JP2019058583A - Game machine - Google Patents

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JP2019058583A
JP2019058583A JP2017187550A JP2017187550A JP2019058583A JP 2019058583 A JP2019058583 A JP 2019058583A JP 2017187550 A JP2017187550 A JP 2017187550A JP 2017187550 A JP2017187550 A JP 2017187550A JP 2019058583 A JP2019058583 A JP 2019058583A
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JP
Japan
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special
effect
game
time
jackpot
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Pending
Application number
JP2017187550A
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Japanese (ja)
Inventor
山本 和弘
Kazuhiro Yamamoto
和弘 山本
輝彦 山田
Teruhiko Yamada
輝彦 山田
崇雅 浅賀
Takamasa Asaga
崇雅 浅賀
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Sanei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To provide a novel performance technique for improving amusement in a game machine capable of storing reservation lottery information.SOLUTION: A pachinko game machine PY1 acquires numeric information on the basis of a ball entry into a predetermined ball entry port, and carries out at least a winning/losing determination of a jackpot on the basis of the numeric information. Additionally, the pachinko game machine PY1 can store a predetermined upper limit number pieces of lottery information, and displays a reservation icon HA corresponding to the individual lottery information. Furthermore, a mode of the reservation icon HA includes, in addition to a normal mode, plural types of special modes. The pachinko game machine PY1 changes the reservation icon HA from the normal mode to the special mode. When the reservation icon HA is in the special mode, the pachinko game machine PY1 carries out a performance of a mode according to the type of the special mode.SELECTED DRAWING: Figure 25

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機を代表する一般的なパチンコ遊技機は、所定の入球口への入賞に基づいて数値情報を取得し、その数値情報を予め決められた上限値を超えない範囲でRAMに記憶する。そして、パチンコ遊技機は、数値情報ごとに、数値情報に基づく特別図柄の変動表示を開始し、大当たりの当否を示す特別図柄を停止表示させる。   A typical pachinko gaming machine representing a gaming machine acquires numerical information based on winning on a predetermined entrance, and stores the numerical information in the RAM within a range not exceeding a predetermined upper limit. And a pachinko game machine starts the change display of the special symbol based on numerical information for every numerical information, and makes the special symbol which shows the success or failure of a big hit stop display.

また、パチンコ遊技機は、特別図柄が大当たり当選を示す大当たり停止態様にて停止表示された場合に実行される大当たり遊技の実行期間において、RAMに記憶されている数値情報(保留抽選情報)を先読みし、それらの中に大当たりの当選と判定される予定のものが有る場合に、大当たりに当選することを示唆する演出(保留連示唆演出)を行う技術が知られている。   In addition, the pachinko gaming machine pre-reads numerical information (hold lottery information) stored in the RAM during the execution period of the jackpot game executed when the special symbol is stopped and displayed in the jackpot stop mode indicating the jackpot winning. There is known a technique for performing an effect (hold association suggestion effect) indicating that a jackpot will be won if there is a plan to be determined to be a jackpot among them.

保留連示唆演出に関する技術を開示した文献としては、例えば、特許文献1がある。特許文献1に記載された遊技機では、大当たり遊技の開始時、大当たりの当選と判定される予定の保留抽選情報が有る場合、大当たりの当選と判定される予定の保留抽選情報が無い場合とは異なる演出態様でオープニング演出が実行される。このようにオープニング演出の態様を変化させることで、遊技者は次の大当たりの当選が確定していることを認識できる。   For example, Patent Document 1 is an example of a document disclosing a technique related to a holding association suggestion effect. In the gaming machine described in Patent Document 1, when there is a holding lottery information to be determined to be a jackpot winning at the start of the jackpot game, there is no holding lottery information to be determined to be a jackpot winning The opening presentation is performed in different presentation modes. By changing the mode of the opening effect in this manner, the player can recognize that the next jackpot has been decided.

特開2015−157023号公報JP, 2015-157023, A

前述した保留連示唆演出のように、大当たり遊技の実行期間において次の大当たりに対する期待感を生じさせるための演出は行われているが、大当たり遊技の終了後については個々の保留抽選情報について演出保留画像を用いて期待度を示す予告演出を行っている。しかしながら、1回分の特別図柄の変動表示に対する演出(変動演出)について、例えば、期待度が低い演出保留画像であっても長時間の演出が発生する場合や、期待度が高い演出保留画像であっても短時間の演出で終了する場合があり、必ずしも遊技者が変動演出の演出態様を想定し得ない。そのため、演出には改善の余地がある。   As with the above-mentioned reserve series suggestive effect, although the effect for producing a sense of expectation for the next jackpot in the execution period of the jackpot game is performed, the effect hold for each hold lottery information after the jackpot game is over We use the image to make an announcement to show the degree of expectation. However, with regard to the effect (varying effect) for the variable display of the special symbol for one time, for example, even when the effect is a low-improvement effect holding image, a long-time effect occurs or a high-impossible effect effect holding image However, the game may end in a short-time effect, and the player can not always assume the effect mode of the variable effect. Therefore, there is room for improvement in the production.

本発明は、前記した従来の技術が有する問題点を解決するためになされたものである。すなわちその課題とするところは、保留抽選情報を記憶可能な遊技機であって、興趣性を向上させる新たな演出技術を提供することにある。   The present invention has been made to solve the problems of the above-described prior art. That is, the place to be the problem is a gaming machine capable of storing the pending lottery information, and providing a new rendering technique for improving the interest.

上記の課題を解決するため、本発明の遊技機は、
所定の入球口と、
前記入球口への入球に基づいて数値情報を取得する数値情報取得手段と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて少なくとも大当たりの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示するとともに、その変動表示の開始から所定の変動時間が経過した後、前記特別図柄を停止表示する特別図柄表示手段と、
前記当否判定の結果を示す演出を行う演出手段と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された個々の数値情報に対応する演出保留画像を表示する演出保留画像表示手段と、
を備え、
前記演出保留画像表示手段によって表示される前記演出保留画像の態様には、通常態様に加え、通常態様とは異なる態様として、特別態様が複数種類あり、
前記演出保留画像表示手段は、
前記変動表示中に所定の条件を満たした場合に、前記記憶手段に記憶されている数値情報に対応する前記演出保留画像について、前記通常態様から前記特別態様に変化させ、
前記演出手段は、
前記演出保留画像が前記特別態様であった場合、前記特別態様の種類に応じた態様の演出を行う、
ことを特徴としている。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention is
The designated ball entrance,
Numerical information acquisition means for acquiring numerical information based on the ball entering the ball entrance;
Pass / fail determination means for performing at least a jackpot success or failure determination based on the numerical value information acquired by the numerical value information acquisition means;
Special symbol display means for variably displaying the special symbol indicating the result of the success or failure determination, and stopping and displaying the special symbol after a predetermined variation time has elapsed from the start of the variation display,
Effect means for performing an effect indicating the result of the success / failure determination;
Storage means capable of storing numerical information acquired by the numerical information acquisition means up to a predetermined upper limit number;
An effect suspension image display means for displaying an effect suspension image corresponding to each numerical value information stored in the storage means;
Equipped with
In addition to the normal mode, there are a plurality of special modes as modes different from the normal mode in the modes of the effect reserve image displayed by the effect reserve image display means,
The effect suspension image display means is
When the predetermined condition is satisfied during the variable display, the effect suspension image corresponding to the numerical value information stored in the storage unit is changed from the normal mode to the special mode.
The effect means is
When the effect suspension image is the special mode, an effect corresponding to the type of the special mode is performed.
It is characterized by

本発明によれば、保留抽選情報を記憶可能な遊技機であって、興趣性を向上させる新たな演出技術が実現される。   According to the present invention, it is a gaming machine capable of storing on-hold lottery information, and a new rendering technique for improving interest is realized.

実施の形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko game machine concerning an embodiment. 図1に示すパチンコ遊技機の第2大入賞装置を中心とした部分拡大正面図である。It is a partially enlarged front view centering on the second big winning device of the pachinko gaming machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機の枠A内の表示器類を示す図である。It is a figure which shows the indicators in the frame A of the pachinko gaming machine shown in FIG. パチンコ遊技機の遊技制御基板および周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of a game control board and peripheral devices of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の演出制御基板および周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical configuration of the presentation control board of a pachinko game machine, and a peripheral device. (A)は普通図柄判定テーブルであり、(B)は普通図柄種別判定テーブルである。(A) is an ordinary symbol determination table, and (B) is an ordinary symbol type determination table. 電チューの開放態様を示すテーブルである。It is a table which shows the open mode of electric chow. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は大当たり種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a jackpot type determination table, and (C) is a reach determination table. 大入賞口の開放態様を示すテーブルである。It is a table which shows the opening mode of big winning a prize mouth. 変動パターン判定テーブルである。It is a fluctuation pattern determination table. 遊技フローを示す図である。It is a figure showing a game flow. 第1時短演出パートの流れ(ハズレ時)を示す図である。It is a figure which shows the flow (at the time of losing) of a 1st time short production part. 第1時短演出パートの流れ(当たり時の第3停止演出図柄で先告知)を示す図である。It is a figure which shows the flow (the 3rd stop presentation design at the time of a hit and tip notice) of the 1st time short production part. 第1時短演出パートの流れの応用例(当たり時の第1停止演出図柄で先告知)を示す図である。It is a figure which shows the application example (the 1st stop presentation design at the time of a hit and the tip announcement) of the flow of the 1st time short production part. 第1時短演出パートの流れの応用例(当たり時の第2停止演出図柄で先告知)を示す図である。It is a figure which shows the application example (the 2nd stop presentation design at the time of a hit and the tip announcement) of the flow of the 1st time short production part. 第1時短演出パートの流れの応用例(当たり時の全演出図柄で先告知)を示す図である。It is a figure which shows the application example (all announcement | presentation pattern at the time of a hit and prior notification) of the flow of a 1st time short production part. 第1時短演出パートにおける当たり時演出選択テーブルである。It is a hit presentation selection table in the 1st time short presentation part. 第2時短演出パートの流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of a 2nd time short presentation part. 保留アイコンの選択テーブルである。It is a selection table of the hold icon. 第2時短演出パートの流れの応用例(当該変動アイコンも変化)を示す図である。It is a figure which shows the application example (the said fluctuation icon also changes) of the flow of a 2nd time short rendition part. 第2時短演出パートの流れの応用例(保留アイコン変化無し)を示す図である。It is a figure which shows the application example (there is no change of pending icon) of the flow of a 2nd time short production part. 保留アイコン一斉変化演出の実行選択テーブルである。It is an execution selection table of pending icon simultaneous change presentation. 第2時短演出パートの流れの応用例(連続大当たり)を示す図である。It is a figure which shows the application example (continuous big hit) of the flow of a 2nd time short production part. 第2時短演出パートの流れの応用例(全保留で大当たり)を示す図である。It is a figure which shows the application example (big hit by all the reservation) of the flow of a 2nd time short production part. 非時短残り保留専用演出での保留アイコンと演出との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship of the pending | holding icon and effect in the non-time-short remaining on-hold special effect. 非時短残り保留専用演出の応用例(複数の大当たり)を示す図である。It is a figure which shows the application example (several big hit) of non-time short remaining reservation only production. 非時短残り保留専用演出の応用例(特別シナリオ)を示す図である。It is a figure which shows the application example (special scenario) of non-time short remaining reservation only production. 遊技制御基板における遊技側起動処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the game side starting process in a game control board. 遊技制御基板における遊技側タイマ割り込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a procedure of game side timer interrupt processing in a game control board. 遊技制御基板におけるセンサ検出処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sensor detection process in a game control board. 始動入賞コマンド判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a starting winning a prize command determination table. 遊技制御基板における普通動作処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of the usual operation processing in a game control board. 遊技制御基板における普通図柄待機処理の手順を示すフローチャートである。51 is a flow chart showing the procedure of normal symbol standby processing on a game control board. 遊技制御基板における普通図柄判定処理の手順を示すフローチャートである。42 is a flow chart showing the procedure of normal symbol determination processing on a game control board. 遊技制御基板における普通図柄変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a procedure of processing during usual symbol change in a game control board. 遊技制御基板における普通図柄確定処理の手順を示すフローチャートである。51 is a flow chart showing the procedure of normal symbol determination processing on a game control board. 遊技制御基板における補助遊技処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of the auxiliary game processing in a game control board. 遊技制御基板における特別動作処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a procedure of special operation processing in a game control board. 遊技制御基板における特別図柄待機処理の手順を示すフローチャートである。51 is a flow chart showing the procedure of special symbol standby processing in the game control board. 遊技制御基板における大当たり判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the jackpot determination processing in a game control board. 遊技制御基板における特別図柄変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a procedure of processing during special symbol change in a game control board. 遊技制御基板における特別図柄確定処理の手順を示すフローチャートである。42 is a flow chart showing the procedure of special symbol determination processing on a game control board. 遊技制御基板における遊技状態管理処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a procedure of game state management processing in a game control board. 遊技制御基板における大当たり遊技処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the jackpot game processing in a game control board. 遊技制御基板における小当たり遊技処理の手順(その1)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure (the 1) of the small hitting game processing in a game control board. 遊技制御基板における小当たり遊技処理の手順(その2)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure (the 2) of the small hitting game processing in a game control board. 遊技制御基板における振分動作処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a procedure of distribution operation processing in a game control board. 演出制御基板における演出側起動処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of the production side start processing in the production control board. 演出制御基板における演出側2msタイマ割り込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the production | presentation side 2 ms timer interrupt process in a production | presentation control board. 演出制御基板における演出側10msタイマ割り込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the production side 10 ms timer interrupt process in a production control board. 演出制御基板における演出側受信コマンド解析処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the production side reception command analysis process in a production control board.

1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の上下方向及び左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者から見た上下方向及び左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described based on the drawings. In the following description, the vertical and horizontal directions of each part of the pachinko gaming machine as an example of the gaming machine will be described in agreement with the vertical and horizontal directions seen from the player facing the pachinko gaming machine. Further, the forward direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction approaching the player facing the pachinko gaming machine, and the backward direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.

実施形態のパチンコ遊技機PY1は、図1に示すように、遊技機枠2と、遊技機枠2内に取り付けられた遊技盤1とを備えている。遊技機枠2には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル72k、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)34、および打球供給皿34に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)35が設けられている。また遊技機枠2には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン40kおよびセレクトボタン42kが設けられている。また遊技機枠2には、装飾用の枠ランプ53およびスピーカ52が設けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY1 of the embodiment includes the gaming machine frame 2 and the gaming board 1 attached to the inside of the gaming machine frame 2. The game machine frame 2 has a handle 72k for firing game balls with a firing strength according to the rotation angle, a ball supply tray (upper plate) 34 for storing game balls, and a game that can not be accommodated in the ball supply tray 34. A surplus ball tray (bottom plate) 35 for storing the balls is provided. Further, the gaming machine frame 2 is provided with an effect button 40k and a select button 42k which can be operated by the player at the time of an effect or the like to be executed with the progress of the game. In addition, the gaming machine frame 2 is provided with a decorative frame lamp 53 and a speaker 52.

遊技盤1には、ハンドル72kの操作により発射された遊技球が流下する遊技領域6が、外レール62ないし内レール63で囲まれて形成されている。また、遊技領域6には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。   In the game board 1, a game area 6 in which game balls fired by the operation of the handle 72k flow down is formed by being surrounded by the outer rails 62 to the inner rails 63. Further, in the game area 6, a plurality of game nails for guiding the game balls are provided in a protruding manner.

また、遊技領域6の中央付近には、液晶パネルを含む画像表示装置50が設けられている。さらに、遊技領域6の中央付近であって画像表示装置50の前方には、センター装飾体61が配されている。センター装飾体61の下部には、上面を転動する遊技球を、第1始動口11へと誘導可能なステージ61sが形成されている。また、センター装飾体61の左側には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ61sへ遊技球を流出させるワープ部61wが設けられている。さらにセンター装飾体61の上部には、文字や図形等を表した上部装飾体31が配されている。   In the vicinity of the center of the game area 6, an image display device 50 including a liquid crystal panel is provided. Furthermore, a center decoration 61 is disposed near the center of the game area 6 and in front of the image display device 50. At the lower part of the center decoration 61, a stage 61 s is formed which can guide the gaming ball rolling on the upper surface to the first starting opening 11. In addition, on the left side of the center decorative body 61, a warp portion 61w is provided which allows game balls to flow in from the entrance and allows the game balls to flow out from the exit to the stage 61s. Further, on the upper part of the center decoration 61, an upper decoration 31 representing characters, figures and the like is arranged.

遊技領域6における画像表示装置50の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口11を備える第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動口11を、第1始動入賞口や固定入球口ともいう。第1始動口11への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となる。   Below the image display device 50 in the game area 6, there is provided a first start winning device 11D provided with a first start opening 11 in which the ease of entering the game ball does not always change. The first starting opening 11 is also referred to as a first starting winning opening or a fixed ball entry. The winning of the game ball to the first starting opening 11 is a trigger for the lottery of the first special symbol (a big hit lottery, ie, a decision to obtain a big hit random number etc.).

また第1始動口11の下方には、第2始動口12を備える第2始動入賞装置(いわゆる電チュー)12Dが設けられている。第2始動口12を第2始動入賞口や可変入球口ともいう。第2始動口12への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となる。なお以下の説明では、第1始動口11および第2始動口12を総称して始動口ということがある。   Further, below the first start port 11, a second start winning device (so-called electric drive) 12D provided with a second start port 12 is provided. The second starting opening 12 is also referred to as a second starting winning opening or a variable ball entry. The winning of the game ball to the second starting opening 12 is a trigger of the lottery of the second special symbol (big hit lottery, that is, obtaining and determination of a big hit random number etc.). In the following description, the first starting opening 11 and the second starting opening 12 may be collectively referred to as a starting opening.

電チュー12Dは、前後に進退可能な電チュー開閉部材(可動部材)12kを備え、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12を開閉するものである。第2始動口12は、電チュー開閉部材12kが開いている位置にあるとき(つまり電チュー開閉部材12kが開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、電チュー開閉部材12kが閉じている位置にあるとき(つまり電チュー開閉部材12kが閉状態のとき)には遊技球が入球不可能となっている。なお、第2始動口12は、遊技球の入球し易さが可変であればよく、電チュー開閉部材12kが閉じている位置にあるときには開いている位置にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、電チュー開閉部材12kが閉じている位置にあるときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。   The electric chow 12D includes an electric tuw opening / closing member (movable member) 12k which can move back and forth, and opens / closes the second starting port 12 by the operation of the electric tuw opening / closing member 12k. The game ball can enter the second start opening 12 only when the electric chewing opening / closing member 12k is in the open position (that is, when the electric chewing opening / closing member 12k is in the open state). That is, when the electric chewing opening and closing member 12k is in the closed position (that is, when the electric chewing opening and closing member 12k is in the closed state), the game ball can not enter the ball. The second start-up hole 12 only needs to be variable in the ease of entering the game ball, and when the electric chute opening / closing member 12k is in the closed position, the game ball is inserted than when it is in the open position. It may not be completely impossible to enter the ball when the electric chewing opening / closing member 12k is in the closed position, as long as the ball becomes difficult to ball.

また、遊技領域6における第1始動口11の右方には、第1大入賞口14を備えた第1大入賞装置(通常アタッカー、通常AT)14Dが設けられている。第1大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とに変化する通常AT開閉部材14kを備え、通常AT開閉部材14kの作動により第1大入賞口14を開閉するものである。第1大入賞口14は、通常AT開閉部材14kが開いている位置にあるとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。   Further, on the right side of the first starting opening 11 in the game area 6, a first big winning device (normal attacker, normal AT) 14D provided with a first big winning opening 14 is provided. The first big winning device 14D includes a normal AT opening / closing member 14k that changes between an open state and a closed state, and opens / closes the first big winning opening 14 by the operation of the normal AT opening / closing member 14k. The game ball can enter the first large winning opening 14 only when the normal AT opening / closing member 14k is in the open position (that is, in the open state).

また、遊技領域6における第1大入賞口14の上方(センター装飾体61の右下部)には、第2大入賞口15を備えた第2大入賞装置(特別アタッカー、特別AT)15Dが設けられている。第2大入賞装置15Dは、開状態と閉状態とに変化するVAT開閉部材15kを備え、VAT開閉部材15kの作動により第2大入賞口15を開閉するものである。第2大入賞口15は、VAT開閉部材15kが開いている位置にあるとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。なお以下の説明では、第1大入賞口14および第2大入賞口15を総称して大入賞口ということがある。   Further, above the first large winning opening 14 in the game area 6 (lower right part of the center decoration 61), a second large winning device (special attacker, special AT) 15D provided with a second large winning opening 15 is provided. It is done. The second big winning device 15D includes a VAT opening / closing member 15k that changes between an open state and a closed state, and opens / closes the second big winning opening 15 by the operation of the VAT opening / closing member 15k. The game ball can enter the second large winning opening 15 only when the VAT opening / closing member 15 k is in the open position (that is, in the open state). In the following description, the first large winning opening 14 and the second large winning opening 15 may be collectively referred to as a large winning opening.

第2大入賞装置15Dの内部には、図2に示すように、第2大入賞口15を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)16および非特定領域(非V領域)17が形成されている。なお、第2大入賞装置15Dにおいて、特定領域16と非特定領域17との分岐点よりも上流には、第2大入賞口15への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ15aが配されている。また、特定領域16には、特定領域16への遊技球の通過を検知する特定領域センサ16aが配されている。また、非特定領域17には、非特定領域17への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ17aが配されている。また、第2大入賞装置15Dは、第2大入賞口15を通過した遊技球を特定領域16または非特定領域17のいずれかに振り分ける振分部材16kを備えている。なお、振分部材16kは、遊技球を特定領域16に振り分ける第1の状態(通過許容状態)と、遊技球を非特定領域17に振り分ける第2の状態(通過阻止状態)と、に変化する。   Inside the second big winning device 15D, as shown in FIG. 2, a specific area (V area) 16 and a non-specific area (non-V area) 17 through which gaming balls having passed through the second large winning opening 15 can pass. Is formed. In the second big winning device 15D, a second big winning opening sensor 15a that detects the winning of the gaming ball to the second big winning opening 15 upstream of the branch point between the specific area 16 and the non-specific area 17 Are arranged. Further, in the specific area 16, a specific area sensor 16 a that detects passage of gaming balls to the specific area 16 is disposed. Further, in the non-specific area 17, a non-specific area sensor 17 a for detecting passage of gaming balls to the non-specific area 17 is disposed. In addition, the second big winning device 15D is provided with a sorting member 16k for sorting the gaming ball having passed through the second big winning opening 15 to either the specific area 16 or the non-specific area 17. Note that the sorting member 16k changes to a first state (passing permitted state) in which the gaming ball is distributed to the specific area 16 and a second state (passing blocked state) in which the gaming ball is distributed to the nonspecific area 17. .

図2に二点鎖線で示すように、振分部材16kが通過許容状態にある場合、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aの検知位置を通過した後、特定領域16を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。また、図2に破線で示すように、振分部材16kが通過阻止状態にある場合、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aの検知位置を通過した後、振分部材16k上を転動して非特定領域17を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。   As shown by a two-dot chain line in FIG. 2, when the distributing member 16 k is in the pass-permitted state, the gaming ball that has won the second large winning opening 15 passes the detection position of the second large winning opening sensor 15 a , Passing through the specific area 16. The route of this gaming ball is called a first route. In addition, as shown by the broken line in FIG. 2, when the sorting member 16k is in the passage blocking state, the gaming ball that has won the second large winning opening 15 passes the detection position of the second large winning opening sensor 15a. , Roll on the distribution member 16k and pass through the non-specific region 17. The route of this gaming ball is called the second route.

なお、パチンコ遊技機PY1では、特定領域16への遊技球の通過は、大当たり遊技の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域16への遊技球の通過の有無によっても大当たりの当否を判定している。始動口(第1始動口11または第2始動口12)への遊技球の入球に基づく特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の抽選により当選する大当たりを1種大当たりといい、特定領域16への遊技球の通過によって当選する大当たりを2種大当たりという。   In the pachinko gaming machine PY1, the passage of the gaming ball to the specific area 16 is an opportunity to execute the jackpot game. That is, in the present embodiment, the success or failure of the jackpot is also determined by the presence or absence of the passage of the gaming ball to the specific area 16. The jackpot that is won by the lottery of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) based on the entry of the gaming ball to the starting opening (the first starting opening 11 or the second starting opening 12) The jackpot that is won by passing the game ball to the specific area 16 is referred to as a two-type jackpot.

また図1に示すように、遊技領域6におけるセンター装飾体61の左方には、遊技球が通過可能な第1ゲート13Lが設けられており、遊技領域6におけるセンター装飾体61の右方には、遊技球が通過可能な第2ゲート13Rが設けられている。第1ゲート13Lへの遊技球の通過、及び、第2ゲート13Rへの遊技球の通過は、電チュー12Dを開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の契機となる。なお以下の説明では、第1ゲート13Lおよび第2ゲート13Rを総称してゲート13ということがある。   Further, as shown in FIG. 1, a first gate 13 L through which game balls can pass is provided on the left side of the center decoration 61 in the game area 6, and on the right of the center decoration 61 in the game area 6. Is provided with a second gate 13R through which game balls can pass. The passage of the game ball to the first gate 13L, and the passage of the game ball to the second gate 13R, determine whether or not to open the electric chew 12D Normal symbol lottery (ie obtain the normal symbol random number (per random number) It becomes an opportunity of In the following description, the first gate 13L and the second gate 13R may be collectively referred to as a gate 13.

さらに遊技領域6の左下部、及び第2始動口12の右方には、一般入賞口10が設けられている。また遊技領域6の最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6外へ排出するアウト口19が設けられている。   In the lower left portion of the game area 6 and the right side of the second starting opening 12, a general winning opening 10 is provided. Further, at the lowermost portion of the game area 6, an out port 19 is provided for discharging the game ball, which has been driven into the game area 6, but which has not won a prize in any winning opening, out of the game area 6.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域6には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)6Lと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)6Rとがある。左遊技領域6Lを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域6Rを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機PY1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下し得る流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下し得る流路を、第2流路R2という。   As described above, in the game area 6 in which various winning openings and the like are arranged, the left game area (first game area) 6L on the left and the right game area (second game area) 6R on the right from the center in the horizontal direction. There is. The way of hitting the game ball so that the game ball flows down the left game area 6L is called the left strike. On the other hand, how to hit the game ball so that the game ball flows down the right game area 6R is called a right hit. In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the flow path through which the game ball can flow when playing left is called the first flow path R1, and the flow when the game is played with the right flow The path is referred to as a second flow path R2.

第1流路R1上には、第1ゲート13Lと、第1始動口11と、電チュー12Dと、アウト口19とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1ゲート13Lへの通過や、第1始動口11および第2始動口12への入賞を狙う。   A first gate 13L, a first starting port 11, a power tube 12D, and an out port 19 are provided on the first flow path R1. The player strikes the gaming ball so as to flow down the first flow path R1, thereby aiming for passing to the first gate 13L and winning for the first starting opening 11 and the second starting opening 12.

一方、第2流路R2上には、第2ゲート13Rと、第2大入賞装置15Dと、第1大入賞装置14Dと、電チュー12Dと、アウト口19とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、第2ゲート13Rへの通過、電チュー12Dに係る第2始動口12への入賞、第2大入賞口15への入賞(特定領域16への通過)、又は、第1大入賞口14への入賞を狙う。なお、本形態のパチンコ遊技機PY1では、第2流路R2を流下した遊技球が第1始動口11へ入賞することがほぼないように、遊技くぎが配置されている。   On the other hand, on the second flow passage R2, a second gate 13R, a second big winning device 15D, a first big winning device 14D, a power chew 12D, and an out port 19 are provided. The player strikes the game ball so as to flow down the second flow path R2, so that the game passes to the second gate 13R, the winning to the second starting opening 12 related to the electric chow 12D, the second large winning opening 15 Aim for winning (passing to the specific area 16) or winning for the first large winning opening 14. In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the gaming nails are arranged such that the gaming ball having flowed down the second flow path R2 hardly wins the first starting opening 11.

また、遊技盤1の右下部には、表示器類8が配置されている。表示器類8には、第1特別図柄(特図1)を可変表示する第1特図表示器81a、第2特別図柄(特図2)を可変表示する第2特図表示器81b、および、普通図柄(普図)を可変表示する普図表示器82が含まれている。また表示器類8には、第1特図表示器81aの作動保留(第1特図保留、特図1保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器83a、第2特図表示器81bの作動保留(第2特図保留、特図2保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器83b、および、普図表示器82の作動保留の記憶数を表示する普図保留表示器84が含まれている。   In the lower right portion of the game board 1, indicators 8 are disposed. The display 8 has a first special display 81a for variably displaying the first special symbol (special figure 1), a second special display 81b for variably displaying the second special symbol (special figure 2), and And a common drawing indicator 82 for variably displaying a normal symbol (common drawing). In addition, the first special view hold display 83a for displaying the number of memories of the operation hold (first special view hold, special view 1 hold) of the first special view display 81a on the display group 8 and the second special view display 2nd special figure hold display 83b which displays the number of memories of operation reserve (the 2nd special figure reserve, special figure 2 reserve) of vessel 81b, and the common drawing which displays the number of storages of common drawing indicator 82 operation hold A hold indicator 84 is included.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bを総称して特図表示器81ということがある。また、第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83bを総称して特図保留表示器83ということがある。   The variable display of the first special symbol is triggered by the winning of the game ball to the first starting opening 11 as a trigger. The variable display of the second special symbol is triggered by the winning of the game ball to the second starting opening 12 as a trigger. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. The first special view display 81 a and the second special view display 81 b may be collectively referred to as a special view display 81. Also, the first special view hold indicator 83a and the second special view hold indicator 83b may be collectively referred to as a special view hold indicator 83.

特図表示器81では、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、始動口への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合、パチンコ遊技機PY1は、停止表示された大当たり図柄の種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口14を開放させる大当たり遊技を行う。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合、パチンコ遊技機PY1は、停止表示された小当たり図柄の種類に応じた開放パターンにて第2大入賞口15を開放させる小当たり遊技を行う。なお、大当たり遊技または小当たり遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。   In the special view display 81, the special symbol (identification information) is variably displayed (variation display) and then stopped to notify the result of the lottery (special symbol lottery, big hit lottery) based on the winning on the starting opening. The special symbols (stop symbols, special symbols derived and displayed as display results of variable display) to be stopped and displayed are one special symbol selected from among a plurality of types of special symbols by special symbol lottery. When the stop symbol is a special symbol (big hit symbol) of the predetermined big hit stop mode, the pachinko gaming machine PY1 opens the first big winning opening 14 with an open pattern according to the type of the hit symbol stopped. Play a jackpot game. Moreover, when the stop symbol is a special symbol (small hit symbol) of a predetermined small hit stop mode, the pachinko gaming machine PY1 is the second big prize in the opening pattern according to the type of the small hit symbol displayed stop. A small hit game to open the mouth 15 is performed. In addition, the opening pattern of the big winning opening in the big hit game or the small hit game will be described later.

第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bは、それぞれ例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば大当たり(複数種類の大当たり図柄のうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(複数種類の小当たり図柄のうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様で表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   The first special view display 81a and the second special view display 81b are each composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and display a special symbol according to the result of the jackpot lottery by the lighting mode thereof . For example, in the case of winning a big hit (one of multiple types of big hit symbols), "○○ ●● ○○ ●●" (○: on, ●: off) and so on from the left 1, 2, 5 , The sixth LED is displayed to display the jackpot symbol. In addition, if you win a small hit (one of multiple types of small hit symbol), the small LED where the fifth and sixth LED from the left turned on like "● ● ● ● ○ ○ ● ●" Display the winning design. In addition, when there is a loss, a lost design in which only the LED at the rightmost side is lighted is displayed as "● ● ● ● ● ● ● ●". You may employ | adopt the aspect which makes all the LED light-extinguish as a lost design. In addition, before the special symbol is stopped and displayed, the variable display (variable display) of the special symbol is made over a predetermined fluctuation time, but the form of the variable display is, for example, each light so that light flows repeatedly from the left to the right It is the aspect that LED lights. The mode of the variable display may be such that all the LEDs blink at the same time if each LED is not displayed for stop (display in a specific mode).

パチンコ遊技機PY1は、始動口への遊技球の入賞があると、その入賞に対して大当たり乱数等の各種乱数を取得し、それら各種乱数の値(判定用情報)を一旦記憶する。この各種乱数を記憶する記憶領域を、特図保留記憶部105とする。詳細には、第1始動口11への入賞であれば第1特図保留(特図1の保留)として第1特図保留記憶部105aに記憶し、第2始動口12への入賞であれば第2特図保留(特図2の保留)として第2特図保留記憶部105bに記憶する。各々の特図保留記憶部105に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限数(上限ともいう)は、第1特図保留記憶部105aが「4」、第2特図保留記憶部105bも「4」となっている。   The pachinko gaming machine PY1 acquires various random numbers such as a jackpot random number for the winning of the game ball when there is a winning of the starting opening, and temporarily stores values of the various random numbers (determination information). A storage area for storing the various random numbers is referred to as a special image storage section 105. In detail, if it is a winning to the first starting opening 11, it is stored in the first special view holding storage section 105a as the first special view holding (holding of the special view 1), and if it is a winning to the second starting opening 12 For example, it is stored in the second special view reserve storage unit 105b as the second special view reserve (the special view 2 reserve). There is an upper limit to the number of special view reservations that can be stored in each special view storage unit 105, and the upper limit number (also referred to as the upper limit) in this embodiment is “4” in the first special view storage unit 105a. The special image storage unit 105 b is also “4”.

特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って、パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち他の大当たり乱数に基づく特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。   The special view reserve stored in the special view reserve storage unit 105 is digested when the variable display of the special symbol based on the special view reserve becomes possible. The special figure reserve digest means determining the jackpot random number etc. corresponding to the special figure reserve, and executing the variable display of the special symbol for showing the determination result. Therefore, in the pachinko gaming machine PY1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the gaming ball to the first starting opening 11 or the second starting opening 12 can not be made immediately after the winning, ie, the special based on other jackpot random numbers Even if there is a prize during the execution of the variable display of the symbol or during the execution of the special game (big hit game or small hit game), the jackpot lottery right for the prize may be reserved with the predetermined number as the upper limit. It can be done.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器83に表示される。具体的には第1特図保留表示器83aは4個のLEDで構成されており、第2特図保留表示器83bも4個のLEDで構成されている。各特図保留表示器83は、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。   Then, the number of such special feature reservations is displayed on the special feature reservation display 83. Specifically, the first special view hold indicator 83a is composed of four LEDs, and the second special view reserve indicator 83b is also composed of four LEDs. Each special figure reservation display 83 displays the number of special figure reservations by lighting the LEDs for the number of special figure reservations.

普通図柄の可変表示は、ゲート13への遊技球の通過を契機として行われる。普図表示器82では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、停止表示された普通当たり図柄の種類および現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口12を開放(電チュー12Dを作動)させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口12の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbol is triggered by the passage of the gaming ball to the gate 13. In the common pattern display 82, the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 13 is notified by displaying the normal symbol in a variable display (variable display) and then stopping the display. The normal symbols stop-displayed (a common figure stop symbol, a normal symbol derived and displayed as a display result of variable display) are one normal symbol selected from among a plurality of types of normal symbols by normal symbol lottery. In the case where the stop-displayed normal symbol is a predetermined specified normal symbol (a normal symbol of a predetermined stop mode, ie, a normal hit symbol), the open according to the type of the stop-displayed normal hit symbol and the current gaming state An auxiliary game is performed to open the second starting opening 12 (activate the electric chew 12D) in a pattern. The opening pattern of the second start opening 12 will be described later.

普図表示器82は、例えば3個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、普通当たり図柄を表示する。本形態の普通当たり図柄には、複数種類ある。例えば当たり(複数種類の当たり図柄のうちの一つ)に当選した場合には、「○○●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1および2番目にあるLEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●●●」というように両LEDが消灯する普通ハズレ図柄を表示する。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様で表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   The common drawing indicator 82 is constituted of, for example, three LEDs, and displays a normal symbol according to the result of the normal symbol lottery by the lighting mode. For example, when the lottery result is a hit, a normal hit symbol is displayed. There are a plurality of types of common hit symbols in this embodiment. For example, when the player wins a hit (one of a plurality of types of hit symbols), the first and second LEDs from the left are turned on, such as "○○ ●" (○: on, ●: off) It usually displays a hit design. In addition, when the lottery result is a loss, a normal loss symbol in which both LEDs are turned off is displayed as "● ● ●". The normal symbol variation display (variable display) is performed over a predetermined variation time before the normal symbol display is stopped and displayed, but the variation display mode is, for example, an aspect in which both LEDs are alternately lit. The mode of the variable display may be such that all the LEDs blink at the same time if each LED is not displayed for stop (display in a specific mode).

パチンコ遊技機PY1は、ゲート13への遊技球の通過があると、その通過に対して普通図柄乱数等を取得し、それら各種乱数の値(判定用情報)を、普図保留として一旦記憶する。この各種乱数を記憶する記憶領域を、普図保留記憶部106とする。普通図柄乱数は、第1ゲート13Lの通過であっても第2ゲート13Rの通過であっても区別なく、普図保留記憶部106に記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限数(上限ともいう)は、「4」となっている。   The pachinko gaming machine PY1, when there is a passage of the game ball to the gate 13, acquires a normal symbol random number etc. for that passage, and temporarily stores the values of the various random numbers (information for determination) as a general drawing reserve. . A storage area for storing various random numbers is referred to as a common drawing reserve storage unit 106. The normal symbol random number is stored in the common drawing reserve storage unit 106 regardless of whether it is the passage of the first gate 13L or the passage of the second gate 13R. The number of common drawing reservations that can be stored in the common drawing reservation storage unit 106 has an upper limit, and the upper limit number (also referred to as the upper limit) in the present embodiment is “4”.

普図保留記憶部106に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通当たり乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち他の普通当たり乱数に基づく普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中にゲート13への遊技球の通過があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。   The common drawing reserve stored in the common drawing reserve storage unit 106 is digested when the variable display of the normal symbol based on the common drawing reserve becomes possible. Digestion of a common drawing reserve means to determine a normal hit random number corresponding to the common drawing reserve, and to execute variable display of a normal symbol to indicate the determination result. Therefore, in the pachinko gaming machine PY1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the gaming ball to the gate 13 can not be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable display of the normal symbol based on other common hit random numbers or Even when there is a passage of gaming balls to the gate 13 during the execution of the auxiliary game, it is possible to reserve the right of the normal winning lottery for the passage with the predetermined number as the upper limit.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器84に表示される。普図保留表示器84は4個のLEDで構成されている。普図保留表示器84は、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示する。   Then, the number of such common drawing reservations is displayed on the common drawing reservation display 84. The general drawing hold display 84 is composed of four LEDs. The general drawing reserve display 84 displays the number of general drawing reservations by lighting the LEDs for the number of common drawing reservations.

また、パチンコ遊技機PY1は、図1に示すように、画像表示装置50の表示部50aに、特別図柄の変動表示(可変表示)に同期した装飾図柄(演出図柄)EZ1、EZ2、EZ3の変動表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄EZ1が表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄EZ2が表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄EZ3が表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置50は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、第1特別図柄ないし第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。なお以下の説明では、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、および右演出図柄EZ3を総称して演出図柄EZということがある。   Further, as shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY1 changes the decorative symbols (production symbols) EZ1, EZ2 and EZ3 in synchronization with the variable display (variable display) of the special symbol on the display unit 50a of the image display device 50. There is an effect pattern display area for displaying. The effect symbol display area includes, for example, three symbol display areas of "left", "middle" and "right". The left effect pattern EZ1 is displayed in the left symbol display area, the middle effect pattern EZ2 is displayed in the middle symbol display area, and the right effect pattern EZ3 is displayed in the right symbol display area. Each of the rendering symbols is, for example, composed of a plurality of symbols representing numbers from "1" to "9". The image display device 50 displays the result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) in an easy-to-understand manner by the combination of the left, middle and right effect symbols. In the following description, the left rendering symbol EZ1, the middle rendering symbol EZ2, and the right rendering symbol EZ3 may be collectively referred to as a rendering symbol EZ.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄EZを停止表示する。また、はずれであった場合には「263」などのバラケ目で演出図柄EZを停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特図表示器81aや第2特図表示器81bにより把握するのではなく、画像表示装置50にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄EZの変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄EZの組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能である。   For example, when the jackpot is won, the production pattern EZ is stopped and displayed with a target such as "777". In addition, if it is an off, the production pattern EZ is stopped and displayed with a loose eye such as "263". This makes it easy for the player to grasp the progress of the game. That is, the player does not generally grasp the result of the jackpot lottery with the first special view display 81a or the second special view display 81b, but with the image display device 50. The position of the symbol display area may not be fixed. Further, as an aspect of the variable display of the effect design EZ, there is, for example, an aspect of scrolling in the vertical direction. In addition, it is possible to arbitrarily change what combination of effect symbols EZ is to be stopped and displayed according to each lottery result.

画像表示装置50は、上記のような演出図柄EZを用いた演出図柄変動演出(変動演出ともいう)のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示部50aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。   The image display device 50 displays a jackpot effect performed in parallel to a jackpot game, a demonstration effect for waiting for a customer, etc., in addition to the effect pattern change effect (also referred to as a change effect effect) using the effect pattern EZ as described above. Display on section 50a. Note that in the effect symbol variation effect, in addition to effect symbols such as numbers, effect images other than effect symbols such as background images and character images are also displayed.

また、画像表示装置50の表示部50aには、第1特図保留の記憶数に応じて第1保留アイコンHA1を表示する第1保留アイコン表示エリアと、第2特図保留の記憶数に応じて第2保留アイコンHA2を表示する第2保留アイコン表示エリアとがある。第1保留アイコンHA1や第2保留アイコンHA2の表示により、第1特図保留表示器83aにて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器83bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。なお以下の説明では、第1保留アイコンHA1および第2保留アイコンHA2を総称して保留アイコンHAということがある。   In addition, the display unit 50a of the image display device 50 displays a first hold icon display area for displaying the first hold icon HA1 in accordance with the number of stored first special views and a number of stored second special views. And a second hold icon display area for displaying a second hold icon HA2. By the display of the first reserve icon HA1 and the second reserve icon HA2, it is displayed on the first special view reserve display number of memories displayed on the first special view reserve indicator 83a and on the second special view reserve indicator 83b It is possible to show the player the number of memories of the second special view reserve in an easy-to-understand manner. In the following description, the first hold icon HA1 and the second hold icon HA2 may be collectively referred to as a hold icon HA.

2.パチンコ遊技機PY1の電気的構成
続いて、パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を、図4および図5を参照しつつ説明する。パチンコ遊技機PY1は、遊技制御基板100と、演出制御基板120と、払出制御基板170と、を備えている。遊技制御基板100は、大当たり等の各種抽選や遊技状態の移行等、主として遊技利益に関する制御を行う。演出制御基板120は、画像表示装置50の表示、各種のランプの点灯、音声出力等、主として遊技の進行に伴って実行される演出に関する制御を行う。払出制御基板170は、遊技球の払い出しに関する制御を行う。
2. Electrical configuration of pachinko gaming machine PY1 Subsequently, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. The pachinko gaming machine PY1 includes a game control board 100, an effect control board 120, and a payout control board 170. The game control board 100 mainly performs control related to game profits such as various lottery such as a jackpot, transition of a game state, and the like. The effect control board 120 performs control related to effects such as display of the image display device 50, lighting of various lamps, sound output, and the like mainly performed with the progress of the game. The payout control board 170 controls the payout of the game balls.

また、パチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、遊技制御基板100、演出制御基板120、画像制御基板140、および払出制御基板170に対する電力の供給制御を行い、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。   The pachinko gaming machine PY 1 further includes a power supply substrate 190. The power supply substrate 190 controls the supply of power to the game control substrate 100, the effect control substrate 120, the image control substrate 140, and the payout control substrate 170, and supplies necessary power to the other devices through these substrates. Do.

電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、パチンコ遊技機PY1に対して外部から電力が供給されていない場合、すなわち主電源がオフであったり停電が生じた場合に、遊技制御基板100の遊技用RAM104等に対して情報の保持に必要な電力を供給する。従って、遊技制御基板100の遊技用RAM104等に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1に外部から電力が供給されていない場合も、バックアップ電源回路192から電力を供給できる間、一時的に保持される。なお、各制御基板に対する専用のバックアップ電源回路をそれぞれ設けてもよい。また、電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。この電源スイッチ191の操作により、主電源のオンオフが切り換えられる。   The power supply substrate 190 is provided with a backup power supply circuit 192. When power is not supplied externally to the pachinko gaming machine PY1, that is, when the main power is off or a power failure occurs, the backup power supply circuit 192 applies to the gaming RAM 104 or the like of the gaming control board 100. Provide the power needed to hold the information. Therefore, the information stored in the gaming RAM 104 or the like of the gaming control board 100 is temporarily held while the power can be supplied from the backup power supply circuit 192 even when the pachinko gaming machine PY1 is not externally supplied with power. Be done. A dedicated backup power supply circuit may be provided for each control board. Further, a power switch 191 is connected to the power supply substrate 190. By operating the power switch 191, the main power is switched on and off.

遊技制御基板100には、図4に示すように、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコンが実装されている。以下、遊技制御用ワンチップマイコンを、遊技制御用マイコン101とする。遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random Access Memory)104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102、が含まれる。遊技制御用マイコン101は、遊技用I/O(Input/Output)ポート118を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。遊技用I/Oポート118は、遊技制御用マイコン101に内蔵されていてもよい。また、遊技用ROM103は、外付けであってもよい。   On the game control board 100, as shown in FIG. 4, a game control one-chip microcomputer for controlling the progression of the game of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted. The game control one-chip microcomputer is hereinafter referred to as a game control microcomputer 101. The game control microcomputer 101 includes a game ROM (Read Only Memory) 103 storing a program for controlling the progress of the game, a game RAM (Random Access Memory) 104 used as a work memory, and the game ROM 103. And a gaming CPU (Central Processing Unit) 102 that executes the program stored therein. The game control microcomputer 101 transmits or receives data to / from another board or the like via the game I / O (Input / Output) port 118. The gaming I / O port 118 may be incorporated in the gaming control microcomputer 101. Also, the gaming ROM 103 may be externally attached.

遊技用RAM104には、特図保留に関する各種乱数を記憶する特図保留記憶部105と、普図保留に関する各種乱数を記憶する普図保留記憶部106と、が設けられている。また、特図保留記憶部105には、特図1の特図保留に関する各種乱数を記憶する第1特図保留記憶部105aと、特図2の特図保留に関する各種乱数を記憶する第2特図保留記憶部105bとが設けられている。   The game RAM 104 is provided with a special figure holding storage unit 105 for storing various random numbers for holding a special figure, and a general drawing holding storage unit 106 for storing various random numbers for general drawing holding. In addition, the special figure reserve storage unit 105 stores a first special figure reserve storage unit 105a for storing various random numbers for the special figure reserve of the special figure 1 and a second special feature for storing the various random numbers for the special figure reserve of the special figure 2 A figure reserve storage unit 105b is provided.

遊技制御基板100には、中継基板172を介して各種センサやソレノイドが電気的に接続されている。そのため、遊技制御基板100には各センサからの信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板100から信号が出力される。具体的にセンサ類としては、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、第1ゲートセンサ13La、第2ゲートセンサ13Ra、第1大入賞口センサ14a、第2大入賞口センサ15a、特定領域センサ16a、非特定領域センサ17a、および一般入賞口センサ10a、がある。   Various sensors and solenoids are electrically connected to the game control board 100 via a relay board 172. Therefore, a signal from each sensor is input to the game control board 100, and a signal from the game control board 100 is output to each solenoid. Specifically, as the sensors, the first starting opening sensor 11a, the second starting opening sensor 12a, the first gate sensor 13La, the second gate sensor 13Ra, the first large winning opening sensor 14a, the second large winning opening sensor 15a, There are a specific area sensor 16a, a nonspecific area sensor 17a, and a general winning opening sensor 10a.

第1始動口センサ11aは、第1始動口11の直下に設けられ、遊技球の通過を検知するための信号を出力する、すなわち遊技球が第1始動口11を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第2始動口センサ12aは、第2始動口12の直下に設けられ、遊技球の通過を検知するための信号を出力する、すなわち遊技球が第2始動口12を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第1ゲートセンサ13Laは、第1ゲート13Lの直下の通過領域内に設けられ、遊技球の通過を検知するための信号を出力する。第2ゲートセンサ13Raは、第2ゲート13Rの直下の通過領域内に設けられ、遊技球の通過を検知するための信号を出力する。   The first starting opening sensor 11a is provided immediately below the first starting opening 11, and outputs a signal for detecting the passage of the gaming ball, that is, an output value is obtained when the gaming ball passes through the first starting opening 11. Output a changing signal. The second starting opening sensor 12a is provided immediately below the second starting opening 12 and outputs a signal for detecting the passage of the gaming ball, that is, an output value is obtained when the gaming ball passes through the second starting opening 12 Output a changing signal. The first gate sensor 13La is provided in the passage area immediately below the first gate 13L, and outputs a signal for detecting the passage of the game ball. The second gate sensor 13Ra is provided in the passage area directly below the second gate 13R, and outputs a signal for detecting the passage of the game ball.

第1大入賞口センサ14aは、第1大入賞口14の直下に設けられ、遊技球の通過を検知するための信号を出力する、すなわち遊技球が第1大入賞口14を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第2大入賞口センサ15aは、第2大入賞口15の直下に設けられ、遊技球の通過を検知するための信号を出力する、すなわち遊技球が第2大入賞口15を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。   The first large winning opening sensor 14a is provided immediately below the first large winning opening 14 and outputs a signal for detecting the passage of the game ball, that is, when the gaming ball passes the first large winning opening 14 Output a signal whose output value changes. The second large winning opening sensor 15a is provided immediately below the second large winning opening 15, and outputs a signal for detecting the passage of the gaming ball, that is, when the gaming ball passes the second large winning opening 15 Output a signal whose output value changes.

特定領域センサ16aは、特定領域16内に位置し、遊技球の通過を検知するための信号を出力する、すなわち遊技球が特定領域16を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。非特定領域センサ17aは、非特定領域17内に位置し、遊技球の通過を検知するための信号を出力する、すなわち遊技球が非特定領域17を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。一般入賞口センサ10aは、各一般入賞口10の直下に設けられ、遊技球の通過を検知するための信号を出力する、すなわち遊技球が各一般入賞口10を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。   The specific area sensor 16a is located in the specific area 16 and outputs a signal for detecting the passage of the gaming ball, that is, outputs a signal whose output value changes when the gaming ball passes the specific area 16. The non-specific area sensor 17a is located in the non-specific area 17 and outputs a signal for detecting the passage of the gaming ball, that is, a signal whose output value changes when the gaming ball passes through the non-specific area 17 Output. The general winning opening sensor 10a is provided directly below each general winning opening 10, and outputs a signal for detecting the passage of the game ball, that is, the output value changes when the gaming ball passes through each general winning opening 10 Output signal.

