first gaming state than in the second gaming state. Therefore, in the state in which the first gaming state is set, it is possible to easily perform the game in which the ball is inserted into the third ball entry means, and it is possible to provide the player an easy-to-understand game. .

遊技機A3において、前記第1特典遊技が実行された後に、前記第1判定により前記特定の第1判定結果と判定される確率を通常時よりも高い高確率を設定することが可能な高確率設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記高確率設定手段により前記高確率が設定されている場合に、前記特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報で表示されこととなる前記第1識別情報の動的表示の開始に基づいて、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機A4。   In the gaming machine A3, after the first bonus game is executed, a high probability that the probability of being determined to be the specific first determination result by the first determination may be set to be a high probability higher than normal. It has setting means, and when the high probability is set by the high probability setting means, the gaming state setting means is displayed by the first identification information for indicating the specific first determination result. A gaming machine A4 characterized by setting the first gaming state based on the start of the dynamic display of the first identification information.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、高確率設定手段により高確率が設定されている場合に、第1判定により特定の第1判定結果を示すための第1識別情報で表示されこととなる第1識別情報の動的表示の開始に基づいて第1遊技状態が設定されるため、第1遊技状態が設定されるまでの過程を段階的に設定することができる。よって、遊技者に対して継続して遊技を行わせ易くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects exhibited by the gaming machine A3, the following effects are exerted. That is, when the high probability is set by the high probability setting means, the dynamic display of the first identification information to be displayed by the first identification information for indicating the specific first determination result by the first determination Since the first gaming state is set based on the start, the process until the first gaming state is set can be set in stages. Therefore, there is an effect that it is possible to make it easy for the player to continuously play the game.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、前記第2特典遊技は、前記第1特典遊技よりも遊技者に付与されることが可能な特典が少なく設定されているものであることを特徴とする遊技機A5。   In any one of the gaming machines A1 to A4, the second bonus game is characterized in that fewer benefits can be given to the player than the first bonus game. Machine A5.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2特典遊技では第1特典遊技よりも遊技者に付与されることが可能な特典が少なく設定されるため、第1遊技状態が設定されている期間中に遊技者に過剰に特典を付与してしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine A5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A4, the following effects are exerted. That is, in the second bonus game, since the bonus that can be given to the player is set smaller than that of the first bonus game, the bonus is excessively given to the player while the first gaming state is set. There is an effect that it can control giving.

<特徴B群>(遊技内容と特1、特2を一度に設定)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示される期間を決定する第1動的表示期間決定手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により前記第2識別情報が動的表示される期間を決定する第2動的表示期間決定手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報で表示されることとなる前記第1識別情報が動的表示される動的表示期間を判別する期間判別手段と、その期間判別手段により判別された前記動的表示期間中に実行される前記第2識別情報の動的表示に対応する演出を決定する演出決定手段と、その演出決定手段により決定された前記演出を実行する演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Feature B group> (game content and special one, special two set at once)
A first determination means capable of executing a first determination, a first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and the first identification information on the first display means First dynamic display means for dynamically displaying the first identification information, first dynamic display period determination means for determining the period in which the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means, and the second determination A second determination means capable of executing the second determination means, a second display means for displaying second identification information for indicating the determination result by the second determination means, and dynamically displaying the second identification information on the second display means Second dynamic display means for displaying, second dynamic display period determining means for determining a period during which the second identification information is dynamically displayed by the second dynamic display means, and identification to the first display means When the first identification information for indicating a first determination result of A bonus game execution means for executing a second bonus game when the bonus game is executed and the second identification information for displaying a specific second determination result is displayed on the second display means A period determination unit configured to determine a dynamic display period in which the first identification information to be displayed by the first identification information for indicating the first specific determination result is dynamically displayed in the gaming machine; The effect determining means for determining an effect corresponding to the dynamic display of the second identification information performed during the dynamic display period determined by the period determining means, and the effect determined by the effect determining means A game machine B1 having an effect execution means to be executed.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態が設定されてから実行される抽選によって可変するため、即ち、有利遊技状態中に実行される抽選によって直ぐに次回の当たりに当選した場合には、有利遊技状態が設定される期間が短くなり、有利遊技状態中に実行される抽選によって次回当たりに直ぐに当選しない場合には、有利遊技状態が設定される期間が長くなる。このように、有利遊技状態が設定されてから実行される抽選の結果に応じて遊技者に提供する有利遊技状態が設定される期間が異なってしまうという問題があった。さらに、有利遊技状態が設定されている期間において遊技者に特典を付与する遊技性を有する遊技機であれば、遊技者に付与される特典が大きく異なってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, there has been proposed a gaming machine which sets an advantageous gaming state (probable change state) which is advantageous to the player during a period until the next jackpot is won after the end of the bonus game according to the lottery result (e.g. 2012-217766). By the way, in the above-described gaming machine, a period during which an advantageous gaming state advantageous to a player is set is changed by a lottery performed after the advantageous gaming state is set, that is, executed during the advantageous gaming state If the winning game is immediately won by the next lottery, the period in which the advantageous gaming state is set becomes short, and the winning game is not immediately won by the lottery executed during the advantageous gaming state, the advantageous gaming state The period for which is set becomes longer. As described above, there is a problem that the period in which the advantageous gaming state to be provided to the player is set differs depending on the result of the lottery performed after the advantageous gaming state is set. Furthermore, in the case of a gaming machine having a game characteristic of giving a bonus to the player in a period in which the advantageous gaming state is set, there is a problem that the bonus given to the player is largely different. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機B1によれば、期間判別手段により判別された動的表示期間中に実行される第2識別情報の動的表示に対応する演出が演出決定手段により決定されるため、第1識別情報の動的表示期間と関連付けて第2識別情報の動的表示に対応する演出を実行することができるため、遊技者に対して実行される演出に基づいて今後の遊技を予測させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B1, since the effect corresponding to the dynamic display of the second identification information performed during the dynamic display period determined by the period determination unit is determined by the effect determination unit, the first identification information Since the effect corresponding to the dynamic display of the second identification information can be executed in association with the dynamic display period, providing the player with the pleasure of predicting the future game based on the effect to be executed. And the effect of improving the interest of the game.

遊技機B1において、前記演出決定手段は、前記期間判別手段により判別された前記動的表示期間と、前記第1特典遊技の遊技内容と、に基づいて、前記演出を決定するものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, the effect determining means determines the effect based on the dynamic display period determined by the period determining means and the game content of the first benefit game. Feature game machine B2.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、演出実行手段により実行された演出を把握することにより、実行中の第1識別情報の動的表示期間と、第1特典遊技の遊技内容と、を予測することが可能となる。よって、遊技者を演出に注視させることができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine B1, the dynamic display period of the first identification information being executed and the first bonus game by grasping the effect executed by the effect executing means It is possible to predict the content. Therefore, since the player can be made to pay attention to the effect, the effect of the effect can be enhanced.

遊技機B1またはB2において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報で表示されることとなる前記第1識別情報が動的表示される動的表示期間中に前記第1遊技状態を実行するものであることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B1 or B2, a first gaming state in which the second determination is easier to be executed than the first determination, and a second gaming state in which the first determination is easier to be executed than the second determination The game state setting means has a settable game state setting means, and the game state setting means dynamically displays the first identification information to be displayed by the first identification information for indicating the specific first determination result. A game machine B3 characterized by executing the first gaming state during a dynamic display period.

遊技機B3によれば、遊技機B1またはB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技が実行されることとなる判定結果に対応する第1識別情報の動的表示中に第1遊技状態が設定されるため、第1特典遊技が実行されるまでの期間を用いて第2特典遊技を狙う遊技を行うことができる。さらに、演出実行手段により実行された演出を把握することにより、第1遊技状態が設定される期間を予測することができるため、第1遊技状態中に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine B3, in addition to the effects produced by the gaming machine B1 or B2, the following effects are exerted. That is, since the first gaming state is set during the dynamic display of the first identification information corresponding to the determination result that the first bonus game is to be executed, the period until the first bonus game is executed is It is possible to use the game to aim for the second bonus game. Furthermore, since it is possible to predict the period in which the first gaming state is set by grasping the effect executed by the effect executing means, it is possible to actively play the game during the first gaming state effective.

遊技機B2またはB3において、前記特典遊技実行手段により実行される前記第1特典遊技として通常第1特典遊技と、その通常第1特典遊技よりも遊技者に付与する特典が少ない小第1特典遊技と、を設定可能な第1特典遊技設定手段を有し、前記第1動的表示期間決定手段は、第1期間と、その第1期間よりも長い第2期間とを決定可能なものであり、前記演出決定手段は、前記特典遊技実行手段により前記小第1特典遊技が実行され、且つ、前記期間判別手段により前記第2期間が決定される場合と、前記特典遊技実行手段により前記通常第1特典遊技が実行され、且つ、前記期間判別手段により前記第1期間が決定される場合とで同一態様の演出を決定するものであることを特徴とする遊技機B4。   In the gaming machine B2 or B3, the first bonus game is usually the first bonus game as the first bonus game executed by the bonus game executing means, and the small first bonus game has a smaller bonus than the normal first bonus game. And the first dynamic game period setting means is capable of determining a first period and a second period longer than the first period. The effect determining means is configured to execute the small first bonus game by the bonus game executing means and the second period determined by the period determining means, the normal mode by the bonus game executing means. (1) A game machine B4 characterized in that an effect in the same manner is determined in a case where a bonus game is executed and the first period is determined by the period determination means.

遊技機B4によれば、遊技機B2またはB3の奏する効果に加え、演出決定手段が演出内容を決定するための2つの要素の有利具合が異なる組み合わせである場合に、演出決定手段により同一態様の演出が決定されるため、演出実行手段により実行された演出の内容を把握することで、遊技者に対して今後の遊技状況を複数パターン予測させることができる。そして、第1遊技状態の進捗具合によって、予測の精度を徐々に高めさせることが可能となる。よって、遊技者に対して予測する楽しみをより高めさせることができ、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。   According to the gaming machine B4, in addition to the effects produced by the gaming machine B2 or B3, when the effect determining means is a combination of two elements having different advantageous states for determining the effect content, the effect determining means has the same mode. Since the effect is determined, by grasping the content of the effect executed by the effect executing means, it is possible to make the player predict a plurality of future gaming situations. Then, it is possible to gradually increase the accuracy of the prediction depending on the degree of progress of the first gaming state. Therefore, it is possible to make the player more enjoyable to predict and to improve the interest of the game.

遊技機B4において、前記演出決定手段は、前記特典遊技実行手段により前記通常第1特典遊技が実行され、且つ、前記期間判別手段により前記第2期間が決定される場合に、特定演出を決定するものであることを特徴とする遊技機B5。   In the gaming machine B4, the effect determining means determines a specific effect when the normal first bonus game is executed by the bonus game executing means and the second period is determined by the period determining means. A game machine B5 characterized by being a game.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出が実行されることにより、遊技者に対して最も有利な遊技内容が設定されたことを報知することができるため、遊技者に優越感を与えることができるという効果がある。   According to the gaming machine B5, in addition to the effects produced by the gaming machine B4, the following effects are exerted. That is, by executing the specific effect, it is possible to notify the player that the most advantageous game content has been set, so that the player can be given a sense of superiority.

<特徴C群>(突入報知)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示される期間を決定する第1動的表示期間決定手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により前記第2識別情報が動的表示される期間を決定する第2動的表示期間決定手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定される場合に、前記第2識別情報の動的表示における状況に基づいて前記第1遊技状態が設定されたことを遊技者に示すための報知態様を報知する報知タイミングを決定する報知タイミング決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Feature C group> (Push notification)
A first determination means capable of executing a first determination, a first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and the first identification information on the first display means First dynamic display means for dynamically displaying the first identification information, first dynamic display period determination means for determining the period in which the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means, and the second determination A second determination means capable of executing the second determination means, a second display means for displaying second identification information for indicating the determination result by the second determination means, and dynamically displaying the second identification information on the second display means Second dynamic display means for displaying, second dynamic display period determining means for determining a period during which the second identification information is dynamically displayed by the second dynamic display means, and identification to the first display means When the first identification information for indicating a first determination result of A bonus game execution means for executing a second bonus game when the bonus game is executed and the second identification information for displaying a specific second determination result is displayed on the second display means In the gaming machine, it is possible to set a first gaming state in which the second determination is easier to be executed than the first determination and a second gaming state in which the first determination is easier to be executed than the second determination. When the first gaming state is set by the gaming state setting means and the gaming state setting means, it is played that the first gaming state is set based on the situation in the dynamic display of the second identification information A game machine C1 comprising: notification timing determination means for determining a notification timing for notifying a notification mode for showing to a person.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定し、遊技状態が可変したことを遊技者に報知する演出を実行する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定されたことに基づいて、その旨を報知する演出を実行するように構成していたため、例えば、有利遊技状態が設定されているにも関わらず、新たな抽選を実行することができない状態であっても、有遊技状態が設定されていることを報知してしまい、遊技者に対して不快感を与えてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, according to the lottery result, the advantageous gaming state (probable change state) that is advantageous to the player is set during the period until the next big hit after the end of the bonus game, and the player is informed that the gaming state has changed The game machine which performs the production | presentation effect was proposed (for example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2012-217766). By the way, since the above-mentioned gaming machine is configured to execute an effect notifying that effect based on the fact that the advantageous gaming state advantageous to the player is set, for example, the advantageous gaming state is set Even if it is in the state where it is not possible to execute a new lottery, it is reported that the game playing state is set, which gives the player an unpleasant feeling. was there. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機C1によれば、第2判定が実行され易い第1遊技状態が設定されたことを報知する報知タイミングを、第2識別情報の動的表示状況に基づいて決定することができる。よって、第1遊技状態が設定されたことを報知する報知タイミングに対して遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine C1, the notification timing for notifying that the first gaming state where the second determination is easily performed is set can be determined based on the dynamic display situation of the second identification information. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress giving the player an unpleasant feeling at the notification timing for notifying that the first gaming state has been set.

