JP2019058380A5 - - Google Patents

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上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技を進行するとともに、前記遊技の進行に基づいて表示すべきデータを更新する制御基板を備え、前記制御基板に、CPUと、記憶容量が制限され、その制限された記憶容量内に遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行するためのプログラムである使用プログラムが格納される使用領域と、前記遊技制御処理以外の遊技の進行に影響を及ぼさない処理を実行するためのプログラムである別プログラムが格納される別領域とを区分した記憶領域と、を備える遊技機であって、前記制御基板には、複数のLEDのアノード端子またはカソード端子を共通化した集合発光体が複数含まれる発光体ユニットである、第1発光体ユニットと、前記第1発光体ユニットと異なる第2発光体ユニットと、前記第1発光体ユニットおよび前記第2発光体ユニットそれぞれにおける複数の集合発光体に共通する、前記データを示すデータ信号を出力するデータ出力回路と、前記第1発光体ユニットおよび前記第2発光体ユニットそれぞれにおける複数の集合発光体のうちの発光させる集合発光体を特定するコモン信号を時分割に切り換えて出力するコモン出力回路と、が設けられ、前記CPUは、前記使用プログラムに従って、前記第1発光体ユニットのコモン信号を更新し、前記別プログラムに従って、前記第2発光体ユニットのコモン信号を更新する。
前記CPUは、更新された前記第2発光体ユニットのコモン信号をRAMに保持し、前記使用プログラムに従って、更新された前記第1発光体ユニットのコモン信号と、RAMに保持された前記第2発光体ユニットのコモン信号とを合成してもよい。
前記CPUは、前記使用プログラムに従って、前記第1発光体ユニットのデータ信号を更新し、前記別プログラムに従って、前記第2発光体ユニットのデータ信号を更新してもよい。

Claims (3)

  1. 遊技を進行するとともに、前記遊技の進行に基づいて表示すべきデータを更新する制御基板を備え、前記制御基板に、CPUと、記憶容量が制限され、その制限された記憶容量内に遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行するためのプログラムである使用プログラムが格納される使用領域と、前記遊技制御処理以外の遊技の進行に影響を及ぼさない処理を実行するためのプログラムである別プログラムが格納される別領域とを区分した記憶領域と、を備える遊技機であって、
    前記制御基板には、
    複数のLEDのアノード端子またはカソード端子を共通化した集合発光体が複数含まれる発光体ユニットである、第1発光体ユニットと、前記第1発光体ユニットと異なる第2発光体ユニットと、
    前記第1発光体ユニットおよび前記第2発光体ユニットそれぞれにおける複数の集合発光体に共通する、前記データを示すデータ信号を出力するデータ出力回路と、
    前記第1発光体ユニットおよび前記第2発光体ユニットそれぞれにおける複数の集合発光体のうちの発光させる集合発光体を特定するコモン信号を時分割に切り換えて出力するコモン出力回路と、
    が設けられ、
    前記CPUは、
    前記使用プログラムに従って、前記第1発光体ユニットのコモン信号を更新し、
    前記別プログラムに従って、前記第2発光体ユニットのコモン信号を更新する遊技機。
  2. 前記CPUは、
    更新された前記第2発光体ユニットのコモン信号をRAMに保持し、
    前記使用プログラムに従って、更新された前記第1発光体ユニットのコモン信号と、RAMに保持された前記第2発光体ユニットのコモン信号とを合成する請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記CPUは、
    前記使用プログラムに従って、前記第1発光体ユニットのデータ信号を更新し、
    前記別プログラムに従って、前記第2発光体ユニットのデータ信号を更新する請求項1または2に記載の遊技機。
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