また、ソレノイド類としては、電チューソレノイド12s、通常ATソレノイド14s、VATソレノイド15s、および振分ソレノイド16s、がある。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動する。通常ATソレノイド14sは、第1大入賞装置14Dの通常AT開閉部材14kを駆動する。VATソレノイド15sは、第2大入賞装置15DのVAT開閉部材15kを駆動する。振分ソレノイド16sは、第2大入賞装置15Dの振分部材16kを駆動する。   Further, as the solenoids, there are a power chew solenoid 12s, a normal AT solenoid 14s, a VAT solenoid 15s, and a distribution solenoid 16s. The electric chewing solenoid 12s drives the electric chewing open / close member 12k of the electric chewing 12D. The normal AT solenoid 14s drives the normal AT opening / closing member 14k of the first big winning device 14D. The VAT solenoid 15s drives the VAT opening and closing member 15k of the second big winning device 15D. The distribution solenoid 16s drives the distribution member 16k of the second big winning device 15D.

また、遊技制御基板100には、第1特図表示器81a、第2特図表示器81b、普図表示器82、第1特図保留表示器83a、第2特図保留表示器83b、および普図保留表示器84、が電気的に接続されている。すなわち、これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によって行われる。   In addition, the game control board 100 includes a first special view display 81a, a second special view display 81b, a general view display 82, a first special view hold indicator 83a, a second special view hold indicator 83b, and The common view retention indicator 84 is electrically connected. That is, display control of these displays 8 is performed by the game control microcomputer 101.

また、遊技制御基板100には、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から各種信号を受信する。具体的に払出制御基板170には、払出装置73およびカードユニットCUが電気的に接続されている。カードユニットCUは、パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にする装置である。また、払出制御基板170には、発射制御基板175を介して、発射装置72が電気的に接続されている。   Further, the game control board 100 transmits various commands to the payout control board 170 and receives various signals from the payout control board 170 for monitoring the payout. Specifically, the payout device 73 and the card unit CU are electrically connected to the payout control board 170. The card unit CU is a device which is installed adjacent to the pachinko gaming machine PY1 and enables ball lending based on information such as a prepaid card inserted. Further, a launcher 72 is electrically connected to the payout control board 170 via the launch control board 175.

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、パチンコ遊技機PY1に電気的に接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、払出装置73の払出モータ73mを駆動し、払出装置73に賞球の払い出しを行わせたり、払出装置73に貸球の払い出しを行わせる。払い出される賞球ないし貸球は、その計数のための払出センサ73aからの信号によって制御される。   The payout control board 170 drives the payout motor 73m of the payout device 73 based on the signal from the game control microcomputer 101 and the signal from the card unit CU electrically connected to the pachinko gaming machine PY1, and the payout device 73 is made to pay out a prize ball, or the payout device 73 is made to pay out a lent ball. The winning balls or lending balls to be paid out are controlled by the signal from the payout sensor 73a for counting.

パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11への入賞による払い出しの賞球数は3球であり、第2始動口12への入賞による払い出しの賞球数は2球である。また、第1大入賞口14または第2大入賞口15への入賞による払い出しの賞球数は13球であり、一般入賞口10への入賞による払い出しの賞球数は3球である。これらの賞球数は、一例であり、適宜選択すればよい。   In the pachinko gaming machine PY1, the number of prize balls paid out by the winning to the first starting opening 11 is three, and the number of prize balls paid out by the winning at the second starting opening 12 is two. Further, the number of prize balls paid out by the prize to the first large winning opening 14 or the second large prize opening 15 is thirteen, and the number of prize balls paid out by the prize at the general winning opening 10 is three. The number of winning balls is one example and may be selected appropriately.

発射装置72は、ハンドル72kの他、発射ソレノイド72sと、タッチスイッチ72aと、発射ボリューム72bと、を備える。遊技者による発射装置72のハンドル72kの操作があった場合、タッチスイッチ72aからハンドル72kへの接触があった旨の信号が発射制御基板175に出力され、さらに発射ボリューム72bからハンドル72kの回転量に応じた信号が発射制御基板175に出力される。発射制御基板175は、発射ソレノイド72sを駆動し、発射装置72から入力された各種の信号に基づいて、適切な強さで遊技球が発射されるよう、あるいは遊技球が発射されないよう、発射装置72を制御する。   The launcher 72 includes a launch solenoid 72s, a touch switch 72a, and a launch volume 72b in addition to the handle 72k. When the player operates the handle 72k of the launcher 72, a signal indicating that the touch switch 72a contacts the handle 72k is output to the launch control board 175, and the amount of rotation of the handle 72k from the launch volume 72b. A signal corresponding to the signal is output to the emission control board 175. The launch control board 175 drives the launch solenoid 72s, and based on various signals input from the launch device 72, the launch device is controlled so that the gaming ball is launched with an appropriate strength or the gaming ball is not launched. Control 72

また、遊技制御基板100には、RAMクリアスイッチ119が接続されている。RAMクリアスイッチ119は、遊技制御基板100に付設され、パチンコ遊技機PY1の後面に配置される。すなわち、RAMクリアスイッチ119は、通常、パチンコ遊技機PY1の前面側にいる遊技者から視認できず、遊技者が操作できない位置にある。そのため、RAMクリアスイッチ119は、通常、ホールのスタッフによって操作される。パチンコ遊技機PY1は、RAMクリアスイッチ119が押下された状態で起動されると、遊技用RAM104を初期化する。これにより、遊技用RAM104に記憶されている情報が失われる。   Further, a RAM clear switch 119 is connected to the game control board 100. The RAM clear switch 119 is attached to the game control board 100, and is disposed on the rear surface of the pachinko gaming machine PY1. That is, the RAM clear switch 119 is normally in a position where it can not be viewed by the player on the front side of the pachinko gaming machine PY1 and can not be operated by the player. Therefore, the RAM clear switch 119 is usually operated by the staff of the hall. The pachinko gaming machine PY1 initializes the gaming RAM 104 when it is started up with the RAM clear switch 119 pressed. As a result, the information stored in the gaming RAM 104 is lost.

また、遊技制御基板100は、演出制御基板120に対して、各種コマンドを送信する。遊技制御基板100と演出制御基板120との通信は、遊技制御基板100から演出制御基板120へのコマンドの送信のみが可能な単方向通信となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段として、例えばダイオードを用いた単方向制御回路が介在している。   In addition, the game control board 100 transmits various commands to the effect control board 120. Communication between the game control board 100 and the effect control board 120 is unidirectional communication in which only transmission of a command from the game control board 100 to the effect control board 120 is possible. That is, a unidirectional control circuit using, for example, a diode is interposed between the game control board 100 and the effect control board 120 as communication direction regulating means.

また、遊技制御基板100には、外部出力端子板173が接続されている。外部出力端子板173は、遊技制御用マイコン101から受信した信号に基づく各種の信号を、データ表示器DHやホールコンピュータHCといったパチンコ遊技機PY1の外部に配された外部装置に対して出力する。具体的に外部出力端子板173には、外部出力用の複数のチャネル(CN)が設けられている。そして、各チャネル(CN)に対応するコネクタと、データ表示器DH側のコネクタとはケーブルによって接続される。各コネクタからは、それぞれ一つの信号が外部に出力される。外部出力端子板173では、例えば、大当たりが当選したことを示す大当たりカウント信号、パチンコ遊技機PY1の遊技状態を示す信号、遊技機枠2が開放されていることを示す枠開放信号、所定数(例えば10球)の賞球がなされたことを示す信号、想定外の入賞があったことを示すセキュリティ信号、がそれぞれ別のチャネルから出力される。   In addition, an external output terminal board 173 is connected to the game control board 100. The external output terminal board 173 outputs various signals based on signals received from the game control microcomputer 101 to an external device such as a data display DH or a hall computer HC disposed outside the pachinko gaming machine PY1. Specifically, the external output terminal plate 173 is provided with a plurality of channels (CN) for external output. And the connector corresponding to each channel (CN) and the connector by the side of data indicator DH are connected by the cable. Each connector outputs one signal to the outside. In the external output terminal board 173, for example, a jackpot count signal indicating that a jackpot has been won, a signal indicating the gaming state of the pachinko gaming machine PY1, a frame open signal indicating that the gaming machine frame 2 is opened, For example, a signal indicating that a winning ball of 10 balls has been made, and a security signal indicating that there is an unexpected prize are output from different channels.

演出制御基板120には、図5に示すように、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコンが実装されている。以下、演出制御用ワンチップマイコンを、演出制御用マイコン121とする。演出制御用マイコン121には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122、が含まれる。演出制御用マイコン121は、演出用I/Oポート138を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。演出用I/Oポート138は、演出制御用マイコン121に内蔵されていてもよい。また、演出用ROM123は、外付けであってもよい。   On the effect control board 120, as shown in FIG. 5, a one-chip microcomputer for effect control is mounted which controls the effect of the pachinko gaming machine PY1 according to a program. Hereinafter, the one-chip microcomputer for effect control is referred to as the effect control microcomputer 121. The effect control microcomputer 121 executes a program stored in a effect ROM 123 storing a program or the like for controlling effects as the game progresses, a effect RAM 124 used as a work memory, and the effect ROM 123 The effect CPU 122 is included. The effect control microcomputer 121 transmits or receives data to / from another substrate or the like through the effect I / O port 138. The presentation I / O port 138 may be incorporated in the presentation control microcomputer 121. The effect ROM 123 may be externally attached.

演出用RAM124には、保留抽選情報を含む始動入賞コマンドを記憶する始動入賞コマンド保留記憶部125が設けられる。保留抽選情報には、遊技制御基板100の特図保留記憶部105に記憶される各乱数に基づく情報が含まれる。始動入賞コマンド保留記憶部125はさらに、第1特図保留に基づく第1始動入賞コマンドを記憶する第1始動入賞コマンド保留記憶部125aと、第2特図保留に基づく第2始動入賞コマンドを記憶する第2始動入賞コマンド保留記憶部125bと、が設けられる。   The effect RAM 124 is provided with a start winning command hold storage unit 125 for storing a start winning command including hold lottery information. The hold lottery information includes information based on each random number stored in the special view hold storage unit 105 of the game control board 100. The start winning command hold storage 125 further stores a first start winning command hold storage 125a for storing a first start winning command based on the first special view hold, and a second start winning command based on the second special view hold. And a second start winning command hold storage unit 125b.

詳細には、第1始動入賞コマンド保留記憶部125aおよび第2始動入賞コマンド保留記憶部125bは、それぞれ特図保留の上限数に対応する記憶領域が設けられている。パチンコ遊技機PY1では、特図保留の上限数に合わせて、第1始動入賞コマンド保留記憶部125aには4つの記憶領域が設けられ、第2始動入賞コマンド保留記憶部125bにも4つの記憶領域が設けられる。さらに各記憶領域には、複数の小領域が設けられている。具体的にパチンコ遊技機PY1では、始動口の入賞に基づいて特定される始動入賞コマンドと、保留アイコンHAの表示態様を示すデータと、始動入賞コマンドを受信する度にカウントアップされる受信カウンタ値と、を各小領域に記憶する。   In detail, the first start winning command command holding storage unit 125a and the second start winning command command holding storage unit 125b are each provided with a storage area corresponding to the upper limit number of the special view holding. In the pachinko gaming machine PY1, four storage areas are provided in the first start winning command hold storage 125a in accordance with the upper limit number of the special view reserve, and four storage areas are also provided in the second start winning command hold storage 125b. Is provided. Further, each storage area is provided with a plurality of small areas. Specifically, in the pachinko gaming machine PY1, a start winning command specified based on winning of the starting opening, data indicating the display mode of the hold icon HA, and a reception counter value counted up each time the start winning command is received. And are stored in each small area.

また、演出制御基板120には、画像制御基板140、役物ランプ制御基板162、および音声制御回路161が電気的に接続されている。演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板140の画像用CPU142に画像表示装置50の表示制御を行わせる。画像制御基板140の画像用RAM144は、画像データが展開されるメモリである。画像制御基板140の画像用ROM143には、画像表示装置50に表示される静止画データや動画データ、より具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字、記号、背景画像、演出図柄EZ、保留アイコンHAなどの画像データが記憶されている。画像制御基板140の画像用CPU142は、演出制御用マイコン121からのコマンドに基づいて、画像用ROM143から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データを画像表示装置50に表示させる。   Further, an image control board 140, an accessory lamp control board 162, and an audio control circuit 161 are electrically connected to the effect control board 120. The effect control microcomputer 121 of the effect control board 120 causes the image CPU 142 of the image control board 140 to perform display control of the image display device 50 based on the command received from the game control board 100. The image RAM 144 of the image control board 140 is a memory in which image data is expanded. The image ROM 143 of the image control board 140 displays still image data and moving image data displayed on the image display device 50, more specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, background images, effect designs EZ, Image data such as the hold icon HA is stored. The image CPU 142 of the image control board 140 reads the image data from the image ROM 143 based on the command from the effect control microcomputer 121. Then, the read image data is displayed on the image display device 50.

また、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、音声制御回路161を介して、スピーカ52に音声、楽曲、効果音等を出力させる音声制御を行う。具体的に、スピーカ52から出力される音声等の音響データは、演出制御基板120の演出用ROM123に記憶される。なお、音声制御回路161に音響データを記憶させてもよい。また、画像制御基板140とスピーカ52ないし音声制御回路161とを電気的に接続し、画像制御基板140に音声制御を行わせてもよい。この場合、画像制御基板140が音響データを記憶してもよい。   In addition, based on the command received from the game control board 100, the effect control microcomputer 121 performs sound control to cause the speaker 52 to output sound, music, sound effects and the like via the sound control circuit 161. Specifically, sound data such as sound output from the speaker 52 is stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120. The sound control circuit 161 may store sound data. Alternatively, the image control board 140 may be electrically connected to the speaker 52 or the sound control circuit 161 so that the image control board 140 can perform sound control. In this case, the image control board 140 may store the acoustic data.

また、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、役物ランプ制御基板162を介して、枠ランプ53や盤ランプ54等の各ランプの点灯制御を行う。具体的に、演出制御用マイコン121は、演出用ROM123に記憶されているデータを用いて、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータを作成し、当該発光パターンデータを役物ランプ制御基板162に送信する。発光パターンデータを受信した役物ランプ制御基板162は、当該発光パターンデータに従って各ランプの発光制御を行う。   Further, the effect control microcomputer 121 performs lighting control of each lamp such as the frame lamp 53 and the board lamp 54 via the accessory lamp control board 162 based on the command received from the game control board 100. Specifically, the effect control microcomputer 121 uses the data stored in the effect ROM 123 to create light emission pattern data that determines the light emission mode of each lamp, and sets the light emission pattern data to the accessory lamp control board 162 Send. The accessory lamp control board 162 that has received the light emission pattern data controls the light emission of each lamp according to the light emission pattern data.

さらに、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、役物ランプ制御基板162に、可動体中継基板163を介して電気的に接続された装飾可動体55kを動作させる。具体的に、演出制御用マイコン121は、演出用ROM123に記憶されているデータを用いて、装飾可動体55kの動作態様を決める動作パターンデータを作成し、当該動作パターンデータを役物ランプ制御基板162に送信する。動作パターンデータを受信した役物ランプ制御基板162は、当該動作パターンデータに従って、装飾可動体55kの動作制御を行う。   Further, based on the command received from the game control board 100, the effect control microcomputer 121 operates the decoration movable body 55k electrically connected to the character lamp control board 162 via the movable body relay board 163. . Specifically, using the data stored in the effect ROM 123, the effect control microcomputer 121 creates operation pattern data that determines the operation mode of the decorative movable body 55k, and uses the operation pattern data as a bonus lamp control board Send to 162. The accessory lamp control board 162 that has received the operation pattern data performs operation control of the decoration movable body 55k in accordance with the operation pattern data.

なお、役物ランプ制御基板162にCPUを実装してもよい。その場合、そのCPUに枠ランプ53や盤ランプ54等の各ランプの点灯制御や装飾可動体55kの動作制御を実行させてもよい。さらにその場合、役物ランプ制御基板162にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンデータの作成に用いるデータや、動作パターンデータの作成に用いるデータを記憶させてもよい。   Note that the CPU may be mounted on the accessory lamp control board 162. In that case, the CPU may execute lighting control of the lamps such as the frame lamp 53 and the board lamp 54 and operation control of the decoration movable body 55k. Furthermore, in that case, a ROM may be mounted on the accessory lamp control board 162, and data used for creating light emission pattern data or data used for creating operation pattern data may be stored in the ROM.

また、演出制御基板120には、演出ボタン検出センサ40a、演出ボタン振動モータ40m、演出ボタン隆起ソレノイド40s、セレクトボタン検出センサ42aが電気的に接続されている。演出ボタン検出センサ40aは、演出ボタン40kに対応する検出センサである。そのため、演出ボタン40kが押下されると、演出ボタン検出センサ40aから演出制御基板120に対して、演出ボタン40kに関する信号が出力される。演出ボタン検出センサ40aから出力される信号に基づいて、演出制御基板120は、演出ボタン40kが押下されたか否かを判断できる。演出ボタン振動モータ40mは、演出ボタン40kを振動させるために演出ボタン40kに内蔵されているモータである。演出ボタン隆起ソレノイド40sは、演出ボタン40kを上下方向に変位させるためのソレノイドである。また、セレクトボタン検出センサ42aは、セレクトボタン42kに対応する検出センサである。セレクトボタン検出センサ42aから出力される信号に基づいて、演出ボタン40kと同様に、演出制御基板120は、セレクトボタン42kが押下されたか否かを判断できる。   In addition, the effect control board 120 is electrically connected to an effect button detection sensor 40a, an effect button vibration motor 40m, an effect button protrusion solenoid 40s, and a select button detection sensor 42a. The effect button detection sensor 40a is a detection sensor corresponding to the effect button 40k. Therefore, when the effect button 40k is pressed, a signal regarding the effect button 40k is output from the effect button detection sensor 40a to the effect control board 120. Based on the signal output from the effect button detection sensor 40a, the effect control board 120 can determine whether the effect button 40k has been pressed. The effect button vibration motor 40m is a motor incorporated in the effect button 40k to vibrate the effect button 40k. The effect button protrusion solenoid 40s is a solenoid for vertically displacing the effect button 40k. The select button detection sensor 42a is a detection sensor corresponding to the select button 42k. Similar to the effect button 40k, the effect control board 120 can determine whether or not the select button 42k is pressed based on the signal output from the select button detection sensor 42a.

3.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機PY1の遊技状態に関して説明する。遊技状態には、通常遊技状態(非時短状態)と、時短状態とがある。時短状態では、普図表示器82の変動時間短縮機能が作動する。普図表示器82の変動時間短縮機能とは、普通図柄の平均変動時間が非時短状態のときよりも短くなる機能である。
3. Description of gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment will be described. The gaming state includes a normal gaming state (non-short time state) and a short time state. In the short time state, the fluctuation time shortening function of the common picture display 82 operates. The fluctuation time shortening function of the common figure display 82 is a function in which the average fluctuation time of the normal symbol is shorter than that in the non-short time state.

普通図柄の変動時間は、普通図柄抽選の判定結果によって異なる。パチンコ遊技機PY1は、ゲート13への遊技球の通過に応じて、普通図柄乱数(当たり乱数)と普図当たり種別乱数との2つの乱数を取得する。普通図柄乱数は、電チュー12Dを作動させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。そして、図6(A)に示すように、1〜65236であれば普通当たりと判定され、それ以外であればハズレと判定される。つまり、普通図柄抽選では、99.5%という非常に高い確率で普通当たりと判定される。   The variation time of the normal symbol varies depending on the determination result of the normal symbol lottery. The pachinko gaming machine PY1 acquires two random numbers of a normal symbol random number (per random number) and a per-common-type random number according to the passage of the gaming ball to the gate 13. The normal symbol random number is a random number for a lottery (normal symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game to operate the electric chew 12D. Normal symbol random numbers take values in the range of 0-65535. And as shown to FIG. 6 (A), if it is 1-65236, it will be determined as a normal hit, and it will be determined as loss if it is other than that. That is, in the normal symbol lottery, it is determined as a normal hit with a very high probability of 99.5%.

また、普図当たり種別乱数は、普通当たり図柄の種別を決めるための乱数である。普図当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。具体的に図6(B)に示すように、普通当たりに当選した際の普通当たり図柄の種別が複数種類有り、遊技状態が非時短状態であれば、0〜19であれば非時短普通図柄Aと判定され、20〜39であれば非時短普通図柄Bと判定され、40〜59であれば非時短普通図柄Cと判定され、60〜79であれば非時短普通図柄Dと判定され、80〜99であれば非時短普通図柄Eと判定される。一方、遊技状態が時短状態であれば、0〜19であれば時短普通図柄Aと判定され、20〜39であれば時短普通図柄Bと判定され、40〜59であれば時短普通図柄Cと判定され、60〜79であれば時短普通図柄Dと判定され、80〜99であれば時短普通図柄Eと判定される。   In addition, the per-common drawing per-type random number is a random number for determining the type of the per-normal design. The type random number per common drawing takes a value in the range of 0 to 99. Specifically, as shown in FIG. 6 (B), if there is a plurality of types of normal hitting symbol at the time of winning a normal hit, and the gaming state is non-short time state, if it is 0 to 19, non-short time normal symbol If it is judged as A, it is judged as non-time short ordinary symbol B if it is 20 to 39, it is judged as non-time short ordinary symbol C if it is 40 to 59, and it is judged as non-time regular symbol D if it is 60 to 79, If it is 80-99, it will be determined as non-time-short normal symbol E. On the other hand, if the gaming state is a time saving state, it is determined that it is a short time normal symbol A if it is 0 to 19 and it is determined that it is a short time normal symbol B if it is 20 to 39, and it is a time short normal symbol C if it is 40 to 59. If it is judged and it is 60-79, it will be judged as a time-short regular symbol D, and if it is 80-99, it will be judged as a time-short regular symbol E.

普通図柄の変動時間は、普通当たり図柄の種別によって異なる。すなわち、遊技状態が非時短状態であれば、図6(B)に示したように、非時短普通図柄Aに当選した場合には変動時間が4900msに設定され、非時短普通図柄Bに当選した場合には変動時間が6100msに設定され、非時短普通図柄Cに当選した場合には変動時間が7100msに設定され、非時短普通図柄Dに当選した場合には変動時間が7800msに設定され、非時短普通図柄Eに当選した場合には変動時間が8500msに設定される。また、ハズレである場合には変動時間が1000msに設定される。   The variation time of the normal symbol varies depending on the type of the normal hit symbol. That is, if the gaming state is the non-short time state, as shown in FIG. 6 (B), when winning the non-short time normal symbol A, the variation time is set to 4900 ms and the non-short time normal symbol B was won In the case, the fluctuation time is set to 6100 ms, the fluctuation time is set to 7100 ms when winning the non-time-short normal symbol C, and the fluctuation time is set to 7800 ms when the non-time-short normal symbol D is won, When the time-short normal symbol E is won, the fluctuation time is set to 8500 ms. In addition, when there is a loss, the fluctuation time is set to 1000 ms.

一方、遊技状態が時短状態であれば、時短普通図柄Aに当選した場合には変動時間が1100msに設定され、時短普通図柄Bに当選した場合には変動時間が1120msに設定され、時短普通図柄Cに当選した場合には変動時間が1140msに設定され、時短普通図柄Dに当選した場合には変動時間が1160msに設定され、時短普通図柄Eに当選した場合には変動時間が1180msに設定される。また、ハズレである場合には変動時間が600msに設定される。すなわち、時短状態において普通当たりに当選した際、どの普通当たり図柄の種別であっても、非時短状態において普通当たりに当選した場合と比較して、普通図柄の変動時間が短い。ハズレの場合も同様に、時短状態においてハズレの場合、非時短状態においてハズレであった場合と比較して、普通図柄の変動時間が短い。なお、普通図柄の停止時間は、非時短状態と同様に、普通図柄抽選の判定結果にかかわらず、500msである。   On the other hand, if the gaming state is a time saving state, the fluctuation time is set to 1100 ms when winning the time short normal symbol A, and the fluctuation time is set to 1120 ms when the time shortening normal symbol B is won, the time short normal symbol When C is won, the fluctuation time is set to 1140 ms, when it is won for the short time normal symbol D, the fluctuation time is set to 1160 ms, and when it is won for the time short ordinary symbol E, the fluctuation time is set to 1180 ms. Ru. In the case of a loss, the fluctuation time is set to 600 ms. That is, when winning normally in the time saving state, the variation time of the normal symbol is short as compared with the case of winning in the normal hitting in the non-time-short state, regardless of the type of normal hitting symbol. Similarly, in the case of loss, in the case of loss in the time saving state, the variation time of the normal symbol is shorter than in the case of loss in the non-time short state. In addition, the stop time of the normal symbol is 500 ms regardless of the determination result of the normal symbol lottery, similarly to the non-short time state.

また、時短状態では、電チュー12Dの開放時間延長機能および開放回数増加機能が作動する。電チュー12Dの開放時間延長機能とは、補助遊技における電チュー12Dの平均開放時間が非時短状態のときよりも長くなる機能である。また、電チュー12Dの開放回数増加機能とは、補助遊技における電チュー12Dの開放回数が非時短状態のときよりも多くなる機能である。具体的には図7に示すように、非時短状態においては、開放時間が32msの開放が1回と、総開放時間が極めて短い時間に設定される。これに対して、時短状態においては、開放時間が2752msの開放が2回、つまり総開放時間が5504msに設定される。すなわち、時短状態において普通当たりに当選した際、非時短状態において普通当たりに当選した場合と比較して、電チュー12Dの総開放時間が長く、開放回数も多い。   Also, in the short time state, the open time extension function and the open frequency increase function of the electric chew 12D are activated. The open time extension function of the electric chow 12D is a function in which the average open time of the electric chow 12D in the auxiliary game is longer than in the non-short time state. Further, the function of increasing the number of times of opening of the electric chow 12D is a function in which the number of times of opening of the electric chow 12D in the auxiliary game is greater than that in the non-short time state. Specifically, as shown in FIG. 7, in the non-short time state, the total opening time is set to an extremely short time, ie, once the opening time is 32 ms. On the other hand, in the short time state, the opening time is set to 2 times 2752 ms, that is, the total opening time is set to 5504 ms. That is, when the normal winning is won in the time saving state, the total opening time of the electric chew 12D is longer and the number of times of opening is larger than when the normal hitting is won in the non-time reducing state.

普図表示器82の変動時間短縮機能、及び、電チュー12Dの開放時間延長機能および開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、第2始動口12が頻繁に開放され、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態(つまり時短状態)を「高ベース状態」ともいい、作動していない状態(つまり非時短状態)を「低ベース状態」ともいう。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー12Dにより第2始動口12への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。   In the situation where the fluctuation time reduction function of the common picture display 82 and the open time extension function and the open frequency increase function of the electric chew 12D are activated, compared with the case where these functions are not activated, 2 The starting opening 12 is frequently opened, and the gaming ball frequently wins the second starting opening 12. As a result, the base which is the ratio of the number of winning balls to the number of firing balls becomes high. Therefore, a state in which these functions are operating (that is, a short time state) is also referred to as a "high base state", and a non-operating state (that is, a short time state) is also referred to as a "low base state". In the high base state, it is possible to aim for a jackpot without significantly reducing the number of game balls on hand. The high base state is a state in which so-called power supply control (control to support winning of the second starting opening 12 by the power control 12D) is being executed. Therefore, the high base state is also referred to as a power supply control state. The low base state is also referred to as a non-electric support control state.

なお、時短状態において、普図表示器82の確率変動機能が作動するようにしてもよい。すなわち、非時短状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に低く設定し、時短状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に高く設定してもよい。   In the time saving state, the probability variation function of the spread indicator 82 may be activated. That is, the winning probability of the normal symbol lottery in the non-short time state may be set relatively low, and the winning probability of the normal symbol lottery in the short time state may be set relatively high.

また、時短状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器82の変動時間短縮機能、電チュー12Dの開放時間延長機能、普図表示器82の確率変動機能、および電チュー12Dの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも第2始動口12に遊技球が入賞し易くなっていればよい。   In addition, in the time saving state, not all the functions described above may be activated. That is, the operation of one or more functions among the fluctuation time shortening function of the common drawing display 82, the open time extension function of the electric chew 12D, the probability fluctuation function of the common drawing display 82, and the open frequency increasing function of the electric chute 12D. Thus, the game ball may be more easily winning in the second starting opening 12 than when the function is not activated.

パチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技後の遊技状態が時短状態に制御される。時短状態は、当選した特別図柄の種別に応じて設定される上限実行回数(時短回数)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In the pachinko gaming machine PY1, the gaming state after the jackpot game is controlled to be in a time-saving state. The time saving state ends when the variable display of the special symbol of the upper limit number of times of execution (the number of times of time reduction) set according to the type of the special symbol won is executed or the jackpot game is executed.

時短状態では、右打ちにより右遊技領域6Rへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により非時短状態と比べて第2始動口12が開放されやすくなっており、第1始動口11への入賞よりも第2始動口12への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となる第2ゲート13Rへ遊技球を通過させつつ、第2始動口12へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なおパチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。   In the time saving state, it is possible to advance the game more advantageously if the game ball is made to enter the right gaming area 6R by right hitting. The second start port 12 is more easily opened than the non-short time state by the power supply control, and the second start port 12 is easier to win than the first start port 11. It is. Therefore, while passing the game ball to the second gate 13R which is a trigger of the normal symbol lottery, the right strike is performed in order to win the game ball to the second start opening 12. As a result, it is possible to obtain a large number of start winnings (winnings on the starting opening) rather than hitting the left. In the pachinko gaming machine PY1, the game is played by right-handed even during the jackpot game.

これに対して、非時短状態では、左打ちにより左遊技領域6Lへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、時短状態と比べて電チュー12Dが開放されにくくなっており、第2始動口12への入賞よりも第1始動口11への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口11へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。なお、パチンコ遊技機PY1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常遊技状態(非時短状態)である。   On the other hand, in the non-time-short state, it is possible to advance the game more advantageously if the game ball is made to enter the left gaming area 6L by left hitting. Since the power support control is not executed, the power chew 12D is less likely to be released compared to the time saving state, and the winning of the first starting opening 11 is easier than the winning of the second starting opening 12 It is because Therefore, in order to win the game ball in the first starting opening 11, a left strike is performed. This makes it possible to obtain a large number of starting winnings rather than right-handed. When the pachinko gaming machine PY1 is played for the first time, the gaming state after the power is turned on is the normal gaming state (non-short time state).

4.大当たりおよび小当たりの説明
本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特図表示器81に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特図表示器81に「小当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特図表示器81に「ハズレ図柄」が停止表示される。
4. Description of jackpot and small hit In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, there are "big hit", "small hit" and "off" as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). In the case of "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special view display 81. In the case of "small hit", the "small hit symbol" is stopped and displayed on the special view display 81. In the case of "disengagement", the "losing symbol" is stopped and displayed on the special view display 81.

特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、パチンコ遊技機PY1は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口14を開放させる「大当たり遊技」を実行する。小当たりに当選すると、パチンコ遊技機PY1は、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第2大入賞口15を開放させる「小当たり遊技」を実行する。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口15内の特定領域16に遊技球が進入すると、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口14を開放させる「大当たり遊技」が実行される。特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を「1種大当たり遊技」と称する。また、特定領域16への通過に基づいて実行される大当たり遊技を「2種大当たり遊技」と称する。また、大当たり遊技と小当たり遊技とを総称して特別遊技と称する。   When the jackpot is won in the special symbol lottery, the pachinko gaming machine PY1 executes a "big hit game" that opens the first big winning opening 14 in an open pattern according to the type of the stopped-displayed big hit symbol. When the player wins a small hit, the pachinko gaming machine PY1 executes a "small hit game" which opens the second large winning opening 15 in an opening pattern according to the type of the small hit symbol displayed as a stop. Then, when the game ball enters the specific area 16 in the second large winning opening 15 during the execution of the small hitting game, the first large winning opening 14 in the opening pattern according to the type of the small hitting symbol that has been won A "jackpot game" to be opened is executed. The jackpot game executed based on the result of the special symbol lottery being a jackpot win is referred to as a "type 1 jackpot game". In addition, the jackpot game executed based on the passage to the specific area 16 is referred to as a "two-type jackpot game". In addition, the big hit game and the small hit game are collectively referred to as a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   In the jackpot game, in this embodiment, a plurality of round games (unit opening game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the final round game is over (Also denoted as ED). Each round game starts with the end of the OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the winning opening during the round game is included in the opening round game before the closing.

また、小当たり遊技は、本形態では、第2大入賞口15を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。   In addition, small hitting game, in this form, the small hitting open game which opens the 2nd big winning a prize opening 15, the opening before the small hitting open game is started (interval before opening) and the small hitting open game end And an ending (after closing interval).

パチンコ遊技機PY1では、始動口への入賞に応じて、大当たり乱数と大当たり種別乱数とリーチ乱数と変動パターン乱数との4つの乱数を取得する。大当たり抽選の判定は大当たり乱数に基づいて行われ、当選した当たりの種別の判定は大当たり種別乱数に基づいて行われる。大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。そして、図8(A)に示すように、10001〜10256であれば大当たりと判定される。つまり、大当たり抽選では、1/256の確率で大当たりと判定される。大当たりの確率は、第1特別図柄であっても第2特別図柄であっても同じである。一方、第2特別図柄での大当たり抽選では、大当たりの他、小当たりにも当選する。具体的には30001〜41244であれば小当たりと判定される。つまり、第2特別図柄での大当たり抽選では、1/5.82の確率で小当たりと判定される。これら以外の場合は、ハズレと判定される。   The pachinko gaming machine PY1 acquires four random numbers of a big hit random number, a big hit type random number, a reach random number, and a change pattern random number according to the winning of the starting opening. The determination of the jackpot lottery is performed based on the jackpot random number, and the determination of the type of winning is performed based on the jackpot type random number. The jackpot random number takes a value in the range of 0-65535. And as shown to FIG. 8 (A), if it is 10001-10256, it will be determined as a big hit. That is, in the jackpot lottery, it is determined that the jackpot has a probability of 1/256. The jackpot probability is the same whether it is the first special symbol or the second special symbol. On the other hand, in the jackpot lottery with the second special symbol, in addition to the jackpot, a small jackpot is also won. Specifically, in the case of 30001 to 12244, it is determined to be a small hit. That is, in the jackpot lottery with the second special symbol, it is determined to be a small hit with a probability of 1 / 5.82. In the case other than these, it is determined that there is a loss.

また、大当たり種別乱数は、大当たり抽選の結果が大当たりあるいは小当たりである場合に特別図柄の種別を決めるための乱数である。大当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。具体的に図8(B)に示すように、第1特別図柄での大当たり抽選において大当たりに当選した場合、0〜4であれば9R時短4回大当たり図柄と判定され、5〜99であれば4R時短1回大当たり図柄と判定される。また、第2特別図柄での大当たり抽選において大当たりに当選した場合、0〜19であれば16R時短4回大当たり図柄と判定され、20〜59であれば9R時短4回大当たり図柄と判定され、60〜99であれば5R時短4回大当たり図柄と判定される。また、第2特別図柄での大当たり抽選において小当たりに当選した場合、0〜19であれば15R時短4回小当たり図柄と判定され、20〜59であれば8R時短4回小当たり図柄と判定され、60〜99であれば4R時短4回小当たり図柄と判定される。   The jackpot type random number is a random number for determining the type of special symbol when the result of the jackpot lottery is a jackpot or a small jackpot. The jackpot type random number takes a value in the range of 0-99. Specifically, as shown in FIG. 8 (B), when winning a big hit in the big hit lottery with the first special symbol, if it is 0-4, it is determined to be a big hit symbol at 9 R time 4 shorts, if it is 5 to 99 It is judged that it is a jackpot symbol of 4R hour short once. In addition, if you win the big win in the big win lottery with the second special symbol, if it is 0-19, it is determined to be a big hit symbol at 16 R time 4 shorts, and if it is 20 to 59, it is determined to be a big hit symbol 9 R time 4 short, 60 If it is -99, it will be determined that it is 5R time short 4 times jackpot design. In addition, when winning a small hit in the big win lottery with the second special symbol, if it is 0-19 it will be determined as a 15 R time short 4 small small hit symbol, and if it is 20-59 it will be a 8 R time 4 short small hit symbol If it is 60-99, it will be determined that it is a small hitting symbol at 4R time minor 4 times.

各大当たり図柄は、特別図柄の種別ごとにラウンド数が異なる。具体的に図9に示すように、9R時短4回大当たり図柄であれば9R、4R時短1回大当たり図柄であれば4R、16R時短4回大当たり図柄であれば16R、5R時短4回大当たり図柄であれば5Rとなる。1Rあたりの第1大入賞口14の開放回数は1回であり、その最大開放時間は25.0秒である。各大当たり図柄に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、時短状態である。   Each jackpot symbol has a different number of rounds for each type of special symbol. Specifically, as shown in FIG. 9, if it is 9R time 4 short jackpot symbols 9R, 4R 1 hour short jackpot symbols 4R, 16R hour 4 short jackpot symbols 16R, 5R hour 4 short jackpot symbols If it is, it will be 5R. The number of opening times of the first large winning opening 14 per 1 R is one, and the maximum opening time is 25.0 seconds. The gaming state after the jackpot game when winning each jackpot symbol is time saving state.

一方、当選した大当たり図柄の種別に応じて、設定される時短回数が異なる。時短回数とは、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数である。時短回数には、特図1(第1特別図柄)の変動回数だけを対象とする時短回数(第1時短回数)と、特図2(第2特別図柄)の変動回数だけを対象とする時短回数(第2時短回数)と、がある。時短状態に制御される場合には、これらの2種類の時短回数が設定される。具体的に第1特別図柄での大当たり抽選において大当たりに当選した場合、第1時短回数は5であり、第2時短回数は9R時短4回大当たり図柄であれば4であり、4R時短1回大当たり図柄であれば1である。また、第2特別図柄での大当たり抽選において大当たりに当選した場合、いずれの大当たり図柄であっても第1時短回数は8であり、第2時短回数は4である。そして、時短状態における特別図柄の変動回数が、2種類の時短回数のうちのいずれかを満たすこととなった場合には、遊技状態を時短状態から非時短状態に移行する。   On the other hand, depending on the type of jackpot symbol that has been won, the number of times set is different. The time saving number is the upper limit execution number of times of the fluctuation display of the special symbol in the time saving state. In the time reduction number, the time reduction number includes only the variation number of the special figure 1 (first special symbol) and the variation number of the special figure 2 (second special symbol). There are the number of times (the second number of short times). When the time saving state is controlled, these two types of time saving numbers are set. Specifically, if you win the big win in the big win lottery with the first special symbol, the first time reduction number is 5, the second time reduction number is 9 if 9 R time reduction 4 times big hit symbol, 4 R time reduction 1 time big hit If it is a symbol, it is 1. In addition, when the jackpot is won in the jackpot lottery with the second special symbol, the first time reduction number is 8 and the second time reduction number is 4 regardless of which jackpot symbol. Then, when the number of times of variation of the special symbol in the time saving state is to satisfy any of the two types of time saving, the gaming state is shifted from the time saving state to the non-time short state.

なお、時短状態は、右打ちで遊技が行われることを想定した遊技状態であり、さらに第2始動口12への入賞に基づく第2特別図柄(特図2)の変動が第1特別図柄(特図1)よりも優先的に実行される。従って、上記の2種類の時短回数のうち、時短状態の終了契機となり易いのは、第2時短回数である。第1時短回数は、イレギュラーなケースとして時短状態において特図1の変動が実行されてしまった場合でも、規定回数分の特図2の変動を保障するために設定されるものである。このため、第1時短回数は、基本的には第2時短回数よりも大きい値に設定される。   In addition, the time saving state is a gaming state assuming that a game is performed with a right-handed game, and the variation of the second special symbol (special figure 2) based on the winning of the second starting opening 12 is the first special symbol ( It is executed prior to Special Figure 1). Therefore, among the above two types of time saving, the second time saving is likely to be the termination trigger of the time saving state. The first time reduction number is set to guarantee the variation of the special figure 2 for the specified number of times even when the variation of the special figure 1 has been executed in the time reduction state as an irregular case. For this reason, the first time reduction number is basically set to a value larger than the second time reduction number.

時短状態では、電チュー12Dが作動し易く、特別図柄の変動中に第2特図保留を貯めることが容易である。そのため、例えば時短回数が「1」に設定される場合は、時短状態での1回分の変動表示と、最大4つの特図保留分の4回の変動表示と、の5回の変動表示が行われる。すなわち、特図2の大当たり抽選を、最小で1回、最大で5回、行うことができる。また、第2時短回数が「4」に設定される場合は、時短状態での4回分の変動表示と、最大4つの特図保留分の4回の変動表示と、の最大8回の変動表示が行われる。すなわち、特図2の大当たり抽選を、最小で4回、最大で8回、行うことができる。   In the short time state, the electric chew 12D is easy to operate, and it is easy to store the second special view reserve while the special symbol changes. Therefore, for example, when the number of time saving is set to “1”, five times of the variable display of one time variable display in the time short state and four variable displays for a maximum of four special drawing reservations are performed. It will be. That is, the jackpot lottery of the special figure 2 can be performed at least once and at most five times. In addition, when the second time reduction is set to "4", up to 8 fluctuation displays of 4 fluctuation displays in the time-short state and 4 fluctuation displays for a maximum of 4 special drawing reservations. Is done. That is, the jackpot lottery of the special figure 2 can be performed a minimum of four times and a maximum of eight times.

また、大当たり抽選の結果、小当たりに当選すると、パチンコ遊技機PY1は、図9に示したように、第2大入賞口15を1回開放させる小当たり遊技を実行する。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口15へ遊技球が入賞し、その遊技球が第2大入賞装置15D内の特定領域16を通過した場合には、大当たりの当選となり、続けて第1大入賞口14を開放させる大当たり遊技(2種大当たり遊技)を実行する。すなわち、小当たりの当選は、遊技球の特定領域16の通過を条件とする2種大当たりの契機であり、小当たりは、大当たりの当選の可能性があるものに含まれる。この2種大当たりに基づく大当たり遊技が実行された場合には、小当たり遊技としての第2大入賞口15の開放が1R目に相当することになる。なお、小当たり遊技において特定領域16への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。また、大当たり遊技の1ラウンド中または小当たり遊技中に、複数回大入賞口を開放させることがあってもよい。   Further, when the player wins a small hit as a result of the big hit lottery, the pachinko gaming machine PY1 executes a small hit game in which the second large winning opening 15 is opened once as shown in FIG. If the game ball wins the second big winning opening 15 opened by the small hitting game and the gaming ball passes the specific area 16 in the second big winning device 15D, it will be a big hit, and so on. A big hit game (two types of big hit games) to open 1 big winning opening 14 is executed. That is, the winning of the small hitting is an opportunity of the two types of jackpots on the condition of the passage of the specific area 16 of the gaming ball, and the small hitting is included in the possibility of winning of the big hit. When the jackpot game based on the two types of jackpots is executed, the opening of the second large winning opening 15 as a small hit game corresponds to the 1R's. In addition, if there is no passage of the game ball to the specific area 16 in the small hitting game, the big hit game is not executed. In addition, during the one round of the jackpot game or during the small hit game, there may be a plurality of opening the big winning opening.

パチンコ遊技機PY1で当選する小当たりは全て、特定領域16への遊技球の通過(V通過ともいう)の可能性が極めて高い小当たりである。すなわち、小当たり遊技での第2大入賞口15が開放中は、振分部材16kを通過許容状態に配置し、遊技球を第2大入賞口15に入賞させることで、特定領域16も通過できるようになっている。そのため、小当たりに当選した場合、遊技者が通常の遊技を行っているかぎり、2種大当たり遊技が実行される。なお、当選する小当たりに、V通過の確率が低い小当たりを設けてもよい。小当たり遊技の実行中にV通過が可能か否かは、振分部材16kの作動パターンおよびVAT開閉部材15kの開放パターンによって決まる。   The small hits won in the pachinko gaming machine PY1 are all small hits that are very likely to pass the gaming ball to the specific area 16 (also referred to as V passing). That is, while the second large winning opening 15 in the small hitting game is open, by arranging the distributing member 16k in the passage permitted state, by winning the game ball in the second large winning opening 15, the specific area 16 also passes It can be done. Therefore, when the player wins a small hit, as long as the player is playing a normal game, a two-type jackpot game is executed. In addition, you may provide the small hitting with the low probability of V passage in the small hitting which is won. Whether or not V passage is possible during the small hitting game is determined by the operation pattern of the distributing member 16k and the opening pattern of the VAT opening / closing member 15k.

2種大当たり遊技では、小当たり図柄の種別に応じて定められている開放パターンで第1大入賞口14が開放される。具体的には、小当たり図柄の種別ごとにラウンド数が異なり、15R時短4回小当たり図柄であれば15R、8R時短4回小当たり図柄であれば8R、4R時短4回小当たり図柄であれば4Rとなる。1Rあたりの第1大入賞口14の開放回数は1回であり、その最大開放時間は25.0秒である。各小当たり図柄に当選した場合の2種大当たり遊技後の遊技状態も、時短状態である。そして、設定される時短回数は、いずれの小当たり図柄であっても「4」になる。   In the two-type big hit game, the first large winning opening 14 is opened in the opening pattern determined in accordance with the type of the small hit symbol. Specifically, the number of rounds differs depending on the type of small hitting symbol, and if it is 15R, short 4 times small hitting symbol, if it is 15R, 8R low 4 times, if small hitting symbol Would be 4R. The number of opening times of the first large winning opening 14 per 1 R is one, and the maximum opening time is 25.0 seconds. The game state after the two types of jackpot games when winning each small hit symbol is also time saving state. And, the time reduction number to be set is “4” regardless of which small hitting pattern.

なお、始動口への入賞に応じて取得される乱数のうち、リーチ乱数は、当否判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄EZのうち変動表示されている演出図柄EZが残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄EZがどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄EZの組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において表示されている演出図柄EZは、表示部50a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。そして、図8(C)に示すように、遊技状態が非時短状態であれば、0〜13でリーチ有りを判定され、それ以外であればリーチ無しと判定される。一方、遊技状態が時短状態であれば、0〜5でリーチ有りを判定され、それ以外であればリーチ無しと判定される。   In addition, among the random numbers acquired according to the winning of the starting opening, the reach random number determines whether or not reach is to be generated in the effect design variation effect indicating the result when the result of the success or failure judgment is a loss. It is a random number. The reach is a state in which one of the plurality of effect symbols EZ is variably displayed, and the remaining effect symbols EZ are one, and it depends on which symbol the variable effect symbols EZ are stopped and displayed. It is a state (for example, the state of "7 ↓ 7") which becomes a combination of the effect design EZ which shows jackpot winning. The effect pattern EZ displayed in the reach state may be displayed so as to be slightly shaken in the display unit 50a, or may be displayed so as to repeat enlargement and reduction. This reach random number takes a value in the range of 0 to 127. Then, as shown in FIG. 8C, when the gaming state is the non-time-short state, it is determined that the reach is from 0 to 13, and it is determined that the reach is not from other than that. On the other hand, if the gaming state is the time saving state, it is determined that the reach is present at 0 to 5, and if not, it is determined that the reach is not present.

また、始動口への入賞に応じて取得される乱数のうち、変動パターン乱数は、特別図柄の変動時間(変動表示の開始時から停止まで、すなわち表示結果の導出表示時までの時間)を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。図10は、変動パターン乱数と変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルである。本形態では、変動パターンによって、特別図柄の変動時間の長さや、リーチ演出を行う場合の態様が決められる。また、変動パターンに含まれるリーチ演出の態様としては、「通常リーチ」と、通常リーチよりも演出時間が長い「スーパーリーチ(SPリーチ)」と、がある。リーチ演出についても、「SPリーチ」の方が「通常リーチ」よりも、大当たりに当選している期待度が高まるように、変動パターン乱数が割り振られている。本形態では、SPリーチは通常リーチを経て発展的に実行される。パチンコ遊技機PY1では、変動パターン乱数の他、特別図柄の種別、時短状態か非時短状態か、大当たりやリーチの抽選結果、に基づいて、変動パターンを決定する。   Further, among the random numbers acquired according to the winning on the starting opening, the fluctuation pattern random number includes the fluctuation time of the special symbol (from the start of fluctuation display to the stop, that is, the time from derivation display of display result) It is a random number for determining the fluctuation pattern. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 127. FIG. 10 is a fluctuation pattern determination table showing the relationship between fluctuation pattern random numbers and fluctuation patterns. In this embodiment, the variation pattern determines the length of the variation time of the special symbol and the mode in which the reach effect is performed. Further, as modes of reach effect included in the fluctuation pattern, there are "normal reach" and "super reach (SP reach)" in which the rendering time is longer than that of the normal reach. Also about reach production, the fluctuation pattern random number is allocated so that "SP reach" is more likely to win the jackpot than "normal reach". In the present embodiment, the SP reach is usually evolved through reach. The pachinko gaming machine PY1 determines a variation pattern based on the type of special symbol, whether it is short time or non short time, or a jackpot or reach lottery result, in addition to the variation pattern random number.

5.遊技フロー
本形態のパチンコ遊技機PY1の遊技フローについて、図11を参照しつつ説明する。パチンコ遊技機PY1では、遊技の段階として、通常時と、大当たり遊技時と、チャンス時と、の3つの段階がある。また、パチンコ遊技機PY1は、各段階において演出のパートが決められている。パチンコ遊技機PY1の起動時の遊技の段階は、通常時である。
5. Game Flow The game flow of the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko gaming machine PY1, there are three stages of the game, the normal time, the jackpot game time, and the chance time. Further, in the pachinko gaming machine PY1, a part of the effect is determined at each stage. The stage of the game when the pachinko gaming machine PY1 is activated is the normal time.

遊技の段階における通常時は、大当たりに当選していない状態、あるいはチャンス時が終了した後の状態の段階である。この通常時では、遊技者は、第1始動口11への入賞を狙い、特図1の抽選による大当たりの当選を狙うことになる。また、通常時は、遊技状態が非時短状態であり、普通当たりに当選した場合であっても電チュー12Dの開放時間が極めて短く(図7参照)、第2始動口12への入賞は期待できない。そのため、パチンコ遊技機PY1は、左打ちを指示する。   The normal time in the game stage is the stage in which the jackpot has not been won or the stage after the opportunity time has ended. At this normal time, the player aims to win a prize in the first starting opening 11, and aims to win a jackpot by lottery of the special figure 1. Also, in normal times, the gaming state is non-short time state, and even when the player wins a normal hit, the open time of the electric chew 12D is extremely short (see FIG. 7), and winning in the second starting opening 12 is expected Can not. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 instructs to hit the left.