遊技機C1において、前記第2動的表示手段は、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている状態で、前記第2識別情報を動的表示可能なものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第1判定手段による前記第1判定の結果に基づいて前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, the second dynamic display means can dynamically display the second identification information in a state where the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. A game machine C2 characterized in that the game state setting means sets the first game state based on the result of the first determination by the first determination means.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判定手段とは別に実行される第1判定手段の判定結果に基づいて設定される第1遊技状態が設定された場合に、第2識別情報の動的表示における状況に基づいて報知タイミングが決定される。よって、同時に動的表示可能な第1識別情報と第2識別情報とを複合させて遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine C2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine C1, the following effects are exerted. That is, when the first gaming state set based on the determination result of the first determination means to be executed separately from the second determination means is notified, notification is made based on the situation in the dynamic display of the second identification information The timing is determined. Therefore, it is possible to combine the first identification information and the second identification information that can be dynamically displayed at the same time to provide the player with an easy-to-understand game.

遊技機C2において、前記第1遊技状態が設定された時点において、前記第2識別情報が動的表示しているかを判別する動的表示判別手段を有し、前記報知タイミング決定手段は、前記動的表示判別手段により、前記第2識別情報が動的表示していないと判別した場合には、前記第1遊技状態が設定された時点に基づいて報知タイミングを決定するものであることを特徴とする遊技機C3。   The gaming machine C2 includes dynamic display determination means for determining whether the second identification information is dynamically displayed at the time when the first gaming state is set, and the notification timing determination means is configured to When it is determined by the intentional display discrimination means that the second identification information is not dynamically displayed, the notification timing is determined based on the time when the first gaming state is set. A gaming machine C3.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定された直後から第2判定を実行可能な場合は、第1遊技状態が設定されたことが即座に報知される。よって、遊技者に対して第1遊技状態中の遊技をより長く行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C2, the following effects are exerted. That is, when it is possible to execute the second determination immediately after the first gaming state is set, it is immediately notified that the first gaming state has been set. Therefore, there is an effect that it is possible to allow the player to play the game in the first gaming state for a longer time.

遊技機C2またはC3において、前記報知タイミング決定手段は、前記動的表示判別手段により前記第2識別情報が動的表示していると判別した場合に、前記第2識別情報の動的表示が終了するタイミングに基づいて報知タイミングを決定するものであることを特徴とする遊技機C4。   In the gaming machine C2 or C3, when the notification timing determination unit determines that the second identification information is dynamically displayed by the dynamic display determination unit, the dynamic display of the second identification information is ended. A gaming machine C4 characterized in that the notification timing is determined based on the timing at which the game is performed.

遊技機C4によれば、遊技機C2またはC3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定されたとしても、第2判定が実行不可能な期間中は、第1遊技状態が設定されたことが報知されず、第2判定を実行可能な状態となった場合に第1遊技状態が設定されたことが報知される。よって、第1遊技状態が設定されたことが報知されたにも関わらず、第2判定を実行することができないという不具合を抑制することができると共に、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by the gaming machine C2 or C3, the following effects are exerted. That is, even if the first gaming state is set, it is not notified that the first gaming state has been set during the period in which the second determination can not be performed, and the second determination can be performed. In this case, it is informed that the first gaming state has been set. Therefore, it is possible to suppress the problem that the second determination can not be performed despite the notification that the first gaming state has been set, and to provide the player with an easy-to-understand game. It has the effect of being able to

遊技機C4において、前記第2識別情報の動的表示が終了するタイミングから前記第1遊技状態が終了するまでの期間を判別する残期間判別手段を有し前記残期間判別手段による判別結果に基づいて、前記報知タイミング決定手段により前記報知タイミングを決定するか否かを判定する報知判定手段を有するものであることを特徴とする遊技機C5。   The gaming machine C4 has a remaining period determining means for determining a period from the timing when the dynamic display of the second identification information ends to the end of the first gaming state based on the determination result by the remaining period determining means. A game machine C5 having a notice determination means for determining whether or not the notice timing is determined by the notice timing determination means.

遊技機C5によれば、第1遊技状態中において第2判定を実行可能な期間に基づいて報知タイミングを決定するか否かが判定されるため、例えば、第1遊技状態中において第2判定を実行可能な期間が極端に短くなってしまった場合には、第1遊技状態が設定されたことを遊技者に報知しないようにすることができる。よって、第1遊技状態が設定されたことを遊技者に報知したにも関わらず、短期間で第1遊技状態が終了してしまい、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine C5, whether or not to determine the notification timing is determined based on a period in which the second determination can be performed in the first gaming state, so for example, the second determination in the first gaming state When the executable period has become extremely short, it is possible not to inform the player that the first gaming state has been set. Therefore, despite notifying the player that the first gaming state has been set, it is possible to prevent the first gaming state from ending in a short period and giving the player an unpleasant feeling. It has the effect of being able to

<特徴D群>(同時変動で大当たり破棄、小当たり中断)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を所定期間動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を所定期間動的表示させる第2動的表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第2特典遊技の内容を複数の特典内容から設定する第2特典遊技種別設定手段と、を有した遊技機において、前記第2動的表示手段は、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている状態で、前記第2識別情報を動的表示可能なものであり、前記第2動的表示手段により、前記特定の第2判定結果であることを示す第2識別情報が停止表示された場合に、前記第2特典遊技種別設定手段により設定された特典内容に基づいて、前記第1動的表示手段による動的表示に対して停止制御を実行する停止制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group> (big hit and discard, small hit and pause due to simultaneous fluctuation)
A first determination means capable of executing a first determination, a first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and the first identification information on the first display means Is displayed for a predetermined period of time, a second determination means capable of executing the second determination, and second identification information for indicating a determination result by the second determination means is displayed (2) display means, second dynamic display means for causing the second display means to dynamically display the second identification information for a predetermined period, and the first for displaying a first determination result specific to the first display means When the identification information is displayed, the first benefit game is executed, and when the second identification information for indicating a specific second determination result is displayed on the second display means, the second benefit game is executed. A bonus game execution means to execute, and a plurality of bonus contents of the content of the second bonus game In the gaming machine having a second bonus game type setting unit to set the second identification mode, the second dynamic display unit is in a state where the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display unit. The second identification information can be dynamically displayed, and the second identification information indicating the specific second determination result is stopped and displayed by the second dynamic display means; A game having stop control means for executing stop control on the dynamic display by the first dynamic display means based on the content of the privilege set by the second bonus game type setting means Machine D1.

従来より、パチンコ機などの遊技機において、複数の抽選を同時に実行する遊技性(所謂、同時変動タイプ)を有するものがある。このような遊技性を有した遊技機では、1の抽選の抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行すると共に、実行中の他の抽選遊技を外れで強制的に終了させるものが提案されていた(例えば、特開2005−319221号公報)。ところで、上記した遊技機は、特典遊技の種別に関わらず、特典遊技が実行される抽選結果が停止表示されたことに基づいて、他の抽選を強制的に外れで停止表示させることから、遊技者に対して不快感を与えてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   2. Description of the Related Art Conventionally, there are gaming machines such as pachinko machines having a game characteristic (so-called simultaneous fluctuation type) for simultaneously executing a plurality of lotterys. In the gaming machine having such a game characteristic, when the lottery result of one lottery is a hit, a bonus game which is advantageous to the player is executed, and the other lottery games being executed are forced to be executed. It has been proposed to end the problem (for example, JP 2005-319221 A). By the way, regardless of the type of bonus game, the above-described gaming machine forcibly stops and displays another lottery based on stop display of the lottery result for executing the bonus game. Had the problem of giving discomfort to people. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機D1によれば、実行される第2特典遊技の内容に応じて、第1動的表示に対する停止制御内容を設定することができるため、遊技者に不快感を与えてしまう事態を抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine D1, since the stop control content for the first dynamic display can be set according to the content of the second benefit game to be executed, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable. It has the effect of being able to

遊技機D1において、前記停止制御手段は、前記第1動的表示手段による動的表示を前記特定の第1判定結果とは異なる判定結果を示す前記第1識別情報で停止表示する強制停止制御と、前記第1動的表示手段により動的表示される期間の計測を所定の再開条件が成立するまで停止する一旦停止制御と、を実行可能とするものであることを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine D1, the stop control means forcibly displays the dynamic display by the first dynamic display means with the first identification information indicating a determination result different from the specific first determination result. A game machine D2 capable of executing temporary stop control of stopping measurement of a period dynamically displayed by the first dynamic display means until a predetermined restart condition is satisfied.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実行される第2特典遊技の内容に応じて、第1動的表示手段による動的表示を強制停止するか、一旦停止するかを設定することができる。よって、遊技者に対して過剰な特典が付与されることを抑制することができると共に、少ない特典が付与される特典遊技が実行されることにより、大きな特典が付与される特典遊技が破棄されることを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine D2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine D1, the following effects are exerted. That is, depending on the content of the second bonus game to be executed, it is possible to set whether to forcibly stop or temporarily stop the dynamic display by the first dynamic display means. Therefore, it is possible to prevent the player from being given an excessive benefit, and by executing a bonus game to which a small bonus is given, the bonus game to which a large bonus is given is destroyed. Has the effect of being able to

遊技機D1またはD2において、第2特典遊技種別設定手段は、第1特典種別と、その第1特典種別よりも遊技者に有利となる第2特典種別とを設定可能なものであり、前記停止制御手段は、前記第2特典遊技種別設定手段により前記第2特別種別が設定された場合には、前記強制停止制御を実行するものであることを特徴とする遊技機D3。   In the gaming machine D1 or D2, the second benefit game type setting means can set the first benefit type and the second benefit type that is more advantageous to the player than the first benefit type, and the stop A game machine D3 characterized in that the control means executes the forced stop control when the second special type is set by the second bonus game type setting means.

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に有利となる第2特典種別が設定された場合には、第1動的表示手段により動的表示を強制停止することができるため、遊技者に対して過剰な特典が付与されることを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machine D1 or D2, the following effects are exerted. That is, when the second benefit type advantageous to the player is set, the dynamic display can be forcibly stopped by the first dynamic display means, and therefore, an extra benefit is given to the player. Has the effect of being able to suppress

遊技機D3において、前記第1判定手段の判定結果が前記特定の第1判定結果である場合に、前記第1動的表示手段により実行される動的表示が終了し、前記特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が前記第1表示手段に表示されるまでの間、前記第2特典遊技種別設定手段により前記第2特典種別の設定を無効にする無効手段を有するものであることを特徴とする遊技機D4。   In the gaming machine D3, when the determination result of the first determination means is the specific first determination result, the dynamic display performed by the first dynamic display means ends, and the specific first determination It has invalidating means for invalidating the setting of the second benefit type by the second benefit game type setting means until the first identification information for indicating the result is displayed on the first display means A gaming machine D4 characterized by

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果である場合には、その動的表示中に第2特典種別の設定が無効手段により無効にされる。よって、第1特典遊技と、第2特典種別が設定された第2特典遊技とが連続して実行されることを抑制することができ、遊技者に対して過剰な特典が付与されることを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine D4, in addition to the effects exhibited by the gaming machine D3, the following effects are exerted. That is, when the determination result of the first determination means is a specific first determination result, the setting of the second benefit type is invalidated by the invalidation means during the dynamic display. Therefore, it can be suppressed that the first benefit game and the second benefit game in which the second benefit type is set are continuously executed, and that an extra benefit is given to the player. There is an effect that it can be suppressed.