また、通常時の演出パートは、通常演出パートになる。通常演出パートでは、演出図柄変動演出、通常リーチ演出、SPリーチ演出、大当たりの期待度を示唆する予告演出等、特別図柄の変動表示中に様々な演出が行われる。   In addition, the effect part during normal times is the normal effect part. In the normal effect part, various effects are performed during the fluctuation display of the special symbol, such as the effect pattern change effect, the normal reach effect, the SP reach effect, and the advance notice effect indicating the expectation of the jackpot.

通常時において大当たりに当選すると、遊技の段階が大当たり遊技時に移行することになる。大当たり遊技時では、パチンコ遊技機PY1は、大当たり遊技を行い、第1大入賞口14を適宜開放する(図9参照)。第1大入賞口14の開放に伴うラウンド数は、当選した大当たりの種別によって異なる。本形態では、特図1の大当たりの種別として、9R時短4回大当たりと、4R時短1回大当たりと、の2種類があり、その振り分けは、9R時短4回大当たりが5%であり、4R時短1回大当たりが95%である(図8(B)参照)。すなわち、パチンコ遊技機PY1では、初回の大当たりである特図1の大当たりでは、殆どが4R時短1回大当たりになる。   When the jackpot is won in the normal time, the stage of the game will shift at the time of the jackpot game. At the time of the jackpot game, the pachinko gaming machine PY1 plays a jackpot game and appropriately opens the first big winning opening 14 (see FIG. 9). The number of rounds associated with the opening of the first big winning opening 14 differs depending on the type of jackpot that has been won. In this embodiment, there are two types of jackpots of special figure 1, 9R time 4 short jackpots and 4R time 1 short jackpots, and the distribution is 9R time 4 short jackpots 5%, 4R time short The one-time jackpot is 95% (see FIG. 8 (B)). That is, in the pachinko gaming machine PY1, in the jackpot of the special figure 1 which is the jackpot of the first time, most of the jackpots of the special game 1 become the 4R hourly short jackpot.

パチンコ遊技機PY1では、第1大入賞口14が右遊技領域6Rに設けられている。そのため、大当たり遊技時、右打ちを指示する。なお、大当たり遊技時においても遊技状態が非時短状態であり、普通当たりに当選した場合であっても電チュー12Dの開放時間が極めて短く、第2始動口12への入賞は期待できない。   In the pachinko gaming machine PY1, the first large winning opening 14 is provided in the right gaming area 6R. Therefore, at the time of jackpot game, it instructs to hit right. Even in the case of a big hit game, the gaming state is non-time-short state, and even when the player wins a normal hit, the open time of the electric chew 12D is extremely short, and it is not possible to expect a winning to the second starting opening 12.

また、大当たり遊技時の演出パートは、大当たり演出パートになる。大当たり演出パートでは、大当たり遊技の想定時間(ラウンド数の大小)に従って、登場キャラクタの説明、大当たり遊技後の遊技説明等、大当たり遊技が終了するまでの間に様々な演出が行われる。なお、9R時短4回大当たりに当選した場合の大当たり演出パートでは、大当たり遊技の開始当初、当選した大当たりの種別を確定しない演出を行い、4ラウンド目が終了するまでに9R時短4回大当たりに当選したことを報知する昇格演出を行ってもよい。   In addition, the effect part at the time of the big hit game becomes the big hit effect part. In the jackpot effect part, various effects are performed until the jackpot game is ended, such as the explanation of the appearing character, the game explanation after the jackpot game, and the like according to the estimated time of the jackpot game (the number of rounds). In addition, in the jackpot production part when winning the 9R time 4 short jackpot, the effect does not determine the type of the winning jackpot at the beginning of the jackpot game, and wins 4 times 9th time jackpot by the end of the fourth round You may perform the promotion production which reports that you did.

大当たり遊技が終了すると、遊技の段階がチャンス時に移行することになる。すなわち、本形態では、どの大当たりに当選した場合であっても最低1回の時短回数が付与されるため、大当たり遊技後は必ず遊技状態が時短状態に移行する。具体的には、9R時短4回大当たりでは4回、4R時短1回大当たりでは1回、の時短回数が付与される(図9参照)。なお、大当たり遊技後の時短回数が0回となる大当たりの種別を設けた場合には、その大当たりに当選すると、大当たり遊技後も遊技状態が変化せずに非時短状態のままになる。この場合、大当たり遊技後、遊技の段階は、通常時に戻ることになる。   When the jackpot game is over, the stage of the game will shift at the chance. That is, in the present embodiment, at least one time reduction number is given regardless of which jackpot is won, so the gaming state always shifts to the time saving state after the jackpot game. Specifically, the number of time reductions is given four times for the 9R time 4 short jackpots and once for the 4R time 1 short jackpot (see FIG. 9). In the case of providing a jackpot type in which the number of time reductions after the jackpot game is zero, if the jackpot is won, the gaming state does not change even after the jackpot game and remains non-time saving state. In this case, after the jackpot game, the stage of the game will normally return.

また、時短状態では、普通当たりに当選した場合の電チュー12Dの開放時間が非時短状態と比較して長い(図7参照)。さらに、右遊技領域6Rは、遊技くぎやステージ等の配置によって、左遊技領域6Lと比較して電チュー12Dを狙い易い構成になっている。そのため、パチンコ遊技機PY1は、チャンス時も、右打ちを指示する。   Moreover, in the time saving state, the open time of the electric chow 12D when the player wins the normal winning is longer than that in the non-time short state (see FIG. 7). Furthermore, the right gaming area 6R is configured to easily aim for the electric chew 12D as compared to the left gaming area 6L, due to the arrangement of the game nails and stages. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 instructs to hit the right also at the chance.

特図2での大当たりの当選確率は、特図1と同様に、およそ1/256になる(図8(A)参照)。一方、特図2では小当たりにも当選する可能性があり、特図2での小当たりの当選確率は、およそ1/5.82である。つまり、小当たりの当選確率が大当たりの当選確率と比較して極めて高い。また、パチンコ遊技機PY1は、小当たりに当選した場合、その1ラウンド目において第2大入賞口15を最大25秒にわたって開放し、さらに小当たり遊技における第2大入賞口15の開放中の期間では特定領域16への遊技球の通過が可能になるように振分部材16kを通過許容状態の位置に移動させる。このことから、遊技者が右打ち指示に従って遊技を行っている(すなわち右打ちを続けている)かぎり、特定領域16に遊技球を通過させることができる。パチンコ遊技機PY1は、遊技球の特定領域16の通過を契機に2種大当たりを実行する。   The winning probability of the jackpot in the special figure 2 is approximately 1/256 as in the special figure 1 (see FIG. 8A). On the other hand, there is a possibility that a small hit may be won in the special figure 2, and the small hit probability in the special figure 2 is about 1 / 5.82. That is, the winning probability of the small hit is extremely high compared to the winning probability of the big hit. In addition, when the pachinko gaming machine PY1 wins a small hit, it opens the second large winning opening 15 for up to 25 seconds in its first round, and the period during the opening of the second large winning opening 15 in the small hitting game. Then, the distributing member 16k is moved to the pass-permitted position so as to allow passage of the gaming ball to the specific area 16. From this, as long as the player is playing a game in accordance with the right strike instruction (ie, continues to strike the right), the game ball can be passed through the specific area 16. The pachinko gaming machine PY1 executes two types of jackpots triggered by the passage of the specific area 16 of the gaming ball.

パチンコ遊技機PY1は、特図2の抽選において大当たりに当選する、あるいは小当たりに当選した後に遊技球が特定領域16を通過した場合には、再び大当たり遊技を実行する。すなわち、遊技の段階が再び大当たり遊技時に移行することになる。このときの大当たり遊技のラウンド数は、当選した大当たりの種別ないし小当たりの種別によって異なる(図8(B)および図9参照)。また、大当たり遊技の終了後には、遊技の段階が再びチャンス時に戻るが、そのときの時短回数も、当選した大当たりの種別ないし小当たりの種別によって異なる。   The pachinko gaming machine PY1 executes the jackpot game again when the game ball passes the specific area 16 after winning the big hit in the lottery of the special figure 2 or winning the small hit. That is, the stage of the game will shift again at the time of the jackpot game. The number of rounds of the jackpot game at this time is different depending on the type of the jackpot winning or the type of the small jackpot (see FIG. 8 (B) and FIG. 9). In addition, after the end of the jackpot game, the stage of the game returns again at the chance, but the number of time savings at that time also differs depending on the type of jackpot winning or the type of small hit.

一方、所定の時短回数分の抽選が行われてもなお、大当たりにも小当たりにも当選しなかった場合には、遊技状態が時短状態から非時短状態に移行する。ただし、遊技状態が非時短状態に移行したとしても、特図2の保留が残っていた場合には、チャンス時が継続され、その残りの特図2の保留を消化する。パチンコ遊技機PY1では、この残りの特図2の保留を消化する際の専用演出として、非時短残り保留専用演出を行う。そして、非時短状態に移行した後、残りの特図2の保留が全て消化されてもなお、大当たりにも小当たりにも当選しなかった場合、遊技の段階が通常時に戻ることになる。なお、小当たりに当選したとしても遊技球が特定領域16を通過しなかった場合も、遊技の段階が通常時に戻ることになる。一方、残りの特図2の保留において大当たりに当選する、あるいは小当たりに当選した後に遊技球が特定領域16を通過した場合には、再び大当たり遊技を実行する。すなわち、遊技の段階が大当たり遊技時に戻ることになる。   On the other hand, even if a lottery for a predetermined number of times is performed, if neither the jackpot nor the small winning is won, the gaming state shifts from the time saving state to the non-time saving state. However, even if the gaming state is shifted to the non-time saving state, if the special figure 2 is on hold, the chance is continued, and the remaining special figure 2 is on hold. The pachinko gaming machine PY1 performs a non-time-short remaining on-hold exclusive effect as an exclusive effect at the time of settling the on-hold of the remaining special view 2. Then, after transitioning to the non-short time state, even if all the reservations of the remaining special view 2 are digested, if neither the jackpot nor the jackpot is won, the game phase will be returned to the normal time. In addition, even if the game ball does not pass the specific area 16 even if the player wins the small hit, the stage of the game is returned to the normal time. On the other hand, when the game ball passes the specific area 16 after winning the big hit in the suspension of the remaining special view 2 or winning the small hit, the big hit game is executed again. That is, the stage of the game will be returned at the time of the jackpot game.

また、パチンコ遊技機PY1は、時短状態でのチャンス時、演出のパートが2つある。具体的には、時短状態での特図2の抽選回数が残り2回以上あるときの演出パートである第1時短演出パートと、その残りが1回になったときの演出パートである第2時短演出パートと、の2つの演出パートがある。時短状態でのチャンス時の各演出パートでは、それぞれ特徴的な専用演出が含まれる。すなわち、第1時短演出パートでは、専用演出として、大当たりないし小当たりに当選している場合、すなわち大当たりの当選の可能性がある場合に、その旨を告知する先告知演出を行う。また、第2時短演出パートでは、専用演出として、第2特図保留に対する保留アイコンHAについて、全て大当たりの期待度を示す態様に一斉に変化させる保留アイコン一斉変化演出を行う。なお、変化後の保留アイコンHAは、その後の各保留に対する変動演出の態様と対応しており、非時短状態に移行した後の残りの特図2の保留に対する変動演出では、非時短残り保留専用演出を行う。チャンス時の演出の詳細は後述する。   The pachinko gaming machine PY1 has two parts for effect at the time of a short time. Specifically, the first time-shorting effect part, which is the effect part when the number of drawing times of the special figure 2 in the time saving state is two or more, and the second effect, which is the effect part when the rest becomes one time There are two production parts, the time-saving production part. Each production part at the time of chance in the time saving state includes a characteristic dedicated presentation. That is, in the first time reduction effect part, when the jackpot is won as a special effect, ie, when there is a possibility of winning a jackpot, a first notification effect of notifying that effect is performed. In addition, in the second time reduction effect part, as the special effects, the on-hold icon simultaneous change effect is performed to simultaneously change all of the on-hold icons HA for the 2nd special view on hold to the modes showing the expectation of the jackpot. In addition, the hold icon HA after change corresponds to the aspect of the fluctuation effect for each subsequent hold, and in the fluctuation effect for the hold of the special view 2 after transition to the non-time-shortened state, the non-time-short remaining hold only Make a presentation. Details of the production at the time of chance will be described later.

パチンコ遊技機PY1では、上述したように、遊技の段階が通常時から始まり、特図1の抽選での大当たりの当選によって、大当たり遊技時に移行し、その後、チャンス時に移行する。そして、チャンス時において大当たりに当選する、あるいは小当たりに当選した後に遊技球を特定領域16に通過させた場合、再び大当たり遊技時に移行し、再びチャンス時に戻る。すなわち、大当たり遊技時とチャンス時とが繰り返される。一方、チャンス時にて取得した特図2の保留において大当たりにも小当たりにも当選しなかった場合には、通常時に戻ることになる。   In the pachinko gaming machine PY1, as described above, the stage of the game starts from the normal time, and the jackpot of the special figure 1 is won to shift to the jackpot game and then to shift the chance. Then, when a game ball is passed to the specific area 16 after winning a jackpot at a chance time or winning a small hit, it shifts again at the time of the jackpot game and returns again at the chance. That is, the jackpot game time and the chance time are repeated. On the other hand, if neither the jackpot nor the jackpot is won in the hold of the special figure 2 acquired at the chance, it will return at the normal time.

さらに、時短状態でのチャンス時では、時短状態での特図2の抽選回数が残り1回になるまでは、第1時短演出パートでの演出を行い、その残り1回では、第2時短演出パートでの演出を行う。なお、特図1の抽選において、4R時短1回大当たりに当選した場合には、時短回数が1回であり、第1時短演出パートでの演出は行われず、時短状態に移行後、始めから第2時短演出パートでの演出が行われる。一方、特図2の抽選では、どの大当たりに当選した場合であっても、時短回数が4回であり、第1時短演出パートでの演出が行われる。   Furthermore, at the time of chance in the time saving state, until the number of drawing of the special figure 2 in the time saving state becomes one, the effect in the first time short rendering part is performed, and in the remaining one time, the second time short rendering Perform part-time production. In addition, in the lottery of special figure 1, when it is elected to the 4R time minor one big jackpot, the time minor frequency is one time, the effect in the first time minor effect part is not performed, after transitioning to the time minor status, the first from the beginning The production in the 2 o'clock short presentation part is performed. On the other hand, in the drawing of the special figure 2, regardless of which jackpot is won, the number of time reductions is four, and the effect in the first time reduction effect part is performed.

例えば、初回の大当たりの種別が4R時短1回大当たりであった場合の、初回の大当たりの当選から大当たりが連続するまでの演出の流れは、概ね、次のような流れになる。先ず、非時短状態において、特図1の大当たりとして4R時短1回大当たりに当選すると、4ラウンド分の大当たり遊技が行われる。演出の流れとしては、通常演出パートから大当たり演出パートに移行することになる。そして、大当たり遊技が終了した後、第2時短演出パートに移行することになる。   For example, in the case where the type of the first jackpot is 4R time one short jackpot, the flow of the presentation from the first jackpot winning to the jackpot continuation is generally the following flow. First, in the non-time-saving state, when the player wins a 1R jackpot as a jackpot of the special figure 1, a jackpot game for 4 rounds is performed. As a flow of the effect, it will shift from the normal effect part to the jackpot effect part. And, after the big hit game ends, it moves to the 2nd time short effect part.

第2時短演出パートでは、時短状態での1回分の特図2の変動表示に対応する変動演出が行われる。特図2の変動表示中、時短状態での普通図柄の抽選において普通当たりに頻繁に当選することから、遊技者が右打ちを継続することで電チュー12Dが作動し、特図2の上限保留数分の4つの第2特図保留を貯められる可能性が高い。そして、その貯められた分の特図2の保留の先読みを行い、保留アイコン一斉変化演出によって、特図2の保留アイコンHAを、全て大当たりの期待度を示す態様に変化させる。さらに変化後の保留アイコンHAは、その後の変動演出の態様と対応させる。この変化後の保留アイコンHAによって、遊技者に保留アイコンHAごとの大当たりの期待感を付与できる。   In the second time reduction effect part, a change effect corresponding to the change display of the special figure 2 for one time in the time reduction state is performed. During the variable display of the special figure 2, since the player frequently wins normally in the lottery of the normal symbol in the time saving state, the electric chow 12D is operated by the player continuing the right strike, and the upper limit reserve of the special figure 2 It is likely to be able to save four second special feature reservations in a few minutes. Then, pre-reading of the reserve of the special figure 2 for the accumulated amount is performed, and all the reserve icons HA of the special figure 2 are changed to a mode indicating the expectation of the jackpot by the reserve icon simultaneous change presentation. Furthermore, the hold icon HA after the change is made to correspond to the mode of the subsequent change presentation. This changed holding icon HA can give the player a feeling of jackpot expectation for each holding icon HA.

時短回数の1回分の変動表示、あるいはそのときに貯めた特図2の保留によって大当たりないし小当たりに当選すると、パチンコ遊技機PY1は、再び、大当たり遊技を行い、その後、時短状態に移行する。演出の流れとしては、この大当たり遊技後の時短状態では、時短回数が4回になることから、第1時短演出パートの演出を行うことになる。第1時短演出パートでは、大当たりの可能性があることを示す先告知演出が行われる。この先告知演出によって、第2時短演出パートとは異なる演出で、遊技者に大当たりの期待感を付与できる。この第1時短演出パートは、時短状態での変動表示回数が残り1回になるまで継続する。このように、パチンコ遊技機PY1は、始めの専用演出(第2時短演出パート)によって各保留の期待度を示唆し、大当たり遊技を挟んでその後の専用演出(第1時短演出パート)によって、先に期待度を示した各保留に対する変動表示時に大当たりの先告知を行う。このように、大当たりが連続する場合であっても、大当たり遊技が終了する度に、遊技者に様々な期待感を付与できる。   If the player wins a big hit or a small hit due to a one-time variable display of time-saving times, or withholding of the special view 2 saved at that time, the pachinko gaming machine PY1 plays a jackpot game again, and then shifts to a time-saving state. As the flow of the effect, in the time reduction state after the big hit game, since the time reduction number is four times, the effect of the first time reduction effect part is performed. In the first time-shortening effect part, an advance notice effect indicating that there is a possibility of a big hit is performed. By this prior notification effect, it is possible to give the player a feeling of jackpot expectation with effects different from those of the second time reduction effect part. This first time-shortening effect part continues until the remaining number of times of fluctuation display in the time-shortening state is one. As described above, the pachinko gaming machine PY1 suggests the degree of expectation of each hold by the first dedicated effect (second time effect part), and by the subsequent dedicated effect (first time effect part) across the jackpot game. We perform big hit first notice at the time of change indication for each hold which showed expectation degree in. As described above, even when the jackpot is continuous, it is possible to give the player various feelings of expectation each time the jackpot game is finished.

6.第1時短演出パートの詳細
続いて、第1時短演出パートでの演出の流れについて説明する。第1時短演出パートでは、演出図柄EZの変動表示と仮停止表示とを繰り返す連続疑似変動演出を行う。さらに、変動表示中の特図2の当否結果を先読みし、大当たりあるいは小当たりに当選している場合、すなわち大当たりの当選の可能性がある場合、特図2が停止表示される前に、その当選を告知する先告知演出を行う。
6. Details of First Short-Time Effects Part Next, the flow of effects in the first short-time effect part will be described. In the first time reduction effect part, a continuous pseudo change effect which repeats the change display and the temporary stop display of the effect pattern EZ is performed. Furthermore, if the success or failure of the special view 2 in the variable display is read ahead, and if the big hit or the small hit is won, that is, there is a possibility of winning the big hit, before the special view 2 is stopped and displayed, Perform an announcement effect to announce the winning.

図12および図13は、第1時短演出パートの演出の流れを示している。図12は、変動表示中の特図2がハズレであった場合の演出の流れを示しており、図13は、変動表示中の特図2が大当たりあるいは小当たりであった場合の演出の流れを示している。具体的に、特図2の変動表示が開始されると、パチンコ遊技機PY1は、図12(A)(図13(A)も同様)に示すように、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3をそれぞれ画像表示装置50の表示部50aに表示し、さらにこれら演出図柄EZの変動表示を開始する。また、本来の第2特図表示器81bの状態を示す演出図柄として、小図柄KZを表示部50aの左上隅に表示する。小図柄KZの表示位置は左上隅に限るものではなく、遊技者から見える位置であればよい。図中の↓は演出図柄EZや小図柄KZが変動表示中であることを示す。   FIG. 12 and FIG. 13 show the flow of the effect of the first short time effect part. FIG. 12 shows the flow of the effect when the special figure 2 in the variable display is a loss, and FIG. 13 shows the flow of the effect when the special figure 2 in the variable display is a big hit or a small hit Is shown. Specifically, when the variable display of the special view 2 is started, as shown in FIG. 12 (A) (the same applies to FIG. 13 (A)), the pachinko gaming machine PY1 displays the left effect pattern EZ1 and the middle effect pattern EZ2. The right effect design symbol EZ3 is displayed on the display unit 50a of the image display device 50, and the variable display of these effect pattern EZ is started. Further, the small symbol KZ is displayed in the upper left corner of the display unit 50a as a production symbol indicating the state of the second special view display 81b. The display position of the small symbol KZ is not limited to the upper left corner, as long as it is a position seen by the player. The 図 in the figure indicates that the effect pattern EZ and the small pattern KZ are being displayed in a variable manner.

また、パチンコ遊技機PY1は、所定の点灯パターンに従って、枠ランプ53を点灯させる。また、パチンコ遊技機PY1は、所定の楽曲および効果音を、スピーカ52から出力する。点灯パターンや楽曲は、大当たり遊技時から継続して用いられるものでもよいし、チャンス時の演出用に用いられるものであってもよい。また、パチンコ遊技機PY1は、特図2の変動表示の開始時に、その変動表示中の特図2の当否結果を先読みし、先読み結果に基づいて演出パターンを選択する。   Further, the pachinko gaming machine PY1 turns on the frame lamp 53 in accordance with a predetermined lighting pattern. Further, the pachinko gaming machine PY1 outputs predetermined music and sound effects from the speaker 52. The lighting pattern and the music may be used continuously from the time of the jackpot game, or may be used for presentation at the time of chance. Further, at the start of the variable display of the special view 2, the pachinko gaming machine PY1 prefetches the success / failure result of the special view 2 in the variable display, and selects the effect pattern based on the preliminary read result.

演出図柄EZの変動表示が開始されると、パチンコ遊技機PY1は、特図2の変動表示が行われている期間中、図12(B)および(C)(図13(B)および(C)も同様)に示すように、演出図柄EZの仮停止表示(図中の“ ”は演出図柄が仮停止表示中であることを示す)と、演出図柄EZの変動表示とを繰り返す。これにより、1回分の特図2の変動表示中に複数回の抽選が短期間で行われているように見せかける。この場合、実際には、特図2は変動表示を継続しているため、演出図柄EZが仮停止表示中も小図柄KZは変動表示を継続する。   When the variation display of the effect pattern EZ is started, the pachinko gaming machine PY1 is shown in FIGS. 12 (B) and (C) (FIGS. 13 (B) and (C) while the variation display of the special view 2 is being performed. As in the above, the temporary stop display of the effect pattern EZ (“” in the figure indicates that the effect pattern is in the temporary stop display) and the fluctuation display of the effect pattern EZ are repeated as shown in FIG. This makes it appear that a plurality of lotterys are performed in a short period of time during the variable display of the special figure 2 for one time. In this case, since the special figure 2 continues the variable display in this case, the small symbol KZ continues the variable display even while the effect pattern EZ is in the temporary stop display.

その後、特図2の変動時間が経過することで、パチンコ遊技機PY1は、特図2を停止表示する。これに伴って、演出図柄EZおよび小図柄KZも合わせて停止表示する。具体的に、ハズレの場合には、図12(D1)に示すように、演出図柄EZおよび小図柄KZともにハズレの組み合わせを表示し、確定時間が経過するまで停止状態を維持する。そして、次の特図2の抽選に基づく特図2の変動表示の開始に伴って、演出図柄EZおよび小図柄KZも合わせて変動表示を開始する。   Thereafter, the pachinko gaming machine PY1 stops and displays the special figure 2 when the variation time of the special figure 2 elapses. Along with this, the rendering design EZ and the small design KZ are also stopped and displayed. Specifically, in the case of a loss, as shown in FIG. 12 (D1), a combination of a loss is displayed for both of the rendering symbol EZ and the small symbol KZ, and the stopped state is maintained until the determination time elapses. And with the start of the fluctuation display of the special figure 2 based on the lottery of the next special drawing 2, the production pattern EZ and the small design KZ are also put together and the fluctuation display is started.

一方、大当たりあるいは小当たりに当選した場合には、図13(D2)に示すように、特図2の変動表示中に、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3、の少なくとも1つに、特別演出図柄TEZを表示する。特別演出図柄TEZは、通常の演出図柄EZと区別される図柄である。本形態では、通常の演出図柄EZは、数字をモチーフとした図柄であり、特別演出図柄TEZは花をモチーフとした図柄である。特別演出図柄TEZは、大当たりあるいは小当たりに当選した場合に表示され得る演出図柄EZであり、特別演出図柄TEZが表示されることが大当たりあるいは小当たりに当選したことを意味する。すなわち、特別演出図柄TEZを登場させる演出は、大当たりないし小当たりの当選を特別図柄が停止表示される前に告知する先告知演出となる。   On the other hand, when the player wins a big hit or a small hit, as shown in FIG. 13 (D2), at least one of the left effect design EZ1, the middle effect design EZ2, and the right effect design EZ3 during fluctuation display of the special view 2. One special effect design symbol TEZ is displayed. The special effect pattern TEZ is a pattern that is distinguished from the normal effect pattern EZ. In the present embodiment, the normal effect pattern EZ is a pattern having a number as a motif, and the special effect pattern TEZ is a pattern having a flower as a motif. The special effect design symbol TEZ is an effect pattern EZ that can be displayed when the player wins a big hit or a small hit, and means that the special effect design symbol TEZ is displayed to win a big hit or a small hit. That is, the effect for making the special effect design TEZ appear is a prior notification effect in which the winning of the big hit or the small hit is notified before the special symbol is stopped and displayed.

さらに左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3、のいずれか1つに特別演出図柄TEZが表示されると、パチンコ遊技機PY1は、暗転演出として、図13(E)に示すように、画像表示装置50の表示部50aを暗転させ、枠ランプ53を消灯し、スピーカ52からの出力を停止する。すなわち、これまで実行されている演出を一時的に停止する。暗転(表示部50aの単色表示あるいは出力停止)や消灯(枠ランプ53の出力停止)や消音(スピーカ52からの出力停止)も、大当たりあるいは小当たりに当選した場合に実行され得る演出であり、これらの演出が生じることが大当たりあるいは小当たりに当選したことを意味する。すなわち、暗転や消灯や消音も、特別演出の一部であり、大当たりないし小当たりの当選の先告知演出となる。これらの演出が突然生じることで、遊技者に違和感が生じ、さらには遊技者に大当たりへの期待感を付与できる。特に大当たり遊技時から、楽曲の出力や枠ランプ53の点灯パターンを継続している場合には、それらの継続が断ち切られるような演出となり、遊技者に大きな違和感を与えることが期待できる。なお、枠ランプ53の出力停止は完全に消灯する必要は無く、光量を下げる演出であればよい。また、スピーカ52からの出力停止も完全に消音する必要は無く、音量を下げる演出であればよい。表示部50aの表示も暗転に限るものではなく、例えばカラーバーの表示等、遊技者が違和感を覚える画像を表示すればよい。   Further, when the special effect design TEZ is displayed on any one of the left effect pattern EZ1, the middle effect pattern EZ2, and the right effect pattern EZ3, the pachinko gaming machine PY1 is shown as a dark transition effect as shown in FIG. 13 (E). Then, the display unit 50a of the image display device 50 is darkened, the frame lamp 53 is turned off, and the output from the speaker 52 is stopped. That is, the effect currently performed until now is temporarily stopped. Darkening (monochrome display or output stop of the display unit 50a) or extinguishing (stopping the output of the frame lamp 53) and muffling (stopping the output from the speaker 52) are also effects that can be executed when winning a big or small hit, The occurrence of these effects means that a jackpot or jackpot has been won. That is, darkening, extinguishing, and silence are also part of the special effects, and are the first notification effects of the jackpot or the jackpot winning. The sudden occurrence of these effects causes the player to feel discomfort, and can further give the player a sense of expectation for the jackpot. In particular, when the output of the music and the lighting pattern of the frame lamp 53 are continued from the big hit game, such continuation can be cut off, which can be expected to give the player a large sense of discomfort. Note that the output stop of the frame lamp 53 does not have to be completely turned off, as long as the light amount is reduced. In addition, it is not necessary to completely mute the output from the speaker 52, as long as the volume is reduced. The display on the display unit 50a is not limited to darkening, for example, display of a color bar or the like may be used to display an image that makes the player feel uncomfortable.

なお、先告知演出が生じる順番は、これに限るものではなく、暗転や消灯や消音が特別演出図柄TEZの表示よりも先に実行されてもよい。また、暗転や消灯や消音が同時に生じなくてもよい。すなわち、発生するタイミングをずらしてもよい。また、先告知演出は、特別演出図柄TEZの表示、暗転、消灯、消音、を全て行う必要は無く、これらのうち少なくとも1つを実行すればよい。また、先告知演出は、特別演出図柄TEZの表示、暗転、消灯、消音、に限るものではなく、例えば、装飾可動体55kを稼働してもよい。   In addition, the order which first notice production | presentation produces | generates is not restricted to this, darkening, light extinction, and muffling may be performed prior to the display of the special production pattern TEZ. In addition, it is not necessary to cause darkening, turning off, and muting simultaneously. That is, the timing of occurrence may be shifted. Moreover, there is no need to perform the display of the special effect pattern TEZ, the darkening, the light-off, and the muffling all at the first notice effect, and at least one of them may be executed. Further, the first notification effect is not limited to the display of the special effect pattern TEZ, the darkening, the light-off, and the muffling, and, for example, the decoration movable body 55k may be operated.

その後、パチンコ遊技機PY1は、図13(F)に示すように、表示部50aに演出図柄EZを表示し、枠ランプ53を点灯し、スピーカ52からの出力を再開する。そして、画像表示装置50の表示部50aに、演出図柄EZおよび小図柄KZともに、大当たりないし小当たりの当選を示す組み合わせを表示し、確定時間が経過するまで停止状態を維持する。   Thereafter, as shown in FIG. 13F, the pachinko gaming machine PY1 displays the effect pattern EZ on the display unit 50a, turns on the frame lamp 53, and resumes the output from the speaker 52. Then, a combination indicating winning of a big hit or a small hit is displayed on the display unit 50a of the image display device 50 for both of the effect pattern EZ and the small symbol KZ, and the stopped state is maintained until the determination time elapses.

その後、例えば小当たりに当選していた場合には、小当たり遊技の開始によって第2大入賞口15が開放状態になることから、図13(G)に示すように、第2大入賞口15を狙うように右打ちを指示する画面を表示する。そして、遊技球が第2大入賞装置15D内の特定領域16を通過したことを条件として、図13(H)に示すように、大当たりに当選したことを示す画像を表示部50aに表示する。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が特定領域16を通過した後、当選した大当たりの種別に応じた大当たり遊技を開始する。   After that, for example, when the small winning is won, the second large winning opening 15 is opened by the start of the small hitting game, as shown in FIG. 13 (G), the second large winning opening 15 Display a screen instructing you to hit the right to aim at the Then, on the condition that the game ball passes through the specific area 16 in the second big winning device 15D, as shown in FIG. 13H, an image indicating that the jackpot is won is displayed on the display unit 50a. The pachinko gaming machine PY1 starts the jackpot game according to the type of the jackpot that is won after the gaming ball passes the specific area 16.

なお、パチンコ遊技機PY1では、演出図柄EZを、左演出図柄EZ1、右演出図柄EZ3、中演出図柄EZ2、の順に停止させる。図13(D2)に示した特別演出図柄TEZを表示する演出では、3番目に停止する中演出図柄EZ2に特別演出図柄TEZを適用しているが、特別演出図柄TEZが表示される場所および順番は、これに限るものではない。例えば、図14に示すように、1番目に停止する左演出図柄EZ1に特別演出図柄TEZを適用してもよいし、図15に示すように、2番目に停止する右演出図柄EZ3に特別演出図柄TEZを適用してもよい。   In the pachinko gaming machine PY1, the rendering symbol EZ is stopped in the order of the left rendering symbol EZ1, the right rendering symbol EZ3, and the middle rendering symbol EZ2. In the effect that displays the special effect pattern TEZ shown in FIG. 13 (D2), the special effect pattern TEZ is applied to the middle effect pattern EZ2 during the third stop, but the place and the order in which the special effect pattern TEZ is displayed Is not limited to this. For example, as shown in FIG. 14, the special effect design TEZ may be applied to the left effect pattern EZ1 to be stopped first, or, as shown in FIG. 15, the special effect is applied to the second effect pattern EZ3 to be stopped second. The symbol TEZ may be applied.

また、特別演出図柄TEZは、1箇所のみに限るものではなく、複数個所に表示されてもよい。例えば、図16に示すように、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3、の3箇所全てに特別演出図柄TEZを適用してもよい。また、例えば3箇所全てに特別演出図柄TEZを表示する場合は、1箇所のみに特別演出図柄TEZを表示する場合と異なる演出を行ってもよい。例えば、図16(E1)に示すように、暗転演出の代わりに、大当たりないし小当たりの当選を示す演出図柄EZの組み合わせを繰り返し表示する、いわゆる全回転演出等のプレミア演出を行い、3箇所全てに特別演出図柄TEZを表示した際の特別感を生じさせてもよい。   Further, the special effect design TEZ is not limited to one place, and may be displayed at a plurality of places. For example, as shown in FIG. 16, the special effect design TEZ may be applied to all three places of the left effect design EZ1, the middle effect design EZ2, and the right effect design EZ3. Further, for example, in the case where the special effect pattern TEZ is displayed in all three places, effects different from those in the case where the special effect pattern TEZ is displayed in only one place may be performed. For example, as shown in FIG. 16 (E1), instead of darkening effects, a combination of effect design EZ indicating winning of a big hit or a small hit is repeatedly displayed, so-called premier effect such as full turn effect is performed. You may make a special feeling at the time of displaying special production design TEZ on.

また、パチンコ遊技機PY1では、図17に示すように、特別演出図柄TEZをどのタイミングで登場させるかのシナリオの選択割合が、当選した大当たりないし小当たりの種別によって異なる。具体的に、大当たり遊技中の遊技者の利益が大きい16R時短4回大当たり図柄あるいは15R時短4回小当たり図柄に当選した場合には、3箇所全てで特別演出図柄TEZが登場する第4シナリオの選択割合が多く、次いで最も先に仮停止する左演出図柄EZ1に特別演出図柄TEZが登場する第1シナリオの選択割合が多い。すなわち、早期に先告知演出が発生する割合が多い。一方、大当たり遊技中の遊技者の利益が先程の大当たりないし小当たりよりも小さい9R時短4回大当たり図柄あるいは8R時短4回小当たり図柄に当選した場合には、先程よりも第4シナリオの選択割合が少なく、第2シナリオや第3シナリオの選択割合がそれぞれ多くなる。すなわち、特別演出図柄TEZの登場タイミングが遅いシナリオの選択割合が多い。さらに大当たり遊技中の遊技者の利益がさらに小さい5R時短4回大当たり図柄あるいは4R時短4回小当たり図柄に当選した場合には、さらに第4シナリオの選択割合が少なく、さらに第2シナリオや第3シナリオの選択割合がそれぞれ多くなる。すなわち、特別演出図柄TEZの登場タイミングが遅いシナリオほど選択割合が多くなっている。つまり、特別演出図柄TEZの登場タイミングが大当たりないし小当たりの種類を示唆している。   Further, in the pachinko gaming machine PY1, as shown in FIG. 17, the selection ratio of the scenario for causing the special effect pattern TEZ to appear differs depending on the type of the jackpot or the small jackpot which has been won. Specifically, in the fourth scenario in which the special effect design TEZ appears at all three places when the player in the big hit game is elected to a large winning symbol of 16R time short 4 times big hit symbol or 15R time short 4 times small hit symbol The selection ratio is high, and the selection ratio of the first scenario in which the special effect design TEZ appears on the left effect design symbol EZ1 that is temporarily stopped the second most frequently is high. That is, there is a large percentage of early notification effects occurring. On the other hand, if the player's profit during the big hit game is smaller than the big hit or small hit of the previous 9R time short 4 times big hit symbol or 8R time short 4 small hit symbol, the 4th scenario selection ratio than before In the second scenario and the third scenario, the selection ratio increases. That is, there are many selection ratios of the scenario where the appearance timing of the special rendering pattern TEZ is late. Furthermore, when the player in the jackpot game wins a small winning symbol at 5R time short 4 times big hit symbol or 4R short time 4 times even smaller profit of the player during the big hit game, the selection ratio of the fourth scenario is further smaller, and the second scenario or the third scenario. The selection ratio of scenario increases respectively. That is, the selection ratio increases as the appearance timing of the special effect design TEZ is later. In other words, the appearance timing of the special effect design TEZ suggests the kind of big hit or small hit.

なお、特別演出図柄TEZの登場タイミングは、演出図柄EZの各停止タイミングに限らず、例えば変動開始直後といったような、演出図柄EZとは無関係のタイミングで登場してもよい。すなわち、先告知演出が生じるタイミングが複数あることで、遊技者が先告知演出の発生を想定し難くなり、先告知演出が生じた際に遊技者に期待感をより付与し易くなる。   The appearance timing of the special effect design TEZ is not limited to the stop timing of the effect design EZ, and may appear at a timing unrelated to the effect design EZ, such as immediately after the start of fluctuation. That is, when there are a plurality of timings at which the first notice effect occurs, it is difficult for the player to predict the occurrence of the first notice effect, and it is easier to give the player a sense of expectation when the first notice effect occurs.

このように第1時短演出パートでは、時短状態での残りの特図2の変動回数が1回になるまでの間、先告知演出等を含む特別演出を行う。本形態では、時短回数が4回の大当たりないし小当たりに当選した場合に第1時短演出パートが生じることから、大当たり遊技後、3回の変動表示分の変動演出について、特別演出を行う。この3回という数値は、大当たり遊技の終了後、第2特図保留記憶部105bに記憶される保留抽選情報の上限数以下の数値の一例である。すなわち、本形態では、大当たり遊技後、特図2の保留の上限−1回分の変動演出について、特別演出を行う。これにより、大当たり遊技の終了時点で記憶されている保留抽選情報を含む抽選に特別感を持たせることができる。   As described above, in the first time reduction effect part, a special effect including an advance notice effect and the like is performed until the number of times of fluctuation of the remaining special view 2 in the time reduction state becomes one. In the present embodiment, since the first short time rendering part is generated when the time saving count is won in four big hits or small hits, special effects are performed for the variable performance for three variable displays after the big hit game. The numerical value of three times is an example of the numerical value below the upper limit number of the holding lottery information stored in the second special view holding storage unit 105b after the end of the jackpot game. That is, in the present embodiment, after the jackpot game, the special effect is performed for the fluctuation effect of the upper limit of the suspension of special figure 2 minus 1. In this way, it is possible to give a special feeling to the lottery including the held lottery information stored at the end of the jackpot game.

なお、本形態では、大当たり遊技後、3回の変動表示分の変動演出について、特別演出を行っているが、特別演出を行う変動演出の回数はこれに限るものではない。例えば、大当たり遊技後、1回の変動演出分のみとしてもよいし、特図2の保留可能上限の変動演出分(本形態では4回分)としてもよい。ただし、特別演出の回数が多いほど遊技者が特別演出を楽しむことができるが、多すぎると特別演出の特別感が薄れてしまう。そのため、特別演出の実行機会は、大当たり遊技の終了後、特図2の保留可能上限の変動演出分(本形態では4回分)までとする。   In the present embodiment, after the jackpot game, special effects are performed for the fluctuation display for three times of the fluctuation display, but the number of fluctuation effects for performing special effects is not limited to this. For example, after the jackpot game, it may be made only for one time of the variable effect, or it may be as the variable effect for the reserveable upper limit of the special figure 2 (for four times in this embodiment). However, the more the number of the special effects, the more the player can enjoy the special effects. However, when the number is too large, the special feeling of the special effects is diminished. Therefore, after the end of the jackpot game, the execution opportunity of the special effect is limited to the fluctuation effect of the reserveable upper limit of the special view 2 (four times in this embodiment).

また、特別演出を行う変動演出の回数は固定値に限らず、可変値であってもよい。例えば大当たり遊技の終了時に記憶されている特図2の保留についての変動演出のみ、特別演出を行うとしてもよい。例えば特図2の保留を2個残した状態で大当たりないし小当たりに当選し、大当たり遊技を実行した場合、その後、その2個の残り保留の変動演出について(大当たり遊技中に特図2の保留が貯まった場合にはその保留の変動演出も含めて)、特別演出を行ってもよい。つまり、大当たり遊技の終了時に記憶されている特図2の保留の数がM個であった場合には、その大当たり遊技後のM回分の変動演出について特別演出を行ってもよい。特別演出の対象を、大当たり遊技の終了時点に記憶されている特図2の保留に限定することで、前回のチャンス時に残された保留に対してより強い特別感を持たせることができる。   Further, the number of times of the variable effect which performs the special effect is not limited to the fixed value, and may be a variable value. For example, the special effect may be performed only for the change effect for the suspension of the special view 2 stored at the end of the jackpot game. For example, when winning a big hit or a small hit in the state of leaving 2 reservations of special figure 2 and executing a big hit game, then, about the fluctuation effect of the 2 remaining reservations (pending of special figure 2 during the big hit game If there is an accumulation (including the fluctuation effect of the suspension), a special effect may be performed. That is, when the number of reservations of the special view 2 stored at the end of the jackpot game is M, a special effect may be performed on the M variable play after the jackpot game. By limiting the target of the special effect to the hold of the special view 2 stored at the end of the jackpot game, it is possible to give a stronger special feeling to the hold left at the previous chance.

また、本形態では、特別演出に特別演出図柄TEZの表示、暗転、消灯、消音を含めているが、特別演出にはこれらの演出の他、例えば大当たりないし小当たりに当選した際にプレミア画像が表示されるプレミア画像演出を行ってもよい。すなわち、第1時短演出パートでのみ行う演出であればよく、他の段階と区別できる演出であればよい。   Also, in this embodiment, the special effect includes the display of the special effect pattern TEZ, dark turn, extinguished, and mute, but the special effect other than these effects, for example, the premier image is won when winning a big or small hit You may perform the premiere image effect displayed. That is, the effect may be any effect that can be performed only in the first time-shortening effect part, and any effect that can be distinguished from other stages.

7.第2時短演出パートの詳細
続いて、第2時短演出パートでの演出の流れについて説明する。第2時短演出パートでは、特図2の変動表示中の所定のタイミングに、その段階で記憶されている特図2の保留に対する保留アイコンHAについて、全て大当たりの期待度を示す態様に一斉に変化させる保留アイコン一斉変化演出を行う。変化後の保留アイコンは、大当たりの期待度を示す他、その保留アイコンに対応する変動演出の内容も示唆する。
7. Details of Second Short-Time Effect Part Next, the flow of effects in the second short-time effect part will be described. In the second time reduction effect part, all of the hold icons HA for the hold of the special view 2 stored at that stage are all changed at a predetermined timing during the variable display of the special view 2 simultaneously to a mode showing the expectation of the jackpot Make a pending icon simultaneous change effect. The changed holding icon indicates the expectation of the jackpot, and also suggests the contents of the change effect corresponding to the holding icon.

第2時短演出パートは、前述したように時短状態での特図2の変動表示回数が残り1回になった場合、すなわち時短状態における特図2の最終変動表示(例えば、時短回数が4回であれば4回目の変動表示、時短回数が1回であれば1回目の変動表示)に関する演出パートである。図18(A)は、その最終変動表示が開始されたときの画像表示装置50の表示部50aに表示される内容を示している。   As described above, the second time-shortening part, when the number of fluctuation display of Toku-zu 2 in the short-time state becomes one, ie, the last fluctuation display of Toku-zu 2 in the short-time state (for example If it is, it is an effect part regarding the 4th change display, and if the number of time saving is one, it is the 1st change display). FIG. 18A shows the content displayed on the display unit 50 a of the image display device 50 when the final variation display is started.

具体的に、時短状態における特図2の最終変動表示が開始されると、パチンコ遊技機PY1は、第1時短演出パートと同様に、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3をそれぞれ画像表示装置50の表示部50aに表示し、さらにこれら演出図柄EZの変動表示を開始する。ただし、第2時短演出パートでは、大当たりないし小当たりに当選していたとしても、特別演出図柄TEZは表示されない。また、第1時短演出パートと同様に、本来の第2特図表示器81bの状態を示す演出図柄として、小図柄KZを表示部50aの左上隅に表示する。小図柄KZの表示位置は左上隅に限るものではなく、遊技者から見える位置であればよい。   Specifically, when the final variation display of the special view 2 in the short time state is started, the pachinko gaming machine PY1 is similar to the first short time presentation part, with the left effect design EZ1, the middle effect design EZ2, and the right effect design EZ3. It displays on the display part 50a of the image display apparatus 50, respectively, and also starts the fluctuation display of these production | presentation pattern EZ. However, in the second short time rendering part, even if the player wins a jackpot or a small jackpot, the special rendering symbol TEZ is not displayed. Further, similarly to the first time reduction effect part, the small symbol KZ is displayed in the upper left corner of the display unit 50a as an effect pattern indicating the state of the original second special view display 81b. The display position of the small symbol KZ is not limited to the upper left corner, as long as it is a position seen by the player.

また、パチンコ遊技機PY1は、現時点で特図2が変動表示中であることを示す当該変動アイコンTAと、現時点での特図2の保留数を示す保留アイコンHAと、を表示部50aの下領域に表示する。保留アイコンHAは、特図2の個々の保留、すなわち第2特図保留記憶部105bに記憶されている個々の保留抽選情報に対応しており、先に記憶されている保留抽選情報に対応する保留アイコンHAから順に、当該変動アイコンTAに近い場所に表示される。図18(A)は、特図2の保留が2個あることを示し、先に記憶されている保留に対応する保留アイコンHAから順に、第1保留アイコンHA1、第2保留アイコンHA2、となる。そして、変動表示中の特図2が停止表示される、すなわち特図2の保留が消化されると、第1保留アイコンHA1が左側に移動して、当該変動アイコンTAとなり、第2保留アイコンHA2が左側に移動して、第1保留アイコンHA1となる。   In addition, the pachinko gaming machine PY1 is below the display unit 50a under the display unit 50a, the fluctuation icon TA indicating that the special figure 2 is currently being displayed in a variable manner, and the pending icon HA indicating the number of pending special figures 2 at the current time. Display in the area. The hold icon HA corresponds to each hold of the special view 2, that is, each hold lottery information stored in the second special view hold storage unit 105b, and corresponds to the hold lottery information previously stored. The icons are displayed in the vicinity of the change icon TA in order from the hold icon HA. FIG. 18A shows that there are two reservations of the special view 2, and in order from the suspension icon HA corresponding to the suspension stored earlier, it becomes the first suspension icon HA1 and the second suspension icon HA2. . Then, when the special view 2 in the variable display is stopped and displayed, that is, when the hold of the special view 2 is digested, the first hold icon HA1 moves to the left and becomes the change icon TA, and the second hold icon HA2 Moves to the left and becomes the first hold icon HA1.

パチンコ遊技機PY1は、あらかじめ定められた時短回数分の特図2の変動表示の他、最終変動表示が終了するまでに貯められた特図2の保留数の分、特図2の変動表示を行うことができる。本形態では、特図2の保留の上限が4であるため、時短回数が1回であれば、時短回数分の1回+特図2の保留の上限分の4回の、最大5回の特図2の変動表示を行うことができる。また、時短回数が4回であれば、時短回数分の4回+特図2の保留の上限分の4回の、最大8回の特図2の変動表示を行うことができる。   The pachinko gaming machine PY1 displays the fluctuation display of the special figure 2 for the number of reservations of the special figure 2 accumulated until the final fluctuation display ends, in addition to the fluctuation display of the special figure 2 for a predetermined number of time intervals. It can be carried out. In the present embodiment, since the upper limit of the suspension of the special figure 2 is 4, if the number of time saving is one, a maximum of 5 times of one for the time reduction number + 4 for the upper limit of the suspension of the special figure 2 The variable display of the special figure 2 can be performed. In addition, if the time saving number is 4 times, it is possible to perform the variable display of the special figure 2 up to 8 times, 4 times for the time saving number + 4 times for the upper limit of the suspension of the special figure 2.

パチンコ遊技機PY1は、特図2の変動表示、すなわち特図2の抽選において、およそ1/6で大当たりないし小当たりに当選する確率である(図8(A)参照)。そのため、遊技者にとって特図2の1回分の抽選に対して極めて関心が高く、さらに特図2の抽選の回数の大小が遊技者の利益を大きく左右することになる。そこで、第2時短演出パートの前半では、時短状態における特図2の最終変動表示中に、特図2の保留が上限まで貯まるように、図18(B)に示すように、電チュー12Dを狙う指示を行う画面を表示する。なお、既に特図2の保留が上限まで貯まっている場合、その画面の表示を行わなくてもよい。   The pachinko gaming machine PY1 has a probability of winning a big or small hit by about 1/6 in the variable display of the special figure 2, that is, the drawing of the special figure 2 (see FIG. 8A). Therefore, the player is extremely interested in the single drawing of the special figure 2 and the size of the number of drawing of the special drawing 2 greatly affects the player's profit. Therefore, in the first half of the second time reduction effect part, as shown in FIG. 18B, the electric chew 12D is stored so that the reserve of the special figure 2 is accumulated up to the upper limit during the final variation display of the special figure 2 in the short time state. Display a screen for instructing to aim. In addition, when the reserve of special figure 2 is already accumulated to the upper limit, it is not necessary to display the screen.

特図2の保留が上限まで貯まった場合、パチンコ遊技機PY1は、その旨を示唆する画像を表示部50aに表示する。例えば、図18(C)に示すように、第1保留アイコンHA1に「準」、第2保留アイコンHA2に「備」、第3保留アイコンHA3に「O」、第4保留アイコンHA4に「K」、とそれぞれ表示し、4つの文字を組み合わせて「準備OK」と表示されることで、特図2の保留が上限まで貯まったことを示唆する。なお、第2特図保留が上限まで貯まったことを示唆する態様はこれに限るものではなく、「保留MAX」等の文字を画面中央に表示してもよいし、画面に表示されるメッセージの他、特定の効果音や音声を出力してもよい。   When the suspension of the special figure 2 is accumulated up to the upper limit, the pachinko gaming machine PY1 displays an image suggesting that on the display unit 50a. For example, as shown in FIG. 18C, the first hold icon HA1 is "follow", the second hold icon HA2 is "ready", the third hold icon HA3 is "O", and the fourth hold icon HA4 is "K". By displaying “4” and “4” in combination, “prepare OK” is displayed, which indicates that the reserve of Toku 2 has accumulated up to the upper limit. In addition, the mode which suggests that the 2nd special view reservation has accumulated up to the upper limit is not limited to this, and characters such as "pending MAX" may be displayed at the center of the screen, or the message displayed on the screen Alternatively, specific sound effects or sounds may be output.

第2時短演出パートの前半が終了した後は、後半に移行することになる。第2時短演出パートの後半に移行するタイミングは、時短状態における特図2の最終変動表示中であって、その変動表示の開始(変動演出の開始)から所定の時間が経過したタイミングであってもよいし、特図2の保留が上限まで貯まったことを検知したタイミングであってもよい。また、電チュー12Dの作動契機となる普通図柄の変動表示や抽選結果に基づいてもよい。   After the first half of the second short time rendering part is finished, the second half is shifted. The timing to shift to the second half of the second time reduction rendering part is during the final variation display of the special view 2 in the time reduction state, and is the timing at which a predetermined time has elapsed from the start of the variation display (the start of variation presentation) It may be a timing when it is detected that the reserve of Special Figure 2 has accumulated up to the upper limit. In addition, it may be based on the fluctuation display of the normal symbol which becomes the operation opportunity of electric cho 12D and the lottery result.

第2時短演出パートの後半、すなわち特図2の最終変動表示の変動演出の後半では、パチンコ遊技機PY1は、前述した保留アイコン一斉変化演出を行う。そこで、パチンコ遊技機PY1は、図18(D)に示すように、保留アイコンHAの変化を煽る演出を行う。この煽り演出中に、パチンコ遊技機PY1は、現時点で保有している特図2の保留の全てについて先読みを行う。その後、特図2の保留アイコンHAの全てについて、大当たりの期待度を示す態様に一斉に変化させる保留アイコン一斉変化演出を行う。   In the second half of the second time reduction effect part, that is, in the second half of the fluctuation presentation of the final fluctuation display of the special figure 2, the pachinko gaming machine PY1 performs the above-described suspension icon simultaneous change presentation. Therefore, as shown in FIG. 18D, the pachinko gaming machine PY1 performs an effect of scolding the change of the holding icon HA. During this lingering effect, the pachinko gaming machine PY1 pre-reads all of the reservations of the special view 2 currently held. After that, with respect to all of the reserved icons HA of the special view 2, a pending icon simultaneous change effect is simultaneously performed in which the degree of expectation of the jackpot is changed.

図18(D)は、変化前の保留アイコンHAを示しており、全ての保留アイコンHAが通常の態様になっている状態を示している。図18(E1)は、変化後の保留アイコンHAを示しており、各保留アイコンHAがそれぞれ大当たりの期待度を示す態様になっている状態を示している。各保留アイコンHAは、個々に大当たりの期待度を示しているため、図18(E1)に示したように全て異なる態様になる場合もあるが、同じ態様の保留アイコンHAが複数表示される場合もある。   FIG. 18D shows the hold icon HA before the change, and shows a state in which all the hold icons HA are in the normal mode. FIG. 18 (E1) shows the hold icon HA after change, and shows a state in which each hold icon HA is in a mode showing the expectation of the jackpot. Since each suspension icon HA individually indicates the expectation of the jackpot, there may be different modes as shown in FIG. 18 (E1), but a plurality of suspension icons HA of the same mode are displayed. There is also.

図19は、保留アイコン一斉変化演出における、保留アイコンHAの選択テーブルを示している。本形態では、変化後の保留アイコンHAの態様として、5種類の態様を用意している。このうち、第1タイプ、第2タイプ、第3タイプ、第4タイプ、の各保留アイコンHAでは、形状が同じで、それぞれ色ないし模様が異なる。また、特別タイプでは、他の保留アイコンHAと比較して、形状が異なる。   FIG. 19 shows a selection table of the hold icon HA in the hold icon simultaneous change presentation. In this embodiment, five types of modes are prepared as modes of the hold icon HA after change. Among these, each of the first, second, third, and fourth types of retention icons HA have the same shape and different colors or patterns. Also, in the special type, the shape is different as compared with other hold icons HA.

さらに、第1タイプの保留アイコンHAは、ハズレ時に選択される割合が多く、大当たりないし小当たり時に選択される割合が低い。すなわち、大当たりの期待度が低いことを示している。一方、第2タイプは第1タイプよりもハズレ時に選択される可能性が低く、第3タイプはさらに第2タイプよりもハズレ時に選択される可能性が低く、第4タイプはさらに第3タイプよりもハズレ時に選択される可能性が低くなっている。また、特別タイプは、ハズレ時には選択されない割合になっており、大当たりないし小当たりの確定を示唆している。すなわち、第1タイプ、第2タイプ、第3タイプ、第4タイプ、特別タイプ、の順に大当たりないし小当たりに当選する期待度が高いことを意味する。   Furthermore, the first type of holding icon HA is often selected at the time of lost, and is low at the time of jackpot or jackpot. That is, it indicates that the jackpot expectation is low. On the other hand, the second type is less likely to be selected when lost than the first type, the third type is even less likely to be selected when lost than the second type, and the fourth type is further more than the third type Also the possibility of being selected at the time of losing is low. Also, the special type is not selected at the time of losing, suggesting the determination of the jackpot or jackpot. That is, it means that the degree of expectation of winning a jackpot or a jackpot in the order of the first type, the second type, the third type, the fourth type, and the special type is high.

また、保留アイコンHAの態様は、大当たりないし小当たりに当選している場合、その種別によっても選択割合が異なる。すなわち、大当たりないし小当たりの種別が、大当たり遊技でのラウンド数が多い(遊技者が得られる利益が大きい)種別である場合(本形態では16R時短4回大当たりや15R時短4回小当たり)、第1タイプよりも第2タイプ、第3タイプ、第4タイプの方が選択され易くなっている。一方、大当たりないし小当たりの種別が、大当たり遊技でのラウンド数が少ない(遊技者が得られる利益が小さい)種別である場合(本形態では5R時短4回大当たりや4R時短4回小当たり)、第1タイプや第2タイプの方が第3タイプ、第4タイプよりも選択され易くなっている。すなわち、保留アイコンHAの態様は、大当たりないし小当たりの種別も示唆している。なお、特別タイプの割合は、他のタイプよりも選択割合が小さく、選択された際の特別感を付与している。   Further, when the mode of the hold icon HA is won for the big hit or the small hit, the selection ratio also differs depending on the type. That is, if the type of jackpot or jackpot is a type with a large number of rounds in a jackpot game (the player earns a large profit), (in this embodiment, 16R time 4 shorts and 14R time 4 shorts) The second type, the third type, and the fourth type are easier to be selected than the first type. On the other hand, if the type of jackpot or jackpot is a type in which the number of rounds in the jackpot game is small (the profit obtained by the player is small) (in the present embodiment, 4R short 4R big hit or 4R low R 4) The first type and the second type are easier to select than the third type and the fourth type. That is, the aspect of the hold icon HA also suggests the type of jackpot or jackpot. In addition, the ratio of the special type has a smaller selection ratio than the other types, and gives a special feeling when it is selected.

なお、保留アイコンHAの態様の違いは、色の違いや形状の違いの他、例えばサイズによる違いがあってもよい。この場合、例えば、サイズが大きいほど期待度を高くするとよい。また、形状の違いの一例としては、特別タイプのようなVの字をモチーフとした画像の他、特別なキャラクタやアイテムの画像を用いてもよい。   In addition to the difference in color and the difference in shape, for example, the difference in the mode of the hold icon HA may be different depending on the size. In this case, for example, the degree of expectation may be higher as the size is larger. Further, as an example of the difference in shape, an image of a special character or an item may be used in addition to an image having a V-shaped motif as in the special type.

このように第2時短演出パートでは、保留アイコン一斉変化演出として、特図2の保留に対応する保留アイコンHAの全てに対して一斉に態様を変化させる。そして、全ての保留アイコンHAにおいて大当たりの当選の期待度を表示することで、個々の保留抽選情報に対して、ある程度の期待感を遊技者に持たせることができる。   As described above, in the second time-shortening effect part, the mode is simultaneously changed with respect to all the hold icons HA corresponding to the hold of the special view 2 as the hold icon simultaneous change effect. Then, by displaying the expectation level of winning of the jackpot in all the holding icons HA, it is possible to give the player a certain degree of expectation with respect to each holding lottery information.

なお、第2時短演出パートでは、第2特図保留を上限まで貯めさせる時間と、保留アイコン一斉変化演出の時間と、が必要である。そのため、第2時短演出パートが行われる変動表示について、他の変動表示よりも変動時間を長くしてもよい。   In addition, in the second time reduction effect part, it is necessary to have a time for storing the second special figure hold to the upper limit and a time for the hold icon simultaneous change effect. Therefore, as for the variable display in which the second time reduction rendering part is performed, the fluctuation time may be made longer than that of the other variable displays.

また、図18に示した保留アイコン一斉変化演出では、保留アイコンHAについて、その態様を一斉に変化させているが、図20に示すように、当該変動アイコンTAを含めてその態様を一斉に変化させてもよい。当該変動アイコンTAを含めて変化させることで、現在変動表示中の抽選結果についても遊技者に期待感を付与できる。この場合、当該変動アイコンTAについては、大当たりの期待度を示すのみで、変動演出との対応付けを行わなくてもよい。   Further, in the pending icon simultaneous change effect shown in FIG. 18, the mode is simultaneously changed for the pending icon HA, but as shown in FIG. 20, the mode is simultaneously changed including the variation icon TA. You may By changing the variable icon TA and the like, it is possible to give the player a sense of expectation for the lottery result currently on the variable display. In this case, the fluctuation icon TA does not have to be associated with the fluctuation effect only by indicating the expectation of the jackpot.

一方で、保留アイコン一斉変化演出では、保留アイコンHAの全てについて変化させているが、ハズレの保留アイコンHAの一部を変化させない場合があってもよい。すなわち、必ずしも保留アイコンHAの全てを変化させる必要はない。ただし、本形態のように保留アイコンHAの全てを一斉に変化させることで、保留アイコン一斉変化演出が遊技者に与えるインパクトが強く、保留アイコン一斉変化演出についての興趣性が高まる。   On the other hand, in the pending icon simultaneous change presentation, although all the pending icons HA are changed, a part of the missed icons HA may not be changed. That is, it is not necessary to change all of the hold icons HA. However, by changing all of the hold icons HA simultaneously as in this embodiment, the impact of the hold icon simultaneous change effect on the player is strong, and the interest of the hold icon simultaneous change effect is enhanced.

また、パチンコ遊技機PY1は、第2時短演出パートにおいて必ず保留アイコン一斉変化演出を実行するものではなく、保留アイコン一斉変化演出の実行を選択する。すなわち、図18(D)に示した保留アイコンHAの変化の煽り演出中に保留アイコン一斉変化演出の実行有無を選択する。そして、保留アイコン一斉変化演出の実行が選択された場合には、図18(E1)に示したように保留アイコンHAを一斉に変化させ、保留アイコン一斉変化演出の実行が選択されなかった場合には、図21(E0)に示すように保留アイコンHAの変化に失敗したことを示す画像を表示し、保留アイコンHAを変化させない。   In addition, the pachinko gaming machine PY1 does not necessarily execute the on-hold icon simultaneous change effect in the second time reduction effect part, but selects the execution of the on-hold icon simultaneous change effect. That is, during the turning effect of the change of the holding icon HA shown in FIG. 18D, it is selected whether or not the holding icon simultaneous change indication is to be performed. When the execution of the pending icon simultaneous change presentation is selected, the pending icon HA is simultaneously changed as shown in FIG. 18 (E1), and the execution of the pending icon simultaneous presentation is not selected. As shown in FIG. 21 (E0), displays an image indicating that the change of the hold icon HA has failed, and does not change the hold icon HA.

図22は、保留アイコン一斉変化演出の実行選択テーブルを示している。本形態では、保留アイコン一斉変化演出の実行割合が、大当たりないし小当たりに当選している特図2の保留が有るか否か、さらには変動表示中の特図2の変動表示において大当たりないし小当たりに当選しているか否か、によって異なる。大当たりないし小当たりの当選可否は、図18(D)(図21(D)も同様)に示した保留アイコンHAの変化の煽り演出中に行われる先読みによって判断できる。   FIG. 22 shows an execution selection table for holding icon simultaneous change presentation. In this embodiment, the execution ratio of the suspension icon simultaneous change effect is whether or not there is a suspension of the special figure 2 which has been elected to the big hit or small hit, and further in the variable display of the special figure 2 during the variable display It depends on whether or not you win a win. Whether or not a jackpot or a small jackpot can be won or not can be determined by look-ahead performed during the turning effect of the change of the hold icon HA shown in FIG. 18 (D) (also in FIG. 21 (D)).

具体的に本形態では、大当たりないし小当たりに当選している特図2の保留が有る場合の方が、大当たりないし小当たりに当選している特図2の保留が無い場合と比較して、保留アイコン一斉変化演出が実行され易い。これにより、保留アイコン一斉変化演出が実行された際の、大当たりへの期待感を高められる。また、変動表示中の特図2の抽選において大当たりないし小当たりに当選している場合、変動表示中の特図2の抽選において大当たりないし小当たりに当選していない場合と比較して、保留アイコン一斉変化演出が実行され難い。変動表示中の特図2の抽選において大当たりないし小当たりに当選している場合は、保留アイコン一斉変化演出を実行せず、保留アイコンHAの変化に失敗した演出を行った後に当該変動用の大当たりないし小当たりの演出を行うことで、当該変動の特別感を生じさせることができ、興趣性が高まる。   Specifically, in the present embodiment, the case where there is a suspension of Special Figure 2 winning a big or small hit is compared to the case where there is no suspension of Special Figure 2 winning a large or small win, The pending icon simultaneous change presentation is easy to be executed. As a result, the expectation to the jackpot can be enhanced when the pending icon simultaneous change presentation is performed. In addition, when winning a big hit or small hit in the lottery of the special figure 2 during the variable display, compared with the case where the winning of the big figure or the small hit is not won in the lottery of the special figure 2 in the variable display, Simultaneous change production is difficult to be performed. When winning a big hit or a small hit in the drawing of the special figure 2 during the variable display, the pending icon simultaneous change presentation is not performed, and after the presentation that failed the change of the holding icon HA is performed, the variation jackpot Or by giving an effect of a small hit, it is possible to cause a special feeling of the change, and the interest is enhanced.

また、パチンコ遊技機PY1は、大当たりないし小当たりに当選している特図2の保留が連続して有る場合、それらに対応する保留アイコンHAについて、図19の保留アイコンHAの態様の選択テーブルでの選択結果に代えて、特別タイプに決定する。すなわち、図23(E3)に示すように、他のタイプとは形状が異なる特別な態様であって、大当たりないし小当たりの確定を示す特別タイプの保留アイコンHAを連続して表示する。なお、図23(E3)では、第3保留アイコンHA3と第4保留アイコンHA4とで連続して大当たりないし小当たりに当選する場合を示している。これにより、大当たりないし小当たりに連続して当選するといった稀なケースの場合に、その稀なケースが生じたことを遊技者に示唆することができ、遊技者の期待感をより高められる。   In addition, when pachinko gaming machine PY1 has a continuance of special figure 2 winning in big hit or small hit continuously, for the pending icon HA corresponding to them, in the selection table of the aspect of the pending icon HA in FIG. In place of the selection result of, the special type is decided. That is, as shown in FIG. 23 (E3), it is a special aspect having a shape different from that of the other types, and the special type retention icon HA indicating the determination of the jackpot or the jackpot is continuously displayed. Note that FIG. 23 (E3) shows a case in which the third hold icon HA3 and the fourth hold icon HA4 continuously win a jackpot or a jackpot. As a result, in the case of a rare case in which a jackpot or a small jackpot is continuously won, it is possible to indicate to the player that the rare case has occurred, and the player's expectation can be further enhanced.

また、パチンコ遊技機PY1は、特図2の保留が全て大当たりないし小当たりに当選している場合、図24(E4)に示すように、それらの保留アイコンHAを全て特別タイプに決定することに加え、特別なエフェクト画像EGを表示し、特別な効果音をスピーカ52から出力し、特別な点灯パターンで枠ランプ53を点灯させる。これにより、大当たりないし小当たりに全て当選するといった極めて稀なケースの場合に、その稀なケースが生じたことを遊技者に示唆することができ、遊技者の期待感をより一層に高められる。   In addition, when pachinko gaming machines PY1 are all selected as big wins or small hits for the reserve of special figure 2, as shown in FIG. 24 (E4), all the reserve icons HA are determined to be special types. In addition, a special effect image EG is displayed, a special sound effect is output from the speaker 52, and the frame lamp 53 is lit with a special lighting pattern. As a result, in the extremely rare case of winning all jackpots or small hits, it can be suggested to the player that the rare case has occurred, and the player's expectation can be further enhanced.

なお、本形態では、大当たりないし小当たりに当選している特図2の保留が連続して有る場合に保留アイコンHAを特別な態様に決定しているが、連続していなくても複数ある場合には、それらの保留アイコンHAを特別な態様(本形態では特別タイプ)に決定してもよい。また、本形態では、特別な態様として特別タイプを決定しているが、大当たりないし小当たりに当選している特図2の保留が連続して有る場合に専用の専用態様を設けてもよい。   In the present embodiment, when the suspension of the special figure 2 winning in the big hit or the small hit is continued, the hold icon HA is determined to be a special mode, but there are a plurality even if they are not continued. In these cases, those pending icons HA may be determined in a special mode (in this embodiment, a special type). Further, in the present embodiment, the special type is determined as a special aspect, but a special-purpose exclusive aspect may be provided when there is a continuous suspension of the special figure 2 winning the jackpot or the small jackpot.

また、本形態では、時短状態における特図2の最終変動表示中に保留アイコン一斉変化演出を行っているが、これに限らず別のタイミングにおいても保留アイコン一斉変化演出を行ってもよい。ただし、非時短状態に移行した直後の残りの特図2の変動表示は時短状態に戻る最終チャンスでもあり、時短状態における特図2の最終変動表示中に行うことで、非時短状態に移行した後の残りの特図2の変動表示に特別な期待感を与えることができる。   Further, in the present embodiment, the on-hold icon simultaneous change effect is performed during the final change display of the special view 2 in the time saving state, but the on-hold icon simultaneous change effect may be performed not only at this. However, the remaining variable display after the transition to the non-short time state is also the final chance to return to the short time state, and by switching to the non-short time state by performing during the final variable display of the special figure 2 in the short time state It is possible to give special expectation to the fluctuation display of the remaining special figure 2 later.

また、実施の形態では、保留アイコン一斉変化演出において、最終変動表示中に貯まっている特図2の保留アイコンHAの全てに対してその態様を変化させているが、必ずしも全ての保留アイコンHAを変化させる必要は無く、変化しない保留アイコンHAが含まれてもよい。保留アイコンHAの態様を変化させるか否かは乱数等によって決めればよく、例えば大当たりないし小当たりに当選している場合、ハズレの場合と比較して、保留アイコンHAを変化させない割合を少なくすればよい。この場合、保留アイコンHAが変化するだけであっても、遊技者に特別な期待感を与えることができる。   Further, in the embodiment, in the pending icon simultaneous change effect, the mode is changed for all the pending icons HA of the special view 2 stored during the final change display, but all the pending icons HA are not necessarily changed. There is no need to change, and a hold icon HA that does not change may be included. Whether or not to change the mode of the hold icon HA may be determined by a random number etc. For example, when winning a big or small hit, compared to the case of losing, if the percentage not changing the hold icon HA Good. In this case, even if the hold icon HA changes, it is possible to give the player a special feeling of expectation.

8.非時短残り保留専用演出の詳細
続いて、非時短残り保留専用演出について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図2の最終変動表示の終了後、残りの特図2の保留(すなわち保留アイコン一斉変化演出で対象となった特図2の保留)を消化する際にも、それらの保留に対する変動演出の専用演出である非時短残り保留専用演出を行う。
8. Details of non-time-short remaining reserve only effect Next, non-time short remaining only effect will be described. The pachinko gaming machine PY1 also squeezes the remaining special figure 2 on hold (that is, the special figure 2 is targeted by the on-hold icon simultaneous change effect) after the final change display of the special figure 2 ends. Perform a non-time-short remaining on-hold special effect that is a dedicated effect of the fluctuation effect for the on-hold of.

非時短残り保留専用演出では、保留アイコン一斉変化演出による変化後の各保留アイコンHAが、それらの保留アイコンHAに対応する特図2の保留に基づく変動表示が行われている際の変動演出の内容と、一対一で対応している。言い換えると、保留アイコン一斉変化演出では、全ての保留アイコンHAを、非時短残り保留専用演出の演出内容と一対一で対応するように変化させる。例えば、本形態の非時短残り保留専用演出では、殆どの場合でリーチ演出を行う。このリーチ演出の内容が、保留アイコンHAの態様と対応している。   In the non-time-short remaining reserve-only effect, each of the reserve icons HA after change due to the reserve icon simultaneous change effect is a variation effect when the variation display based on the reserve of the special view 2 corresponding to those reserve icons HA It corresponds one-on-one with the content. In other words, in the on-hold icon simultaneous change effect, all the on-hold icons HA are changed in one-to-one correspondence with the effect contents of the non-time-short remaining on-hold effect. For example, in the non-time-short remaining reserve-only effect of this embodiment, reach effect is performed in almost all cases. The content of the reach effect corresponds to the mode of the hold icon HA.

具体的に本形態では、非時短残り保留専用演出が開始されると、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3をそれぞれ画像表示装置50の表示部50aに表示し、さらに図25(F)に示すように演出図柄EZの変動表示を開始する。その後、リーチ演出に発展させる。   Specifically, in the present embodiment, when the non-time-short remaining reserve-only effect is started, the left effect pattern EZ1, the middle effect pattern EZ2, and the right effect pattern EZ3 are displayed on the display unit 50a of the image display device 50, respectively. As shown in (F), the variable display of the effect pattern EZ is started. After that, develop it into reach production.

リーチ演出の内容は、保留アイコンHAの態様に対応している。本形態では、第1タイプであれば、ノーマルリーチを実行する。すなわち、図25(G1)に示すように、演出図柄EZをリーチ状態で表示する。本形態では、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とを同じ演出図柄で仮停止表示する。その後、中演出図柄EZ2に当否結果を示す演出図柄を自動的に表示する。つまり、大当たりないし小当たりに当選している場合は、左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3を同じ演出図柄を表示し、ハズレの場合は、左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3を異なる演出図柄を表示する。ノーマルリーチの場合、リーチ状態になってから当否結果を表示するまでの間、演出ボタン40の操作を受け付けない。   The content of the reach effect corresponds to the mode of the hold icon HA. In the present embodiment, if it is the first type, normal reach is executed. That is, as shown in FIG. 25 (G1), the effect design EZ is displayed in the reach state. In this embodiment, the left effect pattern EZ1 and the right effect pattern EZ3 are temporarily stopped and displayed with the same effect pattern. After that, the effect pattern indicating the result of the acceptance is automatically displayed on the middle effect pattern EZ2. That is, when the jackpot or jackpot has been won, the left effect pattern EZ1 and the right effect pattern EZ3 display the same effect pattern, and in the case of a loss, the left effect pattern EZ1 and the right effect pattern EZ3 are different effect patterns indicate. In the case of the normal reach, the operation of the effect button 40 is not accepted from the reach state until the display of the result of the pass / fail.

一方、第2タイプであれば、ボタン操作を要求する演出を実行する。すなわち、第1のタイプと同様に図25(G2)に示すように、演出図柄EZをリーチ状態で表示した後、図25(H2)に示すように、演出ボタン40kの画像を表示するとともに演出ボタン40kの操作を受け付ける所定期間を設ける。そして、その所定期間中に演出ボタン40kの操作を検知したことを契機に、中演出図柄EZ2に当否結果を示す演出図柄を表示する。なお、所定期間内に演出ボタン40kの操作を検知しなかった場合には、その所定期間の経過後、中演出図柄EZ2に当否結果を示す演出図柄を自動的に表示する。   On the other hand, if it is a 2nd type, the presentation which requires button operation will be performed. That is, as shown in FIG. 25 (G2) as in the first type, after displaying the rendering pattern EZ in the reach state, as shown in FIG. 25 (H2), the image of the rendering button 40k is displayed and the rendering is performed A predetermined period for accepting the operation of the button 40k is provided. Then, in response to the detection of the operation of the effect button 40k during the predetermined period, the effect pattern indicating the result of the acceptance or rejection is displayed on the middle effect pattern EZ2. When the operation of the effect button 40k is not detected within the predetermined period, after the predetermined period has passed, the effect symbol indicating the result of the pass / fail is automatically displayed on the middle effect symbol EZ2.

一方、第3タイプであっても、ボタン操作を要求する演出を実行する。ただし、第3タイプの場合には、演出ボタン40kの操作の受け付け開始時に、演出ボタン40kを振動させる。すなわち、これまでと同様に図25(G3)に示すように、演出図柄EZをリーチ状態で表示した後、図25(H3)に示すように、演出ボタン40kが振動している画像を表示するとともに演出ボタン40kの操作を受け付ける所定期間を設ける。そして、演出ボタン40kの操作を検知したことを契機に、中演出図柄EZ2に当否結果を示す演出図柄を表示する。なお、所定期間内に演出ボタン40kの操作を検知しなかった場合には、その所定期間の経過後、中演出図柄EZ2に当否結果を示す演出図柄を自動的に表示する。   On the other hand, even in the third type, effects that require button operation are executed. However, in the case of the third type, the effect button 40k is vibrated at the start of reception of the operation of the effect button 40k. That is, as shown in FIG. 25 (G3) as before, after displaying the rendering pattern EZ in a reach state, as shown in FIG. 25 (H3), an image in which the rendering button 40 k is vibrating is displayed There is also provided a predetermined period for accepting the operation of the effect button 40k. Then, in response to the detection of the operation of the effect button 40k, the middle effect pattern EZ2 displays an effect pattern indicating a result of the acceptance or rejection. When the operation of the effect button 40k is not detected within the predetermined period, after the predetermined period has passed, the effect symbol indicating the result of the pass / fail is automatically displayed on the middle effect symbol EZ2.

一方、第4タイプであっても、ボタン操作を要求する演出を実行する。ただし、第4タイプの場合には、演出ボタン40kの操作の受け付け開始時に、演出ボタン40kを上方に隆起させる。すなわち、これまでと同様に図25(G4)に示すように、演出図柄EZをリーチ状態で表示した後、図25(H4)に示すように、演出ボタン40kが隆起している画像を表示するとともに演出ボタン40kの操作を受け付ける所定期間を設ける。そして、演出ボタン40kの操作を検知したことを契機に、中演出図柄EZ2に当否結果を示す演出図柄を表示する。なお、所定期間内に演出ボタン40kの操作を検知しなかった場合には、その所定期間の経過後、中演出図柄EZ2に当否結果を示す演出図柄を自動的に表示し、演出ボタン40kの態様を元に戻す。   On the other hand, even in the fourth type, effects that require button operations are executed. However, in the case of the fourth type, the effect button 40k is raised upward when reception of the operation of the effect button 40k is started. That is, as shown in FIG. 25 (G4) as before, after displaying the rendering pattern EZ in a reach state, as shown in FIG. 25 (H4), an image in which the rendering button 40k is raised is displayed There is also provided a predetermined period for accepting the operation of the effect button 40k. Then, in response to the detection of the operation of the effect button 40k, the middle effect pattern EZ2 displays an effect pattern indicating a result of the acceptance or rejection. In addition, when operation of the production button 40k is not detected within a predetermined period, the production design which shows a yes-no result on the middle effect pattern EZ2 is automatically displayed after progress of the predetermined period, and the mode of the production button 40k Restore the.

上述したように、保留アイコンHAが、第1タイプ、第2タイプ、第3タイプ、第4タイプ、のいずれかであった場合には、演出図柄EZをリーチ状態で表示し、さらにリーチ状態での演出ボタン40kの操作の有無、さらには演出ボタン40kの態様が、タイプごとに異なる。言い換えると、保留アイコンHAのタイプがリーチ演出の内容と対応していることになる。   As described above, when the reserve icon HA is any one of the first type, the second type, the third type, and the fourth type, the rendering pattern EZ is displayed in the reach state, and further in the reach state The presence or absence of the operation of the effect button 40k, and the mode of the effect button 40k differ depending on the type. In other words, the type of the hold icon HA corresponds to the content of the reach effect.

なお、リーチ演出の内容の違いは、演出ボタン40kの操作や態様によるものに限らない。例えば、パチンコ遊技機PY1が複数種類の入力装置を設けた場合には、受け付ける入力装置の違いによって、リーチ演出の内容を異ならせてもよい。また、入力装置の入力を受け付ける入力操作の態様(例えば、一撃、連打、長押し)によって、リーチ演出の内容を異ならせてもよい。また、入力装置の入力を受け付ける入力操作の回数によって、リーチ演出の内容を異ならせてもよい。勿論、これらを組み合わせてリーチ演出の内容を異ならせてもよい。また、演出の内容の違いは、リーチ演出の内容に限るものではなく、例えば疑似連演出の回数であってもよいし、登場するキャラクタの違いであってもよい。   The difference in the content of the reach effect is not limited to the operation or the mode of the effect button 40k. For example, when the pachinko gaming machine PY1 is provided with a plurality of types of input devices, the content of the reach effect may be made different depending on the difference in the input devices to be received. Further, the content of the reach effect may be made different depending on the mode of the input operation (for example, one hit, continuous hit, long press) in which the input of the input device is received. Further, the content of the reach effect may be made different depending on the number of input operations for receiving the input of the input device. Of course, these may be combined to make the content of reach production different. Further, the difference in the content of the effect is not limited to the content of the reach effect, and may be, for example, the number of times of pseudo-series effect, or may be the difference in appearing characters.

また、特別タイプであった場合には、図25(G5)に示すように、リーチ演出を実行せず、変動演出の開始から所定時間の経過後に、大当たりないし小当たりに当選していることを示す演出図柄EZの組み合わせをいきなり表示する。このように特別タイプの変動演出の内容を他のタイプと大きく異なる内容にすることで、特別タイプの特別感を与えることができる。   In the case of the special type, as shown in FIG. 25 (G5), the reach effect is not performed, and it is determined that the jackpot is won after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation effect. The combination of the effect pattern EZ to be shown is displayed suddenly. By making the contents of the special type of variation effects largely different from those of the other types in this way, it is possible to give a special type of special feeling.

このように非時短残り保留専用演出では、変動演出の態様を保留アイコンHAと対応させる。これにより、遊技者は、保留アイコンHAの態様から演出内容を想定でき、演出内容に応じた大当たりの期待度を生じさせることができる。なお、本形態では、保留アイコンHAを、変動演出の内容と一対一で対応させているが、必ずしも一対一である必要はなく、一対多で対応させてもよい。すなわち、1つの保留アイコンHAの態様に対して、選択され得る変動演出の態様が複数あってもよい。一対他であっても、保留アイコンHAに対応する演出の内容を遊技者がある程度想定でき、大当たりの期待度を生じさせることができる。ただし、一対一で対応している方がより明確に演出の内容を遊技者が想定でき、大当たりの期待度をより生じさせることができる。   As described above, in the non-time-short remaining reserve dedicated effect, the aspect of the change effect is associated with the hold icon HA. As a result, the player can assume the effect content from the mode of the hold icon HA, and can generate the expectation of the jackpot according to the effect content. In the present embodiment, the hold icon HA is in one-to-one correspondence with the content of the change effect, but the hold icon HA does not necessarily have to be one-on-one, and may be in one-to-many correspondence. That is, there may be a plurality of modes of variation effects that can be selected with respect to the mode of one reserved icon HA. Even if it is a pair, the player can assume to a certain extent the content of the effect corresponding to the hold icon HA, and can generate an expectation of the jackpot. However, it is possible for the player to predict the contents of the effect more clearly in the one-to-one correspondence, and the jackpot expectation can be more generated.

また、本形態では、非時短状態に移行した後の残りの特図2の保留において非時短残り保留専用演出を行っているが、これに限らず別のタイミングにおいても同様の演出を行ってもよい。例えば、時短状態であっても保留アイコンHAと変動演出の態様とを対応させてもよい。その場合、保留アイコンHAは全てを同時に変化させる必要は無く、それぞれの保留アイコンHAが所定の条件を満たす度に、その態様を変化させてもよい。ただし、非時短状態に移行した直後の残りの特図2の変動表示は時短状態に戻る最終チャンスでもあり、少なくとも時短状態での特図2の最終変動表示中に保留アイコンHAを変化させることで、非時短状態に移行した後の残りの特図2の変動表示に特別な期待感を与えることができる。   Moreover, in this embodiment, the non-short time remaining hold dedicated effect is performed in the hold of the special figure 2 remaining after transitioning to the non time short state, but the same effect may be performed at another timing as well as this. Good. For example, even in the time-saving state, the hold icon HA may be associated with the aspect of the variation effect. In that case, it is not necessary to change all of the reserve icons HA at the same time, and the mode may be changed each time each reserve icon HA satisfies a predetermined condition. However, the remaining variable display after the transition to the non-short time state is also the final chance to return to the short time state, and at least by changing the hold icon HA during the final variable display of the special figure 2 in the short time state. It is possible to give special expectation to the fluctuation display of the remaining special view 2 after transitioning to the non-time-short state.

また、本形態では、非時短状態に移行した直後の特図2の残り保留において、大当たりないし小当たりに連続して当選している場合に、それらの保留アイコンHAを特別タイプ等の特別なアイコンに変化させ、その保留アイコンHAによって遊技者に特別感を与えている(図23(E3)参照)が、その保留アイコンHAに対応する変動演出においても通常とは異なる演出を行ってもよい。   Further, in this embodiment, in the case of winning the jackpot or jackpot successively in the remaining reserve of the special view 2 immediately after transitioning to the non-short time state, those reserve icons HA can be special icons such as a special type The player is given a special feeling by the hold icon HA (see (E3) in FIG. 23), but effects different from normal may be performed also in the change effect corresponding to the hold icon HA.

例えば、非時短状態に移行した直後の特図2の残り保留において、大当たりないし小当たりに複数当選している場合(連続して当選していなくてもよい)に、1つのみ当選している場合と比較して異なる演出を行う。具体的には、特図2の残り保留において大当たりないし小当たりに複数当選している場合に、図26(E1)に示すように、少なくとも先に大当たりないし小当たりに当選する特図2の保留に対応する保留アイコンHAを特別タイプとし(後に当選する特図2の保留に対応する保留アイコンHAは、他のタイプであってもよい)、図26(G6)に示すように、その特別タイプに対応する変動演出ではプレミア画像PGを表示する。これにより、遊技者に対して有利な事象が生じることの期待を生じさせることができる。   For example, in the remaining reserve of special figure 2 immediately after transitioning to the non-time-shortened state, only one is won when there are a plurality of jackpots or jackpots (it does not have to be won consecutively) in the special figure 2 Perform different effects compared to the case. Specifically, in the case where a plurality of jackpots have been won for the big hit or small hit in the remaining hold of the special figure 2, the hold of the special figure 2 to be won for the big hit or small hit at least earlier as shown in FIG. 26 (E1). (The hold icon HA corresponding to the hold of the special figure 2 to be won later may be another type), as shown in FIG. 26 (G6). In the variation effect corresponding to, the premier image PG is displayed. This can give rise to the expectation that the player will have an advantageous event.

上述の変動演出を行うことで、保留アイコンHAのうち特別タイプでは、プレミア画像PGを表示する演出と、プレミア画像PGを表示しない演出と、の2つの演出態様が対応付けられることになる。すなわち、特別タイプでは、後に消化される特図2の保留の中に大当たりないし小当たりに当選している保留が有ることを条件として、その条件を満たしていれば、図26(G6)に示すように、プレミア画像PGを表示する演出が実行され、その条件を満たしていなければ、図26(G5)に示すように、プレミア画像PGを表示しない演出が実行される。つまり、図26(E1)において第1保留アイコンHA1に対応する保留(保留Xとする)が大当たりないし小当たりに当選している場合、第2保留アイコンHA2と第3保留アイコンHA3と第4保留アイコンHA4とのうち少なくとも1つで大当たりないし小当たりに当選していれば、保留Xの当該変動演出において図26(G6)に示すようなプレミア画像PGを表示する演出を行い、いずれも当選していなければ、変動演出において図26(G5)に示すようなプレミア画像PGを表示しない演出を行う。このように保留アイコンHAの1つのタイプであっても所定の条件を満たした場合にのみ行われる演出を設けることで、特別タイプについての特別感をより持たせることができ、興趣性が向上する。   By performing the above-described variation presentation, in the special type of the holding icon HA, two presentation modes of presentation of displaying the premiere image PG and presentation of not displaying the premiere image PG are associated. That is, in the special type, as long as the condition is satisfied on condition that the jackpot for the big hit or the small hit is held in the hold of the special figure 2 to be digested later, it is shown in FIG. Thus, the effect of displaying the premiere image PG is executed, and if the condition is not satisfied, the effect of not displaying the premiere image PG is performed as shown in FIG. 26 (G5). That is, in the case where the hold (referred to as hold X) corresponding to the first hold icon HA1 in FIG. 26 (E1) is elected as a big hit or a small hit, the second hold icon HA2, the third hold icon HA3, and the fourth hold. If at least one of the icons HA4 wins a big hit or a small hit, an effect of displaying a premiere image PG as shown in FIG. 26 (G6) in the change presentation of hold X is performed, and both are won. If not, in the variation effect, an effect of not displaying the premiere image PG as shown in FIG. 26 (G5) is performed. As described above, by providing the effect that is performed only when the predetermined condition is satisfied even with one type of the reserved icon HA, it is possible to further give a special feeling about the special type, and the interest is improved. .

また、例えば、非時短状態に移行した直後の特図2の残り保留において大当たりないし小当たりに連続して当選している場合に、複数の保留に跨る特別シナリオの演出を行ってもよい。図27は、特図2の保留において大当たりないし小当たりに2回連続して当選している場合の、特別シナリオの演出の流れを示している。また、図27では、図27(1)に示す4つの保留アイコンHAのうち、第1保留アイコンHA1および第2保留アイコンHA2に対応する保留(それぞれ保留A、保留Bとする)において、大当たりないし小当たりに当選している、すなわち2回連続して大当たりないし小当たりに当選しているものとする。   Further, for example, when winning in a large hit or a small hit continuously in the remaining hold of the special view 2 immediately after transitioning to the non-short time state, a special scenario may be produced across a plurality of holds. FIG. 27 shows the flow of the special scenario when the player wins the jackpot or the jackpot twice in a row in the hold of the special view 2 in a row. Further, in FIG. 27, among the four hold icons HA shown in FIG. It is assumed that the player wins a small hit, that is, wins a jackpot or a small hit twice in a row.

特別シナリオは第1〜4の4つのパートに分かれる連続演出のシナリオである。時短状態での最終変動表示が終了し、図27(1)中の第1保留アイコンHA1に対応する保留Aの変動表示が開始されると、図27(2)に示すように、特別シナリオの第1パートを開始する。その後、保留Aの変動表示が終了し、大当たりの当選に伴って大当たり遊技が開始されると、図27(3)に示すように、特別シナリオの第2パートを開始する。すなわち、保留Aの変動表示中の演出とその後の大当たり遊技の実行中の演出とについて連続させる。   The special scenario is a scenario of continuous rendering divided into the first to fourth four parts. When the final variation display in the time saving state is ended and the change display of suspension A corresponding to the first suspension icon HA1 in FIG. 27 (1) is started, as shown in FIG. 27 (2), the special scenario Start the first part. After that, when the variation display of the hold A ends and the jackpot game is started along with the jackpot winning, as shown in FIG. 27 (3), the second part of the special scenario is started. That is, the effect during the variable display of the hold A and the subsequent effect during the big hit game are made continuous.

さらに、大当たり遊技が終了し、図27(1)中の第2保留アイコンHA2に対応する保留Bの変動表示が開始されると、図27(4)に示すように、特別シナリオの第3パートを開始する。すなわち、事前の大当たり遊技の実行中の演出と保留Bの変動表示中の演出とについても連続させる。そして、保留Bの変動表示が終了し、大当たりの当選に伴って大当たり遊技が開始されると、図27(5)に示すように、特別シナリオの第4パートを開始する。すなわち、保留Bの変動表示中の演出とその後の大当たり遊技の実行中の演出とについても連続させる。その後、図27(6)に示すように、その大当たり遊技の実行中に、特別シナリオを終了させる。これにより、保留Aの変動中から大当たり遊技を挟んで保留Bの変動中、さらにはその後の大当たり遊技に至るまでの連続演出が行われる。このような特別シナリオの演出が行われることで、遊技者に対して大当たりが連続することの特別感をより生じさせることができ、さらには演出の興趣性もより向上する。   Further, when the jackpot game is over and the change display of the hold B corresponding to the second hold icon HA2 in FIG. 27 (1) is started, as shown in FIG. 27 (4), the third part of the special scenario To start. That is, the effect during the execution of the previous jackpot game and the effect during the fluctuation display of the suspension B are also made continuous. Then, when the variation display of the hold B ends and the jackpot game is started along with the jackpot winning, as shown in FIG. 27 (5), the fourth part of the special scenario is started. That is, the effect during the change display of the reserve B and the effect during the execution of the subsequent jackpot game are also made continuous. Thereafter, as shown in FIG. 27 (6), the special scenario is ended while the jackpot game is being executed. In this way, continuous effects are performed from the change of the hold A to the change of the hold B across the jackpot game and further to the subsequent jackpot game. By performing such a special scenario presentation, it is possible to further give the player a special feeling that the jackpot is continuous, and further, the entertainingness of the presentation is further improved.

特別シナリオでは、第1〜4のパートにおいて演出が連続していることを遊技者に理解させるために、例えば同じ楽曲を出力し続ける。また、大当たり遊技中に表示されるラウンド数の表示として、2回分の大当たり遊技の合計のラウンド数を表示する。また、特別シナリオでは、演出の特別感を持たせるため、プレミア画像を表示してもよい。   In the special scenario, in order to make the player understand that the effects are continuous in the first to fourth parts, for example, the same music is continuously output. In addition, as a display of the number of rounds displayed during the jackpot game, the total number of rounds of the jackpot game of 2 times is displayed. In addition, in the special scenario, a premier image may be displayed in order to give a special feeling of presentation.

なお、上述の特別シナリオの演出を行う場合であっても、保留アイコンHAのうち特別タイプでは、特別シナリオを行う演出と、特別シナリオを行わない演出と、の2つの演出態様が対応付けられることになる。すなわち、特別タイプでは、大当たりないし小当たりに連続して当選していることを条件として、その条件を満たしていれば、図27に示した特別シナリオの演出が実行され、その条件を満たしていなければ、特別シナリオの演出が実行されない。そのため、特別タイプの保留アイコンHAについての更なる特別感を持たせることができ、興趣性が向上する。   In addition, even in the case of performing the above-mentioned special scenario, in the special type of the hold icon HA, two effect modes of the effect of performing the special scenario and the effect of not performing the special scenario are associated with each other. become. That is, in the special type, on the condition that the jackpot is won in a large hit or a small hit, if the condition is satisfied, the special scenario shown in FIG. 27 is executed, and the condition must be satisfied. For example, special scenario rendering is not performed. Therefore, it is possible to give a further special feeling about the special type of reserved icon HA, and the interest is improved.

特図2の残り保留において大当たりないし小当たりに連続して当選している場合に、特別シナリオの演出を行うか否かは、抽選によって決めるとよい。特別シナリオの演出を行わない場合には、例えば図26に示したような、先に消化される保留の変動表示中にプレミア画像PGを表示する演出を行う。また、特別シナリオは、連続して当選している保留抽選情報の数ごとに用意すればよい。   In the case where the player holds a jackpot or a jackpot in succession in the remaining reserve of the special figure 2, it is preferable to determine by drawing whether or not to produce a special scenario. In the case where the special scenario is not performed, for example, as shown in FIG. In addition, special scenarios may be prepared for each number of pending lottery information that has been won consecutively.

9.普通図柄の変動時間の詳細
続いて、パチンコ遊技機PY1の普図表示器82による普通図柄の変動時間について説明する。パチンコ遊技機PY1は、前述したように、大当たり遊技の後、少なくとも1回の時短回数が付与されるため、特図2の抽選によって遊技を進行させるチャンス時に移行することになる。ただし、特図2の抽選は、大当たり遊技の後に自動的に開始されるものではなく、遊技球を第2始動口12へ入賞させることによって開始される。遊技球を第2始動口12へ入賞させるには、電チュー12Dを作動させ、第2始動口12を開放する必要が有る。
9. Details of the Variation Time of the Normal Symbol Subsequently, the variation time of the normal symbol by the spread indicator 82 of the pachinko gaming machine PY1 will be described. As described above, since the pachinko gaming machine PY1 is provided with at least one time reduction after the big hit game, it is shifted at the chance to advance the game by the lottery of the special view 2. However, the drawing of the special view 2 is not automatically started after the jackpot game, but is started by making the game ball reach the second starting opening 12. In order to make the game ball win a prize to the second starting opening 12, it is necessary to operate the electric chew 12D and open the second starting opening 12.

第2始動口12を開放するには、前述したように、遊技球のゲート13の通過、普通図柄の抽選(普図変動および普通当たり図柄の停止表示)、補助遊技の開始(電チュー12Dの作動)、の手順を踏むことになる。本形態では、普通当たりに当選する確率がおよそ99.5%であり、100%に近い極めて高確率である(図6(A)参照)。電チュー12Dは、普通当たりに当選することによって一定の作動パターンで作動する(図7参照)。そのため、第2始動口12を開放させるための要素としては、遊技球のゲート13の通過が重要となる。しかし、遊技球がゲート13を通過するタイミングは、ランダム要素が強い(つまり1発単位でみると、早く通過することもあればかなり遅く通過することもある)。従って、大当たり遊技後、遊技球のゲート13の通過を待っていると、大当たり遊技後の初回の電チュー12Dの長期開放までの時間、すなわち第2始動口12が実質的に入賞可能になるまでの時間が不安定になる。大当たり遊技後に電チュー12Dがしばらく作動しないと、例えば、遊技者が遊技に冷めてしまうこともあり得る。また、大当たり遊技の終了時に特図2の保留が残っていた場合には、特図2の変動表示が直ぐに開始されるが、このとき電チュー12Dの開放のために遊技球のゲート13の通過を待つことになると、第2時短演出パートの前半における電チュー12Dを狙う指示を行う画面(図18(B)参照)とのタイミングが合い難い。   In order to open the second starting opening 12, as described above, the passage of the gate 13 of the game ball, the lottery of the normal symbol (general variation and stop per normal symbol stop display), the start of the auxiliary game (electric Chu 12D Acting), will follow the procedure. In this embodiment, the probability of winning for a normal hit is approximately 99.5%, which is an extremely high probability approaching 100% (see FIG. 6A). The electric chew 12D operates with a fixed operation pattern by winning a normal hit (see FIG. 7). Therefore, passage of the gate 13 of the gaming ball is important as an element for opening the second starting opening 12. However, the timing at which the game ball passes through the gate 13 is such that the random factor is strong (that is, it may pass early or may pass quite lately in one shot unit). Therefore, after waiting for the passage of the gate 13 of the game ball after the jackpot game, the time until the first long-term opening of the electric chow 12D after the jackpot game, that is, until the second starting opening 12 becomes substantially prize-winning possible Time is unstable. If, for example, the electric chew 12D does not operate for a while after the jackpot game, the player may cool down to play the game. In addition, when reserve of special figure 2 remains at the end of the big hit game, fluctuation indication of special figure 2 is started immediately, but passing gate 13 of game sphere for the opening of electric chew 12D at this time If it waits, the timing with the screen (see FIG. 18B) for instructing to aim for the electric chow 12D in the first half of the second time-short producing part is difficult to match.

そこで、パチンコ遊技機PY1では、普図保留の上限を4個とし、大当たり遊技中に普図保留を上限まで貯めさせる。普図保留を貯めておくことで、大当たり遊技の終了後、遊技球のゲート13の通過を待つことなく、普通図柄の変動表示を開始することができる。普通図柄の抽選では高確率で普通当たりに当選することから、速やかに補助遊技を開始できる。すなわち、大当たり遊技の終了時に普図保留が有ることで、ゲート13の通過というランダム要素を排除できることから、大当たり遊技後の電チュー12Dの長期開放までの時間を安定させることができる。   Therefore, in the pachinko gaming machine PY1, the upper limit of the common drawing suspension is set to four, and the common drawing suspension is accumulated up to the upper limit during the jackpot game. By storing the common drawing reserve, after the end of the jackpot game, it is possible to start the variation display of the normal symbol without waiting for the gate 13 of the game ball to pass. In the normal symbol lottery, because it is normally hit with high probability, it is possible to start auxiliary game promptly. That is, since the random element of passage of the gate 13 can be eliminated by the presence of the common drawing at the end of the big hit game, the time until the long-term opening of the electric chow 12D after the big hit game can be stabilized.

さらにパチンコ遊技機PY1は、大当たり遊技中に普図保留を確実に上限まで貯めさせるように、大当たり遊技時の普通図柄の変動時間、すなわち非時短状態での普通図柄の変動時間を設定している。具体的に本形態では、大当たり遊技中の普通図柄の変動時間、すなわち非時短状態での普通図柄の変動時間を、4.9秒〜8.5秒としている(図6(B)参照)。この変動時間は、時短状態時の特図2の変動時間(最短で32秒。図10参照)よりも短い。   Furthermore, the pachinko game machine PY1 has set the fluctuation time of the normal symbol at the time of the jackpot game, that is, the fluctuation time of the ordinary symbol in the non-time-short state so that the regular drawing suspension is reliably accumulated to the upper limit . Specifically, in this embodiment, the variation time of the normal symbol in the jackpot game, that is, the variation time of the normal symbol in the non-short time state, is 4.9 seconds to 8.5 seconds (see FIG. 6B). This fluctuation time is shorter than the fluctuation time of the special figure 2 in the short time state (the shortest is 32 seconds, see FIG. 10).