遊技機D3またはD4において、前記第2特典遊技種別設定手段は、前記第2判定手段の判定結果に基づいて前記第1特典種別と、前記第2特典種別と、を設定するものであり、前記第2特典種別よりも前記第1特典種別を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機D5。   In the gaming machine D3 or D4, the second benefit game type setting unit sets the first benefit type and the second benefit type on the basis of the determination result of the second determination unit, and A game machine D5 characterized in that the first benefit type is set more easily than the second benefit type.

遊技機D5によれば、遊技機D3またはD4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2特典種別よりも第1特典種別が設定され易いため、第2特典遊技を多く実行したとしても、遊技者に対して過剰な特典が付与されることを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine D5, in addition to the effects produced by the gaming machine D3 or D4, the following effects are exerted. That is, since the first benefit type is more easily set than the second benefit type, it is possible to suppress the player from being given an excessive benefit even if the second benefit game is executed a lot. There is.

<その他思想1>(大当たり遊技の前後に潜確状態を設定可能)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、所定の第1条件が成立している場合に、前記第1識別情報が動的表示される期間において前記第1遊技状態を設定し、所定の第2条件が成立した場合に、前記第1特典遊技が終了した後に前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機E1。
<Other thought 1> (The latent state can be set before and after the jackpot game)
A first determination means capable of executing a first determination, a first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and the first identification information on the first display means A second determination means capable of executing the second determination, and a second display means for displaying second identification information for indicating the determination result by the second determination means When the first identification information for indicating the specific first determination result is displayed on the first display means, the first bonus game is executed, and the specific second determination result is displayed on the second display means In the gaming machine having a bonus game executing means for executing a second bonus game when the second identification information for indicating is displayed, the second determination is made easier to be executed than the first determination. The first determination is executed rather than the first gaming state and the second determination Game state setting means capable of setting the second game state to be selected, the game state setting means dynamically displaying the first identification information when a predetermined first condition is satisfied Game machine characterized in that the first gaming state is set in a period, and the first gaming state is set after the first benefit game is ended, when a predetermined second condition is satisfied. E1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態が設定されてから実行される抽選によって可変するため、即ち、有利遊技状態中に実行される抽選によって直ぐに次回の当たりに当選した場合には、有利遊技状態が設定される期間が短くなり、有利遊技状態中に実行される抽選によって次回当たりに直ぐに当選しない場合には、有利遊技状態が設定される期間が長くなる。このように、有利遊技状態が設定されてから実行される抽選の結果に応じて遊技者に提供する有利遊技状態が設定される期間が異なってしまうという問題があった。さらに、有利遊技状態が設定されている期間において遊技者に特典を付与する遊技性を有する遊技機であれば、遊技者に付与される特典が大きく異なってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, there has been proposed a gaming machine which sets an advantageous gaming state (probable change state) which is advantageous to the player during a period until the next jackpot is won after the end of the bonus game according to the lottery result (e.g. 2012-217766). By the way, in the above-described gaming machine, a period during which an advantageous gaming state advantageous to a player is set is changed by a lottery performed after the advantageous gaming state is set, that is, executed during the advantageous gaming state If the winning game is immediately won by the next lottery, the period in which the advantageous gaming state is set becomes short, and the winning game is not immediately won by the lottery executed during the advantageous gaming state, the advantageous gaming state The period for which is set becomes longer. As described above, there is a problem that the period in which the advantageous gaming state to be provided to the player is set differs depending on the result of the lottery performed after the advantageous gaming state is set. Furthermore, in the case of a gaming machine having a game characteristic of giving a bonus to the player in a period in which the advantageous gaming state is set, there is a problem that the bonus given to the player is largely different. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機E1によれば、第1遊技状態が設定されるタイミングを第1特典遊技の前後に分けることができるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができる。よって遊技の興趣を向上することができるという効果がある。   According to the gaming machine E1, since the timing at which the first gaming state is set can be divided before and after the first bonus game, it is possible to provide the player with a surprising game. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

<特徴G群>(図柄確定期間中に小当たりRUSH)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を停止表示させる第1停止表示手段と、その第1停止表示手段により前記第1識別情報を停止表示させる停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、所定条件が成立している場合に、前記第1識別情報が停止表示される前記停止表示期間において前記第1遊技状態を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機G1。
<Feature G group> (small hit RUSH during the symbol determination period)
A first determination means capable of executing a first determination, a first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and the first identification information on the first display means Second display means for setting the stop display period for displaying the first identification information by means of the first stop display means for displaying the first identification information, and the second determination capable of executing the second determination. Means, a second display means for displaying second identification information for indicating the determination result by the second determination means, and the first identification information for indicating a first determination result specific to the first display means When 1 is displayed, the first benefit game is executed, and when the second identification information for indicating a specific second determination result is displayed on the second display means, the second benefit game is executed. In a gaming machine having a bonus game execution means, A game state setting means capable of setting a first gaming state in which the second determination is easier to be executed than in the first determination, and a second gaming state in which the first determination is easier to be executed than the second determination The gaming state setting means is capable of setting the first gaming state in the stop display period in which the first identification information is stopped and displayed when a predetermined condition is satisfied. A game machine G1 characterized by.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態が設定されてから実行される抽選によって可変するため、即ち、有利遊技状態中に実行される抽選によって直ぐに次回の当たりに当選した場合には、有利遊技状態が設定される期間が短くなり、有利遊技状態中に実行される抽選によって次回当たりに直ぐに当選しない場合には、有利遊技状態が設定される期間が長くなるものであった。つまり、有利遊技状態が設定されてから実行される抽選の結果に応じて有利遊技状態が設定される期間が異なってしまうという問題があった。さらに、有利遊技状態が設定されている期間において遊技者に特典を付与する遊技性を有する遊技機であれば、遊技者に付与される特典が大きく異なってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, there has been proposed a gaming machine which sets an advantageous gaming state (probable change state) which is advantageous to the player during a period until the next jackpot is won after the end of the bonus game according to the lottery result (e.g. 2012-217766). By the way, in the above-described gaming machine, a period during which an advantageous gaming state advantageous to a player is set is changed by a lottery performed after the advantageous gaming state is set, that is, executed during the advantageous gaming state If the winning game is immediately won by the next lottery, the period in which the advantageous gaming state is set becomes short, and the winning game is not immediately won by the lottery executed during the advantageous gaming state, the advantageous gaming state The period for which is set is long. That is, there is a problem that the period in which the advantageous gaming state is set is different according to the result of the lottery performed after the advantageous gaming state is set. Furthermore, in the case of a gaming machine having a game characteristic of giving a bonus to the player in a period in which the advantageous gaming state is set, there is a problem that the bonus given to the player is largely different. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機G1によれば、停止表示期間を第1遊技状態が設定される期間として予め設定することができるため、第1遊技状態が実行される期間を適正に管理することができるという効果がある。また、第1判定の判定結果を示すための識別情報が停止表示されている期間中に第1遊技状態が設定されるため、第1遊技状態が終了した後の遊技内容を遊技者に事前に把握させることができる。このように構成することで、例えば、第1判定の判定結果として、特定の判定結果が表示されている状態で第1遊技状態が設定される場合には、第1遊技状態が終了した後に、第1特典遊技が実行されることを事前に把握することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine G1, since the stop display period can be preset as the period in which the first gaming state is set, there is an effect that the period in which the first gaming state is executed can be properly managed. . In addition, since the first gaming state is set during the period when the identification information for indicating the determination result of the first determination is stopped and displayed, the game content after the end of the first gaming state is given to the player in advance. It can be made to grasp. By configuring in this way, for example, when the first gaming state is set in a state where a specific determination result is displayed as the determination result of the first determination, after the first gaming state is ended, It is possible to grasp in advance that the first benefit game is performed. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機G1において、前記停止表示期間設定手段は、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、異なる長さの停止表示期間を設定するものであることを特徴とする遊技機G2。   In the gaming machine G1, a gaming machine G2 characterized in that the pause display period setting means sets a pause display period of different length based on the determination result of the first determination means.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、第1判定手段の判定結果に基づいて停止表示期間が設定されるため、第1判定手段の判定結果に基づいて、第1特典遊技の実行の有無、及び、停止表示期間の長さが決定される。よって、第1判定手段の判定結果に遊技者をより注視させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine G2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine G1, the stop display period is set based on the determination result of the first determination means. Therefore, based on the determination result of the first determination means, the first benefit game The presence or absence of execution of and the length of the stop display period are determined. Therefore, the player can be made to pay more attention to the determination result of the first determination means. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機G2において、前記停止表示期間設定手段は、前記第1判定手段の判定結果が、前記特定の第1判定結果である場合に、前記特定の第1判定結果以外の場合よりも長い停止表示期間が設定され易くするものであることを特徴とする遊技機G3。   In the gaming machine G2, when the determination result of the first determination means is the specific first determination result, the stop display period setting means has a longer stop display than in the case other than the specific first determination result. A game machine G3 characterized in that a period is easily set.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果である場合に、特定の第1判定結果以外の場合よりも長い停止表示期間が設定され易くなるため、より長い期間が設定された第1遊技状態を実行することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine G3, in addition to the effects exhibited by the gaming machine G2, when the determination result of the first determination means is a specific first determination result, a longer stop display period than in the cases other than the specific first determination result. Can be set, so that it is possible to execute the first gaming state in which a longer period is set. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機G2またはG3において、前記停止表示期間設定手段は、前記第1判定手段の判定結果が、前記特定の第1判定結果である場合に、異なる長さの停止表示期間を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機G4。   In the gaming machine G2 or G3, when the determination result of the first determination means is the specific first determination result, the stop display period setting means can set stop display periods of different lengths. A gaming machine G4 characterized by being.

遊技機G4によれば、遊技機G2またはG3の奏する効果に加え、特定の第1判定結果である場合においても、停止表示期間の長さを異ならせることができる。よって、特定の第1判定結果である場合においても、第1遊技状態が設定される期間が異なるため、遊技者に対して、より長い第1遊技状態が設定されるよう意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine G4, in addition to the effects of the gaming machine G2 or G3, even in the case of the specific first determination result, the length of the stop display period can be made different. Therefore, even in the case of the specific first determination result, since the period in which the first gaming state is set is different, the player is enthusiastically played to set the longer first gaming state to the player. It has the effect of being able to

遊技機G1からG4のいずれかにおいて、前記第2判定手段は、前記第1判定手段が前記特定の第1判定結果を判定する確率よりも高い確率で前記特定の第2判定結果を判定するように構成されているものであることを特徴とする遊技機G5。   In any one of the gaming machines G1 to G4, the second determination means determines the specific second determination result with a probability higher than the probability that the first determination means determines the specific first determination result. A gaming machine G5 characterized in that

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段による第1判定の判定結果に基づいて実行される第1特典遊技よりも、第2判定手段による第2判定の判定結果に基づいて実行される第2特典遊技のほうが実行され易くすることができるため、第1遊技状態を第2遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態とすることができる。よって、遊技者に対して第1遊技状態が設定されることを所望して遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine G5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines G1 to G4, the following effects are exerted. That is, rather than the first benefit game executed based on the determination result of the first determination by the first determination means, the second benefit game executed based on the determination result of the second determination by the second determination means is executed This makes it possible to make the first gaming state more advantageous to the player than the second gaming state. Therefore, it is possible to cause the player to play the game in hope of setting the first gaming state, and it is possible to improve the interest of the game.

<特徴H群>(時短終了変動時に大当たり当選で小当たりRUSH)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、第1所定条件と第2所定条件とが共に成立している場合に、前記第2判定を実行可能な第1期間の間、前記第1遊技状態を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機H1。
<Feature H group> (small hit RUSH in the big hit when the time change end change)
First determination means capable of executing the first determination, first display means for displaying first identification information for indicating the determination result by the first determination means, and second determination means capable of performing the second determination And second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means, and the first identification information for indicating a first determination result specific to the first display means. When displayed, the first bonus game is executed, and the second bonus game is executed when the second identification information for displaying a specific second determination result is displayed on the second display means. In a gaming machine having game execution means, a first gaming state that makes the second determination easier to be executed than the first determination, and a second that makes the first determination easier to execute than the second determination A game state setting unit capable of setting a game state; The setting means is capable of setting the first gaming state during a first period in which the second determination can be performed when the first predetermined condition and the second predetermined condition are both satisfied. A game machine H1 characterized by

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定されるか否かが1つの抽選結果のみによって設定されるため、有利遊技状態が設定されるまでの過程を遊技者に楽しませながら遊技を行わせることができないという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, there has been proposed a gaming machine which sets an advantageous gaming state (probable change state) which is advantageous to the player during a period until the next jackpot is won after the end of the bonus game according to the lottery result (e.g. 2012-217766). By the way, in the above-described gaming machine, whether or not the advantageous gaming state which is advantageous to the player is set is set by only one lottery result, so the process until the advantageous gaming state is set is given to the player There was a problem that it was not possible to play a game while entertaining. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機H1によれば、第1所定条件と第2所定条件とが共に成立している場合に、第1遊技状態を第1期間設定することができるため、第1遊技状態中に第2判定を確実に実行させることができる。よって第1遊技状態が設定されたにも関わらず第2判定が実行されることなく第1遊技状態が終了してしまう事態が発生することを抑制することができ、遊技者に不満感を与えない遊技を提供することができる。   According to the gaming machine H1, since the first gaming state can be set for the first period when both the first predetermined condition and the second predetermined condition are satisfied, the second determination is made during the first gaming state. Can be performed reliably. Therefore, it is possible to suppress occurrence of a situation where the first gaming state is ended without the second determination being executed despite the setting of the first gaming state, giving the player a dissatisfaction. There can be no game provided.