非時短状態での普通図柄の変動時間が長すぎると、例えば大当たり遊技が終了する直前普通図柄の変動表示を開始した場合、大当たり遊技が終了してからその普通図柄の当否結果が確定するまでに時間がかかる。すなわち、チャンス時に移行してから実際に時短状態での普通図柄の抽選が開始されるまでに時間がかかり、遊技が間延びしてしまう。また、大当たり遊技の終了時に特図2の保留が有った場合、その特図2の保留に基づく変動表示が開始されてしまうため、非時短状態での普通図柄の変動時間が時短状態での特図2の変動時間よりも長いと、その特図2の変動表示中に普通図柄の変動時間が終了せず、特図2の変動表示中に電チュー12Dを作動させる機会を失ってしまう可能性がある。そのため、本形態では、非時短状態での普通図柄の変動時間を、時短状態時の特図2の変動時間よりも短くする。   If the variation time of the normal symbol in the non-short time state is too long, for example, when the variation display of the normal symbol is started immediately before the end of the big hit game, until the success or failure of the normal symbol is determined after the big hit game is over take time. That is, it takes time until the lottery of the normal symbol in the short time state is actually started after shifting at the chance and the game is extended. In addition, when there is a reserve of special figure 2 at the end of the big hit game, the fluctuation display based on the reserve of special figure 2 will be started, so the variation time of the normal symbol in the non-short time state is in the short time state If it is longer than the fluctuation time of the special figure 2, the fluctuation time of the normal symbol does not end during the fluctuation display of the special figure 2, and the opportunity to operate the electric chew 12D during the fluctuation display of the special figure 2 can be lost There is sex. Therefore, in this embodiment, the variation time of the normal symbol in the non-time-short state is made shorter than the variation time of the special figure 2 in the time-short state.

一方、非時短状態での普通図柄の変動時間が短すぎると、大当たり遊技中に普図保留が貯まっても直ぐに消化されてしまい、普図保留が上限まで貯まり難い。そこで、非時短状態での普通図柄の変動時間を、遊技球が連続して打ち出された場合にゲート13の通過が検知される平均通過間隔よりも長くする。   On the other hand, if the fluctuation time of the normal symbol in the non-short time state is too short, even if the stock map stock is stored during the jackpot game, it will be immediately digested, and the stock market stock is hard to be stored up to the upper limit. Therefore, the variation time of the normal symbol in the non-short time state is made longer than the average passing interval at which the passage of the gate 13 is detected when the gaming balls are hit consecutively.

具体的に、パチンコ遊技機PY1は、普通当たりに当選する確率がおよそ99.5%であり、100%に近い極めて高確率である(図6(A)参照)。また、遊技状態が非時短状態の場合、普通図柄の最短変動時間は、非時短普通図柄Aに当選した場合の、4.9秒である(図6(B)参照)。普通図柄の当該変動分を含め、4つの保留分が全て非時短普通図柄Aであったとしても、全てを消化するまでに4.9秒×5=24.5秒かかる。また、普図保留の契機となるゲート13の遊技球の通過率は、遊技球を打ち続けたとして35回/分となるように設計している。つまり、発射装置72から1分間で100発の遊技球が発射されるとして、平均して35発がゲートを通過するように設計することで、およそ3発に1回の割合で遊技球がゲート13を通過することになる。1発当たりの発射時間が0.66秒となることから、3発の遊技球を発射するには0.66秒×3=1.98秒となり、これがゲート13への遊技球の通過が検知される平均通過間隔となる。   Specifically, the pachinko gaming machine PY1 has a probability of winning of a normal hit of about 99.5%, which is an extremely high probability close to 100% (see FIG. 6A). Further, when the gaming state is the non-time-short state, the shortest variation time of the normal symbol is 4.9 seconds in the case where the non-time-short normal symbol A is won (see FIG. 6B). Even if all the four reserved items are non-time-short ordinary symbols A including the variation of the normal symbols, it takes 4.9 seconds × 5 = 24.5 seconds to digest all. In addition, the passing rate of the game ball of the gate 13 which is a trigger of the common drawing reservation is designed to be 35 times / minute when hitting the game ball continuously. That is, assuming that 100 game balls are fired in one minute from the launcher 72, the game balls are gated at a rate of about once every three shots by designing that 35 shots pass the gate on average. I will pass 13 Since the firing time per shot is 0.66 seconds, it takes 0.66 seconds × 3 = 1.98 seconds to fire 3 game balls, which detects the passage of the game balls to the gate 13 Average passing interval.

本形態では、非時短状態での普通図柄の最短変動時間が平均通過時間よりも長いことから、普通図柄の変動表示中に少なくとも1回のゲート13への遊技球の通過が期待できる。すなわち、遊技球を連続して打ち続けていれば、普図保留の消化中に少なくとも1つの普図保留を貯めることが期待できる。そのため、大当たり遊技のような遊技球を打ち続けているような場合には、普図保留が無くなる可能性は低く、普図保留が貯まっている状態、特に上限まで貯まっている状態になる可能性が高くなる。   In the present embodiment, since the shortest variation time of the normal symbol in the non-short time state is longer than the average passing time, passage of the gaming ball to the gate 13 at least once can be expected during the variation display of the normal symbol. That is, if the game balls are continuously hit, it can be expected that at least one common drawing reserve will be stored during the common drawing reserve digestion. Therefore, when hitting a game ball like a big hit game, there is a low possibility that the common drawing hold will not be lost, and the common drawing hold status may be stored, especially to the upper limit. Becomes higher.

すなわち、パチンコ遊技機PY1では、非時短状態での普通図柄の変動時間を、時短状態時の特図2の変動時間よりも短く、ゲート13への遊技球の通過が検知される平均通過間隔よりも長くすることで、大当たり遊技の終了した段階で普図保留が貯まっている状態になり易い。大当たり遊技の終了時に普図保留が貯まっていることで、大当たり遊技の終了前に開始された普通図柄の変動表示の終了後、直ぐに時短状態での普通図柄の変動表示を開始できる。すなわち、大当たり遊技の終了後、普通図柄の変動表示を開始するタイミングのばらつきが少ない。   That is, in the pachinko gaming machine PY1, the variation time of the normal symbol in the non-short time state is shorter than the variation time of the special figure 2 in the short time state, from the average passing interval at which passage of gaming balls to the gate 13 is detected By making it too long, it is easy to become a state in which the common drawing reserve is stored at the end of the jackpot game. Since the regular drawing reserve is stored at the end of the jackpot game, it is possible to start the fluctuation display of the normal symbol in the time saving state immediately after the end of the fluctuation display of the normal symbol started before the end of the jackpot game. That is, after the end of the jackpot game, the variation of the timing to start the fluctuation display of the normal symbol is small.

また、パチンコ遊技機PY1では、普通図柄の抽選において、ほぼ100%の確率で普通当たりに当選することから、普通図柄の変動表示の終了後、電チュー12Dが概ね作動し、第2始動口12が開放される。これにより、時短状態への移行後に速やかに第2始動口12への入賞を狙うことができ、特図2の保留が貯まり易い。なお、本形態では、普通図柄抽選における高確率の当選確率の例として、99.5%としているが、ほぼ100%、すなわち100%に近い確率であればよく、例えば90%以上の確率が該当する。なお、普通図柄の抽選において普通当たりの当選確率が100%に近くない場合には、普通当たりの当選確率を考慮して、非時短状態での普通図柄の変動時間を設定すればよい。例えば、普通当たりの当選確率が50%に近い場合には、非時短状態での普通図柄の変動時間を、ゲート13の通過が検知される平均通過間隔の2倍の長さよりも長くすればよい。   In addition, in pachinko game machine PY1, in normal drawing of lottery, because it wins normally with probability of almost 100%, after the end of fluctuation indication of normal design, electric chow 12D operates almost, second starting opening 12 Is released. As a result, it is possible to aim for the winning of the second starting opening 12 promptly after the shift to the time saving state, and the suspension of the special figure 2 is easily accumulated. In the present embodiment, 99.5% is used as an example of a high probability of winning probability in the normal symbol lottery, but it is sufficient if the probability is almost 100%, that is, 100%, for example, 90% or more probability applies Do. In the case where the winning probability of the normal winning is not close to 100% in the lottery of the normal symbol, the variation time of the normal symbol in the non-time-short state may be set in consideration of the winning probability of the normal winning. For example, when the winning probability of the normal hit is close to 50%, the variation time of the normal symbol in the non-short state may be made longer than twice the average passing interval at which the passage of the gate 13 is detected. .

また、パチンコ遊技機PY1では、普図保留の上限を4としている。このように普図保留を複数貯めることを可能にすることで、仮に大当たり遊技のエンディング中に遊技球の打ち出しを止めてしまう遊技者が遊技を行っていたとしても、すなわち時短状態の開始までに幾つかの普図保留が消化されてしまった場合であっても、時短状態の開始時に普図保留が貯まっている可能性が高まる。   Further, in the pachinko gaming machine PY1, the upper limit of normal drawing retention is set to four. Thus, by making it possible to store a plurality of common drawing reserves, even if the player who is stopping the launch of the game ball during the end of the big hit game is playing a game, ie, by the start of the time saving state Even if some general drawing reserves have been digested, it is more likely that the general drawing reserves are accumulated at the beginning of the short-lived state.

10.遊技制御用マイコン101の動作
続いて、パチンコ遊技機PY1の遊技制御基板100における遊技制御用マイコン101の動作について説明する。遊技制御用マイコン101が実行する具体的な処理としては、遊技側起動処理がある。なお、遊技制御用マイコン101の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ、などは、遊技用RAM104に設けられる。
10. Next, the operation of the game control microcomputer 101 on the game control board 100 of the pachinko gaming machine PY1 will be described. As a specific process executed by the game control microcomputer 101, there is a game side start process. A counter, a timer, a flag, a status, a buffer, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 101 are provided in the game RAM 104.

[遊技側起動処理]
遊技制御用マイコン101が実行する遊技側起動処理について、図28のフローチャートを参照しつつ説明する。遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PY1の主電源がオフからオンになったことを契機に、すなわち電源スイッチ191がオンになり、電源基板190を介して外部からの電力供給が開始されたことを契機に、遊技用ROM103から遊技側起動処理のプログラムを読み出して実行する。
[Game side start processing]
The game-side activation process executed by the game control microcomputer 101 will be described with reference to the flowchart of FIG. When the main power of the pachinko gaming machine PY1 is turned on from the off state, that is, the power switch 191 is turned on, and the power supply from the outside is started via the power supply substrate 190. At the same time, the program for the game-side activation process is read out from the game ROM 103 and executed.

遊技側起動処理では、遊技制御用マイコン101は先ず、遊技用CPU102の初期設定や遊技用RAM104の初期化等を行う初期動作を行う(S001)。具体的にS001では、遊技制御用マイコン101は、遊技用RAM104へのアクセスを許可する。また、RAMクリアスイッチ119が押下されている場合や正常に主電源がオフされていなかった場合に、遊技用RAM104の初期化を行う。これにより、遊技用RAM104に記憶されていた各種の情報が失われる。また、演出制御基板120側の演出用RAM124等を初期化するためのRAM初期化コマンドを、遊技用RAM104の出力バッファにセットする。この他、S001では、例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定を行う。   In the game-side activation process, the gaming control microcomputer 101 first performs an initial operation to initialize the gaming CPU 102, initialize the gaming RAM 104, and the like (S001). Specifically, in S001, the gaming control microcomputer 101 permits access to the gaming RAM 104. When the RAM clear switch 119 is pressed or the main power is not normally turned off, the game RAM 104 is initialized. As a result, various information stored in the gaming RAM 104 is lost. Further, a RAM initialization command for initializing the effect RAM 124 and the like on the effect control board 120 side is set in the output buffer of the game RAM 104. Besides, in S001, for example, setting of stack, setting of constant, setting of interrupt time, setting of CPU, setting of SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed.

S001の後、遊技制御用マイコン101は、割り込みを禁止する(S002)。次いで、遊技制御用マイコン101は、各種の乱数の値を更新する(S003)。具体的にS003では、遊技制御用マイコン101は、大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、普通当たり乱数、普通図柄乱数、普図当たり種別乱数の各種の乱数の値を更新する。乱数の更新方法としては、例えば、1回の更新に際して値を所定数加算する。所定数は、全ての乱数で共通であってもよいし、乱数ごとに異なってもよい。乱数の値は、上限値に達すると0に戻る。また、乱数の初期値は、0であっても0以外の値であってもよい、また、乱数の初期値は、全ての乱数で共通であってもよいし、乱数ごとに異なってもよい。また、各乱数の少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数発生回路を利用して生成されるハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また、乱数発生回路は、遊技制御用マイコン101に内蔵されていてもよい。   After S001, the gaming control microcomputer 101 prohibits an interrupt (S002). Next, the gaming control microcomputer 101 updates the values of various random numbers (S003). Specifically, in S003, the gaming control microcomputer 101 updates the values of various random numbers of the big hit random number, the big hit type random number, the reach random number, the variation pattern random number, the normal hit random number, the normal symbol random number, and the common type random number. As a method of updating random numbers, for example, a predetermined number of values are added in one update. The predetermined number may be common to all the random numbers, or may be different for each random number. The value of the random number returns to 0 when the upper limit is reached. Also, the initial value of the random number may be 0 or a value other than 0. Further, the initial value of the random number may be common to all the random numbers, or may be different for each random number . Further, at least a part of each random number may be a hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like. If all the random numbers are hardware random numbers, there is no need to update the random numbers by software. Also, the random number generation circuit may be built in the game control microcomputer 101.

S003の後、遊技制御用マイコン101は、割り込みを許可する(S004)。以降、S002〜S004を繰り返す。割り込みが許可されている間は、遊技側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能になる。遊技側タイマ割り込み処理は、例えば、4ms周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、遊技側タイマ割り込み処理が実行された場合には、遊技側タイマ割り込み処理が終了してから、次の遊技側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、S002〜S004の処理が繰り返される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合には、遊技側タイマ割り込み処理の実行を直ぐには開始せず、割り込み許可状態となるのを待って開始する。   After S003, the gaming control microcomputer 101 permits an interrupt (S004). Thereafter, S002 to S004 are repeated. While the interruption is permitted, the execution of the game side timer interruption process (S005) becomes possible. The game timer interrupt process is executed, for example, based on an interrupt pulse repeatedly input to the game CPU 102 in a cycle of 4 ms. When the game timer interrupt process is executed, the processes of S002 to S004 are repeated from the end of the game timer interrupt process to the start of the next game timer interrupt process. . When an interrupt pulse is input to the gaming CPU 102 in the interrupt disabled state, the execution of the game timer interrupt process is not started immediately, but is waited until the interrupt enabled state is entered.

[遊技側タイマ割り込み処理]
次に、S005の遊技側タイマ割り込み処理について、図29のフローチャートを参照しつつ説明する。遊技側タイマ割り込み処理は、4ms周期の割り込みパルスが入力される度に、遊技制御用マイコン101によって実行される。
[Game side timer interrupt processing]
Next, the game-side timer interrupt process of S005 will be described with reference to the flowchart of FIG. The game timer interrupt process is executed by the game control microcomputer 101 each time an interrupt pulse of 4 ms cycle is input.

遊技側タイマ割り込み処理では、遊技制御用マイコン101は先ず、遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンドを、演出制御基板120や払出制御基板170等、パチンコ遊技機PY1内の遊技制御基板100以外のデバイスに出力する(S101)。遊技用RAM104の出力バッファには、後述する各種の処理によって適宜コマンドがセットされる。   In the game-side timer interrupt process, the game control microcomputer 101 first sets the command set in the output buffer of the game RAM 104 to the effect control board 120, the payout control board 170, etc., other than the game control board 100 in the pachinko gaming machine PY1. Output to the device (S101). Commands are appropriately set in the output buffer of the gaming RAM 104 by various processes described later.

S101の後、遊技制御用マイコン101は、払い出しに関する情報を更新する(S102)。具体的にS102では、遊技制御用マイコン101は、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、第1大入賞口センサ14a、第2大入賞口センサ15a、一般入賞口センサ10a、特定領域センサ16a等の、各種のセンサから出力された信号に基づいて入賞の有無を判断し、入賞口の種類に応じた賞球の払い出しを指示する払い出しコマンドを、遊技用RAM104の出力バッファにセットする。   After S101, the gaming control microcomputer 101 updates the information related to the payout (S102). Specifically, in S102, the microcomputer 101 for game control, the first starting opening sensor 11a, the second starting opening sensor 12a, the first large winning opening sensor 14a, the second large winning opening sensor 15a, the general winning opening sensor 10a, specific Based on the signals output from various sensors such as the area sensor 16a, the presence or absence of winning is determined, and a payout command instructing payout of a winning ball according to the type of winning opening is set in the output buffer of the gaming RAM 104 Do.

S102の後、遊技制御用マイコン101は、各種のセンサから出力された信号に基づいて、始動口等への入球を検出するセンサ検出処理を実行する(S111)。S111の詳細は後述する。   After S102, the game control microcomputer 101 executes a sensor detection process for detecting an entrance to a starting opening or the like based on signals output from various sensors (S111). Details of S111 will be described later.

S111の後、遊技制御用マイコン101は、普通図柄および補助遊技に関する動作である普通動作処理を実行する(S121)。S121の詳細は後述する。S121の後、遊技制御用マイコン101は、特別図柄および特別遊技に関する動作である特別動作処理を実行する(S131)。S131の詳細は後述する。   After S111, the game control microcomputer 101 executes a normal operation process which is an operation related to the normal symbol and the auxiliary game (S121). Details of S121 will be described later. After S121, the game control microcomputer 101 executes special operation processing which is an operation related to the special symbol and the special game (S131). Details of S131 will be described later.

S131の後、遊技制御用マイコン101は、振分部材16kに関する動作である振分動作処理を実行する(S141)。S141の詳細は後述する。S141の後、遊技制御用マイコン101は、普図保留数、第1特図保留数、第2特図保留数、の各保留数に基づいて、特図保留表示器83および普図保留表示器84の表示を更新する(S161)。   After S131, the gaming control microcomputer 101 executes a distribution operation process which is an operation related to the distribution member 16k (S141). Details of S141 will be described later. After S141, the microcomputer for game control 101 displays the special view reserve display 83 and the general view reserve display based on the respective reserve numbers of the regular view reserve number, the first special view reserve number, and the second special view reserve number. The display 84 is updated (S161).

S161の後、遊技制御用マイコン101は、遊技用RAM104の外部出力バッファにセットされたコマンドに基づいて、外部出力端子板173を介して各種の信号を出力する(S171)。例えば、大当たりの抽選にて大当たりに当選した場合、遊技制御用マイコン101は、大当たり信号を外部装置に出力する。   After S161, the gaming control microcomputer 101 outputs various signals via the external output terminal board 173 based on the command set in the external output buffer of the gaming RAM 104 (S171). For example, when the jackpot is won by the jackpot lottery, the gaming control microcomputer 101 outputs a jackpot signal to the external device.

S171の後、遊技制御用マイコン101は、主電源を正常にオフさせるための電源断監視処理を実行する(S181)。具体的にS181では、遊技制御用マイコン101は、例えば、電源スイッチ191がオフになったことを検知した場合に、正常に主電源がオフされたことを示す情報を遊技用RAM104に記憶する。そして、遊技用RAM104へのアクセスを制限する。S181の後、遊技側タイマ割り込み処理を終了する。   After S171, the gaming control microcomputer 101 executes a power-off monitoring process for turning off the main power normally (S181). Specifically, at S181, when detecting that the power switch 191 is turned off, the game control microcomputer 101 stores information indicating that the main power is normally turned off in the gaming RAM 104. Then, access to the game RAM 104 is restricted. After S181, the game timer interrupt processing ends.

その後、遊技制御用マイコン101は、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは遊技側起動処理のS002〜S004の処理を繰り返し、割り込みパルスが入力されると、再び、遊技側タイマ割り込み処理を実行する。再び実行された遊技側タイマ割り込み処理のS101では、前回の遊技側タイマ割り込み処理にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンドが出力される。   Thereafter, the game control microcomputer 101 repeats the processing of S002 to S004 of the game side start processing until the next interrupt pulse is input to the game CPU 102, and when the interrupt pulse is input, the game timer interrupt is performed again. Execute the process In S101 of the game-side timer interrupt process executed again, the command set in the output buffer of the game RAM 104 in the previous game-side timer interrupt process is output.

[センサ検出処理]
次に、図29のS111のセンサ検出処理について、図30のフローチャートを参照しつつ説明する。
[Sensor detection processing]
Next, the sensor detection process of S111 of FIG. 29 will be described with reference to the flowchart of FIG.

センサ検出処理では、遊技制御用マイコン101は先ず、第1ゲートセンサ13Laおよび第2ゲートセンサ13Raから出力された信号に基づいて、遊技球がゲート13を通過したか否かを判断する(S201)。遊技球がゲート13を通過していた場合(S201:YES)、遊技制御用マイコン101は、普図保留の数が4個未満か否かを判断する(S202)。   In the sensor detection process, the gaming control microcomputer 101 first determines whether the gaming ball has passed the gate 13 based on the signals output from the first gate sensor 13La and the second gate sensor 13Ra (S201) . If the gaming ball has passed the gate 13 (S201: YES), the gaming control microcomputer 101 determines whether or not the number of general drawing reservations is less than four (S202).

普図保留の数が4個未満であれば(S202:YES)、遊技制御用マイコン101は、普図保留の数を1つ加算し(S203)、さらに普通図柄乱数および普図当たり種別乱数を取得する(S204)。遊技制御用マイコン101は、取得した各種乱数を、入賞カウンタ値とともに、普図保留記憶部106に記憶する。すなわち、パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1ゲート13Lを通過した場合であっても、第2ゲート13Rを通過した場合であっても、区別なく順番に普図保留記憶部106に普図保留を記憶し、普図保留の数を1つ加算する。   If the number of common drawing reservations is less than 4 (S202: YES), the microcomputer 101 for game control adds one to the number of common drawing reservations (S203), and furthermore, the normal symbol random number and the common type random number per common drawing. It acquires (S204). The gaming control microcomputer 101 stores the various random numbers acquired, together with the winning counter value, in the common drawing reserve storage unit 106. That is, even if the gaming ball passes through the first gate 13L or passes through the second gate 13R, the pachinko gaming machine PY1 passes the normal drawing reserve storage unit 106 in order without distinction. Store the hold and add 1 to the number of general drawing hold.

S204の後、あるいは普図保留の数が4個以上の場合(S202:NO)、あるいは遊技球がゲート13を通過していない場合(S201:NO)、遊技制御用マイコン101は、第1始動口センサ11aから出力された信号に基づいて、遊技球が第1始動口11に入球したか否かを判断する(S211)。遊技球が第1始動口11に入球した場合(S211:YES)、遊技制御用マイコン101は、第1特図保留の数が4個未満か否かを判断する(S212)。   After S204, or when the number of general drawing reservations is four or more (S202: NO), or when the gaming ball has not passed through the gate 13 (S201: NO), the gaming control microcomputer 101 performs the first start Based on the signal output from the mouth sensor 11a, it is determined whether the gaming ball has entered the first start hole 11 (S211). If the gaming ball has entered the first starting opening 11 (S211: YES), the gaming control microcomputer 101 determines whether the number of first special view reservations is less than four (S212).

第1特図保留の数が4個未満であれば(S212:YES)、遊技制御用マイコン101は、第1特図保留数および入賞カウンタ値にそれぞれ1を加算し(S213)、さらに大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、の大当たりに関する各乱数の値を取得する(S214)。遊技制御用マイコン101は、取得した各乱数を、入賞カウンタ値とともに、第1特図保留記憶部105aに記憶する。   If the number of first special drawing reservations is less than 4 (S212: YES), the microcomputer 101 for gaming control adds 1 to each of the first special drawing reservation numbers and the winning counter value (S213), and further the jackpot random number The value of each random number regarding the jackpot of the jackpot type random number, the reach random number, and the variation pattern random number is acquired (S214). The game control microcomputer 101 stores the acquired random numbers together with the winning counter value in the first special image storage unit 105a.

S214の後、遊技制御用マイコン101は、図31に示す始動入賞コマンド判定テーブルを参照し、S214にて取得した各乱数の値に基づいて第1始動入賞コマンドを特定し、その第1始動入賞コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S215)。例えば、非時短状態であって、大当たり乱数が「1」、大当たり種別乱数が「1」、リーチ乱数が「1」、変動パターン乱数が「1」、であった場合、第1始動入賞コマンドとして「C03」が特定される。始動入賞コマンド判定テーブルの各乱数の振り分けは、図8および図10に示した各テーブルの振り分けと対応している。そのため、第1始動入賞コマンドには、大当たりの当否、大当たりの種別、リーチの有無、変動時間、さらにはSPリーチを行うか否か、の各情報が含まれる。   After S214, the game control microcomputer 101 refers to the start winning command determination table shown in FIG. 31 and specifies the first start winning command based on the value of each random number acquired in S214, and the first start winning A command is set in the output buffer of the gaming RAM 104 (S215). For example, if the jackpot random number is “1”, the jackpot type random number is “1”, the reach random number is “1”, and the change pattern random number is “1”, the first start winning command is "C03" is identified. The distribution of each random number in the start winning command determination table corresponds to the distribution of each table shown in FIGS. 8 and 10. Therefore, the first start winning command includes each information of jackpot success or failure, jackpot type, reach presence, fluctuation time, and whether or not SP reach is to be performed.

なお、出力バッファにセットされた第1始動入賞コマンドは、遊技側タイマ割り込み処理のS101にて演出制御基板120に送信される。つまり、S214にて取得した乱数に対応する特別図柄の変動表示が開始される前に、その特別図柄に関係する情報を含むコマンドが演出制御基板120に出力される。演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、そのコマンドが入力されたことに応じて、そのコマンドに対応する処理を実行する。   The first start winning command set in the output buffer is transmitted to the effect control board 120 in S101 of the game-side timer interrupt process. That is, before variable display of the special symbol corresponding to the random number acquired in S214 is started, a command including information related to the special symbol is output to the effect control board 120. The effect control microcomputer 121 of the effect control board 120 executes processing corresponding to the command in response to the input of the command.

S215の後、あるいは第1特図保留の数が4個以上の場合(S212:NO)、あるいは遊技球が第1始動口11に入球していない場合(S211:NO)、遊技制御用マイコン101は、第2始動口センサ12aから出力された信号に基づいて、遊技球が第2始動口12に入球したか否かを判断する(S221)。遊技球が第2始動口12に入球した場合(S221:YES)、遊技制御用マイコン101は、第2特図保留の数が4個未満か否かを判断する(S222)。   After S215, or when the number of the first special view reservation is four or more (S212: NO), or when the gaming ball is not entering the first starting opening 11 (S211: NO), the gaming control microcomputer The CPU 101 determines whether the gaming ball has entered the second starting opening 12 based on a signal output from the second starting opening sensor 12a (S221). If the gaming ball has entered the second starting opening 12 (S221: YES), the gaming control microcomputer 101 determines whether the number of second special view reservations is less than four (S222).

第2特図保留の数が4個未満であれば(S222:YES)、遊技制御用マイコン101は、第2特図保留数および入賞カウンタ値にそれぞれ1を加算し(S223)、さらにS214と同様に、大当たりに関する各乱数の値を取得する(S224)。遊技制御用マイコン101は、取得した各乱数を、入賞カウンタ値とともに、第2特図保留記憶部105bに記憶する。   If the number of the second special view reserve is less than 4 (S222: YES), the gaming control microcomputer 101 adds 1 to each of the second special view reserve number and the winning counter value (S223), and further, with S214. Similarly, the value of each random number regarding the jackpot is acquired (S224). The game control microcomputer 101 stores the acquired random numbers together with the winning counter value in the second special image storage unit 105b.

S224の後、遊技制御用マイコン101は、遊技球の第2始動口12の通過時と同様に、図31に示した始動入賞コマンド判定テーブルを参照し、S224にて取得した各乱数の値に基づいて第2始動入賞コマンドを特定し、その第2始動入賞コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S225)。これにより、S215と同様に、S224にて取得した乱数に対応する特別図柄の変動表示が開始される前に、その特別図柄に関係する情報を含むコマンドが演出制御基板120に出力される。   After S224, the microcomputer 101 for game control refers to the start winning command determination table shown in FIG. 31 as in the case of passing the second starting opening 12 of the gaming ball, and sets the value of each random number acquired in S224. Based on the second start winning command is specified, the second start winning command is set in the output buffer of the game RAM 104 (S225). As a result, as in the case of S215, a command including information related to the special symbol is output to the effect control board 120 before variable display of the special symbol corresponding to the random number acquired in S224 is started.

S225の後、あるいは第2特図保留の数が4個以上の場合(S222:NO)、あるいは遊技球が第2始動口12を通過していない場合(S221:NO)、遊技制御用マイコン101は、特定領域センサ16aから出力された信号に基づいて、遊技球が特定領域16を通過したか否かを判断する(S251)。遊技球が特定領域16を通過していた場合(S251:YES)、遊技制御用マイコン101は、V有効期間の範囲内か否かを判断する(S252)。V有効期間は、想定外のタイミングで特定領域16への遊技球の通過を検知させないための期間であり、振分部材16kの一定動作に対して設定される期間である。   After S225, or when the number of the second special view is four or more (S222: NO), or when the gaming ball has not passed through the second starting opening 12 (S221: NO), the gaming control microcomputer 101 It is determined whether the gaming ball has passed the specific area 16 based on the signal output from the specific area sensor 16a (S251). If the gaming ball has passed through the specific area 16 (S251: YES), the gaming control microcomputer 101 determines whether or not it is within the V effective period (S252). The V effective period is a period for not detecting the passage of the gaming ball to the specific area 16 at an unexpected timing, and is a period set for a constant operation of the distributing member 16k.

V有効期間の範囲内であれば(S252:YES)、遊技制御用マイコン101は、Vフラグをオンとし(S253)、さらにV通過コマンドを、遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S254)。Vフラグは、特定領域16への遊技球の通過の判断に用いられる。なお、出力バッファにセットされたV通過コマンドは、遊技側タイマ割り込み処理のS101にて演出制御基板120に送信される。演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、当該コマンドが入力されたことに応じて、当該コマンドに対応する処理を実行する。   If it is within the V effective period (S252: YES), the gaming control microcomputer 101 turns on the V flag (S253), and sets a V passage command in the output buffer of the gaming RAM 104 (S254). The V flag is used to determine the passage of the gaming ball to the specific area 16. The V passage command set in the output buffer is transmitted to the effect control board 120 in S101 of the game timer interrupt process. In response to the input of the command, the effect control microcomputer 121 of the effect control board 120 executes a process corresponding to the command.

S254の後、あるいはV有効期間の範囲外の場合(S252:NO)、あるいは遊技球が特定領域16を通過していない場合(S251:NO)、遊技制御用マイコン101は、センサ検出処理を終了する。   After S254, or outside the range of the V effective period (S252: NO), or when the gaming ball has not passed the specific area 16 (S251: NO), the gaming control microcomputer 101 ends the sensor detection process. Do.

[普通動作処理]
次に、図29のS121の普通動作処理について、図32のフローチャートを参照しつつ説明する。遊技制御用マイコン101は、普図表示器82および電チュー12Dに関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普通動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。普通動作ステータスの初期値は1であり、普通図柄の変動表示も補助遊技も行われていないことを意味する。普通動作ステータスが2とは、普通図柄の変動表示中であることを意味する。普通動作ステータスが3とは、普通図柄を停止表示中であって確定時間が経過していないことを意味する。普通動作ステータスが4とは、補助遊技中であることを意味する。
[Normal operation processing]
Next, the normal operation processing of S121 of FIG. 29 will be described with reference to the flowchart of FIG. The gaming control microcomputer 101 divides the processing relating to the common drawing display 82 and the electric chow 12D into four stages, and assigns "normal operation status 1, 2, 3, 4" to each of these stages. The initial value of the normal operation status is 1, meaning that neither the variable display of the normal symbol nor the auxiliary game is played. The normal operation status of 2 means that the variation display of the normal symbol is in progress. The normal operation status of 3 means that the normal symbol is being stopped and the determination time has not elapsed. The normal operation status 4 means that an auxiliary game is in progress.

普通動作処理では、遊技制御用マイコン101は先ず、普図表示器82および電チュー12Dの状態を判断するため、普通動作ステータスが1か否か(S301)、2か否か(S311)、3か否か(S321)、をそれぞれ判断し、現時点でどのステータスに該当するかを判断する。   In the normal operation process, the game control microcomputer 101 first determines whether or not the normal operation status is 1 (S301), 2 (S311), and 3 (S311) in order to determine the status of the general-purpose display 82 and the power controller 12D. It is determined whether or not (S321), and it is determined which status corresponds to the current status.

そして、遊技制御用マイコン101は、普通動作ステータスが1であれば(S301:YES)、普通図柄待機処理を実行する(S302)。普通動作ステータスが2であれば(S311:YES)、普通図柄変動中処理を実行する(S312)。普通動作ステータスが3であれば(S321:YES)、普通図柄確定処理を実行する(S322)。一方、第1特別動作ステータスが4であれば(S321:NO)、補助遊技処理を実行する(S332)。   Then, if the normal operation status is 1 (S301: YES), the gaming control microcomputer 101 executes the normal symbol standby process (S302). If the normal operation status is 2 (S311: YES), processing is performed during normal symbol variation (S312). If the normal operation status is 3 (S321: YES), the normal symbol determination process is executed (S322). On the other hand, if the first special operation status is 4 (S321: NO), the auxiliary game process is executed (S332).

[普通図柄待機処理]
次に、図32のS302の普通図柄待機処理について、図33のフローチャートを参照しつつ説明する。普通図柄待機処理では、遊技制御用マイコン101は先ず、普図保留の数が0か否か、すなわち普図保留の抽選情報(普通図柄乱数および普通当たり種別乱数)の記憶があるか否かを判断する(S401)。普図保留の数が0の場合(S401:YES)、遊技制御用マイコン101は、普通図柄待機処理を終了する。
[Normal pattern standby process]
Next, the normal symbol standby process of S302 of FIG. 32 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the normal symbol standby process, the gaming control microcomputer 101 first determines whether or not the number of common drawing reservations is 0, that is, whether or not there is a storage of common drawing reservation lottery information (normal symbol random numbers and normal hit type random numbers). It judges (S401). If the number of common drawing reservations is 0 (S401: YES), the gaming control microcomputer 101 ends the normal symbol standby process.

一方、普図保留の数が0でなければ(S401:NO)、遊技制御用マイコン101は、最も先に記憶された普図保留について、普通図柄の当たりに当選したか否かを判定する普通図柄判定処理を実行する(S411)。   On the other hand, if the number of common drawing reservations is not 0 (S401: NO), the gaming control microcomputer 101 normally determines whether or not the winning of the common drawing is won for the common drawing reservation stored first. A symbol determination process is executed (S411).

図34に、S411の普通図柄判定処理の手順を示す。普通図柄判定処理では、遊技制御用マイコン101は先ず、判定値として、普図保留記憶部106から最も先に記憶された普図保留を読み出す(S501)。具体的にS501では、普図保留記憶部106に記憶されている普図保留に対応する各乱数の値を読み出す。   FIG. 34 shows the procedure of the normal symbol determination process of S411. In the normal symbol determination process, the gaming control microcomputer 101 first reads out the common drawing reserve stored first from the common drawing reserve storage unit 106 as a determination value (S501). Specifically, in S501, the value of each random number corresponding to the general drawing reserve stored in the general drawing reserve storage unit 106 is read out.

S501の後、遊技制御用マイコン101は、図6(A)に示した普通図柄判定テーブルを用いて、読み出した普通図柄乱数に基づいて、普通図柄の判定を行う(S502)。S502の後、遊技制御用マイコン101は、S502での判定結果に基づいて、普通当たりに当選したか否かを判断する(S511)。   After S501, the gaming control microcomputer 101 uses the normal symbol determination table shown in FIG. 6A to determine the normal symbol based on the read normal symbol random number (S502). After S502, the gaming control microcomputer 101 determines whether or not the normal winning is won based on the determination result in S502 (S511).

普通当たりに当選した場合(S511:YES)、遊技制御用マイコン101は、普図当たりフラグをオンにする(S512)。普図当たりフラグは、普通当たりに当選している状態か否かの判断に用いられる。S512の後、遊技制御用マイコン101は、図6(B)に示した普通図柄種別テーブルを用いて、読み出した普通当たり種別乱数に基づいて、普通当たり図柄の種別の判定を行う(S513)。S513の後、遊技制御用マイコン101は、S513の判定結果に応じた停止図柄を決定し(S514)、普通図柄判定処理を終了する。   If the normal winning is won (S511: YES), the gaming control microcomputer 101 turns on the common drawing hit flag (S512). The per-game-per-flag flag is used to determine whether or not the player is normally hit. After S512, the gaming control microcomputer 101 uses the normal symbol type table shown in FIG. 6B to determine the type of the normal hit symbol based on the read normal hit type random number (S513). After S513, the gaming control microcomputer 101 determines a stop symbol according to the determination result of S513 (S514), and ends the normal symbol determination process.

普通図柄の当たりに当選していない場合(S511:NO)、すなわちハズレの場合(S511:NO)、遊技制御用マイコン101は、ハズレに応じた停止図柄を決定し(S521)、普通図柄判定処理を終了する。   If the normal symbol has not been won (S511: NO), that is, if it is a loss (S511: NO), the gaming control microcomputer 101 determines a stop symbol according to the loss (S521), and the normal symbol determination process Finish.

図33の説明に戻り、S411の後、遊技制御用マイコン101は、普通図柄の変動パターンを決定する(S412)。図6(B)に示したように、普通図柄の変動パターンは、遊技状態が非時短状態か時短状態かによって異なる。また、普通図柄の変動パターンは、当たりかハズレかによっても異なり、さらに当たりの場合は普通図柄の種別によっても異なる。   Returning to the explanation of FIG. 33, after S411, the gaming control microcomputer 101 determines the fluctuation pattern of the normal symbol (S412). As shown in FIG. 6 (B), the variation pattern of the normal symbol differs depending on whether the gaming state is short or short. In addition, the variation pattern of the normal symbol differs depending on whether it is a hit or a loss, and in the case of a hit, it also varies depending on the type of the normal symbol.

S412の後、遊技制御用マイコン101は、普図保留の数を1つ減算する(S413)。そして、普図保留記憶部106における各普図保留のデータを現在の記憶領域から読み出しの優先度が高い側の記憶領域に1つシフトするとともに、最後にシフトされたシフト元の記憶領域を初期化する(S414)。これにより、普図保留が記憶された順に消化される。   After S412, the gaming control microcomputer 101 subtracts one from the number of general drawing suspension (S413). Then, the general drawing reserve storage unit 106 shifts each general drawing reserve data from the current storage area to the storage area on the high priority side of reading, and shifts the storage area of the last shift source to the initial stage. (S414). In this way, the general drawing reserve is digested in the stored order.

S414の後、遊技制御用マイコン101は、S412にて決定した変動パターンに従って、普図表示器82に普通図柄の変動表示を開始させる(S415)。さらに遊技制御用マイコン101は、普通図柄の変動開始コマンドを、遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S416)。普通図柄の変動開始コマンドには、停止図柄データの情報や、変動パターンの情報が含まれる。普通図柄の変動開始コマンドは、演出制御基板120に出力され、演出制御基板120によって変動開始コマンドに応じた演出が実行される。S416の後、遊技制御用マイコン101は、普通動作ステータスを2に変更し(S417)、普通図柄待機処理を終了する。   After S414, the gaming control microcomputer 101 starts the fluctuation display of the normal symbol on the common drawing display 82 in accordance with the fluctuation pattern determined in S412 (S415). Further, the microcomputer for game control 101 sets a variation start command of the normal symbol in the output buffer of the game RAM 104 (S416). The normal symbol variation start command includes information on stop symbol data and information on variation patterns. The variation start command of the normal symbol is output to the effect control board 120, and the effect control board 120 executes the effect according to the change start command. After S416, the gaming control microcomputer 101 changes the normal operation status to 2 (S417), and ends the normal symbol standby process.

[普通図柄変動中処理]
次に、図32のS312の普通図柄変動中処理について、図35のフローチャートを参照しつつ説明する。普通図柄変動中処理では、遊技制御用マイコン101は先ず、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S601)。普通図柄の変動時間は、前述した普通図柄待機処理のS412によって決定された変動パターンによって決められる。普通図柄の変動時間が経過していない場合(S601:NO)、普通図柄変動中処理を終了する。すなわち、普通図柄の変動表示が継続される。
[Process during normal symbol change]
Next, the normal symbol changing process of S312 of FIG. 32 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the normal symbol change processing, the gaming control microcomputer 101 first determines whether a normal symbol change time has elapsed (S601). The variation time of the normal symbol is determined by the variation pattern determined in S412 of the normal symbol standby process described above. If the variation time of the normal symbol has not elapsed (S601: NO), the normal symbol variation processing is ended. That is, the variable display of the normal symbol is continued.

一方、普通図柄の変動時間が経過した場合(S601:YES)、遊技制御用マイコン101は、普通図柄の変動停止コマンドを、遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S602)。変動停止コマンドは、演出制御基板120に出力され、演出制御基板120によって変動停止コマンドに応じた演出が実行される。S602の後、遊技制御用マイコン101は、普通動作ステータスを3に変更する(S603)。   On the other hand, when the variation time of the normal symbol has passed (S601: YES), the gaming control microcomputer 101 sets the variation stop command of the normal symbol in the output buffer of the gaming RAM 104 (S602). The change stop command is output to the effect control board 120, and the effect control board 120 executes an effect corresponding to the change stop command. After S602, the gaming control microcomputer 101 changes the normal operation status to 3 (S603).

S603の後、遊技制御用マイコン101は、普図表示器82に普通図柄の変動表示を停止させる(S604)。そして、遊技制御用マイコン101は、普通図柄を一定時間にわたって停止表示させるための確定時間をセットし(S605)、普通図柄変動中処理を終了する。   After S603, the gaming control microcomputer 101 causes the common pattern display 82 to stop the variable display of the normal symbol (S604). Then, the game control microcomputer 101 sets a determination time for causing the normal symbol to be stopped and displayed for a predetermined time (S605), and the normal symbol variation in progress processing is ended.

[普通図柄確定処理]
次に、図32のS322の普通図柄確定処理について、図36のフローチャートを参照しつつ説明する。普通図柄確定処理では、遊技制御用マイコン101は先ず、前述した普通図柄変動中処理のS605でセットされた確定時間が経過したか否かを判断する(S701)。確定時間が経過していなければ(S701:NO)、普通図柄確定処理を終了する。
[Normal pattern confirmation process]
Next, the normal symbol determination process of S322 of FIG. 32 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the normal symbol determination process, the gaming control microcomputer 101 first determines whether or not the fixed time set in S605 of the normal symbol variation process described above has elapsed (S701). If the determination time has not elapsed (S701: NO), the normal symbol determination process is ended.

確定時間が経過していれば(S701:YES)、遊技制御用マイコン101は、普通当たりフラグがオンか否か、すなわち普通図柄の当たりに当選したか否かを判断する(S711)。普通当たりフラグがオンであれば(S711:YES)、遊技制御用マイコン101は、普通動作ステータスを4に変更する(S712)。   If the determined time has elapsed (S701: YES), the gaming control microcomputer 101 determines whether the normal hit flag is on or not, that is, whether or not the normal symbol is hit (S711). If the normal hit flag is on (S711: YES), the gaming control microcomputer 101 changes the normal operation status to 4 (S712).

S712の後、遊技制御用マイコン101は、補助遊技開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S721)。出力バッファにセットされた補助遊技開始コマンドは、演出制御基板120に出力され、演出制御基板120によってコマンドに応じた処理が実行される。   After S712, the gaming control microcomputer 101 sets an auxiliary gaming start command in the output buffer of the gaming RAM 104 (S721). The auxiliary game start command set in the output buffer is output to the effect control board 120, and the effect control board 120 executes processing according to the command.

S721の後、遊技制御用マイコン101は、第2始動口12についての、遊技状態に応じた開放パターン(図7参照)を決定する(S722)。さらに遊技制御用マイコン101は、補助遊技中の第2始動口12の開放回数をカウントする補助遊技のカウンタの値を、遊技状態に応じた値にセットする(S723)。パチンコ遊技機PY1では、非時短状態であれば、第2始動口12を1回開放することから、カウンタ値に1がセットされ、時短状態であれば、第2始動口12を2回開放することから、カウンタ値に2がセットされる。S723の後、遊技制御用マイコン101は、補助遊技のオープニング時間の計時を開始する(S724)。すなわち、補助遊技を開始する。S724の後、普通図柄確定処理を終了する。   After S721, the gaming control microcomputer 101 determines an opening pattern (see FIG. 7) according to the gaming state for the second starting opening 12 (S722). Furthermore, the microcomputer 101 for game control sets the value of the counter of the auxiliary game for counting the number of times of opening of the second starting opening 12 in the auxiliary game to a value according to the game state (S723). In the pachinko gaming machine PY1, 1 is set to the counter value because the second starting port 12 is opened once if the non-time-short state, and the second starting port 12 is opened twice if the time-saving state Therefore, 2 is set to the counter value. After S723, the gaming control microcomputer 101 starts counting the opening time of the auxiliary game (S724). That is, the auxiliary game is started. After S724, the normal symbol determination process is ended.

一方、普通当たりフラグがオンでなければ(S711:NO)、普通図柄の判定がハズレであり、補助遊技を実行しないことから、遊技制御用マイコン101は、普通動作ステータスを1に変更する(S751)。S751の後、普通図柄確定処理を終了する。   On the other hand, if the normal hit flag is not on (S711: NO), the determination of the normal symbol is lost and the auxiliary game is not executed, so the game control microcomputer 101 changes the normal operation status to 1 (S751). ). After S751, the normal symbol determination process is ended.

[補助遊技処理]
次に、図32のS332の補助遊技処理について、図37のフローチャートを参照しつつ説明する。補助遊技処理では、遊技制御用マイコン101は先ず、補助遊技終了フラグがオンか否かを判断する(S801)。補助遊技終了フラグは、補助遊技に伴う第2始動口12の開放が終了したことを示すフラグであり、補助遊技の開始時はオフである。
[Auxiliary game processing]
Next, the auxiliary game process of S332 of FIG. 32 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the auxiliary game process, the microcomputer 101 for game control first determines whether the auxiliary game end flag is on (S801). The auxiliary game end flag is a flag indicating that the opening of the second starting opening 12 accompanied by the auxiliary game is ended, and is off at the start of the auxiliary game.

補助遊技終了フラグがオフであれば(S801:NO)、遊技制御用マイコン101は、第2始動口12が開放中か否かを判断する(S811)。補助遊技では、電チュー12Dを作動させて第2始動口12を所定回数にわたって開放させることから(図7参照)、S811では第2始動口12が開放されているか、すなわち電チュー12Dが作動中か否かを判断することになる。   If the auxiliary game end flag is off (S801: NO), the game control microcomputer 101 determines whether the second starting port 12 is open (S811). In the auxiliary game, since the electric chute 12D is operated to open the second starting opening 12 a predetermined number of times (see FIG. 7), in S811, the second starting opening 12 is opened, that is, the electric chewing 12D is in operation It will be judged whether or not.

第2始動口12が開放されていなければ(S811:NO)、遊技制御用マイコン101は、第2始動口12を開放させる時間になったか否かを判断する(S812)。具体的にS812では、遊技制御用マイコン101は、補助遊技のオープニングが終了して1回目の第2始動口12の開放を開始するタイミングになったか、または前回の開放終了からのインターバル時間が経過して第2始動口12の開放を開始するタイミングになったか、否かを判断する。   If the second start opening 12 is not opened (S811: NO), the gaming control microcomputer 101 determines whether it is time to open the second start opening 12 (S812). Specifically, in S812, the microcomputer 101 for game control ends the opening of the auxiliary game and it is time to start opening the first second starting opening 12 or an interval time has elapsed from the end of the previous opening. Then, it is determined whether it is time to start the opening of the second start port 12 or not.

第2始動口12を開放させる時間になっていれば(S812:YES)、遊技制御用マイコン101は、前述した普通図柄確定処理のS722にてセットされた開放パターンに従って、第2始動口12を開放させる(S813)。S813の後、あるいは第2始動口12を開放させる時間になっていなければ(S812:NO)、遊技制御用マイコン101は、補助遊技処理を終了する。   If it is time to open the second start opening 12 (S812: YES), the microcomputer 101 for gaming control follows the second start opening 12 in accordance with the open pattern set in S722 of the above-described normal symbol determination process. Open it (S813). After S813, or if it is not time to open the second starting opening 12 (S812: NO), the gaming control microcomputer 101 ends the auxiliary gaming process.

一方、第2始動口12が開放されていれば(S811:YES)、遊技制御用マイコン101は、第2始動口12の閉塞条件を満たしているか否かを判断する(S821)。第2始動口12の閉塞条件には、第2始動口12への遊技球の入賞が既定の最大入賞個数以上あること、セットされている開放パターンに従う開放時間が経過したこと、が含まれる。遊技制御用マイコン101では、これらの条件のうち1つでも満たしている場合には、第2始動口12の閉塞条件を満たしたと判断する。なお、本形態では、最大入賞個数を4個とする。第2始動口12の閉塞条件を満たしていない場合(S821:NO)、補助遊技処理を終了する。すなわち、第2始動口12の開放を継続する。   On the other hand, if the second start opening 12 is opened (S811: YES), the gaming control microcomputer 101 determines whether the closing condition of the second start opening 12 is satisfied (S821). The closing condition of the second starting opening 12 includes that the number of winning of the game ball in the second starting opening 12 is equal to or more than the predetermined maximum winning number, and that the opening time according to the set opening pattern has elapsed. When at least one of these conditions is satisfied, the game control microcomputer 101 determines that the closing condition of the second start opening 12 is satisfied. In the present embodiment, the maximum winning number is four. If the closing condition of the second starting opening 12 is not satisfied (S 821: NO), the auxiliary game processing is ended. That is, the opening of the second start port 12 is continued.

第2始動口12の閉塞条件を満たしている場合(S821:YES)、遊技制御用マイコン101は、第2始動口12を閉塞させる(S822)。S822の後、遊技制御用マイコン101は、第2始動口12の開放カウンタを1つ減算する(S823)。そして、遊技制御用マイコン101は、第2始動口12の開放カウンタが0になったか否かを判断する(S831)。   If the closing condition of the second start opening 12 is satisfied (S 821: YES), the gaming control microcomputer 101 closes the second start opening 12 (S 822). After S822, the gaming control microcomputer 101 subtracts one from the opening counter of the second starting opening 12 (S823). Then, the game control microcomputer 101 determines whether the open counter of the second start opening 12 has become 0 (S 831).

第2始動口12の開放カウンタが0になった場合(S831:YES)、遊技制御用マイコン101は、補助遊技のエンディング時間の計時を開始する(S832)。S832の後、遊技制御用マイコン101は、補助遊技終了フラグをオンにし(S833)、補助遊技処理を終了する。また、第2始動口12の開放カウンタが0でない場合(S831:NO)、補助遊技が継続中であり、第2始動口12の次の開放のために、S832〜S833を行うことなく、補助遊技処理を終了する。   When the opening counter of the second starting opening 12 becomes 0 (S831: YES), the game control microcomputer 101 starts counting the ending time of the auxiliary game (S832). After S832, the game control microcomputer 101 turns on the auxiliary game end flag (S833), and ends the auxiliary game process. Moreover, when the opening counter of the 2nd starting opening 12 is not 0 (S831: NO), auxiliary game is continuing and for the next opening of the 2nd starting opening 12, it is assistance without performing S832-S833. End the game processing.

一方、補助遊技終了フラグがオンであれば(S801:YES)、補助遊技における第2始動口12の開放がすべて終了し、エンディングが開始されていることから、遊技制御用マイコン101は、エンディング時間が経過したか否かを判断する(S841)。エンディング時間が経過していれば(S841:YES)、遊技制御用マイコン101は、補助遊技終了フラグをオフにし(S842)、普通当たりフラグをオフにし(S843)、普通動作ステータスを1に変更する(S844)。S844の後、遊技制御用マイコン101は、補助遊技処理を終了する。   On the other hand, if the auxiliary game end flag is on (S801: YES), all the opening of the second starting opening 12 in the auxiliary game is ended, and since ending is started, the microcomputer 101 for game control has an ending time It is determined whether or not (S841). If the ending time has passed (S841: YES), the game control microcomputer 101 turns off the auxiliary game end flag (S842), turns off the normal hit flag (S843), and changes the normal operation status to 1 (S844). After S844, the gaming control microcomputer 101 ends the auxiliary gaming process.

[特別動作処理]
次に、図29のS131の特別動作処理について、図38のフローチャートを参照しつつ説明する。遊技制御用マイコン101は、特図表示器81、第1大入賞装置14D、および第2大入賞装置15Dに関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1、2、3、4、5」を割り当てている。特別動作ステータスの初期値は1であり、特別図柄の変動表示も大当たり遊技も行われていないことを意味する。特別動作ステータスが2とは、特別図柄の変動表示中であることを意味する。特別動作ステータスが3とは、特別図柄を停止表示中であって確定時間が経過していないことを意味する。特別動作ステータスが4とは、大当たりの当選が確定し、大当たり遊技中であることを意味し、特別動作ステータスが5とは、小当たりの当選が確定し、小当たり遊技中であることを意味する。
[Special operation processing]
Next, the special operation processing of S131 of FIG. 29 will be described with reference to the flowchart of FIG. The game control microcomputer 101 divides the processing relating to the special view display 81, the first big winning device 14D, and the second big winning device 15D into four stages, and , 4, 5 "is assigned. The initial value of the special operation status is 1, which means that neither the variation display of the special symbol nor the jackpot game is performed. The special operation status of 2 means that the special symbol is being displayed in a fluctuating manner. The special operation status of 3 means that the special symbol is in the stop display and the determination time has not elapsed. The special operation status of 4 means that the jackpot has been decided and the jackpot game is in progress, and the special operation status of 5 means that the jackpot of the small hit is confirmed and the jackpot is in progress Do.

特別動作処理では、遊技制御用マイコン101は、第1特別動作ステータスが1か否か(S901)、2か否か(S911)、3か否か(S921)、4か否か(S931)、をそれぞれ判断し、現時点でどのステータスに該当するかを判断する。   In the special operation process, the game control microcomputer 101 determines whether the first special operation status is 1 or not (S901), 2 or not (S911), 3 or not (S921), 4 or not (S931), And determine which status it currently corresponds to.

そして、遊技制御用マイコン101は、特別動作ステータスが1であれば(S901:YES)、特別図柄待機処理を実行する(S902)。特別動作ステータスが2であれば(S911:YES)、特別図柄変動中処理を実行する(S912)。特別動作ステータスが3であれば(S921:YES)、特別図柄確定処理を実行する(S922)。特別動作ステータスが4であれば(S931:YES)、大当たり遊技処理を実行する(S932)。一方、特別動作ステータスが5であれば(S931:NO)、小当たり遊技処理を実行する(S942)。   Then, if the special operation status is 1 (S901: YES), the gaming control microcomputer 101 executes the special symbol standby process (S902). If the special operation status is 2 (S911: YES), processing is performed during special symbol variation (S912). If the special operation status is 3 (S921: YES), special symbol determination processing is executed (S922). If the special operation status is 4 (S931: YES), the jackpot game processing is executed (S932). On the other hand, if the special operation status is 5 (S931: NO), the small hitting game processing is executed (S942).

[特別図柄待機処理]
図39は、図38のS902の特別図柄待機処理の手順を示している。特別図柄待機処理では、遊技制御用マイコン101は先ず、第2特図保留の数が0であるか否か、すなわち第2特図保留に関する抽選情報(大当たり乱数等)の記憶があるか否かを判断する(S1001)。第2特図保留の数が0であれば(S1001:YES)、遊技制御用マイコン101は、第1特図保留の数が0であるか否かを判断する(S1020)。つまり、遊技制御用マイコン101は、第2特図保留に関する処理を、第1特図保留に関する処理よりも優先する。
[Special symbol standby process]
FIG. 39 shows the procedure of special symbol standby processing of S902 in FIG. In the special symbol standby process, the game control microcomputer 101 first determines whether the number of second special view reservations is 0, that is, whether or not there is storage of lottery information (such as a jackpot random number) related to the second special view suspension. Is determined (S1001). If the number of second special view reservations is 0 (S1001: YES), the gaming control microcomputer 101 determines whether the number of first special views suspension is 0 or not (S1020). That is, the game control microcomputer 101 gives priority to the processing relating to the second special view suspension over the processing relating to the first special map suspension.

第1特図保留の数も0であれば(S1020:YES)、遊技制御用マイコン101は、客待ち演出が開始されているか否かを判断する(S1031)。客待ち演出は、待機状態中、複数の待機画面やデモンストレーション画像を、画像表示装置50に表示させる演出である。客待ち演出が開始されていれば(S1031:YES)、特別図柄待機処理を終了する。   If the number of first special image reservations is also 0 (S1020: YES), the gaming control microcomputer 101 determines whether or not the customer waiting effect is started (S1031). The customer waiting effect is an effect that causes the image display device 50 to display a plurality of standby screens and demonstration images in the standby state. If the customer waiting effect is started (S1031: YES), the special symbol standby process is ended.

客待ち演出が開始されていなければ(S1031:NO)、遊技制御用マイコン101は、客待ち演出を開始させるための客待ち待機コマンドを、遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S1032)。出力バッファにセットされた客待ち待機コマンドは、演出制御基板120に出力され、演出制御基板120によってコマンドに応じた処理が実行される。S1032の後、特別図柄待機処理を終了する。   If the customer waiting effect has not been started (S1031: NO), the gaming control microcomputer 101 sets a customer waiting standby command for starting the customer waiting effect in the output buffer of the gaming RAM 104 (S1032). The wait for customer waiting command set in the output buffer is output to the effect control board 120, and the effect control board 120 executes processing according to the command. After S1032, the special symbol standby process is ended.

一方、第2特図保留の数が0でなければ(S1001:NO)、遊技制御用マイコン101は、最も先に記憶された第2特図保留について、大当たりに当選したか否かを判定する大当たり判定処理を実行する(S1011)。   On the other hand, if the number of second special drawing reservations is not 0 (S1001: NO), the gaming control microcomputer 101 determines whether or not the jackpot has been won for the second special drawing reservation stored first. The jackpot determination process is executed (S1011).

図40に、S1011の大当たり判定処理の手順を示す。大当たり判定処理では、遊技制御用マイコン101は先ず、判定値として、第2特図保留記憶部105bから最も先に記憶された第2特図保留を読み出す(S1101)。具体的にS1101では、大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、の各乱数の値を読み出す。   FIG. 40 shows the procedure of the jackpot determination process of S1011. In the jackpot determination process, the gaming control microcomputer 101 first reads the second special view reserve stored first from the second special view reserve storage unit 105b as a determination value (S1101). Specifically, in S1101, the value of each random number of the big hit random number, the big hit type random number, the reach random number, and the variation pattern random number is read out.

S1101の後、遊技制御用マイコン101は、図8(A)に示した大当たり判定テーブルを用いて、読み出した大当たり乱数に基づいて、大当たり、小当たり、ハズレの判定を行う(S1102)。特図1と特図2とは、別々の大当たり判定テーブルが設けられており、S1102ではそれぞれに対応した大当たり判定テーブルを用いて判定が行われる。S1102の後、遊技制御用マイコン101は、S1102での判定結果に基づいて、大当たりに当選したか否かを判断する(S1111)。   After S1101, the gaming control microcomputer 101 uses the jackpot determination table shown in FIG. 8A to make a judgment of jackpot, jackpot, or loss based on the read jackpot random number (S1102). The special view 1 and the special view 2 are provided with separate jackpot determination tables, and in S1102, determination is performed using the jackpot determination tables corresponding to each. After S1102, the gaming control microcomputer 101 determines whether or not the jackpot has been won based on the determination result in S1102 (S1111).

大当たりに当選した場合(S1111:YES)、遊技制御用マイコン101は、大当たりフラグをオンにする(S1112)。大当たりフラグは、大当たりに当選している状態か否かの判断に用いられる。S1112の後、遊技制御用マイコン101は、図8(B)に示した大当たり種別判定テーブルを用いて、読み出した大当たり種別乱数に基づいて、大当たりの種別の判定を行う(S1113)。S1113の後、遊技制御用マイコン101は、S1113の判定結果に応じた大当たりの停止図柄を決定し(S1114)、大当たり判定処理を終了する。   If the jackpot is won (S1111: YES), the gaming control microcomputer 101 turns on the jackpot flag (S1112). The jackpot flag is used to determine whether or not a jackpot has been won. After S1112, the gaming control microcomputer 101 determines the type of jackpot based on the read jackpot type random number using the jackpot type determination table shown in FIG. 8B (S1113). After S1113, the gaming control microcomputer 101 determines the stop symbol of the jackpot according to the determination result of S1113 (S1114), and ends the jackpot determination process.

大当たりに当選していない場合(S1111:NO)、遊技制御用マイコン101は、S1102での判定結果に基づいて、小当たりに当選したか否かを判断する(S1121)。小当たりに当選した場合(S1121:YES)、遊技制御用マイコン101は、小当たりフラグをオンにする(S1122)。小当たりフラグは、小当たりに当選している状態か否かの判断に用いられる。S1122の後、遊技制御用マイコン101は、図8(B)に示した大当たり種別判定テーブルを用いて、読み出した大当たり種別乱数に基づいて、小当たりの種別の判定を行う(S1123)。なお、大当たりと小当たりとで、種別判定用のテーブルを別に設けてもよい。S1123の後、遊技制御用マイコン101は、小当たり種別に応じた小当たりの停止図柄データを決定し(S1124)、大当たり判定処理を終了する。   If the jackpot has not been won (S1111: NO), the gaming control microcomputer 101 determines whether or not the small hit is won based on the determination result in S1102 (S1121). When the small winning is won (S1121: YES), the gaming control microcomputer 101 turns on the small hitting flag (S1122). The small hit flag is used to determine whether or not a small hit has been won. After S1122, the gaming control microcomputer 101 uses the jackpot type determination table shown in FIG. 8B to determine the type of small hit based on the read jackpot type random number (S1123). In addition, you may provide separately the table for classification determination by big hit and small hit. After S1123, the microcomputer 101 for game control determines small stop symbol data corresponding to the small hit type (S1124), and ends the big hit determination process.

一方、小当たりに当選していない、すなわちハズレの場合(S1121:NO)、遊技制御用マイコン101は、ハズレの停止図柄データを決定し(S1131)、大当たり判定処理を終了し、特別図柄待機処理に戻る。   On the other hand, if the small hit is not won, that is, if there is a loss (S1121: NO), the gaming control microcomputer 101 determines the stop symbol data of the loss (S1131), ends the jackpot determination process, and waits for the special symbol. Return to

図39の説明に戻り、S1011の後、遊技制御用マイコン101は、大当たり乱数および大当たり種別乱数に加え、変動パターン乱数およびリーチ乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する(S1012)。具体的にS1012では、遊技制御用マイコン101は、図10に示した変動パターン判定テーブルを用いて、遊技状態に応じた変動パターンを決定する。図10に示すように、変動パターンが決まれば特別図柄の変動表示時間も決まる。   Returning to the explanation of FIG. 39, after S1011, the gaming control microcomputer 101 determines the variation pattern of the special symbol based on the variation pattern random number and the reach random number in addition to the big hit random number and the big hit type random number (S1012). Specifically, in S1012, the gaming control microcomputer 101 determines a variation pattern according to the gaming state, using the variation pattern determination table shown in FIG. As shown in FIG. 10, when the variation pattern is determined, the variation display time of the special symbol is also determined.

S1012の後、遊技制御用マイコン101は、第2特図保留の数を1つ減算する(S1014)。このとき遊技制御用マイコン101は、第2特図保留記憶部105bにおける各特図保留のデータを現在の記憶領域から読み出しの優先度が高い側の記憶領域に1つシフトするとともに、最後にシフトされたシフト元の記憶領域を初期化する(S1015)。これにより、第2特図保留が保留された順に消化される。   After S1012, the microcomputer for game control 101 subtracts one from the number of the second special view reserve (S1014). At this time, the microcomputer 101 for gaming control shifts one data of each special view reserve in the second special view reserve storage unit 105b from the current storage area to the storage area on the side with higher priority of reading, and finally shifts it. The shift source storage area is initialized (S1015). Thereby, it is digested in the order in which the 2nd Tokusetsu reservation was suspended.

S1015の後、遊技制御用マイコン101は、S1012にて決定した変動パターンに従って、第2特図表示器81bに特別図柄の変動表示を開始させる(S1016)。このとき遊技制御用マイコン101は、変動開始コマンドを、遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S1017)。変動開始コマンドには、停止図柄データの情報や変動パターンの情報(変動表示時間を含む情報)が含まれる。変動開始コマンドは、演出制御基板120に出力され、演出制御基板120によって変動開始コマンドに応じた演出が実行される。S1017の後、遊技制御用マイコン101は、特別動作ステータスを2に変更し(S1018)、特別図柄待機処理を終了する。   After S1015, the gaming control microcomputer 101 causes the second special view display 81b to start the variation display of the special symbol according to the variation pattern determined in S1012 (S1016). At this time, the game control microcomputer 101 sets a change start command in the output buffer of the game RAM 104 (S1017). The fluctuation start command includes information on stop symbol data and information on fluctuation patterns (information including fluctuation display time). The change start command is output to the effect control board 120, and the effect control board 120 executes an effect corresponding to the change start command. After S1017, the gaming control microcomputer 101 changes the special operation status to 2 (S1018), and ends the special symbol standby process.

一方、第2特図保留の数が0であり(S1001:YES)、第1特図保留の数が0でなければ(S1020:NO)、遊技制御用マイコン101は、第2特図保留の場合と同様に、大当たりに当選したか否かを判定する大当たり判定処理を実行する(S1021)。S1021は、S1011と同様の処理であるが、各乱数は、第1特図保留記憶部105aから読み出す。   On the other hand, if the number of second special view reservations is 0 (S1001: YES) and the number of first special view reservations is not 0 (S1020: NO), the microcomputer 101 for gaming control holds the second special view suspension. Similarly to the case, a jackpot determination process of determining whether or not a jackpot has been won is executed (S1021). S1021 is processing similar to S1011, but each random number is read from the first special image storage section 105a.

S1021の後、遊技制御用マイコン101は、各種乱数と図10に示した変動パターン判定テーブルに基づいて、変動パターンを決定する(S1022)。S1022の後、遊技制御用マイコン101は、第1特図保留の数を1つ減算する(S1024)。このとき遊技制御用マイコン101は、第1特図保留記憶部105aにおける各特図保留のデータを現在の記憶領域から読み出しの優先度が高い側の記憶領域に1つシフトするとともに、最後にシフトされたシフト元の記憶領域を初期化する(S1025)。これにより、第1特図保留が保留された順に消化される。   After S1021, the microcomputer for game control 101 determines a fluctuation pattern based on various random numbers and the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10 (S1022). After S1022, the microcomputer for game control 101 subtracts one from the number of the first special view reserve (S1024). At this time, the microcomputer 101 for gaming control shifts one data of each special view reserve in the first special view reserve storage unit 105a from the current storage area to the storage area on the side with higher priority of reading, and finally shifts it. The source storage area of the shift source is initialized (S1025). Thereby, it is digested in the order in which the first Tokusetsu retention was suspended.

S1025の後、遊技制御用マイコン101は、S1022にて決定した変動パターンに従って、第1特図表示器81aに特別図柄の変動表示を開始させる(S1026)。このとき遊技制御用マイコン101は、S1016と同様に、変動開始コマンドを、遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S1027)。S1027の後、遊技制御用マイコン101は、特別動作ステータスを2に変更し(S1018)、特別図柄待機処理を終了する。   After S1025, the gaming control microcomputer 101 causes the first special view display 81a to start the variation display of the special symbol according to the variation pattern determined in S1022 (S1026). At this time, the game control microcomputer 101 sets a change start command in the output buffer of the game RAM 104 (S1027), as in S1016. After S1027, the gaming control microcomputer 101 changes the special operation status to 2 (S1018), and ends the special symbol standby process.

[特別図柄変動中処理]
図41は、図38のS912の特別図柄変動中処理の手順を示している。特別図柄変動中処理では、遊技制御用マイコン101は先ず、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S1501)。特別図柄の変動時間は、前述した特別図柄待機処理のS1012あるいはS1022によって決定された変動パターンによって決められる。特別図柄の変動時間が経過していない場合(S1501:NO)、特別図柄変動中処理を終了する。すなわち、特別図柄の変動表示が継続される。
[Process during special symbol change]
FIG. 41 shows the procedure of the special symbol variation middle process of S912 of FIG. In the special symbol variation processing, the gaming control microcomputer 101 first determines whether the variation time of the special symbol has passed (S1501). The variation time of the special symbol is determined by the variation pattern determined in S1012 or S1022 of the special symbol standby process described above. If the variation time of the special symbol has not elapsed (S1501: NO), the special symbol variation processing is ended. That is, the variable display of the special symbol is continued.

一方、特別図柄の変動時間が経過した場合(S1501:YES)、遊技制御用マイコン101は、特別図柄の変動停止コマンドを、遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S1502)。特別図柄の変動開始コマンドには、特図1か特図2かの情報が含まれる。変動停止コマンドは、演出制御基板120に出力され、演出制御基板120によって変動停止コマンドに応じた演出が実行される。S1502の後、遊技制御用マイコン101は、特別動作ステータスを3に変更する(S1503)。   On the other hand, when the variation time of the special symbol has passed (S1501: YES), the gaming control microcomputer 101 sets the variation suspension command of the special symbol in the output buffer of the gaming RAM 104 (S1502). The change start command of the special symbol includes information of either the special figure 1 or the special figure 2. The change stop command is output to the effect control board 120, and the effect control board 120 executes an effect corresponding to the change stop command. After S1502, the gaming control microcomputer 101 changes the special operation status to 3 (S1503).

S1503の後、遊技制御用マイコン101は、特図表示器81に特別図柄の変動表示を停止させる(S1504)。そして、遊技制御用マイコン101は、特別図柄を一定時間にわたって停止表示させるための確定時間をセットし(S1505)、特別図柄変動中処理を終了する。   After S1503, the gaming control microcomputer 101 causes the special view display 81 to stop the variable display of the special symbol (S1504). Then, the game control microcomputer 101 sets a determination time for stopping and displaying the special symbol for a predetermined time (S1505), and ends the special symbol variation in progress processing.

[特別図柄確定処理]
図42は、図38のS922の特別図柄確定処理の手順を示している。特別図柄確定処理では、遊技制御用マイコン101は先ず、前述した特別図柄変動中処理のS1505でセットされた確定時間が経過したか否かを判断する(S1601)。確定時間が経過していなければ(S1601:NO)、特別図柄確定処理を終了する。
[Special symbol confirmation process]
FIG. 42 shows the procedure of the special symbol determination process of S922 in FIG. In the special symbol determination process, the gaming control microcomputer 101 first determines whether the determined time set in S1505 of the special symbol variation processing described above has elapsed (S1601). If the determination time has not elapsed (S1601: NO), the special symbol determination process is ended.

確定時間が経過していれば(S1601:YES)、遊技制御用マイコン101は、遊技状態を管理する遊技状態管理処理を実行する(S1602)。図43に、遊技状態管理処理の手順を示す。   If the determined time has elapsed (S1601: YES), the gaming control microcomputer 101 executes gaming state management processing for managing the gaming state (S1602). FIG. 43 shows the procedure of the gaming state management process.

遊技状態管理処理では、遊技制御用マイコン101は先ず、時短フラグがオンであるか否かを判断する(S1701)。時短フラグは、遊技状態が時短状態か否かを示すフラグであり、遊技状態が時短状態であればオンになり、非時短状態であればオフになる。時短フラグがオンであれば(S1701:YES)、遊技制御用マイコン101は、第1特別図柄の変動表示が行われたか否かを判断する(S1702)。そして、第1特別図柄の変動表示が行われた場合には(S1702:YES)、第1時短カウンタを1つ減算し(S1703)、第2特別図柄の変動表示が行われた場合には(S1702:NO)、第2時短カウンタを1つ減算する(S1704)。第1時短カウンタは、時短状態で第1特別図柄の変動表示を実行できる残りの回数を示すものであり、第2時短カウンタは、時短状態で第2特別図柄の変動表示を実行できる残りの回数を示すものである。そして、時短状態で各特別図柄の変動表示(大当たりの抽選)が行われる度に、その特別図柄に対応する時短カウンタは1ずつ減算される。   In the gaming state management process, the gaming control microcomputer 101 first determines whether the time saving flag is on (S1701). The time saving flag is a flag indicating whether or not the gaming state is the time saving state, and is turned on when the gaming state is the time saving state, and is turned off when the gaming state is the non-time short state. If the time saving flag is on (S1701: YES), the gaming control microcomputer 101 determines whether or not the variable display of the first special symbol has been performed (S1702). And when the fluctuation display of the first special symbol is performed (S1702: YES), the first time counter is decremented by one (S1703), and the fluctuation display of the second special symbol is performed (S1702) S1702: NO) The second short time counter is decremented by one (S1704). The first time short counter indicates the remaining number of times the variable display of the first special symbol can be executed in the short time state, and the second time short counter is the remaining number of times the variable display of the second special symbol can be performed in the time short state Is an indicator of Then, each time the variable display (lottery lottery) of each special symbol is performed in the time saving state, the time reduction counter corresponding to the special symbol is decremented by one.

S1703またはS1704の後、遊技制御用マイコン101は、第1時短カウンタと第2時短カウンタとのいずれか一方の値が0になったか否かを判断する(S1711)。第1時短カウンタまたは第2時短カウンタの値が0であれば(S1711:YES)、遊技制御用マイコン101は、時短状態を終了させるために、時短フラグをオフにする(S1712)。S1712の後、あるいは第1時短カウンタと第2時短カウンタとのいずれも0でなければ(S1711:NO)、遊技状態管理処理を終了する。   After S1703 or S1704, the gaming control microcomputer 101 determines whether or not one of the first time counter and the second time counter has become 0 (S1711). If the value of the first short time counter or the second short time counter is 0 (S1711: YES), the gaming control microcomputer 101 turns off the short time flag in order to end the short time state (S1712). After S1712, or if neither the first time short counter nor the second time short counter is 0 (S1711: NO), the gaming state management process is ended.

図42の説明に戻り、遊技制御用マイコン101は、大当たりフラグがオンか否か、すなわち大当たりに当選したか否かを判断する(S1611)。大当たりフラグがオンであれば(S1611:YES)、遊技制御用マイコン101は、特別動作ステータスを4に変更する(S1612)。そして、遊技制御用マイコン101は、時短フラグをオフとし(S1614)、遊技状態を非時短状態とする。これにより、後述する大当たり遊技の実行中は、非時短状態として制御される。つまり、大当たり遊技の実行中、パチンコ遊技機PY1は、低ベース状態になる。   Returning to the explanation of FIG. 42, the gaming control microcomputer 101 determines whether or not the jackpot flag is on, that is, whether or not the jackpot has been won (S1611). If the jackpot flag is on (S1611: YES), the gaming control microcomputer 101 changes the special operation status to 4 (S1612). Then, the game control microcomputer 101 turns off the time saving flag (S1614), and sets the gaming state to the non-time-short state. Thereby, during the execution of the jackpot game described later, it is controlled as a non-short time state. That is, during the execution of the jackpot game, the pachinko gaming machine PY1 is in the low base state.

S1614の後、遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドを、遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S1621)。出力バッファにセットされたオープニングコマンドは、演出制御基板120に出力され、演出制御基板120によってコマンドに応じた処理が実行される。   After S1614, the gaming control microcomputer 101 sets the jackpot opening command in the output buffer of the gaming RAM 104 to start the jackpot game (S1621). The opening command set in the output buffer is output to the effect control board 120, and the effect control board 120 executes processing according to the command.

S1621の後、遊技制御用マイコン101は、大入賞口についての、大当たりの種別に応じた開放パターン(図9参照)を決定する(S1622)。さらに遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技中の大入賞口の開放回数をカウントするカウンタの値を、大当たりの種別に応じた値にセットする(S1623)。パチンコ遊技機PY1では、「16R時短4回大当たり」であれば、第1大入賞口14を16回開放することから、カウンタ値に16がセットされる。「9R時短9回大当たり」であれば、第1大入賞口14を9回開放することから、カウンタ値に9がセットされる。「5R時短4回大当たり」であれば、第1大入賞口14を5回開放することから、カウンタ値に5がセットされる。「4R時短1回大当たり」であれば、第1大入賞口14を4回開放することから、カウンタ値に4がセットされる。S1623の後、遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技のオープニング時間の計時を開始する(S1624)。すなわち、大当たり遊技を開始する。S1624の後、特別図柄確定処理を終了する。   After S1621, the gaming control microcomputer 101 determines an opening pattern (see FIG. 9) according to the type of the big hit for the big winning opening (S1622). Further, the game control microcomputer 101 sets the value of the counter for counting the number of times of opening of the big winning opening in the big hit game to a value according to the type of big hit (S1623). In the pachinko gaming machine PY1, the counter value is set to 16 because the first large winning opening 14 is opened 16 times in the case of "16R hour short 4 times big hit". In the case of "9R time reduction 9 times big hit", the counter value is set to 9 because the first big winning opening 14 is opened 9 times. In the case of "5R time reduction 4 times big hit", 5 is set to the counter value because the first big winning opening 14 is opened 5 times. In the case of "4R time reduction one time big hit", 4 is set to the counter value because the first big winning opening 14 is opened four times. After S1623, the gaming control microcomputer 101 starts counting the opening time of the jackpot game (S1624). That is, the jackpot game is started. After S1624, the special symbol determination process is ended.

一方、大当たりフラグがオンでなければ(S1611:NO)、遊技制御用マイコン101は、小当たりフラグがオンか否か、すなわち小当たりに当選したか否かを判断する(S1631)。小当たりフラグがオンであれば(S1631:YES)、遊技制御用マイコン101は、特別動作ステータスを5に変更する(S1632)。   On the other hand, if the big hit flag is not on (S1611: NO), the gaming control microcomputer 101 determines whether the small hit flag is on, that is, whether or not the small hit is won (S1631). If the small hit flag is on (S1631: YES), the gaming control microcomputer 101 changes the special operation status to 5 (S1632).

S1632の後、遊技制御用マイコン101は、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンドを、遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S1641)。出力バッファにセットされたオープニングコマンドは、演出制御基板120に出力され、演出制御基板120によってコマンドに応じた処理が実行される。   After S1632, in order to start the small hitting game, the gaming control microcomputer 101 sets a small hitting opening command in the output buffer of the gaming RAM 104 (S1641). The opening command set in the output buffer is output to the effect control board 120, and the effect control board 120 executes processing according to the command.

S1641の後、遊技制御用マイコン101は、大入賞口についての、小当たりの種別に応じた開放パターン(図9参照)を決定する(S1642)。さらに遊技制御用マイコン101は、小当たり遊技中の大入賞口の開放回数をカウントするカウンタの値を、小当たりの種別に応じた値にセットする(S1643)。パチンコ遊技機PY1では、小当たりの種類が「15R時短4回小当たり」であれば、第2大入賞口15を1回、さらに第2大入賞口15の開放時に遊技球が特定領域16を通過した場合には引き続いて第1大入賞口14を15回開放することから、大入賞口を最大16回開放することになる。つまり、小当たり遊技と2種大当たり遊技との合計の大入賞口の開放回数である16がカウンタ値にセットされる。「8R時短4回小当たり」であれば、第2大入賞口15を1回、さらに第2大入賞口15の開放時に遊技球が特定領域16を通過した場合には引き続いて第1大入賞口14を8回開放することから、小当たり遊技と2種大当たり遊技との合計の大入賞口の開放回数である9がカウンタ値にセットされる。「4R時短4回小当たり」であれば、第2大入賞口15を1回、さらに第2大入賞口15の開放時に遊技球が特定領域16を通過した場合には引き続いて第1大入賞口14を4回開放することから、小当たり遊技と2種大当たり遊技との合計の大入賞口の開放回数である5がカウンタ値にセットされる。S1643の後、遊技制御用マイコン101は、小当たり遊技のオープニング時間の計時を開始する(S1644)。   After S1641, the microcomputer 101 for game control determines an open pattern (see FIG. 9) according to the type of small hit for the big winning opening (S1642). Further, the game control microcomputer 101 sets the value of the counter for counting the number of times of opening of the big winning opening in the small hitting game to a value according to the type of the small hitting (S1643). In the pachinko gaming machine PY1, if the kind of small hit is "15 R time short 4 times small hit", the game ball enters the specific area 16 when the second large winning opening 15 is opened once and the second large winning opening 15 is opened. If it passes, the first big winning opening 14 is subsequently opened 15 times, so the big winning opening will be opened up to 16 times. That is, 16 which is the opening frequency of the big winning a prize mouth of the sum total of small hitting game and 2 types of big hit games is set to the counter value. If it is "8 R time small 4 small hits", if the game ball passes the specific area 16 at the time of opening the second big winning opening 15 once and further the second big winning opening 15, then the first big winning Since the mouth 14 is opened eight times, 9 which is the number of times of opening of the large winning opening of the sum of the small hitting game and the two types of big hit games is set as the counter value. If it is "4 R time 4 short hits", if the game ball passes the specific area 16 at the time of opening of the second big winning opening 15 once and the second big winning opening 15 further, the first big winning is continued Since the mouth 14 is opened four times, 5 which is the number of times of opening of the large winning opening of the sum of the small hitting game and the two types of big hit games is set as the counter value. After S1643, the gaming control microcomputer 101 starts counting the opening time of the small hitting game (S1644).

S1644の後、遊技制御用マイコン101は、振分作動フラグをオンにする(S1645)。振分作動フラグは、振分部材16kを作動させる期間であることを示すフラグである。つまり、パチンコ遊技機PY1は、振分部材16kの作動を小当たり遊技に連動して開始する。S1645の後、特別図柄確定処理を終了する。   After S1644, the game control microcomputer 101 turns on the distribution operation flag (S1645). The distribution operation flag is a flag indicating that it is a period for operating the distribution member 16k. That is, the pachinko gaming machine PY1 starts the operation of the distribution member 16k in conjunction with the small hitting game. After S1645, the special symbol determination process is ended.

一方、小当たりフラグがオンでなければ(S1631:NO)、ハズレに当選しており、大当たり遊技も小当たり遊技も実行しないことから、遊技制御用マイコン101は、特別動作ステータスを1に変更する(S1651)。S1651の後、特別図柄確定処理を終了する。   On the other hand, if the small hit flag is not on (S1631: NO), the player wins the loss, and neither the big hit game nor the small hit game is executed, so the game control microcomputer 101 changes the special operation status to 1. (S1651). After S1651, the special symbol determination process is ended.

[大当たり遊技処理]
図44は、図38のS932の大当たり遊技処理の手順を示している。大当たり遊技処理では、遊技制御用マイコン101は先ず、大当たり終了フラグがオンか否かを判断する(S2001)。大当たり終了フラグは、大当たり遊技に伴う大入賞口の開放が終了したことを示すフラグであり、大当たり遊技の開始時はオフである。
[Big win game processing]
FIG. 44 shows the procedure of the jackpot game processing of S932 of FIG. In the jackpot game processing, the gaming control microcomputer 101 first determines whether the jackpot end flag is on (S2001). The big hit end flag is a flag indicating that the opening of the big winning opening accompanying the big hit game is finished, and is off at the start of the big hit game.

大当たり終了フラグがオフであれば(S2001:NO)、遊技制御用マイコン101は、大入賞口が開放中か否かを判断する(S2011)。大当たり遊技では、ラウンド数に応じて第1大入賞口14を開放させることから(図9参照)、S2011ではラウンド数に応じた大入賞口が開放されているか否かを判断することになる。ラウンド数は、総ラウンド数と大入賞口の開放カウンタの値とによって求められる。   If the big hit end flag is off (S2001: NO), the gaming control microcomputer 101 determines whether the big winning opening is open (S2011). In the jackpot game, since the first large winning opening 14 is opened according to the number of rounds (see FIG. 9), it is determined in S2011 whether the large winning opening corresponding to the number of rounds is open. The number of rounds is determined by the total number of rounds and the value of the opening counter of the big winning opening.

大入賞口が開放されていなければ(S2011:NO)、遊技制御用マイコン101は、大入賞口を開放させる時間になったか否かを判断する(S2012)。具体的にS2012では、遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技のオープニングが終了して第1ラウンドに対応する大入賞口の開放を開始する時間になったか、または前回の大入賞口の開放終了からのインターバル時間が経過して今回のラウンドに対応する大入賞口の開放を開始する時間になったか、否かを判断する。   If the special winning opening is not opened (S2011: NO), the gaming control microcomputer 101 determines whether it is time to open the special winning opening (S2012). Specifically, in S2012, the game control microcomputer 101 ends the opening of the jackpot game and it is time to start opening the big winning opening corresponding to the first round, or from the previous opening end of the big winning opening It is determined whether the interval time has passed and it is time to start opening the big winning opening corresponding to the current round.

大入賞口を開放させる時間になっていれば(S2012:YES)、遊技制御用マイコン101は、前述した特別図柄確定処理のS1622またはS1642にてセットされた開放パターンに従って、開放させる時間になった大入賞口を開放させる(S2015)。S2015の後、遊技制御用マイコン101は、ラウンドコマンドを、遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S2016)。出力バッファにセットされたラウンドコマンドは、演出制御基板120に出力され、演出制御基板120によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより、大当たり遊技中のラウンド番号が通知されることになる。S2016の後、あるいは大入賞口を開放させる時間になっていなければ(S2012:NO)、大当たり遊技処理を終了する。   If it is time to open the special winning opening (S2012: YES), it is time to open the game control microcomputer 101 according to the opening pattern set in S1622 or S1642 of the special symbol determination process described above. The big winning opening is opened (S2015). After S2015, the gaming control microcomputer 101 sets a round command in the output buffer of the gaming RAM 104 (S2016). The round command set in the output buffer is output to the effect control board 120, and the effect control board 120 executes processing according to the command. As a result, the round number in the jackpot game is notified. After S2016, or if it is not time to open the big winning opening (S2012: NO), the jackpot game processing is ended.

一方、大入賞口が開放されていれば(S2011:YES)、遊技制御用マイコン101は、大入賞口の閉塞条件を満たしているか否かを判断する(S2021)。大入賞口の閉塞条件には、大入賞口への遊技球の入賞が既定の最大入賞個数以上あること、セットされている開放パターンに従う開放時間が経過したこと、が含まれる。遊技制御用マイコン101では、これらの条件のうち1つでも満たしている場合には、大入賞口の閉塞条件を満たしたと判断する。なお、本形態では、最大入賞個数を8個とする。大入賞口の閉塞条件を満たしていない場合(S2021:NO)、大当たり遊技処理を終了する。すなわち、大入賞口の開放を継続する。   On the other hand, if the special winning opening is open (S2011: YES), the gaming control microcomputer 101 determines whether the closing condition of the special winning opening is satisfied (S2021). The blockage condition of the special winning opening includes that the number of winning of the game ball to the special winning opening is equal to or more than the predetermined maximum winning number, and that the opening time according to the set opening pattern has elapsed. When at least one of these conditions is satisfied, the game control microcomputer 101 determines that the closing condition of the special winning opening is satisfied. In the present embodiment, the maximum winning number is eight. When the closing condition of the big winning opening is not satisfied (S2021: NO), the jackpot game processing is ended. That is, the opening of the special winning opening is continued.

大入賞口の閉塞条件を満たしている場合(S2021:YES)、遊技制御用マイコン101は、閉塞条件を満たした大入賞口を閉塞させる(S2022)。S2022の後、遊技制御用マイコン101は、大入賞口の開放カウンタを1つ減算する(S2023)。そして、遊技制御用マイコン101は、大入賞口の開放カウンタが0になったか否かを判断する(S2031)。   If the closing condition of the special winning opening is satisfied (S2021: YES), the gaming control microcomputer 101 closes the special winning opening which satisfies the closing condition (S2022). After S2022, the gaming control microcomputer 101 subtracts one from the opening counter of the special winning opening (S2023). Then, the microcomputer 101 for game control determines whether or not the opening counter of the special winning opening has become 0 (S2031).

大入賞口の開放カウンタが0になった場合(S2031:YES)、遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技を終了するべく、大当たりのエンディングコマンドを、遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S2032)。出力バッファにセットされたエンディングコマンドは、演出制御基板120に出力され、演出制御基板120によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより、大当たり遊技のエンディングが開始されることになる。   When the opening counter of the big winning opening becomes 0 (S2031: YES), the game control microcomputer 101 sets the ending command of the big hit in the output buffer of the game RAM 104 to end the big hit game (S2032) . The ending command set in the output buffer is output to the effect control board 120, and the effect control board 120 executes processing according to the command. In this way, the end of the jackpot game will be started.

S2032の後、遊技制御用マイコン101は、大当たり終了フラグをオンにし(S2033)、大当たり遊技のエンディング時間の計時を開始する(S2034)。S2034の後、大当たり遊技処理を終了する。また、大入賞口の開放カウンタが0でない場合(S2031:NO)、大当たり遊技が継続中であり、大入賞口の次の開放のために、S2032〜S2034を行うことなく、大当たり遊技処理を終了する。   After S2032, the gaming control microcomputer 101 turns on the jackpot end flag (S2033), and starts counting the ending time of the jackpot game (S2034). After S2034, the jackpot game processing ends. In addition, when the opening counter of the big winning a prize opening is not 0 (S2031: NO), the big hit game is continuing, it does not do S2032-S2034 for the next opening of the big winning a prize mouth, it ends big hit game processing Do.

一方、大当たり終了フラグがオンであれば(S2001:YES)、大当たり遊技における大入賞口の開放がすべて終了し、エンディングが開始されていることから、遊技制御用マイコン101は、エンディングの時間が経過したか否かを判断する(S2041)。エンディングの時間が経過していれば(S2041:YES)、遊技制御用マイコン101は、大当たり終了フラグをオフにし(S2042)、大当たりフラグをオフにし(S2043)、特別動作ステータスを1に変更する(S2044)。   On the other hand, if the big hit end flag is on (S2001: YES), all the opening of the big winning opening in the big hit game is finished, and ending is started, so the gaming control microcomputer 101 passes the ending time. It is determined whether or not it has been made (S2041). If the ending time has passed (S2041: YES), the gaming control microcomputer 101 turns off the big hit end flag (S2042), turns off the big hit flag (S2043), and changes the special operation status to 1 ( S2044).

S2044の後、遊技制御用マイコン101は、時短フラグをオンにする(S2045)。なお、本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技後の全てで遊技状態が時短状態に移行するが、遊技状態が時短状態に移行しない大当たりを設けた場合には、大当たりの種別を判断し、時短状態が移行する大当たりであることを条件として、時短フラグをオンにする。   After S2044, the gaming control microcomputer 101 turns on the time saving flag (S2045). In addition, in the pachinko gaming machine PY1 of this form, the game state shifts to the short time state at all after the big hit game, but if the big hit where the game state does not shift to the short time state is provided, the type of the big hit is determined, The time saving flag is turned on on the condition that the time saving state is a jackpot to shift.

S2045の後、遊技制御用マイコン101は、大当たり種別に応じて、第1時短カウンタと第2時短カウンタとをセットする(S2046)。具体的に、本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技が第1特別図柄によるものか第2特別図柄によるものかによって第1特別図柄の時短回数が異なる。大当たり遊技が第1特別図柄によるものであった場合、第1時短カウンタに5をセットし、大当たり遊技が第2特別図柄によるものであった場合、第1時短カウンタに8をセットする。また、大当たり種別が「4R時短1回大当たり」であった場合、第2時短カウンタに1をセットし、それ以外であれば、第2時短カウンタに4をセットする。これにより、パチンコ遊技機PY1は、次に大当たりに当選するまで、あるいは大当たりに当選することなく第1時短カウンタと第2時短カウンタとのいずれか一方が0になるまで、時短状態での遊技を可能にする。S2046の後、大当たり遊技処理を終了する。   After S2045, the gaming control microcomputer 101 sets the first time-short counter and the second time-short counter according to the jackpot type (S2046). Specifically, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the number of time reductions of the first special symbol differs depending on whether the jackpot game is due to the first special symbol or the second special symbol. If the jackpot game is due to the first special symbol, set 5 to the first time counter, and if the jackpot game is due to the second special symbol, set 8 to the first time counter. Also, if the jackpot type is "4R hour short one big hit", 1 is set to the second time short counter, and otherwise 4 is set to the second time short counter. Thereby, the pachinko gaming machine PY1 plays the game in the time-saving state until the jackpot wins next time or until any one of the first time-shorting counter and the second time-shorting counter becomes 0 without winning the jackpot. to enable. After S2046, the jackpot gaming process ends.

[小当たり遊技処理]
図45および図46は、図38のS942の小当たり遊技処理の手順を示している。小当たり遊技処理では、遊技制御用マイコン101は先ず、小当たり終了フラグがオンか否かを判断する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技に伴う大入賞口の開放が終了したことを示すフラグであり、小当たり遊技の開始時はオフである。
[Small hit game processing]
45 and 46 show the procedure of the small hitting game process of S942 of FIG. In the small hitting game process, the gaming control microcomputer 101 first determines whether the small hitting end flag is on (S2301). The small hit end flag is a flag indicating that the opening of the large winning opening associated with the small hit game is ended, and is off at the start of the small hit game.

小当たり終了フラグがオフであれば(S2301:NO)、遊技制御用マイコン101は、大入賞口が開放中か否かを判断する(S2311)。小当たり遊技では、第2大入賞口15を開放させることから、S2311では第2大入賞口15が開放されているか否かを判断することになる。   If the small hit end flag is off (S2301: NO), the gaming control microcomputer 101 determines whether the big winning opening is open (S2311). In the small hit game, since the second large winning opening 15 is opened, it is determined in S2311 whether the second large winning opening 15 is open.

大入賞口が開放されていなければ(S2311:NO)、遊技制御用マイコン101は、大入賞口を開放させる時間になったか否かを判断する(S2312)。具体的にS2312では、遊技制御用マイコン101は、小当たり遊技のオープニングが終了して第2大入賞口15の開放を開始する時間になったか否かを判断する。なお、本形態では、1回の小当たり遊技について1Rのみの第2大入賞口15の開放を行うため、前回の開放終了からのインターバル時間の経過は判断しなくてもよいが、複数Rの第2大入賞口15の開放を行う場合には、当該インターバル時間の経過も判断する。   If the special winning opening has not been opened (S2311: NO), the gaming control microcomputer 101 determines whether it is time to open the special winning opening (S2312). Specifically, in S2312, the gaming control microcomputer 101 determines whether or not it is time to start opening the second large winning opening 15 after the opening of the small hitting game has ended. In addition, in this form, in order to open the 2nd big winning opening 15 of only 1R about one small hitting game, it is not necessary to judge the lapse of the interval time from the last opening end, but plural R When opening the second big winning opening 15, it is also determined that the interval time has elapsed.

大入賞口を開放させる時間になっていれば(S2312:YES)、遊技制御用マイコン101は、セットされている大入賞口の開放パターンに従って、開放させる時間になった大入賞口を開放させる(S2313)。すなわち、本形態では第2大入賞口15を開放させる。S2313の後、あるいは大入賞口を開放させる時間になっていなければ(S2312:NO)、小当たり遊技処理を終了する。   If it is time to open the big winning opening (S2312: YES), the gaming control microcomputer 101 opens the big winning opening that is the time to open according to the opening pattern of the large winning opening being set ( S2313). That is, in the present embodiment, the second big winning opening 15 is opened. After S2313, or if it is not time to open the big winning opening (S2312: NO), small hitting game processing is ended.

一方、大入賞口が開放されていれば(S2311:YES)、遊技制御用マイコン101は、大入賞口の閉塞条件を満たしているか否かを判断する(S2321)。大入賞口の閉塞条件には、S2021と同様に、大入賞口への遊技球の入賞が既定の最大入賞個数以上あること、セットされている大入賞口の開放パターンに従う開放時間が経過したこと、が含まれる。なお、本形態では、最大入賞個数を8個とする。遊技制御用マイコン101では、これらの条件のうち1つでも満たしている場合には、大入賞口の閉塞条件を満たしていると判断する。大入賞口の閉塞条件を満たしていない場合(S2321:NO)、小当たり遊技処理を終了する。すなわち、大入賞口の開放を継続する。   On the other hand, if the special winning opening is opened (S2311: YES), the gaming control microcomputer 101 determines whether the closing condition of the special winning opening is satisfied (S2321). In the blockage condition of the big winning opening, as in the case of S2021, the number of winning game balls to the big winning opening is equal to or more than the predetermined maximum winning number, and the opening time according to the opening pattern of the big winning opening set has passed. , Is included. In the present embodiment, the maximum winning number is eight. When at least one of these conditions is satisfied, the game control microcomputer 101 determines that the closing condition of the big winning opening is satisfied. If the closing condition of the special winning opening is not satisfied (S2321: NO), the small hitting game processing is ended. That is, the opening of the special winning opening is continued.

大入賞口の閉塞条件を満たしている場合(S2321:YES)、遊技制御用マイコン101は、閉塞条件を満たした大入賞口を閉塞させる(S2322)。すなわち、本形態では第2大入賞口15を閉塞させる。S2322の後、遊技制御用マイコン101は、大入賞口の開放カウンタを1つ減算する(S2323)。そして、遊技制御用マイコン101は、小当たり終了フラグをオンにし(S2324)、小当たり遊技処理を終了する。なお、複数Rの第2大入賞口15の開放を行う場合には、開放カウンタが所定数になったことを条件として、小当たり終了フラグをオンにする。   If the closing condition of the special winning opening is satisfied (S2321: YES), the gaming control microcomputer 101 closes the special winning opening which satisfies the closing condition (S2322). That is, in the present embodiment, the second large winning opening 15 is closed. After S2322, the gaming control microcomputer 101 subtracts one from the opening counter of the special winning opening (S2323). Then, the game control microcomputer 101 turns on the small hitting end flag (S2324), and ends the small hitting game processing. In the case of opening the plurality of R second big winning openings 15, the small hit end flag is turned on on the condition that the opening counter has reached a predetermined number.

一方、小当たり終了フラグがオンであれば(S2301:YES)、小当たり遊技における大入賞口の開放がすべて終了していることから、遊技制御用マイコン101は、大入賞口を閉塞してから2種大当たり遊技を開始するまでのインターバル時間が経過したか否かを判断する(S2331)。インターバル時間が経過していなければ(S2331:NO)、小当たり遊技処理を終了する。インターバル時間が経過していれば(S2331:YES)、遊技制御用マイコン101は、小当たり終了フラグをオフにし(S2332)、さらに小当たりフラグをオフにする(S2333)。   On the other hand, if the small hitting end flag is on (S2301: YES), since all the opening of the big winning opening in the small hitting game is finished, the gaming control microcomputer 101 closes the big winning opening It is determined whether or not an interval time for starting a two-type jackpot game has passed (S2331). If the interval time has not elapsed (S2331: NO), the small hitting game processing is ended. If the interval time has elapsed (S2331: YES), the gaming control microcomputer 101 turns off the small hitting end flag (S2332), and turns off the small hitting flag (S2333).

S2333の後、遊技制御用マイコン101は、Vフラグがオンしているか否かを判断する(S2341)。Vフラグは、特定領域16を遊技球が通過したか否かを示すフラグであり、特定領域16を遊技球が通過したことが検知されるとオンになる。   After S2333, the gaming control microcomputer 101 determines whether the V flag is on (S2341). The V flag is a flag indicating whether the gaming ball has passed through the specific area 16 and is turned on when it is detected that the gaming ball has passed through the specific area 16.

Vフラグがオフであれば(S2341:NO)、2種大当たり遊技を実行しないため、遊技制御用マイコン101は、大入賞口の開放カウンタの値を0にする(S2361)。さらに遊技制御用マイコン101は、特別動作ステータスを1に変更し(S2362)、小当たり遊技処理を終了する。すなわち、2R目以降の第1大入賞口14の開放は実行されずに、1R目のみが実行されて小当たりに関する遊技を終えることになる。   If the V flag is off (S2341: NO), the two-type big hit game is not executed, so the microcomputer for game control 101 sets the value of the opening counter of the big winning opening to 0 (S2361). Further, the game control microcomputer 101 changes the special operation status to 1 (S2362), and ends the small hitting game processing. That is, the opening of the first large winning opening 14 after the second R is not executed, and only the first R is executed to end the game regarding the small hit.

Vフラグがオンであれば(S2341:YES)、2種大当たり遊技を実行する必要があるため、遊技制御用マイコン101は、大当たりフラグをオンにし(S2342)、さらに特別動作ステータスを4に変更する(S2343)。また、遊技制御用マイコン101は、Vフラグをオフにする(S2344)。   If the V flag is on (S2341: YES), it is necessary to execute two types of jackpot games, so the microcomputer for game control 101 turns on the jackpot flag (S2342), and further changes the special operation status to 4. (S2343). Further, the gaming control microcomputer 101 turns off the V flag (S2344).

S2344の後、遊技制御用マイコン101は、時短フラグがオンか否かを判断する(S2346)。時短フラグがオンであれば(S2346:YES)、遊技制御用マイコン101は、時短フラグをオフにする(S2347)。これにより、大当たり遊技の実行中は、非時短状態として制御される。   After S2344, the gaming control microcomputer 101 determines whether the time saving flag is on (S2346). If the time saving flag is on (S2346: YES), the gaming control microcomputer 101 turns off the time saving flag (S2347). As a result, during the execution of the jackpot game, it is controlled as a non-short time state.