遊技機H1において、前記第1判定手段により実行された前記第1判定の回数を計測可能な第1判定回数計測手段を有し、前記第1判定回数計測手段により計測された前記第1判定の回数が所定回数となった場合に、前記第1所定条件が成立するものであることを特徴とする遊技機H2。   The gaming machine H1 has a first determination number counting means capable of measuring the number of the first determinations executed by the first determination means, and the first determination number measured by the first determination number counting means A gaming machine H2 characterized in that the first predetermined condition is satisfied when the number of times reaches a predetermined number of times.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、第1判定の回数が所定回数となった場合に、第1所定条件が成立するため、第1判定手段による第1判定が実行されることにより、第1所定条件の成立に向けて確実に遊技内容を進行させることができる。よって、長時間遊技を行った場合に第1所定条件が成立しない状態を抑制することができ、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine H2, in addition to the effects of the gaming machine H1, since the first predetermined condition is satisfied when the number of first determinations reaches a predetermined number, the first determination by the first determination means is executed By this, it is possible to reliably advance the game content toward the establishment of the first predetermined condition. Therefore, it is possible to suppress the state in which the first predetermined condition is not satisfied when the player plays a game for a long time, and to suppress the player from feeling uncomfortable.

遊技機H1またはH2において、前記第1判定手段の判定結果が、前記特定の第1判定結果である場合に、前記第2所定条件が成立するものであることを特徴とする遊技機H3。   In the game machine H1 or H2, when the determination result of the first determination means is the specific first determination result, the second predetermined condition is satisfied.

遊技機H3によれば、遊技機H1またはH2の奏する効果に加え、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果である場合に、第2所定条件が成立するため、遊技者に分かり易い遊技を提供することが出来るという効果がある。   According to the gaming machine H3, in addition to the effects of the gaming machine H1 or H2, when the determination result of the first determination means is a specific first determination result, the second predetermined condition is satisfied, so the player can understand There is an effect that an easy game can be provided.

遊技機H2またはH3において、前記遊技状態設定手段は、前記第1所定条件或いは前記第2所定条件が成立した場合にも、前記第1遊技状態を設定するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第1所定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態が設定される場合には、前記第2判定を実行困難な第2期間の間、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機H4。   In the gaming machine H2 or H3, the gaming state setting means sets the first gaming state even when the first predetermined condition or the second predetermined condition is satisfied, and the gaming state setting means is When the first gaming state is set based on the establishment of the first predetermined condition, the first gaming state is set during a second period in which the second determination is difficult to execute. A game machine H4 characterized by being.

遊技機H4によれば、遊技機H2またはH3の奏する効果に加え、第1所定条件のみが成立した場合には、第2判定を実行困難な第2期間のみ第1遊技状態が設定される。これにより、第1所定条件のみが成立した場合に設定される第1遊技状態を遊技者に不利となる遊技状態とすることができる。よって、遊技者に対して第1所定条件と第2所定条件とが共に成立するように意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine H4, in addition to the effects produced by the gaming machine H2 or H3, when only the first predetermined condition is satisfied, the first gaming state is set only during the second period in which it is difficult to execute the second determination. Thereby, it is possible to set the first gaming state set when only the first predetermined condition is satisfied to the gaming state in which the player is disadvantaged. Therefore, there is an effect that it is possible to cause the player to play the game eagerly so that both the first predetermined condition and the second predetermined condition are satisfied.

遊技機H4において、前記遊技状態設定手段は、前記第2所定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態が設定される場合には、前記第1期間よりも短く、且つ、前記第2期間よりも長い第3期間の間、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機H5。   In the gaming machine H4, when the first gaming state is set based on the satisfaction of the second predetermined condition, the gaming state setting means is shorter than the first period, and A gaming machine H5 characterized in that the first gaming state is set during a third period longer than two periods.

遊技機H5によれば、遊技機H4の奏する効果に加え、第2所定条件のみが成立した場合には、第3期間の間、第1遊技状態が設定されるため、第1所定条件よりも先に第2所定条件を成立させようと意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine H5, when only the second predetermined condition is established in addition to the effects exhibited by the gaming machine H4, the first gaming state is set during the third period, so that the first predetermined condition is set. There is an effect that it is possible to play the game eagerly to establish the second predetermined condition first.

<特徴I群>(小当たりRUSH突入期待度を時短回数で可変)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態よりも前記第1遊技状態が設定されやすい第3遊技状態を所定期間設定可能とするものであり、前記第3遊技状態が設定される期間として、第1期間と、その第1期間よりも長い第2期間とを設定可能な第3遊技状態期間設定手段を有し、前記第3遊技状態期間設定手段により前記第1期間が設定されたほうが、前記第2期間が設定されるよりも、前記第1遊技状態を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機I1。
<Features I group> (small hitting RUSH rush expectation degree variable with time saving)
First determination means capable of executing the first determination, first display means for displaying first identification information for indicating the determination result by the first determination means, and second determination means capable of performing the second determination And second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means, and the first identification information for indicating a first determination result specific to the first display means. When displayed, the first bonus game is executed, and the second bonus game is executed when the second identification information for displaying a specific second determination result is displayed on the second display means. It is possible to set a game execution means, a first gaming state in which the second determination is easier to be executed than the first determination, and a second gaming state in which the first determination is easier to be executed than the second determination. Game machine having the above game state setting means; The means is capable of setting a third gaming state, in which the first gaming state is more easily set than the second gaming state, for a predetermined period, and a first period as the period in which the third gaming state is set The third game state period setting means capable of setting a second period longer than the first period, and the first period set by the third game state period setting means is the second period. The game machine I1 is characterized in that the first gaming state is set more easily than the setting of the game machine I1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて複数の遊技状態を段階的に移行させる遊技を行い、遊技者に有利となる有利遊技状態(潜確状態)を設定可能とする遊技機が提案されていた(例えば、特開2015−058267号公報)。ところで、上記した遊技機は、有利遊技状態が設定され易い遊技状態(準有利遊技状態)における有利遊技状態の設定のし易さが単一であるため、有利遊技状態が設定されることを目指して行われる遊技の内容が単調となってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed that can play a game in which a plurality of gaming states are gradually shifted according to the lottery result, and can set an advantageous gaming state (latency state) that is advantageous to the player (for example, JP-A-2015-058267). By the way, since the gaming machine described above has a single ease of setting of the advantageous gaming state in the gaming state (semi-preferential gaming state) in which the advantageous gaming state is easily set, it aims to set the advantageous gaming state There was a problem that the content of the game played was monotonous. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機I1によれば、第1遊技状態が設定され易い第3遊技状態を設定する期間を異ならせることにより、第3遊技状態が設定された状態において、第1遊技状態が設定される期待度を異ならせることができる。よって、第3遊技状態の設定内容に対しても遊技者に興味を持たせることができるため、第1遊技状態が設定されるまでの遊技過程に対しても、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine I1, by varying the period for setting the third gaming state in which the first gaming state is easily set, the degree of expectation that the first gaming state is set in the state where the third gaming state is set Can be different. Therefore, the player can be made interested in the setting contents of the third gaming state, so the player is motivated to play the game even in the game process until the first gaming state is set. There is an effect that it can be done.

遊技機I1において、前記第3遊技状態期間設定手段により設定された前記所定期間の経過を判別する経過判別手段を、有し、前記遊技状態設定手段は、前記経過判別手段により前記所定期間の経過を判別した場合に成立する第1設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機I2。   The gaming machine I1 has a passage judging means for judging the lapse of the predetermined period set by the third game state period setting means, and the game state setting device is in accordance with the passage of the predetermined period by the passage judging means. A gaming machine I2 characterized in that the first gaming state is set on the basis of the satisfaction of a first setting condition established in the case of determining.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、第3遊技状態が設定される期間が経過した場合に、第1遊技状態が設定されるため、分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine I2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine I1, the first gaming state is set when the period in which the third gaming state is set has elapsed, so an easy-to-understand game can be provided. It has the effect of

遊技機I1またはI2において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態が設定されている状態で、前記第1判定手段による前記第1判定結果が前記特定の第1判定結果である場合に成立する第2設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機I3。   In the gaming machine I1 or I2, the gaming state setting means is in a state where the third gaming state is set, and the first determination result by the first determination means is the specific first determination result. A gaming machine I3 characterized in that the first gaming state is set based on the establishment of a second setting condition established.

遊技機I3によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、第1設定条件が成立し難い第3遊技状態、即ち、長期間の第3遊技状態が設定された場合であっても、その第3遊技状態中に第1判定手段の判定結果に基づいて、第1遊技状態を設定することができる。よって、設定される第3遊技状態の期間に応じて、第1遊技状態を設定させるために異なる移行条件を目指すことができるため、設定される第3遊技状態の期間の長さによって遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。   According to the gaming machine I3, in addition to the effects produced by the gaming machine I1 or I2, even when the third gaming state in which the first setting condition is difficult to be established, that is, the third gaming state for a long period is set, The first gaming state can be set based on the determination result of the first determination means during the third gaming state. Therefore, depending on the period of the third gaming state to be set, different transition conditions can be aimed for causing the first gaming state to be set, so the gaming intention is determined by the length of the period of the third gaming state to be set. It can suppress that it falls.

遊技機I2またI3において、前記第3遊技状態期間設定手段は、前記第2期間よりも長い第3期間を設定可能なものであり、前記経過判別手段により、前記第3期間の経過を判別した場合には、前記第1設定条件を成立させない条件制限手段を有するものであることを特徴とする遊技機I4。   In the gaming machine I2 or I3, the third gaming state period setting means can set a third period which is longer than the second period, and the progress judging means judges the lapse of the third period. In this case, the gaming machine I4 is characterized by having condition limiting means for preventing the first setting condition from being established.

遊技機I4によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、第3期間の経過を判別した場合には、条件制限手段により第1設定条件が成立されないため、第1遊技状態が設定されることを確実に制限することができる。よって、遊技者に過剰に有利な状態を提供してしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine I4, in addition to the effects produced by the gaming machine I1 or I2, the first setting condition is not satisfied by the condition limiting means when the third period has elapsed, and the first gaming state is set. Can be surely limited. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress providing the player with an excessively advantageous state.

遊技機I2からI4のいずれかにおいて、前記第1遊技状態が設定される期間を設定する第1遊技状態期間設定手段を有し、前記第1遊技状態期間設定手段は、前記経過判別手段により、前記第1期間が経過したと判別されたほうが、前記第2期間が経過したと判別されるよりも前記第1遊技状態が設定される期間を長く設定するものであることを特徴とする遊技機I5。   In any one of the gaming machines I2 to I4, it has a first gaming state period setting means for setting a period during which the first gaming state is set, and the first gaming state period setting means is performed by the progress judging means. A game machine characterized in that a period in which the first gaming state is set is set to be longer when it is determined that the first period has elapsed than when it is determined that the second period has elapsed. I5.

遊技機I5によれば、遊技機I2からI4のいずれかの奏する効果に加え、第2期間が経過したと判別されたほうが、第2期間が経過したと判別されるよりも長い期間、第1遊技状態が設定される。よって、経過判別手段の判別結果に対して遊技者を注視させることができるという効果がある。   According to the gaming machine I5, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines I2 to I4, the first period, which is determined to have passed the second period, is longer than the first period, which is determined to have passed the second period. The gaming state is set. Therefore, there is an effect that the player can be made to gaze at the determination result of the progress determination means.

<特徴J群>(予め定められた期間確実に小当たりRUSH)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が継続して設定され得る有利期間を設定する有利期間設定手段と、その有利期間設定手段により設定された前記有利期間が経過した場合に成立する第1終了条件、或いは、前記第1終了条件とは異なる第2終了条件が成立した場合に前記第1遊技状態を終了させる終了手段と、を有し、所定の継続条件が成立した場合に、前記第2終了条件の成立を制限する終了制限手段を有するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Feature J group> (small hit surely RUSH for a predetermined period)
A first determination means capable of performing a first determination, a first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and a second determination capable of performing the second determination Means, a second display means for displaying second identification information for indicating the determination result by the second determination means, and the first identification information for indicating a first determination result specific to the first display means When 1 is displayed, the first benefit game is executed, and when the second identification information for indicating a specific second determination result is displayed on the second display means, the second benefit game is executed. In a gaming machine having a bonus game execution means, a first gaming state that makes the second determination easier to be executed than the first determination, and a second that makes the first determination easier to be executed than the second determination 2 game state setting means which can set the game state Advantage period setting means for setting an advantage period in which the first gaming state can be set continuously by the setting means, and first end condition which is satisfied when the advantage period set by the advantage period setting means has elapsed, Alternatively, there is an end means for ending the first gaming state when a second end condition different from the first end condition is satisfied, and the second end condition when a predetermined continuation condition is satisfied. A game machine J1 having end restriction means for restricting establishment of

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて複数の遊技状態を段階的に移行させる遊技を行い、遊技者に有利となる有利遊技状態(潜確状態)を設定可能とする遊技機が提案されていた(例えば、特開2015−058267号公報)。ところで、上記した遊技機は、有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態中に実行される抽選結果に基づいて可変するため、予め定められた期間、有利遊技状態が遊技者に提供することができず、苦労して有利遊技状態を設定したにも関わらず短期間で有利遊技状態が終了してしまい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed that can play a game in which a plurality of gaming states are gradually shifted according to the lottery result, and can set an advantageous gaming state (latency state) that is advantageous to the player (for example, JP-A-2015-058267). By the way, in the above-described gaming machine, the period in which the advantageous gaming state is set is changed based on the lottery result executed during the advantageous gaming state, so the advantageous gaming state is provided to the player for a predetermined period. There is a problem that, despite having set the advantageous gaming state with difficulty, the advantageous gaming state is ended in a short period of time, and the gaming intention is lowered. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機J1によれば、所定の継続条件が成立した場合には、終了制限手段により、第2終了条件の成立を制限することができる。よって、有利期間設定手段により設定された有利期間の間、継続して第1遊技状態を設定することができ、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine J1, when the predetermined continuation condition is satisfied, the completion restricting means can restrict the establishment of the second end condition. Therefore, the first gaming state can be continuously set during the advantageous period set by the advantageous period setting means, and there is an effect that the player can play the game with peace of mind.

遊技機J1において、前記遊技状態設定手段は、前記所定の継続条件が成立し得る有利第1遊技状態と、前記所定の継続条件が成立し得ない不利第1遊技状態と、を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機J2。   In the gaming machine J1, the gaming state setting means can set an advantageous first gaming state in which the predetermined continuation condition can be established and a disadvantageous first gaming state in which the predetermined continuation condition can not be established. A game machine J2 characterized by being a game.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、遊技状態設定手段により、有利第1遊技状態と、不利第1遊技状態と、を設定することができるため、遊技状態設定手段により有利第1遊技状態が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine J2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine J1, the advantageous first gaming state and the disadvantageous first gaming state can be set by the gaming state setting means. There is an effect that it is possible to cause the player to actively play the game so that the first gaming state is set.

遊技機J1またはJ2において、前記第1判定手段の前記第1判定の結果が前記特定の第1判定結果である場合に、前記所定の継続条件が成立するものであることを特徴とする遊技機J3。   In the game machine J1 or J2, when the result of the first determination of the first determination means is the specific first determination result, the predetermined continuation condition is satisfied. J3.

遊技機J3によれば、遊技機J1またはJ2の奏する効果に加え、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果である場合に、所定の継続条件が成立するため、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果となるように、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine J3, in addition to the effects produced by the gaming machine J1 or J2, when the determination result of the first determination means is a specific first determination result, a predetermined continuation condition is satisfied, so the first determination means There is an effect that it is possible to cause the player to play the game with enthusiasm so that the determination result of becomes the specific first determination result.

遊技機J2またはJ3において、前記有利第1遊技状態が設定されていることを報知するための報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機J4。   A gaming machine J4 characterized in that the gaming machine J2 or J3 has notifying means for notifying that the advantageous first gaming state is set.

遊技機J4によれば、遊技機J2またはJ3の奏する効果に加え、有利第1遊技状態が設定されていることが報知手段により報知されるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することが出来るという効果がある。   According to the gaming machine J4, in addition to the effects produced by the gaming machine J2 or J3, the notification means reports that the advantageous first gaming state is set, so it is possible to provide the player with an easy-to-understand game. It has the effect of

遊技機J2からJ4のいずれかにおいて、前記有利第1遊技状態が設定されている期間中に、前記第2終了条件の成立条件が成立したことを判別する判別手段を有し、前記判別手段の判別結果に基づいて、前記第2終了条件の成立条件が成立したことを報知するための第2報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機J5。   In any one of the game machines J2 to J4, the game machine further comprises determination means for determining that the establishment condition of the second end condition is established during the period in which the advantageous first game state is set, and A game machine J5 having second notification means for notifying that the satisfaction condition of the second end condition is satisfied based on the determination result.

遊技機J5によれば、遊技機J2からJ4のいずれかの奏する効果に加え、有利第1遊技状態が設定されている期間中に第2終了条件の成立条件が成立したことが第2報知手段により報知されるため、今回設定されている第1遊技状態が、有利第1遊技状態では無く、不利第1遊技状態であったと仮定した場合に、第1遊技状態が終了していたか否かを遊技者に判別させることができる。よって、遊技者に今回設定されている有利第1遊技状態の優位性を体感させることができるという効果がある。   According to the gaming machine J5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines J2 to J4, the second notification means that the satisfaction condition of the second termination condition is satisfied during the period in which the advantageous first gaming state is set. If it is assumed that the first gaming state set this time is not the advantageous first gaming state but the disadvantageous first gaming state, the first gaming state is ended or not. It can be determined by the player. Therefore, there is an effect that the player can feel the superiority of the advantageous first game state currently set.

<特徴K群>(時短状態中に、時短回数を減算しない期間を設ける)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を所定の第1期間動的表示させる第1動的表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、前記第1判定が実行され易くする有利遊技状態を所定期間設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記有利遊技状態の期間を計測する期間計測手段と、その期間計測手段により前記所定期間が計測された場合に、前記有利遊技状態を終了させる終了手段と、所定の制限条件が成立した場合に、前記期間計測手段による前記有利遊技状態の期間の計測を制限する計測制限手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機K1。
<Feature K group> (during the time saving state, there is provided a period during which the number of times reduced is not subtracted)
A first determination means capable of executing a first determination, a first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and the first identification information on the first display means A first dynamic display means for dynamically displaying a first period during a predetermined first period, and the first judgment when the first identification information for indicating a specific first judgment result is displayed on the first display means; Playing state setting means capable of setting an advantageous gaming state for a predetermined period to be executed, period measuring means for measuring a period of the advantageous gaming state set by the gaming state setting means, and the predetermined period measuring means A termination means for terminating the advantageous gaming state when a period is measured, and a measurement limiting means for limiting measurement of the period of the advantageous gaming state by the period measuring means when a predetermined restriction condition is established; Having Gaming machine K1, characterized in that.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(時短状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、抽選回数が所定回数となるまでの期間を遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間として設定するように構成しているため、有利遊技状態が設定される期間を容易に予測することができてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, there has been proposed a gaming machine which sets an advantageous gaming state (time-saving state) which is advantageous to the player during a period until the next jackpot is won after the end of the bonus game according to the lottery result (e.g. 2012-217766). By the way, since the above-mentioned gaming machine is configured to set a period until the number of times of drawing becomes a predetermined number as a period in which an advantageous gaming state advantageous to the player is set, the advantageous gaming state is set. Period could be easily predicted. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機K1によれば、有利遊技状態が設定される所定期間の計測を計測制限手段により制限することができるため、有利遊技状態が設定される期間を延長させることができる。よって、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine K1, since the measurement of the predetermined period in which the advantageous gaming state is set can be limited by the measurement restriction means, the period in which the advantageous gaming state is set can be extended. As a result, it is possible to provide the player with a surprising game, and to improve the interest of the game.

遊技機K1において、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を所定の第2期間動的表示させる第2動的表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間に、前記第2動的表示手段により前記第2識別情報を動的表示させることが可能に構成され、前記第2判定手段の判定結果が前記特定の第2判定結果である場合に、前記所定の制限条件が成立するものであることを特徴とする遊技機K2。   In the gaming machine K1, a second determination means capable of performing a second determination, a second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means, and a second display means A second dynamic display unit for dynamically displaying the second identification information for a predetermined second period, and the first identification information for indicating a specific first determination result on the first display unit Bonus game executing means for executing a second bonus game when the first bonus game is executed and the second identification information for indicating a specific second determination result is displayed on the second display means; And, while the first identification information is displayed dynamically by the first dynamic display means, the second identification information can be displayed dynamically by the second dynamic display means And the determination result of the second determination means is the specific second determination result Gaming machine K2, characterized in that the case, in which the predetermined limit condition is satisfied.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、第1識別情報が動的表示されている間に、第2識別情報を動的表示させることが可能な構成において、第2判定手段の判定結果が特定の第2判定結果である場合に、所定の制限条件が成立される。これにより、有利遊技状態の期間の計測を制限させた状態で第1判定手段による第1判定を実行することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine K2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine K1, the second determination means is configured to allow the second identification information to be displayed dynamically while the first identification information is displayed dynamically. When the determination result of is a specific second determination result, a predetermined restriction condition is satisfied. Thereby, the first determination by the first determination means can be executed in a state in which the measurement of the period of the advantageous gaming state is limited. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機K2において、前記計測制限手段は、前記第2動的表示手段により、前記特定の第2判定結果に対応する動的表示が実行されている間、前記期間計測手段による前記有利遊技状態の期間の計測を制限するものであることを特徴とする遊技機K3。   In the gaming machine K2, while the dynamic display corresponding to the specific second determination result is being executed by the second dynamic display means, the measurement restriction means is in the advantageous gaming state by the period measurement means. A gaming machine K3 characterized by limiting measurement of a period.

遊技機K3によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、第2動的表示手段により特定の第2判定結果に対応する動的表示が実行されている間に、有利遊技状態の期間の計測が制限される。よって、有利遊技状態の期間の計測を制限させた状態で第1判定手段による第1判定を実行することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine K3, in addition to the effects of the gaming machine K1, while the dynamic display corresponding to the specific second determination result is being executed by the second dynamic display means, measurement of the period of the advantageous gaming state Is limited. Therefore, the first determination by the first determination means can be executed in a state in which the measurement of the period of the advantageous gaming state is limited. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機K1からK3のいずれかにおいて、前記計測制限手段により、前記期間計測手段による前記有利遊技状態の期間の計測が制限されていることを報知する報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機K4。   One of the gaming machines K1 to K3 is characterized in that it has notification means for notifying that measurement of the period of the advantageous gaming state by the period measurement means is restricted by the measurement restriction means. Game machine K4.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3のいずれかの奏する効果に加え、報知手段により計測制限手段により期間の計測が制限されていることが報知されるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine K4, in addition to the effects of any of the gaming machines K1 to K3, the notification means reports that the measurement limitation means limits the measurement of the period, so that the game is easy for the player to understand There is an effect that it can be provided.