S2347の後、あるいは時短フラグがオフであれば(S2346:NO)、遊技制御用マイコン101は、2種大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドを、遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S2351)。なお、S2351では、オープニングコマンドの他、右打ちコマンドも遊技用RAM104の出力バッファにセットされる。これにより、パチンコ遊技機PY1は、第2大入賞口15を開放する小当たり遊技から第1大入賞口14を開放する2種大当たり遊技に移行する。すなわち、2R目以降の第1大入賞口14の開放が実行されることになる。第1大入賞口14の開放パターンは、特別図柄確定処理のS1642にてセットされた開放パターンを用いる。S2351の後、小当たり遊技処理を終了する。   After S2347, or if the time saving flag is off (S2346: NO), the microcomputer 101 for game control sets the opening command of the big hit in the output buffer of the game RAM 104 to start the big hit game of the two types ( S2351). In S2351, in addition to the opening command, a right-handed command is also set in the output buffer of the game RAM 104. As a result, the pachinko gaming machine PY1 shifts from a small hit game in which the second large winning opening 15 is opened to a two-type big hit game in which the first large winning opening 14 is opened. That is, opening of the first large winning opening 14 after the second R is performed. The opening pattern of the first special winning opening 14 uses the opening pattern set in S1642 of the special symbol determination process. After S2351, the small hitting game processing ends.

[振分動作処理]
次に、図29のS141の振分動作処理について、図47のフローチャートを参照しつつ説明する。
[Distribution operation processing]
Next, the distribution operation process of S141 of FIG. 29 will be described with reference to the flowchart of FIG.

振分動作処理では,遊技制御用マイコン101は先ず,振分作動フラグがオンか否かを判断する(S2501)。振分作動フラグは,振分部材16kを作動させる期間であることを示すフラグであり,大当たりの抽選にて小当たりに当選した場合にオンになる。振分作動フラグがオフであれば(S2501:NO),振分動作処理を終了する。   In the distribution operation processing, the gaming control microcomputer 101 first determines whether the distribution operation flag is on (S2501). The distribution operation flag is a flag indicating that it is a period for operating the distribution member 16k, and is turned on when a small hit is won in the jackpot lottery. If the distribution operation flag is off (S2501: NO), the distribution operation processing is ended.

振分動作フラグがオンであれば(S2501:YES),遊技制御用マイコン101は,所定のパターンに従って,振分部材16kの作動を開始する(S2502)。また,遊技制御用マイコン101は,V有効期間を設定する(S2503)。   If the distribution operation flag is on (S2501: YES), the gaming control microcomputer 101 starts the operation of the distribution member 16k in accordance with a predetermined pattern (S2502). Further, the gaming control microcomputer 101 sets the V effective period (S2503).

具体的にS2502では,遊技制御用マイコン101は,振分部材16kの作動期間を計時するためのタイマをセットし,振分部材16kの開放タイミングになったことに応じて振分ソレノイド16sをオンし,振分部材16kの閉塞タイミングになったことに応じて振分ソレノイド16sをオフする。これにより,振分部材16kは,小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作を行うことになる。   Specifically, in S2502, the game control microcomputer 101 sets a timer for measuring the operation period of the distributing member 16k, and turns on the distributing solenoid 16s in response to the opening timing of the distributing member 16k. The distribution solenoid 16s is turned off in response to the closing timing of the distribution member 16k. Thus, the distributing member 16k performs a certain operation from the start of the opening of the small hit game.

また,V有効期間は,上記のような振分部材16kの一定動作に対して設定された期間であり,特定領域センサ16aからの信号に基づく遊技球の通過の検知があった場合に,その検知を有効なものと見做す期間である。具体的に,V有効期間は,振分部材16kを通過許容状態に制御した時点から所定時間が経過するまでの期間である。所定時間は,遊技球が振分部材16kの位置を通過してから特定領域16に至るまでのタイムラグを考慮して,振分部材16kを通過許容状態に制御する時間よりも長い。   Further, the V effective period is a period set for the constant operation of the distributing member 16k as described above, and when there is a detection of passage of the game ball based on a signal from the specific area sensor 16a, It is a period in which the detection is regarded as effective. Specifically, the V-effective period is a period from when the distribution member 16k is controlled to the passage permission state until a predetermined time passes. The predetermined time is longer than the time for controlling the distributing member 16k to be allowed to pass, taking into consideration the time lag from the game ball passing the position of the distributing member 16k to the specific area 16.

S2503の後,遊技制御用マイコン101は,振分部材16kの動作が終了したか否かを判断する(S2504)。具体的にS2504では,S2502にてセットしたタイマに基づいて,振分部材16kの一定動作が終了するまでの作動期間が経過したか否かを判断する。振分部材16kの動作が終了していれば(S2504:YES),遊技制御用マイコン101は,振分動作フラグをオフにする(S2505)。S2505の後,あるいは振分部材16kの動作が終了していなければ(S2504:NO),振分動作処理を終了する。   After S2503, the gaming control microcomputer 101 determines whether the operation of the distribution member 16k has ended (S2504). Specifically, in S2504, based on the timer set in S2502, it is determined whether or not the operation period until the constant operation of the distributing member 16k ends has elapsed. If the operation of the distribution member 16k is completed (S2504: YES), the gaming control microcomputer 101 turns off the distribution operation flag (S2505). After S2505, or if the operation of the distributing member 16k is not completed (S2504: NO), the distributing operation process is ended.

11.演出制御用マイコン121の動作
続いて、パチンコ遊技機PY1の演出制御基板120における演出制御用マイコン121の動作について説明する。演出制御用マイコン121の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ、などは、演出用RAM124に設けられる。
11. Next, the operation of the effect control microcomputer 121 on the effect control board 120 of the pachinko gaming machine PY1 will be described. A counter, a timer, a flag, a status, a buffer, and the like that appear in the description of the operation of the effect control microcomputer 121 are provided in the effect RAM 124.

[演出側起動処理]
演出制御用マイコン121が実行する演出側起動処理について、図48のフローチャートを参照しつつ説明する。演出側起動処理は、パチンコ遊技機PY1の電源オンを契機に、演出制御用マイコン121によって実行される。
[Production side start processing]
The effect side start processing executed by the effect control microcomputer 121 will be described with reference to the flowchart of FIG. The effect-side activation process is executed by the effect control microcomputer 121 when the pachinko gaming machine PY1 is turned on.

演出側起動処理では、演出制御用マイコン121は先ず、演出用CPU122の初期化を行う(S4001)。具体的にS4001では、演出制御用マイコン121は、例えば、スタックの設定、定数設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定、を行う。また、S4001では、遊技制御用マイコン101からRAM初期化コマンドを受信していた場合、演出制御用マイコン121は、演出用RAM124を初期化する。これにより、演出用RAM124に記憶されていた各種の情報が失われる。なお、S4001は、電源投入後に一度だけ実行され、その後は実行されない。   In the effect side activation process, the effect control microcomputer 121 first initializes the effect CPU 122 (S4001). Specifically, in S4001, the effect control microcomputer 121 performs, for example, stack setting, constant setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), and the like. In S4001, when the RAM initialization command is received from the game control microcomputer 101, the effect control microcomputer 121 initializes the effect RAM 124. As a result, various information stored in the effect RAM 124 is lost. Note that S4001 is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

S4001の後、演出制御用マイコン121は、割り込みを禁止する(S4004)。次いで、演出制御用マイコン121は、各種の乱数の値を更新する(S4005)。具体的にS4005では、演出制御用マイコン121は、演出図柄乱数、変動演出パターン乱数、予告演出乱数、予告演出種類乱数、の各種の乱数の値を更新する。これらの乱数は、先に説明した遊技制御用マイコン101にて用いられる乱数とは異なる乱数であり、演出制御用マイコン121でのみ用いられる。乱数の更新方法としては、遊技制御用マイコン101と同様であってもよいし、異なってもよい。   After S4001, the effect control microcomputer 121 prohibits an interrupt (S4004). Next, the effect control microcomputer 121 updates the values of various random numbers (S4005). Specifically, in S4005, the effect control microcomputer 121 updates the values of various random numbers such as effect symbol random number, variation effect pattern random number, advance effect random number, and advance effect type random number. These random numbers are different from the random numbers used by the game control microcomputer 101 described above, and are used only by the effect control microcomputer 121. The method of updating the random number may be the same as or different from that of the game control microcomputer 101.

S4005の後、演出制御用マイコン121は、演出用RAM124の出力バッファにセットされている各種のコマンドを、画像制御基板140等に送信する(S4006)。例えば、コマンドを受信した画像制御基板140は、そのコマンドに従って画像表示装置50に各種の静止画ないし動画を表示させ、スピーカ52に各種の音声を出力させる。すなわち、演出図柄変動演出や、大当たり遊技ないし小当たり遊技に伴う遊技演出や、客待ち演出等を実行する。   After S4005, the effect control microcomputer 121 transmits various commands set in the output buffer of the effect RAM 124 to the image control board 140 and the like (S4006). For example, the image control board 140 that has received a command causes the image display device 50 to display various still images or moving pictures according to the command, and causes the speaker 52 to output various sounds. In other words, the effect symbol variation effect, the game effect accompanying the big hit game or the small hit game, the customer waiting effect and the like are executed.

なお、画像制御基板140による各種の演出の実行に伴って、演出制御用マイコン121は、役物ランプ制御基板162を介して枠ランプ53を点灯させる。なお、前述したように遊技制御基板100は演出制御基板120からの入力を受け付けないことから、S4006から送信されるコマンドは遊技制御用マイコン101には入力されない。   Note that the effect control microcomputer 121 causes the frame lamp 53 to light through the feature lamp control board 162 in accordance with the execution of various effects by the image control board 140. As described above, since the game control board 100 does not receive an input from the effect control board 120, the command transmitted from S4006 is not input to the game control microcomputer 101.

S4006の後、演出制御用マイコン121は、割り込みを許可する(S4007)。以降、S4004〜S4007を繰り返す。割り込みが許可されている間は、演出側2msタイマ割り込み処理(S4009)、演出側10msタイマ割り込み処理(S4010)、の各種の処理の実行が可能になる。   After S4006, the effect control microcomputer 121 permits an interrupt (S4007). Thereafter, S4004 to S4007 are repeated. While the interruption is permitted, various processes such as the effect side 2 ms timer interruption process (S4009) and the effect side 10 ms timer interruption process (S4010) can be executed.

なお、演出制御用マイコン121は、S4009、S4010以外の割り込み処理も実行する。例えば、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から送られたコマンドが演出制御用マイコン121の演出用I/Oポート138に入力された場合に、そのコマンドを演出用RAM124に記憶させる遊技制御コマンド割り込み処理を実行する。遊技制御コマンド割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される。   The effect control microcomputer 121 also executes interrupt processing other than S4009 and S4010. For example, when the command sent from the game control board 100 is input to the effect I / O port 138 of the effect control microcomputer 121, the effect control microcomputer 121 causes the effect RAM 124 to store the command. Execute command interrupt processing. The game control command interrupt process is executed prior to other interrupt processes (S4009, S4010).

[演出側2msタイマ割り込み処理]
次に、演出側2msタイマ割り込み処理について、図49のフローチャートを参照しつつ説明する。演出側2msタイマ割り込み処理は、2ms周期の割り込みパルスが入力される度に、演出制御用マイコン121によって実行される。
[Procedure side 2 ms timer interrupt processing]
Next, the effect side 2 ms timer interrupt process will be described with reference to the flowchart of FIG. The effect side 2 ms timer interrupt process is executed by the effect control microcomputer 121 every time an interrupt pulse of 2 ms cycle is input.

演出側2msタイマ割り込み処理では、演出制御用マイコン121は先ず、演出ボタン検出センサ40aやセレクトボタン検出センサ42aからの出力信号に基づいて、演出ボタン40kおよびセレクトボタン42kへの操作の有無の情報を示す入力データを作成する(S4201)。なお、パチンコ遊技機PY1にこれら以外の入力部材が設けられている場合、その入力部材の入力の有無の情報も入力データに含める。   In the effect side 2 ms timer interrupt process, the effect control microcomputer 121 first gives information on the presence / absence of operations on the effect button 40 k and the select button 42 k based on output signals from the effect button detection sensor 40 a and the select button detection sensor 42 a. Input data shown is created (S4201). When the pachinko gaming machine PY1 is provided with an input member other than these, information on the presence / absence of input of the input member is also included in the input data.

S4201の後、演出制御用マイコン121は、後述する演出側10msタイマ割り込み処理にて作成されるランプデータに従って、枠ランプ53を点灯ないし消灯させるための制御を行う(S4202)。さらに、演出制御用マイコン121は、同じく演出側10msタイマ割り込み処理にて作成される可動体駆動データに従って、装飾可動体55kを変位させるための制御を行う(S4203)。   After S4201, the effect control microcomputer 121 performs control for lighting or extinguishing the frame lamp 53 in accordance with the lamp data created in the effect side 10 ms timer interrupt process described later (S4202). Further, the effect control microcomputer 121 performs control for displacing the decorative movable body 55k in accordance with the movable body drive data similarly created by the effect side 10 ms timer interrupt process (S4203).

S4203の後、演出制御用マイコン121は、ウォッチドッグタイマをリセットする等、その他の処理を実行する(S4299)。S4299の後、演出側2msタイマ割り込み処理を終了する。   After S4203, the effect control microcomputer 121 executes other processes such as resetting the watchdog timer (S4299). After S4299, the effect side 2 ms timer interrupt processing ends.

[演出側10msタイマ割り込み処理]
次に、演出側10msタイマ割り込み処理について、図50のフローチャートを参照しつつ説明する。演出側10msタイマ割り込み処理は、10ms周期の割り込みパルスが入力される度に、演出制御用マイコン121によって実行される。
[Procedure side 10 ms timer interrupt processing]
Next, the effect side 10 ms timer interrupt process will be described with reference to the flowchart of FIG. The effect side 10 ms timer interrupt process is executed by the effect control microcomputer 121 every time an interrupt pulse of 10 ms cycle is input.

演出側10msタイマ割り込み処理では、演出制御用マイコン121は先ず、遊技制御基板100から受信したコマンドを解析する演出側受信コマンド解析処理を実行する(S4301)。S4301の詳細については後述する。   In the effect side 10 ms timer interrupt process, the effect control microcomputer 121 first executes an effect side reception command analysis process for analyzing a command received from the game control board 100 (S4301). Details of S4301 will be described later.

S4301の後、演出制御用マイコン121は、演出側2msタイマ割り込み処理のS4201にて作成された入力データを取得する(S4303)。そして、演出制御用マイコン121は、入力データに基づいて、各種の入力装置への操作に応じた入力部制御を行う(S4304)。   After S4301, the effect control microcomputer 121 acquires the input data created in S4201 of the effect side 2 ms timer interrupt process (S4303). Then, the effect control microcomputer 121 performs input unit control according to the operation on various input devices based on the input data (S4304).

S4304の後、演出制御用マイコン121は、各種の演出に応じて、枠ランプ53の点灯制御を行うためのランプデータを作成する(S4305)。さらに、演出制御用マイコン121は、装飾可動体55kの稼働制御を行うための可動体駆動データを作成する(S4306)。   After S4304, the effect control microcomputer 121 creates lamp data for controlling the lighting of the frame lamp 53 in accordance with various effects (S4305). Further, the effect control microcomputer 121 creates movable body drive data for performing operation control of the decoration movable body 55k (S4306).

S4306の後、演出制御用マイコン121は、演出制御用マイコン121で用いる各種の乱数を更新する等、その他の処理を実行し(S4399)、演出側10msタイマ割り込み処理を終了する。   After S4306, the effect control microcomputer 121 executes other processes such as updating various random numbers used by the effect control microcomputer 121 (S4399), and ends the effect side 10 ms timer interrupt process.

[演出側受信コマンド解析処理]
図51は、図50のS4301の演出側受信コマンド解析処理の手順を示している。演出側受信コマンド解析処理では、演出制御用マイコン121は先ず、遊技制御基板100から始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンドもしくは第2始動入賞コマンド)を受信したか否かを判断する(S4401)。第1始動入賞コマンドは、遊技球の第1始動口11への入球を契機に、遊技制御基板100から出力される。第2始動入賞コマンドは、遊技球の第2始動口12への入球を契機に、遊技制御基板100から出力される。前述したように、始動入賞コマンドには、大当たりの当否、大当たりの種別、リーチの有無、変動時間、さらにはSPリーチを行うか否か、の各情報が含まれる。
[Demonstration side reception command analysis processing]
FIG. 51 shows the procedure of the effect side reception command analysis process of S4301 of FIG. In the effect side reception command analysis process, the effect control microcomputer 121 first determines whether a start winning command (a first start winning command or a second start winning command) has been received from the game control board 100 (S4401). The first start winning command is output from the game control board 100 in response to entering the first start hole 11 of the game ball. The second start winning command is output from the game control board 100 upon entering the second start hole 12 of the game ball as a trigger. As described above, the start winning command includes each information of jackpot success or failure, jackpot type, presence or absence of reach, fluctuation time, and whether or not SP reach is to be performed.

遊技制御基板100から始動入賞コマンドを受信した場合(S4401:YES)、演出制御用マイコン121は、受信した始動入賞コマンドに対応する保留カウンタに1を加算する(S4402)。保留カウンタは、第1特図保留記憶部105aに対応する第1特図保留カウンタと、第2特図保留記憶部105bに対応する第2特図保留カウンタと、の2種類有り、始動入賞コマンドが受信される度に、始動入賞コマンドを記憶する特図保留記憶部105に対応する保留カウンタが1つ加算される。つまり、保留カウンタは、特図保留記憶部105ごとに、記憶される始動入賞コマンドの数をカウントするカウンタである。   If a start winning command has been received from the game control board 100 (S4401: YES), the effect control microcomputer 121 adds 1 to the hold counter corresponding to the received start winning command (S4402). The hold counter has two types of a first special view hold counter corresponding to the first special view hold storage unit 105a and a second special view hold counter corresponding to the second special view hold storage unit 105b, start winning command Is received, the hold counter corresponding to the special figure hold storage unit 105 storing the start winning command is incremented by one. That is, the hold counter is a counter that counts the number of start winning commands stored for each special-image hold storage unit 105.

S4402の後、演出制御用マイコン121は、受信した始動入賞コマンドおよび受信カウンタ値を演出用RAM124に記憶する(S4403)。具体的にS4403では、受信した始動入賞コマンドが、第1始動入賞コマンドであれば、第1特図保留記憶部105aに記憶し、第2始動入賞コマンドであれば、第2特図保留記憶部105bに記憶する。なお、始動入賞コマンドは、各特図保留記憶部において設けられている記憶領域のうち、始動入賞コマンドが記憶されていない記憶領域に記憶される。また、S4402の後、演出制御用マイコン121は、始動入賞コマンドに基づいて大当たりの当否や変動パターンを先読みし、保留アイコンHAを決定して画像表示装置50に表示させる(S4404)。   After S4402, the effect control microcomputer 121 stores the received start winning command and the received counter value in the effect RAM 124 (S4403). Specifically, in S4403, if the received start winning command is the first start winning command, it is stored in the first special view holding storage unit 105a, and if it is the second starting winning command, the second special view holding storage unit Store in 105b. The start winning command is stored in a storage area in which the start winning command is not stored among the storage areas provided in each of the special view holding storage units. Further, after S4402, the effect control microcomputer 121 prefetches the success or failure of the jackpot based on the start winning command, determines the hold icon HA, and causes the image display device 50 to display the hold icon HA (S4404).

S4404の後、あるいは遊技制御基板100から始動入賞コマンドを受信していない場合(S4401:NO)、演出制御用マイコン121は、変動開始コマンドを受信したか否かを判断する(S4411)。変動開始コマンドは、例えば、特別図柄の変動表示を開始するにあたって遊技制御基板100から出力される。   After S4404, or when the start winning command has not been received from the game control board 100 (S4401: NO), the effect control microcomputer 121 determines whether or not the change start command has been received (S4411). The change start command is output from, for example, the game control board 100 when starting the variable display of the special symbol.

遊技制御基板100から変動開始コマンドを受信した場合(S4411:YES)、演出制御用マイコン121は、特図保留記憶部105に記憶される各始動入賞コマンドの記憶領域をシフトする(S4412)。具体的にS4412では、演出制御用マイコン121は、特図保留記憶部105に記憶される各始動入賞コマンドのうち最も優先度が高い始動入賞コマンド、すなわち最も小さい値の受信カウンタに対応する始動入賞コマンドを記憶していた特図保留記憶部105に記憶される各始動入賞コマンドを、現在の記憶領域から読み出しの優先度が高い側の記憶領域に1つシフトするとともに、最後にシフトされたシフト元の記憶領域を初期化する。   When the change start command is received from the game control board 100 (S4411: YES), the effect control microcomputer 121 shifts the storage area of each start winning command stored in the special view suspension storage unit 105 (S4412). Specifically, in S4412, the effect control microcomputer 121 selects the start winning command corresponding to the highest-priority start winning command among the start winning commands stored in the special view storage unit 105, that is, the reception counter with the smallest value. Each start winning command stored in the special view reserve storage unit 105 storing the command is shifted by one from the current storage area to the storage area on the higher priority side of reading, and the shift last shifted Initialize the original storage area.

4412の後、演出制御用マイコン121は、S4412にてシフトされた始動入賞コマンドを記憶する特図保留記憶部105に対応する保留カウンタに1を減算する(S4413)。また、S4413の後、演出制御用マイコン121は、保留アイコンHAの表示位置をシフトさせる(S4414)。S4414の後、演出制御用マイコン121は、演出用RAM124に記憶する始動入賞コマンドのうち最も優先度が高い1つの始動入賞コマンドや変動開始コマンドを用いて、当該変動の演出内容を決定し、決定した演出を実行する(S4415)。具体的にS4415では、変動パターンに従って演出のシナリオを決定し、そのシナリオに従った画像を画像表示装置50に表示させ、楽曲や効果音やセリフをスピーカ52から出力する。また、枠ランプ53の点灯パターンや装飾可動体55kの可動パターンを決定する。また、各種の予告演出の実行タイミングを決定する。   After 4412, the effect control microcomputer 121 subtracts 1 from the hold counter corresponding to the special view hold storage unit 105 storing the start winning command shifted in S4412 (S4413). Further, after S4413, the effect control microcomputer 121 shifts the display position of the hold icon HA (S4414). After S 4414, the effect control microcomputer 121 determines the effect content of the change using the one start winning command or the change start command having the highest priority among the start winning commands stored in the effect RAM 124, and the determination is made. The executed effect is executed (S4415). Specifically, in S4415, a scenario for presentation is determined according to the variation pattern, an image according to the scenario is displayed on the image display device 50, and music, sound effects and speech are output from the speaker 52. In addition, the lighting pattern of the frame lamp 53 and the movable pattern of the decorative movable body 55k are determined. In addition, execution timings of various advance notice effects are determined.

なお、選択される演出のシナリオは、遊技の進行状況によって異なる。すなわち、パチンコ遊技機PY1は、図11に示したように遊技の段階があり、各段階で行われる演出が決められている。そのため、通常時では、通常時用の演出シナリオの中から演出シナリオが選択され、チャンス時では、チャンス時用の演出シナリオの中から演出シナリオが選択される。また、チャンス時でも、第1時短演出パートでは、第1時短演出パート用の演出シナリオの中から演出シナリオが選択され、第2時短演出パートでは、第2時短演出パート用の演出シナリオの中から演出シナリオが選択され、非時短残り保留専用演出を行う場合には、非時短残り保留専用演出用のシナリオが選択される。   The scenario of the effect to be selected differs depending on the progress of the game. That is, as shown in FIG. 11, the pachinko gaming machine PY1 has a game stage, and effects to be performed at each stage are determined. Therefore, in normal times, a rendering scenario is selected from among the rendering scenarios for normal times, and at chance, a rendering scenario is selected from among the rendering scenarios for chance. In addition, even at the time of chance, in the 1st time short production part, the production scenario is selected from among the production scenarios for the 1st time production part, and in the 2nd time production part, from among the production scenarios for the 2nd time production part When a rendering scenario is selected and non-time-short remaining on-hold exclusive effect is performed, a scenario for non-time-short remaining on-off dedicated effect is selected.

S4415の後、あるいは遊技制御基板100から変動開始コマンドを受信していない場合(S4411:NO)、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からオープニングコマンドを受信したか否かを判断する(S4431)。オープニングコマンドは、大当たり遊技等、特別遊技を開始するにあたって遊技制御基板100から出力される。   After S4415, or when the change start command is not received from the game control board 100 (S4411: NO), the effect control microcomputer 121 determines whether the opening command is received from the game control board 100 (S4431) ). The opening command is output from the game control board 100 when starting a special game such as a jackpot game.

遊技制御基板100からオープニングコマンドを受信した場合(S4431:YES)、演出制御用マイコン121は、特別遊技のオープニング演出に関する各種の処理を実行する(S4432)。   When the opening command is received from the game control board 100 (S4431: YES), the effect control microcomputer 121 executes various processes related to the opening effect of the special game (S4432).

S4432の後、または遊技制御基板100からオープニングコマンドを受信していない場合(S4431:NO)、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からエンディングコマンドを受信したか否かを判断する(S4441)。エンディングコマンドは、例えば、特別遊技を終了するにあたって遊技制御基板100から出力される。   After S4432 or when the opening command is not received from the game control board 100 (S4431: NO), the effect control microcomputer 121 determines whether the ending command is received from the game control board 100 (S4441) . The ending command is output from, for example, the game control board 100 when ending the special game.

遊技制御基板100からエンディングコマンドを受信した場合(S4441:YES)、演出制御用マイコン121は、特別遊技のエンディング演出に関する各種の処理を実行する(S4442)。   When the ending command is received from the game control board 100 (S4441: YES), the effect control microcomputer 121 executes various processing related to the ending effect of the special game (S4442).

S4442の後、または遊技制御基板100からエンディングコマンドを受信していない場合(S4441:NO)、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からV通過コマンドを受信したか否かを判断する(S4451)。V通過コマンドは、遊技球がV有効期間内に特定領域16を通過した際に遊技制御基板100から出力される。   After S4442, or when the ending command is not received from the game control board 100 (S4441: NO), the effect control microcomputer 121 determines whether or not the V passing command is received from the game control board 100 (S4451) ). The V passage command is output from the game control board 100 when the gaming ball passes the specific area 16 within the V effective period.

遊技制御基板100からV通過コマンドを受信した場合(S4451:YES)、演出制御用マイコン121は、遊技球の特定領域16の通過を報知するメッセージを含む画像を、画像表示装置50に表示させるV通過演出に関する各種の処理を実行する(S4452)。   When the V passage command is received from the game control board 100 (S4451: YES), the effect control microcomputer 121 causes the image display device 50 to display an image including a message notifying the passage of the specific area 16 of the game ball. Various processing relating to passage effects is executed (S4452).

S4452の後、または遊技制御基板100からV通過コマンドを受信していない場合(S4451:NO)、演出制御用マイコン121は、前述のコマンド以外のコマンドに対応する処理を実行する(S4499)。前述のコマンド以外のコマンドとしては、例えば、各種の異常報知コマンド、余剰球受皿35の満杯報知コマンド、特別図柄の変動表示が所定時間行われていない場合に出力される客待ち待機コマンドが該当する。S4499の後は、演出側受信コマンド解析処理を終了する。   After S4452 or when the V passage command has not been received from the game control board 100 (S4451: NO), the effect control microcomputer 121 executes a process corresponding to a command other than the aforementioned command (S4499). As commands other than the above-mentioned commands, for example, various abnormality notification commands, a full notification command of the surplus ball tray 35, and a customer wait standby command which is output when the variation display of the special symbol is not performed for a predetermined time . After S4499, the production side reception command analysis processing ends.

12.実施の形態の効果
パチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技の終了後、第2特図保留記憶部105bに現在記憶している保留抽選情報(特図2の保留)に対応する保留アイコンHAに対して、保留アイコン一斉変化演出によって、演出態様と対応する保留アイコンHAに変化させる。そして、その後の非時短残り保留専用演出によって、保留アイコンHAに対応する演出を行う。これにより、保留抽選情報に対応する演出の態様を遊技者が想定でき、演出の態様に応じた大当たりの期待度を生じさせることができる。
12. Effect of the Embodiment In pachinko gaming machine PY1, after the end of the jackpot game, with respect to the holding icon HA corresponding to the holding lottery information (holding of the special figure 2) currently stored in the second special figure holding storage unit 105b. The hold icon HA is changed according to the hold icon simultaneous change presentation to the presentation mode. Then, the effect corresponding to the hold icon HA is performed by the non-time-short remaining hold dedicated effect thereafter. As a result, the player can assume an aspect of the effect corresponding to the holding lottery information, and can generate an expectation of the jackpot according to the aspect of the effect.

特に本形態のパチンコ遊技機PY1のような1種2種混合機では、特図2の当否判定において小当たりの当選確率が高く、大当たりの当選の可能性が有る判定結果になり易い。そのため、大当たり遊技の終了時に記憶している保留抽選情報でも、大当たりの当選の可能性が有る判定結果になる可能性が高く、保留抽選情報の当否判定の結果に対する遊技者の注目度も高い。そのため、本発明が効果的に作用する。   In particular, in the type 1 two-type mixer such as the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, the probability of winning a small hit is high in the pass / fail judgment of the special view 2, and it is easy to be a judgment result with a possibility of winning a big hit. Therefore, even with the hold lottery information stored at the end of the jackpot game, there is a high possibility that the judgment result with the possibility of jackpot win is high, and the player's attention to the result of the judgment of the hold lottery information is also high. Therefore, the present invention works effectively.

13.実施の形態の変形例
本実施の形態は単なる例示にすぎず、本発明を何ら限定するものではない。したがって本発明は当然に、その要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能である。例えば、本実施の形態に記載された数値(抽選回数、各種テーブルの設定値、各種の保留数の上限等)は例示であって、適宜選択すればよい。
13. Modifications of the Embodiment The present embodiment is merely an example and does not limit the present invention. Therefore, the present invention is naturally capable of various improvements and modifications without departing from the scope of the invention. For example, the numerical values (number of times of drawing, setting values of various tables, upper limit of various holding numbers, etc.) described in the present embodiment are exemplification and may be selected as appropriate.

また、実施の形態では、1種大当たりも2種大当たり(特定領域16への通過による大当たり)も搭載している遊技機としたが、1種大当たりだけを搭載している遊技機としてもよい。   In the embodiment, the gaming machine is also equipped with one type of jackpot and two types of jackpots (a jackpot by passing to the specific area 16), but it is also possible to use a gaming machine equipped with only one type jackpot.

また、実施の形態では、第2特図保留に関する処理を、第1特図保留に関する処理よりも優先しているが、第1特図保留に関する処理を優先してもよい。また、第2特図保留に関する処理を、第1特図保留に関する処理と並行して行ってもよい。すなわち、特図1と特図2とを同時変動させてもよい。この場合、いずれか一方にて大当たりないし小当たりを示す特別図柄が停止表示された場合、他方の特別図柄の変動表示を強制的にハズレ図柄で停止表示させ、大当たり遊技ないし小当たり遊技を実行する。   Further, in the embodiment, the process relating to the second special view hold is prioritized over the process relating to the first special view hold, but the process relating to the first special view hold may be prioritized. In addition, the processing relating to the second special view reservation may be performed in parallel with the processing relating to the first special view reservation. That is, the special figure 1 and the special figure 2 may be simultaneously changed. In this case, when the special symbol indicating the big hit or the small hit is stopped and displayed in either one, the variation display of the other special symbol is forcibly stopped by the lost symbol, and the big hit game or the small hit game is executed. .

また、実施の形態では、時短状態での変動表示回数をカウントするカウンタとして、特図1の時短カウンタと特図2の時短カウンタと、の2種類を設け、いずれかの回数が0になると、時短状態を終了するように構成した。これに対して、特図1か特図2かを区別しないカウンタを1つだけを設定し、その回数が0になると時短状態が終了するようにしてもよい。   In the embodiment, as a counter for counting the number of times of fluctuation display in the time saving state, two types of time saving counter of Special Figure 1 and time saving counter of Special Figure 2 are provided, and when any number becomes 0, It was configured to end the time saving state. On the other hand, only one counter may be set which does not distinguish between the special view 1 and the special view 2, and the time saving state may be ended when the number becomes zero.

また、実施の形態では、特図2の抽選に基づいて小当たりに当選した場合には、正しく遊技していることによって必ず特定領域16への通過を生じさせることが可能な通過用開放パターンで第2大入賞口15および振分部材16kを作動させる構成とした。これに対して、右打ちを継続していても特定領域16への通過が生じないこともある開放パターン(つまり第2大入賞口15への入賞タイミングが振分部材16kが通過許容状態をとっているタイミングとうまく合えば特定領域16への通過が生じるが、合わなければ特定領域16への通過が生じない開放パターン)で開放させる構成としてもよい。なお、このような開放パターンは、特図2の抽選における全部の小当たり図柄に対して適用することとしてもよいし、一部の小当たり図柄に対して適用することとしてもよい。   Further, in the embodiment, when the player wins a small hit based on the drawing of the special figure 2, it is possible to cause the passage to the specific area 16 without fail by the correct playing by the correct playing. The second big winning opening 15 and the distributing member 16k are operated. On the other hand, an open pattern in which passage to the specific area 16 may not occur even if the driver continues to hit the right (that is, the winning timing for the second large winning opening 15 causes the distributing member 16k to pass) If the timing properly matches, the passage to the specific area 16 will occur, but if it does not coincide, the pattern may be opened in an open pattern) where the passage to the specific area 16 does not occur. In addition, such an open pattern may be applied to all the small hitting symbols in the lottery of the special figure 2, or may be applied to some small hitting symbols.

また、実施の形態では、変動演出を行う表示部を、1つの表示装置の表示画面(画像表示装置50の表示部50a)によって構成したが、2つ以上の表示装置の各表示部によって構成してもよい。例えば、メイン表示装置としての画像表示装置50の他に、サブ表示装置を備えている構成では、メイン表示装置の表示画面にて演出図柄EZの変動演出を行い、サブ表示装置の表示画面にて小図柄KZの変動演出を行うように構成してもよい。また、普図演出をサブ表示装置の表示画面にて行うように構成してもよい。なお、タッチセンサと液晶表示装置からなるタッチパネルを遊技機枠2に搭載し、このタッチパネルにおける液晶表示装置をサブ表示装置としてもよい。   Further, in the embodiment, the display unit performing the fluctuation effect is configured by the display screen (display unit 50a of the image display device 50) of one display device, but is configured by the display portions of two or more display devices May be For example, in the configuration provided with the sub display device in addition to the image display device 50 as the main display device, the variation display of the rendering pattern EZ is performed on the display screen of the main display device, and the display screen of the sub display device You may comprise so that the fluctuation production of small symbol KZ may be performed. Moreover, you may comprise so that a common drawing production may be performed on the display screen of a sub display apparatus. A touch panel including a touch sensor and a liquid crystal display may be mounted on the gaming machine frame 2 and the liquid crystal display in the touch panel may be used as a sub display.

また、実施の形態では、大当たり遊技においては第1大入賞口14を開放し、小当たり遊技においては第2大入賞口15を開放するように構成した。これに対して、大当たり遊技の少なくとも一部のラウンドに、第2大入賞口15を開放するラウンドがある構成としてもよい。この場合には、大当たり遊技の実行中のV通過によってさらに大当たり遊技が実行されることがないように構成する。   In the embodiment, the first large winning opening 14 is opened in the big hit game, and the second large winning opening 15 is opened in the small hitting game. On the other hand, it is good also as composition which has a round which opens the 2nd big winning opening 15 in at least some rounds of a jackpot game. In this case, the jackpot game is configured not to be executed by the V passage during the jackpot game.

また,実施の形態では,第1始動口11への遊技球の入賞に基づく抽選に小当たりを設けていないが,小当たりを設けてもよい。また,実施の形態の各大当たりおよび各小当たりの種類も例示であり,さらに各当たりについて,ラウンド数や大入賞口の開放パターンが異なる種類をさらに設けてもよい。   Further, in the embodiment, a small hit is not provided in the lottery based on the winning of the game ball in the first starting opening 11, but a small hit may be provided. In addition, the types of each big hit and each small hit of the embodiment are also examples, and furthermore, types may be further provided in which the number of rounds and the opening pattern of the big winning opening differ for each touch.

また、始動入賞コマンドの生成に関するルール(図31参照)は、適宜変更してもよい。例えば、始動入賞コマンドに特図保留の数の情報や遊技状態の情報、変動パターンの情報等を含めるようにしてもよい。   Also, the rule (see FIG. 31) regarding the generation of the start winning command may be changed as appropriate. For example, the start winning command may include information on the number of special drawing reservations, information on gaming state, information on variation patterns, and the like.

また,実施の形態では,遊技領域6を,遊技領域6内の左右方向に対して,左側の左遊技領域6Lと,右側の右遊技領域6Rと,に区別する構成であるが,例えば上下方向に対して区別する構成であってもよい。この場合,遊技球の自重による流下のみを考慮しているが,例えば,上下方向に移動させる機構を用いて遊技球を上側に移動させることを考慮してもよい。すなわち,いわゆるゲージ構成と称される構成は,実施の形態の配置に限定するものではない。   In the embodiment, the gaming area 6 is configured to distinguish the left gaming area 6L on the left and the right gaming area 6R on the right with respect to the left and right direction in the gaming area 6, for example, in the vertical direction It may be a configuration to distinguish them. In this case, only the flow-down of the game ball due to its own weight is considered, but for example, it may be considered to move the game ball upward using a mechanism for moving the game ball vertically. That is, the configuration called a so-called gauge configuration is not limited to the arrangement of the embodiment.

また、実施の形態では、第1始動口11あるいは第2始動口12への入賞に基づいて取得する乱数(判定用情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、1つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりまたは小当たりか否か、大当たりまたは小当たりの種別、リーチの有無、および変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。   Also, in the embodiment, four random numbers such as a big hit random number are acquired as random numbers (information for determination) acquired based on the winning on the first start port 11 or the second start port 12. Two random numbers may be obtained, and the type of jackpot or jackpot, type of jackpot or jackpot, presence or absence of reach, and type of fluctuation pattern may be determined based on the random numbers. That is, the number of random numbers acquired based on the start winning and what to determine in each random number can be arbitrarily set.

また、実施の形態では、第1ゲート13Lあるいは第2ゲート13Rへの通過に基づいて取得する乱数として、普通図柄乱数および普図当たり種別乱数の2つの乱数を取得することとしたが、1つの乱数を取得してその乱数に基づいて、当たりか否か、さらに普通当たり図柄の種別を決めるようにしてもよい。   Further, in the embodiment, two random numbers of a normal symbol random number and a per-common-type random number are acquired as random numbers acquired based on passage to the first gate 13L or the second gate 13R. A random number may be acquired, and based on the random number, whether it is a hit or not, and the type of the hit symbol may be determined.

また、実施の形態に開示されている処理は、主として遊技制御基板100の遊技制御用マイコン101の遊技用CPU102、演出制御基板120の演出制御用マイコン121の演出用CPU122、および画像制御基板140の画像用CPU142によって実行されるが、例えば、単一の制御基板による単一あるいは複数のCPUによって実行されてもよい。また、実施の形態に開示されている処理は、遊技制御用マイコン101、演出制御用マイコン121、の少なくとも1つにおいて複数のCPUによって実行されてもよい。また、実施の形態に開示されている処理は、遊技制御用マイコン101、演出制御用マイコン121、に加え、他のハードウェアとの組み合わせで実行されてもよい。また、実施の形態に開示されている処理のうち、遊技制御用マイコン101、演出制御用マイコン121、の処理の一部を、他のマイコンが実行してもよい。つまり、遊技制御用マイコン101、演出制御用マイコン121、これらを包含した1つのマイコン、他のハードウェアと組み合わせ、これらすべて各種の処理を実行する手段の一例である。また、実施の形態に開示されている処理は、その処理を実行するためのプログラムを記録した記録媒体、または方法等の種々の態様で実現することができる。   The processing disclosed in the embodiment mainly includes the gaming CPU 102 of the gaming control microcomputer 101 of the gaming control board 100, the effect CPU 122 of the effect control microcomputer 121 of the effect control board 120, and the image control board 140. Although executed by the image CPU 142, for example, it may be executed by one or more CPUs with a single control board. Further, the processing disclosed in the embodiment may be executed by a plurality of CPUs in at least one of the game control microcomputer 101 and the effect control microcomputer 121. Further, the processing disclosed in the embodiment may be executed in combination with other hardware in addition to the game control microcomputer 101 and the effect control microcomputer 121. In addition, among the processes disclosed in the embodiment, another microcomputer may execute part of the processes of the game control microcomputer 101 and the effect control microcomputer 121. That is, the game control microcomputer 101, the effect control microcomputer 121, one microcomputer including these, and another hardware are examples of means for executing various processing in combination with other hardware. Also, the process disclosed in the embodiment can be realized in various modes such as a recording medium recording a program for executing the process or a method.

なお、上記遊技機の機能を実現するための制御方法、コンピュータプログラム、および当該コンピュータプログラムを格納する、コンピュータによる読取可能な記憶媒体も、新規で有用である。   A control method for realizing the functions of the gaming machine, a computer program, and a computer readable storage medium storing the computer program are also novel and useful.

14.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下に示す構成の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
14. The Invention Presented in the Above-described Embodiment The above-described embodiment shows an invention of the configuration shown below. In the description of the means described below, the corresponding component names and expressions in the embodiments described above, and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of the invention are not limited to the supplementary notes.

第1の発明の構成にかかる遊技機(パチンコ遊技機PY1)は、所定の入球口(第2始動口12)と、前記入球口への入球に基づいて数値情報を取得する数値情報取得手段(遊技制御用マイコン101、S224)と、前記数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて少なくとも大当たりの当否判定を行う当否判定手段(遊技制御用マイコン101、S1021、S1102)と、前記当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示するとともに、その変動表示の開始から所定の変動時間が経過した後、前記特別図柄を停止表示する特別図柄表示手段(第2特図表示器81b)と、前記当否判定の結果が大当たりの当選の可能性があるものであった場合に、所定の条件を満たすことで、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行う特別遊技実行手段(遊技制御用マイコン101、S932、S942)と、前記数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段(第2特図保留記憶部105b)と、前記当否判定の結果を示す演出を行う演出手段(画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53)と、を備え、前記演出手段は、前記特別遊技の終了後、1回目の前記当否判定に対応する演出から前記上限数以下の数であるN回目までの前記当否判定に対応する演出について、専用の演出である特別演出(第1時短演出パート)を行う、ことを特徴としている。   A gaming machine (pachinko gaming machine PY1) according to the configuration of the first invention acquires numerical information based on a predetermined ball entrance (second starting port 12) and ball entering into the ball entrance. Acquisition means (game control microcomputers 101, S224), and pass / fail judgment means (game control microcomputers 101, S1021, S1102) which make at least a hit or fail judgment of the big hit based on the numerical information acquired by the numerical information acquisition means; Special symbol display means (the second special view display 81b) to stop and display the special symbol after a predetermined fluctuation time has elapsed from the start of the fluctuation display while displaying the special symbol indicating the result of the success or failure judgment. And, when the result of the above-mentioned success or failure judgment has the possibility of winning of the jackpot, the special game (jackpot game) which is advantageous to the player is performed by satisfying the predetermined condition. Separate game execution means (game control microcomputer 101, S932, S942), and storage means capable of storing numerical information acquired by the numerical information acquisition means up to a predetermined upper limit number (second special view reserve storage unit 105b) And effect means (image display device 50, speaker 52, frame lamp 53) for performing an effect indicating the result of the success or failure determination, and the effect means performs the first success or failure determination after the end of the special game. A special effect (first time-shorting effect part) which is a dedicated effect is performed for effects corresponding to the acceptance determination up to the Nth time which is a number below the upper limit number from the corresponding effect.

保留連示唆演出のように、大当たり遊技等の特別遊技中に消化されずに保持されている数値情報(保留抽選情報)が有る場合に、それらを先読みし、特別遊技の実行期間において次の大当たりに対する期待感を生じさせるための演出は行われている。しかしながら、特別遊技の終了後、特別遊技の終了時に貯められていた保留抽選情報による抽選に特別感を持たせるための演出は行われていない。そこで、第1の発明の構成によれば、特別遊技の終了後、記憶手段に記憶可能な数値情報の上限数以下のN回分の演出について、通常の演出とは異なる特別演出を行う。これにより、少なくとも特別遊技の終了時点で記憶されている保留抽選情報を含む抽選に特別感を持たせることができる。   If there is numerical information (hold lottery information) that is held without being digested during special games such as a big hit game, as in the case of a hold association suggestion effect, they are read ahead, and the next big hit in the special game execution period The production to give a sense of expectation for is performed. However, after the end of the special game, an effect for giving a special feeling to the lottery based on the holding lottery information stored at the end of the special game is not performed. Therefore, according to the configuration of the first aspect of the invention, after the end of the special game, a special effect different from the normal effect is performed for N times of effects less than the upper limit number of numerical information which can be stored in the storage means. Thereby, it is possible to give a special feeling to the lottery including at least the hold lottery information stored at the end of the special game.

また、前記Nは、前記特別遊技の終了時に前記記憶手段に記憶されている数値情報の数であるとよい。特別演出の対象を、特別遊技の終了時点に記憶されている保留抽選情報に限定することで、その保留抽選情報に対してより特別感を持たせることができる。   Further, the N may be the number of numerical information stored in the storage means at the end of the special game. By limiting the target of the special effect to the holding lottery information stored at the end of the special game, it is possible to give a more special feeling to the holding lottery information.

また、前記演出手段は、前記当否判定の結果が大当たりの当選の可能性があるものであった場合に、前記当否判定の結果を示す前記特別図柄が停止表示される前に、その当選を告知する先告知演出(特別演出図柄TEZ)を含む前記特別演出を行う、とよい。大当たりの当選の可能性がある場合にその旨を告知することで、遊技者は早期に大当たりの可能性を知ることができ、大当たりに対する期待感が早期に高められる。   In addition, when the result of the success or failure judgment has the possibility of winning of the big hit, the effect means announces the winning before the special symbol indicating the result of the success or failure judgment is displayed in a stopped state. It is good to perform the above-mentioned special production including the first notice production (special production pattern TEZ) to be done. By informing the player that there is a possibility of winning a jackpot, the player can know the possibility of the jackpot at an early stage, and the expectation for the jackpot is raised at an early stage.

また、前記演出手段は、前記先告知演出を実行するタイミングを、前記特別図柄表示手段が前記当否判定の結果を示す前記特別図柄を停止表示するまでの複数のタイミングから選択する、とよい。先告知演出の実行タイミングを限定しないことで、遊技者の先告知演出に対する期待感を維持できる。   Further, it is preferable that the effect means selects the timing of executing the first notice effect from a plurality of timings until the special symbol display means stops and displays the special symbol indicating the result of the acceptance determination. By not limiting the execution timing of the first notice effect, it is possible to maintain the player's expectation for the first notice effect.

また、前記演出手段は、前記当否判定の結果が大当たりの当選であった場合に、音量を下げるもしくは無音になる消音演出を含む前記特別演出を行う、とよい。楽曲等が聞こえ難くなることで遊技者に違和感を生じさせ、大当たりへの期待感を生じさせ得る。   Further, it is preferable that the effect means perform the special effect including a mute effect that reduces the volume or becomes silent when the result of the success or failure judgment is a big hit. By making it difficult to hear music and the like, it is possible for the player to feel discomfort and to cause a sense of expectation for the jackpot.

また、第1の発明の構成にかかる遊技機において、演出用のランプ(枠ランプ53)を備え、前記演出手段は、前記当否判定の結果が大当たりの当選であった場合に、前記ランプを消灯する消灯演出を含む前記特別演出を行う、とよい。特別遊技から点灯するランプが消灯することで遊技者に違和感を生じさせ、大当たりへの期待感を生じさせ得る。   Further, in the gaming machine according to the first aspect of the invention, a lamp for presentation (frame lamp 53) is provided, and the presentation means turns off the lamp when the result of the judgment of acceptance is a jackpot. It is preferable that the special effect including the off effect is performed. By turning off the light from the special game, the player may feel discomfort and a sense of expectation for the jackpot may be generated.

また、第1の発明の構成にかかる遊技機において、第1入球状態と、前記第1入球状態と比較して前記入球口に入球し易い第2入球状態と、に変位する変位部材(電チュー開閉部材12k)と、第1特別入賞口(第1大入賞口14)と、第2特別入賞口(第2大入賞口15)と、を備え、遊技状態として、第1の遊技状態(非時短状態)と、前記第1の遊技状態よりも前記変位部材が前記第2入球状態になり易い第2の遊技状態(時短状態)があり、遊技状態は、前記特別遊技を行っている間は前記第1の遊技状態であり、前記特別遊技の終了後に前記第2の遊技状態に移行し、前記特別遊技実行手段は、前記当否判定の結果が小当たりの当選であった場合に、前記第1特別入賞口を所定の開放パターンにて開放する小当たり遊技を行い、さらに前記第1特別入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合に、前記第2特別入賞口を所定の開放パターンにて開放する前記特別遊技(2種大当たり遊技)を行う、とよい。1種2種混合機では、特図2の当否判定において小当たりの当選確率が高く、大当たりの当選の可能性が有る判定結果になり易い。そのため、保留抽選情報のうちに大当たりの当選の可能性が有る判定結果になる可能性が高く、保留抽選情報の当否判定の結果に対する遊技者の注目度も高い。そのため、本発明が効果的に作用する。   Further, in the gaming machine according to the configuration of the first aspect of the present invention, it is displaced into a first entering state and a second entering state that is easier to enter the ball compared to the first entering state. A displacement member (electric chew opening / closing member 12k), a first special winning opening (first large winning opening 14), and a second special winning opening (second large winning opening 15) are provided, and the first gaming state is There is a second gaming state (time saving state) in which the displacement member is more likely to enter the second entering state than the first gaming state, and the gaming state is the special game The player is in the first gaming state while performing a special game, and shifts to the second gaming state after the end of the special game, and in the special game execution means, the result of the success or failure judgment is the winning of the small hit. Play a small hit game in which the first special winning opening is opened with a predetermined opening pattern. When the game ball entering the first special winning opening passes through the specific area, the special game (two types of big hit games) of opening the second special winning opening with a predetermined opening pattern is performed, Good. In the 1 type 2 type mixing machine, the winning probability of the small hitting is high in the judgment of the special figure 2, and it is easy to become the decision result with the possibility of the winning of the big hitting. Therefore, there is a high possibility that the judgment result is that there is a possibility of winning a jackpot in the hold lottery information, and the player's attention to the result of the judgment of the hold lottery information is also high. Therefore, the present invention works effectively.

第2の発明の構成にかかる遊技機(パチンコ遊技機PY1)は、所定の入球口(第2始動口12)と、前記入球口への入球に基づいて数値情報を取得する数値情報取得手段(遊技制御用マイコン101、S224)と、前記数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて少なくとも大当たりの当否判定を行う当否判定手段(遊技制御用マイコン101、S1021、S1102)と、前記数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段(第2特図保留記憶部105b)と、前記記憶手段に記憶された個々の数値情報に対応する演出保留画像(保留アイコンHA)を表示する演出保留画像表示手段(画像表示装置50)と、を備え、前記演出保留画像表示手段は、所定のタイミングにおいて、前記演出保留画像を、前記大当たりの当選の期待度を示す態様に変化させる(第2時短演出パート)、ことを特徴としている。   A gaming machine (pachinko gaming machine PY1) according to the configuration of the second aspect of the present invention is a numerical information for acquiring numerical information based on a predetermined ball entry (second starting port 12) and ball entering to the ball entry. Acquisition means (game control microcomputers 101, S224), and pass / fail judgment means (game control microcomputers 101, S1021, S1102) which make at least a hit or fail judgment of the big hit based on the numerical information acquired by the numerical information acquisition means; Storage means capable of storing numerical information acquired by the numerical information acquisition means up to a predetermined upper limit number (second special view reserve storage unit 105b) and effect suspension corresponding to individual numerical information stored in the storage means An effect holding image display means (image display device 50) for displaying an image (hold icon HA), wherein the effect holding image display means is configured to, at a predetermined timing, The output hold image, changing the aspect shown the expectation of winning the jackpot (second time-shortening effect part) is characterized by.

保留連示唆演出のように、大当たり遊技等の特別遊技の実行期間において次の大当たりに対する期待感を生じさせるための演出は行われている。しかしながら、特別遊技の終了後については、個々の保留抽選情報について個々のタイミングで期待度を示す予告演出を行っているにすぎない。すなわち、複数の保留抽選情報が有ったとしても各保留抽選情報に対する予告演出のタイミングはそれぞれの保留抽選情報のタイミングであり、興趣性に欠ける。そこで、第2の発明の構成によれば、記憶手段に現在記憶している数値情報(保留抽選情報)に対応する演出保留画像に対して態様を変化させ、各演出保留画像において大当たりの当選の期待度を表示する。これにより、個々の保留抽選情報に対して、ある程度の期待感を遊技者に持たせることができ、興趣性の向上が期待できる。   As in the case of a holding association suggestion effect, an effect for producing a sense of expectation for the next jackpot in the execution period of the special game such as the jackpot game is performed. However, after the end of the special game, it is merely giving a notice effect indicating the degree of expectation at each timing for each holding lottery information. That is, even if there is a plurality of holding lottery information, the timing of the notice effect for each holding lottery information is the timing of each holding lottery information, and lacks interest. Therefore, according to the configuration of the second aspect of the invention, the aspect is changed with respect to the effect holding image corresponding to the numerical information (holding lottery information) currently stored in the storage means, and the winning of the big hit is made in each effect holding image. Display the degree of expectation. As a result, it is possible to give the player a certain degree of expectation with respect to the individual holding lottery information, and it is possible to expect improvement in interest.

また、前記演出保留画像表示手段は、前記所定のタイミングにおいて、前記記憶手段に記憶されている数値情報に対応する前記演出保留画像の全てを、前記大当たりの当選の期待度を示す態様に変化させる、とよい。これにより、全ての保留抽選情報に対して、ある程度の期待感を遊技者に持たせることができ、興趣性の向上がより期待できる。   Further, the effect reserve image display means changes all of the effect reserve images corresponding to the numerical information stored in the storage means to the aspect indicating the expectation of winning of the jackpot at the predetermined timing. , And good. As a result, it is possible to give the player a certain degree of expectation with respect to all the holding lottery information, and it is possible to expect further improvement of interest.

また、前記演出保留画像表示手段は、前記所定のタイミングにおいて前記演出保留画像の態様を変化させるか否かを選択し、前記演出保留画像の態様を変化させることが選択された場合に、前記演出保留画像を変化させ、さらに前記記憶手段に記憶されている数値情報の中に、大当たりの当選の可能性があると判定されるものが含まれている場合、大当たりの当選の可能性があると判定されるものが含まれていない場合と比較して、前記演出保留画像の態様を変化させることが選択され易い、とよい。所定のタイミングにおいても演出保留画像の態様を変化させる場合と変化させない場合とが有り、大当たりに当選する可能性がある保留抽選情報が記憶されている場合に、演出保留画像の態様を変化させ易くすることで、演出保留画像の態様が変化した際の大当たりへの期待感を高めることができる。   Further, the effect reserve image display means selects whether or not to change the aspect of the effect reserve image at the predetermined timing, and when it is selected to change the aspect of the effect reserve image, the effect If there is a possibility of winning a jackpot if there is a change in the reserved image and if the numerical information stored in the storage means is judged to have the possibility of winning a jackpot It is preferable that changing the aspect of the effect holding image is easy to be selected as compared with the case where the item to be determined is not included. It is easy to change the aspect of the effect suspension image when there is a case where the aspect of the effect suspension image is changed or not at the predetermined timing, and when the holding lottery information that may win the jackpot is stored. By doing this, it is possible to enhance the expectation of the jackpot when the aspect of the effect holding image changes.

また、前記演出保留画像表示手段は、前記所定のタイミングにおいて前記記憶手段に記憶されている数値情報の中に、前記当否判定の結果が大当たりの当選の可能性があるものが複数あった場合に、それら大当たりの当選の可能性がある数値情報に対応する演出保留画像については、特別な態様(特別タイプ)に変化させる、とよい。大当たりに複数回当選する可能性が高い場合に特別演出を行うことで、遊技者の期待感を高められる。   Further, in the case where there is a plurality of the numerical value information stored in the storage means at the predetermined timing, the effect pending image display means has a plurality of possibilities for winning of the big hit as a result of the judgment on the success or failure. The presentation holding images corresponding to the numerical information that the jackpot may have won may be changed to a special mode (special type). By giving a special effect when there is a high probability of winning a jackpot a plurality of times, the player's sense of expectation can be enhanced.

また、前記演出保留画像表示手段は、前記所定のタイミングにおいて前記記憶手段に記憶されている複数の数値情報の全てで、前記当否判定の結果が大当たりの当選の可能性がある場合に、前記特別な態様に変化させる、とよい。現在記憶している数値情報の全て大当たりに当選する可能性が高いといった稀な場合に特別演出を行うことで、遊技者の期待感をより高められる。   Further, the effect reserve image display means may be configured to select the special when the result of the determination of the acceptance or rejection is the possibility of winning of the big hit with all of the plurality of numerical information stored in the storage means at the predetermined timing. It is good to change it to The player's sense of expectation can be further enhanced by performing special effects in rare cases where the possibility of winning all jackpots of numerical information currently stored is high.

また、前記演出保留画像表示手段は、前記所定のタイミングにおいて前記記憶手段に記憶されている複数の数値情報の中に、前記当否判定の結果が大当たりの当選の可能性が連続してある場合に、前記特別な態様に変化させる、とよい。現在記憶している数値情報が連続して当選する可能性が高いといった稀な場合に特別演出を行うことで、遊技者の期待感をより高められる。   Further, the effect reserve image display means, when there is continuous possibility of winning of the big hit among the plurality of numerical information stored in the storage means at the predetermined timing. , It is good to change into the said special aspect. The player's sense of expectation can be further enhanced by performing special effects in rare cases where the numerical information currently stored is highly likely to be successively won.

また、第2の発明の構成にかかる遊技機において、前記当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示するとともに、その変動表示の開始から所定の変動時間が経過した後、前記特別図柄を停止表示する特別図柄表示手段(第2特図表示器81b)と、前記当否判定の結果が大当たりの当選の可能性があるものであった場合に、所定の条件を満たすことで、遊技者に有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段(遊技制御用マイコン101、S932、S942)と、を備え、遊技状態として、第1の遊技状態(非時短状態)と、前記第1の遊技状態よりも遊技者に有利な第2の遊技状態(時短状態)があり、遊技状態は、前記第2の遊技状態に移行した後、前記特別遊技が実行されないまま前記特別図柄表示手段によって所定回数の特別図柄の変動表示が行われた場合に、前記第1の遊技状態に移行し、遊技状態が前記第2の遊技状態に移行してから前記所定回数に達する特別図柄の変動表示の開始以後、その特別図柄の変動表示が終了するまでの間に、前記所定のタイミングがある、とよい。第2の遊技状態が終了する最後の変動表示において演出保留画像の態様を変化させることで、第2の遊技状態の継続の期待度を高めることができる。   In the gaming machine according to the second aspect of the present invention, the special symbol indicating the result of the determination of the suitability is variably displayed, and after a predetermined variation time has elapsed from the start of the variable display, the special symbol is stopped and displayed. Special symbol display means (the second special view display 81b), and when the result of the determination of the success or failure is the possibility of winning of the jackpot, by satisfying the predetermined condition, it is advantageous for the player And a special game execution unit (game control microcomputer 101, S932, S942) for performing a special game, and as a game state, a first gaming state (non-short time state), and a player than the first gaming state There is a second gaming state (time saving state) that is advantageous to the game state, after transitioning to the second gaming state, the special symbol display means changes a predetermined number of special symbols a predetermined number of times without the special game being executed When the indication is made, it shifts to the first gaming state, and after the variation display of the special symbol reaching the predetermined number of times after the gaming state shifts to the second gaming state, the special symbol It is preferable that the predetermined timing be present before the end of the variable display. By changing the mode of the effect suspension image in the last variable display in which the second gaming state ends, it is possible to increase the expectation for the continuation of the second gaming state.

また、第2の発明の構成にかかる遊技機において、第1入球状態と、前記第1入球状態と比較して前記入球口に入球し易い第2入球状態と、に変位する変位部材(電チュー開閉部材12k)と、第1特別入賞口(第1大入賞口14)と、第2特別入賞口(第2大入賞口15)と、前記当否判定の結果が大当たりの当選の可能性があるものであった場合に、所定の条件を満たすことで、遊技者に有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段(遊技制御用マイコン101、S932、S942)と、を備え、遊技状態として、第1の遊技状態(非時短状態)と、前記第1の遊技状態よりも前記変位部材が前記第2入球状態になり易い第2の遊技状態(時短状態)があり、遊技状態は、前記特別遊技を行っている間は前記第1の遊技状態であり、前記特別遊技の終了後に前記第2の遊技状態に移行し、前記特別遊技実行手段は、前記当否判定の結果が小当たりの当選であった場合に、前記第1特別入賞口を所定の開放パターンにて開放する小当たり遊技を行い、さらに前記第1特別入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合に、前記第2特別入賞口を所定の開放パターンにて開放する前記特別遊技(2種大当たり遊技)を行う、とよい。1種2種混合機では、特図2の当否判定において小当たりの当選確率が高く、大当たりの当選の可能性が有る判定結果になり易い。そのため、保留抽選情報のうちに大当たりの当選の可能性が有る判定結果になる可能性が高く、保留抽選情報の当否判定の結果に対する遊技者の注目度も高い。そのため、本発明が効果的に作用する。   Further, in the gaming machine according to the configuration of the second aspect of the present invention, a first entering state and a second entering state easier to enter the ball compared to the first entering state are displaced. The displacement member (electric chew opening and closing member 12k), the first special winning opening (the first large winning opening 14), the second special winning opening (the second large winning opening 15), and the result of the acceptance determination is a jackpot A special game execution means (microcomputer for controlling a game 101, S932, S942) for performing a special game advantageous to the player by satisfying a predetermined condition when there is a possibility of There are a first gaming state (non-short time state) and a second gaming state (short time state) in which the displacement member is more likely to enter the second entering state than the first gaming state. Is the first gaming state while the special game is being After the end of the game, the second game state is entered, and the special game execution means sets the first special winning opening with a predetermined opening pattern, when the result of the judgment of acceptance is a small winning. The special game (2) in which the second special winning opening is opened in a predetermined opening pattern when the small hitting game to be opened is performed and the gaming ball entering the first special winning opening passes a specific area. It is good to play a game of the type jackpot. In the 1 type 2 type mixing machine, the winning probability of the small hitting is high in the judgment of the special figure 2, and it is easy to become the decision result with the possibility of the winning of the big hitting. Therefore, there is a high possibility that the judgment result is that there is a possibility of winning a jackpot in the hold lottery information, and the player's attention to the result of the judgment of the hold lottery information is also high. Therefore, the present invention works effectively.

第3の発明の構成にかかる遊技機(パチンコ遊技機PY1)は、所定の入球口(第2始動口12)と、前記入球口への入球に基づいて数値情報を取得する数値情報取得手段(遊技制御用マイコン101、S224)と、前記数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて少なくとも大当たりの当否判定を行う当否判定手段(遊技制御用マイコン101、S1021、S1102)と、前記当否判定の結果を示す演出を行う演出手段(画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53)と、前記数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段(第2特図保留記憶部105b)と、前記記憶手段に記憶された個々の数値情報に対応する演出保留画像(保留アイコンHA)を表示する演出保留画像表示手段(画像表示装置50)と、を備え、前記演出保留画像表示手段は、所定のタイミングにおいて、前記記憶手段に記憶されている数値情報に対応する前記演出保留画像を、前記演出手段によって行われる前記演出の態様と対応する態様に変化させる変化演出(第2時短演出パート)を行う、ことを特徴としている。   A gaming machine (pachinko gaming machine PY1) according to the configuration of the third invention has numerical information for acquiring numerical information based on a predetermined ball entrance (second starting port 12) and the ball entering the ball entrance. Acquisition means (game control microcomputers 101, S224), and pass / fail judgment means (game control microcomputers 101, S1021, S1102) which make at least a hit or fail judgment of the big hit based on the numerical information acquired by the numerical information acquisition means; Effect means (image display device 50, speaker 52, frame lamp 53) for performing effects indicating the result of the acceptance / rejection determination, and storage means capable of storing numerical information acquired by the numerical information acquisition means up to a predetermined upper limit number Effect-pending image display for displaying a second special-image pending storage unit 105 b) and an effect-pending image (pending icon HA) corresponding to individual numerical information stored in the storage means Stage (image display device 50), wherein the effect pending image display means performs the effect pending image corresponding to the numerical information stored in the storage means by the effect means at a predetermined timing It is characterized in that a change effect (second time reduction effect part) to be changed to an aspect corresponding to the aspect of the effect is performed.

保留連示唆演出のように、大当たり遊技等の特別遊技の実行期間において次の大当たりに対する期待感を生じさせるための演出は行われ、大当たり遊技の終了後については、例えば個々の保留抽選情報について演出保留画像を用いて期待度を示す予告演出を行っている。しかしながら、1回分の特別図柄の変動表示に対する変動演出について、例えば、期待度が低い演出保留画像であっても長時間の演出が発生する場合や、期待度が高い演出保留画像であっても短時間の演出で終了する場合があり、必ずしも遊技者が変動演出の演出態様を想定し得ない。そこで、第3の発明の構成によれば、記憶手段に現在記憶している数値情報(保留抽選情報)に対応する演出保留画像に対して、演出態様と対応する演出保留画像に変化させる。これにより、保留抽選情報に対応する演出の態様を遊技者が想定でき、演出の態様に応じた大当たりの期待度を生じさせることができる。   Effects such as holding association suggestion effect, to produce a sense of expectation for the next jackpot during the execution period of special games such as jackpot games are performed, and for example, for the termination lottery information for each jackpot after the jackpot game is over An advance notice effect indicating the degree of expectation is performed using the hold image. However, as for the fluctuation effect for the fluctuation display of the special symbol for one time, for example, even if the effect is a low-expected effect pending image, a long-time effect occurs or even a high expected effect is a short-effect effect The game may end with the effect of time, and the player can not always assume the effect mode of the variable effect. Therefore, according to the configuration of the third aspect of the present invention, the effect holding image corresponding to the numerical information (holding lottery information) currently stored in the storage means is changed to the effect holding image corresponding to the effect mode. As a result, the player can assume an aspect of the effect corresponding to the holding lottery information, and can generate an expectation of the jackpot according to the aspect of the effect.

また、前記演出保留画像表示手段は、前記演出保留画像を、前記演出の態様と一対一で対応する態様に変化させる、とよい。一対一で対応することで、演出の態様をより想定し易い。   Further, the effect suspension image display means may change the effect suspension image into an aspect corresponding to the aspect of the effect on a one-on-one basis. It is easier to assume an aspect of presentation by corresponding one-on-one.

また、第3の発明の構成にかかる遊技機において、前記演出保留画像の1つである第1演出保留画像(特別タイプ)に対応する前記演出の態様として、第1の態様(プレミア画像PG付きリーチ)と、第2の態様(プレミア画像PG無しリーチ)と、が有り、前記演出手段は、前記演出保留画像表示手段に前記第1演出保留画像が表示された場合、所定の条件を満たせば、前記第1の態様の演出を行い、前記所定の条件を満たしていなければ、前記第2の態様の演出を行う、とよい。1つの演出保留画像であっても、所定の条件を満たした場合にのみ行われる第1の演出を設けることで、第1の演出についての特別感を持たせることができ、興趣性が向上する。   In the gaming machine according to the third aspect of the present invention, as a mode of the effect corresponding to the first effect holding image (special type) which is one of the effect holding images, a first aspect (with a premier image PG) Reach) and a second mode (premium image PG no reach), and the rendering means is configured to satisfy the predetermined condition if the first rendering suspension image is displayed on the rendering suspension image displayer The effect of the first aspect may be performed, and if the predetermined condition is not satisfied, the effect of the second aspect may be performed. By providing the first effect that is performed only when the predetermined condition is satisfied even with one effect holding image, it is possible to give a special feeling about the first effect, and the interest is improved. .

また、前記所定の条件を、前記所定のタイミングにおいて前記記憶手段に記憶されている数値情報の中に、前記当否判定の結果が大当たりの当選の可能性があるものが複数あること、とする、とよい。大当たりに複数回当選する可能性が高い場合に特別演出を行うことで、遊技者の期待感を高められる。   Further, the predetermined condition is that there are a plurality of items of numerical information stored in the storage means at the predetermined timing, in which there is a possibility that the result of the judgment of success or failure will be a jackpot. It is good. By giving a special effect when there is a high probability of winning a jackpot a plurality of times, the player's sense of expectation can be enhanced.

また、前記所定の条件を、前記所定のタイミングにおいて前記記憶手段に記憶されている数値情報の中で、前記当否判定の結果が大当たりの当選の可能性があるものが連続すること、とする、とよい。大当たりに連続して当選する可能性が高い場合に特別演出を行うことで、遊技者の期待感を高められる。   Further, the predetermined condition is that, among the numerical information stored in the storage means at the predetermined timing, those having a possibility of winning of the big hit as a result of the success or failure judgment are continuous. It is good. By giving a special effect when there is a high possibility of winning a jackpot consecutively, the player's sense of expectation can be enhanced.

また、第3の発明の構成にかかる遊技機において、前記演出保留画像の1つとして、前記所定のタイミングにおいて前記記憶手段に記憶されている数値情報の中で、前記当否判定の結果が大当たりの当選の可能性があるものが連続する場合に、それら大当たりの当選の可能性がある数値情報に対応する第2演出保留画像(特別タイプ)が含まれ、前記当否判定の結果が大当たりの当選の可能性があるものであった場合に、所定の条件を満たすことで、遊技者に有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段(遊技制御用マイコン101、S932、S942)を備え、前記演出手段は、前記第2演出保留画像が前記演出保留画像表示手段によって複数表示された場合に、複数の前記第2演出保留画像のうち、第1の前記第2演出保留画像に対応する演出から、前記特別遊技の実行中の演出を挟んで、第2の前記第2演出保留画像に対応する演出に至るまでの期間で連続する特別連続演出(特別シナリオ)を行う、とよい。大当たりに連続して当選する可能性が高い場合に特別演出を行うことで、遊技者の期待感を高められる。   Further, in the gaming machine according to the configuration of the third invention, among the numerical information stored in the storage means at the predetermined timing as one of the effect holding images, the result of the judgment of success or failure is large. The second effect holding image (special type) corresponding to the numerical information having the possibility of winning of the jackpot is included when the items having the possibility of winning are continuous, and the result of the judgment of the success or failure is the winning of the jackpot. A special game execution unit (game control microcomputer 101, S932, S942) for performing a special game advantageous to the player by satisfying a predetermined condition when there is a possibility is provided; When a plurality of the second effect suspension images are displayed by the effect suspension image display means, the second effect suspension images among the plurality of second effect suspension images correspond to the first second effect suspension image From left, across the effect in execution of the special game, a special continuous effect continuous period leading up to the effect that corresponds to the second of the second effect hold image performs (special scenario), and good. By giving a special effect when there is a high possibility of winning a jackpot consecutively, the player's sense of expectation can be enhanced.

また、前記演出保留画像表示手段は、前記演出手段によって行われる前記演出中のリーチの種類に応じて、前記演出保留画像を変化させる、とよい。また、前記演出保留画像表示手段は、前記演出手段によって行われる前記演出の態様に応じて、前記演出保留画像の色を変化させる、とよい。   Further, it is preferable that the effect suspension image display means changes the effect suspension image according to the type of the reach being performed by the effect means. Further, the effect holding image display unit may change the color of the effect holding image according to an aspect of the effect performed by the effect unit.

また、第3の発明の構成にかかる遊技機において、遊技者の操作を受け付ける操作手段(演出ボタン40k)を備え、前記演出保留画像表示手段は、前記演出手段によって行われる前記演出中に受け付ける前記操作手段の種類もしくは態様に応じて、前記演出保留画像を変化させるとよい。   In the gaming machine according to the third aspect of the present invention, the gaming machine further comprises an operation means (rendering button 40k) for receiving an operation of the player, and the effect suspension image display means is for receiving during the effect performed by the effect means. It is preferable to change the effect holding image according to the type or mode of the operation means.

また、第3の発明の構成にかかる遊技機において、前記当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示するとともに、その変動表示の開始から所定の変動時間が経過した後、前記特別図柄を停止表示する特別図柄表示手段(第2特図表示器81b)と、前記当否判定の結果が大当たりの当選の可能性があるものであった場合に、所定の条件を満たすことで、遊技者に有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段(遊技制御用マイコン101、S932、S942)と、を備え、遊技状態として、第1の遊技状態(非時短状態)と、前記第1の遊技状態よりも遊技者に有利な第2の遊技状態(時短状態)があり、遊技状態は、前記第2の遊技状態に移行した後、前記特別遊技が実行されないまま前記特別図柄表示手段によって所定回数の特別図柄の変動表示が行われた場合に、前記第1の遊技状態に移行し、遊技状態が前記第2の遊技状態に移行してから前記所定回数に達する特別図柄の変動表示の開始以後、その特別図柄の変動表示が終了するまでの間に、前記所定のタイミングがある、とよい。第2の遊技状態(時短状態)が終了する最後の変動表示において演出保留画像の態様を変化させることで、第2の遊技状態の継続の期待度を高めることができる。   Further, in the gaming machine according to the configuration of the third invention, the special symbol indicating the result of the judgment of acceptance is variably displayed, and after a predetermined fluctuation time has elapsed from the start of the fluctuation display, the special symbol is stopped and displayed. Special symbol display means (the second special view display 81b), and when the result of the determination of the success or failure is the possibility of winning of the jackpot, by satisfying the predetermined condition, it is advantageous for the player And a special game execution unit (game control microcomputer 101, S932, S942) for performing a special game, and as a game state, a first gaming state (non-short time state), and a player than the first gaming state There is a second gaming state (time saving state) that is advantageous to the game state, after transitioning to the second gaming state, the special symbol display means changes a predetermined number of special symbols a predetermined number of times without the special game being executed When the indication is made, it shifts to the first gaming state, and after the variation display of the special symbol reaching the predetermined number of times after the gaming state shifts to the second gaming state, the special symbol It is preferable that the predetermined timing be present before the end of the variable display. By changing the mode of the effect suspension image in the last variation display in which the second gaming state (time saving state) ends, it is possible to increase the expectation for the continuation of the second gaming state.

また、第3の発明の構成にかかる遊技機において、第1入球状態と、前記第1入球状態と比較して前記入球口に入球し易い第2入球状態と、に変位する変位部材(電チュー開閉部材12k)と、第1特別入賞口(第1大入賞口14)と、第2特別入賞口(第2大入賞口15)と、前記当否判定の結果が大当たりの当選の可能性があるものであった場合に、所定の条件を満たすことで、遊技者に有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段(遊技制御用マイコン101、S932、S942)と、を備え、遊技状態として、第1の遊技状態(非時短状態)と、前記第1の遊技状態よりも前記変位部材が前記第2入球状態になり易い第2の遊技状態(時短状態)があり、遊技状態は、前記特別遊技を行っている間は前記第1の遊技状態であり、前記特別遊技の終了後に前記第2の遊技状態に移行し、前記特別遊技実行手段は、前記当否判定の結果が小当たりの当選であった場合に、前記第1特別入賞口を所定の開放パターンにて開放する小当たり遊技を行い、さらに前記第1特別入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合に、前記第2特別入賞口を所定の開放パターンにて開放する前記特別遊技(2種大当たり遊技)を行う、とよい。1種2種混合機では、特図2の当否判定において小当たりの当選確率が高く、大当たりの当選の可能性が有る判定結果になり易い。そのため、保留抽選情報のうちに大当たりの当選の可能性が有る判定結果になる可能性が高く、保留抽選情報の当否判定の結果に対する遊技者の注目度も高い。そのため、本発明が効果的に作用する。   Further, in the gaming machine according to the configuration of the third aspect of the present invention, a first entering state and a second entering state easier to enter the ball compared to the first entering state are displaced. The displacement member (electric chew opening and closing member 12k), the first special winning opening (the first large winning opening 14), the second special winning opening (the second large winning opening 15), and the result of the acceptance determination is a jackpot A special game execution means (microcomputer for controlling a game 101, S932, S942) for performing a special game advantageous to the player by satisfying a predetermined condition when there is a possibility of There are a first gaming state (non-short time state) and a second gaming state (short time state) in which the displacement member is more likely to enter the second entering state than the first gaming state. Is the first gaming state while the special game is being After the end of the game, the second game state is entered, and the special game execution means sets the first special winning opening with a predetermined opening pattern, when the result of the judgment of acceptance is a small winning. The special game (2) in which the second special winning opening is opened in a predetermined opening pattern when the small hitting game to be opened is performed and the gaming ball entering the first special winning opening passes a specific area. It is good to play a game of the type jackpot. In the 1 type 2 type mixing machine, the winning probability of the small hitting is high in the judgment of the special figure 2, and it is easy to become the decision result with the possibility of the winning of the big hitting. Therefore, there is a high possibility that the judgment result is that there is a possibility of winning a jackpot in the hold lottery information, and the player's attention to the result of the judgment of the hold lottery information is also high. Therefore, the present invention works effectively.

第4の発明の構成にかかる遊技機(パチンコ遊技機PY1)は、入球し易さが変化しない第1入球口(第1始動口11)と、入球し易さが変化する第2入球口(第2始動口12)と、前記第1入球口への入球に基づいて数値情報を取得する第1数値情報取得手段(遊技制御用マイコン101、S214)と、前記第2入球口への入球に基づいて数値情報を取得する第2数値情報取得手段(遊技制御用マイコン101、S224)と、前記第1数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて少なくとも大当たりの当否判定を含む第1当否判定を行う第1当否判定手段(遊技制御用マイコン101、S1011、S1102)と、前記第2数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて少なくとも大当たりの当否判定を含む第2当否判定を行う第2当否判定手段(遊技制御用マイコン101、S1021、S1102)と、前記第1当否判定の結果に基づいて、遊技者に有利な第1特別遊技を行う第1特別遊技実行手段(遊技制御用マイコン101、S932、S942)と、前記第2当否判定の結果に基づいて、遊技者に有利な第2特別遊技を行う第2特別遊技実行手段(遊技制御用マイコン101、S932、S942)と、前記第1数値情報取得手段により取得された数値情報を第1の上限数まで記憶可能な第1記憶手段(第1特図保留記憶部105a)と、前記第2数値情報取得手段により取得された数値情報を第2の上限数まで記憶可能な第2記憶手段(第2特図保留記憶部105b)と、前記第1記憶手段に記憶された個々の数値情報に対応する演出保留画像(保留アイコンHA)と、前記第2記憶手段に記憶された個々の数値情報に対応する演出保留画像(保留アイコンHA)と、を表示する演出保留画像表示手段(画像表示装置50)と、前記第1当否判定および前記第2当否判定の結果を示す演出を行う演出手段(画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53)と、を備え、前記演出保留画像表示手段は、前記第1特別遊技の後、所定のタイミングにおいて、前記演出保留画像を前記大当たりの当選の期待度を示す態様に変化させ(第2時短演出パート)、前記演出手段は、前記第2特別遊技の後、N回数分の前記第2当否判定に対応する演出について、専用の演出である特別演出(第1時短演出パート)を行う、ことを特徴としている。   The gaming machine (pachinko gaming machine PY1) according to the configuration of the fourth invention has a first ball entry port (first start port 11) whose ease of entering the ball does not change, and a second subject whose ease of entering the ball changes. A first numerical value information acquiring means (game control microcomputer 101, S214) for acquiring numerical information based on the ball entrance (the second starting port 12) and the ball entering the first ball entrance; Second numerical information acquisition means (microcomputers 101 for game control, S224) for acquiring numerical information based on entering a ball into the entrance, and at least a big hit based on the numerical information acquired by the first numerical information acquisition means Determination of at least a big hit based on the numerical information acquired by the first numerical value judgment means (game control microcomputer 101, S1011, S1102) which carries out the first numerical value judgment including the judgment of the number of Second containing First special game execution means for performing a first special game advantageous to the player based on the second success / failure determination means (game control microcomputer 101, S1021 and S1102) performing the determination and the result of the first success / failure determination Second special game execution means (game control microcomputer 101, S932, and the like) that perform a second special game advantageous to the player based on (game control microcomputer 101, S932, S942) and the result of the second success or failure judgment. S942), a first storage unit (first special view reservation storage unit 105a) capable of storing numerical information acquired by the first numerical information acquisition unit up to a first upper limit number, and the second numerical information acquisition unit Storage means (second special view reserve storage unit 105b) capable of storing up to a second upper limit number of numerical information acquired by the second method, and effect reserve corresponding to individual numerical information stored in the first storage means Effect pending image display means (image display device 50) for displaying an image (pending icon HA) and an effect pending image (pending icon HA) corresponding to individual numerical information stored in the second storage means, An effect means (image display device 50, speaker 52, frame lamp 53) for performing an effect indicating the result of the first success / failure determination and the second success / failure determination, and the effect-pending image display means includes the first special After the game, at a predetermined timing, the effect suspension image is changed to a mode showing the expectation of winning of the jackpot (second time reduction effect part), the effect means is N times after the second special game It is characterized in that a special effect (first hour-short effect part), which is a dedicated effect, is performed for the effect corresponding to the second success / failure determination for the minute.

また、前記演出保留画像表示手段は、前記第1特別遊技の後、前記所定のタイミングにおいて、前記第2記憶手段に記憶されている数値情報の全てを先読みし、先読み対象となった数値情報に対応する前記演出保留画像の全てを、前記大当たりの当選の期待度を示す態様に変化させ、前記演出手段は、前記第2特別遊技の後、1回目の前記第2当否判定に対応する演出から前記第2の上限数以下の数である前記N回目までの前記第2当否判定に対応する演出について、そのN回分の専用の演出である前記特別演出を行う、とよい。   In addition, after the first special game, the effect reserve image display means pre-reads all of the numerical information stored in the second storage means at the predetermined timing, and makes the numerical information targeted for pre-reading All of the corresponding effect holding images are changed to a mode indicating the expectation of winning of the jackpot, and the effect means is based on the effect corresponding to the second success / failure determination for the first time after the second special game. With regard to the effect corresponding to the second success or failure judgment up to the Nth time, which is a number equal to or less than the second upper limit number, the special effect which is an effect dedicated to the N times may be performed.

保留連示唆演出のように、大当たり遊技等の特別遊技の実行期間において次の大当たりに対する期待感を生じさせるための演出は行われているが、大当たり遊技の終了後については個々の保留抽選情報について個々のタイミングで期待度を示す予告演出を行っている。しかしながら、大当たり遊技の終了時に保留抽選情報が有る場合や、時短状態の終了時に保留抽選情報が有る場合等、遊技者に有利な状態の終了時に記憶されていた保留抽選情報に遊技者が特別な期待感を持つことがあり、その期待感に合った演出が望まれる。そこで、第4の発明の構成によれば、第1大当たり遊技後に第2記憶手段に数値情報(特図2保留)を溜め、その溜めた特図2保留に基づいて先読みを含む第1特別演出(第2時短演出パート)を行う。その後、大当たりに当選した場合には、その後の第2大当たり遊技後のN回分の演出について第2特別演出(第1時短演出パート)を行う。このように大当たり遊技の終了後の所定回数分の特別演出や先読みを行った全ての演出保留画像を変化させる特別演出を行うことで、大当たり遊技が終了する度に、遊技者に様々な期待感を付与できる。   As with the continuation series suggestion effect, the production for producing the sense of expectation for the next big hit in execution period of special game such as big hit game etc is done, but after the end of the big hit game about individual hold lottery information We perform advance notice showing the degree of expectation at each timing. However, if there is hold lottery information at the end of the jackpot game or if there is hold lottery information at the end of the time saving state, the player is special in the hold lottery information stored at the end of the state advantageous to the player. There may be a sense of expectation, and it is desirable to produce a presentation that matches the sense of expectation. Therefore, according to the configuration of the fourth invention, after the first jackpot game, numerical information (special figure 2 reserve) is stored in the second storage means, and the first special effect including prefetching based on the reserved special figure 2 reserve Perform the (second time reduction part). After that, when the jackpot is won, the second special effect (first time effect part) is performed for the subsequent N times after the second jackpot game. As described above, by performing special effects for changing the special effects for the predetermined number of times after the end of the jackpot game and changing all the effect holding images that have been read, various senses of expectation for the player every time the jackpot game ends. Can be granted.

前記演出手段では、前記第2特別遊技の終了時に前記第2記憶手段に記憶されている数値情報の数を前記Nとする、とよい。第2特別演出の対象を、第2大当たり遊技の終了時点に記憶されている保留抽選情報に限定することで、その保留抽選情報に対してより特別感を持たせることができる。   In the effect means, it is preferable that the number of numerical information stored in the second storage means at the end of the second special game be N. By limiting the target of the second special effect to the holding lottery information stored at the end of the second jackpot game, it is possible to make the holding lottery information more special.

また、第4の発明の構成にかかる遊技機において、前記第1特別遊技の後、所定の条件を満たすまで前記第2入球口を入球し易い状態とする変位部材(電チュー開閉部材12k)と、前記第1当否判定の結果を示す第1の特別図柄を変動表示するとともに、その変動表示の開始から第1変動時間が経過した後、前記第1の特別図柄を停止表示する第1特別図柄表示手段(第1特図表示器81a)と、前記第2当否判定の結果を示す第2の特別図柄を変動表示するとともに、その変動表示の開始から第2変動時間が経過した後、前記第2の特別図柄を停止表示する第2特別図柄表示手段(第2特図表示器81b)と、を備え、前記所定の条件には、前記第2入球口を入球し易い状態としてから所定回数の特別図柄の変動表示を行ったことが含まれる、とよい。   In the gaming machine according to the fourth aspect of the present invention, a displacement member (power chute opening / closing member 12k) makes the second ball entrance easy to enter the ball until a predetermined condition is satisfied after the first special game. And the first special symbol indicating the result of the first success or failure is variably displayed, and the first special symbol is stopped and displayed after the first variation time has elapsed from the start of the variation display. The special symbol display means (first special view indicator 81a) and the second special symbol indicating the result of the second yes / no determination are variably displayed, and after a second variation time has elapsed from the start of the variation display, And a second special symbol display means (second special view display 81b) for stopping and displaying the second special symbol, and in the predetermined condition, the second ball entrance is made to be in a state where it is easy to enter the ball. Including having performed the change display of the special symbol a predetermined number of times from That, with the good.

また、第4の発明の構成にかかる遊技機において、前記第2入球口が入球し易い状態になってから前記所定回数に達する特別図柄の変動表示の開始以後、その特別図柄の変動表示が終了するまでの間に、前記所定のタイミングがある、とよい。時短終了時の最終変動において変化演出を行うことで、変化演出に特別な期待感を付与できる。   Further, in the gaming machine according to the configuration of the fourth invention, the variation display of the special symbol after the start of the variation display of the special symbol reaching the predetermined number of times after the second ball entry is in the state of being easily entered. It is preferable that the predetermined timing be present before the end of. By performing the change presentation in the final change at the end of the time saving, it is possible to give a special sense of expectation to the change presentation.

また、前記演出保留画像表示手段は、先読み対象となった数値情報に対応する前記演出保留画像を、演出の態様と対応する態様に変化させる、とよい。演出態様と対応する演出保留画像に変化させることで、保留抽選情報に対応する演出の態様を遊技者が想定でき、演出の態様に応じた大当たりの期待度を生じさせることができる。   Further, it is preferable that the effect suspension image display means changes the effect suspension image corresponding to the numerical value information to be pre-read target into an aspect corresponding to an aspect of the effect. By changing to the effect holding image corresponding to the effect mode, the player can assume the effect mode corresponding to the holding lottery information, and can generate the expectation of the jackpot according to the effect mode.

また、前記第2当否判定手段は、前記第2当否判定において小当たりの判定を含み、前記第2特別遊技実行手段では、前記第2当否判定の結果が大当たりであった場合、前記第2特別遊技を行い、前記第2当否判定の結果が小当たりであった場合、特別入賞口を所定の開放パターンにて開放し、その後、前記特別入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合にも、前記第2特別遊技を行う、とよい。   Further, the second success or failure judgment means includes a judgment on small hit in the second success or failure judgment, and in the second special game execution means, when the result of the second success or failure judgment is a jackpot, the second special ordinal When playing a game, if the result of the second success or failure judgment is a small hit, the special winning opening is opened in a predetermined opening pattern, and then the gaming ball entering the special winning opening passes through the specific area Also in the case, it is good to play the second special game.

第5の発明の構成にかかる遊技機(パチンコ遊技機PY1)は、所定の入球口(第2始動口12)と、第1入球状態と、前記第1入球状態と比較して前記入球口に入球し易い第2入球状態と、に変位する変位部材(電チュー開閉部材12k)と、前記入球口への入球に基づいて数値情報を取得する第1数値情報取得手段(遊技制御用マイコン101、S224)と、前記第1数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて少なくとも大当たりの当否判定を含む第1当否判定を行う第1当否判定手段(遊技制御用マイコン101、S1021、S1102)と、前記第1当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示するとともに、その変動表示の開始から第1の変動時間が経過した後、前記特別図柄を停止表示する特別図柄表示手段(第2特図表示器81b)と、前記第1当否判定の結果が大当たりの当選の可能性があるものであった場合に、所定の条件を満たすことで、遊技者に有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段(遊技制御用マイコン101、S932、S942)と、前記第1数値情報取得手段により取得された数値情報を第1の上限数まで記憶可能な第1記憶手段(第2特図保留記憶部105b)と、所定のゲート(ゲート13)と、前記ゲートへの遊技球の通過に基づいて数値情報を取得する第2数値情報取得手段(遊技制御用マイコン101、S204)と、前記第2数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて普通当たりの当否判定を含む第2当否判定を行う第2当否判定手段(遊技制御用マイコン101、S411、S502)と、前記第2当否判定の結果を示す普通図柄を変動表示するとともに、その変動表示の開始から第2の変動時間が経過した後、前記普通図柄を停止表示する普通図柄表示手段(普図表示器82)と、前記普通図柄表示手段により普通当たりの当選を示す普通当たり停止態様にて普通図柄が停止表示されたことを条件として、所定期間において前記変位部材を前記第2入球状態とする補助遊技を行う補助遊技実行手段(遊技制御用マイコン101、S332)と、前記第2数値情報取得手段により取得された数値情報を第2の上限数まで記憶可能な第2記憶手段(普図保留記憶部106)と、を備え、遊技状態として、第1の遊技状態(非時短状態)と、前記第1の遊技状態よりも前記変位部材が前記第2入球状態になり易い第2の遊技状態(時短状態)があり、遊技状態は、前記特別遊技を行っている間は前記第1の遊技状態であり、前記特別遊技の終了後に前記第2の遊技状態に移行し、前記第2の変動時間は、遊技状態が前記第1の遊技状態であれば第1時間であり、遊技状態が前記第2の遊技状態であれば前記第1時間よりも短い第2時間であり、前記第1時間は、遊技状態が前記第2の遊技状態における前記第1の変動時間よりも短く、かつ前記特別遊技の実行中に前記第2当否判定の実行待ちの数値情報が前記第2記憶手段に記憶され得る時間である第3時間よりも長い、ことを特徴としている。   The gaming machine (pachinko gaming machine PY1) according to the configuration of the fifth invention has a predetermined ball entry port (second start port 12), a first entering state, and a front compared to the first entering state. The first numerical information acquisition to acquire numerical information based on the displacement member (electric chew opening and closing member 12k) which is displaced to the second ball entry state where it is easy to enter the ball entry hole, and the ball entry to the ball entry port A first pass / fail judging means (for game control) which carries out a first pass / fail judgment including at least a pass / fail judgment of a big hit based on numerical means acquired by the means (game control microcomputer 101, S224) and the first numerical information acquisition means The microcomputer 101, S1021, S1102) and the special symbol indicating the result of the first success or failure is variably displayed, and the special symbol is stopped and displayed after the first variation time has elapsed from the start of the variation display. Symbol display means (No. A special game in which a special game advantageous to a player is performed by satisfying a predetermined condition when the special figure display 81b) and the result of the first success or failure judgment have the possibility of winning a big hit. Execution means (microcomputer for game control 101, S932, S942), and first storage means (second special view hold storage unit) capable of storing numerical information acquired by the first numerical information acquisition means up to the first upper limit number 105b), a predetermined gate (gate 13), second numerical information acquisition means (microcomputer for game control 101, S204) for acquiring numerical information based on passage of gaming balls to the gate, and the second numerical value The second success / failure determination means (game control microcomputer 101, S411, S502) that performs the second success / failure determination including the normal success / failure determination based on the numerical value information acquired by the information acquisition means, and the second appropriateness determination means An ordinary symbol display means (common figure indicator 82) for stopping and displaying the ordinary symbol after fluctuatingly displaying the ordinary symbol indicating the result of the determination and after the second fluctuation time has elapsed from the start of the fluctuation display, An auxiliary game in which an auxiliary game is performed to make the displacement member into the second entering state in a predetermined period on the condition that the normal symbol is stopped and displayed in the normal hitting stop mode indicating normal winning by the normal symbol display means An execution unit (game control microcomputer 101, S332), and a second storage unit (general drawing reserve storage unit 106) capable of storing numerical information acquired by the second numerical information acquisition unit up to a second upper limit number; As the gaming state, the first gaming state (non-short time state) and the second gaming state (time short state) in which the displacement member is more likely to enter the second entering state than the first gaming state Yes The game state is the first game state while the special game is being performed, and after the end of the special game, the game state is shifted to the second game state, and the second change time is the game state. If the first gaming state is the first time, if the gaming state is the second gaming state is the second time shorter than the first time, the first time, the gaming state is the A third time which is shorter than the first variation time in the second gaming state and can be stored in the second storage means as numerical information waiting for execution of the second success or failure judgment during execution of the special game. It is characterized by being longer than time.

パチンコ遊技機では、例えば、時短状態と呼ばれる遊技者に有利な状態があり、時短状態になると可変入賞装置(電チュー)が作動し易くなる。電チューが作動することで、遊技球が所定の始動口に入球し易い状態になり、遊技者は遊技球を大きく減らすことなく、大当たりの抽選を受けられる。一方で、時短状態への移行後に電チューの作動が開始されるタイミングにはばらつきがあり、電チューの恩恵を直ぐに受けられるとは限らない。   In a pachinko gaming machine, for example, there is a state advantageous to a player called a time saving state, and in the time saving state, the variable winning device (electric chow) becomes easy to operate. By operating the electric chew, the gaming ball is easily entered into the predetermined starting opening, and the player can receive the lottery of the big hit without reducing the gaming ball significantly. On the other hand, there are variations in the timing at which the operation of the electric chew is started after the transition to the short time state, and the benefit of the electric chew can not always be immediately received.

第1時間(普図の大当たり遊技時(通常時)の変動時間)は、短すぎると大当たり遊技中にも直ぐに消化されてしまい、第2記憶手段での数値情報(普図保留)が貯まり難い。一方で、長すぎると、大当たり遊技等の特別遊技の終了後、遊技者に有利な第2の遊技状態(時短状態)に移行しても普通図柄の変動表示(普図変動)が終了せず、変位部材(可変入賞装置、電チュー)の初回の作動開始タイミングが遅延する。そこで、第5の発明の構成によれば、第1時間を上述のように設定することで、特別遊技の終了した段階で普図保留が貯まっており、かつ特別遊技中に開始された普図変動のその特別遊技終了後のその普図変動の停止表示後に、直ぐに時短状態での普通図柄の変動表示を開始できる。第2時間(時短状態での普図変動の時間)は第1時間よりも短い時間であり、速やかに停止表示して変位部材が作動できる。これにより、変位部材の初回の作動開始タイミングのばらつきを軽減できる。   If it is too short, the 1st time (the fluctuation time of the big hit game (normal time) of the popular figure) will be immediately digested during the big hit game too, and it is difficult to store the numerical information (general figure reserved) in the second storage means . On the other hand, if it is too long, after the end of the special game such as the big hit game, even if it shifts to the second game state (time reduction state) advantageous to the player, the fluctuation display (common figure fluctuation) of the normal symbol does not end , The first operation start timing of the displacement member (variable winning device, electric chew) is delayed. Therefore, according to the configuration of the fifth aspect of the invention, by setting the first time as described above, the general drawing reserve is stored at the end of the special game and the general drawing started during the special game After the stop display of the spread map change after the end of the special game of the change, it is possible to immediately start the change display of the normal symbol in the time saving state. The second time (time of the spread fluctuation in the short time state) is a time shorter than the first time, and the stop display can be performed promptly to operate the displacement member. Thereby, the dispersion | variation in the first action start timing of a displacement member can be reduced.

また、前記第2当否判定では、高確率で普通当たりの当選と判定され、前記第3時間は、遊技球を連続発射した場合に、前記ゲートへの遊技球の通過が検知される平均通過間隔である、とよい。普通当たりの当選確率が高確率であれば、通常時の普図変動時間(第1時間)がゲートの平均通過間隔よりも長いことで、普通図柄の変動表示中に少なくとも1回のゲートの通過が期待でき、普図保留を貯められる。   Further, in the second success or failure determination, it is determined with high probability that a normal winning is determined, and the third time is an average passing interval at which passage of the gaming ball to the gate is detected when the gaming ball is continuously fired. It is good. If the probability of winning a normal hit is high, then at least one pass of the gate during the fluctuation display of the normal symbol by the fact that the normal spread fluctuation time (first time) at the normal time is longer than the average pass interval of the gate. Can be expected, and you can save the general drawing reserve.

また、前記第2の上限数は、2以上の数である、とよい。2以上の普図保留が可能になることで、大当たり遊技の終了した段階で複数の普図保留が貯まっており、時短状態への移行後に直ぐに複数回にわたって電チューを作動させることができる。   Further, the second upper limit number may be 2 or more. By enabling two or more common drawing holdings, a plurality of common drawing holdings are stored at the end of the jackpot game, and it is possible to operate the electric chew a plurality of times immediately after transition to the time saving state.

また、第5の発明の構成にかかる遊技機において、第1特別入賞口(第1大入賞口14)と、第2特別入賞口(第2大入賞口15)と、を備え、前記特別遊技実行手段は、前記第1当否判定の結果が小当たりの当選であった場合に、前記第1特別入賞口を所定の開放パターンにて開放する小当たり遊技を行い、さらに前記第1特別入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合に、前記第2特別入賞口を所定の開放パターンにて開放する大当たり遊技を行う、とよい。   In the gaming machine according to the fifth aspect of the present invention, the gaming machine further comprises a first special winning opening (first large winning opening 14) and a second special winning opening (second large winning opening 15), The executing means performs a small hitting game in which the first special winning opening is opened with a predetermined opening pattern when the result of the first success or failure judgment is a small winning, and further, the first special winning opening When the game ball entering the ball passes through the specific area, a big hit game may be performed in which the second special winning opening is opened in a predetermined opening pattern.

また、前記第2の遊技状態が終了する条件に、前記第2の遊技状態にて前記特別図柄の変動表示が1回行われたこと、が含まれる、とよい。   Further, it is preferable that the condition in which the second gaming state ends includes that the variation display of the special symbol is performed once in the second gaming state.

1 遊技盤
11 第1始動口
12 第2始動口
13 ゲート
14 第1大入賞口
15 第2大入賞口
16 特定領域
50 画像表示装置
52 スピーカ
53 枠ランプ
81a 第1特図表示器
81b 第2特図表示器
84 普図保留表示器
105 特図保留記憶部
106 普図保留記憶部
EZ 演出図柄
HA 保留アイコン
PY1 パチンコ遊技機
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 game board 11 1st starting opening 12 2nd starting opening 13 gate 14 1st big winning opening 15 2nd big winning opening 16 specific area 50 image display device 52 speaker 53 frame lamp 81a 1st special figure indicator 81b 2nd special Figure display 84 General drawing reserve display 105 Special drawing reserve storage section 106 Regular drawing reserve storage section EZ Effect pattern HA Hold icon PY1 Pachinko gaming machine

Claims (1)

所定の入球口と、
前記入球口への入球に基づいて数値情報を取得する数値情報取得手段と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて少なくとも大当たりの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示するとともに、その変動表示の開始から所定の変動時間が経過した後、前記特別図柄を停止表示する特別図柄表示手段と、
前記当否判定の結果を示す演出を行う演出手段と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された個々の数値情報に対応する演出保留画像を表示する演出保留画像表示手段と、
を備え、
前記演出保留画像表示手段によって表示される前記演出保留画像の態様には、通常態様に加え、通常態様とは異なる態様として、特別態様が複数種類あり、
前記演出保留画像表示手段は、
前記変動表示中に所定の条件を満たした場合に、前記記憶手段に記憶されている数値情報に対応する前記演出保留画像について、前記通常態様から前記特別態様に変化させ、
前記演出手段は、
前記演出保留画像が前記特別態様であった場合、前記特別態様の種類に応じた態様の演出を行う、
を備えることを特徴とする遊技機。
The designated ball entrance,
Numerical information acquisition means for acquiring numerical information based on the ball entering the ball entrance;
Pass / fail determination means for performing at least a jackpot success or failure determination based on the numerical value information acquired by the numerical value information acquisition means;
Special symbol display means for variably displaying the special symbol indicating the result of the success or failure determination, and stopping and displaying the special symbol after a predetermined variation time has elapsed from the start of the variation display,
Effect means for performing an effect indicating the result of the success / failure determination;
Storage means capable of storing numerical information acquired by the numerical information acquisition means up to a predetermined upper limit number;
An effect suspension image display means for displaying an effect suspension image corresponding to each numerical value information stored in the storage means;
Equipped with
In addition to the normal mode, there are a plurality of special modes as modes different from the normal mode in the modes of the effect reserve image displayed by the effect reserve image display means,
The effect suspension image display means is
When the predetermined condition is satisfied during the variable display, the effect suspension image corresponding to the numerical value information stored in the storage unit is changed from the normal mode to the special mode.
The effect means is
When the effect suspension image is the special mode, an effect corresponding to the type of the special mode is performed.
A game machine characterized by comprising:
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