<特徴L群>(終了条件の異なる小当たりRUSH)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、所定の第1条件が成立した場合に、或いは、前記第1条件とは異なる第2条件が成立した場合に前記第1遊技状態を設定するものであり、前記第1条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定する場合よりも、前記第2条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定する場合のほうが、前記第1遊技状態が継続し易くするものであることを特徴とする遊技機L1。
<Feature L group> (small hit RUSH with different end conditions)
First determination means capable of executing the first determination, first display means for displaying first identification information for indicating the determination result by the first determination means, and second determination means capable of performing the second determination And second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means, and the first identification information for indicating a first determination result specific to the first display means. When displayed, the first bonus game is executed, and the second bonus game is executed when the second identification information for displaying a specific second determination result is displayed on the second display means. In a gaming machine having game execution means, a first gaming state that makes the second determination easier to be executed than the first determination, and a second that makes the first determination easier to execute than the second determination A game state setting unit capable of setting a game state; The setting means sets the first gaming state when a predetermined first condition is satisfied, or when a second condition different from the first condition is satisfied, and the first condition is satisfied. In the case where the first gaming state is set based on that the second condition is established, the first gaming state is more likely to be continued than when the first gaming state is set based on what has been done A gaming machine L1 characterized by being one.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて複数の遊技状態を段階的に移行させる遊技を行い、遊技者に有利となる有利遊技状態(潜確状態)を設定可能とする遊技機が提案されていた(例えば、特開2015−058267号公報)。ところで、上記した遊技機は、有利遊技状態の終了条件が単一であるため、設定された有利遊技状態の継続のし易さを異ならせることができず、有利遊技状態中の遊技者に対して提供する遊技が単調になってしまい、遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed that can play a game in which a plurality of gaming states are gradually shifted according to the lottery result, and can set an advantageous gaming state (latency state) that is advantageous to the player (for example, JP-A-2015-058267). By the way, in the above-mentioned gaming machine, since the termination condition of the advantageous gaming state is single, the continuity of the set advantageous gaming state can not be changed differently, and it is possible for the player in the advantageous gaming state There is a problem that the game to be provided becomes monotonous, and the game will decline. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機L1によれば、遊技状態設定手段により、継続して設定され易い第1遊技状態と、継続して設定し難い第1遊技状態とを設定することができるため、第1遊技状態が設定された後も、第1遊技状態が長期間継続することを期待しながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine L1, the first gaming state can be set by the gaming state setting means, since it is possible to set the first gaming state which is likely to be set continuously and the first gaming state which is difficult to set continuously. Even after being played, it is possible to play the game while expecting the first gaming state to continue for a long time, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機L1において、遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態において所定の終了条件が成立した場合に、前記第1遊技状態とは異なる遊技状態を設定するものであり、前記第1条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定する場合よりも、前記第2条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定する場合のほうが、前記所定の終了条件が成立し難いものであることを特徴とする遊技機L2。   In the gaming machine L1, the gaming state setting means sets a gaming state different from the first gaming state when a predetermined ending condition is satisfied in the state where the first gaming state is set, The predetermined end is set in the case of setting the first gaming state based on the establishment of the second condition than in the case of setting the first gaming state based on the establishment of the first condition. A game machine L2 characterized in that the condition is not easily established.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、第1条件が成立したことに基づいて第1遊技状態が設定される場合よりも、第2条件が成立したことに基づいて第1遊技状態が設定される場合の方が、第1遊技状態を終了し難くすることができる。よって、遊技者に対して、終了し易い第1遊技状態と、終了し難い第1遊技状態と、を設定することができるため、第1遊技状態が設定された後も、終了し難い第1遊技状態が設定されていることを所望しながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine L2, in addition to the effects produced by the gaming machine L1, the first condition is established based on the establishment of the second condition than when the first gaming state is set based on the establishment of the first condition. When the gaming state is set, the first gaming state can be made more difficult to end. Therefore, since it is possible to set the first gaming state which is easy to end and the first gaming state which is hard to end for the player, the first difficult to end even after the first gaming state is set. It is possible to play the game while wishing that the game state is set, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機L2において、前記所定の終了条件として、第1終了条件と、その第1終了条件とは異なる第2終了条件とを設定可能な終了条件設定手段を有し、前記第2条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態が設定された場合には、前記第1終了条件が成立しないものであることを特徴とする遊技機L3。   The gaming machine L2 includes end condition setting means capable of setting a first end condition and a second end condition different from the first end condition as the predetermined end condition, and the second condition is satisfied. Game machine L3 characterized in that the first end condition is not satisfied when the first gaming state is set based on the above.

遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、第2条件が成立したことに基づいて第1遊技状態が設定された場合には、第1終了条件が成立しないため、終了し難い第1遊技状態を実行することができる。よって、遊技者に対して、第2条件を成立させようと意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine L3, in addition to the effects of the gaming machine L2, when the first gaming state is set based on the satisfaction of the second condition, the first ending condition is not satisfied, so it is difficult to end. The first gaming state can be executed. Therefore, there is an effect that it is possible to cause the player to play the game eagerly to establish the second condition.

遊技機L3において、前記終了条件設定手段は、前記第1判定手段の判定結果が前記特定の第1判定結果である場合に前記第2終了条件を設定するものであることを特徴とする遊技機L4。   In the game machine L3, the end condition setting means sets the second end condition when the determination result of the first determination means is the specific first determination result. L4.

遊技機L4によれば、遊技機L3の奏する効果に加え、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果である場合に第2終了条件が設定される。これにより、第2終了条件が成立したことに基づいて第1遊技状態が終了した場合には、特典遊技を提供することができる。よって、第1遊技状態が終了したとしても遊技者に特典を付与することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine L4, in addition to the effects produced by the gaming machine L3, the second end condition is set when the determination result of the first determination means is a specific first determination result. As a result, when the first gaming state is ended based on the establishment of the second ending condition, a bonus game can be provided. Therefore, since the player can be given a benefit even when the first gaming state is ended, there is an effect that the player can play the game with peace of mind.

遊技機L3またはL4において、前記第2条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態が設定されたことを報知するための報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機L5。   A gaming machine L5 having notification means for notifying that the first gaming state has been set based on the satisfaction of the second condition in the gaming machine L3 or L4.

遊技機L5によれば、第1終了条件が成立しない状態であることが報知手段により報知されるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine L5, the notification means notifies that the first end condition is not satisfied, so that the player can be made to play safely.

<特徴M群>(特図高確の転落無効期間を設定)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定の設定条件が成立した場合に、前記第1判定手段により実行される前記第1判定の結果が通常遊技状態よりも前記特定の第1判定結果となり易い有利遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段により前記有利遊技状態が設定されている状態において、所定の移行条件が成立した場合に、遊技状態を前記有利遊技状態から前記通常遊技状態へと移行させる遊技状態移行手段と、前記所定の移行条件の成立を制限する移行条件制限手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機M1。
<Feature M group> (set special term high definite fall invalid period)
A first determination means capable of performing a first determination, a first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and a first determination specific to the first display means When the first identification information for indicating the result is displayed, the bonus game executing means for executing the first bonus game and the first judging means when the predetermined setting condition is satisfied In a gaming machine having gaming state setting means capable of setting an advantageous gaming state in which the result of the first judgment is likely to be the specific first judgment result more than the ordinary gaming state, the advantageous game state by the gaming state setting means In the state where is set, when the predetermined transition condition is satisfied, the game state transition means for transitioning the gaming state from the advantageous gaming state to the normal gaming state, and restricting the establishment of the predetermined transition condition Transfer Gaming machine M1, characterized in that those having a condition limiting means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定するように構成し、加えて、所定の抽選(転落抽選)に当選した場合に有利遊技状態を終了させる遊技機が提案されていた。(例えば、特開2013−152号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技の当否抽選が実行されることに基づいて転落抽選が実行されるように構成しているため、遊技者に対して常に有利遊技状態が終了する危機感を持たせることになり安心して遊技を行うことができないという問題があった。上記した遊技機において、遊技者が安心して遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, according to the lottery result, it is configured to set an advantageous gaming state (probable change state) which is advantageous to the player during a period until the next jackpot is won after the end of the bonus game, and additionally, a predetermined lottery There has been proposed a gaming machine that ends the advantageous gaming state when winning in the fall lottery). (For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2013-152). By the way, since the gaming machine described above is configured such that the falling lottery is executed based on the execution of the game winning lottery, the player has a sense of crisis that the advantageous gaming state is always ended. There is a problem that it is impossible to play with peace of mind. In the above-described gaming machine, it is an object of the present invention to provide a gaming machine in which the player can play with peace of mind and the interest of the game is improved.

遊技機M1によれば、移行条件制限手段により、遊技状態が有利遊技状態から通常遊技状態へと移行されることを制限することができるため、遊技状態が有利遊技状態から通常遊技状態へと移行しない遊技期間を設定することができる。よって、遊技者に対して安心して遊技を行わせる期間を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine M1, since the transition condition restriction means can restrict transition of the gaming state from the advantageous gaming state to the normal gaming state, the gaming state is shifted from the advantageous gaming state to the normal gaming state Not playing period can be set. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a period in which the player can play the game with peace of mind.

遊技機M1において、前記第1判定手段は、所定の第1判定条件が成立した場合に、前記第1判定を実行するものであり、前記所定の第1判定条件が成立した場合に、前記第1判定とは異なる特別判定を実行可能な特別判定手段を有し、前記特別判定手段による判定結果が、特定の特別判定結果である場合に、前記所定の移行条件が成立するものであることを特徴とする遊技機M2。   In the gaming machine M1, the first determination means executes the first determination when a predetermined first determination condition is satisfied, and the first determination means performs the first determination when the predetermined first determination condition is satisfied. A special determination means capable of executing a special determination different from the one determination, and that the predetermined transition condition is satisfied when the determination result by the special determination means is a specific special determination result The game machine M2 which features.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、第1判定条件が成立した場合に、特別判定が実行され、その判定結果が特定の特別判定結果である場合に、所定の移行条件が成立する。よって、第1判定手段による判別と、特別判定手段の判別とを関連付けて設定することができるため、分かり易い遊技を提供することが出来るという効果がある。   According to the gaming machine M2, in addition to the effects of the gaming machine M1, when the first determination condition is satisfied, the special determination is executed, and the predetermined transition condition is obtained when the determination result is a specific special determination result. Is established. Therefore, since the determination by the first determination means and the determination of the special determination means can be set in association with each other, it is possible to provide an easy-to-understand game.

遊技機M1において、前記第1判定手段の判定結果が前記特定の第1判定結果とは異なる特定の第2判定結果である場合に、前記第1特典遊技とは異なる第2特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、その第2特典遊技実行手段により前記第2特典遊技が実行される場合に、遊技球が内部へ入球可能な開放状態へと可変動作される可変入球手段と、その可変入球手段の前記可変動作を制御するための可変制御手段と、を有し、前記可変入球手段の内部に遊技球が通過可能な特定領域を設け、前記特定領域を遊技球が通過した場合に、前記所定の移行条件が成立するものであることを特徴とする遊技機M3。   In the gaming machine M1, when the determination result of the first determination means is a specific second determination result different from the specific first determination result, a second benefit game different from the first benefit game is executed A second bonus game execution means, and a variable ball entry means variably operated to an open state in which the game ball can enter the inside when the second bonus game is executed by the second bonus game execution means; A variable control means for controlling the variable movement of the variable ball entering means, wherein the variable ball entering means is provided with a specific area through which the game ball can pass, and The game machine M3 characterized in that the predetermined transition condition is satisfied when it passes.

遊技機M3によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の移行条件が成立する。よって、第1判定手段の判別タイミングとは異なるタイミングで移行条件を成立させることができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。また、遊技者が遊技球を発射させるか否かの遊技結果に基づいて移行条件が成立するか否かを決定することができるため、遊技者の参加意欲を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine M3, in addition to the effects of the gaming machine M1, when the gaming ball passes through the specific area, a predetermined transition condition is established. Therefore, since the transition condition can be established at a timing different from the determination timing of the first determination means, it is possible to provide the player with a game having a surprising property. In addition, since it is possible to determine whether or not the transition condition is satisfied based on the game result of whether or not the player shoots the game ball, it is possible to increase the player's willingness to participate.

遊技機M3において、前記可変制御手段は、前記可変入球手段に入球した球が前記特定領域を通過し易い第1可変制御と、その第1可変制御よりも前記特定領域を通過し難い第2可変制御と、を設定可能なものであることを特徴とする遊技機M4。   In the gaming machine M3, the variable control means is a first variable control in which a ball entering the variable ball entering means is likely to pass through the specific area, and a variable resistance means is more difficult to pass through the specific area than the first variable control 2 variable control, and the game machine M4 characterized in that it can be set.

遊技機M4によれば、遊技機M3の奏する効果に加え、可変制御手段により、可変入球手段に入球した球が特定領域を通過し易い第1可変制御と、通過し難い第2可変制御とを設定することができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。また、遊技者が遊技球を発射させるか否かの遊技結果に基づいて移行条件が成立するか否かを決定することができるため、遊技者の参加意欲を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine M4, in addition to the effects exhibited by the gaming machine M3, the first variable control in which the ball entering the variable ball entry means easily passes the specific area by the variable control means, and the second variable control which is difficult to pass And the player can be provided with a surprising game. In addition, since it is possible to determine whether or not the transition condition is satisfied based on the game result of whether or not the player shoots the game ball, it is possible to increase the player's willingness to participate.

遊技機M4において、前記可変制御手段により、前記第2可変制御が設定されていることを報知するための報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機M5。   A gaming machine M5 characterized in that the gaming machine M4 has a notifying means for notifying that the second variable control is set by the variable control means.

遊技機M5によれば、遊技機M4の奏する効果に加え、報知手段により第2可変制御が設定されていることが報知されるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine M5, in addition to the effect of the gaming machine M4, the notification means reports that the second variable control is set, so that the player can be provided with an easy-to-understand game. is there.

<特徴N群>(小当たり遊技の遊技選択)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1判定手段の判定結果が前記特定の第1判定結果とは異なる特定の第2判定結果である場合に、前記第1特典遊技とは異なる第2特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、その第2特典遊技実行手段により前記第2特典遊技が実行される場合に、遊技球が内部へ入球可能な開放状態へと可変動作される可変入球手段と、その可変入球手段の前記可変動作を制御するための可変制御手段と、を有し、前記可変入球手段の内部に遊技球が通過可能な特定領域を設け、前記特定領域を遊技球が通過した場合に、遊技者に不利となる不利遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機N1。
<Feature N group> (small hit game selection of game)
A first determination means capable of executing a first determination, a first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and a first determination specific to the first display means A special game executing means for executing a first special game when the first identification information for indicating a result is displayed, and a specification that the determination result of the first determination means is different from the specific first determination result The second benefit game is executed by a second benefit game execution unit that executes a second benefit game different from the first benefit game, and the second benefit game execution unit executes the second benefit game execution unit. In this case, it has variable ball entering means variably operated to an open state where the gaming ball can enter the inside, and variable control means for controlling the variable motion of the variable ball entering means, A specific area where game balls can pass is provided inside the variable ball entry means Gaming machine N1, wherein said when a certain region game ball passes through, and has a game state setting means capable of setting a disadvantage playing state disadvantageous to the player.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、その特典遊技中に特定領域を遊技球が通過した場合に遊技者に有利となる有利遊技状態を設定可能とする遊技機が提案されていた(例えば、特開2013−152号公報)。上記した遊技機は、特定領域を遊技球が通過することで、有利遊技状態が設定されるため、特定領域を遊技球が通過するか否かについて注視させるものであった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player There has been proposed a gaming machine capable of setting an advantageous gaming state which is advantageous to a player when a bonus game which is advantageous is executed and a game ball passes a specific area during the bonus game (for example, JP-A 2013-152). In the above-described gaming machine, since the advantageous gaming state is set by the game ball passing through the specific area, it is made to watch closely whether the game ball passes through the specific area. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機N1によれば、特定領域を遊技球が通過した場合に、不利遊技状態が設定されるため、遊技者に斬新な遊技性を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine N1, since the disadvantaged gaming state is set when the gaming ball passes through the specific area, there is an effect that it is possible to provide the player with novel playing characteristics.

遊技機N1において、前記可変制御手段は、前記可変入球手段に入球した球が前記特定領域を通過し易い第1可変制御と、その第1可変制御よりも前記特定領域を通過し難い第2可変制御と、を設定可能なものであることを特徴とする遊技機N2。   In the gaming machine N1, the variable control means is a first variable control in which a ball entering the variable ball entering means is likely to pass through the specific area, and a variable resistance means is more difficult to pass through the specific area than the first variable control. 2 variable control, and the gaming machine N2 characterized in that it can be set.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、可変制御手段により、可変入球手段に入球した球が特定領域を通過し易い第1可変制御と、その第1可変制御よりも特定領域を通過し難い第2可変制御とのいずれかが設定されるため、実行される可変制御内容に応じて、遊技球を発射した場合に、発射された遊技球が特定領域を通過する可能性を異ならせることができる。よって、遊技球を発射するか否かを遊技者が決定する楽しみを提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine N2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine N1, the first variable control in which the ball entering the variable ball entry means easily passes the specific area by the variable control means, and the first variable control Since either of the second variable control that does not easily pass the specific area is set, the launched game ball can pass through the specific area when the game ball is fired according to the contents of the variable control to be executed. Sex can be different. Therefore, there is an effect that it is possible to provide the player with the pleasure of deciding whether or not to shoot the game ball.

遊技機N2において、前記第2特典遊技実行手段により実行される前記第2特典遊技が、前記可変制御手段により前記第2可変制御が設定されていることを報知可能な報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機N3。   In the gaming machine N2, the second bonus game executed by the second bonus game execution means has a notification means capable of notifying that the second variable control is set by the variable control means. A game machine N3 characterized by

遊技機N3によれば、遊技機N2の奏する効果に加え、第2可変制御が設定されていることが報知手段により報知されるため、遊技者に遊技球を発射するか否かを決定させる際に参考となる情報を提供することができる。よって、遊技球を発射するか否かを遊技者が決定する楽しみを提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine N3, the notification means reports that the second variable control is set, in addition to the effects of the gaming machine N2, so when deciding whether to let the player shoot the gaming ball or not Can provide useful information. Therefore, there is an effect that it is possible to provide the player with the pleasure of deciding whether or not to shoot the game ball.

遊技機N1から遊技機N3のいずれかにおいて、前記特定領域に遊技球が通過したことを検知する検知手段と、その検知手段による検知結果を無効にする無効手段と、を有し、前記無効手段は、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、前記検知手段による検知結果を無効にするものであることを特徴とする遊技機N4。   In any one of the gaming machine N1 to the gaming machine N3, the detection means for detecting that the game ball has passed through the specific area, and invalidation means for invalidating the detection result by the detection means, the invalidation means A game machine N4 characterized in that the detection result by the detection means is invalidated based on the determination result of the first determination means.

遊技機N4によれば、遊技機N1からN3のいずれかの奏する効果に加え、無効手段により検知手段による検知結果を無効にすることができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine N4, in addition to the effects achieved by any of the gaming machines N1 to N3, the detection result by the detection means can be invalidated by the invalid means, so that the player can play the game with peace of mind It has the effect of

遊技機N4において、前記無効手段により、前記検知手段による検知結果を無効にしている期間中に、前記検知手段により検知された遊技球の数を計測する計測手段と、その計測手段の計測結果に基づく情報を報知する計測結果報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機N5。   In the gaming machine N4, the measuring means for measuring the number of gaming balls detected by the detecting means and the measurement results of the measuring means during the period in which the detection result by the detecting means is invalidated by the invalidating means. And a measurement result notifying means for notifying information based on the game machine N5.

遊技機N5によれば、遊技機N4の奏する効果に加え、検知手段による検知結果を無効にしている期間中に、計測結果報知手段により計測手段の計測結果に基づく情報が報知されるため、無効期間中に検知手段により検知された数を遊技者が把握することができる。よって、遊技者が容易に優位性を感じることができるという効果がある。   According to the gaming machine N5, the information based on the measurement result of the measuring means is notified by the measurement result notifying means during the period in which the detection result by the detecting means is invalidated in addition to the effect of the gaming machine N4. The player can grasp the number detected by the detection means during the period. Therefore, there is an effect that the player can easily feel superiority.

<特徴O群>(複数条件のうち、先に成立した条件に基づいて時短を終了)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が停止表示された場合に、第1特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1判定が実行され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第1判定が実行され難い第2遊技状態と、設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、所定の第1終了条件が成立した場合、或いは、前記第1終了条件とは異なる第2終了条件が成立した場合に、前記第1遊技状態を終了させる終了手段を有し、前記終了手段は、前記第1終了条件と、前記第2終了条件と、のうち、先に成立した終了条件に基づいて前記第1遊技状態を終了させるものであることを特徴とする遊技機O1。
<Feature O group> (completion of time saving based on the previously established condition among multiple conditions)
A first determination means capable of executing a first determination, a first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and the first identification information on the first display means And a first dynamic display means for dynamically displaying a first bonus game when the first identification information for indicating a specific first determination result on the first display means is stopped and displayed. A game execution means, a first gaming state in which the first determination is easy to be executed, a second gaming state in which the first determination is more difficult to be executed than the first gaming state, and a settable game state setting means The gaming machine having the ending means for ending the first gaming state when a predetermined first ending condition is satisfied, or when a second ending condition different from the first ending condition is satisfied. And the termination means comprises the first termination condition and the second termination condition. Gaming machine O1, characterized in that the conditions of, but to terminate the first game state based on the end condition is satisfied first.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動させることが可能な遊技機が提案されていた(例えば、特開2015−12907号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態(時短状態)が設定される期間の減算が、特別図柄の変動開始タイミングとなるため、有利遊技状態を最大限に設定することが出来ず、遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, a gaming machine capable of simultaneously changing the first special symbol and the second special symbol has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-12907). By the way, in the above-mentioned gaming machine, since the subtraction of the period in which the advantageous gaming state (time reduction state) which is advantageous to the player is set becomes the variation start timing of the special symbol, the advantageous gaming state should be set to the maximum. There is a problem in that the player can feel uncomfortable. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機O1によれば、第1遊技状態を終了させる条件として第1終了条件と、第2終了条件と、を設け、何れかの終了条件が終了した場合に、第1遊技状態が終了するため、第1遊技状態を確実に終了させることができるという効果がある。   According to the gaming machine O1, the first ending condition and the second ending condition are provided as the conditions for ending the first gaming state, and the first gaming state is ended when any ending condition is ended. There is an effect that the first gaming state can be reliably ended.

遊技機O1において、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を所定の第2期間動的表示させる第2動的表示手段と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行するものであり、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間に、前記第2動的表示手段により前記第2識別情報を動的表示させることが可能に構成され、前記第1判定手段が実行されることにより前記第1終了条件が成立し、前記第2判定手段が実行されることにより前記第2終了条件が成立するものであることを特徴とする遊技機O2。   In the gaming machine O1, a second determination means capable of performing a second determination, a second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means, and a second display means The second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information for a predetermined second period, and the bonus game execution means is for indicating a specific second determination result to the second display means The second bonus game is executed when the second identification information is displayed, and the second motion is performed while the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. The second identification information can be dynamically displayed by the dynamic display unit, and the first end condition is satisfied by execution of the first determination unit, and the second determination unit is executed. In particular, that the second end condition is satisfied. Game machine O2 to.

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、第1判定手段による第1判定に基づいて第1終了条件が成立し、第2判定手段による第2判定に基づいて第2終了条件が成立するため、第1動的表示手段により第1識別情報が動的表示されている間に、第2動的表示手段により第2識別情報を動的表示させることが可能な遊技機であっても、適切に第1遊技状態を終了させることができるという効果がある。   According to the gaming machine O2, in addition to the effects of the gaming machine O1, the first termination condition is satisfied based on the first determination by the first determination unit, and the second termination condition is based on the second determination by the second determination unit It is a gaming machine capable of dynamically displaying the second identification information by the second dynamic display means while the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. However, there is an effect that the first gaming state can be properly ended.

遊技機O2において、前記第1判定手段の実行回数を計測する第1実行回数計測手段と、前記第2判定手段の実行回数を計測する第2実行回数計測手段と、前記第1実行回数計測手段の計測結果と、前記第2実行回数計測手段の計測結果と、を合算する合算手段と、前記第1遊技状態が継続して設定される第1期間として、前記第1判定手段の実行回数と、前記第2判定手段の実行回数とを合算した所定回数を設定する第1期間設定手段と、前記第1判定手段の実行回数が前記所定回数となる場合に対応する前記動的表示の実行中であることを判別する実行判別手段と、を有し、前記状態判別手段により、前記動的表示の実行中であることを判別している状態で前記第2判定手段により前記第2判定が実行される場合に、その第2判定が実行されるよりも前に前記第2終了条件を成立させるものであることを特徴とする遊技機O3。   In the gaming machine O2, a first execution frequency measurement means for measuring the execution frequency of the first determination means, a second execution frequency measurement means for measuring the execution frequency of the second determination means, and the first execution frequency measurement means Of the measurement result of the second execution number measurement means, the summation means for summing up, and the number of execution times of the first determination means as a first period in which the first gaming state is continuously set A first period setting means for setting a predetermined number of times obtained by adding up the number of times of execution of the second determination means, and the execution of the dynamic display corresponding to the case where the number of times of execution of the first determination means The second determination unit performs the second determination in a state in which the state determination unit determines that the dynamic display is being performed. The second decision is made Gaming machine O3, characterized in that than be one in which to establish the second end condition before.

遊技O3によれば、遊技機O2の奏する効果に加え、第1終了条件が成立し得る動的表示中であっても、第2終了条件が成立させることができるため、適切に第1遊技状態を終了させることができるという効果がある。   According to the game O3, in addition to the effects produced by the gaming machine O2, the second termination condition can be met even during dynamic display where the first termination condition can be met, so that the first gaming state can be appropriately performed. Has the effect of being able to

遊技機O3において、前記第1終了条件は、前記第1判定手段の実行回数が前記所定回数となる場合に対応する前記動的表示が終了してから、前記第1判定手段の実行回数が前記所定回数よりも多くなる場合に対応する前記第1判定が実行されるまでのいずれかの時点で成立するものであることを特徴とする遊技機O4。   In the gaming machine O3, as the first end condition, the number of times of execution of the first determination means is the above after the dynamic display corresponding to the case where the number of times of execution of the first determination means becomes the predetermined number. A game machine O4 characterized by being established at any time until the first determination corresponding to the case where the number of times exceeds the predetermined number of times is executed.

遊技機O4によれば、遊技機O3の奏する効果に加え、第1終了条件が、第1判定手段の実行回数が所定回数となる場合に対応する動的表示が終了してから、第1判定手段の実行回数が所定回数よりも多くなる場合に対応する第1判定が実行されるまでの間に成立するため、予め定められた第1期間を長く設定することができる。よって、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine O4, in addition to the effects of the gaming machine O3, the first end condition is the first determination after the dynamic display corresponding to the case where the number of times of execution of the first determination means becomes a predetermined number The first predetermined period can be set to be long, since the condition is satisfied until the first determination corresponding to the case where the number of executions of the means is greater than the predetermined number is performed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress giving the player an unpleasant feeling.

遊技機O4において、第3判定を実行可能な第3判定手段と、その第3判定手段による判定結果を示すための第3識別情報が表示される第3表示手段と、その第3表示手段に前記第3識別情報を動的表示させる第3動的表示手段と、前記第3表示手段に特定の第3判定結果を示すための前記第3識別情報が停止表示された場合に、第3特典遊技を実行する第3特典遊技実行手段と、を有し、前記第3判定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されている場合に、前記第2遊技状態が設定されている場合よりも、実行され易くするものであることを特徴とする遊技機O5。   The third determination means capable of performing the third determination in the gaming machine O4, the third display means for displaying the third identification information for indicating the determination result by the third determination means, and the third display means A third dynamic display unit for dynamically displaying the third identification information, and a third benefit when the third identification information for indicating a specific third determination result on the third display unit is stopped and displayed A third bonus game execution means for executing a game is provided, and the third determination means sets the second gaming state when the first gaming state is set by the gaming state setting means. A game machine O5 characterized in that it is easier to be executed than when it is

遊技機O5によれば、遊技機O4の奏する効果に加え、第1遊技状態が設定されている場合に、実行され易くなる第3判定手段を有しているため、第1遊技状態が設定される期間を長くすることにより、第3判定手段を実行し易くなる期間を長くすることが出来る。よって、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine O5, in addition to the effects exhibited by the gaming machine O4, the first gaming state is set because the third determination means is configured to be easily executed when the first gaming state is set. By lengthening the time period, it is possible to lengthen the time period during which the third determination means becomes easy to execute. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress giving the player an unpleasant feeling.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機γ1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In any one of the gaming machines described above, the gaming machine is a slot machine. Among them, as a basic configuration of the slot machine, “a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying the identification information is provided, and the operation of the starting operation means (for example, operation lever) The dynamic display of the identification information is started as a result, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or when the predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with a special gaming state generation means for generating a special gaming state advantageous to the player, as a necessary condition that the final identification information of is a specific identification information. In this case, the game medium may be a coin, a medal or the like as a representative example.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機γ2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   In any one of the gaming machines described above, the gaming machine is a pachinko gaming machine, and a gaming machine γ2. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, the ball is fired to a predetermined game area, and the ball is at an operating opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operation opening), identification information dynamically displayed on the display means may be determined and stopped after a predetermined time. In addition, when the special game state occurs, the variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable the ball to be won, and the value according to the number of winnings There is a case where a value (including not only prize balls but also data etc. written to a magnetic card) is given.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機γ3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある(例えば、特許文献1:特開2012−217766号公報)。
しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を停止表示させる第1停止表示手段と、その第1停止表示手段により前記第1識別情報を停止表示させる停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、所定条件が成立している場合に、前記第1識別情報が停止表示される前記停止表示期間において前記第1遊技状態を設定可能とするものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記停止表示期間設定手段は、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、異なる長さの停止表示期間を設定するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、前記停止表示期間設定手段は、前記第1判定手段の判定結果が、前記特定の第1判定結果である場合に、前記特定の第1判定結果以外の場合よりも長い停止表示期間が設定され易くするものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想2または3記載の遊技機において、前記停止表示期間設定手段は、前記第1判定手段の判定結果が、前記特定の第1判定結果である場合に、異なる長さの停止表示期間を設定可能とするものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想1から4のいずれかに記載の遊技機において、前記第2判定手段は、前記第1判定手段が前記特定の第1判定結果を判定する確率よりも高い確率で前記特定の第2判定結果を判定するように構成されているものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を停止表示させる第1停止表示手段と、その第1停止表示手段により前記第1識別情報を停止表示させる停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、所定条件が成立している場合に、前記第1識別情報が停止表示される前記停止表示期間において前記第1遊技状態を設定可能とするものである。
よって、遊技者の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記停止表示期間設定手段は、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、異なる長さの停止表示期間を設定するものである。
よって、遊技者の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記停止表示期間設定手段は、前記第1判定手段の判定結果が、前記特定の第1判定結果である場合に、前記特定の第1判定結果以外の場合よりも長い停止表示期間が設定され易くするものである。
よって、遊技者の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想2または3記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記停止表示期間設定手段は、前記第1判定手段の判定結果が、前記特定の第1判定結果である場合に、異なる長さの停止表示期間を設定可能とするものである。
よって、遊技者の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想1から4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2判定手段は、前記第1判定手段が前記特定の第1判定結果を判定する確率よりも高い確率で前記特定の第2判定結果を判定するように構成されているものである。
よって、遊技者の興趣を向上することができるという効果がある。
In any one of the gaming machines described above, a gaming machine γ3 characterized in that the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the integrated gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying identification information, and for starting operation means (for example, operation lever) Fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. A special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the finalized identification information upon stopping is the specific identification information, and using a ball as a game medium and the identification information In order to start the dynamic display of the game, a predetermined number of balls are required, and when a special gaming state occurs, a large number of balls are paid out.
<Others>
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player There is a game in which a bonus game which is advantageous is executed (for example, Patent Document 1: JP 2012-217766 A).
However, there has been a demand for further improvement in the interest of gaming.
The present technical concept is made to solve the problems and the like exemplified above, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the technical idea 1 is displayed with a first determination means capable of performing the first determination, and a first identification information for indicating the determination result by the first determination means. 1 Display means, first stop display means for displaying the first identification information on the first display means in a stop display, and stop display period for displaying the first identification information in the stop display by the first stop display means A display period setting means, a second determination means capable of executing a second determination, a second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means, and the first display means When the first identification information for indicating the specific first determination result is displayed, the first bonus game is executed, and the second for indicating the specific second determination result on the second display means Execute the second bonus game when the identification information is displayed A first game state in which the second determination is easier to be executed than the first determination, and a second game in which the first determination is easier to be executed than the second determination A game state setting unit capable of setting a state, the game state setting unit being in the stop display period in which the first identification information is stopped and displayed when a predetermined condition is satisfied; The game state can be set.
The gaming machine according to the technical idea 2 is the gaming machine according to the technical idea 1, wherein the stop display period setting means sets stop display periods of different lengths based on the determination result of the first determination means. It is.
In the gaming machine according to the technical idea 3, in the gaming machine according to the technical idea 2, the stop display period setting unit is configured to execute the specific determination result when the determination result of the first determination unit is the specific first determination result. This makes it easier to set a longer stop display period than in the case other than the specific first determination result.
The gaming machine according to the technical idea 4 is the gaming machine according to the technical idea 2 or 3, wherein the stop display period setting unit is configured such that the determination result of the first determination unit is the specific first determination result. It is possible to set stop display periods of different lengths.
The gaming machine according to the technical idea 5 is the gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 4, wherein the second determination means determines the probability that the first determination means determines the specific first determination result. The second specific determination result is determined with high probability.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, the first determination means capable of performing the first determination, and the first display means for displaying the first identification information for indicating the determination result by the first determination means A first stop display means for causing the first display means to stop and display the first identification information; and a stop display period setting means for setting a stop display period for causing the first identification information to be stopped and displayed by the first stop display means A second determination means capable of executing the second determination, a second display means for displaying second identification information for indicating the determination result by the second determination means, and a second display means specified in the first display means (1) When the first identification information for indicating the determination result is displayed, the first bonus game is executed, and the second identification information for indicating the specific second determination result is displayed on the second display means A bonus game real that executes the second bonus game when being played A first gaming state that makes the second determination easier to be executed than the first determination, and a second gaming state makes the first determination easier to be executed than the second determination; It has a settable game state setting means, and the game state setting means sets the first game state in the stop display period in which the first identification information is stopped when the predetermined condition is satisfied. It is possible.
Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effects of the gaming machine described in the technical idea 1, the following effect is exerted. That is, the stop display period setting means sets the stop display period having a different length based on the determination result of the first determination means.
Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effects of the gaming machine described in the technical idea 2, the following effect is exerted. That is, when the determination result of the first determination means is the specific first determination result, the stop display period setting means sets a longer stop display period than in the cases other than the specific first determination result. It is easy to do.
Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.
According to the gaming machine described in the technical idea 4, in addition to the effects of the gaming machine described in the technical idea 2 or 3, the following effect is exerted. That is, when the determination result of the first determination means is the specific first determination result, the stop display period setting means can set stop display periods of different lengths.
Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.
According to the gaming machine described in the technical idea 5, in addition to the effects achieved by the gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 4, the following effect is exerted. That is, the second determination means is configured to determine the specific second determination result with a probability higher than the probability that the first determination means determines the specific first determination result. .
Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.

10 パチンコ機(遊技機)
S257 第1停止表示手段
S306 第1判定手段
S852 停止表示期間設定手段
S905 第2判定手段
S2204 特典遊技実行手段
S2804 遊技状態設定手段の一部
10 Pachinko machines (game machines)
S257 first stop display means S306 first determination means S852 stop display period setting means S905 second determination means S2204 benefit game execution means S2804 part of the game state setting means

Claims (5)

第1判定を実行可能な第1判定手段と、
その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、
その第1表示手段に前記第1識別情報を停止表示させる第1停止表示手段と、
その第1停止表示手段により前記第1識別情報を停止表示させる停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段と、
第2判定を実行可能な第2判定手段と、
その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、
前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、
前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、
前記遊技状態設定手段は、所定条件が成立している場合に、前記第1識別情報が停止表示される前記停止表示期間において前記第1遊技状態を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機。
First determination means capable of performing the first determination;
First display means for displaying first identification information for indicating the determination result by the first determination means;
First stop display means for causing the first display means to stop and display the first identification information;
Stop display period setting means for setting a stop display period in which the first identification information is stopped and displayed by the first stop display means;
A second determination unit capable of executing a second determination;
Second display means for displaying second identification information for indicating the determination result by the second determination means;
When the first identification information for indicating the specific first determination result is displayed on the first display means, the first bonus game is executed, and the specific second determination result is displayed on the second display means A gaming machine having a bonus game executing means for executing a second bonus game when the second identification information for the second game is displayed;
A game state setting means capable of setting a first gaming state in which the second determination is easier to be executed than the first determination, and a second gaming state in which the first determination is easier to be executed than the second determination Have
The gaming state setting unit is characterized in that the first gaming state can be set in the stop display period in which the first identification information is stopped and displayed when a predetermined condition is satisfied. Gaming machine.
前記停止表示期間設定手段は、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、異なる長さの停止表示期間を設定するものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the stop display period setting means sets stop display periods of different lengths based on the determination result of the first determination means. 前記停止表示期間設定手段は、前記第1判定手段の判定結果が、前記特定の第1判定結果である場合に、前記特定の第1判定結果以外の場合よりも長い停止表示期間が設定され易くするものであることを特徴とする請求項2記載の遊技機。   When the determination result of the first determination means is the specific first determination result, the stop display period setting means is likely to set a longer stop display period than in the cases other than the specific first determination result. The gaming machine according to claim 2, characterized in that: 前記停止表示期間設定手段は、前記第1判定手段の判定結果が、前記特定の第1判定結果である場合に、異なる長さの停止表示期間を設定可能とするものであることを特徴とする請求項2または3記載の遊技機。   The stop display period setting means is characterized in that when the determination result of the first determination means is the specific first determination result, the stop display period having a different length can be set. The gaming machine according to claim 2 or 3. 前記第2判定手段は、前記第1判定手段が前記特定の第1判定結果を判定する確率よりも高い確率で前記特定の第2判定結果を判定するように構成されているものであることを特徴とする請求項1から4いずれか記載の遊技機。   The second determination means is configured to determine the specific second determination result with a probability higher than the probability that the first determination means determines the specific first determination result. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that
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